KR20240045952A - 디스플레이 구동 회로로의 송신을 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

디스플레이 구동 회로로의 송신을 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 송신이 상기 제1 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제2 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간(time period)의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이(time length)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들(multiple transmissions)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신(single transmission)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록, 구성될 수 있다.

Description

디스플레이 구동 회로로의 송신을 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR TRANSMISSION TO DISPLAY DRIVING INTEGRATED CIRCUIT}
아래의 설명들은, 디스플레이 구동 회로로의 송신을 위한 전자 장치(electronic device) 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 패널은, 이미지를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 이미지를 표시하기 위해 이용되는 재생율은, 적응적으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치 내에서 구성된(configured in) 복수의 재생율들 중 제1 재생율에 기반하여 이미지를 상기 디스플레이 패널 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 상기 복수의 재생율들 중 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율에 기반하여 이미지를 상기 디스플레이 패널 상에서 표시할 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련된 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 대하여, 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 송신이 상기 제1 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제2 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간(time period)의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이(time length)를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들(multiple transmissions)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신(single transmission)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록, 구성될 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 디스플레이 구동 회로 및 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 송신이 상기 제1 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제2 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간(time period)의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이(time length)를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들(multiple transmissions)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신(single transmission)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 재생율을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들을 상기 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신을 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록 구성될 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 디스플레이 구동 회로 및 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 재생율을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들을 상기 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신을 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지가 표시되는 동안, 상기 제1 이미지 다음의 제2 이미지가 상기 제1 이미지의 상기 표시의 시작 타이밍으로부터의 기준 시간 구간 안에서 획득되는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 제2 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 재생율과 상기 전자 장치 내에서 이용가능한 최소 재생율인 제3 재생율 사이의 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하도록, 구성될 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 디스플레이 구동 회로 및 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함하는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 제1 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지가 표시되는 동안, 상기 제1 이미지 다음의 제2 이미지가 상기 제1 이미지의 상기 표시의 시작 타이밍으로부터의 기준 시간 구간 안에서 획득되는지 여부를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 제2 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 재생율과 상기 전자 장치 내에서 이용가능한 최소 재생율인 제3 재생율 사이의 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 디스플레이 패널 상에서 이미지를 표시하기 위해 재생율을 적응적으로 변경하는 예시적인 전자 장치를 도시한다.
도 2는 구동 트랜지스터 내에서의 히스테리시스(hysteresis)를 도시하는 차트이다.
도 3은 재생율의 변경에 따른 유기 발광 다이오드에 인가되는 전류의 변경을 도시하는 차트이다.
도 4는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 5는, 재생율의 변경을 위해 제공되는 상태들의 예를 도시한다.
도 6 및 도 7은 제2 상태 내에서 시간의 길이에 따라 이미지의 송신을 실행하는 방법의 예를 도시한다.
도 8은 제2 상태 내에서 재생율에 따라 이미지의 송신을 실행하는 방법의 예를 도시한다.
도 9는, 제2 상태를 제3 상태를 통해 제4 상태로 변경하는 방법의 예를 도시한다.
도 10은, 시간 길이에 기반하여 이미지의 송신을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11은, 재생율에 기반하여 이미지의 송신을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는, 이미지를 기준 시간 구간 동안 획득하는지 여부에 기반하여 이미지의 송신을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈(1760)의 블록도이다.
도 1은 디스플레이 패널 상에서 이미지를 표시하기 위해 재생율을 적응적으로 변경하는 예시적인 전자 장치를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는, 디스플레이 패널(110)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(110)은, 이미지를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 재생율에 기반하여, 디스플레이 패널(110) 상에서 상기 이미지를 표시할 수 있다.
본 문서 내에서, 상기 이미지를 위한 상기 재생율은, 상기 이미지를 획득하거나 렌더링할 시 상기 이미지의 표시를 위해 목표된(targeted) 주파수를 나타낼 수도 있고, 디스플레이 패널(110) 상에서 상기 이미지를 리프레시하는(refresh) 초당 횟수(the number of times per second)를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, 상기 이미지를 위한 상기 재생율은, 상기 이미지가 획득되거나 렌더링될 시 상기 이미지를 위해 식별된 시간 구간(time period)에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 이미지를 획득할 시 식별된 시간 구간의 종료 타이밍은, 상기 제1 이미지 다음의 제2 이미지의 표시의 시작 타이밍과 일치할 수도 있고, 상기 제2 이미지의 표시의 시작 타이밍 이후일 수도 있다. 예를 들면, 상기 제1 이미지를 획득할 시 식별된 상기 시간 구간의 상기 종료 타이밍은, 상기 제1 이미지의 다음 표시(또는 재표시)의 시작 타이밍과 일치할 수도 있고, 상기 제1 이미지의 다음 표시의 시작 타이밍 이후일 수도 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 상기 재생율을 적응적으로 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시함으로써 소비되는 전력을 감소시키기 위해, 상기 재생율을 하향시킬(lower) 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율을 하향시키는 것은, 상기 이미지의 표시가 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율을 하향시키는 것은, 정적 이미지의 표시를 식별하는 것에 기반하여, 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 디스플레이 패널(110) 상에 표시되는 이미지의 품질을 강화하기 위해, 상기 재생율을 상승시킬(raise) 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율을 상향시키는 것은, 동적 이미지의 표시를 식별하는 것에 기반하여, 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율을 상향시키는 것은, 사용자 입력의 수신과 같은 이벤트를 식별하는 것에 기반하여, 실행될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 상태(130)와 같이, 제1 재생율에 기반하여 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 상태(160)와 같이, 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율에 기반하여 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 이미지의 품질을 강화하기 위해, 상태(130)를 상태(160)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시함으로써 소비되는 전력을 감소시키기 위해, 상태(160)를 상태(130)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 상태(130)는, 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시함으로써 소비되는 전력을 감소시키지만, 잔상(image sticking, afterimage, 또는 image persistence)이 상태(130) 내에서 야기될 수 있다. 예를 들면, 상태(130) 내에서 소비되는 전력은, 상태(160) 내에서 소비되는 전력보다 적지만, 상태(130) 내에서 상기 잔상이 야기될 확률은, 상태(160) 내에서 상기 잔상이 야기될 확률보다, 높을 수 있다.
예를 들면, 차트(140)는, 상태(130) 내에서 이미지를 표시하는 예를 도시한다. 차트(140)의 가로축은, 시간을 나타내고, 차트(140)의 세로축은 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시하기 위해 소스 드라이버(source driver)로부터 출력되는 신호의 상태를 나타낸다. 예를 들면, 상태(130) 내에서, 전자 장치(100)는, 이미지를 위한 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간(150) 안에서 상기 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 재생율이 30 (Hz)(hertz)인 조건 상에서, 시간 구간(150)은, 1/30 (s)(seconds)일 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(150)은, 부분 시간 구간(156) 및 부분 시간 구간(157)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 부분 시간 구간(156) 안에서 신호(155)를 출력함으로써 시간 구간(150) 안에서 상기 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 신호(155)는, 부분 시간 구간(156) 안에서 출력되고 시간 구간(150) 내의 부분 시간 구간(157) 안에서 출력되지 않을 수 있다.
예를 들면, 차트(170)는, 상태(160) 내에서 이미지를 표시하는 예를 도시한다. 차트(170)의 가로축은 시간을 나타내고, 차트(170)의 세로축은 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시하기 위해 소스 드라이버로부터 출력되는 신호의 상태를 나타낸다. 예를 들면, 상태(160) 내에서, 전자 장치(100)는, 이미지를 위한 상기 제2 재생율에 대응하는 시간 구간(180) 안에서 상기 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 재생율이 120 (Hz)인 조건 상에서, 시간 구간(180)은 1/120 (s)일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 시간 구간(180) 안에서 신호(185)를 출력함으로써 시간 구간(180) 안에서 상기 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(180)의 길이는, 부분 시간 구간(156)에 대응할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 재생율을 위한 시간 구간(150)은, 상기 제2 재생율을 위한 시간 구간(180)과 달리, 신호(155)가 출력되지 않는 부분 시간 구간(157)을 포함하기 때문에, 상태(130) 내에서 상기 잔상이 야기될 확률은, 상태(160) 내에서 상기 잔상이 야기될 확률보다, 높을 수 있다. 예를 들면, 상기 잔상은, 디스플레이 패널(110) 내의 유기 발광 다이오드(또는 서브 픽셀)를 구동하기 위한 구동 트랜지스터 내에서의 히스테리시스(hysteresis)로 인하여, 야기될 수 있다. 상기 히스테리시스는 도 2를 통해 예시될 수 있다.
도 2는 구동 트랜지스터 내에서의 히스테리시스(hysteresis)를 도시하는 차트이다.
도 2를 참조하면, 상기 구동 트랜지스터의 임계 전압은 제1 색상(예: 블랙)의 이미지로부터 제2 색상(예: 화이트)의 이미지로 변경될 시, 시프트될(shifted) 수 있다. 예를 들면, 상기 임계 전압의 상기 시프팅(shifting)은, 상기 구동 트랜지스터를 통해 구동되는 유기 발광 다이오드로부터 제공되는 휘도의 변경을 야기할 수 있다.
예를 들면, 차트(200)는, 상기 변경을 나타낸다. 차트(200)의 가로축은 상기 구동 트랜지스터의 게이트-소스 전압(Vgs)을 나타내고 차트(200)의 세로축은 상기 유기 발광 다이오드에 인가되는 전류(또는 상기 구동 트랜지스터의 드레인으로부터 상기 구동 트랜지스터의 소스로의 전류)(Ids)를 나타낸다. 예를 들면, 차트(200) 내의 선(210)은, 상기 제1 색상의 이미지에 대한 게이트-소스 전압(Vgs)과 전류(Ids) 사이의 관계를 나타내고, 차트(200) 내의 선(220)은, 상기 제2 색상의 이미지에 대한 게이트-소스 전압(Vgs)과 전류(Ids) 사이의 관계를 나타낸다. 차트(200)와 같이, 선(220)은, 선(210)에 대하여 오프셋될 수 있다. 예를 들면, 게이트-소스 전압(Vgs)가 값(230)일 시의 선(210)에서의 전류(Ids)의 값(211)은, 게이트-소스 전압(Vgs)가 값(230)일 시의 선(220)에서의 전류(Ids)의 값(221)과 다를 수 있다. 예를 들면, 값(211) 및 값(221) 사이의 차이(240)는, 상기 잔상을 야기할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는, 아래에서 예시되는 바와 같이, 상기 잔상을 감소시키기 위한 동작들을 실행할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 상태(130)를 상태(160)로 변경함으로써, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 이미지의 품질을 강화할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 상태(160)를 상태(130)로 변경함으로써, 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시하는 동안 소비되는 전력을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 재생율과 상기 제2 재생율 사이의 차이가 일정 수준 이상인 경우, 상태(130)로부터 상태(160)로의 직접적(direct) 변경은, 이미지 품질을 강화할 수 있지만, 상태(130)로부터 상태(160)로의 직접적 변경은, 깜박임을 야기할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 재생율과 상기 제2 재생율 사이의 차이가 일정 수준 이상인 경우, 상태(160)로부터 상태(130)로의 직접적 변경은, 전력 소비를 감소시킬 수 있지만, 상태(160)로부터 상태(130)로의 직접적 변경은, 깜박임을 야기할 수 있다. 상기 깜박임은 도 3을 통해 예시될 수 있다.
