KR20210101627A - 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

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이광희
김승진
김민우
이서영
정우준
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하고, 상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.

Description

디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING A DISPLAY AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명은, 다양한 실시 예에 따라 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
근래의, 전자 장치는 디스플레이를 통해 다양한 화면을 제공할 수 있다. 전자 장치는, 자연스러운 이미지 또는 화면을 제공하기 위해 액정 디스플레이(LCD) 뿐만 아니라 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED) 디스플레이를 포함할 수 있다.
전자 장치는, 자연스러운 화면을 제공하기 위해 동적으로 리프레시 레이트(refresh rate)를 조절할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 'VESA DISPLAY PORT 1.2a ADAPTIVE-SYNC' 표준에서 제언하는 V-Blank 구간을 조절하여, 리프레시 레이트를 조절할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 디스플레이가 지원하는 최대 V-Blank 구간 내에서 V-Blank를 가변하여 디스플레이에 표시되는 화면의 딜레이를 개선할 수 있다. 이때, V-Blank 구간이 급격하게 변경되면, AMOLED 디스플레이는 그 특성상 사용자가 시인할 수 있는 밝기 차이를 발생시킬 수 있다.
이러한 밝기 차이를 극복하기 위해 HOP(hybrid oxyide polysilicon) 방식을 이용하는 AMOLED 디스플레이가 고려될 수 있으나, 해당 방식의 AMOLED 디스플레이를 제작하는데 많은 비용이 발생한다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 리프레시 레이트를 타겟 리프레시 레이트로 변경할 때, 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서 중간 리프레시 레이트를 거쳐서 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 함으로써, 리프레시 레이트 변경시 화면의 밝기 차이 또는 색감 차이를 감소시킬 수 있는 전자 장치와 이의 동작 방법을 제공할 수 있습니다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하고, 상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하는 동작, 상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하는 동작, 및 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 메모리, 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 조건에 포함되는지 확인하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 변경 조건에 포함되면, 상기 변경 조건에 대응하는 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트가 상기 제1리프레시 레이트로 변경된 후에, 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이의 리프레시 레이트를 타겟 리프레시 레이트로 변경할 때, 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서 중간 리프레시 레이트를 거쳐서 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 함으로써, 리프레시 레이트 변경시 화면의 밝기나 색감 차이를 감소시킬 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 개략적인 블럭도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 8a와 도 8b는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 주파수 변경 경로에 대한 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은, 다양한 실시 예에 따른, 중간 리프레시 레이트로 변경하기 위한 파라미터들을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는, 다양한 실시 예에 따른, 중간 리프레시 레이트로 변경하기 위한 파라미터들이 적용되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 14a부터 도 14c는, 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176)과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
이하의 본 명세서에서 리프레시 레이트(refresh rate)는 프레임 레이트, fps(frame per second), 재생율, 주사율과 동일한 의미일 수 있다. 또한, 본 명세서에서 리프레시 레이트의 변경은, 리프레시 레이트를 나타내는 주파수 또는 주파수 값의 변경일 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 개략적인 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(301)는, 프로세서(320), 메모리(330), 온도 센서(340), 배터리(345), 디스플레이 드라이버 IC(integrated circuit)(350), 및 디스플레이(360)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는, 도 1의 전자 장치(101 또는 102)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 디스플레이(360)를 통해 이미지(또는 프레임)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 이미지(또는 프레임)을 렌더링하고, 렌더링된 이미지(또는 프레임)을 디스플레이 드라이버 IC(350)를 통해 디스플레이(360)로 전송할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 렌더링된 이미지(또는 프레임)을 디스플레이(360)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트(refresh rate)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 일정 주파수 범위 내에서 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 조절할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 'VESA DISPLAY PORT 1.2a ADAPTIVE-SYNC' 표준에서 제언하는 V-Blank 구간을 조절하여, 리프레시 레이트를 증감시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 디스플레이(360)가 지원하는 최대 V-Blank 구간 내에서 V-Blank를 가변할 수 있다. 예컨대, V-Blank 구간이 증가되면 V-Sync주기가 길어짐에 따라, 렌더링된 이미지의 리프레시 레이트는 감소될 수 있다. 또한, V-Blank 구간이 감소되면 V-Sync 주기가 짧아짐에 따라, 렌더링된 이미지의 리프레시 레이트는 증가될 수 있다.
다양한 실시 예예 따라, 프로세서(320)는, 리프레시 레이트의 변경 요청을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 지정된 어플리케이션의 실행이 요청되거나 지정된 어플리케이션이 실행되면, 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 실행 중인 어플리케이션이 변경될 경우, 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 각 어플리케이션에 지정된 또는 설정된 타겟 리프레시 레이트로 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는, 실행 중인 어플리케이션의 지정된 기능의 실행이 요청되거나 지정된 기능이 실행되면, 지정된 기능에 지정된 타겟 리프레시 레이트로 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 디스플레이 드라이버 IC(350) 또는 디스플레이(360)로 타겟 리프레시 레이트로의 변경을 요청하는 제어 신호를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 상태가 리프레시 레이트의 변경 조건에 포함되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는, 어플리케이션이 백그라운드(background)에서 포어그라운드(foreground)로 전환이 되면, 리프레시 레이트의 변경 조건에 포함되는 것으로 확인(또는 판단)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 리프레시 레이트의 변경 요청은, 전자 장치(301)의 상태가 지정된 리프레시 레이트의 변경 조건을 만족하면, 프로세서(320)에 의해 확인될 수 있다. 또는, 리프레시 레이트의 변경 요청이 프로세서(320)에 의해 확인되는 것은, 리프레시 레이트의 변경 조건을 만족하는 상태를 확인한 것일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 리프레시 레이트의 변경 요청(또는 리프레이 레이트의 변경 조건)은 메모리(330)에 지정되어 저장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 온도 및/또는 전력 상태를 고려하여 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경(예컨대, 감소)할 수도 있다. 또는, 프로세서(320)는, 디스플레이(360)의 화면 업데이트가 없으면, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경(예컨대, 감소)할 수도 있다. 반대로, 프로세서(320)는, 특정 주기마다 디스플레이(360)의 화면 업데이트가 있으면, 리프레시 레이트를 변경(예컨대, 증가)할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 리프레시 레이트의 변경 요청에 응답하여 변경 요청에 대응하는 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인할 수 있다.
