KR20180041491A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것이 제어방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1영역 및 상기 제1영역의 일단과 인접하게 배치된 제2영역을 포함하고, 제2영역에는 제1영역에 디스플레이된 화면과 연관된 정보가 디스플레이되는 디스플레이부와, 제1영역에 포함된 입력영역에 터치입력이 수신되면, 제1영역에 디스플레이된 화면을 제2영역으로 확장하고, 제2영역에 대응되는 제3영역을 디스플레이부의 하부에 제공하는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 제3영역이 제공되는 동안 제3영역의 상단에서 디스플레이부의 상부를 향해 연장된 제4영역에 터치입력에 대응되는 키보드 영역을 디스플레이할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 가상 키보드가 화면에 디스플레이될 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 요즘에는 이동 단말기의 디자인적인 요소와 보다 대화면의 제공을 위해 단말기 전면에 하드 키를 구비하지 않는 베젤리스 형태의 디스플레이부 구조를 갖는 이동 단말기가 구현되고 있다. 이러한 경우, 디스플레이부의 상단 또는 하단에 출력된 정보를 제어하기 위한 터치입력을 수행하기 불편한 경우가 빈번하게 발생한다.
이에, 본 발명의 일 목적은, 베젤리스 형태의 디스플레이부 구조에서도 디스플레이부의 상단 및 하단에 출력된 정보를 제어하기 위한 터치입력이 용이한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 베젤리스 형태의 디스플레이부 구조에서 키보드 팝업시 키 입력을 위한 운지거리를 확보하면서 연관된 유용 정보를 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데 있다.
이에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1영역 및 상기 제1영역의 일단과 인접하게 배치된 제2영역을 포함하고, 상기 제2영역에는 상기 제1영역에 디스플레이된 화면과 연관된 정보가 디스플레이되는 디스플레이부; 및 상기 제1영역에 포함된 입력영역에 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 디스플레이된 화면을 상기 제2영역으로 확장하고, 상기 제2영역에 대응되는 제3영역을 상기 디스플레이부의 하부에 제공하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 제어부는, 상기 제3영역이 제공되는 동안, 상기 제3영역의 상단으로부터 상기 디스플레이부의 상부를 향해 연장된 제4영역에 상기 터치입력에 대응되는 키보드 영역을 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제3영역의 크기는 상기 제2영역의 크기에 대응되고 상기 제3영역에는 상기 제2영역에 디스플레이되었던 정보 중 적어도 일부가 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제3영역에는 상기 제1영역에 출력되고 있는 화면정보와 연관된 기능 아이콘이 출력되고, 상기 제어부는, 상기 기능 아이콘에 가해진 터치입력이 상기 제4영역을 향해 드래그되면 상기 키보드 영역은 유지하면서 해당 기능의 실행 결과가 상기 제1영역에 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 키보드 영역의 디스플레이가 종료되면, 상기 제3영역이 사라지고 상기 제1영역의 일단과 인접한 위치에는 이전에 디스플레이되었던 상기 제2영역이 다시 제공되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 키보드 영역과 상기 제3영역이 사라지고 소정 시간 이내에 상기 입력영역에 다시 터치입력이 가해지면, 상기 제2영역이 제공되기 전에 상기 제3영역과 상기 키보드 영역이 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제3영역은 상기 제1영역에 디스플레이된 화면의 적어도 일부를 덮으며, 상기 제3영역이 디스플레이되는 동안 상기 제1영역은 상기 제3영역을 기준으로 제1부분과 제2부분으로 나누어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제3영역이 제공되기 전에 상기 제1영역의 하단에 상기 키보드 영역을 디스플레이하고, 상기 제3영역이 팝업되면 상기 키보드 영역이 상기 제3영역의 상단 위에 오도록 상기 제4영역의 위치를 조절하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 키보드 영역이 디스플레이되는 동안 상기 제3영역이 상기 제2영역으로 이동되면, 상기 제4영역을 상기 제3영역이 디스플레이되었던 영역까지 확장하고, 확장된 제4영역에 대응되게 상기 키보드 영역의 크기를 조절하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제3영역에서 연장되며 상기 디스플레이부의 하단에 배치된 하단 입력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제3영역에 가해진 터치입력이 상기 하단 입력부를 향해 드래드되면, 상기 하단 입력부가 사라지고 상기 제3영역과 상기 하단 입력부가 디스플레이되었던 영역의 통합 영역을 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 키보드 영역을 이용하여 첨부 명령이 수신되면, 상기 키보드 영역의 디스플레이를 유지하면서 상기 첨부 명령에 대응되는 첨부 아이콘을 상기 통합 영역에 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 통합 영역에 첨부 아이콘이 디스플레이되고, 상기 키보드 영역의 경계에 가해진 터치입력이 상기 디스플레이부의 상부를 향해 드래그되면, 드래그된 경로를 따라 상기 키보드 영역이 이동하면서 상기 통합 영역이 확장되고, 상기 확장된 통합 영역에는 더 많은 첨부 아이콘이나 첨부가능한 이미지들이 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 통합 영역을 이용하여 첨부가능한 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 이미지가 상기 키보드 영역의 위쪽에 프리뷰 이미지로 디스플레이되고, 상기 프리뷰 이미지는 상기 키보드 영역을 이용하여 정보가 입력되는 동안 계속 유지되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 통합 영역에 첨부 아이콘이 디스플레이되고 상기 키보드 영역에서 적어도 두 지점에 복수의 터치입력들이 처음 가해지면, 상기 복수의 터치입력들의 터치지점들을 기준으로 상기 키보드 영역의 위치를 변경하고, 변경된 키보드 영역의 위치를 기준으로 상기 통합 영역의 크기를 조절하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 통합 영역에 첨부 아이콘이 디스플레이되고, 상기 통합 영역의 경계에 가해진 터치가 상기 키보드 영역을 향해 드래그되면, 상기 통합 영역이 상기 제3영역과 상기 하단 입력부로 분리되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 통합 영역이 상기 제3영역과 상기 하단 입력부로 분리된 상태에서, 상기 제3영역에 가해진 터치입력이 본체의 측면을 향해 드래그되면, 드래그된 경로를 따라 상기 제3영역이 이동하며 사라지고, 해당 영역을 채우기 위해 상기 키보드 영역의 위치 또는 높이가 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 키보드 영역이 디스플레이되는 동안, 상기 제3영역에 가해진 터치입력이 상기 키보드 영역을 벗어나 상기 디스플레이부의 상단을 향해 드래그되면, 상기 제3영역이 상기 디스플레이부의 상단으로 위치 이동되면서 상기 키보드 영역의 높이가 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1영역에서 제1애플리케이션 대응되는 제1윈도우와 상기 제1애플리케이션과 다른 제2애플리케이션에 대응되는 제2윈도우가 디스플레이되고, 어느 하나의 윈도우에 포함된 입력영역에 터치입력이 가해지면, 상기 제2영역이 제1부분 및 제2부분으로 분리되면서 분리된 부분들 중 어느 하나가 상기 터치입력에 대응되는 키보드 영역의 하단으로 이동하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에서는 베젤리스 형태의 디스플레이부 구조에서도 디스플레이부의 상단 및 하단에 출력된 정보를 제어하기 위한 터치입력, 특히 키보드를 이용한 타이핑를 수행하기 위한 터치입력을 위한 운지거리를 충분히 확보하면서, 메인 화면은 크기는 축소되지 않고 나아가 메인 화면과 연관된 유용 정보까지도 제공하는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a 내지 도 2d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 독립적으로 구동되는 디스플레이 영역들의 다양한 예시들을 보여주고 있다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 가상 키보드 호출시 디스플레이 영역들에 출력되는 화면의 변화를 보여주는 개념도들이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 가상 키보드의 하단에 디스플레이될 수 있는 다양한 정보들의 예시를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 가상 키보드의 하단에 디스플레이된 정보를 제어하여 메인 화면을 변경하는 방법의 예시를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 가상 키보드의 종료시 가상 키보드의 하단에 디스플레이된 영역이 원래의 위치로 이동되는 예시를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이에의 그립 위치에 대응되도록 가상 키보드 및 하단 디스플레이 영역이 디스플레이되는 모습을 보여주는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 터치입력을 이용하여 가상 키보드의 위치나 높이가 자동 조절되는 예시 도면이다.
