KR20160059264A - 화면 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 - Google Patents

화면 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치에서 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레에 콘텐트를 제공하는 장치 및 방법이 개시되어 있는 바, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 디스플레이의 적어도 하나의 속성(예: 휘도, 밝기, 크기 또는 해상도)에 기반하여, 상기 전자 장치의 콘텐트의 속성(예: 위치, 밝기 또는 크기)의 적어도 일부를 변경하여 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 다른 실시예들이 가능하다.

Description

화면 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
다양한 실시예는 화면 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치에 관한 것으로서, 예컨대, 전자 장치의 디스플레이(display)를 통해 콘텐트를 다양한 형태(layout)으로 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 다양한 정보를 전달하기 위한 중요한 수단일 수 있다. 전자 장치에서, 정보는 사용자에게 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 전자 장치와 연결되어 정보를 표시할 수 있는 외부 전자 장치의 종류가 다양해짐에 따라, 전자 장치는 정보를 다양한 형태로 사용자에게 제공할 수 있고, 이에 따라, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다. 또한 전자 장치는 정보와 관련된 다양한 사용자 입력(예: 터치, 제스처 등)을 제공받을 수 있다.
전자 장치는 사용자 입력(예: 터치 또는 제스처 등)에 기반하여, 사용자 입력에 대응하는 기능/동작(사용자 입력에 대응하는 디스플레이 영역에 특정 어플리케이션의 아이콘이 있는 경우, 특정 어플리케이션의 실행)을 수행하거나, 현재 표시된 콘텐트를 다른 형태로 표시(예: 이동, 삭제, 복사)하도록 제어할 수 있다.
전자 장치(예: 스마트 폰)의 성능이 향상됨에 따라, 전자 장치는 다른(another) 외부 전자 장치에게 다양한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이(예: 터치 패널을 포함하는 터치 스크린)를 이용하여 다양한 콘텐트(예: 윈도우, 사진, 동영상, 웹페이지, 이미지, 메시지 등)를 표시할 수 있다.
전자 장치와 연결되는 외부 전자 장치의 종류가 다양할수록, 외부 전자 장치의 디스플레이의 속성(예: 해상도, 밝기, 크기 또는 종류 등)이 달라지기 때문에, 콘텐트는 외부 전자 장치를 통해 사용자에게 효과적으로 제공되지 않을 수 있다. 예를 들면, 콘텐트를 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시함에 있어서, 외부 전자 장치의 디스플레이와 전자 장치의 디스플레이가 서로 동일한 속성(해상도, 밝기, 크기 또는 종류 등)을 가지지 않으므로, 콘텐트가 전자 장치의 디스플레이에 표시된 형태와 실질적으로 동일한 형태로 외부 전자 장치의 디스플레이에 표시되기 어려울 수 있다.
다양한 실시예들은 콘텐트를 전자 장치 및 외부 전자 장치를 통해 표시함에 있어서, 콘텐트를 전자 장치 및 외부 전자 장치의 속성에 대응하여 콘텐트의 속성(예: 형태, 모양, 위치 등)을 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다.
전술한 과제 또는 다른 과제를 해결하기 위한, 한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 전자 장치에서 콘텐트를 제 1 레이아웃(layout)으로 표시하는 동작, 상기 전자 장치와 외부 전자 장치와의 연결(connection)을 확인하는 동작 및 상기 확인에 기반하여 상기 콘텐트가 제 2 레이아웃으로 표시되도록 상기 콘텐트를 외부 전자 장치로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치와의 연결에 기반하여, 전자 장치의 적어도 일부 콘텐트를 다양한 형태(layout)으로 표시할 수 있는 바, 사용자에게 다양한 외부 전자 장치를 통한 전자 장치의 콘텐트를 제공함에 있어, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 전자 장치와 외부 전자 장치의 연결 환경을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2 는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 콘텐트 제공 모듈의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5A는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 연결을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5B는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 레이아웃을 변경하는 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 종류에 기반하여 레이아웃을 변경하는 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 외부 전자 장치의 연결에 기반하여 콘텐트를 제공하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 7는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 전자 장치의 종류에 기반하여 레이아웃을 변경하는 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자의 움직임에 대응하여 레이아웃을 변경하는 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 외부 전자 장치의 연결에 기반하여 콘텐트를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 활성화된 콘텐트에 기반하여 레이아웃을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는,(1) 적어도 하나의 A를 포함,(2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GNSS(global navigation satellite system), GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 전자 장치와 외부 전자 장치의 연결 환경을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 콘텐트 제공 모듈(180) 를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120-180)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로그램(소프트웨어)(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 전자 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104)와 별도의 통신 인터페이스(170)를 이용하지 않고 연결 가능할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101) 는 전자 장치(101) 의 일부분에 부착된 마그네틱 센서, 접촉 센서, 빛 센서 등의 센서 중 적어도 하나의 센서를 기반으로 제 1 외부 전자 장치(102) 또는 제 2 외부 전자 장치(104) 중 적어도 하나의 전자 장치가 전자 장치(101)의 적어도 일부분에 접촉 되었는지 여부 또는 전자 장치(104)의 적어도 일부분을 통해 전자 장치(101)과 제 1 외부 전자 장치(102) 또는 제 2 외부 전자 장치(104) 중 적어도 하나의 전자 장치가 장착되었는지 여부를 감지 할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 무선 통신은, 상기 열거된 통신 방법으로 한정 되지 않으며, 선을 사용하지 않는 (Wireless) 통신 방법을 모두 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치는 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치는, 예를 들면, 복수의 전자 장치들을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치들(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
콘텐트 제공 모듈(180)은, 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서(120), 상기 메모리(130), 상기 입출력 인터페이스(150), 또는 상기 통신 인터페이스 (170), 디스플레이(160)등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 통해 다른 구성 요소들(예: 어플리케이션 프로그램(147), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(145) 등)의 다양한 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 콘텐트 제어 모듈(180)는 상기 디스플레이(160)을 통해 다양한 콘텐트(예: 그림, 영상, 윈도우)를 표시하거나 상기 통신 인터페이스(170)을 통해 외부 전자 장치(102)에 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(102) 가 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD))를 포함할 경우, 전자 장치(101)은 상기 디스플레이(160)을 통해 상기 외부 전자 장치(102)에 콘텐트를 제공할 수 있다. 도 1에서는 콘텐트 제공 모듈(180)을 프로세서(120) 및 메모리(130)와 독립된 구성으로 나타내고 있지만, 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 콘텐트 제공 모듈(180)은, 프로세서(120)와 통합되어(integrated with) 구현될 수 있고, 메모리(130)에 소프트웨어 형태로 저장되어 프로세서(120)에서 실행될 수 있는 형태로 구현될 수 있다. 또한, 콘텐트 제공 모듈(180)은, 프로세서(120) 및 메모리 (130)에 분산되어 구현될 수 있다. 도 4 를 통하여 상기 콘텐트 제공 모듈(180)에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 2를 참고하면, 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐트 제공 모듈(410)(예: 콘텐트 제공 모듈 180)을 개략적으로 도시한 도면(400)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 콘텐트 제공 모듈(410)은, 예를 들면, 결정 모듈(420), 확인 모듈(430), 표시 모듈(440), 및 제공 모듈(450)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 콘텐트는 전자 장치에서 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 표시될 수 있는 정보 또는 오브젝트(object)일 수 있다. 예컨대 콘텐트는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션, 윈도우, 사진, 비디오, 웹페이지, 문서 중 적어도 하나일 수 있다. 상기 콘텐트는 상기 열거한 종류로 한정 되지 않으며, 예를 들어, 상기 콘텐트는 전자 장치에서 일정 크기로 표시될 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