도 3은 재생율의 변경에 따른 유기 발광 다이오드에 인가되는 전류의 변경을 도시하는 차트이다.
도 3을 참조하면, 상기 구동 트랜지스터의 게이트-소스 전압과 상기 유기 발광 다이오드에 인가되는 전류(또는 상기 구동 트랜지스터의 드레인으로부터 상기 구동 트랜지스터의 소스로의 전류) 사이의 관계는, 상기 재생율의 변경에 따라 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율에 따라 변경되는 상기 관계는, 상기 깜박임을 야기할 수 있다.
예를 들면, 차트(300)는, 상기 재생율의 변경에 따른 상기 관계의 상기 변경을 나타낸다. 차트(300)의 가로축은 상기 구동 트랜지스터의 게이트-소스 전압(Vgs)을 나타내고 차트(300)의 세로축은 상기 유기 발광 다이오드에 인가되는 전류(또는 상기 구동 트랜지스터의 드레인으로부터 상기 구동 트랜지스터의 소스로의 전류)(Ids)를 나타낸다. 예를 들면, 차트(300) 내의 선(310)은, 상기 제1 재생율에 대한 게이트-소스 전압(Vgs)과 전류(Ids) 사이의 관계를 나타내고, 차트(300) 내의 선(320)은, 상기 제2 재생율에 대한 게이트-소스 전압(Vgs)과 전류(Ids) 사이의 관계를 나타낸다. 차트(300)와 같이, 선(320)은, 선(310)에 대하여 오프셋될 수 있다. 예를 들면, 게이트-소스 전압(Vgs)가 값(330)일 시의 선(310)에서의 전류(Ids)의 값(311)은, 게이트-소스 전압(Vgs)가 값(330)일 시의 선(320)에서의 전류(ids)의 값(321)과 다를 수 있다. 예를 들면, 값(311) 및 값(321) 사이의 차이(340)가 일정 수준 이상인 경우, 상태(130)로부터 상태(160)로의 직접적 변경 및/또는 상태(160)로부터 상태(130)로의 직접적 변경은, 상기 깜박임을 야기할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는, 아래에서 예시되는 바와 같이, 상기 재생율의 변경에 따른 상기 깜박임을 감소시키기 위한 동작들을 실행할 수 있다.
도 4는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는, 프로세서(410), 디스플레이 구동 회로(420), 및 디스플레이 패널(110)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 도 13의 프로세서(1320)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), 또는 휘발성 메모리로부터 획득된 이미지를 디스플레이 패널(110)을 위해 적합한 포맷으로 처리하도록 구성된 디스플레이 컨트롤러(또는 DPU(display processing unit))를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 디스플레이 구동 회로(420)와 작동적으로(operatively 또는 operably) 결합될(coupled with) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)가 디스플레이 구동 회로(420)와 작동적으로 결합됨은, 프로세서(410)가 직접적으로 디스플레이 구동 회로(420)와 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)가 디스플레이 구동 회로(420)와 작동적으로 결합됨은, 프로세서(410)가 전자 장치(100)의 다른 구성요소를 통해 디스플레이 구동 회로(420)와 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 디스플레이 구동 회로(420)와 인터페이스(415)를 통해 연결될 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)는, 프로세서(410)로부터 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 송신을 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)는, MIPI(mobile industry process interface) 얼라이언스(alliance)의 DSI(display serial interface)일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(410)가 디스플레이 구동 회로(420)와 작동적으로 결합됨은, 디스플레이 구동 회로(420)가 프로세서(410)에 의해 실행된 인스트럭션들에 기반하여 동작함을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)가 디스플레이 구동 회로(420)와 작동적으로 결합됨은, 디스플레이 구동 회로(420)가 프로세서(410)에 의해 제어됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 DSI의 비디오 모드(video mode)에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 디스플레이 구동 회로(420)는, 도 14의 디스플레이 드라이버 IC(display driver integrated circuit)(DDI)(1430)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(420)는, 디스플레이 패널(110)과 작동적으로 결합될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(420)가 디스플레이 패널(110)과 작동적으로 결합됨은, 디스플레이 구동 회로(420)가 디스플레이 패널(110)과 연결됨을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(420)가 디스플레이 패널(110)과 작동적으로 결합됨은, 디스플레이 패널(110)이 디스플레이 구동 회로(420)에 의해 제어됨을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 디스플레이 패널(110)은, 도 14의 디스플레이(1410)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 잔상이 상기 재생율과 관련하여 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시하는 동안 야기되는 것을 감소시키기 위한 제1 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 깜빡임이 상기 재생율과 관련하여 디스플레이 패널(110) 상에서 이미지를 표시하는 동안 야기되는 것을 감소시키기 위한 제2 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상태들이 상기 제1 동작들 및 상기 제2 동작들을 위해, 정의될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 상태들 중 하나의(a) 상태(예: 아래에서 예시될 제2 상태) 내에서 상기 제1 동작들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 상태들 중 하나의 상태(예: 아래에서 예시될 제2 상태)와 다른(another) 상태(예: 아래에서 예시될 제4 상태) 사이의 중간(intermediate) 상태(예: 아래에서 예시될 제3 상태) 내에서 상기 제2 동작들을 실행할 수 있다. 상기 상태들은, 도 5를 통해 예시될 수 있다.
도 5는, 재생율에 대하여 제공되는 상태들의 예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 상기 상태들은, 제1 상태(510), 제2 상태(520), 제3 상태(530), 및 제4 상태(540)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)(또는 상기 디스플레이 컨트롤러, 이하 프로세서(410)로 기술)는, 제1 상태(510) 내에서, 제2 상태(520), 제3 상태(530), 및/또는 제4 상태(540) 내에서 이용가능한 자원들(또는 파라미터들)에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520), 제3 상태(530), 및/또는 제4 상태(540) 내에서 표시될 이미지를 획득하기 위해 이용되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션들을 통해 제공되는 서비스(및/또는 시나리오)에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 사용자 입력(예: 터치 입력)을 식별하는 것 및/또는 알림(notification)을 식별하는 것과 같은 이벤트에 기반하여 획득될 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520) 내에서 이용가능한 자원들을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520) 내에서 표시될 이미지를 위한 재생율의 범위를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520) 내에서 이용가능한 최대 재생율(또는 최대 주파수)(또는 상기 초대 재생율에 대응하는 최소 시간 구간)을 나타내는 것으로, 상기 범위를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 최대 재생율은, 인터페이스(415)에 의해 지원되는 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))와 같거나 상기 최대 송신 주파수보다 낮을 수 있다. 예를 들면, 상기 최대 송신 주파수는, 프로세서(410)로부터 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 송신의 최대 속도에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 최대 재생율은, 인터페이스(415)에 의해 지원되는 최소 송신 주파수(예: 1 (Hz))(또는 최소 재생율)와 같거나 상기 최소 송신 주파수보다 높을 수 있다. 예를 들면, 상기 최소 송신 주파수는, 프로세서(410)로부터 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 송신의 최소 속도에 대응할 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520) 내에서 프로세서(410)로부터 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 다중 송신들을 실행하는 조건(또는 프로세서(410)로부터 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 단일 송신을 제2 상태(520) 내에서 실행하는 조건)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 아래에서 예시될 적어도 하나의 기준 길이, 상기 기준 길이에 대응하는 적어도 하나의 기준 주파수, 및/또는 아래에서 예시될 적어도 하나의 기준 재생율을 나타내는 것으로 상기 조건을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 상기 이미지 이전의 다른(another) 이미지의 송신이 시작되었던 타이밍과 상기 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍(또는 디스플레이 패널(110) 상에서 표시될 상기 이미지의 송신의 시작 타이밍) 사이의 시간 길이에 기반하여 상기 다중 송신의 상기 실행을 식별하는지 또는 상기 이미지를 위한 상기 재생율에 기반하여 상기 다중 송신의 상기 실행을 식별하는지 여부를 나타내는 것으로, 상기 조건을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520) 내에서 상기 다중 송신들의 수를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 제2 상태(520)를 제3 상태(530)(또는 제4 상태(540))로 변경하는 조건을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 하나의(an) 이미지(또는 단일(single) 이미지)의 표시가 제2 상태(520) 내에서 디스플레이 패널(110) 상에서 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여 제2 상태(520)를 제3 상태(530)(또는 제4 상태(540))로 변경함을 나타내는 것으로, 상기 조건을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 이미지 다음의 다른 이미지가 상기 이미지의 상기 표시의 시작 타이밍으로부터의 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여 제2 상태(520)를 제3 상태(530)(또는 제4 상태(540))로 변경함을 나타내는 것으로, 상기 조건을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 제3 상태(530)를 제4 상태(540)로 변경하는 조건을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 하나의(an) 이미지(또는 단일 이미지)의 표시가 제3 상태(530) 내에서 디스플레이 패널(110) 상에서 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여 제3 상태(530)를 제4 상태(540)로 변경함을 나타내는 것으로, 상기 조건을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 이미지 다음의 다른 이미지가 제3 상태(530)의 시작 타이밍으로부터의 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여 제3 상태(530)를 제4 상태(540)로 변경함을 나타내는 것으로, 상기 조건을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 데이터는, 제3 상태(530) 내에서 이용되는 적어도 하나의 재생율을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 재생율은, 제2 상태(520) 내에서 이용가능한 상기 최대 재생율과 상기 최소 송신 주파수 사이의 재생율(또는 주파수)일 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 데이터를 획득하는 것에 응답하여, 제1 상태(510)를 제2 상태(520)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제2 상태(520) 내에서, 제1 상태(510) 내에서 획득된 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여, 이미지를 획득하고 상기 획득된 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신함으로써 상기 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(520)는, 새로운 이미지를 획득하거나 렌더링하는 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(520)는, 제1 상태(510), 제3 상태(530), 및 제4 상태(540)와 달리, 이미지를 획득하거나 렌더링하는 것을 실행하는 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 제3 상태(530) 및 제4 상태(540) 내에서, 제2 상태(520) 내에서 획득된 상기 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시하지만, 프로세서(410)는, 상기 이미지를 획득하는 제2 상태(520)와 달리, 제3 상태(530) 및 제4 상태(540) 내에서, 상기 이미지를 획득하지 않을 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제2 상태(520) 내에서, 상기 잔상이 야기되는 것을 감소시키기 위해, 상기 이미지의 상기 다중 송신들을 실행할 수 있다. 상기 다중 송신들은, 아래에서 예시될 것이다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 데이터를 변경하기 위해, 제2 상태(520)를 제1 상태(510)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제1 상태(510) 내에서 획득된 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여, 제2 상태(520)를 제3 상태(530)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 제3 상태(530)는, 제2 상태(520)를 제4 상태(540)로 변경하기 위한 중간 상태일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 깜빡임이 제2 상태(520)를 제4 상태(540)로 직접적으로 변경하는 것에 따라 야기되는 것을 감소시키기 위해, 제2 상태(520)를 제3 상태(530)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제1 상태(510) 내에서 획득된 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여, 제2 상태(520)를 제4 상태(540)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(520) 내에서 마지막으로 이용된 재생율과 상기 최소 송신 주파수 사이의 차이를 나타내는 값이 기준 값 미만인 조건 상에서, 프로세서(410)는, 제2 상태(520)를 제4 상태(540)로 직접적으로 변경할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(520) 내에서 이용가능한 최대 재생율과 상기 최소 송신 주파수 사이의 차이를 나타내는 값이 기준 값 미만인 조건 상에서, 프로세서(410)는, 제2 상태(520)를 제4 상태(540)로 직접적으로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제3 상태(530) 내에서, 제2 상태(520) 내에서 획득된 상기 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 상태(530) 내에서 이용되는 상기 이미지를 위한 재생율은, 제2 상태(520) 내에서 이용가능한 상기 이미지를 위한 재생율과 같거나, 제2 상태(520) 내에서 이용가능한 상기 이미지를 위한 상기 재생율보다 낮을 수 있다. 