도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 가상 키보드의 디스플레이를 유지하면서 통합 영역을 이용하여 메인 화면에 첨부를 수행하는 예시 방법을 보여주는 개념도들이다.
도 12a, 도 12b, 도 12c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 가상 키보드를 유지하면서 하단에 디스플레이된 영역을 제거하거나 이동하는 방법의 예시 도면이다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 듀얼 윈도우 화면에서 가상 키보드의 호출 및 디스플레이를 보여주는 예시 도면이다.
도 14a, 도 14b, 도 14c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 메인 화면과 관련된 정보가 디스플레이되는 영역의 위치를 이동, 변경하고, 그에 따라 메인 화면을 제어하는 방법의 예시 도면들이다.
도 15는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이의 하단 입력부를 이용하여 메인 화면과 관련된 정보가 디스플레이되는 영역에 출력된 정보를 변경하는 방법의 예시 도면들이다.
도 16a 및 도 16b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이가 꺼진 상태 또는 홈 화면에서 이벤트가 수신된 경우 가상 키보드를 호출 및 디스플레이하는 방법을 보여주는 예시 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛()이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛()이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛()의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛()이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛()은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛()은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛()의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛()이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
다시 디스플레이부(151)를 살펴보면, 본 발명에서는 디스플레이부(151)가 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 단말기의 전면에 구비된 메인 디스플레이 영역(즉, 제1영역(202))과 그로부터 확장된 보조 디스플레이 영역(즉, 제2영역(201))을 더 구비하도록 형성되어, 디스플레이부가 보다 대화면으로 형성될 수 있고 각 디스플레이 영역은 독립적으로 제어될 수 있다.
이를 위해, 본 발명에 따른 디스플레이 패널에 구성인 백라이트 유닛은 서로 다른 방향에서 공급되는 광원, 예를 들어 메인광원과 보조광원을 별도로 구비할 수 있다.
메인광원은 도광판 전체에 빛을 공급하고, 보조광원은 메인광원보다 적은 개수만 구비하여 도광판의 일부분에만 빛을 공급한다. 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메인광원과 보조광원을 독립적으로 제어할 수 있다. 구체적으로, 메인광원과 보조광원은 독립적으로 구동하여, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메인광원이 꺼져있는 상태에서 보조광원만 켜지도록 제어할 수 있다. 메인광원과 보조광원은 하나로 합쳐져서 메인기판에 연결되거나, 각각 별도로 메인기판에 연결될 수 있다.
한편, 이하의 실시 예들에서는 보조 디스플레이 영역이 전면에 배치된 것으로만 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 단말기의 측면의 일측 또는 측면의 사방 배치된 경우에도 유사하게 적용될 수 있다.
예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이 보조 디스플레이 영역(201)이 메인 디스플레이 영역(202)의 상단에서 연장되게 배치될 수 있다. 또는, 도 2b에 도시된 바와 같이 메인 디스플레이 영역(202)의 하단에서 연장되도록 보조 디스플레이 영역(201)이 배치될 수 있다.
또한, 도 2c에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)가 꺼진(off) 상태에서는 디스플레이부(151)의 정해진 영역(예, 디스플레이부(151)의 중앙 또는 보조 디스플레이 영역)에 시간, 날짜 등의 정해진 정보만 제공될 수 있다. 이러한 경우, 디스플레이부(151)가 켜진(on) 상태로 전환되면, 메인 디스플레이 영역(202)에는 홈 스크린 화면(또는, 잠금 화면)(213)이 디스플레이되고, 보조 디스플레이 영역(201)에는 자주 사용하는 애플리케이션 또는 최근 사용했던 애플리케이션의 아이콘들이 표시된 앱 트레이 영역(212a)이 디스플레이될 수 있다.
도 2d는 보조 디스플레이 영역이 메인 디스플레이 영역의 하단에 위치한 예시들이다. 도 2d의 좌측에 도시된 바와 같이 앱 트레이 영역(212b)이 디스플레이부(151)의 최하단에 제공되고, 사용자 입력부(214)가 앱 트레이 영역(212b)의 위쪽에 제공될 수 있다. 또는, 비록 도시되지는 않았지만, 사용자 입력부가 디스플레이부(151)의 최하단에 배치되고 홈 스크린(213)과 사용자 입력부의 사이에 앱 트레이 영역(212b)이 배치될 수도 있다. 또는, 도 2d의 우측에 도시된 바와 같이 사용자 입력부의 제공 없이 디스플레이부(151)의 하단에 앱 트레이 영역(215)만 배치될 수도 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 메인 디스플레이 영역과 보조 디스플레이 영역이 다양한 형태로 구비될 수 있으며, 보조 디스플레이 영역에는 메인 디스플레이 영역에 디스플레이된 화면정보와 연관된 정보가 출력될 수 있다. 예를 들어, 메인 디스플레이 영역에서 사용한 애플리케이션의 히스토리(history)나, 진입 경로, 현재 사용중인 애플리케이션의 다른 항목 또는 특정 단계로 진입하기 위한 숏컷(short-cut) 등의 정보가 보조 디스플레이 영역에 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 보다 대화면의 사용과 감각적인 디자인을 위해, 디스플레이부(151)의 주변을 감싸는 베젤부가 매우 얇은 베젤리스 형태로 구현될 수 있다. 이를 위해, 디스플레이부(151)의 하단 및 상단에 홈 키 등의 하드 키 배치를 위한 영역이 제공되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 디스플레이부(151)의 상단 및 하단에 디스플레이된 정보에 터치입력을 가하기 위한 운지시, 미끄러짐 등이 빈번하게 발생할 수 있다. 특히, 이동 단말기(100)를 그립한 상태에서 키보드 타이핑을 수행하는 경우, 그립감 저하로 인해 운지가 불편하거나 또는 본체의 그립을 위해 사용자의 손가락에 부담이 가게 된다.
