KR20170037466A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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김수영
김은영
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Abstract

본 발명은 단말기 본체, 카메라, 상기 단말기 본체에 형성되고, 화면정보를 출력하는 제1 디스플레이영역 및 상기 제1 디스플레이 영역과 구별되는 제2 디스플레이 영역을 포함하고 디스플레이부, 상기 단말기 본체의 움직임을 감지하는 센서부 및 상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전한 경우, 상기 카메라의 활성화와 관련된 제1 이미지를 상기 2 디스플레이 영역에 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 카메라가 활성화되면 상기 화면정보와 관련된 제2 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동 단말기를 제공하는 것에 있다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 복수의 디스플레이 영역이 구비된 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 배터리 및 디스플레이부를 구비하고, 배터리에서 공급되는 전원을 이용하여 디스플레이부에 정보를 출력하며, 사용자가 휴대 가능하도록 형성되는 모든 기기를 포함한다. 이동 단말기는 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 그래픽 유저인터페이스(GUI, graphic user interface)를 디스플레이 하는 장치 등을 포함하며, 노트북, 휴대폰, 화면정보를 디스플레이 할 수 있는 안경 및 시계, 게임기 등을 포함한다.
이와 같은 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이에 따라 다양한 기능들을 사용하기 위하여 복잡한 단계를 거쳐야 하는 단점이 있다.
또한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 최근에는 다양한 형태의 이동 단말기가 개발되고 있는 추세이다. 즉, 종래의 사각형 형태의 디스플레이부가 구비된 이동 단말기가 널리 보급되었지만, 최근에는 보다 다양한 형태의 디스플레이부에 대한 개발이 활발히 진행되고 있다.
이에 따라, 단일 디스플레이 영역 외에 다양한 형태의 디스플레이부에 적용될 수 있는 UX(User Experience)/UI(User Interface)에 대한 개발의 필요성 또한 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 복수의 디스플레이 영역이 구비된 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
나아가, 본 발명의 다른 일 목적은, 특정 기능을 빠르게 실행하고 관련된 정보를 디스플레이의 특정 영역을 이용하여 출력하여 이동 단말기에 대한 제어의 편의성을 제공하는 것에 있다. .
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따른 이동 단말기는 단말기 본체, 카메라, 상기 단말기 본체에 형성되고, 화면정보를 출력하는 제1 디스플레이영역 및 상기 제1 디스플레이 영역과 구별되는 제2 디스플레이 영역을 포함하고 디스플레이부, 상기 단말기 본체의 움직임을 감지하는 센서부 및 상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전한 경우, 상기 카메라의 활성화와 관련된 제1 이미지를 상기 2 디스플레이 영역에 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 카메라가 활성화되면 상기 화면정보와 관련된 제2 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 단말기 본체의 움직임이 다시 감지되면, 상기 카메라를 비활성화 시키고 상기 화면정보를 다시 제1 디스플레이 영역에 출력하거나, 상기 제2 이미지에 인가되는 터치에 근거하여, 상기 화면정보를 다시 상기 제2 디스플레이 영역에 출력할 수 있으므로, 사용자는 간단한 조작으로 사용하던 애플리케이션의 화면정보를 다시 제공받을 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 사용자의 시선을 감지하며 상기 디스플레이부와 인접하게 배치되는 전면 카메라를 더 포함하고, 상기 제어부는 기 설정된 시간동안 상기 전면 카메라에 의하여 사용자의 시선이 감지되는 경우 상기 카메라를 활성화시킬 수 있으므로, 사용자는 손을 사용한 터치입력 없이 카메라를 제어할 수 있다. 따라서, 촬영 시 발생할 수 있는 흔들림을 최소화할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역이 비활성화 상태인 경우, 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여, 상기 카메라를 활성화시키고, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역 중 적어도 하나를 활성화시키며, 특정 제어명령에 근거하여 촬영된 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있으므로, 제1 디스플레이 영역의 활성화 없이 이미지를 빠르게 촬영할 수 있으며 불필요한 소비전력을 감소시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면 단말기 본체가 회전에 의하여 카메라 기능을 보다 빠르게 실행할 수 있다. 또한, 상기 가로모드에서 카메라의 기능이 실행되는 동안 제2 디스플레이 영역에 기존에 실행되었던 애플리케이션의 정보를 표시하므로 사용자는 사용 중이었던 애플리케이션의 정보를 제공받고, 당해 애플리케이션을 보다 용이하게 재 실행시킬 수 있다.
또한, 사용자의 시선을 감지하여 이미지를 촬영하므로 사용자가 손을 움직이지 아니하여도 되며, 이에 따라 촬영 시 발생할 수 있는 진동을 최소화할 수 있다.
나아가 애플리케이션의 실행화면과 상기 카메라의 프리뷰 이미지를 함께 출력하고, 촬영된 이미지를 바로 애플리케이션의 구동에 적용할 수 있는 바, 촬영된 이미지가 필요한 애플리케이션을 보다 쉽게 제어할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 1b 및 도1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 도면.
도 2, 도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 구비된 복수의 디스플레이 영역을 설명하기 위한 개념도들.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 복수의 디스플레이 영역의 구동 상태를 설명하기 위한 개념도들.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5b 내지 도 5e는 도 5a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 다른 실시예에 따라 카메라 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7c는 가로모드에서 촬영기능을 실행하는 제어방법을 설명하는 개념도.
도 8은 감지되는 시선에 따라 카메라의 활성을 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a 및 도 9b는 디스플레이부의 일부가 비활성화 상태로 전환된 경우 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10a 내지 도 10c는 프리뷰 이미지의 출력 없이 촬영기능 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11a 내지 도 11c는 특정 애플리케이션의 실행 중에 카메라를 제어하는 제어방법을 설명하는 개념도.
도 12a를 및 도 12b는 다른 실시예에 따라 특정 애플리케이션의 실행 중에 카메라를 제어하는 제어방법을 설명하는 개념도.
도 13a 및 도 13b는 또 다른 실시예에 따라 특정 애플리케이션의 실행 중에 카메라를 제어하는 제어방법을 설명하는 개념도.
도 14a 및 도 14b는 제1 디스플레이 영역이 비활성화된 상태에서 특정 기능을 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 15a 내지 도 15c는 다른 실시예에 따른 제1 및 제2 디스플레이영역을 포함하는 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이상에서는, 단일 디스플레이 영역을 구비한 이동 단말기에 대하여 살펴보았다. 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 위에서 살펴본 것과 같이, 단일 디스플레이 영역에서 더 나아가, 복수의 디스플레이 영역을 구비할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 디스플레이 영역을 통해, 이동 단말기에 대한 제어의 편의성을 제공할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 복수의 디스플레이 영역을 구비한 이동 단말기의 예들에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2, 도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 구비된 복수의 디스플레이 영역을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 도 2에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151)는, 복수의 디스플레이 영역(151a, 151b)을 구비할 수 있다. 여기에서, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는, 동일한 면적 및 동일한 형상 중 적어도 하나를 가질수 있다. 이와 다르게, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는 서로 다른 면적 및 서로 다른 형상 중 적어도 하나를 가질 수 있다, 예를 들어, 제1 디스플레이부(151a)의 면적은, 제2 디스플레이부(151b)의 면적보다 크게 형성될 수 있다. 또한, 도시와 같이, 제2 디스플레이부(151b)는, 제1 디스플레이부(151a)의 형상과 다르게 이루어질 수 있다.
한편, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는 도 2의 (a)에 도시와 같이, 물리적으로 독립된 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)는, 물리적으로 분리된 복수개의 디스플레이부(예를 들어, 2개의 디스플레이부)를 구비할 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 물리적으로 구분된 복수개의 디스플레이부를 구비하는 경우, 제어부는, 상기 복수개의 디스플레이부를 각각 제어한다. 이 경우, 각각의 디스플레이부에는, 각각의 디스플레이부를 제어하기 위한 서브 제어부가 할당되어 존재할 수 있다. 즉, 이동 단말기에서, 제1 디스플레이부(151a)는, 제1 서브 제어부에 의해 제어되고, 그리고 제2 디스플레이부(151b)는, 제2 서브 제어부에 의해 제어될 수 있다. 그리고, 제1 및 제2 서브 제어부는, 메인 제어부에 의하여 제어될 수 있다. 다른 예로, 물리적으로 구분된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는, 하나의 제어부에 의하여 제어되는 것 또한 가능하다.
