KR20220102898A - 전자 장치 및 이를 이용한 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이를 이용한 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 키 입력 회로, 디스플레이, 메모리, 및 상기 키 입력 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 키 입력 회로에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하고, 상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하고, 및 상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
본 발명에 개시된 다양한 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 이를 이용한 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능 제어 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING FUNCTION OF APPLICATION BASED ON TOUCH INTERACTION DETECTED ON KEY INPUT CIRCUIT USING THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 이를 이용한 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 용이하게 액세스 할 수 있도록 터치스크린 디스플레이를 포함할 수 있으며, 터치스크린 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다. 특히, 전자 장치는 터치스크린 디스플레이의 분할된 영역들을 통해 복수의 어플리케이션들의 화면들을 동시에 표시할 수 있는 멀티윈도우 기능을 제공할 수 있다. 전자 장치는 터치스크린 디스플레이에 표시된 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 하나의 화면을 선택한 후, 선택된 화면에서의 입력을 통해, 선택된 화면에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 장치는 한쪽 하우징의 측면에 배치되는 물리적인 키 입력 회로를 포함할 수 있다. 전자 장치는 물리적인 키 입력 회로의 가압을 통해 수신되는 키 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
한쪽 하우징의 측면에 배치되는 물리적인 키 입력 회로를 통해 수행될 수 있는 기능이 미리 지정될 수 있으며, 이에 따라, 전자 장치는 물리적인 키 입력 회로를 이용하여 제한적인 기능만을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함하는 키 입력 회로를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 키 입력 회로를 통해 터치 인터랙션이 검출되면, 터치 인터랙션의 타입 및 복수의 어플리케이션들 중 특정 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 특정 어플리케이션의 다양한 기능을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 키 입력 회로, 디스플레이, 메모리, 및 상기 키 입력 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 키 입력 회로에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하고, 상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하고, 및 상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법에 있어서, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작, 키 입력 회로에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작, 상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하는 동작, 및 상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함하는 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 복수의 어플리케이션들 중 특정 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 특정 어플리케이션의 다양한 기능을 실행할 수 있음에 따라, 키 입력에 대한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는, 키 입력 회로에서 사용자의 의도가 반영된 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 특정 어플리케이션의 다양한 제어 기능을 수행하도록 제공할 수 있다
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 다양한 폼 팩터(form factor)를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 키 입력 회로에서 검출될 수 있는 터치 인터랙션의 타입을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9d는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 하나의 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13a 및 도 13b는, 다양한 실시예들에 따른, 하나의 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전화 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 전화 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 알림 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 알림 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는, 다양한 실시예들에 따른, 음악 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 음악 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 및 도 17b는, 다양한 실시예들에 따른, 동영상 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 동영상 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 검색 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 검색 어플케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a 및 도 19b는, 다양한 실시예들에 따른, 사진 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 사진 어플케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은, 다양한 실시예들에 따른, 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 소셜 네트워크 어플케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(235)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 다양한 폼 팩터(form factor)를 설명하기 위한 도면(300)이다.
다양한 실시예들에 따른, 도 3은 다양한 디스플레이 형태에 가지는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 다양한 폼 팩터(form factor)의 예를 나타낸 도면이다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 바형(bar type) 또는 평판형(plate type)(310), 폴더블(foldable)(320, 330, 또는 340), 롤러블(rollable)(350), 및/또는 슬라이더블(slidable)(360)과 같은 다양한 폼 팩터를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 3에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 전자 장치(101)의 구현 형태에 따라 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 바형(bar type) 또는 평판형(310), 폴더블 형태의 폼 팩터를 가지는 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치(320, 330, 또는 340))를 예로 설명하지만, 이에 한정하지 않는다. 예컨대, 전자 장치(101)는, 롤러블(350) 및/또는 슬라이더블(360)과 같은 다양한 폼 팩터 및 그에 의해서도 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치(320, 330 또는 340))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 서로 다른 두 영역을 실질적으로 마주보게 또는 서로 반대 방향을 향하는(opposite to) 방향으로 접힘이 가능한 전자 장치를 의미할 수 있다. 일반적으로, 휴대 상태에서 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치(320, 330 또는 340))의 디스플레이(예: 도 1 또는 도 2의 디스플레이 모듈(160))는 서로 다른 두 영역이 마주보는 상태로 또는 대향하는 방향으로 접혀지고, 실제 사용 상태에서 사용자는 디스플레이를 펼쳐 서로 다른 두 영역이 실질적으로 평판 형태를 이루게 할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 폴더블 장치(320, 330 또는 340))는 하나의 폴딩 축에 기반하여 2개의 디스플레이 면(예: 제1 디스플레이 면 및 제2 디스플레이 면)을 포함하는 폼 팩터(예: 320 또는 330) 및/또는 적어도 2개의 폴딩 축에 기반하여 적어도 3개의 디스플레이 면(예: 제1 디스플레이 면, 제2 디스플레이 면 및 제3 디스플레이 면)을 포함하는 폼 팩터(예: 340)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 한정되는 것은 아니며, 이는 예시적인 것으로, 전자 장치(101)가 가질 수 있는 폴딩 축들의 수는 제한하지 않는다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 구현 형태에 따라 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 다양한 방식(예: 인-폴딩(in-folding), 아웃-폴딩(out-folding), 또는 인/아웃 폴딩)으로 폴딩 또는 언폴딩 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 세로 폴더블, 가로 폴더블, G 폴더블, 또는 Z 폴더블과 같이 다양한 폴더블 방식을 포함할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(401)를 도시한 블록도(400)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 회로(410)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 키 입력 회로(420), 터치스크린 디스플레이(430)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(440)(예: 도 1의 메모리(130)), 음향 출력 회로(450)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 및/또는 프로세서(460)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 통신 회로(410)(예: 도 1의 통신 모듈(190))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104), 서버(108))와 통신 채널을 설립하고, 외부 전자 장치와 다양한 데이터를 송수신하도록 지원할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 키 입력 회로(420)는 전자 장치(401)의 측면에 배치될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 키 입력 회로(420)가 배치되는 위치는 전자 장치(401)의 측면으로 한정하는 것은 아니다. 키 입력 회로(420)는 터치 인터랙션을 검출하기 위한 터치 센서를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(420)는 터치 인터랙션에 의해 발생되는 압력의 세기를 검출하기 위한 압력 센서를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 터치스크린 디스플레이(430)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 프로세서(460)의 제어 하에 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 발광 다이오드(light-emitting diode, LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자 기계 시스템(micro electro mechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 터치스크린 디스플레이(430)는 디스플레이(431)와 터치패널(433)을 포함하는 일체형으로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(460)의 제어 하에 실행된 복수의 어플리케이션들의 복수의 화면들을 표시할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(430)는 프로세서(460)의 제어 하에 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 대해 응답하여 실행된 기능에 대한 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 메모리(440)(예: 도 1의 메모리(130))는 터치스크린 디스플레이(430)에 표시된 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 포커스된 어플리케이션을 결정하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(440)는 터치스크린 디스플레이(430)에 표시된 또는 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 결정하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(440)는 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 터치스크린 디스플레이(430)에 표시된 또는 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 표시된 또는 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 프로그램을 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 음향 출력 회로(450)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(460)(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(401)의 전반적인 동작 및 전자 장치(401)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터 처리를 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 디스플레이(431)의 표시 영역을 복수의 영역들로 분할하고, 각각의 영역을 통해 각 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(460)는 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 예컨대, 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보(context information)를 확인할 수 있다. 예컨대, 포커스된 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션), 또는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 획득되는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 음향 출력 회로(450) 또는 통신 회로(410)를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부 및/또는 포커스된 어플리케이션의 화면 속성(예: 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 제2 타입의 인터랙션에 대응하는 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 타입의 터치 인터랙션과 제2 타입의 터치 인터랙션은 상이할 수 있으며, 이에 따라, 제1 기능 및 제2 기능 또한 상이할 수 있다.
