KR102429801B1 - 저전력 표시 모드를 적응적으로 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

저전력 표시 모드를 적응적으로 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 적응적으로 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 전자 장치는, 다수 개의 픽셀들로 형성되는 유기 발광 계층을 포함하는 터치스크린 디스플레이와 무선 통신 회로와 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 모든 픽셀들이 활성화된 상태에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI를 표시하는 제 1 모드, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 제 2 모드, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 제 3 모드를 제공하고, 상기 전자 장치의 상태, 상기 GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 1 모드, 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

저전력 표시 모드를 적응적으로 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR ADAPTIVELY CONTROLLING LOW POWER DISPLAY MODE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 적응적으로 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 전자 장치는 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스 등과 같은 다양한 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이를 통해 사용자에게 다양한 콘텐트(예: 이미지, 동영상 등)를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 콘텐트를 표시하기 위한 디스플레이 패널 및 디스플레이 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로(DDI: display driver integrated circuit)을 포함할 수 있다.
전자 장치는 프로세서의 구동이 제한된 상태(예: 슬립 상태(sleep state))에서 디스플레이 구동 회로를 통해 콘텐트를 표시하는 저전력 표시 모드를 지원할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 구동이 제한되기 전에 콘텐트를 생성하여 디스플레이 구동 회로에 전달할 수 있다. 디스플레이 구동회로는 프로세서의 구동이 제한되는 경우, 프로세서에 의해 생성된 콘텐트를 표시하도록 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
전자 장치는 저전력 표시 모드를 통해 사용자가 필요로 하는 다양한 정보를 제공하기 위해 저전력 표시 모드에서 다수 개(예: 약 16만 개)의 색상을 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 다수 개의 색상을 지원함으로써, 저전력 표시 모드를 통해 외부 어플리케이션에 의해 등록된 알림 정보를 표시할 수 있다.
하지만, 전자 장치는 저전력 표시 모드를 통해 두 단계의 그레이 레벨(gray level)에 대응하는 콘텐트를 제공하는 경우, 불필요하게 다수 개의 색상을 지원하는 방식을 이용하여 단색의 콘텐트를 출력함으로써, 불필요한 전력 소모가 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 적응적으로 제어하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 다수 개의 픽셀들로 형성되는 유기 발광 계층(organic light emitting layer)을 포함하는 터치스크린 디스플레이와 무선 통신 회로와 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 모든 픽셀들이 활성화된 상태(turning on) 에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 제 1 모드, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태(turning off)에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 제 2 모드, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 제 3 모드를 제공하고, 상기 전자 장치의 상태, 상기 GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 1 모드, 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나를 확인하는 동작과 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 제 1 모드, 제 2 모드 또는 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하는 동작을 포함하며, 상기 제 1 모드는, 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이에 포함된 모든 픽셀들이 활성화된 상태(turning on) 에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 모드를 포함하고, 상기 제 2 모드는, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태(turning off)에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 모드를 포함하고, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 제 3 모드는, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 모드를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터-판독 가능(computer-readable) 저장(storage) 매체(medium)는 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나를 확인하는 동작과 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이에 포함된 모든 픽셀들이 활성화된 상태(turning on) 에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 제 1 모드, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태(turning off)에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 제 2 모드 또는 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 전자 장치의 상태(예: 배터리 잔량), GUI(graphical user interface)의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나에 기반하여 다수 개의 저전력 표시 모드 중 어느 하나를 선택함으로써, 저전력 표시 모드에 의한 전력 소모를 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내에서 저전력 표시 모드를 제어하기 위한 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 저전력 표시 모드에서 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 제어 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 감마 제어 회로의 블록도를 도시한다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이진 드라이버의 블록도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 제어하기 위한 프로그램의 블록도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 알림 객체에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 GUI의 콘텐트에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 소모 전력 레벨에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 소모 전력 레벨을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소모 전력 레벨을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상태에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자의 사용 패턴에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시한다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimediainterface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purposeinput and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나," 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 저전력 표시 모드에서 콘텐트를 표시하기 위한 전자 장치의 블록도(200)를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이하 설명에서 도 1의 구성과 중복되는 모듈의 동작에 대한 상세한 설명을 생략한다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태, GUI(graphical user interface)의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이 동작 모드로, 디스플레이 패널(220)의 모든 픽셀이 활성화된 상태에서 제 1 개수의 색상을 사용하여 제 1 GUI를 표시하는 제 1 모드(예: 일반 모드), 적어도 하나의 픽셀이 활성화된 상태에서 제 2 개수의 색상을 사용하여 제 2 GUI를 표시하는 제 2 모드(예: 제 1 저전력 표시 모드) 또는 적어도 하나의 픽셀이 활성화된 상태에서 제 1 개수의 색상을 사용하여 제 3 GUI를 표시하는 제 3 모드(예: 제 2 저전력 표시 모드)를 제공할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태(예: 슬립 상태)에서 디스플레이 패널(220)을 통해 표시하기 위한 GUI를 표시하기 위해 사용할 색상의 개수에 기반하여 제 2 모드 또는 제 3 모드를 선택할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드의 진입을 위한 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치(101)의 배터리 잔량에 기반하여 제 2 모드 또는 제 3 모드를 선택할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드에서 사용자의 알림 확인 패턴에 기반하여 제 2 모드 또는 제 3 모드를 선택할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드에 기반하여 프로세서(120) 또는 표시 장치(160) 중 적어도 하나의 구동을 위한 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)가 제 1 모드로 동작하는 경우, 프로세서(120)와 표시 장치(160)의 구동을 위한 전력을 공급할 수 있다. 