한편, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는, 도 2의 (b)에 도시된 것과 같이, 단일 디스플레이부(151)에 포함될 수 있다. 즉, 단일 디스플레이부(151)는, 복수의 디스플레이 영역(151a, 151b)을 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 디스플레이 영역(151a, 151b) 간의 경계는, 소프트웨어적인 처리에 의하여 구분될 수 있다, 제어부(180)는, 복수의 디스플레이 영역(151a, 151b)의 경계영역에, 특정 이미지를 출력하여, 복수의 디스플레이 영역의 경계를 사용자에게 인지시킬 수 있다.
한편, 이 경우, 복수의 디스플레이 영역(151a, 151b) 각각은 소프트웨어적인 처리에 의하여 서로 독립적으로 제어될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 물리적인 구분 또는 소프트웨어적인 구분을 통해, 복수의 디스플레이 영역을(또는 복수의 디스플레이부, 이하, '복수의 디스플레이 영역'으로 통칭함)을 구비할 수 있다.
이러한, 복수의 디스플레이 영역은, 다양한 위치관계를 가질 수 있다. 제2 디스플레이 영역(151b)은, 제1 디스플레이 영역(151a)을 기준으로, 제1 디스플레이 영역(151a)의 어느 일 측에 위치할 수 있다. 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)이 단일 디스플레이부에 구비된 경우, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 제1 디스플레이 영역(151a)을 기준으로, 제1 디스플레이 영역(151a)의 어느 일 측으로부터 연장될 수 있다.
일 예로서, 도 2의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는, 길이방향을 기준으로, 제1 디스플레이 영역(151a)의 상향으로 확장된 구조를 가질 수 있다. 즉, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 제1 디스플레이 영역(151a)의 상측에 위치할 수 있다.
이 경우, 도시와 같이, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 제1 디스플레이 영역(151a)의 가로 길이보다 작게 형성되거나 동일하게 형성될 수 있다. 본 발명에서는 2 디스플레이 영역(151b)의 가로 길이가 제1 디스플레이 영역(151a)의 가로 길이보다 작은 경우를 예로 든다. 이 경우, 도 1b 및 도 1c에서 디스플레이부(151)의 상측 베젤에 위치하던 카메라(121), 근접센서(141), 조도센서(142)는 도 2에 도시된 바와같이, 제2 디스플레이 영역(151b)의 좌측(또는 우측)에 배치될 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역(151b)의 가로 길이가 제1 디스플레이 영역(151a)d의 가로 길이보다 작게 형성될 경우, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)의 일 측은, 직각면, 경사면 및 곡면 중 하나로 형성될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 단말기의 가로방향으로 연장되어, 제1 디스플레이 영역(151a)의 좌측 및 우측 중 적어도 일측에 형성될 수 있다. 이 경우, 도 3a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 곡면 또는 경사면으로 형성될 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 사용자가 이동 단말기(100)를 전면에서 바라보았을 때도 보여지고, 사용자가 이동 단말기(100)를 측면에서 바라보았을 때도 보여질 수 있다.
또 다른 예로서, 도 3b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는, 길이방향을 기준으로, 제1 디스플레이 영역(151a)의 하향으로 확장된 구조를 가질 수 있다. 즉, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 제1 디스플레이 영역(151a)의 하측에 위치할 수 있다. 이 경우, 도 3b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 곡면 또는 경사면으로 형성될 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 사용자가 이동 단말기(100)를 전면에서 바라보았을 때도 보여지고, 사용자가 이동 단말기(100)를 일 측면에서 바라보았을 때도 보여질 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 복수의 디스플레이 영역은, 위에서 살펴본 방법외에도 다양한 위치관계 및 형상을 가질 수 있다. 나아가, 위에서 살펴본 디스플레이 영역은, 물리적으로 구분된 복수의 디스플레이부에 의해 형성되거나, 단일 디스플레이부에 구비된 복수의 디스플레이 영역일 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 복수의 디스플레이 영역이, 복수의 디스플레이부로 이루어졌는지, 또는 단일 디스플레이부에 포함된 복수의 영역인지에 관계없이, 각 영역에 대한 독립적인 제어를 통해, 동일한 기능을 수행하거나, 효과를 거둘 수 있다. 따라서, 이하에서는, 복수의 디스플레이 영역이 복수의 디스플레이부로 이루어졌는지, 또는 단일 디스플레이부에 포함된 복수의 영역인지를 구분하지 않고 설명하기로 한다.
한편, 이러한 복수의 디스플레이부 영역은, 서로 독립적으로 제어될 수 있으며, 이하에서는 첨부된 도면과 함께, 복수의 디스플레이 영역이 제어되는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 복수의 디스플레이 영역의 구동 상태를 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서, 복수의 디스플레이 영역은, 동일한 구동상태를 갖거나, 서로 다른 구동 상태를 가질 수 있다.
여기에서, 복수의 디스플레이 영역은, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 구동될 수 있다. 활성화 상태란, 시각적인 정보의 표시 및 터치 센싱이 가능한 상태를 의미할 수 있다. 즉, 활성화 상태란, 해당 디스플레이 영역이 '온(on)'되어 있는 상태를 의미한다.
나아가, 비활성화 상태란, 시각적인 정보의 표시가 제한된 상태를 의미할 수 있다. 즉, 이 경우, 해당 디스플레이부를 조명하는 조명부는 오프된 상태이다. 한편, 본 발명에서, 비활성화 상태인 디스플레이 영역은, 터치 센싱이 가능하도록 이루어질 수 있다. 즉, 본 발명에서, 비활성화 상태란, 시각적인 정보의 표시가 제한되고, 터치 센싱이 가능한 상태를 의미할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 비활성화 상태인 디스플레이 영역에서, 터치 센싱이 가능하도록, 해당 디스플레 영역을 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 시각적인 정보의 표시가 제한되고, 터치 센싱이 가능한 비활성화 상태를, 도즈 모드(doze mode)로 명명할 수 있다, 이 경우, 해당 디스플레이 영역은 도즈 모드에 있다고 표현할 수 있다. 이 경우, 도즈 모드에 있는 디스플레이 영역은 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.
한편, 터치 센서는 비활성화 상태(또는 도즈 모드)와 활성화 상태에서 서로 다른 방식으로 디스플레이부(151)에 인가되는 탭을 감지할 수 있다. 뿐만 아니라, 터치 센서의 작동과 관련된 설정들이 비활성화 상태(또는 도즈 모드)와 활성화 상태에서 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 터치를 인식하기 위해 설정된 임계값이 다르게 설정될 수 있다. 즉, 터치 센서의 터치에 대한 민감도는 비활성화 상태(또는 도즈 모드) 보다 활성화 상태에서 증가할 수 있다. 비활성화 상태(또는 도즈 모드)는 전력의 소모를 줄이면서도 터치를 감지하기 위한 모드이고, 활성화 상태는 사용자의 입력을 정확하게 감지하기 위한 모드이기 때문이다.
한편, 이러한 비활성화 상태에서, 최초 터치가 감지되면, 제어부(180)는, 비활성화 상태인 디스플레이 영역의 터치 센서의 센싱 주기를, 활성화 상태일 때의 디스플레이 영역의 터치 센싱 주기와 동일하게 구동할 수 있다. 이는, 비활성화 상태에서도, 디스플레이 영역에 가해지는 터치의 정확도를 높이기 위함이다.
이 경우, 비활성화 상태인 디스플레이 영역의 터치 센싱부는, 비활성화 상태 내에서도 서로 다른 주기의 터치 센싱 주기로 구동될 수 있다. 예를 들어, 최초 터치가 가해지기 전까지는, 제1 주파수로 터치를 센싱하고, 최초 터치가 가해지면, 상기 제1 주파수보다 빠른 제2 주파수로 터치를 센싱할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는, 제2 주파수로 터치 센서가 구동중인 중에, 기 설정된 시간 동안 후속 터치가 가해지 않는 경우, 상기 터체 센서를, 다시 제2 주파수로 구동할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 터치 센서의 구동방식을 다양하게 변형함으로써, 이동 단말기의 전력 소모를 최소화하면서, 터치의 정확도를 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기의 복수의 디스플레이 영역 각각은, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 구동될 수 있다.
