KR20160004770A - 와치 타입의 이동 단말기 - Google Patents

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KR20160004770A
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KR1020140083721A
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이기용
임강철
김정호
강필구
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엘지전자 주식회사
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Abstract

와치 타입의 이동 단말기는 제1 모드와 제2 모드로 구동되도록 제어하는 제어부를 포함한다. 제어부는 제1 모드에서 적어도 시계 형상을 갖는 제1 화면을 디스플레이시키고, 2 모드에서 제2 화면을 디스플레이시킨다. 제2 화면의 휘도는 상기 제1 화면의 휘도보다 낮다. 제2 화면은 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 다수의 주변 화면들을 포함한다.

Description

와치 타입의 이동 단말기{WATCH-TYPE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 전력 소모를 최소화할 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기에 관한 것이다.
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 와치 타입의 이동 단말기, 글래스 타입의 이동 단말기, HMD(head mounted display) 등이 있다.
이 중에서, 와치 타입의 이동 단말기는 사람들이 항상 차고 다니는 시계에 전자 기능, 통신 기능, 멀티 미디어 기능 등이 부가된 것으로서, 사람들에게 거부감을 주지 않아 향후 폭발적인 시장이 형성될 것으로 보인다.
이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기에 대한 연구, 개발 및 상용화가 활발히 진행되고 있다.
다만, 와치 타입의 이동 단말기는 아직 상용화 초기 단계라 UX 측면의 강화가 필요하다. 또한 와치 타입의 이동 단말기는 기존의 시계 사이즈나 그 이하의 사이즈를 가지므로, 이러한 작은 사이즈에 구비된 배터리 용량에 한계로 인해 소모 전력을 줄일 필요가 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 소모 전력을 줄일 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자 편의성을 증진시킬 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기를 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말기는, 정보의 입출력이 가능한 터치 스크린; 및 상기 정보의 입출력을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 제1 모드와 제2 모드로 구동되도록 제어한다.
상기 제어부는 상기 제1 모드에서 적어도 시계 형상을 갖는 제1 화면을 디스플레이시키고, 상기 제2 모드에서 제2 화면을 디스플레이시킨다.
상기 제2 화면의 휘도는 상기 제1 화면의 휘도보다 낮다.
상기 제2 화면은 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 다수의 주변 화면들을 포함한다.
본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 부가적인 다양한 정보를 노멀 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 대기 화면보다는 저전력 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 주변 화면에 디스플레이되도록 함으로써, 보다 더 소모 전력이 줄어들 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자에게 유익한 다양한 정보를 저전력 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 주변 화면 상에 디스플레시킬 수 있어, 사용자 편의성을 극대화할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 주변 화면 상에 디스플레이되는 오브젝트의 종류가 대기 화면에 비해 최소화될 수 있어, 소모 전력이 줄어들 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 노멀 모드에 비해 저전력 모드에서 더 낮은 구동 주파수, 더 낮은 휘도로 주변 화면이 디스플레이되므로, 더욱 더 소모 전력이 줄어들 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2b는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 다른 예를 보인 사시도이다.
도 3은 노멀 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 대기 화면을 보여주는 화면 예시도이다.
도 4는 저전력 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 주변 화면을 보여주는 화면 예시도이다.
도 5은 본 발명의 터치 스크린의 일 예시로서, 액정 표시 장치를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 터치 스크린의 일 예시로서, 유기 발광 표시 장치를 도시한 도면이다.
도 7a는 본 발명에 따른 노멀 모드에서의 전원 흐름을 보여주는 도면이다.
도 7b는 본 발명에 따른 저전력 모드에서의 전원 흐름을 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9는 대기 화면에서 다양한 주변 화면으로 변경되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 10은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 11은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 12는 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 다른 화면 예시도이다.
도 13는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면이 디지털 시계 형상의 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 14은 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면이 블랙 계조의 휘도를 갖는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 15는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 16는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 17은 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 화면 예시도이다.
도 18은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 19는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 20은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄 입력을 위한 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 21은 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄 입력을 위한 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 22는 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 23은 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 24는 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 화면 예시도이다.
도 25는 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 화면 예시도이다.
도 26은 우선 순위가 미리 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 우선 순위에 해당하는 관련 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도27은 도 26에 도시된 주변 화면 변경 방법을 구체적으로 도시한 도면이다.
도 28은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면 상의 시간 숫자를 이용하여 관련 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 29는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면 상의 시간 숫자를 이용하여 관련 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 30은 도 28 또는 도 29에서 변경된 주변 화면으로부터 또 다른 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 31은 블랙 계조의 주변 화면를 이용하여 관련 정보들을 순차적으로 디스플레이하는 화면 예시도이다.
도 32는 블랙 계조의 주변 화면를 이용하여 관련 정보들을 순차적으로 디스플레이하는 다른 화면 예시도이다.
도 33은 대기화면 상에서 퀵 콜(quick call)이 가능한 주변 화면으로 변경하는 화면 예시도이다.
도 34는 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면에서 잠금 화면을 푸는 화면 예시도이다.
도35는 디지털 시계 형상을 갖는 주변 화면에서 잠금 화면을 푸는 또 다른 화면 예시도이다.
도 36은 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제1 화면 예시도이다.
도 37은 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제2 화면 예시도이다.
도 38은 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제3 화면 예시도이다.
도 39는 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제4 화면 예시도이다.
도 40은 대기 화면에서 핀치-인 터치 동작을 수행하기 위한 서로 다른 방향을 보여주는 화면 예시도이다.
도 41은 주변 화면에서 분할된 영역을 이용하여 다른 화면으로 변경하는 화면 예시도이다.
도 42는 주변 화면에서 분할된 영역을 이용하여 다른 화면으로 변경하는 다른 화면 예시도이다.
도 43은 아날로그 시계 형상을 갖는 화면 상에서 팔의 회전 각도에 관계없이 시침 및 분침을 일정한 방향으로 가리키는 화면 예시도이다.
도 44는 와치 타입 이동 단말기를 장착한 손목과 사용자의 눈 사이의 거리에 따라 화면 상의 정보 사이즈가 달라지는 화면 예시도이다.
도 45는 화면 상에서 다양한 상황에 따른 정보의 픽셀 쉬프트를 보여주는 화면 예시도이다.
도 46은 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면에서의 픽셀 쉬프트를 보여주는 화면 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 와치 타입의 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 와치 타입의 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 다른 와치 타입의 이동 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입의 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입의 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입의 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입의 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입의 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입의 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입의 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입의 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 와치 타입의 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입의 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입의 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입의 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입의 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 와치 타입의 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이고, 도 2b는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 다른 예를 보인 사시도이다.
도 2a와 도 2b에서, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)의 형상이 다른 것을 제외하고 나머지 구성 요소들의 기능은 동일하다. 즉, 도 2a에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)은 원 형상을 가지는데 반해, 도 2b에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)은 사각 형상을 가질 수 있다. 도 2a에 도시된 터치 스크린(151)은 원 형상 대신에 타원 형상을 가질 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 도 2b에 도시된 터치 스크린(151)은 사각 형상 대신에 오각 형상이나 육각 형상을 가질 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
본 발명의 터치 스크린(151)의 형상은 사용자에게 시각적으로 좋은 이미지를 줄 수 있으며 사용자의 터치 스크린(151)의 조작에 도움이 될 수 있는 어떠한 형상이라도 상관없다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 와치 타입의 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 일반적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)는 도1a 내지 도 1c의 와치 타입의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
디스플레이부(251)이 도 1의 터치 스크린(151)일 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(201a) 및 제2케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입의 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
본 발명의 제어부(180)는 노멀 모드(normal mode) 또는 저전력 모드(ambient mode)에서 동작되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 노멀 모드에서 대기 화면이 디스플레이되도록 제어하수 있다. 아울러, 제어부(180)는 저전력 모드에서 주변 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본원 발명에서, 노멀 모드에서는 시계뿐만 아니라 데이터 송수신, 전화 통화, 동영상 스트림 등과 같이 전력을 정상적으로 사용하는 기능이 수행될 수 있다. 구체적으로는, 도 7a에 도시된 전원 공급부(356)의 전원(VDDEL)에 의해 대기 화면이 디스플레이되므로, 대기 화면 상에 밝은 휘도의 정보가 디스플레이될 수 있다.
이에 반해, 저전력 모드는 전력 소모를 줄이더라도 사용자에게 정보 전달에 지장을 주지 않는 기능이 수행될 수 있다. 이러한 기능으로서, 예컨대 부재 전화 알림, 스케줄, 일정, 배터리 잔여 용량, 날씨 등에 대한 안내가 있을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 구체적으로, 도 7b에 도시한 바와 같이 전원 공급부(356)의 전원(VDDEL)이 터치 스크린(151), 즉 OLED 드라이버(364)로 공급되지 않는 대신, OLED 드라이버(364)에서 생성되고 전원 공급부(356)의 전원(VDDEL)보다 작은 전원(DDVDH)이 터치 스크린(151)로 공급되어, 해당 주변 화면이 디스플레이될 수 있다. 따라서, 해당 주변 화면 상에 대기 화면보다 어두운 휘도의 정보가 디스플레이될 수 있다.
도 3a 및 도 3b에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 아날로그 시계 형상이 디스플레이될 수 있다.
도 3a에 도시한 바와 같이, 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에서 시침(301이나 분침(303)과 같은 오브젝트 영역(313)은 고 계조의 휘도나 화이트 계조(255 계조)의 휘도를 갖는데 반해, 배경 영역(315)은 오브젝트 영역(313)의 휘도보다 낮거나 블랙 계조(0 계조)의 휘도를 가질 수 있다.
도 3b에 도시한 바와 같이, 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에서 오브젝트 영역(313)은 블랙 계조의 휘도나 저 계조의 휘도를 갖는데 반해, 배경 영역(315)은 오브젝트 영역(313)의 휘도보다 높거나 화이트 계조의 휘도를 가질 수 있다.
도 3c에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 디지털 시계 형상이 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에서 숫자를 포함하는 오브젝트 영역(313)은 고 계조 휘도나 화이트 계조의 휘도를 갖는데 반해, 배경 영역(315)는 오브젝트 영역(31)의 휘도보다 낮거나 블랙 계조의 휘도를 가질 수 있다.
대기 화면(300)은 오브젝트 영역(313)와 배경 영역(315)을 포함할 수 있다.
예컨대, 오브젝트 영역(313)은 시침(301), 분침(303), 초침(305), 글자, 숫자(309), 눈금(311) 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 배경 영역(315)은 대기 화면(300)에서 오브젝트 영역(313)을 제외한 나머지 영역일 수 있다.
도 3a 내지 도 3c의 대기 화면(300)은 블랙 컬러나 화이트 컬러 등으로 표시되고 있지만, 본 발명은 자연색에 근겁한 다수의 컬러들로 표시될 수도 있다.
대기 화면(300)에서는 오브젝트 영역(313) 또는 배경 영역(315)이 블랙 계조와 화이트 계조 사이의 계조의 휘도나 화이트 계조의 휘도로 표시되므로, 전력 소모가 클 수 있다. 아울러, 대기 화면(300)를 디스플레이시키기 위해 도 7a에 도시한 바와 같이 전원 공급부(356)로부터 전력 소모가 큰 전원(VDDEL)이 사용되므로, 전력 소모가 클 수 있다.
이에 반해, 도 4에 도시한 바와 같이, 주변 화면(320)은 아날로그 시계 형상이 디스플레이될 수 있다. 주변 화면(320)은 최소한의 정보, 예컨대 시침(321), 분침(323) 및 눈금(325)을 포함하는 오브젝트 영역(327)과 배경 영역(329)을 포함하므로, 대기 화면(3200)의 아날로그 시계 형상에 비해 소비 전력이 줄어들 수 있다. 아울러, 주변 화면(320)을 디스플레이시키기 위해 도 7b에 도시한 바와 같이 전력 소모가 큰 전원 공급부(356)의 전원(VDDEL)대신 OLED 드라이버(362)로부터 생성되고 전력 소모가 작은 전원(DDVDH)가 사용됨으로써, 저전력 모드에서 주변 화면(320)을 디스플레이시키는 것이 노멀 모드에서 대기 화면(300)을 디스플레이시키는 것보다 전력 소모가 줄어들 수 있다.
본 발명은 부가적인 다양한 정보를 노멀 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 대기 화면(300)보다는 저전력 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 주변 화면(320)에 디스플레이되도록 함으로써, 보다 더 소모 전력이 줄어들 수 있다.
도시되지 않았지만, 다른 예로서, 주변 화면(320)은 아날로그 시계 형상이나 디지털 시계 형상 이외에 예컨대, 부재 알림, 스케줄, 일정, 배터리 잔여 용량, 날씨 등이 더 디스플레이될 수 있다.
본 발명에 따르면, 주변 화면(320) 상에 디스플레이되는 오브젝트(13)의 종류가 대기 화면(300)에 비해 최소화될 수 있어, 소모 전력이 줄어들 수 있다.
본 발명의 터치 스크린(151)은 액정 표시 장치나 유기 발광 표시장치를 포함할 수 있다.
도 5은 본 발명의 터치 스크린의 일 예시로서, 액정 표시 장치를 도시한 도면이다.
도 5을 참조하면, 액정 표시 장치(317)는 액정 표시 패널(330)과 백라이트 유닛(333)을 포함할 수 있다.
액정 표시 패널(330)은 액정 물질을 사이에 두고 양 기판이 배치되고, 양 기판 상에 배치된 전극에 제공된 전원에 의해 액정 물질의 액정이 제어되어, 광의 투과율이 제어될 수 있다.
액정 표시 패널(330)은 다수의 픽셀(332)을 포함할 수 있다. 양 기판 중 일 기판에 게이트 라인과 데이터 라인이 교차하도록 배치되어, 이러한 게이트 라인과 데이터 라인의 교차에 의해 픽셀(332)이 정의될 수 있다.
