KR20160054840A - 정보를 공유하기 위한 가상 환경 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에서 가상 환경을 통하여 정보를 제공하기 위한, 전자 장치가 개시되어 있는 바, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 정보 제공 모듈을 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 디스플레이를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트를 표시하고, 상기 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하고, 상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공할 수 있다. 다른 실시예들이 가능하다.

Description

정보를 공유하기 위한 가상 환경 {Virtual Environment for sharing of Information}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에 관한 것으로서, 예를 들면, 가상 환경을 통하여 정보를 공유하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치는 스마트 가전 제품(예: 스마트 텔레비전, 게임 콘솔)뿐만 아니라, 휴대 장치(예: 스마트 폰, 태블릿 PC), 또는 웨어러블 장치(예: 스마트 와치, 헤드 마운티드 장치(head-mounted device)) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 이와 같은 다양한 형태의 전자 장치들 간에 정보를 교환할 수 있다. 예를 들면, 스마트 텔레비전, 스마트 폰 및 노트북은 네트워크를 통하여 서로 연결될 수 있다. 스마트 폰은 스마트 텔레비전으로 스마트 폰에 저장된 사진을 전송할 수 있다. 이 경우, 스마트 텔레비전에 대한 사용자는 스마트 텔레비전을 통하여 스마트 폰에 저장된 사진을 확인할 수 있다. 또한, 노트북은 스마트 텔레비전으로 영화를 전송할 수 있다. 이 경우, 스마트 텔레비전에 대한 사용자는 상기 사진 대신 상기 영화를 스마트 텔레비전을 통하여 볼 수 있다.
종래 기술에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐트(content)를 사용자에게 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 콘텐트를 기존에 획득된 다른 콘텐트와 구별하지 않고 상기 콘텐트를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐트를 다른 콘텐트와 구분하기 어려울 수 있다. 예를 들면, 사용자는 상기 콘텐트가 어느 장치로부터 획득되었는지에 대한 정보를 알기 어렵다.
전자 장치가 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 복수의 콘텐트를 획득한 경우, 종래 기술에 따르면, 전자 장치는 사용자에게 복수의 콘텐트를 동시에 제공하지 못할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복수의 콘텐트 중 하나를 먼저 확인한 후 다른 콘텐트를 확인해야 하는 불편이 발생한다.
전자 장치는 사용자가 2차원 또는 3차원 이미지를 감상할 수 있도록 다양한 가상 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 사용자가 실제로 위치하는 공간과 무관하게, 새로운 환경을 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 2차원 또는 3차원 이미지를 가상 환경에 기반하여, 좀 더 생생하게 감상할 수 있다.
그러나, 종래 기술에 따른 전자 장치는, 사용자가 실제로 위치하는 공간을 가상 환경에 반영하지 못한다. 예컨대, 전자 장치는 설정된 이미지만을 이용할 수 있기 때문에, 실제 공간에 위치하는 다양한 전자 장치(예: 텔레비전, 냉장고, 또는 컴퓨터 등)를 가상 환경에 나타내지 못한다. 이에 따라, 사용자는 가상 환경을 이용을 할 경우, 실제 공간에 위치하는 전자 장치를 직접적으로 제어하지 못할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 가상 환경을 통하여 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐트를 상기 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트와 관련하여 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 가상 환경을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐트를 다른 콘텐트와 구분하여 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 복수개의 외부 전자 장치들로부터 획득된 콘텐트를 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 복수개의 오브젝트들과 관련하여 동시에 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 가상 환경에 사용자가 실제로 위치하는 공간을 반영함으로써, 사용자가 가상 환경을 통하여 실제 공간에 배치된 전자 장치들을 직접적으로 제어할 수 기능을 제공할 수 있다.
전술한 과제 또는 다른 과제를 해결하기 위한, 한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 정보 제공 모듈을 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 디스플레이를 통하여 상기 전자 장치에 대한 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트를 표시하고, 상기 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하고, 상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 방법은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐트를 상기 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트와 관련하여 사용자에게 제공할 수 있는 바, 상기 사용자는 상기 오브젝트에 기반하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득된 콘텐트를 다른 콘텐트와 구분할 수 있다.
다양한 실시예에 따르는 전자 장치 및 방법은, 예를 들면, 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 획득된 복수의 콘텐트들을 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 복수의 오브젝트들을 통하여 동시에 제공할 수 있는 바, 사용자가 복수의 콘텐트들 각각을 하나씩 확인해야 하는 불편함을 해소할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치 및 방법은, 예를 들면, 가상 환경을 통하여 외부 전자 장치를 통하여 획득된 콘텐트를 제공할 수 있는 바, 가상 환경을 통하여 외부 전자 장치와 연동된 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 사용자에 대한 복수의 전자 장치들의 사용 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도를 도시한다
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치와 연동하는 실제 사용 환경을 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 제공하는 가상 환경의 일 예를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 정보 제공 모듈의 블록도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 통하여 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 통하여 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 통하여 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다
도 10은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 통하여 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치를 통하여 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서 정보를 제공하는 방법의 일 예를 보여주는 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 정보 제공 모듈(110), 버스(120), 프로세서(130), 메모리(140), 입출력 인터페이스(160), 디스플레이(170), 및 통신 인터페이스(180)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
정보 제공 모듈(110)은, 다른 구성요소들(예: 프로세서(130), 메모리(140), 입출력 인터페이스(160), 또는 통신 인터페이스(180) 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 정보 제공 모듈(110)은 프로세서(130)를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))에 대응하는 오브젝트를 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 디스플레이(170)를 통하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트는 외부 전자 장치의 외형에 대응하는 이미지를 가질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 정보 제공 모듈(110)은 전자 장치(101)가 사용자한테 탈착 또는 부착되는지 여부에 따라, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))에서 출력될 수 있는 정보를 상기 디스플레이(170)에 표시된 상기 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트 또는 상기 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치는 영상을 출력할 수 있는 텔레비전일 수 있다. 정보 제공 모듈(110)은 상기 텔레비전에 대응하는 텔레비전 이미지를 가지는 오브젝트가 표시된 디스플레이(170)의 일부 영역에 상기 텔레비전을 통해서 출력될 수 있는 정보(예: 이미지, 텍스트, 사운드, 또는 알림 정보)의 적어도 일부를 제공(예: 표시)할 수 있다. 정보 제공 모듈(110)과 연관된 추가 정보는 도 4 내지 도 12와 연관되어 아래에서 기재된다.
버스(120)는, 예를 들면, 구성요소들(110, 130-180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(130)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(140)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(140)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(140)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(150)을 저장할 수 있다. 프로그램(150)은, 예를 들면, 커널(151), 미들웨어(153), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(155), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(157) 등을 포함할 수 있다. 커널(151), 미들웨어(153), 또는 API(155)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(151)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(153), API(155), 또는 어플리케이션 프로그램(157))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(120), 프로세서(130), 또는 메모리(140) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(151)은 미들웨어(153), API(155), 또는 어플리케이션 프로그램(157)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(153)는, 예를 들면, API(155) 또는 어플리케이션 프로그램(157)이 커널(151)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(153)는 어플리케이션 프로그램(157)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(153)는 어플리케이션 프로그램(157) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(120), 프로세서(130), 또는 메모리(140) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(153)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(155)는, 예를 들면, 어플리케이션(157)이 커널(151) 또는 미들웨어(153)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(160)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(160)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(170)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(170)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(170)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(180)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(180)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 적외선 통신, 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 외부 전자 장치(102) 또는 제 2 외부 전자 장치(104) 중 적어도 하나는 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다.
다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(180)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(140))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(170))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(170)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(180)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(155)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(150))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(157))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(151))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(153))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(155))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(157))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(130))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(140)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다. 이하, 도 4 내지 도 12를 통하여, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))에 대응하는 오브젝트를 이용하여 정보를 제공하는 장치 및 방법과 관련된 정보가 제공된다.
이하, 도 4 및 도 5를 함께 참조하여, 실제 사용 환경 및 실제 사용 환경에 대응하는 가상 환경에 대한 설명이 기재된다. 도 4는 다양한 실시예에 따르는, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 지정된 공간 내에서 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106))와 연동하는 실제 사용 환경(400)을 도시하고, 도 5는 다양한 실시예에 따르는, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 제공하는 가상 환경(500)의 일 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 실제 사용 환경(400)은, 예를 들면, 사용자(410)가 위치하는 공간을 중심으로, 상기 공간 내에 위치된 복수의 전자 장치들이 서로 연동하여 사용자(410)에게 정보를 제공하는 환경을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 사용자(410)가 거실에 위치하는 경우, 실제 사용 환경(400)은 거실에 위치된 복수의 전자 장치들(401, 413-445)이 사용자(410)에게 정보를 제공하는 환경일 수 있다. 다른 예를 들면, 도시되지는 않았으나, 사용자(410)가 사무실에 위치하는 경우, 실제 사용 환경(400)은 사무실에 위치된 복수의 전자 장치들이 서로 연동하여 사용자(410)에게 정보를 제공하는 환경일 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자(410)는, 예를 들면, 거실에서 헤드 마운티드 장치(head-mounted Device, HMD, 401)(예: 전자 장치(101))를 착용하고, 거실의 일부 영역(490)을 바라볼 수 있다. 예를 들면, 거실에는 헤드 마운티드 장치(401)에 대한 외부 전자 장치들(413-445)이 위치될 수 있다. 외부 전자 장치들(413-445)은, 예를 들면, 전자 시계(413), 전자 문신(415), 조명(420), 스피커(423-1, 423-2), 텔레비전(425), 인터폰(427), 에어컨(429), 전자 서랍(430), 스마트 블라인드(433), 스마트 폰(440), 태블릿 PC(443), 또는 랩탑 PC(445)가 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(413-445)는 앞에서 기술된 장치에 한정되지 않으며, 다양한 전자 장치들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 도시된 헤드 마운티드 장치(401)로 한정되지 않으며, 사용자(410)에게 시각적인 정보를 제공할 수 있는 다양한 장치들이 될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치들(413-445) 중 적어도 일부는 유선 또는 무선 통신을 통하여 서로 연결될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치들(413-445) 중 적어도 일부는 홈 네트워크 등을 포함하는 로컬 네트워크를 통하여 또는 D2D(device to device) 통신을 통하여 직접 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치들(413-445) 중 적어도 일부는 정보(예: 알림 또는 콘텐트)를 출력하고 있을 수 있다. 예를 들면, 텔레비전(425)은 비디오(465)를 출력할 수 있다. 태블릿 PC(443)는 텍스트(483)를 출력할 수 있다. 랩탑 PC(445)는 문서(485)를 출력할 수 있다. 또한, 전자 서랍(430)은 서랍이 열려있다는 알림을 출력할 수 있다. 스마트 폰(440)은 문자를 수신했다는 알림을 출력할 수 있다. 예컨대, 알림은 알림음(소리), 진동, 향기, 불빛, 사람의 뇌파에 대응하는 전파, 또는 이미지일 수 있으며, 외부 전자 장치들(413-445)은 사용자가 외부 전자 장치들(413-445)의 상태나 위치를 인식할 수 있는 상기 예시와 같은 알림 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 외부 장치들(413-445)을 통하여 출력되고 있거나 출력될 수 있는 정보에 기반하여, 사용자(410)에게 가상 환경과 함께 상기 정보에 대응하는 콘텐트(content)를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 서랍(430)에서 제공될 수 있는 서랍이 열려있다는 알림은, 전자 장치(401)를 통하여 이미지로써 제공될 수 있다. 이 경우, 도시되지는 않았으나, 상기 이미지는, 예를 들면, 상기 가상 환경에 표시된 상기 전자 서랍(430)에 대응하는 오브젝트가 표시되는 영역의 적어도 일부에서 표시될 수 있다.
