KR101943358B1 - 이동 단말기 및 그것의 동작방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것의 제어방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 서로 다른 영상 데이터가 저장된 복수의 그래픽 메모리 영역들을 포함하고, 제어명령에 따라 선택된 일부 그래픽 메모리 영역에 저장된 제1 영상 데이터를 제공하는 그래픽 메모리와, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하고, 비활성화 상태에서 복수의 픽셀을 이용하여 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지를 출력하는 디스플레이부와, 비활성화 상태에서 출력될 이미지의 크기에 기초하여 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 일부를 선택적으로 구동하는 제어명령을 생성하고, 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지를 출력하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부와, 제어명령에 따라, 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 선택된 그래픽 메모리 영역에 전원을 인가하는 전원부를 포함하여 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그것의 동작방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이미지를 표시하는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기 및 그것의 동작방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기는 디스플레이부는, 비활성화 상태에서도 지정된 정보를 계속 출력할 수 있는 AOD(Always On Display) 기능이 적용될 수 있다. 이러한 경우, 저전력 모드로 동작하더라도 전류소모와 계속 누적되며 지정된 정보의 계속 출력으로 인한 휘도 저하 문제가 발생할 수 있다.
이에, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, AOD(Always On Display) 기능이 실행된 상태에서 지정된 정보의 출력시 소모전류를 최소화할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 AOD(Always On Display) 기능이 실행된 상태에서 지정된 정보의 출력시 발생할 수 있는 휘도 저하 문제를 이미지의 출력 위치를 변경하지 않고 해결할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
이에, 상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 서로 다른 영상 데이터가 저장된 복수의 그래픽 메모리 영역들을 포함하고, 제어명령에 따라 선택된 일부 그래픽 메모리 영역에 저장된 제1 영상 데이터를 제공하는 그래픽 메모리; 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하고, 상기 비활성화 상태에서 복수의 픽셀을 이용하여 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지를 출력하는 디스플레이부; 상기 비활성화 상태에서 출력될 이미지의 크기에 기초하여 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 일부를 선택적으로 구동하는 상기 제어명령을 생성하고, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 상기 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부; 및 상기 제어명령에 따라, 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 선택된 그래픽 메모리 영역에 전원을 인가하는 전원부를 포함하여 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영상 데이터에는 상기 디스플레이부상에서 출력 위치와 연관된 주소 데이터가 포함되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 메모리 영역의 위치와 상기 제1영상 데이터에 대응되는 디스플레이부의 출력 위치는 서로 다른 주소 데이터를 갖는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 비활성화 상태에서 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트 발생이 감지되면, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 메모리 영역의 가용 공간을 확인하고, 확인 결과를 기초로 상기 이벤트와 관련된 정보를 동일 메모리 영역을 사용하여 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 선택되는 메모리 영역의 개수를 변경하여 상기 디스플레이부에 가변되는 이미지를 출력하도록 제어하고, 상기 가변되는 이미지는 제1메모리 영역에 대응되는 상기 제1 영상 데이터와 제2메모리 영역에 대응되는 제2영상 데이터가 순차적으로 또는 동시에 출력되는 이미지인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 선택되는 메모리 영역은 출력될 이미지의 종류에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 선택된 메모리 영역에 전원을 인가하여 상기 제1 영상 데이터를 독출하고, 상기 제1 영상 데이터가 독출되는 동안 나머지 메모리 영역은 전원 오프 상태를 유지하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 복수의 메모리 영역들에 저장된 각 영상 데이터는 제1동영상을 형성하는 부분 데이터에 대응되고, 상기 제어부는, 상기 복수의 메모리 영역들에 저장된 서로 다른 영상 데이터를 지정된 순서에 따라 선택적으로 구동하여 상기 디스플레이부에 상기 제1동영상을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 활성화 상태에서 상기 복수의 영상 데이터 중 적어도 일부를 생성하여 상기 복수의 메모리 영역들 중 매칭되는 메모리 영역에 제공하고, 상기 비활성화 상태에서 슬립 모드로 동작하는 프로세서를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 복수의 픽셀 중 일부 픽셀은 마스킹 처리되고, 상기 제어부는, 잔상 영역을 검출하고, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지의 업데이트 주기마다 상기 마스킹의 패턴을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 마스킹의 패턴은 상기 제1 영상 데이터의 출력 위치가 계속 유지되는 범위에서 위치 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 복수의 픽셀 중 일부 픽셀에 마스킹 처리가 수행되는 동안, 상기 출력된 이미지의 투명도 및 밝기 중 적어도 하나가 자동 조절되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 비활성화 상태에서 소정 시간 동안 근접터치가 유지되는 것에 응답하여, 상기 출력된 이미지의 밝기를 조절하기 위한 인디케이터를 출력하고, 상기 인디케이터에 가해지는 드래그 터치입력을 기초로 상기 출력된 이미지의 밝기를 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 하나의 그래픽 메모리 내에 복수의 그래픽 메모리 영역들을 포함하는 이동 단말기의 제어방법으로서, 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들에 서로 다른 영상 데이터를 저장하는 단계; 상기 이동 단말기의 디스플레이부가 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되면, 비활성화 상태에서 출력될 이미지의 크기에 기초하여 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 일부를 선택적으로 구동하는 단계; 선택된 일부 그래픽 메모리 영역에 전원이 인가되는 동안, 나머지 그래픽 메모리 영역에는 전원을 차단하는 단계; 및 선택된 일부 그래픽 메모리에 저장된 제1영상 데이터에 대응되는 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이상의 본 발명의 실시 예에 의하면, 하나의 그래픽 메모리 영역들을 복수의 영역들로 구획하고, AOD 기능이 실행된 디스플레이부에 지정된 정보를 출력하는 경우 이중 필요한 일부 영역만을 사용하여 영상 데이터를 제공 및 리프레쉬함으로써, 소모전류를 최소화할 수 있다. 또한, 이와 함께 지정된 정보를 지속적으로 출력하는 경우 발생하는 잔상 문제를 해소하기 위해, 소그룹 단위로 마스킹 패턴의 픽셀 위치를 변경함으로써, 이미지의 출력 위치는 유지하면서 잔상 보상을 할 수 있다. 또한, 이러한 경우, 주변 환경에 따른 자동 조절 또는 적절한 사용자 인터페이스(UI)를 제공함으로써, 마스킹 패턴의 오버레이로 인한 이미지의 밝기가 다소 어두어지는 문제도 해소된다.