예를 들면, 제3 상태(530) 내에서 이용되는 재생율은, 상기 이미지가 제3 상태(530) 내에서 유지되는 시간에 기반하여, 하향될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제3 상태(530) 내에서, 제2 상태(520)와 같이, 상기 이미지의 상기 다중 송신들을 실행할 수도 있고, 상기 이미지의 상기 다중 송신들을 실행하지 않을 수도 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 데이터를 변경하기 위해, 제3 상태(530)를 제1 상태(510)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 새로운 이미지를 획득하는 것을 식별하는 것에 응답하여 제3 상태(530)를 제2 상태(520)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 사용자 입력을 식별하는 것 및/또는 알림을 식별하는 것과 같은 이벤트를 식별하는 것에 응답하여 제3 상태(530)를 제2 상태(520)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 데이터에 적어도 일부 기반하여, 제3 상태(530)를 제4 상태(540)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제4 상태(540) 내에서, 제2 상태(520) 내에서 획득된 상기 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 이미지는, 상기 최소 송신 주파수에 기반하여 표시될 수 있다. 예를 들면, 제4 상태(540)는, 감소된 전력(예: 최소 전력)으로 이미지를 표시하기 위해 제공될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 데이터를 변경하기 위해, 제4 상태(540)를 제1 상태(510)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 새로운 이미지를 획득하는 것을 식별하는 것에 응답하여, 제4 상태(540)를 제2 상태(520)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 최소 송신 주파수에 대응하는 재생율을 상승시킴을 식별하는 것에 응답하여, 제4 상태(540)를 제2 상태(520)로 변경할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 새로운 이미지를 획득하는 것을 식별하는 것에 응답하여, 제4 상태(540)를 제3 상태(530)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 제4 상태(540)로부터 변경된 제3 상태(530)는, 제4 상태(540)를 제2 상태(520)로 변경하기 위한 중간 상태일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 깜빡임이 제4 상태(540)를 제2 상태(520)로 직접적으로 변경하는 것에 따라 야기되는 것을 감소시키기 위해, 제4 상태(540)를 제2 상태(520)로 변경할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 상기 상태들 중 제2 상태(예: 도 5의 제2 상태(520)) 내에서, 프로세서(410)는, 상기 상태들 중 제1 상태(예: 도 5의 제1 상태(510)) 내에서 획득된 데이터에 기반하여, 다양한 동작들을 실행할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지의 송신이 상기 제1 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제2 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간(time period)의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행할 것인지 또는 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 단일 송신을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행할 것인지 여부를 식별할 수 있다. 상기 식별은, 도 6 및 도 7을 통해 예시될 수 있다.
도 6 및 도 7은 제2 상태 내에서 시간의 길이에 따라 이미지의 송신을 실행하는 방법의 예를 도시한다.
도 6을 참조하면, 상기 제2 상태 내에서, 프로세서(410)는, 상태(660)와 같이 제1 이미지(601)를 획득하거나 렌더링하는 것에 응답하여, 제1 이미지(601)를 위한 재생율(예: 60 (Hz))에 대응하는 시간 구간(610)(예: 1/60 (s)) 안에서 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지(601)의 단일 송신을 실행함으로써, 제1 이미지(601)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
도 6 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(410) 내의 상기 CPU 및/또는 상기 GPU는, 제1 이미지(601)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(601)를 프로세서(410) 내의 상기 디스플레이 컨트롤러에게 입력할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 컨트롤러는, 제1 이미지(601)의 상기 단일 송신을 시간 구간(610) 안에서 실행함으로써, 제1 이미지(601)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 이러한 동작들은, 아래에서 예시될 제2 이미지(602), 제3 이미지(603), 및 제4 이미지(604)에 대하여도 동일하거나 유사하게 실행될 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(610)은, 제1 이미지(601)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(610)은, 제1 이미지(601)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 디스플레이 구동 회로(420) 내의 타이밍 컨트롤러(timing controller))에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(610)은, 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 최대 재생율에 대응하는 시간 구간보다 길거나 같을 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(601)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(610)의 시작 타이밍인 타이밍(611)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(601)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(610) 안의 타이밍(612)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(611)과 타이밍(612) 사이의 시간 길이(613)(예: 1/120 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응할 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제1 이미지(601)의 상기 단일 송신은, 상태(614)와 같이 나타내어질 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(601)의 상기 단일 송신은, 아래에서 예시될, 제2 이미지(602)의 단일 송신을 식별하는 동작, 제3 이미지(603)의 다중 송신들을 식별하는 동작, 및 제4 이미지(604)의 다중 송신들을 식별하는 동작과, 동일하거나 유사하게 식별될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(670)와 같이, 제1 이미지(601) 다음의 제2 이미지(602)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(601)의 상기 단일 송신이 제1 이미지(601)의 표시를 위해 시작되었던 타이밍(611)과 제2 이미지(602)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(620)(예: 1/30 (s))의 시작 타이밍인 타이밍(621) 사이의 시간 길이(615)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 길이(615)가 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 기준 길이(예: 1/48 (s))보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 짧은 시간 길이(615)(예: 1/60 (s))에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제2 이미지(602)의 단일 송신을 시간 구간(620) 안에서 실행함으로써 제2 이미지(602)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(620)은, 제2 이미지(602)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(620)은, 제2 이미지(602)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(620)은, 시간 구간(610)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(620)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(602)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(620)의 시작 타이밍인 타이밍(621)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(602)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(620) 안의 타이밍(622)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(621)과 타이밍(622) 사이의 시간 길이(623)(예: 1/120 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(623)는, 시간 길이(613)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(613) 및 시간 길이(623)와 같이, 고정될(fixed) 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제2 이미지(602)의 상기 단일 송신은, 상태(624)와 같이, 나타내어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(680)와 같이, 제2 이미지(602) 다음의 제3 이미지(603)를 획득하는 것에 응답하여, 제2 이미지(602)의 상기 단일 송신이 제2 이미지(602)의 표시를 위해 시작되었던 타이밍(621)과 제3 이미지(603)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(630)(예: 1/30 (s))의 시작 타이밍인 타이밍(631-1) 사이의 시간 길이(625)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 길이(625)가 상기 기준 길이(예: 1/48 (s))보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 긴 시간 길이(625)(예: 1/30 (s))에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제3 이미지(603)의 다중 송신들을 시간 구간(630) 안에서 실행함으로써 제3 이미지(603)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(630)은, 제3 이미지(603)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(630)은, 제3 이미지(603)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(630)은, 시간 구간(610)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(630)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(603)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(630)의 시작 타이밍인 타이밍(631-1)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(603)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(630) 안의 타이밍(632)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(603)의 상기 다중 송신들 중 제3 이미지(603)의 최초 송신은, 타이밍(631-1)에서 시작되고 타이밍(631-2)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(631-1)과 타이밍(631-2) 사이의 시간 길이(633-1)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(633-1)는, 시간 길이(613) 및 시간 길이(623)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 및 시간 길이(633-1)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(603)의 상기 다중 송신들 중 제3 이미지(603)의 마지막 송신은, 타이밍(631-2)에서 시작되고 타이밍(632)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(631-2)과 타이밍(632) 사이의 시간 길이(633-2)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(633-2)는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 및 시간 길이(633-1)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 시간 길이(633-1), 및 시간 길이(633-2)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(631-1)과 타이밍(632) 사이의 시간 길이(633)(1/60 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응하는 시간 길이(1/120 (s))의 배수일 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제3 이미지(603)의 상기 다중 송신들은, 상태(634)와 같이, 나타내어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(690)와 같이, 제3 이미지(603) 다음의 제4 이미지(604)를 획득하는 것에 응답하여, 제3 이미지(603)의 상기 다중 송신들 중 제3 이미지(603)의 상기 마지막 송신이 제3 이미지(603)의 표시를 위해 시작되었던 타이밍(631-2)과 제4 이미지(604)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(640)(예: 1/30 (s))의 시작 타이밍인 타이밍(641-1) 사이의 시간 길이(635)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 길이(635)가 상기 기준 길이(예: 1/48 (s))보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 긴 시간 길이(635)(예: 1/40(=1/30-1/120) (s)))에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제4 이미지(604)의 다중 송신들을 시간 구간(640) 안에서 실행함으로써 제4 이미지(604)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(640)은, 제4 이미지(604)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(640)은, 제4 이미지(604)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(640)은, 시간 구간(610)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(640)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(604)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(640)의 시작 타이밍인 타이밍(641-1)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(604)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(640) 안의 타이밍(642)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(604)의 상기 다중 송신들 중 제4 이미지(604)의 최초 송신은, 타이밍(641-1)에서 시작되고 타이밍(641-2)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(641-1)과 타이밍(641-2) 사이의 시간 길이(643-1)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(643-1)는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 시간 길이(633-1), 및 시간 길이(633-2)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 시간 길이(633-1), 시간 길이(633-2), 및 시간 길이(643-1)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(604)의 상기 다중 송신들 중 제4 이미지(604)의 마지막 송신은, 타이밍(641-2)에서 시작되고 타이밍(642)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(641-2)과 타이밍(642) 사이의 시간 길이(643-2)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(643-2)는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 시간 길이(633-1), 시간 길이(633-2), 및 시간 길이(643-1)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(613), 시간 길이(623), 시간 길이(633-1), 시간 길이(633-2), 및 시간 길이(643-1), 및 시간 길이(643-2)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(641-1)과 타이밍(642) 사이의 시간 길이(643)(1/60 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응하는 시간 길이(1/120 (s))의 배수일 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제4 이미지(604)의 상기 다중 송신들은, 상태(644)와 같이, 나타내어질 수 있다.