도 5를 참조하면, 한 실시예에 따르면, 가상 환경(500)은 전자 장치(501)(예: 전자 장치(401))와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(170))를 통하여 제공될 수 있다. 가상 환경(500)은, 예를 들면, 전자 장치(501) 또는 전자 장치(501)에 대한 외부 전자 장치가 배치된 실제 사용 환경(예: 실제 사용 환경(400))과 동일 또는 유사한 이미지(예: 정지 영상 또는 동영상)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 실제 사용 환경이 ‘거실’인 경우, 가상 환경(500)은 거실에 대한 이미지(예: 거실이 사진으로 촬영된 이미지 또는 거실이 그려진 이미지)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 가상 환경(500)은 실제 사용 환경과 다른 환경에 대한 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(501) 및 사용자(510)가 실제로 위치하는 공간은 ‘거실’이지만, 가상 환경(500)은 ‘강의실’에 대한 이미지를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(501)는 사용자(510)에게 제공되고 있는(또는, 제공될) 콘텐트 또는 사용자의 입력에 기반하여, 실제 공간과 다른 가상 환경(500)을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자(510)가 “쇼핑”에 대한 시뮬레이션을 원하는 경우, 전자 장치(501)는 쇼핑 몰에 대한 이미지를 가상 환경(500)의 일 예로서 제공할 수 있다. 다른 예를 들면, 콘텐트가 영화 콘텐트인 경우, 전자 장치(501)는 영화관의 이미지를 가상 환경(500)으로서 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 가상 환경(500)은 2차원 이미지뿐만 아니라, 3차원 이미지를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(501)가 위치된 공간(예: 거실)에 배치된 외부 전자 장치들(413-445) 또는 상기 공간과 다른 공간(미도시)에 배치된 다른 외부 전자 장치 중 하나 이상의 외부 전자 장치(이하, 설명의 편의상, “후보 전자 장치”)에 대응하는 하나 이상의 오브젝트(513-540)(이하, 설명의 편의 상, “후보 오브젝트”)가 가상 환경(500)에 표시될 수 있다.
예를 들면, 외부 전자 장치들(413-445) 중에서 사용자(510)의 시선에 대응하는(예: 사용자가 바라보는) 영역(490)에 배치된, 전자 시계(413), 전자 문신(415), 스피커(423-1, 423-2), 텔레비전(425), 에어컨(429), 스마트 폰(440), 및 스마트 블라인드(433)가 후보 전자 장치로 선택될 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 장치(501)와 로컬 네트워크를 통해 연결된 다른 공간(예: 다용도실)에 위치된 세탁기가 후보 전자 장치로 선택될 수 있다. 후보 전자 장치를 선택하는 방법에 대한 추가적인 정보는 도 6과 연관되어 아래에서 기재된다.
후보 오브젝트(513-547)는, 예를 들면, 후보 전자 장치에 대응하는 이미지, 텍스트, 동영상, 또는 아이콘일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 후보 오브젝트(513-547)는 후보 전자 장치의 외형과 관련된 이미지일 수 있다. 예를 들면, 후보 오브젝트(513-547)는, 스피커(423-1, 423-2)의 외형과 동일 또는 유사한 스피커 이미지(523-1, 523-2), 텔레비전(425)의 외형과 동일 또는 유사한 텔레비전 이미지(525), 에어컨(429)의 실제 이미지와는 다르지만 에어컨(429)을 나타낸 이미지(529), 스마트 블라인드(433)의 실제 이미지와는 다르지만 스마트 블라인드(433)를 나타낸 이미지(533), 또는 스마트 폰(440)의 실제 이미지와는 다르지만 스마트 폰(440)을 나타낸 이미지(540)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 후보 오브젝트(515-547)는, 예를 들면 후보 전자 장치에 대한 텍스트(예: 제품 명칭, 이름, 또는 식별 정보)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 후보 오브젝트(515-547)는 전자 문신(415)에 대응하는 텍스트인‘전자 문신’이 포함된 출력 창(515)일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 후보 오브젝트(513-547)는 후보 전자 장치에 대한 아이콘일 수 있다. 예를 들면, 후보 오브젝트(513-547)는 전자 시계(413)를 나타내는 전자 시계 아이콘(513), 또는 세탁기를 나타내는 세탁기 아이콘(547)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 후보 오브젝트(513-547)는 전자 장치(501)에 대한 후보 전자 장치의 상대적인 위치에 대응하는 가상 환경(500)의 영역에 표시될 수 있다. 사용자(510)가 전자 장치(510)인 헤드 마운티드 장치(501)를 거실의 왼쪽 뒤에 해당하는 제 1 위치에서 사용할 수 있다. 사용자(510)는 팔에 전자 문신(415)을 부착하고, 스마트 폰(440)을 손에 들고 있을 수 있다. 이에 따라, 전자 문신(415) 및 스마트 폰(440)의 위치는 헤드 마운티드 장치(501)의 위치와 동일 또는 유사할 수 있다. 이 경우, 전자 문신(415)에 대응하는 전자 문신 오브젝트(515), 및 스마트 폰(440)에 대응하는 스마트 폰 오브젝트(540)는 후보 오브젝트로서 가상 환경(500)의 왼쪽 하단에 해당하는 제 1 영역에 표시될 수 있다.
예를 들면, 텔레비전(425)은 거실의 중간 앞에 해당하는 제 2 위치에 위치될 수 있다. 이 경우, 텔레비전(425)에 대응하는 텔레비전 오브젝트(525)는 후보 오브젝트로서 가상 환경(500)의 중간 앞에 해당하는 제 2 영역에 표시될 수 있다. 예를 들면, 제 1 스피커(423-1) 및 제 2 스피커(423-2)는 거실에서 텔레비전(425)의 양 옆인 제 3 위치에 위치될 수 있다. 이 경우, 제 1 스피커(423-1) 및 제 2 스피커(423-2) 각각에 대응하는 제 1 스피커 오브젝트(523-1) 및 제 2 스피커 오브젝트(523-2)는 후보 오브젝트로서 가상 환경(500)에서 텔레비전 오브젝트(525)의 양 옆인 제 3 영역에 표시될 수 있다.
예를 들면, 에어컨(479)은 거실의 오른쪽 앞에 해당하는 제 4 위치에 위치될 수 있다. 이 경우, 에어컨(429)에 대응하는 에어컨 오브젝트(529)는 후보 오브젝트로서 가상 환경(500)의 오른쪽 중간에 해당하는 제 4 영역에 표시될 수 있다. 예를 들면, 스마트 블라인드(433)는 거실의 에어컨(579)의 오른쪽 앞에 해당하는 제 5 위치에 위치될 수 있다. 이 경우, 스마트 블라인드(433)에 대응하는 스마트 블라인드 오브젝트(533)는 후보 오브젝트로서 가상 환경(500)에서 에어컨 오브젝트(529)의 오른쪽 상단에 해당하는 제 5 영역에 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 후보 오브젝트(513-547)는 가상 환경(500)의 지정된 영역(503)에 표시될 수 있다. 예를 들면, 가상 환경(500)에 오른쪽 하단 영역(503)이 후보 오브젝트(513-547)를 표시하기 위한 영역으로 지정될 수 있다. 이에 따라, 전자 시계(413)에 대응하는 전자 시계 오브젝트(513), 및 세탁기에 대응하는 세탁기 오브젝트(547)는 오브젝트를 표시하기 위한 지정된 영역(503)에 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 가상 환경(500)에 표시된 하나 이상의 후보 오브젝트 중 적어도 일부 오브젝트(이하, 설명의 편의 상, 타겟 오브젝트)가 표시된 영역과 관련하여(예: 상기 영역의 내부 또는 근접한 영역에) 콘텐트가 제공될 수 있다. 상기 콘텐트는, 예를 들면, 하나 이상의 후보 전자 장치 중 타겟 오브젝트에 대응하는 적어도 일부 전자 장치(이하, 설명의 편의 상, 타겟 전자 장치)에서 출력되기 위한 정보에 대응할 수 있다.
예를 들면, 타겟 오브젝트인 전자 문신 오브젝트(515)가 표시된 영역을 통하여 전자 문신(415)에서 제공하기 위한 사용자(510)의 체온 및 스트레스 정도에 대한 정보에 대응하는 ‘체온: 37도’ 및 ‘스트레스: 90%’라는 텍스트(565)가 제공될 수 있다. 예를 들면, 타겟 오브젝트인 텔레비전 오브젝트(525)가 표시된 영역을 통하여 텔레비전(425)을 통해서 출력되기 위한 콘텐트(465)(예: 영화)가 제공될 수 있다. 예를 들면, 타겟 오브젝트인 스마트 폰 오브젝트(540)가 표시된 영역을 통하여 스마트 폰(440)에서 제공될 문자 수신에 대한 알림 정보에 대응하는 ‘문자 아이콘’(590)이 제공될 수 있다. 예를 들면, 타겟 오브젝트인 세탁기 오브젝트(547)가 표시된 영역의 상단 영역을 통하여 세탁기에서 출력되기 위한 ‘세탁 완료’에 대한 알림 정보에 대응하는 텍스트(597)가 제공될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 가상 환경(500)에 타겟 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여(예: 상기 영역의 내부 또는 근접한 영역에) 타겟 전자 장치를 제어하기 위한 제어 메뉴(예: 이미지, 텍스트, 또는 아이콘)가 제공될 수 있다. 예를 들면, 스마트 블라인드 오브젝트(533)가 표시된 영역을 통하여 스마트 블라인드(433)를 열거나 닫기 위한 제어 메뉴(583)가 제공될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따르는, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 포함된 정보 제공 모듈(예: 정보 제공 모듈(110))의 블록도를 도시한다. 이하, 도 1 내지 도 5와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 도 6을 참조하면, 정보 제공 모듈(610)은, 예를 들면, 장치 확인 모듈(620), 오브젝트 표시 모듈(630), 정보 획득 모듈(640), 콘텐트 제공 모듈(650), 및 장치 제어 모듈(660)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620), 오브젝트 표시 모듈(630), 정보 획득 모듈(640), 콘텐트 제공 모듈(650), 또는 장치 제어 모듈(660) 중 적어도 일부 모듈은 지정된 동작들을 수행할 수 있는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 펌웨어 등으로 구현될 수 있다.
장치 확인 모듈(620)은, 예를 들면, 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106)) 중에서 후보 전자 장치를 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 전자 장치와 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식(예: 스캔)할 수 있다. 적어도 하나의 외부 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치와 네트워크(예: 네트워크(162)) 또는 근거리 통신(예: 근거리 통신(164))을 통하여 연결된 장치일 수 있다.