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 표시 장치(160)의 구동을 위한 전력을 공급할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 구동이 제한될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태(예: 슬립 상태)에서 디스플레이 패널(220)에 표시하기 위한 콘텐트를 생성하여 디스플레이 제어 모듈(210)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드를 제 2 모드 또는 제 3 모드로 선택한 경우, 디스플레이 패널(220)을 통해 표시하기 위한 콘텐트를 생성하여 디스플레이 제어 모듈(210)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드를 제 2 모드 또는 제 3 모드로 전환하기 전에 디스플레이 패널(220)을 통해 표시하기 위한 콘텐트를 생성하여 디스플레이 제어 모듈(210)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작 중 알림 이벤트가 발생한 경우, 알림 이벤트에 대응하는 콘텐트를 생성하여 디스플레이 제어 모듈(210)로 전송할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드에 기반하여 디스플레이 패널(220)의 콘텐트를 표시하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제 1 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 제 1 개수의 색상을 이용하여 GUI를 표시하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제 2 모드로 동작하는 경우, 제 2 개수의 색상을 이용하여 GUI를 표시하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다. 일 예로, 제 2 개수(예: 8개)의 색상은 제 1 개수(예: 약 16 만개)의 색상보다 적은 색상을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 소비 전력 레벨을 설정하기 위한 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자 입력을 수신한 경우, 사용자 입력에 대응하는 소비 전력 레벨을 전자 장치(101)의 저전력 표시 모드(예: 제 2 모드 또는 제 3 모드)에서의 소비 전력 레벨로 설정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 소비 전력 레벨을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 통해, 사용자 입력에 대응하는 소비 전력 레벨에서의 전자 장치(101)의 동작 상태를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)의 동작 상태는, 소비 전력 레벨에 대응하는 디스플레이 패널(220)의 밝기 상태, GUI의 품질 또는 알림 이벤트를 표시 가능한 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨에 기반하여 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨에 기반하여 디스플레이 패널(220)의 밝기 또는 저전력 표시 모드에서 표시 가능한 콘텐트를 설정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨에 기반하여 저전력 표시 모드에서 적어도 하나의 어플리케이션의 알림 표시를 제한하는 경우, 알림 표시가 제한된 어플리케이션의 알림 우선순위를 상대적으로 낮게 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 제어 모듈(210)은 메모리(130)(예: 디스플레이 제어 모듈(210)의 내부 메모리)에 저장된 부호화된 콘텐트 중 적어도 일부를 디스플레이 패널(220)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 콘텐트에 대응하는 구동 정보에 기반하여 메모리(130)에 저장된 부호화된 콘텐트 중 적어도 일부를 선택할 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(210)은 선택된 적어도 일부의 콘텐트를 복호화하여 디스플레이 패널(220)의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 일 예로, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 2 모드로 동작하고, GUI를 표시하는데 필요한 색상의 개수가 제 2 개수를 초과하는 경우, 픽셀 별로 제 2 개수의 색상 중 GUI를 표시하는데 필요한 색상과 가장 인접한 색상을 디스플레이 패널(220)에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 제어 모듈(210)은 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태에서 디스플레이 패널(220)에 표시되는 콘텐트를 동적으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 타이밍 제어 모듈(미 도시)을 이용하여 콘텐트들을 블록 단위로 시프팅(shifting)함으로써 연속적으로 디스플레이 패널(220)에 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 제어 모듈의 블록도(300)를 도시하고 있다. 도 4a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 감마 제어 회로의 블록도(400)를 도시하고 있다. 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 이진 드라이버의 블록도(410)를 도시한다. 이하 설명에서 디스플레이 제어 모듈(210)은 도 2의 디스플레이 제어 모듈(210)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 외부 DC/DC 변환기(302)는 디스플레이 제어 모듈(210)의 구동을 위한 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 외부 DC/DC 변환기(302)는 전자 장치(101)가 제 1 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 제어 모듈(210)의 구동을 위한 기본 전력(VLIN1)과 고효율의 밝기(약 420 nit)를 지원하기 위한 추가 전력(U_ELVSS, U_ELVDD)을 공급할 수 있다. 예를 들어, 외부 DC/DC 변환기(302)는 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 제어 모듈(210)의 구동을 위한 기본 전력(VLIN1)을 공급할 수 있다. 외부 DC/DC 변환기(302)는 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 제어 모듈(210)에 대한 추가 전력(U_ELVSS, U_ELVDD)의 공급을 제한할 수 있다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 제어 모듈(210)은 감마 조절회로(310), 이진 드라이버(312), 소스 드라이버(314), ELVDD 레귤레이터(316) 및/또는 ELVSS 레귤레이터(318)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 제어 모듈(210)의 내부 전원을 이용하여 구동할 수 있다. 일 예로, 디스플레이 제어 모듈(210)의 내부 전원은 ELVDD 레귤레이터(316) 또는 ELVSS 레귤레이터(318) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 2 모드 도는 제 3 모드로 동작하는 경우, 제 1 모드(일반 모드)보다 저효율의 전압으로 구동될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 3 모드로 동작하는 경우, 감마 조절 회로(310) 및 소스 드라이버(314)를 이용하여 디스플레이 패널(220)에 콘텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 감마 조절 회로(310)는 제 1 개수의 색상을 지원하기 위해 도 4a와 같이, 각 픽셀 별로 R(red), G(green) 및 B(blue) 각각의 265 그레이 레벨을 지원하기 위해 256개의 저항(402)을 포함할 수 있다. 감마 조절 회로(310)는 디스플레이 패널(220)에 표시하기 위한 콘텐트에 기반하여 다수 개의 저항의 연결을 조절함으로써, 콘텐트를 표시하기 위한 각 픽셀의 전압(scale voltage)을 결정할 수 있다. 소스 드라이버(314)는 감마 조절 회로(310)에 의해 결정된 각 픽셀의 전압을 디스플레이 패널(220)을 통해 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 2 모드로 동작하는 경우, 이진 드라이버(312)를 이용하여 디스플레이 패널(220)에 콘텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 이진 드라이버(312)는 도 4b와 같이, 각 픽셀 별로 R, G 및 B 각각의 2 그레이 레벨을 지원하여 제 2 개수의 색상을 지원할 수 있다. 