KR102497515B1 - 디스플레이 패널을 통해 표시되는 콘텐트의 저장을 제어하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 디스플레이 패널과, 프로세서와, 메모리를 포함하고, 상기 디스플레이 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로를 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널을 이용하여 제1 콘텐트를 표시하는 동안에, 상기 프로세서로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1프레임 데이터를 수신하고, 지정된 시간 동안에 적어도 일시적으로, 상기 수신된 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가고, 상기 지정된 시간 이후에, 상기 프로세서로부터 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2프레임 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 상기 디스플레이 패널을 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
Description
후술되는 다양한 실시예들은 디스플레이에 표시되는 콘텐트의 저장을 제어하기 위한 전자 장치(electronic device) 및 그의 방법에 관한 것이다.
스마트폰(smartphone), 테블릿 PC(tablet personal computer), 스마트 워치(smart watch) 등과 같은 전자 장치(electronic device)는 디스플레이 패널(display panel)을 통해 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 콘텐트(content)들을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 패널은 디스플레이 구동 회로릍 통해 구동될 수 있다.
상기 디스플레이 구동 회로는 상기 디스플레이 패널을 구성하는 복수의 픽셀들 각각을 통해 표시될 콘텐트에 대한 데이터를 프레임 단위로 저장할 수 있고, 지정된 타이밍 신호에 따라 상기 콘텐트를 상기 디스플레이 패널을 통해 표시할 수 있다.
전자 장치(electronic device)에 포함된 프로세서(processor)는 디스플레이 패널(display panel)을 통해 표시될 콘텐트(content)를 포함하는 프레임 데이터(frame data)를 획득할 수 있다. 한편, 상기 프로세서는, 프레임 데이터에 기반하여 상기 콘텐트를 표시하기 위해, 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로에게 송신할 수 있다. 상기 프레임 데이터를 획득하는 타이밍은 상기 프로세서에 의해 결정되는 반면, 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 타이밍은 상기 디스플레이 구동 회로에 의해 결정되기 때문에, 상기 프레임 데이터를 획득하는 동작과 상기 프레임 데이터를 송신하는 동작은 서로 독립적일 수 있다. 이러한 독립성(independency)으로 인하여, 상기 프로세서는 상기 콘텐트를 획득하는 것을 완료하기 전에, 상기 콘텐트의 일부를 포함하는 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하기 때문에, 상기 프레임 데이터에 기반하여 디스플레이 패널을 통해 표시되는 화면은 저하된 품질을 가질 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 디스플레이 패널과, 프로세서와, 메모리를 포함하고, 상기 디스플레이 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로를 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널을 이용하여 제1 콘텐트를 표시하는 동안에, 상기 프로세서로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1프레임 데이터를 수신하고, 지정된 시간 동안에 적어도 일시적으로, 상기 수신된 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가고, 상기 지정된 시간 이후에, 상기 프로세서로부터 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2프레임 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 상기 디스플레이 패널을 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 패널과, 메모리를 포함하고 상기 디스플레이 패널과 작동적으로(operably) 결합된(coupled to) 디스플레이 구동 회로(display driving integrated circuit)와, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 제1 콘텐트(content)를 표시하고, 상기 프로세서로부터 지연 시간(delay time)을 나타내기 위한 명령(command)을 수신하고, 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 메모리를 활성화하는 것을 지연함으로써, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 프로세서로부터 수신되는 제2 콘텐트에 대한 제1 프레임 데이터를 폐기하고, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 메모리를 활성화하기 위한 신호를 생성하고, 상기 신호에 기반하여 활성화된 상기 메모리에, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 프로세서로부터 수신되는 상기 제2 콘텐트에 대한 제2 프레임 데이터를 저장하고, 상기 저장된 제2 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 패널과, 메모리를 포함하고 상기 디스플레이 패널과 작동적으로(operably) 결합된(coupled to) 디스플레이 구동 회로(display driving integrated circuit)와, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 프로세서로부터 제1 콘텐트와 관련된 제1 프레임 데이터를 수신하는 것을 개시하는 타이밍으로부터 제1 시간이 경과된 후 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 프로세서로부터 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트와 관련된 제2 프레임 데이터를 수신하는 것을 개시하는 타이밍으로부터 상기 제1 시간과 구별되는 제2 시간이 경과된 후 상기 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 구동 회로가 상기 디스플레이 패널을 이용하여 제1 콘텐트를 표시하는 동안에 상기 전자 장치의 프로세서로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1프레임 데이터를 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 지정된 시간 동안에 적어도 일시적으로 상기 수신된 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 지정된 시간 이후에 상기 프로세서로부터 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2프레임 데이터를 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 수신된 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로 내에 포함된 메모리에 저장하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 상기 디스플레이 패널을 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 구동 회로가 제1 콘텐트(content)를 표시하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 전자 장치의 프로세서로부터 지연 시간(delay time)을 나타내기 위한 명령(command)을 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 메모리를 활성화하는 것을 지연함으로써 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 프로세서로부터 수신되는 제2 콘텐트에 대한 제1 프레임 데이터를 폐기하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 메모리를 활성화하기 위한 신호를 생성하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 신호에 기반하여 활성화된 상기 메모리에 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 프로세서로부터 수신되는 상기 제2 콘텐트에 대한 제2 프레임 데이터를 저장하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 저장된 제2 프레임 데이터에 기반하여 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 구동 회로가 상기 전자 장치의 프로세서로부터 제1 콘텐트와 관련된 제1 프레임 데이터를 수신하는 것을 개시하는 타이밍으로부터 제1 시간이 경과된 후 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 프로세서로부터 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트와 관련된 제2 프레임 데이터를 수신하는 것을 개시하는 타이밍으로부터 상기 제1 시간과 구별되는 제2 시간이 경과된 후 상기 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(electronic device) 및 그의 방법은, 디스플레이 구동 회로 내의 메모리에 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 저장하는 타이밍을 제어함으로써, 상기 콘텐트를 개선된 품질(enhanced quality)로 표시할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 저장하는 타이밍을 제어하기 위한, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 저장하는 타이밍을 제어하기 위한, 표시 장치의 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 내의 제1 프로세서와 디스플레이 구동 회로 사이의 시그널링의 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 내의 제1 프로세서와 디스플레이 구동 회로 사이의 시그널링의 다른 예를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 내의 제1 프로세서와 디스플레이 구동 회로 사이의 시그널링의 또 다른 예를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치와 관련된 프레임 데이터의 상태의 예를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 다른 예를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따라 수신된 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예들에 따라 수신된 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다.
도 15는 다양한 실시예들에 따라 AOD(always on display) 모드에서 동작하는 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 예를 도시한다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 저장하는 타이밍을 제어하기 위한, 표시 장치의 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 내의 제1 프로세서와 디스플레이 구동 회로 사이의 시그널링의 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 내의 제1 프로세서와 디스플레이 구동 회로 사이의 시그널링의 다른 예를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 내의 제1 프로세서와 디스플레이 구동 회로 사이의 시그널링의 또 다른 예를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치와 관련된 프레임 데이터의 상태의 예를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 다른 예를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따라 수신된 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예들에 따라 수신된 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다.
도 15는 다양한 실시예들에 따라 AOD(always on display) 모드에서 동작하는 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 예를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 저장하는 타이밍을 제어하기 위한, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimediainterface), USB(universal serial bus)인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purposeinput and output),SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 저장하는 타이밍을 제어하기 위한, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다. 이러한 기능적 구성은 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 포함될 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 제1 프로세서(310), 제2 프로세서(315), 디스플레이 구동 회로(320), 및 디스플레이 패널(330)을 포함할 수 있다.
제1 프로세서(310)는 도 1에 도시된 메인 프로세서(121)를 포함할 수 있고, 제2 프로세서(315)는 도 1에 도시된 보조 프로세서(123)을 포함할 수 있고, 디스플레이 구동 회로(320)는 도 2에 도시된 디스플레이 드라이버 IC(230)를 포함할 수 있고, 디스플레이 패널(330)은 도 2에 도시된 디스플레이(210)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공되거나 송신될 제1 콘텐트에 대한 프레임 데이터를 생성하거나, 획득하거나, 구성할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 노멀 모드는, 제1 프로세서(310)가 웨이크-업 상태(wake-up state)에서 있는 동안 디스플레이 패널(330)을 통해 화면을 표시하는 모드를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 웨이크-업 상태는, 전자 장치(300)의 PMIC(power management integrated circuit, 미도시)가 제1 프로세서(310)에게 정상 전력(steady state power)을 제공하는 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 노멀 모드는, 제1 프로세서(310)가 디스플레이 구동 회로(320)를 제어함으로써(by controlling), 디스플레이 패널(330)을 통해 화면을 표시하는 모드를 의미할 수 있다. 상기 노멀 모드에 기반하여 화면을 표시하는 동안, 제1 프로세서(310)는 상기 웨이크-업 상태에서 동작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 노멀 모드는, 제1 프로세서(310)가 디스플레이 패널(330)을 통해 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)로 전달하는 모드를 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 단일(single) 레이어를 구성함으로써 획득될 수 있다. 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 다중(multiple) 레이어들을 합성하거나 구성함으로써, 획득될 수 있다. 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 복수의 객체들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 콘텐트를 표시하기 위해 서로 조합될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 객체들은, 애니메이션(animation)을 제공하기 위해 서로 연관되거나(associated each other) 연접될(concatenate) 수 있다. 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 순차적으로 스캔(scan, 또는 판독(read))됨으로써 애니메이션을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 전자 장치(300)의 구동 모드가 상기 노멀 모드로부터 상기 AOD 모드로 변경됨을 검출하는 것에 기반하여, 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 상기 AOD 모드에 진입된 상태에서 콘텐트를 상기 제1 콘텐트로 변경하는 이벤트(예: 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 외부 전자 장치로부터 메시지를 수신하는 것)를 검출하는 것에 기반하여, 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드는, 제1 프로세서(310)가 슬립 상태(sleep state)에서 있는 동안 디스플레이 패널(330)을 통해 화면을 표시하는 모드를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 슬립 상태는, 상기 웨이크-업 상태로의 전환을 위해 부팅(booting)을 요구하는 턴-오프(turn-off) 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 슬립 상태는, 전자 장치(300)의 PMIC(미도시)가 제1 프로세서(310)에게 전력을 제공하는 것을 제한한(예: 중단한) 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 슬립 상태는, 제1 프로세서(310)가 상기 활성 상태로의 전환을 위해 부팅을 요구하지 않으나, PMIC로부터 정상 전력을 획득하는 것을 요구하는 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 슬립 상태는, 전자 장치(300)의 PMIC로부터 기준 전력보다 낮은 전력을 획득하는 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 슬립 상태는, 비활성 상태(inactive state), 유휴 상태(idle state), 대기 상태(standby state), 또는 저전력 상태(low power state) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드는, 디스플레이 패널(330)을 통해 화면을 표시하는 구간의 적어도 일부 동안 제1 프로세서(310)가 상기 슬립 상태에서 있는 모드를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드는, 디스플레이 구동 회로(320)의 내부 전원으로부터 전력을 획득하는 모드를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드는, 디스플레이 구동 회로(320) 자체의 동작에 따른 화면의 표시라는 측면으로부터 셀프-디스플레이(self-display) 모드로 참조될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드는, 복수의 서브 모드들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 AOD 모드는, AOD 셀프 애니메이션 모드(self animation mode)를 포함할 수 있다. 