프로세서(320)는, 렌더링된 이미지를 디스플레이(360)로 전송하는 타이밍에 기초하여, 디스플레이(360)의 상기 리프레시 레이트를, 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 중간 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 프로세서(320)는, 적어도 하나의 주파수 변경 단계를 통해 중간 리프레시 레이트를 타겟 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 이때, 프로세서(320)는, 프레임 드롭의 발생을 억제하기 위해 타겟 주파수에 도달할 때까지 프로세서(320)의 동작 주파수(또는 클럭 주파수)와 메모리(330)의 대역폭을 최대로 설정할 수 있다.
이를 통해, 전자 장치(301)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 타겟 리프레시 레이트로 변경할 때, 중간 리프레시 레이트를 거쳐가도록 함으로써 리프레시 레이트의 변경에 따른 급격한 밝기(또는 색감) 차이를 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 적어도 하나의 온도 센서(340)를 통해 전자 장치(301)의 온도 정보(TI: temperature information)를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 온도(TI)가 기설정된 온도를 초과하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)의 온도(TI)는 복수의 온도 센서들로부터 획득된 복수의 온도 값들 또는 일정 시간 동안의 획득된 온도 값들을 기반으로 판단된 대표 온도 값일 수 있다. 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 온도(TI)가 기설정된 온도를 초과하였으면, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 배터리(345)의 전력 정보(PI: power information)를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 실시간 또는 주기적으로 배터리(345)에 저장된 전력량(state of charge(SOC))을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 배터리(345)와 SOC 값을 확인할 수 있는 연료 게이지 IC(fuel gauge IC)를 통해 전력량을 간접적으로 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 배터리(345)에 저장된 전력량이 기설정된 값 미만이면, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 감소시킬 수 있다. 또한, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)가 소모하는 전력(또는 전류)을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)가 소모하는 전력(또는 전류)이 기설정된 값을 초과하였으면, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 메모리(330)는, 전자 장치(301)의 데이터 및/또는 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(330)는, 도 1의 메모리(130)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다. 예컨대, 메모리(330)는, 리프레시 레이트를 변경하는 경로에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 리프레시 레이트를 변경하는 경로는, 현재 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로일 수 있다. 이때, 주파수 변경 경로는 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 적어도 하나의 주파수 값을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 메모리(330)에 저장된 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기초하여 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 중간 리프레시 레이트를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기초하여, 타겟 리프레시 레이트로 변경할 때까지 거쳐가는 중간 주파수 값을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이 드라이버 IC(350)는 도 2의 디스플레이 드라이버 IC(230)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다. 디스플레이 드라이버 IC(350)는, 프로세서(320)의 제어에 따라 디스플레이(360)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)로부터 수신된 렌더링된 이미지를 디스플레이(360)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(360)는, 도 2의 디스플레이(210)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다. 디스플레이(360)는, 디스플레이 드라이버 IC(350)로부터 수신된 렌더링된 이미지를 스캔하여 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(360)는 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode(OLED)) 디스플레이 및/또는 능동형 유기 발광 다이오드(active matrix organic light emitting diode(AMOLED)) 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 프로세서(320)(예컨대, 도 1의 프로세서(120))는, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)을 실행할 수 있다. 예컨대, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)은 프로세서(320)에 의해 실행되는 프로그램일 수 있다. 또는, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)의 일부 기능은 프로세서(320)에 포함된 하드웨어로 구현될 수도 있다.
한편, 도 4는, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)을 별개의 모듈로 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다. 예컨대, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)은 하나의 모듈로 구현될 수도 있다. 또는, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)은 보다 세분화된 모듈들로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 그래픽스 프레임워크 모듈(415), 디스플레이 제어 드라이버(420), 및 브릿지 레이트 모듈(430)은 메모리(330)(예컨대, 도 1의 메모리(130))에 저장되어 프로세서(320)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 지정된 어플리케이션이 실행되면, 해당 어플리케이션에 지정된 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다. 예컨대, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 메모리(330)에 저장된 복수의 어플리케이션들(410) 중 어떤 어플리케이션이 포어그라운드(foreground)에서 실행되는지 확인하고, 해당 어플리케이션에 지정된 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다. 예컨대, 메모리(330)에 저장된 복수의 어플리케이션들(410) 각각은 타겟 리프레시 레이트가 지정될 수 있다. 예컨대, 제1어플리케이션(411)은, 제1타겟 레이트가 타겟 리프레시 레이트로 지정될 수 있고, 제2어플리케이션(412)은, 제2타겟 레이트가 타겟 리프레시 레이트로 지정될 수 있고, 제3어플리케이션(413)은, 제3타겟 레이트가 타겟 리프레시 레이트로 지정될 수 있다. 각각의 타겟 레이트 값은, 프로세서(320)에 의해 자동으로 설정되거나, 사용자에 의해 수동으로 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 온도 정보(TI) 및/또는 전력 정보(PI)를 수신할 수 있다. 또한, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 그 밖에 기타 정보도 수신할 수 있다. 예컨대, 기타 정보는, 특정 어플리케이션에 대한 성능 제한 및/또는 특정 기능에 대한 성능 제한에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 실행이 요청되거나 실행 중인 어플리케이션의 타겟 리프레시 레이트, 온도 정보(TI), 전력 정보(PI), 및 기타 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이(예컨대, 도 3의 디스플레이(360))의 타겟 리프레시 레이트를 결정할 수 있다. 