일 실시예에서, 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입(예: 제1 타입 또는 제2 타입) 및 어플리케이션의 컨텍스트 정보(예: 오디오 신호의 출력 여부에 대한 정보 및/또는 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부에 대한 정보)에 따른 어플리케이션의 기능은, 오디오 신호를 제어하기 위한 기능(예: 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능), 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 기능(예: 어플리케이션의 화면의 스크롤 기능, 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 어플리케이션의 화면을 확대, 또는 축소하는 기능), 및 어플리케이션을 종료하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)는, 키 입력 회로(420), 디스플레이(431), 메모리(440), 및 상기 키 입력 회로(420), 상기 디스플레이(431), 및 상기 메모리(420)와 작동적으로 연결된 프로세서(460)를 포함하며, 상기 프로세서(460)는, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시하도록 상기 디스플레이(431)를 제어하고, 상기 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하고, 상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하고, 및 상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 키 입력 회로(420)는, 터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 터치 인터랙션은, 스와이프 인터랙션, 탭 인터랙션, 더블 탭 인터랙션, 숏 프레스 인터랙션, 및 롱 프레스 인터랙션을 포함하며, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션과 상기 제2 타입의 터치 인터랙션은 상이하도록 설정된 전자 장치.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션, 및/또는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득되는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션에 기반하여, 상기 포커스된 어플리케이션을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 음향 출력 회로(450)를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부에 대한 정보 및/또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로(450)를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 상기 오디오 신호를 재생하는 기능, 상기 오디오 신호를 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 오디오 신호를 10초 뒤로하여 재생하는 기능, 10초 앞으로 하여 재생하는 기능, 오디오 신호를 30초 뒤로하여 재생하는 기능, 30초 앞으로 하여 재생하는 기능, 이전 오디오 신호를 재생하는 기능, 또는 다음 오디오 신호를 재생하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로(450)를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중이 아니면, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부를 확인하고, 및 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 재1 기능 또는 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 스크롤 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 네비게이션 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 포커스된 어플리케이션의 기능에 매핑된 터치 인터랙션에 대한 가이드를 표시하도록 상기 디스플레이(431)를 제어할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(401)의 키 입력 회로(420)에서 검출될 수 있는 터치 인터랙션의 타입을 설명하기 위한 도면(500)이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))는 키 입력 회로(515)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))를 구비할 수 있다. 예컨대, 키 입력 회로(420)는 전자 장치(401)의 측면에 배치될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 키 입력 회로(420)가 배치되는 위치는 전자 장치(401)의 측면으로 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 키 입력 회로(515)는 터치 인터랙션을 검출하기 위한 터치 센서를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(515)는 터치 인터랙션에 의해 발생되는 압력의 세기를 검출하기 위한 압력 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <510>에 도시된 바와 같이, 터치 인터랙션은 스와이프 인터랙션(520)(예: 제1 방향(①)으로부터 제2 방향(②)으로 이동하는 스와이프 인터랙션 또는 제2 방향(②)으로부터 제1 방향(①)으로 이동하는 스와이프 인터랙션)을 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 참조번호 <550>에 도시된 바와 같이, 터치 인터랙션은 탭(tab) 인터랙션(555), 멀티 탭(multi-tap) 인터랙션(예: 더블(double) 탭 인터랙션(560), 트리플(triple) 탭 인터랙션(565)), 프레스(press) 인터랙션(예: 숏 프레스(short press) 인터랙션(570), 롱 프레스(long press) 인터랙션(575))을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 키 입력 회로(515)에서 터치 인터랙션이 검출되면, 전자 장치(401)는 검출되는 터치 인터랙션의 타입을 확인할 수 있다. 전자 장치(401)는 현재 실행 중인 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 어플리케이션의 다양한 기능들을 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 후술하는 도 6 내지 도 20에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(600)이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 605동작에서, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))의 표시 영역을 복수의 영역들로 분할하고, 각각의 영역을 통해 각 어플리케이션의 화면을 표시하도록, 디스플레이(431)를 제어할 수 있다. 각각의 영역에 표시되는 각 어플리케이션의 화면은, 각 어플리케이션의 서비스 화면 및/또는 각 어플리케이션과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 포함할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 다양한 실시예들에서, 프로세서(460)는 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 적어도 하나의 어플리케이션의 화면을 디스플레이(431)에 표시할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 화면을 팝업 형태로 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 610동작에서, 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입 및 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 포커스된 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 포커스된 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 획득되는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부 및/또는 포커스된 어플리케이션의 화면 속성(예: 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 615동작에서, 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 620동작에서, 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 제2 타입의 인터랙션에 대응하는 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다. 터치 인터렉션의 제1 타입은 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 하나의 인터랙션을 포함할 수 있으며, 터치 인터랙션의 제2 타입은 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 615동작 및 620동작의 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입(예: 제1 타입, 제2 타입)에 대응하는 포커스된 어플리케이션의 기능(예: 제1 기능, 제2 기능)을 실행하는 구성과 관련하여, 후술하는 도 7 내지 도 11에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
다양한 실시예들에서, 미도시 되었으나, 프로세서(460)는 포커스된 어플리케이션의 기능에 매핑된 터치 인터랙션에 대한 가이드를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 디스플레이(431)에 터치 인터랙션에 대한 가이드를 출력하기 위한 아이템(미도시)을 표시할 수 있으며, 아이템(미도시)을 선택하는 입력에 의해 터치 인터랙션에 대한 가이드를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 터치 인터랙션에 대한 가이드의 표시 여부에 대해 사용자가 설정 가능하도록 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라, 터치 인터랙션에 대한 가이드를 표시할 수 있으며, 사용자가 터치 인터랙션에 대한 가이드를 출력할지 여부에 대해 설정 가능하도록 제공함에 따라, 사용자는 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 매핑된 어플리케이션의 기능을 직관적으로 확인할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 설명하기 위한 도면(700)이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 도 7에서, 3개의 어플리케이션들의 실행에 따른 3개의 화면들 각각을, 3개의 영역들로 분할된 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))의 각 영역에 표시하는 것으로 가정하여 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 디스플레이(431)의 3개의 영역들 중 제1 영역(예: 좌측 영역)에 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 표시하고, 제2 영역(예: 우측 상측 영역)에 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 표시하고, 제3 영역(예: 우측 하측 영역)에 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(및/또는 압력 센서)를 포함하는 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션(예: 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스)이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 인터랙션의 타입 및 복수의 어플리케이션들의 화면들(예: 제1 어플리케이션의 제1 화면(710), 제2 어플리케이션의 제2 화면(720), 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)) 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
예컨대, 프로세서(460)는 복수의 어플리케이션들의 화면들(예: 제1 어플리케이션의 제1 화면(710), 제2 어플리케이션의 제2 화면(720), 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)) 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션, 및/또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션을 포커스된 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부 및/또는 포커스된 어플리케이션의 화면 속성(예: 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 어플리케이션 예컨대, 동영상 재생 어플리케이션으로, 제1 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 동영상이 재생 중인지 여부에 따라 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 오디오 신호를 출력 중인 상태이거나, 또는 오디오 신호를 출력하지 않는 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 어플리케이션은 예컨대, 사진 어플리케이션으로, 제2 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 특정 이미지(720)가 확대되어, 특정 이미지(720)의 일부(720a)만을 디스플레이(431)의 제2 영역에 표시한 상태로, 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 큰 상태를 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)의 크기는 디스플레이(431)의 분할된 제2 영역(예: 우측 상측 영역)의 크기보다 클 수 있다. 예컨대, 특정 이미지(720)의 제1 방향 길이(745)는 디스플레이(431)의 제2 영역의 제1 방향 길이(740)보다 클 수 있다. 또한, 특정 이미지(720)의 제2 방향 길이(755)는 디스플레이(431)의 제2 영역의 제2 방향 길이(750)보다 클 수 있다. 이에 따라, 특정 이미지(720)가 확대된 상태임에 따라, 특정 이미지(720)의 일부 영역(720a)만을 디스플레이(431)의 제2 영역에 표시 중일 수 있으며, 특정 이미지(720)의 다른 일부 영역(720b)은 디스플레이(431)의 제2 영역에 표시 중이 아닐 수 있다.
