CN113766060B - 一种息屏显示方法、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

一种息屏显示方法及电子设备,涉及终端技术领域,可在息屏状态下显示不同的目标显示动画,从而通过不同的目标显示动画生动、直观的向用户传递当前的电量信息,使得用户在息屏时也能够直观、生动的获知手机的电量信息,增强了息屏显示时的趣味性。该方法包括:在电子设备检测到息屏事件后,电子设备响应于息屏事件,解析第一配置文件;从第一配置文件中读取目标动画信息,并将目标动画信息保存在第二配置文件中;而后,电子设备获取第一电量信息,从第二配置文件中获取目标动画信息中,与第一电量信息对应的目标显示动画,进而播放目标显示动画。

Description

一种息屏显示方法、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种息屏显示方法及电子设备。
背景技术
息屏显示(always on display,AOD)功能也可以称为熄屏显示或灭屏显示功能。AOD 功能是依赖于电子设备的屏幕显示的一个特性,当用户触发息屏显示的操作(例如,用户按下电源键)后,电子设备能够在已经熄灭的屏幕上以较低的功耗来显示一些图案、时间和消息等。
在一些场景中,当电子设备息屏后,可以在已经熄灭的屏幕上显示彩色图片、动画等。例如,在屏幕中显示一段时长的视频。但是,这种显示方法依然比较单一,使得息屏显示内容的实时性和趣味性较低。
发明内容
本申请提供一种息屏显示方法及电子设备,可在息屏状态下显示不同的目标显示动画,从而通过不同的目标显示动画生动、直观的向用户传递当前的电量信息,使得用户在息屏时也能够直观、生动的获知手机的电量信息,增强了息屏显示时的趣味性。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种息屏显示方法,该方法应用于电子设备中,电子设备存储有配置文件,配置文件包括第一配置文件和第二配置文件;第一配置文件包括多套动画信息,多套动画信息的每一套动画信息包括与电量信息对应的多个显示动画;该方法包括:在电子设备检测到息屏事件后,电子设备响应于息屏事件,解析第一配置文件;从第一配置文件中读取目标动画信息,并将目标动画信息保存在第二配置文件中;而后,电子设备获取第一电量信息,从第二配置文件中获取目标动画信息中,与第一电量信息对应的目标显示动画,进而播放目标显示动画。
这样一来,电子设备可以在息屏状态下显示不同的目标显示动画,从而通过不同的目标显示动画生动、直观的向用户传递当前的电量信息,使得用户在息屏时也能够直观、生动的获知手机的电量信息,增强了息屏显示时的趣味性。另外,当电子设备息屏后,电子设备解析出第一配置文件包括的多套动画信息,并读取多套动画信息中的目标动画信息,将目标动画信息单独保存在第二配置文件中,从而能够在电子设备显示息屏界面时,快速的从第二配置文件中读取目标动画信息。
在一种可能的实现方式中,电子设备包括设置界面;该方法还包括:电子设备响应于用户对设置界面的操作,设置动画类型;目标动画信息与动画类型相对应。
在一种可能的实现方式中,电子设备获取第一电量信息,包括:电子设备接收电子设备周期性广播的电量,以使电子设备获取第一电量信息。
基于此,电子设备可以实时的获取电子设备当前的电量信息,从而根据当前电量信息显示对应的目标显示动画。
在一种可能的实现方式中,在电子设备响应于息屏事件之后,息屏显示方法还包括:电子设备获取息屏显示的基本数据信息和布局信息;基本数据信息包括时间、日期或图片中的一种或多种;在电子设备获取第一电量信息之前,息屏显示方法还包括:电子设备根据动画信息、基本数据信息和布局信息,创建息屏界面;其中,息屏界面用于显示目标显示动画。
基于此,电子设备可以根据基本数据信息和布局信息创建息屏界面,以使得目标显示动画显示在电子设备创建的息屏界面上时,提高息屏界面的美观性。
在一种可能的实现方式中,目标显示动画的第一帧画面与目标显示动画的最后一帧画面相同。
基于此,当目标显示动画的第一帧画面与目标显示动画的最后一帧画面相同时,有利于提高用户的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,当第一电量信息处于第一档位时,目标显示动画为第一目标显示动画;当第一电量信息处于第二档位时,目标显示动画为第二目标显示动画;在第一电量信息从第二档位下降至第一档位的过程中,目标显示动画为过渡动画;其中,第二档位对应的电量大于第一档位对应的电量。
基于此,电子设备在息屏状态下由中电量动画切换为低电量动画时可以通过过渡动画进行柔和过渡,提高了用户的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,当目标显示动画为过渡动画时,过渡动画的第一帧画面与第二目标显示动画的最后一帧画面相同,过渡动画的最后一帧画面与第一目标显示动画的第一帧画面相同。
基于此,设置过渡动画的第一帧画面与第二目标显示动画的最后一帧画面相同,过渡动画的最后一帧画面与第一目标显示动画的第一帧画面相同,在电子设备由中电量动画切换为低电量动画,通过过渡动画能够进一步进行柔和过渡,提高用户的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,当第一电量信息处于第三档位时,目标显示动画为第三目标显示动画;第三档位的电量大于第二档位的电量;息屏显示方法还包括:电子设备将播放完第二目标显示动画和/或播放完第三目标显示动画的状态设置为第一状态;电子设备将播放完过渡动画的状态设置为第二状态,或者,电子设备将电子设备完全黑屏的状态设置为第二状态;第一状态和第二状态不同;在第一状态下,电子设备播放过渡动画;在第二状态下,电子设备不播放过渡动画。
基于此,在播放完过渡动画,或者电子设备完全黑屏的状态下不播放过渡动画,避免重复播放后造成不必要的功耗浪费。
在一种可能的实现方式中,电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画,包括:电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画的第一段动画;电子设备接收用户的第一操作;电子设备响应于第一操作,播放目标显示动画的第二段动画。
基于此,由于目标显示动画包括第一段动画和第二段动画,在播放完第一段动画后,电子设备接收用户的轻触操作,播放第二段动画,使得用户和电子设备之间具有交互,提升了用户体验感。
在一种可能的实现方式中,电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画,包括:电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画的第一段动画,并定格在第一段动画的最后一帧画面;当确定电子设备的息屏界面定格的时长大于或等于预设时长时,电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画。
在一种可能的实现方式中,第一段动画的第一帧画面和最后一帧画面相同;第二段动画的第一帧画面和最后一帧画面相同。
在一种可能的实现方式中,在电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画之前,息屏显示方法还包括:电子设备获取第二电量信息;若第二电量信息对应的电子设备的状态未发生变化,则电子设备显示目标显示动画的第二段动画;若第二电量信息对应的电子设备的状态发生变化,电子设备确定第二电量信息的档位,并播放与第二电量信息的档位对应的目标显示动画的第一段动画。
在一种可能的实现方式中,目标显示动画的第一段动画包括至少一帧动画;播放目标显示动画的第一段动画,包括:电子设备调用帧动画播放工具渲染第一帧动画,并将第一段动画的帧数加一,重新调用帧动画播放工具播放第二帧动画,直到播放至最后一帧动画。
在一种可能的实现方式中,目标显示动画包括目标对象;第一目标显示动画的第一段动画用于表征目标对象趴着,且目标对象的头由第一方向转向第二方向;第二方向为远离用户的方向;第一目标显示动画的第二段动画用于表征目标对象趴着,且目标对象的头由所述第一方向转向第三方向,第三方向为靠近用户的方向;第二目标显示动画的第二段动画和第三目标显示动画的第二段动画用于表征目标对象四足站立,且目标对象的头由第一方向转向第三方向。
在一种可能的实现方式中,目标对象为北极熊;第一目标显示动画的第一段动画用于表征北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由第一方向转向第二方向;第一目标显示动画的第二段动画用于表征北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由第一方向转向第三方向;第二目标显示动画的第二段动画和第三目标显示动画的第二段动画用于表征北极熊四足站立在冰面上,且北极熊的头由第一方向转向第三方向。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,该电子设备存储有配置文件,配置文件包括第一配置文件和第二配置文件;第一配置文件包括多套动画信息,多套动画信息的每一套动画信息包括与电量信息对应的多个显示动画;该电子设备可以实现上述第一方面或者第一方面任一种可能的实现方式中电子设备所执行的功能,所述功能可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个上述功能相应的模块。该电子设备包括息屏显示模块、解析模块、资源管理模块、电量管理模块、动画管理模块和动画播放模块。具体的,息屏显示模块,用于检测息屏事件;解析模块用于解析第一配置文件;资源管理模块从第一配置文件中读取目标动画信息,并将目标动画信息保存在第二配置文件中;电量管理模块,用于获取电子设备的第一电量信息;动画管理模块,用于从第二配置文件中获取目标动画信息中,与第一电量信息对应的目标显示动画;动画播放模块,用于播放目标显示动画。
在一种可能的实现方式中,电子设备包括设置界面;该方法还包括:电子设备响应于用户对设置界面的操作,设置动画类型;目标动画信息与动画类型相对应。
在一种可能的实现方式中,电量管理模块用于接收系统周期性广播的电量,以获取第一电量信息。
在一种可能的实现方式中,资源管理模块还用于获取基本数据信息和布局信息;电子设备还包括:界面创建模块;该界面创建模块用于根据动画信息、基本数据信息和布局信息,创建息屏界面。