백라이트 유닛(333)은 액정 표시 패널(330)로 제공하기 위한 광을 생성하기 위한 부재로서, 케이스(334) 상에 서로 이격된 다수의 어레이 기판(336)이 배치되고, 각 어레이 기판(336) 상에 일렬로 다수의 발광 소자(338)가 실장될 수 있다. 단일 발광 소자(338)는 반도체 발광 소자로서, 화이트 광을 생성하는 단일 화이트 광 발광 소자나 화이트 광을 생성하기 위해 적색 발광 소자, 녹색 발광 소자 및 청색 발광 소자로 이루어진 셋트(set) 발광 소자일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
액정 표시 장치(317)에서의 휘도는 각 픽셀(332)에 인가된 전원의 세기와 백라이트 유닛(333)에서 제공된 광량에 의해 결정될 수 있다. 즉, 백라이트 유닛(333)에서 광이 액정 표시 패널(330)로 제공될 때, 액정 표시 패널(330)의 각 픽셀(332)의 액정 물질의 액정의 뒤틀림(twisted) 정도에 따라 액정 표시 패널(330)을 투과하는 광의 투과량이 달라지고, 이러한 광의 투과량의 변화에 의해 휘도가 조절될 수 있다.
예컨대, 광이 액정 표시 패널(330)의 특정 픽셀(332)을 전혀 투과하지 못하면, 해당 특정 픽셀(332)은 블랙 계조의 휘도로 표현될 수 있다.
예컨대, 백라이트 유닛(333)에서 제공된 광량 모두가 액정 표시 패널(330)의 특정 픽셀(332)을 투과하면, 해당 특정 픽셀(332)은 화이트 계조나 적어도 고 계조의 휘도로 표현될 수 있다.
따라서, 액정 표시 패널(330)의 각 픽셀(332)을 블랙 계조의 휘도나 화이트 계조의 휘도 또는 블랙 계조의 휘도와 화이트 계조의 휘도로 표현하기 위해 각 픽셀(332)로 제공되는 전원의 세기나 백라이트 유닛(333)으로 제공되는 전원의 세기가 달라질 수 있다.
예컨대, 특정 픽셀(332)을 블랙 계조의 휘도로 표현하고자 하는 경우, 특정 픽셀(332)에 어떠한 전원도 인가되지 않거나 백라이트 유닛(333)으로 어떠한 전원도 인가되지 않을 수 있다.
예컨대, 특정 픽셀(332)을 화이트 계조의 휘도로 표현하고자 하는 경우, 특정 픽셀(332)에 최대 크기의 전원이 인가되고 백라이트 유닛(333)으로 전원이 인가되지 않아 오프 상태로 될 수 있다.
그러므로, 액정 표시 패널(330)의 각 픽셀(332)이 블랙 계조의 휘도로 표현될 때, 가장 전력 소모가 작을 수 있다.
도 6은 본 발명의 터치 스크린의 일 예시로서, 유기 발광 표시 장치를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 유기 발광 표시 장치(319)는 유기 발광 표시 패널(340)을 포함할 수 있다.
유기 발광 표시 장치(319)는 액정 표시 장치(317)에 구비된 백라이트 유닛(333)이 필요하지 않으므로, 액정 표시 장치(317)에 비해 두께가 작을 수 있다.
유기 발광 표시 패널(340)은 두 기판 사이에 스스로 광을 생성하는 유기 발광층을 포함할 수 있다.
유기 발광층은 유기 물질로 형성되고, 다수의 층으로 이루어질 수 있다.
유기 발광 표시 패널(340)은 다수의 픽셀(342)을 포함할 수 있다. 두 기판 중 일 기판 상에 게이트 라인과 데이터 라인이 교차하도록 배치되어, 이러한 게이트 라인과 데이터 라인의 교차에 의해 픽셀(342)이 정의될 수 있다.
각 픽셀(342)에 해당하는 유기 물질은 블랙 컬러 광 또는 화이트 컬러 광을 생성하거나 서로 상이한 컬러 광을 생성할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 각 픽셀(342)에서 표현되는 휘도는 각 픽셀로 공급되는 전원의 세기에 따라 증감될 수 있다.
유기 발광 표시 패널(340)의 각 픽셀(342)은 구동 트랜지스터를 포함할 수 있다. 따라서, 구동 트랜지스터에 흐르는 구동 전류의 세기에 따라 각 픽셀(342)의 광의 휘도가 달라질 수 있다. 이러한 구동 트랜지스터에 흐르는 구동 전류의 세기는 각 픽셀로 공급된 전원의 세기나 데이터 전압의 크기에 의존될 수 있다.
예컨대, 구동 트랜지스터에 전원이 인가되지 않는 경우, 해당 픽셀(342)에 광이 발생되지 않게 되어 해당 픽셀(342)이 블랙 계조의 휘도로 표현될 수 있다.
예컨대, 구동 트랜지스터에 최대의 전원이 인가되는 경우, 해당 픽셀(342)에 최대의 광이 생성되어 해당 픽셀(342)이 화이트 계조의 휘도로 표현될 수 있다.
도 7a는 본 발명에 따른 노멀 모드에서의 전원 흐름을 보여주는 도면이고, 도 7b는 본 발명에 따른 저전력 모드에서의 전원 흐름을 보여주는 도면이다.
도 7a에 도시한 바와 같이, 노멀 모드로 구동될 때, 메인 보드(350)의 전원 공급부(356)로부터 전원(VDDEL)이 디스플레이 모듈(360)의 유기 발광 표시 패널(364)로 공급되어, 유기 발광 표시 패널(364) 상에 대기 화면이 디스플레이될 수 있다.
이에 반해, 도 7b에 도시한 바와 같이, 저전력 모드로 구동될 때, 디스플레이 모듈(360)의 OLED 드라이버(362)에서 생성된 디세이블 신호(disable signal)에 의해 메인 보드(350)의 전원 공급부(356)가 디세이블되어, 전원 공급부(356)로부터 유기 발광 표시 패널(364)로 전원이 공급되지 않게 된다. 대신, OLED 드라이버(362)로부터 전원(DDVDH)이 유기 발광 표시 패널(364)로 공급되어, 이 전원(DDVDH)에 의해 주변 화면이 유기 발광 표시 패널(364) 상에 디스플레이될 수 있다.
OLED 드라이버(362)로부터의 전원(DDVDH)은 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)보다 작을 수 있다. 예컨대, OLED 드라이버(362)로부터의 전원(DDVDH)은 5.5V이고, 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)은 8V일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이와 같이, 저전력 모드 구동시 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL) 대신에 OLED 드라이버(362)로부터의 전원(DDVDH)에 의해 주변 화면의 휘도가 구현될 수 있다. 따라서, 노멀 모드에서 사용되는 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)보다 더 낮은 전원인 OLED 드라이버(362)로부터의 전원(DDVDH)이 저전력 모드에서 사용되므로, 노멀 모드에서보다 저전력 모드에서 소비 전력이 더 줄어들 수 있다.
이와 같이, 저전력 모드로 구동될 때, 전원 공급부(356)로부터 전원이 유기 발광 표시 패널(364)로 공급되지 않게 되므로, 저전력 모드로 구동될 때 전력 소모가 발생되지 않게 되어, 전력 낭비를 현저히 줄일 수 있다.
도 7a 및 도 7b에 도시한 미설명 부호 352는 PMU를 나타내고, 354는 MPU을 나타낼 수 있다. PMU 252는 OLED 드라이버(362)에 공급되는 전원 전압을 생성하고, MPU는 OLED 드라이버(362)의 데이터 전압을 생성하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 7a 및 도 7b에 도시된 유기 발광 표시 패널(364)는 도 6에 도시된 유기 발광 표시 패널(340)이고, 전원 공급부(356)은 도 1에 도시된 전원 공급부(190)일 수 있다.
본원 발명에서, 저전력 모드로 구동될 때, 구동 주파수는 대략 30Hz로 구동되고, 휘도는 대략 10nit로 유지되며, 대략 6,291픽셀 수를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이에 반해, 노멀 모드로 구동될 때, 구동 주파수는 60Hz로 구동되고, 휘도 또한 저전력 모드로 구동될 때의 10nit보다 클 수 있다.
따라서, 노멀 모드에 비해 저전력 모드로 구동될 때, 저전력 모드의 구동에 의해 디스플레이되는 주변 화면이 전반적으로 어두울 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이와 같이, 노멀 모드에 비해 저전력 모드에서 더 낮은 구동 주파수, 더 낮은 휘도로 주변 화면이 디스플레이되므로, 더욱 더 소모 전력이 줄어들 수 있다.
이상으로부터 본 발명의 노멀 모드와 저전력 모드의 동작에 대해 살펴보았다.
이하에서는 도 8 내지 도 45를 참조하여, 노멀 모드와 저전력 모드의 선택 방법과 이에 따른 대기 화면과 주변 화면 사이의 전환 방법과 다양한 주변 화면 사이의 전환에 대해 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대기 화면을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S411).
와치 타입의 이동 단말기(100)의 시스템(도 1)에 전체 시스템이 전원이공급되어 활성화될 때 기본적으로 대기 화면이 디스플레이되도록 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 주변 화면의 디스플레이 상태에서 와치 타입의 이동 단말기(100)의 시스템에 전원이 차단되어 비활성화된 후, 이후 다시 와치 타입의 이동 단말기(100)의 시스템에 전원이 공급되어 활성화되는 경우, 주변 화면이 디스플레이될 수도 있고 대기 화면이 디스플레이될 수 있다.
대기 화면은 노멀 모드에서 디스플레이될 수 있다. 노멀 모드에서는 도 7a에 도시한 바와 같이, 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)이 터치 스크린(151), 예컨대 유기 발광 표시 패널(364)로 공급될 수 있다.
이와 같이, 노멀 모드에서는 대기 화면의 디스플레이를 위해 사용되는 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)이 크므로, 전력 소모 또한 클 수 있다.
이에 반해, 저전력 모드에서는 도 7b에 도시한 바와 같이, 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)이 유기 발광 표시 패널(364)로 공급되지 않는 대신, OLED 드라이버(362)에서 생성된 전원(DDVDH)이 대기 화면의 디스플레이에 사용될 수 있다. 따라서, 저전력 모드에서는 전원 공급부(356)에서의 전원(VDDEL)이 사용되지 않게 되므로, 전력 소모가 발생되지 않게 된다.
대기 화면(300)은 도 3a 내지 도 3c에 도시한 바와 같이, 다수의 오브젝트 영역(313)과 배경 영역(315)을 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3c에 도시된 바와 같이, 오브젝트 영역(313)이 화이트 계조로 표현되는 경우, 배경 영역(315)은 블랙 계조나 오브젝트 영역(313)의 휘도보다 낮은 계조로 표현될 수 있다.
이와 반대로, 도 3b에 도시한 바와 같이, 배경 영역(315)이 화이트 계조로 표현되는 경우, 오브젝트 영역(313)은 블랙 계조나 배경 영역(315)의 휘도보다 낮은 계조로 표현될 수 있다.
제어부(180)는 저전력 모드로 변경되는지 확인하여(S414), 저전력 모드로 변경되는 경우 주변 화면을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S417).
저전력 모드에서는 주변 화면의 디스플레이를 위해 상술한 바와 같이 전원 공급부(356)의 전원(VDDEL)이 사용되지 않음으로써, 소비 전력이 노멀 모드에 비해 현저히 줄어들 수 있다.
주변 화면은 다양한 화면으로 구현될 수 있고, 이에 대해서는 나중에 설명하기로 한다.
제어부(180)는 노멀 모드로 변경되는지 확인하여(S417), 노멀 모드로 변경되는 경우 S411로 이동되어 대기 화면을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S 420).
본원 발명에서, 외부 전원, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이 배터리 전원(VBAT)이 PMU(352), MPU(354) 및 전원 공급부(356)에 인가될 때(외부 전원 온이라 함), 기본적으로 노멀 모드로 설정될 수 있다. 이에 따라, 터치 스크린(151) 상에 대기 화면이 디스플레이될 수 있다.
외부 전원이 온될 때, 기본적으로 저전력 모드로 설정될 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이하에서는 대기 화면으로부터 변경 가능한 다양한 주변 화면을 설명하기로 한다.
도 9는 대기 화면에서 다양한 주변 화면으로 변경되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 서로 상이한 위치에 대한 터치 동작에 응답하여 다양한 주변 화면(511, 513, 515, 517, 519, 521, 523, 525)으로 변경될 수 있다.
대기 화면(300)은 시침(301)과 분침(303)이 만나는 영역인 중앙 영역(501)과 시간에 대한 숫자가 디스플레이되는 숫자 영역(503)을 가질 수 있다.
숫자 영역(503)은 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에서 이격되어 대기 화면(300)의 둘레를 따라 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 숫자 영역에는 "2", "4", "6", "8", "10", "12"와 같은 숫자가 표시될 수 있다. 각 숫자 사이에 위치된 큰 눈금 또한 해당 숫자, 예컨대 "1", "3", "5", "7", "9", "11"으로 표시될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
터치 스크린(151)은 숫자를 포함한 각 숫자 영역(503)이 주변의 다른 영역, 예컨대 배경 영역(505)과 구분되어 감지되도록 설계될 수 있다.
숫자 영역(503)은 해당 숫자와 해당 숫자에 인접한 주변까지 포함할 수 있다. 이때의 주변의 범위는 제조사에 의해 설계되거나 사용자에 의해 설정될 수 있다.
제1 예로서, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 최소한의 정보로 표시된 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면(511)이 디스플레이될 수 있다.
주변 화면(511) 상에 디스플레이된 아날로그 시계 형상은 대기 화면(300) 상의 아날로그 시계 형상에 비해 간단(시계 형상이 고 계조나 화이트 계조로 표현될 때)하도록 하여 소비 전력을 최소화할 수 있다. 예컨대, 주변 화면(511) 상에 디스플레이된 아날로그 시계 형상은 블랙 계조와 화이트 계조 사이의 계조에 해당하는 시침, 분침 그리고 시간 단위의 눈금을 가질 수 있다. 이에 반해, 대기 화면(300) 상의 아날로그 시계 형상은 시침(301), 분침(303), 초침, 시간 단위와 분 단위의 눈금, 글자, 숫자 등을 가질 수 있다. 더군다나, 대기 화면(300) 상에는 아날로그 시계 형상 이외에 다른 종류의 시계 등이 더 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 대기 화면(300) 상의 아날로그 시계 형상을 디스플레이하기 위해 큰 소비 전력이 필요하므로, 저전력 모드로 변경하여 주면 화면(511) 상에 아날로그 시계 형상이 디스플레이되도록 하여 소비 전력을 줄일 수 있다.