도 1a 는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화 상태에서 이미지를 표시하는 모습을 보여주는 예시 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 디스플레이부의 구동 회로의 블록도를 나타내는 도면들이다.
도 4 는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 7a, 도 7b, 도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화 상태에서 이미지가 표시되는 경우, 배터리 소모전류를 최소화하기 위한 다양한 예시들을 보여주는 개념도들이다.
도 9, 도 10, 도 11, 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화 상태에서 이미지가 표시되는 경우, 잔상을 회피하는 방법과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하며, 상기 활성화 상태에서 상기 비활성화 상태로 전환되면, 정해진 정보, 예를 들어 시간 정보, 지정된 애플리케이션의 아이콘, 날씨 정보, 날짜 정도 등이 이미지 형태로 출력될 수 있다. 다시 말해서, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이부(151)의 화면이 꺼진 상태에서도 특정 정보를 항상 표시해주는 기능(Always-On-Display, AOD)이 활성화될 수 있다. 이는, 유기발광다이오드 디스플레이의 저전력 모드를 사용하거나 이동 단말기(100)의 후면에 전자 잉크를 내장함으로써 구현될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 2는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서, 특정 정보(201)가 이미지 형태로 표시되는 모습을 보여주고 있다.
상기 특정 정보(201)는 상기 디스플레이부(151)의 화면이 꺼짐(off)과 동시에 디스플레이될 수 있다. 또는, 상기 특정 정보(201)는, 디스플레이부(151)에 화면(예, 홈 스크린)이 꺼진 후, 소정 시간 (예, 0.2~0.3초)이 경과한 후에 나타나도록 구현될 수도 있다.
또한, 상기 특정 정보는 도 2에 도시된 시간 정보 이외에도, 수신된 메시지, 콜(call) 등의 수신된 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 특정 정보가 정해진 영역, 예를 들어 디스플레이부(151)의 위쪽 일부 영역에만 디스플레이되었으나, 이는 단순한 예시일 뿐이고 영역의 위치나 크기는 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 정보를 비활성화 상태의 디스플레이부(151)에 표시하는데 있어서 디스플레이부(151) 전체를 사용할 수 있음을 물론이다.
또한, 상기 특정 정보는 이동 단말기(100)의 배터리 소모를 최소화하기 위해 기준값 이하의 밝기로 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에의 근접 터치(터치 포함)나, 이동 단말기(100) 주변의 조도값 등에 따라, 디스플레이된 특정 정보의 출력 밝기를 자동으로 조절할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 메모리(170)는 영상 데이터를 임시 저장할 수 있는데, 디스플레이부(151)에 출력되는 이미지와 관련된 영상 데이터를 저장하기 위한 메모리로, 그래픽 메모리(GRAM ; Graphic RAM)가 있다.
특히, 본 발명에서는 이동 단말기(100)의 그래픽 메모리가 복수의 그래픽 메모리 영역들로 구획되어 형성된다. 이때에, 각각의 그래픽 메모리 영역들에는 서로 다른 영상 데이터들이 저장되며, 제어부(180)는 각 영역들에 공급되는 전류를 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1그래픽 메모리 영역이 활성화 되어 전류가 공급되는 동안, 제2그래픽 메모리 영역은 비활성화 상태를 유지함으로써, 소모 전류를 감소시킬 수 있다. 왜냐하면, 그래픽 메모리에 저장된 영상 데이터를 읽을 때(read)에 전류 소모가 많은데, 일부 영역에 저장된 영상 데이터만 읽는다면 전류 소모가 감소되는 것은 자명하기 때문이다. 따라서, 제어부(180)는 그래픽 메모리에 저장된 서로 다른 종류의 영상 데이터 중 일부만 출력하고자 하는 경우, 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 일부만 선택적으로 구동시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 전술한 AOD 기능이 적용되는 비활성화 상태에서, 디스플레이부(151)에 출력될 이미지의 크기에 기초하여 복수의 그래픽 메모리 영역들 중에서 일부 또는 전부를 선택할 수 있다. 그러면, 선택된 그래픽 메모리 영역에 저장된 영상 데이터에 대응되는 이미지가 복수의 픽셀들을 이용하여 디스플레이부(151)의 지정된 영역에 표시된다.
이러한 경우, 복수의 그래픽 영역들 각각에 독립적으로 전원을 공급하도록 형성된 전원부(190)는 제어부(180)에 의해 선택된 일부 그래픽 영역에만 전원을 인가하고 나머지 그래픽 영역에는 전원을 차단하도록 동작된다.