其中,基本数据信息包括时间、日期或图片中的一种或多种;息屏界面用于播放所述目标显示动画。
在一种可能的实现方式中,目标显示动画的第一帧画面与目标显示动画的最后一帧画面相同。
在一种可能的实现方式中,当第一电量信息处于第一档位时,目标显示动画为第一目标显示动画;当第一电量信息处于第二档位时,目标显示动画为第二目标显示动画;在第一电量信息从第二档位下降至第一档位的过程中,目标显示动画为过渡动画;其中,第二档位对应的电量大于第一档位对应的电量。
在一种可能的实现方式中,当目标显示动画为过渡动画时,过渡动画的第一帧画面与第二目标显示动画的最后一帧画面相同,过渡动画的最后一帧画面与第一目标显示动画的第一帧画面相同。
在一种可能的实现方式中,当第一电量信息处于第三档位时,目标显示动画为第三目标显示动画;第三档位的电量大于第二档位的电量;动画播放模块还用于,将播放完第二目标显示动画和/或显示完第三目标显示动画的状态设置为第一状态;动画播放模块将播放完过渡动画的状态设置为第二状态,或者,动画播放模块将电子设备完全黑屏的状态设置为第二状态;第一状态和第二状态不同;在第一状态下,动画播放模块播放过渡动画;在第二状态下,动画播放模块不播放过渡动画。
在一种可能的实现方式中,动画播放模块播放目标显示动画的第一段动画;当息屏显示模块检测到用户的第一操作时,动画播放模块播放目标显示动画的第二段动画。
在一种可能的实现方式中,电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画,包括:电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画的第一段动画,并定格在第一段动画的最后一帧画面;当确定电子设备的息屏界面定格的时长大于或等于预设时长时,电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画。
在一种可能的实现方式中,第一段动画的第一帧画面和最后一帧画面相同;第二段动画的第一帧画面和最后一帧画面相同。
在一种可能的实现方式中,在电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画之前,电量管理模块获取第二电量信息;若第二电量信息对应的电子设备的状态未发生变化,动画播放模块播放目标显示动画的第二段动画;若第二电量信息对应的电子设备的状态发生变化,电量管理模块还用于确定第二电量信息的档位,动画播放模块播放与第二电量信息的档位对应的目标显示动画的第一段动画。
在一种可能的实现方式中,目标显示动画的第一段动画包括至少一帧动画;动画播放模块具体用于,调用帧动画播放工具渲染第一帧动画,并将第一段动画的帧数加一,重新调用帧动画播放工具播放第二帧动画;直到播放至最后一帧动画。
在一种可能的实现方式中,目标显示动画包括目标对象;第一目标显示动画的第一段动画用于表征目标对象趴着,且目标对象的头由第一方向转向第二方向;第二方向为远离用户的方向;第一目标显示动画的第二段动画用于表征目标对象趴着,且目标对象的头由第一方向转向第三方向,第三方向为靠近用户的方向;第二目标显示动画的第二段动画和第三目标显示动画的第二段动画用于表征目标对象四足站立,且目标对象的头由第一方向转向第三方向。
在一种可能的实现方式中,目标对象为北极熊;第一目标显示动画的第一段动画用于表征北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由第一方向转向第二方向;第一目标显示动画的第二段动画用于表征北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由第一方向转向第三方向;第二目标显示动画的第二段动画和第三目标显示动画的第二段动画用于表征北极熊四足站立在冰面上,且北极熊的头由第一方向转向第三方向。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:触摸屏,触摸屏包括触摸传感器和显示屏;一个或多个处理器;存储器;其中,存储器中存储有一个或多个计算机程序,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实现方式所述的息屏显示方法。
第四方面,本申请提供一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的息屏显示方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的息屏显示方法。
可以理解地,上述提供的第二方面和第三方面所述的电子设备、第四方面所述的计算机存储介质,以及第五方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为现有技术提供的一种息屏显示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图一;
图4a为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图二;
图4b为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图三;
图5为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图四;
图6为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图一;
图7为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图二;
图8为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图三;
图9为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图四;
图10为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图五;
图11为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图六;
图12a为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图四;
图12b为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图五;
图13a为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图一;
图13b为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图二;
图14为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图六;
图15为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图七;
图16为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图八;
图17为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图九;
图18为本申请实施例提供的一种第一配置文件和第二配置文件的关系示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
现有的电子设备的息屏显示功能为在电子设备息屏后自动显示一段动画,部分电子设备可能会在用户轻触息屏界面后再继续显示一段动画。或者,现有的电子设备的息屏显示功能无法反映电子设备实时的状态信息(例如电量),而仅仅是显示完一段动画。可以看出,这种显示方法依然比较单一,无法实时地显示电子设备的状态信息,以及缺少和用户之间的互动,使得用户的体验感较低。
例如,如图1所示,在息屏显示为全天显示的模式下,当触发息屏事件后,电子设备显示息屏界面,在息屏界面自动播放动画1;接着当电子设备接收到用户的触摸操作后,电子设备在息屏界面开始播放动画2;而后,当电子设备接收到用户的触摸操作后,电子设备在息屏界面继续播放动画1,以此循环。
本申请实施例提供一种息屏显示方法,可以根据电子设备最新的使用状态进行获取最新的使用数据,并根据最新的使用数据进行息屏显示,使电子设备在息屏状态下显示的息屏内容与电子设备最新的使用状态相关联。
例如,当电子设备的使用状态为非充电状态时,电子设备在进入息屏状态后可以获取电子设备最新的电量信息,进而根据手机最新的电量信息,在息屏状态下显示不同的目标显示动画,从而通过不同的目标显示动画生动、直观的向用户传递当前的电量信息,使得用户在息屏时也能够直观、生动的获知手机的电量信息,增强了息屏显示时的趣味性。
示例性的,本申请实施例提供的一种息屏显示方法可以应用于手机、车载设备(也可称为车机)、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer, UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等具有息屏显示功能的电子设备,本申请实施例对此不做任何限制。
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图2所示,该电子设备100 可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
其中,上述传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L和骨传导传感器180M等传感器。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110 中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S) 接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus, USB)接口等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块 141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块 141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。