일 예로서, 도 4a에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 모두 비활성화 상태일 수 있다. 이때, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b) 중 적어도 하나의 영역은, 조명이 오프된 상태이더라도, 터치 센싱이 가능하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이 영역(151b)은 비활성화 상태에서도 터치 센싱이 가능하도록 이루어질 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 영역(151b)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 제어부(180)는, 상기 제2 디스플레이 영역(151b) 및 제1 디스플레이 영역(151a) 중 적어도 하나에 상기 터치에 대응되는 화면정보를 출력시킬 수 있다.
다른 예로서, 도 4b에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 어느 하나가 활성화 상태이고, 다른 하나가 비활성화 상태일 수 있다. 즉, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 서로 독립적으로 제어되므로, 서로 다른 구동상태를 가질 수 있다. 따라서, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b) 중 어느 하나의 구동 상태는, 다른 하나의 구동 상태에 영향을 미치지 않는다. 즉, 본 발명에서는, 복수의 디스플레이 영역이 항상 동시에 활성화 상태이거나, 항상 동시에 비활성화 상태에 있지 않을 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 복수의 디스플레이 영역 중 어느 하나는, 항상 활성화 상태일 수 있다. 즉, 이 경우, 항상 활성화 상태인 디스플레이 영역은, 올웨이즈 온(always on)되어 있다고 표현될 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 것과 같이, 제2 디스플레이 영역(151b)은, 제1 디스플레이 영역(151a)이 활성화 상태인지, 비활성화 상태인지 관계없이, 항상 활성화 상태를 유지할 수 있다. 한편, 이 경우, 이동 단말기의 잔여 배터리 양에 따라, 올웨이즈 온 대상 디스플레이 영역 또한 비활성화 상태로 구동될 수 있다.
한편 본 발명에서는, 복수의 디스플레이 영역 중 어느 하나의 영역이 활성화 상태이고, 다른 하나의 영역이 비활성화 상태인 경우, 비활성화 상태의 디스플레이 영역에 가해지는 터치를, 활성화 상태인 디스플레이 영역에 대한 제어명령으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 활성화 상태인 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시된 화면정보는, 비활성화 상태인, 제1 디스플레이 영역(151a)에 대한 터치에 의하여, 스크롤링될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 4c에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 모두 활성화 상태일 수 있다. 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은 동시에 또는 서로 다른 시점에 각각 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환될 수 있다.
제어부(180)는 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)을 서로 독립적으로 제어할 수 있다. 이 경우, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은 서로 다른 화면정보가 출력될 수 있다. 즉, 복수의 디스플레이 영역 중 어느 하나에 표시되는 정보는,다른 하나에 표시되는 정보에 영향을 미치지 않을 수 있다. 즉, 제1 디스플레이 영역(151a)에 표시된 정보는, 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시된 정보와 서로 다를 수 있다. 예를 들어, i) 제1 디스플레이 영역(151a)에는, 제1 애플리케이션의 실행화면이 표시되고, 제2 디스플레이 영역(151b)에는, 제2 애플리케이션의 실행화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 디스플레이 영역(151a)에서, 제1 디스플레이 영역(151a)에 표시된 정보를 제어하기 위한 제어명령(예를 들어, 터치 입력)은, 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시된 정보에 영향을 미치지 않을 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 디스플레이 영역(151a)에서, 제1 디스플레이 영역(151a)에 표시된 정보를 스크롤링 하기 위한 터치가 가해지 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 표시된 정보에 대해서만 스크롤링을 수행하고, 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시된 정보에 대해서는 스크롤링을 수행하지 않을 수 있다.
한편, 제1 및 2 디스플레이 영역(151a, 151b)에 표시되는 정보는, 다양할 수 있다. 나아가, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)이 모두 활성화 상태인 경우, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 동시에 또는 서로 다른 시점에 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 서로 다른 또는 동이란 구동상태를 가질 수 있다.
한편, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b) 중 어느 영을 활성화 상태로 구동시킬지 또는 비활성화 상태로 유지시킬지는, 사용자의 선택에 근거하여 결정되거나, 제어부(180)의 제어에 의해 결정될 수 있다.
제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 본체에 구비된 기 특정된 하드웨어 키(예를 들어, 전원 버튼)에 대한 사용자 입력에 근거하여, i) 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되거나, ii) 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환될 수 있다. 이때, 제어부(180)는, 상기 기 특정된 하드웨어 키에 대하여, 상기 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)을 동시에 제어할 수 있다.
이 경우, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)의 활성화 상태 및 비활성화 상태는, 해당 디스플레이 영역에 가해지는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 서로 독립적으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)이 모두 활성화되어 있는 상태에서, 제1 디스플레이 영역(151a)에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제1 디스플레이 영역(151b)을 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 영역(151a)의 활성화 상태는 유지될 수 있다. 여기에서, 기 설정된 방식의 터치는, 기 설정된 터치 패턴을 갖는 터치일 수 있다. 기 설정된 터치 패턴은, 터치 횟수, 터치가 가해진 위치, 터치 종류(예를 들어, 롱 터치, 숏 터치, 드래그 터치, 플리크 터치 등) 중 적어도 하나에 의하여 특정될 수 있다.
한편, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)은, 본체에 구비된 기 특정된 하드웨어 키(예를 들어, 전원 버튼)에 대한 사용자 입력에 근거하여 어느 하나만 활성화 되거나, 비활성화될 수 있다. 이 경우, 상기 기 특정된 하드웨어 키에는, 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b) 중 어느 하나의 디스플레이 영역만을 활성/비활성화 상태로 전환하는 제어명령이 할당되어 존재할 수 있다.
이 경우, 다른 하나의 디스플레이 영역은, 상기 기 특정된 하드웨어 키와 다른 하드웨어 키에 의해 제어될 수 있다. 이와 다르게, 다른 하나의 디스플레이 영역은, 가해지는 터치 입력에 의하여, 활성/비활성화 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 다른 하나의 디스플레이 영역에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 다른 하나의 디스플레이 영역을 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 이 경우, 어느 하나의 활성/비활성 상태는 그대로 유지될 수 있다. 여기에서, 기 설정된 방식의 터치는, 기 설정된 터치 패턴을 갖는 터치일 수 있다. 기 설정된 터치 패턴은, 터치 횟수, 터치가 가해진 위치, 터치 종류(예를 들어, 롱 터치, 숏 터치, 드래그 터치, 플리크 터치 등) 중 적어도 하나에 의하여 특정될 수 있다.
본 발명은 상기 이동 단말기에 장착된 카메라의 간편한 실행을 위하여 단말기 본체의 이동에 따라 카메라의 실행을 위한 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하고, 카메라가 실행되면 이전에 활성화되고 있었던 애플리케이션을 알리기 위한 이미지를 제2 디스플레이 영역에 출력한다. 이하, 제2 디스플레이부를 이용하여 카메라의 기능 및 애플리케이션의 활성화를 제어하는 제어방법을 설명한다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 5a 내지 도 5e는 도 5a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b) 중 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 화면정보(310)를 출력한다. 상기 화면정보(310)는 실행된 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다. 또는 상기 화면정보(310)는 적어도 하나의 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지(home screen page)에 해당될 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역(151b)에는 이동 단말기(100)의 구동정보(200)가 표시될 수 있다. 여기에서 구동정보(200)는 이동 단말기(100)의 알림모드, 통신상태, 배터리 잔량 뿐만 아니라, 현재 날짜, 현재 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한 이벤트가 발생한 경우, 상기 구동정보(200)는 상기 이벤트에 관한 아이콘 등을 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 센서부(140)는 상기 단말기 본체의 움직임 및 회전을 감지하는 움직임 센서부를 포함할 수 있다. 상기 움직임 센서부는 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서부(140)는 상기 중력방향을 기준으로 상기 단말기 본체의 자세를 감지한다. 또한 상기 센서부는 상기 본체의 기울어짐, 이동, 회전 등을 감지한다.