이하, 도 3a 및 도 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 디스플레이부의 구동 회로의 블록도를 나타내는 도면들이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 구동 회로는 프로세서(310), 제어부(380), 복수의 그래픽 메모리 영역들로 구획된 그래픽 메모리(360), 및 이들로부터 제공된 영상 데이터에 대응되는 이미지가 출력되는 디스플레이부(351)를 포함하여 이루어질 수 있다.
프로세서(310)는 예를 들어, 애플리케이션 프로세서(AP; Application Processor)을 의미할 수 있다. 또한, 디스플레이부(351)는 디스플레이 패널을 의미할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 디스플레이부(151 또는 351)에 영상 데이터에 대응되는 이미지가 표시된다는 것은 디스플레이 패널에 영상 데이터가 출력되는 것을 의미할 수 있다. 프로세서(310)에서 복수의 영상 데이터들(image data1, image data2, image data3)을 그래픽 메모리(360)로 한번만 전송해기만 하면, 이후에는 그래픽 메모리(360)는 구동된 일부 그래픽 영역에 저장된 영상 데이터만 일정 간격으로 리프레쉬된다.
구동 회로는 프로세서(310)로부터 수신된 영상 데이터를 그래픽 메모리의 서로 다른 영역들에 저장하고, 제어부(180)의 제어명령에 따라 선택된 일부 그래픽 메모리 영역들을 구동하여 저장된 부분 영상 데이터를 독출하고(read) 지정된 Hz 단위로 리프레시하면서 디스플레이부(151)에 출력하도록 동작한다.
그래픽 메모리(360)는 도 3a에 도시된 바와 같이 3개의 영역들로 구분될 수도 있고(1-1, 1-2, 1-3), 더 많은 영역들로 구획되거나 또는 더 적은 영역들로 구획될 수 있다. 다만, 구획된 그래픽 메모리 영역들의 개수가 많아질수록 이동 단말기(100)의 하단 베젤에 위치하는 구동 회로, 컨트롤 IP등도 비례하여 증가하게 되므로, 단말의 전체 크기가 커지게 된다. 또한, 도 3a에 도시된 바와는 다르게 복수의 그래픽 영역들을 세로방향으로 구획하여 구현하는 것도 가능하다.
또한, 그래픽 메모리(360)의 각 그래픽 메모리 영역들에 저장된 각 영상 데이터에는 프로세서(310)로부터 함께 제공된, 디스플레이부(151)에의 출력 위치와 관련된 주소 데이터를 포함할 수 있다. 이때에, 상기 주소 데이터는 영상 데이터가 저장된 그래픽 메모리 영역의 주소에 일대일 대응되지 않는다. 즉, 디스플레이부(151)에 영상 데이터를 뿌려주는 위치가 활성화된 그래픽 메모리 영역의 실제 위치에 매칭될 필요가 없으므로, 해당 영상 데이터는 디스플레이부(151)의 어느 위치에든 출력될 수 있다.. 또한, 상기 주소 데이터는 시작 좌표만 포함하고 출력 범위는 포함하지 않도록 하여, 시작 좌표만을 변경하여 디스플레이부(151)상에서 출력 위치를 변경할 수 있다.
또한, 그래픽 메모리(360)는 디스플레이부(151)의 해상도(resolution) 및/또는 색 계조수(number of color gradations)에 대응하는 메모리 공간을 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 선택된 일부 그래픽 메모리 영역들 내에서도 저장된 모든 영상 데이터가 아니라 일부 영상 데이터만을 독출할 수도 있다. 이러한 경우, 소정 시간 간격으로 리프레쉬되는 영상 데이터도 일부 영상 데이터로 제한될 수 있다.
또한, 도 3a에서 제어부(380)는 복수의 그래픽 메모리 영역들을 지정된 순서로 구동하여(1, 2, 3), 디스플레이부(151)의 특정 영역에 순차적으로 가변된 이미지가 표시되도록 하거나 또는 디스플레이부(151)의 서로 다른 영역에 순차적으로 나타났다가 사라지도록 제어할 수 있다. 이러한 경우에도, 어느 하나의 그래픽 메모리 영역이 구동되는 동안, 나머지 그래픽 메모리 영역들에 인가되는 전원은 차단되거나 독출이 제한되므로, 전류 소모를 최소화할 수 있다.
다음으로, 도 3b 에 도시된 구동 회로를 참조하면, 제어부(380)는 이미지 데이터 외에 설정 데이터를 더 수신하여, 이를 기초로 복수의 그래픽 메모리 영역들(361, 362, 363)을 선택적으로 구동할 수 있다. 또한, 복수의 그래픽 메모리 영역들(361, 362, 363) 각각에는 서로 다른 메모리 전원(391, 392, 393)이 연결될 수 있다. 메모리 전원부(390)는 제어부(380)의 제어명령에 따라, 선택된 그래픽 메모리 영역에 대응되는 메모리 전원을 선택적으로 온/오프 스위칭한다.
이하, 도 4 는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이고, 도 5a내지 도 5c는 본 발명의 실시 예에 따라 그래픽 메모리 영역들 중 일부가 선택적으로 구동되는 모습을 보여주는 도면들이다.
먼저, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되면, 지정된 정보를 디스플레이부(151)에 표시하기 위한 AOD 기능이 실행된다. AOD 기능의 실행에 따라, 저전력 모드로 디스플레이부의 특정 영역에 지정된 정보가 출력된다. 이하에서는, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 AOD 기능이 실행된 것을 전제로 하여 본 발명에 따른 동작을 설명하기로 한다.
