KR20230155921A - 터치 입력을 처리하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

터치 입력을 처리하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20230155921A
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이민우
김광태
염동현
김승렬
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치가 기술된다. 상기 전자 장치는, 터치 스크린 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.

Description

터치 입력을 처리하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING TOUCH INPUT}
아래의 설명들은, 터치 입력을 처리하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰(smartphone), 테블릿 PC(tablet personal computer), 스마트 시계(smart watch) 등과 같은 전자 장치는 터치 스크린을 통해 이미지(또는 화면)를 재생율에 기반하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 재생율은, 이미지가 상기 터치 스크린 상에서 리프레시하는(refresh), 초당 횟수(the number of times per second)를 의미할 수 있다.
전자 장치의 터치 스크린은, 가변(variable) 재생율을 지원할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 상태가 터치 스크린에 의한 전력의 소비를 감소시키는 상태로부터 터치 스크린을 통해 표시되는 화면의 품질을 강화하는 상태로 변경되는 조건 상에서, 상기 전자 장치는, 상기 터치 스크린의 재생율을 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위해 소비되는 시간을 감소시키기 위한 방안이 요구될 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전자 장치가 기술된다. 상기 전자 장치는, 터치 스크린 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
터치 스크린을 포함하는 전자 장치를 동작하기 위한 방법이 기술된다. 상기 방법은, 제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전 터치 입력에 응답하여 터치 스크린의 재생율을 변경함으로써, 상기 재생율의 변경과 관련된 자원 효율성을 증가시킬 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈의 블록도이다.
도 3은 전자 장치의 예시적인 구성요소들을 도시한다.
도 4는 전자 장치의 터치 스크린의 예시적인 재생율들을 도시한다.
도 5는 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안 수신되는 예시적인 터치 입력을 도시한다.
도 6은 디바이스 드라이버를 이용하여 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 HAL(hardware abstraction layer)을 이용하여 재생율을 변경하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 조도를 나타내는 데이터에 기반하여 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은, 프로세서의 부하를 나타내는 데이터에 기반하여 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO(full dimensional MIMO)), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 전자 장치의 예시적인 구성요소들을 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 및 터치 스크린(160)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 도 1 내에서 도시된 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린(160)은, 도 1 내에서 도시된 디스플레이 모듈(160), 도 2 내에서 도시된 디스플레이 모듈(160), 또는 도 2 내에서 도시된 디스플레이(210)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린(160)은, 프로세서(120)와 작동적으로(operably 또는 operatively) 결합될 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린(160)이 프로세서(120)와 작동적으로 결합됨은, 프로세서(120)가 터치 스크린(160)의 동작을 제어하기 위해 터치 스크린(160)이 프로세서(120)와 직접적으로 연결됨 또는 터치 스크린(160)의 동작의 제어를 위해 터치 스크린(160)이 전자 장치(101)의 다른 구성요소를 통해 프로세서(120)와 연결됨을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 복수의 재생율(refresh rate)들 중 하나의(a) 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 복수의 재생율들 중 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시할 수 있고, 상기 복수의 재생율들 중 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 재생율 및 상기 제2 재생율은, 도 4의 설명을 통해 예시될 수 있다.
도 4는 전자 장치의 터치 스크린의 예시적인 재생율들을 도시한다. 도 4를 참조하면, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 차트(400)와 같이, 프로세서(120)는, 시간 구간(405) 내에서 제1 이미지(410-1) 내지 제N 이미지(410-N)(N은 1 초과의 자연수임)를 터치 스크린(160)을 통해 순차적으로 표시함으로써, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 시간 구간(405) 다음의 시간 구간(415) 내에서 제1 이미지(420-1) 내지 제N 이미지(420-N)를 터치 스크린(160)을 통해 순차적으로 표시함으로써, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 재생율이 60 (Hz)(헤르츠)인 경우, N은 60일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 차트(425)와 같이, 프로세서(120)는, 시간 구간(435) 내에서 제1 이미지(430-1) 내지 제M 이미지(430-M)(M은 N보다 큰 자연수임)를 터치 스크린(160)을 통해 순차적으로 표시함으로써, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 시간 구간(435) 다음의 시간 구간(445) 내에서 제1 이미지(440-1) 내지 제N 이미지(440-M)를 터치 스크린(160)를 통해 순차적으로 표시함으로써, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 재생율이 120 (Hz)인 경우, M은 120일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 3을 참조하면, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것을 위해 소비되는 전력은, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것을 위해 소비되는 전력보다 작은 반면, 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 화면의 품질은 상기 제2 재생율에 기반하여 표시되는 화면의 품질보다 낮을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 화면의 표시에 의한 전력의 소비를 감소시키는 것이 화면의 품질을 강화하는 것보다 우선하는 제1 상태를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 재생율에 기반하여 상기 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 아래에서 예시될 제2 상태가 제1 상태로 변경되는 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 정적 이미지가 일정(certain) 시간 이상 터치 스크린(160)을 통해 표시되거나 터치 입력이 수신되지 않음(no touch input is received)을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 프레임 데이터가 기준 시간 동안 프로세서(120)로부터 터치 스크린(160)에게 제공되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력이 기준 시간 동안 수신되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 화면의 품질을 강화하는 것이 화면의 표시에 의한 전력의 소비를 감소시키는 것보다 우선하는 상기 제2 상태를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율에 기반하여 상기 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제1 상태가 상기 제2 상태로 변경되는 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서 동적 이미지를 표시하는 이벤트를 식별하거나 상기 제1 상태 내에서 터치 입력을 수신하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다, 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시하는 동안, 터치 스크린(160)으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신할 수 있다.