상기 AOD 셀프 애니메이션 모드는, 제1 프로세서(310)가 상기 슬립 상태에서 있는 동안 디스플레이 구동 회로(320)가 디스플레이 구동 회로(320) 내의 내장 메모리(322)에 저장된 프레임 데이터에 포함된 복수의 이미지들 각각을 순차적으로 스캔함으로써 디스플레이 패널(330)을 통해 애니메이션을 제공하는 모드를 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 AOD 모드는, AOD 넌-셀프 애니메이션 모드(non-self animation mode)를 포함할 수 있다. 상기 AOD 넌-셀프 애니메이션 모드는, 상기 AOD 모드 동안 이벤트를 검출하는 경우 상기 검출된 이벤트에 기반하여 제1 프로세서(310)로부터 매 프레임마다 제공되는 프레임 데이터를 이용하여 애니메이션을 제공하는 모드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 AOD 모드 동안 외부 전자 장치로부터 메시지를 수신하는 경우, 제1 프로세서(310)는, 상기 AOD 모드를 제공하는 상태에서, 상기 메시지의 수신에 응답하여 상기 슬립 모드에서 상기 웨이크-업 모드로 전환하고, 상기 전환 후 매 프레임마다 상기 애니메이션을 제공하기 위해 매 프레임마다 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 매 프레임마다 수신되는 상기 프레임 데이터에 기반하여 상기 메시지의 수신과 관련된 애니메이션을 제공할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 매 프레임마다 수신되는 상기 프레임 데이터에 기반하여 상기 메시지를 수신함을 나타내기 위한 알림(notification)을 애니메이션으로 디스플레이 패널(330)의 엣지 영역(또는 바운더리 영역)에서 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 단일 레이어를 구성함으로써 획득될 수 있다. 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 다중 레이어들을 합성하거나 구성함으로써 획득될 수 있다. 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 복수의 객체들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 제1 콘텐트를 표시하기 위해 서로 조합될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 객체들은, 애니메이션을 제공하기 위해 서로 연관되거나 연접될(concatenate) 수 있다. 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 순차적으로 스캔(scan, 또는 판독(read))됨으로써 애니메이션을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공하거나 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공하거나 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공하거나 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, MIPI(mobile industry processor interface)를 통해 상기 프레임 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, MIPI 표준의 2Ch의 명령어 또는 MIPI 표준의 3Ch의 명령어 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 프레임 데이터를 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 구동 회로(320)로의 상기 프레임 데이터의 송신을 위해, 상기 프레임 데이터를 압축할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 압축된 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 수신되는 동기 신호에 기반하여, 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는, 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 기록하거나 저장하는 타이밍을 제어하기 위해 이용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는, 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 타이밍 신호 생성기(323)에 의해 생성되거나 획득될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 타이밍 신호 생성기(323)에 의해 제1 프로세서(310)에게 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호의 수신에 응답하여, 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제3 프로세서(321)를 이용하여, 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(322) 내에 포함된 내장 메모리(322)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제3 프로세서(321)를 이용하여 내장 메모리(322)에 저장된 상기 프레임 데이터를 스캔할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 프로세서(321)는, 타이밍 컨트롤러, 인터페이스 컨트롤러, 명령 컨트롤러, GRAM 컨트롤러 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 타이밍 신호 생성기(323)에 의해 생성되거나 획득되는 타이밍 신호(예: 수직 동기 신호(vertical synchronization signal) 및/또는 수평 동기 신호(horizontal synchronization signal))에 기반하여 상기 프레임 데이터를 스캔함으로써, 상기 제1 콘텐트를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 콘텐트를 표시하는 동안 제1 프로세서(310)는 상기 노멀 모드를 위해 웨이크-업 상태에서 있을 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 콘텐트를 표시하는 동안 제1 프로세서(310)는 상기 AOD 모드를 위해 슬립 상태에서 있을 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제2 프로세서(315)는, 제1 프로세서(310)가 상기 슬립 상태에서 있는 동안, 전자 장치(300)와 관련된 이벤트(event)를 검출할 수 있다. 상기 이벤트는, 상기 AOD 모드에서 제공되는 콘텐트의 표시(display)의 변경을 요구하는 상황(context)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트는 다른 전자 장치로부터 SMS(short messaging service) 메시지, MMS(multimedia messaging service) 메시지, 메시지 어플리케이션(message application)과 관련된 메시지 등을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 이벤트는 다른 전자 장치로부터 날씨, 뉴스 등과 같은 정보를 획득하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 이벤트는 전자 장치(300)의 배터리(미도시)의 남은 용량(remaining capacity)이 감소하는 것을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
제2 프로세서(315)는 상기 이벤트가 검출됨을 나타내기 위한 신호(이하, 이벤트 검출 신호)를 제1 프로세서(310) 또는 전자 장치(300) 내의 PMIC(미도시)에게 송신할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 이벤트 검출 신호에 기반하여, 상기 슬립 상태로부터 상기 웨이크-업 상태로 전환될 수 있다. 실시예들에 따라, 제2 프로세서(315)는 상기 이벤트 검출 신호를 디스플레이 구동 회로(320)에게 직접 송신할 수도 있다. 예를 들면, 제2 프로세서(315)는, 제1 프로세서(310)의 상태가 상기 슬립 상태에 있는 동안, 상기 이벤트 검출 신호를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 이러한 경우, 상기 이벤트 검출 신호는, 전자 장치(300)에 대한 입력(예: 터치 입력)과 관련된 제어 정보, 상기 제1 이미지에 포함된 데이터의 적어도 일부를 변경하기 위한 제어 정보(예: 상기 제1 이미지가 시계인 경우, 시계가 나타내는 시간의 오차를 보정하기 위한 제어 정보) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 프로세서(315)가 도 2의 터치 회로(250)에 포함된 터치 센서 IC(253)인 경우, 제2 프로세서(315)는 터치 센서(251)를 통해 획득된 터치 입력 신호에 대한 정보를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310) 또는 제2 프로세서(315)는, 상기 제1 콘텐트를 표시하는 동안, 상기 제1 콘텐트를 제2 콘텐트로 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 이벤트는, 제1 프로세서(310) 또는 제2 프로세서(315)가 상기 제1 콘텐트를 상기 제2 콘텐트로 변경하는 사용자 입력을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 이벤트는, 상기 제1 콘텐트를 표시한 후 특정 시간(specified time)이 경과됨을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 생성하거나 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하거나 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 단일(single) 레이어를 구성함으로써 획득될 수 있다. 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 다중(multiple) 레이어들을 합성하거나 구성함으로써, 획득될 수 있다. 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 복수의 객체들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 콘텐트를 표시하기 위해 서로 조합될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 객체들은, 애니메이션(animation)을 제공하기 위해 서로 연관되거나(associated each other) 연접될(concatenate) 수 있다. 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 순차적으로 스캔(scan, 또는 판독(read))됨으로써 애니메이션을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 단일 레이어를 구성함으로써 획득될 수 있다. 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 다중 레이어들을 합성하거나 구성함으로써 획득될 수 있다. 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터는, 복수의 객체들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 제2 콘텐트를 표시하기 위해 서로 조합될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 객체들은, 애니메이션을 제공하기 위해 서로 연관되거나 연접될(concatenate) 수 있다. 상기 복수의 객체들은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 순차적으로 스캔(scan, 또는 판독(read))됨으로써 애니메이션을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하기 위해 요구되는 시간은 제1 프로세서(310)의 로드(load)에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(310)가 상대적으로 작은 태스크(task)를 수행하고 있는 경우 제1 프로세서(310)는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 제1 시간을 소비하는 반면, 제1 프로세서(310)가 상대적으로 많은 태스크를 수행하고 있는 경우 제1 프로세서(310)는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 상기 제1 시간보다 긴 제2 시간을 소비할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하기 위해 요구되는 시간은 전자 장치(300)에 포함된 배터리의 레벨에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 상기 배터리의 레벨이 기준 레벨보다 낮은 경우, 제1 프로세서(310)는 제1 프로세서(310)의 동작 주파수를 제1 동작 주파수로부터 상기 제1 동작 주파수보다 낮은 제2 동작 주파수로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 동작 주파수는, 상기 배터리의 레벨이 기준 레벨보다 같거나 높은 상태(즉, 정상(steady) 전력 상태)에서의 동작 주파수를 의미할 수 있고, 제2 동작 주파수는, 상기 배터리의 레벨이 상기 기준 레벨보다 낮은 상태에서의 동작 주파수를 의미할 수 있다. 제1 프로세서(310)가 상기 제1 동작 주파수에 기반하여 동작하는 경우 제1 프로세서(310)는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 제1 시간을 소비하는 반면, 제1 프로세서(310)가 상기 제1 동작 주파수보다 낮은 상기 제2 동작 주파수에 기반하여 동작하는 경우 제1 프로세서(310)는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 상기 제1 시간보다 긴 제2 시간을 소비할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프레임 데이터를 생성하기 위해 요구되는 시간은 상기 콘텐트의 구성(configuration)에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(310)는, 단일 레이어로 구성된 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 제1 시간을 소비하는 반면, 다중 레이어들로 구성된 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 상기 제1 시간보다 긴 제2 시간을 소비할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프레임 데이터를 생성하기 위해 요구되는 시간은 상기 제2 콘텐트 내에 포함된 객체(object)들의 수에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(310)는 상대적으로 작은 수의 객체들을 포함하는 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 제1 시간을 소비하는 반면, 상대적으로 많은 수의 객체들을 포함하는 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료하기 위해 상기 제1 시간보다 긴 제2 시간을 소비할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공하거나 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 AOD 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공하거나 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 노멀 모드를 제공하는 동안 표시될 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공하거나 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, MIPI(mobile industry processor interface)를 통해 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, MIPI 표준의 2Ch의 명령어 또는 MIPI 표준의 3Ch의 명령어 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 구동 회로(320)로의 상기 프레임 데이터의 송신을 위해, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 압축할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 압축된 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 수신되는 동기 신호에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터의 생성은 제1 프로세서(310)에 의해 수행되는 반면 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터의 송신은 디스플레이 구동 회로(320)로부터 수신되는 상기 동기 신호에 기반하여 수행되기 때문에, 상기 프레임 데이터의 생성과 상기 프레임 데이터의 송신은 서로 독립적일 수 있다. 이러한 독립성(independency)으로 인하여, 제1 프로세서(310)는 생성이 완료되지 않은 프레임 데이터(예: 상기 제2 콘텐트의 전부를 포함하지 않는 프레임 데이터 또는 상기 제2 콘텐트의 일부를 포함하는 프레임 데이터)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다.
