CN111142767B - 一种折叠设备的自定义按键方法、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种折叠设备的自定义按键方法、设备及存储介质,在该折叠设备处于折叠状态时,折叠设备的触摸屏被分为主屏、背屏以及副屏三个区域,该自定义按键方法中,折叠设备接收用于指示折叠设备在背屏或副屏上添加自定义按键的第一用户操作,然后获取所述折叠设备的物理状态,若折叠设备处于折叠状态,则根据所述第一用户操作,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键。添加在背屏或副屏上的自定义按键可以实现对折叠设备的主屏上的操作的模拟,能够更好的配合用户的使用习惯,且有效避免在主屏上进行操作导致遮挡屏幕的问题。

Description

一种折叠设备的自定义按键方法、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及终端设备领域,尤其涉及一种折叠设备的自定义按键方法、设备及存储介质。
背景技术
随着终端设备的技术发展,用户在生活中应用终端设备的场合也越来越多。例如,用户可以使用手机等终端设备获取资讯、玩游戏等。使用手机玩游戏时,用户主要通过双手的大拇指进行操控。然而随着手机游戏的按键越来越多,操作越发复杂,给用户操作带来了挑战。
为了方便用户操作,现有技术提供了一种通过物理结构辅助操作的方案。图1为一种通过物理结构辅助终端设备的操作的示意图,如图1所示,用户可以在终端设备的外部安装物理结构,通过该物理结构对屏幕上特定的位置进行操作。例如,用户可以通过对物理结构的上面或者后面进行按压等操作,来实现对终端设备的屏幕上的特定位置的点击操作。
然而,物理结构的安装位置有限,不能很好的配合用户的使用习惯。
发明内容
本申请实施例提供一种折叠设备的自定义按键方法、设备及存储介质,用于解决现有技术中物理结构的安装位置有限,不能很好的配合用户的使用习惯的问题,改善用户的操作体验。
第一方面,本申请提供一种折叠设备的自定义按键方法,在所述折叠设备处于折叠状态时,所述折叠设备的触摸屏被分为主屏、背屏以及副屏三个区域。折叠设备接收用于指示所述折叠设备在背屏或副屏上添加自定义按键的第一用户操作,然后获取自身的物理状态。该物理状态包括折叠状态或者展开状态。若该折叠设备处于折叠状态时,根据所述第一用户操作,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键。
应理解,在折叠设备中,折叠屏指的是能够进行折叠的触摸屏,该触摸屏由显示屏以及设置在显示屏上的触摸传感器共同组成。在方案的具体实现中,能够进行折叠的触摸屏包括触摸屏本身可以弯折的情况,还包括触摸屏本身不能弯折但多块屏幕的连接处可以弯折的情况,还包括可能存在的其他能够使实现屏幕折叠的方案,对此本方案不做限制。
上述方案中,添加在折叠设备的背屏或副屏上的自定义按键,在折叠设备使用过程中,能够对主屏上的操作进行模拟,能够更好的配合用户的使用习惯,并且避免在主屏上进行操作时对屏幕造成遮挡的问题。
在第一方面的一种具体实现中,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键可以具体实现为:
折叠设备接收作用于所述背屏或者所述副屏的第一位置的第二用户操作,响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键。应理解,这里的第一位置可以是背屏或副屏上的某一个点,也可以是某一区域。
折叠设备接收用户对主屏的第二触摸操作,并根据所述第二触摸操作,建立所述自定义按键的第一触摸操作与所述第二触摸操作对应的第二触摸事件之间的映射关系。
在上述方案中,折叠设备通过用户在背屏或副屏上选择的位置,添加自定义按键并建立自定义按键的触摸操作与主屏上触摸操作对应的触摸事件的映射关系,实现副屏或背屏上的自定义按键对主屏上的操作的模拟。
在第一方面的另一种实现中,响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键,可以具体实现为:
折叠设备响应于所述第二用户操作,在所述背屏或副屏的第一位置显示预览按键,以便用户根据该预览按键确定自定义按键的位置、大小、形状等属性。
在折叠设备接收到用户的确认操作后,则响应于所述确认操作,保存所述自定义按键的属性。
在本方案中,折叠设备通过显示预览按键的方式,方便用户对于自定义按键的属性进行确认,以使用户能够在折叠设备上添加最符合需求和操作习惯的自定义按键,提高用户体验。
在第一方面的另一种实现中,所述接收用户的确认操作之前,所述方法还包括:
折叠设备接收用户对所述预览按键的第三用户操作,根据所述第三用户操作,更改所述自定义按键的属性。
本方案中,在上述方案的基础上,用户可以根据自身需求对要添加的自定义按键的属性进行设置,以使该自定义按键能够更好的配合用户的操作习惯。
结合上述任一方案,在第一方面的另一种实现中,折叠设备的背屏或副屏上添加的自定义按键的使用过程如下:
在所述折叠设备处于折叠状态时,接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作;然后获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件。
本方案中,折叠设备在折叠状态下使用时,用户可以对折叠设备的背屏或副屏上的自定义按键进行触摸操作。折叠设备则通过获取该触摸操作对应的主屏上的触摸事件进行执行,实现自定义按键对主屏上操作的模拟,避免在主屏上进行操作时对主屏的遮挡,提高用户体验。
可选的,在第一方面的一种实现中,折叠设备接收用户对主屏的第二触摸操作之前,接收用于指示所述折叠设备开始获取对所述主屏的触摸操作的开始指令。折叠设备根据该开始指令开始获取主屏上的触摸操作,直到接收到用于指示所述折叠设备结束获取对所述主屏的触摸操作的结束指令,停止获取主屏上的触摸操作。
本方案中,通过对在折叠设备进行操作生成开始指令以及结束指令。折叠设备根据该开始指令的触发开始获取主屏上的触摸操作,根据结束指令的触发结束获取主屏上的触摸过程,通过该方式可以实现自定义按键对主屏上的多个触摸操作的模拟,并且设置简单,能够有效提高用户体验。
进一步地,在第一方面的又一种实现中,所述获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件之前,所述方法还包括:
