KR102563638B1 - 전자 장치에서 디스플레이 번인 방지 방법 및 전자 장치 - Google Patents

전자 장치에서 디스플레이 번인 방지 방법 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치와 관련된 다양한 실시예들이 기술된 바, 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고, 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하고, 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하도록 설정될 수 있으며, 이 외에도 다른 실시예가 가능할 수 있다.

Description

전자 장치에서 디스플레이 번인 방지 방법 및 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PREVENTING SCREEN BURN-IN ON DISPLAY OF THE ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시예들은 전자 장치의 디스플레이에 관한 것이다.
디스플레이에서 고정된 이미지가 오랜 시간 지속되어 표시되는 경우, 특정 고정된 이미지가 그대로 남게 되는 잔상(image sticking) 현상이 발생하게 된다. LCD(liquid crystal display )의 경우, 특정 이미지에 대한 액정(liquid crystal)의 고착으로 인해 잔상 현상이 발생할 수 있고, OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이의 경우, 특정 이미지를 표시하기 위해 발광하는 픽셀(pixel)의 발광 효율이 시간이 지남에 따라 저하되고, 상대적으로 주위 픽셀보다 낮은 밝기로 발광하게 됨으로써, 잔상 현상이 발생할 수 있다.
OLED 디스플레이는 화면을 구성하는 각 OLED 소자가 독립적으로 빛을 내는 방식의 디스플레이로서 일반적으로 LCD보다 전력 소모가 적고 색 재현율이 높아 차세대 디스플레이로 주목받는 소재일 수 있으며, 번인(burn-in)이 발생할 확률이 높을 수 있다.
OLED 디스플레이는 빛의 삼원색인 적색(red), 녹색(gren), 청색(blue)을 혼합해 색을 표현하는데 이 중 청색 소자의 수명이 다른 색보다 짧아 장시간 같은 화면을 표시하면 청색 표현에 문제가 생길 수 있으며 이와 같이 색상 조합에 문제가 발생해 나타나는 잔상이나 얼룩이 번인(burn-in)일 수 있다.
이와 같은 번인으로 인한 잔상이나 얼룩은 전자 장치에서 특정 어플리케이션 실행 시 화면의 시인성을 낮추어 사용자에게 불편함으로 작용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 디스플레이에 번인 발생을 방지할 수 있는 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고, 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하고, 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에서 디스플레이 번인 방지 방법은 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하는 동작, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 회로에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하는 동작, 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하는 동작, 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이에 화면이 계속해서 표시되거나 동일한 색의 화면이 오랜 시간동안 표시되는 경우 발생되는 번인을 방지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이에 화면 표시 시, 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지(예를 들면, 어플리케이션 화면)에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(예를 들면, 엣지 영역 또는 테두리)을 검출하고 적어도 하나의 윤곽선과 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역(예를 들면 배경 영역)을 번인 발생이 적은 색상으로 조정하여 표시함으로써 번인 발생을 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이에 화면 표시 시, 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지(예를 들면, 어플리케이션 화면)에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선에 대응된의 픽셀들만 발광하도록 하고 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역(예를 들면, 배경색)에 대응된 픽셀들은은 발광하지 않도록 함으로써 발광에 필요한 배터리 소모를 줄일 수 있으며, 픽셀들의 발광 수명을 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치에 대한 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 OLED 디스플레이 구조를 나타낸 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이에 번인 발생 방지를 위한 전자 장치 구성도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이 번인 발생 방지 동작 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지를 축소하여 제2 이미지를 생성하는 경우의 동작 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7e는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지를 축소하여 제2 이미지를 생성하는 경우의 동작을 설명하기 위한 화면 일예도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제1 이미지를 축소하지 않고 제2 이미지를 생성하는 경우의 동작 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9d는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지를 축소하지 않고 생성한 제2 이미지를 가상 영역 내에서 이동시키는 경우의 화면 일예도이다.
도 10a 내지 도 10c는 다양한 실시예들에 따른 제1 이미지와 제2 이미지의 예를 나타낸 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 네트워크(198)를 이용하여 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(102) 간 전력 및 신호를 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)로부터 무선으로 전력을 공급받을 수 있다.
통신 모듈(190)은 외부 전자 장치(102)로 전력을 제공받기 위한 전력 정보 또는 제어 신호를 송수신할 수 있다. 상기 전력 정보는 전자 장치(101)의 배터리 잔량, 충전 횟수, 사용량, 배터리 용량, 또는 배터리 비율 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 통신 모듈(190)은 전자 장치(101)의 충전 기능을 제어하는 충전 기능 제어 신호를 송신할 수 있다. 충전 기능 제어 신호는 전자 장치(101)의 충전 기능을 인에이블(enabled) 또는 디스에이블(disabled)하게 하는 제어 신호일 수 있다. 또는, 상기 충전 기능 제어 신호는 다양한 실시 예에 따라 이상 상황 발생에 대응하기 위한 전력 조절 또는 전력 제어 명령과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제1 네트워크 198 또는 제2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 인접 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 표시 장치(160)는 OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 OLED 디스플레이 구조의 일부를 나타낸 도면이다. 예를 들어, 도 3은 OLED 디스플레이 구조의 한 화소를 나타낸다.