디스플레이 구동 회로(320)가 생성이 완료되지 않은 상기 프레임 데이터를 저장하고 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 화면을 표시하는 경우, 상기 화면은 상기 제2 콘텐트의 일부만을 포함할 수 있다. 따라서, 제1 프로세서(310)가 상기 제2 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터의 생성을 완료할 때까지 제1 프로세서(310)로부터 송신되는 프레임 데이터를 저장하는 것을 제한하기 위한 방안이 요구될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 구동 회로(320)가 제1 프로세서(310)가 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료할 때까지 상기 프레임 데이터를 저장하는 것을 제한하기(또는 삼가하기) 위해, 정보(또는 명령)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 정보는, 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 정보는 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 송신하는 것을 개시하기 이전에 제1 프로세서(310)로부터 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 정보는 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 상기 프레임 데이터와 함께 송신될 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터를 포함하는 상기 정보는 MIPI 표준의 00h로부터 FFh까지의 명령어들 중 2Ch의 명령어 및 3Ch의 명령어와 구별되는 다른 명령어를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 상기 프레임 데이터를 생성하는 것을 완료할 때까지 요구되는 시간을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 제1 프로세서(310)의 로드(load)에 기반하여 상기 지정된 시간을 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 디스플레이 패널(330)을 통해 표시될 콘텐트의 구성(configuration)에 기반하여 상기 지정된 시간을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 디스플레이 패널(330)을 통해 표시될 콘텐트 내에 포함된 객체들의 수에 기반하여 상기 지정된 시간을 식별할 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 상기 프레임 데이터의 저장을 지연한다는 측면에서, 지연 시간(delay time)으로 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 제1 프로세서(310) 또는 디스플레이 구동 회로(320) 중 적어도 하나 내에서 정의되는 시간 자원(time resource, 예: 프레임(frame))으로 구성될(configured with) 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 정보로부터 상기 프레임 데이터를 저장하는 것을 제한하는 상기 지정된 시간을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 지정된 타이밍으로부터 상기 식별된 지정된 시간 동안 상기 프레임 데이터를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 타이밍은, 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 송신되는 타이밍에 상응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 타이밍은, 상기 동기 신호가 제1 프로세서(310)에 수신되는 타이밍에 상응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 제2 콘텐트의 일부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 폐기함으로써, 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하는 것을 제한할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과된 후 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장할 수 있다. 상기 프레임 데이터는, 상기 지정된 시간이 경과된 후 수신되기 때문에, 상기 제2 콘텐트 전부를 포함하는 프레임 데이터일 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제3 프로세서(321)를 이용하여, 상기 저장된 프레임 데이터를 스캔함으로써, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하거나 검출하기 위해, 카운터(counter) 값을 설정할 수 있다. 상기 지정된 시간이 프레임 단위로 설정되는(configured with) 경우, 상기 카운터 값은 상기 지정된 시간에 상응할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(310)가 상기 프레임 데이트를 생성하는 것을 완료하기 위해 요구되는 시간이 2 프레임(즉, 1/30(=2/60) 초)인 경우, 상기 카운터 값은 2로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 상기 프레임 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 카운터 값을 변경할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터로부터 지정된 명령(예: 기록 시작 명령(MIPI 표준의 경우, 2Ch의 명령어)을 식별하는 것에 기반하여, 상기 카운터 값을 감소(또는 증가)시킬 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 변경된 카운터 값이 지정된 값(designated value)에 도달하는지 여부를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 변경된 카운터 값이 상기 지정된 값에 도달함을 식별하는 것에 기반하여, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터를 폐기하지 않고 내장 메모리(322)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 상기 카운터 값이 3이고, 상기 지정된 값이 0인 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여 상기 카운터 값을 3으로부터 2로 변경하고, 제2 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여 상기 카운터 값을 2로부터 1로 변경하고, 제3 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여 상기 카운터 값을 1로부터 0으로 변경하고, 제4 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제4 프레임에서 수신되는 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 디스플레이 구동 회로(330)를 통해 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 카운터 값이 0이고, 상기 지정된 값이 2인 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여 상기 카운터 값을 0으로부터 1로 변경하고, 제2 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여 상기 카운터 값을 1로부터 2로 변경하고, 제3 프레임에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것에 기반하여 상기 제3 프레임에서 수신되는 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 디스플레이 구동 회로(330)를 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(410)는 상기 노멀 모드에서 제공되는 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(410)는 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공하기 위한 콘텐트와 구별되는 콘텐트일 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
제1 프로세서(310) 또는 제2 프로세서(315)는 제1 콘텐트(410)를 표시하는 동안 제1 콘텐트(410)를 제2 콘텐트(415)로 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)는 상기 노멀 모드에서 제공되고 다중 레이어들을 합성하는 것이 요구되는 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)는 상기 노멀 모드에서 제공되고 복수의 객체들을 포함하는 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)는 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공하기 위한 콘텐트일 수 있다. 제2 콘텐트(415)가 상기 AOD 모드에서 상기 애니메이션을 제공하기 위한 콘텐트인 경우, 제2 콘텐트(415)는 상기 애니메이션을 제공하기 위해 서로 조합되는 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28))을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28))은, 상기 애니메이션을 제공하기 위해 서로 연관되거나 연접될 수 있다. 예를 들면, 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28))은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 순차적으로(sequentially) 스캔됨으로써 애니메이션을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)는, 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28)) 각각의 속성과 구별되는 다른 속성을 가지는 객체(415-29) 또는 객체(415-30) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 정보(417)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 정보(417)는, 제1 프로세서(310)로부터 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신되는 제2 콘텐트(415)의 적어도 일부를 포함하는 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하는 것을 제한하는 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 도 4의 예에서, 상기 지정된 시간은 2 프레임들(즉, 1/30(=2/60) 초)에 상응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 정보(417)는, 제2 콘텐트(415)의 속성 또는 특성을 나타내기 위한 다른 데이터를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)의 속성 또는 특성은, 제2 콘텐트(415)를 표시하는 방법을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터 및 제2 콘텐트(415)가 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공하기 위해 연접된 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-N))을 포함함을 나타내기 위한 다른 데이터를 포함하는 정보(417)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 정보(417)를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 정보(417)를 수신하는 것에 기반하여, 타이밍(418)에서 디스플레이 구동 회로(320)의 모드를 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공함을 나타내기 위한 모드 상태 신호를 활성화할 수 있다. 상기 모드 상태 신호는, 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 AOD 모드에서 상기 애니메이션을 제공하는 동안 활성화될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 정보(417)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링하기 위한 카운터 값을 활성할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 정보(417)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링하기 위한 지정된 값을 설정할 수 있다. 도 4의 예에서, 상기 지정된 값은 상기 지정된 시간(예: 2 프레임들)에 상응하는 2로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 동안, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 상기 동기 신호는 매 프레임마다 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신될 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 동안 타이밍(420)에서 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 상기 동기 신호가 제1 프로세서(310)에 수신되는 타이밍(420)에서, 제1 프로세서(310)는 제2 콘텐트(415)를 생성하는 것을 완료하지 못한 상태일 수 있다. 제1 프로세서(310)는 타이밍(420)에서 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제2 콘텐트(415)의 일부(421)를 포함하는 프레임 데이터(422)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프레임 데이터(422)는 프레임 데이터의 기록의 시작을 나타내는 MIPI 표준의 2Ch 명령어(command) 및 프레임 데이터의 기록의 계속을 나타내는 MIPI 표준의 3Ch 명령어를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 제2 콘텐트(415)의 일부(421)를 포함하는 프레임 데이터(422)를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(422)로부 터 상기 2Ch 명령어를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 카운터 값을 변경할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 상기 카운터 값을 X로부터 0으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터 값(0)이 상기 지정된 값(2)에 도달하지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 내장 메모리(322)를 활성화하기 위한 신호(이하, 기록 활성화 신호)의 상태를 비활성(disable) 상태로 유지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 기록 활성화 신호의 상기 비활성 상태의 유지에 기반하여, 프레임 데이터(422)를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 기록 활성화 신호의 상기 비활성 상태의 유지에 기반하여, 프레임 데이터(422)를 폐기함으로써 프레임 데이터(422)를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 한편, 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 내장 메모리(322)는, 상기 제한으로 인하여, 제1 콘텐트(410)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 프레임 데이터(422)를 내장 메모리(322)에 저장하지 않고 제1 콘텐트(410)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지하기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)를 표시하는 것을 유지할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이 구동 회로(320)는, 프레임 데이터(422)의 수신과 독립적으로, 내장 메모리(322)에 저장되어 있는 프레임 데이터에 기반하여 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다. 제1 콘텐트(410)의 표시 시점은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 동안, 타이밍(423)에서 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 타이밍(420)과 타이밍(423) 사이의 시간 간격은, 1 프레임(즉, 하나의 프레임(1/60 초))에 상응할 수 있다. 상기 동기 신호가 제1 프로세서(310)에 수신되는 타이밍(423)에서, 제1 프로세서(310)는 제2 콘텐트(415)를 생성하는 것을 완료하지 못한 상태일 수 있다. 제1 프로세서(310)는 타이밍(423)에서 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제2 콘텐트의 일부(424)를 포함하는 프레임 데이터(425)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프레임 데이터(425)는 상기 2Ch 명령어 및 상기 3Ch 명령어를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 제2 콘텐트의 일부(424)를 포함하는 프레임 데이터(425)를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(425)로부터 상기 2Ch 명령어를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 상기 카운터 값을 0로부터 1로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터 값(1)이 상기 지정된 값(2)에 도달하지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 기록 활성화 신호의 상태를 상기 비활성 상태로 유지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 기록 활성화 신호의 상기 비활성 상태의 유지에 기반하여, 프레임 데이터(425)를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 기록 활성화 신호의 상기 비활성 상태의 유지에 기반하여, 프레임 데이터(425)를 폐기함으로써 프레임 데이터(425)를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 한편, 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 내장 메모리(322)는, 상기 제한으로 인하여, 제1 콘텐트(410)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 프레임 데이터(425)를 내장 메모리(322)에 저장하지 않고 않고 제1 콘텐트(410)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지하기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 컨텐트(310)를 표시하는 것을 유지할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이 구동 회로(320)는, 프레임 데이터(425)의 수신과 독립적으로, 내장 메모리(322)에 저장되어 있는 상기 프레임 데이터에 기반하여 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다. 제1 콘텐트(410)의 표시 타이밍은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터의 생성을 완료한 후 타이밍(426)에서 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 타이밍(423)과 타이밍(426) 사이의 시간 간격은 1 프레임에 상응할 수 있다. 상기 동기 신호가 제1 프로세서(310)에 수신되는 타이밍(426)에서, 제1 프로세서(310)는 제2 콘텐트(415)를 생성하는 것을 완료한 상태일 수 있다. 제1 프로세서(310)는 타이밍(426)에서 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제2 콘텐트 전부(427)를 포함하는 프레임 데이터(428)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프레임 데이터(428)는 상기 2Ch 명령어 및 상기 3Ch 명령어를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 제2 콘텐트 전부(427)를 포함하는 프레임 데이터(428)를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(428)로부터 상기 2Ch 명령어를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 상기 카운터 값을 1로부터 2로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터 값(2)이 상기 지정된 값(2)에 도달함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 기록 활성화 신호의 상태를 상기 비활성 상태로부터 활성 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 식별에 기반하여, 타이밍(426)에서 상기 기록 활성화 신호의 상태를 상기 비활성 상태로 활성(enable) 상태로 전환(또는 변경)할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 활성 상태로 전환된 상기 기록 활성화 신호에 기반하여 활성화된 내장 메모리(322) 내에 프레임 데이터(428)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는 활성화된 내장 메모리(322) 내에 프레임 데이터(428)를 타이밍(429)에서 저장하는 것을 개시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 내장 메모리(322)에 저장된 프레임 데이터(428)에 기반하여, 디스플레이 패널(330)을 통해 제2 콘텐트(415)의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 내장 메모리(322)에 저장된 프레임 데이터(428)에 기반하여, 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)로부터 변경된 제2 콘텐트(415)의 적어도 일부를 타이밍(430)에서 표시할 수 있다. 제2 콘텐트(415)를 표시하는 타이밍(430)은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 애니메이션을 제공하기 위해 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28)) 각각을 순차적으로 스캔하기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 제2 콘텐트(415)의 적어도 일부는, 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28)) 중 하나의 객체(예: 객체(415-11))를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 5를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는 디스플레이 패널(330)을 통해 제2 콘텐트(415)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)는 상기 노멀 모드에서 제공되고 다중 레이어들을 합성하는 것이 요구되는 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(415)는 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공하기 위한 콘텐트일 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
