KR101891803B1 - 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 화면 편집 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 화면 편집 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 화면 편집 방법은 대기 모드에서, 적어도 하나의 아이템이 표시되는 아이템 표시 영역을 대기 화면에 표시하는 대기 화면 표시 단계, 편집 모드 진입 시, 적어도 하나의 편집 명령을 포함하는 편집 명령 영역을 편집 화면에 표시하는 편집 화면 표시 단계 및 임의의 제1 아이템이 상기 편집 명령 영역으로 이동 시, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하는 수행 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 화면 편집 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 편집 모드에서, 임의의 아이템이 편집 명령 영역으로 이동하면, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 휴대 단말기는 전자수첩 기능, 게임 기능, 스케줄 관리 기능 등과 같은 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있도록 하는 멀티미디어 기기로 발전하는 추세에 있다. 상기와 같이 휴대 단말기가 다양한 부가 서비스를 제공함에 따라 다양한 종류의 부가 서비스를 보다 편리하게 관리하고 이용할 수 있는 사용자 인터페이스는 필수적이다.
특히, 휴대 단말기의 메인 화면 또는 홈 화면 편집 시, 새로운 폴더 등을 생성하기 위한 절차는 다음과 같다. 이 경우, 메인 화면은 휴대 단말기가 기본적으로 제공하는 화면이며, 홈 화면은 상기 메인 화면을 기반으로 사용자가 자신의 취향에 따라 편집한 화면일 수 있다.
우선, 사용자는 롱 프레스(long press) 등을 이용하여 편집 모드에 진입하고, 휴대 단말기 화면의 잉여 공간을 다시 롱 프레스 하여 폴더 생성을 선택한다. 그리고 사용자는 생성된 폴더에 아이템을 이동시키고자 하는 경우, 각각의 아이콘을 선택 및 드래그(Drag) 하여 생성된 폴더에 드롭(Drop)한다. 또한, 생성된 폴더를 다른 페이지로 이동시키고자 하는 경우, 사용자는 원하는 페이지까지 해당 폴더를 롱 프레스한 상태로 드래그 해야만 했다.
이와 같이 상기한 종래 기술에 따른 폴더 생성 절차는 복잡하고 다단계의 절차를 거쳐야 한다는 문제점이 존재하였다. 그러나 이러한 문제점은 비단 폴더 생성 절차뿐만 아니라 휴대 단말기의 화면 편집 과정 전반에 걸쳐 존재한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 편집 모드에서, 임의의 아이템이 편집 명령 영역으로 이동하면, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 화면 편집 방법은 대기 모드에서, 적어도 하나의 아이템이 표시되는 아이템 표시 영역을 대기 화면에 표시하는 대기 화면 표시 단계, 편집 모드 진입 시, 적어도 하나의 편집 명령을 포함하는 편집 명령 영역을 편집 화면에 표시하는 편집 화면 표시 단계 및 임의의 제1 아이템이 상기 편집 명령 영역으로 이동 시, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하는 수행 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 화면 편집 장치는 대기 모드에서, 적어도 하나의 아이템이 표시되는 아이템 표시 영역을 대기 화면에 표시하고, 편집 모드 진입 시 적어도 하나의 편집 명령을 포함하는 편집 명령 영역을 편집 화면에 표시하며, 화면 편집 명령을 수신하는 터치스크린부 및 임의의 제1 아이템이 상기 편집 명령 영역으로 이동 시, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 편집 모드에서, 임의의 아이템이 편집 명령 영역으로 이동하면, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행한다. 따라서, 사용자는 편집 모드에서 폴더 생성 절차와 아이템의 폴더로의 이동 절차를 동시에 수행할 수 있다. 또한 사용자는 스윕(sweep) 동작을 이용하여 생성된 폴더를 다른 페이지로 쉽게 이동시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 폴더 생성 절차뿐만 아니라 페이지 생성 절차에도 적용 가능하다. 이에 따르면, 사용자는 원하는 아이템들을 모아서 한 번에 새로운 페이지에 추가된 상태로 새로운 페이지를 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기(100)의 내부 구조를 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 휴대 단말기(100)에 표시되는 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 화면 편집 과정을 도시하는 순서도.