결정 모듈(420)은, 예를 들면, 콘텐트의 표시와 관련된 레이아웃을 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은 (주어진) 레이아웃에 따라, 콘텐트의 적어도 일부의 크기, 모양, 또는 배열을 다르게 표시할 수 있다. 예컨대, 콘텐트를 이루는 외곽선의 모양이 삼각형으로 변형되었을 경우, 콘텐트의 레이아웃의 형태가 삼각형으로 변경되었다고 할 수 있다. 예컨대, 상기 레이아웃은 컨텐트의 모양을 나타낼 수 있다. 한 실시예에 따르면, 복수의 콘텐트들이 원형(circle) 형태로 배열되었을 경우, 콘텐트는 원형 형태의 레이아웃으로 배열 되었다고 할 수 있다. 결정 모듈(420)은, 적어도 하나의 콘텐트의 레이아웃 의 속성(예: 크기, 위치, 해상도, 색상 또는 형태) 등을 결정(또는 변경)할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 정보, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 기능적으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자장치(104))의 장치 정보, 사용자의 생체 정보 또는 사용자 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 레이아웃의 형태를 결정할 수 있다. 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 연결은, 예를 들면, 유선 연결(예: USB 또는 HDMI 등) 또는 무선 연결(예: WiFi, NFC, 또는 블루투스 등) 중 적어도 하나의 연결을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 장치 정보는, 예를 들어, 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 디스플레이의 크기, 해상도, 휘어짐 정도(예: 곡률)를 포함할 수 있다. 디스플레이의 휘어짐 정도는, 예를 들어, 디스플레이 패널의 물리적인 휘어짐 정도에 관한 정보 또는 디스플레이가 표시한 화면의 시각적인 휘어짐 정도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면 상기 사용자의 생체 정보는, 예를 들어, 사용자가 시각적으로 인식할 수 있는 디스플레이의 일정 영역(예: 시야각), 사용자의 시선 방향, 움직임, 제스처, 음성 또는 시력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 결정 모듈(420)은 사용자의 시력이 설정된 기준보다 낮을 경우, 콘텐트의 크기를 사용자의 시력에 대응하는 비율로 확대할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 장치 정보에 기반하여 레이아웃의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 결정 모듈은 상기 디스플레이 휘어짐 정도(예: 곡률) 정보에 기반하여, 휘어진 각도에 비례하여 콘텐트의 형태(예: 회전, 기울기, 크기, 휨 등)를 변경할 수 있다. 예컨대, 결정 모듈은 상기 디스플레이의 휘어짐 정도(예: 곡률) 정보를 획득하고, 상기 획득한 정보에 기반하여 디스플레이가 일정 곡률값(예: 약 4200R (반지름이 4200mm인 원의 휜 정도))에 기반하여 곡률값이 클수록 콘텐트의 속성(예: 기울기, 회전, 또는 크기)을 곡률값에 대응하여 변경할 수 있다. 예컨대, 상기 곡률값이 클수록 콘텐트는 더 많이 휘어져서 표시 될 수 있다. 한 실시예에 의하면, 디스플레이의 시야각(예: 디스플레이에서 사용자가 시각적으로 확인할 수 있는 영역)에 기반하여, 결정 모듈(420)은 사용자가 상기 디스플레이에서 볼 수 있는 시야 영역(미도시)에 대응하여 콘텐트를 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이의 시야각이 약 140도 일 경우, 결정 모듈(420)은 상기 140도의 시야각에 대응하여 콘텐트의 크기를 확장 또는 축소 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은 적어도 하나의 레이아웃의 속성(예: 위치, 형태, 색상 또는 크기)을 변경하여 콘텐트를 사용자에게 전자 장치를 통해 직접 제공하거나 외부 전자 장치를 통하여 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 콘텐트가 윈도우일 경우, 레이아웃의 형태는 하나의 윈도우가 표시된 형태 일 수 있고, 적어도 하나의 윈도우들의 적어도 일부가 서로 중첩되어 표시되는 형태일 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 제 1 레이아웃은 적어도 하나의 윈도우들의 적어도 일부가 서로 중첩되도록 위치된 형태로 윈도우를 표시할 수 있다. 또는 전자 장치는, 적어도 하나의 윈도우들의 적어도 일부가 서로 중첩되지 않도록 적어도 하나의 윈도우를 이동하거나, 적어도 하나의 윈도우의 크기를 확대 또는 축소하여 표시한 제 2 레이아웃의 형태로 윈도우를 표시 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 원형 형태의 제 1 레이아웃은, 적어도 하나의 콘텐트가 원형 형태로 표시 되는 경우를 포함할 수 있다. 사각형 형태의 제 2 레이아웃은, 적어도 하나의 콘텐트가 사각형 행태로 표시 되는 경우를 포함할 수 있다. 예컨대, 복수의 콘텐트가 원형 형태로 나열된 경우, 콘텐트의 레이아웃은 원형 레이아웃일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 콘텐트(예: 이미지, 윈도우 또는 어플리케이션)의 배열(예: 위치) 에 따라 레이아웃의 형태(예: 원형, 나선형, 반원형 또는 사각형)가 변경될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 콘텐트들(예: 멀티 윈도우) 중 적어도 하나의 콘텐트(예: 윈도우)의 레이아웃의 속성(예: 크기, 위치 또는 비율 등)을 변경하여 전자 장치와 기능적으로 연결된 외부 전자 장치 또는 사용자에게 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치에서 레이아웃의 형태를 변경하여 표시하도록 레이아웃에 대한 정보(예: 멀티 윈도우의 크기, 색상, 위치 또는 윈도우 각각의 활성화 정보)를 외부 전자 장치에 제공할 수 있다. 도 5B 를 통하여 레이아웃에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
확인 모듈(430)은, 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102),(104)) 또는 사용자와의 연결에 관한 정보를 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 확인 모듈(430)은 전자 장치가 외부 전자 장치에 무선 통신(예: 셀룰러 통신, WiFi, 블루투스 또는 NFC 등) 또는 유선 통신(예: USB 또는 HDMI 등)을 통해 연결되어 있는지 여부, 연결 가능한 외부 전자 장치에 관한 정보(예: 외부 전자 장치의 IP 주소, MAC 주소 또는 식별자 등) 또는 연결 상태에 관한 정보(예: 전송 속도 등)를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 확인은, 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102),(104))의 연결을 감지(detect), 인식(identify) 또는 sense하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치와 외부 전자 장치가 서로 연결되지 않은 상태에서, 전자 장치가 외부 전자 장치의 일부에 접촉함에 따라, 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 연결이 개설될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치와 외부 전자 장치는 도킹 구조에 기반하여 연결될 수 있다. 예컨대, 도킹 구조는, 전자 장치의 일부와 외부 전자 장치의 일부가 결합되어, 전자 장치의 일부 및 외부 전자 장치의 일부를 통하여, 전자 장치와 연결이 형성될 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 외부 전자 장치의 내부에 장착되거나, 외부 전자 장치와 기능적으로 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(430)은, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 기능적으로 연결되어 있는 센서(예: 터치 센서, 카메라 센서, 적외선 센서, 전자기 센서, 자기장 센서, 접촉 감지 센서, 근거리 센서 또는 자석(magnetic) 센서) 중 적어도 하나의 센서를 통해, 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 감지하거나, 전자 장치와 외부 전자 장치의 연결 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 적어도 일 부분에 자석을 포함한 외부 전자 장치가 전자 장치의 적어도 일부분과 결합 또는 채결(예: 도킹)될 경우, 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 자력 감지 센서(magnetic sensor)(예: 홀 센서(hall sensor), 마그네틱 리드 스위치 등)를 통해, 외부 전자 장치의 자석에 의해 발생한 자기력을 감지하여, 외부 전자 장치의 접근 여부 또는 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 연결 여부를 확인 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치와 외부 전자 장치의 적어도 일부에 자석 또는 자석의 자기력을 센싱할 수 있는 자력 감지 센서(예: magnetic sensor)가 위치할 수 있으며, 상기 전자 장치는 상기 외부 전자 장치와의 거리를 상기 자력 감지 센서에서 센싱되는 정보에 기반하여 감지 할 수 있다. 예를 들어 상기 전자 장치와 상기 외부 전자 장치의 거리와 반비례하여 자기력의 세기는 증가할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 자기력의 세기가 일정 기준 세기보다 커졌을 경우, 상기 전자 장치는 상기 외부 전자 장치와의 연결을 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈 430 은 전자 장치 또는 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 장치가 사용자의 신체 일부분에 적어도 일부 부착 또는 착용되는지 여부를 판단할 수 있다. 확인 모듈 430은, 상기한 부착 또는 착용 여부의 판단을, 전자 장치 또는 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 장치에 기능적으로 연결된 센서를 통해 감지된 정보에 기반하여 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 머리 착용형 장치(HMD, head-mounted-device)를 착용할 경우, 확인 모듈(430)은, 머리 착용형 장치에 기능적으로 연결된 생체 정보 감지 센서에 의하여 감지된 사용자의 신체 일부분의 특정 정보(예: 온도, 얼굴인식 또는 지문 등)를 머리 착용형 장치(HMD)로부터 수신하여, 머리 착용형 장치의 착용 여부를 판단할 수 있다.
표시 모듈(440)은, 예를 들면, 전자 장치의 디스플레이에 적어도 하나 이상의 콘텐트를 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 표시 모듈(440)은, 예를 들면, 상기 전자 장치의 디스플레이 또는 상기 외부 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이 중 적어도 하나에 기반하여 콘텐트를 표시 하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 표시 모듈(440)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 동시에 콘텐트를 표시하거나, 상기 전자 장치의 장치 속성 정보에 기반하여 순차적으로 콘텐트를 표시할 수 있다. 상기 속성 정보는, 예를 들어, 배터리 정보(예: 배터리 잔여 용량), 전자 장치의 활성화(예: ON, OFF, sleep, deep sleep) 정보, 사용자에 의한 전자 장치의 파지 정보(예: 사용자가 손으로 잡고 있는 디스플레이의 위치)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 배터리 잔여 용량이 일정 기준 이하(예: 배터리의 전력 용량의 30% 이하)일 경우, 표시 모듈(440)은 전자 장치에서 콘텐트의 표시를 중단하고 외부 전자 장치에서 콘텐트를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 표시 모듈(440)은 전자 장치 또는 외부 전자 장치 중 적어도 하나의 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 속성(예: 종류, 디스플레이 해상도, 크기 또는 휘도 등)에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐트의 크기, 모양, 색상 또는 위치 등을 변경하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치가 복수의 외부 전자 장치들과 연결되었을 경우, 표시 모듈(440)은 복수의 외부 전자 장치들을 통해 수신한 콘텐트의 적어도 일부를 상기 전자 장치를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치가 텔레비전, 머리 착용형 장치 또는 태블렛 PC 중 적어도 하나의 장치에 동시에 연결되어 있을 경우, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 장치로부터, 상기 적어도 하나의 장치를 통해 표시되는 콘텐트 또는 레이아웃에 관한 정보를 수신하고, 상시 수신된 정보에 대응 하여, 콘텐트를 전자 장치를 통해 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 속성(예: 해상도, 종류, 크기 또는 디스플레이의 곡률 등)에 기반하여 복수의 외부 전자 장치들로부터 수신한 복수의 콘텐트들의 적어도 일부 콘텐트를 상기 전자 장치를 통해 동시에 또는 순차적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 모듈(440)은 제 1 외부 전자 장치로부터 수신된 제 1 콘텐트를 전자 장치의 디스플레이의 제 1 영역에 표시하고, 제 2 외부 전자 장치로부터 수신된 제 2 콘텐트를 디스플레이의 제 2 영역에 동시에, 순차적으로 또는 순서를 바꾸어 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 복수의 외부 전자 장치들로부터 수신된 복수의 콘텐트들을 전자 장치와 복수의 외부 전자 장치들이 연결된 순서에 기반하여 순차적으로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 표시 모듈(440)은, 결정 모듈(420)에서 결정된 레이아웃의 형태에 기반하여, 콘텐트를 결정된 레이아웃의 형태로 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 표시 모듈(440)은, 외부 전자 장치에서 콘텐트를 제 2 레이아웃의 형태로 표시하는 동안에 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이에 콘텐트를 제 1 레이아웃의 형태로 표시하도록 할 수 있다.