예를 들면, 상기 터치 입력은, 상기 제1 재생율에 기반하여 터치 스크린(160)을 통해 표시되는 화면 상에서 접촉점(a point of contact)을 가지는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은, 상기 제1 재생율에 기반하여 터치 스크린(160)을 통해 표시되는 화면으로부터 일정(certain) 거리 이내로 이격된 입력 수단(예: 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜)으로부터 야기되고, 터치 스크린(160)에 의해 식별될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은, 터치 스크린(160) 상에 접촉된 상기 입력 수단으로부터 야기되는 직접 터치 입력 및/또는 터치 스크린(160)로부터 이격된 상기 입력 수단으로부터 야기되는 호버링 입력을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호는, 터치 스크린(160)을 위한 펌웨어를 통해 인코딩된 신호일 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호는, 터치 스크린(160)을 통해 생성되고(또는 획득되고), 터치 스크린(160)으로부터 프로세서(120)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호는, 상기 터치 입력에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 정보는, 상기 터치 입력이 야기된 터치 스크린(160) 내의 위치를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 터치 스크린(160)의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 기능은, 상기 터치 입력을 야기한 사용자의 의도에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 기능은, 상기 터치 입력이 수신되는 동안 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 화면을 통해 이용가능한(available) 기능들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 상기 기능은, 도 5의 설명을 통해 예시될 수 있다.
도 5는 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안 수신되는 예시적인 터치 입력을 도시한다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 상기 기능은, 상황(500)과 같이, 전자 장치(101) 내에서 설치된(installed) 소프트웨어 어플리케이션을 새롭게 실행하는 기능 및/또는 소프트웨어 어플리케이션의 실행 상태를 백그라운드(background) 상태로부터 포어그라운드(foreground) 상태로 변경하는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 실행가능한 객체(510)를 포함하는 화면(515)(예: 배경 화면(wallpaper))이 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 동안, 실행가능한 객체(510) 상에서 접촉점을 가지고, 실행가능한 객체(510)에 의해 나타내어지는(indicated) 상기 소프트웨어 어플리케이션을 실행하기 위한, 터치 입력(520)의 수신을 나타내는 상기 신호를 터치 스크린(160)으로부터 수신할 수 있다.
예를 들면, 상기 기능은, 상황(530) 또는 상황(560)과 같이, 전자 장치(101) 내에서 설치된 소프트웨어 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 소프트웨어 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 화면(535)이 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 동안, 상기 사용자 인터페이스 내의 시각적 객체(536) 상에서 접촉점을 가지고, 시각적 객체(536)에 의해 나타내어지는 기능(예: 정적 이미지를 획득하는 것)을 실행하기 위한 터치 입력(537)의 수신을 나타내는 상기 신호를 터치 스크린(160)으로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 소프트웨어 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 포함하는 화면(570)이 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 동안, 화면(570) 내의 상기 사용자 인터페이스 내의 시각적 객체(575) 상에서 접촉점을 가지고, 시각적 객체(575)에 의해 나타내어지는 기능(예: 시각적 객체(575)에 의해 보여지는 썸네일 이미지에 대응하는 이미지를 포함하는 동영상의 재생)을 실행하기 위한 터치 입력(580)의 수신을 나타내는 상기 신호를 터치 스크린(160)으로부터 수신할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 상기 기능이 식별되기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경함은, 프로세서(120)가, 상기 신호를 터치 스크린(160)으로부터 획득하였으나 상기 신호에 기반하여 상기 기능을 식별하지 못한 상태 내에서, 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경함을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 기능이 식별되기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경함은, 프로세서(120)가, 상기 신호를 터치 스크린(160)으로부터 획득하였으나 상기 신호에 기반하여 상기 터치 입력을 야기한 사용자의 의도를 식별하지 못한 상태 내에서, 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경함을 의미할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 기능을 식별하기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경함으로써, 상기 기능을 식별한 후 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것보다 빠른 응답으로, 터치 스크린(160)을 통해 표시되는 화면의 품질을 강화할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 보다 높은 품질의 화면을 보다 빠른 응답으로 표시하기 위해, 상기 터치 입력의 인식이 완료되기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호에 기반하여 상기 터치 입력에 대한 터치 이벤트가 획득되기 전 또는 상기 터치 이벤트가 디코딩되기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 프로세서(120)는, 터치 입력(520)이 실행가능한 객체(510)와 관련됨을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(520)이 실행가능한 객체(510)에 의해 나타내어지는 소프트웨어 어플리케이션을 실행하기 위한 입력임을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(520)이 실행가능한 객체(510)에 의해 나타내어지는 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 실행 상태를 상기 포어그라운드 상태로 변경하기 위한 입력임을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(537)이 시각적 객체(536)와 관련됨을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(537)이 시각적 객체(536)에 의해 나타내어지는 기능인, 정적 이미지를 획득하는 것을 실행하기 위한 입력임을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(580)이 시각적 객체(575)와 관련됨을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(580)이 시각적 객체(575)에 의해 보여지는(represented) 썸네일 이미지에 대응하는 이미지를 포함하는 동영상을 재생하기 위한 입력임을 식별하거나 인식하기 전, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 3을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율로부터 변경된 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호에 기반하여 식별된 상기 터치 이벤트를 디코딩하는 것에 기반하여, 상기 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력에 대한 응답을 제공하기 위해, 상기 터치 입력을 인식함으로써 상기 기능을 식별할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하거나, 상기 미리 정의된 기능에 대응하지 않는 상기 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 정의된 기능은, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것이 상기 터치 입력에 따라 상기 기능을 실행하는 것에 대응하는지 여부를 식별하기 위해, 전자 장치(101) 내에서 정의될 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 정의된 기능은, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것보다 상기 제2 재생율과 구별되는 다른 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것에 적합한 기능을 식별하기 위해, 전자 장치(101) 내에서 정의될 수 있다.
예를 들면, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것은, 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기능을 식별하기 전, 실행되기 때문에, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다.