도 3을 참조하면, OLED 디스플레이(300)(예: 도 1 또는 도 2의 표시 장치(160))는 polariser(310)(또는 편광 소자), encap(glass)(320)(또는 커버), organic layer(330)(또는 유기층), TFT(thin film transistor)(glass)(340)를 포함하는 구조일 수 있다.
organic layer(330)는 encap(glass)(320)과 TFT(glass)(340)사이에 탄소를 포함한 화합물을 포함하는 레이어일 수 있다. organic layer(330)는 정공(hole)과 전자(electron)가 주입될 수 있으며, 주입된 정공(hole)과 전자(electron)가 반응을 일으킴에 따라 빛과 열이 발생될 수 있다. 일 실시예에 따르면 organic layer(330)의 한 화소는 R(red), G(green), B(blue) 각각의 빛을 발생하기 위한 화합물들을 이용한 R 서브 픽셀(332), G 서브 픽셀(334), 및 B 서브 픽셀(336)을 포함할 수 있으며, 하나의 픽셀은 R 서브 픽셀(332), G 서브 픽셀(334), B 서브 픽셀(336)로 이루어질 수 있다. organic layer(330)에서 R 서브 픽셀(332), G 서브 픽셀(334), B 서브 픽셀 (336)각각에서 발생한 적색빛, 녹색빛, 청색 빛은 혼합되어 polariser(310)를 통해 투과됨으로써 색이 표현될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 R 서브 픽셀(332), G 서브 픽셀(334), B 서브 픽셀(336) 각각은 빛을 내는 시간에 비례하여 점점 밝기가 줄어들 수 있으며, 특정 픽셀만 계속 빛을 내면 그 특정 픽셀의 수명이 다른 픽셀보다 짧아지게 되어 빛을 상대적으로 많이 발생한 픽셀이 다른 픽셀들에 비해 어두워질 수 있다.
예를 들면, OLED 디스플레이(300)(예: 도 1 또는 도 2의 표시 장치(160))에서 동일한 색상 및 모양의 아이콘을 계속해서 표시하면, 아이콘의 색상 및 모양에 대응되는 픽셀들이 어두워져 아이콘의 색상 및 보양이 잔상 또는 얼룩처럼 보여지게 되는 번인이 발생할 수 있다. 이와 같은 번인으로 인한 잔상이나 얼룩은 전자 장치에서 디스플레이 화면의 시인성을 낮추어 사용자에게 불편함으로 작용할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이에 번인 발생 방지를 위한 전자 장치 구성도이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 프로세서(410), 메모리(420), 디스플레이(430)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)(예: 도 1의 프로세서(120))는 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(420)에 전기적으로 연결된 전자 장치(400)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 메모리(420) 또는 디스플레이(430))를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지(예를 들면, 제1 화면)에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(예를 들면, 엣지, 또는 테두리) 을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지(409)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제1 지정된 색상 또는/및 제2 지정된 색상은 지정된 또는 특정 픽셀에 대응된 색상일 수 있다. 예를 들면, 지정된 또는 특정 픽셀은 빛을 계속 내어도 수명이 지정된 기간보다 긴 픽셀(예를 들면, R 픽셀, G 픽셀, 또는 B픽셀)일 수 있다. 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 조정하고 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정하여 생성된 제2 이미지(409)는 제1 이미지보다 수명이 긴 픽셀의 색상을 가지게 되어 제1 이미지보다 번인 현상을 적게 발생시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지(409)를 디스플레이(430)에 표시하고, 디스플레이(430)에 표시되는 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시키도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시킴에 따라 디스플레이(430)의 특정 색상의 픽셀만 계속 빛을 내는 것을 방지함으로써, 특정 색상의 픽셀의 수명이 줄어 어두워지는 번인 현상을 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(410)는 이미지 필터 또는/및 엣지 추출 파라미터를 이용하여 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성(예를 들면, 크기, 색상, 명도, 또는 채도 등)에 기반하여 다양한 크기, 색상, 명도, 또는 채도를 가지는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성, 이미지 필터, 또는/및 엣지 추출 파라미터에 따라 적어도 하나의 윤곽선 각각의 너비는 다를 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 프로세서(410)는 이미지 필터 파라미터 값 또는 엣지 추출 파라미터 값을 조정하여 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width)를 조정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 제1 이미지가 디스플레이(430)에 표시되는 시간에 기반하여 엣지 추출 파라미터의 값을 조정하여, 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 좁아지도록 하거나 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 넓어지도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(420)는 실행 시, 프로세서(410)가 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(예를 들면, 엣지, 또는 테두리) 을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지(409)를 디스플레이(430)에 표시하고, 디스플레이(430)에 표시되는 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있으며, 프로세서(410)는 인스트럭션들을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 surface flinger(412), GPU(graphic processing unit)(414)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 surface flinger(412)는 전자 장치(400)에서 실행되는 각종 어플리케이션 및 기능과 연관된 적어도 하나의 표시 데이터(예를 들면, '서피스(surface)' 또는 '레이어(layer)'라고도 함)(401, 403, 405, 또는 407)를 모아서 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지를 생성하여 GPU(414)로 제공할 수 있다. 예를 들면 적어도 하나의 표시 데이터는 전자 장치(400)와 연관된 각종 인디케이터 표시 데이터(401), 제1 어플리케이션과 연관된 표시 데이터(403), 제2 어플리케이션과 연관된 표시 데이터(405), 메뉴와 연관된 표시 데이터(407)등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 표시 데이터는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있고, 제1 이미지는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 적어도 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 surface flinger(412), GPU(graphic processing unit)(414)는 별도의 구분없이 프로세서(410)가 수행하는 기능으로 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 디스플레이(430)를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 디스플레이(430)를 통해 표시할 제1 이미지를 지정된 비율에 기반하여 또는 지정된 크기로 축소하고 축소된 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다.
프로세서(410)는 제1 이미지에서 검출된 적어도 하나의 윤곽선의 색상을 제1 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역의 색상을 제2 색상으로 조정한 제2 이미지 (409)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 검출된 적어도 하나의 윤곽선 각각의 너비는 다를 수 있으며, 프로세서(410)는 검출된 적어도 하나의 윤곽선 중 지정된 너비(width) 이상의 윤곽선을 검출할 수 있다.
