CN109613958A - 一种终端设备控制方法及终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种终端设备控制方法及终端设备,涉及终端技术领域,用于解决现有技术中终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。该方法包括:接收用户输入的第一操作,第一操作用于启动目标应用;在目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,其中,目标应用的目标功能按键为位于目标应用的用户界面以外的功能按键;在终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于第一操作,在终端设备的第二屏幕上显示目标应用的用户界面,并在第一屏幕的目标区域生成目标功能按键。

Description

一种终端设备控制方法及终端设备
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端设备控制方法及终端设备。
背景技术
随着终端技术的迅速发展,智能手机、平板电脑等终端设备的功能越来越强大,并已逐步取代传统的照相机、音乐播放器、电子相框、掌机游戏机等电子设备。
目前,虽然智能手机、平板电脑等终端设备可以非常接近的模拟出各种电子设备,但仍无法完全模拟,从而取代传统的照相机、音乐播放器、电子相框、掌机游戏机等电子设备。例如:对于掌机游戏机,为了达到更强的可玩性,掌上游戏机游戏会越来越复杂,功能按键也越来越多,掌上游戏机的实体按键也越来越多,虽然智能手机、平板电脑等终端设备可以在触摸显示屏上生成几个虚拟按键,模拟掌上游戏机的部分实体按键,但由于掌上游戏机上常常会有一些功能按键并不位于掌上游戏机的用户界面内,例如:掌上游戏机常常会在左上角和右上角分别设置一个功能按键,在进行游戏时,用户可以分别通过左手食指和右手食指控制这两个功能按键,而智能手机、平板电脑等终端设备仅能在屏幕上模拟生成游戏的功能按键和用户界面。再例如:传统数码照相机的拍照按键通常位于数码照相机的顶部,但智能手机、平板电脑等终端设备仅能在屏幕上显示拍照预览画面并生成拍照按键。即,在现有技术中,智能手机、平板电脑等终端设备在模拟其他电子设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内,而这显然不符合用户的操作习惯,而且将所有功能生成在目标应用的用户界面内,还可能使各功能按键的操作在时域上产生冲突,使用户无法同时操作想要控制的功能按键,非常影响用户的体验。
发明内容
本发明实施例提供一种终端设备控制方法及终端设备,用于解决现有技术中终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种终端设备控制方法,包括:
接收用户输入的第一操作,所述第一操作用于启动目标应用;
在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键;
在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
第二方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括:
接收单元,用于接收用户输入的第一操作,所述第一操作用于启动目标应用;
处理单元,用于在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键;
控制单元,用于在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的终端设备控制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的终端设备控制方法的步骤。
本发明实施例提供的终端设备控制方法,首先接收到用户输入的用于启动目标应用的第一操作,在所述目标应用的功能按键包括位于所述目标应用的用户界面以外的目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,并在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕位的目标区域生成所述目标功能按键。即,通过本发明实施例提供的终端设备控制方法控制终端设备模拟其他终端设备运行应用时,可以通过终端设备的一个折叠屏显示目标应用的用户界面,并通过终端设备的另一个折叠屏生成目标应用的目标功能按键,从而使目标应用的目标功能按键不位于目标应用的用户界面内,因此本发明实施例可以解决终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。
附图说明
图1为本申请实施例提供的安卓操作系统的架构;
图2为本发明实施例提供的终端设备结构示意图之一;
图3为本发明实施例提供的终端设备结构示意图之二;
图4为本发明实施例提供的终端设备控制方法的流程图之一;
图5为本发明实施例提供终端设备控制方法的应用场景示意图;
图6为发明实施例提供的终端设备控制方法的流程图之二;
图7为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系;在公式中,字符“/”,表示前后关联对象是一种“相除”的关系。如果不加说明,本文中的“多个”是指两个或两个以上。
为了便于清楚描述本发明实施例的技术方案,在本发明的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能或作用基本相同的相同项或相似项进行区分,本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定。