이진 드라이버(312)는 디스플레이 패널(220)에 표시하기 위한 콘텐트에 기반하여 0 또는 1을 출력함으로써, 콘텐트를 표시하기 위한 각 픽셀의 전압(scale voltage)을 결정할 수 있다. 이진 드라이버(312)는 각 픽셀의 전압을 디스플레이 패널(220)로 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 제어하기 위한 프로그램(500)의 블록도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 프로그램(500)(예: 도 1의 프로그램(140))은 전자 장치(101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(예: 도 1의 운영체제(142)) 및/또는 운영 체제상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(550)(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제는 AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램(500)은 커널(510)(예: 도 1의 운영 체제(142)), 프레임워크(540)(예: 도 1의 미들웨어(144)) 및 어플리케이션(550)(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함할 수 있다. 프로그램(500) 중 적어도 일부 프로그램은, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자의 사용 환경에서 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(550)(예: 도 1의 어플리케이션(146))은 시스템 어플리케이션(552) 또는 저전력 표시 어플리케이션(554)(예: AOD(always on display))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 어플리케이션(554)은 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드가 저전력 표시 모드(예: 제 2 모드 또는 제 3 모드)로 전환되는 경우, 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)를 통해 표시하기 위한 콘텐트를 생성하도록 제어할 수 있다. 저전력 표시 어플리케이션(554)은 전자 장치(101)가 저전력 표시 모드로 동작 중 알림 이벤트가 발생한 경우, 알림 이벤트에 대응하는 콘텐트를 생성하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 어플리케이션(554)은 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 선택된 경우, 선택된 디스플레이 동작 모드에 기반하여 디스플레이 패널(220)에 콘텐트를 표시하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프레임워크(framework)(540)(예: 도 1의 미들웨어(144))는 어플리케이션(550)이 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들이 제공하는 기능 또는 정보를 사용할 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(550)으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크(540)는 윈도우 매니저(544), 전력 매니저(546) 또는 저전력 표시 매니저(548)를 포함할 수 있다. 일 예로, 프레임 워크(540)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(544)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 일 예로, 윈도우 매니저(544)는 적어도 하나의 뷰를 통해 생성된 표시 정보를 이용하여 디스플레이 패널(220)에 표시하기 위한 콘텐트에 대응하는 윈도우를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전력 매니저(546)는 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 예로, 전력 매니저(546)는 저전력 표시 어플리케이션(554)의 제어에 기반하여 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드 또는 소비 전력 레벨에 대응하는 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 매니저(548)는 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 전자 장치(101)의 상태 정보를 저전력 표시 어플리케이션(554)로 제공할 수 있다. 저전력 표시 매니저(548)는 전자 장치(101)가 제 2 모드 또는 제 3 모드로 동작하는 경우, 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨에 기반하여 디스플레이 패널(220)의 밝기를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 커널(510)(예: 도 1의 운영 체제(142))은 전자 장치(101)의 시스템 리소스 (예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)를 제어(예: 할당 또는 회수)할 수 있다. 커널(510)은 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버들(520)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 드라이버들(520)은 일반 표시 드라이버(522) 또는 디스플레이 제어 드라이버(524)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일반 표시 드라이버(522)는 그래픽 계층(530)의 인터페이스를 통해 수신한 콘텐트 데이터를 표시 장치(160)의 메모리(560)에 저장할 수 있다. 일 예로, 일반 표시 드라이버(522)는 그래픽 계층(530)의 저전력 표시 모드 인터페이스(532)를 통해 콘텐트 데이터를 수신한 경우, 해당 콘텐트 데이터가 저전력 표시 모드 동안 표시하기 위한 콘텐트 데이터인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 드라이버(524)는 전자 장치(101)의 제 2 모드 또는 제 3 모드에 기반하여 디스플레이 제어 모듈(210)의 동작을 제어할 수 있다. 일 예로, 디스플레이 제어 드라이버(524)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드에 기반하여 디스플레이 패널(220)에 콘텐트를 표시하는데 사용되는 색상의 개수를 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(도 1의 전자 장치(101))는, 다수 개의 픽셀들로 형성되는 유기 발광 계층을 포함하는 터치스크린 디스플레이(도 1의 표시 장치(160))와 무선 통신 회로(도 1의 무선 통신 모듈(192))와 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 모든 픽셀들이 활성화된 상태 에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI를 표시하는 제 1 모드, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 제 2 모드, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 제 3 모드를 제공하고, 상기 전자 장치의 상태, 상기 GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 1 모드, 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 개수는, 8을 포함하고, 상기 제 1 개수는, 약 16 만개를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서로 하여금, GUI가 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 결정하고, 상기 결정의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서로 하여금, 상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되지 않은 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램 중 상기 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 선택되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서로 하여금, 상기 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상을 확인하고, 상기 색상이 상기 제 2 개수의 색상 이외의 다른 색상을 포함하는 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 전자 장치의 배터리의 잔량을 확인하고, 상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 배터리 잔량보다 낮은 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서로 하여금, 상기 사용자의 사용 패턴에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 관련된 알림 이벤트의 삭제 시점을 확인하고, 상기 삭제 시점에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도(600)를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서, 전자 장치의 상태, GUI(graphical user interface)의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치의 상태는, 전자 장치(101)의 배터리 잔량 또는 저전력 표시 모드 동안 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GUI의 콘텐트는 표시 장치(160)를 통해 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 사용 패턴은 전자 장치(101)의 사용자가 알림 정보를 확인하는 패턴 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서, 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나에 기반하여 제 1 모드, 제 2 모드 또는 제 3 모드 중 어느 하나의 디스플레이 동작 모드를 선택할 수 있다. 