제1 프로세서(310) 또는 제2 프로세서(315)는 제2 콘텐트(415)를 표시하는 동안 제2 콘텐트(415)를 제1 콘텐트(410)로 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(410)는 상기 노멀 모드에서 제공되는 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(410)는 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공하기 위한 콘텐트와 구별되는 콘텐트일 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 정보(510)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 정보(510)는, 제1 프로세서(310)로부터 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신되는 제1 콘텐트(410)의 적어도 일부를 포함하는 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하는 것을 제한하는 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 도 5의 예에서, 상기 지정된 시간은 1 프레임(즉, 1/60 초)에 상응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 정보(510)는, 제1 콘텐트(410)의 속성 또는 특성을 나타내기 위한 다른 데이터를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(410)의 속성 또는 특성은, 제1 콘텐트(410)를 표시하는 방법을 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터 및 제1 콘텐트(410)가 상기 AOD 모드에서 애니메이션과 구별되는 적어도 하나의 이미지를 제공하기 위해 설정됨을 나타내기 위한 다른 데이터를 포함하는 정보(510)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 정보(510)를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 정보(510)를 수신하는 것에 기반하여, 타이밍(511)에서 디스플레이 구동 회로(320)의 모드를 상기 AOD 모드에서 애니메이션을 제공함을 나타내기 위한 모드 상태 신호를 비활성화할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 정보(510)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링하기 위한 카운터 값을 활성할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 정보(510)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링하기 위한 지정된 값을 설정할 수 있다. 도 5의 예에서, 상기 지정된 값은 상기 지정된 시간(예: 1 프레임)에 상응하는 1로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 제1 콘텐트(410)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 제1 콘텐트(410)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 동안, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 상기 동기 신호는 매 프레임마다 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신될 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 제1 콘텐트(410)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 동안 타이밍(512)에서 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 상기 동기 신호가 제1 프로세서(310)에 수신되는 타이밍(512)에서, 제1 프로세서(310)는 제1 콘텐트(410)를 생성하는 것을 완료하지 못한 상태일 수 있다. 제1 프로세서(310)는 타이밍(512)에서 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제1 콘텐트(410)의 일부(513)를 포함하는 프레임 데이터(514)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프레임 데이터(514)는 프레임 데이터의 기록의 시작을 나타내는 MIPI 표준의 2Ch 명령어(command) 및 프레임 데이터의 기록의 계속을 나타내는 MIPI 표준의 3Ch 명령어를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 콘텐트(410)의 일부(513)를 포함하는 프레임 데이터(514)를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(514)로부 터 상기 2Ch 명령어를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 카운터 값을 변경할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 상기 카운터 값을 X로부터 0으로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터 값(0)이 상기 지정된 값(1)에 도달하지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 내장 메모리(322)를 활성화하기 위한 신호(이하, 기록 활성화 신호)의 상태를 비활성(disable) 상태로 유지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 기록 활성화 신호의 상기 비활성 상태의 유지에 기반하여, 프레임 데이터(514)를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 기록 활성화 신호의 상기 비활성 상태의 유지에 기반하여, 프레임 데이터(514)를 폐기함으로써 프레임 데이터(514)를 저장하는 것을 제한할 수 있다. 한편, 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 내장 메모리(322)는 상기 제한으로 인하여, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 프레임 데이터(514)를 내장 메모리(322)에 저장하지 않고 제2 콘텐트(415)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지하기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 제2 콘텐트(415)를 표시하는 것을 유지할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이 구동 회로(320)는, 프레임 데이터(514)의 수신과 독립적으로, 내장 메모리(322)에 저장되어 있는 프레임 데이터에 기반하여 제2 콘텐트(415)를 표시할 수 있다. 제2 콘텐트(415)의 표시 시점은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 콘텐트(410)를 포함하는 상기 프레임 데이터의 생성을 완료한 후 타이밍(515)에서 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 타이밍(512)과 타이밍(515) 사이의 시간 간격은 1 프레임에 상응할 수 있다. 상기 동기 신호가 제1 프로세서(310)에 수신되는 타이밍(515)에서, 제1 프로세서(310)는 제1 콘텐트(410)를 생성하는 것을 완료한 상태일 수 있다. 제1 프로세서(310)는 타이밍(515)에서 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제2 콘텐트 전부(516)를 포함하는 프레임 데이터(517)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프레임 데이터(517)는 상기 2Ch 명령어 및 상기 3Ch 명령어를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 제2 콘텐트 전부(516)를 포함하는 프레임 데이터(517)를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(517)로부터 상기 2Ch 명령어를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 식별에 기반하여 상기 카운터 값을 0로부터 1로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터 값(1)이 상기 지정된 값(1)에 도달함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 기록 활성화 신호의 상태를 상기 비활성 상태로부터 활성 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 식별에 기반하여, 타이밍(515)에서 상기 기록 활성화 신호의 상태를 상기 비활성 상태로 활성(enable) 상태로 전환(또는 변경)할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 활성 상태로 전환된 상기 기록 활성화 신호에 기반하여 활성화된 내장 메모리(322) 내에 프레임 데이터(517)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는 활성화된 내장 메모리(322) 내에 프레임 데이터(517)를 타이밍(518)에서 저장하는 것을 개시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 내장 메모리(322)에 저장된 프레임 데이터(517)에 기반하여, 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 내장 메모리(322)에 저장된 프레임 데이터(517)에 기반하여, 디스플레이 패널(330)을 통해 제2 콘텐트(415)로부터 변경된 제1 콘텐트(410)를 타이밍(519)에서 표시할 수 있다. 제2 콘텐트(415)를 표시하는 타이밍(519)은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)는 제1 프로세서(310)로부터 디스플레이 구동 회로(320)에게 제공되는 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하는 타이밍을 제1 프로세서(310)에 의해 상기 프레임 데이터가 생성되는 것이 완료되는 타이밍으로 지연함으로써, 생성이 완료되지 않은 프레임 데이터에 기반하여 화면을 디스플레이 패널(330)을 통해 표시하는 것을 방지할 수 있다.
대안적으로, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)의 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한함으로써 생성이 완료되지 않은 프레임 데이터에 기반하여 화면을 디스플레이 패널(330)을 통해 표시하는 것을 방지할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 제1 콘텐트를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시하는 동안, 상기 제1 콘텐트를 제2 콘텐트로 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 획득하기 위해 요구되는 시간에 상응하는 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 획득하는 것을 개시할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 정보에 의해 지시되는(indicated) 상기 지정된 시간 동안 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간에 상응하는 값으로 상기 카운터 값 또는 상기 지정된 값을 설정할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 매 프레임마다 상기 카운터 값을 변경하고, 상기 변경된 카운터 값이 상기 지정된 값에 도달하는지 여부를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 변경된 카운터 값이 상기 지정된 값에 도달함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 개시하거나 재개할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 디스플레이 구동 회로(320)로부터 상기 동기 신호를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로의 송신이 제한되기 때문에, 제1 프로세서(310)는 상기 제2 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 획득한 후 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 제2 콘텐트 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 제2 콘텐트 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함되는 내장 메모리(322)에 기록하거나 저장할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제2 콘텐트 전부를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는 제1 콘텐트(410)를 표시하는 동안 제1 콘텐트(410)를 제2 콘텐트(415)로 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 검출에 기반하여 정보(610)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 정보(610)는, 디스플레이 구동 회로(320)가 제1 프로세서(310)에게 상기 동기 신호를 송신하는 것을 상기 지정된 시간 동안 제한할 것을 나타내기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 도 6의 예에서, 상기 지정된 시간은 2 프레임(즉, 1/3(=2/60) 초)에 상응할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 정보(610)를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 잇다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 정보(610)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링하기 위한 카운터 값을 활성화할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 정보(610)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링하기 위한 지정된 값을 설정할 수 있다. 도 6의 예에서, 상기 지정된 값은 상기 지정된 시간(예: 2 프레임들)에 상응하는 2로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 검출에 기반하여, 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성할 수 있다.
한편, 제1 프로세서(310)가 제2 콘텐트(415)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 생성하는 동안, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 지 여부를 식별할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 정보(610)를 수신한 다음의(subsequent to) 프레임이 개시되는 타이밍(611)에서, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(611)에서 상기 동기 신호의 상태를 널(null) 상태로 변경함으로써, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 타이밍(611)에서 상기 동기 신호를 마스킹함으로써, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 타이밍(611)에서 카운터 값을 x로부터 0으로 변경할 수 있다. 상기 카운터 값의 변경은, 상기 동기 신호의 마스킹에 기반하여 식별될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(611)에서 상기 카운터 값(0)이 상기 지정된 값(2)에 도달하지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 한편, 타이밍(611)에서, 제1 프로세서(310)는 제2 콘텐트의 일부(612)를 포함하는 프레임 데이터를 생성한 상태일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는 상기 동기 신호를 수신하지 않기 때문에, 제2 콘텐트의 일부(612)를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신하지 않을 수 있다. 한편, 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 내장 메모리(322)는 상기 동기 신호의 송신의 제한으로 인하여 제1 콘텐트(410)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제2 콘텐트의 일부(612)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 미수신하였기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)를 표시하는 것을 유지할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이 구동 회로(320)는, 내장 메모리(322)에 저장되어 있는 프레임 데이터에 기반하여 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다. 제1 콘텐트(410)를 표시하는 타이밍은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다.
디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(611)으로부터 하나의 프레임이 경과된 타이밍(613)에서, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 타이밍(613)에서 카운터 값을 0으로부터 1로 변경할 수 있다. 상기 카운터 값의 변경은, 상기 동기 신호의 마스킹에 기반하여 식별될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(613)에서 상기 카운터 값(1)이 상기 지정된 값(2)에 도달하지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 한편, 타이밍(613)에서, 제1 프로세서(310)는 제2 콘텐트의 일부(614)를 프레임 데이터를 생성한 상태일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는 상기 동기 신호를 수신하지 않기 때문에, 제2 콘텐트의 일부(614)를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신하지 않을 수 있다. 한편, 디스플레이 구동 회로(320) 내에 포함된 내장 메모리(322)는 상기 동기 신호의 송신의 제한으로 인하여 제1 콘텐트(410)를 포함하는 프레임 데이터를 저장하는 것을 유지할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제2 콘텐트의 일부(614)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 미수신하였기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 제1 콘텐트(410)를 표시하는 것을 유지할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이 구동 회로(320)는, 내장 메모리(322)에 저장되어 있는 프레임 데이터에 기반하여 제1 콘텐트(410)를 표시할 수 있다. 제1 콘텐트(410)를 표시하는 타이밍은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다.
디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(613)으로부터 하나의 프레임이 경과된 타이밍(615)에서 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(615)에서 카운터 값을 1로부터 2로 변경할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 타이밍(615)에서 상기 카운터 값(2)이 상기 지정된 값(2)에 도달함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신할 수 있다. 한편, 타이밍(615)에서, 제1 프로세서(310)는 제2 콘텐트의 전부(616)를 포함하는 프레임 데이터를 생성한 상태일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는 상기 동기 신호를 타이밍(615)에서 수신하는 것에 응답하여, 제2 콘텐트의 전부(616)를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 제2 콘텐트의 전부(616)를 포함하는 프레임 데이터를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제2 콘텐트의 전부(616)를 포함하는 상기 프레임 데이터를 타이밍(616)에서 내장 메모리(322)에 저장하고, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 제2 콘텐트의 적어도 일부를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다. 제2 콘텐트의 적어도 일부를 표시하는 타이밍은 수직 동기화 신호의 획득 타이밍에 기반하여 식별될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 애니메이션을 제공하기 위해 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28)) 각각을 순차적으로 스캔하기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 제2 콘텐트(415)의 적어도 일부는, 복수의 객체들(객체(415-1) 내지 객체(415-28)) 중 하나의 객체(예: 객체(415-11))를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)는 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 상기 동기 신호의 송신 타이밍을 제어함으로써, 생성이 완료되지 않은 프레임 데이터에 기반하여 화면을 디스플레이 패널(330)을 통해 표시하는 것을 방지할 수 있다.