折叠设备可获取所述自定义按键的属性,并根据所述属性,在所述背屏或所述副屏上显示所述自定义按键。
本方案中,折叠设备的应用过程中,还可以将用户添加的自定义按键在背屏或副屏上进行显示,以便用户能够确定触摸操作的位置,提高用户体验。
进一步地,在第一方面的又一种实现中,所述接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作之前,所述方法还包括:
折叠设备确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
本方案中,折叠设备在处于折叠状态时,首先需要确定主屏,背屏,副屏,以便后续能够通过背屏或副屏上的自定义按键模拟主屏上的操作。
第二方面,本申请提供一种折叠设备,所述折叠设备处于折叠状态时,所述折叠设备的触摸屏被分为主屏、背屏以及副屏三个区域,所述折叠设备包括:
获取模块,用于接收第一用户操作,所述第一用户操作用于指示所述折叠设备在背屏或副屏上添加自定义按键;
处理模块,用于获取所述折叠设备的物理状态,所述物理状态包括折叠状态或者展开状态;
若所述折叠设备处于折叠状态,则所述处理模块还用于根据所述第一用户操作,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键。
可选的,所述处理模块具体用于:
接收第二用户操作,所述第二用户操作作用于所述背屏或者所述副屏的第一位置;
响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键;
接收用户对主屏的第二触摸操作;
根据所述第二触摸操作,建立所述自定义按键的第一触摸操作与所述第二触摸操作对应的第二触摸事件之间的映射关系。
可选的,所述处理模块具体用于:
响应于所述第二用户操作,在所述背屏或副屏的第一位置显示预览按键;
接收用户的确认操作;
响应于所述确认操作,保存所述自定义按键的属性。
可选的,所述获取模块还用于接收用户对所述预览按键的第三用户操作;
所述处理模块还用于根据所述第三用户操作,更改所述自定义按键的属性。
可选的,所述获取模块还用于在所述折叠设备处于折叠状态时,接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作;
所述处理模块还用于获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件。
可选的,所述折叠设备还包括:显示模块;
所述处理模块还用于获取所述自定义按键的属性;
所述显示模块用于根据所述属性,在所述背屏或所述副屏上显示所述自定义按键。
可选的,所述处理模块还用于:
确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
第三方面,本申请提供一种折叠设备,包括:处理器,存储器,以及折叠屏;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,使得所述折叠设备执行第一方面任一种实现方式所述的折叠设备的自定义按键方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储了程序或指令,当所述程序或指令在计算机上运行时,执行如第一方面任一种实现方式所述的折叠设备的自定义按键方法。
可以理解地,上述提供的第二方面提供的折叠设备,第三方面提供的折叠设备、第四方面所述的计算机可读存储介质均用于执行上文所提供的折叠设备的自定义按键方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为一种通过物理结构辅助终端设备的操作的示意图;
图2为本申请示出的一种折叠设备的示意图;
图3示出了手机的结构示意图;
图4是本申请实施例的手机100的软件结构框图;
图5为本申请示出的折叠设备的自定义按键方法的流程示意图;
图6为本申请提供的一种设置自定义按键的属性的流程示意图;
图7为本申请提供的一种设置自定义按键对应的触摸事件的流程示意图;
图8(a)-(b)为本申请提供的手机的物理状态的示意图;
图9(a)-(d)为本申请提供的一种自定义按键的添加示意图;
图10(a)-(d)为本申请提供的另一种自定义按键的添加示意图;
图11(a)-(b)为本申请提供的一种自定义按键的属性设置示意图;
图12(a)-(b)为本申请提供的一种自定义按键的位置坐标示意图;
图13为本申请提供的一种自定义按键的触摸事件的设置示意图;
图14为本申请提供的另一种自定义按键的触摸事件的设置示意图;
图15为本申请提供的自定义按键的应用方法的示意图;
图16为本申请提供的一种折叠设备实施例的结构示意图;
图17为本申请提供的另一种折叠设备实施例的结构示意图;
图18为本申请提供的又一种折叠设备实施例的结构示意图。
具体实施方式
随着终端设备的发展,具有折叠屏的终端设备(下文称“折叠设备”)应运而生。应理解,折叠屏指的是能够进行折叠的触摸屏,该触摸屏由显示屏以及设置在显示屏上的触摸传感器共同组成。在该方案的具体实现中,能够进行折叠的触摸屏包括触摸屏本身可以弯折的情况,还包括触摸屏本身不能弯折但多块屏幕的连接处可以弯折的情况,还可以包括可能存在的其他能够使实现屏幕折叠的方案,对此本申请不做限制。图2为本申请示出的一种折叠设备的示意图。如图2所示,当折叠设备处于折叠状态时,折叠设备包括:位于折叠设备正面的(面向用户的)触摸屏(下文称“主屏”)、位于折叠设备背面的(背对用户的)触摸屏(下文称“背屏”)、以及位于折叠设备侧面的触摸屏(下文称“副屏”)。基于此,针对现有技术中存在的技术问题,本申请提供一种折叠屏自定义按键的方法,将位于折叠设备背面和/或侧面的触摸屏利用起来,将用户对背屏或侧屏的触控映射为用户对主屏特定位置的触控,从而扩展用户可操控的区域,简化用户操作。
折叠设备可以包括具有折叠屏的手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机 (ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴设备、虚拟现实设备等,本申请实施例对此不做任何限制。