예를 들면, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함은, 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하는 것이 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 유지하는 것보다 적합함을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함은, 상기 기능의 상기 실행에 따라 표시되는 화면을 상기 제2 재생율과 구별되는 다른 재생율에 기반하여 표시하는 것이 상기 기능의 상기 실행에 따라 표시되는 상기 화면을 상기 제2 재생율에 기반하여 표시하는 것보다 적합함을 의미할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하지 않음 또는 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능과 다름은, 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 유지하는 것이 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하는 것보다 적합함을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하지 않음 또는 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능과 다름은, 상기 기능의 상기 실행에 따라 표시되는 화면을 상기 제2 재생율에 기반하여 표시하는 것이 상기 기능의 상기 실행에 따라 표시되는 상기 화면을 상기 제2 재생율과 구별되는 다른 재생율에 기반하여 표시하는 것보다 적합함을 의미할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능은, 상기 제2 재생율과 대응하지 않는 FPS(frame per second)에 기반하여 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능일 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능은, 전자 장치(101) 내에서 설치된 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중에서, 상기 제2 재생율과 다른 재생율에 기반하여 화면을 표시하기 위해 미리 등록된, 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능일 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 실행하는 것은, 상기 제2 상태 내에서 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것보다 상기 제2 상태 내에서 상기 제2 재생율과 다른 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것에 보다 적합할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 다른 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 수직 동기화 신호의 주기를 변경하기 위한 신호(또는 명령)을 터치 스크린(160)에게 송신하거나 제공함으로써, 상기 제2 재생율을 상기 다른 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 재생율은, 상기 기능에 대응하는 재생율일 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 재생율은, 상기 제1 재생율일 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 재생율은, 상기 제1 재생율 및 상기 제2 재생율과 다른 제3 재생율일 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 재생율은 상기 제1 재생율보다 낮을 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 재생율은, 상기 제2 재생율보다 높을 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 재생율은, 상기 제1 재생율과 상기 제2 재생율 사이일 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 프로세서(120)는, 터치 입력(520)이 전자 장치(101)의 카메라(예: 도 1 내의 카메라 모듈(180))와 관련된 소프트웨어 어플리케이션을 실행하기 위한 입력임을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 카메라의 FPS에 대응하는 상기 다른 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(537)이 상기 카메라를 활성화하기 위한 입력임을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 카메라의 FPS에 대응하는 상기 다른 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 입력(580)이 상기 제2 재생율과 구별되는 FPS를 가지는 동영상을 재생하기 위한 입력임을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 동영상의 상기 FPS에 대응하는 상기 다른 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하지 않음은, 상기 기능의 실행이 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 것에 대응함을 의미하기 때문에, 프로세서(120)는, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기능을 식별하지 못하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력의 인식을 통해 상기 터치 입력이 사용자에 의해 의도되지 않은 오 입력임을 식별하는 것에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 복원할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 상태 또는 전자 장치(101)를 포함하는 환경의 상태에 따라, 상기 터치 입력에 응답하여 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하는 것을, 삼가하거나(refrain from) 우회하거나(bypass) 연기할(defer) 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 화면의 품질과 상기 제2 재생율에 기반하여 표시되는 화면의 품질 사이의 차이가 시인되지 않는 상태 내에서 있는 경우, 상기 터치 입력에 응답하여 상기 기능을 식별하기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하는 것을, 삼가하거나 우회하거나 연기할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 전자 장치(101) 주변의 조도를 나타내는 데이터를 전자 장치(101)의 센서(예: 센서 모듈(176))를 통해 획득하고, 기준 범위 내의 상기 데이터에 기반하여, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것을 삼가하고, 상기 기준 범위 밖의 상기 데이터에 기반하여, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 범위는, 상기 차이가 시인되지 않는 전자 장치(101) 주변의 밝기를 식별하기 위해, 전자 장치(101) 내에서 정의되는 파라미터일 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 범위는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안 야기되는 플리커(flicker)가 시인되지 않는 전자 장치(101) 주변의 밝기를 식별하기 위해, 전자 장치(101) 내에서 정의되는 파라미터일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 화면의 품질보다 연산들의 양의 감소(또는 전력의 소비의 감소)를 요구하는 상태 내에서 있는 경우, 상기 터치 입력에 응답하여 상기 기능을 식별하기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하는 것을, 삼가하거나 우회하거나 연기할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 프로세서의 부하(load)를 나타내는 데이터를 획득하거나 식별하고, 기준 범위 내의 상기 데이터에 기반하여 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것을 삼가하고, 상기 기준 범위 밖의 상기 데이터에 기반하여, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 범위는, 전자 장치(101)가 전자 장치(101) 내의 연산들의 양의 감소가 상기 제2 재생율의 이용에 따른 화면 품질의 강화보다 적합한 상태 내에서 있는지 여부를 식별하기 위해, 정의되는 파라미터일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력에 응답하여 상기 기능을 식별하기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하는 것을, 터치 스크린(160)을 지원하기 위한 디바이스 드라이버를 이용하여, 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하는 것은 도 6의 설명을 통해 예시될 수 있다.
도 6은 디바이스 드라이버를 이용하여 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 예시적인 방법을 도시한다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 동작 602에서, 터치 스크린(160)은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 터치 스크린(160)은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 604에서, 터치 스크린(160)은, 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호를 프로세서(120)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 터치 스크린(160)을 위한 펌웨어를 통해 인코딩될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 신호를 상기 디바이스 드라이버인 디바이스 드라이버(600)를 통해 수신할 수 있다.
동작 606에서, 프로세서(120)는, 상기 신호의 상기 수신에 응답하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 신호를 디바이스 드라이버(600)를 이용하여 터치 스크린(160)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 상기 신호는, 터치 스크린(160)의 수직 동기화 신호의 주기를 변경하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 디바이스 드라이버(600)를 이용하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 상기 신호를 제공함으로써, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다.