예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 WiFi(또는, 블루투스, 적외선 통신, 근거리 통신)를 통하여 통신을 요청하는 요청 신호를 복수의 외부 전자 장치들에게 송신할 수 있다. 장치 확인 모듈(620)은 복수의 외부 전자 장치들 중 WiFi를 통하여 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 상기 요청 신호에 대한 응답 신호를 수신할 수 있다. 이에 따라, 장치 확인 모듈(620)은 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 복수의 외부 전자 장치들로 통신을 요청하지 않고, 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 BLE(bluetooth low energy) 태그)로부터 송신(예: 브로드캐스팅)되는 신호를 수신할 수 있다. 이에 따라, 장치 확인 모듈(620)은 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 전자 장치가 사용자에 의해 사용되는 것(예: 착용된 것)에 반응하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치가 웨어러블 장치인 경우, 장치 확인 모듈(620)은 전자 장치가 사용자에게 착용되었는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치가 사용자에게 착용된 경우, 장치 확인 모듈(620)은, 예를 들면, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다. 반면에, 전자 장치가 사용자에게 착용되지 않은 경우, 장치 확인 모듈(620)은, 예를 들면, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식하지 않을 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 사용자에 대한 전자 장치의 사용 여부뿐만 아니라, 다양한 사용자 입력(예: 외부 전자 장치를 인식과 관련된 메뉴 선택)에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 자동으로 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 주기 적으로(예: 약 한 시간에 한번씩) 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 적어도 하나의 외부 전자 장치의 동작에 반응하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 적어도 하나의 외부 전자 장치의 턴-온 동작에 대응하는 신호를 감지할 수 있다. 장치 확인 모듈(620)은 상기 신호에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 인식할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 인식된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 후보 전자 장치를 선택할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 전자 장치로부터 지정된 범위 내에 위치된 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다. 지정된 범위는, 예를 들면, 전자 장치에 포함된 센서(예: 이미지 센서)가 감지할 수 있는 범위, 전자 장치와 근거리 통신(예: 근거리 통신(164))을 할 수 있는 범위, 전자 장치와 지정된 신호 세기 이상으로 통신을 할 수 있는 범위, 또는 로컬 네트워크를 통하여 서로 연결될 수 있는 범위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 인식된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 사용자가 시각적으로 인식할 수 있는 곳에 위치된 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다. 이를 위해, 장치 확인 모듈(620)은 전자 장치에 포함된 이미지 센서를 통해 사용자의 시선에 해당하는 위치의 이미지를 획득할 수 있다. 장치 확인 모듈(620)은 상기 이미지에 포함된 적어도 하나 이상의 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 인식된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 사용자와 근접하게 위치된 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다. 이를 위해, 장치 확인 모듈(620)은 다양한 통신 방법을 통하여 전자 장치와 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 전자 장치와 근거리 통신(예: WiFi, 블루투스 또는 적외선 통신)이 가능한 하나 이상의 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치는 지정된 방향에 해당하는 외부 전자 장치와 통신이 가능한 적외선 통신 모듈을 포함할 수 있다. 장치 확인 모듈(620)은 적외선 통신 모듈을 이용하여 원하는 방향에 있는 외부 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)이 적외선 통신을 통하여 적외선 통신 모듈에 대응하는 방향에 위치된 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 적외선 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 장치 확인 모듈(620)은 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
또한, 장치 확인 모듈(620)은, 예를 들면, 상기 인식된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서, 전자 장치와 적어도 하나의 외부 전자 장치 사이의 통신 신호 세기가 지정된 신호 세기 이상(예: 신호 세기가 ‘강’, ‘중’, 또는 ‘약’로 구분되는 경우, ‘강’)인 하나 이상의 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
또한, 예를 들면, 인식된 적어도 하나의 외부 전자 장치는 다양한 네트워크를 통하여 전자 장치와 연결될 수 있다. 이 경우, 장치 확인 모듈(620)은 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 로컬 네트워크(예: 홈 네트워크)를 통하여 연결된 하나 이상의 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 사용자의 입력에 기반하여 후보 전자 장치를 선택할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은, 예컨대, 전자 장치와 기능적으로 연결된(예: 전자 장치에 포함된) 시선 인식 센서를 통하여, 전자 장치에 대한 사용자의 시선을 인식할 수 있다. 장치 확인 모듈(620)은 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 상기 시선에 대응하는 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다. 또한, 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은, 예컨대, 전자 장치와 기능적으로 연결된 이미지 센서를 통하여, 사용자의 동작(예: 사용자가 손 또는 손가락으로 가리키는 동작)을 인식할 수 있다. 장치 확인 모듈(620)은 상기 동작에 대응하는 전자 장치(예: 사용자가 손 또는 손가락으로 가리키는 전자 장치)를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 장치 확인 모듈(620)은 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 동작 상태에 기반하여 후보 전자 장치를 선택할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 정보(예: 콘텐트, 소리, 향기, 불빛, 전파, 또는 진동)를 출력 중(또는, 출력될)인 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다. 예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은, 예컨대, 유선 또는 무선 통신을 통하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치가 정보를 출력 중인 지 여부에 관한 외부 전자 장치의 동작 정보를 획득할 수 있다. 상기 동작 정보에 기반하여, 장치 확인 모듈(620)은 정보를 출력 중인 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
예를 들면, 장치 확인 모듈(620)은, 예컨대, 이미지 센서를 통하여, 디스플레이를 통하여 비디오를 출력하는 제 1 외부 전자 장치와 정보를 출력하지 않는 제 2 외부 전자 장치에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 이 경우, 상기 이미지에 기반하여, 장치 확인 모듈(620)은 제 1 외부 전자 장치를 후보 전자 장치로 선택할 수 있다.
오브젝트 표시 모듈(630)은, 예를 들면, 후보 전자 장치에 대응하는 후보 오브젝트를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트를 표시하기 위한 가상 환경(예: 가상 환경(500))을 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(170))를 통하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 전자 장치에 대한 적어도 하나의 입력에 기반하여 복수의 가상 환경 중 전자 장치를 통해 표시될 가상 환경을 선택할 수 있다. 오브젝트 표시 모듈(630)은 선택된 가상 환경을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 전자 장치 또는 다른 외부 전자 장치를 통하여 획득된 가상 환경을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 전자 장치가 전자 장치와 통신 연결된 것 또는 사용자의 요청에 기반하여, 가상 환경을 후보 전자 장치를 통하여 획득할 수 있다. 가상 환경을 제공하는 방법에 대한 추가 정보는 도 7과 연관되어 아래에서 기재된다.
한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트를 가상 환경 내에 표시할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 실제 사용 환경에서 후보 전자 장치의 위치에 대응하는 영역 또는 후보 오브젝트를 표시하기 위해 지정된 영역(예: 영역 503)을 통하여 후보 오브젝트를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트 또는 가상 환경에 대한 처리 정도에 따라 후보 오브젝트를 다르게 표시할 수 있다. 처리 정보는, 예를 들면, 후보 전자 장치에 대한 사용자의 시선이 머무른 시간 또는 전자 장치와 통신 연결(예: 페어링) 정도에 대응하는 정보를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 전자 장치에 대한 사용자의 시선이 머무른 시간 또는 통신 연결 상태에 따라 지정된 채도, 휘도, 밝기, 명암, 투명도, 색깔, 모양, 떨림, 움직임, 또는 크기로 후보 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 사용자가 제 1 시간(예: 약 5초) 동안 후보 전자 장치를 바라본 경우, 후보 오브젝트를 제 1 색깔(예: 흑백)로 표시하고, 상기 제 1 시간보다 더 긴 제 2 시간(예: 약 30초) 동안 후보 전자 장치를 바라본 경우, 후보 오브젝트를 제 2 색깔(예: 컬러)로 표시할 수 있다.
예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 전자 장치와 후보 전자 장치 사이의 통신 연결 상태에 따라서 후보 오브젝트를 다른 크기로 표시할 수 있다. 예를 들면, 통신 연결 상태는 ‘통신 연결 시도’, ‘통신 연결 진행 중’, 및 ‘통신 연결 완료’로 구분될 수 있다. 전자 장치와 후보 전자 장치 사이의 통신 연결 상태가 ‘통신 연결 시도’인 경우, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트를 제 1 크기로 표시할 수 있다. 전자 장치와 후보 전자 장치 사이의 통신 연결 상태가 ‘통신 연결 중’으로 변경된 경우, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트의 크기를 제 1 크기보다 더 큰 제 2 크기로 변경할 수 있다. 전자 장치와 후보 전자 장치 사이의 통신 연결 상태가 ‘통신 연결 완료’로 변경된 경우, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트의 크기를 제 2 크기보다 더 큰 제 3 크기로 변경할 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 통신 연결 상태가 세 단계(예:‘통신 연결 시도’, ‘통신 연결 진행 중’, 및 ‘통신 연결 완료’)로 구분되었으나, 다양한 실시예에 따르면, 통신 연결 상태는 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 통신 연결 상태는 ‘통신 연결 시도’, ‘통신 연결 약 40% 진행 중’, ‘통신 연결 약 80% 진행 중’및 ‘통신 연결 완료’와 같이 네 단계로 구분될 수 있다. 지정된 포맷으로 후보 오브젝트를 표시하는 방법에 대한 추가 정보는 도 11과 연관되어 기재된다.
한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트 또는 가상 환경에 대한 처리 정도를 나타내는 유저 인터페이스(예: 프로그래스 바(progress bar) 또는 로딩 바(loading bar))를 후보 오브젝트와 관련하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 후보 오브젝트가 표시된 영역에 후보 오브젝트에 대한 사용자의 시선이 머무른 시간을 표시하기 위한 프로그래스 바를 표시할 수 있다. 후보 오브젝트에 사용자의 시선이 제 1 시간(예: 약 5초) 동안 머무른 경우, 오브젝트 표시 모듈(630)은 제 1 퍼센트(예: 약 30%)를 나타내는 제 1 프로그래스 바를 표시할 수 있다. 또한, 후보 오브젝트에 사용자의 시선이 제 1 시간보다 더 긴 제 2 시간(예: 약 15초) 동안 머무른 경우, 오브젝트 표시 모듈(630)은 제 1 퍼센트보다 더 큰 제 2 퍼센트(예: 약 90%)를 나타내는 제 2 프로그래스 바를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 복수의 후보 오브젝트들이 구분되도록 복수의 후보 오브젝트들을 서로 다르게 표시할 수 있다. 오브젝트 표시 모듈(630)은, 예를 들면, 복수의 후보 오브젝트들을 바라보는 사용자의 뇌파 신호를 통하여 복수의 후보 오브젝트들이 구분되도록, 상기 복수의 후보 오브젝트들을 서로 다른 주파수, 색상, 또는 밝기로 표시할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 제 1 후보 오브젝트를 표시하기 위한 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 후보 오브젝트를 표시하기 위한 디스플레이의 제 2 영역을 확인할 수 있다. 오브젝트 표시 모듈(630)은 제 1 영역을 통하여 제 1 후보 오브젝트를 제 1 주파수(예: 약 60.2 Hz)로 표시하고, 제 2 영역을 통하여 제 2 후보 오브젝트를 제 2 주파수(예: 약 60.4 Hz)로 표시할 수 있다.