제2 예로서, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)을 세 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 블랙 계조를 갖는 주변 화면(513)이 디스플레이될 수 있다. 터치 스크린(151) 상에 도 7b에 도시한 바와 같이 전원 공급부(356)뿐만 아니라 OLED 드라이버(362)에서도 어떠한 전원도 인가되지 않게 되어, 사용자에게 아무 것도 보이지 않는 블랙 계조의 주변 화면(513)이 디스플레이될 수 있다.
블랙 계조의 주변 화면(513)은 전력 소모가 발생되지 않게 되므로, 와치 타입의 이동 단말기(100)를 사용하지 않을 때 블랙 계조의 주변 화면(513)으로 변경시켜 놓으면 소비 전력을 줄이는 측면에서 효율적일 수 있다.
여기서, 블랙 계조의 주변 화면(513)은 터치 스크린(151)이 오프되는 것으로서, 도7 a 및 도 7b에 도시된 바와 같이 강제 전원 오프에 의해 배터리의 전원(VBAT)가 각 구성 요소(352, 354, 356)에 인가되지 않는 것과는 별개인 것에 주의할 필요가 있다.
본 발명에서의 블랙 계조의 주변 화면(513)은 배터리의 전원(VBAT)이 각 구성 요소(352, 354, 356)로 공급되되, 전원 공급부(356)와 OLEE 드라이버(362)에서 어떤 전원도 터치 스크린(151), 즉 유기 발광 표시 패널(364)에 공급되지 않게 되어 블랙 계조로 표현될 수 있다.
제3 예로서, 대기 화면(300)에서 "2"를 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 미팅 일정을 안내하는 주변 화면(515)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 주변 화면(515) 상에 '업체 미팅'이라는 글자가 블랙 계조보다 높은 계조나 화이트 계조로 표현되고, 글자를 제외한 나머지 영역, 즉 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(515)의 전체 사이즈 중 일부 글자만 소모 전력이 발생되고, 배경 영역은 소모 전력이 발생되지 않게 되므로, 최소의 전력으로 주변 화면(515)이 디스플레이될 수 있다.
제4 예로서, 대기 화면(300)에서 "4"를 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 날씨 정보를 안내하는 주변 화면(517)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 주변 화면(517) 상에 날씨 상태를 나타내는 아이템과 온도와 날씨 상태에 대한 정보가 고 계조 또는 화이트 계조로 표현되고, 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(517)의 전체 사이즈 중 일부 아이템이나 정보만 소모 전력이 발생되고, 배경 영역은 소모 전력이 발생되지 않게 되므로, 최소의 전력으로 주변 화면(517)이 디스플레이될 수 있다.
제5 예로서, 대기 화면(300)에서 "6"을 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 배터리 잔여량 정보를 안내하는 주변 화면(519)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 주변 화면(519) 상에 배터리 잔여량을 나타내는 아이템과 정보가 고 계조 또는 화이트 계조로 표현되고, 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(519)의 전체 사이즈 중 일부 아이템이나 정보만 소모 전력이 발생되고, 배경 영역은 소모 전력이 발생되지 않게 되므로, 최소의 전력으로 주변 화면(519)이 디스플레이될 수 있다.
제6 예로서, 대기 화면(300)에서 "8"을 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면 대기 화면(300) 대신에 문자 메시지를 안내하는 주변 화면(521)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 주변 화면(521) 상에 문자 메시지를 나타내는 아이템과 상대방 전화 번호 및 이름이 고 계조 또는 화이트 계조로 표현되고, 배경 영역은 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(521)의 전체 사이즈 중 일부 아이템이나 정보만 소모 전력이 발생되고, 배경 영역은 소모 전력이 발생되지 않게 되므로, 최소의 전력으로 주변 화면(521)이 디스플레이될 수 있다.
제7 예로서, 대기 화면(300)에서 "10"을 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 부재 중 전화를 안내하는 주변 화면(523)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 주변 화면(523) 상에 부재 전화를 나타내는 아이템과 부재 전화에 대한 정보와 상대방 이름이 고 계조 또는 화이트 계조로 표현되고, 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(523)의 전체 사이즈 중 일부 아이템이나 정보만 소모 전력이 발생되고, 배경 영역은 소모 전력이 발생되지 않게 되므로, 최소의 전력으로 주변 화면(523)이 디스플레이될 수 있다.
제8 예로서, 대기 화면(300)에서 "12"를 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 대신에 사용자 지정 알림을 안내하는 주변 화면(525)이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자 지정 알림이 '연기하다'인 경우, 대기 화면(300) 상에 '연기하다'란 정보가 고 계조 또는 화이트 계조로 표현되고, 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(525)의 전체 사이즈 중 일부 아이템이나 정보만 소모 전력이 발생되고, 배경 영역은 소모 전력이 발생되지 않게 되므로, 최소의 전력으로 주변 화면(525)이 디스플레이될 수 있다.
도 3b에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 배경 영역(315)이 고 계조나 화이트 계조로 표현되더라도, 제1 내지 제8 예에 따른 주변 화면(511, 513, 515, 517, 519, 521, 523, 525)의 배경 영역은 소비 전력을 줄이기 위해 블랙 계조로 표현될 수 있다.
제1 내지 제8 예에 따른 주변 화면(511, 513, 515, 517, 519, 521, 523, 525)의 배경 영역의 사이즈는 안내 정보를 나타내는 오브젝트 영역의 사이즈보다 클 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제3 내지 제8 예에서의 터치 동작은 대기 화면(300)의 해당 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭 동작일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
주변 화면(511, 513, 515, 517, 519, 521, 523, 525)의 배경 영역이 소비 전력이 발생되지 않는 블랙 계조로 표현되므로, 배경 영역의 사이즈는 클수록 그리고 정보는 나타내는 오브젝트의 사이즈는 작을수록 전력 소비를 더욱 더 줄일 수 있다.
한편, 주변 화면(300)에 대해 한 번 두드리는 탭이 입력되면, 숫자 영역(503) 상에 주변 화면(515, 517, 519, 521, 523, 525)에 대한 정보를 안내하는 알림창(미도시)이 디스플레이될 수 있다. 해당 알림창에 대해 한 번 두드리는 탭이 입력되면, 대기 화면(300)이 해당 알림창에 대응하는 주변 화면으로 변경되어 디스플레이될 수 있다.
도 10은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 10a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해두 번 두드리는 탭(tab)과 홀드 터치 동작이 입력되는 경우, 날씨 아이템(533), 알림 아이템(535) 및 일정 아이템(537)을 포함하는 알림창(531)이 디스플레이될 수 있다.
홀드 터치 동작은 중앙 영역(501)에 터치된 상태에서 유지되는 것을 의미할 수 있다.
알림창(531)은 대기 화면(300)의 특정 영역에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 알림창(531)은 9시와 12시 사이의 영역에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
중앙 영역(501)으로부터 특정 아이템으로의 드래깅 동작이 입력된 후(도 10b) 특정 아이템에서 드롭(drop) 동작이 입력되면(도 10c), 대기 화면(300)이 주변 화면(540)으로 변경되고 주변 화면(540) 상에 특정 아이템에 해당하는 정보가 디스플레이될 수 있다(도 10d).
예컨대, 도 10b및 도 10c에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)으로부터 알림창(531)의 날씨 아이템(533)으로 드래깅된 후 날씨 아이템(533)으로부터 드롭(drop)되면, 도 10d에 도시한 바와 같이 날씨 상태를 나타내는 아이템(539)과 온도 및 예보에 대한 정보(541)가 주변 화면(540) 상에 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 10b에서 특정 아이템으로 드래깅 동작이 되어, 특정 아이템 상에 손가락이 위치되는 경우, 특정 아이템의 사이즈가 확대되도록 디스플레이될 수 있다. 이러한 확대된 특정 아이템에 의해 사용자는 해당 아이템이 잘 선택되었는지를 용이하게 파악할 수 있다.
도시되지 않았지만, 특정 아이템으로 드래깅 동작이 되어, 특정 아이템 상에 손가락이 위치되는 경우, 특정 아이템의 컬러가 다른 아이템과 다르게 변경되든지 또는 특정 아이템이 하이라이트(highlight)될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 11은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 11a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되는 경우, 날씨 아이템(533), 알림 아이템(535) 및 일정 아이템(537)을 포함하는 알림창(531)이 디스플레이될 수 있다.
알림창(531)의 날씨 아이템(533), 알림 아이템(535) 및 일정 아이템(537)은 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)의 주변에 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 알림창(531)은 대기 화면(300)의 중앙 영역(501) 근처에 부채꼴 형상으로 디스플레이되고, 이 알림창(531)에 날씨 아이템(533), 알림 아이템(535) 및 일정 아이템(537)이 중앙 영역(501)을 중심으로 시계 방향을 따라 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 11b에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)으로부터 알림창(531)의 날씨 아이템(533)으로 드래깅된 후 날씨 아이템(533)으로부터 드롭(drop)되면, 11c에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 주변 화면(540)으로 변경되고 해당 특정 아이템에 해당하는 정보(539, 541)가 주변 화면(540) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 12는 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 다른 화면 예시도이다.
도 12a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되는 경우, 날씨 아이템(533), 알림 아이템(535) 및 일정 아이템(537)을 포함하는 알림창(531)이 디스플레이될 수 있다.
알림창(531)은 대기 화면(300)의 특정 영역에 디스플레이될 수 있다.
도 12b에 도시한 바와 같이, 알림창(531)이 디스플레이된 후 홀드 터치 동작이 지속되는 위치로부터 드롭 동작이 입력되더라도, 여전히 알림창(531)이 디스플레이될 수 있다.
이어서, 알림창(531)의 아이템들(533, 535, 537) 중 특정 아이템에 대한 터치 동작이 입력되면(도 12c), 도 12d에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 주변 화면(540)으로 변경되고 주변 화면(540) 상에 특정 아이템에 해당하는 정보(539, 541)가 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 도 12c에 도시한 바와 같이, 알림창(531)의 아이템들(533, 535, 537) 중 날씨 아이템(533)에 대한 터치 동작이 입력되면, 도 12d에 도시한 바와 같이 날씨 상태를 나타내는 아이템(539)과 온도 및 예보에 대한 정보(541)가 주변 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 특정 아이템에 대한 터치 동작이 입력되는 경우, 특정 아이템의 컬러가 다른 아이템과 다르게 변경되든지 또는 특정 아이템이 하이라이트될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이와 같이 특정 아이템이 다른 아이템과 다르게 변경됨으로써, 사용자가 선택하고자 한 아이템을 잘 선택했는지를 용이하게 확인할 수 있다.
도 13는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면이 디지털 시계 형상의 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 디지털 숫자로 표시되는 디지털 시계 형상이 디스플레이될 수 있다.
디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에는 시침, 분침이나 숫자 영역이 존재하지 않는다. 따라서, 이러한 대기 화면(300) 상에서는 도 9 내지 도 11에 도시된 바와 같은 중앙 영역(501) 또는 숫자 영역(503)에 대한 터치 동작이 수행될 수 없다.
따라서, 주변 화면으로의 변경을 위해 도 13a에 도시된 디지털 숫자로 표시되는 디지털 시계 형상의 대기 화면(300)은 다른 터치 방식이 사용될 수 있다.
예컨대, 대기 화면(300)은 디지털 시계를 표시하는 시계 영역(543)과 시계 영역(543)을 제외한 배경 영역(545)을 포함할 수 있다.
사용자로부터 대기 화면(300)의 배경 영역(545)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되는 경우, 도 13b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 디지털 시계를 포함하는 주변 화면(547)으로 변경되어 디스플레이될 수 있다.
대기 화면(300)의 배경 영역(545)의 어느 위치라도 두 번 두드리는 탭 동작에 의해 주변 화면(547)으로 변경될 수 있다.
주변 화면(547)은 시간을 나타내는 숫자, 월일과 요일 등의 정보를 나타내는 오브젝트와 배경 영역을 포함할 수 있다.
도 13a에 도시된 대기 화면(300)에서 시계 영역(543)의 숫자와 배경 영역(545) 모두 화이트 계조나 화이트 계조보다 낮은 계조로 표현되고 있다. 예컨대, 배경 영역(545)의 휘도가 시계 영역(543)의 숫자의 휘도보다 더 낮을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이에 반해, 도 13b에 도시된 주변 화면(547)에서 시간을 나타내는 숫자, 월일과 요일 등의 정보는 화이트 계조나 화이트 계조보다 낮은 계조로 표현되는데 반해, 배경 영역은 블랙 계조로 표현될 수 있다.
따라서, 주변 화면(547)의 휘도가 대기 화면(300)의 휘도보다 낮게 됨으로써, 주변 화면의 소비 전력이 줄어들 수 있다.
도 14은 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면이 블랙 계조의 휘도를 갖는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 14a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 디지털 숫자로 표시되는 디지털 시계 형상이 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 대기 화면(300)의 배경 영역(545)을 세 번 두드리는 탭이 입력되는 경우, 도 14b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 블랙 계조의 휘도를 갖는 주변 화면(549)으로 변경되어 디스플레이될 수 있다.
저전력 모드에서의 블랙 계조의 휘도를 구현하기 위해, 도 7a 및 도 도 7b에 도시된 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)뿐만 아니라 OLED 드라이버(362)로부터의 전원(DDVDH)도 터치 스크린(151), 즉 액정 표시 패널(330)과 유기 발광 표시 패널(340)으로 공급되지 않게 되므로, 액정 표시 패널(330)의 각 픽셀과 유기 발광 표시 패널(340)의 각 픽셀 모두 블랙 계조로 구현되어, 식별 가능한 어떠한 정보도 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되지 않게 된다.
도 15는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 15a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)은 디지털 시계를 갖는 시계 영역(543)과 시계 영역을 제외한 배경 영역(545)을 포함할 수 있다.
대기 화면(300)의 배경 영역(545)의 일부분에 대해 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되는 경우, 날씨 아이템(553), 알림 아이템(555) 및 일정 아이템(557)을 포함하는 알림창(551)이 디스플레이될 수 있다.
알림창(551)은 시계 영역(543)에 중첩되도록 디스플레이되거나 배경 영역(545)의 일부 영역 상에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 알림창(551)은 시계 영역(543)의 아래에 위치된 배경 영역(545)의 일부 영역 상에 디스플레이될 수 있다.