另外,上述主屏、副屏、背屏可以是三个独立的触摸屏,也可以一个触摸屏的三个区域,三个区域的面积可以相同或不同。例如,如图2所示,用户可以沿屏幕中的一条或多条折叠线折叠触摸屏,此时以折叠线为界,触摸屏被分为主屏、副屏以及背屏。应理解:本文所涉及的折叠线仅仅是用于方便理解,折叠线也可以为折叠带等,本文并不限定。图 2以沿固定折叠线折叠触摸屏为例进行了说明,但本文中所述的方法并不限于此。
以手机100为上述折叠设备的举例,图3示出了手机的结构示意图。
手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,射频模块150,通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏301,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195 等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是手机100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus, USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块 170也可以通过PCM接口向通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与通信模块160 中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏301,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器110和显示屏301通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏301,通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口, I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB 接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏301,摄像头193,和通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块 141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,射频模块150,通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
射频模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。射频模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)等。射频模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。射频模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏301显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与射频模块 150或其他功能模块设置在同一个器件中。
通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(Bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和射频模块150耦合,天线2和通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multipleaccess, CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址 (time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(longterm evolution, LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigationsatellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellitesystem,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏301,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏301和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
在本申请实施例中,当手机100在黑屏(或息屏)状态下需要唤醒显示屏301时,手机100可根据折叠屏的物理状态确定具体唤醒哪个显示屏或者显示区域。例如,手机100 可根据主屏和背屏之间的夹角确定折叠屏的物理状态,也称折叠设备的物理状态。物理状态具体可以包括折叠状态或者展开状态。例如,当折叠屏处于展开状态时,手机100可将主屏和背屏作为一块完整的显示屏点亮;当折叠屏处于折叠状态时,手机100可通过面向用户的主屏进行显示,也可以唤醒背屏或者侧屏上的触摸事件采集功能。例如,手机100 可点亮距离用户较近的显示屏。这样,当折叠屏处于不同的物理状态时,手机100在唤醒折叠屏时可以点亮相应位置的显示屏或显示区域,使得用户在折叠或展开折叠屏时均能获得较好的观看和操作体验。