상술한 바와 같이, 제1 이미지(601)는, 시간 길이(615)(예: 1/60 (s)) 안에서 표시되고, 제2 이미지(602)는, 시간 길이(625)(예: 1/30 (s)) 안에서 표시되고, 제3 이미지(603)는, 시간 길이(633-1)(예: 1/120 (s)) 안 및 시간 길이(635)(예: 1/40 (s)) 안에서 각각(respectively) 표시되고, 제4 이미지(604)는, 시간 길이(643-1) 안(예: 1/120 (s)) 및 시간 길이(655)(예: 1/40 (s)) 안에서 표시되기 때문에, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제1 이미지(601)의 재생율은, 60 (Hz)이고, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제2 이미지(602)의 재생율은, 30 (Hz)이고, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제3 이미지(603)의 재생율은, 120 (Hz) 및 40 (Hz) 각각(respectively) 이고, 제4 이미지(604)의 재생율은, 120 (Hz) 및 40 (Hz) 각각일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(110) 상에서 나타내어지는(indicated) 재생율은, 이미지를 획득할 시 목표된 재생율과 적어도 부분적으로 달라질 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(603)를 획득할 시 목표된 제3 이미지(603)를 위한 재생율은 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 제3 이미지(603)의 재생율과 다를 수 있고, 제4 이미지(604)를 획득할 시 목표된 제4 이미지(604)를 위한 재생율은 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 제4 이미지(604)의 재생율과 다를 수 있다.
상술한 바와 같이, 프로세서(410)는, 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 단일 송신을 실행할 것인지 또는 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 다중 송신들을 실행할 것인지 여부를, 상기 이미지 이전의 다른 이미지의 송신의 타이밍에 기반하여 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 다른 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행된 상기 다른 이미지의 하나 이상의 송신들 중 상기 다른 이미지의 마지막 송신의 타이밍으로부터 상기 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍으로의 시간 길이를 식별할 수 있다. 예를 들면, 도 6과 같이, 상기 시간 길이를 식별하는 것은, 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 기반하여 실행될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 시간 길이가 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 이미지의 상기 다중 송신들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 이미지의 상기 단일 송신을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이는, 상기 잔상이 야기될 확률이 상대적으로 높다는 것을 나타내고 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이는 상기 잔상이 야기될 확률이 상대적으로 낮다는 것을 나타내기 때문에, 상기 이미지의 상기 다중 송신들의 상기 실행은, 상기 잔상이 야기되는 것을 감소시킬 수 있다.
도 6은, 상기 데이터가 상기 다른 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행된 상기 다른 이미지의 하나 이상의 송신들 중 상기 다른 이미지의 마지막 송신의 타이밍으로부터 상기 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍으로의 시간 길이를 식별하는 것을 나타내는 것을 도시하고 있으나, 상기 데이터에 의해 나타내어지는 정보는 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 상기 데이터는, 상기 다른 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행된 상기 다른 이미지의 하나 이상의 송신들 중 상기 다른 이미지의 최초 송신의 타이밍으로부터 상기 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍으로의 시간 길이를 식별하는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 시간 길이의 식별은, 도 7을 통해 예시될 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 제2 상태 내에서, 프로세서(410)는, 상태(760)와 같이 제1 이미지(701)를 획득하거나 렌더링하는 것에 응답하여, 제1 이미지(701)를 위한 재생율(예: 60 (Hz))에 대응하는 시간 구간(710)(예: 1/60 (s)) 안에서 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지(701)의 단일 송신을 실행함으로써, 제1 이미지(701)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
도 7 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(410) 내의 상기 CPU 및/또는 상기 GPU는, 제1 이미지(701)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(701)를 프로세서(410) 내의 상기 디스플레이 컨트롤러에게 입력할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 컨트롤러는, 제1 이미지(701)의 상기 단일 송신을 시간 구간(710) 안에서 실행함으로써, 제1 이미지(701)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 이러한 동작들은, 아래에서 예시될 제2 이미지(702), 제3 이미지(703), 및 제4 이미지(704)에 대하여도 동일하거나 유사하게 실행될 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(710)은, 제1 이미지(701)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(710)은, 제1 이미지(701)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 디스플레이 구동 회로(420) 내의 타이밍 컨트롤러(timing controller))에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(710)은, 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 최대 재생율에 대응하는 시간 구간보다 길거나 같을 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(701)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(710)의 시작 타이밍인 타이밍(711)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(701)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(710) 안의 타이밍(712)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(711)과 타이밍(712) 사이의 시간 길이(713)(예: 1/120 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응할 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제1 이미지(701)의 상기 단일 송신은, 상태(714)와 같이 나타내어질 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(701)의 상기 단일 송신은, 아래에서 예시될, 제2 이미지(702)의 단일 송신을 식별하는 동작, 제3 이미지(703)의 다중 송신들을 식별하는 동작, 및 제4 이미지(704)의 다중 송신들을 식별하는 동작과, 동일하거나 유사하게 식별될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(770)와 같이, 제1 이미지(701) 다음의 제2 이미지(702)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(701)의 상기 단일 송신이 제1 이미지(701)의 표시를 위해 시작되었던 타이밍(711)과 제2 이미지(702)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(720)(예: 1/30 (s))의 시작 타이밍인 타이밍(721) 사이의 시간 길이(715)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 길이(615)가 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 기준 길이(예: 1/48 (s))보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 짧은 시간 길이(715)(예: 1/60 (s))에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제2 이미지(702)의 단일 송신을 시간 구간(720) 안에서 실행함으로써 제2 이미지(702)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(720)은, 제2 이미지(702)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(720)은, 제2 이미지(702)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(720)은, 시간 구간(710)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(720)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(702)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(720)의 시작 타이밍인 타이밍(721)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(702)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(720) 안의 타이밍(722)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(721)과 타이밍(722) 사이의 시간 길이(723)(예: 1/120 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(723)는, 시간 길이(713)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(713) 및 시간 길이(723)와 같이, 고정될(fixed) 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제2 이미지(702)의 상기 단일 송신은, 상태(724)와 같이, 나타내어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(780)와 같이, 제2 이미지(702) 다음의 제3 이미지(703)를 획득하는 것에 응답하여, 제2 이미지(702)의 상기 단일 송신이 제2 이미지(702)의 표시를 위해 시작되었던 타이밍(721)과 제3 이미지(703)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(730)(예: 1/30 (s))의 시작 타이밍인 타이밍(731-1) 사이의 시간 길이(725)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 길이(725)가 상기 기준 길이(예: 1/48 (s))보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 긴 시간 길이(725)(예: 1/30 (s))에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제3 이미지(703)의 다중 송신들을 시간 구간(730) 안에서 실행함으로써 제3 이미지(703)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(730)은, 제3 이미지(703)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(730)은, 제3 이미지(703)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(730)은, 시간 구간(710)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(730)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(703)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(730)의 시작 타이밍인 타이밍(731-1)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(703)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(730) 안의 타이밍(732)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(703)의 상기 다중 송신들 중 제3 이미지(703)의 최초 송신은, 타이밍(731-1)에서 시작되고 타이밍(731-2)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(731-1)과 타이밍(731-2) 사이의 시간 길이(733-1)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(733-1)는, 시간 길이(713) 및 시간 길이(723)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 및 시간 길이(733-1)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(703)의 상기 다중 송신들 중 제3 이미지(703)의 마지막 송신은, 타이밍(731-2)에서 시작되고 타이밍(732)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(731-2)과 타이밍(732) 사이의 시간 길이(733-2)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(733-2)는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 및 시간 길이(733-1)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 시간 길이(733-1), 및 시간 길이(733-2)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(731-1)과 타이밍(732) 사이의 시간 길이(733)(1/60 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응하는 시간 길이(1/120 (s))의 배수일 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제3 이미지(703)의 상기 다중 송신들은, 상태(734)와 같이, 나타내어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(790)와 같이, 제3 이미지(703) 다음의 제4 이미지(704)를 획득하는 것에 응답하여, 제3 이미지(703)의 상기 다중 송신들 중 제3 이미지(703)의 최초 송신이 제3 이미지(703)의 표시를 위해 시작되었던 타이밍(731-1)과 제4 이미지(704)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(740)(예: 1/30 (s))의 시작 타이밍인 타이밍(741-1) 사이의 시간 길이(735)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(735)는, 제4 이미지(704) 이전의 이미지인 제3 이미지(703)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))에 대응할 수 있다. 예를 들면, 도 7을 통해 예시되는 상기 데이터는, 도 6을 통해 예시되는 상기 데이터와 달리, 상기 다른 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행된 상기 다른 이미지의 하나 이상의 송신들 중 상기 다른 이미지의 최초 송신의 타이밍으로부터 상기 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍으로의 시간 길이를 식별하는 것을 나타내기 때문에, 시간 길이(735)는, 제3 이미지(703)를 위한 상기 재생율에 대응할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 길이(735)가 상기 기준 길이(예: 1/48 (s))보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 긴 시간 길이(735)에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제4 이미지(704)의 다중 송신들을 시간 구간(740) 안에서 실행함으로써 제4 이미지(704)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(740)은, 제4 이미지(704)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(740)은, 제4 이미지(704)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(740)은, 시간 구간(710)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(740)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(704)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(740)의 시작 타이밍인 타이밍(741-1)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(704)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(740) 안의 타이밍(742)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(704)의 상기 다중 송신들 중 제4 이미지(704)의 최초 송신은, 타이밍(741-1)에서 시작되고 타이밍(741-2)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(741-1)과 타이밍(741-2) 사이의 시간 길이(743-1)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(743-1)는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 시간 길이(733-1), 및 시간 길이(733-2)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 시간 길이(733-1), 시간 길이(733-2), 및 시간 길이(743-1)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 제4 이미지(704)의 상기 다중 송신들 중 제4 이미지(704)의 마지막 송신은, 타이밍(741-2)에서 시작되고 타이밍(742)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(741-2)과 타이밍(742) 사이의 시간 길이(743-2)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(743-2)는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 시간 길이(733-1), 시간 길이(733-2), 및 시간 길이(743-1)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(713), 시간 길이(723), 시간 길이(733-1), 시간 길이(733-2), 및 시간 길이(743-1), 및 시간 길이(743-2)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(741-1)과 타이밍(742) 사이의 시간 길이(743)(1/60 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응하는 시간 길이(1/120 (s))의 배수일 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제4 이미지(704)의 상기 다중 송신들은, 상태(744)와 같이, 나타내어질 수 있다.