移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation, FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。该显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode, OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Mini-LED, Micro-LED,Micro-OLED,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED) 等。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体 (complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP 加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备 100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。例如,在本申请实施例中,处理器110可以通过执行存储在内部存储器121中的指令,内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。
其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备100平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of theUSA,CTIA) 标准接口。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1 个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。
以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的电子设备中实现。以下实施例中以上述电子设备100为手机为例,具体阐述本申请实施例提供的技术方案。
如图3所示,手机可使用上述传感器模块180中的各个传感器采集对应的传感器数据。例如,手机可使用GPS装置获取用户的位置。又例如,手机可使用加速度传感器和重力传感器获取用户的步数。又例如,手机可使用温度传感器获取用户所处环境的温度等。
仍如图3所示,在一些实施例中,手机还可以安装天气、日历、音乐或健康等应用(application,APP)。手机可以从这些应用中获取对应的应用数据。例如,手机可以通过设置APP中的电池功能获取手机的电量信息。又例如,手机通过音乐APP获取手机正在播放的音乐。又例如,手机通过健康APP获取用户的步数、心率等健康数据。
在本申请实施例中,当手机处于息屏显示时,可将上述传感器数据和/或应用数据称为手机的使用数据,使用数据可用于反映手机的使用状态。仍如图3所示,当手机息屏时,手机可根据最新的使用数据进行息屏显示,使手机在息屏状态下显示出息屏内容与手机最新的使用状态相关联。
例如,当手机最新的使用数据指示手机正在播放音乐时,手机可在息屏后显示小熊跳舞的目标显示动画。又例如,当手机最新的使用数据指示用户的步数大于预设值时,手机可在息屏后显示小熊健身的目标显示动画。又例如,当手机最新的使用数据指示手机的电量小于预设值时,手机可在息屏后显示小熊趴下的目标显示动画。这样一来,通过显示与手机的使用数据关联的目标显示动画,手机在息屏状态下也能够向用户传递手机最新的使用状态,不仅增加了手机与用户互动的趣味,还可以有效将手机最新的使用情况(例如电量高低、是否播放音乐等)直观、生动的展示给用户,提高用户的使用体验。
当然,当手机在息屏状态下时,手机在息屏后也可以显示与手机的电量相匹配的文字或者图片等其他形式向用户传递手机的电量状态,本申请实施例对此不做任何限制。
本申请中,手机在息屏状态下,可以在息屏界面播放与手机电量信息相对应的动画。示例性的,如图4a所示,图4a示意出了手机的电量从低电量升高至到高电量,再由高电量下降至低电量的过程。具体的,若手机从低电量升高至到高电量,则说明手机处于充电状态,此时手机的息屏界面播放充电动画。若手机从高电量下降至低电量,则说明手机处于非充电状态,此时,手机的息屏界面可先播放高电量动画,再播放中电量动画,然后播放过渡动画,最后播放低电量动画。
以下,将结合附图对本申请实施例提供的一种息屏显示方法进行具体介绍。以下实施例中均以手机作为具有息屏显示功能的电子设备举例说明。
示例性的,手机中可以设置电源管理单元,电源管理单元可实时监控手机的充电状态。例如,上述电源管理单元可以为手机中的电源管理服务(Power Manager Service,PMS)。当手机接入USB或无线充电装置后,可向PMS上报充电开始事件。相应的,当手机与USB或无线充电装置断开时,可向PMS上报充电结束事件。那么,如图4b所示,当PMS获取到充电开始事件,且未获取到充电结束事件时,可确定手机处于充电状态。否则,PMS可确定手机处于非充电状态。
在一些实施例中,上述电源管理单元(例如PMS)还可以实时监控手机的电量信息,进而根据手机的电量信息确定手机电量具体处于哪个档位。例如,可预先将手机电量划分为三个档位,其中,第一档位为:0%<电量≤24%,即低电量状态,第二档位为:25%≤电量≤80%,即中等电量状态,第三档位为:81%≤电量≤100%,即高电量状态。又例如,可预先将手机电量划分为三个档位,其中,第一档位为:0%<电量≤20%,即低电量状态;第二档位为:21%≤电量≤60%,即中等电量状态;第三档位为:61%≤电量≤100%,即高电量状态。当然,本领域技术人员也可以根据实际需要或实际应用场景将手机电量划分为更多或更少的档位。或者,本领域技术人员还可以根据实际需要或实际应用场景将调整不同档位的电量区间。仍如图3所示,电源管理单元确定手机处于非充电状态后,还可以根据最新获取到的电量信息确定手机电量此时处于第一档位、第二档位或第三档位。
在一些实施例中,如图5所示,手机可接收息屏事件,该息屏事件可用于触发手机进入息屏状态。例如,该息屏事件可以是用户在手机亮屏时点击电源键(power)的事件。又例如,该息屏事件可以是手机亮屏时在一定时间内没有检测到用户操作的事件。
仍如图5所示,如果手机检测到息屏事件,则手机可按照上述方法获取最新的充电状态和电量信息。如果手机处于非充电状态,则手机可根据最新获取到的电量信息确定手机的电量当前处于哪一档位。
例如,如果0%<电量≤24%,则手机可确定手机的电量处于第一档位,即低电量档位,则手机息屏后可播放与第一档位的电量信息相关联的低电量动画(也可称为第一目标显示动画)。
例如,如图6所示,低电量动画可用于展示北极熊趴在冰面上。其中,低电量动画可以包括目标显示动画A1和目标显示动画A2。目标显示动画A1和目标显示动画A2可以为北极熊趴在冰面上向不同方向注视时的两个不同画面。在目标显示动画A1中,北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由左边转向后边(背向用户的方向)注视;在目标显示动画A2中,北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由左边转向前边(面向用户的方向)注视。
需要说明的是,在实际实现时,目标显示动画A1和目标显示动画A2为连续的一段动画,则低电量动画具体可用于展示出北极熊趴在冰面上,并且北极熊的头先由左边慢慢转向后边,再转向前边,最后再转回到左边。
示例性的,可以设置上述低电量动画中每个目标显示动画的第一帧画面与最后一帧画面相同。这样,在循环某一目标显示动画;或者,在从一个目标显示动画切换至另一个目标显示动画时,目标显示动画之间可以无缝衔接,从而提高目标显示动画的显示效果。
例如,仍如图6所示,目标显示动画A1的第一帧画面与最后一帧画面相同;目标显示动画A2的第一帧画面与最后一帧画面相同。相应的,目标显示动画A1的最后一帧画面与目标显示动画A2的第一帧画面相同。
在一些实施例中,手机播放完目标显示动画A1后定格在目标显示动画A1的最后一帧画面,而后,手机响应于第一操作,播放目标显示动画A2。
需要说明的是,第一操作可以为语音操作、手势操作或触摸操作中的任一种。其中,触摸操作例如可以为点击操作或滑动操作等。在一些实施例中,第一操作还可以为用户注视手机屏幕的操作。本申请实施例对第一操作的具体形式不进行限制。
以第一操作为用户注视手机屏幕的操作为例,示例性的,手机可以捕捉用户的面部图像或眼部图像。例如,当手机进入息屏状态后,手机可调用摄像头开始采集图像。当采集到用户的面部图像或眼部图像时,说明用户此时关注的点可能在屏幕上,则手机可播放对应的目标显示动画。其中,目标显示动画中的人物或动物可呈现出与屏幕前的用户进行互动的状态。
示例性的,仍如图6所示,手机进入息屏状态播放完目标显示动画A1后定格在最后一帧,目标显示动画A1中北极熊趴在冰面上,并且头朝向后方(背离用户的方向)。后续,如果手机采集到用户的面部图像或眼部图像,则手机可播放对应的目标显示动画A2。其中,目标显示动画A2可展示为北极熊趴在冰面上,且北极熊的头由左边转向前边(面向用户的方向)注视。这样,通过采集用户的面部图像或眼部图像触发手机在息屏时播放的目标显示动画,可增强用户与手机之间的互动性和趣味性。
仍如图5所示,如果25%≤电量≤80%,则手机可确定手机的电量属于第二档位,即中等电量档位,则手机息屏后可显示与第二档位电量信息相关联的中电量动画(也可称为第二目标显示动画)。
相应地,如图7所示,中电量动画可用于展示北极熊四足站立在冰面上,与流星或其他物体互动的过程。其中,中电量动画可以包括目标显示动画B1和目标显示动画B2。在目标显示动画B1中,北极熊先是四足站立在冰面上,而后,北极熊的一只脚(例如为左前脚)与流星进行互动;在目标显示动画B2中,北极熊四足站立在冰面上,且北极熊的头朝向前边注视。
需要说明的是,在实际实现时,目标显示动画B1和目标显示动画B2为一段连续的动画,则中电量动画具体可用于展示出北极熊四足站立在冰面上,并且北极熊的一只脚先与流星互动,然后北极熊伸出的脚又放在冰面上,再将头转向前边。