上述传感器模块180可以包括陀螺仪,加速度传感器,压力传感器,气压传感器,磁传感器(例如霍尔传感器),距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,热释电红外传感器,环境光传感器或骨传导传感器等一项或多项,本申请实施例对此不做任何限制。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏301以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP 还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193 中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体 (complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP 加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100 的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。手机100可以接收按键输入,产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于折叠屏不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM 卡接口195拔出,实现和手机100的接触和分离。手机100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM 卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。手机100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在手机100中,不能和手机100分离。
上述手机100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机100的软件结构。
图4是本申请实施例的手机100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图4所示,应用程序层内可以安装相机,图库,日历,通话,地图,导航,蓝牙,音乐,游戏,短信息等等中的至少一个应用程序,还可以安装有其他的应用程序,对此本申请不做限制。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图4所示,应用程序框架层可以包括显示策略服务、电源管理服务(powermanager service,PMS)、显示管理服务(display manager service,DMS)。当然,应用程序框架层中还可以包括活动管理器、窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等,本申请实施例对此不作任何限制。
其中,显示策略服务可用于从底层显示系统中获取当前折叠屏的折叠状态。进而,显示策略服务可根据折叠屏的折叠状态确定当前需要唤醒的具体屏幕。
仍如图4所示,应用程序框架层以下的系统库和内核层等可称为底层系统,底层系统中包括用于提供显示服务的底层显示系统,例如,底层显示系统包括内核层中的显示驱动以及系统库中的surface manager等。并且,本申请中的底层系统还包括用于识别折叠屏的物理状态的状态监测服务,该状态监测服务可独立设置在底层显示系统内,也可设置在系统库和/或内核层内。
示例性的,状态监测服务可调用传感器服务(sensor service)启动陀螺仪、加速度传感器等传感器进行检测。状态监测服务可根据各个传感器上报的检测数据计算当前主屏和背屏之间的夹角。这样,通过主屏和背屏之间的夹角,状态监测服务可确定出折叠屏处于展开状态、或者折叠状态。并且,状态监测服务可将确定出的物理状态上报给上述显示策略服务。
在一些实施例中,当状态监测服务确定出当前手机处于折叠状态时,状态监测服务还可以启动摄像头、红外传感器、接近光传感器或触摸传感器等传感器识别手机的具体朝向。例如,手机的具体朝向可以用来确定具体的哪个显示区域为主屏,哪个显示区域为背屏。例如,当手机处于折叠状态,则手机可以确定将朝向用户的显示区域确定为主屏,然后将未朝向用户的显示区域确定为背屏,主屏和背屏之间的显示区域确定为副屏,点亮主屏进行显示,同时也可以唤醒副屏和背屏上的触摸屏,即唤醒背屏和副屏的触摸事件采集功能。
应理解:本文所涉及的朝向用户包括:显示区域与用户面部之间以基本平行的角度朝向用户,也包括以一定的倾斜角度朝向用户。
本申请的主要思路是通过在折叠设备的背屏和或副屏上设置自定义按键,实现对主屏上的特定位置的模拟触控,以下将以手机作为折叠设备进行举例,结合附图详细阐述本申请实施例提供的自定义按键的方法。
图5为本申请示出的折叠设备的自定义按键方法的流程示意图,如图5所示,所述方法包括以下步骤:
S101:接收第一用户操作。
其中,第一用户操作用于指示折叠设备在背屏和/或副屏添加自定义按键,可以作为添加自定义按键的启动操作。在第一用户操作之后,折叠设备触发自定义按键的设置过程。
示例性的,第一用户操作可以是点击自定义按键按钮。可将自定义按键按钮设置在负一屏,上拉菜单,下拉菜单,或系统设置,本申请不做限制。可以理解的是,第一用户操作包括但不限于此。
S102:获取折叠设备的物理状态。
其中,所述物理状态包括折叠状态或者展开状态。例如,折叠设备可以根据主屏与背屏的夹角θ的大小,确定折叠设备处于展开形态,或处于折叠形态。当所述夹角θ满足第一条件时,确定折叠设备处于折叠形态。当所述夹角满足第二条件时,确定折叠设备处于展开形态。示例性的,第一条件可以是180-α<θ<180+α,其中α为非负的角度值。α可以为0,也可以略大于0;第二条件与所述第一条件不同,可以是β1<θ<β2,β2可以为180,β2也可以略小于180,β1可以为大于等于0小于β2的任意值。需要说明的,本申请实施例还可以采用其他方法确定折叠设备的折叠状态和/或展开状态,对此本申请不做限制。
S103:确定折叠设备是否处于折叠状态。
若折叠设备处于折叠状态,则触发自定义按键的添加(即、执行步骤104)。若折叠设备处于展开状态,则折叠设备可以反复执行骤102和步骤103,直到折叠设备的物理状态由展开状态变为折叠状态,再触发自定义按键的添加(执行步骤104)。
S104:在背屏或副屏添加自定义按键。
其中,添加自定义按键可以包括:设置自定义按键的属性和设置自定义按键对应的触摸事件。
其中,所述自定义按键的属性可以包括:按键大小,按键形状,按键位置。
示例性的,图6为本申请提供的一种设置自定义按键的属性的流程示意图。如图6所示,上述S104中设置自定义按键的属性的过程可以具体包括:
S201:接收第二用户操作,所述第二用户操作作用于背屏或副屏的第一位置。
其中,所述第二用户操作用于在背屏或者副屏上选择设置自定义按键的位置。可以理解的是,所述第二用户操作可以是对背屏或副屏上的任意第一位置进行的用户操作。该第二用户操作可以包括:点击,双击,滑动等。该第一位置可以是背屏或者副屏上的任一个点,也可以是背屏或副屏上的任一区域。本申请实施例不作限定。