예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)은 제 1 후보 오브젝트를 제 1 색상(예: 빨강)으로 표시하고, 제 2 후보 오브젝트를 제 2 색상(예: 파랑)으로 표시할 수 있다. 또한, 오브젝트 표시 모듈(630)은 제 1 후보 오브젝트를 제 1 밝기(예: 약 2 lux)로 표시하고, 제 2 후보 오브젝트를 제 2 밝기(예: 약 5 lux)로 표시할 수 있다.
정보 획득 모듈(640)은, 예를 들면, 하나 이상의 후보 오브젝트 중 타겟 오브젝트에 대응하는 타겟 전자 장치를 통하여 출력되기 위한(예: 출력될 또는 출력 중인) 정보(예: 비디오(465), 텍스트(483), 문서(485))를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 정보 획득 모듈(640)은 사용자의 입력(예: 제스처, 터치 또는 시선), 후보 전자 장치의 실행 정보, 또는 후보 전자 장치의 움직임 정보에 기반하여 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다.
예를 들면, 정보 획득 모듈(640)은 사용자의 입력으로서 시선을 확인할 수 있다. 사용자의 시선이 제 1 후보 오브젝트에 대응하는 경우, 정보 획득 모듈(640)은 제 1 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다. 사용자의 시선이 제 2 후보 오브젝트에 대응하는 경우, 정보 획득 모듈(640)은 제 2 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치가 헤드 마운티드 장치인 경우, 정보 획득 모듈(640)은, 예컨대, 전자 장치와 기능적으로 연결된(예: 전자 장치에 포함된) 모션 센서를 통하여, 사용자의 입력으로서 사용자의 머리의 움직임(예: 회전)을 인식할 수 있다. 상기 움직임이 제 1 후보 오브젝트에 대응하는 제 1 움직임(예: 제 1 후보 오브젝트에 대응하는 제 1 방향으로 머리를 회전)인 경우, 정보 획득 모듈(640)은 제 1 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다. 상기 움직임이 제 2 후보 오브젝트에 대응하는 제 2 움직임(예: 제 2 후보 오브젝트에 대응하는 제 2 방향으로 머리를 회전)인 경우, 정보 획득 모듈(640)은 제 2 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 센서 모듈(240) 중에서, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B) 및 가속도 센서(240E) 중 적어도 하나 이상을 모션 센서로 이용할 수 있다.
예를 들면, 정보 획득 모듈(640)은 사용자의 입력으로서 사용자의 생체 정보(예: 뇌파)에 기반하여 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 뇌파는 사용자가 보는 시각 정보(예: 시각 정보의 출력 주파수, 색상, 또는 밝기)에 따라 다르게 측정될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이에서 제 1 주파수(예: 약 60.2 Hz)로 제 1 이미지가 출력되는 경우, 상기 제 1 이미지를 보는 사용자의 뇌파는 제 1 신호일 수 있다. 또한, 디스플레이에서 제 2 주파수(예: 약 60.4 Hz)로 제 2 이미지가 출력되는 경우, 상기 제 2 이미지를 보는 사용자의 뇌파는, 예를 들면, 제 2 신호일 수 있다. 이에 따라, 전자 장치와 기능적으로 연결된 뇌파 인식 센서를 통하여 획득된 뇌파를 이용하여, 정보 획득 모듈(640)은 제 1 이미지와 제 2 이미지 중에서 상기 뇌파에 대응하는 사용자가 보는 이미지를 확인할 수 있다.
예를 들면, 오브젝트 표시 모듈(630)에서 디스플레이를 통하여 제 1 후보 오브젝트를 제 1 주파수로 출력하고, 제 2 후보 오브젝트를 제 2 주파수로 출력할 수 있다. 이 경우, 정보 획득 모듈(640)은 사용자의 뇌파를 획득할 수 있다. 사용자의 뇌파가 제 1 주파수에 대응하는 제 1 신호인 경우, 정보 획득 모듈은 제 1 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다. 사용자의 뇌파 신호가 제 2 주파수에 대응하는 제 2 신호인 경우, 정보 획득 모듈은 제 2 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다.
예를 들면, 정보 획득 모듈(640)은 후보 전자 장치에 알림이 수신된 것에 대한 정보를 실행 정보로서 확인할 수 있다. 이에 따라, 정보 획득 모듈(640)은 상기 후보 전자 장치에 대응하는 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다. 예를 들면, 정보 획득 모듈(640)은 후보 전자 장치인 세탁기에서 세탁이 완료된 것에 대한 정보를 실행 정보로서 확인할 수 있다. 이에 따라 정보 획득 모듈(640)은 상기 세탁기에 대응하는 세탁기 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다.
정보 획득 모듈(640)은, 예를 들면, 하나 이상의 후보 전자 장치의 움직임 정보를 확인할 수 있다. 이 경우, 정보 획득 모듈(640)은 상기 움직임 정보가 지정된 움직임 정보에 해당하는 경우, 상기 후보 전자 장치에 대응하는 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 시계를 착용한 사용자가 팔을 사용자의 얼굴 방향으로 올리는 경우, 사용자가 전자 시계를 확인하려는 의도로 판단될 수 있다. 이에 따라, 전자 시계가 위로 이동되는 것에 대응하는 움직임 정보는 상기 지정된 움직임 정보로 설정될 수 있다. 예를 들면, 전자 시계에 포함된 모션 센서에서 상기 전자 시계가 위로 이동되는 것에 대응하는 움직임 정보가 감지될 수 있다. 이 경우, 정보 획득 모듈(640)은 전자 시계로부터 상기 움직임 정보를 획득할 수 있다. 정보 획득 모듈(640)은 상기 움직임 정보에 기반하여 상기 전자 시계를 타겟 전자 장치로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 하나 이상의 후보 전자 장치의 움직임 정보는 하나 이상의 후보 전자 장치에 포함된 모션 센서뿐만 아니라, 하나 이상의 후보 전자 장치 또는 전자 장치와 기능적으로 연결된 이미지 센서와 같이 다양한 센서를 통하여 확인될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 정보 획득 모듈(640)은 각각의 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 결정하는 것뿐만 아니라, 하나 이상의 후보 오브젝트가 포함된 그룹을 타겟 오브젝트로 결정할 수 있다. 그룹은, 예를 들면, 사용자의 입력, 후보 오브젝트가 표시된 영역 또는 후보 전자 장치들의 기능 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
예를 들면, 사용자의 입력(예: 터치 입력)에 기반하여, 제 1 내지 제 3 후보 오브젝트는 제 1 그룹으로 결정되고, 제 4 내지 제 5 후보 오브젝트는 제 2 그룹으로 결정될 수 있다. 예를 들면, 가상 환경의 제 1 영역에 위치된 제 1 내지 제 2 후보 오브젝트는 제 1 그룹으로 결정되고, 가상 환경의 제 2 영역에 위치된 제 3 내지 제 5 후보 오브젝트는 제 2 그룹으로 결정될 수 있다.
예를 들면, 관련된 기능이 실행되는 적어도 하나의 후보 전자 장치에 대응되는 적어도 하나의 후보 오브젝트가 하나의 그룹으로 결정될 수 있다. 예를 들면, 동영상을 출력하기 위한 모니터에 대응하는 모니터 오브젝트와 상기 동영상에 대응하는 소리를 출력하기 위한 스피커에 대응하는 스피커 오브젝트는 하나의 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 게임을 제어하기 위한 게임 콘솔에 대응하는 게임 콘솔 오브젝트, 상기 게임의 영상을 표시하기 위한 모니터에 대응하는 모니터 오브젝트, 및 상기 게임에 대한 소리를 출력하기 위한 스피커에 대응하는 스피커 오브젝트는 하나의 그룹으로 결정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 정보 획득 모듈(640)은 타겟 오브젝트에 대응하는 타겟 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 타겟 전자 장치에서 영화가 출력되는 중일 수 있다. 정보 획득 모듈(640)은 출력 중인 상기 영화의 적어도 일부(예: 타겟 전자 장치에서 출력된 부분의 다음 부분)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 타겟 전자 장치에서 알림(예: 타겟 전자 장치가 스마트 폰인 경우, 문자 수신에 대한 알림)이 출력되는(또는, 출력될 예정인) 경우, 정보 획득 모듈(640)은 상기 알림에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 타겟 전자 장치인 스마트 폰에서 문자가 수신된 경우, 스마트 폰은 문자의 수신에 대응하는 벨소리, 진동, 문자 내용 또는 문자 발신인 정보 중 적어도 하나를 출력해야 할 수 있다. 이 경우, 정보 획득 모듈(640)은 문자가 수신되었다는 정보, 문자 내용, 또는 문자 발신인 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 정보 획득 모듈(640)은 정보를 무선 또는 유선 통신(예: D2D 통신)을 통하여 타겟 전자 장치로부터 직접 획득할 수 있다. 또한, 다른 실시예에 따르면, 정보 획득 모듈(640)은 타겟 전자 장치와 연결된 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106))를 통하여 타겟 전자 장치와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 정보 획득 모듈(640)은 타겟 전자 장치를 통해 출력될 정보를 관리하는 서버를 통하여 상기 정보를 획득할 수 있다.
콘텐트 제공 모듈(650)은, 예를 들면, 획득된 정보에 대응하는 콘텐트를 타겟 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여(예: 표시된 영역 내 또는 표시된 영역과 근접한 영역에) 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 획득된 정보에 대응하는 콘텐트를 결정할 수 있다. 예를 들면, 획득된 정보가 알림에 관한 정보인 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은 알림과 관련된 이미지, 동영상, 텍스트, 아이콘, 소리, 또는 진동을 알림에 대응하는 콘텐트로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 획득된 정보가 타겟 전자 장치에서 출력되는 콘텐트(예: 비디오, 이미지 또는 문서)에 관한 정보일 수 있다. 이 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은 상기 타겟 전자 장치에서 출력되는 콘텐트와 동일 또는 유사한 콘텐트 또는 상기 타겟 전자 장치에서 출력되는 콘텐트의 적어도 일부를 가공한(예: 데이터 포맷, 해상도 또는 크기를 변경한) 콘텐트를 상기 정보에 대응하는 콘텐트로 결정할 수 있다.
예를 들면, 획득된 정보가 타겟 전자 장치를 통하여 출력 중인 영화의 제 1 부분의 다음 부분인 제 2 부분에 대한 정보일 수 있다. 이 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은 상기 영화의 제 2 부분을 상기 정보에 대응하는 콘텐트로 결정할 수 있다. 예를 들면, 획득된 정보인 비디오의 데이터 포맷이 제 1 데이터 포맷일 수 있다. 이 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은 상기 제 1 데이터 포맷에서 제 2 데이터 포맷으로 변경한 상기 비디오를 상기 정보에 대응하는 콘텐트로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 타겟 오브젝트가 표시된 영역 내, 타겟 오브젝트가 표시된 영역과 근접한(또는, 연결된) 영역, 또는 타겟 오브젝트가 표시된 영역에 대응하는 방향에 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 타겟 오브젝트가 텔레비전의 이미지인 경우, 상기 텔레비전 이미지에 포함된 일부 영역(예: 텔레비전의 디스플레이에 해당하는 이미지 부분)에 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 타겟 오브젝트가 타겟 전자 장치에 대한 아이콘(예: 세탁기 아이콘(547))인 경우, 상기 아이콘의 상, 하, 좌, 또는 우측 영역에 콘텐트(예: 콘텐트(597))를 표시할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 타겟 오브젝트와 콘텐트를 연결하는 시각 정보(예: 연결선)과 함께 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 콘텐트를 타겟 오브젝트와 다른 영역에 표시한 후, 상기 콘텐트를 타겟 오브젝트가 표시된 영역으로 이동시킬 수 있다.