여기에서 상기 단말기 본체의 자세는 상기 중력센서(G-sensor)에 의하여 감지되는 배치에 해당될 수 있다. 상기 중력방향에 대한 상기 디스플레이부(151)의 자세에 근거하여 상기 이동 단말기의 구동모드는 세로모드 및 가로모드로 구분된다. 상기
상기 세로모드는 상기 중력방향과 상기 디스플레이부(151)의 길이방향이 실질적으로 동일한 경우에 해당된다. 상기 세로모드에서 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보의 출력방향도 상기 디스플레이부(151)의 길이방향과 동일하다.
상기 가로모드는 상기 중력방향과 상기 디스플레이부(151)의 길이방향이 교차하는 경우에 해당된다. 즉, 상기 디스플레이부(151)의 폭방향과 상기 중력방향이 실질적으로 같은 방향으로 배열되는 상태에 해당된다. 상기 가로모드에서 화면정보의 출력방향은 상기 디스플레이부(151)의 폭방향과 동일하다.
즉, 동일한 화면정보가 상기 가로모드 및 세로모드에서 각각 서로 다른 방향으로 출력된다. 도 5b의 (a)는 상기 이동 단말기가 세로모드인 경우 상기 화면정보(310)가 출력된 상기 제1 디스플레이 영역을 도시한다.
도 5b의 (b)를 참조하면, 상기 센서부(140)는 상기 단말기 본체의 움직임을 감지한다(S420). 상기 제어부는 상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전하는 경우 상기 세로모드에서 상기 가로모드로 전환한다. 또는 상기 중력방향을 기준으로 하는 상기 단말기 본체의 자세에 근거하여 상기 세로모드에서 상기 가로모드로 전환할 수 있다.
상기 제1 디스플레이 영역은 상기 화면정보의 출력방향을 변경한다.
상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전하면, 상기 제2 디스플레이 영역에 상기 카메라(121)의 활성화와 관련된 제1 이미지(210)를 출력한다.
예를 들어, 상기 제1 이미지(210)는 상기 카메라(121)를 활성화하기 위한 가이드 정보를 포함할 수 있다. 상기 가이드 정보는 이미지 또는 텍스트로 이루어질 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이 상기 가이드 정보는 카메라의 활성을 위하여 제2카메라(121a)를 바라보라는 정보를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 기 설정된 시간(몇 초) 동안 사용자의 시선이 감지되는 경우, 상기 카메라(121)를 활성화 시키고 카메라의 촬영기능을 실행하기 위하여 카메라 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다.
또는 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제1 이미지(210) 상에 인가되는 터치에 근거하여 상기 카메라(121)를 활성화시킬 수 있다.
상기 카메라(121)가 활성화되면, 상기 제어부는 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하도록 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)가 활성화되면, 상기 제1 이미지(210)를 상기 화면정보(310)와 관련된 제2 이미지(220)로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제2 이미지(220)는 상기 화면정보(310)와 관련된 애플리케이션의 아이콘 또는 상기 화면정보(310)를 나타내는 이미지 등에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지(320)가 출력되는 동안, 기 설정된 제어명령이 인가되면 촬영기능을 실행하도록 상기 카메라(121)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이 영역은 상기 프리뷰 이미지(320) 상에 터치를 입력받기 위한 촬영아이콘(321)을 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 촬영아이콘(321)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 프리뷰 이미지(320)를 저장할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 센서부(140)에 의하여 상기 단말기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 가로모드를 다시 세로모드로 전환한다. 상기 단말기 본체의 자세가 세로모드로 전환되면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 이미지(220)와 대응되는 상기 화면정보(310)를 상기 제1 디스플레이 영역에 출력한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 다시 상기 구동정보(200)를 출력할 수 있다.
본 발명에 따르면, 단말기 본체가 회전하여 가로모드로 전환되는 경우 카메라 기능을 보다 빠르게 실행할 수 있다. 또한, 상기 가로모드에서 카메라의 기능이 실행되는 동안 제2 디스플레이 영역(151b)에 기존에 실행되었던 애플리케이션의 정보를 표시하므로 사용자는 다시 가로모드로 전환되는 경우 실행될 애플리케이션을 예상할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 상기 제2 이미지(220)에 터치를 인가하여, 상기 화면정보(310)를 다시 출력할 수 있다. 상기 터치는 상기 제2 이미지(220)에 최초로 인가되어 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에서 해지되는 드래깅(dragging) 방식의 터치 또는 플리킹(flicking) 방식의 터치에 해당될 수 있다. 또는 상기 제2 이미지(220)에 포함되는 아이콘에 인가되는 싱글 터치(single touch) 등에 의하여 상기 화면정보(310)가 출력될 수 있다.
도 5c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 이미지(220)에 대응되는 애플리케이션의 실행화면인 화면정보(310)를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 상기 카메라의 활성화와 관련된 가이드 정보를 포함하는 제1 이미지(210)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 사용자의 시선이 감지되는 경우, 상기 카메라(121)를 다시 활성화시키고 상기 프리뷰 이미지를 다시 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 이미지(210)가 출력된 상태에서, 상기 전면카메라(121a)에 의하여 기 설정된 시간 동안 사용자의 시선이 감지되지 아니하면, 상기 제1 이미지(210)를 상기 구동정보(200)로 전환할 수 있다. 상기 구동정보(200)가 출력되는 동안, 상기 제2카메라(121a)는 사용자의 시선을 감지하지 아니한다.
또는 도 5c의 (a) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 제2 이미지(220)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 화면정보(310) 및 상기 구동정보(200)를 각각 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역((151a, 151b) 상에 출력할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 제2 이미지를 이용하여, 단말기가 가로모드로 전환되기 전에 출력되었던 애플리케이션의 실행화면을 출력할 수 있다. 따라서, 사용하던 애플리케이션을 보다 용이하게 실행시킬 수 있다.
도 5d를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 가로모드로 전환되기 전에 복수의 애플리케이션이 실행 중인 경우 복수의 애플리케이션에 대응되는 복수의 아이콘을 포함하는 제3 이미지(221)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 제1 애플리케이션의 실행화면인 상기 화면정보(310)가 출력되는 동안, 실행 중인 다른 애플리케이션들이 비활성화상태로 유지될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제3 이미지(221) 중 하나의 아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 선택된 애플리케이션의 실행화면(311)을 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다.
상기 실행화면(311)은 상기 화면정보(310)와 다른 애플리케이션에 대응된다. 본 실시예에 따르면, 사용자는 가로모드로 전환되기 전의 애플리케이션뿐만 아니라 현재 실행 중이나 비활성 상태로 유지되는 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
도 5e를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)가 활성화되어 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 상기 프리뷰 이미지(320)가 출력되는 동안, 실행 중인 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 아이콘(221a)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 아이콘(221a)에 인가되는 드래깅 입력(또는 플리킹 입력)에 근거하여, 실행중인 제2 애플리케이션에 대응되는 제2 아이콘(221b)를 출력한다. 상기 드래깅 입력의 방향은 상기 제2 디스플레이 여역의 연장 방향과 실질적으로 동일할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 아이콘(221b)이 출력된 상태에서, 상기 제2 아이콘(221b)으로부터 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 인가되는 연속적인 터치에 근거하여, 상기 제2 애플리케이션의 실행화면(311)을 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력할 수 있다.
도 6은 다른 실시예에 따라 카메라 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 화면정보(310)를 출력하고, 제2 디스플레이 영역(151b)은 구동정보(200)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 터치를 인가하면서, 상기 이동 단말기가 회전하는 경우, 상기 카메라를 활성화시킬 수 있다.
상기 카메라가 활성화되면, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 프리뷰 이미지(320)를 출력하고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 화면정보(310)와 관련된 제2 이미지(220)를 출력한다. 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 카메라의 제어를 위한 촬영아이콘(321)를 출력할 수 있다.
도 6의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 터치를 인가한 상태(1)에서 상기 단말기 본체의 회전(움직임)이 감지되면, 상기 화면정보(310)를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다. 상기 단말기 본체의 회전에 근거하여 세로모드로 전환된다. 또한, 상기 제2 디스플레이 영역(151b) 상에 상기 구동정보(200)가 출력될 수 있다.