도 4를 참조하면, 디스플레이부(151)에 이미지를 표시하기 위해, 먼저 하나의 그래픽 메모리 영역 내에 구획된 복수의 그래픽 메모리 영역들에는 서로 다른 영상 데이터가 저장된다(S10).
다음, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되면, AOD 기능이 실행되고, 비활성화 상태에서 출력될 이미지의 크기에 기초하여 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 일부를 선택적으로 구동하기 위한 제어명령이 생성된다(S20). 이러한 제어명령은 전술한 도 3a 및/또는 도 3b에 도시된 구동 회로의 동작을 제어하기 위한 커맨드에 대응된다.
선택된 일부 그래픽 메모리 영역에 전원이 인가되는 동안, 선택되지 않은 나머지 그래픽 메모리 영역에는 전원이 차단된다(S30). 예를 들어, 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들 중 제1 그래픽 메모리 영역이 선택된 경우, 제1 그래픽 메모리 영역에 연결된 메모리 전원만 온(on) 상태가 되고, 나머지 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들에의 전원은 오프(off) 상태가 유지된다.
다음, 선택된 일부 그래픽 메모리에 저장된 제1영상 데이터에 대응되는 이미지가 디스플레이부(151)에 표시된다(S40). 또한, 소정 시간 간격으로 리프레시 및 독출(read)되는 그래픽 메모리 영역도 계속 제1 그래픽 메모리 영역으로 제한된다.
일 실시 예로, 도 5a는 제1 AOD 동작 모드로, 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 단 하나(single)의 그래픽 메모리 영역만 활성화하여 이미지를 표시할 수 있다. MIPI(Mobile Industry Processor Interface)에서 영상 데이터를 기록하면, 수신된 영상 데이터가 데이터의 종류와 프레임 수 등에 따라 복수의 그래픽 영역들 중 일부에 저장된다. 제1 그래픽 메모리 영역은 활성화 되고(501o), 제2 및 제3 그래픽 메모리 영역들은 비활성화된다(502f, 503f).
예를 들어, 제1 AOD 동작 모드의 실행에 따라, 시간, 날짜, 이벤트 정보를 포함하는 제1이미지(510)가 디스플레이부(151)에 최소 크기로 출력되는 경우(compact size), 소모전류를 최소화하기 위해, 제1 그래픽 메모리 영역만 활성화하여 목적을 달성할 수 있다. 이러한 경우, 제1그래픽 메모리 영역에 매칭된 제1 메모리 전원에만 약 1.8 V의 전압이 인가된다. 그에 따라, 약 50.68 mW의 전류만 소모된다. 또한, 약 30Hz의 간격으로 제1그래픽 메모리 영역에 저장된 제1 영상 데이터가 리프레쉬된다.
한편, 계속 동일한 그래픽 메모리 영역만 구동되는 경우에도 디스플레이부(151)상의 출력 위치는 얼마든지 변경될 수 있다. 즉, 제1 영상 데이터가 리프레쉬될 때, 제1영상 데이터에 포함되는 디스플레이부(151)상의 출력 위치와 관련된 주소 데이터(예, 시작 좌표)를 변경함으로써, 달성될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 5b는 제2 AOD 동작 모드로, 복수의 그래픽 메모리 영역들 두 개의 그래픽 메모리 영역들을 활성화하여 이미지를 표시할 수 있다. 여기서는, 제1 및 제2 그래픽 메모리 영역들이 활성화 되고(501o, 502o), 제3 그래픽 메모리 영역은 비활성화된다(503f).
예를 들어, 제2 AOD 동작 모드의 실행에 따라, 시간, 날짜, 이벤트 정보를 포함하는 제1이미지 외에, 스케쥴 달력 정보를 포함하는 제2이미지가 디스플레이부(151)에 중간 크기(middle size)로 출력되는 경우, 소모전류를 최소화하기 위해, 제1 및 제2 그래픽 메모리 영역들만 활성화하여 목적을 달성할 수 있다. 여기서, 제1 이미지와 제2이미지는 서로 연접하거나 이격되어 출력될 수 있다. 도 5b에서는 제1 이미지와 제2이미지가 연결되어 하나의 통합 이미지(520)를 제공한다.
또한, 제2 AOD 동작 모드에서는, 제1그래픽 메모리 영역에 매칭된 제1 메모리 전원과 제2그래픽 메모리 영역에 매칭된 제2 메모리 전원에 약 1.8 V의 전압이 인가된다. 그에 따라, 제1 AOD 동작 모드의 경우보다는 소모전류가 증가한 약 58.98 mW의 전류만 소모된다. 또한, 약 30Hz의 간격으로 제1 및 제2 그래픽 메모리 영역들에 저장된 제1 및 제2 영상 데이터만 리프레쉬된다.
또 다른 실시 예로, 도 5c는 제3 AOD 동작 모드로, 복수의 그래픽 메모리 영역들을 모두 활성화하여 이미지를 표시할 수 있다. 이때에는 여기서는, 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들이 모두 활성화 된다(501o, 502o, 503o). 즉, 디스플레이부(151)에 최대 크기(full screen size)로 이미지가 출력되는 경우로, 이때에는 종래와 동일한 소모 전류가 발생하게 된다. 다만, 이때에도 지정된 순서에 또는 설정에 따라 제2 또는 제1 AOD 동작 모드로 전환되면 다시 소모전류가 최소화된다.