동작 608에서, 터치 스크린(160)은, 상기 제1 재생율로부터 변경된 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 608은, 아래에서 예시될 동작 610이 실행되기 전 또는 동작 610이 실행되는 동안, 실행될 수 있다. 예를 들면, 동작 608은, 아래에서 예시될 동작 612가 실행되기 전, 실행될 수 있다.
동작 610에서, 프로세서(120)는, 디바이스 드라이버(600)를 이용하여, 상기 터치 입력에 대한 정보를 프레임워크(601)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 디바이스 드라이버(600)를 이용하여, 동작 604에서 수신된 상기 신호를 디코딩함으로써, 상기 터치 입력이 수신된 위치(또는 좌표)를 나타내는 데이터를 포함하는, 상기 정보를, 상기 터치 입력에 대한 터치 이벤트로 획득하고, 상기 정보를 프레임워크(601)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 정보를 프레임워크(601)를 이용하여 획득할 수 있다.
동작 612에서, 프로세서(120)는, 프레임워크(601)를 이용하여, 상기 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 인식함으로써, 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 터치 이벤트인 상기 정보를 디코딩함으로써, 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기능을 식별할 수 있다.
동작 614에서, 프로세서(120)는, 상기 기능이 미리 정의된 기능에 대응하는지 여부를 프레임워크(601)를 이용하여 식별할 수 있다. 예를 들면, 동작 614는 동작 612 내에 포함될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 조건 상에서, 프레임워크(601)를 이용하여 동작 616을 실행하고, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하지 않는 조건 상에서, 프레임워크(601)를 이용하여 동작 620을 실행할 수 있다.
동작 616에서, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율을 변경하기 위한 신호를 디바이스 드라이버(600)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 응답하여, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율로부터 변경될 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 식별하고, 상기 제2 재생율을 상기 식별된 재생율로 변경하기 위한 상기 신호를 디바이스 드라이버(600)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별된 재생율은, 동작 612에서 식별된 상기 기능에 대응할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 디바이스 드라이버(600)는, 상기 제2 재생율을 변경하기 위한 상기 신호를 프레임워크(601)로부터 획득할 수 있다.
동작 618에서, 프로세서(120)는, 디바이스 드라이버(600)를 이용하여, 상기 제2 재생율을 변경하기 위한 신호를 터치 스크린(160)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 상기 제2 재생율을 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호일 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 상기 제2 재생율을 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 신호일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 6 내에서 도시하지 않았으나, 터치 스크린(160)은, 동작 618에서 상기 신호를 획득하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 제1 재생율 또는 상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 제3 재생율에 기반하여, 화면을 표시할 수 있다.
동작 620에서, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능과 다름을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 신호를 디바이스 드라이버(600)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 재생율은 상기 터치 입력의 인식이 완료되기 전 상기 제1 재생율로부터 변경되기 때문에, 프로세서(120)는, 동작 606에서의 상기 제2 재생율로의 변경이 상기 터치 입력에 대응함을 디바이스 드라이버(600)에게 알리기 위해 또는 동작 606에서의 상기 제2 재생율로의 변경을 확정하기(confirm) 위해, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 상기 신호를 디바이스 드라이버(600)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 디바이스 드라이버(600)는, 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 상기 신호를 프레임워크(601)로부터 획득할 수 있다.
동작 622에서, 프로세서(120)는, 디바이스 드라이버(600)를 이용하여 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 신호를 터치 스크린(160)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 동작 606에서의 상기 제2 재생율로의 변경이 상기 터치 입력에 대응함을 알리기 위해, 터치 스크린(160)에게 제공될 수 있다. 실시예들에 따라, 동작 622는, 생략될 수도 있다.
도 6 내에서 도시되지 않았으나, 일 실시예에서, 전자 장치(101) 주변의 조도를 나타내는 데이터에 기반하여 동작 606을 실행할 것인지 여부를 식별하는 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시하는 동안 획득된 상기 데이터가 기준 범위 내에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 디바이스 드라이버(600)에게 동작 606을 실행하는 것을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위한 신호를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 6 내에서 도시되지 않았으나, 일 실시예에서, 프로세서(120)의 부하를 나타내는 데이터에 기반하여 동작 606을 실행할 것인지 여부를 식별하는 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시하는 동안 획득된 상기 데이터가 기준 범위 내에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 디바이스 드라이버(600)에게 동작 606을 실행하는 것을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위한 신호를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 6 내에서 도시되지 않았으나. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 동작 604가 실행되기 전, 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 화면을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션이 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션인지 여부를, 프레임워크(601)를 이용하여 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션은, 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로의 상기 변경을 요구하지 않는 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션은, 동작 606의 실행을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위해 전자 장치(101) 내에 설치된 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 미리 식별된 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션은, 상기 제1 재생율에 대응하는 FPS에 기반하여 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션임을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 응답하여, 프레임워크(601)를 이용하여 디바이스 드라이버(600)에게 동작 606을 실행하는 것을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위한 신호를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 카메라(예: 카메라 모듈(180))를 위한 소프트웨어 어플리케이션으로부터 제공되는 화면을 상기 제1 재생율에 기반하여 표시하는 동안, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션임을 나타내기 위한 신호를 동작 606을 실행하는 것을 삼가하기 위한 상기 신호로 디바이스 드라이버(600)에게 제공할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 신호에 기반하여, 동작 604에서 터치 스크린(160)으로부터 수신되는 신호에 기반하여 디바이스 드라이버(600)를 이용하여 동작 606을 실행하는 것을 삼가할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 동작 606에서 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경함으로써, 동작 612의 실행에 기반하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하는 다른 전자 장치보다 빠른 응답으로, 상기 제2 재생율로의 변경을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 상태 내에서 터치 입력이 수신됨은 전자 장치(101)의 상태가 상기 제1 상태로부터 사용 상태인 상기 제2 상태로 변경됨을 의미할 수 있기 때문에, 전자 장치(101)는, 상기 터치 입력에 대한 보다 빠른 응답을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 다른 전자 장치보다 빠르게, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 때문에, 전자 장치(101)는, 보다 강화된 품질의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력에 응답하여 상기 기능을 식별하기 전 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하는 것을, HAL(hardware abstraction layer)을 이용하여, 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 HAL은 상세한 하드웨어 레벨(detailed hardware level)이 아닌(rather than) 일반적(general) 레벨 또는 추상화(abstract) 레벨에서 터치 스크린(160)과 같은 하드웨어 장치와의 상호작용하기(interact) 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 HAL은, 다양한 유형들의 하드웨어 장치들의 범용성을 위해, 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 HAL을 이용하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하는 것은 도 7의 설명을 통해 예시될 수 있다.