도 6의 (b) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 터치를 인가한 상태(2)에서 상기 단말기 본체의 회전(움직임)이 감지되면, 상기 카메라(121)의 활성화 상태를 유지한다. 이에 따라 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 출력한다.
또한, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 화면정보(310)와 관련된 제2 이미지(220)의 출력을 유지한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 이미지(220)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 프리뷰 이미지(320)를 다시 상기 화면정보(310)로 전환할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 제2 디스플레이 영역(151b)에 인가되는 터치에 근거하여 카메라를 바로 활성화시킬 수 있으며, 가로모드에서 인가되는 터치에 근거하여 세로모드에서도 카메라의 활성화 상태를 유지할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 가로모드에서 촬영기능을 실행하는 제어방법을 설명하는 개념도이다.
도 7a를 참조하면, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 카메라(121)의 활성에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 출력하고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 촬영의 제어명령을 형성하기 위한 제어 이미지(240)를 출력한다.
상기 제어 이미지(240)는 촬영을 위하여 카메라를 응시하라는 가이드 정보를 포함할 수 있다. 상기 제어 이미지(240)는 상기 카메라의 설정을 변경하기 위한 설정 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 이미지(240)는 상기 전면 또는 후면 카메라(121a, 121b)의 변경, 타이머 기능, 밝기의 조절기능, 촬영효과의 설정 기능, 촬영모드의 변경 등을 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 제어 이미지(240)는 도 5b의 제1 이미지(320)와 구별될 수 있으나, 실질적으로 동일하게 형성될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 사용자의 시선이 특정 시간 동안 감지되는 경우, 상기 카메라(121)의 촬영기능을 수행한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지(320)를 저장하도록 상기 메모리(170)를 제어할 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 저장된 프리뷰 이미지(320)에 대응되는 썸네일 이미지(230)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 저장된 이미지에 대응되는 썸네일 이미지를 순차적으로 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력하도록 제어할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 썸네일 이미지(230) 상에 인가되는 터치에 근거, 상기 썸네일 이미지(230)에 대응되는 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력할 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 썸네일 이미지(230) 상에 인가되는 터치에 근거하여 상기 이미지를 출력하기 위한 특정 애플리케이션(갤러리 애플리케이션)를 활성화시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 촬영아이콘(321)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 촬영기능을 실행할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자의 시선을 감지하여 이미지를 촬영하므로 사용자가 손을 움직이지 아니하여도 되며, 이에 따라 촬영 시 발생할 수 있는 진동을 최소화할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제2카메라(121a)는 사용자의 시선뿐만 아니라 제스처를 감지할 수 있다. 또는 상기 시선이 감지된 이후 몇 초 지연시간 후 촬영이 수행될 수 있다. 또는 상기 이동 단말기의 전면에 배치된 제스처 센서부에 의하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 상기 제어부(180)는 특정 제스처(주먹을 쥐어다가 펴기, 몇 초 동안 감지되는 손바닥, 사용자의 눈 깜박임 등)가 감지되면, 상기 촬영기능을 실행하기 위한 제어명령을 형성할 수 있다.
도 7b는 제2카메라(121a)에 의한 촬영을 제어하는 방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 특정 제어명령에 근거하여, 제2카메라(121a)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320')를 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 사용자가 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 응시하는 것으로 감지되면, 상기 제2카메라(121a)에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지(320')를 저장한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 저장된 이미지의 썸네일 이미지(230)를 출력할 수 있다.
또는 상기 제어부(180)는, 상기 제2카메라(121a)를 응시하는 사용자의 시선이 감지되면, 인디케이터(241)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력한다. 상기 인디케이터(241)은 특정 시간(몇 초) 후에 촬영된다는 정보를 포함하며, 시간을 나타내는 숫자(초)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 인디케이터(241)가 출력된 후 3초 이후에 촬영될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 제2카메라를 사용하는 경우에도 손을 이용한 터치 입력 없이 촬영기능을 수행할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 상기 제1 디스플레이부 영역 상에 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)가 출력되는 동안, 제2 디스플레이부 상에 제어 이미지(240)를 출력한다. 상기 제어 이미지(240)는 터치를 수신하는 촬영 아이콘(242)를 포함할 수 있다. 이 경우 상기 제1 디스플레이부 영역에는 촬영 아이콘에 표시되지 아니한다.
이에 따라 사용자는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 터치를 인가하여 촬영기능을 수행할 수 있다.
도 8은 감지되는 시선에 따라 카메라의 활성을 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320) 및 이미지를 촬영하기 위한 촬영아이콘(321)을 출력한다. 또한 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 제어 이미지(240)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 시선이 감지되면 상기 촬영 기능을 수행한다. 다만, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 동안 사용자의 시선이 감지되지 아니하는 경우 상기 카메라를 비활성 상태로 전환한다.
상기 제어부(180)는 상기 카메라의 비활성화 상태에 근거하여, 제1 디스플레이 영역(151a)을 비활성화 상태로 전환할 수 있다. 다만, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 카메라의 활성화와 관련된 가이드 정보를 포함하는 제1 이미지(210)를 출력한다. 이에 따라 상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 상기 카메라(121)를 다시 활성화시킨다. 상기 카메라(121)의 활성화에 근거하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다. 상기 제2 이미지(240)는 상기 제어 이미지(240)로 전환된다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제1 디스플레이 영역(151a)이 비활성화 된 상태로, 특정 시간 동안 사용자의 시선이 감지되지 아니하는 경우 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)을 모두 비활성화 상태로 전환할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 시선을 감지하여 카메라 및 디스플레이부를 제어하므로, 사용자가 사용하지 아니하는 경우 소비되는 전력을 최소화할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 디스플레이부의 일부가 비활성화 상태로 전환된 경우 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)이 비활성화된 경우 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 터치가 인가되면 상기 제2 디스플레이 영역을 활성화 시키고 상기 구동정보(200)를 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 구동정보(200)가 출력되는 동안 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 터치가 인가된 상태로 상기 단말기 본체의 움직임이 감지되면 상기 카메라(121)를 활성화시킬 수 있다.
상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 출력하고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 제4 이미지(222)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 인가되는 터치에 근거하여 홈 스크린 페이지(300)를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 표시할 수 있다. 다만, 상기 홈 스크린 페이지(300)에 한정되지 아니하고, 가장 최근에 실행되었던 애플리케이션의 실행화면, 잠금을 설정한 경우 잠금화면 등이 출력될 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 제1 이미지(210)를 다시 출력한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(300)가 출력된 상태에서 사용자의 시선이 감지되면 다시 카메라를 활성화시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 디스플레이부가 비활성화 상태인 경우 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 터치를 인가하여, 단말기 본체의 자세변화에 따라 카메라 기능을 간편하게 활성화시킬 수 있다.
도 9b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)가 비활성화된 상태인 경우, 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 상기 카메라를 활성화시킨다. 가로모드에서 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 출력하고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 카메라의 촬영 제어명령을 형성하기 위한 가이드 정보를 포함하는 제어 이미지(240)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 사용자의 시선에 근거하여, 상기 카메라의 촬영기능을 실행한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 촬영된(저장된) 이미지의 썸네일 이미지(230)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 가로모드에서 세로모드로 전환되면 상기 카메라를 다시 비활성화상태로 전환하고, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 홈 스크린 페이지(300)를 출력하고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 상기 구동정보(200)를 출력할 수 있다.
또는 상기 세로모드로 전환되면 상기 디스플레이부는 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
본 실시예에 따르면 디스플레이부가 비활성화 상태인 경우에도 사용자는 단말기 본체의 자세를 변경하여 카메라를 빠르게 실행시키고, 감지되는 시선에 근거하여 촬영기능을 수행할 수 있으므로, 터치 등 제어명령의 입력을 최소화할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 프리뷰 이미지의 출력없이 촬영기능 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a를 참조하면, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 화면정보(310)를 출력하고 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 구동정보(200)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 이동이 감지되면 세로모드에서 가로모드로 전환한다. 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 화면정보(310)의 출력방향을 변경한다.