이와 같이 기존에는 출력될 이미지의 크기와 관계 없이 하나의 그래픽 메모리 전체에 저장된 영상 데이터를 리드(read)함에 따라 70mW 이상의 소모 전류가 발생했으나, 본 발명에 따르면 이미지가 full screen size 로 출력되는 경우를 제외하고는 저전력 모드에서 한 걸음 나아가 더욱 최소화된 소모전류로 AOD 기능을 실행할 수 있다.
한편, 선택된 그래픽 메모리 영역에 저장된 제1영상 데이터에는 디스플레이부(151) 상에서의 출력 위치와 연관된 주소 데이터가 포함될 수 있다.
또한, 일 실시 예에서, 출력될 제1 영상 데이터에 대응되는 메모리 영역의 위치와 제1영상 데이터에 대응되는 디스플레이부(151)의 출력 위치는 서로 다른 주소 데이터를 가질 수 있다. 나아가, 제1영상 데이터에 대응되는 디스플레이부(151)의 출력 위치는 고정되지 않고 리프레쉬마다 지정된 순서로 변경될 수도 있다. 따라서, 선택된 그래픽 메모리 영역에 저장된 제1영상 데이터는 출력될 이미지의 크기만 제한될 뿐이고, 출력 위치는 어디든지 될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 선택되는 그래픽 메모리 영역의 개수를 변경하여 디스플레이부(151)에 가변되는 이미지를 출력하도록 제어할 수 있다. 이때에, 가변되는 이미지는 제1그래픽 메모리 영역에 대응되는 상기 제1 영상 데이터와 제2그래픽 메모리 영역에 대응되는 제2영상 데이터가 순차적으로 또는 동시에 출력되는 이미지를 가리킬 수 있다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 7a, 도 7b에서, 복수의 그래픽 메모리 영역들은 복수의 프레임 버퍼 영역들로 참조될 수 있다. 그에 따라, 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들은 제1, 제2, 제3 프레임 버퍼 영역들로 참조될 수 있다.
이러한 경우, 하나의 프레임 버퍼 영역, 즉 제1 프레임 버퍼 영역에 대응되는 출력 이미지의 크기는 세로방향으로 800 라인까지, 제1 및 제2 프레임 버퍼 영역들을 사용하는 경우 출력 이미지의 크기는 세로방향으로 1600 라인까지, 다음으로 모든 프레임 버퍼 영역들을 사용하는 경우에는 출력 이미지의 크기가 세로방향으로 2880까지 사용가능하도록 고정될 수 있다.
제어부(180)에 의해 선택되는 프레임 버퍼 영역은 디스플레이부(151)에 출력될 이미지의 종류와 이동 단말기(100)에 설정된 정보에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 이미지의 종류가 예를 들어 GIF 와 같이 움직이는 이미지인 경우, 적어도 두 개의 프레임 버퍼 영역들이 선택 및 구동될 수 있다. 이하에서는 프레임 버퍼 영역과 그래픽 메모리 영역이 혼용될 수 있다.
도 6a을 참조하면, 제1그래픽 메모리 영역만 온(on) 상태이고(710’), 나머지 그래픽 메모리 영역들은 오프(off) 상태이다(720, 730). 제1그래픽 메모리 영역에 저장된 제1 영상 데이터에는 디스플레이부(151)의 AOD 기능 실행 상태에서 디스플레이부(151)의 출력 위치를 나타내는 제1시작 좌표(P1)와, 제1 영상 데이터에 대응되는 비트맵 영역의 제2시작 좌표(P2)가 포함된다.
제1 및 제2 시작 좌표는 매칭될 필요가 없지만, 제2 시작 좌표는 적어도 제1 시작 좌표에 대응되는 디스플레이부(151)의 출력가능 범위 내에 위치한다. 즉, 제2 시작 좌표의 라인은 제1 시작 좌표보다 앞(또는, 위쪽) 라인에 위치할 수 없다.
한편, 도 6b를 참조하면, 선택된 그래픽 메모리 영역의 실제 위치와 디스플레이부(151) 상에서의 출력 영역이 매칭될 필요가 없음을 확인할 수 있다. 도 6a와 마찬가지로, 제1그래픽 메모리 영역만 온(on) 상태인 경우(710’)에, 제1그래픽 메모리 영역에 저장된 제1 영상 데이터가 디스플레이부(151)의 AOD 기능 실행 상태에서 출력될 위치를 나타내는 제3시작 좌표(P3)와, 제1 영상 데이터에 대응되는 비트맵 영역의 제4 시작 좌표(P2)는 도 6a와 다를 수 있다. 즉, 도 6a에서는 디스플레이 패널의 위쪽 영역(711, 712)이 온(on) 상태였지만, 도 6b에서는 디스플레이 패널의 중간 영역(721, 722)이 온(on) 상태임을 확인할 수 있다.
도 6c는 선택된 싱글 그래픽 메모리 영역을 이용하여 실시간으로 움직이는 이미지를 출력하는 예시를 보여준다. 제1그래픽 메모리 영역(710’)에 저장된 영상 데이터가 리프레쉬됨에 따라 움직이는 이미지를 형성하는 경우, 먼저 디스플레이 패널의 중간 영역(721, 722)을 온(on) 상태로 전환한다. 그리고, 대응되는 복수의 비트맵 메모리 영역들에 저장된 이미지(741, 742, 743,,…)를 비트맵 영역의 시작 좌표(P6)에 순차적으로 적용함으로써, 움직이는 감성 이미지, 예를 들어 실시간으로 텍스트가 기록되는 감성 이미지를 출력할 수 있다.