프로세서(410)는 제2 이미지(409)를 메모리(420)(예: frame buffer)에 제공하고 제2 이미지(409)가 디스플레이(430)에 표시되도록 할 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이(430)에 표시되는 제2 이미지(409)의 표시 위치가 이동되도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 제2 이미지(409)를 디스플레이(430)의 제1 위치에 표시하고, 지정된 조건(예를 들면, 지정된 시간 간격 또는 지정된 거리 간격 또는 지정된 픽셀 간격)에 기반하여 제2 이미지(409)를 디스플레이(430)의 제2 위치에 표시함으로써, 제2 이미지(409)의 디스플레이(430) 상의 표시 위치가 이동되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이(430)의 전체 화면 영역이나 전체 화면 영역의 크기와 다른 크기의 가상 영역에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이(430)의 전체 화면 영역 내에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 변경하거나, 프로세서(410)는 디스플레이(430)의 전체 화면 영역을 확장한 가상 영역인 확장 영역 내에서, 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시키거나, 디스플레이(430)의 전체 화면 영역을 축소한 가상 영역인 축소 영역 내에서, 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 확장 영역 내에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동 시키는 경우 제2 이미지(409)에서 확장 영역으로 이동되는 부분만큼 디스플레이(430)의 전체 화면 영역에 이미지가 표시되지 않는 빈 영역이 발생할 수 있다. 프로세서(410)는 2 전체 화면 영역에 이미지가 표시되지 않는 빈 영역에 제2 이미지(409)와 연관된 색상을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면 축소 영역 내에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동 시키는 경우, 전체 화면 영역에서 축소된 영역만큼 제2 이미지(409)의 일부가 디스플레이(430)의 전체 화면 영역에 표시되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지(409)의 표시 위치를 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 시간이 지남에 따라 제2 이미지(409)의 표시 위치 이동 속도 또는 이동 간격을 변경할수 있다.
예를 들면, 디스플레이(430)의 고정된 위치에 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(예를 들면, 청색 아이콘)가 포함된 제1 이미지가 지속적으로 표시되면, 디스플레이(430)의 청색에 대응되는 픽셀들(예컨대 B 픽셀)이 지속적으로 빛을 내게 되고, B 픽셀들만 계속 빛을 내면 B 픽셀들과 수명이 다른 픽셀들(예를 들면, R 픽셀 또는 G 픽셀)보다 짧아지게 되어 B 픽셀들이 다른 픽셀들에 비해 어두워지는 현상(예: 번인 현상)이 발생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 청색 아이콘의 윤곽선을 검출하고 윤곽선을 지정된 제1 색상 예를 들면, 청색보다 수명이 긴 픽셀(예를 들면, R 픽셀 또는 G 픽셀)의 색상(예를 들면, 빨강색 또는 녹색)으로 조정하고, 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하고, 제2 이미지를 고정된 위치에 표시되지 않도록 이동시킴으로써 번인 현상 발생을 줄일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 아이콘, 버튼, 등을 포함할 수 있으며, 사용자의 터치 입력이 가능한 사용자 인터페이스 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 제2 이미지가 이동된 상태에서도 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응된 윤곽선 상의 사용자 입력(예를 들면, 터치 등의 제스쳐 입력)을 확인하고, 입력된 사용자 에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 이미지는 제1 어플리케이션 화면을 포함할 수 있고, 프로세서(410)는 제1 어플리케이션 화면과 연관된 디스플레이 조건에 기반하여 제2 이미지의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션 화면이 일정시간 이상 지속적으로 표시되어야 하는 경우, 번인 방지 프로세스에 기반하여 디스플레이(430)를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고, 적어도 하나의 윤곽선의색상을 지정된 제1 지정된 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 디스플레이(430)에 표시하고, 디스플레이(430)에 표시되는 제2 이미지의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션 화면은 고정된 GUI(graphic user interface)가 지속적으로 표시되는 화면일 수 있으며, 게임 어플리케이션의 오토 모드 화면처럼 사용자 입력없이 자동으로 플레이되는 모드의 화면일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 지정된 시작 조건(번인 방지 시작 조건)이 만족되면 번인 방지 프로세스에 따른 동작들을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 지정된 시작 조건은 제 이미지가 지정된 시간 이상(예를 들면, 10초 이상, 30초 이상, 또는 1분 이상) 계속 표시되고 있거나 제1 이미지 표시 후 사용자 입력이 일정 시간 이상(예를 들면, 10초 이상, 30초 이상, 또는 1분 이상) 없는 경우일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 지정된 종료 조건(번인 방지 종료 조건)이 만족되면 디스플레이에 제2 이미지(409) 표시를 중단하고, 제1 이미지를 다시 표시하도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 종료 조건은 제2 이미지(409) 표시 중 어플리케이션 기능이 종료되거나, 새로운 제3 이미지가 표시되어야 하거나, 제2 이미지 표시 중 사용자 입력이 수신되는 경우일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 4의 전자 장치(400))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160), 또는 도 4의 디스플레이(430))에 동일한 이미지(예: 동일 화면)가 계속해서 표시되거나 동일한 색이 오랜 시간동안 표시되는 경우 발생되는 번인을 방지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 4의 전자 장치(400))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160), 또는 도 4의 디스플레이(430))에 화면(예: 제1 이미지) 표시 시, 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고, 검출된 적어도 하나의 윤곽선은 제1 지정된 색상으로, 및 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하여 표시하고 제2 이미지를 지정된 조건에 따라 이동시킴으로써 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160), 또는 도 4의 디스플레이(430))의 특정 픽셀들만 지속적으로 빛을 내게 되는 것을 방지하여 번인 발생을 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 4의 전자 장치(400))는 OLED(organic light-emitting diode)(예: 도 3의 OLED 디스플레이(300))에 화면(예: 제1 이미지) 표시 시, 제1 이미지에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선의 픽셀들만 발광하도록 하고 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역에 대응된 픽셀들은 발광하지 않도록 함으로써 발광에 필요한 배터리 소모를 줄일 수 있으며, 픽셀들의 발광 수명을 높일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 4의 전자 장치(400))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160), 또는 도 4의 디스플레이(430)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고, 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하고, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 적어도 하나의 윤곽선에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 색상에 적어도 기반하여, 상기 제1 지정된 색상을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 제2 이미지에 포함된 상기 적어도 하나의 윤곽선의 상기 제1 지정된 색상을 제 3 지정된 색상으로 조정한 제 3 이미지를 생성하고, 상기 제 3 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 제2 