本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。在本发明实施例中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上。
现有技术中,智能手机、平板电脑等终端设备在模拟其他电子设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内,而这显然不符合用户的操作习惯,而且将所有功能生成在目标应用的用户界面内,还可能使各功能按键的操作在时域上产生冲突,使用户无法同时操作想要控制的功能按键,非常影响用户的体验。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种终端设备控制方法及终端设备,该终端设备控制方法,首先接收到用户输入的用于启动目标应用的第一操作,在所述目标应用的功能按键包括位于所述目标应用的用户界面以外的目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,并在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。即,通过本发明实施例提供的终端设备控制方法控制终端设备模拟其他终端设备运行应用时,可以通过终端设备的一个折叠屏显示目标应用的用户界面,并通过终端设备的另一个折叠屏生成目标应用的目标功能按键,从而使目标应用的目标功能按键不位于目标应用的用户界面内,因此本发明实施例可以解决终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本申请实施例提供的终端设备控制方法所应用的软件环境。
如图1所示,图1为本申请实施例提供的终端设备控制方法所应用的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本申请实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本申请实施例提供的快速启动应用程序的方法的软件程序,从而使得该快速启动应用程序的方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本申请实施例提供的快速启动应用程序的方法。
本申请实施例提供的终端设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、智能手表、智能手环等终端设备,或者该终端设备还可以为其他类型的终端设备,本申请实施例不作限定。
以下首先以手机为例对本发明实施提供的终端设备控制方法例涉及的终端设备的结构进行说明。
如图2、图3所示,发明实施例提供的终端设备控制方法例涉及的终端设备可以包括:第一显示屏21、第二显示屏22以及第三显示屏23。其中,第一显示屏21、第二显示屏22以及第三显示屏23可以均为液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD),并且第一显示屏21、第二屏幕22以及第三显示屏23之间可以通过轴折叠连接;或者,第一显示屏21和第三显示屏23为LCD,第二显示屏22为通过有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)技术制作的柔性显示屏,第二显示屏22的两侧分别连接第一显示屏21和第三显示屏23。
需要说明的是,上述图2、图3中均以本发明实施例提供的终端设备包括3个显示屏(第一显示屏21、第二显示屏22以及第三显示屏23)为例示出,但本发明实施例并不限定于此,本发明实施例提供的终端设备还可以包括其他数量的显示屏。例如:例如:2个、4个等。
本发明的实施例提供一种终端设备控制方法,具体的,参照图4所示,该终端设备控制方法包括如下步骤S11至S15。
S11、接收用户输入的第一操作。
其中,所述所述第一操作用于启动目标应用。
具体的,所述第一操作可以为对显示于终端设备屏幕上的目标应用的图标的点击操作,或者是用户输入的语音指令,或者是用户输入的特定手势。
在本发明的一些实施例中,所述特定手势可以为单击手势、滑动手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。
S12、确定所述目标应用的功能按键是否包含目标功能按键。
其中,所述所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键。
即,确认操作目标应用时是否会用到位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键。
在上述步骤S12中,若所述目标应用的功能按键不包含目标功能按键,则响应于所述第一操作,启动所述目标应用,若所述目标应用的功能按键包含目标功能按键,则执行如下步骤S13。
S13、确定终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度。
通过确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,可以确定终端设备的折叠屏是否打开,以及所述终端设备的折叠屏的打开的程度是否符合生成目标功能按键的要求。
示例性的,将终端设备的折叠屏完全闭合时第一屏幕的折叠角度定义为0°,终端设备的折叠屏完全打开时第一屏幕的折叠角度定义为360°,第一屏幕与第二屏幕位于同一平面时第一折叠屏的折叠角度定义为180°,若需要使第一屏幕与所述第二屏幕位于不同平面且第一屏幕不遮挡第二屏幕的显示内容,则需要使第一折叠屏的折叠角度大于180°,因此可以将上述阈值角度设置为一个大于180°的角度。例如:255°、270度等。