可选的,折叠设备可以根据第二用户操作的轨迹确定自定义按键的形状或大小。
例如,当第二用户操作是点击或者双击操作时,可以生成预设大小的圆形或矩形的自定义按键,并将其显示在操作位置。当第二用户操作是滑动时,可以根据滑动操作的轨迹生成自定义按键。例如,当滑动轨迹为直线时,折叠设备可以生成矩形的自定义按键;当第二用户操作的轨迹为圆时,可以生成圆形的自定义按键。当滑动轨迹为长度为L(即、滑动距离为L)的直线时,可以生成长度为L的矩形的自定义按键。对于具体的第二用户操作对应什么样的自定义按键的形状或大小,可以根据实际情况进行设置,对此本申请不做限制。
S202:响应于所述第二用户操作,在第一位置显示预览按键。
其中,所述预览按键用于标识自定义按键的属性,如自定义按键的大小,形状,位置等。也就是说,用户可以通过预览按键确认自定义按键的一些属性,例如按键的大小,形状,以及位置等。
S204:接收用户的确认操作。
其中,所述确认操作可以是点击确认控件,本申请实施例不做限制。
S205:响应于所述确认操作,保存自定义按键的属性。
折叠设备可在界面上提供确定控件,响应于用户的点击所述确认控件(即、确认操作),折叠设备保存自定义按键的属性。
可选的,在步骤202之后,步骤204之前,还可以包括步骤S203:接收对预览按键的第三用户操作,根据第三用户操作,更改自定义按键的属性。
其中,所述第三用户操作,可以是点击,触摸,选中,拖动自定义按键,本申请不作限定。
也就是说,在响应于所述第二用户操作显示预览按键后,若预览按键的属性不符合用户需求的情况,用户可以更改自定义按键的属性,例如移动预览按键的位置,调整预览按键的大小等,以设置能够满足用户需求的自定义按键。
可选的,自定义按键的属性还可以包括触摸操作的类型等。用户可以根据需求设置自定义按键的触摸操作。示例性的,可将触摸操作设置为点击,则响应于对该自定义按键的点击操作,折叠设备执行该自定义按键对应的触摸事件。可以理解的是,触摸操作的类型不限于上述点击操作,还可以是滑动,长按等,本申请不做限定。当触摸操作的类型为长按时,用户还可以设置操作时长;当触摸操作的类型为滑动时,用户还可以设置滑动距离等。可选的,显示预览按键时,折叠设备可以显示动效,所述动效用于标识自定义按键的触摸操作。
示例性的,图7为本申请提供的一种设置自定义按键对应的触摸事件的流程示意图。如图7所示,上述步骤S104中的设置自定义按键对应的触摸事件的过程可以具体包括:
S302:接收用户对主屏的第二触摸操作。
S303:获取第二触摸操作对应的第二触摸事件。
S305:建立自定义按键的第一触摸操作与第二触摸事件的映射关系。
其中,用户在背屏或副屏上添加自定义按键之后,折叠设备可直接响应于用户在主屏上的第二触摸操作,获取第二触摸操作对应的第二触摸事件。折叠设备在获取到第二触摸操作对应的第二触摸事件之后,折叠设备可直接建立自定义按键的第一触摸操作与第二触摸事件的映射关系,并将该映射关系进行存储。示例性的,上述第二触摸事件可以包括以下一个或多个事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE、 ACTION_POINTER_UP、ACTION_POINTER_DOWN。需要说明的是,添加多个自定义按键时,用户可以依次设置每个自定义按钮的属性和对应的触摸事件,也可以在在设置多个自定义按键的属性后,依次选择要设置的自定义按键进行对应的触摸事件的设置,本申请不做限制。
可选的,在S302之前,还可以包括步骤S301:接收开始指令。其含义是需要接收到一个触发操作之后,才开始获取用户在主屏上的第二触摸操作。在S305之前,还可以包括步骤S304:接收结束指令。所述结束指令用于指示折叠设备结束第二触摸操作的获取。上述的开始指令或者结束指令,可以是用户对折叠设备的机械按键进行的操作产生的指令,也可以是对特定触摸位置的触摸操作产生的指令。
需要说明的是,设置的自定义按键可以对主屏上的单点触摸操作进行模拟,也可以对主屏上的多点触摸操作进行模拟。设置的自定义按键可以对主屏上的一个触摸操作进行模拟,也可以对主屏上的多个触摸操作进行模拟。也就是说,该第二触摸操作还可以是多个触摸操作。在接收开始指令之后,接收结束指令之前,折叠设备可以获取用户在主屏上的多个触摸操作对应的第二触摸事件,然后如上述步骤305所述,建立在背屏或者副屏上添加的自定义按键的第一触摸操作与第二触摸事件的映射关系。可以理解的是,该第二触摸事件可以是与主屏上多个连续的触摸操作对应的一个事件,也可以是与主屏上多个连续的触摸操作对应的多个连续的事件。
为了方便理解,下面结合具体示例对上述的自定义按键的过程进行举例说明。
图8(a)-(b)为本申请提供的手机的物理状态的示意图,如图8(a)所示,当手机处于折叠状态,以折叠线为界,触摸屏被分为三个区域:区域A、区域B、区域C。区域 A面向用户为主屏,区域B背对用户为背屏,区域C为副屏。上述几个区域的区域划分示意图如图8(b)所示。需要说明的是,在添加自定义按键过程中,手机是处于折叠状态的,附图中将屏幕展开进行说明,仅是为了方便读者观看,不表示手机处于展开状态。
示例性的,用户点击系统设置中的自定义按键按钮以触发自定义按键的添加过程,由此用户可以在手机的背屏(如,区域B)上或者副屏(如,区域C)上添加自定义按键。
图9(a)-(d)为本申请提供的一种自定义按键的添加示意图。示例性的,如图9(a)和图9(b)所示,用户可以点击副屏(如,区域C)或背屏(如,区域B)中的某一位置 (如,位置D,位置E)以指示折叠设备在该位置设置自定义按键。响应于上述第二用户操作(对位置D的点击操作,对位置E的点击操作),如图9(c)和图9(d)所示,手机可以以用户点击的位置(位置D,位置E)为中心,显示预览按键(如,按键1,按键 2)。预览按键可以为预设大小,预设形状的按键。如,当用户点击副屏时,预览按键为预设大小的矩形按键。如用户点击背屏时,预览按钮为预设大小的圆形按钮。