도 7은 HAL을 이용하여 재생율을 변경하는 예시적인 방법을 도시한다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 동작 702에서, 터치 스크린(160)은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 터치 스크린(160)은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 704에서, 터치 스크린(160)은, 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호를 프로세서(120)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 터치 스크린(160)을 위한 펌웨어를 통해 인코딩될 수 있다. 도 7 내에서 도시되지 않았으나, 상기 신호는, 디바이스 드라이버(600)를 통해 상기 HAL인 HAL(700)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, HAL(700)은, 상기 신호를 터치 스크린(160)으로부터 수신할 수 있다.
동작 706에서, 프로세서(120)는, 상기 신호의 상기 수신에 응답하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 신호를 HAL(700)을 이용하여 터치 스크린(160)에게 제공할 수 있다. 도 7 내에서 도시되지 않았으나, 상기 신호는, HAL(700)로부터 디바이스 드라이버(600)를 통해 터치 스크린(160)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 상기 신호는, 터치 스크린(160)의 수직 동기화 신호의 주기를 변경하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, HAL(700)을 이용하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 상기 신호를 제공함으로써, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 있다.
동작 708에서, 터치 스크린(160)은, 상기 제1 재생율로부터 변경된 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 708은, 아래에서 예시될 동작 710이 실행되기 전 또는 동작 710이 실행되는 동안, 실행될 수 있다. 예를 들면, 동작 708은, 아래에서 예시될 동작 712가 실행되기 전, 실행될 수 있다.
동작 710에서, 프로세서(120)는, HAL(700)을 이용하여, 상기 터치 입력에 대한 정보를 프레임워크(601)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, HAL(700)를 이용하여, 동작 704에서 수신된 상기 신호에 기반하여, 상기 터치 입력이 수신된 위치(또는 좌표)를 나타내는 데이터를 포함하는, 상기 정보를, 획득하고, 상기 정보를 프레임워크(601)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 정보를 프레임워크(601)를 이용하여 획득할 수 있다.
동작 712에서, 프로세서(120)는, 프레임워크(601)를 이용하여, 상기 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 인식함으로써, 상기 터치 입력에 대응하는 상기 기능을 식별할 수 있다.
동작 714에서, 프로세서(120)는, 상기 기능이 미리 정의된 기능에 대응하는지 여부를 프레임워크(601)를 이용하여 식별할 수 있다. 예를 들면, 동작 714는 동작 712 내에 포함될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 조건 상에서, 프레임워크(601)를 이용하여 동작 716을 실행하고, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하지 않는 조건 상에서, 프레임워크(601)를 이용하여 동작 720을 실행할 수 있다.
동작 716에서, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율을 변경하기 위한 신호를 HAL(700)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 응답하여, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율로부터 변경될 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 식별하고, 상기 제2 재생율을 상기 식별된 재생율로 변경하기 위한 상기 신호를 HAL(700)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별된 재생율은, 동작 712에서 식별된 상기 기능에 대응할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, HAL(700)은, 상기 제2 재생율을 변경하기 위한 상기 신호를 프레임워크(601)로부터 획득할 수 있다.
동작 718에서, 프로세서(120)는, HAL(700)을 이용하여, 상기 제2 재생율을 변경하기 위한 신호를 터치 스크린(160)에게 제공할 수 있다. 도 7 내에서 도시되지 않았으나, 상기 신호는, HAL(700)로부터 디바이스 드라이버(600)를 통해 터치 스크린(160)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 상기 제2 재생율을 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호일 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 상기 제2 재생율을 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 신호일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 7 내에서 도시하지 않았으나, 터치 스크린(160)은, 동작 718에서 상기 신호를 획득하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 제1 재생율 또는 상기 제2 재생율로부터 변경된 상기 제3 재생율에 기반하여, 화면을 표시할 수 있다.
동작 720에서, 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능과 다름을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 신호를 HAL(700)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 재생율은 상기 터치 입력의 인식이 완료되기 전 상기 제1 재생율로부터 변경되기 때문에, 프로세서(120)는, 동작 706에서의 상기 제2 재생율로의 변경이 상기 터치 입력에 대응함을 HAL(700)에게 알리기 위해 또는 동작 706에서의 상기 제2 재생율로의 변경을 확정하기(confirm) 위해, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 상기 신호를 HAL(700)에게 제공할 수 있다. 도 7 내에서 도시되지 않았으나, HAL(700)은 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 상기 신호를 프레임워크(601)로부터 디바이스 드라이버(600)를 통해 획득할 수 있다.
동작 722에서, 프로세서(120)는, HAL(700)을 이용하여 상기 제2 재생율을 유지하기 위한 신호를 터치 스크린(160)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 신호는, 동작 706에서의 상기 제2 재생율로의 변경이 상기 터치 입력에 대응함을 알리기 위해, 터치 스크린(160)에게 제공될 수 있다. 실시예들에 따라, 동작 722는, 생략될 수도 있다.