탭이 두드려진 위치로부터 알림창(551)의 특정 아이템으로의 드래깅 동작이 입력된 후(도 15b) 특정 아이템에서 드롭(drop) 동작이 입력되면(도 15c), 대기 화면(300)이 주변 화면(559)으로 변경되고 주변 화면(559) 상에 특정 아이템에 해당하는 정보(561, 563)가 디스플레이될 수 있다(도 15d).
예컨대, 도 15b및 도 15c에 도시한 바와 같이, 탭이 두드려진 위치로부터 알림창(551)의 알림 아이템(555)으로 드래깅된 후 일정 아이템(557)으로부터 드롭되면, 도 15d에 도시한 바와 같이 알림을 나타내는 아이템(561)과 시간과 알림 내용에 대한 정보(563)가 주변 화면(559) 상에 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 15b에서 특정 아이템으로 드래깅 동작이 되어, 특정 아이템 상에 손가락이 위치되는 경우, 특정 아이템의 사이즈가 확대되도록 디스플레이될 수 있다. 이러한 확대된 특정 아이템에 의해 사용자는 아이템이 잘 선택되었는지를 용이하게 파악할 수 있다.
도시되지 않았지만, 특정 아이템으로 드래깅 동작이 되어, 특정 아이템 상에 손가락이 위치되는 경우, 특정 아이템의 컬러가 다른 아이템과 다르게 변경되든지 또는 특정 아이템이 하이라이트될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 16는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 16a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 배경 영역(545)의 일 영역에 대해 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되는 경우, 날씨 아이템(553), 알림 아이템(555) 및 일정 아이템(557)을 포함하는 알림창(551)이 디스플레이될 수 있다.
알림창(551)의 날씨 아이템(553), 알림 아이템(555) 및 일정 아이템(557)은 대기 화면(300)의 배경영역(545)의 일 영역의 주변에 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 알림창(551)은 대기 화면(300)의 배경영역(545)의 일 영역 근처에 부채꼴 형상으로 디스플레이되고, 이 알림창(551)에 날씨 아이템(553), 알림 아이템(555) 및 일정 아이템(557)이 반 시계 방향을 따라 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 16b에 도시한 바와 같이, 탭이 두드려진 위치로부터 알림창(551)의 특정 아이템, 예컨대 알림 아이템(555)으로의 드래깅 동작이 입력된 후 알림 아이템(555)에서 드롭(drop) 동작이 입력되면(도 16b), 대기 화면(300)이 주변 화면(559)으로 변경되고 주변 화면(559) 상에 알림 아이템(555)에 해당하는 정보(561, 563)가 디스플레이될 수 있다(도 16c).
도 17은 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 특정 아이템을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 화면 예시도이다.
도 17a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)은 디지털 시계를 갖는 시계 영역(543)과 시계 영역(543)을 제외한 배경 영역(545)을 포함할 수 있다.
대기 화면(300)의 배경 영역(545)의 일부분에 대해 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되는 경우, 날씨 아이템(553), 알림 아이템(555) 및 일정 아이템(557)을 포함하는 알림창(551)이 디스플레이될 수 있다.
알림창(551)은 시계 영역(543)에 중첩되도록 디스플레이되거나 배경 영역(545)의 일부 영역 상에 디스플레이될 수 있다.
도 17b에 도시한 바와 같이, 탭이 두드려진 위치로부터 드롭 동작이 입력되는 경우, 여전히 알림창(551)이 디스플레이될 수 있다.
이어서, 알림창(551)의 아이템들(553, 555, 557) 중 특정 아이템에 대한 터치 동작이 입력되면(도 17c), 도 17d에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 주변 화면(559)으로 변경되고 주변 화면(559) 상에 특정 아이템에 해당하는 정보(561, 563)가 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 도 17c에 도시한 바와 같이, 알림창(551)의 아이템들(553, 555, 557) 중 알림 아이템(555)에 대한 터치 동작이 입력되면, 도 17d에 도시한 바와 같이 알림을 나타내는 아이템(561)과 시간과 알림 내용에 대한 정보(563)가 주변 화면(559) 상에 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 특정 아이템에 대한 터치 동작이 입력되는 경우, 특정 아이템의 컬러가 다른 아이템과 다르게 변경되든지 또는 특정 아이템이 하이라이트될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이와 같이 특정 아이템이 다른 아이템과 다르게 변경됨으로써, 사용자가 선택하고자 한 아이템을 잘 선택했는지를 용이하게 확인할 수 있다.
도 18은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 18a에 도시한 바와 같이 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면(300)에서, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력된 후 중앙 영역(501)으로부터 시침(301)의 방향을 따라 드래깅 동작이 입력되면, 도 18b에 도시한 바와 같이 스케줄 리스트(567)를 포함하는 주변 화면(565)이 디스플레이될 수 있다.
스케줄 리스트(567)는 예컨대 11시 30분에 회의, 12시에 점심 약속, 14시 20분에 출장 그리고 15시에 보고를 포함할 수 있다.
주변 화면(565) 상에 디스플레이되는 스케줄 리스트(567)를 통해 사용자는 자신의 일정을 쉽게 파악할 수 있다.
만일 사용자로부터 14시 20분에 출장에 대해 1시간 20분 전에 알람이 설정된 경우, 14시 20분의 1시간 20분 전인 13시에 도18c에 도시한 바와 같이 현재 시간과 출장 1시간 20분 전임을 안내하는 메시지를 포함하는 또 다른 주변 화면(569)이 디스플레이될 수 있다. 해당 메시지와 함께 소리나 진동이 함께 울리도록 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이 또 다른 주변 화면(569)은 일정 시간이 경과한 후 도 18a에 도시된 아날로그 시계 화면을 갖는 대기 화면(300)으로 변경되든지, 또 다른 주변 화면(569)을 예컨대, 두 번 또는 세 번 두드리는 탭이 입력될 때 아날로그 시계 화면을 갖는 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 19는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄을 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 19a에 도시한 바와 같이 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면(300)에서, 대기 화면(300)의 시간 영역(575), 예컨대 "09" 및 그 주변에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력된 후 홀드 터치 동작이 입력되면, 도 19b에 도시한 바와 같이 스케줄 리스트(567)를 포함하는 주변 화면(565)이 디스플레이될 수 있다.
주변 화면(565) 상에 디스플레이되는 스케줄 리스트(567)를 통해 사용자는 자신의 일정을 쉽게 파악할 수 있다.
만일 사용자로부터 14시 20분에 출장에 대해 1시간 20분 전에 알람이 설정된 경우, 14시 20분의 1시간 20분 전인 13시에 도19c에 도시한 바와 같이 현재 시간과 출장 1시간 20분 전임을 안내하는 메시지를 포함하는 또 다른 주변 화면(569)이 디스플레이될 수 있다. 해당 메시지와 함께 소리나 진동이 함께 울리도록 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 20은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄 입력을 위한 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 20a에 도시한 바와 같이, 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면(300)에서, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력된 후 중앙 영역(501)으로부터 분침(303)의 방향을 따라 드래깅 동작이 입력되면, 도 20b에 도시한 바와 같이 스케줄을 입력하기 위한 입력창(572)을 포함하는 주변 화면(571)이 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 자판 입력을 통해 입력창(571)에 스케줄이 입력되면, 도 20c에 도시한 바와 같이 해당 스케줄이 추가된 스케줄 리스트(574)를 포함하는 또 다른 주변 화면(573)이 디스플레이될 수 있다.
이 또 다른 주변 화면(573)은 일정 시간이 경과한 후 도 20a에 도시된 아날로그 시계 화면을 갖는 대기 화면(303)으로 변경되든지, 또 다른 주변 화면(573)을 두 번 또는 세 번 두드리는 탭이 입력될 때 아날로그 시계 화면을 갖는 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 21은 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 스케줄 입력을 위한 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 21a에 도시한 바와 같이, 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면(300)에서, 대기 화면(300)의 분 영역(577), 예컨대 "30" 및 그 주변에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력된 후 홀드 터치 동작이 입력되면, 도 21b에 도시한 바와 같이 스케줄을 입력하기 위한 입력창(572)을 포함하는 주변 화면(571)이 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 자판 입력을 통해 입력창(572)에 스케줄이 입력되면, 도 21c에 도시한 바와 같이 해당 스케줄이 추가된 스케줄 리스트(574)를 포함하는 또 다른 주변 화면(573)이 디스플레이될 수 있다.
이 또 다른 주변 화면(573)은 일정 시간이 경과한 후 도 21a에 도시된 아날로그 시계 화면을 갖는 대기 화면(300)으로 변경되든지, 또 다른 주변 화면(573)을 두 번 또는 세 번 두드리는 탭이 입력될 때 아날로그 시계 화면을 갖는 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 22는 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
예컨대, 표1과 같이 각 상대방에 대해 단축번호가 지정될 수 있다.
이름 단축번호
홍길동 1
김XX 2
이XX 3
박XX 4
최XX 5
신XX 6
...... ......
도 22에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)의 둘레를 따라 12개의 숫자 영역(503)이 배치될 수 있다. 12개의 숫자 영역(503)은 시간을 나타낼 수 있다. 즉, 12개의 숫자 영역(503)은 1시부터 12시까지를 나타낼 수 있다. 이 숫자 영역(503)은 숫자를 포함할 수도 있고 큰 눈금을 포함할 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이와 같이 배치된 12개의 숫자 영역(503)은 인접한 다른 영역, 예컨대 배경 영역(505)과 다르게 감지될 수 있다.
표 1에 설정된 단축번호는 대기 화면(300)의 숫자 영역(503)과 대응되도록 설정될 수 있다. 예컨대, 표 1에 설정된 단축번호 "1"은 대기 화면(300)에서 "1"을 포함하는 숫자 영역(503)과 대응되도록 설정되고, 단축 번호 "4"는 대기 화면(300)에서 "4"를 포함하는 숫자 영역(503)과 대응되도록 설정될 수 있다.
대기 화면(300) 상에 12개의 숫자 영역(503)이 정의되고 있으므로, 단축 번호도 최대 12개까지 설정될 수 있다.
만일 대기 화면(300 상에 숫자 영역(503)이 12 이상 정의될 수 있다면, 단축 번호도 12개 이상 설정될 수 있다.
예컨대, 대기 화면(300)에서 "1"을 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 대기 화면(300)이 단축 번호 "1"로 설정된 "홍길동"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(581)으로 변경될 수 있다.
예컨대, 대기 화면(300)에서 "4"를 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 대기 화면(300)이 단축 번호 "4"로 설정된 설정된 "박XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(583)으로 변경될 수 있다.
예컨대, 대기 화면(300)에서 "6"을 포함하는 포함하는 숫자 영역(503)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 대기 화면(300)이 단축 번호 "6"으로 설정된 "ㅅ신XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(585)으로 변경될 수 있다.
부재 중 알림 정보는 전화 아이템(587), 문자 메시지 아이템(589), 소셜 네트워크 메시지 아이템(588)을 포함할 수 있다.
부재 중 알림 정보는 전화 아이템(587)과 문자 메시지 아이템(589) 각각에 근처에 위치된 숫자 아이템(590)을 더 포함할 수 있다.
각 아이템(587, 589) 근처에 위치된 숫자 아이템(590)의 숫자는 부재 중 횟수를 나타낼 수 있다.
예컨대, 주변 화면(581)에 디스플레이된 부재 중 알림 정보로부터 "홍길동"에 대해 부재 중 전화는 2회 발생되었고 부재 중 문자 메시지는 3회 수신됨을 알 수 있다.
예컨대, 주변 화면(583)에 디스플레이된 부재 중 알림 정보로부터 "박XX"에 대해 부재 중 문자 메시지가 1회 수신됨을 알 수 있다.
예컨대, 주변 화면(585)에 디스플레이된 부재 중 알림 정보로부터 "신XX"에 대해 부재 중 전화는 4회 발생되었고 부재 중 소셜 네트워크 메시지가 7회 수신됨을 알 수 있다.
도 23은 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
도 23은 도 22와 다르게 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)을 이용하여 주변 화면(591, 593, 595)으로 변경되는 방법을 도시한다.
표 1에 도시한 바와 같이, 각 상대방에 대해 단축 번호가 설정될 수 있다.
도 23a에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 도 23b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 단축 번호 "1"로 설정된 "홍길동"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(591)으로 변경될 수 있다.
이어서, 사용자로부터 추가 동작이 입력되지 않고도, 일정 시간이 경과되면 다음 단축 번호 "2"로 설정된 "김XX'에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(593)으로 변경될 수 있다. 또 일정 시간이 경과되면 다음 단축 번호 "3"으로 설정된 "이XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(595)으로 변경될 수 있다.
이와 같은 방식으로 마지막으로 설정된 단축 번호로 설정된 상대방에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경될 수 있다.
마지막으로 변경된 주변 화면은 사용자로부터 두 번 두드리는 탭이 입력될 때 대기 화면(300)으로 변경되거나, 일정 시간이 경과되면 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
한편, 해당 주변 화면(591, 593, 595)으로 변경된 후 해당 주변 화면(591, 593, 595)을 한 번, 두 번 또는 세 번 두드리는 탭이 입력되는 경우, 해당 주변 화면(591, 593, 595)은 정지 상태로 유지되어 다음 주변 화면(593, 595)으로 변경되지 않게 된다. 사용자는 정지 상태로 유지된 주변 화면(591, 593, 595)에서 제공된 특정 상대방에 대한 부재 중 알림 정보를 편안하게 확인할 수 있다.
다시 해당 주변 화면(591, 593, 595)을 한 번, 두 번 또는 세 번 두드리는 텝이 입력되면, 해당 주변 화면이 다음 주변 화면(593, 595)으로 변경될 수 있다.
도 24는 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 화면 예시도이다.
표 1에 도시한 바와 같이, 각 상대방에 대해 단축 번호가 설정될 수 있다.
도 24a에 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)를 장착한 손목을 좌우로 2회 또는 3회 비트는(shaking) 동작이 입력되면, 도 24b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300, 도 22)이 단축 번호 "1"로 설정된 "홍길동"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(591)으로 변경될 수 있다.
손목이 비틀어지는 동작은 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착된 가속도 센서 및/또는 위치 센서에 의해 감지될 수 있다.