예를 들면, 전자 장치가 디스플레이의 제 1 방향(예: 오른쪽)에 위치된 제 1 스피커와 전자 장치의 제 2 방향(예: 왼쪽)에 위치된 제 2 스피커를 포함할 수 있다. 제 1 타겟 오브젝트가 디스플레이의 제 1 방향에 해당하는 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은, 콘텐트인 소리가 제 1 타겟 오브젝트에 해당하는 제 1 방향에서 출력되는 것처럼 사용자에게 인식되도록, 제 2 스피커보다 제 1 스피커를 통하여 상기 소리를 더 크게 출력할 수 있다. 또는, 콘텐트 제공 모듈(650)은 제 1 스피커만을 통해서 상기 소리를 출력할 수 있다.
반면에, 제 2 타겟 오브젝트가 디스플레이의 제 2 방향에 해당하는 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은 콘텐트인 소리가 제 2 타겟 오브젝트에 해당하는 제 2 방향에서 출력되는 것처럼 사용자에게 인식되도록, 제 1 스피커보다 제 2 스피커를 통하여 상기 소리를 더 크게 출력할 수 있다. 또는, 콘텐트 제공 모듈(650)은 제 2 스피커만을 통해서 상기 소리를 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 타겟 전자 장치와 다른 전자 장치를 통하여 획득된 다른 정보를 상기 타겟 전자 장치에 대응하는 타겟 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 타겟 전자 장치와 다른 전자 장치를 통하여, 상기 타겟 오브젝트가 표시된 영역에 제공되는 콘텐트와 관련된 정보(예: 콘텐트가 동영상 강의인 경우, 강의에 대한 필기 내용)가 획득될 수 있다. 이 경우, 콘텐트 제공 모듈(650)은 상기 정보를 상기 콘텐트와 관련하여 상기 타겟 오브젝트가 표시된 영역(또는, 상기 영역과 근접한 영역)에 제공할 수 있다. 다른 전자 장치를 통하여 획득된 정보를 제공하는 방법은, 도 10과 연관되어 아래에 기재된다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 전자 장치에 대한 외부 환경 정보(예: 외부 오브젝트 인식)에 기반하여, 상기 콘텐트의 제공을 제어(예: 일시 중지 또는 턴-오프)할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트 제공 모듈(650)은 콘텐트 제공 중에, 예컨대, 전자 장치와 기능적으로 연결된 이미지 센서를 통하여, 전자 장치 근처(예: 약 1m 이내)에 있는 사람을 외부 환경 정보로서 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치의 사용자가 근처에 사람이 있는 것을 인식할 수 있도록, 콘텐트 제공 모듈(650)은 제공하는 콘텐트의 제공을 중지할 수 있다. 또는, 콘텐트 제공 모듈(650)은 근처에 사람이 있다는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 사람에 대응하는 이미지(예: 상기 사람의 사진) 또는 텍스트를 표시할 수 있다.
장치 제어 모듈(660)은, 예를 들면, 타겟 오브젝트에 대응하는 타겟 전자 장치의 기능을 제어할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 장치 제어 모듈(660)은 타겟 전자 장치의 출력 기능을 제어할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트 제공 모듈(650)을 통해 타겟 전자 장치에서 출력되는(예: 출력 중인) 정보에 대응하는 콘텐트가 전자 장치를 통하여 출력될 수 있다. 이에 따라, 타겟 전자 장치를 통하여 정보가 제공되는 동시에 전자 장치에서 상기 정보에 대응하는 콘텐트가 제공될 수 있다. 사용자는 타겟 전자 장치를 통하여 출력되는 정보와 전자 장치에서 제공되는 콘텐트를 동시에 확인하기 어려울 수 있다.
이에 따라, 장치 제어 모듈(660)은 사용자가 전자 장치를 사용하는 경우, 타겟 전자 장치를 통해서는 정보가 출력되지 않도록 타겟 전자 장치를 제어할 수 있다. 반면에, 장치 제어 모듈(660)은 사용자가 전자 장치를 사용하지 않는 경우, 타겟 전자 장치를 통해서 정보가 출력되도록 타겟 전자 장치를 제어할 수 있다. 또한, 장치 제어 모듈(660)은 전자 장치에서 정보에 대한 콘텐트의 출력을 중지시킬 수 있다.
예를 들면, 전자 장치가 웨어러블 전자 장치인 경우, 전자 장치가 사용자에게 착용되었는지 여부에 기반하여, 전자 장치가 사용되는 지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 외부 전자 장치인 텔레비전에서 콘텐트가 제공될 수 있다. 전자 장치가 헤드 마운티드 장치인 경우, 장치 제어 모듈(660)은 헤드 마운티드 장치가 사용자에게 착용되었는지를 확인할 수 있다.
헤드 마운티드 장치가 사용자에게 착용된 경우, 장치 제어 모듈(660)은, 예를 들면, 텔레비전을 통하여 콘텐트가 제공되지 않도록 텔레비전을 제어(예: 텔레비전의 화면만 턴-오프)하거나 텔레비전을 턴-오프시킬 수 있다. 이후에, 헤드 마운티드 장치가 사용자에게 탈착된 경우, 장치 제어 모듈(660)은 텔레비전을 통하여 상기 콘텐트가 다시 출력되도록 텔레비전을 제어하거나 텔레비전을 턴-온시킬 수 있다. 타겟 전자 장치를 제어하는 방법은 도 8과 연관하여 아래에 기술된다.
한 실시예에 따르면, 장치 제어 모듈(660)은 타겟 전자 장치뿐만 아니라 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 전자 장치의 동작도 제어(예: 턴-오프)할 수 있다. 예를 들면, 장치 제어 모듈(660)은 전자 장치가 사용자에게 사용되는 것에 기반하여, 전자 장치 주변에 위치된 조명 및 텔레비전의 적어도 일부 기능(예: 텔레비전의 화면 출력 기능만 턴-오프)을 턴-오프시킬 수 있다. 반면에, 장치 제어 모듈(660)은 전자 장치가 사용자에게 사용되지 않는 것에 기반하여 상기 조명 및 텔레비전을 다시 턴-온시킬 수 있다.
한 실시예에 따르면, 장치 제어 모듈(660)은 타겟 전자 장치 또는 전자 장치를 통하여 출력되는 콘텐트를 제어하기 위한 제어 메뉴를 타겟 오브젝트와 관련하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 타겟 전자 장치가 조명인 경우, 장치 제어 모듈(660)은 조명을 ‘턴-오프’ 및 ‘턴-온’하는 기능에 대응하는 제어 메뉴를 조명 오브젝트가 표시된 영역에 표시할 수 있다. 사용자가 ‘턴-오프’에 대응되는 제어 메뉴를 선택한 경우, 장치 제어 모듈(660)은 조명이 턴- 오프되도록 조명을 제어할 수 있다. 제어 메뉴를 제공하는 방법은 도 8과 연관하여 아래에 기술된다.
한 실시예에 따르면, 장치 제어 모듈(660)은 타겟 오브젝트를 통하여 출력되는 콘텐트 또는 상기 콘텐트와 연관된 정보(예: 콘텐트의 일부 내용 또는 링크 정보) 중 적어도 일부를 다른 타겟 오브젝트에 대응하는 전자 장치로 전송할 수 있다. 이에 따라, 상기 적어도 일부는 다른 타겟 오브젝트에 대응하는 전자 장치를 통하여 제공될 수 있다. 예를 들면, 장치 제어 모듈(660)은 제 1 타겟 오브젝트가 표시되는 영역을 통하여 제공되는 콘텐트인 광고 영상의 적어도 일부를 선택할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 장치 제어 모듈(660)은 제 2 타겟 오브젝트가 표시되는 영역에 대한 사용자의 입력(예: 제 1 타겟 오브젝트에서 제 2 타겟 오브젝트로 드래그 또는, 제 1 타겟 오브젝트에서 제 2 타겟 오브젝트로 시선 이동)에 기반하여 상기 광고 영상에 대응하는 광고 제품에 관련된 링크 정보를 제 2 타겟 오브젝트에 대응하는 타겟 전자 장치로 전송할 수 있다. 콘텐트 또는 콘텐트와 연관된 정보를 다른 전자 장치로 전송하는 방법은 도 9와 연관하여 아래에 기술된다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 통하여 제공되는 유저 인터페이스(예: 가상 환경(500))의 일 예를 도시한다. 도 7을 참조하면, 사용자(710)가 위치하는 거실의 배경이, 예를 들면, 가상 환경(705)(예: 가상 환경(500))의 배경으로서 전자 장치(701)의 디스플레이(703)를 통하여 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 거실에 배치된 텔레비전을 통하여 출력될 수 있는 콘텐트(709)가 상기 텔레비전에 대응하는 텔레비전 오브젝트(707)를 통하여 표시될 수 있다. 예컨대, 사용자(710)는 실제 거실에서 실제의 텔레비전이 콘텐트(709)를 제공하는 것과 동일 또는 유사하게, 가상 환경(705) 내에서 텔레비전 오브젝트(707)를 통하여 콘텐트(709)를 감상할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 가상 환경(705)의 배경을 바꿀 수 있는 선택 메뉴(720)가 가상 환경(705)을 통하여 사용자(710)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 가상 환경(705) 내에 표시된 텔레비전 오브젝트(707)가 제 1 깊이감(또는 입체감)을 가지고 표시된 경우, 선택 메뉴(720)는 제 2 깊이감을 가지고 표시될 수 있다. 예를 들면, 제 2 깊이감을 가지는 선택 메뉴(720)는 상기 제 1 깊이감을 가지는 텔레비전 오브젝트(707)보다 사용자(710)에게 좀 더 가까이 있다고 인식될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 선택 메뉴(720)는 가상 환경(705) 내의 다른 오브젝트들보다 더 투명하게 표시될 수 있다.