示例性的,可以设置上述中电量动画中每个目标显示动画的第一帧画面与最后一帧画面相同。这样,在循环某一目标显示动画;或者,在从一个目标显示动画切换至另一个目标显示动画时,目标显示动画之间可以无缝衔接,从而提高目标显示动画的显示效果。
例如,仍如图7所示,目标显示动画B1的第一帧画面与最后一帧画面相同;目标显示动画B2的第一帧画面与最后一帧画面相同。相应的,目标显示动画B1的最后一帧画面与目标显示动画B2的第一帧画面相同。
仍如图5所示,如果81%≤电量≤100%,则手机可确定手机的电量属于第三档位,即高电量档位,则手机息屏后可显示与第三档位电量信息相关联的高电量动画(也可称为第三目标显示动画)。
相应地,如图8所示,高电量动画可用于展示北极熊双足站立在冰面上。其中,高电量动画可以包括目标显示动画C1和目标显示动画C2。在目标显示动画C1中,北极熊由四足站立变为双足站立;在目标显示动画C2中,北极熊四足站立在冰面上,且北极熊的头朝向前边注视。
需要说明的是,在实际实现时,目标显示动画C1和目标显示动画C2为一段连续的动画,则高电量动画具体可用于展示出北极熊先四足站立在冰面上,而后将前脚抬起,变为双足站立在冰面上,最后将抬起的脚又放在冰面上,并将头转向前边。
示例性的,可以设置上述高电量动画中每个目标显示动画的第一帧画面与最后一帧画面相同。这样,在循环某一目标显示动画;或者,在从一个目标显示动画切换至另一个目标显示动画时,目标显示动画之间可以无缝衔接,从而提高目标显示动画的显示效果。
例如,仍如图8所示,目标显示动画C1的第一帧画面与最后一帧画面相同;目标显示动画C2的第一帧画面与最后一帧画面相同。相应的,目标显示动画C1的最后一帧画面与目标显示动画C2的第一帧画面相同。
在一些实施例中,在上述图6、图7和图8所示的目标显示动画中,每个目标显示动画例如可以包括60帧,每一帧大约等于50ms(毫秒)。换言之,每个目标显示动画显示的时间大约为3秒。
仍如图5所示,如果手机处于充电状态,则无论手机的电量是多少,手机息屏后可显示与充电状态关联的第四目标显示动画。第四目标显示动画可向用户传递手机正在充电的状态。
例如,如图9所示,第四目标显示动画可用于展示北极熊在水中游泳的过程。其中,第四目标显示动画可以包括目标显示动画D1和目标显示动画D2。目标显示动画D1和目标显示动画D2可以为北极熊在水中游泳的两个不同阶段。在目标显示动画D1中,北极熊完全潜在湖水中;在目标显示动画D2中,北极熊的头先露出水面,而后又将头伸入水中,并在水中沿逆时针方向转圈。
需要说明的是,在实际实现时,目标显示动画D1和目标显示动画D2为一段连续的动画,则第四目标显示动画具体可用于展示出北极熊由水中慢慢将头浮出水面,而后又将头深入水中,并在水中转圈。
在一些实施例中,如果手机的电量由第二档位变为第一档位(即由中电量降为低电量),为了提高用户的观感体验,避免电量由第二档位变为第一档位后,直接由中电量动画切换为低电量动画时的突兀情况,因此,手机在息屏状态下由中电量动画切换为低电量动画时可以通过过渡动画(也可以称为第五目标显示动画)进行柔和过渡。
例如,如果手机电量为25%,则手机进入息屏状态后可先播放中电量动画。当手机检测到手机的电量信息从25%下降至24%时,手机可先播放过渡动画,然后再播放低电量动画。
相应地,如图10所示,过渡动画可用于展示北极熊由四足站立到趴在冰面上的过程。例如,当手机的电量为25%时,即手机电量为第二档位,此时手机进入息屏状态播放中电量动画的目标显示动画B2后定格在最后一帧,而后,手机的电量由25%下降至24%,手机电量从第二档位切换至第一档位,如图10所示,手机由电量动画的目标显示动画B2的最后一帧切换至过渡动画。可以理解的是,由于手机播放的目标显示动画为连续的画面,因此手机由画面201切换至第五目标显示动画的过程可以为:北极熊将右前脚放到冰面上,并由四足站立到缓缓趴在冰面上。
示例性的,可以设置上述、中电量动画切换至过渡动画,再切换至低电量动画的过程中的所有目标显示动画的第一帧画面与最后一帧画面相同。这样,在循环某一目标显示动画;或者,在从一个目标显示动画切换至另一个目标显示动画时,目标显示动画之间可以无缝衔接,从而提高目标显示动画的显示效果。
例如,仍如图10所示,目标显示动画B2的最后一帧画面与过渡动画的第一帧画面相同;过渡动画的最后一帧与目标显示动画A1的第一帧画面相同
在另一些实施例中,如果手机的电量由第三档位变为第二档位(即由高电量降为中电量),为了提高用户的观感体验,避免电量由第三档位变为第二档位后,直接由高电量动画切换为中电量动画时的突兀情况,因此,可设置上述高电量动画的最后一帧画面与中电量动画的第一帧画面相同。
在高电量动画包括目标显示动画C1和目标显示动画C2的情况下,可以设置目标显示动画C1的最后一帧画面与中电量动画的第一帧画面相同;或者,也可以设置目标显示动画 C2的最后一帧画面与中电量动画的第一帧画面相同。
示例性的,在本申请实施例中,手机可以根据获取到的电量信息将手机的电量划分为多个档位,并且当手机息屏时,可以根据不同档位显示不同的目标显示动画。其中,电量信息与档位以及不同目标显示动画之间的匹配关系可以如下述表1所示。
表1
电量状态 电量范围 电量信息对应的目标显示动画
低电量 0%<电量≤24% 第一目标显示动画
中等电量 25%≤电量≤80% 第二目标显示动画
高电量 81%≤电量≤100% 第三目标显示动画
充电状态 [0,100] 第四目标显示动画
过渡状态 由25%下降至24% 第五目标显示动画
在一些实施例中,如图11所示,手机进入息屏状态后,手机可在屏幕的第一区域301 中显示对应的目标显示动画。并且,手机进入息屏状态后,手机还可以在第二区域302中显示当前的时间、日期或通知消息等。当然,手机在息屏状态下还可以在第二区域302中显示指纹识别的表示等,本申请实施例对第二区域302显示的内容不做任何限制。
由上述任一实施例可知,本申请实施例提供的目标显示动画可以包括第一段动画和第二段动画(例如低电量动画包括的目标显示动画A1和目标显示动画A2)。在一些实施例中,当手机进入息屏状态后,手机播放完目标显示动画中的第一段动画后定格在最后一帧。而后,手机可接收并响应于用户的第一操作,播放第二段动画。
如图12a所示,手机进入息屏状态后,若手机处于充电状态,则播放目标显示动画D1,并定格在目标显示动画D1的最后一帧,而后手机响应于第一操作,继续播放目标显示动画 D2。再然后,手机响应于第一操作,播放目标显示动画D2,并定格在目标显示动画D2的最后一帧,接着手机响应于第一操作,继续播放目标显示动画D2。换言之,在手机处于充电状态的情况下,手机进入息屏状态播放完目标显示动画D1后,循环播放目标显示动画 D2。
仍如图12a所示,手机进入息屏状态后,若手机处于非充电状态,则手机获取当前的电量信息并确定手机电量所处的档位,并根据该档位播放与该档位相对应的目标显示动画的第一段动画,并定格在第一段动画的最后一帧;而后,手机响应于第一操作,重新获取手机的电量信息并确定手机所处的档位。若手机的电量所处的档位未发生变化,则手机可播放与该档位相对应的目标显示动画的第二段动画;若手机的电量所处的档位发生变化,则手机可播放与新档位相对应的目标显示动画的第一段动画。
需要说明的是,第一操作可以为语音操作、手势操作或触摸操作中的任一种。其中,触摸操作例如可以为点击操作或滑动操作等。在一些实施例中,第一操作还可以为用户注视手机屏幕的操作。本申请实施例对第一操作的具体形式不进行限制。
以第一操作为触摸操作为例,示例性的,第一操作可以为用户手指接近光遮挡后移开;或者,第一操作可以为用户按下电源键亮屏后又自动进入息屏状态;或者,第一操作可以为用户按下电源键亮屏后从手机的设置应用中进入息屏设置项选择目标显示动画后自动播放。
以第一操作为用户注视手机屏幕的操作为例,示例性的,手机可以捕捉用户的面部图像或眼部图像。例如,当手机进入息屏状态后,手机可调用摄像头开始采集图像。当采集到用户的面部图像或眼部图像时,说明用户此时关注的点可能在屏幕上,则手机可播放对应的目标显示动画。其中,目标显示动画中的人物或动物可呈现出与屏幕前的用户进行互动的状态。
例如,如果手机进入息屏状态后,手机确定手机电量所处的档位为第三档位,然后手机播放与第三档位相对应的高电量动画的目标显示动画C1,并定格在目标显示动画C1的最后一帧;而后,手机响应于第一操作,重新获取手机的电量信息并确定手机处于第三档位,则手机播放高电量动画的目标显示动画C2。例如,结合图7所示,目标显示动画C1 的最后一帧画面与目标显示动画C2的第一帧画面相同。
以第一操作为用户注视手机屏幕的操作为例,示例性的,如图7所示,当手机确定手机电量所处的档位为第三档位时,手机进入息屏状态播放完目标显示动画C1后定格在最后一帧,目标显示动画C1中,北极熊由四足站立变为双足站立。而后,如果手机采集到用户的面部图像或眼部图像,则手机可播放对应的目标显示动画C2。其中,目标显示动画C2 中可展示为北极熊四足站立在冰面上,且北极熊的头朝向前边(面向用户的方向)注视。这样,通过采集用户的面部图像或眼部图像触发手机在息屏时播放的目标显示动画,可增强用户与手机之间的互动性和趣味性。
又例如,如果手机进入息屏状态后,手机确定手机电量所处的档位为第三档位,然后手机播放与第三档位相对应的高电量动画的目标显示动画C1,并定格在目标显示动画C1的最后一帧;而后,手机响应于第一操作,重新获取手机的电量信息并确定手机处于第二档位,则手机播放与第二档位对应的中电量动画的目标显示动画B1。例如,结合图7和图8所示,目标显示动画C1的最后一帧画面与目标显示动画B1的最后一帧画面相同。
在另一些实施例中,当手机进入息屏状态后,手机播放完目标显示动画中的第一段动画后定格在最后一帧。而后,手机检测息屏显示界面定格的时长等于预设时长时,手机重新获取手机的电量信息,并确定手机电量所处的档位;若手机电量所处的档位未发生变化,则手机播放目标显示动画中的第二段动画;若手机电量所处的档位发生变化,则手机播放与新档位对应的目标显示动画的第一段动画。
其中,假设预设时长为T,则10s≤T≤60s。需要说明的是,对于预设时长的具体设置以实际为准,本申请对此不作限定。
例如,以预设时长为30s为例,当手机进入息屏状态后,手机确定手机电量所处的档位为第三档位,然后手机播放与第三档位对应的高电量动画的目标显示动画C1,并定格在目标显示动画C1的最后一帧;而后,手机检测到手机息屏界面定格的时长等于30s时,手机重新获取手机的电量信息,并确定手机电量所处的档位为第二档位,手机播放与第二档位对应的中电量动画的目标显示动画B1。