일 예로, 제 1 모드는 디스플레이 패널(220)의 모든 픽셀이 활성화된 상태에서 제 1 개수의 색상을 사용하여 제 1 GUI를 표시하는 일반 모드를 포함할 수 있다. 일 예로, 제 2 모드는 디스플레이 패널(220)의 적어도 하나의 픽셀이 활성화된 상태에서 제 2 개수의 색상을 사용하여 제 2 GUI를 표시하는 제 1 저전력 표시 모드를 포함할 수 있다. 일 예로, 제 3 모드는 디스플레이 패널(220)의 적어도 하나의 픽셀이 활성화된 상태에서 제 1 개수의 색상을 사용하여 제 3 GUI를 표시하는 제 2 저전력 표시 모드를 포함할 수 있다. 일 예로, 제 2 개수(예: 8개)의 색상은 제 1 개수(예: 약 16 만개)의 색상보다 적은 개수의 색상을 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 알림 객체에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6의 동작 603에서 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 동작 701에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 프로세서(120)가 슬립 상태로 전환되는 경우, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)의 슬립 상태 전환은 프로세서(120)의 슬립 상태 전환을 위한 사용자 입력(예: 전원 버튼의 선택 입력)이 수신되거나, 사용자 입력의 미수신 구간의 길이에 기반하여 발생될 수 있다.
전자 장치는 동작 713에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하지 않은 경우, 제 1 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(220)의 모든 픽셀 및 제 1 개수의 색상을 이용하여 GUI를 표시하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 703에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 경우, 어플리케이션 목록을 확인할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 목록은 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션 중 알림 이벤트에 대응하는 알림 객체를 표시하는데 제 2 개수의 색상을 사용하는 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 제 1 모드에서 어플리케이션의 알림 이벤트를 처리하는 시점에 해당 어플리케이션에 등록된 알림 객체를 표시하는데 사용되는 색상 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 알림 객체를 표시하는데 제 2 개수의 색상을 사용하는 경우, 알림 이벤트가 발생한 어플리케이션을 어플리케이션 목록에 추가할 수 있다.
전자 장치는 동작 705에서, 저전력 표시 모드 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI가 어플리케이션 목록에 포함되는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드 동안 알림 이벤트를 표시할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션이 동작 703에서 확인한 어플리케이션 목록에 포함되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 707에서, 저전력 표시 모드 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI가 어플리케이션 목록에 포함되는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 경우, 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 제 2 모드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드 동안 알림 이벤트를 표시할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션이 지정된 어플리케이션 목록에 포함되는 경우, 제 2 개수의 색상을 이용하여 GUI를 출력하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 709에서, 저전력 표시 모드 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI가 어플리케이션 목록에 포함되는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련되지 않은 경우, 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 제 3 모드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드 동안 알림 이벤트를 표시할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션이 지정된 어플리케이션 목록에 포함되지 않는 경우, 제 1 개수의 색상을 이용하여 GUI를 출력하도록 디스플레이 제어 모듈(210)을 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 711에서, 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 프로세서(120)에 의해 선택된 전자 장치(110)의 디스플레이 동작 모드(예: 제 2 모드 또는 제 3 모드)에 기반하여 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태에서 디스플레이 패널(220)을 통해 GUI를 표시할 수 있다. 일 예로, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 2 모드로 동작하는 경우, 제 2 개수의 색상을 이용하여 GUI를 출력할 수 있다. 일 예로, 디스플레이 제어 모듈(210)은 전자 장치(101)가 제 3 모드로 동작하는 경우, 제 1 개수의 색상을 이용하여 GUI를 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션 목록에 포함되는 어플리케이션의 새로운 알림 객체를 표시하는데 제 2 개수의 색상 이외의 색상을 필요한 경우, 해당 어플리케이션을 어플리케이션 목록에서 제거할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 GUI의 콘텐트에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6의 동작 603에서 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 동작 801에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 슬립 상태 전환을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 프로세서(120)에서 처리하기 위한 이벤트가 기준시간 동안 발생하지 않은 경우, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 821에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하지 않은 경우, 제 1 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(220)의 모든 픽셀을 이용하여 실행 중인 어플리케이션과 관련된 GUI를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 803에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치가 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상이 기준 색상에 포함되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 6의 동작 601에서, 확인한 GUI의 콘텐트를 표시하는데 사용되는 색상이 기준 색상에 포함되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 기준 색상은 제 2 모드에서 GUI를 표시하는데 사용하는 제 2 개(예: 8개)의 색상 개수를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 805에서, 전자 장치가 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상이 기준 색상에 포함되는 경우, 전자 장치의 저전력 표시 모드를 제 2 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드(제 2 모드)로 선택할 수 있다. 일 예로, 제 2 개수(예: 8개)의 색상은 각 픽셀 별로 R(red), G(green) 및 B(blue) 각각 2개의 그레이 레벨을 지원함에 따라 표시 가능한 흰색(whithe), 검은색(black), 붉은색(red), 녹색(green), 파란색(blue), 노란색(yellow), 자홍색(magenta) 및 청록색(cyan)을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 807에서, 제 2 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 프로세서(120)에 의해 선택된 제 2 개수의 색상을 이용하여 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태에서 디스플레이 패널(220)을 통해 GUI를 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 809에서, 저전력 표시 모드로 동작 중 알림 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 비활성 상태로 전환될 수 있다. 프로세서(120)는 저전력 표시 모드 동안 알림 이벤트가 발생한 경우, 알림 이벤트를 처리하기 위해 일시적으로 활성화될 수 있다.