상술한 바와 같이, 제1 이미지(701)는, 시간 길이(715)(예: 1/60 (s)) 안에서 표시되고, 제2 이미지(702)는, 시간 길이(725)(예: 1/30 (s)) 안에서 표시되고, 제3 이미지(703)는, 시간 길이(733-1)(예: 1/120 (s)) 안 및 시간 길이(736)(예: 1/40 (s)) 안에서 각각(respectively) 표시되고, 제4 이미지(704)는, 시간 길이(743-1) 안(예: 1/120 (s)) 및 시간 길이(755)(예: 1/40 (s)) 안에서 표시되기 때문에, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제1 이미지(701)의 재생율은, 60 (Hz)이고, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제2 이미지(702)의 재생율은, 30 (Hz)이고, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제3 이미지(703)의 재생율은, 120 (Hz) 및 40 (Hz) 각각(respectively) 이고, 제4 이미지(704)의 재생율은, 120 (Hz) 및 40 (Hz) 각각일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(110) 상에서 나타내어지는(indicated) 재생율은, 이미지를 획득할 시 목표된 재생율과 적어도 부분적으로 달라질 수 있다. 예를 들면, 제3 이미지(703)를 획득할 시 목표된 제3 이미지(703)를 위한 재생율은 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 제3 이미지(703)의 재생율과 다를 수 있고, 제4 이미지(704)를 획득할 시 목표된 제4 이미지(704)를 위한 재생율은 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 제4 이미지(704)의 재생율과 다를 수 있다.
상술한 바와 같이, 프로세서(410)는, 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 단일 송신을 실행할 것인지 또는 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 다중 송신들을 실행할 것인지 여부를, 상기 이미지 이전의 다른 이미지의 송신의 타이밍에 기반하여 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 다른 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행된 상기 다른 이미지의 하나 이상의 송신들 중 상기 다른 이미지의 최초 송신의 타이밍으로부터 상기 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍으로의 시간 길이를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 시간 길이가 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 이미지의 상기 다중 송신들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 이미지의 상기 단일 송신을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이는, 상기 잔상이 야기될 확률이 상대적으로 높다는 것을 나타내고 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이는 상기 잔상이 야기될 확률이 상대적으로 낮다는 것을 나타내기 때문에, 상기 이미지의 상기 다중 송신들의 상기 실행은, 상기 잔상이 야기되는 것을 감소시킬 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 재생율(또는 상기 제2 이미지를 위한 상기 재생율에 대응하는 시간 구간)에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들을 상기 제2 이미지를 위한 상기 재생율에 대응하는 상기 시간 구간 안에서 실행할 것인지 또는 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 단일 송신을 상기 시간 구간 안에서 실행할 것인지 여부를 식별할 수 있다. 상기 식별은, 도 8을 통해 예시될 수 있다.
도 8은 제2 상태 내에서 재생율에 따라 이미지의 송신을 실행하는 방법의 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 상기 제2 상태 내에서, 상태(860)와 같이, 제1 이미지(801)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(801)를 위한 재생율(예: 60 (Hz))을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 재생율이 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 기준 재생율(예: 48 (Hz))보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지(801)의 단일 송신을 시간 구간(810) 안에서 실행함으로써 제1 이미지(801)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
도 8 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(410) 내의 상기 CPU 및/또는 상기 GPU는, 제1 이미지(801)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(801)를 프로세서(410) 내의 상기 디스플레이 컨트롤러에게 입력할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 컨트롤러는, 제1 이미지(801)의 상기 단일 송신을 시간 구간(810) 안에서 실행함으로써, 제1 이미지(801)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(810)은, 제1 이미지(801)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(810)은, 제1 이미지(801)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 디스플레이 구동 회로(420) 내의 타이밍 컨트롤러(timing controller))에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(810)은, 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 최대 재생율에 대응하는 시간 구간보다 길거나 같을 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(801)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(810)의 시작 타이밍인 타이밍(811)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제1 이미지(801)의 상기 단일 송신은, 시간 구간(810) 안의 타이밍(812)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(811)과 타이밍(812) 사이의 시간 길이(813)(예: 1/120 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응할 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제1 이미지(801)의 상기 단일 송신은, 상태(814)와 같이 나타내어질 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상태(870)와 같이, 제1 이미지(801) 다음의 제2 이미지(802)를 획득하는 것에 응답하여, 제2 이미지(802)를 위한 재생율(예: 30 (Hz))을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 재생율이 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 상기 기준 재생율(예: 48 (Hz))보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 낮은 상기 재생율에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제2 이미지(802)의 다중 송신들을 시간 구간(820) 안에서 실행함으로써 제2 이미지(802)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
도 8 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(410) 내의 상기 CPU 및/또는 상기 GPU는, 제2 이미지(802)를 획득하는 것에 응답하여, 제2 이미지(802)를 프로세서(410) 내의 상기 디스플레이 컨트롤러에게 입력할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 컨트롤러는, 제2 이미지(802)의 상기 다중 송신들을 시간 구간(820) 안에서 실행함으로써, 제2 이미지(802)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 시간 구간(820)은, 제2 이미지(802)를 획득하거나 렌더링할 시 식별되거나 목표될 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(820)은, 제2 이미지(802)를 위해 디스플레이 구동 회로(420)(또는 상기 타이밍 컨트롤러)에 의해 획득되는 수직 동기 신호의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(820)은, 시간 구간(810)보다 길 수 있다. 예를 들면, 시간 구간(820)은, 상기 최대 재생율에 대응하는 상기 시간 구간보다 길 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(802)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(820)의 시작 타이밍인 타이밍(821-1)에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(802)의 상기 다중 송신들은, 시간 구간(820) 안의 타이밍(822)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(802)의 상기 다중 송신들 중 제2 이미지(802)의 최초 송신은, 타이밍(821-1)에서 시작되고 타이밍(821-2)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(821-1)과 타이밍(821-2) 사이의 시간 길이(823-1)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(823-1)는, 시간 길이(813)과 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(813) 및 시간 길이(823-1)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(802)의 상기 다중 송신들 중 제2 이미지(802)의 마지막 송신은, 타이밍(821-2)에서 시작되고 타이밍(822)에서 종료될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(821-2)과 타이밍(822) 사이의 시간 길이(823-2)는, 상기 최대 송신 주파수에 대응할 수 있다. 예를 들면, 시간 길이(823-2)는, 시간 길이(813) 및 시간 길이(823-1)와 동일할 수 있다. 예를 들면, 이미지가 상기 제2 상태 내에서 프로세서(410)로부터 인터페이스(415)를 통해 디스플레이 구동 회로(420)에게 송신되는 시간 길이는, 시간 길이(813), 시간 길이(823-1), 및 시간 길이(823-2)와 같이, 고정될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(821-1)과 타이밍(822) 사이의 시간 길이(823)(1/60 (s))는, 상기 최대 송신 주파수(예: 120 (Hz))에 대응하는 시간 길이(1/120 (s))의 배수일 수 있다. 예를 들면, 인터페이스(415)를 통한 제2 이미지(802)의 상기 다중 송신들은, 상태(824)와 같이, 나타내어질 수 있다.
상술한 바와 같이, 제1 이미지(801)는, 시간 구간(810)(예: 1/60 (s)) 안에서 표시되고, 제2 이미지(802)는, 시간 길이(823-1)(예: 1/120 (s)) 안 및 시간 길이(855)(예: 1/40 (s)) 안에서 각각(respectively) 표시되기 때문에, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제1 이미지(801)의 재생율은, 60 (Hz)이고, 디스플레이 패널(110) 상에서의 제2 이미지(802)의 재생율은, 120 (Hz) 및 40 (Hz) 각각(respectively)일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(110) 상에서 나타내어지는(indicated) 재생율은, 이미지를 획득할 시 목표된 재생율과 적어도 부분적으로 달라질 수 있다. 예를 들면, 제2 이미지(802)를 획득할 시 목표된 제2 이미지(802)를 위한 재생율은 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 제2 이미지(802)의 재생율과 다를 수 있다.