예컨대, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은 전자 장치(301)의 온도가 기설정된 온도를 초과하지 않고, 전자 장치(301)의 배터리(예컨대, 도 3의 배터리(345))에 포함된 전력량이 기설정된 값 이상이면, 어플리케이션의 타겟 리프레시 레이트를 디스플레이(360)의 타겟 리프레시 레이트로 결정할 수 있다. 또는, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은 전자 장치(301)의 온도가 기설정된 온도를 초과하거나, 전자 장치(301)의 배터리(345)에 포함된 전력량이 기설정된 값 미만이면, 어플리케이션의 타겟 리프레시 레이트보다 낮은 주파수를 디스플레이(360)의 타겟 리프레시 레이트로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 지정된 기능이 수행되거나 지정된 이벤트가 발생되면(예컨대, 브라우저 스크롤), 지정된 기능 또는 지정된 이벤트에 대응하는 타겟 리프레시 레이트를 결정할 수 있다. 예컨대, 브라우저(또는 브라우저 어플리케이션) 실행 중에 스크롤 발생 시(또는 스크롤 입력 검출 시), 스크롤 발생에 대한 타겟 리프레시 레이트, 온도 정보(TI), 전력 정보(PI), 및 기타 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 디스플레이(360)의 타겟 리프레시 레이트를 결정할 수 있다. 예컨대, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은 전자 장치(301)의 온도가 기설정된 온도를 초과하지 않고, 전자 장치(301)의 배터리(예컨대, 도 3의 배터리(345))에 포함된 전력량이 기설정된 값 이상이면, 스크롤 발생에 대응하는 타겟 리프레시 레이트를 디스플레이(360)의 타겟 리프레시 레이트로 결정할 수 있다. 또는, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은 전자 장치(301)의 온도가 기설정된 온도를 초과하거나, 전자 장치(301)의 배터리(345)에 포함된 전력량이 기설정된 값 미만이면, 스크롤 발생에 대응하는 타겟 리프레시 레이트보다 낮은 주파수를 디스플레이(360)의 타겟 리프레시 레이트로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 그래픽스 프레임워크 모듈(415)은, 결정된 디스플레이(360)의 타겟 리프레시 레이트로 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 것을 디스프레이 제어 드라이버(420)로 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이 제어 드라이버(420)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경 요청에 응답하여, 결정된 타겟 리프레시 레이트로 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경하기 위한 중간 리프레시 레이트(또는 브릿지 주파수)를 브릿지 레이트 모듈(430)로 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 브릿지 레이트 모듈(430)는 룩업 테이블(440)을 이용하여 타겟 리프레시 레이트에 대한 중간 리프레시 레이트(또는 브릿지 주파수)를 확인할 수 있다. 예컨대, 중간 리프레시 레이트는 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 주파수일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 룩업 테이블(440)은, 타겟 리프레시 레이트에 도달하기까지의 주파수 변경 경로에 대한 정보(445)를 포함할 수 있다. 주파수 변경 변경로는, 현재 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 거쳐가는 주파수들을 포함할 수 있다. 또한, 해당 주파수들 각각으로 리프레시 레이트를 변경하기 위한 파라미터들에 대한 정보도 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 룩업 테이블(440)은, 메모리(330)에 저장될 수 있다. 룩업 테이블(440)에 포함된 주파수 변경 경로에 대한 정보는 미리 지정될 수 있다. 룩업 테이블(440)에 포함된 주파수 변경 경로에 대한 정보는 업데이트될 수도 있다. 또한, 룩업 테이블(440)에 포함된 주파수 변경 경로에 대한 정보는, 사용자에 의해 커스터마이징될 수도 있다. 예컨대, 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기반하여 디스플레이(360)의 리프레시 레이트가 변경되어 화면이 출력되었을 경우, 사용자는 화면 출력 상태가 자연스러운지 여부에 대한 피드백을 입력할 수 있다. 프로세서(320)는, 피드백 결과에 기초하여 주파수 변경 경로에 포함된 중간 주파수 값을 유지하거나 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 브릿지 레이트 모듈(430)는 룩업 테이블(440)로부터 획득된 타겟 리프레시 레이트에 대한 주파수 변경 경로를 통해 중간 리프레시 레이트(또는 브릿지 주파수)를 결정(또는 확인)할 수 있다. 브릿지 레이트 모듈(430)은, 결정(또는 확인)된 중간 리프레시 레이트를 디스플레이 드라이버 IC(350)에 적용할 수 있다. 예컨대, 중간 리프레시 레이트는 이미지 업데이트 타이밍과 가장 근접한 주파수가 선택될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이 드라이버 IC(350)는 중간 리프레시 레이트(또는 브릿지 주파수)로 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(320)는 프레임(또는 이미지)를 렌더링할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는 렌더링된 프레임(RFRAME1, RFRAME2, RFRAME3, RFRAME4, 또는 RFRAME5)을 디스플레이(360)에 제공할 수 있다. 디스플레이(360)는 프로세서(320)로부터 수신된 렌더링된 프레임(RFRAME1, RFRAME2, RFRAME3, RFRAME4, 또는 RFRAME5)을 스캔하고, 프레임(FRAME1, FRAME2, FRAME3, FRAME4, 또는 FRAME5)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 510과 동작 530은 본 발명의 기술적 특징이 적용되지 않은 실시 예일 수 있고, 동작 520과 동작 540은 본 발명의 기술적 특징이 적용된 실시 예일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 510에서, 프로세서(320)는, 렌더링된 제2프레임(RFRAME2)을 디스플레이(360)로 전송하는 타이밍에 기초하여, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 "높은 레이트(HIGH 레이트)"에서 "보통 레이트(NORMAL 레이트)"로 변경할 수 있다. 이때, 프로세서(320)는, 제2프레임(FRAME2)이 디스플레이(360)에 의해 스캔될 때, 리프레시 레이트를 "NORMAL 레이트"로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 520에서, 프로세서(320)는, 렌더링된 제2프레임(RFRAME2)을 디스플레이(360)로 전송하는 타이밍에 관계없이, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 "HIGH 레이트"에서 "NORMAL 레이트"로 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 리프레시 레이트 변경 요청이 확인되면, 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 시작할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 제1프레임(FRAME1)이 렌더링되는 중에 리프레시 레이트의 변경 요청이 확인되면, 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 시작하고, "BRIDGE 레이트"로 제1프레임(FRAME1)이 스캔할 수 있다. 이때, "BRIDGE 레이트"는 "HIGH 레이트"에서 "NORMAL 레이트" 사이의 레이트일 수 있다. 이후, 프로세서(320)는, 리프레시 레이트를 "BRIDGE 레이트"에서 "NORMAL 레이트"로 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는 "NORMAL 레이트"로 제2프레임(FRAME1)을 스캔할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 530에서, 프로세서(320)는, 렌더링된 제4프레임(RFRAME4)을 디스플레이(360)로 전송하는 타이밍에 기초하여, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 "NORMAL 레이트"에서 "HIGH 레이트"로 변경할 수 있다. 이때, 프로세서(320)는, 제4프레임(FRAME4)이 디스플레이(360)에 의해 스캔될 때, 리프레시 레이트를 "HIGH 레이트"로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 540에서, 프로세서(320)는, 렌더링된 제4프레임(RFRAME4)을 디스플레이(360)로 전송하는 타이밍에 관계없이, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 "NORMAL 레이트"에서 "HIGH 레이트"로 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 리프레시 레이트 변경 요청이 확인되면, 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 시작할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 제4프레임(FRAME4)이 렌더링되는 중에 리프레시 레이트의 변경 요청이 확인되면, 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 시작하고, "BRIDGE 레이트"로 제4프레임(FRAME4)이 스캔할 수 있다. 이후, 프로세서(320)는, 리프레시 레이트를 "BRIDGE 레이트"에서 "HIGH 레이트"로 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는 "HIGH 레이트"로 제5프레임(FRAME5)을 스캔할 수 있다.