제공 모듈(450)은 레이아웃의 정보(예: 콘텐트 또는 콘텐트에 연관된 정보) 중 적어도 하나를 외부 전자 장치 또는 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 제공 모듈(450)은 제 1 레이아웃 또는 제 2 레이아웃 중 적어도 하나의 레이아웃의 정보(예: 레이아웃에 포함된 콘텐트의 크기, 활성화 상태, 종류, 레이아웃의 크기, 형태, 모양 등)를 외부 전자 장치에 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치가 이미지 처리 프로세싱(예: 제 1 레이아웃에서 제 2 레이아웃으로 콘텐트 변경 처리)을 할 수 없는 전자 장치(예: 전자 장치 장착형 head-mounted-device(HMD))일 경우, 제공 모듈(450)은 외부 전자 장치의 디스플레이에 제 2 레이아웃을 제공할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 별도의 이미지 처리(예: 제 1 레이아웃에서 제 2 레이아웃으로 변환)없이 상기 제공 모듈(450)으로부터 제공 받은 콘텐트를 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 적어도 일부에 장착될 경우, 전자 장치는 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 제 2 레이아웃의 콘텐트를 표시하고, 외부 전자 장치는 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 렌즈(예: 도 5b의 555)를 통하여 상기 제 2 레이아웃의 콘텐트를 사용자에게 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치가 이미지 처리 프로세싱(예: 제 1 레이아웃에서 제 2 레이아웃으로 콘텐트 변경 처리)을 할 수 있는 전자 장치(예: 이미지 처리 프로세서 내장형 head-mounted-device(HMD))일 경우, 제공 모듈(450)은 제 1 레이아웃의 콘텐트 또는 제 1 레이아웃의 콘텐트에 관련된 정보(예: 콘텐트의 사이즈, 색상 또는 위치 또는 활성화 상태) 중 적어도 하나를 외부 전자 장치에 유선 또는 무선 통신에 기반하여 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트의 활성화 상태는, 콘텐트가 포커싱(focusing) 된 상태를 포함할 수 있다. 전자 장치는 포커싱된 콘텐트와 포커싱 되지 않은 콘텐트를 구별하여 표시할 수 있다. 예컨대 전자 장치는 포커싱된 콘텐트의 속성(명도, 색깔, 외곽선의 굵기, 투명도)을 포커싱 되지 않은 콘텐트와 다르게 처리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 활성화는 복수의 콘텐트 중에서 적어도 하나의 콘텐트를 선택하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 복수의 콘텐트 중에서 사용자에 의해 선택(예: 터치)된 콘텐트를 활성화 콘텐트로 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면 외부 전자 장치는 전자 장치로부터 제공받은 제 1 레이아웃 형태의 콘텐트 또는 제 1 레이아웃의 정보(예: 활성화된 콘텐트, 콘텐트 크기, 색깔 등) 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 레이아웃 형태의 콘텐트의 속성(예: 크기, 색상 또는 위치 등)을 변경하여 제 2 레이아웃 형태의 콘텐트를 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해서 표시 할 수 있다. 예를 들어, 외부장치는 전자 장치로부터 제공받은 윈도우 정보(예: 활성화된 윈도우의 위치 또는 크기 등) 에 관한 정보에 기반하여, 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 제 2 레이아웃 형태로 변경된 윈도우를 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 상기 정보에 기반하여 상기 윈도우중 적어도 하나의 윈도우를 윈도우를 활성화해서 표시할 수 있다.
도 5a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치를 연결 하는 예를 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(512)는 사용자(510)의 신체의 일부분(예: 머리)에 부착 또는 착용될 수 있다. 머리 착용형 장치는 외부 전자 장치(526)과 무선 또는 유선으로 연결 가능한 전자 장치(512)와 외부 전자 장치(516)과 채결(결합, docking)되는 구조로 연결 가능한 전자 장치(522)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면 전자 장치(512)는 사용자(510)의 머리의 적어도 일부분에 착용되어, 전자 장치(512)에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 사용자(510)에게 가상(virtual) 영상을 제공할 수 있는 머리 착용형 장치(HMD)일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치와의 기구적인 연결(예: 도킹 연결) 또는 통신을 통한 연결(예: 유선 통신, 무선 통신)에 기반하여 정보(예: 콘텐트)를 송수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치는, 전자 장치와 동일한 종류 또는 다른 종류의 웨어러블 장치일 수 있으며, 다른 실시예 또한 가능하다. 외부 전자 장치는, 예를 들면, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 데스크 탑 또는 TV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(512)는 그 내부에 이미지 처리를 위한 전용의 프로세서(예: GPU, graphic processing unit)를 포함하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치(512)는 외부 전자 장치(526)로부터 콘텐트(예: 이미지)를 제공 받아 별도의 이미지 처리를 하지 않고 사용자에게 콘텐트를 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(512)는 그 내부에 이미지 처리를 위한 전용의 프로세서(예: GPU)를 범용 프로세서(예: CPU)와는 별도로 가지거나, 또는 상기 범용 프로세서와 혼합(예: 동일한 패키지로 구성)된 형태로 가질 수 있다. 이런 경우, 상기 전자 장치(512)는 외부 전자 장치(526)로부터 콘텐트(예: 이미지)를 제공 받아, 이미지 처리(예: 콘텐트의 레이아웃을 변경하는 처리)를 하여 사용자에게 콘텐트를 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(512)는 이미지 처리를 위한 전용의 프로세서를 통해 콘텐트의 속성(예: 크기, 해상도, 배열)을 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(522)는 외부 전자 장치(516)과 기구적으로 연결될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(522)의 적어도 일부의 영역(514)은 상기 외부 전자 장치(516)를 포함할 수 있는 채결 구조(예: 도킹구조)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(516)가 상기 채결구조의 적어도 일부에 의해 아래 방향(518)로 이동할 경우, 전자 장치(522)는 전자 장치(522)의 도킹 영역(514)을 통해 외부 전자 장치(516)와 기구적으로 연결(예: 도킹)될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(512)는 외부 전자 장치(526)과 무선 통신(예: Wifi, LTE 등) 또는 유선 통신(예: USB) 중 적어도 하나의 통신에 기반하여 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(512)는 외부 전자 장치(526)와 상기 무선통신 또는 유선 통신 중 적어도 하나의 통신을 통해 콘텐트 또는 콘텐트와 연관된 정보를 제공받을 수 있다. 전자 장치(512)는 제공받은 콘텐트를 사용자(510)에게 제공(예: 표시)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(512)는 외부 전자 장치(526)에서 제 1 레이아웃으로 표시되는 콘텐트의 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(512)는 전자 장치(512)의 장치 속성(예: 디스플레이의 크기 또는 곡률 등) 또는 사용자(510)의 생체 정보(예: 시야각, 시각 또는 나이 등)중 적어도 하나에 기반하여 상기 수신한 콘텐트를 제 2 레이아웃 형태로 변경하고, 상기 제 2 레이아웃으로 변경된 콘텐트 또는 상기 제 2 레이아웃의 정보 중 적어도 하나를 외부 전자 장치에 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면 상기 제공은, 전자 장치가 외부 전자 장치와 무선 또는 유선 연결을 통해 상기 정보를 전송하는 동작과 외부장치의 렌즈를 통해 전자 장치의 콘텐트를 사용자가 볼 수 있도록 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(512)는, 예를 들면, 외부 전자 장치(526)에 콘텐트를 제공하여, 외부 전자 장치(526)를 통하여 해당 콘텐트가 표시될 수 있다.
전자 장치(512)는, 예를 들면, 콘텐트와 함께, 전자 장치(512)에서 콘텐트를 표시하기 위한 레이아웃(예: 제 1 레이아웃)에 관한 정보, 또는 외부 전자 장치(526)에서 상기 전자 장치의 콘텐트를 표시하기 위한 레이아웃(예: 제 2 레이아웃)에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 전자 장치(512)는, 예를 들면, 외부 전자 장치(526)에서 전자 장치의 콘텐트를 표시하기 위한 제 2 레이아웃에 관한 정보를, 외부 전자 장치(526)의 속성(예: 장치의 종류, 디스플레이 의 크기, 곡률 또는 해상도 등)에 기반하여, 생성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 외부 전자 장치의 종류(예: 1600x900의 해상도를 지원하는 머리 장착형 HMD)에 관한 정보를 수신하고, 해당 외부 전자 장치에 대응하여 콘텐트의 크기를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(512)는 어느 하나의 외부 전자 장치(526)와 통신하고 있는 동시에 머리 착용형 장치(예: 전자장치(522)) 또는 머리 착용형 장치(예: 전자장치(522))에 탑재된 다른 하나의 외부 전자 장치(예: 전자장치(516))와 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(512)는 전자 장치(512)와 기능적으로 연결된 외부 전자 장치(526)에 제 1 레이아웃으로 콘텐트를 표시하고 있는 동안에, 전자 장치(512)와 연결된 머리 착용형 장치(예: 522)에 제 2 레이아웃으로 콘텐트의 적어도 일부를 동시에 표시할 수 있다.