일 실시예에서, 제3 어플리케이션은 예컨대, 파일 탐색 어플리케이션으로, 제3 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 파일 탐색 어플리케이션의 제3 화면(730)의 일부(730a)만을 디스플레이(431)의 제3 영역에 표시한 상태인, 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 큰 상태를 포함할 수 있다. 예컨대, 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)의 크기는 디스플레이(431)의 분할된 제3 영역(예: 우측 하측 영역)의 크기보다 클 수 있다. 예컨대, 제3 화면(730)의 제1 방향 길이(740)는 디스플레이(431)의 제3 영역의 제1 방향 길이(740)와 동일할 수 있으나, 제3 화면(730)의 제2 방향 길이(765)는 디스플레이(431)의 제3 영역의 제2 방향 길이(760)보다 클 수 있다. 이에 따라, 제3 화면(730)의 일부 영역(730a)만을 디스플레이(431)의 제3 영역에 표시 중일 수 있으며, 제3 화면(730)의 다른 일부 영역(730b)은 디스플레이(431)의 제3 영역에 표시 중이 아닐 수 있다.
다양한 실시예들에서, 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입(예: 제1 타입 또는 제2 타입) 및 어플리케이션의 컨텍스트 정보(예: 오디오 신호의 출력 여부에 대한 정보 및/또는 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부에 대한 정보)에 따른 어플리케이션의 기능은, 오디오 신호를 제어하기 위한 기능(예: 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능), 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 기능(예: 어플리케이션의 화면의 스크롤 기능, 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 어플리케이션의 화면을 확대, 또는 축소하는 기능)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 어플리케이션이 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)인 실시예와 관련하여, 후술하는 도 9a 및 도 9b에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다. 또한, 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 어플리케이션이 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)인 실시예와 관련하여, 후술하는 도 9c에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다. 또한, 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 어플리케이션이 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)인 실시예와 관련하여, 후술하는 도 9d에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
도 8a 및 도 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(800)이다.
다양한 실시예들에 따른, 도 8a의 805동작 내지 815동작은 전술한 도 6의 605동작 및 610동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 6과 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 805동작에서, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))의 표시 영역을 복수의 영역으로 분할하고, 각각의 영역을 통해 각 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 810동작에서, 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 예컨대, 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 815동작에서, 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션 및 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
예컨대, 프로세서(460)는 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션), 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션에 기반하여, 포커스된 어플리케이션을 확인할 수 있다. 포커스된 어플리케이션이 확인되면, 프로세서(460)는 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다. 컨텍스트 정보는, 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부 및/또는 포커스된 어플리케이션의 화면 속성(예: 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 820동작에서, 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 확인된 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 스피커 또는 통신 회로(410)를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 출력 중인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호가 출력 중으로 확인되는 것에 기반하여(예: 820동작의 YES), 프로세서(460)는 825동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입인 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 825동작의 YES), 프로세서(460)는 830동작에서, 포커스된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제1 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제1 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제1 기능은, 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 825동작의 NO), 프로세서(460)는 835동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입인 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 835동작의 YES), 프로세서(460)는 840동작에서, 포커스된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제2 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제2 타입의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제2 기능은, 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능 중 830동작의 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제1 기능과 상이한 다른 하나의 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 835동작의 NO), 프로세서(460)는 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작을 종료할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호가 출력 중이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 820동작의 NO), 프로세서(460)는 도 8b의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호가 출력 중이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 820동작의 NO), 프로세서(460)는 850동작에서, 포커스된 어플리케이션의 화면 속성을 확인할 수 있다. 포커스된 어플리케이션의 화면 속성에 기반하여, 프로세서(460)는 855동작에서, 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기(예: 디스플레이(431)의 복수의 분할된 영역들 포커스된 어플리케이션이 표시된 영역의 크기)를 초과하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기(예: 디스플레이(431)의 복수의 분할된 영역들 포커스된 어플리케이션이 표시된 영역의 크기)보다 큰 경우(예: 855동작의 YES), 프로세서(460)는 860동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입으로 확인되는 것에 기반하여(예: 860동작의 YES), 프로세서(460)는 865동작에서, 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제1 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능은, 어플리케이션의 화면의 스크롤 기능, 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 860동작의 NO), 프로세서(460)는 870동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입으로 확인되는 것에 기반하여(예: 870동작의 YES), 프로세서(460)는 875동작에서, 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제2 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제2 타입의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제2 기능은, 어플리케이션의 화면의 스크롤 기능, 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능 중 850동작의 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능과 상이한 다른 하나의 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 870동작의 NO), 프로세서(460)는 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작을 종료할 수 있다.
일 실시예에서, 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기(예: 디스플레이(431)의 복수의 분할된 영역들 포커스된 어플리케이션이 표시된 영역의 크기)보다 크지 않은 경우(예: 855동작의 NO), 프로세서(460)는 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작을 종료할 수 있다.
도 9a 내지 도 9d는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(900)이다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션(예: 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스)이 검출되는 것에 기반하여, 복수의 어플리케이션들의 화면들(예: 도 7의 제1 어플리케이션의 제1 화면(710), 제2 어플리케이션의 제2 화면(720), 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)) 중 포커스된 어플리케이션(예: 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션), 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션)을 확인할 수 있다.
