KR100225112B1 - 도트 코드 및 정보를 기록/재생하기 위한 도트 코드 및 정보의 기록/재생 시스템(dot code and information recording/reproducing system for recording/reproducing the same) - Google Patents

도트 코드 및 정보를 기록/재생하기 위한 도트 코드 및 정보의 기록/재생 시스템(dot code and information recording/reproducing system for recording/reproducing the same) Download PDF

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히로요시 후지모리
다께시 모리
신조 마쓰이
요시가즈 아까미네
세이이찌 와까마쓰
가즈히꼬 모리따
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기시모토 마사도시
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Abstract

멀티미디어 정보를 장기간 광학적으로 기록 및 반복재생할 수 있다. 프린터 시스템이나 인쇄처리 시스템을 사용하여 시이트와 같은 기록매체상에 화상(32) 및 문자(34)와 함께 도트 코드(36)의 형태로 된 소위 멀티미디어 정보가 기록된다. 멀티미디어 정보는 음성과 같은 오디오 정보, 카메라 등으로부터 얻을 수 있는 영상정보, 그리고 퍼스널 컴퓨터 등으로부터 얻을 수 있는 디지털 코드 데이타를 포함 한다. 펜형 정보재생기구(40)는 도트 코드(36)를 주사하고 판독하도록 수동으로 이동된다. 이어폰과 같은 음성출력기구(42)에 의해 원음이 생성되며, 원래의 영상정보가 CRT와 같은 디스플레이 상에 출력되며, 디지털 코드로 된 원래의 데이터가 페이지 프린터 등에 출력된다.