又例如,以预设时长为30s为例,当手机进入息屏状态后,手机确定手机电量所处的档位为第三档位,然后手机播放与第三档位对应的高电量动画的目标显示动画C1,并定格在目标显示动画C1的最后一帧;而后,手机检测到手机息屏界面定格的时长等于30s时,手机重新获取手机的电量信息,并确定手机电量未发生变化,则手机自动播放高电量动画的目标显示动画C2。
需要说明的是,在本申请实施例中,手机在播放低电量动画之前,会先播放即过渡动画。在一些实施例中,当手机的电量处于第一档位(即低电量档位)时,手机播放第一目标显示动画之前,会先根据手机的设置的状态确定是否播放第五目标显示动画。
例如,如图12b所示,手机在确定手机电量所处的档位为第三档位(即高电量)时,播放高电量动画,并将播放高电量动画的状态设置为第一状态;手机在确定手机电量所处的档位为第二档位(即中电量)时,播放中电量动画,并将播放中电量动画的状态设置为第一状态。另外,手机将手机处于完全黑屏的状态、非轻触进入息屏显示的状态设置为第二状态,以及将手机已经播放过过渡动画的状态设置为第二状态。而后,手机根据设置的变量(或者称为状态),即根据第一状态和第二状态,确定手机是否播放过渡动画。
在本申请实施例中,手机进入息屏显示的方式包括两种。一种是用户按下电源键进入息屏状态,另一种是用户轻触进入息屏显示(即手机息屏显示功能为触摸显示)。此处,非轻触进入息屏显示的状态指的是用户按下电源键后进入息屏状态。
示例性的,如果手机进入息屏状态后,手机确定手机电量所处的档位为第一档位(即低电量),而后,手机根据设置的变量确定是否播放过渡动画。若当前变量为第一状态,则手机播放过渡动画;若当前变量为第二状态,则手机不播放过渡动画。
在一些实施例中,用户可以将息屏显示功能设置为全天显示、定时显示或触摸显示等多种显示方式。其中,全天显示是指:手机在全天内进入息屏状态时,均需要显示上述目标显示动画等内容。定时显示是指:在用户设定的时间范围内,如果手机进入息屏状态,则需要显示上述目标显示动画等内容。例如,如果用户设置8:00-18:00这一时间范围内开启息屏显示功能,则当手机检测到息屏事件后,如果当前时间在8:00-18:00之间,则手机息屏后可显示上述目标显示动画等内容,否则手机可进入黑屏状态。触摸显示是指:手机进入息屏状态后每次显示上述目标显示动画等内容的时间是固定的,如果没有检测到用户的触摸操作,则手机可停止显示上述目标显示动画等内容进入黑屏状态;相应的,在黑屏状态下如果检测到用户的触摸操作,则手机可再次显示上述目标显示动画等内容。其中,在黑屏状态下手机在显示屏中通常不显示任何内容,使显示屏的全部显示区域呈现出黑色。
示例性的,当息屏显示功能的显示方式为全天显示时,例如,手机进入息屏状态后,若手机为充电状态,则手机可播放与充电状态对应的第四目标显示动画中的目标显示动画 D1;当目标显示动画D1结束后,手机可定格显示目标显示动画D1的最后一帧画面。若手机接收到用户输入的第一操作,则手机播放第四目标显示动画中的目标显示动画D2,以此循环播放。又例如,手机进入息屏状态后,若手机为非充电状态,则手机获取当前电量并确定手机电量所处的档位,然后播放与手机档位相对应的目标显示动画中的第一段动画;而后,若手机接收到用户输入的第一操作,则手机重新获取当前电量并确定手机电量所处的档位,若手机电量未发生变化,则手机播放与该档位对应的目标显示动画中的第二段动画;若手机电量发生变化,则手机播放与新档位对应的目标显示动画中的第一段动画。
在一些实施例中,当息屏显示功能的显示方式为全天显示时,手机电量从中电量下降至低电量(即手机从中电量动画到过渡动画,再到低电量动画)的过程可以为:手机的电量在下降至低电量之前,手机电量所处的档位为第二档位(即中等电量),此时手机可播放中电量动画的目标显示动画B2,并定格在目标显示动画B2的最后一帧;而后,手机接收并响应于第一操作,播放过渡动画,并定格在过渡动画的最后一帧;而后,手机接收并响应于第一操作,播放低电量动画的目标显示动画A1。
当息屏显示功能的显示方式为定时显示时,手机进行息屏显示的方法与上述方法类似。不同的是,定时显示时手机进入息屏状态后可先判断当前时间是否在用户设定的时间范围内。如果不在用户设定的时间范围内,则手机可进入黑屏状态,不显示目标显示动画。此时,即使检测到用户输入的第一操作,手机也无需启动息屏显示功能播放对应的目标显示动画。
相应地,如果在用户设定的时间范围内,则手机可按照上述实施例中所述的方法,显示对应的目标显示动画,其具体实现过程可参考上述实施例,此处不再详述。
当息屏显示功能的显示方式为触摸显示时,手机检测到用户的触摸操作并进入息屏状态。在手机进入息屏状态后获取电量信息并确定手机电量所处的档位,播放与该档位对应的目标显示动画的第一段动画。当第一段动画播放结束后,手机可定格显示第一段动画的最后一帧画面。并且,当第一段动画播放结束后,手机可启动预设的定时器。以定时器的时长为10s为例,如果定时器超时,说明这10s内没有检测到用户的触摸操作,则手机可停止显示上述第一段动画的最后一帧画面,进入黑屏状态,以降低手机的功耗。相应地,如果在定时器超时前检测到用户的触摸操作,则手机可获取最新的电量信息,确定最新的电量信息所处的档位。如果电量未发生变化,则手机播放上述目标显示动画中的第二段动画;如果电量发生变化,则手机可播放与新档位对应的目标显示动画的第一段动画。
与上述定时显示方式不同的是,在触摸显示方式中,当手机进入黑屏状态后,也可接受并响应于用户的触摸操作。例如,手机进入黑屏状态后,如果检测到用户输入的触摸操作,则手机进入息屏状态,同时手机获取手机的当前电量信息并确定手机电量所处的档位,然后播放与该档位对应的目标显示动画。
在一些实施例中,当息屏显示功能的显示方式为触摸显示时,手机电量从中电量下降至低电量(即手机从中电量动画到过渡动画,再到低电量动画)的过程可以为:手机的电量在下降至低电量之前,手机电量所处的档位为第二档位(即中等电量),此时手机可播放中电量动画的目标显示动画B2,并定格在目标显示动画B2的最后一帧;而后,若手机没有黑屏,则手机接收并响应于第一操作,播放过渡动画。
如图13a所示,为本申请实施例提供的一种电子设备的软件系统的架构示意图。该软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构、微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。示例性的,Android 系统的软件架构包括:应用框架层(Application Framework)、应用层(Applications)、内核层以及硬件。参考图13a所示,图13a仅示意出电子设备100的框架层310和硬件320。
其中,框架层310包括:息屏显示服务311、资源管理服务312、UI工具服务313a、 UI工具服务313b、电量管理服务314、动画管理服务315、动画播放服务316、Xml解析工具317、息屏显示配置文件318以及文件输出工具319。电子设备100在硬件上可以包括电源键321和显示屏322。
本申请实施例中,电子设备100响应于息屏事件,进入息屏状态,并执行息屏显示方法。例如,息屏事件可以为电子设备100在亮屏时用户按下电源键321的操作。又例如,息屏事件可以为电子设备100亮屏时在一定时间内没有检测到用户操作的事件。图13a以息屏事件为电子设备100在亮屏时用户按下电源键321的操作。换言之,当用户按下电源键 321后,电子设备100进入息屏状态。
具体的,息屏显示服务311用于响应于用户对电源键321的操作,触发息屏指令。其中,息屏指令包括将显示屏322的显示模式由亮屏模式切换为睡眠(doze)模式(即息屏模式),并相应设置显示屏322的亮度。显示屏322将设置的结果返回至息屏显示服务311,以使息屏显示服务311控制显示屏322显示息屏模式。
资源管理服务312用于获取息屏显示时的动画信息(例如上述实施例所述的北极熊动画信息),以及息屏显示的基本数据信息(如图片、日期、时间等)和布局信息。其中,动画信息包括不同电量状态对应的动画资源序号(例如高电量动画对应的动画资源序号为5,6)。示例性的,资源管理服务312向Xml解析工具317下发读取命令,Xml解析工具317 根据该读取命令解析息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318中的所有配置信息,然后Xml 解析工具317向资源管理服务312返回读取结果。其中,该读取结果包括与电量状态对应的息屏动画信息(例如北极熊动画),以及其它息屏动画信息(例如时间、日期等)。在一些实施例中,资源管理服务312还用于将读取到的与电量状态对应的息屏动画信息通过文件输出工具319输出至息屏显示配置文件318中,并单独保存(例如保存至theme.xml中)。当电子设备100显示息屏界面的时候,可以快速的从theme.xml中获取息屏动画信息。
电量管理服务314,用于实时地接收系统广播的电子设备的电量信息,并确定电量状态,然后将电量状态发送至UI工具服务313a中。可以理解的是,不同电量状态对应不同的动画信息,因此UI工具服务313a可以根据电量管理服务314发送的电量状态,更新与电量状态对应的动画资源序号。UI工具服务313a还用于从资源管理服务312获取息屏显示的动画信息,并根据息屏显示的动画信息、电量信息和布局信息,创建息屏界面。
UI工具服务313b用于从资源管理服务312获取其它息屏动画信息(即基本数据信息),并根据基本数据信息创建息屏界面。在一些实施例中,UI工具服务313a还用于设置息屏显示动画信息的播放时长(例如将高电量动画的播放时长设置为3s);UI工具服务313b还用于设置息屏显示的时长(例如全天显示,定时显示、触摸显示)。UI工具服务313a还用于监听用户的第一操作;该第一操作例如可以为触摸操作、接近光遮挡操作以及用户注视操作等。
动画管理服务315,用于根据息屏显示的动画信息以及其它息屏动画信息加载对应的动画播放资源(例如动画资源序号)。例如,当UI工具服务313a确定当前电量状态对应的息屏显示的动画信息为高电量动画时,动画管理服务315加载的动画资源序号为5,6。而后,动画播放服务316,用于播放与该动画资源序号对应的目标显示动画(如播放高电量动画)。以下结合图13a,如图13b所示,对UI工具服务313a根据电量管理服务314发送的电量信息,更新与电量信息对应的动画资源序号进行详细说明。