이어서, 사용자로부터 추가 동작이 입력되지 않고도, 일정 시간이 경과되면 다음 단축 번호 "2"로 설정된 "김XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(593)으로 변경될 수 있다. 또 일정 시간이 경과되면 다음 단축 번호 "3"으로 설정된 "이XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(595)으로 변경될 수 있다.
이와 같은 방식으로 마지막으로 설정된 단축 번호로 설정된 상대방에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경될 수 있다.
마지막으로 변경된 주변 화면은 사용자로부터 두 번 두드리는 탭이 입력될 때 대기 화면(300)으로 변경되거나, 일정 시간이 경과되면 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
한편, 해당 주변 화면(591, 593, 595)으로 변경된 후 해당 주변 화면(591, 593, 595)을 한 번, 두 번 또는 세 번 두드리는 탭이 입력되는 경우, 해당 주변 화면(591, 593, 595)은 정지 상태로 유지되어 다음 주변 화면(593, 595)으로 변경되지 않게 된다. 사용자는 정지 상태로 유지된 주변 화면(591, 593, 595)에서 제공된 특정 상대방에 대한 부재 중 알림 정보를 편안하게 확인할 수 있다.
다시 해당 주변 화면(591, 593, 595)을 한 번, 두 번 또는 세 번 두드리는 텝이 입력되면, 해당 주변 화면(591, 593, 595)이 다음 주변 화면(593, 595)으로 변경될 수 있다.
도 25는 미리 단축번호가 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 단축번호에 해당하는 부재중 알람 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 또 다른 화면 예시도이다.
표 1에 도시한 바와 같이, 각 상대방에 대해 단축 번호가 설정될 수 있다.
도 25a에 도시한 바와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(100)를 장착한 손목을 일 방향, 시계 방향으로 비트는 동작이 입력되면, 대기 화면(300, 도 22)이 단축 번호 "1"로 설정된 "홍길동"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(591)으로 변경될 수 있다.
도 25b에 도시한 바와 같이, 이어서 와치 타입의 이동 단말기(100)를 장착한 손목을 타 방향, 반시계 방향으로 비트는 동작이 입력되면, 다음 단축 번호 "2"로 설정된 "김XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(593)으로 변경될 수 있다.
도 25c에 도시한 바와 같이, 이어서 와치 타입의 이동 단말기(100)를 장착한 손목을 다시 시계 방향으로 비트는 동작이 입력되면, 다음 단축 번호 "3"으로 설정된 "이XX"에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면(595)으로 변경될 수 있다.
이와 같은 방식으로 마지막으로 설정된 단축 번호로 설정된 상대방에 대한 부재 중 알림 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경될 수 있다.
이와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)를 장착한 손목을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 비틀 때마다 다음 주변 화면으로 변경될 수 있다.
마지막으로 변경된 주변 화면은 사용자로부터 두 번 두드리는 탭이 입력될 때 대기 화면(300)으로 변경되거나, 일정 시간이 경과되면 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 26은 우선 순위가 미리 설정된 경우 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면에서 해당 우선 순위에 해당하는 관련 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
우선 순위 관련 정보
제1 순위 알림
제2 순위 배터리 잔여 용량
제3 순위 일정
제4 순위 날씨
...... ......
도 26에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 제1 내지 제6 영역(601, 603, 605, 607, 609, 611)이 설정될 수 있다.
이러한 각 영역(601, 603, 605, 607, 609, 611)은 대기 화면(300) 상에서 중앙 영역(501)과 인접하는 숫자 영역(503)에 의해 정의될 수 있다.
인접하는 숫자 영역(503)은 2시간 단위의 숫자 영역일 수 있다. 예컨대, 인접하는 숫자 영역(503)은 숫자 "12"를 포함하는 숫자 영역과 숫자 "2"를 포함하는 숫자 영역, 숫자 "2"를 포함하는 숫자 영역과 숫자 "4"를 포함하는 숫자 영역, 숫자 "4"를 포함하는 숫자 영역과 숫자 "6"을 포함하는 숫자 영역, 숫자 "6"을 포함하는 숫자 영역과 숫자 "8"을 포함하는 숫자 영역, 숫자 "8"을 포함하는 숫자 영역과 숫자 "10"을 포함하는 숫자 영역, 숫자 "10"을 포함하는 숫자 영역과 숫자 "12"를 포함하는 숫자 영역일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
인접하는 숫자 영역(503)은 3시간 단위의 숫자 영역 또는 4시간 단위의 숫자 영역일 수도 있다.
대기 화면(300)에 정의된 각 영역(601, 603, 605, 607, 609, 611)과 표 1에 나타내어진 우선 순위가 대응되도록 설정될 수 있다.
예컨대, 제1 순위는 제1 영역(601)에 대응되도록 설정되고, 제2 순위는 제2 영역(603)에 대응되도록 설정되고, 제3 순위는 제3 영역(605)에 대응되도록 설정되며, 제4 순위는 제4 영역(607)에 대응되도록 설정될 수 있다. 나머지 순위들이 존재한다면, 이들 순위들도 제5 영역(609), 제6 영역(611)에 대응되도록 설정될 수 있다.
이와 같이 설정된 상태에서, 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)을 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력된 후 이어서 홀드 터치 동작이 유지된 상태에서 특정 영역으로 드래깅 동작이 입력되면, 대기 화면(300)이 주변 화면으로 변경되고 주변 화면 상에 해당 특정 영역에 설정된 우선 순위에 해당하는 관련 정보가 디스플레이될 수 있다.
대기 화면(300)의 중앙 영역(501)은 시침(301)과 분침(303)이 만나는 영역으로 정의될 수 있다.
예컨대, 홀드 터치 동작이 유지된 상태에서 제3 영역(605)으로 드래깅 동작이 입력되면, 대기 화면(300)이 일정 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경될 수 있다.
사용자는 간단한 조작을 통해 우선 순위로 설정된 다수의 관련 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
도27은 도 26에 도시된 주변 화면 변경 방법을 구체적으로 도시한 도면이다.
도 27a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상에 우선 순위에 대응되도록 다수의 영역(601, 603, 605, 607, 609, 611)이 정의될 수 있다.
도 27b에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300) 상의 중앙 영역(501)에 대해 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되면, 대기 화면(300) 상의 제1 배경 영역(600)이 제2 배경 영역(602)으로 변경될 수 있다. 제2 배경 영역(602)은 제1 배경 영역(601)보다 더 높은 계조로 표현될 수 있다. 예컨대, 제1 배경 영역(600)이 블랙 계조(0계조)로 표현되는 경우, 제2 배경 영역(602)은 블랙 계조보다 더 높은 예컨대 5 계조 내지 20계조 사이에서 표현될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이와 같이 제1 배경 영역(600)에서 제2 배경 영역(602)으로 변경된 상태에서, 홀드 터치 동작 상태를 유지한 채 예컨대 제1 영역(601)으로 드래깅 동작이 입력되면, 도 27c에 도시한 바와 같이 부재 중 알람 정보를 나타내는 아이템(613a, 613b, 613c)이 드래깅 방향을 따라 슬라이딩 이동되도록 디스플레이될 수 있다.
드래깅 방향을 따라 이동되는 부재 중 알람을 나타내는 아이템(613a, 613b, 613c)은 점점 더 높은 계조로 표현될 수 있다. 예컨대, 제일 먼저 디스플레이된 제1 아이템(613a)보다 두 번째 디스플레이된 제2 아이템(613b)이 더 높은 계조로 표현되고, 두 번째 디스플레이된 제2 아이템(613b)보다 세번째 디스플레이된 제3 아이템(613c) 또는 마지막 아이템이 더 높은 계조로 표현될 수 있다.
제일 먼저 디스플레이된 제1 아이템(613a)은 제1 배경 영역(600) 또는 제2 배경 영역(602)의 계조와 동일한 계조를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
세번째 디스플레이된 제3 아이템(613c)은 화이트 계조(255 계조)나 이에 준하는 계조, 예컨대 230계조 내지 255계조를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이어서, 도 27d에 도시한 바와 같이, 대기 화면(00)이 주변 화면(620)으로 변경되고 주변 화면(620) 상에 대기 화면(300)의 제1 영역(601)에 대응하는 제1 순위에 해당하는 부재 중 알람 정보가 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 27b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)의 제1 배경 영역(600)에서 제2 배경 영역(602)으로 변경된 상태에서, 홀드 터치 동작 상태를 유지한 채 예컨대 제3 영역(605)으로 드래깅 동작이 입력되면, 도 27e에 도시한 바와 같이 일정 정보를 나타내는 아이템(615a, 615b, 615c)이 드래깅 방향을 따라 슬라이딩 이동되도록 디스플레이될 수 있다.
드래깅 방향을 따라 이동되는 부재 중 알람을 나타내는 아이템(615a, 615b, 615c)은 점점 더 높은 계조로 표현될 수 있다.
제일 먼저 디스플레이된 제1 아이템(615a)은 제1 배경 영역(600) 또는 제2 배경 영역(602)의 계조와 동일한 계조를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
세번째 디스플레이된 제3 아이템(615c)은 화이트 계조(255 계조)나 이에 준하는 계조, 예컨대 230계조 내지 255계조를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이어서, 도 27f에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)이 주변 화면(622)으로 변경되고 주변 화면(622) 상에 대기 화면(300)의 제3 영역(605)에 대응하는 제3 순위에 해당하는 일정 정보가 디스플레이될 수 있다.
도 28은 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면 상의 시간 숫자를 이용하여 관련 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 28a에 도시한 바와 같이 특정 월일에 해당하는 일정을 확인하기 위해, 특정 월에 해당하는 대기 화면(300)의 숫자에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 도 28b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)의 둘레에 디스플레이되는 각 숫자를 포함하는 원형 라인(630)이 디스플레이될 수 있다.
이와 같이 대기 화면(300)의 숫자에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 제어부(180)는 해당 숫자에 대응하는 특정 월을 확인할 수 있다.
예컨대, 대기 화면(300) 상에서 3월에 해당하는 숫자 "3"에 대해 롱 터치가 입력되면, 대기 화면(300)은 1 내지 12의 각 숫자를 포함하는 12개의 원형 라인(630)이 디스플레이될 수 있다.
원형 라인(630)은 대기의 화면의 오브젝트(301, 303)나 배경 영역(600)과 는 다른 컬러를 갖거나 점선 또는 실선을 가질 수 있다.
이어서, 도 28c에 도시한 바와 같이 특정 일에 해당하는 제1 숫자를 포함하는 제1 원형 라인으로부터 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)으로 제1 드래깅 동작(632)이 입력된 후 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)으로부터 제2 숫자를 포함하는 제2 원형 라인으로 제2 드래깅 동작(634)이 입력되면, 도 28d에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 주변 화면(636)으로 변경되고 주변 화면(636) 상에 특정 월일에 해당하는 일정 정보가 디스플레이될 수 있다.
제어부(180)는 제1 및 제2 드래깅 동작(632, 634)에 의해 터치되는 제1 원형 라인과 제2 원형 라인을 순차적으로 합성하여 특정 일을 확인할 수 있다.
예컨대, 제1 원형 라인에 포함된 제1 숫자가 "2"이고, 제2 원형 라인에 포함된 제2 숫자가 "6"인 경우, "2"와 "6"이 합성되어 26일이 될 수 있다.
도시되지 않았지만, 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에서 특정 년도를 인식하기 위해서는 예컨대 대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 대기 화면(300)의 둘레에 디스플레이되는 각 숫자를 포함하는 원형 라인(630)이 디스플레이될 수 있다. 이와 같이 디스플레이된 각 숫자를 포함하는 원형 라인(630)을 바탕으로 특정 숫자에 대해 연속적인 터치 동작이 입력되면, 해당 년도가 인식될 수 있다.
예컨대, 디스플레이된 각 숫자 중에 숫자 "2", 숫자 "0", 숫자 "1" 그리고 숫자 "4"에 대한 순차적인 터치 동작이 입력됨으로써, 제어부(180)에 의해 2014년이 인식될 수 있다.
도 29는 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면 상의 시간 숫자를 이용하여 관련 정보를 포함하는 주변 화면으로 변경되는 다른 화면 예시도이다.
디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에는 특정 시간을 나타내는 시간 영역(640)과 특정 분을 나타내는 분 영역(642)을 포함할 수 있다.
예컨대, 도 29a에 도시한 바와 같이, 시간 영역(640)에 9시가 디스플레이되고 분 영역(642)에 30분이 디스플레이될 수 있다.
특정 월일에 해당하는 일정을 확인하기 위해, 대기 화면(300)의 시간 영역(640)에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 도 29a에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)의 둘레에 디스플레이되는 각 숫자를 포함하는 원형 라인(644)이 디스플레이될 수 있다.
이어서, 롱 터치 동작이 유지된 상태에서 각 숫자를 포함하는 원형 라인(644)을 참고하여 특정 숫자로 드래깅 동작이 입력됨으로써, 특정 숫자에 해당하는 특정 월이 인식될 수 있다.
예컨대, 롱 터치 동작이 유지된 상태에서 숫자 "3"을 포함하는 제1 원형 라인으로 드래깅 동작이 입력되면, 숫자 숫자 "3"에 해당하는 3월이 인식될 수 있다.
3월을 의미하는 숫자 "03"이 시간 영역(640) 근처에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
드래깅 동작이 입력된 후, 디스플레이되고 있는 원형 라인은 사라질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이어서, 분 영역(642)에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 도 29b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)의 둘레에 디스플레이되는 각 숫자를 포함하는 원형 라인(644)이 디스플레이될 수 있다.
이어서, 분 영역(642)으로부터 제1 숫자를 포함하는 제1 원형 라인으로 제1 드래깅 동작(646)이 입력된 후 제1 원형 라인으로부터 제2 숫자를 포함하는 제2 원형 라인으로 제2 드래깅 동작(648)이 입력되면, 도 29c에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 주변 화면(636)으로 변경되고 주변 화면(636) 상에 특정 월일에 해당하는 일정 정보가 디스플레이될 수 있다.
제어부(180)는 제1 및 제2 드래깅 동작(646, 648)에 의해 터치되는 제1 원형 라인에 포함된 숫자와 제2 원형 라인에 포함된 숫자를 순차적으로 합성하여 특정 일을 확인할 수 있다.