상술한 바와 같이, 프로세서(320)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 타겟 리프레시 레이트로 변경하기 앞서 중간 리프레시 레이트로 변경하는 동작을 추가하여, 리프레시 레이트의 급격한 변화에 따라 시인되는 밝기 차이를 감소시킬 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 렌더링되고 스캔되는 프레임들의 갯수는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다. 또한, 프로세서(320)는, 렌더링되는 프레임이 없더라도, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 렌더링되는 프레임이 없더라도, 동일한 프레임을 디스플레이(360)에 표시하면서 리프레시 레이트를 변경할 수 있다.
이하의 전자 장치(301)가 수행하는 동작의 적어도 일부는 프로세서(320)에 의해 수행될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 전자 장치(301)가 동작의 주체로 가정하고 설명할 것이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 601에서, 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는, 디스플레이(도 3의 디스플레이(360))의 리프레시 레이트의 변경 요청을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 603에서, 전자 장치(301)는, 변경 요청에 대응하는 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는 현재 리프레시 레이트도 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 605에서, 전자 장치(301)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를, 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 중간 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 이때, 중간 리프레시 레이트의 주파수 및 이의 지속 시간은 밝기 차이 감소와 반응성을 고려하여 결정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 607에서, 전자 장치(301)는, 적어도 하나의 주파수 변경 단계를 통해 중간 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 중간 리프레시 레이트에서 타겟 리프레시 레이트로 바로 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(301)는, 중간 리프레시 레이트에서 다른 중간 리프레시 레이트(예컨대, 중간 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 레이트)로 변경할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 주파수 변경 단계가 많을수록 밝기 차이는 감소될 수 있다. 다만, 주파수 변경 단계가 많을수록 타겟 리프레시 레이트에 도달하는데 많은 시간이 소요되므로, 반응성이 떨어질 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(301)는, 밝기 차이 감소와 반응성을 고려하여 중간 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로의 주파수 변경 횟수를 결정할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 701에서, 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는 디스플레이(예컨대, 도 3의 디스플레이(360))의 리프레시 레이트의 변경 요청을 확인할 수 있다. 전자 장치(301)는, 변경 요청에 대응하는 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 703에서, 전자 장치(301)는, 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트를 비교하고, 현재 리프레시 레이트가 타겟 리프레시 레이트에 도달했는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 현재 리프레시 레이트가 타겟 리프레시 레이트와 동일하면, 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트에 도달되었다고 판단할 수 있다. 현재 리프레시 레이트가 타겟 리프레시 레이트와 동일하면(703의 예), 전자 장치(301)는 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 705에서, 전자 장치(301)는, 현재 리프레시 레이트가 타겟 리프레시 레이트와 동일하지 않으면(703의 아니오), 현재 디스플레이(360)의 화면 밝기가 변경 중인지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 현재 디스플레이(360)의 화면 밝기가 변경 중이면(705의 예), 동작 706에서, 전자 장치(301)는 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 바로 타겟 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는, 현재 디스플레이(360)의 화면이 전환 중인 경우에도, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 바로 타겟 리프레시 레이트로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 707에서, 전자 장치(301)는, 현재 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로를 확인할 수 있다. 전자 장치(301)는, 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트에 기초하여 룩업 테이블(예컨대, 도 4의 룩업 테이블(440))에 저장된 복수의 주파수 변경 경로들 중 주파수 변경 경로를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 주파수 변경 경로가 확인되면(동작 709의 예), 동작 711에서, 전자 장치(301)는, 전환 속도를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 밝기 차이 감소와 반응성을 고려하여 전환 속도를 결정할 수 있다. 예컨대, 전환 속도는, 타겟 리프레시 레이트로 전환되는 속도를 의미할 수 있다. 예컨대, 전환 속도가 빠르면, 전자 장치(301)는, 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 주파수 변경 횟수가 적을 수 있다. 또는, 전환 속도가 느리면, 전자 장치(301)는, 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 주파수 변경 횟수가 많을 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는 주파수 변경 경로에 기초하여 중간 리프레시 레이트를 결정할 수 있다. 이때, 전자 장치(301)는, 전환 속도를 고려하여 주파수 변경 경로에 포함된 주파수들 중 어느 하나의 주파수를 중간 리프레시 레이트로 결졍할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 주파수 변경 경로가 확인되지 않으면(동작 709의 아니오), 동작 713에서, 전자 장치(301)는, 기설정된 전환 속도를 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는, 기설정된 전환 속도에 기초하여 기설정된 중간 리프레시 레이트를 결정할 수 있다. 예컨대, 기설정된 중간 리프레시 레이트는 타겟 리프레시 레이트보다 적거나 많은 주파수를 가질 수 있다. 이때, 기설정된 전환 속도 및 기설정된 중간 리프레시 레이트는 프로세서(도 3의 프로세서(320))에 의해 자동으로 설정되거나 사용자에 의해 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 715에서, 전자 장치(301)는, 중간 리프레시 레이트에 대한 파라미터들 적용할 수 있다. 예컨대, 파라미터들은, 리프레시 레이트를 조절하기 위한 타이밍 파라미터, 디스플레이(360)의 밝기에 대한 파라미터, 및 중간 리프레시 레이트의 지속시간에 대한 파라미터를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 717에서, 전자 장치(301)는, 지속시간까지 중간 리프레시 레이트 유지할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 지속시간까지 중간 리프레시 레이트로 프레임을 스캔할 수 있다. 전자 장치(301)는, 지속시간이 도과되면, 현재 리프레시 레이트가 타겟 리프레시 레이트에 도달되었는지 확인하고, 확인 결과에 따라 상술한 동작을 재개할 수 있다.