도 5는 화면 편집 과정 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 S450 단계의 폴더 생성 절차를 도시하는 순서도.
도 7은 폴더 생성 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 S450 단계의 페이지 생성 절차를 도시하는 순서도.
도 9는 페이지 생성 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 선택적 확장 실시예인 아이템 삭제 절차를 도시하는 순서도.
도 2는 본 발명의 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 휴대 단말기(100)에 표시되는 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 화면 편집 과정을 도시하는 순서도.
도 5는 화면 편집 과정 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 S450 단계의 폴더 생성 절차를 도시하는 순서도.
도 7은 폴더 생성 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 S450 단계의 페이지 생성 절차를 도시하는 순서도.
도 9는 페이지 생성 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 선택적 확장 실시예인 아이템 삭제 절차를 도시하는 순서도.
본 발명의 아이템(Item)이란 어플리케이션, 폴더, 위젯 등을 식별하거나 실행하기 위한 단위를 의미한다. 이 경우, 상기 아이템은 임의의 형상, 모양, 색채 또는 이들의 결합으로 표시될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기(100)의 내부 구조를 도시하는 블록도이다. 도 1에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), 오디오 처리부(120), 터치스크린부(130), 키 입력부(140), 저장부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다.
무선통신부(110)는 휴대 단말기(100)의 무선 통신을 위한 해당 데이터의 송수신 기능을 수행한다. 무선통신부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등으로 구성될 수 있다. 또한, 무선통신부(110)는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하여 제어부(160)로 출력하고, 제어부(160)로부터 출력된 데이터를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
오디오처리부(120)는 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있으며, 코덱은 패킷 데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱으로 구성될 수 있다. 오디오 처리부(120)는 디지털 오디오 신호를 오디오 코덱을 통해 아날로그 오디오 신호로 변환하여 스피커(SPK)를 통해 재생하고, 마이크(MIC)로부터 입력되는 아날로그 오디오 신호를 오디오 코덱을 통해 디지털 오디오 신호로 변환한다.
터치스크린부(130)는 터치센서부(131) 및 표시부(132)를 포함한다. 터치센서부(131)는 사용자의 터치 입력을 감지한다. 터치센서부(131)는 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수도 있다. 상기 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 발명의 터치센서부(131)로 구성될 수 있다. 터치센서부(131)는 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 제어부(160)로 전송한다. 상기 감지 신호에는 사용자가 터치를 입력한 좌표 데이터가 포함된다. 사용자가 터치 위치 이동 동작을 입력한 경우에 터치센서부(131)는 터치 위치 이동 경로의 좌표 데이터를 포함한 감지 신호를 발생시켜 제어부(160)로 전송한다.
특히, 터치 센서부(131)는 본 발명의 실시예에 따라 대기 모드에서 편집 모드로 진입하기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이러한 사용자 입력에는 터치(멀티 터치 포함), 롱 프레스(Long Press), 드래그 등이 예시될 수 있다.
표시부(132)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 등으로 형성될 수 있으며, 휴대 단말기(100)의 메뉴, 입력된 데이터, 기능 설정 정보 및 기타 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공한다. 표시부(132)는 휴대 단말기(100)의 부팅 화면, 대기 화면, 메뉴 화면, 통화 화면, 기타 어플리케이션 화면을 출력하는 기능을 수행한다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 상기와 같이 터치스크린을 포함하여 구성될 수 있지만, 이하에서 기술되는 본 발명의 실시예가 반드시 터치스크린을 구비하는 휴대 단말기(100)에만 적용되는 것은 아님에 유의하여야 한다. 본 발명이 터치스크린을 구비하지 않는 휴대 단말기에 적용될 경우, 도 1에서 도시되는 터치스크린부(130)는 표시부(132)의 기능만을 수행하도록 변형 적용될 수 있다.