상기 제어부(180)는 상기 가로모드로 전화되면 상기 카메라를 활성화시키고, 상기 촬영기능을 실행하기 위한 가이드 정보를 포함하는 제어 이미지(240)를 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력한다. 이 경우 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 화면정보(310)를 계속적으로 출력하고, 프리뷰 이미지를 출력하지 아니한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2카메라에 의하여 사용자의 시선이 기 설정된 시간 동안 감지되지 아니하면, 상기 카메라를 비활성화 상태로 전환한다. 상기 카메라(121)가 비활성화 상태로 전환되면 상기 제어 이미지(240)를 구동정보(200)로 전환한다.
상기 제어부(180)는 사용자의 시선이 감지되면, 상기 촬영기능을 실행하고 촬영된 이미지의 썸네일 이미지(320)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 다만, 상기 촬영기능을 수행하는 제어명령은 감지되는 시선에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 특정 제스처, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 이미지가 촬영될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 구동정보(200) 상에 터치가 인가되고(또는 인가된 상태에서) 상기 단말기 본체의 자세가 변경되는 경우 상기 카메를 활성화시키도록 제한할 수 있다. 이 경우 의도치 아니하는 자세의 변경에 근거하여 카메라가 활성화되는 문제를 방지할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 기 출력되고 있던 화면정보를 계속적으로 제공받으면서 촬영기능을 수행할 수 있다.
도 10b를 참조하여, 디스플레이부의 비활성화 상태에서 카메라의 촬영기능을 제어하는 방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)이 비활성화 상태인 경우 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 자세가 변경된 경우 상기 카메라(121)를 활성화시킬 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)가 활성화되면, 상기 제2 디스플레이 영역(151b) 상에 상기 제어 이미지(240)를 출력한다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 사용자의 시선(또는 촬영 제어명령을 형성하기 위한 제스처, 터치입력 등)이 감지되지 아니하는 경우 상기 제어 이미지(240)가 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 이 경우 상기 카메라(121)를 다시 비활성화 상태로 전환한다.
다만, 상기 제어부(180)는 상기 제어 이미지(240)가 출력되는 동안 감지되는 시선 등에 의하여 촬영기능을 수행하고, 이미지가 촬영되면 이에 대응되는 썸네일 이미지(230)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시한다. 복수의 촬영 제어명령이 형성되는 경우(예를 들어, 사용자의 시선이 계속적으로 감지되는 경우, 사용자의 눈이 깜박이는 경우, 추가적인 터치나 제스처가 감지되는 경우), 순차적으로 촬영된 복수의 썸네일이미지(230)가 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력된다.
상기 카메라의 출력기능이 실행되는 동안, 상기 제1 디스플레이부는 비활성화 상태를 유지한다. 즉, 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지가 출력되지 아니한다. 이에 따라 사용자는 프리뷰 이미지를 확인 할 필요가 없거나, 확인 없이 촬영을 수행하고 싶은 경우 보다 빠르게 촬영기능을 수행할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 상기 제2카메라(121a) 또는 제스처 센서 등을 활성화 상태로 유지할 수 있다. 또는 특정 시간 간격으로 활성화 되도록 제어할 수 있다. 가로모드인 경우 상기 카메라는 이미 활성화된 상태일 수 있다. 또는 상기 카메라(121a)에 의하여 사용자의 시선이 감지되면 상기 카메라를 활성화시킬 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부가 비활성화 상태인 경우 상기 제2카메라(121a)에 의하여 시선이 감지되면, 상기 카메라(121)에 의하여 이미지를 촬영하고, 이에 대응되는 썸네일 이미지(320)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 인가되는 터치에 근거하여 복수 이미지를 포함하는 화면정보(330)를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 터치는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 인가되거나, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)으로부터 상기 제1 디스플레이 영역(151a)으로 연장되는 드래깅(dragging) 또는 플리킹(flicking) 방식의 터치에 해당된다.
상기 화면정보(330)는 특정 애플리케이션의 화면정보에 해당될 수 있다. 또는 상기 화면정보(330)는 상기 디스플레이부가 비활성화 된 상태에서 촬영된 이미지들만을 포함할 수 있다.
상기 화면정보(330)가 출력되면, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 이미지들을 제어하는 제어아이콘(250) 들을 출력할 수 있다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)에 인가되는 터치에 근거하여 각 이미지를 편집, 공유, 삭제, 복사 등을 할 수 있다. 또한, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 화면정보(330)의 출력을 종료하기 위한 종료 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 종료 아이이콘에 터치가 인가되면 상기 화면정보(330)가 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 화면정보(330) 상에 인가되는 특정 방식의 터치에 근거하여 상기 프리뷰 이미지(230)를 다시 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 이 경우 상기 제어 아이콘(250)을 다시 제어 이미지(240)으로 전환한다. 여기에서 상기 특정 방식의 터치는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)을 향하여 이동하는 드래깅 터치에 해당될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 프리뷰 이미지에 의하여 확인되지 아니한 상태로 촬영된 이미지들을 확인 및 편집할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 특정 애플리케이션의 실행 중에 카메라를 제어하는 제어방법을 설명하는 개념도이다.
특정 애플리케이션이 실행되면, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 특정 애플리케이션의 실행화면(340)을 출력한다. 예를 들어, 상기 애플리케이션은 메시지 애플리케이션에 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 특정 애플리케이션은 촬영된 이미지를 입력, 저장, 송신하거나 특정 서버에 업로드하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 움직임을 감지하여, 가로모드로 전환하는 경우 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 제1 및 제2 영역(a1, a2)로 분할한다. 상기 제어부(180)는 상기 가로모드로 전환되면 상기 카메라를 활성화시키고 상기 제1 영역(a1)에 상기 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 출력한다. 또한, 상기 제2 영역(a2)에 상기 실행화면(340)를 출력한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에는 상기 카메라의 촬영아이콘(321)이 표시될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 촬영아이콘(321)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 촬영기능을 수행할 수 있다. 다만, 촬영기능을 실행하기 위한 제어명령은 이에 한정되지 아니하며, 사용자의 시선 감지, 제스처 감지 등에 의하여 제어될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제어명령에 의하여 촬영기능이 수행되면 상기 촬영된 이미지(320a)를 상기 제2 영역(a2)의 일부에 출력한다. 상기 실행화면(340)은 이미지를 입력할 수 있는 입력창을 포함할 수 있으며, 상기 이미지(320a)는 상기 입력창에 출력된다.
상기 입력창에 상기 이미지(320a)가 출력되는 동안, 상기 제1 영역(a1)은 계속하여 카메라에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지(320)를 출력할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 특정 애플리케이션을 카메라에 의하여 촬영된 이미지를 이용하여 제어하고자 하는 경우, 단말기 본체의 움직임에 근거하여 즉각적으로 촬영된 이미지를 형성할 수 있다. 이에 따라 이미지가 필요한 경우 실행되어 있는 애플리케이션을 종료하고 카메라 기능을 실행하는 단계를 거치지 아니하여도 된다.
도 11b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)에 의하여 촬영 기능이 실행되면, 상기 제1 디스플레이 영역(151a) 전체에 상기 실행화면(340) 및 상기 이미지(320a)를 출력한다. 본 실시예에 따르면 상기 카메라의 촬영기능이 수행되면, 상기 카메라(121)가 비활성화 상태로 전환된다. 이에 따라 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에는 다시 구동정보(200)가 출력된다.
도 11c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 촬영기능이 실행된 이후에도 상기 가로모드에서 상기 제1 영역(a1)에 상기 프리뷰 이미지(320)를 출력할 수 있다. 또한 상기 제2 영역(a2)에 상기 이미지(320a)를 포함하는 실행화면(340)을 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 움직임이 감지되면 상기 가로모드를 다시 세로모드로 전환한다. 이 경우 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 이미지(320a)를 포함하는 상기 실행화면(340)만을 출력한다. 상기 제어부(180)는 세로모드로 다시 전환되는 경우 카메라를 비활성 시킬 수 있다.
도 12a를 및 도 12b는 다른 실시예에 따라 특정 애플리케이션의 실행 중에 카메라를 제어하는 제어방법을 설명하는 개념도이다.