도 8a와 도 8b는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 주파수 변경 경로에 대한 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 룩업 테이블(440)은 복수의 주파수 변경 경로들(예컨대, 810, 830, 850)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 주파수 변경 경로는, 처음 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 거쳐갈 수 있는 중간 리프레시 레이트들을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1경로(810)는, 처음 리프레시 레이트가 "60Hz"이고 타겟 리프레시 레이트가 "120Hz"인 주파수 변경 경로일 수 있다. 제2경로(830)는, 처음 리프레시 레이트가 "120Hz"이고 타겟 리프레시 레이트가 "60Hz"인 주파수 변경 경로일 수 있다. 제3경로(850)는, 처음 리프레시 레이트가 "60Hz"이고 타겟 리프레시 레이트가 "48Hz"인 주파수 변경 경로일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 처음 리프레시 레이트가 "60Hz"이고 타겟 리프레시 레이트가 "120Hz"인 경우, 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는 타겟 리프레시 레이트인 "120Hz"로 변경되기까지 "70Hz", "100Hz", 및 "110Hz" 중 적어도 하나의 주파수로의 변경이 발생될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 리프레시 레이트의 변경 요청에 응답하여, 60Hz로부터 70Hz, 100Hz, 110Hz, 및 120Hz로 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(301)는, 전환 속도에 기초하여, 60Hz로부터 70Hz, 110Hz, 및 120Hz로 리프레시 레이트를 변경할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는, 처음 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 주파수가 변경되는 도중에 타겟 리프레시 레이트가 새롭게 변경될 경우에, 이전 타겟 리프레시 레이트로 변경을 완료하지 않고, 새롭게 변경된 타겟 리프레시 레이트에 대한 주파수 변경 경로를 확인할 수 있다. 예컨대, 제1경로(810)에 따라 현재 리프레시 레이트가 "100Hz"으로 변경된 상태에서 타겟 리프레시 레이트가 "240Hz"로 변경되면, 전자 장치(320)는 "120Hz"까지 주파수를 변경하지 않고, "100Hz"부터 "240Hz"로 주파수를 변경하기 위한 새로운 주파수 변경 경로를 확인할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치(301)는, 복수의 경로들 사이에 전환이 가능하면, 복수의 경로들 사이에도 주파수 변경이 가능할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, "120Hz"로부터 "48Hz"로 리프레시 레이트를 변경하는 요청에 응답하여, 제2경로(830)를 통해 "120Hz"로부터 "60Hz"로 리프레시 레이트를 변경하고, 60Hz로부터 48Hz로 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 이때, 제2경로(830)에 포함된 중간 주파수들과 제3경로(850)에 포함된 중간 주파수들 중 적어도 하나의 주파수가 중간 주파수로 선택될 수도 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 결정하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 901에서, 전자 장치(도 3의 전자 장치(301))는, 리프레시 레이트의 변경 요청에 응답하여, 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 903에서,전자 장치(301)는 현재 리프레시 레이트 및 타겟 리프레시 레이트 사이의 증감 방향에 기초하여 전환 속도 결정할 수 있다. 예컨대, 타겟 리프레시 레이트가 현재 리프레시 레이트를 기준으로 증가되는 경우, 전자 장치(301)는, 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 증가시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 타겟 리프레시 레이트가 현재 리프레시 레이트를 기준으로 증가되는 경우, 반응성이 우선되는 상태로 판단할 수 있다. 반면에, 타겟 리프레시 레이트가 현재 리프레시 레이트를 기준으로 감소되는 경우, 전자 장치(301)는, 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 타겟 리프레시 레이트가 현재 리프레시 레이트를 기준으로 감소하는 경우, 밝기 차이 감소가 우선되는 상태로 판단할 수 있다. 한편, 타겟 리프레시 레이트가 현재 리프레시 레이트와 동일하면, 전자 장치(301)는, 리프레시 레이트를 변경하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 905에서, 전자 장치(301)는, 이미지(또는 화면) 업데이트의 빈도가 높은지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 정지 화면 상태에서는 이미지 업데이트의 빈도가 낮다고 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는, 게임 어플리케이션과 같이 화면 업데이트가 빈번한 경우, 이미지 업데이트 빈도가 높다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 907에서, 이미지 업데이트의 빈도가 높으면(동작 905의 예), 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 증가시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 이미지 업데이트의 빈도가 높으면, 반응성이 우선되는 상태로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 909에서, 이미지 업데이트의 빈도가 높지 않으면(동작 905의 아니오), 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 감소할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 이미지 업데이트의 빈도가 높지 않으면, 밝기 차이 감소가 우선되는 상태로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 911에서, 전자 장치(301)는, 상기의 동작을 통해 결정된 전환 속도에 기초하여 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 중간 주파수 변경 횟수를 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는, 결정된 전환 속도에 기초하여 각 중간 주파수의 지속시간도 결정할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는 밝기 차이 감소와 반응성을 고려하여 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는 밝기 차이 감소가 우선되는 상태에서, 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 전환 속도의 감소에 따라 중간 주파수의 세분화 단계는 늘어날 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 많은 중간 주파수를 선택할 수 있다. 