전자 장치는 알림 이벤트가 발생한 경우, 동작 811에서, 알림 이벤트에 의해 갱신된 GUI의 색상을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드 동안 알림 이벤트에 의해 활성화된 경우, 알림 이벤트에 대응하는 알림 객체를 표시하는데 사용되는 GUI의 색상을 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 803에서, 알림 이벤트에 대응하는 알림 객체의 GUI의 색상이 기준 색상에 포함되는지 확인하여 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 다시 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 알림 객체를 표시하는데 사용되는 GUI의 색상에 기반하여 저전력 표시 모드에서 GUI를 표시하는데 사용할 색상의 개수를 다시 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 813에서, 알림 이벤트가 발생하지 않은 경우, 저전력 표시 모드가 종료되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 저전력 표시 모드가 유지되는 경우, 동작 807에서, 제 2 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드를 유지할 수 있다.
전자 장치는 동작 815에서, 전자 장치가 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상이 기준 색상 이외의 색상을 포함하는 경우, 전자 장치의 저전력 표시 모드를 제 1 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드(제 3 모드)로 선택할 수 있다. 일 예로, 제 1 개수의 색상은 각 픽셀 별로 R, G 및 B 각각 256개의 그레이 레벨을 지원함에 따라 표시 가능한 약 16 만개의 색상을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 817에서, 제 1 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 프로세서(120)에 의해 선택된 제 1 개수의 색상을 이용하여 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태에서 디스플레이 패널(220)을 통해 GUI를 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 819에서, 저전력 표시 모드가 종료되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 입력 장치(150)를 통해 프로세서(120)의 활성 상태 전환을 위한 사용자 입력(예: 전원 버튼의 선택 입력)이 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)을 통해, 호가 수신되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 저전력 표시 모드가 유지되는 경우, 동작 817에서, 제 1 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드를 유지할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드(제 3 모드)로 동작 중 저전력 표시 모드에서 사용 가능한 색상이 제한되는 경우, 제 2 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드(제 2 모드)로 디스플레이 동작 모드를 전환할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 모드에서 사용 가능한 색상은 전자 장치(101)의 상태 정보(예: 배터리 잔량 정보) 또는 사용자 입력에 기반하여 제한될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 소모 전력 레벨에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6의 동작 603에서 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치는 동작 901에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 슬립 상태로의 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 프로세서(101)는 슬립 상태로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 경우, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 909에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하지 않은 경우, 제 1 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션과 관련된 GUI를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 903에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 제 2 모드가 선택되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨은 전자 장치의 상태 정보(예: 배터리 잔량 정보)에 기반하여 설정되거나, 사용자 입력에 기반하여 설정될 수 있다.
전자 장치는 동작 905에서, 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 제 2 모드가 선택된 경우, 제 2 개수의 색상을 이용한 제 2 모드의 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드가 제 2 모드로 선택된 경우, 저전력 표시 모드 동안 제 2 개수의 색상 이외의 색상을 사용하는 어플리케이션의 알림 이벤트가 발생하지 않도록 해당 어플리케이션의 알림 우선 순위를 상대적 낮게 설정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 어플리케이션의 알림 우선 순위를 설정한 후 비활성화될 수 있다.
전자 장치는 동작 907에서, 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 제 3 모드가 선택된 경우, 제 1 개수의 색상을 이용한 제 3 모드의 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 제 3 모드의 저전력 표시 모드 동안 제 1 개수의 색상을 이용하여 디스플레이 패널(220)을 통해, GUI를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제 2 모드와 제 3 모드는 콘텐트를 표시하는 픽셀의 개수가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 모드는 제 3 모드보다 알림 이벤트를 발생시킬 어플리케이션이 제한되므로, 제 3 모드와 동일하거나 적은 픽셀을 이용하여 콘텐트를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨에 기반하여 GUI의 밝기를 조절할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 소모 전력 레벨을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소모 전력 레벨을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치는 동작 1001에서, 전자 장치(101)의 저전력 표시 모드에서의 소비 전력 레벨을 설정하기 위한 이벤트가 발생한 경우, 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력 장치(150)를 통해 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 입력을 수신한 경우, 도 11a와 같이, 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 인터페이스(1100)를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 인터페이스(1100)는 소비 전력 레벨의 설정을 위한 영역(1102) 및 소비 전력 레벨을 위한 안내 문구(1104)를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1003에서, 소비 전력 레벨의 설정과 관련된 사용자 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11a의 사용자 인터페이스(1100)에서 소비 전력 레벨의 설정을 위한 영역(1102)에 대응하는 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 소비 전력 레벨의 설정과 관련된 사용자 입력이 수신되지 않는 경우, 동작 1001에서, 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 인터페이스의 표시를 유지할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 기준시간 동안 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 인터페이스와 관련된 사용자 입력이 수신되지 않는 경우, 소비 전력 레벨의 설정이 종료된 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 1005에서, 소비 전력 레벨의 설정과 관련된 사용자 입력이 수신한 경우, 소비 전력 레벨에 대응하는 전자 장치의 동작 상태 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11b와 같이, 소비 전력 레벨이 "high"로 설정된 경우(1110), 저전력 표시 모드에서 "high"의 소비 전력 레벨을 통해 전자 장치(101)가 제공할 수 있는 GUI의 상태 정보에 대한 안내 문구(1112)를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11c와 같이, 소비 전력 레벨이 "medium"으로 설정된 경우(1120), 저전력 표시 모드에서 "medium"의 소비 전력 레벨을 통해 전자 장치(101)가 제공할 수 있는 GUI의 상태 정보에 대한 안내 문구(1122)를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11d와 같이, 소비 전력 레벨이 "low"으로 설정된 경우(1130), 저전력 표시 모드에서 "low"의 소비 전력 레벨을 통해 전자 장치(101)가 제공할 수 있는 GUI의 상태 정보에 대한 안내 문구(1132)를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다. 