대안적으로, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)의 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 제1 콘텐트를 제2 콘텐트로 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 획득하기 위해 요구되는 상기 지정된 시간을 식별할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 지정된 시간이 하나의 프레임에 상응하는 시간보다 길다는 것을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 프레임 데이터 대신 이전에 생성되었던 상기 제1 콘텐트의 전부를 포함하는 프레임 데이터를 상기 지정된 시간 동안 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 것을 결정하거나 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 콘텐트의 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터의 송신을 위해, 전자 장치(300)에 포함되고 제1 프로세서(310)와 작동적으로 결합된 메모리는 상기 제1 콘텐트의 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 식별에 기반하여, 매 프레임마다 디스 플레이 구동 회로(320)로부터 수신되는 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 지정된 시간 동안 상기 제1 콘텐트의 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 제1 콘텐트의 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하고, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 상기 제1 콘텐트의 전부를 표시하는 것을 유지할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 콘텐트의 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 제2 콘텐트의 전부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하고, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)의 제1 프로세서(310)는, 생성되고 있는 제1 프레임 데이터가 아닌, 현재 디스플레이 패널(330)에 표시되고 있는 화면과 관련된 제2 프레임 데이터를 상기 제1 프레임 데이터를 생성하는 동안 저장하고, 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신함으로써, 생성이 완료되지 않은 상기 제1 프레임 데이터에 기반하여 화면을 표시하는 것을 방지할 수 있다.
도 4 내지 도 6은 전자 장치(300)의 디스플레이 패널(330)이 상기 AOD 모드에서 표시되는 콘텐트를 애니메이션과 구별되는 적어도 하나의 이미지(또는 적어도 하나의 시각적 객체)를 포함하는 제1 콘텐트(410)로부터 애니메이션을 제공하기 위한 적어도 하나의 이미지(또는 적어도 하나의 시각적 객체)를 포함하는 제2 콘텐트(415)로 변경하는 예 또는 애니메이션을 제공하기 위한 적어도 하나의 이미지를 포함하는 제2 콘텐트(415)로부터 애니메이션과 구별되는 적어도 하나의 이미지를 포함하는 제1 콘텐트(410)로 변경하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 실시예들에 따라, 제1 콘텐트(410) 및 제2 콘텐트(415) 중 적어도 하나는 다른 특성을 가지는 콘텐트로 대체될 수 있다. 예를 들면, 제1 콘텐트(410)는 전자 장치(300)의 부팅이 진행 중임을 나타내는 화면으로 대체되고, 제2 콘텐트(415)는, 전자 장치(300)의 부팅이 진행 중임을 나타내는 상기 화면 다음에(subsequent to) 표시되고 멀티 레이어들을 합성함으로써 표시되는 바탕 화면(wall paper)로 대체될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 콘텐트(410)는 전자 장치(300)의 부팅 후 표시되는 바탕 화면으로 대체되고, 제2 콘텐트(415)는 상기 바탕 화면 다음에(subsequent to) 표시되고 전자 장치(300)에 저장된 복수의 어플리케이션들을 각각 실행하기 위한 복수의 객체들을 포함하는 화면(즉, 상기 복수의 어플리케이션들의 목록)으로 대체될 수 있다. 이러한 경우, 제2 콘텐트(415)는 바탕 화면을 표시하는 동안 수신되는 사용자 입력(예: 바탕 화면에 포함된 숏컷(short cut)아이콘에 대한 터치 입력)에 기반하여 제1 콘텐트(410)로부터 전환될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 콘텐트(410)는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면으로 대체되고, 제2 콘텐트(415)는 상기 적어도 하나의 아이콘 중 사용자 입력에 의해 식별된 하나의 아이콘에 의해 지시되는 어플리케이션의 실행 화면(예: 갤러리 어플리케이션의 사진 목록 화면)으로 대체될 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(300))는, 디스플레이 패널(예: 디스플레이 패널(330))과, 프로세서(예: 제1 프로세서(310))와, 메모리(예: 내장 메모리(322))를 포함하고 상기 디스플레이 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로(예: 디스플레이 구동 회로(320))를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 디스플레이 패널을 이용하여 제1 콘텐트를 표시하는 동안에, 상기 프로세서로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1프레임 데이터를 수신하고, 지정된 시간 동안에 적어도 일시적으로, 상기 수신된 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가고, 상기 지정된 시간 이후에, 상기 프로세서로부터 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2프레임 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 상기 디스플레이 패널을 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 상기 프로세서로부터 수신하고, 상기 정보를 수신한 후, 상기 프로세서로부터 상기 제1 프레임 데이터를 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 지정된 시간 동안 적어도 일시적으로 상기 프로세서부터 수신된 상기 제1 프레임 데이터를 폐기함(discard)으로써, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 메모리는, 상기 디스플레이 구동 회로 내에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 전자 장치는, 저전력 상태(low-power state)로 동작하고, 상기 저전력 상태에서 상기 프로세서는, 슬립 상태에서 있으며, 상기 디스플레이 구동 회로에 이미지 데이터를 전송하는 것을 제한하도록 설정될 수 있고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 메모리에 저장된 이미지 데이터에 기반하여 상기 제1 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 콘텐트 중 적어도 일부는, 복수의 객체들을 포함하는 이미지로 설정되며, 상기 제2 콘텐트는, 상기 복수의 객체들을 포함하는 상기 이미지와 구별되는 다른 이미지로 설정될(configured with) 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍(timing)을 나타내는 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 콘텐트의 일부(a portion of the content)에 대한 정보를 포함하는 상기 제1 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하고, 상기 지정된 시간 이후 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 전부(all of the content)를 포함하는 상기 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제2 콘텐트를 생성하기 위해 다중(mulitple) 레이어(layer)들을 합성하는 것이 요구됨을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하고, 상기 다중 레이어들 중 일부(a portion of the multiplelayers)를 합성함으로써 상기 제1 프레임 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍(timing)을 나타내는 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하고, 상구 다중 레이어들을 합성하는 것이 완료됨을 식별하고, 상기 지정된 시간 후 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 다중 레이어들 모두를(all of the multiplelayers) 합성한 상기 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 적어도 하나의 프레임(frame)에 상응할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제2 콘텐트에 포함된 복수의 객체(object)들의 수를 식별하고, 상기 복수의 객체들의 수에 기반하여, 상기 지정된 시간을 식별하고, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하도록 설정될 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(300))는, 디스플레이 패널(예: 디스플레이 패널(330))과, 메모리(예: 내장 메모리(322)를 포함하고 상기 디스플레이 패널과 작동적으로(operably) 결합된(coupled to) 디스플레이 구동 회로(예: 디스플레이 구동 회로(320))와, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 프로세서(예: 제1 프로세서(310))를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 제1 콘텐트(content)를 표시하고, 상기 프로세서로부터 지연 시간(delay time)을 나타내기 위한 명령(command)을 수신하고, 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 메모리를 활성화하는 것을 지연함으로써, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 프로세서로부터 수신되는 제2 콘텐트에 대한 제1 프레임 데이터를 폐기하고, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 메모리를 활성화하기 위한 신호를 생성하고, 상기 신호에 기반하여 활성화된 상기 메모리에, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 프로세서로부터 수신되는 상기 제2 콘텐트에 대한 제2 프레임 데이터를 저장하고, 상기 저장된 제2 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 제1 프레임 데이터를 폐기하는 동안 상기 제1 콘텐트를 표시하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 메모리는, 상기 제1 프레임 데이터를 폐기하는 동안, 상기 제1 콘텐트에 대한 제3 프레임 데이터를 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터 및 상기 제2 프레임 데이터 각각은, MIPI(mobile industry processor interface) 표준의 2Ch의 명령어 또는 MIPI 표준의 3Ch의 명령어 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 명령은, MIPI 표준의 00h로부터 FFh까지의 명령어들 중 2Ch의 명령어 및 3Ch의 명령어와 다른 명령어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 명령에 의해 지시되는(indicated) 상기 지연 시간에 기반하여, 카운터 값을 설정하고, 상기 프로세서로부터 수신되는 상기 제1 프레임 데이터로부터 지정된 명령(designated command)을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 카운터 값을 변경하고, 상기 변경된 카운터 값이 지정된 값에 도달함을 식별함으로써, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간이 경과됨을 식별하도록 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터에 포함된 상기 제2 콘텐트의 사이즈는, 상기 제2 프레임 데이터에 포함된 상기 제2 콘텐트의 사이즈보다 작을 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 타이밍은, 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍을 나타내는 동기 신호가 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 프로세서에게 송신되는 타이밍과 관련될 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(300))는, 디스플레이 패널(예: 디스플레이 패널(330))과, 메모리(예: 내장 메모리(322))를 포함하고 상기 디스플레이 패널과 작동적으로(operably) 결합된(coupled to) 디스플레이 구동 회로(예: 디스플레이 구동 회로(320))와, 상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 프로세서(예: 제1 프로세서(310))를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 구동 회로는, 상기 프로세서로부터 제1 콘텐트와 관련된 제1 프레임 데이터를 최초(initially) 수신하는 타이밍으로부터 제1 시간이 경과된 후, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 프로세서로부터 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트와 관련된 제2 프레임 데이터를 최초 수신하는 타이밍으로부터 상기 제1 시간과 구별되는 제2 시간이 경과된 후, 상기 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트의 구성(configuration)은, 상기 제1 콘텐트의 구성과 구별될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터를 획득하는 타이밍(timing)에서 상기 프로세서의 로드(load)는, 상기 제2 프레임 데이터를 획득하는 타이밍에서 상기 프로세서의 로드(load)와 구별될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 3에 도시된 전자 장치(300), 도 2에 도시된 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 도 3에 도시된 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 수행될 수 있다.
도 7를 참조하면, 동작 710에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 콘텐트를 표시하는 동안 제1 프로세서(310)로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1 프레임 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 제1 콘텐트를 표시하고 있기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320) 내의 내장 메모리(322)는 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 콘텐트를 상기 제1 콘텐트로부터 상기 제2 콘텐트로 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 것에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 생성할 것을 결정하고, 상기 결정에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 생성하기 위한 적어도 하나의 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 제1 콘텐트를 표시하는 동안, 상기 검출에 기반하여 상기 제2 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 제2 콘텐트를 생성하는 동안, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 상기 동기 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는, 매 프레임마다 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신될 수 있다. 상기 동기 신호는, 제1 프로세서(310)가 내장 메모리(322)에 기록하기 위한 프레임 데이터를 송신할 것을 요청하는 신호일 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 시점까지 생성된 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 상기 제1 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 상기 동기 신호를 수신하는 시점까지 생성된 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 상기 제1 프레임 데이터를 수신할 수 있다.
동작 720에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 지정된 시간 동안 적어도 일시적으로 상기 제1 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 제1 프레임 데이터를 수신하기 이전에, 제1 프로세서(310)로부터 지정된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 수신되는 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가할 것을 요청하는 정보를 수신할 수 있다. 상기 지정된 타이밍은, 예를 들면, 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 타이밍과 관련될 수 있다. 상기 정보는, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 정보로부터 상기 지정된 시간을 식별하고, 상기 식별된 지정된 시간에 기반하여 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 제1 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 정보에 기반하여 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 제1 프레임 데이터를 폐기함으로써, 상기 제1 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장하는 것을 삼가할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 동안, 디스플레이 구동 회로(320)는 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 제1 콘텐트를 표시하는 것을 유지할 수 있다.