图10(a)-(d)为本申请提供的另一种自定义按键的添加示意图。又如图10(a)-(d)所示,用户的操作还可以是滑动操作。如,图10(a)所示,响应于用户从位置F 至位置G的滑动操作,手机可以将预览按键(如,按键1)显示在滑动操作的起点(位置F)和终点(位置G)之间。滑动距离可以用于确定预览按键的大小。如,预览按键的长度等于滑动距离。例如,图10(b)中的按键1是响应于图10(a)中从F到G的滑动操作显示的预览按键,该按键1的长度等于F到G的滑动距离。又如,如图10(c)所示,响应于用户从位置H至位置I的滑动操作,手机将预览按键(如,按键2)显示在滑动轨迹所在的区域。根据滑动轨迹所围成的区域的大小确定如果是圆形的预览按键,则滑动轨迹的长短可以用于确定预览按键的直径大小。例如,图10(d)中的按键2是对图10(c) 中从H到I的滑动操作响应的预览按键,该按键2的直径是根据F到G的滑动轨迹的长短确定的。
可选的,用户可以进一步对预览按键进行操作,以设置自定义按键的位置,大小,形状,名称等。例如,图11(a)-(b)为本申请提供的一种自定义按键的属性设置示意图。如图11(a)-图11(b)所示,用户可以将位于位置D的预览按键(如,按键1)拖至位置J(图中按键1拖动前用灰色表示,拖动后用黑色表示),通过这种方式可以调整自定义按键的位置。
并且,用户还可以对预览按键的图形进行点击操作,以触发对自定义按键的大小、形状、名称中的至少一个属性进行设置。针对该自定义按键的不同属性的设置,折叠设备可以按照预设顺序依次提醒用户输入,也可以在同一界面上显示多个输入框,以便用户同时输入每个属性。在完成对自定义按键的属性设置之后,折叠设备将每个自定义按键的属性进行存储,以便在折叠设备的使用过程中,能够根据用户操作的位置确定触摸操作的是哪个自定义按键。
示例性的,折叠设备还可以提示用户设置自定义按键的第一触摸操作。示例性的,手机可以显示多个操作类型的选项,提示用户选择不同的操作类型,例如:长按,按压,单击,双击,滑动等操作类型。
示例性的,在一种具体实现方式中,折叠设备还可以提示用户选择设置自定义按键的第一触摸操作的操作时长。用户至少可以通过两种方式对第一触摸操作的操作时长进行设置。
以手机为例,第一种方式,手机可以通过显示多个操作时长的选项,提示用户选择不同的操作时长或者不同的操作时长范围,例如:显示1秒,2秒,3秒等操作时长,或者显示1-5秒,6-10秒,10秒以上等操作时长的范围。用户可以根据手机显示的选项,选择不同的操作时长。第二种方式,手机可以直接显示输入框,提示用户在输入框中输入触摸操作的操作时长,例如,用户输入操作时长为10秒。
图12(a)-(b)为本申请提供的一种自定义按键的位置坐标示意图,在手机的背屏或副屏上添加完自定义按键,并设置完自定义按键的属性后,手机需要对自定义按键的像素坐标进行存储。例如:图12(a)中示出的按键1的坐标为(w,h),图12(b)中示出按键2的坐标为(w,h),在设置完成自定义按键的属性后,手机壳将按键1和按键2 的坐标进行存储。
通过上述图9至图12所示的过程,用户完成在折叠设备的背屏或者副屏上添加自定义按键,以及设置自定义按键的属性过程,用户可以根据折叠设备的提示,在折叠设备上进行确认操作,确认添加自定义按键。折叠设备根据用户的确认操作,保存自定义按键的属性。
进一步地,在完成了自定义按键的属性的设置之后,折叠设备可根据用户的操作完成自定义按键对应的触摸事件的设置过程。
本申请提供的自定义按键的方案中,在折叠设备的副屏或者背屏上设置的自定义按键,可以实现对主屏上的单个触摸操作的模拟,也可以实现对主屏上的多个触摸操作的模拟。自定义按键模拟主屏上的单个触摸操作时,对自定义按键对应的触摸事件的设置过程参考图13所示的方案。自定义按键模拟主屏上的多个触摸操作时,对自定义按键对应的触摸事件的设置过程参考图14所示的方案。
示例性的,为了更好的提高用户便利性,手机可以增加提示,以便用户能够根据提示选择进行单个触摸操作的设置或者多个触摸操作的设置,然后再进入具体的自定义按键对应的触摸事件的设置过程。在具体实现中,该提示可以在手机接收到用户的确认操作之后进行显示,也可以在手机接收到第一用户操作,启动自定义按键添加过程时进行显示,对此本申请不做限制。
图13为本申请提供的一种自定义按键的触摸事件的设置示意图。如图13所示,以上述实施例中在手机的副屏或背屏上添加自定义按键的过程为基础,用户在手机的副屏上添加自定义的“按键1”之后,需要设置自定义的“按键1”对应的触摸事件。用户可在手机的主屏 (如,区域A)上进行第二触摸操作。例如,如图13所示,用户点击主屏(如,区域A) 左上角的标号1的位置。手机在获取到该第二触摸操作之后,响应该第二触摸操作,获取第二触摸操作对应的第二触摸事件,并将该第二触摸事件与自定义的“按键1”的第一触摸操作对应起来,建立映射关系。
可选的,手机除了可以通过第二触摸事件与第一触摸操作的映射关系将自定义按键与主屏上的操作对应起来,还可以采用其他方式进行关联。例如,手机记录用户在主屏上进行的第二触摸操作的像素坐标,在系统中将该像素坐标与自定义的“按键1”对应起来。或者,通过“按键1”的名称与主屏上的第二触摸操作进行对应;或者,也可以通过“按键1”的名称与主屏上的第二触摸操作对应的第二触摸事件进行对应;或者,也可以通过对“按键1”的第一触摸操作与主屏上的第二触摸操作进行对应;或者,还可以通过对“按键1”的第一触摸操作与主屏上的第二触摸操作对应的第二触摸事件进行对应,对此本申请不做限制。
在进行了上述自定义按键与主屏上的触摸操作之间的对应关系的设置之后,在手机的使用过程中,用户在手机的副屏(如,区域C)上的“按键1”上进行第一触摸操作时候,则可以模拟成对主屏上的该位置的第二触摸操作的效果。
图14为本申请提供的另一种自定义按键的触摸事件的设置示意图。如图14所示,以上述实施例中在手机的副屏或背屏上添加自定义按键的过程为基础,用户在手机的背屏上添加自定义的“按键2”之后,需要设置自定义的“按键2”对应的触摸事件。用户可在手机的主屏(如,区域A)上进行第二触摸操作,该第二触摸操作可以是多个触摸操作。手机在获取到用户在主屏上的多个触摸操作之后,获取该多个触摸操作对应的第二触摸事件,建立第二触摸事件与上述自定义的“按键2”的对应关系。
用户按照要设置的触摸操作的顺序依次点击主屏上的两个以上的位置,例如,图14 所示,用户依次点击主屏上的2,3,4三个位置。手机将用户进行触摸操作的每个位置的坐标,以及点击顺序进行记录。并且,手机获取用户依次点击2,3,4的操作对应的触摸事件,将该触摸事件与对背屏上添加的自定义按键“按键2”对应起来。在手机的使用过程中,在用户对背屏上的“按键2”进行触摸操作时,可以实现对主屏上的2,3,4位置的触摸操作。