이에, 전술한 디스플레이부의 구조를 갖는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역에 디스플레이된 화면과 연관된 정보가 보조 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 메인 디스플레이 영역에 포함된 입력영역에 터치입력이 수신되면, 제어부(180)는 메인 디스플레이 영역에 디스플레이된 화면을 보조 디스플레이 영역으로 확장한다. 그리고, 보조 디스플레이 영역에 대응되는 화면 영역(이하, ‘제3영역’이라 명명함)을 디스플레이부(151)의 하부에 제공한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 제3영역이 제공되는 동안, 제3영역의 상단으로부터 디스플레이부(151)의 상부를 향해 연장된 화면 영역(이하, ‘제4영역’이라 명명함)에 터치입력에 대응되는 키보드 영역을 디스플레이한다.
이에 의하면, 제4영역을 이용하여 키보드 타이핑을 수행하는 동안 제3영역이 키보드의 받침 역할을 하게 되므로, 키보드 올림 효과를 제공하면서 자연스럽게 운지거리도 확보된다. 또한, 보조 디스플레이 영역에 디스플레이되었던 정보가 키보드 받침 역할을 수행하는 제3영역에 표시될 수 있어서, 키보드 올림 효과에도 불구하고 메인 디스플레이 영역의 크기가 유지될 수 있다.
이하, 도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 메인 화면(이하, ‘제1영역’이라 명명함)에서 가상 키보드 호출시, 키보드 타이핑 동안 안정된 운지거리를 확보할 수 있는 사용자 인터페이스를 구현 동작을 보여준다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 제1영역(202)에는 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 대화창 화면(312)이 출력될 수 있다. 그리고, 제1영역의 상단으로부터 연장된 보조 디스플레이 영역(이하, ‘제2영역’이라 명명함)(201)에는 제1영역과 연관된 정보로, 제1영역에서 최근 사용했던 애플리케이션들의 아이콘들(311)이 표시될 수 있다. 이때, 제1영역의 하단에는 뒤로가기 키, 홈 키, 등이 소프트 키 형태로 표시된 사용자 입력부(315)기 더 표시될 수 있다.
이러한 상태에서, 제1영역에 포함된 메시지 입력 영역(313)에 터치입력이 가해지면, 제2영역이 메시지 입력 영역(313)의 하단으로 이동하게 된다(314). 즉, 메시지 입력 영역(313)과 사용자 입력부(315) 사이에 최근 사용했던 애플리케이션들의 아이콘들(311)이 표시된 제3영역(314)이 디스플레이된다. 이때, 제3영역(314)의 크기는 제2영역(311)의 크기에 대응된다. 그리고, 제2영역이 사라지면, 제1영역에 출력된 대화창 화면(312)이 제2영역까지 확장된다.
다음, 메시지 입력 영역(313)에 메시지를 입력하기 위한 키보드 영역(320)이 제1영역의 하부를 덮으며 제3영역(314)의 상부에 놓이게 된다. 그에 따라, 자연스럽게 키보드 올림 효과가 발생되어, 베젤리스 형태의 디스플레이부(151) 구조에서 키보드 타이핑을 수행하는 동안 운지거리가 자연스럽게 확보된다.
한편, 운지거리 확보 및 사용자 편의를 위해, 상기 키보드 영역(320)은 제3영역(314)의 디스플레이 후에 사용자의 양 손이 디스플레이부(151)에 처음 터치입력이 가해진 시점에 팝업될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 제3영역의 팝업 후 디스플레이부(151)에 처음 가해진 복수의 터치지점들을 기준으로 그립 위치를 산출한 다음, 그에 대응되는 위치에 키보드 영역을 제공할 수 있다. 이때, 제3영역의 높이는 산출된 그립 위치를 기준으로 축소 또는 확장될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에서는 보조 디스플레이 영역에 제공되었던 유용정보를 키보드 하단으로 이동하여 디스플레이함으로써, 자연스럽게 키보드 올림 효과를 제공하면서 대화창의 축소 없이도 운지거리를 확보할 수 있는UI/UX를 제공한다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는, 제1영역 및 제1영역의 일단과 인접하게 배치된 제2영역을 포함하고, 제1영역 및 제2영역에는 서로 다른 화면정보가 출력된다(S10). 구체적으로, 제2영역에는 제1영역에 디스플레이되었던 화면정보와 연관된 정보가 출력될 수 있다. 즉, 상기 서로 다른 화면정보는, 제1영역에 디스플레이된 화면과 연관된 정보가 제2영역에 출력되는 경우를 포함할 수 있다.
이러한 상태에서, 제1영역의 화면에 포함된 입력영역에 터치입력이 수신되는 것을 감지할 수 있다(S20). 여기서, 상기 입력영역은 키보드 입력 수단을 이용하여 정보를 입력하도록 제공된 영역을 포함하며, 상기 입력영역에 터치입력이 수신되면, 해당 입력영역에 커서, 점, 프롬프트 형태의 위치 표시가 나타난다.
입력영역에 터치입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1영역에 디스플레이된 화면을 제2영역까지 확장하고, 제2영역에 대응되는 제3영역을 디스플레이부(151)의 하부에 제공한다(S30).
여기서, 제2영역에 대응되는 제3영역에는 제2영역에 디스플레이되었던 정보의 적어도 일부가 포함될 수 있다. 또한, 제2영역의 크기는 제3영역의 크기에 대응될 수 있다. 이러한 경우, 제2영역이 제3영역으로 이동되는 것처럼 보여질 수 있다. 또한, 일 예에서는 제2영역이 제3영역으로 이동되는 애니메이션 그래픽 효과가 제공될 수도 있다. 또한, 제1영역의 확장과 제3영역의 제공은 동시에 발생하거나 또는 순차적으로 임의 제공되는 형태로 구현될 수 있다.
또, 여기서 디스플레이부(151)의 하부란, 제1영역의 하단, 디스플레이부(151)의 하단, 제1영역의 하부(제1영역의 중앙 아래쪽), 또는 제1영역과 디스플레이부(151)의 하단 사이를 모두 포함할 수 있다.
이와 같이 디스플레이부(151)의 하부에 제3영역이 제공되는 동안, 제어부(180)는 제3영역의 상단으로부터 디스플레이부(151)의 상부를 향해 연장된 제4영역에 터치입력에 대응되는 키보드 영역을 디스플레이한다(S40). 즉, 제3영역이 키보드 영역의 밑받침 역할을 수행하여, 키보드 타이핑 동안에 운지거리를 확보할 수 있게 해준다.
또한, 제3영역은 키보드 타이핑 동안 사용자에게 유용한 정보 또는 기능을 제공해 줄 수 있다. 이와 관련하여, 도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 키보드 영역의 하단에 제공된 제3영역에 디스플레이될 수 있는 다양한 정보들의 예시를 보여주는 도면이다.
구체적으로 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 제1영역에 인스턴트 메시지 애플리케이션의 대화창 화면(511)이 디스플레이된 상태에서 키보드 호출시, 사용자 입력부(515)의 상단에 배치된 제3영역에는 자주 사용하는 대화창 화면으로 이동하기 위한 아이콘들(512)이 제공될 수 있다. 이러한 경우, 현재 대화창 화면(511)을 이용하여 키보드 타이핑을 수행하다가, 제3영역을 이용하여 다른 대화창 화면에 즉시 진입할 수 있다. 이때, 제4영역에 디스플레이된 키보드 영역(513)은 여전히 유지되므로, 진입한 다른 대화창 화면에 메시지를 입력하기 위한 추가 동작(예, 메시지 입력영역에 대한 터치입력)이 불필요하다.