이하, 도 9a 및 도 9b에서는, 포커스된 어플리케이션을 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)으로 가정하여 설명하도록 한다.
도 9a를 참조하면, 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)(또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치))를 통해 출력 중인 경우, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하는 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(420)에서 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능을 실행할 수 있다. 키 입력 회로(420)에서 제1 방향(예: 도 5의 ①)으로부터 제2 방향(예: 도 5의 ②)으로 이동하는 스와이프 인터랙션이 검출되면, 프로세서(460)는 오디오 신호의 볼륨을 낮추는 기능을 실행할 수 있다. 키 입력 회로(420)에서 제2 방향(예: 도 5의 ②)으로부터 제1 방향(예: 도 5의 ①)으로 이동하는 스와이프 인터랙션이 검출되면, 프로세서(460)는 오디오 신호의 볼륨을 높이는 기능을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(420)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되는 것에 기반하여, 오디오 신호의 볼륨 조절을 나타내는 볼륨 조절 인디케이터(910)를 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)의 일부 영역에 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555))이 검출되면, 프로세서(460)는 동영상을 재생하는 기능 또는 동영상 재생을 중지하는 기능을 실행할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 키 입력 회로(420)가 적어도 두 개의 키로 구분되는 경우, 제1 키 입력 회로에서의 탭 인터랙션 및 제2 키 입력 회로에서의 탭 인터랙션에 기반하여 상이한 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560))이 검출되면, 프로세서(460)는 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능 또는 10초 앞으로 가기 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 트리플 탭 인터랙션(예: 도 5의 트리플 탭 인터랙션(565))이 검출되면, 프로세서(460)는 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능 또는 30초 앞으로 가기 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570))이 검출되면, 프로세서(460)는 이전 동영상을 재생하는 기능 또는 다음 동영상을 재생하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이 검출되면, 프로세서(460)는 제1 어플리케이션(또는 제1 어플리케이션의 서비스)을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중이 아닌 경우, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 제어하는 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)의 크기가 디스플레이(431)의 크기(예: 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)이 표시된 디스플레이(431)의 제1 영역(예: 좌측 영역)의 크기)를 초과하는지 여부에 기반하여, 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 제어하는 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(420)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 스크롤(예: 상/하 스크롤)하는 기능을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 스크롤함에 따라, 프로세서(460)는 디스플레이(461)의 제1 영역(예: 좌측 영역)에 표시되지 않은 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)의 숨겨진 영역(925)을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 탭 인터랙션(555)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 고정하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 더블 탭 인터랙션(560)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)의 네비게이션을 활성화하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 숏 프레스 인터랙션(570)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710)을 전환하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 롱 프레스 인터랙션(575)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제1 어플리케이션(또는 제1 어플리케이션의 서비스)을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 도 9c에서는, 포커스된 어플리케이션을 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)으로 가정하여 설명하도록 한다.
도 9c를 참조하면, 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중이 아닌 경우, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)의 속성을 확인하고, 제2 화면(720)을 제어하는 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)의 크기가 디스플레이(431)의 크기(예: 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)이 표시된 디스플레이(431)의 제2 영역(예: 우측 상측 영역)의 크기)를 초과하는지 여부에 기반하여, 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 제어하는 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(420)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 스크롤하는 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 화면(720)의 제1 방향 길이(예: 도 7의 제2 화면(720)의 제1 방향 길이(745))가 디스플레이(431)의 제2 영역의 제1 방향 길이(예: 도 7의 제2 영역의 제1 방향 길이(740))보다 크고, 제2 화면(720)의 제2 방향 길이(예: 도 7의 제2 화면(720)의 제2 방향 길이(755))가 디스플레이(431)의 제2 영역의 제2 방향 길이(예: 도 7의 제2 영역의 제1 방향 길이(750))보다 큼에 따라, 프로세서(460)는 상/하/좌/우 스크롤 기능을 실행할 수 있다. 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 스크롤함에 따라, 프로세서(460)는 디스플레이(461)의 제2 영역(예: 우측 상측 영역)에 표시되지 않은 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)의 숨겨진 영역(720b)을 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 탭 인터랙션(555)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 고정하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 더블 탭 인터랙션(560)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)의 네비게이션을 활성화하는 기능을 실행할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 확대(zoom out)하는 기능 또는 축소(zoom in)하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 숏 프레스 인터랙션(570)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)을 전환하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 롱 프레스 인터랙션(575)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션(또는 제2 어플리케이션의 서비스)을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 도 9d에서는, 포커스된 어플리케이션을 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)으로 가정하여 설명하도록 한다.
도 9d를 참조하면, 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션이 검출되고, 포커스된 제3 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중이 아닌 경우, 프로세서(460)는 포커스된 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)의 속성을 확인하고, 제3 화면(730)을 제어하는 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 포커스된 제2 어플리케이션의 제3 화면(730)의 크기가 디스플레이(431)의 크기(예: 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)이 표시된 디스플레이(431)의 제3 영역(예: 우측 하측 영역)의 크기)를 초과하는지 여부에 기반하여, 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 따른 포커스된 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)을 제어하는 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(420)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)을 스크롤하는 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제3 화면(730)의 제2 방향 길이(예: 제3 화면(730)의 제2 방향 길이(765))가 디스플레이(431)의 제3 영역의 제2 방향 길이(예: 제3 영역의 제2 방향 길이(760))보다 큼에 따라, 프로세서(460)는 상/하 스크롤 기능을 실행할 수 있다. 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)을 스크롤함에 따라, 프로세서(460)는 디스플레이(461)의 제3 영역(예: 우측 하측 영역)에 표시되지 않은 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)의 숨겨진 영역(730b)을 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 탭 인터랙션(555)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)을 고정하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 더블 탭 인터랙션(560)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)의 네비게이션을 활성화하는 기능, 제3 화면(730)을 확대하는 기능, 또는 제3 화면(730)을 축소하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 숏 프레스 인터랙션(570)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)을 전환하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(420)에서 롱 프레스 인터랙션(575)이 검출되면, 프로세서(460)는 포커스된 제3 어플리케이션(또는 제3 어플리케이션의 서비스)을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))를 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 제1 영역에 제2 어플리케이션의 제2 화면(예: 도 7의 제2 어플리케이션의 제2 화면(720))을 표시하고, 제2 영역에 제3 어플리케이션의 제3 화면(예: 도 7의 제3 어플리케이션의 제3 화면(730))을 표시하고, 제1 어플리케이션의 제1 화면(예: 도 7의 제1 어플리케이션의 제1 화면(710))을 팝업창으로 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 복수의 어플리케이션들(예: 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 및 제3 어플리케이션) 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 포커스된 어플리케이션이 팝업창으로 표시된 제1 어플리케이션의 제1 화면(710), 제2 어플리케이션의 제2 화면(720), 또는 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)인 것에 기반하여, 프로세서(460)는 전술한 도 9a 내지 도 9d의 실시예들에 따른 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)의 오디오 신호를 제어하는 기능 및 어플리케이션의 화면(예: 제2 화면(720) 또는 제3 화면(730))을 제어하는 기능과 동일한 기능을 실행할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션들의 화면들이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1100)이다.