도 12a를 참조하면, 특정 애플리케이션이 활성화되면 상기 제1 디스플레이 영역(151a) 상에 실행화면(350)를 출력한다. 상기 실행화면(350)은 이미지를 입력하기 위한 그래픽 이미지 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지에 인가되는 터치에 근거하여, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 제1 및 제2 영역(a1, a2)로 분할한다. 상기 제어부(180)는 상기 이미지 등을 입력할 수 있는 입력창(351)을 포함하는 실행화면(350)을 상기 제2 영역(a2)에 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)에 의하여 촬영된 프리뷰 이미지(320)를 상기 제2 영역(a2)에 출력한다.
상기 제어부(180)는 제어명령에 근거하여 촬영된 이미지(320a)를 상기 입력창(351)에 출력한다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 추가적으로 상기 촬영을 위한 제어명령이 인가되는 경우, 상기 입력창(351)에 표시된 상기 이미지(320a) 대신 새로 촬영된 다른 이미지가 표시되거나, 다른 이미지가 추가적으로 입력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 촬영된 이미지가 상기 실행화면(350)에 포함된 상태에서, 상기 단말기 본체의 움직임이 감지되면 상기 가로모드에서 상기 세로모드로 전환한다. 상기 제어부(180)는 상기 세로모드로 전환되면, 상기 특정 애플리케이션의 일 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 일 기능은 상기 이미지를 포함하는 특정 정보의 업로드, 외부기기로의 송신 등에 해당될 수 있다.
상기 세로모드에서 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 상기 일 기능을 수행한 이후의 실행화면을 전체적으로 출력한다. 즉, 상기 제1 영역(a1)에 표시되는 프리뷰 이미지가 사라진다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 세로모드로 전환되면 상기 카메라를 비활성화시킨다. 이 경우 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 상기 구동정보(200)를 출력한다.
본 발명에 따르면, 사용자는 특정 애플리케이션의 구동에 촬영된 이미지가 필요한 경우, 실행화면을 확인하면서 이미지를 촬영할 수 있다. 또한, 모드의 전환에 따라 촬영된 이미지와 관련된 특정 애플리케이션의 일 기능을 수행할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 상기 제1 영역(a1)은 활성화된 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 출력하고, 제2 영역(a2)은 실행된 특정 애플리케이션에 대응되는 실행화면(340)을 출력한다.
상기 제어부(180)는 촬영 제어명령이 인가되면 복수의 이미지를 포함하는 화면정보(350)를 출력한다. 상기 화면정보(350)에 포함되는 복수의 이미지는 한번의 제어명령에 근거하여 촬영된 이미지(320a)에 서로 다른 시각 효과를 부여한 이미지에 해당되거나, 서로 다른 시점에 촬영된 연속적인 이미지들, 또는 제어명령에 의하여 촬영된 이미지(320a)와 기 저장된 이미지를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 영역(a1)으로부터 상기 제2 영역(a2)에 인가된 터치에 근거하여, 복수의 이미지들 중 선택된 이미지(320a)를 상기 실행화면(340)의 입력창에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치에 근거하여 상기 실행화면(340)이 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 전체적으로 출력되도록 제어한다. 상기 실행화면(340)은 상기 선택된 이미지(320a)를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 특정 애플리케이션의 실행 중에 촬영된 이미지가 필요한 경우, 실행화면을 출력하면서 카메라를 활성화시킬 수 있으며, 촬영된 이미지를 보다 용이하게 애플리케이션에 적용할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 또 다른 실시예에 따라 특정 애플리케이션의 실행 중에 카메라를 제어하는 제어방법을 설명하는 개념도이다.
도 13a를 참조하면, 특정 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 특정 애플리케이션의 실행화면(340)이 출력되고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 구동정보(200)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)으로부터 상기 제1 디스플레이 영역(151a)으로 인가되는 터치에 근거하여 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 제1 및 제2 영역(a1, a2)으로 구획한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치에 근거하여 상기 카메라를 활성화시키고, 상기 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320)를 상기 디스플레이부 상에 출력한다. 또한, 상기 제2 영역(a2) 상에 상기 실행화면(340)을 출력한다.
즉, 상기 가로모드에서 상기 제1 디스플레이 영역(151a) 전체에 상기 실행화면이 출력되어 있는 경우에도, 사용자는 특정 터치를 인가하여 카메라를 활성화시킬 수 있다.
도 13b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 애플리케이션의 실행에 근거하여 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 실행화면(360)을 출력한다. 예를 들어, 상기 특정 애플리케이션은 외부기기와 음성신호를 송수신하는 통화기능에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 통화기능이 수행되는 동안 감지되는 상기 단말기 본체의 회전에 근거하여, 세로모드를 가로모드로 전환한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 실행화면(360)의 출력방향을 변경한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 카메라(121)의 활성화와 관련된 가이드 정보를 포함하는 제1 이미지(210)를 출력한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 감지되는 사용자의 시선에 근거하여, 상기 카메라(121)가 활성화된다. 본 실시예에 따르면 상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)가 활성화되어 촬영된 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이부 상에 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)가 활성화되면, 영상통화기능을 활성화시킬 수 있다. 영상통화기능이 실행되면, 상기 제어부(180)는 상기 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지(320')를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다. 상기 제어부(180)는 연결된 외부기기로부터 이미지의 송신을 요청할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 상기 제어명령에 근거하여 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 제1 및 제2 영역(a1, a2)으로 분할하고, 상기 제1 영역(a1)에 상기 프리뷰 이미지(320')를 출력하고, 상기 제2 영역(a2) 상에 상기 실행화면(360)을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 카메라에 의하여 촬영되는 이미지를 연결 중인 외부기기에 송신할 수 있다. 다만, 이 경우 상기 제어부(180)는 상기 외부기기에 상대방의 이미지를 요청하지 아니한다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 다른 애플리케이션을 실행하는 중에 이미지의 촬영이 가능하며, 촬영된 이미지를 이용하여 상기 애플리케이션을 제어할 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 제1 디스플레이 영역(151a)이 비활성화된 상태에서 특정 기능을 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14a를 참조하면, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 설정화면(370)을 출력한다. 상기 설정화면(370)은 상기 제1 디스플레이 영역(151a)이 비활성화된 상태에서 제어되기 위한 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 애플리케이션 목록을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)이 비활성화된 상태에서, 상기 감지부에 의하여 상기 단말기 본체의 움직임이 감지되면 세로모드에서 가로모드로 변경한다. 상기 제어부(180)는 가로모드로 전환된 경우 설정된 애플리케이션(녹음기능)을 활성화하기 위한 제어방법을 가이드 하는 제5 이미지(260)를 출력한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2카메라(121a)에 의하여 사용자의 시선이 감지되는 경우, 상기 마이크로폰(122, 도1b참조)를 활성화시킬 수 있다.
상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 마이크로폰(122)의 활성화 및 녹음기능이 실행되는 것을 알리는 실행 이미지(261)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시할 수 있다.
상기 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제1 디스플레이 영역(151a)은 비활성화상태를 유지한다. 즉 사용자는 제2 디스플레이 영역(151b)을 통하여 애플리케이션의 실행상태를 확인 할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션 목록 상의 복수의 애플리케이션이 설정된 경우, 상기 가로모드에서 상기 각 애플리케이션에 대응되는 아이콘(270)들을 상기 제2 디스플레이 영역(151b) 상에 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(270) 중 어느 하나에 인가되는 터치에 근거하여 선택된 아이콘의 애플리케이션을 실행한다.
상기 제어부(180)는 애플리케이션이 실행되면, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 이를 나타내는 실행 아이콘(261)을 출력하도록 제어한다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 가로모드에서 상기 세로모드로 다시 전환되는 경우, 상기 실행된 애플리케이션을 종료하거나, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 상기 실행된 애플리케이션의 실행화면을 출력할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자에 의하여 기 설정된 애플리케이션들을단말기 본체의 움직임에 의하여 빠르게 실행할 수 있다. 또한 특정 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력할 화면정보가 없는 경우, 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 비활성화상태로 유지하여 소비전력을 최소화할 수 있다.