또한, 전환 속도의 감소에 따라 각 중간 주파수의 지속 시간은 늘어날 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 상대적으로 많은 시간이 필요할 수 있다. 다만, 전자 장치(301)는, 천천히 리프레시 레이트를 변경하였기 때문에, 밝기 차이 또는 색감 차이를 적게 시인되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는 반응성이 우선되는 상태에서, 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 증가시킬 수 있다. 예컨대, 전환 속도의 증가에 따라 중간 주파수의 세분화 단계는 줄어들 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 적은 중간 주파수를 선택할 수 있다. 또한, 전환 속도의 증가에 따라 각 중간 주파수의 지속 시간은 줄어들 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지 상대적으로 적은 시간이 필요할 수 있다. 다만, 전자 장치(301)는, 빠르게 리프레시 레이트를 변경하였기 때문에, 화면의 반응성이 높아질 수 있다. 다만, 밝기 차이 감소가 우선되는 상태보다 밝기 차이가 많이 시인될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는 밝기 차이 감소와 반응성에 대한 가중치를 설정하고, 설정된 가중치를 고려하여 최적화된 타겟 리프레시 레이트로의 전환 속도를 결정할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시 예에 따른, 중간 리프레시 레이트로 변경하기 위한 파라미터들을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 타겟 리프레시 레이트로 변경하기 위한 주파수 변경 경로는, 복수의 중간 주파수들 대한 파라미터들을 포함할 수 있다. 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는, 디스플레이 드라이버 IC(예컨대, 도 3의 디스플레이 드라이버 IC(350))에 특정 중간 주파수에 대한 파라미터들을 적용하여 특정 중간 주파수로 리프레시 레이트를 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1경로(810)는 60Hz부터 120Hz까지 변경되기까지의 복수의 중간 주파수들(1101, 1102, 및 1103)을 포함할 수 있다. 복수의 중간 주파수들 각각은 해당 중간 주파수를 적용하기 위한 파라미터들을 포함할 수 있다. 예컨대, 파라미터들은, 타이밍 파라미터, 밝기 파라미터, 및 지속 시간 파라미터를 포함할 수 있다. 예컨대, 타이밍 파라미터는, 해당 중간 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위해 프레임의 V-Blank 구간을 조절하기 위한 값을 의미할 수 있다. 밝기 파라미터는, 리프레시 레이트의 변경에 따른 디스플레이의 밝기를 보상하기 위한 값일 수 있다. 지속 시간 파라미터는, 해당 중간 주파수로 리프레시 레이트가 지속되는 시간을 설정하는 값일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1중간 주파수(1101)는, "70Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위한 제1파라미터들(1110)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1파라미터들(1110)은, 제1타이밍 파라미터(1111), 제1밝기 파라미터(1113), 및 제1지속시간 파라미터(1115)를 포함할 수 있다. 제1타이밍 파라미터(1111)는, "70Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위해 프레임의 V-Blank 구간을 조절하기 위한 값을 포함할 수 있다. 제1밝기 파라미터(1113)는 "70Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하면서 디스플레이의 밝기를 보상하기 위한 값을 포함할 수 있다. 제1지속시간 파라미터(1115)는, "70Hz"의 주파수로 리프레시 레이트가 지속되는 시간을 나타내는 값을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제2중간 주파수(1102)는, "100Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위한 제2파라미터들(1120)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2파라미터들(1120)은, 제2타이밍 파라미터(1121), 제2밝기 파라미터(1123), 및 제2지속시간 파라미터(1125)를 포함할 수 있다. 제2타이밍 파라미터(1121)는, "100Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위해 프레임의 V-Blank 구간을 조절하기 위한 값을 포함할 수 있다. 제2밝기 파라미터(1123)는 "100Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하면서 디스플레이의 밝기를 보상하기 위한 값을 포함할 수 있다. 제2지속시간 파라미터(1125)는, "100Hz"의 주파수로 리프레시 레이트가 지속되는 시간을 나타내는 값을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제3중간 주파수(1103)는, "110Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위한 제3파라미터들(1130)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제3파라미터들(1130)은, 제3타이밍 파라미터(1131), 제3밝기 파라미터(1133), 및 제3지속시간 파라미터(1135)를 포함할 수 있다. 제3타이밍 파라미터(1131)는, "110Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위해 프레임의 V-Blank 구간을 조절하기 위한 값을 포함할 수 있다. 제3밝기 파라미터(1133)는 "110Hz"의 주파수로 리프레시 레이트를 변경하면서 디스플레이의 밝기를 보상하기 위한 값을 포함할 수 있다. 제3지속시간 파라미터(1135)는, "110Hz"의 주파수로 리프레시 레이트가 지속되는 시간을 나타내는 값을 포함할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시 예에 따른, 중간 리프레시 레이트로 변경하기 위한 파라미터들이 적용되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 타겟 리프레시 레이트로 변경하기 위한 주파수 변경 경로에서, 복수의 중간 주파수들 각각은, 해당 중간 주파수로 리프레시 레이트를 변경하기 위한 파라미터들(1210)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는, 디스플레이 드라이버 IC(예컨대, 도 3의 디스플레이 드라이버 IC(350))에 중간 주파수에 대한 파라미터들(1210)을 적용하여 해당하는 중간 주파수로 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 복수의 프레임들(1250)은, 변경된 리프레시 레이트에 따라 스캔될 수 있다. 