在用户触发息屏事件后,电子设备进入息屏模式。首先,电量管理服务314周期性的接收系统广播的电量,并对电量进行分段,更新当前电量信息。而后,UI工具服务313a根据当前电量信息更新与电量信息对应的动画资源序号。
示例性的,如图13b所示,UI工具服务313a首先根据当前电量状态判断当前电量是否发生变化。若当前电量发生变化,则UI工具服务313a更新当前电量对应的动画资源数组。例如,当前电量由高电量变为中电量,则UI工具服务313a将当前电量应该播放的高电量的动画资源数组更新为中电量的动画资源数组。若当前电量未发生变化,则UI工具服务313a判断是否为电子设备息屏后第一次播放。若是电子设备息屏后第一次播放,则UI工具服务313a更新当前电量对应的动画资源数组。若不是电子设备息屏后第一次播放,则当前动画资源序号为该动画资源数组的下一个动画资源序号。例如,该动画资源数组包括5,6,即该动画资源数组的长度为2。若当前动画资源序号为5,则下一个动画资源序号为6。
需要说明的是,当前电量信息对应的动画资源数组可以标记为currentArray,其中, currentArray={base,base+1,···};base表示当前动画资源数组的起始序号。另外,当前电量对应的动画资源数组的长度(即currentArray长度)可以标记为len。当前动画资源序号可以标记为currentID,下一个动画资源序号可以标记为nextID。其中,ID指的是动画资源序号。
示例性的,仍如图13b所示,UI工具服务313a还用于计算下次播放的动画资源序号。例如,当nextID-base<len时,nextID=currentID+1;当nextID-base≥len时,nextID=base。
下面以图13a中的电子设备100为例,说明该电子设备100执行息屏显示方法的具体过程,结合图13a和图14所示,该息屏显示方法可以包括步骤A1-步骤A8。
步骤A1、电子设备100接收用户对电源键321的操作。
步骤A2、电子设备100响应于用户对电源键321的操作,触发息屏指令。
其中,息屏指令包括将显示屏的显示模式由亮屏模式切换为睡眠(doze)模式(即息屏模式),并相应设置显示屏的亮度。
具体的,电子设备100通过息屏显示服务311设置显示屏322的显示模式,并设置显示屏322的亮度。例如,电子设备100通过息屏显示服务311将显示屏322的显示模式设置为息屏模式,并将显示屏322的亮度设置为第一亮度。其中,第一亮度用于指示显示屏 322在息屏模式下的亮度。
在一些实施例中,电子设备100可以将显示屏322内的背光模组的背光值设置为第一阈值,以使背光模组根据第一阈值进行显示,从而使得显示屏322的亮度为第一亮度。
相应地,息屏显示服务311设置完显示屏322的显示模式,以及设置完显示屏322的亮度后,显示屏322会向息屏显示服务311返回设置结果,以告知息屏显示服务311,电子设备100进入息屏状态。
步骤A3、电子设备100通过资源管理服务312获取息屏显示的动画信息、以及息屏显示的基本数据信息和布局信息。
其中,息屏显示的动画信息例如可以为上述实施例中所述的北极熊;息屏显示的基本数据信息包括图片、时间、日期等;布局信息包括图片的尺寸、时间、日期的位置、以及息屏界面显示的字体的颜色样式等。
在一些实施例中,如图13a所示,Xml解析工具317解析电子设备100的息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318中包括的多套动画信息中,每一套动画信息的配置信息。其中,配置信息包括动画名称、字体颜色、时钟颜色、动画预览图(用户在手机设置界面中设置息屏显示动画时的预览图)、息屏显示动画类别(例如手机设置界面包括的艺术图片、个性签名等)、息屏显示动画是否与电量相关联以及动画资源的名称(如低电量动画、高电量动画等)。
示例性的,息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318包括的多套动画信息例如为蝴蝶的动画信息、北极熊的动画信息以及小猫的动画信息等。Xml解析工具317解析息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318中的多套动画信息的配置信息指的是,Xml解析工具317获取多套动画信息的地址信息。而后,资源管理服务312向Xml解析工具317下发读取命令,以使Xml解析工具317根据该读取命令获取目标动画信息,并将目标动画信息单独保存至息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318中(例如保存在theme.xml)。
其中,资源管理服务312获取的目标动画信息为用户预先在电子设备100中设置的动画类型(该动画类型与目标显示动画相对应)。以电子设备100为手机,目标动画信息为上述实施例中的北极熊的动画信息为例,用户首先会在手机的设置界面选择北极熊动画作为息屏显示界面的动画。在用户设置完北极熊动画后,Xml解析工具317可以在息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318中解析出北极熊动画的地址信息。而后,Xml解析工具317 向资源管理服务312返回读取结果,即向资源管理服务312返回解析出的目标动画信息的地址信息。在一些实施例中,资源管理服务312根据获取到的目标动画信息的地址信息,通过文件输出工具319将该地址信息对应的即目标动画信息单独保存在息屏显示配置文件 (aod_theme.xml)318中(例如保存在theme.xml),在手机显示息屏界面的时候,资源管理服务312能够快速的从单独保存的theme.xml中进行读取。
步骤A4、电子设备100通过电量管理服务314获取电量信息,并确定电量状态。
在一些实施例中,电量管理服务314接收系统多次广播的电子设备100的电量信息,以使电量管理服务314可以实时地获取电子设备100的电量信息。例如,系统可以周期性的广播电子设备100的电量信息。本申请实施例对于周期性不进行限定。例如,系统可以每隔1min(分钟)广播电子设备100的电量信息。又例如,系统可以每隔30s广播电子设备100的电量信息。
例如,电量管理服务314(相当于上述实施例中的电源管理服务)可以实时监控电子设备100的充电状态,当电子设备接入USB或无线充电装置后,可向电量管理服务314上报充电开始事件。相应地,当电子设备100与USB或无线充电装置断开时,可向电量管理服务314上报充电结束事件。
另外,可以预先将电子设备100的电量划分为三个档位,其中,第一档位为:0%<电量≤24%,即低电量状态,第二档位为:25%≤电量≤80%,即中等电量状态,第三档位为:81%≤电量≤100%,即高电量状态。基于该档位的划分结果,电子设备100可以根据实时获取到的电量信息确定电子设备100的电量状态。
在一种可能的实现方式中,可以采用如下程序代码实现确定电子设备100的电量状态的方法。
Figure BDA0003178479550000211
可以理解的是,在本申请实施例中,电子设备100会根据设置的变量(status),确定电子设备100是否播放过渡动画。结合上述程序代码,当电子设备100播放完高电量动画后,将need Trans设置为true;当电子设备100播放完中电量动画后,将need Trans设置为true;当电子设备100处于完全黑屏的状态、非轻触进入息屏显示的状态时,将need Trans设置为 false;当电子设备100以及播放过过渡动画时,将need Trans设置为false。
步骤A5、电子设备100根据息屏显示的基本数据信息和布局信息,通过UI工具服务313创建息屏界面。
可以理解的是,电子设备100通过UI工具服务313创建的息屏界面包括时间、日期等。例如,UI工具服务313创建的息屏界面可以如图11中所示的第二区域302。
步骤A6、电子设备100通过UI工具服务313更新息屏界面显示的基本数据信息和电量信息。
具体的,当时间、日期发生变化时,或者当电子设备100的电量信息发生变化时,电子设备100可以通过UI工具服务313更新时间、日期;或者更新息屏界面显示的电量信息。
例如,当时间由8:00变为8:20时,电子设备100可以通过UI工具服务313将息屏界面显示的时间由8:00更新为8:20。又例如,当日期由6月1日变为6月2日时,电子设备 100可以通过UI工具服务313将息屏界面显示的日期由6月1日更新为6月2日。又例如,当电子设备100的电量信息由25%下降至24%时,电子设备100可以通过UI工具服务313 将息屏界面显示的电量由25%更新为24%。
步骤A7、电子设备100通过UI工具服务313根据电量信息更新动画资源序号。
在本申请实施例中,电子设备100可以按照目标显示动画的播放顺序设置相应的动画资源序号(也可以称为动画资源下标)。示例性的,低电量动画的动画资源序号为(1,2);那么说明低电量动画的播放数组为(1,2),即表示低电量动画有两段动画,数组长度为2。相应地,中电量动画的动画资源序号为(3,4),那么说明中电量动画的播放数组为(3,4),即表示中电量动画有两段动画,数组长度为2。相应地,高电量动画的动画资源序号为(5,6),那么说明高电量动画的播放数组为(5,6),即表示高电量动画有两段动画,数组长度(标记为len)为2。
具体的,UI工具服务313根据电量信息更新动画资源序号包括:首先UI工具服务313 根据电量信息获取对应的动画资源序号,然后计算下次播放的动画资源序号,最后根据计算出的下次播放的动画资源序号进行更新。
示例性的,起始序号标记为base,当前播放的动画资源序号标记为currentID。假设起始序号base=5,当UI工具服务313获取的动画资源序号为5时,当前应当播放的动画为高电量动画的第一段动画。也就是说,当前播放的目标显示动画的动画资源序号为5,即currentID=base=5。
在播放当前动画时,UI工具服务313会计算下次播放动画的动画资源序号(例如标记为nextID),并更新currentID的值,即更新动画资源序号。示例性的,下次播放动画的动画资源序号为当前播放动画的动画资源序号加1,即nextID=currentID+1。在一些实施例中,若nextID-base<len,则下次播放动画的动画资源序号为当前播放动画的动画资源序号加1,即nextID=currentID+1。在另一些实施例中,nextID-base≥len,则下次播放动画的动画资源序号等于当前播放动画的动画资源序号,即nextID=currentID。从而实现当电子设备100的电量信息未发生变化时,在目标显示动画的第一段动画和第二段动画之间循环播放。