키 입력부(140)는 휴대 단말기(100)를 제어하기 위한 사용자의 키 조작을 입력받고 입력 신호를 생성하여 제어부(160)에 전달한다. 키 입력부(140)는 숫자 키, 방향키를 포함하는 키패드로 구성될 수 있으며, 휴대 단말기(100)의 일면에 소정의 기능키로 형성될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라 터치스크린부(130)만으로 모든 조작이 가능한 휴대 단말기의 경우에는 키 입력부(140)가 생략될 수도 있다.
저장부(150)는 휴대 단말기(100)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 역할을 수행하며, 프로그램 영역과 데이터 영역으로 구분될 수 있다. 프로그램 영역은 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램 및 휴대 단말기(100)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 멀티미디어 컨텐츠 재생 등에 필요한 응용 프로그램, 휴대 단말기(100)의 기타 옵션 기능, 예컨대, 카메라 기능, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능에 필요한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 영역은 휴대 단말기(100)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역으로서, 이미지, 동영상, 폰 북, 오디오 데이터 등을 저장할 수 있다.
제어부(160)는 휴대 단말기의 각 구성 요소에 대한 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(160)는 휴대 단말기(100)가 편집 모드 진입 시, 임의의 아이템이 편집 명령 영역으로 이동하면 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 이를 위해, 제어부(160)는 편집 모드 제어부(161)를 더 구비할 수 있다.
우선, 편집 모드 제어부(161)가 수행하는 기능을 설명함에 있어서, 도 2 및 도 3을 참고하여 설명하도록 한다. 도 2는 본 발명의 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면의 일 예시를 도시하는 도면이며, 도 3은 본 발명의 휴대 단말기(100)에 표시되는 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면이다.
편집 모드 제어부(161)는 휴대 단말기(100)의 대기 모드에서, 도 2에 도시된 바와 같은 대기 화면을 표시하도록 제어한다. 도 2에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 대기 화면은 바로 가기 영역 및 아이템 표시 영역을 포함할 수 있다. 바로 가기 영역은 특정 기능을 직접 실행시킬 수 있는 적어도 하나의 아이템을 포함한다. 상기 바로 가기 영역은 본 발명의 실시예에 따라 대기 화면에 선택적으로 표시될 수 있는 영역이므로, 반드시 대기 화면에 바로 가기 영역이 표시되어야 하는 것은 아니다.
아이템 표시 영역에는 적어도 하나의 아이템이 표시될 수 있다. 상기 아이템은 어플리케이션, 폴더, 위젯 등을 식별하거나 실행하기 위한 단위를 의미하며, 아이템 선택 감지 시 해당 아이템에 대해 설정된 기능이 실행될 수 있다
한편, 편집 모드 제어부(161)는 대기 모드에서 편집 모드 진입 시, 도 3에서 도시된 바와 같은 편집 화면을 표시하도록 제어한다. 도 3에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 편집 화면은 바로 가기 영역, 아이템 표시 영역, 편집 명령 표시 영역을 포함할 수 있다.
바로 가기 영역은 도 2에서 설명한 바와 같다.
편집 모드 제어부(161)는 편집 모드 진입 시, 아이템 표시 영역에 표시된 아이콘의 크기를 축소시킨다. 이와 동시에, 편집 모드 제어부(161)는 페이지가 프레임 단위로 구분될 수 있도록 각각의 페이지를 페이지 프레임 단위로 표시한다. 이에 따라, 편집 모드 제어부(161)는 현재 페이지 프레임의 좌측 및 우측에는 현재 페이지의 좌측 페이지에 대한 좌측 페이지 프레임 및 현재 페이지의 우측 페이지에 대한 우측 페이지 프레임의 일부가 표시되도록 제어할 수 있다. 그리고 편집 모드 제어부(161)는 아이템 표시 영역에 표시된 아이템들 중 편집 가능한 아이템들에 대해서는 아이템에 인접한 위치에 별도의 식별자(310)를 표시할 수 있다.
또한, 편집 모드 제어부(161)는 편집 모드 진입 시, 편집 화면의 일 영역에 편집 명령 표시 영역을 표시하도록 제어할 수 있다. 도 3에서는 편집 화면의 하단에 편집 명령 표시 영역이 표시되는 예시를 도시하고 있다. 상기 편집 명령 영역은 제1 편집 명령 영역, 제2 편집 명령 영역 등 복수 개의 영역으로 분할 가능하며, 각각의 영역에는 특정 편집 명령이 미리 설정된다. 예를 들어, 제1 편집 명령 영역에는 폴더 생성 명령이 미리 설정되고, 제2 편집 명령 영역에는 페이지 생성 명령이 미리 설정될 수 있다.