이미지를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width of outline)를 제1 지정된 너비(width)로 조정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 적어도 하나의 윤곽선을 상기 제1 지정된 너비보다 작은 제2 지정된 너비로 조정한 제 3 이미지를 생성하고, 및 상기 제 3 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는, 상기 제2 이미지를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 제2 이미지의 크기를 상기 제1 이미지의 크기보다 작게 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 제1 위치에 표시하고, 및 지정된 조건에 적어도 기반하여, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 제2 위치에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 제1 위치 또는 상기 제2 위치에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지의 적어도 일부가 상기 디스플레이를 통해 표시되지 않도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 제2 위치에 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 윤곽선에 사용자 제스쳐 입력을 확인하고, 상기 입력된 사용자 제스쳐에 대응하는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 이미지는 상기 전자 장치에서 실행중인 어플리케이션의 이미지를 포함하고, 상기 어플리케이션과 연관된 디스플레이 조건에 기반하여 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 제2 위치에 표시하도록 설정될 수 있다.다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 상기 제2 위치에 표시 중 지정된 조건이 만족되면, 상기 제2 이미지를 상기 제1 위치에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이(예: 도 1의 표시장치(160), 또는 도 4의 디스플레이(430))는 OELD(Organic Light-Emitting Diode) 디스플레이일 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이 번인 발생 방지 동작 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 512 내지 518은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 4의 전자 장치(400))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 4의 프로세서(410), 이하 도 4의 프로세서(410)를 예를 들어 설명함)에서 수행되는 동작으로 이해될 수 있다. 일실시예에 따르면, 512 내지 516 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 512 동작에서 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 4의 디스플레이(430))를 통해 표시할 제1 이미지(예: 제1 화면)에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)에서 실행되는 각종 어플리케이션 및 기능과 연관된 적어도 하나의 표시 데이터(예를 들면, 도 4의 401, 403, 405, 또는 407)를 디스플레이(430)에 표시하기 위해 생성된 제1 이미지를 획득하고, 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(예를 들면, 엣지, 또는 테두리)를 검출할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 예를 들면, 아이콘, 버튼, 문자, 또는 숫자 등의 각종 형태의 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 제1 이미지에 이미지 필터 또는/및 엣지 추출 파라미터를 적용하여 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 윤곽선을 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면 이미지 필터는 Laplacian/Laplacian of Gausian Filter 를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 이미지 필터 또는/및 엣지 추출 파라미터를 이용하여 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성(예를 들면, 크기, 색상, 명도, 또는 채도 등)에 기반하여 다양한 크기, 색상, 명도를 가지는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성, 이미지 필터, 또는/및 엣지 추출 파라미터에 따라 검출되는 적어도 하나의 윤곽선 각각의 너비는 다를 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 프로세서(410)는 엣지 추출 파라미터 값을 조정하여 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width)를 조정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 제1 이미지가 디스플레이(430)에 표시되는 시간에 기반하여 엣지 추출 파라미터의 값을 조정하여, 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 좁아지도록 하거나 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 넓어지도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 514 동작에서 적어도 하나의 윤곽선을 제1 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 색상으로 조정하여 제2 화면을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지에 포함된 적어도 하나의 윤곽선의 제1 지정된 색상을 지정된 시간 간격 후 제3 지정된 색상으로 조정한 제3 화면을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제1 지정된 색상은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 색상과 동일한 색상일 수 있고, 제2 지정된 색상 또는 제3 지정된 색상은 회색 또는 검은색 등의 무채색일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 516 동작에서 디스플레이(430)를 통해 제2 이미지를 표시하고 제2 이미지의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 디스플레이(430)의 제1 위치에 제2 이미지를 표시하고, 지정된 조건에 기반하여, 제2 이미지를 디스플레이의 제2 위치에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 디스플레이(430)의 전체 화면 영역 내에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시키거나, 디스플레이(430)의 전체 화면 영역을 확장 또는 축소한 가상의 확장 영역 또는 축소 영역 내에서, 제2 화면(409)의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장 영역 내에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동 시키는 경우 제2 이미지(409)에서 확장 영역으로 이동되는 부분만큼 디스플레이(430)의 전체 화면 영역에 이미지가 표시되지 않는 빈 영역이 발생할 수 있다. 프로세서(410)는 빈 영역에 제2 이미지(409)와 연관된 색상을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 축소 영역 내에서 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동 시키는 경우, 전체 화면 영역에서 축소된 영역만큼 제2 이미지(409)의 일부가 디스플레이(430)의 전체 화면 영역에 표시되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지(409)의 표시 위치를 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 시간이 지남에 따라 제2 화면(409)의 표시 위치 이동 속도 또는 이동 거리를 변화시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지(409)의 표시 위치를 이동시키면서 제2 이미지(409)의 적어도 하나의 윤곽선의 지정된 제1 색상을 지정된 제3 색상으로 변경하여 표시되도록 할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 아이콘, 버튼 등의 사용자 인터페이스 가능한 그래픽 오브젝트일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 제2 이미지가 이동된 상태에서도 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응된 윤곽선 상에 사용자 제스쳐 입력(예를 들면, 터치 입력)을 확인하고, 입력된 사용자 제스쳐에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 이미지(409)는 제1 어플리케이션 화면을 포함할 수 있고, 프로세서(410)는 제1 어플리케이션 화면과 연관된 