일 예로, 소비 전력 레벨에 따라 전자 장치(101)가 제공할 수 있는 GUI의 상태 정보에 대한 안내 문구(1112, 1122, 1132)는 해당 소비 전력 레벨에서의 화면의 밝기, 화면의 품질 또는 알림 이벤트를 제공할 수 있는 어플리케이션과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1007에서, 소비 전력 레벨의 설정이 완료되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소비 전력 레벨의 설정 완료와 관련된 사용자 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 소비 전력 레벨의 설정 완료와 관련된 사용자 입력은 설정 완료 객체에 대응하는 사용자 입력 또는 설정 완료와 관련된 제스쳐 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치는 소비 전력 레벨의 설정이 완료되지 않은 경우, 동작 1003에서, 소비 전력 레벨의 설정과 관련된 사용자 입력이 수신되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1009에서, 소비 전력 레벨의 설정이 완료된 경우, 저전력 표시 모드에서의 전자 장치의 소비 전력 레벨을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소비 전력 레벨의 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 수신한 전자 장치(101)의 소비 전력 레벨과 관련된 정보를 저장하도록 메모리(130)를 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행 시, 어플리케이션과 관련된 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상 정보를 검출하여 메모리(130)에 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 메모리(130)에 저장된 어플리케이션과 관련된 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상 정보에 기반하여 소비 전력 레벨별로 알림 객체를 표시 가능한 어플리케이션을 설정할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상태에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6의 동작 603에서 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 동작 1201에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 저전력 표시 모드가 활성화된 경우, 프로세서(120)가 슬립 상태로 전환됨에 따라 저전력 표시 모드를 실행할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 프로세서(120)의 슬립 상태 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1215에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하지 않은 경우, 제 1 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제 1 모드로 동작하는 경우, 제 1 모드에 대응하는 GUI를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1203에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치의 상태 정보에 기반하여 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치에 표시하기 위한 GUI의 색상이 제한되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 6의 동작 601에서 확인된 전자 장치(101)의 배터리 잔량에 기반하여 저전력 표시 모드에서 GUI의 색상을 제한할 것인지 결정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 배터리 잔량이 지정된 배터리 량(기준 배터리 량) 이하인 경우, 저전력 표시 모드에서 GUI를 표시하는데 사용할 색상을 제 2 개수로 제한할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 배터리 잔량이 지정된 배터리 량(기준 배터리 량)을 초과하는 경우, 저전력 표시 모드에서 GUI를 표시하는데 사용할 색상을 일반 모드와 동일하게 제 1 개수로 설정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1205에서, 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상이 제한된 경우, 전자 장치의 저전력 표시 모드를 제 2 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드(제 2 모드)로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드를 제 2 모드로 설정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1207에서, 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상을 제한하지 않은 경우, 전자 장치의 저전력 표시 모드를 제 1 개수의 색상을 사용하는 저전력 표시 모드(제 3 모드)로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드를 제 3 모드로 설정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1209에서, 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 프로세서(120)에 의해 설정된 제 1 개수 또는 제 2 개수의 색상을 이용하여 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태에서 디스플레이 패널(220)을 통해 GUI를 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 1211에서, 저전력 표시 모드로 동작 중 전자 장치의 상태 정보가 변경되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 저전력 표시 모드로 동작 중 외부 전원이 연결되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 저전력 표시 모드로 동작 중 배터리 잔량이 지정된 배터리 량(기준 배터리 량) 이하로 낮아지는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치의 상태 정보가 변경되는 경우, 동작 1203에서, 전자 장치의 변경된 상태 정보에 기반하여 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상이 제한되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1213에서, 전자 장치의 상태 정보가 유지되는 경우, 저전력 표시 모드가 종료되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 활성 상태로의 전환을 위한 입력(예: 사용자 입력)이 수신되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 저전력 표시 모드가 유지되는 경우, 동작 1209에서, 저전력 표시 모드를 유지할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자의 사용 패턴에 기반하여 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6의 동작 603에서 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 선택하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치는 동작 1301에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 슬립 상태로 전환되는 경우, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 1311에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생하지 않은 경우, 제 1 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션과 관련된 GUI를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1303에서, 저전력 표시 모드로의 전환을 위한 이벤트가 발생한 경우, 사용자의 사용 패턴에 기반하여 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치에 표시하기 위한 GUI의 색상이 제한되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드에서 알림 정보를 제공하기 위한 어플리케이션을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 사용 이력에 기반하여 저전력 표시 모드에서 알림 정보를 제공하기 위한 어플리케이션의 알림을 확인하는 패턴에 기반하여 GUI의 색상을 제한할 것인지 판단할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 사용자가 어플리케이션의 알림 발생시점부터 지정된 시간(기준 시간) 내에 알림이 삭제되는 경우, 어플리케이션과 관련된 알림 객체의 필요성이 저하되는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드에서 GUI를 표시하는데 사용할 색상을 제 2 개수로 제한할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 사용자가 어플리케이션의 알림 발생시점부터 지정된 시간(기준 시간) 내에 알림을 확인하지 않는 경우, 어플리케이션과 관련된 알림 객체가 필요한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드에서 GUI를 표시하는데 사용할 색상을 일반 모드와 동일하게 제 1 개수로 설정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1305에서, 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 GUI를 표시하는데 사용하는 색상이 제한된 경우, 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 제 2 모드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 GUI를 표시하는데 사용 가능한 색상을 제 2 개수로 한정한 저전력 표시 모드를 선택할 수 있다.