편집 모드 제어부(161)는 아이템 표시 영역에 표시된 임의의 아이템이 상기 편집 명령 영역으로 위치하였음을 감지하면, 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 수행하도록 제어한다. 예를 들어, 편집 모드 제어부(161)는 임의의 아이템이 폴더 생성 명령이 설정된 제1 편집 명령 영역에 위치하였음을 감지하면, 폴더 생성 절차를 진행한다. 또 다른 예시로, 편집 모드 제어부(161)는 임의의 아이템이 페이지 생성 명령이 설정된 제2 편집 명령 영역에 위치하였음을 감지하면, 페이지 생성 절차를 진행한다. 상기 폴더 생성 절차 및 페이지 생성 절차에 대한 구체적인 과정은 후술하도록 한다.
한편, 상기의 예시에서는 제1 편집 명령 영역에는 폴더 생성 명령이 미리 설정되고, 제2 편집 명령 영역에는 페이지 생성 명령이 미리 설정된 경우를 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 복수 개의 영역에 서로 다른 편집 명령이 각각 미리 설정되는 실시예에 대하여 확장 적용 가능하다.
상기에서는 제어부(160), 편집 모드 제어부(161)가 별도의 블록으로 구성되고, 각 블록이 상이한 기능을 수행하는 것으로 기술하였지만 이는 기술상의 편의를 위한 것일 뿐, 반드시 이와 같이 각 기능이 구분되어지는 것은 아니다. 예를 들어, 편집 모드 제어부(161)가 수행하는 특정 기능을 제어부(160) 자체가 수행할 수도 있음에 유의해야 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 화면 편집 과정을 도시하는 순서도이다. 그리고 도 5를 참고하여 도 4의 화면 편집 과정을 설명하기로 한다. 상기 도 5는 화면 편집 과정 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면이다.
우선, 제어부(160)는 휴대 단말기(100)의 전원 온(on) 후, S405 단계에서 대기 모드로 진입함을 감지한다. 그리고 제어부(160)는 S410 단계로 진행하여 적어도 하나의 아이템을 포함하는 아이템 표시 영역을 대기 화면에 표시하도록 제어한다. 대기 화면에 대한 일 예시가 도 5a에서 도시된다.
그리고 제어부(160)는 S415 단계에서 편집 모드로 진입하기 위한 입력을 수신하였는지 여부를 판단한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 편집 모드 진입 입력은 편집 모드 진입을 위한 소프트 키 입력, 임의의 아이템 또는 임의의 영역을 일정 시간 이상 터치하는 터치 입력 등을 포함할 수 있다. 만약, 제어부(160)가 편집 모드 진입 입력을 감지하지 못하였다면, S420 단계로 진행하여 대기 모드를 유지한다. 또는 제어부(160)는 사용자로부터 요청된 다른 기능을 수행할 수도 있다.
반면, 제어부(160)가 편집 모드 진입 입력을 감지하였다면, 제어부(160)는 S425 단계로 진행하여 편집 화면을 표시하도록 제어한다. 보다 구체적으로, 제어부(160)는 적어도 하나의 편집 명령을 포함하는 편집 명령 영역을 상기 편집 화면에 표시한다. 여기서 표시 화면에 대한 일 예시가 도 5b에서 도시된다. 이 경우, 사용자는 각 페이지가 페이지 프레임으로 표시되는 것으로부터 현재 모드가 편집 모드임을 직감할 수 있다. 또한, 도 5b에서 도시되는 바와 같이, 현재 페이지인 제2 페이지에 대한 페이지 프레임의 좌측 및 우측으로 제1 페이지에 대한 페이지 프레임 및 제2 페이지에 대한 페이지 프레임의 일부가 표시될 수 있다.