동작 730에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간 이후, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2 프레임 데이터를 수신하고 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 정보를 수신한 후, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 매 프레임마다 송신되는 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하고, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 상기 제2 프레임 데이터를 수신하고 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 프레임 데이터에 포함된 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부의 사이즈는, 상기 제1 프레임 데이터에 포함된 상기 제1 콘텐트의 적어도 일부의 사이즈보다 클 수 있다. 왜냐하면, 상기 이벤트가 검출되는 시점으로부터 상기 제2 프레임 데이터를 송신하는 시점까지의 시간은, 상기 이벤트가 검출되는 시점으로부터 상기 제1 프레임 데이터를 송신하는 시점까지의 시간보다 길기 때문일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 프레임 데이터는 상기 제2 콘텐트의 일부를 포함하는 반면, 상기 제2 프레임 데이터는 상기 제2 콘텐트의 전부를 포함할 수 있다.
동작 740에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 제2 프레임 데이터의 저장을 통한 프레임 업데이트에 기반하여, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 프레임 데이터는 상기 제2 콘텐트의 전부를 포함할 수 있기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 제2 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 애니메이션을 제공하기 위해 복수의 객체들 각각을 순차적으로 스캔하기 때문에, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부는, 상기 복수의 객체들 중 하나의 객체를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)는, 디스플레이 구동 회로(320)가 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 프레임 데이터를 저장하는 것을 상기 지정된 시간 동안 삼가함으로써, 제1 프로세서(310)가 프레임 데이터의 생성을 완료할 때까지 디스플레이 구동 회로(320)와 관련된 메모리에서 프레임 업데이트가 수행되는 것을 방지할 수 있다. 이러한 업데이트의 방지를 통해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)는, 동시에(concurrently) 표시되어야 하는 콘텐트가 순차적으로(sequentially) 표시되는 것을 방지할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 3에 도시된 전자 장치(300)에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 제1 프로세서(310)는 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 콘텐트를 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트는 화면 변경을 요청하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것을 의미할 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 이벤트는, 어플리케이션 또는 프로그램에 의해 지정되는 시나리오에 따라, 사용자 입력과 독립적으로 화면이 변경되는 것(예: AOD 넌-셀프 애니메이션 모드로부터 AOD 셀프 애니메이션 모드로의 변경)을 의미할 수도 있다. 한편, 제1 프로세서(310)가 상기 이벤트를 검출하는 동안, 디스플레이 구동 회로(320)는 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 콘텐트를 표시할 수 있다.
동작 820에서, 제1 프로세서(310)는 상기 검출에 기반하여, 표시될(또는 변경될) 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 제1 프로세서(310)의 현재 로드에 기반하여, 표시될 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 표시될 상기 콘텐트의 구성(configuration)에 기반하여 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 표시될 상기 콘텐트의 사이즈에 기반하여 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 표시될 상기 콘텐트에 포함되는 객체들의 수에 기반하여 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 표시될 상기 콘텐트에 의해 제공되는 서비스의 종류(또는 특성)에 기반하여 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는 표시될 상기 콘텐트를 생성하기 위한 기법(scheme)의 종류에 기반하여, 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 전자 장치(300)의 배터리의 전력 상태에 기반하여, 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 완전히 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
동작 830에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 식별된 시간에 적어도 기반하여, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 식별된 시간과 상응하는 프레임의 수를 식별하고, 상기 식별된 프레임의 수에 상응하는 시간을 상기 지정된 시간으로 설정함으로써, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 식별된 시간, 제1 프로세서(310)에 의해 이용되는 시간 자원, 및 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 이용되는 시간 자원에 적어도 기반하여, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 획득할 수 있다.
동작 840에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 상기 지정된 시간과 관련된 정보가 MIPI를 통해 송신되는 경우, 상기 지정된 시간과 관련된 정보는, 00h로부터 FFh까지의 명령어들 중 2Ch의 명령어 및 3Ch의 명령어와 다른 명령어를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 다른 명령어는, 리저브된(reserved) 명령어에 상응할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
동작 850에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 매 프레임마다 제1 프로세서(310)에게 상기 동기 신호를 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는, 디스플레이 구동 회로(320) 내에서 구성된(configured in) 클락에 기반하여 매 프레임마다 제1 프로세서(310)에게 송신될 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 동기 신호를 디스플레이 구동 회로(320)로부터 수신할 수 있다.
동작 860에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 획득된 상기 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신할 때까지, 콘텐트 전체(905) 중 일부(907)를 포함하는 프레임 데이터(910)를 획득할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 획득된 프레임 데이터(910)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(910)를 수신할 수 있다.
도 8은 동작 840에서 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 송신한 후 동작 860에서 상기 프레임 데이터를 송신하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들면, 상기 지정된 시간과 관련된 정보는, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제1 프로세서(310)로부터 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 지정된 시간과 관련된 정보는, 상기 프레임 데이터를 송신하기 직전 또는 직후(immediately before or after)에 제1 프로세서(310)로부터 송신될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 지정된 시간과 관련된 정보는, 상기 프레임 데이터와 함께 제1 프로세서(310)로부터 송신될 수도 있다. 하지만, 이에 한정되지 않는다.
동작 870에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 수신한 후, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 프레임 데이터를 저장할 것인지 폐기할 것인지 여부를 식별하기 위해, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링할 수 있다. 상기 지정된 시간이 경과됨을 모니터링하는 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 동작 890을 수행할 수 있다. 이와 달리, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 모니터링하는 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 동작 880을 수행할 수 있다.
동작 880에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 모니터링하는 것에 기반하여, 상기 수신된 프레임 데이터를 폐기할 수 있다. 상기 수신된 프레임 데이터를 폐기한 후, 디스플레이 구동 회로(320)와 제1 프로세서(310)는 상기 지정된 시간이 경과됨을 모니터링할 때까지 동작 850 내지 동자 870을 반복적으로 수행할 수 있다.
동작 890에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 모니터링하는 것에 기반하여, 상기 수신된 프레임 데이터를 저장할 수 있다. 상기 지정된 시간이 경과됨을 모니터링하는 것은 상기 프레임 데이터가 제1 프로세서(310)에 의해 완전히 획득됨을 의미할 수 있기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 수신된 프레임 데이터를 저장할 수 있다.
동작 895에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 상기 콘텐트를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 모니터링하는 것에 기반하여, 제1 프로세서(310)로부터 수신된 프레임 데이터(910)를 폐기할 수 있다. 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 모니터링하는 것은, 표시될 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터(970)가 제1 프로세서(310)에 의해 완전히 획득되지 않음을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 완전히 획득되지 않은 프레임 데이터(910)가 내장 메모리(322)에 저장되는 것을 방지하기 위해, 프레임 데이터(910)를 폐기할 수 있다.
상기 프레임 데이터를 폐기한 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 제공할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 획득된 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신할 때까지, 콘텐트 전체(905) 중 일부(935)를 포함하는 프레임 데이터(940)를 획득할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 획득된 프레임 데이터(940)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(940)를 수신할 수 있다.
프레임 데이터(940)를 수신한 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 모니터링할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 모니터링하는 것에 기반하여, 수신된 프레임 데이터(940)를 폐기할 수 있다. 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 모니터링하는 것은, 표시될 상기 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터(970)가 제1 프로세서(310)에 의해 완전히 획득되지 않음을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 완전히 획득되지 않은 프레임 데이터(940)가 내장 메모리(322)에 저장되는 것을 방지하기 위해, 프레임 데이터(940)를 폐기할 수 있다.
상기 프레임 데이터를 폐기한 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 매 프레임마다 송신되는 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 제공할 수 있다. 제1 프로세서(310)는 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 획득된 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하며, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신할 때까지, 콘텐트 전체(905)를 포함하는 프레임 데이터(970)를 획득할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 프레임 데이터(970)를 획득할 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 프레임 데이터(970)를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 프레임 데이터(970)를 수신할 수 있다. 프레임 데이터(970)를 수신한 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간이 경과됨을 모니터링하는 것에 기반하여, 프레임 데이터(970)를 저장할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 프레임 데이터(970)에 기반하여, 콘텐트 전부(905)를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 예를 도시한다. 이러한 표시는 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 3에 도시된 전자 장치(300)에서 수행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는 바탕 화면(1010)을 디스플레이 패널(330)을 통해 표시할 수 있다. 바탕 화면(1010)을 표시하는 동안, 제1 프로세서(310)는, 바탕 화면(1010) 내에 포함된 복수의 객체들 중 갤러리 어플리케이션을 실행하기 위한 객체에 대한 사용자 입력(1020)을 검출할 수 있다. 상기 검출에 기반하여, 제1 프로세서(310)는, 상기 갤러리 어플리케이션과 관련된 화면(1030) 생성할 것을 식별할 수 있다. 화면(1030)은, 도 10을 통해 확인할 수 있듯이, 복수의 이미지들을 각각 보여주는(represent) 복수의 썸네일 이미지들(1040)을 화면(1030)에 포함될 시각적 객체로서 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 화면(1030)을 획득하기 위해 요구되는 시간이 하나의 프레임보다 짧음을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 화면(1030)을 획득하기 위해 요구되는 시간에 상응하는 상기 지정된 시간에 대한 정보를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간에 대한 상기 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 송신되는 프레임 데이터를 폐기할 것을 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 식별에 기반하여, 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 화면(1030)과 관련된 프레임 데이터를 폐기할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과된 후, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 화면(1030)과 관련된 프레임 데이터를 저장할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 바탕 화면(1010)로부터 전환된 화면(1030)을 표시할 수 있다. 화면(1030)은 완전히 획득된 프레임 데이터에 기반하여, 표시되기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 화면을 바탕 화면(1010)로부터 화면(1030)으로 전환하더라도, 화면(1030) 내에 포함된 복수?? 시각적 객체들(예: 복수의 썸네일 이미지들(1040))을 동시에(concurrently) 표시할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제1 콘텐트로부터 변경된 제2 콘텐트를 표시하는 다른 예를 도시한다. 이러한 표시는 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 3에 도시된 전자 장치(300)에서 수행될 수 있다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는 전자 장치(300)가 부팅(boot-up)하는 동안 전자 장치(300)가 부팅 중임을 나타내는 화면(1110)을 표시할 수 있다. 화면(1110)를 표시하는 제1 프로세서(310)는, 전자 장치(300)의 부팅을 완료하고, 화면(1110) 다음에 표시될 화면(1120)을 생성할 수 있다. 화면(1120)은, 도 11을 통해 확인할 수 있듯이, 복수의 레이어들을 합성함으로써 생성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는 화면(1120)을 생성하기 위해 요구되는 시간이 하나의 프레임보다 짧음을 식별하고, 상기 식별에 기반하여 화면(1120)을 획득하기 위해 요구되는 시간에 상응하는 상기 지정된 시간에 대한 정보를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간에 대한 상기 정보를 수신하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 송신되는 프레임 데이터를 폐기할 것을 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 식별에 기반하여, 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 화면(1120)과 관련된 프레임 데이터를 폐기할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 동기 신호가 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되*j 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과된 후, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 화면(1120)과 관련된 프레임 데이터를 저장할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 화면(1110)로부터 전환된 화면(1120)을 표시할 수 있다. 화면(1120)은 완전히 획득된 프레임 데이터에 기반하여, 표시되기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는, 디스플레이 패널(330)을 통해 표시되는 화면을 화면(1110)로부터 화면(1120)으로 전환하더라도, 화면(1120) 내에 포함된 복수?? 시각적 객체들을 동시에(concurrently) 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따라 수신된 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 3에 도시된 전자 장치(300), 도 2에 도시된 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 도 3에 도시된 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 수행될 수 있다.