또 다른 실시 예들로, 도 7a 및 도 7b는 AOD 기능이 실행된 디스플레이부(151)에 최소 소모전류로 아날로그 시계 이미지를 출력하는 예시를 보여준다. 아날로그 시계 이미지의 경우, 디지털 시계 이미지보다 이미지의 크기(size)가 더 크다.
먼저, 도 7a는 하나의(single) 그래픽 메모리 영역만을 활성화하고(810’) 복수의 디스플레이 패널을 온(on) 상태(811, 812, 821, 822)로 전환하여 아날로그 시계를 출력하는 예시이다. 이러한 경우, 예외적으로 AOD 기능이 적용된 디스플레이부(151)상의 시작 좌표(P1)가 출력될 이미지에 대응되는 비트맵 시작 좌표(P2)의 뒤의 라인(또는, 아래 라인)에 위치할 수 있다.
비트맵 메모리에서는 아날로그 시계 이미지를 지원하고, 활성화된 그래픽 메모리 영역(810’)에서는 아날로그 시계 이미지의 아래쪽(디스플레이부(151)상의 시작 좌표(P1)를 기준으로 이미지의 출력가능 범위)에 날짜 정보에 대응되는 영상 데이터를 지원할 수 있다.
다른 예로, 도 7b는 두 개의 그래픽 메모리 영역들을 활성화하고(810’, 820’), 복수의 디스플레이 패널을 온(on) 상태(811, 812, 821, 822)로 전환하여 아날로그 시계를 출력하는 예시이다. 이러한 경우, AOD 기능이 적용된 디스플레이부(151)상의 시작 좌표는 변경되고(P3), 비트맵 시작 좌표는 동일하게 고정된다. 또한, 제1 그래픽 메모리 영역과 제2 그래픽 메모리 영역 각각은 아날로그 시계 이미지의 위 또는 아래에 날짜 정보에 대응되는 영상 데이터를 지원할 수 있다.
이하, 도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화 상태에서, 배터리 소모전류를 최소화하면서 움직이는 이미지를 표시하는 일 예시를 보여준다.
전술한 도 3a 또는 도 3b의 구동회로에서, AP는 복수의 그래픽 메모리 영역들 각각에 서로 연관된 이미지들을 제공할 수 있다. 이러한 경우, 복수의 그래픽 메모리 영역들에 저장된 각 영상 데이터는 제1동영상을 형성하는 부분 데이터에 대응될 수 있다.
그에 따라, 제어부(180)는 복수의 그래픽 메모리 영역들에 저장된 서로 다른 영상 데이터를 지정된 순서에 따라 선택적으로 구동하여 디스플레이부(151)에 움직이는 제1동영상을 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 8을 참조하면, 복수의 그래픽 메모리 영역들(910, 920, 930)에는 서로 다른 크기(size)의 하트 이미지에 대응되는 서로 다른 영상 데이터가 저장될 수 있다. 이때, 저장된 각각의 영상 데이터에 포함된 주소 데이터(예, 시작 좌표)는 하트 이미지의 중심을 기준으로 서로 매칭될 수 있다.
제어부(180)는 지정된 순서에 따라, 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들을 교대로 구동함으로써, 디스플레이부(151)에 움직이는 동영상(예, 하트가 뛰는 것과 같은 영상)(950)을 출력시킬 수 있다. 이를 위해, 서로 다른 영상 데이터에 대응되는 개수(또는, 크기)의 비트맵 메모리 영역들을 갖도록 구현될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 동영상을 형성하는 스틸 이미지 각각에 대응되는 프레임 수를 변경할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제1동영상 및 제2동영상을 순차로 또는 랜덤으로 출력하려는 경우, 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들을 교대로 구동한 후, 다시 제1 그래픽 메모리 영역의 구동시 제2동영상에 대응되는 부분 영상 데이터를 리드하도록 구현가능하다. 즉, 제1타임에는 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들에 제1동영상에 대응되는 부분 영상 데이터들을 제공하고, 이후 제2타임에는 제1, 제2, 제3 그래픽 메모리 영역들에 제2동영상에 대응되는 부분 영상 데이터들을 제공할 수 있다. 또한, 이때에, 제 1 및 제2동영상에 대응되는 부분 데이터들의 시작 좌표를 다르게 설정함으로써, 제1동영상의 출력위치와 제2동영상의 출력 위치를 다르게 변경할 수 있다.
또한, 일 실시 예에서는, AOD 기능 실행 중에, 특정 애플리케이션에서 이벤트가 발생된 경우(예, 메시지 도착), 제어부(180)는, 현재의 제1 영상 데이터에 대응되는 메모리 영역의 가용 공간을 확인한 다음, 확인 결과를 기초로 상기 이벤트와 관련된 정보를 동일 메모리 영역을 사용하여 제공할 수 있다. 즉, 이벤트와 관련된 정보를 출력할 수 있는 비트맵 메모리 공간이 있는 경우, 다른 그래픽 메모리 영역들 추가로 구동할 필요 없이 이전의 이미지와 이벤트 정보를 함께 제공할 수 있다.
한편, 일 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 활성화 상태에서 복수의 영상 데이터 중 적어도 일부를 생성하여 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 매칭되는 그래픽 메모리 영역에 제공하고, 상기 비활성화 상태에서는 슬립 모드로 동작하는 프로세서를 더 포함할 수 있다. 그에 따라, 이후부터는 프로세서의 개입 없이 이미지의 리프레쉬가 수행된다.