그리고 제어부(160)는 S430 단계로 진행하여, 아이템 이동 명령이 수신되었는지 판단한다. 아이템 이동 명령은 특정 아이템 선택 명령 후, 드래그(Drag) 명령 등일 수 있다.
만약, 아이템 이동 명령이 감지되었다면, 제어부(160)는 S435 단계로 진행하여 상기 아이템이 편집 명령 영역으로 이동되는 것인지 여부를 판단한다. 즉, 제어부(160)는 특정 아이템이 드래그된 후 편집 명령 영역에 드롭(Drop)되는지 여부를 판단한다. 편집 명령 영역으로의 이동 명령이 아닌 경우, 제어부(160)는 아이템 이동 명령을 일반적인 이동 명령으로 감지하고, S440 단계에서 드롭된 위치로 상기 아이템의 위치를 변경하도록 제어한다.
반면, 편집 명령 영역으로의 이동 명령인 경우, 제어부(160)는 S445 단계에서 이동된 영역에 대해 미리 설정된 편집 명령을 확인한다. 상기 편집 명령은 예를 들어, 폴더 생성 명령, 페이지 생성 명령, 아이템 삭제 명령 등을 포함할 수 있지만, 이는 일 예시일 뿐, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 그리고 제어부(160)는 S450 단계로 진행하여, 확인된 편집 명령을 실행한다. 이 경우, 편집 명령을 실행하는 구체적인 실시예들에 대해서는 이하에서 설명하도록 한다.
우선, 도 6 및 도 7을 통하여 본 발명의 실시예에 따른 폴더 생성 과정을 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 S450 단계의 폴더 생성 절차를 도시하는 순서도이며, 도 7은 폴더 생성 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면이다.
우선, 제어부(160)는 S605 단계에서, 아이템이 이동된 위치가 제1 편집 명령 영역인지 여부를 판단한다. 아이템의 이동 위치가 제1 편집 명령 영역이 아닌 경우, 제어부(160)는 S610 단계로 진행한다.
반면, 아이템의 이동 위치가 제1 편집 명령 영역인 경우, 제어부(160)는 S615 단계로 진행하여 폴더 생성 절차를 수행한다.
제어부(160)는 S620 단계에서 제1 편집 명령 영역에 폴더 아이콘(720)을 생성한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(160)는 폴더 아이콘(720) 내부에 이동된 아이템의 아이콘을 표시하도록 제어할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 S625 단계에서, 생성된 폴더 아이콘(720)에 다른 아이템이 이동하여 위치하는지 여부를 판단한다. 다른 아이템이 위치한 경우, 제어부(160)는 S630 단계에서, 신규 이동된 아이템을 생성된 폴더에 대한 하위 아이템으로 추가한다. 이를 위해, 제어부(160)는 폴더 아이콘(720) 내부에 신규 이동된 아이템의 아이콘을 추가로 표시하도록 제어할 수 있다.
만약, 생성된 폴더 아이콘(720)에 다른 아이템이 이동하지 않은 경우라면, 제어부(160)는 S635 단계에서, 페이지 이동 명령이 입력되는지 여부를 판단한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 페이지 이동 명령은 휴대 단말기(100)의 표시부의 임의의 지점을 터치한 후 일정 방향으로 드래그 하는 스윕(sweep) 동작일 수 있다.
페이지 이동 명령이 입력되는 경우라면, 제어부(160)는 S640 단계로 진행하여, 이동 명령에 따른 방향으로 편집 화면의 전면에 표시될 페이지를 이동시킬 수 있다.
반면, 페이지 이동 명령이 없는 경우, 제어부(160)는 S645 단계에서, 폴더 생성 절차 종료 명령이 입력되는지 여부를 판단한다. 폴더 생성 절차 종료 명령이 입력되지 않는 경우라면, 제어부(160)는 S625 단계로 복귀하여 폴더 생성 절차를 계속하여 진행한다. 반면, 폴더 생성 절차 종료 명령이 입력된 경우라면, 제어부(160)는 S650 단계로 진행하여 편집 화면의 현재 페이지에, 생성된 폴더 아이콘(720)을 표시한다. 이 경우, 폴더 생성 절차 종료 명령은 예를 들어, 폴더 아이콘(720) 선택 후 드래그하여, 현재 페이지의 임의의 위치에 드롭하는 입력일 수 있다.