또 다른 예로, 도 5b 에 도시된 바와 같이, 제1영역에 웹 애플리케이션의 특정 페이지(521)가 디스플레이된 상태에서 키보드 호출시, 제3영역에는 제1영역의 사용자 정보입력 영역에 입력가능한 ID 정보들(522)이 하나 이상 표시될 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 제1영역에 터치입력이 가해지면, 해당 입력영역의 속성을 판단한 다음, 동일 속성을 갖는 정보들을 이동 단말기(100)의 메모리(170)로부터 검출하여서 제3영역에 제공할 수 있다. 이때, 제3영역에 제공되는 정보는 키보드 영역(523)을 이용하여 수행되는 타이핑 결과, 즉 텍스트 자동 완료 기능의 적용과는 무관하다. 즉, 사용자가 키보드 영역(523)을 이용하여 타이핑을 전혀 수행하지 않더라도, 입력가능한 ID 정보들(522)이 제3영역에 미리 제공된다.
도 6은 제3영역에 제공된 정보를 제어하여, 메인 화면을 변경하는 방법의 예시를 보여주는 도면이다.
제3영역에는 제2영역에 디스플레이되었던 정보 이외에도 제1영역에 디스플레이되고 있는 화면정보와 연관된 기능 아이콘이 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1영역에서 대화창 화면(602)의 메시지 입력영역(603)에 터치입력이 가해짐에 따라 제공된 제3영역(613)에는 최근 사용했던 애플리케이션의 히스토리 대신에 다른 대화창으로 진입하기 위한 기능 아이콘들이 표시될 수 있다.
이때, 제3영역(613)에 제공된 기능 아이콘들 중 하나(613a)에 가해진 터치입력이 키보드 영역(612)을 향해 드래그되면, 제어부(180)는 키보드 영역(612)은 유지하면서 해당 기능 아이콘(613a)의 선택 결과를 현재 대화창 화면상에 나타나도록 제어할 수 있다. 그에 따라, 현재 사용중인 제1대화창 화면(611a)(‘Anna’와의 대화창)의 하부를 덮으며 기능 아이콘(613a)에 대응되는 제2대화창 화면(613b)(‘Tom’과의 대화창)의 일부가 디스플레이된다.
이와 같이 제1 및 제2대화창 화면들(611a, 613b)이 디스플레이되는 동안에도 키보드 영역(612)의 디스플레이 상태는 유지된다. 그리고, 키보드 영역(612)을 이용하여 수행된 타이핑 및 메시지 전송은 결과는 제1 및 제2대화창 화면들에 동시에 제공된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제3영역(613)에 디스플레이된 기능 아이콘에 터치입력을 가하여, 키보드 영역(612)은 유지한 상태로 제2대화창 화면을 변경할 수 있다. 이와 같이 복수의 대화창 화면들이 디스플레이된 상태에서, 어느 하나의 대화창 화면에 제1터치입력(예, 숏-터치입력)이 가해지면, 키보드 영역(612)은 유지되면서 터치입력이 가해지지 않은 다른 대화창만 사라질 수 있다. 반면, 어느 하나의 대화창 화면에 제2터치입력(예, 롱-터치입력 또는 더블-숏 터치입력)이 가해지면, 키보드 영역(612)이 화면에서 사라질 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 사용자는 키보드 올림 효과를 제공하는 제3영역을 이용하여, 키보드의 디스플레이 상태는 유지하면서 듀얼 대화창 모드로 빠르게 변경할 수 있다. 그에 따라, 다른 대화창 화면에 진입 후에 다시 키보드를 호출해야하는 번거로움이 해소된다.
도 7은 키보드 디스플레이의 종료시 제3영역의 처리를 보여주는 예시 도면이다. 즉, 키보드가 사라진 경우, 키보드 올림 효과를 위해 제공되었던 제3영역에 대한 처리 예를 보여주고 있다.
도 7을 참조하면, 대화창 화면(711)에의 메시지 입력이 종료되면, 예를 들어, 디스플레이부(151)의 하단에 제공된 사용자 입력부(715)의 뒤로가기 버튼(123a)을 터치하여, 이전 화면, 즉 대화창 화면 전창 모드로 전환될 수 있다. 즉, 키보드 영역(712)이 사라지고 메인 디스플레이 영역 전체에 대화창 화면(711”)이 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 키보드 올림 효과를 위해 제공되었던 제3영역(713)은 본연의 디스플레이 목적이 사라짐에 따라 디스플레이부(151)의 상단(또는, 디스플레이부(151)의 하단)으로 이동할 수 있다. 도 7에서는 제3영역(713)이 보조 디스플레이 영역인 제2영역(720)으로 이동된 예를 보여주고 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 도 7에서 뒤로가기 버튼(123a)을 터치하여 키보드 영역(712)과 제3영역(713)이 사라진 후, 소정 시간 이내에 다시 메시지 입력영역에 터치입력이 가해진 경우, 제어부(180)는 제2영역의 디스플레이를 제한하고 제3영역과 키보드 영역을 빠르게 제공할 수 있다. 즉, 키보드 영역이 사라진 후에 제2영역이 제공되기까지 소정의 재고 시간을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 또 다른 예로, 도 8은 사용자의 실제 그립 위치에 대응되도록 키보드 및 제3영역을 제공하는 모습을 보여주고 있다.
도 8을 참조하면, 사용자의 실제 그립 위치를 기준으로 키보드 올림 효과가 제공되면, 키보드 영역(812)의 하단에 제공되는 제3영역(813)이 제1영역에 디스플레이된 대화창 화면의 일부를 덮고, 상기 제3영역(813)이 디스플레이되는 동안 대화창 화면(811a)은 제3영역(813)을 기준으로 제1부분(811a) 및 제2부분(811b)로 나누어질 수 있다. 여기서, 사용자의 실제 그립 위치를 판단하는 시점은 제3영역(813)이 제공된 후, 디스플레이부(151)의 두 지점에 처음 터치입력들이 가해진 시점일 수 있다. 즉, 이때에는 키보드 영역(812)이 제공된 후라도 이러한 터치들을 키보드 영역에 대한 터치(즉, 키 입력)로 인식하지 않는다.
또한, 대화창 화면(811a)의 가운데에 키보드가 제공될 경우 화면 가림 문제를 해소하기 위해, 키보드 영역(812)과 제3영역(813)에 소정의 투명도 레벨을 적용하여, 대화창 화면의 적어도 일부가 보여지도록 할 수 있다.
이와 같이, 사용자의 실제 그립 위치를 기준으로 제3영역(813)의 위치가 결정되면, 제3영역에 디스플레이된 정보 제어를 위한 운지거리도 자연스럽게 확보된다.