도 7 내에서 도시되지 않았으나, 일 실시예에서, 전자 장치(101) 주변의 조도를 나타내는 데이터에 기반하여 동작 706을 실행할 것인지 여부를 식별하는 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시하는 동안 획득된 상기 데이터가 기준 범위 내에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 HAL(700)에게 동작 706을 실행하는 것을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위한 신호를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 7 내에서 도시되지 않았으나, 일 실시예에서, 프로세서(120)의 부하를 나타내는 데이터에 기반하여 동작 706을 실행할 것인지 여부를 식별하는 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시하는 동안 획득된 상기 데이터가 기준 범위 내에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 프레임워크(601)를 이용하여 HAL(700)에게 동작 706을 실행하는 것을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위한 신호를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 7 내에서 도시되지 않았으나. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 동작 704가 실행되기 전, 상기 제1 재생율에 기반하여 표시되는 화면을 제공하는 소프트웨어 어플리케이션이 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션인지 여부를, 프레임워크(601)를 이용하여 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션은, 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로의 상기 변경을 요구하지 않는 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션은, 동작 706의 실행을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위해 전자 장치(101) 내에 설치된 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중 미리 식별된 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션은, 상기 제1 재생율에 대응하는 FPS에 기반하여 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션임을 프레임워크(601)를 이용하여 식별하는 것에 응답하여, 프레임워크(601)를 이용하여 HAL(700)에게 동작 706을 실행하는 것을 삼가하거나 연기하거나 우회하기 위한 신호를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 카메라(예: 카메라 모듈(180))를 위한 소프트웨어 어플리케이션으로부터 제공되는 화면을 상기 제1 재생율에 기반하여 표시하는 동안, 프레임워크(601)를 이용하여 상기 소프트웨어 어플리케이션이 상기 미리 결정된 소프트웨어 어플리케이션임을 나타내기 위한 신호를 동작 706을 실행하는 것을 삼가하기 위한 상기 신호로 HAL(700)에게 제공할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 신호에 기반하여, 동작 704에서 터치 스크린(160)으로부터 수신되는 신호에 기반하여 HAL(700)을 이용하여 동작 706을 실행하는 것을 삼가할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 동작 706에서 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경함으로써, 동작 712의 실행에 기반하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하는 다른 전자 장치보다 빠른 응답으로, 상기 제2 재생율로의 변경을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 상태 내에서 터치 입력이 수신됨은 전자 장치(101)의 상태가 상기 제1 상태로부터 사용 상태인 상기 제2 상태로 변경됨을 의미할 수 있기 때문에, 전자 장치(101)는, 상기 터치 입력에 대한 보다 빠른 응답을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 터치 입력에 응답하여, 상기 다른 전자 장치보다 빠르게, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 때문에, 전자 장치(101)는, 보다 강화된 품질의 화면을 표시할 수 있다.
상술한 설명들 및 아래의 설명들은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안 수신되는 터치 입력에 따른 프로세서(120)의 동작들을 예시하고 있으나, 상기 터치 입력은 다른 속성을 가지는 입력으로 대체될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은, 전자 장치(101)의 하우징을 통해 노출된 물리적 버튼에 대한 누름 입력으로 대체될 수 있다. 예를 들면, 상기 물리적 버튼은, 전자 장치(101)을 턴 온하거나 턴 오프하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 물리적 버튼은, 음성 인식에 기반된 비서 서비스를 제공하기 위해 이용될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 물리적 버튼에 대한 상기 누름 입력을 식별하기 위한 전자 장치(101)의 구성요소로부터 상기 누름 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 물리적 버튼에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 제1 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 터치 스크린(160)을 제어할 수 잇다. 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 누름 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능과 다름을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 유지할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 8은 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(101), 도 1 내에서 도시된 프로세서(120), 도 3 내에서 도시된 전자 장치(101), 또는 도 3 내에서 도시된 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 802에서, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 802는, 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로의 변경에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들면, 동작 802는, 프레임 데이터의 업데이트가 기준 시간 동안 실행되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 실행될 수 있다. 예를 들면, 동작 802는, 터치 입력이 기준 시간 동안 수신되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 실행될 수 있다. 예를 들면, 동작 802는, 플리커가 상기 제1 재생율을 통한 화면의 표시에 의해 야기되지 않는 조도를 식별하는 것에 응답하여, 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 804에서, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 터치 스크린(160)으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 동작 804는, 도 6 내에서 도시된 디바이스 드라이버(600) 또는 도 7 내에서 도시된 HAL(700)을 이용하여 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 806에서, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력에 응답하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력에 대한 응답으로 어떤 기능을 실행할 것인지를 식별하지 못한 상태 내에서, 동작 806을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 터치 입력이 수신된 위치를 식별하였으나, 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 식별하지 못한 상태 내에서, 동작 806을 실행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 동작 806은, 디바이스 드라이버(600) 또는 HAL(700)을 이용하여 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 8 내에서 도시되지 않았으나, 프로세서(120)는, 동작 806의 실행에 응답하여, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 터치 스크린(160)을 통해 표시할 수 있다.
동작 808에서, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 터치 스크린(160)의 상기 재생율이 상기 제2 재생율로 변경된 후, 동작 808을 실행할 수 있다.