다양한 실시예들에 따른 도 11은, 바형(bar type) 또는 평판형(310) 형태, 또는 폴더블(foldable)(330) 형태의 폼 팩터를 가지는 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))에 복수의 어플리케이션들의 화면들 멀티윈도우 형태 또는 팝업 형태로 표시한 상태에서, 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 포커스된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 참조번호 <1110>에 도시된 바와 같이, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 디스플레이(431)를 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 제1 영역(예: 상측 영역)에 제2 어플리케이션(예: 사진 어플리케이션)의 제2 화면(예: 도 7의 제2 어플리케이션의 제2 화면(720))을 표시하고, 제2 영역(예: 하측 영역)에 제3 어플리케이션(예: 파일 탐색 어플리케이션)의 제3 화면(예: 도 7의 제3 어플리케이션의 제3 화면(730))을 표시할 수 있다.
참조번호 <1110>에 따른 실시예는, 포커스된 어플리케이션의 화면이 제2 어플리케이션의 제2 화면(720) 또는 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)인 것에 기반하여, 전술한 도 9c 및 도 9d의 실시예들에 따른 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 화면(예: 제2 화면(720) 또는 제3 화면(730))을 제어하는 기능(예: 화면의 스크롤 기능, 화면을 고정하는 기능, 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 화면을 전환하는 기능, 화면을 확대, 또는 축소하는 기능)과 동일할 수 있다.
다른 실시예에서, 참조번호 <1120>에 도시된 바와 같이, 프로세서(460)는 디스플레이(431)를 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 제1 영역(예: 상측 영역)에 제1 어플리케이션(예: 동영상 재생 어플리케이션)의 제1 화면(710)을 표시하고, 제2 영역(예: 하측 영역)에 제2 어플리케이션(예: 사진 어플리케이션)의 제2 화면(720)을 표시할 수 있다.
참조번호 <1120>에 따른 실시예는, 포커스된 어플리케이션의 화면이 제1 어플리케이션의 제1 화면(710) 또는 제2 어플리케이션의 제2 화면(720)인 것에 기반하여, 전술한 도 9a 및 도 9c의 실시예들에 따른 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)의 오디오 신호를 제어하는 기능(예: 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능) 및 어플리케이션의 화면(예: 제2 화면(720))을 제어하는 기능과 동일할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 참조번호 <1130>에 도시된 바와 같이, 프로세서(460)는 디스플레이(431)를 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 제1 영역(예: 상측 영역)에 제2 어플리케이션(예: 사진 어플리케이션)의 제2 화면(720)을 표시하고, 제2 영역(예: 하측 영역)에 제3 어플리케이션(예: 파일 탐색 어플리케이션)의 제3 화면(730)을 표시하고, 제1 어플리케이션의 제1 화면(예: 도 7의 제1 어플리케이션(예: 동영상 재생 어플리케이션)의 제1 화면(710))을 팝업창으로 표시할 수 있다.
참조번호 <1130>에 따른 실시예는, 포커스된 어플리케이션의 화면이 제1 어플리케이션의 제1 화면(710), 제2 어플리케이션의 제2 화면(720), 또는 제3 어플리케이션의 제3 화면(730)인 것에 기반하여, 전술한 도 9a 내지 도 9d의 실시예들에 따른 키 입력 회로(420)에서의 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)의 오디오 신호를 제어하는 기능 및 어플리케이션의 화면(예: 제2 화면(720) 또는 제3 화면(730))을 제어하는 기능과 동일할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 하나의 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1200)이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 1205동작에서, 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 1210동작에서, 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입 및 표시된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
예컨대, 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다. 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부 및/또는 표시된 어플리케이션의 화면 속성(예: 표시된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 1215동작에서, 인터랙션이 제1 타입이면, 표시된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 제1 타입의 인터랙션에 대응하는 표시된 어플리케이션의 제1 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 1220동작에서, 인터랙션이 제2 타입이면, 표시된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 제2 타입의 인터랙션에 대응하는 표시된 어플리케이션의 제2 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 인터렉션의 제1 타입은 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 하나의 인터랙션을 포함할 수 있으며, 터치 인터랙션의 제2 타입은 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 1215동작 및 1220동작의 표시된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입(예: 제1 타입, 제2 타입)에 대응하는 표시된 어플리케이션의 기능(예: 제1 기능, 제2 기능)을 실행하는 구성과 관련하여, 후술하는 도 13a 내지 도 20에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
도 13a 및 도 13b는, 다양한 실시예들에 따른, 하나의 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1300)이다.
다양한 실시예들에 따른, 도 13a의 1305동작 내지 1315동작은 전술한 도 12의 1205동작 및 1210동작과 동일하므로, 그에 대한 상세한 설명은 도 12와 관련된 설명으로 대신할 수 있다.
도 13a 및 도 13b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 1305동작에서, 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(460)는 1310동작에서, 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 예컨대, 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 1315동작에서, 터치 인터랙션의 타입 및 표시된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 컨텍스트 정보는, 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부 및/또는 표시된 어플리케이션의 화면 속성(예: 표시된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 1320동작에서, 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 출력 중인지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 표시된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 스피커 또는 통신 회로(410)를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 출력 중인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호가 출력 중으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1320동작의 YES), 프로세서(460)는 1325동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입인 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1325동작의 YES), 프로세서(460)는 1330동작에서, 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제어하기 위한 제1 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제1 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 표시된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제1 기능은, 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1325동작의 NO), 프로세서(460)는 1335동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입인 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1335동작의 YES), 프로세서(460)는 1340동작에서, 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제어하기 위한 제2 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제2 타입의 터치 인터랙션에 따른 표시된 어플리케이션의 오디오 신호를 제어하기 위한 제2 기능은, 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 동영상을 재생하는 기능, 동영상 재생을 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 또는 다음 동영상을 재생하는 기능 중 1330동작의 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 표시된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제어하기 위한 제1 기능과 상이한 다른 하나의 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1335동작의 NO), 프로세서(460)는 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작을 종료할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호가 출력 중이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1320동작의 NO), 프로세서(460)는 도 13b의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호가 출력 중이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1320동작의 NO), 프로세서(460)는 1350동작에서, 표시된 어플리케이션의 화면 속성을 확인할 수 있다. 예컨대, 표시된 어플리케이션의 화면 속성에 기반하여, 프로세서(460)는 1355동작에서, 표시된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))의 크기를 초과하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 표시된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 큰 경우(예: 1355동작의 YES), 프로세서(460)는 1360동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1360동작의 YES), 프로세서(460)는 1365동작에서, 표시된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제1 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 표시된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능은, 어플리케이션의 화면의 스크롤 기능, 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제1 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1360동작의 NO), 프로세서(460)는 1370동작에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입인지 여부를 확인할 수 있다. 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1370동작의 YES), 프로세서(460)는 1375동작에서, 표시된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제2 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 타입의 터치 인터랙션은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 및 롱 프레스 중 제1 타입의 터치 인터랙션과 상이한 다른 하나의 터치 인터랙션을 포함할 수 있다. 제2 타입의 터치 인터랙션에 따른 표시된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제2 기능은, 어플리케이션의 화면의 스크롤 기능, 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능 중 1365동작의 제1 타입의 터치 인터랙션에 따른 표시된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능과 상이한 다른 하나의 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 검출된 터치 인터랙션이 제2 타입이 아닌 것으로 확인되는 것에 기반하여(예: 1370동작의 NO), 프로세서(460)는 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작을 종료할 수 있다.