在一些实施例中,若电子设备接收到用户触发的第一操作,则电子设备获取电量信息,并判断电量信息是否发生变化。当电子设备的电量未发生变化时,则电子设备按照上述实施例中所述,根据动画资源序号播放对应的动画资源(例如循环播放高电量动画)。当电子设备的电量发生变化时(例如由高电量下降至中电量),则电子设备获取中电量状态下对应的动画资源以及对应的起始序号(base),中量状态下对应的数组长度(len),然后根据动画资源序号播放中电量动画。
步骤A8、电子设备100通过UI工具服务313a设置动画资源的播放时长。
示例性的,UI工具服务313a可以设置每个目标显示动画包括60帧,而每一帧大约50ms (毫秒),因此每个目标显示动画的播放时长大约为3秒。
在目标显示动画包括第一段动画和第二段动画的情况下,示例性的,UI工具服务313a 可以设置目标显示动画的每一段动画的播放时长为3秒。也就是说,目标显示动画的第一段动画的播放时长为3秒,第二段动画的播放时长也为3秒。
需要说明的是,每个目标显示动画的播放时长可以相同,也可以不同。例如,高电量动画的播放时长与中电量动画的播放时长可以相同,也可以不同,以实际设置为准,本申请实施例对此不进行限定。
步骤A9、电子设备100通过动画管理服务315生成与电子设备100的电量状态相对应的目标显示动画。
示例性的,动画管理服务315根据UI工具服务313a更新的动画资源序号,生成与电子设备100的电量状态相对应的目标显示动画。
例如,当动画资源序号为5时,动画管理服务315生成高电量动画的第一段动画;当动画资源序号为6时,动画管理服务315生成高电量动画的第二段动画。又例如,当动画资源序号为3时,动画管理服务315生成中电量动画的第一段动画;当动画资源序号为4 时,动画管理服务315生成中电量动画的第二段动画。又例如,当动画资源序号为1时,动画管理服务315生成低电量动画的第一段动画;当动画资源序号为2时,动画管理服务 315生成低电量动画的第二段动画。
在一种可能的实现方式中,可以采用如下程序代码实现生成与电子设备100的电量状态相对应的目标显示动画的方法。
Figure BDA0003178479550000231
步骤A10、电子设备100通过动画播放服务316,播放与电子设备100的电量状态相对应的目标显示动画。
具体的,在动画管理服务315生成与电子设备100的电量状态相对应的目标显示动画之后,动画播放服务316获取动画管理服务315生成的目标显示动画,对该目标显示动画的第一帧进行渲染,并显示。相应地,动画播放服务316还需要渲染并显示基本数据信息(例如日期、时间等)。
在一些实施例中,电子设备100通过动画播放服务316播放与电子设备100的电量状态相对应的目标显示动画主要是调用帧动画播放工具,在播放目标显示动画的过程中,每播放一帧目标显示动画,都会将目标显示动画的帧数加一,然后再次调用帧动画播放工具播放下一帧,直到当前目标显示动画播放完后,静止在目标显示动画的最后一帧。其中,帧动画播放工具主要采用runAnimation(运行动画)的方法。
可以理解的是,在本申请实施例中,目标显示动画包括第一段动画和第二段动画。而在上述实施例所述的步骤A1-步骤A10中,动画播放服务316所播放的动画为目标显示动画中的一段动画(例如为高电量动画中的第一段动画)。基于此,在播放目标显示动画的第二段动画之前,电子设备100接收用户的第一操作。而后,电子设备100响应于用户的第一操作,判断电子设备100的电量状态是否发生变化。若否,则电子设备100通过动画播放服务316播放上述高电量动画中的第二段动画。若是,则电子设备100播放与新档位对应的目标显示动画的第一段动画。
以息屏显示模式为全天显示模式为例,示例性的,如图15所示,电子设备100通过UI工具服务313接收用户的第一操作后,电子设备100通过UI工具服务313响应于用户的第一操作,重新执行步骤A4-步骤A10。换言之,电子设备100重新获取电量,并确定电量状态,根据电量状态更新目标显示动画,然后,电子设备100播放与更新后的目标显示动画的第一段动画。
需要说明的是,电子设备100的UI工具服务313a内设置有事件监听器,能够监听到用户输入的第一操作。
以息屏显示模式为触摸显示模式为例,示例性的,如图16所示,电子设备100检测到用户的触摸操作后,通过息屏显示服务311进入息屏状态。电子设备100重新执行步骤A3-步骤A10。换言之,在息屏显示模式为触摸显示模式的情况下,当电子设备100检测到用户的触摸操作后,电子设备100首先会通过息屏显示服务311进入息屏状态。例如电子设备100通过息屏显示服务311设置显示屏322的显示模式,并设置显示屏322的亮度。而后电子设备100重新获取息屏显示的动画信息、以及息屏显示的基本数据信息和布局信息,创建息屏界面;接着电子设备100重新获取电子设备100的电量信息,并根据电量信息确定电量状态,根据电量状态更新动画资源序号,生成目标显示动画,最后播放目标显示动画。
可以理解的是,本申请实施例提供的息屏显示方法需要从上述实施例中描述的息屏显示服务311、资源管理服务312、UI工具服务313a、电量管理服务314、动画管理服务315以及动画播放服务316等进行实现。
示例性的,在用户按下电源键321之后,电源键321会开始灭屏时的一系列操作,最终拉起息屏显示服务311。而进入息屏显示服务311后,框架层会对当前需要展示的息屏显示的主题资源(包括动画信息、基本数据信息和布局信息)、当前的电量信息等等进行匹配和处理(即上述步骤A3-步骤A8),当准备工作完成后,通过动画播放模块(动画播放服务316)来读取目标显示动画的每一帧,并设置显示的时长,最终通过显示屏322来进行显示。
息屏显示的内容完全是由框架层来进行控制的,包括当前电量状态的判断,对应电量状态资源(动画信息)的播放等。另外,电子设备可以根据电量信息将电子设备的电量设置为5种状态(即低电量状态、中电量状态、高电量状态、充电状态以及过渡状态),主要在电量管理模块(电量管理服务31)中进行。在资源管理模块(资源管理服务312),主要是对资源(包括动画信息、基本数据信息以及布局信息)的配置信息进行解析归类。例如,对动画信息进行解析,从而设置当前动画信息根据电量信息进行变化。又例如,对布局信息进行解析,从而设置当前资源所应用的布局界面等。
在动画播放模块(动画播放服务316),主要是对资源进行播放。包括根据当前电量状态来确定当前动画信息的准备工作,以及具体播放工作。另外,息屏显示的资源,例如动画信息,基本数据信息,布局信息(包括时间、日期等的位置、字体颜色样式等)由配置文件(息屏显示配置文件318)进行配置。配置文件中包含了所有息屏显示的资源的配置信息,在息屏显示启动的时候会读取并进行分类。而在用户对当前读取的资源(即根据当前电量状态匹配到的动画信息)点击应用之后,又会将当前读取的资源的配置信息保存在配置文件中,在用户按下电源键启动息屏显示功能时进行读取。
其中,配置文件分为两个(电子设备配置文件aod_theme.xml和当前息屏显示应用的配置文件theme.xml)。电子设备配置文件aod_theme.xml中包括了当前电子设备所有息屏显示的资源(例如包括动画名称、字体颜色、时钟颜色、动画预览图、息屏显示动画类别、息屏显示动画是否与电量相关联以及动画资源的名称等)的配置信息。在息屏显示功能启动的时候会通过资源管理类(资源管理服务312)读取所有资源的配置信息,并缓存在当前进程的变量里。当前息屏显示应用的配置文件theme.xml为电子设备通过资源管理类最终读取的当前息屏显示所应用的主题(例如北极熊的动画)。当用户对当前息屏显示的主题点击应用后,资源管理类会将当前息屏显示的主题写入(即保存)在当前息屏显示应用的配置文件theme.xml中。在息屏显示启动时,会通过资源管理类读取theme.xml,获取当前所应用的息屏显示的主题。例如,当前所应用的主题为北极熊,那么获取的主题就是北极熊的动画信息。
另外,关于电子设备响应于第一操作之后,电子设备的息屏界面播放的目标显示动画的过程如下。
例如,每个电量状态所播放的资源(即目标显示动画)都对应一个数组,如果数组维度大于1,则循环播放。其中,数组指的是目标显示动画,数组大于1指的是目标显示动画包括第一段动画和第二段动画。在一些实施例中,目标显示动画还包括第三段动画,即数组等于3。
示例性的,当数组大于1时,循环播放实现如下:用户按下电源键后自动播放数组的第一段(即目标显示动画的第一段动画),并且电子设备自动将下次播放的动画切换到第二段(即目标显示动画的第二段动画)。电子设备响应于第一操作后,会先判断电量状态是否发生变化,如果发生变化(例如从高电量状态到低电量状态),那么电子设备将数组切换到变化后的电量状态(例如低电量状态)所对应的数组,并自动播放该数组的第一段;如果电量没有发生变化,那么电子设备播放之前的数组(例如与高电量状态对应的数组)的第二段。在一些实施例中,若数组包括第三段,则电子设备将播放资源切换到数组的第三段,以此类推,播放完该数组的最后一段之后直接重新播放该数组的第一段。
如图17所示,为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图。该息屏显示方法可以应用与电子设备中。该电子设备存储有配置文件;其中,配置文件包括第一配置文件和第二配置文件,第一配置文件包括多套动画信息,多套动画信息包括与电量信息对应的多个显示动画。
其中,第一配置文件和第二配置文件可以为配置文件中的子文件。例如,配置文件为上述实施例中的息屏显示配置文件318。该配置文件包括的第一配置文件为上述实施例中的 aod_theme.xml,第二配置文件为上述实施例中的theme.xml。
在一些实施例中,如图17所示,多套动画信息例如可以为蝴蝶的动画信息、北极熊的动画信息以及小猫的动画信息等。以北极熊的动画信息为例,示例性的,北极熊的动画信息包括与高电量对应的高电量动画,与中电量对应的中电量动画以及与低电量对应的低电量动画等。
具体的,该息屏显示方法可以包括S401-S406。
S401、电子设备检测到息屏事件。
其中,息屏事件可以为电子设备在亮屏时用户按下电源键的操作;或者,息屏事件可以为电子设备亮屏时在一定时间内没有检测到用户操作的事件。
S402、电子设备响应于息屏事件,解析第一配置文件。