전자 장치는 동작 1307에서, 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 표시하기 위한 GUI의 색상을 제한하지 않은 경우, 전자 장치의 디스플레이 동작 모드를 제 3 모드로 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 표시 장치(160)에 GUI를 표시하는데 사용 가능한 색상을 일반 모드와 동일하게 제 1 개수로 설정한 저전력 표시 모드를 선택할 수 있다.
전자 장치는 동작 1309에서, 저전력 표시 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 모듈(210)은 프로세서(120)에 의해 설정된 제 1 개수 또는 제 2 개수의 색상을 이용하여 프로세서(120)의 구동이 제한된 상태에서 디스플레이 패널(220)을 통해 GUI를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 저전력 표시 모드에서 GUI를 표시하는데 사용 가능한 색상을 제 2 개수로 한정한 경우, 어플리케이션 알림과 관련된 콘텐트의 색상에 기반하여 어플리케이션의 알림을 위한 우선 순위를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드가 제 2 모드로 선택된 경우, 어플리케이션 알림과 관련된 콘텐트가 기준 개수의 색상 이외의 색상을 사용하는 어플리케이션의 알림을 위한 우선 순위를 상대적으로 낮게 설정할 수 있다. 이 경우, 우선 순위가 상대적으로 낮게 설정된 어플리케이션은 저전력 표시 모드 동안 알림 이벤트의 발생이 제한될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(도 1의 전자 장치(101))의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나를 확인하는 동작과 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 제 1 모드, 제 2 모드 또는 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하는 동작을 포함하며, 상기 제 1 모드는, 상기 전자 장치의 터치스크린 디스플레이에 포함된 모든 픽셀들이 활성화된 상태 에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI를 표시하는 모드를 포함하고, 상기 제 2 모드는, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 모드를 포함하고, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 제 3 모드는, 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 모드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 개수는, 8을 포함하고, 상기 제 1 개수는, 약 16 만개를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, GUI가 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 확인하는 동작과 상기 확인 결과의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, 상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련된 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작과 상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되지 않은 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램 중 상기 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 선택되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, 상기 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상이 상기 제 2 개수의 색상에 포함되는 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작과 상기 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상이 상기 제 2 개수의 색상 이외의 다른 색상을 포함하는 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, 상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 배터리 잔량보다 낮은 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작과 상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 상기 지정된 배터리 잔량을 초과하는 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, 상기 사용자의 사용 패턴에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 관련된 알림 이벤트의 삭제 시점을 확인하는 동작과 상기 삭제 시점에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체는, 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나를 확인하는 동작과 상기 전자 장치의 상태, GUI의 콘텐트 또는 사용자의 사용 패턴 중 적어도 하나의 적어도 일부에 기반하여 상기 전자 장치의 디스플레이에 포함된 모든 픽셀들이 활성화된 상태에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI를 표시하는 제 1 모드, 상기 픽셀 중 일부가 비활성화된 상태에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 제 2 모드 또는 상기 픽셀들 중 일부가 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 제 3 모드 중 하나의 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 모드를 선택하는 동작은, GUI가 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 결정하는 동작과 상기 결정의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, 상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련된 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작과 상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되지 않은 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하나의 모드를 선택하는 동작은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램 중 상기 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 결정하는 동작과 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 결정하는 동작과 상기 결정의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    복수 개의 픽셀들을 포함하는 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 전자 장치의 전력 상태가 일반 전력 상태임에 기반하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모드를 제1 모드로 선택하되, 상기 제1 모드는 상기 복수 개의 픽셀들이 모두 활성화된 상태(turning on)에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 모드이고,
    상기 전자 장치의 전력 상태가 상기 일반 전력 상태에서 저전력 상태로 전환되는 이벤트의 발생을 검출하고,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 디스플레이 모드를 제2 모드 또는 제3 모드로 선택하되, 상기 제2 모드는 상기 복수 개의 픽셀들 중 제1 지정 개수의 일부 픽셀들이 비활성화된 상태(turning off)에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 모드이고, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 제3 모드는 상기 복수 개의 픽셀들 중 제2 지정 개수의 일부 픽셀들이 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 모드이고,
    상기 선택된 디스플레이 모드에 기반하여, 상기 제1 GUI, 상기 제2 GUI 또는 상기 제3 GUI 중 하나를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하며,
    상기 제2 모드에서 비활성화되는 상기 일부 픽셀들의 상기 제1 지정 개수는, 상기 제3 모드에서 비활성화되는 상기 일부 픽셀들의 상기 제2 지정 개수와 서로 상이하게 설정되는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 개수는, 8을 포함하고,
    상기 제 1 개수는, 약 16 만개를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 GUI가 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 결정하고,