在上述步骤S13中,若所述终端设备的第一屏幕的折叠角度小于阈值角度,则执行如下步骤S14。
S14、输出第一提示信息。
其中,所述第一提示信息用于提示用户控制所述第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度。
具体的,第一提示信息具体可以为灯光、振动以及显示于终端设备屏幕上的文字信息中的至少一个。
具体的,当终端设备的第一屏幕的折叠角度由用户手动调节时,在输出第一提示信息后,用户可以根据第一提示信息手动对终端设备的第一屏幕的折叠角度进行调节,从而使终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于预设角度;当终端设备的第一屏幕的折叠角度根据用户输入的信息自动调节时,在输出第一提示信息后,用户可以根据第一提示信息向终端设备输入调节第一屏幕折叠角度的操作,终端设备根据用户输入的操作,自动对第一屏幕的折叠角度进行调节,从而使终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于预设角度。
进一步的,在上述步骤S14(第一提示信息)之后,再次确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,即在输出第一提示信息之后,返回步骤S13。
在上述步骤S13中,若所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度,则执行如下步骤S15。
S15、响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
示例性的,参照图5所示,所述终端设备的第二屏幕51上目标应用的用户界面501,以及在所述第一屏幕52的目标区域生成所述目标功能按键502。
需要说明的是,图5中以目标功能按键的数量为2,且位于第一屏幕弯折部位的顶端为例示出,但本发明实施例并不限定于此,在上述实施例的目标功能按键的数量还可以是其他数量,例如:1个、3个等,目标区域也可以位于第一屏幕的其他位置。
还需要说明的是,所述目标应用除包含所述目标功能按键以外,还可以包含位于所述目标应用的用户界面内的其他功能按键,对此类功能按键,可以在第二屏幕的特定区域内生成,本发明对此不做限定。
本发明实施例提供的终端设备控制方法,首先接收到用户输入的用于启动目标应用的第一操作,在所述目标应用的功能按键包括位于所述目标应用的用户界面以外的目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,并在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。即,通过本发明实施例提供的终端设备控制方法控制终端设备模拟其他终端设备运行应用时,可以通过终端设备的一个折叠屏显示目标应用的用户界面,并通过终端设备的另一个折叠屏生成目标应用的目标功能按键,从而使目标应用的目标功能按键不位于目标应用的用户界面内,因此本发明实施例可以解决终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。
进一步的,参照图6所示,在上述步骤步骤S15(在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键)之后,本发明实施例提供的终端设备控制方法还包括:
S61、接收用户输入的第二操作。
其中,所述第二操作为在所述第一屏幕的目标区域输入的操作。
具体的,所述第二操作可以为在所述第一屏幕的目标区域输入的点击操作、长按操作、滑动操作等中的一个或两个以上的组合,本发明实施例中对此不做限定。
S62、基于所述第二操作控制所述目标应用的用户界面变化。
具体的,基于所述第二操作控制所述目标应用的用户界面变化,具体可以为:基于所述第二操作以及目标应用的控制规则控制目标应用的用户界面变化。例如:目标应用为第一视角游戏,则可以基于所述第二操作控制用户在目标应用中的视角变化;再例如:目标应用为赛车类游戏,则可以基于所述第二操作控制赛车转向,再例如:目标应用为拍照类应用,则可以基于所述第二操作控制终端设备保存当前拍照预览界面。
此外,上述步骤S62中还可以包括:基于所述第二操作控制目标应用的声音、氛围灯等变化等。
可选的,在上述步骤步骤S15(在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键)之后,本发明实施例提供的终端设备控制方法还包括:
接收用户输入的第三操作。
其中,所述第三操作为在所述第一屏幕上除所述目标区域以外的其他区域输入的操作。
忽略所述第三操作。
即,如果检测到了第一屏幕上除所述目标区域以外的其他区域的触摸信号,则判断为误触,不做响应。
可选的,参照图5所示,在上述任一实施例的基础上,若所述第一显示屏51为柔性显示屏,则所述第一屏幕51的目标区域502位于所述柔性显示屏的弯折区域。
再进一步的,在所述第一显示屏51为柔性显示屏,且所述第一显示屏的目标区域设置有制动器的情况下,在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,本发明实施例提供的终端设备控制方法还包括:
通过所述制动器控制所述第一显示屏的目标区域形成凸起。
上述实施例进一步利用柔性显示屏可弯折并可伸缩的特点,将目标功能按键设置为3D按键,因此上述实施例可以更加真实模拟其他终端设备运行目标应用,进而进一步的提高用户的体验。