예컨대, 파라미터들(1210)은, 타이밍 파라미터(1211), 밝기 파라미터(1213), 및 지속시간 파라미터(1215)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)가 타이밍 파라미터(1211)를 디스플레이 드라이버 IC(350)에 적용하면, 제1프레임의 VFP(vertical front porch) 구간이 파라미터 값 "A"에 따라 조절될 수 있다. 이에 따라, 제1프레임은 조절된 VFP 구간에 따라 리프레시 레이트가 변경될 수 있다. 한편, 타이밍 파라미터(1211)에 제1프레임의 VBP(vertical back porch) 구간을 조절하는 파라미터 값이 설정되어 있으면, 제1프레임의 VBP 구간도 해당 값에 따라 조절될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)가 지속시간 파라미터(1215)를 디스플레이 드라이버 IC(350)에 적용하면, 타이밍 파라미터에 의해 변경된 리프레시 레이트의 지속 시간이, "N-Vsync time"(N은, 1 이상의 자연수)에 따라 조절될 수 있다. 이에 따라, 제1프레임부터 제N프레임(이때, N은, 2 이상의 자연수)은 타이밍 파라미터에 의해 조절된 VFP 구간에 대응하는 리프레시 레이트가 지속될 수 있다. 만약, 'N'이 1이면, 단지 제1프레임만 타이밍 파라미터에 의해 조절된 VFP 구간에 대응하는 리프레시 레이트를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(301)가 밝기 파라미터(1213)를 디스플레이 드라이버 IC(350)에 적용하면, 제1프레임부터 제N프레임까지의 디스플레이 밝기가 조절될 수 있다. 예컨대, 감마값(gamma), AOR(aid off ratio), 듀티사이틀(duty cycle)이 조절될 수 있다.
도 13은, 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 1301에서, 전자 장치(예컨대, 도 3의 전자 장치(301))는, 전자 장치(301)의 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 전자 장치(301)의 발열 상태 및/또는 전력 상태를 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는, 전자 장치(301)가 화면 업데이트가 없는 상태인지 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1303에서, 전자 장치(301)는, 전자 장치(301)의 상태에 기초하여, 디스플레이(예컨대, 도 3의 디스플레이(360))의 구동 주파수를 조정할 필요가 있는지 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)가 고온 발열 상태이거나 저전력 상태인 경우, 전자 장치(301)는, 디스플레이(360)의 구동 주파수를 낮출 필요가 있다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1305에서, 디스플레이(360)의 구동 주파수를 조정할 필요가 있다고 확인되면, 전자 장치(301)는 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 조정될 디스플레이(360)의 구동 주파수를 타겟 리프레시 레이트로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1307에서, 전자 장치(301)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를, 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 중간 리프레시 레이트를 거쳐 타겟 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 전자 장치(301)의 고온 발열 또는 저전력으로 인해 디스플레이(360)의 구동 주파수를 낮출 때에도, 화면의 밝기 차이가 시인되는 정도를 감소시키면 리프레시 레이트를 변경할 수 있다.
도 14a부터 도 14c는, 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치가 리프레시 레이트를 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a부터 도 14c를 참조하면, 전자 장치(1401)는, 도 3의 전자 장치(301)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다.
도 14a를 참조하면, 전자 장치(1401)는, 디스플레이(예컨대, 도 3의 디스플레이(360))의 리프레시 레이트를 설정하기 위한 제1화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1401)는, 제1화면은, "높은 리프레시 레이트(high refresh rate)"에 대응하는 제1항목(1410) 및 "표준 리프레시 레이트(standard refresh rate)"에 대응하는 제2항목(1420)을 포함할 수 있다. 예컨대, 높은 리프레시 레이트는 120Hz일 수 있고, 표준 리프레시 레이트는 높은 리프레시 레이트보다 낮은 60Hz일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1401)는, 제1항목(1410)에 대한 사용자의 입력(예컨대, 터치 입력)에 응답하여, 제1항목(1410)이 선택됨을 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(1401)는, 제2항목(1420)에 대한 사용자의 입력(예컨대, 터치 입력)에 응답하여, 제2항목(1420)이 선택됨을 나타내는 객체를 표시할 수도 있다. 제1항목(1410) 또는 제2항목(1420) 중 어느 하나의 항목이 선택됨을 나타내는 객체가 표시된 후, 사용자가 "적용" 객체를 선택하면, 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 해당하는 항목이 나타내는 레이트(예컨대, 120Hz)로 설정할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 전자 장치(1401)는 사용자의 입력에 응답하여, 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예컨대, 카메라 어플리케이션은 미리 지정된 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1401)는, 현재 리프레시 레이트와 타겟 피프레시 레이트를 확인하고, 확인 결과에 따라 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 전자 장치(1401)는, 타겟 리프레시 레이트로 변환하기에 앞서, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 현재 리프레시 레이트와 타겟 리프레시 레이트 사이의 중간 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 그리고, 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를, 중간 리프레시 레이트로부터 타겟 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트가 변경됨에 따라 발생되는 실행 화면(1450)의 밝기 차이를 감소시킬 수 있다.