상술한 바와 같이, 프로세서(410)는, 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 단일 송신을 실행할 것인지 또는 디스플레이 구동 회로(420)로의 이미지의 다중 송신들을 실행할 것인지 여부를, 상기 이미지를 위한 재생율에 기반하여, 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율에 기반하여 상기 단일 송신을 실행할 것인지 또는 상기 다중 송신들을 실행할 것인지 여부는, 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어질 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율에 기반하여, 상기 이미지의 상기 다중 송신들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 상기 이미지의 상기 단일 송신을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율은, 상기 잔상이 야기될 확률이 상대적으로 높다는 것을 나타내고, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율은, 상기 잔상이 야기될 확률이 상대적으로 낮다는 것을 나타내기 때문에, 상기 이미지의 상기 다중 송신들의 상기 실행은, 상기 잔상이 야기되는 것을 감소시킬 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 이미지가 기준 시간 동안 유지되는 조건 상에서, 상기 제2 상태를 상기 상태들 중 제3 상태(예: 도 5의 제3 상태(530))로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 상태는, 상기 이미지의 표시를 위해 소비되는 전력을 감소시키기 위해, 상기 제2 상태로부터 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 상태는, 상기 제2 상태를 상기 상태들 중 제4 상태(예: 도 5의 제4 상태(540))로 변경하기 위한 중간 상태일 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 상태는, 상기 제2 상태로부터 상기 제4 상태로의 직접적 변경에 따라 야기될 수 있는 깜빡임을 감소시키기 위해, 상기 제2 상태로부터 변경될 수 있다. 상기 제2 상태를 상기 제3 상태를 통해 상기 제4 상태로 변경하는 것은 도 9를 통해 예시될 수 있다.
도 9는, 제2 상태를 제3 상태를 통해 제4 상태로 변경하는 방법의 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서, 상태(910)와 같이 제1 이미지(901)를 획득하는 것에 응답하여, 제1 이미지(901)를 획득하거나 렌더링하는 것에 응답하여, 제1 이미지(901)를 위한 제1 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(920) 안에서 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지(901)의 하나 이상의 송신들을 실행함으로써, 제1 이미지(901)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 하나 이상의 송신들은, 도 6 내지 도 8을 통해 예시된 동작들을 통해 식별될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 구간(920)의 종료 타이밍(922)에서 제1 이미지(901) 다음의 제2 이미지(902)가 획득되지 않음을 식별하는 것 또는 시간 구간(920) 안에서 제2 이미지(902)가 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지(901)의 단일 송신을 실행하는 것을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 제2 이미지(902)가 획득되지 않는 동안, 상기 단일 송신을 실행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 제2 이미지(902)가 획득되지 않음과 독립적으로, 도 6 내지 도 8을 통해 예시된 동작들을 통해 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지(901)의 다중 송신들을 실행할 것을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 제2 이미지(902)가 획득되지 않는 동안, 상기 다중 송신들을 실행할 수도 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 하나 이상의 송신들에 적어도 일부 기반하여, 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 기준 시간 동안 유지되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는, 제1 이미지(901)를 위한 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간(920)들의 수를 나타내는 것으로, 상기 기준 시간을 나타낼 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 기준 시간의 시작 타이밍은, 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 시간의 상기 시작 타이밍은, 제1 이미지(901)의 표시의 최초 타이밍에 대응하는 타이밍(923)(예: 제1 이미지(901)의 상기 하나 이상의 송신들 중 최초 송신의 시작 타이밍(923))으로부터 정의될 수 있다. 이러한 경우, 상기 기준 시간은, 시간(925)일 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 시간의 상기 시작 타이밍은, 제1 이미지(901)의 상기 하나 이상의 송신들 중 마지막 송신의 시작 타이밍(924)으로부터 정의될 수도 있다. 이러한 경우, 상기 기준 시간은, 시간(926)일 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 시간의 상기 시작 타이밍은, 시간 구간(920)의 종료 타이밍(922)로부터 정의될 수도 있다. 이러한 경우, 상기 기준 시간은, 시간(927)일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제1 이미지(901)의 표시가 상기 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 타이밍(928)에서 상기 제2 상태를 상기 제3 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제3 상태 내에서, 제1 이미지(901)를 위한 상기 제1 재생율을 상기 제1 재생율보다 낮은 제2 재생율(예: 10 (Hz))로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 재생율에 대응하는 시간 구간(929)은, 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간(920)보다 길 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제3 상태로의 변경에 응답하여, 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 기준 시간 동안 유지되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 재생율에 기반하여 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간은, 상기 제1 재생율에 기반하여 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간과 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 도 9 내에서 도시되지 않았으나, 상기 제2 재생율에 기반하여 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간의 시작 타이밍은, 상기 제1 재생율에 기반하여 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간의 시작 타이밍과 동일하거나 유사하게 정의될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위한 상기 기준 시간이 경과되기 전, 상태(930)와 같이 제2 이미지(902)를 획득함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제3 상태를 상기 제2 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 상태로부터 상기 제2 상태로의 상기 변경은, 타이밍(931)에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 타이밍(931)은, 제2 이미지(902)를 위한 제3 재생율(예: 30 (Hz))에 대응하는 시간 구간(932)의 시작 타이밍일 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서, 제2 이미지(902)를 획득하거나 렌더링하는 것에 응답하여, 시간 구간(932) 안에서 디스플레이 구동 회로(420)로의 제2 이미지(902)의 하나 이상의 송신들을 실행함으로써, 제2 이미지(902)를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 하나 이상의 송신들은, 도 6 내지 도 8을 통해 예시된 동작을 통해 식별될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 시간 구간(932)의 종료 타이밍(933)에서 제2 이미지(902) 다음의 이미지(도 9 내에서 미도시)가 획득되지 않음을 식별하는 것 또는 시간 구간(932) 안에서 제2 이미지(902) 다음의 상기 이미지가 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 제2 이미지(902)의 단일 송신을 실행하는 것을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 제2 이미지(902) 다음의 상기 이미지가 획득되지 않는 동안, 상기 단일 송신을 실행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 제2 이미지(902) 다음의 상기 이미지가 획득되지 않음과 독립적으로, 도 6 내지 도 8을 통해 예시된 동작들을 통해 디스플레이 구동 회로(420)로의 제2 이미지(902)의 다중 송신들을 실행할 것을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 제2 이미지(902) 다음의 상기 이미지가 획득되지 않는 동안, 상기 다중 송신들을 실행할 수도 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 하나 이상의 송신들에 적어도 일부 기반하여, 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 상기 제2 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 기준 시간 동안 유지되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 도 9와 같이, 제2 이미지(902)를 위한 상기 제3 재생율이 제1 이미지(901)를 위한 상기 제1 재생율과 동일한 조건 상에서, 상기 제2 상태 내에서의 제2 이미지(902)에 대한 상기 기준 시간은, 상기 제2 상태 내에서의 제1 이미지(901)에 대한 상기 기준 시간과 동일할 수 있다. 예를 들면, 도 9와 달리, 제2 이미지(902)를 위한 상기 제3 재생율이 제1 이미지(901)를 위한 상기 제1 재생율과 다른 조건 상에서, 상기 제2 상태 내에서의 제2 이미지(902)에 대한 상기 기준 시간은, 상기 제2 상태 내에서의 제1 이미지(901)에 대한 상기 기준 시간과 다를 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 제2 이미지(902)의 표시가 상기 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 타이밍(934)에서 상기 제2 상태를 상기 제3 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제3 상태 내에서, 제2 이미지(902)를 위한 상기 제3 재생율을 제4 재생율(예: 10 (Hz))로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제4 재생율에 대응하는 시간 구간은, 상기 재생율에 대응하는 시간 구간(935)보다 길 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제3 상태로의 변경에 응답하여, 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 상기 제1 상태 내에서 획득된 상기 데이터에 의해 나타내어지는 기준 시간 동안 유지되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 제4 재생율에 기반하여 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간은, 상기 재생율에 기반하여 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간과 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 도 9 내에서 도시되지 않았으나, 상기 제4 재생율에 기반하여 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간의 시작 타이밍은, 상기 재생율에 기반하여 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간의 시작 타이밍(또는 상기 제1 재생율에 기반하여 제1 이미지(901)를 표시하는 것이 유지되는지 여부를 식별하기 위해 이용되는 상기 기준 시간의 시작 타이밍)과 동일하거나 유사하게 정의될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제4 재생율에 기반하여 제2 이미지(902)를 표시하는 것이 상기 기준 시간(예: 4/10(=(1/10) X 4) (s)) 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 타이밍(936)에서 상기 제3 상태를 상기 상태들 중 제4 상태(예: 도 5의 제4 상태(540))로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제4 상태 내에서, 제2 이미지(902)를 위한 상기 제4 재생율을 상기 제4 재생율보다 낮은 제5 재생율(예: 1 (Hz))로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제5 재생율에 대응하는 시간 구간(937)은, 상기 제4 재생율에 대응하는 시간 구간보다 길 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 제3 상태 내에서 이용되는 재생율은, 상기 제2 상태 내에서 이용되는 재생율과 상기 제4 상태 내에서의 이용되는 재생율 사이의 중간 재생율일 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 상태 내에서 이용되는 상기 재생율은, 상기 중간 재생율이기 때문에, 상기 제2 상태를 상기 제3 상태를 통해 상기 제4 상태로 변경하는 것에 따라 상기 깜빡임이 야기될 확률은, 상기 제2 상태를 상기 제4 상태로 직접적으로 변경하는 것에 따라 상기 깜빡임이 야기될 확률보다 낮을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 상기 제2 상태를 상기 제3 상태를 통해 상기 제4 상태로 변경함으로써, 강화된 품질의 서비스를 제공할 수 있다.
도 10은, 시간 길이에 기반하여 이미지의 송신을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 4 내에서 도시된 프로세서(410)에 의해 실행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 프로세서(410)는, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득할 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지의 송신이 상기 제1 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제2 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간(time period)의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이(time length)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 이미지는, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지의 하나 이상의 송신들을 상기 제1 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 디스플레이 패널(110) 상에서 표시된 이미지일 수 있다. 이러한 경우, 상기 제1 타이밍은, 상기 제1 이미지의 상기 하나 이상의 송신들 중 상기 제1 이미지의 최초 송신의 시작 타이밍일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 이미지는, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지의 다중 송신들을 상기 제1 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 디스플레이 패널(110) 상에서 표시된 이미지일 수 있다. 이러한 경우, 상기 제1 타이밍은, 상기 제1 이미지의 상기 다중 송신들 중 상기 제1 이미지의 마지막 송신의 시작 타이밍일 수 있다.