进一步可选的,当通过所述制动器控制所述第一显示屏的目标区域形成凸起,且目标区域设置有压力传感器的情况下,可以利用压力传感器检测目标区域受到的压力并在所述压力传感器检测到的压力大于一阈值时减小或消除向受力处的制动器施加的电压。从而模拟物理按键被按压而发生变形的过程。具体模拟物理按键被按压而发生变形的方式可以为:在所述压力传感器检测到的压力大于所述阈值就说明按键被按压,则控制向制动器施加的电压减小或消除,使得形成的凸起的凸起程度随之减小,在所述压力传感器检测到的压力小于或等于所述阈值就说明按键不被按压,则控制向制动器被施加的电压增加,刚刚减小的凸起又恢复受力前的凸起程度。
进一步可选的,上述实施例提供的终端设备控制方法还可以包括:在目标区域接收到触摸信号时减小或消除向被触摸处的制动器施加的电压,从而模拟物理按键被触摸而发生变形的过程的。具体模拟物理按键被按压而发生变形的方式可以为:当所述目标区域感应到被触摸(即,触摸信号从无到有),则控制向制动器施加的电压减小或消除,使得形成的凸起的凸起程度随之减小,当所述目标区域感应到触摸停止(即,触摸信号从有到无),则控制向制动器被施加的电压增加,刚刚减小的凸起又恢复被触摸前的凸起程度。
本申请实施例可以根据上述方法示例对终端设备等进行功能模块的划分。例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用集成的单元的情况下,图7示出了上述实施例中所涉及的终端设备700的一种可能的结构示意图,该终端设备700包括:
接收单元71,用于接收用户输入的第一操作,所述第一操作用于启动目标应用;
处理单元72,用于在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键;
控制单元73,用于在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
可选的,参照图7所示,所述终端设备700,还包括:提示单元74;
所述提示单元74,用于在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键,且所述终端设备的第一屏幕的折叠角度小于阈值角度的情况下,输出第一提示信息;
其中,所述第一提示信息用于提示用户控制所述第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度。
可选的,所述接收单元71,还用于在所述控制单元73在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,接收用户输入的第二操作,所述第二操作为在所述第一屏幕的目标区域输入的操作;
所述控制单元73,还用于基于所述第二操作控制所述目标应用的用户界面变化。
可选的,所述接收单元71,还用于接收用户输入的第三操作,所述第三操作为在所述第一屏幕上除所述目标区域以外的其他区域输入的操作;
所述控制单元74,还用于忽略所述第三操作。
可选的,所述第一显示屏为柔性显示屏,所述第一屏幕的目标区域位于所述柔性显示屏的弯折区域。
可选的,所述第一显示屏的目标区域设置有制动器,所述控制单元73,还用于在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,通过所述制动器控制所述第一显示屏的目标区域形成凸起。
本发明实施例提供的终端设备,首先接收到用户输入的用于启动目标应用的第一操作,在所述目标应用的功能按键包括位于所述目标应用的用户界面以外的目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,并在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。即,通过本发明实施例提供的终端设备模拟其他终端设备运行应用时,可以通过终端设备的一个折叠屏显示目标应用的用户界面,并通过终端设备的另一个折叠屏生成目标应用的目标功能按键,从而使目标应用的目标功能按键不位于目标应用的用户界面内,因此本发明实施例可以解决终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。
图8为实现本发明的实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备以及计步器等。
其中,用户输入单元107,用于接收用户输入的第一操作,所述第一操作用于启动目标应用;
处理器110,用于在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键;
所述处理器110,还用于在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
本发明实施例提供的终端设备,首先接收到用户输入的用于启动目标应用的第一操作,在所述目标应用的功能按键包括位于所述目标应用的用户界面以外的目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,并在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。即,通过本发明实施例提供的终端设备模拟其他终端设备运行应用时,可以通过终端设备的一个折叠屏显示目标应用的用户界面,并通过终端设备的另一个折叠屏生成目标应用的目标功能按键,从而使目标应用的目标功能按键不位于目标应用的用户界面内,因此本发明实施例可以解决终端设备运行目标应用时,只能将目标应用的所有功能按键生成在目标应用的用户界面内的问题。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备执行的特定功能相关联的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测多个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端设备连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的多个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备还可以包括给多个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗管理等功能。