한편, 디스플레이부(151)의 하단에 디스플레이된 사용자 입력부(815a)는, 도 8의 좌측(left)과 같이 사용자의 그립 위치 및 제3영역(813)의 위치와 관계없이 디스플레이부(151)의 하단에 계속 고정될 수 있다. 또는, 사용자 입력부(815a)는 도 8의 우측(right)과 같이 올림 효과가 적용되도록 제3영역(813)의 하단에 인접하도록 배치될 수도 있다. 즉 도 8의 우측에서는 키보드 영역, 제3영역, 및 사용자 입력부가 한 덩어리의 플로팅 형태로 나타낼 수 있음을 보여주고 있다.
도 9a 및 도 9b는 터치입력을 이용하여 키보드의 위치나 높이가 자동 조절되는 예시 도면이다.
먼저, 도 9a를 참조하면, 제1영역(911)의 메시지 입력영역에 터치입력이 가해지면, 최근 사용했던 애플리케이션의 히스토리가 디스플레이된 제2영역(912)이 디스플레이부(151)의 상단에 유지되고, 디스플레이부(151)의 하부에 키보드 영역(913)이 제공될 수 있다. 그리고, 키보드 영역(913)에 근접터치가 감지되면, 근접터치가 감지된 시점에 키보드 영역(913)의 하단에 제3영역(914)을 디스플레이하여, 키보드 점프 효과를 제공할 수 있다. 그에 따라, 키보드 영역(913)과 대화창 화면(911)의 높이가 조절된다. 즉, 여기서는 키보드 영역이 제공되더라도 사용자가 타이핑을 수행하지 않는 동안에는 제2영역을 유지함으로써, 사용자에게 재고의 시간을 제공한다.
이는, 제2영역에 제공되는 정보와 키보드 영역(913)의 하단에 디스플레이되는 제3영역에 제공되는 정보가 다른 경우(도 9a에는 도시되지 않음)에 유용하다. 예를 들어, 제2영역에는 최근 사용했던 애플리케이션의 히스토리가 제공되고, 제3영역에는 다른 대화창 화면에 진입하기 위한 기능 아이콘이 제공될 경우, 사용자가 키보드를 호출한 후에 키보드 제거를 위한 추가 조작(예, 뒤로가기 키를 터치하여 키보드 종료) 없이 다른 애플리케이션에 빠르게 접근할 수 있도록 편의를 제공한다.
또 다른 예로, 도 9b는 사용자가 키보드를 호출하여 메시지 입력 도중에 키보드를 유지하면서 다른 애플리케이션에 빠르게 접근하기 위한 UI/UX의 예시를 보여주고 있다.
도 9b를 참조하면, 디스플레이부(151)에 키보드 영역(923)이 디스플레이되는 동안, 제3영역(924)에 가해진 터치가 키보드 영역(923)을 지나 디스플레이부(151)의 상부를 향해 드래그되면, 제3영역(924)에 대응되는 제2영역(922)이 디스플레이된다. 이때, 제2영역(922)에는 제3영역(924)에 디스플레이되었던 정보가 그대로 표시되거나(도 9b) 또는 제3영역(924)에 디스플레이되었던 정보와 다른 정보가 표시될 수 있다. 후자의 경우에는, 키보드 영역(923)을 이용하여 메시지 입력 도중이라도 제2영역에 표시된 정보를 터치하여 다른 애플리케이션에 빠르게 진입할 수 있다.
이와 같이, 제3영역이 제2영역으로 이동되거나 또는 제3영역에 대응되는 제2영역이 제공되면, 키보드 영역(923)이 제3영역(924)이 디스플레이되었던 영역까지 확장될 수 있다. 즉, 제3영역이 사라진 후에도 키보드 높이가 유지됨으로써, 안정된 타이핑을 속행할 수 있다.
또 다른 예에서, 제어부(180)는 제3영역에 가해진 터치가 제2영역을 향해 드래그되는 동안, 드래그된 경로를 따라 제3영역을 이동하면서, 이동되는 제3영역에 표시되는 정보를 현재 위치(또는 현재 좌표에 디스플레이된 정보)에 대응되게 변경할 수 있다. 이러한 경우, 터치가 다시 제3영역이 디스플레이되었던 영역 근처에서 릴리즈되면, 제3영역(924)이 키보드 영역(923)의 하단에 달라붙듯 배치될 수 있다.
이하, 도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b는 키보드의 디스플레이를 유지하면서 메인 화면에 첨부를 수행하는 방법과 관련된 구체적인 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 10a를 참조하면, 디스플레이부(151)의 메인 화면(1001)을 이용하여 키보드가 호출되면, 키보드 영역(1002)과 제3영역(1003)이 제공된다. 이때에, 제3영역(1003)에 가해진 터치가 디스플레이부(151)의 하단 또는 사용자 입력부(1004)를 향하도록 드래그되면, 사용자 입력부(1004)의 표시가 사지리면서 제3영역(1003)에 대한 통합 영역(1005)이 제공된다.
이때에, 상기 통합 영역(1005)에는 제3영역(1003)에 디스플레이되었던 정보와 연관된 정보 또는 대응되는 정보가 출력된다. 그리고, 통합 영역(1005)이 디스플레이된 후에도 키보드 영역(1002)의 높이는 계속 유지된다.
이러한 상태에서, 키보드 영역(1002)에 포함된 첨부 아이콘(1011)에 터치입력이 가해지면, 키보드 영역(1002)의 디스플레이 상태를 유지하면서 첨부가능한 컨텐츠들을 포함하는 애플리케이션의 아이콘(1006)이 통합 영역에 디스플레이된다. 즉, 첨부가능한 컨텐츠들을 포함하는 애플리케이션의 아이콘이 제공되고 이로부터 특정 아이콘이 선택되는 동안에도 키보드 영역(1002)의 디스플레이 상태가 계속 유지된다.
계속해서, 도 10b를 참조하면, 통합 영역에서 특정 애플리케이션의 아이콘(1012), 예를 들어 갤러리 애플리케이션의 아이콘이 선택되면, 갤러리 애플리케이션에 저장된 이미지들(1013, 1014, 1015)이 통합 영역에 제공된다. 사용자는 통합 영역에 좌우로 터치 제스처를 가하여서 첨부할 이미지를 검색할 수 있다. 첨부할 이미지(1015)에 터치가 가해지면, 선택된 이미지(1015)의 프리뷰 이미지(1015”)가 키보드 영역(1002)의 위쪽 영역(1007)에 디스플레이된다.
이때, 프리뷰 이미지(1015”)는 키보드 영역(1002)을 이용하여 메시지가 입력되는 동안에도 계속 유지된다. 바꿔 말해서, 첨부할 이미지(1015)를 고르고 선택된 이미지를 확인하는 동안에도 키보드 영역(1002)이 계속 표시되어, 첨부할 이미지와 함께 덧붙일 메시지 작성을 위해 다시 키보드를 호출할 필요가 없다. 즉, 기존에는 첨부 과정과 메시지 입력 과정이 별개로 수행되었으나, 본 발명에서는 통합 영역을 이용하여 화면 전환 없이 타이핑 및 유첨이 가능하다.
또 다른 예로, 도 11a및 도 11b에 도시된 바와 같이, 통합 영역을 확장하여, 첨부가능한 컨텐츠가 포함된 애플리케이션의 아이콘 또는 첨부가능한 컨텐츠를 한번에 더 많이 제공할 수도 있다.