일 실시예에서, 표시된 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 크지 않은 경우(예: 1355동작의 NO), 프로세서(460)는 표시된 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작을 종료할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전화 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(1415)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 전화 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1400)이다.
도 14를 참조하면, 참조번호 <1410>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(410))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 발신자(예: john smith)로부터 전화가 수신되는 것에 기반하여, 전화 어플리케이션의 화면을 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1415)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 전화 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
예컨대, 터치 인터랙션의 타입은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다. 컨텍스트 정보는 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 전화 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부 및/또는 전화 어플리케이션의 화면 속성을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 전화 어플리케이션이 실행됨에 따라 컨텍스트 정보를 스피커(450)를 통해 오디오 신호를 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 전화 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 전화 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1415)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 전화 어플리케이션의 음량을 조절하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 전화 어플리케이션의 음량을 조절하는 기능을 나타내는 인디케이션 예컨대, 음량 조절 바(1455)를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 터치 인터랙션의 타입이 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555))이면, 프로세서(460)는 통화 시작, 뮤트(mute)/언뮤트(unmute) 기능(1421)을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 터치 인터랙션의 타입이 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560))이면, 프로세서(460)는 스피커를 통해 수신되는 음성 신호를 출력하는 기능(1425) 또는 통화 중 녹음 온(on)/오프(off) 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 터치 인터랙션의 트리플 탭 인터랙션(예: 도 5의 트리플 탭 인터랙션(565))이면, 프로세서(460)는 다자간 통화 기능(1427)을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 터치 인터랙션의 타입이 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570))이면, 프로세서(460)는 영상 통화 기능(1429)을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 터치 인터랙션의 타입이 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이면, 프로세서(460)는 전화 어플리케이션을 종료하는 기능 또는 전화를 종료하는 기능(1433)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전화 어플리케이션의 기능은 전술한 기능에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 전화 어플리케이션의 기능은, 키패드 표시하는 기능(1423) 및 수신자의 정보를 확인하는 기능(1431)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(1415)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 전화 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 전화 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 전화 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 전화 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 알림 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 알림 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1500)이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(410))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 설정된 알림 시간이 됨에 따라 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450))를 통해 알림 소리를 출력(1520)함과 함께 알림 어플리케이션의 화면을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1515)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다. 터치 인터랙션의 타입은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다. 컨텍스트 정보는 스피커(450) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 알림 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부 및/또는 알림 어플리케이션의 화면 속성을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 설정된 알림 시간이 됨에 따라 스피커(450)를 통해 알림 소리를 출력하는 상태(1520)로 확인되는 것에 기반하여, 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 오디오 신호를 출력 중인 상태(1520)로 결정할 수 있다. 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 알림 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1415)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560))이면, 프로세서(460)는 스누즈(snooze) 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1415)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이면, 프로세서(460)는 알림 어플리케이션을 종료하는 기능(또는 알림 소리의 출력을 종료하는 기능)을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 알림 소리의 출력을 종료하는 기능이 수행됨에 따라 스피커(450)를 통해 알림 소리가 출력되지 않는 상태(1525)로 확인되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 오디오 신호를 출력 중이 아닌 상태(1525)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1515)에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 알림 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 알림 시간을 설정하는 기능을 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555))이면, 프로세서(460)는 알림 설정 시, 시(hour), 분(minute) 단위로 이동하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560))이면, 프로세서(460)는 설정된 시간을 취소하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570))이면, 프로세서(460)는 시간 설정을 완료하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이면, 프로세서(460)는 알림 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(1515)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 알림 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 알림 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 16a 및 도 16b는, 다양한 실시예들에 따른, 음악 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 음악 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1600, 1650)이다.
도 16a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(410))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 참조번호 <1610>에 도시된 바와 같이 음악 어플리케이션 실행으로 음악 어플리케이션의 화면을 디스플레이(431)에 표시하며, 음악에 대응하는 오디오 신호를 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450))를 통해 출력 중일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1615)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 음악에 대응하는 오디오 신호가 스피커(450)를 통해 알림 소리를 출력하는 상태(1620)로 확인되는 것에 기반하여, 음악 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 오디오 신호를 출력 중인 상태(1620)로 결정할 수 있다. 터치 인터랙션의 타입 및 음악 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 음악 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 음악에 대응하는 오디오 신호의 음량을 조절하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 참조번호 <1630>에 도시된 바와 같이 오디오 신호의 음량을 조절하는 기능을 나타내는 인디케이션 예컨대, 음량 조절 바(1635)를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555))이면, 프로세서(460)는 음악의 재생을 중지하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560))이면, 프로세서(460)는 음악 재생을 10초 뒤로 가기 기능 또는 10초 앞으로 가기 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 트리플 탭 인터랙션(예: 도 5의 트리플 탭 인터랙션(565))이면, 프로세서(460)는 음악 재생을 30초 뒤로 가기 기능 또는 30초 앞으로 가기 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570))이면, 프로세서(460)는 이전 음악을 재생하는 기능 또는 다음 음악을 재생하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이면, 프로세서(460)는 음악 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 음악 재생을 중지하는 기능이 수행됨에 따라 스피커(450)를 통해 음악에 대응하는 오디오 신호가 출력되지 않는 상태(1625)로 확인되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 음악 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 오디오 신호를 출력 중이 아닌 상태(1665)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1615)에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 알림 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 음악 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(520)이면, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 스크롤 기능이 수행되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 참조번호 <1670>에 도시된 바와 같이 음악 어플리케이션의 화면의 하단에 숨겨진 플레이리스트(1675)를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(1615)에서 탭 인터랙션(555), 더블 탭 인터랙션(560), 트리플 탭 인터랙션(565), 숏 프레스 인터랙션(570), 또는 롱 프레스 인터랙션(575)이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 음악을 탐색하는 기능, 탐색된 음악을 플레이리스트에 추가하는 기능, 음악을 공유하는 기능, 또는 음악 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(1615)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 음악 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 음악 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 음악 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 음악 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 17a 및 도 17b는, 다양한 실시예들에 따른, 동영상 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(1715)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 동영상 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1700, 1750)이다.