    상기 결정의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되지 않은 경우, 상기 제 3 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램 중 상기 전자 장치의 전력 상태에 기반하여 선택되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상 셋을 확인하고,
    상기 색상 셋이 상기 저전력 상태를 위한 상기 제2 개수의 색상에 포함됨에 기반하여 상기 제2 모드를 선택하고,
    상기 색상 셋이 상기 제 2 개수의 색상 이외의 색상을 포함함에 기반하여 상기 제 3 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 전자 장치의 배터리의 잔량을 확인하고,
    상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 배터리 잔량보다 낮은 경우, 상기 제 2 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 전자 장치의 사용자의 사용 패턴을 확인하고,
    상기 사용자의 사용 패턴에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 관련된 알림 이벤트의 삭제 시점을 확인하고,
    상기 삭제 시점에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 전력 상태가 일반 전력 상태임에 기반하여, 상기 전자 장치의 디스플레이 모드를 제1 모드로 선택하되, 상기 제1 모드는 상기 전자 장치의 디스플레이 내 복수 개의 픽셀들이 모두 활성화된 상태(turning on)에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 모드인 동작;
    상기 전자 장치의 전력 상태가 상기 일반 전력 상태에서 저전력 상태로 전환되는 이벤트의 발생을 검출하는 동작;
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 디스플레이 모드를 제2 모드 또는 제3 모드로 선택하되, 상기 제2 모드는 상기 복수 개의 픽셀들 중 제1 지정 개수의 일부 픽셀들이 비활성화된 상태(turning off)에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 모드이고, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 제3 모드는 상기 복수 개의 픽셀들 중 제2 지정 개수의 일부 픽셀들이 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 모드인 동작; 및
    상기 선택된 디스플레이 모드에 기반하여, 상기 제1 GUI, 상기 제2 GUI 또는 상기 제3 GUI 중 하나를 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 모드에서 비활성화되는 상기 일부 픽셀들의 상기 제1 지정 개수는, 상기 제3 모드에서 비활성화되는 상기 일부 픽셀들의 상기 제2 지정 개수와 서로 상이하게 설정되는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 2 개수는, 8을 포함하고,
    상기 제 1 개수는, 약 16 만개를 포함하는 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드를 상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드로 선택하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 GUI가 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 확인하는 동작; 및
    상기 확인 결과의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드를 선택하는 동작은,
    상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련된 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작; 및
    상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되지 않은 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램 중 상기 전자 장치의 전력 상태에 기반하여 선택되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드를 상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드로 선택하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 GUI의 콘텐트를 표시하는데 필요한 색상 셋을 확인하는 동작;
    상기 색상 셋이 상기 저전력 상태를 위한 상기 제 2 개수의 색상에 포함됨에 기반하여 상기 제 2 모드를 선택하는 동작; 및
    상기 색상 셋이 상기 제 2 개수의 색상 이외의 색상을 포함함에 기반하여 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드를 상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드로 선택하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 전자 장치의 배터리의 잔량을 확인하는 동작;
    상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 배터리 잔량보다 낮은 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 상기 지정된 배터리 잔량을 초과하는 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드를 상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드로 선택하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 전자 장치의 사용자의 사용 패턴을 확인하는 동작;
    상기 사용자의 사용 패턴에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 관련된 알림 이벤트의 삭제 시점을 확인하는 동작; 및
    상기 삭제 시점에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(non-transitory computer-readable storage medium)에 있어서,
    전자 장치의 전력 상태가 일반 전력 상태임에 기반하여, 상기 전자 장치의 디스플레이 모드를 제1 모드로 선택하되, 상기 제1 모드는 상기 전자 장치의 디스플레이 내 복수 개의 픽셀들이 모두 활성화된 상태(turning on)에서 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 모드인 동작;
    상기 전자 장치의 전력 상태가 상기 일반 전력 상태에서 저전력 상태로 전환되는 이벤트의 발생을 검출하는 동작;
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 상기 디스플레이 모드를 제2 모드 또는 제3 모드로 선택하되, 상기 제2 모드는 상기 복수 개의 픽셀들 중 제1 지정 개수의 일부 픽셀들이 비활성화된 상태(turning off)에서 제 2 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 2 GUI를 표시하는 모드이고, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 작으며, 상기 제3 모드는 상기 복수 개의 픽셀들 중 제2 지정 개수의 일부 픽셀들이 비활성화된 상태에서 상기 제 1 개수의 색상을 이용하여 상기 디스플레이에 제 3 GUI를 표시하는 모드인 동작; 및
    상기 선택된 디스플레이 모드에 기반하여, 상기 제1 GUI, 상기 제2 GUI 또는 상기 제3 GUI 중 하나를 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 실행하기 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하기 위한 것으로서,
    상기 제2 모드에서 비활성화되는 상기 일부 픽셀들의 상기 제1 지정 개수는, 상기 제3 모드에서 비활성화되는 상기 일부 픽셀들의 상기 제2 지정 개수와 서로 상이하게 설정되는 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드를 상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드로 선택하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생에 응답하여 GUI가 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되는지 결정하는 동작; 및
    상기 결정의 적어도 일부에 기반하여 상기 제 2 모드 또는 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제2 모드 또는 상기 제3 모드를 선택하는 동작은,
    상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련된 경우, 상기 제 2 모드를 선택하는 동작; 및
    상기 GUI가 상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램과 관련되지 않은 경우, 상기 제 3 모드를 선택하는 동작을 실행하기 위한 프로그램을 저장하기 위한 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 선택된 어플리케이션 프로그램은, 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램 중 상기 전자 장치의 전력 상태에 기반하여 선택되는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 저장 매체.
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