선택 메뉴(720)는, 예를 들면, 강의실 배경을 가지는 제 1 메뉴(721), 회의실 배경을 가지는 제 2 메뉴(723), 카페 배경을 가지는 제 3 메뉴(725), 또는 도시되지는 않았으나, 기타 메뉴들을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자(710)의 시선 또는 제스처에 따라, 제 1 메뉴(721) 내지 제 3 메뉴(725)는 특정 방향(729)(예: 오른쪽 방향)으로 이동될 수 있다. 예컨대, 도 7에서는 제 1 메뉴(721), 제 2 메뉴(723), 및 제 3 메뉴(725)가 순서대로 왼쪽에서 오른쪽 방향(예: 특정 방향(729))으로 배치되어 있으나, 사용자(710)의 입력에 따라 제 3 메뉴(725), 제 1 메뉴(721), 및 제 2 메뉴(723)가 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 배치될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자(710)의 시선 또는 제스처에 의해 제 2 메뉴(723)가 선택될 수 있다. 예를 들면, 사용자(710)는 제 2 메뉴(723)를 지정된 시간 동안 바라보거나, 제 2 메뉴(723)를 터치함으로써 제 2 메뉴(273)를 선택할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 제 2 메뉴(723)가 선택되었음을 알리는 시각적 정보를 사용자(710)에게 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(701)는 제 2 메뉴(723)를 제 1 메뉴(721) 또는 제 3 메뉴(725)보다 더 크게 표시거나, 제 2 메뉴(723)를 제 1 메뉴(721) 또는 제 3 메뉴(725)보다 좀 더 짙게 표시하거나, 제 2 메뉴(723)를 깜빡 거리거나, 제 2 메뉴(723)에 음영을 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 통하여 제공되는 유저 인터페이스(예: 가상 환경(500))의 일 예를 도시한다. 도 7과 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략되며, 동일 또는 유사한 부분에 대한 도면 부호는 동일 또는 유사한 도면 부호가 사용된다.
도 8을 참조하면, 가상 환경(805)(예: 가상 환경(705))에는 텔레비전 오브젝트(807)(예: 텔레비전 오브젝트(707))를 통하여, 사용자(810)가 위치하는 실험실(800)에 배치된 실물의 텔레비전(851)을 통해서 제공될 수 있는 콘텐트(809)(예: 콘텐트(709))가 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자(810)가 전자 장치(801)(예: 전자 장치(701))를 착용하는 경우, 전자 장치(801)는 콘텐트(709))를 전자 장치(801)를 통해서 표시되는 가상 환경(805)의 적어도 일부 영역(예: 가상 환경(805) 내)에 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트(809)(예: 방송 또는 EPG(electronic program guide))가 텔레비전 오브젝트(807)를 통하여 표시되는 경우, 텔레비전(851)는 콘텐트(809)를 계속하여 출력할 수도 있으나, 콘텐트(809)를 제공하는 것을 멈추고, 디폴트 영상(849)을 제공할 수도 있다. 디폴트 영상(849)은, 예를 들면, 상기 콘텐트(809)의 데이터 량보다 더 적은 데이터 량을 가지거나, 콘텐트(809)가 출력될 때 소비되는 소모 전류량보다 더 적은 소모 전류량을 가지는 영상(예: 블랙 데이터)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐트(809)가 텔레비전 오브젝트(807)를 통하여 표시되는 경우, 텔레비전(851)의 적어도 일부 기능만(예: 텔레비전의 화면 출력 기능만) 턴-오프되고, 텔레비전(851)의 다른 일부 기능은 동작(예: 전자 장치(101)에서 제공되는 신호의 수신을 대기하는 동작)할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 콘텐트(809)가 텔레비전 오브젝트(807)를 통하여 표시되는 경우, 텔레비전(851)은 턴-오프 될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 텔레비전(851)을 제어할 수 있는 제어 메뉴(830)가 가상 환경(805)를 통하여 사용자(810)에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 제어 메뉴(830)는 텔레비전(851)의 채널을 변경할 수 있는 채널 메뉴(837)를 포함할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 제어 메뉴(830)는 텔레비전(851)의 볼륨, 화면 해상도, 정지, 재생, 뛰어 넘기, 되감기, 또는 배속 재생 등을 포함하는 다양한 메뉴들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 가상 환경(705) 내에 표시된 텔레비전 오브젝트(707)가 제 1 깊이감(또는 입체감)을 가지고 표시된 경우, 제어 메뉴(830)는 제 2 깊이감을 가지고 표시되거나, 다른 오브젝트들보다 더 투명하게 표시될 수 있다.
사용자(810)는 전자 장치(801)에 구성된 하드웨어 키(803)를 통하여 텔레비전(851)의 채널을 선택할 수 있다. 또는, 사용자(810)는, 예를 들면, 가상 환경(805) 내에 표시된 제 1 내지 제 3 채널 정보(831, 833, 835) 중 적어도 하나를 지정된 시간 동안 바라보거나 손가락으로 터치함으로써 텔레비전(851)의 채널을 선택할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자(710)의 시선 또는 제스처에 따라, 제 1 채널 정보(831) 내지 제 3 채널 정보(835)는 특정 방향(829)(예: 왼쪽 방향)으로 이동될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 순차적으로 배치된 제 1 내지 제 3 채널 정보(831, 833, 835)는 선택된 제 2 채널 정보(833)를 중심으로 서로 다른 크기를 가지고 표시될 수 있다. 예컨대, 선택된 제 2 채널 정보(833)가 가장 크게 표시될 수 있으며, 선택되지 않은 제 1 채널 정보(831) 및 제 3 채널 정보(835)는 제 2 채널 정보(833)보다 상대적으로 더 작게 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 선택되지 않은 다른 채널 정보들은 선택된 제 2 채널 정보(833)에서 점점 더 멀어질 수록, 점점 더 작게 표시될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 통하여 제공되는 유저 인터페이스(예: 가상 환경(500))의 일 예를 도시한다. 도 7 또는 도 8과 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략되며, 동일 또는 유사한 부분에 대한 도면 부호는 동일 또는 유사한 도면 부호가 사용된다.
도 9를 참조하면, 사무실(900)에 대응하는 가상 환경(905)(예: 가상 환경(705))에는 실물의 모니터(951)에 대응하는 모니터 오브젝트(907)를 통하여, 모니터(951)를 통해서 제공될 수 있는 콘텐트(909)(예: 콘텐트(709))가 제공될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 가상 환경(905)에는 상기 콘텐트(907)와 연관된 정보를 실물의 노트북(960)으로 전달할 수 있는 아이콘(951)이 표시될 수 있다.
아이콘(951)은, 예를 들면, 콘텐트(909)가 표시되고 있는 모니터 오브젝트(907)의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 아이콘(951)은 이동 수단(예: 자동차, 카트, 자전거, 수레, 또는 바퀴 등)을 나타내는 이미지 또는 텍스트로써 표시될 수 있다. 한 실시예 따르면, 사용자(910)가 아이콘(951)을 터치하거나 지정된 시간 동안 바라보는 경우, 상기 아이콘(951)이 활성화될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 아이콘(951)이 활성화 된 경우, 아이콘(951)은 깜빡 거리거나, 더 짙게 표시되거나, 더 크게 표시되거나, 또는 미세하게 움직일 수 있다. 예컨대, 수레 모양의 아이콘(951)인 경우, 수레가 제자리에서 또는 특정 방향(929)(예: 앞으로) 나아가면서 바퀴를 굴릴 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자(910)의 시선 또는 제스처에 기반하여, 상기 아이콘(951)이 노트북(960)에 대응하는 노트북 오브젝트(961)로 이동된 경우, 상기 콘텐트(907)와 연관된 정보가 노트북(960)으로 전송될 수 있다. 상기 콘텐트(907)와 연관된 정보는, 예를 들면, 모니터 오브젝트(907)를 통해 현재 표시되고 있는 콘텐트(907)의 적어도 일부 내용, 콘텐트(907)의 링크 정보, 콘텐트(907)에 포함된 이미지, 용어, 또는 텍스트 등에 대한 상세 정보 등을 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 통하여 제공되는 유저 인터페이스(예: 가상 환경(500))의 일 예를 도시한다. 도 7 내지 도 9와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략되며, 동일 또는 유사한 부분에 대한 도면 부호는 동일 또는 유사한 도면 부호가 사용된다.
도 10을 참조하면, 사용자(1010)는 네트워크 공간(1000) 내에서 제 1 전자 장치(1001)(예: 전자 장치(101)), 제 2 전자 장치(1031) 및 제 3 전자 장치(1051)를 이용할 수 있다. 네트워크 공간(1000)은, 예를 들면, 복수의 전자 장치들이 유선 또는 무선 통신을 이용하여 서로 연동함으로써, 사용자(1010)에게 정보를 제공하거나, 사용자(1010)로부터 정보를 획득할 수 있는 환경을 나타낼 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 3 전자 장치(1051)(예: 모니터(951))를 통하여 출력될 수 있는 제 1 콘텐트(1009)(예: 교육 콘텐트)는 제 1 전자 장치(1001)의 디스플레이를 통하여 표시된 가상 환경(1005)내에 배치된 오브젝트(1007)(예: 모니터 오브젝트(907))의 적어도 일부 영역에서 제공될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자(1010)가 제 2 전자 장치(1031)를 통하여 제 2 콘텐트(1033)로서 메모 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 제 2 콘텐트(1033)는 제 1 콘텐트(1009)와 함께 오브젝트(1007)를 통해서 제공될 수 있다. 예를 들면, 제 1 콘텐트(1009)는 오브젝트(1007)의 제 1 영역(1007-1)(예: 오브젝트(1007)의 왼쪽 부분)을 통해서, 제 2 콘텐트(1033)는 오브젝트(1007)의 제 2 영역(1007-3)(예: 오브젝트(1007)의 오른쪽 부분)을 통해서 제공될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자(1010)가 제 2 전자 장치(1031)의 메모 어플리케이션을 통하여 특정 내용을 입력하는 경우, 상기 특정 내용이 오브젝트(1007)를 통하여 표시될 수 있다. 예를 들면, 제 2 전자 장치(1031)가 사용자(1010)로부터 “HeLLo!”라는 문구를 수신한 경우, 제 1 전자 장치(1010)는 오브젝트(1007)의 제 2 콘텐트(1033)가 표시된 제 2 영역(1007-3)에 상기 “HeLLo!”문구(1035)를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자(1010)가 지정된 시간 동안 추가의 문구를 입력하지 않거나, 문구의 입력이 완료되었다는 명령어를 입력하는 경우, 제 1 전자 장치(1001)는 상기 문구(1035)를 오브젝트(1007)에 동시에 표시할 수 있다. 예컨대, “HeLLO!”라는 문구(1035)가 전자 장치(1001)의 디스플레이를 통하여 동시에(예: 하나의 수직 클럭 동안 제공되는 하나의 프레임을 이용하여) 출력될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(1010)의 문구 입력에 응답하여, 제 1 전자 장치(1001)는 상기 문구(1035)를 즉각적으로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자(1010)가 제 2 전자 장치(1031)에 “H”를 입력하면, 제 1 전자 장치(1001)는 “H” 입력에 응답하여, “H”를 디스플레이를 통하여 출력할 수 있다. 이어서, 사용자(1010)가 차례대로 “e”, “L”, “L”, “o”, 및 “!”을 입력하면, 제 1 전자 장치(1001)는 각각의 입력에 응답하여, 각각의 문자를 디스플레이를 통하여 차례로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 문구(1035)가 표시된 외부 전자 장치(1031)의 실제 사용 환경과 모니터 오브젝트(1007)에 표시된 가상 환경(1005)은 서로 대응할 수 있다. 예컨대, 상기 문구(1035)가 메모 어플리케이션의 가운데 영역에서 표시된 경우, 상기 문구(1035)는 모니터 오브젝트(1007)의 제 2 영역(1007-3)의 가운데 영역에 표시될 수 있다. 상기 문구(1035)가 외부 전자 장치(1031)를 통하여 제 1 크기로 입력된 경우, 상기 문구(1035)는 모니터 오브젝트(1007)에 상기 제 1 크기의 비율에 대응하는 제 2 크기(예: 제 1 크기의 약 2배)로 표시될 수 있다. 예컨대, 상기 문구(1035)가 외부 전자 장치(1031)를 통하여 더 크게 입력될수록, 상기 문구는 모니터 오브젝트(1007)의 제 2 영역(1007-3)에 더 크게 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(1001)는 오브젝트(1007)의 제 1 영역(1007-1)을 통하여 출력되고 있는 제 1 콘텐트(1009)의 적어도 일부 내용(1009-1)을 오브젝트(1007)의 제 2 영역(1007-3)을 통하여 출력되고 있는 제 2 콘텐트(1033)에 자동으로 또는 사용자 입력에 기반하여, 표시할 수 있다. 예컨대, 적어도 일부 내용(1009-1)이 사용자(1010)가 지정한 특정 용어를 포함하거나, 적어도 일부 내용(1009-1)의 중요도가 다른 부분의 내용보다 상대적으로 더 높거나, 적어도 일부 내용(1009-1)이 오브젝트(1007)를 통하여 제대로 표시되지 않는 경우 등, 다양한 경우에 기반하여, 제 1 전자 장치(1001)는 적어도 일부 내용(1009-1)을 제 2 콘텐트(1033)에 자동으로 백업할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 적어도 일부 내용(1009-1)이 제 2 콘텐트(1033)가 표시되는 오브젝트(1007)의 제 2 영역(1007-3)을 통하여 표시되는 경우, 적어도 일부 내용(1009-1)는 제 2 전자 장치(1031)의 디스플레이에도 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(1001)는 적어도 일부 내용(1009-1)을 제 2 콘텐트(1033)로 전송함으로써, 적어도 일부 내용(1009-1)은 제 2 전자 장치(1031)를 통하여 표시 또는 저장될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 적어도 일부 내용(1009-1)이 제 2 콘텐트(1033)를 통하여 표시된 경우, 제 3 전자 장치(1051)는 이에 대한 부가 정보(1053)를 가질 수 있다. 예컨대, 제 3 전자 장치(1051)는 적어도 일부 내용(1009-1)에 대한 부가 정보(1053)로서 적어도 일부 내용(1009-1)이 제 2 전자 장치(1030)를 통하여 표시 또는 저장되었다는 정보를 제 1 전자 장치(1001) 또는 제 2 전자 장치(1031)로부터 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자(1010)가 적어도 일부 내용(1009-1)을 시선 또는 제스처를 통하여 선택하는 경우, 제 3 전자 장치(1051)는 부가 정보(1053)를 제 3 전자 장치(1051)의 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