동작 810에서, 프로세서(120)는, 상기 식별된 기능이 미리 정의된 기능에 대응하는지 여부에 따라 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하거나 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 식별된 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 조건 상에서, 상기 제2 재생율인 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 다른 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능이 카메라를 위한 소프트웨어 어플리케이션을 실행하는 것인 경우, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율을 전자 장치(101)의 상기 카메라의 FPS에 대응하는 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능이 동영상을 재생하는 것인 경우, 프로세서(120)는, 상기 제2 재생율을 상기 동영상의 FPS에 대응하는 재생율로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 식별된 기능이 상기 미리 정의된 기능과 다른 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 기능이 상기 미리 정의된 기능에 대응하는지 여부를 식별하는 것은, 상기 기능이 전자 장치(101)의 비휘발성 메모리(예: 도 1 내에서 도시된 비휘발성 메모리(134)) 내에 미리 저장되거나(pre-stored) 미리 등록된(pre-registered) 목록 내의 소프트웨어 어플리케이션을 통해 제공되는 기능인지 여부를 식별하는 것으로(as identifying), 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 동작 808이 실행되기 전인 동작 806에서, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 터치 스크린(160)의 상기 재생율이 상기 제2 재생율로 변경된 후, 동작 810을 통해, 상기 제2 재생율로의 변경이 상기 터치 입력과 관련된 상태에 적합한지 여부를 식별하고, 상기 식별의 결과에 따라 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하거나 유지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 동작 806을 통해 화면의 품질을 빠른 응답으로 강화하고, 동작 810을 통해 상황에 적합한 서비스를 제공할 수 있다.
도 9는 조도를 나타내는 데이터에 기반하여 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(101), 도 1 내에서 도시된 프로세서(120), 도 3 내에서 도시된 전자 장치(101), 또는 도 3 내에서 도시된 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 902에서, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 터치 스크린(160)으로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 동작 902는, 도 8의 동작 804 내에 포함될 수 있다.
동작 904에서, 프로세서(120)는, 상기 신호의 상기 수신에 응답하여, 전자 장치(101) 주변의 환경의 조도를 나타내는 데이터에 기반하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하거나, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 데이터가 전자 장치(101)의 조도 센서를 통해 주기적으로 획득되는 경우, 프로세서(120)는, 상기 신호를 수신된 타이밍으로부터 가장 최근 상기 조도 센서를 통해 획득된 상기 데이터에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하거나 유지할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 데이터가 상기 제1 재생율로(in the first refresh rate) 화면을 표시하는 것에 의해 플리커가 야기되지 않음을 나타내는 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 데이터가 상기 제1 재생율로 화면을 표시하는 것에 의해 플리커가 야기됨을 나타내는 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 상기 제1 재생율과 상기 제2 재생율 사이의 차이를 시인할 수 있는 환경 내에 전자 장치(101)가 위치되는 경우 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하고, 상기 차이를 시인할 수 없는 환경 내에 전자 장치(101)가 위치되는 경우 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 유지할 수 있다. 전자 장치(101)는, 이러한 동작을 통해, 전자 장치(101)가 위치된 환경에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
도 10은, 프로세서의 부하를 나타내는 데이터에 기반하여 터치 입력의 인식 전 재생율을 변경하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(101), 도 1 내에서 도시된 프로세서(120), 도 3 내에서 도시된 전자 장치(101), 또는 도 3 내에서 도시된 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1002에서, 프로세서(120)는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 터치 스크린(160)으로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 동작 1002는, 도 8의 동작 804 내에 포함될 수 있다.
동작 1004에서, 프로세서(120)는, 상기 신호의 상기 수신에 응답하여, 프로세서(120)의 부하를 나타내는 데이터에 기반하여 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하거나, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 데이터는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 주기적으로 식별될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 신호를 수신한 타이밍으로부터 가장 최근 식별된 상기 데이터에 기반하여, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 변경하거나 유지할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 데이터가 프로세서(120)의 과부하가 상기 제2 재생율로의 변경에 따라 발생할 수 있는 상태를 나타내는 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 데이터가 프로세서(120)의 과부하가 상기 제2 재생율로의 변경에 따라 발생하지 않는 상태를 나타내는 조건 상에서, 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 화면의 품질이 프로세서(120)의 부하의 개선보다 우선하는 상태 내에서 전자 장치(101)가 있는 경우 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하고, 프로세서(120)의 부하의 개선이 화면의 품질보다 우선하는 상태 내에서 전자 장치(101)가 있는 경우 터치 스크린(160)의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 유지할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 터치 스크린(예: 터치 스크린(160)) 및 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능은, 상기 제2 재생율과 대응하지 않는 FPS(frame per second)에 기반하여 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능은, 상기 전자 장치 내에 설치된 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중에서, 상기 제2 재생율과 다른 재생율에 기반하여 화면을 표시하기 위해 미리 등록된, 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 신호를, 상기 터치 스크린을 지원하기 위한 디바이스 드라이버(예: 디바이스 드라이버(600))를 이용하여, 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호에 응답하여, 상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 프레임워크(예: 프레임워크(601))에게 제공하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 인식함으로써 상기 기능을 식별하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 디바이스 드라이버에게 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율 및 상기 제2 재생율과 다른 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를, 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 상기 터치 스크린에게, 제공하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율 또는 상기 제3 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 디바이스 드라이버에게, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 신호를 제공하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 수신하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 수신한 타이밍으로부터 기준 시간 동안 상기 프레임워크로부터 획득되는지 여부를, 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 식별하도록 더 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 및 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 타이밍으로부터 상기 기준 시간 동안 획득되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 신호를, 상기 터치 스크린을 지원하기 위한 디바이스 드라이버(예: 디바이스 드라이버(600))를 통해, HAL(hardware abstraction layer)(예: HAL(700))를 이용하여, 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 HAL을 이용하여 상기 디바이스 드라이버를 통해 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호에 응답하여, 상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 HAL을 이용하여 프레임워크(예: 프레임워크(601))에게 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 인식함으로써 상기 기능을 식별하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 HAL에게 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율 및 상기 제2 재생율과 다른 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를, 상기 HAL을 이용하여 상기 디바이스 드라이버를 통해 상기 터치 스크린에게, 제공하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율 또는 상기 제3 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 HAL에게, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 신호를 제공하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 상기 HAL을 이용하여 수신하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 수신한 타이밍으로부터 기준 시간 동안 상기 프레임워크로부터 획득되는지 여부를, 상기 HAL을 이용하여 식별하도록 더 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 및 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 타이밍으로부터 상기 기준 시간 동안 획득되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 HAL을 이용하여 상기 디바이스 드라이버를 통해 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 프레임 데이터가 기준 시간 동안 상기 터치 스크린에게 제공되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호를 수신하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 터치 입력이 기준 시간 동안 수신되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호를 수신하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치 주변의 조도를 나타내는 데이터를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 기준 범위 내의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것을 삼가하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 기준 범위 밖의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 프로세서의 부하를 나타내는 데이터를 획득하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 기준 범위 내의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것을 삼가하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 기준 범위 밖의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성될 수 있다.