도 5b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 장착되어 콘텐트를 표시 하는 예를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(530)는 외부 전자 장치(560)의 연결 영역(예: 도킹 영역(570))의 적어도 일부를 통하여 장착(예: 채결)될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(530)은 머리 착용형 전자 장치(560)의 적어도 일부에 결합(예: 장착) 가능한 전자 장치(예: 휴대용 전화기, 태블릿 PC, 소형 PC 등)일 수 있다. 외부 전자 장치(560)은 상기 전자 장치(530)의 적어도 일부에 결합(예: 장착)되어 사용자의 신체의 적어도 일부에 장착(예: 착용) 가능한 웨어러블 디바이스일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(530)은 외부 전자 장치(560)에 결합(예: 장착)되기 이전에, 적어도 하나 이상의 콘텐트(540)을 적어도 하나의 콘텐트(540)의 적어도 일부가 서로 중첩된 형태의 제 1 레이아웃(535)형태로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(530)은 외부 전자 장치(560)와 기구적인 연결을 할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(560)은 외부 전자 장치(560)의 적어도 일부에 전자 장치(530)가 결합(장착)될 수 있는 도킹 구조(570)를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(560)은 도킹 구조(570)를 통해 전자 장치(530)와 기구적으로 연결된 상태에서, 전자 장치(530)에 표시되는 콘텐트(540)를 전자 장치(522)의 사용자에게 제공 하기 위한 적어도 하나 이상의 렌즈(555)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(530)가 외부 전자 장치(560)와 결합(예: 장착)된 경우, 예를 들어, 전자 장치(530)은 상기 결합을 감지 하고, 제 1 레이아웃 형태로 표시된 콘텐트(540)을 제 2 레이아웃(545) 형태의 콘텐트(547, 549)으로 변경할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(560)에 기능적으로 연결된 적어도 하나 이상의 렌즈(555)를 통해 상기 외부 전자 장치(560)의 표시 영역(575)의 크기에 표시되는 콘텐트(550)로 사용자에게 제공될 수 있다. 전자 장치(530)은, 예컨대, 외부 전자 장치(560)의 적어도 하나 이상의 렌즈(555)의 좌측 렌즈를 통해 콘텐트(540)의 적어도 일부를 좌측 영역(547)으로, 상기 적어도 하나 이상의 렌즈(555)의 우측 렌즈를 통해 콘텐트(540)의 적어도 일부를 우측 영역(549)으로 제공할 수 있도록 제 2 레이아웃(545)로 콘텐트(540)을 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자가 상기 콘텐트(540)의 적어도 일부 영역(547, 549)를 상기 적어도 하나 이상의 렌즈(555)를 통해서 볼 경우, 사용자는 상기 콘텐트(540)의 좌측 영역(547)과 우측 영역(549)가 통합되어 있는 형태의 콘텐트(555)를 볼 수 있다. 이때, 전자 장치는 콘텐트의 일부가 서로 중첩되어 표시되는 제 1 레이아웃(535)형태의 콘텐트를 콘텐트의 일부가 서로 중첩되어 표시되지 않도록 표시되는 제 2 레이아웃(545) 형태의 콘텐트(550)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(560)은 적어도 하나의 렌즈(555)를 통해, 외부 전자 장치(560)의 표시 영역(575)의 크기에 대응하여 변경된 제 2 레이아웃(545) 형태의 콘텐트(55)를 사용자에게 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(560)는 전자 장치(530)의 제 2 레이아웃(545) 형태로 표시된 콘텐트(547,549)의 적어도 일부 영역을 적어도 하나의 렌즈(555)를 통해 표시 영역(575)의 적어도 일부 영역을 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 렌즈(555)는 예를 들면, 도킹 구조(570)의 적어도 일부에 인접하도록 형성될 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(560)는 도킹 구조(514)에 의해 연결된 전자 장치(530)의 디스플레이에 표시되는 콘텐트(예: 를 적어도 하나의 렌즈(555)를 통해, 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에서, 레이아웃을 변경하는 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에서 표시되는 콘텐트를 레이아웃형태로 표시할 수 있다. 예컨대, 레이아웃은 적어도 하나 이상의 콘텐트들의 크기, 위치, 모양을 나타내는(presentation) 형태일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 적어도 하나 이상의 콘텐트들이 나선형(spiral)으로 위치할 경우, 상기 콘텐트들은 나선형 형태의 레이아웃으로 표시될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 레이아웃은 적어도 하나의 콘텐트들이 이루는 형태(예: 나선형, 원형, 직선형)의 구성을 나타내는 가상(virtual)의 형태를 나타낼 수 이다.
한 실시예에 따르면 상기 콘텐트가 윈도우일 경우, 예를 들어, 전자 장치(610)는 전자 장치(610)에서 표시되고 있는 제 1 윈도우(615), 제 2 윈도우(620) 또는 제 3 윈도우(625) 중의 적어도 하나의 윈도우를 제 1 레이아웃(630) 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 적어도 하나의 윈도우를 다른(another)윈도우와 윈도우의 적어도 일부가 겹쳐진 제 1 레이아웃(630) 형태로 적어도 하나의 윈도우를 표시 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 윈도우(615) 의 적어도 일부 영역이 제 2 윈도우(620)의 적어도 일부 영역에 의해 겹쳐지거나, 제 2 윈도우(620)의 적어도 일부 영역이 제 3 윈도우(625)의 적어도 일부 영역에 의해 적어도 일부 겹쳐진 제 1 레이아웃(630)형태로 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 제 1 레이아웃(630)형태로 표시된 적어도 하나 이상의 윈도우를 활성화(active)할 수 있다. 활성화는 예를 들어, 사용자의 선택 또는 시스템에 의한 자동 선택에 의해, 전자 장치는 제 2 윈도우(620)을 다른(another) 윈도우(예: 제 1 윈도우(615), 제 3 윈도우(625))와 다른 속성(예: 크기, 색상, 형태)으로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 사용자 입력 또는 다른 정보(예: 외부 전자 장치(660)과 연결)에 기반하여, 전자 장치(610)에 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시되는 적어도 하나의 콘텐트를 제 1 레이아웃(630)형태에서 제 2 레이아웃(655)형태로 변경하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 전자 장치(610)에서 표시되는 콘텐트를 외부 전자 장치(660)에서 제 2 레이아웃(655)형태의 콘텐트로 표시하기 위하여, 콘텐트와 연관된 정보(635)(예: 콘텐트의 종류, 콘텐트의 크기, 콘텐트의 활성화 정보, 제 1 레이아웃(630)의 정보 또는 제 2 레이아웃(655)의 정보 등)를 외부 전자 장치(660)에 전달 할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(660)에 제공되는 상기 정보(635)는, 제 1 레이아웃(630)형태로 표시된 콘텐트(예: 제 1 윈도우(615), 제 2 윈도우(620) 또는 제 3 윈도우(625))의 크기, 종류(예: 문서, 브라우저, 사진 또는 영상 등), 색상, 또는 활성화 정보(예: 활성화된 윈도우 ID, 활성화된 어플리케이션 ID 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 1 레이아웃(630) 형태로 표시된 복수의 윈도우, 예를 들면, 제 1 윈도우(615), 제 2 윈도우(620) 또는 제 3 윈도우(625)중 적어도 하나의 윈도우를 적어도 일부 동시에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제 1 레이아웃(630) 형태로 표시되는 제 1 윈도우(615), 제 2 윈도우(620) 또는 제 3 윈도우(625) 중 적어도 하나의 윈도우의 속성(예: 윈도우의 크기, 색상, 위치 또는 형태)을 변경하여 각각 제 4 윈도우(640), 제 5 윈도우(645) 또는 제 6 윈도우(650) 중 적어도 하나의 윈도우로 변경된 제 2 레이아웃(655) 형태로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는, 예를 들면, 제 1 레이아웃(630) 의 적어도 일부 정보(예: 635)에 기반하여 제 2 레이아웃(655)을 구성할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자장치는 제 1 레이아웃(630)형태로 표시된 콘텐트의 특정한 정보(예: 활성화, FOCUS, 선택, 투명, 반투명, 움직임)에 대응하여 제 2 레이아웃(655)형태로 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(610)는 제 1 레이아웃(630)에서 활성화(active)된 제 2 윈도우(620)의 활성화 정보에 기반하여, 제 2 윈도우(620)의 적어도 일부를 변경 하여 제 5 윈도우(645)로 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제 2 윈도우(620)이 제 2 레이아웃형태로 변경된 제 5 윈도우(645)를 활성화(예: 포커싱)해서 표시할 수 있다. 상기 활성화는, 예를 들어, 다른(another)윈도우와 활성화된 윈도우의 크기, 색상 또는 형태 중 적어도 하나를 다르게 변경하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(660)와 연결 여부에 기반하여 외부 전자 장치(660)를 통해 표시될 제 2 레이아웃(655)에 관한 정보를 외부 전자 장치(660)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(610)은 전자 장치(610)와 외부 전자 장치(660)의 물리적 연결(예: 도킹 결합) 또는 통신 연결(예: 유선 연결, 무선 연결 등)을 감지하면, 상기 감지에 대응하여, 제 1 레이아웃(630) 형태에서 제 2 레이아웃(655)형태로 콘텐트(예: 윈도우)의 형태(예: 크기, 색상, 모양 등)를 변경하여 외부 전자 장치(660)에 제공할 수 있다. 또는 전자 장치(610)는, 제 1 레이아웃(630)형태로 표시된 콘텐트의 정보를 외부 전자 장치(660)에 제공하고, 외부 전자 장치(660)에서 외부 전자 장치(660)의 이미지 처리 프로세스를 통해 상기 콘텐트의 레이아웃을 제 1 레이아웃(630)에서 제 2 레이아웃(655)로 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(660)는 콘텐트 또는 제 1 레이아웃(630)에 관한 정보(635)를 전자 장치(610)으로부터 제공받아, 상기 정보(635)에 기반하여, 예를 들면, 콘텐트의 종류, 활성화 상태 또는 크기 중 적어도 하나를 파악할 수 있다. 외부 전자 장치(660)는, 상기 파악된 정보에 기반하여, 예를 들어, 윈도우의 적어도 일부가 중첩되어 표시된 상태(예: 제 1 레이아웃)에서 윈도우의 적어도 일부가 중첩되지 않도록 윈도우의 위치 또는 크기 중 적어도 하나가 변경되어 표시된 상태(예: 제 2 레이아웃)로 적어도 하나의 윈도우를 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(610)는 제 1 레이아웃(630)으로 표시된 적어도 하나 이상의 콘텐트들의 적어도 일부분의 영역이 가려지거나(hide) 겹치지(overlap or overlay) 않도록 콘텐트의 크기, 사이즈, 또는 위치 중 적어도 하나가 변경되어 형성된 제 2 레이아웃(655)형태로 콘텐트를 표시(제공)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)은 외부 전자 장치(660)을 통해 사용자가 볼 수 있는 영역(예: 가시 영역)의 크기에 기반하여, 제 2 레이아웃 형태로 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이의 크기(예: 8인치)에 대응하여 1 윈도우(615)의 적어도 일부의 영역이 제 2 윈도우(620)의 적어도 일부의 영역에 의해 가려지거나 중첩되어 표시되고, 제 2 윈도우(620)의 적어도 일부의 영역이 제 3 윈도우(625)의 적어도 일부의 영역에 의해 가려지거나 중첩되어 표시된 제 1 레이아웃(630) 형태로 표시할 수 있다. 전자 장치(610)는, 외부 전자 장치(660)의 속성(예: 디스플레이의 크기, 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 휘도 또는 장치 정보 등)을 획득할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(610)는 상기 외부 전자 장치(660)의 속성에 기반하여 제 1 레이아웃에서 제 2 레이아웃으로 콘텐트의 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(610)은 외부 전자 장치(660)의 디스플레이의 속성(예: 크기, 해상도, 밝기 등)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 디스플레이의 속성에 대응하여 제 1 윈도우(615)의 사이즈 또는 위치 중 적어도 하나를 변경한 제 4 윈도우(640)로 표시할 수 있다.