디스플레이 조건에 기반하여 제2 이미지의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 제2 이미지(409) 표시 중 어플리케이션 기능이 종료되거나, 새로운 제3 이미지가 표시되거나, 제2 이미지 표시 중 사용자 입력이 수신되는 경우 디스플레이에 제2 이미지(409) 표시 및 이동을 중단하고, 제1 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 4의 전자 장치(400))에서 디스플레이 번인 방지 방법은 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 또는 도 4의 디스플레이(430))를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하는 동작, 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하는 동작, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 윤곽선에 대응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 색상에 적어도 기반하여, 상기 제1 지정된 색상을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 이미지에 포함된 상기 적어도 하나의 윤곽선의 상기 제1 지정된 색상을 제 3 지정된 색상으로 조정한 제 3 이미지를 생성하는 동작, 및 상기 제 3 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 이미지를 생성하는 동작은, 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width of outline)를 제1 지정된 너비(width)로 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width of outline)를 제1 지정된 너비(width)보다 작은 제2 지정된 너비로 조정한 제3 이미지를 생성하는 동작, 및 상기 제3 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법에서 상기 제2 이미지의 크기를 상기 제1 이미지의 크기보다 작게 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 제1 위치에 표시하고, 지정된 조건에 적어도 기반하여, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 제2 위치에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법에서 상기 제1 위치 또는 상기 제2 위치에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지의 적어도 일부가 상기 디스플레이를 통해 표시되지 않을 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지를 축소하여 제2 이미지를 생성하는 경우의 동작 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 612 내지 618은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 4의 전자 장치(400))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 4의 프로세서(410), 이하 도 4의 프로세서(410)를 예를 들어 설명함)에서 수행되는 동작으로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 612 내지 618 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 612 동작에서 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 4의 디스플레이(430)를 통해 표시할 제1 이미지를 축소할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)에서 실행되는 각종 어플리케이션 및 기능과 연관된 적어도 하나의 표시 데이터(예: 도 4의 401, 403, 405, 또는 407)를 이용하여 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지를 획득하고, 획득된 제1 이미지를 축소할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 DSS(dynamic resolution solution) scailing을 이용하여 제1 이미지를 디스플레이 전체 화면 영역보다 작은 크기로 축소할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 제1 이미지를 전체 화면 영역의 크기를 기준으로 지정된 비율 또는 지정된 크기로 축소할 수 있다. 예를 들면, 지정된 비율은 전체 화면 영역의 90%일 수 있고, 지정된 크기는 전체 화면 영역의 크기보다 지정된 픽셀(예를 들면 1픽셀 내지 4픽셀)만큼 작은 크기일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 614 동작에서 축소된 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 축소된 제1 이미지에 이미지 필터 또는 엣지 파라미터를 적용하여 축소된 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면 이미지 필터는 Laplacian/Laplacian of Gausian Filter 를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 이미지 필터 또는/및 엣지 추출 파라미터를 이용하여 축소된 제1 이미지에 포함된 에 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성(예를 들면, 크기, 색상, 명도, 또는 채도 등)에 기반하여 다양한 크기, 색상, 명도, 또는 채도를 가지는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성, 이미지 필터, 또는/및 엣지 추출 파라미터에 따라 적어도 하나의 윤곽선 각각의 너비는 다를 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 프로세서(410)는 이미지 필터 파라미터 값 또는 엣지 추출 파라미터 값을 조정하여 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width)를 조정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 제1 이미지가 디스플레이(430)에 표시되는 시간에 기반하여 이미지 필터 파라미터 또는 엣지 추출 파라미터의 값을 조정하여, 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 좁아지도록 하거나 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 넓어지도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 아이콘, 버튼, 등을 포함할 수 있으며, 사용자의 터치 입력이 가능한 사용자 인터페이스 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 616 동작에서 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 축소된 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(예를 들면, 아이콘, 버튼, 문자, 또는 숫자 등의 각종 모양의 이미지)에 대응되는 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 변경하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 나머지 영역을 지정된 제2 지정된 색상으로 변경하여 제2 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지에 포함된 적어도 하나의 윤곽선의 제1 지정된 색상을 지정된 시간 간격 후 제3 지정된 색상으로 조정한 제3 화면을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 특정색(청색) 아이콘의 윤곽선을 검출하고 윤곽선을 지정된 제1 색상 예를 들면, 청색보다 수명이 긴 픽셀(예를 들면, R 픽셀 또는 G 픽셀)의 색상(예를 들면, 빨강색 또는 녹색)으로 조정하고, 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상(예를 들면, 회색 또는 검은색 등의 무채색)으로 조정한 제2 이미지를 생성함으로써, 다른 픽셀들에 비해 수명이 긴 픽셀이 이용되도록 하여 번인 현상 발생을 줄일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 618 동작에서 디스플레이(430)를 통해 제2 이미지를 표시하고 디스플레이(430)의 전체 화면 영역 내에서 제2 이미지의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 디스플레이(430)의 제1 위치에 제2 이미지를 표시하고, 지정된 조건에 기반하여, 제2 이미지를 디스플레이의 제2 위치에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지의 표시 위치를 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 제2 이미지 표시 중 어플리케이션 기능이 종료되거나, 새로운 제3 이미지가 표시되거나, 제2 이미지 표시 중 사용자 입력이 수신되는 경우 디스플레이에 제2 이미지 표시 및 이동을 중단하고, 제1 이미지를 표시할 수 있다.
도 7a 내지 도 7e는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이에 표시될 제1 이미지를 축소하여 제2 이미지를 생성하는 경우의 동작을 설명하기 위한 화면 일예도이다.