먼저, 도 11a를 참조하면, 통합 영역(1103a)에 애플리케이션의 아이콘 또는 첨부가능한 컨텐츠가 제공된 상태에서 키보드 영역(1102a)의 상단에 터치입력이 가해지면, 키보드 영역(1102a)의 위치를 조절할 수 있음을 안내하는 바 형태의 그래픽 객체(1110)가 디스플레이된다.
이때, 그래픽 객체(1110)에 가해진 터치를 디스플레이부(151)의 상부를 향해 드래그하면, 드래그된 경로를 따라 키보드 영역(1102a)의 위치가 위로 이동되면서 이동된 간격만큼 통합 영역이 확장된다. 그리고, 확장된 통합 영역(1103b)에는 드래그된 경로를 따라 더 많은 애플리케이션의 아이콘 또는 첨부가능한 컨텐츠가 제공된다. 그러면, 사용자는 더 많은 첨부가능한 컨텐츠를 제공받을 수 있고 화면 전환 없이 타이핑 및 유첨이 가능하다.
한편, 도 11b에서, 키보드 영역(1102a)이 제공된 후, 첨부가능한 컨텐츠들이 통합 영역(1103a)에 디스플레이되는 동안, 키보드 영역(1102a)은 계속 유지되지만 타이핑의 수행은 잠시 중단된다. 이때에, 사용자는 유첨 컨텐츠를 빠르게 검색하기 위해 통합 영역을 확장할 수 있는데, 이러한 경우 키보드 영역(1102a)의 위치가 높게 변경되어 타이핑을 위한 운지거리가 불편해진다. 또는, 통합 영역이 확장되지는 않았지만, 사용자가 타이핑을 위한 그립 위치 등을 변경하는 경우 현재 디스플레이된 키보드 영역(1102a)의 운지거리가 불편할 수 있다.
이에, 제어부(180)는 도 11b에 도시된 바와 같이, 통합 영역(1103a)에 조작이 가해진 후에 키보드 영역(1102a)에 처음 가해지는 터치입력들을 기초로 키보드 영역의 높이 또는 위치를 재설정할 수 있다(1102c). 이러한 경우, 제어부는, 통합 영역(1103a)에 대한 조작 후 키보드 영역(1102a)에 가해진 처음 터치입력은 키 입력으로 인식하지 않을 수 있다. 그리고, 변경된 키보드 영역(1102c)의 위치에 대응되도록 통합 영역(1103c)의 크기 또는 높이가 자연스럽게 확장(도 11b)/축소될 수 있다.
또는, 다른 예에서는 비록 도시되지는 않았지만, 통합 영역(1103a)에 조작이 가해진 후에 키보드 영역(1102a)에 처음 가해지는 터치입력들을 기초로 키보드 영역의 높이 또는 위치가 재설정된 후, 변경된 키보드 영역에 대응되도록 통합 영역의 크기 또는 높이도 자연스럽게 조절될 수 있다. 즉, 키보드 영역과 통합 영역이 플로팅 형태로 제공될 수 있다.
이상에서는 제3영역을 이용하여, 키보드 올림 효과와 유용 정보를 동시에 제공하는 것과 연관된 실시 예들을 살펴보았다. 이하에서는 도 12a, 도 12b, 도 12c를 참조하여, 사용자 입력을 기초로 키보드 내림 효과를 제공하는 예시들을 살펴보겠다.
일 실시 예로 도 12a에서, 키보드 영역(1202)의 하단에 통합 영역(1203)이 제공되고 통합 영역(1202)에서 적어도 하나의 유첨 이미지가 선택된 상태에서(1201a), 통합 영역(1203)의 상단 또는 상단의 바(1210)에 가해진 터치가 디스플레이부(151)의 상부를 향해 드래그되면, 통합 영역(1203)이 해제되어 제3영역(1204) 및 사용자 입력부(1205)로 분리될 수 있다. 이때에도 키보드 영역(1202)의 디스플레이 상태는 유지된다.
다음, 도 12b에 도시된 바와 같이, 제3영역(1204)에 가로방향으로 드래그 입력이 가해지면, 드래그 입력의 경로를 따라 제3영역이 이동되면서(1204”), 디스플레이부(151)에서 사라진다. 그에 따라, 제3영역이 디스플레이되었던 공간을 채우기 위해 키보드 영역(1202b)에는 내림 효과가 적용되고, 대화창 화면(1201b)은 키보드 영역(1202b)의 높이가 조절된 만큼 확장된다(1201c).
또 다른 실시 예로, 도 12c는 키보드 영역(1202)을 유지하면서 제3영역의 위치를 이동하여 키보드 내림 효과를 적용하는 예시를 보여준다.
구체적으로, 도 12c에서 키보드 영역(1202)의 하단에 배치된 제3영역(1204)에 가해진 터치가 디스플레이부(151)의 상부 또는 상단(도 12c)을 향해 드래그되면, 제3영역(1204)에 대응되는 제2영역(1220)이 제공될 수 있다. 이때에, 드래그된 경로를 따라 제3영역(1204)이 이동되는 시각적 효과와 함께 제3영역(1204)에 표시된 정보가 변경될 수 있다. 그리고, 드래그된 터치가 제2영역의 근처에서 릴리즈되더라고 대화창 화면(1201b)이 제2영역(1220)의 공간만큼 밀리는 시각적 효과가 제공되면서 제2영역(1220)이 자연스럽게 나타날 수 있다. 그에 따라, 키보드 영역도 하부로 밀리면서(1202b) 자연스럽게 키보드 내림 효과가 적용된다.
다음으로, 도 13은 디스플레이부(151)에 듀얼 윈도우 화면이 디스플레이된 상태에서, 어느 하나의 윈도우에 대한 키보드의 호출이 있는 경우의 화면 변화를 보여주고 있다.
구체적으로, 도 13은 제1윈도우(1102)와 제2윈도우(1104)가 제1영역에 디스플레이된 상태에서, 제1윈도우(1102)에 포함된 정보 입력영역(1103)에 터치입력이 가해진 경우이다. 이러한 경우, 정보 입력영역(1103)의 하단에 키보드 영역(11060이 나타난다. 그리고, 키보드 올림 효과를 제공하기 위해 디스플레이부(151)의 상단에 디스플레이되었던 제2영역(1101)이 키보드 영역의 하단으로 이동된다. 이때에, 키보드 영역의 하단 영역, 즉 제3영역(1110)의 아래에는 제2윈도우의 일부분(1104a)과 사용자 입력부(1105)가 차례대로 표시될 수 있다. 한편, 키보드의 디스플레이가 종료되면, 제3영역(1110)이 제1부분과 제2부분으로 나누어져서 각각 제1윈도우의 하단(1101a)과 제2윈도우의 하단(1104b)에 배치될 수 있다.
또는, 다른 예에서는 도 13에서, 제1윈도우(1102)에 포함된 정보 입력영역(1103)에 터치입력이 가해지면, 제2영역(1101)이 제1부분과 제2부분으로 나누어져서 이들 중 어느 하나의 부분만 키보드 영역의 하단으로 이동될 수 있다. 이러한 경우, 키보드 영역의 하단으로 이동된 부분에는 제1윈도우에 디스플레이된 정보와 연관된 정보만 표시될 수 있다.