외부 전자 장치(660)는, 예를 들면, 외부 전자 장치(660)내에 별도의 이미지 처리를 하지 않고, 전자 장치(610)에 제 2 레이아웃(655)의 형태로 표시된 콘텐트를 사용자에게 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(660)는 적어도 하나의 렌즈를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 상기 외부 전자 장치(660)의 렌즈를 통하여 전자 장치(610)에 제 2 레이아웃(655)으로 표시된 콘텐트를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(660)은 전자 장치(610)으로부터 수신한 정보(예: 콘텐트 정보, 제 1 레이아웃 정보, 제 2 레이아웃 정보)에 기반하여 전자 장치(610)에서 제 1 레이아웃 형태로 표시된 콘텐트를 제 2 레이아웃 형태로 변경하여 표시할 수 있다.
예컨대, 외부 전자 장치(660)은 외부 전자 장치(660)에 기능적으로 연결된 이미지 처리 프로세서(예: GPU)를 통해 상기 전자 장치(610)으로부터 수신한 정보에 기반하여 제 1 레이아웃 형태로 표시된 콘텐트를 제 2 레이아웃 형태로 변경할 수 있다.
예컨대, 외부 전자 장치(660)은, 예를 들어, 제 1 레이아웃(630)의 형태로 표시된 적어도 하나의 콘텐트의 속성을 각각 다르게 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 활성화(active)된 제 2 윈도우(620)의 밝기, 색상 또는 크기 중 적어도 하나를, 다른(another)윈도우와 적어도 일부 다르게 변경한 제 5 윈도우(645)로 표시할 수 있다. 예컨데, 활성화된 제 5 윈도우(645)는 다른(another) 윈도우(예: 제 4 윈도우(640), 제 6 윈도우(650)의 외곽선의 두께(예: width) 굵게 변경하거나 외곽선의 색상을 부분적으로 다르게 변경하여 표시할 수 있다.
도 7는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 연결된 외부 전자 장치의 종류에 기반하여 레이아웃을 변경하는 예를 개략적으로 도시한 도면(700)이다.
도 7을 참조하면, 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 780)는 그에 연결된 외부 전자 장치(예: 740, 760, 710)의 종류에 기반하여, 적어도 하나의 콘텐트의 레이아웃을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 콘텐트의 레이아웃을 제 1 레이아웃에서 제 2 레이아웃으로 변경하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 텔레비전(740)과 같은 엔터테인먼트 장치일 수 있다. 이런 경우, 외부 전자 장치(예: 텔레비전(740))은전자 장치(780)에서 제 1 레이아웃(785)으로 표시된 콘텐트(790)을 제 2 레이아웃(747)로 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 텔레비전(740)는 전자 장치(780)의 제 1 레이아웃(785) 형태로 표시된 콘텐트(790)을 수신하여, 텔레비전(740)의 속성(예: 디스플레이 종류(LCD, TFT, LED), 크기)에 기반하여 제 2 레이아웃(747)형태의 콘텐트(750)로 표시할 수 있다. 예컨대, 상기 텔레비전(740)의 디스플레이의 해상도 또는 크기가 상기 전자 장치(780)보다 클 경우, 상기 콘텐트(750)은 상기 텔레비전(740)의 디스플레이의 크기 또는 해상도에 대응하여 제 1 레이아웃(785) 형태의 콘텐트(790)보다 큰 크기의 콘텐트(750)으로 변경될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 테블릿 PC(760)과 같은 휴대용 컴퓨팅 장치일 수 있다. 상기 외부 전자 장치가 태블릿 PC(760)일 경우, 상기 태블릿 PC(760)은 전자 장치(780)으로부터 제 1 레이아웃(785) 형태의 콘텐트(790)을 수신하여, 태플릿 PC의 디스플레이 속성(예: 디스플레이 크기, 해상도 등)에 기반하여 제 3 레이아웃(777)형태의 콘텐트(765)로 변경하여 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(780)에 복수의 외부 전자 장치(예: 740, 760, 710)이 연결되었을 경우, 전자 장치(780)은 제 1 레이아웃(785)로 표시되는 콘텐트(790)을 제 2 레이아웃(747) 또는 제 3 레이아웃(777)중 적어도 하나로 순차적 또는 동시에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(780)은 테블릿 PC(760)에 제 3 레이아웃(777)을 먼저 표시하고, 텔레비전(740)에 제 2 레이아웃(747)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 태블릿 PC(760)은, 태블릿 PC(760)에 기능적으로 연결된 센서(예: 터치 센서)를 통해 감지된 사용자의 입력(예: 터치, 호버링)에 기반하여 제 3 레이아웃(777)형태의 콘텐트(765)의 속성(예: 위치, 크기 또는 색상)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 좌에서 우로 이동하는 터치 제스처(스와이프)를 할 경우에, 태블릿 PC(760)는, 센서(예: 터치 센서)를 통해 해당 제스처를 인식하고, 인식된 제스처에 반응하여, 제 3 레이아웃(777)의 콘텐트(765)의 크기 또는 위치를 변경하여 콘텐트(765)를 좌에서 우로 이동한 제 다른(another) 레이아웃(미도시)로 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 머리 착용형 장치(560), 텔레비전(562), 태블릿 PC(760))에서 제공된 제 2 레이아웃(747) 또는 제 3 레이아웃(777)은 각각의 유선 또는 무선 통신에 기반하여 각각의 전자 장치간에 서로 공유되거나 전달 될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 머리 착용형 장치(710)일 수 있다. 이런 경우, 상기 머리 착용형 장치(710)은 전자 장치(780)에서 제 1 레이아웃(785) 형태로 표시되는 적어도 하나의 콘텐트(790)에 관한 정보(예: 콘텐트 종류, 콘텐트 ID, 활성화 콘텐트, 콘텐트 크기 등)를 상기 전자 장치(780)으로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용형 장치(710)은 제 1 레이아웃(785)으로 표시된 콘텐트(790)중의 적어도 하나의 콘텐트를 머리 착용형 장치(710)의 디스플레이(730)의 일정 영역(735)에 대응하여 콘텐트의 속성(예: 크기, 사이즈, 색상 또는 위치등)을 제 2 레이아웃(737) 형태로 변경하여 콘텐트(예: 715, 720, 725)를 표시 할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 머리 착용형 장치(710)은 제 1 레이아웃(785)에서 활성화(active) 된 콘텐트(790)를 제 2 레이아웃(737)에서 활성화(active)된 콘텐트(720)로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치가 머리 착용형 장치(head-mounted device(HMD))일 경우, 사용자는 머리 착용형 장치(710)의 디스플레이 영역(730) 중 적어도 일부 영역(735)을 통해 콘텐트를 볼 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 영역(730)은 상기 머리 착용형 장치(710)의 적어도 일부 구성 요소(예: 렌즈)를 통하여 사용자에게 인식되는(예: 보여지는) 가상의 영역이거나, 또는 상기 머리 착용형 장치(710)의 외부에 투영된(projected) 영역일 수 있다.