상기한 도 6의 과정을 도 7을 통해 구체적으로 설명하도록 한다.
우선, 도 7a는 편집 모드 진입 시 편집 화면이 표시되고, 임의의 아이템(710)이 선택되는 과정을 도시한다. 그리고 도 7b에서는 선택된 아이템이 사용자에 의해 입력된 아이템 이동 명령 즉, 드래그 명령에 따라 제1 편집 명령 영역으로 드래그 되는 과정을 도시한다.
그리도 도 7c는 선택된 아이템이 제1 편집 명령 영역 내로 드래그 되는 과정을 도시한다. 도 7c에서 도시되는 바와 같이, 아이템이 제1 편집 명령 영역 내로 드래그 되면, 제1 편집 명령 영역이 포커스를 받으며 확대될 수 있다. 그리고 도 7d에서는 선택된 아이템이 제1 편집 명령 영역에서 드롭(Drop)된 상태를 도시한다. 그러면 제1 편집 명령 영역에는 폴더 아이콘(720)이 생성된다.
사용자는 생성된 폴더 아이콘(720)을 현재 페이지의 임의의 위치로 드래그 앤 드롭하여 폴더 생성 절차를 종료할 수 있다. 또는, 사용자는 편집 화면을 좌우로 스윕(sweep)하여 폴더를 위치시키고자 하는 페이지를 선택한 후, 선택된 페이지의 임의의 위치로 드래그 앤 드롭할 수 있다. 이에 따라 사용자는 생성된 폴더 아이콘(720)을 원하는 페이지에 보다 용이하게 위치시킬 수 있다.
이하에서는 도 8 및 도 9를 통하여 본 발명의 실시예에 따른 페이지 생성 과정을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 S450 단계의 페이지 생성 절차를 도시하는 순서도이며, 도 9는 페이지 생성 절차에서 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 일 예시를 도시하는 도면이다.
우선, 제어부(160)는 S805 단계에서, 아이템이 이동된 위치가 제2 편집 명령 영역인지 여부를 판단한다. 아이템의 이동 위치가 제2 편집 명령이 아닌 경우, 제어부(160)는 S810 단계로 진행한다.
반면, 아이템의 이동 위치가 제2 편집 명령 영역인 경우, 제어부(160)는 S815 단계로 진행하여 페이지 생성 절차를 수행한다.
제어부(160)는 S820 단계에서 제2 편집 명령 영역에 페이지 아이콘(920)을 생성한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(160)는 S825 단계에서, 생성된 페이지 아이콘(920) 내부에 이동된 아이템의 아이콘을 표시하도록 제어할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 S830 단계에서, 생성된 페이지 아이콘(920)에 다른 아이템이 이동하여 위치하는지 여부를 판단한다. 다른 아이템이 위치한 경우, 제어부(160)는 S835 단계에서, 신규 이동된 아이템을 생성된 페이지에 대한 하위 아이템으로 추가 등록한다. 이를 위해, 제어부(160)는 페이지 아이콘(920) 내부에 신규 이동된 아이템의 아이콘을 추가로 표시하도록 제어할 수 있다.
만약, 생성된 페이지 아이콘(920)에 다른 아이템이 이동하지 않은 경우라면, 제어부(160)는 S840 단계에서, 페이지 이동 명령이 입력되었는지 여부를 판단한다.
페이지 이동 명령이 입력된 경우라면, 제어부(160)는 S845 단계로 진행하여, 이동 명령에 따른 방향으로 편집 화면의 전면에 표시될 페이지를 이동시킬 수 있다.