도 7a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 4의 디스플레이(430)에 표시될 제1 이미지(710)는 전자 장치와 연관된 각종 인디케이터 표시 데이터(712), 제1 어플리케이션과 연관된 표시 데이터(714)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제1 이미지(710)의 크기는 디스플레이의 전제 화면 영역(701)의 크기와 동일할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 제1 이미지(710)는 DSS(dynamic resolution solution) scaling을 이용하여 디스플레이 전체 화면 영역(701)의 크기보다 작은 크기의 이미지(710-1)로 축소될 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(710)의 크기는 전체 화면 영역(701)의 크기를 기준으로 지정된 비율 또는 지정된 크기로 축소될 수 있다. 예를 들면, 지정된 비율은 전체 화면 영역의 90%일 수 있고 지정된 크기는 전체 화면 영역(701)의 크기보다 지정된 픽셀(제1 픽셀 내지 제4 픽셀)만큼 작은 크기일 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 이미지(710)가 축소됨에 따라 전자 장치와 연관된 각종 인디케이터 표시 데이터(712), 제1 어플리케이션과 연관된 표시 데이터(714)도 각각 712-1 및 714-1과 동일한 또는 유사한 축소 비율로 축소될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 제1 이미지(710)는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(71, 72, 72)를 포함할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 축소된 제1 이미지(710-1)에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(71-1, 71-2, 72-1, 72-2, 73-1, 73-2) 이 검출될 수 있다. 일 실시예에 따르면 축소된 제1 화면(710-1)에 이미지 필터(예:Laplacian/Laplacian of Gausian Filter) 또는 엣지 추출 파라미터가 적용됨에 따라 축소된 제1 화면(710-1)에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트 (예를 들면, 도 7b의 71, 72, 72)에 대응된 적어도 하나의 윤곽선 (71-1, 71-2, 72-1, 72-2, 73-1, 73-2)이 추출될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 윤곽선(71-1, 71-2, 72-1, 72-2, 73-1, 73-2)은 대응되는 그래픽 오브젝트의 색상과 동일한 색상일 수 있다.
도 7d를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 적어도 하나의 윤곽선(71-1, 71-2, 72-1, 72-2, 73-1, 73-2)이 검출되면 적어도 하나의 윤곽선(71-1, 71-2, 72-1, 72-2, 73-1, 73-2)의 색상은 제1 지정된 색상으로 조정되고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역(75)은 제2 지정된 색상으로 조정된 제2 이미지(720)가 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 적어도 하나의 윤곽선(71-1, 71-2, 72-1, 72-2, 73-1, 73-2)을 지정된 제1 색상 예를 들면, 비교적 수명이 긴 픽셀의 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역(75)을 제2 지정된 색상(예를 들면, 회색 또는 검은색 등의 무채색)으로 조정한 제2 이미지를 생성함으로써, 다른 픽셀들에 비해 수명이 긴 픽셀이 이용되도록 하여 번인 현상 발생을 줄일 수 있다.
도 7e를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 축소된 제1 이미지의 크기를 가지는 제2 이미지(720)의 표시 위치가 디스플레이의 전체 화면 영역(701) 내에서 이동될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제2 이미지(720)의 표시 위치는 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 시간이 지남에 따라 제2 이미지(720)의 표시 위치 이동 속도 또는 이동 거리가 변화될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제2 이미지(720)의 표시 위치가 이동되면서 제2 이미지(720)의 적어도 하나의 윤곽선의 지정된 제1 색상을 지정된 제3 색상으로 변경하여 표시되도록 할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트 중 일부(72, 73)는 사용자 제스쳐 입력이 가능한 그래픽 오브젝트일 수 있고, 제2 이미지(720)가 이동 표시된 상태에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(72, 73)에 대응된 적어도 하나의 윤곽선(72-1, 72-2, 73-1, 또는 73-1)상에 사용자 제스쳐 입력(예를 들면, 터치 입력)이 있으면, 입력된 사용자 제스쳐에 대응하는 기능이 수행될 수 있다. 예를 들면, 사용자 제스쳐에 대응하는 기능에 따라 다른 이미지가 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 이미지(720)는 특정 어플리케이션 실행 화면 이미지를 포함할 수 있고, 특정 어플리케이션 실행이 종료되거나, 새로운 제3 이미지가 표시되어야 하거나, 제2이미지(720) 표시 중 사용자 입력이 수신되는 경우 디스플레이 영역(701)에 제2 이미지(720) 표시 및 이동을 중단하고, 제1 이미지(710)를 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 제1 이미지를 축소하지 않고 제2 이미지를 생성하는 경우의 동작 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 812 내지 816은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 4의 전자 장치(400))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 4의 프로세서(410), 이하 도 4의 프로세서(410)를 예를 들어 설명함)에서 수행되는 동작으로 이해될 수 있다. 일실시예에 따르면, 812 내지 816 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 812 동작에서 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 4의 디스플레이(430))를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)에서 실행되는 각종 어플리케이션 및 기능과 연관된 적어도 하나의 표시 데이터(예: 도 7의 712 또는 714)를 이용하여 디스플레이(430)에 표시할 제1 이미지를 획득하고, 제1 이미지에 이미지 필터 또는 엣지 파라미터를 적용하여 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면 이미지 필터는 Laplacian/Laplacian of Gausian Filter 를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 Laplacian/Laplacian of Gausian Filter 또는/및 엣지 추출 파라미터를 이용하여 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성(예를 들면, 크기, 색상, 명도, 또는 채도 등)에 기반하여 다양한 크기, 색상, 명도, 또는 채도를 가지는 적어도 하나의 윤곽선을 