동작 1005에서, 프로세서(410)는, 상기 시간 길이가 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여 동작 1007을 실행하고, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여 동작 1009를 실행할 수 있다.
동작 1007에서, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들(multiple transmissions)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들 각각은, 상기 재생율보다 높은 다른 재생율에 대응하고, 상기 시간 구간보다 짧은, 다른(another) 시간 구간 안에서 실행될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 상태 내에서 획득되는 상기 데이터가 상기 기준 길이보다 긴 다른 기준 길이를 나타내는 조건 상에서, 상기 다른 기준 길이보다 길거나 상기 다른 기준 길이와 같은, 상기 시간 길이에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수는, 상기 기준 길이보다 길고, 상기 다른 기준 길이보다 짧은, 상기 시간 길이에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수보다, 많을 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 1009에서, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 단일 송신(single transmission)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 이미지의 상기 단일 송신은, 상기 다른 시간 구간 안에서 실행될 수 있다.
도 10 내에서 명시적으로, 도시되지 않았으나, 동작 1001 내지 동작 1009는, DSI(display serial interface)의 비디오 모드에 기반하여 수행될 수 있다.
도 10 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 동안, 상기 재생율을 상기 재생율보다 높은 다른 재생율로 변경함을 나타내는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 이벤트에 기반하여 상기 제2 이미지 다음의 제3 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 타이밍 또는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들 중 상기 제2 이미지의 마지막 송신의 시작 타이밍인 제3 타이밍과 상기 다른 재생율에 대응하는 다른(another) 시간 구간의 시작 타이밍인 제4 타이밍 사이의 다른(another) 시간 길이를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이보다 긴 상기 다른 시간 길이에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 다중 송신들을 상기 제4 타이밍으로부터 상기 다른 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제3 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 길이와 같거나 상기 기준 길이보다 짧은 상기 다른 시간 길이에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 단일 송신을 상기 제4 타이밍으로부터 상기 다른 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제3 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
도 10 내에서 도시되지 않았으나, 상기 재생율은, 제1 재생율로 참조될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 디스플레이 패널 상에서 표시되는 동안, 상기 재생율을 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경함을 나타내는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 이벤트에 따라 상기 제2 이미지 다음의 제3 이미지를 획득하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 재생율을 전자 장치(100) 내에서 이용가능한(available) 최소 재생율인 제3 재생율로 변경하기 위해 이용될, 상기 제2 재생율과 상기 제3 재생율 사이의, 적어도 하나의 제4 재생율을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제4 재생율로부터 변경된 상기 제3 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 유지할 수 있다.
전자 장치(100)는, 상술한 바와 같은 동작들을 통해, 상기 잔상 및 상기 깜빡임이 야기될 수 있는 확률을 감소시킬 수 있다.
도 11은, 재생율에 기반하여 이미지의 송신을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 4 내에서 도시된 프로세서(410)에 의해 실행될 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 프로세서(410)는, 디스플레이 패널(110) 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득할 수 있다.
동작 1103에서, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 재생율을 식별할 수 있다.
동작 1105에서, 프로세서(410)는, 상기 재생율이 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율에 기반하여, 동작 1107을 실행하고, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 동작 1109를 실행할 수 있다.
동작 1107에서, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들을 상기 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들 각각은, 상기 재생율보다 높은 다른 재생율에 대응하고, 상기 시간 구간보다 짧은, 다른 시간 구간 안에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 재생율은, 전자 장치(100) 내에서 이용가능한 최대 재생율일 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 상태 내에서 획득되는 상기 데이터가 상기 기준 재생율보다 낮은 다른 기준 재생율을 나타내는 조건 상에서, 상기 다른 기준 재생율보다 낮거나 상기 다른 기준 재생율과 같은, 상기 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수는, 상기 기준 재생율보다 낮고, 상기 다른 기준 재생율보다 높은, 상기 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수보다, 많을 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 1109에서, 프로세서(410)는, 상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 단일 송신을 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 이미지의 상기 단일 송신은, 상기 다른 시간 구간 안에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 재생율은, 전자 장치(100) 내에서 이용가능한 최대 재생율일 수 있다.
도 11 내에서 명시적으로, 도시되지 않았으나, 동작 1101 내지 동작 1109는, DSI의 비디오 모드에 기반하여 수행될 수 있다.
도 11 내에서 도시되지 않았으나, 상기 재생율은 제1 재생율로 참조될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 디스플레이 패널(110) 상에서 표시되는 동안, 상기 재생율을 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경함을 나타내는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 이벤트에 따라 상기 제2 이미지 다음의 제3 이미지를 획득하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 재생율을 전자 장치(100) 내에서 이용가능한(available) 최소 재생율인 제3 재생율로 변경하기 위해 이용될, 상기 제2 재생율과 상기 제3 재생율 사이의, 적어도 하나의 제4 재생율을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제4 재생율로부터 변경된 상기 제3 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 유지할 수 있다.
전자 장치(100)는, 상술한 바와 같은 동작들을 통해, 상기 잔상 및 상기 깜빡임이 야기될 수 있는 확률을 감소시킬 수 있다.
도 12는, 이미지를 기준 시간 구간 동안 획득하는지 여부에 기반하여 이미지의 송신을 실행하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은, 도 4 내에서 도시된 프로세서(410)에 의해 실행될 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 프로세서(410)는, 제1 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신은, 상기 제1 재생율이 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 조건 상에서, 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 다중 송신들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신은, 상기 제1 재생율이 상기 기준 재생율보다 높은 조건 상에서, 상기 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 단일 송신을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신은, 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지 이전의 제3 이미지의 송신이 상기 제3 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이가 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 조건 상에서, 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 다중 송신들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신은, 상기 시간 길이가 상기 기준 길이보다 짧은 조건 상에서, 상기 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 단일 송신을 포함할 수 있다.
동작 1203에서, 프로세서(410)는, 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지가 표시되는 동안, 상기 제1 이미지 다음의 제2 이미지가 상기 제1 이미지의 상기 표시의 시작 타이밍으로부터의 기준 시간 구간 안에서 획득되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되는 조건 상에서 동작 1205를 실행하고, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않는 조건 상에서 동작 1207을 실행할 수 있다.
동작 1205에서, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 제2 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다.
동작 1207에서, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 재생율과 전자 장치(100) 내에서 이용가능한 최소 재생율인 제3 재생율 사이의 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지의 표시를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 유지할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지가 표시되는 동안, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간의 종료 타이밍으로부터의 다른(another) 기준 시간 동안 획득되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 다른 기준 시간 구간 안에서 획득됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 제2 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제2 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 디스플레이 패널(110) 상에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 다른 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제3 재생율에 기반하여 디스플레이 구동 회로(420)로의 상기 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 디스플레이 구동 회로(420)를 이용하여 디스플레이 패널(110) 상에서 유지할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 재생율을 상기 제3 재생율로 변경하기 위해 상기 적어도 하나의 제4 재생율을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(410)는, 상기 제1 재생율로부터 변경된 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지할 수 있다.
도 12 내에서 명시적으로, 도시되지 않았으나, 동작 1201 내지 동작 1207은, DSI의 비디오 모드에 기반하여 수행될 수 있다.
전자 장치(100)는, 상술한 바와 같은 동작들을 통해, 상기 잔상 및 상기 깜빡임이 야기될 수 있는 확률을 감소시킬 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1300) 내의 전자 장치(1301)의 블록도이다. 도 13을 참조하면, 네트워크 환경(1300)에서 전자 장치(1301)는 제 1 네트워크(1398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1304) 또는 서버(1308) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 서버(1308)를 통하여 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1301)는 프로세서(1320), 메모리(1330), 입력 모듈(1350), 음향 출력 모듈(1355), 디스플레이 모듈(1360), 오디오 모듈(1370), 센서 모듈(1376), 인터페이스(1377), 연결 단자(1378), 햅틱 모듈(1379), 카메라 모듈(1380), 전력 관리 모듈(1388), 배터리(1389), 통신 모듈(1390), 가입자 식별 모듈(1396), 또는 안테나 모듈(1397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1378))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1376), 카메라 모듈(1380), 또는 안테나 모듈(1397))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1360))로 통합될 수 있다.
프로세서(1320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1340))를 실행하여 프로세서(1320)에 연결된 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1376) 또는 통신 모듈(1390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1332)에 저장하고, 휘발성 메모리(1332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1334)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1320)는 메인 프로세서(1321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1323)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1301)가 메인 프로세서(1321) 및 보조 프로세서(1323)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1323)는 메인 프로세서(1321)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1323)는 메인 프로세서(1321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1321)와 함께, 전자 장치(1301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1360), 센서 모듈(1376), 또는 통신 모듈(1390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1380) 또는 통신 모듈(1390))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1323)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1301) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1308))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1330)는, 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1320) 또는 센서 모듈(1376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1330)는, 휘발성 메모리(1332) 또는 비휘발성 메모리(1334)를 포함할 수 있다.