도 17a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(410))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 참조번호 <1710>에 도시된 바와 같이 동영상 어플리케이션 실행으로 동영상 어플리케이션의 화면을 디스플레이(431)에 표시하며, 동영상에 대응하는 오디오 신호를 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450))를 통해 출력 중(1720)일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1715)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 동영상에 대응하는 오디오 신호가 스피커(450)를 통해 알림 소리를 출력하는 상태로 확인되는 것에 기반하여, 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 오디오 신호를 출력 중인 상태(1720)로 결정할 수 있다. 터치 인터랙션의 타입 및 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 동영상 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1715)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 동영상에 대응하는 오디오 신호의 음량을 조절하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 참조번호 <1730>에 도시된 바와 같이 오디오 신호의 음량을 조절하는 기능을 나타내는 인디케이션 예컨대, 음량 조절 바(1735)를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(1715)에서 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555)), 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560)), 트리플 탭 인터랙션(예: 도 5의 트리플 탭 인터랙션(565)), 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570)), 또는 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 동영상 재생을 10초 뒤로 가기 기능, 10초 앞으로 가기 기능, 동영상 재생을 30초 뒤로 가기 기능, 30초 앞으로 가기 기능, 이전 동영상을 재생하는 기능, 다음 동영상을 재생하는 기능, 또는 동영상 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
도 17b를 참조하면, 동영상 재생을 중지하는 기능이 수행됨에 따라 스피커(450)를 통해 음악에 대응하는 오디오 신호가 출력되지 않는 상태로 확인되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 오디오 신호를 출력 중이 아닌 상태(1765)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1715)에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 동영상 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1715)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(520)이면, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 스크롤 기능이 수행되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 참조번호 <1670>에 도시된 바와 같이 동영상 어플리케이션의 화면의 하단에 숨겨진 플레이리스트(1775)를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(1715)에서 탭 인터랙션(555), 더블 탭 인터랙션(560), 트리플 탭 인터랙션(565), 숏 프레스 인터랙션(570), 또는 롱 프레스 인터랙션(575)이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 동영상을 탐색하는 기능, 탐색된 동영상을 플레이리스트에 추가하는 기능, 동영상을 공유하는 기능, 또는 동영상 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(1715)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 동영상 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 동영상 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 동영상 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 검색 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 검색 어플케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1800)이다.
도 18을 참조하면, 참조번호 <1810>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(410))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 검색 어플리케이션의 화면을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1815)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 검색 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 터치 인터랙션의 타입은, 스와이프, 탭, 더블 탭, 숏 프레스, 또는 롱 프레스를 포함할 수 있다. 컨텍스트 정보는, 스피커(예: 도 4의 음향 출력 회로(450)) 또는 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(410))를 통해 연결된 오디오 장치(예: 무선 오디오 장치)를 통해 검색 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부 및/또는 검색 어플리케이션의 화면 속성을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 오디오 신호가 출력 중이 아닌 상태를 확인하고, 검색 어플리케이션의 화면 속성을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 검색 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부를 확인할 수 있다. 검색 어플리케이션의 화면 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 큰 것으로 확인되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 검색 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행함에 따라 참조번호 <1820>에 도시된 바와 같이 검색 어플리케이션의 화면의 숨겨진 영역(1825)(예: 화면/피드(feed))을 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555))이면, 프로세서(460)는 검색 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560))이면, 프로세서(460)는 검색 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570))이면, 프로세서(460)는 검색 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능을 실행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이면, 프로세서(460)는 검색 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(1815)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 검색 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 검색 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 검색 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 검색 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 19a 및 도 19b는, 다양한 실시예들에 따른, 사진 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(1915)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 사진 어플케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1900, 1950)이다.
도 19a를 참조하면, 참조번호 <1910>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(410))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 복수의 이미지들을 포함하는 사진 어플리케이션의 화면을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1915)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 사진 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(460)는 오디오 신호가 출력 중이 아닌 상태를 확인하고, 사진 어플리케이션의 화면 속성을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 사진 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부를 확인할 수 있다. 사진 어플리케이션의 화면 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 큰 것으로 확인되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 키 입력 회로(1915)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 사진 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(1915)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행함에 따라 참조번호 <1920>에 도시된 바와 같이 사진 어플리케이션의 화면의 숨겨진 영역(1925)(예: 화면/피드(feed))을 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(1915)에서 탭 인터랙션(예: 도 5의 탭 인터랙션(555)), 더블 탭 인터랙션(예: 도 5의 더블 탭 인터랙션(560)), 트리플 탭 인터랙션(예: 도 5의 트리플 탭 인터랙션(565)), 숏 프레스 인터랙션(예: 도 5의 숏 프레스 인터랙션(570)), 또는 롱 프레스 인터랙션(예: 도 5의 롱 프레스 인터랙션(575))이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 사진 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 사진 어플리케이션의 화면의 네비게이션을 활성화하는 기능, 사진 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 사진 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다른 실시예에서, 도 19b를 참조하면, 복수의 이미지들 중 특정 이미지를 선택하는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 참조번호 <1960>에 도시된 바와 같이 특정 이미지를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라 참조번호 <1960>에 도시된 특정 이미지는 확대된 상태로 가정하여 설명한다.
일 실시예에서, 키 입력 회로(1915)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 특정 이미지를 축소하는 기능(또는 확대하는 기능)을 실행할 수 있다. 프로세서(460)는 키 입력 회로(1915)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되는 것에 기반하여, 특정 이미지를 축소하고, 축소된 특정 이미지를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 디스플레이(431)에 표시되지 않았던 영역(1975)을 포함하는 특정 이미지를 디스플레이(431)에 표시될 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 키 입력 회로(1915)에서 탭 인터랙션(555), 더블 탭 인터랙션(560), 트리플 탭 인터랙션(565), 숏 프레스 인터랙션(570), 또는 롱 프레스 인터랙션(575)이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 이전 화면으로 전환하는 기능, 특정 이미지의 효과를 변경하는 기능, 특정 이미지를 공유하는 기능, 또는 사진 어플리케이션을 종료하는 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(1915)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 사진 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 사진 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 사진 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 사진 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 20은, 다양한 실시예들에 따른, 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면이 표시된 상태에서 키 입력 회로(2015)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 소셜 네트워크 어플케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(2000)이다.