이와 같이, 네트워크 공간(1000) 내에서, 제 1 전자 장치(1001) 내지 제 3 전자 장치(1051) 중 적어도 하나를 통해서 제공되는 정보는 다른 전자 장치를 통해서 공유될 수도 있으며, 상기 적어도 하나를 통해서 획득된 정보도 마찬가지로 상기 다른 전자 장치를 통해서 표시 또는 저장될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 통하여 제공되는 유저 인터페이스(예: 가상 환경(500))의 일 예를 도시한다. 도 11을 참조하면, 예를 들면, 거실(1130)에 대응하는 가상 환경(1105)를 형성하기 위해서, 사용자(1110)는 전자 장치(1101)(예: 전자 장치(101))를 착용한 상태에서, 거실(1130)을 지정된 방향(1135)(예: 왼쪽에서 오른쪽으로)으로 스캔(scan)할 수 있다.
거실(1130)에 배치된 전자 화분(1141), 데스크 탑(1143), 모니터(1145), 및 키보드(1147)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 검색되어 가상 환경(1105) 내에서 실제 공간에 대응하는 위치에 제 1 내지 제 4 오브젝트(1141-1, 1143-1, 1145-1, 1147-1)로 표시될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 가상 환경(1105)을 생성함에 있어서, 가상 환경(1105)의 처리 정도에 따라 유저 인터페이스(1150, 1170)를 다르게 표시할 수 있다. 제 1 유저 인터페이스(1150)는, 예를 들면, 처리 정도에 따라 가상 환경(1105)의 투명도를 달리할 수 있다. 예컨대, 처리 정도가 약 10%인 경우, 가상 환경(1105)의 투명도(1151)는 가장 탁한 투명도를 가지는 제 1 투명도를 가질 수 있다. 처리 정도가 약 50%인 경우, 가상 환경(1105)의 투명도(1153)는 제 1 투명도보다는 더 투명한, 예컨대, 중간 투명도를 가지는 제 2 투명도를 가질 수 있다. 처리 정도가 약 80%인 경우, 가상 환경(1105)의 투명도(1155)는 가장 맑은 투명도를 가지는 제 3 투명도를 가질 수 있다. 한 실시에에 따르면, 제 1 유저 인터페이스(1150)에서 제공되는 가상 환경(1105)의 투명도는 처리 정도가 약 0%부터 약 100%까지 점진적으로 변할 수 있다.
제 2 유저 인터페이스(1170)는, 예를 들면, 처리 정도에 따라 전자 장치(1101)의 디스플레이를 통하여 출력되는 가상 환경(1105)의 영역을 달리할 수 있다. 예컨대, 처리 정도가 약 10%인 경우, 사용자(1110)에게 보여지는 가상 환경(1105)의 영역(1171)은 가장 좁은 영역인 제 1 영역을 가질 수 있다. 처리 정도가 약 50%인 경우, 가상 환경(1105)의 영역(1173)은 제 1 영역보다는 더 넓은, 예컨대, 중간 영역을 가지는 제 2 영역을 가질 수 있다. 처리 정도가 약 80%인 경우, 가상 환경(1105)의 영역(1175)은 가장 넓은 영역을 가지는 제 3 영역을 가질 수 있다. 한 실시에에 따르면, 제 2 유저 인터페이스(1170)에서 제공되는 가상 환경(1105)의 영역은 처리 정도가 약 0%부터 약 100%까지 점진적으로 변할 수 있다.
도 11에서는 일 예로서, 가상 환경(1105)의 처리 정도를 투명도 또는 보여지는 영역으로서 나타내었으나, 다양한 실시예에 따르면, 채도, 휘도, 밝기, 색깔, 명암, 떨림, 또는 움직임 등으로 다양하게 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경(예: 가상 환경(500))을 통하여 정보를 공유하기 위한 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 디스플레이(170)) 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 정보 제공 모듈(예: 정보 제공 모듈(110))을 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 디스플레이를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트를 표시하고, 상기 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하고, 상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 복수의 외부 전자 장치들을 확인하고, 사용자의 입력 또는 상기 복수의 외부 전자 장치들의 기능에 기반하여, 상기 복수의 외부 장치들 중 상기 외부 전자 장치를 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 복수의 외부 전자 장치들을 확인하고, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 동작 중인 장치를 상기 외부 전자 장치로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는, 상기 외부 전자 장치의 외형에 대한 이미지, 상기 외부 전자 장치에 대응하는 아이콘, 또는 상기 외부 전자 장치에 대응하는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 외부 전자 장치의 상기 전자 장치에 대한 상대적인 위치를 획득하고, 상기 상대적인 위치가 제 1 위치인 경우, 상기 오브젝트를 상기 디스플레이의 제 1 영역에 표시하고, 상기 상대적인 위치가 제 2 위치인 경우, 상기 오브젝트를 상기 디스플레이의 제 2 영역에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 오브젝트에 대하여 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선이 멈춰있는 시간을 확인하고, 상기 시간이 제 1 시간인 경우, 상기 오브젝트를 제 1 포맷으로 표시하고, 상기 시간이 제 2 시간인 경우, 상기 오브젝트를 제 2 포맷으로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 콘텐트를 상기 영역 중 적어도 일부 영역에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 소리를 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 디스플레이에서 상기 영역의 위치를 확인하고, 상기 위치가 제 1 위치인 것에 기반하여, 상기 소리를 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향으로 제공하고, 상기 위치가 제 2 위치인 것에 기반하여, 상기 소리를 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향으로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 전자 장치를 통하여 획득된 다른 정보를 획득하고, 상기 다른 정보에 대응하는 다른 콘텐트를 더 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치가 상기 사용자에게 착용된 것에 기반하여, 상기 콘텐트가 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 사용자에게 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치가 상기 사용자에게 부착된 것에 기반하여, 상기 콘텐트가 상기 외부 전자 장치를 통하여 더 이상 제공되지 않도록 상기 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치가 상기 전자 장치의 사용자로부터 탈착된 것에 기반하여, 상기 외부 전자 장치를 통하여 상기 콘텐트가 상기 사용자에게 제공되도록 상기 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 외부 환경 정보에 기반하여, 상기 콘텐트의 제공을 중지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경을 통하여 정보를 공유하기 위한 전자 장치는, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이 및 정보 제공 모듈을 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 복수개의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 복수개의 오브젝트들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 복수개의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트를 선택하고, 상기 복수개의외부 전자 장치들 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 출력되기 위한 정보를 획득하고, 상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 디스플레이를 통하여 가상 환경을 표시하고, 상기 복수개의 오브젝트들을 상기 가상 환경 내에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 입력에 기반하여, 상기 가상 환경을 다른 가상 환경으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는, 상기 가상 환경의 지정된 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 제 1 서브 콘텐트 및 제 2 서브 콘텐트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트는, 상기 제 1 서브 콘텐트를 출력하기 위한 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 서브 콘텐트를 출력하기 위한 제 2 오브젝트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 오브젝트들은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 제 1 주파수에 기반하여, 상기 제 1 오브젝트를 출력하고, 제 2 주파수에 기반하여, 상기 제 2 오브젝트를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 오브젝트들은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하고, 상기 생체 정보가 제 1 주파수에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 오브젝트를 상기 적어도 하나의 오브젝트로 결정하고, 상기 생체 정보가 제 2 주파수에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 2 오브젝트를 상기 적어도 하나의 오브젝트로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선 또는 제스처 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통하여 이전에 출력된 콘텐트의 제 1 부분의 다음 부분인 상기 출력된 콘텐트의 제 2 부분을 상기 정보로서 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 영역을 통하여, 상기 정보를 제어하기 위한 제어 메뉴를 상기 적어도 하나의 콘텐트와 관련하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 정보 제공 모듈은, 상기 복수의 오브젝트들 중 다른 오브젝트에 대한 입력을 획득하고, 상기 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 콘텐트 또는 상기 적어도 하나의 콘텐트에 대한 부가 정보 중 적어도 일부가 상기 다른 오브젝트에 대응하는 다른 외부 전자 장치를 통하여 제공되도록, 상기 적어도 일부를 상기 다른 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에서 정보를 제공하는 방법을 보여주는 흐름도(1200)이다. 한 실시예에 따르면, 동작(operation)(1210)에서, 전자 장치(예: 오브젝트 표시 모듈(630))는 전자 장치에 대한 외부 전자 장치(예: 텔레비전(425))에 대응하는 오브젝트(예: 텔레비전 오브젝트(525))를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 가상 환경(예: 가상 환경(500))을 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 오브젝트를 상기 가상 환경 내에 표시할 수 있다.