검출할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 속성, 이미지 필터, 또는/및 엣지 추출 파라미터에 따라 적어도 하나의 윤곽선 각각의 너비는 다를 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 프로세서(410)는 이미지 필터 파라미터 값 또는 엣지 추출 파라미터 값을 조정하여 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width)를 조정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 제1 이미지가 디스플레이(430)에 표시되는 시간에 기반하여 이미지 필터 파라미터 또는 엣지 추출 파라미터의 값을 조정하여, 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 좁아지도록 하거나 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 넓어지도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 아이콘, 버튼, 등을 포함할 수 있으며, 사용자의 터치 입력이 가능한 사용자 인터페이스 객체일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 814 동작에서 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(예를 들면, 아이콘, 버튼, 문자, 또는 숫자 등의 각종 모양의 이미지)에 대응되는 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 변경하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 나머지 영역을 지정된 제2 색상으로 변경한 제2 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(410)는 제2 이미지에 포함된 적어도 하나의 윤곽선의 제1 지정된 색상을 지정된 시간 간격 후 제3 지정된 색상으로 조정한 제3 화면을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는 특정색(청색) 아이콘의 윤곽선을 검출하고 윤곽선을 지정된 제1 색상 예를 들면, 청색보다 수명이 긴 픽셀(예를 들면, R 픽셀 또는 G 픽셀)의 색상(예를 들면, 빨강색 또는 녹색)으로 조정하고, 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상(예를 들면, 회색 또는 검은색 등의 무채색)으로 조정한 제2 이미지를 생성함으로써, 다른 픽셀들에 비해 수명이 긴 픽셀이 이용되도록 하여 번인 현상 발생을 줄일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 816 동작에서 디스플레이(430)를 통해 제2 이미지를 표시하고 디스플레이의 전체 화면 영역을 확장하거나 축소한 가상영역 예를 들면, 확장 영역 또는 축소 영역 내에서 제2 이미지의 표시 위치를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 확장 영역 내에서 제2 이미지의 표시 위치를 이동 시키는 경우 제2 이미지에서 확장 영역으로 이동되는 부분만큼 디스플레이의 전체 화면 영역에 이미지가 표시되지 않는 빈 영역이 발생할 수 있다. 프로세서(410)는 전체 화면 영역에 이미지가 표시되지 않는 빈 영역에 제2 이미지와 연관된 색상을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 축소 영역 내에서 제2 이미지의 표시 위치를 이동 시키는 경우, 전체 화면 영역에서 축소된 영역만큼 제2 이미지의 일부가 디스플레이(430)의 전체 화면 영역에 표시되지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 프로세서(410)는 확장 영역 또는 축소 영역내에서 제2 이미지의 표시 위치를 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 제2 이미지 표시 중 제2 화면에 대응하는 어플리케이션 기능이 종료되거나, 새로운 제3 이미지가 표시되거나, 제2 이미지 표시 중 사용자 입력이 수신되는 경우 디스플레이에 제2 이미지 표시 및 이동을 중단하고, 디스플레이의 전체 화면에 제1 이미지를 표시할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지를을 축소하지 않고 생성한 제2 이미지를 가상 영역 내에서 이동시키는 경우의 화면 일예도이다.
도 9a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 4의 디스플레이(430)에 표시될 제1 이미지(910)(예: 도 7a의 710)의 크기가 디스플레이의 전제 화면 영역(901)의 크기와 동일한 상태에서 제1 이미지(910)에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(91-1, 91-2, 92-1, 92-2, 93-1, 93-2)이 검출될 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 이미지(910)에 이미지 필터(예: Laplacian/Laplacian of Gausian Filter) 또는 엣지 파라미터가 적용됨에 따라 제1 이미지(910)에서 적어도 하나의 그래픽 오브젝트 (예를 들면, 아이콘, 버튼, 문자, 또는 숫자 등의 각종 모양의 이미지)에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선(91-1, 91-2, 92-1, 92-2, 93-1, 93-2) 이 검출될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 윤곽선(91-1, 91-2, 92-1, 92-2, 93-1, 93-2) 은 대응되는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 동일하거나 유사한 색상을 가질 수 있다.
도 9b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 검출된 적어도 하나의 윤곽선(91-1, 91-2, 92-1, 92-2, 93-1, 93-2)의 색상은 제1 지정된 색상으로 조정되고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역(95)은 제2 지정된 색상으로 조정된 제2 이미지(920)가 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면 적어도 하나의 윤곽선(91-1, 91-2, 92-1, 92-2, 93-1, 93-2)을 지정된 제1 색상 예를 들면, 비교적 수명이 긴 픽셀의 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역(95)을 제2 지정된 색상(예를 들면, 회색 또는 검은색 등의 무채색)으로 조정한 제2 이미지를 생성함으로써, 다른 픽셀들에 비해 수명이 긴 픽셀이 이용되도록 하여 번인 현상 발생을 줄일 수 있다.
도 9c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 제2 이미지(920)의 표시 위치가 디스플레이의 전체 화면 영역(901)을 확장한 확장 영역(902) 내에서 이동될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제2 이미지(920)의 표시 위치는 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 확장 영역(902)은 디스플레이의 전체 화면 영역(901)보다 큰 크기의 가상 영역일 수 있으며, 제2 이미지(920)가 확장 영역 내에서 이동되는 도중 제2 이미지(920)의 일부는 디스플레이의 전체 화면 영역(901)이 아닌 확장 영역(902)에 포함되어 디스플레이를 통해 표시되지 않을 수 있으며, 디스플레이의 전체 화면 영역(901)에 확장 영역(902)에 포함되는 일부만큼의 빈 영역(99)이 발생할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 빈 영역(99)에 제2 이미지(920)에 포함된 색상과 동일한 색상이 표시될 수 있다.