도 15a 내지 도 15c는 다른 실시예에 따른 제1 및 제2 디스플레이영역을 포함하는 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 본 실시예에 따른 이동 단말기는 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)의 구조를 제외한 다른 구성요소는 상기 설명된 실시예들에 동일하게 적용될 수 있다.
도 3a 및 도 15a를 참조하면, 제2 디스플레이 영역(151b)(151b)은, 단말기의 가로방향으로 연장되어, 제1 디스플레이 영역(151a)(151a)의 좌측 및 우측 중 적어도 일측에 형성될 수 있다. 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b) 상에 상기 화면정보(310)가 출력된다.
상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 세로모드를 가로모드로 전환한다. 상기 제어부(180)는 상기 가로모드로 전환되면 상기 카메라(121)를 활성화시키고, 상기 카메라의 활성화에 따라 획득되는 프리뷰 이미지(320)를 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 상기 카메라를 제어하기 위한 가이드 정보를 포함하는 제어 이미지(240)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 특정 제어명령에 근거하여 상기 카메라의 촬영 기능이 실행되면 촬영된 이미지를 나타내는 썸네일 이미지(230)를 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력한다.
도 15b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)에 실행화면(380)을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여, 상기 세로모드에서 상기 가로모드로 전환되면 상기 제1 디스플레이 영역(151a)을 제1 및 제2 영역(a1, a2)로 분할한다.
상기 제어부(180)는 상기 카메라를 활성화하고, 상기 카메라에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지(320)를 상기 제1 영역(a1)에 출력한다. 상기 제1 영역(a 1)은 촬영기능을 실행하기 위하여 터치를 수신하는 촬영아이콘(321)을 출력한다. 상기 제2 영역(a2)는 상기 실행화면(380)을 출력한다. 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 현재 촬영모드를 나타내는 그래픽 이미지를 표시할 수 있다.
도 15c를 참조하면, 상기 화면정보가 상기 제1 디스플레이 영역(151a) 상에 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 단말기 본체의 움직임에 의하여 세로모드에서 가로모드로 전환한다.
상기 제어부(180)는 상기 화면정보(300)의 출력방향을 변경하고, 상기 제2 디스플레이 영역(151b)은 실행 가능한 애플리케이션의 아이콘(390)을 표시한다. 여기에서 실행 가능한 애플리케이션은 상기 화면정보가 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력되는 동안, 상기 애플리케이션의 실행화면이 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 출력 가능한 애플리케이션에 해당될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(390)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 제1 실행화면(391)이 상기 제2 디스플레이 영역(151b)에 표시되고, 상기 제1 디스플레이 영역(151a) 상에 상기 화면정보(300)가 계속적으로 출력된다.
또는 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(390)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 화면정보(300) 대신 상기 애플리케이션의 제2 실행화면(392)가 상기 제1 디스플레이 영역(151a)에 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 디스플레이 영역(151b)으로부터 상기 제1 디스플레 영역으로 인가되는 터치(예를 들어, 드래깅 터치 또는 플리킹 터치)에 근거하여 상기
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (24)

  1. 단말기 본체;
    카메라;
    상기 단말기 본체의 움직임을 감지하는 센서부;
    제1 및 제2 디스플레이 영역으로 이루어지며 상기 본체의 움직임에 근거하여 상기 제1 디스플레이 영역에 출력되는 시각정보의 출력방향을 변경하는 디스플레이부; 및
    상기 제2 디스플레이부 상의 터치입력 및 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 상기 카메라를 활성화시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 단말기 본체의 움직임이 감지되면 상기 카메라를 활성화시키기 위한 가이드 정보를 포함하는 제1 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    사용자의 시선을 감지하며 상기 디스플레이부와 인접하게 배치되는 전면 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는 기 설정된 시간동안 상기 전면 카메라에 의하여 사용자의 시선이 감지되는 경우 상기 카메라를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 카메라가 활성화되면, 상기 카메라의 촬영기능을 실행하기 위한 가이드 정보를 포함하는 제어 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치, 전면 카메라에 의하여 감지되는 사용자의 시선 및 기 설정된 제스처의 감지 중 적어도 하나에 근거하여 촬영기능을 수행하도록 상기 카메라를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 전면 카메라에 의하여 기 설정된 시간동안 사용자의 시선이 감지되는 동안, 연속적인 촬영을 수행하도록 상기 카메라를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 영역에 화면정보가 표시된 상태에서 상기 단말기 본체의 움직임이 감지된 경우, 상기 제어부는 상기 화면정보와 관련된 제2 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 이미지에 인가되는 터치에 근거하여, 상기 화면정보를 다시 제1 디스플레이 영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제2 이미지는 상기 이동 단말기 상에 실행되고 있는 복수의 애플리케이션에 대응되는 복수의 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 단말기 본체의 움직임이 다시 감지되면, 상기 카메라를 비활성화시키고 특정 화면정보를 다시 상기 제1 디스플레이 영역에 출력하거나 상기 제1 디스플레이 영역을 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 카메라가 활성화되면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 프리뷰 이미지가 출력되는 동안 인가되는 촬영 제어명령에 근거하여, 촬영된 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 촬영된 이미지에 인가되는 터치에 근거하여 상기 촬영된 이미지를 포함하는 복수의 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 영역에 상기 복수의 이미지가 출력되는 동안, 상기 제2 디스플레이 영역은 상기 복수의 이미지를 편집하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 프리뷰 이미지 상에 터치가 인가된 상태에서 다시 상기 단말기 본체가 회전하는 경우, 상기 프리뷰 이미지를 계속적으로 상기 제1 디스플레이 영역에 출력하고,
    상기 제어부는 상기 제2 이미지 상에 터치가 인가된 상태에서 상기 단말기 본체가 회전하는 경우, 상기 화면정보를 상기 제1 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 디스플레이 영역이 비활성화 상태에서 상기 카메라가 활성화된 경우,
    상기 단말기 본체가 다시 회전하면, 기 설정된 이미지 또는 가장 최근에 출력되었던 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 영역에 화면정보가 출력된 상태에서 상기 단말기 본체가 회전되는 경우, 상기 카메라를 활성화시키고, 상기 제1 디스플레이 영역에 상기 화면정보를 계속적으로 출력하며,
    상기 카메라에 의하여 촬영되는 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 영역에 특정 애플리케이션에 대한 화면정보가 출력된 상태에서 상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전한 경우, 상기 제1 디스플레이 영역을 제1 및 제2 영역으로 분할하고,
    상기 제1 영역에 상기 카메라에 의하여 획득된 프리뷰 이미지를 출력하고,
    상기 제2 영역에 상기 화면정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 카메라에 의하여 촬영된 이미지를 상기 화면정보 상에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 단말기 본체, 카메라, 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 이루어지는 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어방법은,
    상기 단말기 본체의 움직임을 감지하는 하는 단계;
    상기 제2 디스플레이부 상의 터치입력을 수신 받는 단계;
    상기 터치입력 및 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 상기 카메라를 활성화시키는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전한 경우, 상기 카메라를 활성화시키기 위한 가이드 정보를 포함하는 제1 이미지를 상기 제2 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 영역에 화면정보가 출력된 상태에서 상기 단말기 본체의 움직임에 근거하여 상기 카메라가 활성화되면 상기 화면정보와 관련된 제2 이미지를 출력하는 단계; 및
    상기 제2 이미지에 인가되는 터치에 근거하여 상기 화면정보를 다시 상기 제1 디스플레이 영역에 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  23. 단말기 본체;
    카메라;
    상기 단말기 본체에 형성되고, 화면정보를 출력하는 제1 디스플레이영역 및 상기 제1 디스플레이 영역과 구별되는 제2 디스플레이 영역을 포함하고 디스플레이부;
    상기 단말기 본체의 움직임을 감지하는 센서부; 및
    상기 단말기 본체가 기 설정된 각도로 회전한 경우, 상기 카메라의 활성화와 관련된 제1 이미지를 상기 2 디스플레이 영역에 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 카메라가 활성화되면 상기 화면정보와 관련된 제2 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 본체가 움직이는 동안 상기 제2 디스플레이 영역에 터치가 인가되면 상기 카메라를 활성화시키고, 상기 제1 디스플레이 영역에 터치가 인가되면 상기 화면정보의 출력방향을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
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