본 발명에 따른 또 다른 실시 예로, 이하에서는 잔상을 회피하는 방법과 관련된 다양한 실시 예들을 설명하겠다. 디스플레이 패널(특히, OLED)의 수명은 크게 암점의 형성에 의한 휘도의 급격한 감소와 소자 자체의 열화에 의한 시간에 따른 휘도 감소의 두가지 형태로 발생할 수 있다.
이중, AOD기능의 실행에 따른 수명 감소는 후자에 해당한다. 소자 자체의 열화에 의한 휘도의 감소는 외형상의 변화 없이 화소 전 영역에 걸쳐서 균일하게 진행되어야 하나, 특정 영역만 지속 사용하게 되면 해당 영역의 OELD 소자의 열화가 다른 영역보다 빨리 진행되어서 비복원 잔상이 발생하게 된다.
이하, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, AOD 기능의 적용시 전술한 소모전류 최소화는 유지하면서 잔상을 회피하는 방법과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 개념도들이다.
그래픽 메모리 영역에서 제공된 영상 데이터에 대응되는 이미지는 디스플레이부(151)의 복수의 픽셀들을 사용하여 출력된다. 본 발명에서는, 잔상 회피를 위해 상기 복수의 픽셀 중 일부 픽셀에 마스킹 처리하여 픽셀 열화 속도를 최소화할 수 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 잔상 영역을 검출할 수 있고, 검출된 잔상 영역을 기초로, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지의 업데이트 주기마다 마스킹의 패턴도 변경해준다. 이러한 마스킹 패턴이 오버레이된 예가 도 9에 도시된다. 도 9의 왼쪽은 마스킹 처리 전의 화면(1001)이고, 오른쪽은 마스킹 처리 후의 화면(1002)이다. 일부 픽셀에 마스킹 처리시 화면의 밝기가 감소된 것을 확인할 수 있다. 이에 대한 문제 해결은 이하에서 더 자세히 설명하겠다.
도 10은 검출된 잔상 영역에 마스킹 패턴 제자리 회전방식으로 변경하면서 잔상 문제를 해소하는 예시이다. 도시된 바와 같이, 마스킹의 패턴은 상기 제1 영상 데이터의 출력 위치가 계속 유지되는 범위에서 1픽셀의 위치 변경된다.
도 11 에 보다 구체적으로 도시된 바와 같이, 기본 4픽셀을 일 그룹 단위로 하여, 각 그룹 내 제1위치의 픽셀을 마스킹 처리하고(예, 블랙 처리)(1201), 약 1분 후 영상 데이터의 업데이트 시점에 마스킹 처리를 각 그룹 내 제2위치의 픽셀로 변경해준다(1202). 즉, 마스킹 패턴의 변경 주기를 별도로 설정할 필요 없이 그래픽 메모리 영역의 업데이트 주기마다 마스킹 패턴도 함께 변경하면 된다. 그에 따라, 각 그룹 내 제3위치, 제4 위치의 픽셀들로 순차적으로 마스킹 패턴 변경 후, 다시 제1 위치의 픽셀로 복귀되어, 재귀적으로 위의 과정을 반복한다.
이와 같이 작은 단위로 마스킹 패턴 위치를 변경해주는 경우, 시각적으로는 이미지의 출력 위치가 변경되지 않는다. 그에 따라, 기존에 잔상 회피를 위해 이미지의 출력 위치를 변경함에 따라 사용자가 눈의 피로감을 느꼈던 것도 해소된다. 다만, 예외적으로 디스플레이부(151)의 활성화 상태에서 특히 상단 바와 같이 항상 사용되는 잔상 영역의 이미지의 경우, 공간의 제약상 전술한 마스킹 패턴의 변경이 어려울 수 있으므로, 기존의 픽셀 이동을 병행하여 잔상이 보상될 수도 있다.
한편, 잔상 회피를 위해 마스킹 패턴을 오버레이 하는 경우, 일부 픽셀이 블랙 처리되기 때문에 전체 이미지의 밝기가 어두워질 수 있다.
이를 위해, 일 실시 예에서는, 복수의 픽셀 중 일부 픽셀에 마스킹 처리가 수행되는 동안, 출력된 이미지의 투명도 및 밝기 중 적어도 하나가 자동 조절될 수 있다. 이때에, 잔상 영역의 검출시, 서로 다른 레벨을 적용하여 디스플레이부(151)의 복수의 영역들에 서로 다른 투명도 또는 휘도를 적용할 수 있다.
또한, 주변 환경 조건(예, 낮/밤, 극장안, 날씨)에 따라 이동 단말기(100)의 동작 모드가 달라지는 경우에도 서로 다른 투명도 또는 휘도를 적용할 수 있다. 이때, 적용될 휘도별로 예상되는 소모전류를 확인하여 AOD 기능 적용 상태에서의 밝기를 다르게 설정할 수 있다.
도 12는 사용자 입력을 기초로 이미지의 투명도 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하는 예시이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 AOD 기능이 적용된 비활성화 상태에서, 소정 시간 동안 사용자의 손가락 등의 터치 대상체가 근접하면, 출력된 이미지(시계 정보)(1301)의 밝기를 조절하기 위한 바(bar) 형태의 인디케이터(1310)가 출력될 수 있다. 그리고, 인디케이터에 가해지는 드래그 터치입력을 기초로, 출력된 이미지의 밝기를 변경할 수 있다. 드래그 터치입력이 없이 근접 터치가 해제되면, 인디케이터(1310)가 다시 화면에서 사라진다.