도 12의 동작 1210 내지 동작 1240은 도 7의 동작 720과 관련될 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 프로세서(310)로부터 수신된 정보에 기반하여 상기 지정된 시간의 경과 여부를 식별하기 위한 카운터를 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 수신되 정보에 의해 지시되는 상기 지정된 시간에 기반하여, 상기 카운터와 관련된 카운터 값 또는 상기 카운터와 관련된 지정된 값 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
동작 1220에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 프레임 데이터로부터 상기 카운터를 업데이트할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 카운터를 설정한 후, 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 주기적으로 송신되는 동기 신호에 기반하여 송신되는 상기 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 프레임 데이터를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 수신된 프레임 데이터 내에 포함된 명령어들 중 지정된 명령어(예: MIPI 표준의 2Ch 명령어)가 포함됨을 식별하고, 상기 식별에 기반하여 상기 카운터를 업데이트할 수 있다. 상기 카운터의 업데이트는 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별하기 위해 수행될 수 있다.
동작 1230에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 카운터의 업데이트에 기반하여 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트에 따른 카운터 값이 1이고 지정된 값이 2인 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 업데이트에 따른 상기 카운터 값이 2이고 상기 지정된 값이 2인 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 응답하여, 동작 1240을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 응답하여, 동작 730을 수행할 수 있다.
동작 1240에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 수신된 프레임 데이터를 폐기할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)는 상기 지정된 시간이 경과되지 않은 상태에서 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터를 폐기함으로써, 완전히 생성되지 않은 컨텐트를 디스플레이 패널(330)을 통해 표시하는 것을 방지할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따라 수신된 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 전자 장치(101), 도 3에 도시된 전자 장치(300), 도 2에 도시된 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 도 3에 도시된 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 수행될 수 있다.
도 13의 동작 1310 내지 동작 1350은 도 7의 동작 720과 관련될 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 프로세서(310)로부터 수신된 정보에 기반하여 상기 지정된 시간의 경과 여부를 식별하기 위한 카운터를 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 1310은 도 12의 동작 1210에 상응할 수 있다.
동작 1320에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터를 이용하여 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 카운터를 매 프레임마다 업데이트함으로써, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 동기 신호의 송신을 마스킹함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 카운터를 업데이트할 수 있다.
동작 1330에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 경우, 동작 1350을 수행할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 경우, 동작 1340을 수행할 수 있다.
동작 1340에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 주기적으로 제1 프로세서(310)에게 송신하도록 설정된 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호를 마스킹함으로써, 상기 동기 신호를 송신하는 것을 제한할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 동기 신호를 제3 프로세서(321)에게 송신함으로써 제1 프로세서(310)에게 상기 동기 신호를 송신하는 것을 제한할 수 있다. 이러한 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는, 제3 프로세서(321)의 상기 동기 신호의 수신에 기반하여, 상기 카운터를 업데이트할 수 있다.
동작 1350에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신할 수 있다. 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것은, 제1 프로세서(310)가 디스플레이 패널(330)을 통해 표시될 제2 콘텐트를 생성하는 것을 완료함을 의미할 수 있기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는 내장 메모리(322)에 저장되는 프레임 데이터의 업데이트를 위해 상기 동기 신호를 제1 프로세서(310)에게 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)는, 매 프레임마다 주기적으로 디스플레이 구동 회로(320)로부터 제1 프로세서(310)에게 송신되는 상기 동기 신호의 송신을 제어함으로써, 생성이 완료되지 않은 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 기록하는 것을 방지할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 3에 도시된 전자 장치(300)에 의해 수행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서, 제1 프로세서(310)는 디스플레이 구동 회로(320)에게 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 송신할 수 있다. 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터는, 상기 제1 콘텐트 전부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 콘텐트는 애니메이션을 제공하기 위해 이용되는 콘텐트에 상응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 콘텐트는 서로 연관되거나 연접된 복수의 이미지들을 포함할 수 있다. 상기 복수의 이미지들은 순차적으로 스캔하는 것에 의해, 애니메이션을 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 콘텐트는 상기 AOD 셀프 애니메이션 모드를 위한 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 전자 장치(300)을 상기 AOD 모드로 구동할 것을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 제1 콘텐트를 포함하는 상기 프레임 데이터를 제1 프로세서(310)로부터 수신할 수 있다.
동작 1415에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 제1 콘텐트를 포함하는 프레임 데이터를 내장 메모리(322)에 저장할 수 있다.
동작 1417에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 디스플레이 패널(330)를 통해 상기 제1 콘텐트의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 상기 제1 콘텐트의 적어도 일부는 상기 AOD 모드에서 애니메이션과 관련된 서비스를 제공(예: AOD 셀프 애니메이션 모드를 제공)하기 위해 디스플레이 패널(330)을 통해 표시될 수 있다. 상기 제1 콘텐트의 적어도 일부는 상기 AOD 모드에서 제1 프로세서(310)로부터 프레임 데이터를 수신하는 것 없이 애니메이션과 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 15를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 AOD 모드 동안 제1 콘텐트의 적어도 일부(1510)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트의 적어도 일부(1510)는 상기 AOD 모드 동안 애니메이션을 제공하기 위한 시각적 객체(1515)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시각적 객체(1515)는, 상기 프레임 데이터에 포함된 복수의 이미지들을 순차적으로 스캔함으로써 표시될 수 있다. 도 15의 예에서, 상기 복수의 이미지들의 수는 11개일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트의 적어도 일부(1510)는 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(1510)에 포함된 시각적 객체(1515), 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 직접 생성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 콘텐트(1510)에 포함된 시각적 객체(1515), 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상은, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터에 기반하여 표시될 수도 있다.
한편, 동작 1420에서, 제1 프로세서(310)는, 제1 프로세서(310)의 상태를 웨이크-업 상태로부터 슬립 상태로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 AOD 모드로 진입하기 위해, 제1 프로세서(310)의 상태를 상기 웨이크-업 상태로부터 상기 슬립 상태로 전환할 수 있다.
동작 1430에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 슬립 상태에서 있는 동안, 이벤트 검출 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 제1 프로세서(310)는, 제2 프로세서(315) 등으로부터 상기 이벤트 검출 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 이벤트 검출 신호는, 상기 AOD 모드에서 표시되는 콘텐트를 변경하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트 검출 신호는, 외부 전자 장치로부터 메시지를 수신하는 것에 기반하여 생성될 수 있다.
동작 1440에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 이벤트와 관련된 제2 콘텐트를 획득하기 위해 요구되는 시간을 식별할 수 있다. 예를 들면, 동작 1440은, 도 8의 동작 820에 상응할 수 있다.
동작 1445에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 식별된 시간에 적어도 기반하여 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 동작 1450은, 도 8의 동작 830에 상응할 수 있다.
동작 1447에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 획득된 정보를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 획득된 정보는, 디스플레이 구동 회로(320)가 지정된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 제1 프로세서(310)로부터 송신되는 프레임 데이터를 저장하는 것을 제한하기 위해 이용될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 획득된 정보를 수신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 획득된 정보에 기반하여 디스플레이 구동 회로(320) 내에 설정된(configured in) 카운터를 이용하여 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별할 수 있다.
한편, 동작 1450에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 프로세서(310)에게 상기 동기 신호를 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 동기 신호는, 지정된 주기마다 제1 프로세서(310)에게 송신될 수 있다. 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신할 수 있다.
동작 1455에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제2 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트는 상기 이벤트와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트는, 애니메이션을 제공하기 위해 이용되는 콘텐트에 상응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트는, 상기 AOD 넌-셀프 애니메이션 모드를 위한 콘텐트일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 프로세서(310)는, 상기 동기 신호를 수신할 때까지 생성된 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 프레임 데이터를 디스플레이 구동 회로(320)에게 송신할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 상기 프레임 데이터를 수신할 수 있다.
동작 1460에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 프레임 데이터의 수신에 기반하여, 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별할 수 있다. 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는, 동작 1465를 수행할 수 있다. 이와 달리, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 경우, 디스플레이 구동 회로(320)는 동작 1470을 수행할 수 있다.
동작 1465에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 수신된 프레임 데이터를 폐기할 수 있다. 상기 수신된 프레임 데이터는 생성이 완료된 프레임 데이터가 아닐 수 있기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는 상기 수신된 프레임 데이터를 폐기할 수 있다.
동작 1470에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 수신된 프레임 데이터를 저장할 수 있다.