다음으로, 도 14a, 도 14b, 도 14c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 보조 디스플레이 영역인 제2영역에 대한 터치입력을 이용하여, 제2영역을 편집하거나 메인 디스플레이 영역인 제1영역의 화면을 변경하는 다양한 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 14a를 참조하면, 디스플레이부(151)의 제1영역에 홈 스크린 화면(1402)이 디스플레이되고, 제2영역에 자주 사용하는 애플리케이션의 아이콘들(1401a)이 디스플레이된 상태에서, 제2영역에 가한 터치를 디스플레이부(151)의 위아래로 드래그하여 자주 사용하는 애플리케이션의 아이콘들(1401a)이 표시된 바 형태 영역의 위치를 원하는대로 이동할 수 있다. 이때에, 디스플레이부(151)의 하단에서 터치가 릴리즈되면, 디스플레이부(151)의 하단 영역(1410c)에 자주 사용하는 애플리케이션의 아이콘들이 표시된다. 한편, 비록 도시되지는 않았지만, 홈 스크린 화면(1402)이 다른 화면으로 전환되더라도 제2영역은 변경된 위치, 즉 디스플레이부(151)의 하단에 제공될 수 있다.
다음, 도 14b는 제2영역을 이동하여, 디스플레이부(151)의 하단에 제공된 사용자 입력(1403)와 병합, 분리, 위치 스와이프를 보여주는 예시이다. 도 14b에서 제2영역에 가한 터치를 사용자 입력부(1403)가 디스플레이된 디스플레이부(151)의 하단까지 드래그하면, 제2영역(1401c)과 사용자 입력부(1403)가 병합된 통합 영역(1405)이 제공된다. 그리고, 통합 영역(1405)에 가한 터치를 디스플레이부(151)의 상부를 향해 드래그하면, 통합 영역이 다시 제2영역(1401c)과 사용자 입력부(1403)로 분리된다. 이때에, 제어부는 통합 영역(1405)에 가해진 터치가 드래그된 정도나 터치가 가해진 지점에 따라 사용자 입력부(1403)와 위치 스와이프를 시도할 수 있다(1401d). 예를 들어, 통합 영역(1405)의 하단에서 위로 향하는 드래그 입력이 가해진 경우, 사용자 입력부가 제2영역의 위로 오는 형태로 위치 스와이프 될 수 있다.
또 다른 예로, 도 14c는 제2영역에 대한 터치입력을 이용하여 듀얼 윈도우 화면을 빠르게 생성하는 예시를 보여주고 있다. 도 14c를 참조하면, 예를 들어 디스플레이부(151)의 상단에 제공된 제2영역(1401a)에서 특정 애플리케이션의 아이콘(1412)에 가한 터치를 디스플레이부(151)의 하부를 향해 드래그하면, 드래그된 정도에 대응되는 영역에 제1윈도우(1406)가 디스플레이된다. 이때에, 제1윈도우에는 터치가 가해진 아이콘(1412)의 실행화면, 예를 들어 갤러리 애플리케이션의 실행화면(1406)이 디스플레이되고, 제1윈도우 화면의 하단에는 이동된 제2영역(1401a)이 고정(fix)된다. 이때, 제1윈도우 화면의 하단에 고정된 제2영역(1401a)에는 기선택된 애플리케이션의 아이콘(1412)은 사라질 수 있다. 그리고, 고정된 제2영역(1401a)의 아래에는 이전에 디스플레이되었던 홈 스크린 화면의 일부(1402”)가 계속 표시된다.
다음, 고정된 제2영역(1401a)에서 다른 애플리케이션의 아이콘(1413)이 선택되고 디스플레이부(151)의 하부를 향해 드래그되면, 해당 아이콘(1413)에 대응하는 애플리케이션의 실행화면, 예를 들어 카메라 애플리케이션의 프리뷰 화면이 제2윈도우(1407)에 디스플레이된다.
다음으로, 도 15는 터치입력을 이용하여 제3영역에 제공되는 정보만을 빠르게 변경하는 예시를 보여주고 있다. 이를 위해, 도 15에 도시된 바와 같이, 호출된 키보드 영역(1502)의 하단에는 다른 대화창 화면으로 빠르게 진입할 수 있는 기능 아이콘들을 포함한 제3영역(1503a)이 디스플레이되고, 제3영역의 하단에는 홈 키(123d)가 디스플레이된 사용자 입력부(1504)가 제공될 수 있다.
이러한 상태에서, 홈 키(123d)에 기설정된 터치 제스처, 예를 들어 홈 키(123d)에 가한 터치를 좌우로 소정 횟수 드래그하면(예, 1회 또는 2회), 제3영역(1503a)에 디스플레이되었던 정보가 다른 정보로 전환될 수 있다. 예를 들어, 다른 대화창 화면으로 빠르게 진입할 수 있는 기능 아이콘들이 자주 사용하는 애플리케이션들의 아이콘들로 변경될 수 있다(1503b). 이러한 상태에서, 후속하는 기설정된 터치 제스처가 홈 키(123d)에 가해지면, 제3영역에 디스플레이된 정보가 또 다른 정보로 변경되거나 이전의 정보, 즉 다른 대화창 화면으로 빠르게 진입할 수 있는 기능 아이콘들로 복구될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 예로, 도 16a는 디스플레이부(151)가 꺼진(off) 상태에서 도 16b는 디스플레이부(151)가 켜진(on) 상태에서, 이벤트 알림 또는 정보가 수신된 경우에 키보드를 호출하여 응답을 수행하는 각각의 예시들을 보여준다.
먼저, 도 16a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)가 꺼진(off) 상태에서 메시지가 수신되면, 메시지가 수신되었음을 알려주는 알림 아이콘(1602)이 디스플레이부(151)가 꺼진 상태 또는 도 16a에 도시된 바와 같이 AOD(Always-On Display) 동작 모드(1601)에서 표시된다.
다음, 알림 아이콘(1602)에 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)의 꺼진 상태 또는 AOD 동작 모드로, 수신된 메시지의 적어도 일부가 프리뷰 형태로 디스플레이된다(1610). 이때에, 수신된 메시지에 대한 응답을 작성하기 위한 그립이 감지되면(예, 디스플레이부의 양측면에 터치가 감지된 경우), 디스플레이부(151)의 꺼진 상태 또는 AOD 동작 모드를 유지하면서 키보드 영역(1603)이 흑백모드로 디스플레이된다. 키보드 영역(1603)을 이용하여 타이핑이 수행되면 수신된 메시지가 표시되었던 영역에 타이핑 결과가 흑백으로 나타날 수 있다. 한편, 키보드 영역(1603)은 그립이 감지되는 동안에만 디스플레이되고, 그립이 해제되면 즉시 사라진다.