Description

[발명의 명칭]
도트 코드 및 정보를 기록/재생하기 위한 도트 코드 및 정보의 기록/재생시스템
[도면의 간단한 설명]
제1도는 본 발명의 제1 실시예에 있어 도트코드로서의 오디오 정보를 위한 기록장치의 배치를 보여주는 블록선도.
제2a도는 제1 실시예에 따라 도트코드의 기록 포맷을 보여주는 도면.
제2b도는 재생장치 작동상태를 보여주는 도면.
제3도는 제1 실시예에 따른 재생장치의 배치를 보여주는 블록선도.
제4a도 및 제4b도는 각각 수동 주사동작의 설명도.
제4c도 및 제4d도는 각각 주사변환의 설명도.
제5도는 주사변환에 수반하는 데이터 보간을 설명하는 도면.
제6도는 데이터 어레이 조정의 설명도.
제7a도 및 제7b도는 각각 기록 매체를 보여주는 도면.
제8도는 제2 실시예에 의한 재생장치의 배치도.
제9도는 제3 실시예에 의한 재생장치의 배치도.
제10a도 및 제10b도는 각각 휴대용 음성기록기의 외관을 보여주는 사시도.
제11도는 휴대용 음성기록기의 회로 배치도.
제12a도 및 제12b도는 각각 기록매체에 인쇄된 정보의 예시도.
제13도는 제11도의 음성기록기에 있어도트 코드 인쇄처리를 보여주는 플로우차트.
제14a도 및 제14b도는 각각 다른 휴대용 음성 기록기의 외관을 보여주는 사시도.
제15도는 멀티미디어 정보 기록장치의 배치를 보여주는 블록선도.
제16도는도트 코드의 개념도.
제17도는 멀티미디어 정보 재생장치의 배치를 보여주는 블록선도.
제18도는 제17도의 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 광원 발광의 타이밍 차트.
제19도는 멀티미디어 정보 재생장치의 다를 배치도.
제20a도는 제3도의 재생장치에도 사용되는도트 코드를 보여주는도면으로, 제17도의 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 데이터 어레이 조정부를 설명하는도면.
제20b도는 제20a도에 있어도트 코드의 선형 마커도이고, 제20c도는 주사 방법 설명도이고, 제20d도는 촬상 소자의 주사 피치의 설명.
제21도는 데이터 어레이 조정부의 실제배치도.
제22a도 내지 제22c도는 각각 어레이 방향 검출도트를 가진 마커를 보여주는도면들.
제23도는 멀티미디어 정보 재생장치의 또다른 배치도.
제24a도는 블록 어드레스 설명도이고, 제24b도는 블록의 배치도이고, 제24c도는 마커 패턴도이고, 제24d도는 화상 형성 시스템의 확장을 설명하는도면.
제25도는 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 마커검출부의 배치를 보여주는 블록션도.
제26도는 제25도의 마커 판정부에서의 처리를 보여주는 플로우 차트.
제27도는 제25도의 마커 영역 검출부에서의 처리를 보여주는 플로우 차트.
제28a도는 마커 영역도이고, 제28b도는 검출된 마커 영역을 기억시키기 위한 표의 기억 포맷도.
제28c도 및 제28d도는 제28a도에 있어 각각 각 화소의 값를을 누산함으로써 얻어진 값을 보여주는 도면.
제29도는 제25도에 있어 근사 중심검출부에서의 처리를 보여주는 플로우 차트.
제30도는 제29도에 있어 중력중심 계산 서브루핀을 보여주는 플로우 차트.
제31도는 근사 중심 검출부의 배치를 보여주는 블록선도.
제32도는 도트 코드의 데이터 블톡의 실제배치도.
제33도는 도트 코드의 데이터 블록의 다른 실제배치도.
제34도는 도트 코드의 데이터 를록의 또다른 실제배치도.
제35도는 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 데이터 어레이 방향 검출부의 배치를 보여주는 블록선도.
제36도는 데이터 어레이 방향 검출부의 동작을 보여주는 플로우 차트.
제37도는 제36도에 있어 조정 마커 선택 서브 루우틴을 보여주는 플로우 차트.
제38a도 및 제38b도는 조정 마커 선택의 설명도.
제39도는 조정 마커 선택을 설명하기 위한 도면.
제40a도는 방향검출의 설명도이고, 제40b도는 제40a도에 있어 m 와 n 사이의 관계의 설명도.
제41도는 데이터 리버스 도트의 다른 배치도.
제42도는 다른 방향 검출법의 설명도.
제43도는 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 블록 어드레스 검출/에러판정/정확 중심 검출부의 배치를 보여주는 블록선도.
제44도는 블톡 어드레스 검출/에러판정/정확 중심 검출부의 동작을 보여주는 플로우차트.
제45도는 블록 어드레스 검출/에러판정/정확 중심 검출부의 동작의 설명도.
제46도는 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 마커/어드레스 보간부의 동작의 설명도.
제47도는 멀티미디어 정보 재생장치에 있어 어드레스 제어부의 배치를 보여주는 블록선도.
제48도는 마커 판정공식의 설명도.
제49도는 마커 판정부의 다른 처리 방법의 설명도.
제50도는 마커 정렬검출의 설명도.
제51도는 광원 일체화 화상센서의 배치도.
제52도는 xy 어드레스 촬상부를 사용하는 단일칩 IC의 배치를 보여주는 블록선도.
제53도는 xy 어드레스 촬상부의 화소들의 배열을 보여주는 회로도.
제54도는 xy 어드레스 촬상부를 사용하는 3차원 IC의 배치를 보여주는 블록선도.
제55도는 도트 코드 부하 제어용 스위치를 가진 펜형 정보재생 장치의 배치도.
제56도는 도트 코드 부하 제어용 스위치를 가진 펜형 정보재생 장치의 다른 배치도.