동작 1475에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제2 콘텐트를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터를 저장하고 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여 상기 제2 콘텐트를 표시하기 때문에, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 제2 콘텐트 전부를 동시에 표시할 수 있다. 도 14에 도시하지 않았으나, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 프로세서(310)와의 연동을 통해 동작 1440 내지 동작 1475와 유사한 동작을 더 수행함으로써, 상기 제2 콘텐트와 연관된 제3 콘텐트를 제1 프로세서(310)로부터 수신하고 저장할 수 있다. 상기 제3 콘텐트는 상기 제2 콘텐트 다음에(subsequent to) 표시됨으로써 애니매이션을 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(320)는, 상기 저장된 프레임 데이터에 기반하여, 제1 콘텐트(1510)로부터 전환된 제2 콘텐트(1550)를 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 AOD 모드 동안 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(1550)는 상기 이벤트를 나타내기 위한 시각적 객체(1555)를 포함할 수 있다. 시각적 객체(1555)는 후술될 제3 콘텐트(1570)에 포함된 시각적 객체(1575)와 연접될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 시각적 객체(1555)와 시각적 객체(1575)를 순차적으로 표시함으로써, 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(1550)는 애니메이션을 제공하기 위한 시각적 객체(1560)를 더 포함할 수 있다. 시각적 객체(1560)는 애니메이션을 제공하기 위한 복수의 이미지들(예: 시각적 객체(1515)를 구성하는 연접된 복수의 이미지들) 중 하나의 이미지에 상응할 수 있다. 시각적 객체(1560)는, 애니메이션을 제공하기 위해, 후술될 제3 콘텐트(1570)에 포함된 시각적 객체(1580)와 연접될 수 있다. 시각적 객체(1560)는, 애니메이션을 제공하기 위해, 시각적 객체(1580)와 같이 제2 콘텐트(1550) 다음에 표시되는 적어도 하나의 콘텐트에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체와 연접될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(1550)는 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(1550) 내에 포함된 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 직접 생성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 콘텐트(1550) 내에 포함된 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상은, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터에 기반하여 표시될 수도 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이 구동 회로(320)는 제1 프로세서(310)와의 연동을 통해 동작 1440 내지 동작 1475와 유사한 동작을 더 수행함으로써, 제2 콘텐트(1550)와 연관된 제3 콘텐트(1570)을 디스플레이 패널(330)을 통해 상기 AOD 모드 동안 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 콘텐트(1570)는 상기 이벤트를 나타내기 위한 시각적 객체(1575)를 포함할 수 있다. 시각적 객체(1575)는 이전에 표시되었던 제2 콘텐트(1550)에 포함된 시각적 객체(1555)와 연접될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(320)는 시각적 객체(1555)와 시각적 객체(1575)를 순차적으로 표시함으로써, 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 콘텐트(1570)는 애니메이션을 제공하기 위한 시각적 객체(1580)를 더 포함할 수 있다. 시각적 객체(1580)는 애니메이션을 제공하기 위한 복수의 이미지들(예: 시각적 객체(1515)를 구성하는 연접된 복수의 이미지들) 중 하나의 이미지에 상응할 수 있다. 시각적 객체(1560)는, 애니메이션을 제공하기 위해, 제2 콘텐트(1550)에 포함된 시각적 객체(1560)와 연접될 수 있다. 시각적 객체(1580)는, 애니메이션을 제공하기 위해, 제3 콘텐트(1570) 다음에 표시되는 적어도 하나의 콘텐트에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체와 연접될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제3 콘텐트(1570)는 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 콘텐트(1570) 내에 포함된 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상은, 디스플레이 구동 회로(320)에 의해 직접 생성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 콘텐트(1570) 내에 포함된 현재 날짜를 나타내기 위한 정보(1520), 전자 장치(300)의 현재 배터리의 잔여량을 나타내기 위한 정보(1530), 또는 알림을 제공하기 위한 적어도 하나의 시각적 객체(1540) 중 하나 이상은, 제1 프로세서(310)로부터 수신되는 상기 프레임 데이터에 기반하여 표시될 수도 있다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(300))의 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 구동 회로가 상기 디스플레이 패널을 이용하여 제1 콘텐트를 표시하는 동안에, 상기 전자 장치의 프로세서로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1프레임 데이터를 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 지정된 시간 동안에 적어도 일시적으로, 상기 수신된 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 지정된 시간 이후에, 상기 프로세서로부터 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2프레임 데이터를 수신하고 상기 수신된 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 상기 전자 장치의 디스플레이 패널을 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터를 수신하는 동작은, 상기 지정된 시간과 관련된 정보를 상기 프로세서로부터 수신하는 동작과, 상기 정보를 수신한 후, 상기 프로세서로부터 상기 제1 프레임 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터를 저장하는 것을 삼가하는 동작은, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 지정된 시간 동안 적어도 일시적으로 상기 프로세서부터 수신된 상기 제1 프레임 데이터를 폐기함(discard)으로써, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 프레임 데이터는, 상기 디스플레이 구동 회로 내에 배치된 메모리 내에 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 전자 장치는, 저전력 상태(low-power state)로 동작하고, 상기 저전력 상태에서 상기 프로세서는, 슬립 상태에서 있으며, 상기 방법은, 상기 프로세서가 상기 디스플레이 구동 회로에 이미지 데이터를 전송하는 것을 제한하는 동작을 더 포함할 수 있고, 상기 방법은, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 디스플레이 구동 회로 내에 포함된 메모리에 저장된 이미지 데이터에 기반하여 상기 제1 콘텐트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 콘텐트 중 적어도 일부는 복수의 객체들을 포함하는 이미지로 설정되며, 상기 제2 콘텐트는, 상기 복수의 객체들을 포함하는 상기 이미지와 구별되는 다른 이미지로 설정될(configured with) 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 프로세서가 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍(timing)을 나타내는 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 콘텐트의 일부(a portion of the content)에 대한 정보를 포함하는 상기 제1 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 동작과, 상기 지정된 시간 이후 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 전부(all of the content)를 포함하는 상기 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은 상기 프로세서가 상기 제2 콘텐트를 생성하기 위해 다중(mulitple) 레이어(layer)들을 합성하는 것이 요구됨을 식별하는 동작과, 상기 식별에 기반하여 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 동작과, 상기 다중 레이어들 중 일부(a portion of the multiplelayers)를 합성함으로써 상기 제1 프레임 데이터를 생성하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍(timing)을 나타내는 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 동작과, 상기 다중 레이어들을 합성하는 것이 완료됨을 식별하는 동작과, 상기 지정된 시간 후 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 다중 레이어들 모두를(all of the multiplelayers) 합성한 상기 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 적어도 하나의 프레임(frame)에 상응할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 프로세서가 상기 제2 콘텐트에 포함된 복수의 객체(object)들의 수를 식별하는 동작과, 상기 복수의 객체들의 수에 기반하여, 상기 지정된 시간을 식별하는 동작과, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(300))의 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 구동 회로가 제1 콘텐트(content)를 표시하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 전자 장치의 프로세서로부터 지연 시간(delay time)을 나타내기 위한 명령(command)을 수신하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 메모리를 활성화하는 것을 지연함으로써, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 동안 상기 프로세서로부터 수신되는 제2 콘텐트에 대한 제1 프레임 데이터를 폐기하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 메모리를 활성화하기 위한 신호를 생성하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 신호에 기반하여 활성화된 상기 메모리에, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간 후 상기 프로세서로부터 수신되는 상기 제2 콘텐트에 대한 제2 프레임 데이터를 저장하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 저장된 제2 프레임 데이터에 기반하여, 상기 제1 콘텐트로부터 변경된 상기 제2 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 제1 프레임 데이터를 폐기하는 동안 상기 제1 콘텐트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 메모리는, 상기 제1 프레임 데이터를 폐기하는 동안, 상기 제1 콘텐트에 대한 제3 프레임 데이터를 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터 및 상기 제2 프레임 데이터 각각은, MIPI(mobile industry processor interface) 표준의 2Ch의 명령어 또는 MIPI 표준의 3Ch의 명령어 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 명령은, MIPI 표준의 00h로부터 FFh까지의 명령어들 중 2Ch의 명령어 및 3Ch의 명령어와 다른 명령어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 지연 시간이 경과됨을 식별하는 동작은, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 명령에 의해 지시되는(indicated) 상기 지연 시간에 기반하여, 카운터 값을 설정하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 프로세서로부터 수신되는 상기 제1 프레임 데이터로부터 지정된 명령(designated command)을 식별하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 식별에 기반하여, 상기 카운터 값을 변경하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 변경된 카운터 값이 지정된 값에 도달함을 식별함으로써, 상기 지정된 타이밍으로부터 상기 지연 시간이 경과됨을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터에 포함된 상기 제2 콘텐트의 사이즈는, 상기 제2 프레임 데이터에 포함된 상기 제2 콘텐트의 사이즈보다 작을 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 타이밍은, 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍을 나타내는 동기 신호가 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 프로세서에게 송신되는 타이밍과 관련될 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 구동 회로가 상기 전자 장치의 프로세서로부터 제1 콘텐트와 관련된 제1 프레임 데이터를 최초(initially) 수신하는 타이밍으로부터 제1 시간이 경과된 후, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작과, 상기 디스플레이 구동 회로가 상기 프로세서로부터 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트와 관련된 제2 프레임 데이터를 최초 수신하는 타이밍으로부터 상기 제1 시간과 구별되는 제2 시간이 경과된 후, 상기 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 콘텐트의 구성(configuration)은, 상기 제1 콘텐트의 구성과 구별될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제1 프레임 데이터를 획득하는 타이밍(timing)에서 상기 프로세서의 로드(load)는, 상기 제2 프레임 데이터를 획득하는 타이밍에서 상기 프로세서의 로드(load)와 구별될 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이 패널;
프로세서; 및
메모리를 포함하고, 상기 디스플레이 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로를 포함하고, 상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 디스플레이 패널을 이용하여 제1 콘텐트를 표시하는 동안에, 상기 프로세서로부터 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제1 프레임 데이터를 수신하고,
지정된 시간 동안에 적어도 일시적으로, 상기 수신된 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가하고,
상기 지정된 시간 이후에, 상기 프로세서로부터 상기 제2 콘텐트의 적어도 일부가 포함된 제2 프레임 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고,
상기 제2 프레임 데이터에 따라 상기 제2 콘텐트를 상기 디스플레이 패널을 통해 표시하도록 설정되고,
상기 프로세서는,
상기 제2 콘텐트에 포함된 복수의 객체(object)들의 개수를 식별하고,
상기 복수의 객체들의 개수에 기반하여 상기 지정된 시간을 식별하고,
상기 지정된 시간을 나타내기 위한 정보를 상기 디스플레이 구동 회로로 송신하도록 설정된 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 지정된 시간과 관련된 상기 정보를 상기 프로세서로부터 수신하고,
상기 정보를 수신한 후, 상기 프로세서로부터 상기 제1 프레임 데이터를 수신하도록 설정된 전자 장치.
- ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 1에 있어서, 상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 지정된 시간 동안 적어도 일시적으로 상기 프로세서부터 수신된 상기 제1 프레임 데이터를 폐기함(discard)으로써, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하는 것을 삼가하도록 설정된 전자 장치.
- ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 1에 있어서, 상기 메모리는,
상기 디스플레이 구동 회로 내에 배치된 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 전자 장치는,
저전력 상태(low-power state)로 동작하고,
상기 저전력 상태에서 상기 프로세서는,
슬립 상태에서 있으며,
상기 디스플레이 구동 회로에 이미지 데이터를 전송하는 것을 제한하도록 설정되고,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 메모리에 저장된 이미지 데이터에 기반하여 상기 제1 콘텐트를 표시하도록 설정된 전자 장치.
- 청구항 5에 있어서, 상기 제1 콘텐트 중 적어도 일부는,
복수의 객체들을 포함하는 이미지로 구성되며,
상기 제2 콘텐트는,
상기 복수의 객체들을 포함하는 상기 이미지와 구별되는 다른 이미지로 설정된(configured with) 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍(timing)을 나타내는 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 콘텐트의 일부(a portion of the content)에 대한 정보를 포함하는 상기 제1 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하고,
상기 지정된 시간 이후 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트의 전부(all of the content)를 포함하는 상기 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하도록 더 설정된 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제2 콘텐트를 생성하기 위해 다중(mulitple) 레이어(layer)들을 합성하는 것이 요구됨을 식별하고,
상기 식별에 기반하여, 상기 지정된 시간을 나타내기 위한 상기 정보를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하고,
상기 다중 레이어들 중 일부(a portion of the multiplelayers)를 합성함으로써 상기 제1 프레임 데이터를 생성하고,
상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 메모리 내에 데이터를 기록하는 타이밍(timing)을 나타내는 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하고,
상기 다중 레이어들을 합성하는 것이 완료됨을 식별하고,
상기 지정된 시간 후 상기 디스플레이 구동 회로로부터 상기 동기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 다중 레이어들 모두를(all of the multiplelayers) 합성한 상기 제2 프레임 데이터를 상기 디스플레이 구동 회로에게 송신하도록 설정된 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 지정된 시간은,
적어도 하나의 프레임(frame)에 상응하는 전자 장치.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 전자 장치(electronic device)에 있어서,
디스플레이 패널(display panel);
메모리를 포함하고, 상기 디스플레이 패널과 작동적으로(operably) 결합된(coupled to) 디스플레이 구동 회로(display driving integrated circuit); 및
상기 디스플레이 구동 회로와 작동적으로 결합된 프로세서를 포함하고,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 프로세서로부터 제1 콘텐트와 관련된 제1 프레임 데이터를 최초(initially) 수신하는 타이밍으로부터 제1 시간이 경과된 후, 상기 제1 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하고,
상기 프로세서로부터 상기 제1 콘텐트와 구별되는 제2 콘텐트와 관련된 제2 프레임 데이터를 최초 수신하는 타이밍으로부터 상기 제1 시간과 구별되는 제2 시간이 경과된 후, 상기 제2 프레임 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정되고,
상기 프로세서는,
상기 제1 콘텐트에 포함된 복수의 객체(object)들의 개수에 기반하여 상기 제1 시간을 식별하고,
상기 제2 콘텐트에 포함된 복수의 객체들의 개수에 기반하여 상기 제2 시간을 식별하고,
상기 제1 시간을 나타내기 위한 정보 및 상기 제2 시간을 나타내기 위한 정보를 상기 디스플레이 구동 회로로 송신하도록 설정된 전자 장치.
- 청구항 18에 있어서, 상기 제2 콘텐트의 구성(configuration)은,
상기 제1 콘텐트의 구성과 구별되는 전자 장치.
- 청구항 18에 있어서, 상기 제1 프레임 데이터를 획득하는 타이밍(timing)에서 상기 프로세서의 로드(load)는,
상기 제2 프레임 데이터를 획득하는 타이밍에서 상기 프로세서의 로드(load)와 구별되는 전자 장치.
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