示例性的,电子设备可以通过Xml解析工具317解析第一配置文件。例如,Xml解析工具317解析电子设备100的息屏显示配置文件(aod_theme.xml)318中包括的多套动画信息中,每一套动画信息的配置信息。具体的,Xml解析工具317解析息屏显示配置文件 (aod_theme.xml)318中的多套动画信息的配置信息指的是,Xml解析工具317获取多套动画信息的地址信息。
S403、电子设备从解析后的第一配置文件中读取目标动画信息,并将目标动画信息保存在第二配置文件中。
示例性的,用户在电子设备的设置界面选择相应的动画类型(例如用户设置北极熊动画作为息屏显示的动画)。该动画类型与目标动画信息相对应,即北极熊动画包括的动画信息为目标动画信息。
在一些实施例中,资源管理服务312向Xml解析工具317下发读取命令,该读取命令用于指示读取用户设置的动画类型的动画信息(即目标动画信息),而后,Xml解析工具317获取目标动画信息的地址信息,并向资源管理服务312返回目标动画信息的地址信息。资源管理服务312通过文件输出工具319将该地址信息对应目标动画信息保存在第二配置文件中。
如图18所示,为本申请实施例提供的一种第一配置文件和第二配置文件的关系示意图。示例性的,第一配置文件和第二配置文件属于配置文件的子文件。第一配置文件中包括蝴蝶的动画信息、北极熊的动画信息以及小猫的动画信息等。第二配置文件包括目标动画信息(例如北极熊的动画信息)。
S404、电子设备获取第一电量信息;
其中,第一电量信息为电子设备当前的电量信息。
在一些实施例中,电子设备接收系统多次广播的电量信息,以使电子设备可以实时地获取到电子设备当前的电量信息,即获取到第一电量信息。例如,系统可以周期性的广播电子设备的电量信息。
需要说明的是,对于系统周期性的广播电子设备的电量信息的举例说明可以参考上述实施例,此处不再赘述。
S405、电子设备从第二配置文件中获取目标动画信息中,与第一电量信息对应的目标显示动画。
例如,当第一电量信息为20%时,电子设备当前处于低电量状态。电子设备从目标动画信息中获取低电量状态对应的低电量动画。当第一电量信息为50%时,表示电子设备当前处于中电量状态,电子设备从目标动画信息中获取低中电量状态对应的中电量动画。当第一电量信息为90%时,表示电子设备当前处于高电量状态,电子设备从目标动画信息中获取高电量状态对应的高电量动画。当第一电量信息为由25%下降至24%时,表示电子设备当前处于过渡状态,电子设备从目标动画信息中获取过渡状态对应的过渡动画。
在一些实施例中,第一电量信息还用于指示电子设备处于充电状态。例如,当电子设备接入USB或无线充电装置后,可向电子设备上报充电开始事件。相应地,当电子设备与USB或无线充电装置断开时,可向电子设备上报充电结束事件。
例如,电子设备获取到的第一电量信息用于指示电子设备处于充电状态,电子设备从目标动画信息中获取充电状态对应的充电动画。
S406、电子设备进入息屏状态,播放目标显示动画。
综上所述,在本申请实施例中,电子设备可以在息屏状态下显示不同的目标显示动画,从而通过不同的目标显示动画生动、直观的向用户传递当前的电量信息,使得用户在息屏时也能够直观、生动的获知手机的电量信息,增强了息屏显示时的趣味性。另外,当电子设备息屏后,电子设备解析出第一配置文件包括的多套动画信息,并读取多套动画信息中的目标动画信息,将目标动画信息单独保存在第二配置文件中,从而能够在电子设备显示息屏界面时,快速的从第二配置文件中读取目标动画信息。
可以理解的是,上述终端等为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述终端等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种息屏显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备存储有配置文件;所述配置文件包括第一配置文件和第二配置文件;所述第一配置文件包括多套动画信息,所述多套动画信息的每一套动画信息包括与电量信息对应的多个显示动画;所述方法包括:
电子设备检测到息屏事件;
所述电子设备响应于所述息屏事件,解析所述第一配置文件;
所述电子设备从解析后的第一配置文件中读取目标动画信息,并将所述目标动画信息保存在所述第二配置文件中;
所述电子设备获取第一电量信息;
所述电子设备从所述第二配置文件中获取所述目标动画信息中,与所述第一电量信息对应的目标显示动画;
所述电子设备进入息屏状态,播放所述目标显示动画。
2.根据权利要求1所述的息屏显示方法,其特征在于,所述电子设备包括设置界面;所述方法还包括:
所述电子设备响应于用户对所述设置界面的操作,设置动画类型;所述目标动画信息与所述动画类型相对应。
3.根据权利要求1所述的息屏显示方法,其特征在于,所述电子设备获取第一电量信息,包括:
所述电子设备接收所述电子设备周期性广播的电量,以使所述电子设备获取所述第一电量信息。
4.根据权利要求1所述的息屏显示方法,其特征在于,在所述电子设备响应于息屏事件之后,所述息屏显示方法还包括:
所述电子设备获取息屏显示的基本数据信息和布局信息;所述基本数据信息包括时间、日期或图片中的一种或多种;
在所述电子设备获取第一电量信息之前,所述息屏显示方法还包括:
所述电子设备根据所述动画信息、所述基本数据信息和所述布局信息,创建息屏界面;所述息屏界面用于显示所述目标显示动画。
5.根据权利要求1所述的息屏显示方法,其特征在于,所述目标显示动画的第一帧画面与所述目标显示动画的最后一帧画面相同。
6.根据权利要求1所述的息屏显示方法,其特征在于,
当所述第一电量信息处于第一档位时,所述目标显示动画为第一目标显示动画;
当所述第一电量信息处于第二档位时,所述目标显示动画为第二目标显示动画;
在所述第一电量信息从所述第二档位下降至所述第一档位的过程中,所述目标显示动画为过渡动画;
其中,所述第二档位对应的电量大于所述第一档位对应的电量。
7.根据权利要求6所述的息屏显示方法,其特征在于,当所述目标显示动画为过渡动画时,所述过渡动画的第一帧画面与所述第二目标显示动画的最后一帧画面相同,所述过渡动画的最后一帧画面与所述第一目标显示动画的第一帧画面相同。
8.根据权利要求7所述的息屏显示方法,其特征在于,当所述第一电量信息处于第三档位时,所述目标显示动画为第三目标显示动画;所述第三档位的电量大于所述第二档位的电量;所述息屏显示方法还包括:
所述电子设备将播放完所述第二目标显示动画和/或播放完所述第三目标显示动画的状态设置为第一状态;所述电子设备将播放完所述过渡动画的状态设置为第二状态,或者,所述电子设备将所述电子设备完全黑屏的状态设置为第二状态;所述第一状态和所述第二状态不同;
在所述第一状态下,所述电子设备播放所述过渡动画;在所述第二状态下,所述电子设备不播放所述过渡动画。
9.根据权利要求1或6所述的息屏显示方法,其特征在于,所述电子设备进入息屏状态,播放所述目标显示动画,包括:
所述电子设备进入息屏状态,播放所述目标显示动画的第一段动画;
所述电子设备接收用户的第一操作;
所述电子设备响应于所述第一操作,播放所述目标显示动画的第二段动画。
10.根据权利要求1或6所述的息屏显示方法,其特征在于,
所述电子设备进入息屏状态,播放所述目标显示动画,包括:
所述电子设备进入息屏状态,播放所述目标显示动画的第一段动画,并定格在所述第一段动画的最后一帧画面;
当确定所述电子设备的息屏界面定格的时长大于或等于预设时长时,所述电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画。
11.根据权利要求9所述的息屏显示方法,其特征在于,
所述第一段动画的第一帧画面和最后一帧画面相同;
所述第二段动画的第一帧画面和最后一帧画面相同。
12.根据权利要求9所述的息屏显示方法,其特征在于,在所述电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画之前,所述息屏显示方法还包括:
所述电子设备获取第二电量信息;
若所述第二电量信息对应的电子设备的电量未发生变化,所述电子设备播放所述目标显示动画的第二段动画;
若所述第二电量信息对应的电子设备的电量发生变化,所述电子设备确定所述第二电量信息的档位,并播放与所述第二电量信息的档位对应的目标显示动画的第一段动画。
13.根据权利要求11-12任一项所述的息屏显示方法,其特征在于,所述目标显示动画的第一段动画包括至少一帧动画;所述播放所述目标显示动画的第一段动画,包括:
所述电子设备调用帧动画播放工具渲染第一帧动画,并将所述第一段动画的帧数加一,重新调用所述帧动画播放工具播放第二帧动画,直到播放至最后一帧动画。
14.根据权利要求1-8、或11-12任一项所述的息屏显示方法,其特征在于,所述目标显示动画包括目标对象;
所述第一目标显示动画的第一段动画用于表征所述目标对象趴着,且所述目标对象的头由第一方向转向第二方向;所述第二方向为远离用户的方向;所述第一目标显示动画的第二段动画用于表征所述目标对象趴着,且所述目标对象的头由所述第一方向转向第三方向,所述第三方向为靠近用户的方向;
所述第二目标显示动画的第二段动画和所述第三目标显示动画的第二段动画用于表征所述目标对象四足站立,且所述目标对象的头由所述第一方向转向所述第三方向。
15.根据权利要求14所述的息屏显示方法,其特征在于,所述目标对象为北极熊;
所述第一目标显示动画的第一段动画用于表征所述北极熊趴在冰面上,且所述北极熊的头由所述第一方向转向所述第二方向;所述第一目标显示动画的第二段动画用于表征所述北极熊趴在冰面上,且所述北极熊的头由所述第一方向转向所述第三方向;
所述第二目标显示动画的第二段动画和所述第三目标显示动画的第二段动画用于表征所述北极熊四足站立在冰面上,且所述北极熊的头由所述第一方向转向所述第三方向。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
触摸屏,所述触摸屏包括触摸传感器和显示屏;
一个或多个处理器;
存储器;
其中,所述存储器中存储有一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-15中任一项所述的一种息屏显示方法。
17.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-15中任一项所述的一种息屏显示方法。
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