터치 스크린(예: 터치 스크린(160))을 포함하는 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 동작하기 위한 방법은, 제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하는 동작(예: 동작 802)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하는 동작(예: 동작 804)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작(예: 동작 806)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하는 동작(예: 동작 808)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작(예: 동작 810)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작(예: 동작 810)을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어??)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    터치 스크린; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하고,
    상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하고,
    상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하고,
    미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능은,
    상기 제2 재생율과 대응하지 않는 FPS(frame per second)에 기반하여 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능인,
    전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능은,
    상기 전자 장치 내에 설치된 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중에서, 상기 제2 재생율과 다른 재생율에 기반하여 화면을 표시하기 위해 미리 등록된, 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능인,
    전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 신호를, 상기 터치 스크린을 지원하기 위한 디바이스 드라이버를 이용하여, 수신하고,
    상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호에 응답하여, 상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 프레임워크에게 제공하고,
    상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 인식함으로써 상기 기능을 식별하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 디바이스 드라이버에게 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율 및 상기 제2 재생율과 다른 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를 제공하고,
    상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를, 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 상기 터치 스크린에게, 제공하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율 또는 상기 제3 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 디바이스 드라이버에게, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 신호를 제공하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 수신하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 수신한 타이밍으로부터 기준 시간 동안 상기 프레임워크로부터 획득되는지 여부를, 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 식별하고,
    상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 및 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 타이밍으로부터 상기 기준 시간 동안 획득되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 디바이스 드라이버를 이용하여 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 신호를, 상기 터치 스크린을 지원하기 위한 디바이스 드라이버를 통해, HAL(hardware abstraction layer)를 이용하여, 수신하고,
    상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 HAL을 이용하여 상기 디바이스 드라이버를 통해 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호에 응답하여, 상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 HAL을 이용하여 프레임워크에게 제공하고,
    상기 제2 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 인식함으로써 상기 기능을 식별하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 HAL에게 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율 및 상기 제2 재생율과 다른 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를 제공하고,
    상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 신호를, 상기 HAL을 이용하여 상기 디바이스 드라이버를 통해 상기 터치 스크린에게, 제공하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율 또는 상기 제3 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프레임워크를 이용하여 상기 HAL에게, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 신호를 제공하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 상기 HAL을 이용하여 수신하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 또는 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내기 위한 상기 신호를 수신한 타이밍으로부터 기준 시간 동안 상기 프레임워크로부터 획득되는지 여부를, 상기 HAL을 이용하여 식별하고,
    상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제3 재생율로 변경하기 위한 상기 신호, 및 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 유지하기 위한 상기 신호가 상기 타이밍으로부터 상기 기준 시간 동안 획득되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하기 위한 신호를 상기 HAL을 이용하여 상기 디바이스 드라이버를 통해 상기 터치 스크린에게 제공함으로써, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  14. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    프레임 데이터가 기준 시간 동안 상기 터치 스크린에게 제공되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하고,
    상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하고,
    상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호를 수신하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  15. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    터치 입력이 기준 시간 동안 수신되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로부터 상기 제1 재생율로 변경하고,
    상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하고,
    상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 상기 터치 입력의 상기 수신을 나타내는 상기 신호를 수신하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치 주변의 조도를 나타내는 데이터를 획득하고,
    기준 범위 내의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것을 삼가하고,
    상기 기준 범위 밖의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  17. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 프로세서의 부하를 나타내는 데이터를 획득하고,
    기준 범위 내의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제2 재생율로 변경하는 것을 삼가하고,
    상기 기준 범위 밖의 상기 데이터에 기반하여, 상기 터치 입력에 기반하여 실행될 상기 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  18. 터치 스크린을 포함하는 전자 장치를 동작하기 위한 방법에 있어서,
    제1 재생율(refresh rate)에 기반하여 화면을 상기 터치 스크린을 통해 표시하는 동작과,
    상기 제1 재생율에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 스크린으로부터 터치 입력의 수신을 나타내는 신호를 수신하는 동작과,
    상기 터치 입력에 기반하여 실행될 기능을 식별하기 전, 상기 신호에 응답하여 상기 터치 스크린의 재생율을 상기 제1 재생율로부터 상기 제1 재생율보다 높은 제2 재생율로 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작과,
    상기 제2 재생율에 기반하여 화면이 표시되는 동안, 상기 터치 입력의 인식에 기반하여 상기 기능을 식별하는 동작과,
    미리 정의된 기능에 대응하는 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 변경하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작과,
    상기 미리 정의된 기능과 다른 상기 기능을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 재생율인 상기 터치 스크린의 상기 재생율을 유지하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 동작을 포함하는,
    방법.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 미리 정의된 기능은,
    상기 제2 재생율과 대응하지 않는 FPS(frame per second)에 기반하여 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능인,
    방법.
  20. 청구항 18에 있어서, 상기 미리 정의된 기능은,
    상기 전자 장치 내에 설치된 복수의 소프트웨어 어플리케이션들 중에서, 상기 제2 재생율과 다른 재생율에 기반하여 화면을 표시하기 위해 미리 등록된, 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 기능인,
    방법.
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