另外,终端设备包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例一所述的终端设备控制方法的多个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络侧设备等)执行本发明多个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (14)

1.一种终端设备控制方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的第一操作,所述第一操作用于启动目标应用;
在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键;
在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键,且所述终端设备的第一屏幕的折叠角度小于阈值角度的情况下,输出第一提示信息;
其中,所述第一提示信息用于提示用户控制所述第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,所述方法还包括:
接收用户输入的第二操作,所述第二操作为在所述第一屏幕的目标区域输入的操作;
基于所述第二操作控制所述目标应用的用户界面变化。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户输入的第三操作,所述第三操作为在所述第一屏幕上除所述目标区域以外的其他区域输入的操作;
忽略所述第三操作。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一显示屏为柔性显示屏,所述第一屏幕的目标区域位于所述柔性显示屏的弯折区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一显示屏的目标区域设置有制动器,在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,所述方法还包括:
通过所述制动器控制所述第一显示屏的目标区域形成凸起。
7.一种终端设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户输入的第一操作,所述第一操作用于启动目标应用;
处理单元,用于在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键的情况下,确定所述终端设备的第一屏幕的折叠角度是否大于或等于阈值角度,所述目标应用的目标功能按键为位于所述目标应用的用户界面以外的功能按键;
控制单元,用于在所述终端设备的第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度的情况下,响应于所述第一操作,在所述终端设备的第二屏幕上显示所述目标应用的用户界面,并在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备,还包括:提示单元;
所述提示单元,用于在所述目标应用的功能按键包括目标功能按键,且所述终端设备的第一屏幕的折叠角度小于阈值角度的情况下,输出第一提示信息;
其中,所述第一提示信息用于提示用户控制所述第一屏幕的折叠角度大于或等于阈值角度。
9.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,
所述接收单元,还用于在所述控制单元在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,接收用户输入的第二操作,所述第二操作为在所述第一屏幕的目标区域输入的操作;
所述控制单元,还用于基于所述第二操作控制所述目标应用的用户界面变化。
10.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收用户输入的第三操作,所述第三操作为在所述第一屏幕上除所述目标区域以外的其他区域输入的操作;
所述控制单元,还用于忽略所述第三操作。
11.根据权利要求7至10任一项所述的终端设备,其特征在于,所述第一显示屏为柔性显示屏,所述第一屏幕的目标区域位于所述柔性显示屏的弯折区域。
12.根据权利要求11所述的终端设备,其特征在于,所述第一显示屏的目标区域设置有制动器,所述控制单元,还用于在所述第一屏幕的目标区域生成所述目标功能按键之后,通过所述制动器控制所述第一显示屏的目标区域形成凸起。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的终端设备控制方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的终端设备控制方法的步骤。
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