머리 착용형 장치(710)는, 예컨대, 머리 착용형 장치(710)와 기능적으로 연결된 센서(예: 제스처 센서, 속도 센서, 지자기 센서 등)를 통해 사용자의 움직임, 시선 또는 제스처 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 머리 착용형 장치(710)은 상기 감지에 대응하여 상기 디스플레이 영역(730)의 적어도 일부 영역(735)을 통해 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 머리를 좌 또는 우로 움직일 경우, 머리 착용형 장치(710)은 상기 사용자의 머리의 움직임을 감지하고, 상기 감지에 기반하여, 디스플레이 영역(730)의 적어도 일부 영역(735)에 표시된 콘텐트의 위치를 좌 또는 우로 움직이거나, 콘텐트의 크기를 다르게 하여 표시할 수 있다.
도 8는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 사용자의 움직임에 대응하여 레이아웃을 변경하는 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 머리 착용형 장치(810)일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 머리 착용형 장치(810)의 사용자 움직임, 시선 또는 제스처에 기반하여 제 1 레이아웃(840)에서 제 2 레이아웃(865) 또는 제 3 레이아웃(870) 중 적어도 하나의 레이아웃 형태로 콘텐트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용형 장치(810), 머리 착용형 장치(810)에 기능적으로 연결된 센서(예: 제스처 센서(예: 도 2의 240A), 터치 센서(예: 도 2의 252), 가속도 센서(예: 도 2의 240E), 기울임 센서(미도시), 카메라 모듈(예: 도 2의 291) 또는 GPS 모듈(예: 도 2의 227)등)에 기반하여 사용자의 제스처(예: 터치, 호버링, 머리 동작 또는 손 동작)를 인식할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 머리 착용형 장치(810)은 사용자의 시선(예: 시선의 방향, 시선의 움직임, 안구의 움직임 등)을 인식할 수 있는 시선 인식 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용형 장치(810)는 머리 착용형 장치(810)에 기능적으로 연결된 시선 인식 센서(미도시)를 통해 사용자의 시선(820)을 감지 할 수 있다. 예컨대, 사용자가 눈을 좌에서 우로 이동 할 경우에, 머리 착용형 장치(810)는, 센서(예: 시선 인식 센서, 적외선 센서, 자외선 센서, 카메라 등)를 통해 해당 제스처를 인식하고, 인식된 제스처에 반응하여, 머리 착용형 장치(810)의 디스플레이(845)에 표시되는 제 1 레이아웃(840)형태의 콘텐트(예: 825, 830, 835)의 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 제 2 레이아웃(865)형태의 콘텐트(예: 850, 855, 860)로 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자의 시선의 움직임 또는 머리의 움직임이 제 1 방향(예:우 방향에서 좌 방향으)로 이동하였을 경우, 머리 착용형 장치(560)은 제 1 레이아웃(840)에서 오른쪽에 있는 콘텐트(825)의 크기를 증가시켜, 제 2 레이아웃(865)에 대응하는 콘텐트(850)로 변경할 수 있다. 예컨대, 머리 착용형 장치(810)은, 상기 움직임의 방향(예: 제 1 방향)에 대응하여, 제 1 레이아웃(840)형태 표시된 콘텐트는 오른쪽에 위치한 콘텐트(850)의 크기가 가장 크게 표시되도록 설정된 제 2 레이아웃(865)형태로 콘텐트를 표시할 수 있다. 머리 착용형 장치(810)는, 예컨대, 변경된 콘텐트(850)의 크기의 변화에 대응하여 다른(another) 콘텐트(855, 860)의 크기도 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자의 시선의 움직임 또는 머리의 움직임 중 적어도 하나의 움직임의 방향이 제 2 방향(예: 좌 방향에서 우 방향)으로 이동하였을 경우, 머리 착용형 장치(560)은 상기 제 2 방향에 대응하여 콘텐트의 레이아웃을 변경할 수 있다. 예컨대, 머리 착용형 장치(560)은 사용자의 머리 움직임(예: 제 2 방향)을 감지하고, 상기 감지에 대응하여 가장 오른쪽에 있는 콘텐트(862)의 크기를 다른 콘텐트(예: 852, 857)보다 크게 변경 할 수 있다. 예컨대, 머리 착용형 장치(560)은, 예컨대, 제 2 방향에 대응하여 제 1 레이아웃(840)형태에서 왼쪽에 있는 콘텐트(835)의 크기를 증가시켜 제 3 레이아웃(870)에 대응하는 콘텐트(862)로 변경할 수 있다. 예컨대, 상기 움직임에 대응하여, 머리 착용형 장치(560)은 제 1 레이아웃(840)으로 표시된 콘텐트들(예: 825, 830, 835)은 왼쪽에 위치한 콘텐트(862)의 크기가 가장 크게 표시되도록 설정된 제 3 레이아웃(870)에 형태의 콘텐트들(예:852, 857, 862)로 각각 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 콘텐트 제공 모듈(예: 도 1의 180)을 포함하고, 상기 콘텐트 제공 모듈은 제 1 레이아웃(layout)으로 표시하고, 상기 전자 장치와 상기 전자 장치와 외부 전자 장치와의 연결(connection)을 확인하고, 상기 확인에 기반하여 상기 콘텐트가 제 2 레이아웃으로 표시되도록 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치로 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 웨어러블 디바이스를 포함하고, 상기 확인하는 동작은, 상기 전자 장치와 상기 웨어러블 디바이스의 접촉을 감지할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 전자 장치에서, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 콘텐트의 적어도 일부의 위치, 형태, 개수, 색상, 또는 활성화 상태 중의 적어도 하나를 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 콘텐트를 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 포함하고, 상기 제 1 윈도우 또는 상기 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 활성화 상태를 유지할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 곡률 또는 시야각 중 적어도 하나에 적어도 기반하여 상기 제 2 레이아웃을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈은 상기 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치와의 연결을 확인하고, 상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 제 3 레이아웃으로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈은 상기 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치와의 연결을 확인하고, 상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 전자 장치가 다른 외부 전자 장치와 적어도 하나 이상 연결되어 있을 경우, 상기 콘텐트를 상기 제 2 레이아웃 또는 제 3 레이아웃 중 적어도 하나로 순차적 또는 동시에 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈은 상기 콘텐트를 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 상기 제 2 레이아웃으로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트 제공 모듈은 상기 외부 전자 장치를 통하여 제 2 레이아웃으로 표시된 상기 콘텐트에 대한 입력에 기반하여, 상기 전자 장치에서 상기 콘텐트를 제 3 레이아웃으로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 콘텐트를 표시하기 위한 디스플레이 및 콘텐트 제공 모듈을 포함하고, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 상기 콘텐트를 상기 디스플레이를 통하여 제 1 레이아웃으로 표시하고, 상기 전자 장치와 외부 전자 장치와의 연결(connection)을 확인하고, 상기 확인에 기반하여 상기 콘텐트를 제 2 레이아웃으로 표시되도록 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치로 제공하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 또는 상기 하나 이상의 전자 장치들 중 적어도 일부는 사용자의 신체 일부에 착용 또는 부착될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 상기 콘텐트를 상기 제 1레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 상기 외부 전자 장치의 속성에 기반하여 변경하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 사용자의 움직임, 시선 또는 제스처 중 적어도 하나에 기반하여 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 변경하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 상기 콘텐트의 적어도 일부의 위치, 형태, 개수, 색상, 또는 활성화 상태중의 적어도 하나를 변경하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 웨어러블 디바이스를 포함하고, 상기 전자 장치와 상기 웨어러블 디바이스의 접촉(contact)를 감지하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 사용자의 터치 입력, 제스처 또는 음성 입력 중 적어도 하나에 기반하여 상기 콘텐트를 상기 제 2 레이아웃 또는 제 3 레이아웃 중 적어도 하나의 레이아웃으로 변경하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 상기 제 1 레이아웃의 활성화(active)된 콘텐트에 기반하여 상기 제 2 레이아웃의 적어도 일부를 활성화된 콘텐트로 표시하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이; 및 콘텐트 제공 모듈을 포함하고, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 외부 전자 장치에서 제 1 레이아웃으로 표시되던 콘텐트를 수신하고, 상기 콘텐트를 상기 디스플레이를 통하여 제 2 레이아웃으로 제공하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 HMD를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 HMD는 상기 콘텐트에 대한 터치 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력을 수신할 수 있는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 콘텐트의 적어도 일부분을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 다른(another) 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하고, 상기 콘텐트 제공 모듈은, 제 1 윈도우 또는 상기 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 활성화 상태를 유지하여 상기 제 2 레이아웃으로 제공하도록 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트 제공 모듈은 상기 전자 장치와 다른(another)외부 전자 장치와의 연결을 확인하고, 상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 제 3 레이아웃으로 변경하도록 설정될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 외부 전자 장치의 연결에 기반하여 콘텐트를 제공하는 방법을 도시한 흐름도(900)이다.
도 9을 참조하면, 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)는 외부 전자 장치와 연결(예: 도킹 연결, 유선 연결 또는 무선 연결)을 확인하고, 상기 연결에 대응하여 외부 전자 장치에 표시될 콘텐트 외부 전자 장치로 제공할 수 있다.
동작 910에서, 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치에서 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 콘텐트(예: 그림, 영상, 사진, 윈도우, 어플리케이션, 문서, 웹브라우저 또는 메신저)를 제 1 레이아웃으로 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 레이아웃은 복수의 콘텐트들의 적어도 일부가 중첩되거나 가려진 형태를 포함할 수 있다. 동작 910은, 예를 들어, 전자장치의 표시 모듈(예: 표시 모듈 440)을 통해 수행될 수 있다.