도 20을 참조하면, 참조번호 <2010>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))는 복수의 피드(feed)를 포함하는 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면을 디스플레이(431)에 표시할 수 있다. 예컨대, 복수의 피드는 동영상, 사진, 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 키 입력 회로(2015)(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 터치 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(460)는 터치 인터랙션의 타입 및 소셜 네트워크 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 오디오 신호가 출력 중이 아닌 상태를 확인하고, 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면 속성을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면의 크기가 디스플레이(431)의 크기를 초과하는지 여부를 확인할 수 있다. 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면 크기가 디스플레이(431)의 크기보다 큰 것으로 확인되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 키 입력 회로(2015)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입에 대응하는 소셜 네트워크 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
예컨대, 키 입력 회로(2015)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입이 스와이프 인터랙션(예: 도 5의 스와이프 인터랙션(520))이면, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(460)는 스크롤 기능을 수행함에 따라 참조번호 <2020>에 도시된 바와 같이 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면의 숨겨진 영역(2025)(예: 화면/피드(feed))을 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는 소셜 네트워크 어플리케이션의 화면의 숨겨진 영역(2025)에 포함된 동영상을 재생하는 입력(2027)을 검출하는 것에 기반하여, 참조번호 <2030>에 도시된 바와 같이 동영상을 재생하는 화면을 표시할 수 있다. 동영상을 재생하는 중에 키 입력 회로(2015)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되면, 프로세서(460)는 재생되는 동영상에 대응하는 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능을 실행할 수 있다. 키 입력 회로(2015)에서 스와이프 인터랙션(520)이 검출되는 것에 기반하여, 프로세서(460)는 오디오 신호의 볼륨 조절을 나타내는 오디오 신호의 볼륨 조절 인디케이터(2035)를 디스플레이(431)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 키 입력 회로(2015)에서 검출되는 터치 인터랙션의 타입 및 소셜 네트워크 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 소셜 네트워크 어플리케이션의 기능은 하나의 실시예로, 이에 한정하는 것은 아니다. 터치 인터랙션의 타입 및 소셜 네트워크 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 따라 수행되는 소셜 네트워크 어플리케이션의 기능은, 구현에 따라 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 키 입력 회로(예: 도 4의 키 입력 회로(420))에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법은, 복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 상기 전자 장치(401)의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(431))에 표시하는 동작, 키 입력 회로(420)에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작, 상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하는 동작, 및 상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 키 입력 회로(420)는, 터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 터치 인터랙션은, 스와이프 인터랙션, 탭 인터랙션, 더블 탭 인터랙션, 숏 프레스 인터랙션, 및 롱 프레스 인터랙션을 포함하며, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션과 상기 제2 타입의 터치 인터랙션은 상이하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작은, 상기 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션, 및/또는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득되는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션에 기반하여, 상기 포커스된 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 음향 출력 회로(예: 도 4의 음향 출력 회로(450))를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부에 대한 정보 및/또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 제1 기능을 실행하는 동작 또는 상기 제2 기능을 실행하는 동작은, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로(450)를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 상기 오디오 신호를 재생하는 기능, 상기 오디오 신호를 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 오디오 신호를 10초 뒤로하여 재생하는 기능, 10초 앞으로 하여 재생하는 기능, 오디오 신호를 30초 뒤로하여 재생하는 기능, 30초 앞으로 하여 재생하는 기능, 이전 오디오 신호를 재생하는 기능, 또는 다음 오디오 신호를 재생하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작은, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로(450)를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중이 아니면, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 상기 제1 기능을 실행하는 동작 또는 상기 제2 기능을 실행하는 동작은, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이(431)의 분할된 영역의 크기를 초과하는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능 또는 제2 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 스크롤 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 네비게이션 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)의 키 입력 회로(420)에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법은, 상기 포커스된 어플리케이션의 기능에 매핑된 터치 인터랙션에 대한 가이드를 상기 디스플레이(431)에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다.
대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
401: 전자 장치 410: 통신 회로
420: 키 입력 회로 430: 터치스크린 디스플레이
440: 메모리 450: 음향 출력 회로
460: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    키 입력 회로;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 키 입력 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 키 입력 회로에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하고,
    상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하고, 및
    상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 키 입력 회로는,
    터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 인터랙션은, 스와이프 인터랙션, 탭 인터랙션, 더블 탭 인터랙션, 숏 프레스 인터랙션, 및 롱 프레스 인터랙션을 포함하며,
    상기 제1 타입의 터치 인터랙션과 상기 제2 타입의 터치 인터랙션은 상이하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션, 및/또는 카메라를 통해 획득되는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션에 기반하여, 상기 포커스된 어플리케이션을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 음향 출력 회로를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부에 대한 정보 및/또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부에 대한 정보를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 상기 오디오 신호를 재생하는 기능, 상기 오디오 신호를 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 오디오 신호를 10초 뒤로하여 재생하는 기능, 10초 앞으로 하여 재생하는 기능, 오디오 신호를 30초 뒤로하여 재생하는 기능, 30초 앞으로 하여 재생하는 기능, 이전 오디오 신호를 재생하는 기능, 또는 다음 오디오 신호를 재생하는 기능을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중이 아니면, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부를 확인하고, 및
    상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이의 분할된 영역의 크기를 초과하는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 재1 기능 또는 제2 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 스크롤 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 네비게이션 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능을 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 포커스된 어플리케이션의 기능에 매핑된 터치 인터랙션에 대한 가이드를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 키 입력 회로에서 검출되는 터치 인터랙션에 기반하여 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션들의 화면들을 멀티윈도우 형태로 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작;
    키 입력 회로에서 터치 인터랙션을 검출하는 것에 기반하여, 상기 터치 인터랙션의 타입 및 상기 복수의 어플리케이션들 중 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작;
    상기 터치 인터랙션이 제1 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제1 기능을 실행하는 동작; 및
    상기 터치 인터랙션이 제2 타입이면, 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보에 기반하여, 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 대응하는 상기 포커스된 어플리케이션의 제2 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 키 입력 회로는,
    터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 인터랙션은, 스와이프 인터랙션, 탭 인터랙션, 더블 탭 인터랙션, 숏 프레스 인터랙션, 및 롱 프레스 인터랙션을 포함하며,
    상기 제1 타입의 터치 인터랙션과 상기 제2 타입의 터치 인터랙션은 상이하도록 설정된 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작은,
    상기 복수의 어플리케이션들의 화면들 중 사용자 입력이 마지막으로 검출된 어플리케이션, 마지막으로 실행된 어플리케이션, 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션, 및/또는 카메라를 통해 획득되는 사용자의 시선 방향에 대응하는 화면의 어플리케이션에 기반하여, 상기 포커스된 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보는, 음향 출력 회로를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인지 여부에 대한 정보 및/또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부에 대한 정보를 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 기능을 실행하는 동작 또는 상기 제2 기능을 실행하는 동작은,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중인 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 오디오 신호를 제어하는 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 기능, 상기 오디오 신호를 재생하는 기능, 상기 오디오 신호를 중지하는 기능, 오디오 신호를 뮤트(mute) 또는 언뮤트(unmute)하는 기능, 오디오 신호를 10초 뒤로하여 재생하는 기능, 10초 앞으로 하여 재생하는 기능, 오디오 신호를 30초 뒤로하여 재생하는 기능, 30초 앞으로 하여 재생하는 기능, 이전 오디오 신호를 재생하는 기능, 또는 다음 오디오 신호를 재생하는 기능을 포함하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보를 확인하는 동작은,
    상기 포커스된 어플리케이션의 컨텍스트 정보가 상기 음향 출력 회로를 통해 상기 포커스된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력 중이 아니면, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이의 분할된 영역의 크기를 초과하는지 여부를 확인하는 동작을 포함하며,
    상기 제1 기능을 실행하는 동작 또는 상기 제2 기능을 실행하는 동작은,
    상기 포커스된 어플리케이션의 화면의 크기가 상기 포커스된 어플리케이션의 화면이 표시된 상기 디스플레이의 분할된 영역의 크기를 초과하는 것에 기반하여, 상기 제1 타입의 터치 인터랙션 또는 상기 제2 타입의 터치 인터랙션에 기반하여 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능 또는 제2 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 제어하기 위한 제1 기능 또는 제2 기능은, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 스크롤 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 고정하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 네비게이션 하는 기능, 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 전환하는 기능, 또는 상기 포커스된 어플리케이션의 화면을 확대 또는 축소하는 기능을 포함하는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 포커스된 어플리케이션의 기능에 매핑된 터치 인터랙션에 대한 가이드를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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