프로그램(1340)은 메모리(1330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1342), 미들 웨어(1344) 또는 어플리케이션(1346)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1350)은, 전자 장치(1301)의 구성요소(예: 프로세서(1320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1355)은 음향 신호를 전자 장치(1301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1355)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1360)은 전자 장치(1301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1360)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1370)은, 입력 모듈(1350)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1355), 또는 전자 장치(1301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1376)은 전자 장치(1301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1377)는 전자 장치(1301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1378)는, 그를 통해서 전자 장치(1301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1378)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1388)은 전자 장치(1301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1389)는 전자 장치(1301)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1390)은 전자 장치(1301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1302), 전자 장치(1304), 또는 서버(1308)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1390)은 프로세서(1320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1390)은 무선 통신 모듈(1392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1398)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1399)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1304)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 가입자 식별 모듈(1396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1301)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1392)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1392)은 전자 장치(1301), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1304)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1399))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1392)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1398) 또는 제 2 네트워크(1399)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1390)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1390)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1397)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1397)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1399)에 연결된 서버(1308)를 통해서 전자 장치(1301)와 외부의 전자 장치(1304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1302, 또는 1304) 각각은 전자 장치(1301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1302, 1304, 또는 1308) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1301)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1304)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1308)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1304) 또는 서버(1308)는 제 2 네트워크(1399) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1301)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈(1360)의 블록도(1400)이다. 도 14를 참조하면, 디스플레이 모듈(1360)는 디스플레이(1410), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(1430)를 포함할 수 있다. DDI(1430)는 인터페이스 모듈(1431), 메모리(1433)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(1435), 또는 맵핑 모듈(1437)을 포함할 수 있다. DDI(1430)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(1431)을 통해 전자 장치 1301의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(1320)(예: 메인 프로세서(1321)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(1321)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(1323)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(1430)는 터치 회로(1450) 또는 센서 모듈(1376) 등과 상기 인터페이스 모듈(1431)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(1430)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(1433)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(1435)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(1410)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(1437)은 이미지 처리 모듈(1335)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(1410)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(1410)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(1410)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1360)는 터치 회로(1450)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(1450)는 터치 센서(1451) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(1453)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(1453)는, 예를 들면, 디스플레이(1410)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(1451)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(1453)는 디스플레이(1410)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(1453)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(1320)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(1450)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(1453))는 디스플레이 드라이버 IC(1430), 또는 디스플레이(1410)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(1360)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(1323))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1360)는 센서 모듈(1376)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(1360)의 일부(예: 디스플레이(1410) 또는 DDI(1430)) 또는 터치 회로(1450)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(1360)에 임베디드된 센서 모듈(1376)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(1410)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(1360)에 임베디드된 센서 모듈(1376)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(1410)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(1451) 또는 센서 모듈(1376)은 디스플레이(1410)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1336) 또는 외장 메모리(1338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1301))의 프로세서(예: 프로세서(1320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어?)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로; 및
    상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 송신이 상기 제1 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제2 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간(time period)의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이(time length)를 식별하고,
    기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들(multiple transmissions)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 기준 길이보다 짧은 상기 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신(single transmission)을 상기 제2 타이밍으로부터 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 이미지는,
    상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 하나 이상의 송신들을 상기 제1 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 이미지이고,
    상기 제1 타이밍은,
    상기 제1 이미지의 상기 하나 이상의 송신들 중 상기 제1 이미지의 최초 송신의 시작 타이밍인,
    전자 장치.
  3. 청구항 1 내지 2 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 이미지는,
    상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 다중 송신들을 상기 제1 이미지를 위한 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 이미지이고,
    상기 제1 타이밍은,
    상기 제1 이미지의 상기 다중 송신들 중 상기 제1 이미지의 마지막 송신의 시작 타이밍인,
    전자 장치.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 하나에 있어서, 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들 각각은,
    상기 재생율보다 높은 다른 재생율에 대응하고, 상기 시간 구간보다 짧은, 다른(another) 시간 구간 안에서 실행되는,
    상기 제2 이미지의 상기 단일 송신은,
    상기 다른 시간 구간 안에서 실행되는,
    전자 장치.
  5. 청구항 1 내지 4 중 어느 하나에 있어서, 상기 시간 길이를 식별하는 것, 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 표시하는 것, 및 상기 제2 이미지의 상기 단일 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 표시하는 것은,
    DSI(display serial interface)의 비디오 모드에 기반하여 수행되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 1 내지 5 중 어느 하나에 있어서, 상기 기준 길이보다 긴, 다른 기준 길이보다 길거나 상기 다른 기준 길이와 같은, 상기 시간 길이에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수는,
    상기 기준 길이보다 길고, 상기 다른 기준 길이보다 짧은, 상기 시간 길이에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수보다, 많은,
    전자 장치.
  7. 청구항 1 내지 6 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지가 상기 디스플레이 패널 상에서 표시되는 동안, 상기 재생율을 상기 재생율보다 높은 다른 재생율로 변경함을 나타내는 이벤트를 식별하고,
    상기 이벤트에 기반하여 상기 제2 이미지 다음의 제3 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 타이밍 또는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들 중 상기 제2 이미지의 마지막 송신의 시작 타이밍인 제3 타이밍과 상기 다른 재생율에 대응하는 다른(another) 시간 구간의 시작 타이밍인 제4 타이밍 사이의 다른(another) 시간 길이를 식별하고,
    상기 기준 길이보다 긴 상기 다른 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 다중 송신들을 상기 제4 타이밍으로부터 상기 다른 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제3 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 기준 길이와 같거나 상기 기준 길이보다 짧은 상기 다른 시간 길이에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 단일 송신을 상기 제4 타이밍으로부터 상기 다른 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제3 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록, 더(further) 구성되는,
    전자 장치.
  8. 청구항 1 내지 7 중 어느 하나에 있어서, 상기 재생율은,
    제1 재생율이고,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지가 상기 디스플레이 패널 상에서 표시되는 동안, 상기 재생율을 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경함을 나타내는 이벤트를 식별하고,
    상기 이벤트에 따라 상기 제2 이미지 다음의 제3 이미지를 획득하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 제2 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 재생율을 상기 전자 장치 내에서 이용가능한(available) 최소 재생율인 제3 재생율로 변경하기 위해 이용될, 상기 제2 재생율과 상기 제3 재생율 사이의, 적어도 하나의 제4 재생율을 식별하고,
    상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하고,
    상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제4 재생율로부터 변경된 상기 제3 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하도록, 더(further) 구성되는,
    전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로; 및
    상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 패널 상에서 표시된 제1 이미지 다음의 제2 이미지를 획득하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 재생율을 식별하고,
    기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 상기 재생율에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 다중 송신들을 상기 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 기준 재생율보다 높은 상기 재생율에 기반하여, 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 단일 송신을 상기 시간 구간 안에서 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들 각각은,
    상기 재생율보다 높은 다른 재생율에 대응하고, 상기 시간 구간보다 짧은, 다른 시간 구간 안에서 실행되고,
    상기 제2 이미지의 상기 단일 송신은,
    상기 다른 시간 구간 안에서 실행되는,
    전자 장치.
  11. 청구항 9 내지 10 중 어느 하나에 있어서, 상기 다른 재생율은,
    상기 전자 장치 내에서 이용가능한 최대 재생율인,
    전자 장치.
  12. 청구항 9 내지 11 중 어느 하나에 있어서, 상기 재생율을 식별하는 것, 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 표시하는 것, 및 상기 제2 이미지의 상기 단일 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 표시하는 것은,
    DSI(display serial interface)의 비디오 모드에 기반하여 수행되는,
    전자 장치.
  13. 청구항 9 내지 12 중 어느 하나에 있어서, 상기 기준 재생율보다 낮은 다른 기준 재생율보다 낮거나 상기 다른 기준 재생율과 같은, 상기 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수는,
    상기 기준 재생율보다 낮고, 상기 다른 기준 재생율보다 높은, 상기 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제2 이미지의 상기 다중 송신들의 수보다, 많은,
    전자 장치.
  14. 청구항 9 내지 13 중 어느 하나에 있어서, 상기 재생율은,
    제1 재생율이고,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지가 상기 디스플레이 패널 상에서 표시되는 동안, 상기 재생율을 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경함을 나타내는 이벤트를 식별하고,
    상기 이벤트에 따라 상기 제2 이미지 다음의 제3 이미지를 획득하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 제2 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 재생율을 상기 전자 장치 내에서 이용가능한(available) 최소 재생율인 제3 재생율로 변경하기 위해 이용될, 상기 제2 재생율과 상기 제3 재생율 사이의, 적어도 하나의 제4 재생율을 식별하고,
    상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하고,
    상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제3 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지를 표시하는 것이 기준 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제4 재생율로부터 변경된 상기 제3 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제3 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제3 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하도록, 더(further) 구성되는,
    전자 장치.
  15. 전자 장치에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 작동적으로 결합된 디스플레이 구동 회로; 및
    상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 디스플레이 패널을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제1 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지가 표시되는 동안, 상기 제1 이미지 다음의 제2 이미지가 상기 제1 이미지의 상기 표시의 시작 타이밍으로부터의 기준 시간 구간 안에서 획득되는지 여부를 식별하고,
    상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 제2 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 재생율과 상기 전자 장치 내에서 이용가능한 최소 재생율인 제3 재생율 사이의 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지의 표시를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지가 표시되는 동안, 상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간의 종료 타이밍으로부터의 다른(another) 기준 시간 동안 획득되는지 여부를 식별하고,
    상기 제2 이미지가 상기 다른 기준 시간 구간 안에서 획득됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 이미지를 위한 제2 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제2 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이 패널 상에서 표시하고,
    상기 제2 이미지가 상기 다른 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제3 재생율에 기반하여 상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지의 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하도록, 더(further) 구성되는,
    전자 장치.
  17. 청구항 15 내지 16 중 어느 하나에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 이미지가 상기 기준 시간 구간 안에서 획득되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 재생율을 상기 제3 재생율로 변경하기 위해 상기 적어도 하나의 제4 재생율을 식별하고,
    상기 제1 재생율로부터 변경된 상기 적어도 하나의 제4 재생율에 기반하여 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신을 실행함으로써 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이 구동 회로를 이용하여 상기 디스플레이 패널 상에서 유지하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  18. 청구항 15 내지 17 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신은,
    상기 제1 재생율이 기준 재생율보다 낮거나 상기 기준 재생율과 같은 조건 상에서, 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 다중 송신들을 포함하고,
    상기 제1 재생율이 상기 기준 재생율보다 높은 조건 상에서, 상기 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 단일 송신을 포함하는,
    전자 장치.
  19. 청구항 15 내지 18 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 재생율에 기반하여 실행되는 상기 제1 이미지의 상기 적어도 하나의 송신은,
    상기 디스플레이 구동 회로로의 상기 제1 이미지 이전의 제3 이미지의 송신이 상기 제3 이미지의 상기 표시를 위해 시작되었던 제1 타이밍과 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간의 시작 타이밍인 제2 타이밍 사이의 시간 길이가 기준 길이보다 길거나 상기 기준 길이와 같은 조건 상에서, 상기 제1 재생율에 대응하는 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 다중 송신들을 포함하고,
    상기 시간 길이가 상기 기준 길이보다 짧은 조건 상에서, 상기 시간 구간 안에서 실행되는 상기 제1 이미지의 단일 송신을 포함하는,
    전자 장치.
  20. 청구항 15 내지 19 중 어느 하나에 있어서, 상기 제1 이미지를 표시하는 것, 상기 제2 이미지를 표시하는 것, 및 상기 제1 이미지의 표시를 유지하는 것은,
    DSI(display serial interface)의 비디오 모드에 기반하여 수행되는,
    전자 장치.
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