또는, 비록 도시되지는 않았지만, 인디케이터(1310)의 출력 없이, 근접 터치 또는 시선 고정이 감지된 경우에 자동으로 출력된 이미지의 밝기를 변경할 수도 있다. 또는, 잔상 영역이 검출된 경우에 한하여, 인디케이터(1310)가 출력되는 것도 구현가능하다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 하나의 그래픽 메모리 영역들을 복수의 영역들로 구획하고, AOD 기능이 실행된 디스플레이부에 지정된 정보를 출력하는 경우 이중 필요한 일부 영역만을 사용하여 영상 데이터를 제공 및 리프레쉬함으로써, 소모전류를 최소화할 수 있다. 또한, 이와 함께 지정된 정보를 지속적으로 출력하는 경우 발생하는 잔상 문제를 해소하기 위해, 소그룹 단위로 마스킹 패턴의 픽셀 위치를 변경함으로써, 이미지의 출력 위치는 유지하면서 잔상 보상을 할 수 있다. 또한, 이러한 경우, 주변 환경에 따른 자동 조절 또는 적절한 사용자 인터페이스(UI)를 제공함으로써, 마스킹 패턴의 오버레이로 인한 이미지의 밝기가 다소 어두어지는 문제도 해소된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 서로 다른 영상 데이터가 저장된 복수의 그래픽 메모리 영역들을 포함하고, 제어명령에 따라 선택된 일부 그래픽 메모리 영역에 저장된 제1 영상 데이터를 제공하는 그래픽 메모리;
    활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로의 전환이 가능하고, 상기 비활성화 상태에서 복수의 픽셀을 이용하여 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지를 출력하는 디스플레이부;
    상기 비활성화 상태에서 출력될 이미지의 크기에 기초하여 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 일부를 선택적으로 구동하는 상기 제어명령을 생성하고, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 상기 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부; 및
    상기 제어명령에 따라, 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중에서 선택된 그래픽 메모리 영역에 전원을 인가하는 전원부를 포함하고,
    상기 복수의 픽셀 중에서 일부 픽셀은 마스킹 처리되고,
    상기 제어부는, 잔상 영역을 검출하여, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지의 업데이트 주기마다 상기 마스킹의 패턴을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영상 데이터에는 상기 디스플레이부 상에서 출력 위치와 연관된 주소 데이터가 포함되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 영상 데이터에 대응되는 메모리 영역의 위치와 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 디스플레이부의 출력 위치는 서로 다른 주소 데이터를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 비활성화 상태에서 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트 발생이 감지되면, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 메모리 영역의 가용 공간을 확인하고,
    확인 결과를 기초로 상기 이벤트와 관련된 정보를 동일 메모리 영역을 사용하여 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    선택되는 메모리 영역의 개수를 변경하여 상기 디스플레이부에 가변되는 이미지를 출력하도록 제어하고,
    상기 가변되는 이미지는 제1메모리 영역에 대응되는 상기 제1 영상 데이터와 제2메모리 영역에 대응되는 제2영상 데이터가 순차적으로 또는 동시에 출력되는 이미지인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택되는 메모리 영역은 출력될 이미지의 종류에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 메모리 영역에 전원을 인가하여 상기 제1 영상 데이터를 독출하고, 상기 제1 영상 데이터가 독출되는 동안 나머지 메모리 영역은 전원 오프 상태를 유지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 그래픽 메모리 영역들에 저장된 각 영상 데이터는 제1동영상을 형성하는 부분 데이터에 대응되고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 그래픽 메모리 영역들에 저장된 서로 다른 영상 데이터를 지정된 순서에 따라 선택적으로 구동하여 상기 디스플레이부에 상기 제1동영상을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 활성화 상태에서 복수의 영상 데이터 중 적어도 일부를 생성하여 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중 매칭되는 그래픽 메모리 영역에 제공하고, 상기 비활성화 상태에서 슬립 모드로 동작하는 프로세서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 마스킹의 패턴은 상기 제1 영상 데이터의 출력 위치가 계속 유지되는 범위에서 위치 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 중 일부 픽셀에 마스킹 처리가 수행되는 동안, 상기 출력된 이미지의 투명도 및 밝기 중 적어도 하나가 자동 조절되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 비활성화 상태에서 소정 시간 동안 근접터치가 유지되는 것에 응답하여, 상기 출력된 이미지의 밝기를 조절하기 위한 인디케이터를 출력하고,
    상기 인디케이터에 가해지는 드래그 터치입력을 기초로 상기 출력된 이미지의 밝기를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 하나의 그래픽 메모리에 복수의 그래픽 메모리 영역들을 포함하는 이동 단말기의 제어방법으로서,
    상기 복수의 그래픽 메모리 영역들에 서로 다른 영상 데이터를 저장하는 단계;
    상기 이동 단말기의 디스플레이부가 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되면, 비활성화 상태에서 출력될 이미지의 크기에 기초하여 상기 복수의 그래픽 메모리 영역들 중에서 일부를 선택적으로 구동하는 단계;
    선택된 일부 그래픽 메모리 영역에 전원이 인가되는 동안, 나머지 그래픽 메모리 영역에는 전원을 차단하는 단계;
    선택된 일부 그래픽 메모리에 저장된 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 픽셀 중에서 일부 픽셀은 마스킹 처리되고, 상기 제1 영상 데이터에 대응되는 이미지의 업데이트 주기마다 잔상 영역에 대한 상기 마스킹의 패턴을 변경하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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