도 14c를 참조하면, 전자 장치(1401)는, 사용자의 입력에 응답하여, 카메라 어플리케이션의 설정 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1401)는, 사용자의 입력에 응답하여, 카메라 어플리케이션의 설정 기능의 타겟 리프레시 레이트를 확인할 수 있다. 예컨대, 예컨대, 카메라 어플리케이션은 미리 지정된 타겟 리프레시 레이트가 60Hz일 수 있고, 카메라 어플리케이션의 설정 기능은 미리 지정된 타겟 리프레시 레이트가 120Hz일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(1401)는, 카메라 어플리케이션의 실행 화면(1450)이 설정 화면(1460)으로 변경되는 중에, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 현재 리프레시 레이트(60Hz)를 타겟 리프레시 레이트(120Hz)로 변경하기에 앞서, 중간 주파수를 가지는 중간 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1401)는, 룩업 테이블(도 4의 룩업 테이블(440))에 포함된 제1주파수 변경 경로(예컨대, 도 8의 제1경로(810))를 이용하여 중간 리프레시 레이트를 선택할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를, 처음 리프레시 레이트(60Hz)로부터 복수의 중간 리프레시 레이트들(70Hz, 100Hz, 110Hz)로 순차적으로 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트를, 주파수 110Hz의 중간 리프레시 레이트로부터 주파수 120Hz의 타겟 리프레시 레이트로 변경할 수 있다. 전자 장치(1401)는, 디스플레이(360)의 리프레시 레이트가 변경됨에 따라 발생되는 화면의 밝기 차이를 감소시킬 수 있다. 이에 따라, 리프레시 레이트가 변경되더라도, 사용자는 실행 화면(1450)과 설정 화면(1460) 사이의 밝기 차이를 크게 시인하지 못할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하고, 상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 적어도 하나의 주파수 변경 단계를 통해 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트의 지속 시간을 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 증감 방향에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기초하여 상기 제1리프레시 레이트를 확인하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1리프레시 레이트에 대한 타이밍 파라미터, 상기 디스플레이의 밝기에 대한 파라미터, 및 상기 제1리프레시 레이트의 지속 시간에 대한 파라미터 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션이 실행이 실행되면, 상기 지정된 어플리케이션에 지정된 상기 타겟 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기에 앞서, 상기 리프레시 레이트를 상기 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 온도 또는 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 타겟 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기에 앞서, 상기 리프레시 레이트를 상기 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 화면 밝기가 변경되거나 화면 전환이 발생되면, 상기 제1리프레시 레이트로 변경하지 않고, 상기 리프레시 레이트를 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 디스플레이는, 능동형 유기 발광 다이오드를 포함하는 디스플레이로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하는 동작, 상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하는 동작, 및 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 주파수 변경 단계를 통해 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트의 지속 시간을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 증감 방향에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를 상기 제1리프레시 레이트로 변경하는 동작은, 상기 전자 장치에 저장된 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기초하여 상기 제1리프레시 레이트를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트가 없는 경우, 지정된 타겟 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 지정된 타겟 리프레시 레이트로 변경되기에 앞서, 상기 리프레시 레이트를 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 지정된 타겟 리프레시 레이트 사이의 제2리프레시 레이트로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이의 화면 밝기가 변경되거나 화면 전환이 발생되면, 상기 제1리프레시 레이트로 변경하지 않고, 상기 리프레시 레이트를 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하고, 상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 메모리, 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 조건에 포함되는지 확인하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 변경 조건에 포함되면, 상기 변경 조건에 대응하는 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하고, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트가 상기 제1리프레시 레이트로 변경된 후에, 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
301: 전자 장치
320: 프로세서
330: 메모리
340: 온도 센서
345: 배터리
350: 디스플레이 드라이버 IC
360: 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하고,
    상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고,
    상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 주파수 변경 단계를 통해 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트의 지속 시간을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 증감 방향에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기초하여 상기 제1리프레시 레이트를 확인하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1리프레시 레이트에 대한 타이밍 파라미터, 상기 디스플레이의 밝기에 대한 파라미터, 및 상기 제1리프레시 레이트의 지속 시간에 대한 파라미터 중 적어도 하나를 이용하여 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션이 실행이 실행되면, 상기 지정된 어플리케이션에 설정된 상기 타겟 리프레시 레이트를 확인하고,
    상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기에 앞서, 상기 리프레시 레이트를 상기 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 온도 또는 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 타겟 리프레시 레이트를 확인하고,
    상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기에 앞서, 상기 리프레시 레이트를 상기 제1리프레시 레이트로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 화면 밝기가 변경되거나 화면 전환이 발생되면, 상기 제1리프레시 레이트로 변경하지 않고, 상기 리프레시 레이트를 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 능동형 유기 발광 다이오드를 포함하는 디스플레이로 구현되는 전자 장치.
  12. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 요청을 확인하는 동작;
    상기 변경 요청에 응답하여 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하는 동작; 및
    상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하기에 앞서, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    적어도 하나의 주파수 변경 단계를 통해 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트 빈도에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트의 지속 시간을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 증감 방향에 기초하여, 상기 제1리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 횟수를 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제12항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를 상기 제1리프레시 레이트로 변경하는 동작은,
    상기 전자 장치에 저장된 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경되기까지의 주파수 변경 경로에 대한 정보에 기초하여 상기 제1리프레시 레이트를 확인하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 이미지의 업데이트가 없는 경우, 지정된 타겟 리프레시 레이트를 확인하고,
    상기 지정된 타겟 리프레시 레이트로 변경되기에 앞서, 상기 리프레시 레이트를 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 지정된 타겟 리프레시 레이트 사이의 제2리프레시 레이트로 변경하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이의 화면 밝기가 변경되거나 화면 전환이 발생되면, 상기 제1리프레시 레이트로 변경하지 않고, 상기 리프레시 레이트를 상기 현재 리프레시 레이트로부터 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 디스플레이의 리프레시 레이트(refresh rate)의 변경 조건에 포함되는지 확인하고,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 변경 조건에 포함되면, 상기 변경 조건에 대응하는 타겟 리프레시 레이트와 현재 리프레시 레이트를 확인하고,
    상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트를, 상기 현재 리프레시 레이트와 상기 타겟 리프레시 레이트 사이의 제1리프레시 레이트로 변경하고,
    상기 디스플레이의 상기 리프레시 레이트가 상기 제1리프레시 레이트로 변경된 후에, 상기 제1리프레시 레이트를 상기 타겟 리프레시 레이트로 변경하도록 설정된 전자 장치.
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