또 다른 예로, 도 16b를 참조하면, 디스플레이부(151)가 켜지고(on) 예를 들어 홈 스크린 화면(1612)이 디스플레이된 상태에서 메시지가 수신된 경우, 제2영역(1611)에 출력된 정보가 수신된 메시지와 연관된 정보(예, 메시지 발신인, 메시지 내용의 일부)로 전환될 수 있다. 이때에, 사용자가 제2영역을 터치하지 않고 수신된 메시지에 대한 응답을 작성하기 위한 그립을 수행하면, 그립 위치를 기준으로 키보드 영역(1603)이 디스플레이된다. 이때에, 홈 스크린 화면에는 소정 레벨의 투명도가 적용될 수 있다(1612b). 그리고, 키보드 영역(1603)이 디스플레이될 때, 수신된 메시지의 상세 정보를 한번에 제공할 수 있도록 제2영역(1611)의 크기가 디스플레이부(151)의 하부를 향해 확장된다. 여기서도, 사용자의 그립이 더 이상 감지되지 않으면, 제2영역의 크기가 원래대로 복귀하면서 키보드 영역도 즉시 사라진다.
이상의 실시 예들은 타이핑을 위한 운지거리 확보 및 유용 정보 제공과 관련하여, 빈번한 터치입력이 요구될 것으로 예상되는 키보드 영역과 연관시켜 주로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 전술한 실시 예들은 베젤리스 형태의 디스플레이부 구조에서, 디스플레이부의 상단 및 하단, 나아가 가장자리에 디스플레이되는 어떠한 정보와도 연관될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 베젤리스 형태의 디스플레이부 구조에서도 디스플레이부의 상단 및 하단에 출력된 정보를 제어하기 위한 터치입력, 특히 키보드를 이용한 타이핑를 수행하기 위한 터치입력을 위한 운지거리를 충분히 확보하면서, 메인 화면은 크기는 축소되지 않고 나아가 메인 화면과 연관된 유용 정보까지도 제공하는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (17)

  1. 제1영역 및 상기 제1영역의 일단과 인접하게 배치된 제2영역을 포함하고, 상기 제2영역에는 상기 제1영역에 디스플레이된 화면과 연관된 정보가 디스플레이되는 디스플레이부; 및
    상기 제1영역에 포함된 입력영역에 터치입력이 수신되면, 상기 제1영역에 디스플레이된 화면을 상기 제2영역으로 확장하고, 상기 제2영역에 대응되는 제3영역을 상기 디스플레이부의 하부에 제공하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제3영역이 제공되는 동안, 상기 제3영역의 상단으로부터 상기 디스플레이부의 상부를 향해 연장된 제4영역에 상기 터치입력에 대응되는 키보드 영역을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3영역의 크기는 상기 제2영역의 크기에 대응되고 상기 제3영역에는 상기 제2영역에 디스플레이되었던 정보 중 적어도 일부가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제3영역에는 상기 제1영역에 출력되고 있는 화면정보와 연관된 기능 아이콘이 출력되고,
    상기 제어부는, 상기 기능 아이콘에 가해진 터치입력이 상기 제4영역을 향해 드래그되면 상기 키보드 영역은 유지하면서 해당 기능의 실행 결과가 상기 제1영역에 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 영역의 디스플레이가 종료되면, 상기 제3영역이 사라지고 상기 제1영역의 일단과 인접한 위치에는 이전에 디스플레이되었던 상기 제2영역이 다시 제공되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 키보드 영역과 상기 제3영역이 사라지고 소정 시간 이내에 상기 입력영역에 다시 터치입력이 가해지면, 상기 제2영역이 제공되기 전에 상기 제3영역과 상기 키보드 영역이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제3영역은 상기 제1영역에 디스플레이된 화면의 적어도 일부를 덮고, 상기 제3영역이 디스플레이되는 동안 상기 제1영역은 상기 제3영역을 기준으로 제1부분과 제2부분으로 나누어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제3영역을 제공하기 이전에 상기 키보드 영역을 상기 제1영역의 하단에 디스플레이하고, 상기 제3영역이 팝업시 상기 디스플레이된 키보드 영역이 점프하여 상기 제3영역의 상단 위에 오도록 위치 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 키보드 영역이 디스플레이되는 동안 상기 제3영역이 상기 제2영역으로 이동되면, 상기 제4영역을 상기 제3영역이 디스플레이되었던 영역까지 확장하고, 확장된 제4영역에 대응되도록 상기 키보드 영역의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제3영역에서 연장되고 상기 디스플레이부의 하단에 배치된 하단 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제3영역에 가해진 터치입력이 상기 하단 입력부를 향해 드래드되면, 상기 하단 입력부가 사라지고 상기 제3영역과 상기 하단 입력부가 디스플레이되었던 영역의 통합 영역을 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 키보드 영역을 이용하여 첨부 명령이 수신되면, 상기 키보드 영역의 디스플레이를 유지하면서 상기 첨부 명령에 대응되는 첨부 아이콘을 상기 통합 영역에 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 통합 영역에 첨부 아이콘이 디스플레이되고, 상기 키보드 영역의 경계에 가해진 터치입력이 상기 디스플레이부의 상부를 향해 드래그되면, 드래그된 경로를 따라 상기 키보드 영역이 이동하면서 상기 통합 영역이 확장되고,
    상기 확장된 통합 영역에는 더 많은 첨부 아이콘 또는 첨부가능한 이미지들이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 통합 영역을 이용하여 첨부가능한 이미지들 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 이미지의 프리뷰 이미지가 상기 키보드 영역의 위쪽에 디스플레이되고,
    상기 프리뷰 이미지는 상기 키보드 영역을 이용하여 정보가 입력되는 동안에도 계속 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통합 영역에 첨부 아이콘이 디스플레이되고 상기 키보드 영역의 적어도 두 지점에 복수의 터치입력들이 처음 가해지면,
    상기 복수의 터치입력들의 터치지점들을 기준으로 상기 키보드 영역의 위치를 변경하고, 변경된 키보드 영역의 위치를 기준으로 상기 통합 영역의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 통합 영역의 경계에 가해진 터치가 상기 키보드 영역을 향해 드래그되면, 상기 통합 영역이 상기 제3영역과 상기 하단 입력부로 분리되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 통합 영역이 상기 제3영역과 상기 하단 입력부로 분리된 상태에서, 상기 제3영역에 가해진 터치입력이 본체의 측면을 향해 드래그되면,
    드래그된 경로를 따라 상기 제3영역이 이동하며 사라지고, 해당 영역을 채우기 위해 상기 키보드 영역의 위치 또는 높이가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  16. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 영역이 디스플레이되는 동안, 상기 제3영역에 가해진 터치입력이 상기 키보드 영역을 벗어나 상기 디스플레이부의 상단을 향해 드래그되면, 상기 제3영역이 상기 디스플레이부의 상단으로 위치 이동되면서 상기 키보드 영역의 높이가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1영역에서 제1애플리케이션 대응되는 제1윈도우와 상기 제1애플리케이션과 다른 제2애플리케이션에 대응되는 제2윈도우가 디스플레이되고, 어느 하나의 윈도우에 포함된 입력영역에 터치입력이 가해지면,
    상기 제2영역이 제1부분 및 제2부분으로 분리되면서 분리된 부분들 중 어느 하나가 상기 터치입력에 대응되는 키보드 영역의 하단으로 이동하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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