도 9d를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 제2 이미지(920)의 표시 위치가 디스플레이의 전체 화면 영역(901)을 축소한 축소 영역(903) 내에서 이동될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제2 이미지(920)의 표시 위치는 지정된 시간 간격(예를 들면, 0.01초, 0.05초, 또는 1초) 또는 지정된 거리 간격(예를 들면, 1 픽셀 내지 4픽셀 중 어느 하나의 픽셀 간격)으로 또는 연속적으로 상, 하, 좌, 우 또는 대각선 방향으로 이동될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 축소 영역(903)은 디스플레이의 전체 화면 영역(901)보다 작은 크기의 가상 영역일 수 있으며, 제2 이미지(920)가 축소 영역 내에서 이동되는 도중 제2 이미지(920)의 일부(992)는 디스플레이의 전체 화면 영역(901)을 벗어나게 되어 디스플레이를 통해 표시되지 않을 수 있으며, 디스플레이의 전체 화면 영역(901)에 축소된 크기 만큼의 빈 영역(993)이 발생할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 빈 영역(993)에 제2 이미지(920)에 포함된 색상과 동일한 색상이 표시될 수 있다.
도 10a 및 도 10c는 다양한 실시예들에 따른 제1 이미지와 제2 이미지 예를 나타낸 도면이다.
도 10a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 제1 이미지는 제1 어플리케이션 화면 이미지(1001)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1어플리케이션 화면 이미지(1001)는 고정된 GUI(graphic user interface)를 포함한 이미지로서 지정된 시간 기간 이상 표시되는 이미지일 수 있다 예를 들면, 제1 어플리케이션 화면 이미지는 게임 어플리케이션 화면 이미지일 수 있일 수 있고, 게임 어플리케이션 화면 이미지는 게임 어플리케이션이 오토 모드로 동작됨에 따라 고정된 GUI(graphic user interface)와 비고정적 GUI가 사용자 입력 없이도 자동적으로 표시될 수 있다. 예를 들면, 오토 모드는 사용자가 조작하지 않아도 전자 장치(100)가 슬립(sleep)모드로 전환되지 않고, 자동으로 게임 어플리케이션을 수행하고 있는 모드일 수 있다. 고정된 GUI는 움직이지 않는 메뉴, 배경, 인디케이터 등을 포함할 수 있으며, 고정된 GUI가 지속적으로 표시되면 고정된 GUI를 표시하기 위해 특정 픽셀이 다른 픽셀보다 지속적으로 빛을 내게 되어 수명이 짧아져 번인 현상이 발생할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 제1 이미지 예컨대, 제1 어플리케이션 화면 이미지(1001)이 지속적으로 표시되어야 하는 경우 어플리케이션 화면 이미지(1001)에서 고정된 GUI에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로 조정하고, 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지(1002)를 생성하여 제2 이미지(1002)를 이동시켜 표시할 수 있다. 이에 따라 GUI를 표시하기 위해 특정 픽셀이 다른 픽셀보다 지속적으로 빛을 내게 되어 수명이 짧아져 발생하는 번인 현상을 감소시킬 수 있다.
도 10c를 참조하면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(410))는 이미지 필터 파라미터 값 또는 엣지 추출 파라미터 값을 조정하여 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width)를 조정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 제1 어플리케이션 화면 이미지(1001)가 디스플레이에 표시되는 시간에 기반하여 엣지 추출 파라미터의 값을 조정하여, 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 넓어지도록 할 수 있다. 한편, 프로세서는 제1 어플리케이션 화면 이미지(1001)가 디스플레이에 표시되는 시간에 기반하여 엣지 추출 파라미터의 값을 조정하여, 시간이 지날수록 검출되는 적어도 하나의 윤곽선의 너비가 좁아지도록 할 수도 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 회로에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하는 동작, 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하는 동작, 및 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 다양한 실시예의 전자 장치는 전술한 실시 예 및 도면에 의해 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하고,
    상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하고, 및
    상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하도록 설정되고,
    상기 제1 지정된 색상은 상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 색상이고, 상기 제2 지정된 색상은 무채색인 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지에 포함된 상기 적어도 하나의 윤곽선의 상기 제1 지정된 색상을 제 3 지정된 색상으로 조정하여 제 3 이미지를 생성하고,
    상기 제2 이미지 대신 상기 제 3 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width of outline)를 제1 지정된 너비(width)로 조정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 윤곽선을 상기 제1 지정된 너비보다 작은 제2 지정된 너비로 더 조정하여 상기 제 3 이미지를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 제2 이미지의 크기를 상기 제1 이미지의 크기보다 작게 생성하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지는 상기 디스플레이의 제1 위치에 표시하고,
    지정된 조건을 만족하면 상기 제2 이미지를 상기 제1 위치 대신 상기 디스플레이의 제2 위치에 표시하고,
    상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 상기 제2 위치에 표시하는 동안, 상기 제1 이미지 상에 사용자 입력을 확인하고, 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하고,
    상기 제2 이미지를 상기 디스플레이의 상기 제2 위치에 표시 중 지정된 조건이 만족되면, 상기 제2 이미지를 상기 제1 위치에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 이미지는 상기 전자 장치에서 실행중인 어플리케이션 화면 이미지를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 화면 이미지와 연관된 디스플레이 조건에 기반하여 상기 제2 이미지를 표시할 상기 제2 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 전자 장치에서 디스플레이 번인 방지 방법에 있어서,
    디스플레이를 통해 표시할 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 윤곽선을 검출하는 동작;
    상기 적어도 하나의 윤곽선을 제1 지정된 색상으로, 및 상기 적어도 하나의 윤곽선을 제외한 영역을 제2 지정된 색상으로 조정한 제2 이미지를 생성하는 동작; 및
    상기 제2 이미지를 상기 디스플레이를 이용하여 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 제1 지정된 색상은 상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 색상이고, 상기 제2 지정된 색상은 무채색인 방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2 이미지에 포함된 상기 적어도 하나의 윤곽선의 상기 제1 지정된 색상을 제 3 지정된 색상으로 조정하여 제 3 이미지를 생성하는 동작, 및
    상기 제2 이미지 대신 상기 제 3 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제2 이미지를 생성하는 동작은,
    상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 윤곽선의 너비(width of outline)를 제1 지정된 너비(width)로 조정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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