예컨대, 제1 원형 라인에 포함된 제1 숫자가 "2"이고, 제2 원형 라인에 포함된 제2 숫자가 "6"인 경우, "2"와 "6"이 합성되어 26일이 될 수 있다.
26일을 의미하는 숫자 "26"이 분 영역(642) 근처에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도시되지 않았지만, 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면(300) 상에서 특정 년도를 인식하기 위해서는 예컨대 대기 화면(300)의 시간 영역(640)과 분 영역(642)을 제외한 배경 영역(600)의 특정 영역에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 대기 화면(300)의 둘레에 디스플레이되는 각 숫자를 포함하는 원형 라인(644)이 디스플레이될 수 있다. 이와 같이 디스플레이된 각 숫자를 포함하는 원형 라인(644)을 바탕으로 특정 숫자에 대해 연속적인 터치 동작이 입력되면, 해당 년도가 인식될 수 있다.
도 30은 도 28 또는 도 29에서 변경된 주변 화면으로부터 또 다른 주변 화면으로 변경되는 화면 예시도이다.
도 30b에 도시된 주변 화면(650)은 도 28d 또는 도 29d에 도시된 주변 화면(636)일 수 있다.
설명의 편의를 위해, 도 30b에 도시된 주변 화면(650)을 제1 주변 화면으로 명명하기로 한다.
이와 같이 제1 주변 화면(650)이 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 때, 도 30a에 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 장착된 손목을 일 방향, 예컨대 시계 방향으로 비트는 동작이 입력되면, 도 30c에 도시한 바와 같이 제1 주변 화면(650)이 제2 주변 화면(652)으로 변경되고 제2 주변 화면(652) 상에 알림 정보가 디스플레이될 수 있다.
이어서, 도 30a에 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 장착된 손목을 타 방향, 예컨대 반시계 방향으로 비트는 동작이 입력되면, 도 30d에 도시한 바와 같이 제2 주변 화면(652)이 제3 주변 화면(654)으로 변경되고 제3 주변 화면(654) 상에 날씨 정보가 디스플레이될 수 있다.
이와 같이 대기 화면(300)으로부터 제1 주변 화면(650)으로 변경되었을 때, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 장착된 손목을 좌우 방향으로 비틀 때마다 다른 주변 화면(652, 654)으로 변경될 수 있다.
변경될 다른 주변 화면(652, 654)의 순서도 미리 설정될 수 있다.
도 31은 블랙 계조의 주변 화면를 이용하여 관련 정보들을 순차적으로 디스플레이하는 화면 예시도이다.
관련 정보라 함은 예컨대 사용자가 선호하는 정보들로서, 예컨대 금일 할일, 날씨, 배터리 잔여 용량, 문자 메시지, 주소록 등일 수 있다.
이들 정보들은 도 31b에 도시된 주변 화면(659)의 둘레를 따라 배치된 눈금(660, 661, 662, ..., 665)과 대응되도록 설정될 수 있다.
설명의 편의를 위해, 주변 화면(659)는 제2 주변 화면이라 명명하기로 한다.
예컨대, 이들 눈금(660, 661, 662, ..., 665)은 각 시간을 나타내는 눈금일 수 있다. 이러한 경우, 1시부터 12시까지를 나타내는 12개의 눈금(660, 661, 662, ..., 665)이 주변 화면(659) 상에 디스플레이될 수 있다.
눈금 선호 정보
눈금 1(660) 날씨
눈금 2(661) 알림
눈금 3(662) 일정
...... ......
눈금 12(665) 배터리 잔여 용량
이와 같이 주변 화면(659)의 각 눈금과 선호 정보가 설정될 수 있다.
도 31a에 도시한 바와 같이 블랙 계조로 표현되는 제1 주변 화면(657)이 디스플레이될 수 있다.
블랙 계조로 표현되는 제1 주변 화면(657)에서는 도 7a 및 도 도 7b에 도시된 전원 공급부(356)로부터의 전원(VDDEL)뿐만 아니라 OLED 드라이버(362)로부터의 전원(DDVDH)도 터치 스크린(151)으로 공급되지 않게 되어, 식별 가능한 어떠한 정보도 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되지 않게 된다. 그럼에도 터치 스크린(151) 상에 배치된 터치 센서 패널에는 전원이 공급되어 터치 동작에 대한 감지가 가능하다.
제1 주변 화면(657)으로 디스플레이될 때 슬립 모드(sleep mode)로 유지될 수 있다.
제1 주변 화면(657)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 도 31b에 도시한바와 같이 슬립 모드가 어웨이크 모드(awake mode)로 변경되고 이에 따라 제1 주변 화면(657)이 제2 주변 화면(659)으로 변경될 수 있다.
제2 주변 화면(659) 상에 시침, 분침 및 각 시간을 나타내는 눈금들(660, 661, 662, ..., 665)이 디스플레이될 수 있다.
제2 주변 화면(659)은 아날로그 시계 형상을 갖는 화면일 수 있다.
디스플레이되고 있는 눈금들(660, 661, 662, ..., 665) 중 제1 눈금(660)에 대해 터치 동작이 입력되면, 해당 눈금(660)에 상응하는 선호 정보를 포함하는 제1 알림창(670)이 제2 주변 화면(659) 상에 디스플레이될 수 있다.
다음 눈금(661)에 대해 터치 동작이 입력되면, 해당 눈금(661)에 상응하는 선호 정보를 포함하는 제2 알림창(672)이 제2 주변 화면(659) 상에 디스플레이될 수 있다.
이와 같은 방식으로 다수의 알림창이(674, 676) 제2 주변 화면(659) 상에 디스플레이될 수 있다.
다수의 알림창(670, 672, 674, 676)은 일 방향으로 따라 배열되거나, 다음 알림창(672, 674, 676)이 이전에 디스플레이되고 있던 이전 알림창(670, 672, 674) 대신에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도시되지 않았지만, 해당 알림창(670, 672, 674, 676)에 대해 한 번 두드리는 탭이 입력되면, 해당 알림창(670, 672, 674, 676)의 정보에 대한 상세 정보가 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해 한정하지 않는다.
도시되지 않았지만, 해당 알림창(670, 672, 674, 676)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 해당 알림창(670, 672, 674, 676)이 사라질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도면에서는 다수의 알림창(670, 672, 674, 676)이 제2 주변 화면(659)의 밖으로 디스플레이되는 것으로 도시되고 있는데, 이는 알림창(670, 672, 674, 676)의 사이즈를 주변 화면(659)의 사이즈에 비해 크게 도시하여 보기 편하게 한 것에 지나지 않는다. 바람직하게는, 다수의 알림창(670, 672, 674, 676)은 제2 주변 화면(659)을 벗어나지 않고 제2 주변 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
도 32는 블랙 계조의 주변 화면를 이용하여 관련 정보들을 순차적으로 디스플레이하는 다른 화면 예시도이다.
도 32a에 도시한 바와 같이, 블랙 계조를 갖는 제1 주변 화면(513)이 디스플레이될 수 있다.
제1 주변 화면(513)으로 디스플레이될 때 슬립 모드(sleep mode)로 유지될 수 있다.
제1 주변 화면(513)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 도 32b에 도시한바와 같이 슬립 모드가 어웨이크 모드(awake mode)로 변경되고 이에 따라 제1 주변 화면(513)이 제2 주변 화면(667)으로 변경될 수 있다.
제2 주변 화면(667)은 디지털 시계 형상을 갖는 화면일 수도 있다.
따라서, 시간과 분이 시침과 분침으로 나타내어지는 것이 아니라 숫자로 나타내어질 수 있다.
이러한 경우, 제2 주변 화면(667)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 도 32c에 도시한 바와 같이 제2 주변 화면(667)의 둘레를 따라 각 시간을 나타내는 눈금들(660, 661, 662, ..., 665) 이 디스플레이될 수 있다.
각 눈금(660, 661, 662, ..., 665) 은 표 3에 도시된 선호 정보와 대응되도록 설정될 수 있다.
해당 눈금들(660, 661, 662, ..., 665) 에 대해 터치 동작이 입력될 때마다 각 선호 정보를 포함하는 알림창들(670, 672, 674, 676)이 디스플레이될 수 있다.
도 33은 대기화면 상에서 퀵 콜(quick call)이 가능한 주변 화면으로 변경하는 화면 예시도이다.
도 33a에 도시한 바와 같이, 대기 화면(300)은 시침(301)과 분침(303)을 갖는 아날로그 시계 형상을 가질 수 있다.
실시예는 이러한 아날로그 시계 형상을 갖는 대기 화면(300)으로 한정하지 않고, 디지털 시계 형상을 갖는 대기 화면에도 동일하게 적용될 수 있다.
대기 화면(300) 상에서 시침(301)과 분침(303)이 만나는 영역이 중앙 영역(501)으로 정의될 수 있다.
대기 화면(300)의 중앙 영역(501)에 대해 롱 터치 동작 또는 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 도 33b에 도시한 바와 같이 대기 화면(300)이 주변 화면(680)으로 변경되고 주변 화면(680)상에 전화 관련 정보가 디스플레이될 수 있다.
전화 관련 정보는 0 내지 9를 포함하는 숫자 아이템들(682), 문자 메시지 아이템(684) 그리고 소셜 네트워크 메시지 아이템(686)을 포함할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.
각 아이템(682, 684, 686)은 터치 동작에 의해 실행될 수 있다.
이들 숫자 아이템들(682), 문자 메시지 아이템(684) 그리고 소셜 네트워크 아이템(686)은 주변 화면(680)의 둘레를 따라 배치될 수 있다. 예컨대, 숫자 "0"을 제외한 나머지 숫자들, 즉 숫자 "1" 내지 숫자 "9"는 시계의 시간을 나타내는 숫자에 대응될 수 있다. 숫자 "0"은 시계의 12시를 나타내는 숫자 "12"에 대응될 수 있다.
아울러, 주변 화면(680) 상에는 입력창(688)이 디스플레이될 수 있다. 이러한 입력창(688)은 사용자로부터 터치 입력된 숫자가 입력될 수 있다.
예컨대, 사용자로부터 숫자 "0", "1", "0", "9", "5", "0", "2", "1", "1"에 대한 터치 동작이 차례로 입력되면, 입력창(688)에 "010-9502-11"이 입력될 수 있다.
일 예로서, 사용자로부터 입력창(688)에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 입력창(688)에 입력된 전화 번호에 해당하는 상대방에게 호 신호가 발신될 수 있다.
다른 예로서, 사용자로부터 입력창(688)에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 입력창(688)에 입력된 전화 번호에 해당하는 상대방에게 호 신호가 발신될 수 있다.
일 예로서, 문자 메시지 아이템(684)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 문자 메시지 아이템(684)이 실행되어 문자 메시지 창이 디스플레이될 수 있다. 해당 문자 메시지 창에 상대방 전화 번호와 문자 메시지가 입력되어 실행되면, 상대방에게 문자 메시지가 송신될 수 있다.
다른 예로서, 미리 문자 메시지를 보낼 상대방의 전화 번호가 설정되어 문자 메시지 창이 디스플레이될 때, 상대방의 전화번호가 문자 메시지 창에 입력된 상태로 문자 메시지 창이 디스플레이될 수 있다.
일 예로서, 소셜 네트워크 메시지 아이템(686)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 소셜 네트워크 메시지 아이템(686)이 실행되어 소셜 네트워크 메시지 창이 디스플레이될 수 있다. 소셜 네트워크 메시지 창이 디스플레이되기 전에 미리 설정된 상대방 전화번호가 소셜 네트워크 메시지 창과 함께 설정될 수 있다. 따라서, 소셜 네트워크 메시지 창을 통해 기 설정된 상대방과 실시간으로 대화가 가능하다.
도 34는 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면에서 잠금 화면을 푸는 화면 예시도이다.
도 34a에 도시한 바와 같이, 주변 화면(690)에 아날로그 시계 형상이 디스플레이될 수 있다.
아날로그 시계 형상은 시침과 분침 그리고 주변 화면(690)의 둘레를 따라 배치된 눈금(691)으로 구성될 수 있다.
각 눈금(691)은 시간을 나타낼 수 있다. 즉 각 눈금(691)은 1 내지 12을 나타낼 수 있다.
눈금(691) 근처에 숫자(682)가 표시될 수 있다. 이 숫자(682)는 시간을 나타낼 수 있다.
주변 화면(690)의 일 영역에 대해 롱 터치 동작이나 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 숫자 "12"는 숫자 "0"으로 변경되고 숫자 "10"과 숫자 "11"은 사라진다.
또한, 숫자 "0" 내지 숫자 "9"를 포함하는 주변 화면(690)의 테두리 영역(694)이 시침과 분침이 만나는 중앙 영역(501)을 중심으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있다, 이에 반해, 배경 영역(696)과 눈금(691)은 고정될 수 있다
따라서, 테두리 영역(694)이 고정된 눈금에 대해 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있다
아울러, 주변 영역(690)의 배경 영역(696)의 일부분 상에 입력창(695)이 디스플레이될 수 있다. 입력창(695)는 변조된 암호, 예컨대 "*"가 입력될 수 있다
사용자로부터 주변 화면(690)의 주 지점에 대해 터치 동작이 입력된 후 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전 슬라이딩 동작이 입력되면, 주변 영역(690)의 테두리 영역(694)이 중앙 영역(501)을 중심으로 회전될 수 있다.
회전 슬라이딩 동작은 특정 숫자가 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치할 때까지 지속될 수 있다. 특정 숫자가 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치될 때 일치 표시 바(693)가 디스플레이될 수 있다. 사용자는 일치 표시 바(693)를 통해 특정 숫자가 암호 해독을 위해 제어부(180)에 인식되었음을 용이하게 확인할 수 있다.
일 예로서, 주변 영역(690), 구체적으로 테두리 영역(694)의 두 지점에 대해 터치 동작과 회전 슬라이딩 동작이 입력될 때, 테두리 영역(694)이 중앙 영역(501)을 중심으로 회전될 수 있다.
예컨대, 숫자 "3"을 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치시키기 위해, 주변 화면(690)의 테두리 영역(694)의 두 지점에 대해 터치 동작과 회전 슬라이딩 동작이 입력될 수 있다. 숫자 "3"이 숫자 "0" 근처의 우측에 위치되므로, 회전 슬라이딩 동작은 반시계 방향으로 진행될 수 있다.