동작 920에서, 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치와 외부 전자 장치와 연결을 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 외부 전자 장치와 연결될 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, WiFi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 셀룰러(cellular) 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 외부 전자 장치의 내부에 포함(예: docking)된 형태로 결합되어 연결될 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 별도의 디스플레이를 구비하지 않은 머리 착용형 장치일 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치의 일정 부분에 위치하여 사용자에게 콘텐트를 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 센서(예: 자기장 센서, 터치 센서, 적외선 센서 또는 자석 센서)에 기반하여, 전자 장치가 외부 전자 장치의 일정 부분에 결합되는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 920은, 예를 들어, 전자장치의 확인 모듈(예: 확인 모듈 430)을 통해 수행될 수 있다.
동작 925에서, 전자 장치는 외부 전자 장치와의 연결이 되지 않았을 경우, 제 1 레이아웃 형태로 콘텐트를 표시할 수 있다.
동작 925은, 예를 들어, 전자장치의 표시 모듈(예: 표시 모듈 430)을 통해 수행될 수 있다.
동작 930에서, 전자 장치는 외부 전자 장치와의 연결 확인에 기반하여, 외부 전자 장치에서 제 2 레이아웃 형태로 표시될 콘텐트를 외부 전자 장치로 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치와 전자 장치가 연결되었다는 것을 확인하면, 상기 확인에 기반하여 제 1 레이아웃으로 표시되고 있던 콘텐트를 제 2 레이아웃으로 변경하거나, 또는 외부 전자 장치에서 제 2 레이아웃 형태로 표시하기 위한 콘텐트의 정보(예: 크기, 위치, 활성화 정보 또는 종류)를 외부 전자 장치에 제공할 수 있다.
동작 930은, 예를 들어, 전자장치의 제공 모듈(예: 제공 모듈 450)을 통해 수행될 수 있다.
동작 940에서, 전자 장치 또는 외부 전자 장치는 사용자의 입력, 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치 또는 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서(예: 터치 센서, 적외선 센서 또는 카메라 센서)에 기반하여 사용자의 입력(예: 터치, 제스처 또는 호버링), 전자 장치의 정보(예: 디스플레이 크기, 디스플레이 해상도 또는 움직임) 또는 외부 전자 장치의 정보(예: 디스플레이 크기, 디스플레이 해상도 또는 움직임) 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 상기 외부 전자 장치와 기능적으로 연결된 센서(예: 카메라 센서 또는 터치 센서)를 통해 사용자의 제스처를 인식하고, 인식된 제스처 정보를 상기 전자 장치에 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치가 머리 장착형 장치일 경우, 상기 외부 전자 장치는 상기 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서(예: 위치 센서, 자기 센서 또는 가속도 센서 등)에 기반하여 사용자의 머리의 움직임을 감지하고, 상기 감지된 움직임 정보를 전자 장치에 제공할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 복수의 외부 전자 장치들로부터, 상기 복수의 외부 전자 장치들을 통해 획득한 사용자의 제스처 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서(예: 6축 센서 또는 가속도 센서 등)을 이용하여 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 포지션 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 상기 센서를 통해 획득한 정보를 통해, 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치의 수평 또는 수직 각도를 계산할 수 있고, 일정 기준에 기반하여 상기 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치를 사용자가 어느 정도 움직였는지 파악할 수 있다.
동작 940은, 예를 들어, 전자장치의 확인 모듈(예: 확인 모듈 430)을 통해 수행될 수 있다.
동작 950에서, 동작 940에서 획득한 정보에 기반하여, 제 3 레이아웃을 결정할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서를 통해 획득한 사용자의 입력(예: 터치, 호버링, 제스처 또는 음성 등), 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 정보(예: 포지션 또는 사용자의 제스처 등)에 기반하여, 제 2 레이아웃으로 표시된 콘텐트의 속성(예: 위치, 크기, 색상, 또는 활성화 상태 등)을 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 특정 제스처와 같은 특정 사용자 입력뿐만 아니라, 시스템에 의한 자동 입력(예: 상황 인식, 어플리케이션 타입, 사용자의 입력 패턴(예: 왼손 또는 오른손잡이) 또는 사용자의 신체 구조 등) 에 기반하여, 제 2 레이아웃 형태로 표시된 콘텐트의 속성(예: 위치, 크기, 색상 또는 활성화 상태 등)을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치가 외부 전자 장치(예: 머리 착용형 장치) 에 결합(예: 도킹)되는 구조로 연결된 경우, 상기 외부 전자 장치에 기능적으로 연결된 센서를 통해 사용자의 제스처를 인식하고, 상기 인식된 제스처는 상기 전자 장치에 전달 될 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 사용자의 제스처에 기반하여, 제 2 레이아웃 형태로 표시된 콘텐트의 이동 위치를 결정 할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 제스처가 일정 기준보다 크게 측정 될 경우, 상기 콘텐트의 위치의 변화 정도를 일정 기준보다 크도록 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 940에서 획득한 정보에 기반하여 상기 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 디스플레이의 활성화(예: ON 또는 wakeup) 또는 비활성화(예: OFF, sleep 또는 deep sleep)를 결정 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 제스처를 통해 디스플레이를 비활성화하도록 요청하는 경우, 전자 장치는 상기 특정 제스처를 인식하고, 상기 인식에 대응하여, 제스처에 대응하는 디스플레이를 비활성화하도록 결정할 수 있다.
동작 950은, 예를 들어, 전자장치의 결정 모듈(예: 결정 모듈 420)을 통해 수행될 수 있다.
동작 960에서, 동작 950의 결정에 기반하여, 제 3 레이아웃으로 표시될 콘텐트를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치가 레이아웃 변경 처리를 할 수 있는 경우, 전자 장치는 제 3 레이아웃으로 표시되는데 필요한 정보(예: 콘텐트 위치, 사이즈, 활성화 상태)를 외부 전자 장치에 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 외부 전자 장치는 상기 전자 장치로부터 수신한 정보에 기반하여 제 1 레이아웃 또는 제 2 레이아웃 중 적어도 하나의 레이아웃에서 상기 제 3 레이아웃으로 변경하고, 제 3 레이아웃에 대응하는 콘텐트를 사용자에게 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치가 레이아웃 변경 처리를 할 수 없는 경우, 전자 장치는 제 1 레이아웃 또는 제 2 레이아웃 중 적어도 하나의 레이아웃에서 제 3 레이아웃으로 변경하고, 제 3 레이아웃으로 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 전자 장치에서 표시된 제 3 레이아웃을 외부 전자 장치에 포함된 렌즈를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
동작 960은, 예를 들어, 전자장치의 제공 모듈(예: 제공 모듈 450)을 통해 수행될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서, 활성화된 콘텐트에 기반하여 레이아웃을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 한 실시예에 따르면, 전자 장치 또는 외부 전자 장치는 제 1 레이아웃 형태로 표시된 콘텐트의 활성화 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐트가 윈도우(window)일 경우, 사용자의 선택 또는 시스템에 의한 선택에 기반하여 복수의 윈도우들 중에서 적어도 하나의 윈도우는 활성화(active) 될 수 있다. 상기 활성화된 윈도우는 다른(another)윈도우보다 색상, 크기, 또는 위치 중 적어도 하나가 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 활성화된 윈도우를 다른 윈도우보다 외곽선을 두껍게 표시하거나 다른 윈도우의 색상과는 다른 색상으로 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 활성화된 윈도우의 크기를 다른 윈도우의 크기보다 크게 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치의 설정 정보(예: 표시 영역 분할 설정)에 기반하여, 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 제 1 윈도우에 포함된 적어도 하나의 콘텐트가 분할되어 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 표시 영역을 분할해서 표시하도록 설정할 경우, 제 1 윈도우에 포함된 제 1 콘텐트는 전자 장치를 통해 표시되고, 제 1 윈도우에 포함된 제 2 콘텐트는 외부 전자 장치를 통해 표시될 수 있다. 예컨대, 전자 장치 또는 외부 전자 장치는 상기 제 1 콘텐트 또는 상기 제 2 콘텐트를 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 종류에 기반하여 각각 제 2 콘텐트 또는 제 3 콘텐트로 콘텐트의 속성(예: 크기, 색상 또는 위치)가 변경되어 제 2 레이아웃으로 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 복수의 외부 전자 장치들이 상기 전자 장치와 연결된 경우, 전자 장치 또는 외부 전자 장치는 상기 콘텐트 중 적어도 일부 콘텐트를 변경하여 제 2 레이아웃으로 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 일부의 장치에 동시에 제공할 수 있다.
동작 1010에서, 전자 장치의 표시 모듈(예: 도 4의 표시 모듈(440))은, 예를 들면, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 콘텐트를 제 1 레이아웃 형태로 표시할 수 있다.
동작 1010은, 예를 들어, 전자장치의 표시 모듈(예: 표시 모듈 440)을 통해 수행될 수 있다.
동작 1020에서, 전자 장치는 상기 제 1 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 활성화된 콘텐트를 확인할 수 있다. 전자 장치는 상기 활성화된 콘텐트의 종류, 크기, 위치, 사이즈 중 적어도 하나의 정보를 확인할 수 있다.
동작 1020은, 예를 들어, 전자장치의 확인 모듈(예: 확인 모듈 430)을 통해 수행될 수 있다.
동작 1030에서, 전자 장치는 상기 확인에 기반하여, 제 2 레이아웃의 적어도 일부의 콘텐트를 활성화된 콘텐트로 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 1 레이아웃에 포함된 복수의 콘텐트들 중 적어도 하나의 활성화된 콘텐트의 정보에 기반하여, 제 2 레이아웃에 포함된 복수의 콘텐트들 중 적어도 하나의 콘텐트를 활성화된 콘텐트로 결정할 수 있다.