반면, 페이지 이동 명령이 없는 경우, 제어부(160)는 S850 단계로 진행하여 페이지 생성 절차 종료 명령이 입력되는지 여부를 판단한다. 페이지 생성 절차 종료 명령이 입력되지 않는 경우라면, 제어부(160)는 S830 단계로 복귀하여 페이지 생성 절차를 계속하여 진행한다. 반면, 페이지 생성 절차 종료 명령이 입력된 경우라면, 제어부(160)는 S855 단계로 진행하여 설정된 위치에 생성된 페이지를 추가한다. 여기서 페이지 생성 절차 종료 명령이란, 페이지 아이콘(920)이 선택 및 드래그되어 임의의 위치에 드롭 되는 입력을 의미할 수 있다. 그리고 상기 설정된 위치란 페이지 아이콘이 드롭되는 위치를 의미하며, 상기 위치는 임의의 제1 페이지 및 임의의 제2 페이지 사이일 수 있다. 예를 들어, 페이지 아이콘(920)이 제3 페이지 및 제4 페이지 사이에 드래그 앤 드롭되는 경우, 제3 페이지 이후에 신규 페이지가 생성된다.
상기한 도 8의 과정을 도 9를 통해 구체적으로 설명하도록 한다.
우선, 도 9a는 편집 모드 진입 시 편집 화면이 표시되고, 임의의 아이템(910)이 선택되는 과정을 도시한다. 그리고 도 9b에서는 선택된 아이템이 사용자에 의해 사용자에 의해 입력된 아이템 이동 명령 즉, 드래그 명령에 따라 제2 편집 명령 영역으로 드래그 되는 과정을 도시한다.
그리고 도 9c는 선택된 아이템이 제2 편집 명령 영역 내로 드래그 되는 과정을 도시한다. 도 9c에서 도시되는 바와 같이, 아이템이 제2 편집 명령 영역 내로 드래그 되면, 제2 편집 명령 영역이 포커스를 받으며 확대될 수 있다. 그리고 도 9d는 선택된 아이템이 제2 편집 명령 영역에서 드롭된 상태를 도시한다. 그러면 제2 편집 명령 영역에는 페이지 아이콘(920)이 생성된다. 이후, 사용자는 선택적으로 상기 페이지 아이콘(920)에 임의의 아이템을 추가적으로 추가할 수 있다.
그리고 사용자는 도 9e에서 도시되는 바와 같이, 페이지 아이콘(920)을 드래그 하여 제2 페이지 및 제3 페이지의 사이에 드롭한다. 그러면 도 9f에서 도시되는 바와 같이, 신규 페이지는 제2 페이지 다음 페이지로 추가 생성된다.
도 10은 본 발명의 선택적 확장 실시예인 아이템 삭제 절차를 도시하는 순서도이다. 도 10의 실시예에 따른 휴대 단말기(100)에 표시되는 대기 화면 및 편집 화면의 예시는 이전에 도시한 도면과 유사할 것이므로 도면 도시는 생략하기로 한다.
우선, 제어부(160)는 S1005 단계에서, 아이템이 이동된 위치가 제3 편집 명령 영역인지 여부를 판단한다. 제3 편집 명령 영역인 경우, 제어부(160)는 S1010 단계로 진행하여 아이템 삭제 절차를 수행한다.
제어부(160)는 S1015 단계에서, 제3 편집 명령 영역에 삭제 아이콘을 생성한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(160)는 S1020 단계에서, 삭제 아이콘 내부에 이동된 아이템의 아이콘을 표시할 수 있도록 제어할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 S1025 단계에서, 생성된 삭제 아이콘에 다른 아이템이 이동하여 위치하였는지 여부를 판단한다. 다른 아이템이 위치한 경우, 제어부(160)는 S1030 단계에서, 신규 이동된 아이템을 삭제 대상 아이템으로 설정한다.
만약, 생성된 삭제 아이콘에 다른 아이템이 이동하지 않은 경우라면, 제어부(160)는 S1035 단계에서, 페이지 이동 명령이 입력되는지 여부를 판단한다. 페이지 이동 명령이 입력된 경우라면, 제어부(160)는 S1040 단계로 진행하여 이동 명령에 따른 방향으로 편집 화면의 전면에 표시될 페이지를 이동시킬 수 있다.
반면, 페이지 이동 명령이 없는 경우, 제어부(160)는 S1045 단계에서, 아이템 삭제 절차 종료 명령이 입력되었는지 판단한다. 종료 명령이 입력되지 않았다면, 제어부(160)는 S1025 단계로 복귀하여 이하의 절차를 수행한다.