이에 따라, 도 34b에 도시한 바와 같이 숫자 "0" 근처처의 눈금에 숫자 "1"이 일치되었다가 지나가고, 숫자 "2"가 일치되었다가 지나간 후, 숫자 "3"이 일치될 수 있다. 숫자 "3"이 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치될 때 눈금의 사이즈보다 적어도 큰 사이즈를 갖는 일치 표시 바(693)가 디스플레이될 수 있다. 이러한 일치 표시 바(693)를 통해 사용자로부터 숫자 "3"이 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치될 때 회전 슬라이딩 동작이 멈춰질 수 있다.
회전 슬라이딩 동작이 멈춰지면, 숫자 "3"의 변조 암호(*)가 입력창(695)에 입력될 수 있다.
예컨대, 숫자 "8"을 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치시키기 위해, 주변 화면(690)의 테두리 영역(694)의 두 지점에 대해 터치 동작과 회전 슬라이딩 동작이 입력될 수 있다. 숫자 "8"이 숫자 "0" 근처의 좌측에 위치되므로, 회전 슬라이딩 동작은 시계 방향으로 진행될 수 있다.
이에 따라, 도 34c에 도시한 바와 같이 숫자 "0" 근처의 눈금에 숫자 "9"가 일치되었다가 지나간 후, 숫자 "8"이 일치될 수 있다. 숫자 "8"이 숫자 "0" 근처의 ㄴ눈에 일치될 때 눈금의 사이즈보다 적어도 큰 사이즈를 갖는 일치 표시 바(693)가 디스플레이될 수 있다. 이러한 일치 표시 바(693)를 통해 사용자로부터 숫자 "8"이 숫자 "0" 근처의 눈금에 일치될 때 회전 슬라이딩 동작이 멈춰질 수 있다.
회전 슬라이딩 동작이 멈춰지면, 숫자 "8"의 변조 암호(*)가 입력창(695)에 입력될 수 있다.
이와 같은 방식으로 정해진 자리수의 암호, 예컨대 4자리가 모두 입력창(695)에 입력되면, 도 34d에 도시한 바와 같이 주변 화면(690)이 잠금 해제되어 대기 화면(300)으로 변경될 수 있다. 대기 화면(300)은 아날로그 시계 형상, 디지털 시계 형상 또는 실행 가능한 다수의 아이템을 포함하는 홈 하면(바탕 화면)을 포함할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도35는 디지털 시계 형상을 갖는 주변 화면에서 잠금 화면을 푸는 또 다른 화면 예시도이다.
도 35a에 도시한 바와 같이, 주변 화면(699)에 디지털 시계 형상이 디스플레이될 수 있다. 디지털 시계 형상은 시간과 분이 모두 숫자로 이루어져 있다.
주변 화면(699)의 배경 화면(696)에 대해 롱 터치 동작이나 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 도 35b에 도시한 바와 같이 숫자 바(697a, 697b, 697c, 697d)를 디스플레이시키기 위한 동작, 예컨대 슬라이딩 동작과 드롭 동작이 입력될 수 있도록 터치 스크린(151)이 활성화될 수 있다.
사용자로부터 일 방향, 예컨대 아래 방향을 따라 슬라이딩 동작이 입력되면, 슬라이딩 동작의 이동 정도에 따라 숫자 "0", 숫자 "1" 등으로 숫자가 증가될 수 있다.
이러한 경우, 해당 암호 숫자가 숫자 "3"인 경우, 아래 방향으로의 슬라이딩 동작이 숫자 "3"이 될 때 드롭 동작이 입력되면, 숫자 "5", 숫자 "1"에 해당하는 숫자 바(697a)가 디스플레이될 수 있다.
마찬가지로, 슬라이딩 동작과 드롭 동작에 따라 숫자 "3"에 해당하는 숫자 바와 인접하여 숫자 "8", 숫자 "5", 숫자 "1"에 해당하는 숫자 바들(697b, 697c, 697d)이 디스플레이될 수 있다.
암호의 각 숫자의 크기에 따라 숫자 바(697a, 697b, 697c, 697d)의 길이 또한 다르다. 예컨대, 숫자가 클수록 숫자 바(697a, 697b, 697c, 697d)의 길이가 증가될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 34 및 도 35에 도시한 바와 같이, 주변 화면(699)이 잠금 상태인 경우, 주변 화면(699)의 숫자들을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시켜 특정 눈금에 맞추는 방식으로 잠금 해제되고, 잠금 해제된 경우 주변 화면(699)에서 대기 화면(300)으로 변경될 수 있다.
도 36 내지 도 39는 대기 화면에서 핀치-인 터치 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 방법을 도시한다.
도 36 내지 도 39에 도시된 방법들을 설명하기 전에, 도 40을 참고하여본 발명에서 사용된 핀치-인 터치 동작에 대해 설명한다.
도 40에 도시한 바와 같이, 대기 화면(700)이 여러 방향으로 핀치-인 터치 동작이 인식되도록 설정될 수 있다. 예컨대, 대기 화면(700)에 수직 방향(710)에 따라 핀치-인 터치 동작, 수평 방향(714)을 따른 핀치-인 터치 동작, 제1 대각선 방향(712)에 따른 핀치-인 터치 동작 그리고 제2 대각선 방향(715)에 따른 핀치-인 터치 동작이 가능하도록 설정될 수 있다.
제1 대각선 방향(712)은 제1 영역(717)과 제3 영역(719)을 가로지르는 방향일 수 있다. 제1 영역(717)은 아날로그 시계 기준으로 12시와 3시 사이의 영역이고, 제3 영역(719)은 아날로그 시계 기준으로 6시와 9시 사이의 영역일 수 있다.
제2 대각선 방향(715)은 제2 영역(718)과 제4 영역(721)을 가로지르는 방향일 수 있다. 제2 영역(718)은 아날로그 시계 기준으로 3시와 6시 사이의 영역이고, 제4 영역(721)은 아날로그 시계 기준으로 9시와 12시 사이의 영역일 수 있다.
이러한 제1 내지 제4 영역(717, 718, 719, 721)의 정의는 고정된 것이 아니라 설계자에 의해 변경 가능하다.
도 36은 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제1 화면 예시도이다.
도 36a에 도시한 바와 같이 대기 화면(700) 상에서 수직 방향(714)을 따라 핀치-인 터치 동작이 입력되면, 도 36b에 도시한 바와 같이 대기 화면(700)이 특정 정보를 포함하는 주변 화면(702)으로 변경될 수 있다. 특정 정보는 예컨대, 아날로그 시계 형상을 포함할 수 있다.
수직 방향(714)을 따른 핀치-인 터치 동작은 대기 화면(700) 상에 접촉된 손가락의 두 지점이 수직 방향을 따라 핀치-인 터치 동작되는 것을 의미한다.
도 37은 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제2 화면 예시도이다.
도 37a에 도시한 바와 같이 대기 화면(700) 상에서 제1 대각선 방향(712)을 따라 핀치-인 터치 동작이 입력되면, 도 37b에 도시한 바와 같이 대기 화면(700)이 특정 정보를 포함하는 주변 화면(704)으로 변경될 수 있다. 특정 정보는 예컨대, 일정 정보를 포함할 수 있다.
제1 대각선 방향(712)을 따라 핀치-인 터치 동작은 대기 화면(700) 상에 접촉된 손가락의 두 지점이 제1 대각선 방향을 따라 핀치-인 터치 동작되는 것을 의미한다.
제1 대각선 방향(712)은 전술한 바와 같이 아날로그 시계 기준으로 12시와 3시 사이의 제1 영역(717)과 6시와 9시 사이의 제3 영역(719)을 가로지는 방향일 수 있다.
도 38은 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제3 화면 예시도이다.
도 38a에 도시한 바와 같이 대기 화면(300) 상에서 수평 방향(714)을 따라 핀치-인 터치 동작이 입력되면, 도 38b에 도시한 바와 같이 대기 화면(700)이 특정 정보를 포함하는 주변 화면(706)으로 변경될 수 있다. 특정 정보는 예컨대, 건강 정보를 포함할 수 있다.
수평 방향(714)을 따른 핀치-인 터치 동작은 대기 화면(700) 상에 접촉된 손가락의 두 지점이 수평 방향을 따라 핀치-인 터치 동작되는 것을 의미한다.
도 39는 대기 화면에서 핀치-인 터치(pinch-in touch) 동작을 이용하여 주변 화면으로 변경하는 제4 화면 예시도이다.
도 39a에 도시한 바와 같이 대기 화면(300) 상에서 제2 대각선 방향(715)을 따라 핀치-인 터치 동작이 입력되면, 도 39b에 도시한 바와 같이 대기 화면(700)이 특정 정보를 포함하는 주변 화면(708)으로 변경될 수 있다. 특정 정보는 예컨대, 날씨 정보를 포함할 수 있다.
제2 대각선 방향(715)을 따라 핀치-인 터치 동작은 대기 화면(700) 상에 접촉된 손가락의 두 지점이 제2 대각선 방향을 따라 핀치-인 터치 동작되는 것을 의미한다.
제2 대각선 방향은 전술한 바와 같이 아날로그 시계 기준으로 3시와 6시 사이의 제2 영역과 9시와 12시 사이의 제4 영역을 가로지는 방향일 수 있다.
도 36 내지 도 39에 도시된 대기 화면(700)이 홈 화면으로 도시되고 있지만, 홈 화면 이외의 아날로그 시계 형상을 갖는 화면이나 다른 정보가 표시된 화면일 수도 있다.
도 41 및 도 42는 주변 화면에 분할된 적어도 하나 이상의 영역을 이용하여 서로 다른 기능이 구현됨을 보여준다.
도 41은 주변 화면에서 분할된 영역을 이용하여 다른 화면으로 변경하는 화면 예시도이다.
도 41a에 도시한 바와 같이, 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면(이하제1 주변 화면이라 함)(720)은 터치 감지가 가능한 제1 영역(722)과 제2 영역(724)을 포함할 수 있다. 제1 영역(722)은 제1 주변 화면(720)의 상부에 정의되고, 제2 영역(724)은 제1 주변 화면(720)의 하부, 즉 제1 영역(722)의 하부에 정의될 수 있다.
이러한 경우, 제1 영역(722)에 대한 터치 동작에 의해 제1 기능이 수행되고, 제2 영역(724)에 대한 터치 동작에 의해 제2 기능이 수행될 수 있다.
예컨대, 도 41b에 도시한 바와 같이, 제1 주변 화면(720)의 제1 영역(722)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 도 41c 내지 도 41f에 도시한 바와 같이 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 다수의 주변 화면(726, 728, 730, 732)으로 순차적으로 변경될 수 있다.
예컨대, 주변 화면의 제1 영역(722)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 도 41c에 도시한 바와 같이 일정 정보를 포함하는 제2 주변 화면(726)이 디스플레이될 수 있다.
제1 시간이 경과된 후, 도 41d에 도시한 바와 같이 문자 알림 정보를 포함하는 제3 주변 화면(728)이 디스플레이될 수 있다.
제2 시간이 경과된 후, 도 41e에 도시한 바와 같이 통화 기록 정보를 포함하는 제4 주변 화면(730)이 디스플레이될 수 있다.
제3 시간이 경과된 후, 도 41f에 도시한 바와 같이 퀵 메모 정보를 포함하는 제5 주변 화면(732)이 디스플레이될 수 있다.
퀵 메모는 메모창으로 신속히 진입하여 손으로 써진 글자 그대로 디스플레이하여 주는 기능을 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 내지 제3 시간은 서로 동일할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 예컨대, 제1 내지 제3 시간 각각은 1초일 수 있다.
만일 제3 주변 화면(728)으로 변경되기 전에 제2 주변 화면(726)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 제2 주변 화면(726)이 홀드 상태로 유지되므로 제3 주변 화면(728)으로 변경되지 않게 된다.
만일 다시 제2 주변 화면(726)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 제3 주변 화면(728)으로 변경될 수 있다. 이어서 제3 시간 경과 후 제3 주변 화면(728)이 제4 주변 화면(730)으로 변경될 수 있다.
한편, 제5 주변 화면(732)이 마지막으로 디스플레이된 후, 제5 주변 화면(732)이 시간에 관계없이 그대로 디스플레이되거나 적어도 제1 내지 제3 시간 각각보다 큰 시간이 경과된 후 도 41a에 도시된 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면(720)이나 대기 화면(300)으로 변경될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 42는 주변 화면에서 분할된 영역을 이용하여 다른 화면으로 변경하는 다른 화면 예시도이다.
도 42a는 도 41a와 동일하다. 도 42a에 도시한 바와 같이, 제1 영역(722)과제2 영역(724)이 주변 화면(720) 상에 정의될 수 있다.
도 42b에 도시한 바와 같이, 주변 화면의 제2 영역(724)에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 도 42c에 도시한 바와 같이 주변 화면(720)이 대기 화면(300)으로 변경될 수 있다. 도 42c에는 대기 화면(300)이 아날로그 시계 형상을 갖는 것으로 도시되고 있지만, 대기 화면(300) 상에 아날로그 시계 형상 이외의 다른 정보가 디스플레이될 수도 있다.
도 43은 아날로그 시계 형상을 갖는 화면 상에서 팔의 회전 각도에 관계없이 시침 및 분침을 일정한 방향으로 가리키는 화면 예시도이다.
팔이 수평 상으로 회전하는 회전 각도에 관계없이 시침과 분침이 일정한 방향을 가리키도록 하기 위해 나침반 센서가 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착될 수 있다.
도 43에 도시한 바와 같이, 예컨대 사용자의 팔의 길이 방향이 x축 방향을 따라 위치되는 경우, 시계 형상을 갖는 화면, 예컨대 대기 화면 또는 주변 화면의 시계의 시침과 분침이 y축을 가상의 12시로 하는 기준에 근거하여 10시 10분을 가리키고 있다면, 사용자의 팔의 길이 방향이 대각선 방향이나 y축 방향을 따라 위치되는 경우에도 화면 상의 시계는 y축을 가상의 12시로 하는 기준에 근거하여 10시 10분을 가리킬 수 있다.