示例性的,在对自定义按键模拟主屏上多个触摸操作的具体实现中,由于在每个应用程序的使用过程中,按键的位置并不相同,用户无法准确记住某个应用程序中的几个组合按键的位置和顺序等,导致在自定义按键对应的触摸事件的设置过程中,存在一定的困难。基于此,可以在手机中设置触发获取多个触摸操作的开始指令和结束指令。用户对手机的预设按键进行操作生成开始指令,触发手机开始获取用户对主屏进行的触摸操作,例如:用户对手机的音量+键进行操作触发开始指令。直到用户对手机的另一预设按键进行操作生成结束指令,使得手机结束对主屏的触摸操作的获取过程,例如:用户对手机的音量-键进行操作触发结束指令。
在上述过程中,手机在接收到开始指令至接收到结束指令之间,获取到用户对主屏的所有的触摸操作(即第二触摸操作),然后根据这些触摸操作获取对应的第二触摸事件,并将该第二触摸事件与自定义按键的第一触摸操作建立对应关系即可。在该方案中,应理解,这些触摸操作对应的第二触摸事件可以是多个顺序执行的触摸事件,也可以是一个触摸事件,本申请对此不做限制。
基于上述实现方式提供的自定义按键的添加方案,在折叠设备的副屏或背屏上添加自定义按键。在折叠设备的使用过程中,可通过对副屏或背屏上的自定义按键进行模拟操作模拟对主屏上的触摸操作,有效避免在主屏上进行操作导致遮挡屏幕的问题。
图15为本申请提供的自定义按键的应用方法的示意图,如图15所示,包括以下几个步骤:
S401:确定折叠设备是否处于折叠状态。
S402:确定主屏,背屏和副屏。
首先,折叠设备确定自身的物理状态,与前述图5所示方案中确定物理状态的方式类似,折叠设备的物理状态包括折叠状态或者展开状态。
在确定折叠设备处于折叠状态后,折叠设备可以进一步确定该折叠设备的主屏,背屏和副屏。
S404:接收用户对背屏或副屏上的自定义按键的第一触摸操作。
其中,用户可以对背屏或者副屏上设置的自定义按键进行点击或者滑动等触摸操作。折叠设备通过触摸传感器接收用户在副屏或者背屏上对自定义按键的第一触摸操作。
可选的,在该方案的具体应用中,用户并不能直接看到背屏或副屏上的每个位置,导致用户在副屏或背屏上进行触摸操作时,可能不能准确操作在自定义按键上的问题。基于此,折叠设备还可以根据触摸传感器检测到的具体的触摸位置以及每个自定义按键的属性,判断该触摸位置是否设置了自定义按键,从而获取该第一触摸操作。
可选的,折叠设备在获取到用户在背屏或者副屏的自定义按键上进行的第一触摸操作之后,还可以再次确定自身的物理状态。此时,若折叠设备处于折叠状态,则根据下述的步骤,将第一触摸操作映射为第二触摸事件进行执行,若折叠设备是展开状态,则不响应对自定义按键的操作。
S405:获取第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行该第二触摸事件。
其中,在折叠设备的背屏或副屏上添加自定义按键时,建立了每个自定义按键的第一触摸操作与主屏上上的第二触摸操作对应的第二触摸事件之间的映射关系。在折叠设备的应用过程中,当接收到第一触摸操作时,可直接根据上述映射关系,获取对应的第二触摸事件。
示例性的,在前述步骤S404之前,该方法还包括步骤S403:获取自定义按键的属性,根据属性显示自定义按键。其含义是,在折叠设备确定了主屏,副屏以及背屏之后,折叠设备获取预先设置的自定义按键的属性,包括其位置,大小,形状,位置等。然后根据属性将自定义按键显示在副屏或背屏上,以便用户能够准确的对自定义按键进行操作。
该方案中提供的自定义按键的应用方法,在折叠设备处于折叠状态时候,可以通过背屏或副屏上添加的自定义按键,对主屏上的触摸操作进行模拟操作,能够有效避免在主屏上操作时遮挡画面的问题。
同时,根据常规的操作习惯,折叠设备处于折叠状态时,用户在背屏或副屏上进行操作时候可以用食指和中指进行操作,降低了操作难度。
图16为本申请提供的一种折叠设备实施例的结构示意图,如图16所示,所述折叠设备10处于折叠状态时,所述折叠设备的触摸屏被分为主屏、背屏以及副屏三个区域,该折叠设备10包括:
获取模块11,用于接收第一用户操作,所述第一用户操作用于指示所述折叠设备在背屏或副屏上添加自定义按键;
处理模块12,用于获取所述折叠设备的物理状态,所述物理状态包括折叠状态或者展开状态;
若所述折叠设备处于折叠状态,则所述处理模块12还用于根据所述第一用户操作,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键。
可选的,所述处理模块12具体用于:
接收第二用户操作,所述第二用户操作作用于所述背屏或者所述副屏的第一位置;
响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键;
接收用户对主屏的第二触摸操作;
根据所述第二触摸操作,建立所述自定义按键的第一触摸操作与所述第二触摸操作对应的第二触摸事件之间的映射关系。
可选的,所述处理模块12具体用于:
响应于所述第二用户操作,在所述背屏或副屏的第一位置显示预览按键;
接收用户的确认操作;
响应于所述确认操作,保存所述自定义按键的属性。
可选的,所述获取模块11还用于接收用户对所述预览按键的第三用户操作;
所述处理模块12还用于根据所述第三用户操作,更改所述自定义按键的属性。
可选的,所述获取模块11还用于在所述折叠设备处于折叠状态时,接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作;
所述处理模块12还用于获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件。
上述任一实施方式提供的折叠设备,用于实现前述方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图17为本申请提供的另一种折叠设备实施例的结构示意图,如图17所示,在上述图 16所示实施例的基础上,该折叠设备10还包括:显示模块13。
所述处理模块12还用于获取所述自定义按键的属性;
所述显示模块13用于根据所述属性,在所述背屏或所述副屏上显示所述自定义按键。
可选的,所述处理模块12还用于:
确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