동작(1230)에서, 전자 장치(예: 정보 획득 모듈(640))는 상기 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보(예: 비디오(465))를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 상기 외부 전자 장치가 타겟 전자 장치로 선택된 것에 기반하여 상기 정보를 획득할 수 있다. 동작(1250)에서 전자 장치(예: 콘텐트 제공 모듈(650))는 상기 정보에 대응하는 콘텐트(예: 비디오(465))를 상기 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에서 가상 환경을 통하여 정보를 공유하기 위한 방법은, 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(170))를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하는 동작, 및 상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 전자 장치에 대한 복수의 외부 전자 장치들을 확인하는 동작, 및 사용자의 입력 또는 상기 복수의 외부 전자 장치들의 기능에 기반하여 상기 복수의 외부 장치들 중 상기 외부 전자 장치를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 전자 장치에 대한 복수의 외부 전자 장치들을 확인하는 동작, 및 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 동작 중인 장치를 상기 외부 전자 장치로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는, 상기 외부 전자 장치의 외형에 대한 이미지, 상기 외부 전자 장치에 대응하는 아이콘, 또는 상기 외부 전자 장치에 대응하는 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 상기 전자 장치에 대한 상대적인 위치를 획득하는 동작, 상기 상대적인 위치가 제 1 위치인 경우, 상기 오브젝트를 상기 디스플레이의 제 1 영역에 표시하는 동작, 및 상기 상대적인 위치가 제 2 위치인 경우, 상기 오브젝트를 상기 디스플레이의 제 2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트를 표시하는 동작은, 상기 오브젝트에 대하여 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선이 멈춰있는 시간을 확인하는 동작, 및 상기 시간이 제 1 시간인 경우, 상기 오브젝트를 제 1 포맷으로 표시하고, 상기 시간이 제 2 시간인 경우, 상기 오브젝트를 제 2 포맷으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트를 제공하는 동작은, 상기 콘텐트를 상기 영역 중 적어도 일부 영역에 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 소리를 포함하고, 상기 콘텐트를 제공하는 동작은, 상기 디스플레이에서 상기 영역의 위치를 확인하고, 상기 위치가 제 1 위치인 것에 기반하여, 상기 소리를 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향으로 제공하는 동작, 및 상기 위치가 제 2 위치인 것에 기반하여, 상기 소리를 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향으로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경을 통하여 정보를 제공하기 위한 방법은, 상기 전자 장치에 대한 다른 외부 전자 장치를 통하여 획득된 다른 정보를 획득하는 동작, 및 상기 다른 정보에 대응하는 다른 콘텐트를 더 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트를 제공하는 동작은, 상기 전자 장치가 상기 사용자에게 착용된 것에 기반하여, 상기 콘텐트를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 사용자에게 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경을 통하여 정보를 제공하기 위한 방법은, 상기 전자 장치가 상기 사용자에게 부착된 것에 기반하여, 상기 콘텐트가 상기 외부 전자 장치를 통하여 더 이상 제공되지 않도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작은, 상기 전자 장치가 상기 전자 장치의 사용자로부터 탈착된 것에 기반하여, 상기 외부 전자 장치를 통하여 상기 콘텐트가 상기 사용자에게 제공되도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경을 통하여 정보를 제공하기 위한 방법은, 상기 전자 장치에 대한 외부 환경 정보에 기반하여, 상기 콘텐트의 제공을 중지하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 가상 환경을 통하여 정보를 공유하기 위한 방법은, 상기 전자 장치에 대한 복수개의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 복수개의 오브젝트들을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시하는 동작, 상기 복수개의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 동작, 상기 복수개의외부 전자 장치들 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 출력되기 위한 정보를 획득하는 동작, 및 상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 표시하는 동작은, 상기 디스플레이를 통하여 가상 환경을 표시하는 동작, 및 상기 복수개의 오브젝트들을 상기 가상 환경 내에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경을 통하여 정보를 제공하기 위한 방법은, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 입력에 기반하여, 상기 가상 환경을 다른 가상 환경으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는, 상기 가상 환경의 지정된 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 제 1 서브 콘텐트 및 제 2 서브 콘텐트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트는, 상기 제 1 서브 콘텐트를 출력하기 위한 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 서브 콘텐트를 출력하기 위한 제 2 오브젝트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 오브젝트들은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 표시하는 동작은, 제 1 주파수에 기반하여, 상기 제 1 오브젝트를 출력하는 동작, 및 제 2 주파수에 기반하여, 상기 제 2 오브젝트를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 오브젝트들은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 획득하는 동작은, 상기 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하는 동작, 상기 생체 정보가 제 1 주파수에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 오브젝트를 상기 적어도 하나의 오브젝트로 결정하는 동작, 및 상기 생체 정보가 제 2 주파수에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 2 오브젝트를 상기 적어도 하나의 오브젝트로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 획득하는 동작은, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선 또는 제스처 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제공하는 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통하여 이전에 출력된 콘텐트의 제 1 부분의 다음 부분인 상기 출력된 콘텐트의 제 2 부분을 상기 정보로서 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제공하는 동작은, 상기 영역을 통하여, 상기 정보를 제어하기 위한 제어 메뉴를 상기 적어도 하나의 콘텐트와 관련하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가상 환경을 통하여 정보를 제공하기 위한 방법은, 상기 복수의 오브젝트들 중 다른 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 동작, 및 상기 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 콘텐트 또는 상기 적어도 하나의 콘텐트에 대한 부가 정보 중 적어도 일부가 상기 다른 오브젝트에 대응하는 다른 외부 전자 장치를 통하여 제공되도록, 상기 적어도 일부를 상기 다른 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에서, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하는 동작, 및 상기 정보의 각각에 대응하는 콘텐트를 상기 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 통하여 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서와 도면에 개시된 다양한 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
610: 정보 제공 모듈 620: 장치 확인 모듈
630: 오브젝트 표시 모듈 640: 정보 획득 모듈
650: 콘텐트 제공 모듈 660: 장치 제어 모듈

Claims (26)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 정보 제공 모듈을 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은,
    상기 디스플레이를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 외부 전자 장치에 대응하는 오브젝트를 표시하고;
    상기 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하고; 및
    상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치에 대한 복수의 외부 전자 장치들을 확인하는 동작; 및
    사용자의 입력 또는 상기 복수의 외부 전자 장치들의 기능에 기반하여, 상기 복수의 외부 장치들 중 상기 외부 전자 장치를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치에 대한 복수의 외부 전자 장치들을 확인하고; 및
    상기 복수의 외부 전자 장치들 중 동작 중인 장치를 상기 외부 전자 장치로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트는,
    상기 외부 전자 장치의 외형에 대한 이미지, 상기 외부 전자 장치에 대응하는 아이콘, 또는 상기 외부 전자 장치에 대응하는 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 외부 전자 장치의 상기 전자 장치에 대한 상대적인 위치를 획득하고;
    상기 상대적인 위치가 제 1 위치인 경우, 상기 오브젝트를 상기 디스플레이의 제 1 영역에 표시하고; 및
    상기 상대적인 위치가 제 2 위치인 경우, 상기 오브젝트를 상기 디스플레이의 제 2 영역에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 오브젝트에 대하여 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선이 멈춰있는 시간을 확인하고; 및
    상기 시간이 제 1 시간인 경우, 상기 오브젝트를 제 1 포맷으로 표시하고, 상기 시간이 제 2 시간인 경우, 상기 오브젝트를 제 2 포맷으로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 콘텐트를 상기 영역 중 적어도 일부 영역에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐트는 소리를 포함하고, 상기 정보 제공 모듈은,
    상기 디스플레이에서 상기 영역의 위치를 확인하고,
    상기 위치가 제 1 위치인 것에 기반하여, 상기 소리를 상기 전자 장치에 대한 제 1 방향으로 제공하고,
    상기 위치가 제 2 위치인 것에 기반하여, 상기 소리를 상기 전자 장치에 대한 제 2 방향으로 제공하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치에 대한 다른 외부 전자 장치를 통하여 획득된 다른 정보를 획득하고; 및
    상기 다른 정보에 대응하는 다른 콘텐트를 더 제공하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치가 상기 사용자에게 착용된 것에 기반하여, 상기 콘텐트가 제공되도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐트는 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 사용자에게 제공되도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치가 상기 사용자에게 부착된 것에 기반하여, 상기 콘텐트가 상기 외부 전자 장치를 통하여 더 이상 제공되지 않도록 상기 외부 전자 장치를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치가 상기 전자 장치의 사용자로부터 탈착된 것에 기반하여, 상기 외부 전자 장치를 통하여 상기 콘텐트가 상기 사용자에게 제공되도록 상기 외부 전자 장치를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 제공 모듈은,
    상기 전자 장치에 대한 외부 환경 정보에 기반하여, 상기 콘텐트의 제공을 중지하도록 설정된 전자 장치.
  15. 전자 장치에서, 상기 전자 장치에 대한 복수개의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 복수개의 오브젝트들을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시하는 동작;
    상기 복수개의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 동작;
    상기 복수개의 외부 전자 장치들 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 출력되기 위한 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 정보에 대응하는 콘텐트를 상기 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역과 관련하여 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이를 통하여 가상 환경을 표시하는 동작; 및
    상기 복수개의 오브젝트들을 상기 가상 환경 내에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 입력에 기반하여, 상기 가상 환경을 다른 가상 환경으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트는,
    상기 가상 환경의 지정된 영역에 표시된 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐트는 제 1 서브 콘텐트 및 제 2 서브 콘텐트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트는,
    상기 제 1 서브 콘텐트를 출력하기 위한 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 서브 콘텐트를 출력하기 위한 제 2 오브젝트를 포함하는 방법.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트들은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 표시하는 동작은,
    제 1 주파수에 기반하여, 상기 제 1 오브젝트를 출력하는 동작; 및
    제 2 주파수에 기반하여, 상기 제 2 오브젝트를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트들은 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 포함하고, 상기 획득하는 동작은,
    상기 전자 장치의 사용자에 대한 생체 정보를 획득하는 동작;
    상기 생체 정보가 제 1 주파수에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 1 오브젝트를 상기 적어도 하나의 오브젝트로 결정하는 동작; 및
    상기 생체 정보가 제 2 주파수에 대응하는 것에 기반하여, 상기 제 2 오브젝트를 상기 적어도 하나의 오브젝트로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 획득하는 동작은,
    상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선 또는 제스처 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 제공하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통하여 이전에 출력된 콘텐트의 제 1 부분의 다음 부분인 상기 출력된 콘텐트의 제 2 부분을 상기 정보로서 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 제공하는 동작은,
    상기 영역을 통하여, 상기 정보를 제어하기 위한 제어 메뉴를 상기 적어도 하나의 콘텐트와 관련하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트들 중 다른 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 동작; 및
    상기 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 콘텐트 또는 상기 적어도 하나의 콘텐트에 대한 부가 정보 중 적어도 일부가 상기 다른 오브젝트에 대응하는 다른 외부 전자 장치를 통하여 제공되도록, 상기 적어도 일부를 상기 다른 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  26. 전자 장치에서, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여, 상기 전자 장치에 대한 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통하여 출력되기 위한 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 정보의 각각에 대응하는 콘텐트를 상기 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 통하여 제공하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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