이와 같이, 사용자의 팔의 길이 방향에 관계없이 시침과 분침이 항상 동일한 방향을 가리키므로, 사용자의 시계 확인이 보다 더 수월해질 수 있다.
도 44는 와치 타입 이동 단말기를 장착한 손목과 사용자의 눈 사이의 거리에 따라 화면 상의 정보 사이즈가 달라지는 화면 예시도이다.
팔의 위치로부터 사용자의 눈까지의 거리에 따라 화면 상의 정보 사이즈가 달라지도록 하기 위해 모션 센서가 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착될 수 있다.
예컨대, 도 44a에 도시한 바와 같이 사용자의 눈으로부터 거리 d1만큼 떨어진 위치에 와치 타입의 이동 단말기(100)가 위치되는 경우, 도 44b에 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 화면, 예컨대 주변 화면에 a1 사이즈의 정보가 포함될 수 있다.
이에 반해, 도 44a에 도시한 바와 같이 사용자의 눈으로부터 거리 d2만큼 떨어진 위치에 와치 타입의 이동 단말기(100)가 위치되는 경우, 도 44c에 도시한 바와 같이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 주변 화면에 a2 사이즈의 정보가 포함될 수 있다.
여기서 다음과 같이 수식이 정의될 수 있다.
d1<d2,
a1<a2
위 수식을 정리하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 사용자의 눈으로부터 멀어질수록, 터치 스크린(151) 상의 정보의 사이즈는 더 커질 수 있다.
거리가 멀어지는 정도와 사이즈가 커지는 정도는 선형적인 비례 관계나 비선형적인 비례 관계일 수도 있다. 이들의 관계는 설계자에 의해 최적화될 수 있으므로, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 45는 화면 상에서 다양한 상황에 따른 정보의 픽셀 쉬프트(pixel shift)를 보여주는 화면 예시도이다.
본 발명은 픽셀에 발생되는 열화를 해소할 수 있다. 즉, 전술한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)으로는 액정 표시 장치(317, 도 5)나 유기 발광 표시 장치(319, 도 6)가 사용될 수 있다.
이러한 액정 표시 장치(317)와 유기 발광 표시 장치(319)의 각 픽셀에는 다수의 트랜지스터가 포함되고, 터치 스크린(151) 상에 화이트 계조의 정보를 디스플레이시키기 위해서는 전원 또는 데이터가 해당 트랜지스터를 통해 터치 스크린(151)으로 공급되어야 한다. 화이트 계조의 정보가 계속 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되도록 하기 위해 해당 트랜지스터가 항상 턴온되어야 하며, 이를 위해 트랜지스터의 게이트에 항상 하이 레벨의 전원이 인가되어야 한다. 이러한 하이 레벨 전원의 장시간 인가로 인해 해당 트랜지스터에 스트레스가 발생되고 이는 곧 해당 트랜지스터의 문턱전압을 쉬프트시키는 열화로 발생될 수 있다.
이러한 열화를 해소하기 위해 도 45e 내지 도 45g에 도시한 바와 같이 정보가 일 방향을 따라 픽셀 시프트될 수 있다.
즉, 도 45a에 도시한 바와 같이 사용자의 달리기가 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착된 모션 센서로 감지되거나, 도 45b에 도시한 바와 같이 팔의 위치가 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착된 모션 센서로 감지되거나, 도 45c에 도시한 바와 같이 사용자의 손목이 시계방향 또는 반시계 방향으로 비틀어지거나, 도 45d에 도시한 바와 같이 대기 화면으로부터 주변 화면으로 변경될 때, 도 45e 내지 도 45g에 도시한 바와 같이 디지털 시계 정보가 일 방향, 예컨대 아래 방향을 따라 시프트될 수 있다.
도 45b는 사용자의 손이 아래를 향하게 되어, 사용자의 손목에 착용된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 시계 축이 아래를 향하고 움직임이 없을 때를 도시한다.
구체적으로, 도 45e에 도시한 바와 같이 시계 정보가 주변 화면의 상부에 위치될 수 있다.
도 45f에 도시한 바와 같이 시계 정보가 주변 화면의 중심으로 시프트될 수 있다.
도 45g에 도시한 바와 같이 시계 정보가 주변 화면의 하부에 위치될 수 있다.
도시되지 않았지만, 시계 정보가 도 45g에 도시한 바와 같이 주변 화면의 하부에 위치된 후 다시 주변 화면의 상부, 중심 그리고 다시 하부로 시프트되는 동작이 반복될 수 있다.
이와 같이, 시계 정보가 반복적으로 아래 방향으로 시프트됨으로써, 시계 정보를 디스플레이하기 위해 공급되는 전원이 특정 픽셀에만 지속적으로 공급되지 않고 주변 화면의 아래 방향을 따라 다른 픽셀로 순차적으로 공급되도록 함으로써, 터치 스크린(151)의 열화 발생을 방지할 수 있다.
도 45에서는 디지털 시계 형상을 갖는 주변 화면에서의 픽셀 쉬프트를 보여준다.
실시예의 픽셀 쉬프트는 도 46에 도시된 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면에서도 구현될 수 있다.
도 46은 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면에서의 픽셀 쉬프트를 보여주는 화면 예시도이다.
도 46에 도시한 바와 같이, 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면(702)은 저전력 모드에서 구동될 수 있다.
주변 화면(702)의 둘레를 따라 시간을 나타내는 눈금들(745)가 디스플레이될 수 있다.
이러한 눈금들(745)는 어떤 이벤트에 의해 픽셀 쉬프트되든지 이벤트에 관계없이 일정 시간 단위로 픽셀 쉬프트될 수 있다.
여기서, 이벤트라 함은 사용자의 달리기가 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착된 모션 센서로 감지될 때(도 45a), 팔의 위치가 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착된 모션 센서로 감지될 때(도 45b), 사용자의 손목이 시계방향 또는 반시계 방향으로 비틀어질 때(도 45c), 대기 화면으로부터 주변 화면으로 변경될 때(도 45d)를 의미할 수 있다.
눈금들(745)은 주변 화면(702)의 중앙 영역을 중심으로 시계 방향으로 또는 반시계 방향으로 회전하면서 픽셀 쉬프트될 수 있다.
눈금들(745)은 주변 화면(702)의 중앙 영역을 중심으로 좌측 방향, 우측 방향, 상측 방향 또는 하측 방향으로 이동하면서 픽셀 쉬프트될 수 있다.
도 45 및 도 46에서 설명되고 있는 픽셀 쉬프트라 함은 1픽셀 단위로 쉬프트됨을 의미할 수 있다.
도 45 및 도 46에서 설명되고 있는 픽셀 쉬프트라 함은 해당 눈금(745)의 픽셀 쉬프트를 사용자가 인식하지 못할 정도의 픽셀 쉬프트를 의미하는 것으로서, 예컨대 1픽셀 단위 이상, 예컨대 2픽셀 단위 내지 30픽셀 단위에서 설정될 수 있다.
본 발명의 대기 화면에 디스플레이된 아날로그 시계와 주변 화면에 디스플레이된 아날로그 시계는 기계적인 부품이 아니라 전자적인 이미지이다 여기서, 전자적인 이미지란 색과 밝기를 갖는 어떤 신호에 의해 화면 상에 구현된 이미지일 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 와치 타입의 이동 단말기
110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 정보의 입출력이 가능한 터치 스크린; 및
    상기 정보의 입출력을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 제1 모드와 제2 모드로 구동되도록 제어하고,
    상기 제어부는 상기 제1 모드에서 적어도 시계 형상을 갖는 제1 화면을 디스플레이시키고, 상기 제2 모드에서 제2 화면을 디스플레이시키며,
    상기 제2 화면의 휘도는 상기 제1 화면의 휘도보다 낮으며,
    상기 제2 화면은 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 다수의 주변 화면들을 포함하는 와치 타입의 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면과 상기 제2 화면은 서로 변경되는 와치 타입의 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 화면의 특정 영역에 대해 터치 이벤트 동작이 입력되면, 상기 제1 화면을 상기 제2 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 상기 시계 형상의 시침과 분침이 만나는 중앙 영역이고,
    상기 제어부는,
    상기 중앙 영역에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 상기 제1 화면을 적어도 배경 영역이 블랙 계조의 휘도로 표현되는 아날로그 시계 형상을 갖는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 상기 시계 형상의 시침과 분침이 만나는 중앙 영역이고,
    상기 제어부는,
    상기 중앙 영역에 대해 세 번 두드리는 탭이 입력되면, 상기 제1 화면을 전 영역이 블랙 계조의 휘도로 표현되는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 둘레를 따라 디스플레이되는 다수의 숫자 영역들이고,
    상기 제어부는,
    상기 숫자 영역 각각에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 상기 제1 화면을 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들은,
    미팅 일정, 날씨, 배터리 잔여량, 문자 메시지, 부재 중 전화 및 사용자 지정 알림을 포함하는 와치 타입의 이동 단말기.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 상기 시계 형상의 시침과 분침이 만나는 중앙 영역이고,
    상기 제어부는,
    상기 중앙 영역에 대해 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력되면, 적어도 하나 이상의 정보 아이템을 포함하는 알림창을 디스플레시키고,
    상기 홀드 터치 동작이 유지된 상태에서 특정 정보 아이템으로 드래깅 동작이 입력되면, 상기 제1 화면을 상기 특정 정보 아이템에 해당하는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 화면의 상기 시계 형상이 디지털 숫자로 표시될 때, 상기 제1 화면의 배경 영역에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 상기 제1 화면을 배경 영역이 블랙 계조를 갖고 디지털 시계 형상을 갖는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 둘레를 따라 디스플레이되는 다수의 숫자 영역들이고,
    상기 숫자 영역 각각은 상대방의 전화번호에 대한 단축 번호에 대응되도록 설정되며,
    상기 제어부는,
    상기 숫자 영역 각각에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 상기 제1 화면을 상기 숫자 영역 각각에 설정된 단축번호에 대응하는 부재 중 알람 정보를 나타내는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 상기 시계 형상의 시침과 분침이 만나는 중앙 영역이고,
    상기 제1 화면은 다수의 영역들로 분할되고,
    상기 다수의 영역들 각각은 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 다수의 주변 화면들과 대응되도록 설정되며,
    상기 제어부는,
    상기 중앙 영역을 두 번 두드리는 탭과 홀드 터치 동작이 입력된 후 상기 다수의 영역들 중 하나의 영역으로 드래깅 동작이 입력되면, 상기 제1 화면을 상기 하나의 영역에 대응하는 알림 정보를 나타내는 주변 화면을 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 둘레를 따라 디스플레이되는 다수의 숫자 영역들이고,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 상기 시계 형상의 시침과 분침이 만나는 중앙 영역이고,
    상기 제어부는,
    상기 숫자 영역에 포함된 숫자들 중 월에 대응하는 숫자에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 상기 숫자들 각각을 포함하는 원형 라인들이 표시되고,
    상기 원형 라인들 중 제1 원형 라인으로부터 상기 중앙 영역을 경유하여 상기 제2 원형 라인으로 드래깅 동작이 입력되면, 상기 제1 화면을 특정 월일에 해당하는 일정 정보를 나타내는 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  13. 제3항에 있어서,
    상기 특정 영역이 상기 제1 화면의 상기 시계 형상의 시침과 분침이 만나는 중앙 영역이고,
    상기 제어부는,
    상기 중앙 영역에 대해 롱 터치 동작이 입력되면, 상기 제1 화면이 전화 관련 정보를 나타내는 주변 화면으로 변경시키고,
    상기 전화 관련 정보는 상기 주변 화면 상에 숫자 아이템들, 문자 메시지 아이템 및 소셜 네트워크 아이템을 포함하고,
    상대방의 전화번호에 해당하는 숫자 아이템들에 대한 터치 동작이 입력되면, 상대방에에 호 신호를 발신시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  14. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화면에서 다수의 주변 화면들 중 제1 주변 화면으로 변경되고,
    상기 제어부는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기가 장착된 사용자의 손목이 제1 방향으로 비틀어지는 동작이 입력될 때마다 상기 제1 주변 화면을 제외한 다른 주변 화면들로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  15. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화면에서 다수의 주변 화면들 중 전체 영역이 블랙 계조로 표현되는 제1 주변 화면으로 변경되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 주변 화면에 대해 두 번 두드리는 탭이 입력되면, 아날로그 시계 형상을 갖는 제2 주변 화면으로 변경시키고,
    제2 주변 화면 상에 시간을 나타내는 눈금들이 디스플레이되고,
    상기 눈금들 각각은 선호 정보에 대응하도록 설정되며,
    상기 눈금들 각각에 대해 터치 동작이 입력될 때마다, 해당 눈금에 상응하는 선호 정보를 포함하는 알림창을 상기 주변 화면 상에 디스플레이시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  16. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화면 상에 서로 상이한 방향으로 핀치-인 터치 동작이 가능하도록 설정되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 화면 상에서 상기 서로 상이한 방향으로 핀치-인 동작이 입력되면, 제1 화면을 서로 상이한 종류의 알림 정보를 나타내는 다수의 주변 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 서로 상이한 방향은 수평 방향, 수직 방향, 제1 대각선 방향 및 제2 대각선 방향을 포함하는 와치 타입의 이동 단말기.
  18. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화면에서 다수의 주변 화면들 중 제1 주변 화면으로 변경되고,
    상기 제1 주변 화면은 다수의 영역들로 분할되고,
    상기 제어부는,
    상기 다수의 영역들 중 제1 영역에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 상기 제1 주변 화면을 서로 상이한 종류의 다수의 알림 정보들을 나타내는 다른 주변 화면들로 순차적으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 다수의 영역들 중 제2 영역에 대해 두 번 두드리는 탭이나 롱 터치 동작이 입력되면, 상기 제1 주변 화면을 상기 제1 화면으로 변경시키는 와치 타입의 이동 단말기.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자의 달리기가 상기 와치 타입의 이동 단말기에 감지되거나, 사용자의 팔의 위치가 상기 와치 타입의 이동 단말기에 감지되거나, 사용자의 손목이 시계방향 또는 반시계 방향으로 비틀어지거나, 상기 제1 화면으로부터 상기 제2 화면 변경되면, 상기 제2 화면 상에 관련 정보를 일 방향을 따라 시프트시키는 와치 타입의 이동 단말기.
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