上述任一实施方式提供的折叠设备,用于实现前述方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图18为本申请提供的又一种折叠设备实施例的结构示意图,如图18所示,该折叠设备包括:处理器,存储器,以及折叠屏;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,使得所述折叠装置执行前述任一方法实施例提供的技术方案。该处理器和存储器可以是独立的,也可以是集成在一起,对此本方案不做限制。
在该折叠设备中,上述处理器具体可以为图3所示的处理器110,上述存储器具体可以为图3所示的内部存储器121和/或外部存储器120,折叠屏具体可以包括上述图3中所示的显示屏301以及触摸传感器180K。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储了程序或指令,当所述程序或指令在计算机上运行时,执行前述任一方法实施例提供的技术方案。
本领域普通技术人员应理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,具体的介质类型本申请不做限制。

Claims (18)

1.一种折叠设备的自定义按键方法,其特征在于,所述折叠设备处于折叠状态时,所述折叠设备的触摸屏被分为主屏、背屏以及副屏三个区域,所述方法包括:
接收第一用户操作,所述第一用户操作用于指示所述折叠设备在背屏或副屏上添加自定义按键;
获取所述折叠设备的物理状态,所述物理状态包括折叠状态或者展开状态;
若所述折叠设备处于折叠状态,则根据所述第一用户操作,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键,包括:
接收第二用户操作,所述第二用户操作作用于所述背屏或者所述副屏的第一位置;
响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键;
接收用户对主屏的第二触摸操作;
根据所述第二触摸操作,建立所述自定义按键的第一触摸操作与所述第二触摸操作对应的第二触摸事件之间的映射关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键,包括:
响应于所述第二用户操作,在所述背屏或副屏的第一位置显示预览按键;
接收用户的确认操作;
响应于所述确认操作,保存所述自定义按键的属性。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收用户的确认操作之前,所述方法还包括:
接收用户对所述预览按键的第三用户操作;
根据所述第三用户操作,更改所述自定义按键的属性。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述折叠设备处于折叠状态时,接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作;
获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件之前,所述方法还包括:
获取所述自定义按键的属性;
根据所述属性,在所述背屏或所述副屏上显示所述自定义按键。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作之前,所述方法还包括:
确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作之前,所述方法还包括:
确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
9.一种折叠设备,其特征在于,所述折叠设备处于折叠状态时,所述折叠设备的触摸屏被分为主屏、背屏以及副屏三个区域,所述折叠设备包括:
获取模块,用于接收第一用户操作,所述第一用户操作用于指示所述折叠设备在背屏或副屏上添加自定义按键;
处理模块,用于获取所述折叠设备的物理状态,所述物理状态包括折叠状态或者展开状态;
若所述折叠设备处于折叠状态,则所述处理模块还用于根据所述第一用户操作,在所述背屏或所述副屏上添加自定义按键。
10.根据权利要求9所述的折叠设备,其特征在于,所述处理模块具体用于:
接收第二用户操作,所述第二用户操作作用于所述背屏或者所述副屏的第一位置;
响应于所述第二用户操作,在所述第一位置上添加自定义按键;
接收用户对主屏的第二触摸操作;
根据所述第二触摸操作,建立所述自定义按键的第一触摸操作与所述第二触摸操作对应的第二触摸事件之间的映射关系。
11.根据权利要求10所述的折叠设备,其特征在于,所述处理模块具体用于:
响应于所述第二用户操作,在所述背屏或副屏的第一位置显示预览按键;
接收用户的确认操作;
响应于所述确认操作,保存所述自定义按键的属性。
12.根据权利要求11所述的折叠设备,其特征在于,所述获取模块还用于接收用户对所述预览按键的第三用户操作;
所述处理模块还用于根据所述第三用户操作,更改所述自定义按键的属性。
13.根据权利要求9至12任一项所述的折叠设备,其特征在于,所述获取模块还用于在所述折叠设备处于折叠状态时,接收用户对所述背屏或所述副屏上的所述自定义按键的第一触摸操作;
所述处理模块还用于获取与所述第一触摸操作对应的第二触摸事件,并执行所述第二触摸事件。
14.根据权利要求13所述的折叠设备,其特征在于,所述折叠设备还包括:显示模块;
所述处理模块还用于获取所述自定义按键的属性;
所述显示模块用于根据所述属性,在所述背屏或所述副屏上显示所述自定义按键。
15.根据权利要求13所述的折叠设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
16.根据权利要求14所述的折叠设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
确定所述折叠设备的主屏、背屏和副屏。
17.一种折叠设备,其特征在于,包括:处理器,存储器,以及折叠屏;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序,使得所述折叠设备执行如权利要求1至8中任一项所述的折叠设备的自定义按键方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序或指令,当所述程序或指令在计算机上运行时,执行如权利要求1至8中任一项所述的折叠设备的自定义按键方法。
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