종료 명령이 입력된 경우라면, 제어부(160)는 S1050 단계로 진행하여, 삭제 아이콘에 포함된 아이템들을 삭제하도록 제어한다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 휴대 단말기
110 : 무선통신부 120 : 오디오 처리부
130 : 터치스크린부 131 : 터치 센서부
132 : 표시부 140 : 키 입력부
150 : 저장부 160 : 제어부
161 : 편집 모드 표시 제어부
110 : 무선통신부 120 : 오디오 처리부
130 : 터치스크린부 131 : 터치 센서부
132 : 표시부 140 : 키 입력부
150 : 저장부 160 : 제어부
161 : 편집 모드 표시 제어부
Claims (22)
- 휴대 단말기의 화면 편집 방법에 있어서,
대기 모드에서, 기 지정된 크기를 지니고 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 영역 및 제2 영역을 표시하는 동작;
편집 모드 활성화에 대응하여, 상기 제1 영역의 상기 기 지정된 크기 및 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 축소시켜 표시하고, 명령 영역을 포함하는 제3 영역을 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역과 시각적으로 구분하여 표시하는 동작;
사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 영역의 상기 적어도 하나의 아이템 중 임의의 아이템을 상기 제3 영역의 상기 명령 영역으로 이동시키는 동작; 및
상기 임의의 아이템이 상기 명령 영역으로 이동하는 것에 대응하여, 상기 임의의 아이템에 대해 상기 명령 영역에 설정된 기능을 실행하는 동작을 포함하고,
상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 인접한 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제1 영역은 현재 페이지를 전체로 오직 하나의 프레임이 표시되는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 임의의 아이템이 상기 제3 영역의 상기 명령 영역으로 이동되는 경우, 상기 명령 영역의 시각적 특성이 변화하는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 임의의 아이템에 관하여 상기 명령 영역에 설정된 기능이 실행되는 동안, 상기 제3 영역의 상기 명령 영역의 시각적 특성이 변화하는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제1 영역 및 상기 제3 영역 사이에 시각적 경계가 표시되는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제1 영역 및 상기 제3 영역 사이에 제1 시각적 경계가 표시되고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 사이에 제2 시각적 경계가 표시되는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제2 영역의 상기 기 지정된 크기는 유지되는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 명령 영역은 아이템 삭제에 관한 명령 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 편집 방법.
- 화면 편집을 수행하는 휴대 단말에 있어서,
표시부; 및
대기 모드에서, 기 지정된 크기를 지니고 적어도 하나의 아이템을 포함하는 제1 영역 및 제2 영역을 표시하도록 상기 표시부를 제어하고,
편집 모드 활성화에 대응하여, 상기 제1 영역의 상기 기 지정된 크기 및 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 축소시켜 표시하고, 명령 영역을 포함하는 제3 영역을 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역과 시각적으로 구분하여 표시하도록 상기 표시부를 제어하고,
사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 영역의 상기 적어도 하나의 아이템 중 임의의 아이템을 상기 제3 영역의 상기 명령 영역으로 이동시키고, 및
상기 임의의 아이템이 상기 명령 영역으로 이동하는 것에 대응하여, 상기 임의의 아이템에 대해 상기 명령 영역에 설정된 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 인접한 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제1 영역은 현재 페이지를 전체로 오직 하나의 프레임이 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 임의의 아이템이 상기 제3 영역의 상기 명령 영역으로 이동되는 경우, 상기 제3 영역의 상기 명령 영역의 시각적 특성이 변화하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 임의의 아이템에 관하여 상기 명령 영역에 설정된 기능이 실행되는 동안, 상기 제3 영역의 상기 명령 영역의 시각적 특성이 변화하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제1 영역 및 상기 제3 영역 사이에 시각적 경계가 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제1 영역 및 상기 제3 영역 사이에 제1 시각적 경계가 표시되고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 사이에 제2 시각적 경계가 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 편집 모드에서, 상기 제2 영역의 상기 기 지정된 크기는 유지되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
- 제9항에 있어서,
상기 명령 영역은 아이템 삭제에 관한 명령 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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