동작 1030은, 예를 들어, 전자장치의 결정 모듈(예: 결정 모듈 420)을 통해 수행될 수 있다.
동작 1040에서, 전자 장치는 상기 활성화된 콘텐트가 포함된 제 2 레이아웃을 외부 전자 장치에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 2 레이아웃에 포함된 활성화된 콘텐트를 비활성화된 콘텐트와 구별되도록 색상, 크기, 위치, 사이즈를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 변경된 콘텐트에 대한 정보를 외부 전자 장치에 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 2 레이아웃에 포함된 변경된 콘텐트는 상기 제 1 레이아웃에 포함된 활성화된 콘텐트가 확대, 축소, 위치 이동, 또는 회전 되어 표시되는 것을 포함할 수 있다.
동작 1040은, 예를 들어, 전자장치의 표시 모듈(예: 제공 모듈 450)을 통해 수행될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 콘텐트를 제 1 레이아웃(layout)으로 표시하는 동작, 상기 전자 장치와 외부 전자 장치와의 연결(connection)을 확인하는 동작, 상기 확인에 기반하여 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치로 제공하는 동작을 포함하되, 상기 콘텐트는 상기 외부 전자 장치에서 제 2 레이아웃으로 표시될 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 웨어러블 디바이스를 포함하고, 상기 확인하는 동작은, 상기 전자 장치와 상기 웨어러블 디바이스의 접촉(contact)을 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제공하는 동작은, 상기 전자 장치에서, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 콘텐트의 적어도 일부의 위치, 형태, 개수, 색상, 또는 활성화 상태 중의 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하고, 상기 변경하는 동작은,
상기 제 1 윈도우 또는 상기 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 활성화 상태를 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 곡률 또는 시야각 중 적어도 하나에 적어도 기반하여 상기 제 2 레이아웃을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치와의 연결을 확인하는 동작, 상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 제 3 레이아웃으로 변경하는 동작을 더 포함하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치와의 연결을 확인하는 동작, 상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 전자 장치가 다른 외부 전자 장치와 적어도 하나 이상 연결되어 있을 경우, 상기 콘텐트를 상기 제 2 레이아웃 또는 제 3 레이아웃 중 적어도 하나로 순차적 또는 동시에 변경 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 상기 제 2 레이아웃으로 변경될 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치를 통하여 제 2 레이아웃으로 표시된 상기 콘텐트에 대한 입력에 기반하여, 상기 전자 장치에서 상기 콘텐트를 제 3 레이아웃으로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트를 표시하는 동작, 상기 콘텐트를 상기 디스플레이를 통하여 제 1 레이아웃으로 표시하고, 상기 전자 장치와 외부 전자 장치와의 연결(connection)을 확인하고, 상기 확인에 기반하여 상기 콘텐트를 제 2 레이아웃으로 변경된 채로 상기 외부 전자 장치로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 또는 상기 하나 이상의 전자 장치들 중 적어도 일부는 사용자의 신체 일부에 착용 또는 부착되는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 콘텐트를 제 1 레이아웃으로부터 제 2 레이아웃으로 상기 외부 전자 장치의 속성에 기반하여 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자의 움직임, 시선 또는 제스처중 적어도 하나에 기반하여 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트의 적어도 일부의 위치, 형태, 개수, 색상, 또는 활성화 상태 중의 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 웨어러블 디바이스를 포함하고, 상기 전자 장치와 상기 웨어러블 디바이스의 접촉(contact)를 감지하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력, 제스처 또는 음성 입력 중 적어도 하나에 기반하여 상기 콘텐트를 상기 제 2 레이아웃 또는 제 3 레이아웃 중 적어도 하나의 레이아웃으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 1 레이아웃의 활성화(active)된 콘텐트에 기반하여 상기 제 2 레이아웃의 적어도 일부를 활성화된 콘텐트로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치에서 제 1 레이아웃으로 표시되던 콘텐트를 수신하고, 상기 콘텐트를 상기 디스플레이를 통하여 제 2 레이아웃으로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 HMD를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 HMD는 상기 콘텐트에 대한 터치 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 콘텐트의 적어도 일부분을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 다른(another) 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 윈도우 또는 상기 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 활성화 상태를 유지하여 상기 제 2 레이아웃으로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치와 다른(another)외부 전자 장치와의 연결을 확인하고, 상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 제 3 레이아웃으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서(예: 상기 프로세서 122)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치에서, 콘텐트를 제 1 레이아웃(layout)으로 표시하는 동작, 상기 전자 장치와 외부 전자 장치와의 연결(connection)을 확인하는 동작, 상기 확인에 기반하여 상기 콘텐트는 상기 외부 전자 장치에서 제 2 레이아웃으로 표시될 수 있도록 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
512: 전자 장치 516: 외부 전자 장치

Claims (25)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 콘텐트를 제 1 레이아웃(layout)으로 표시하는 동작; 및
    외부 전자 장치와 기능적으로 연결(connection)될 때, 제 2 레이아웃으로 표시될 수 있도록 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치에 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 외부 전자 장치는 웨어러블 디바이스를 포함하고,
    상기 연동을 확인하는 동작은, 상기 전자 장치와 상기 웨어러블 디바이스의 물리적 접촉(contact)을 감지하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 출력하는 동작은,
    상기 콘텐트를, 상기 제 1 레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 콘텐트의 적어도 일부의 위치, 형태, 개수, 색상, 또는 활성화 상태 중의 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 콘텐트는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하고, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제 1 윈도우 또는 상기 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 활성화 상태를 유지하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 곡률 또는 시야각 중 적어도 하나에 적어도 기반하여 상기 제 2 레이아웃을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치와의 연결을 확인하는 동작; 및
    상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 제 3 레이아웃으로 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 전자 장치와 다른(another) 외부 전자 장치와의 연결을 확인하는 동작; 및
    상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 전자 장치가 다른 외부 전자 장치와 적어도 하나 이상 연결되어 있을 경우, 상기 콘텐트를 상기 제 2 레이아웃 또는 제 3 레이아웃 중 적어도 하나로 순차적 또는 동시에 변경 하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 콘텐트는,
    상기 외부 전자 장치에서 상기 제 2 레이아웃으로 변경되어 표시되는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치를 통하여 제 2 레이아웃으로 표시된 상기 콘텐트에 대한 입력에 기반하여, 상기 전자 장치에서 상기 콘텐트를 제 3 레이아웃으로 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 콘텐트를 표시하기 위한 디스플레이; 및
    콘텐트 제공 모듈을 포함하고, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    상기 적어도 하나의 콘텐트를 상기 디스플레이를 통하여 제 1 레이아웃으로 표시하고;
    외부 전자 장치와 기능적으로 연결(connection)될 때, 제 2 레이아웃으로 표시될 수 있도록 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 사용자의 신체 일부에 착용 또는 부착된 전자 장치.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    상기 콘텐트를 상기 제 1레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 상기 외부 전자 장치의 속성에 기반하여 변경하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    사용자의 움직임, 시선 또는 제스처 중 적어도 하나에 기반하여 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 상기 제 2 레이아웃으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  15. 제 11항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    상기 콘텐트의 적어도 일부의 위치, 형태, 개수, 색상, 또는 활성화 상태 중 적어도 하나를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 웨어러블 디바이스를 포함하고, 상기 전자 장치와 상기 웨어러블 디바이스의 물리적 접촉(contact)를 감지하도록 설정된 전자 장치.
  17. 제 11항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    사용자의 터치 입력, 제스처 또는 음성 입력 중 적어도 하나에 기반하여 상기 콘텐트를 상기 제 2 레이아웃 또는 제 3 레이아웃 중 적어도 하나의 레이아웃으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제 11항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    상기 제 1 레이아웃의 활성화(active)된 콘텐트에 기반하여 상기 제 2 레이아웃의 적어도 일부를 활성화된 콘텐트로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  19. 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서,
    상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    전자 장치에서 콘텐트를 제 1 레이아웃(layout)으로 표시하는 동작; 및
    외부 전자 장치와 기능적으로 연결(connection)될 때, 제 2 레이아웃으로 표시될 수 있도록 상기 콘텐트를 상기 외부 전자 장치에 출력하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  20. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    콘텐트 제공 모듈을 포함하고, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    외부 전자 장치에서 제 1 레이아웃으로 표시되던 콘텐트를 수신하고; 및
    상기 콘텐트를 상기 디스플레이를 통하여 제 2 레이아웃으로 출력하도록 설정된 전자 장치.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 전자 장치는 HMD를 포함하는 전자 장치.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은
    상기 HMD는 상기 콘텐트에 대한 터치 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력을 수신할 수 있는 적어도 하나의 센서를 포함하는 전자 장치.
  23. 제 21항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은,
    상기 콘텐트의 적어도 일부분을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 다른(another) 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치
  24. 제 20항에 있어서,
    상기 콘텐트는 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 포함하고; 및
    상기 콘텐트 제공 모듈은, 제 1 윈도우 또는 상기 제 2 윈도우 중 적어도 하나의 활성화 상태를 유지하여 상기 제 2 레이아웃으로 제공하도록 설정된 전자 장치
  25. 제 20항에 있어서, 상기 콘텐트 제공 모듈은
    상기 전자 장치와 다른(another)외부 전자 장치와의 연결을 확인하고; 및
    상기 다른 외부 전자 장치와의 상기 확인에 기반하여, 상기 콘텐트를 상기 제 1 레이아웃으로부터 제 3 레이아웃으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
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