제57a도는 경면 반사 제거에 적합한 펜형 정보재생장치의 배치도이고, 제57b도는 제1 및 제2 편광필터의 배치설명도이고, 제57c도는 제2 편광필터의 다른 배치도.
제58도는 경면반사 제거에 적합한 펜형 정보재생장치의 다른 배치도.
제59도는 전기 광학 소자 셔터의 배치도.
제60a도는 광원용 투면수지 광도파부재를 사용하는 펜형 정보장치의 배치도이고, 제60b도는 광도파부재와 재생장치 하우징 사이의 연결부의 확대도이고, 제60c 및 60d도는 각각 광도파 부재의 원단부의 배치도.
제61도는 광원일체화 화상센서를 사용하는 펜형정보 재생장치의 배치도.
제62도는 컬러 멀티플렉싱에 적합한 펜형 정보 재생장치의 배치도.
제63a도는 컬러 멀티플렉스 코드의 설명도.
제63b도는 컬러 멀티플렉스 코드의 사용울 보여주는도면.
제63c도는 색인 코드를 보여주는도면.
제64도는 컬러 멀티플렉싱에 적합한 펜형 정보 재생장치의 동작을 보여주는 플로우 차트.
제65도는 컬러 촬상소자가 사용된 경우 화상 메모리부의 배치도.
제66a도는 컬러 멀티플렉싱에 적합한 펜형 정보재생장치의 다른 배치도이고, 제66b도는 광원의 배치도.
제67도는 스텔스(비밀)형 도트코드가 기록되어 있는 도트 데이터 시일도이고, 제67b도는 스텔스형 도트코드에 적합한 펜형정보 재생장치의 배치도.
제68도는 스텔스형 도트코드가 다른 형으로 기록되어 있는 도트 데이터 시일의도면.
제69도는 오디오 출력 단자를 가긴 카드형 어댑터의 배치도.
제70도 및 제71도는 각각 비디오 게임 장치에 적합한 카드형 어댑터의 배치도.
제72도는 전자 노트북용 카드형 어댑터의 사용도.
제73도는 입력수단을 갖지 않은 장치용 카드형 어댑터의 외관 및 어댑터의 사용을 보여주는도면.
제74도는 도트 코드를 리일 시일위에 인쇄하기 위해 리일 시일 인쇄기를 어떻게 사용할 것인가를 설명하는 도면.
제75도는 리일 시일 인쇄기의 내부배치도.
제76도는 멀티미디어 도트 코드의 기록기능부를 통합하고 있는 워드프로세서의 배치도.
제77도는 제76도에 있어 멀티미디어 정보기록처리부의 기능을 통합하고 있는 광복사기의 배치도.
제78도는 제76도에 있어 멀티미디어 정보 기록 처리부의 기능을 통합하고 있는 디지털 복사기의 배치도.
제79도는 펜형 정보 재생장치를 문자 및 도형 데이터용 입력부로 사용하도록 설계된 배치를 보여주는 도면.
제80도는 펜형 정보 재생장치를 문자 및 도형 데이터용 입력부로 사용되도톡 설계된 배치를 보여주는도면.
제81도는 데이터 판독 동작에 적합한 스캐너 및 카드형 어댑터의 배치도.
제82a 및 82b도는 각각 펜형 정보재생 장치로 도트 코드를 주사하여 그 도트코드를 프로젝터를 사용하여 스크린 위에 투사하기 위한 시스템을 나타내는도면.
제83도는 제82a 및 82b도에 있어 출력처리부의 상세 배치도.
제84도는 데이터가 프로젝터 대신에 복사기, 자기 광디스크장치 및 프린터에 출력되는 경우를 나타내는도면.
제85도는 출력 처리부가 카드형 어댑터로 설계되어 있는 경우를 나타내는 도면.
제86도는 출력처리부의 상세 배치도.
제87도는 각종 워드프로세서를 위해 데이터 포맷을 변환시키기 위한 포맷 변환부를 포함하는 배치를 보여주는도면.
제88도는 포맷 변환부의 실제 배치도.
제89도는 도트 코드가 기록된 시이트가 팩시밀로 송신/수신되는 경우를 나타내는 도면.
제90도는 팩시킬 시스템용 멀티미디어 정보 기록장치의 배치도.
제91도는 팩시밀장치에 통합되어 있는 멀티미디어 정보기록장치의 배치도.
제92도는 중복기입형 MMP카드 기록/재생장치의 배치도.
제93a도 및 제93b도는 각각 MMP카드의 상부 및 하부표면을 보여주는 도면.
제94도는 중복기입형 MMP카드 기록/재생장치의 다른 배치도.
제95a도는 중복기입형 MMP카드 기록/재생장치의 또다른 배치를 보여주는 도면이고, 제95b도는 코드 패턴 기록 시이트의 배치도.
제96a도 및 제96b도는 각각 MMP카드의 상부 및 하부 표면을 보여주는 도면.
제97도는 중복기입형 MMP카드 기록/재생장치의 또다른 배치도.
제98a도는 직접판독후 기입형 MMP카드 기록/재생장치의 배치도이고, 제98b도는 제98a도에 있어 기록 영역검출부의 배치를 보여주는 블록선도.
제99도는 기록 영역 검출부의 다른 배치도.
제100도는 기록 마커가 기입되어 있는 MMP 카드를 보여주는 도면.
제101도는 MMP네임 카드 시스템을 보여주는 도면.
제102a 및 102b도는 각각 MMP네임카드의 상부 및 하부 표면을 보여주는도면.
제103a도 및 103b도는 반도체 웨이퍼 에칭 시스템에 의해 형성된 MMP카드를 보여주는 평면도인데, 제103a도는 보호 커버가 덮여있는 상태를 나타내고, 제103b도는 보호커버가 열려 있는 상태를 보여주며.
제104a 및 104b도는 반도체 웨이퍼 에칭 시스템에 의해 형성된 다른 MMP카드를 보여주는 평면도 및 측면도이고, 제104c도는 포을 부분의 배치설명도.
제105도는 도트 코드 해독기능을 가진 디스크 장치도.
제106도는 도트 코드 및 색인을 보여주는 도면.
제107도는 도트 코드 해득기능을 가진 디스크 장치의 배치를 보여주는 블록선도.
제108a도 및 제108b도는 멀티미디어 정보 데이터 코드를 기록하기에 적합한 카메라의 후방 덮개의 배치를 보여주는 평면도 및 측면도.
제109a도는 멀티미디어 정보도트 코드를 기록하기에 접합한 카메라의 후방덮개의 다른배치도이고,
제109b도는 LED유니트의 배치도이고,
제109c도는 데이터 배면신호 전극을 보여주는 도면.
제109d도 및 제109e도는 각각 LED유니트 이동기구의 표시도.
제110도는 멀티미디어 정보 도트 코드를 기록하기에 적합한 카메라의 배치를 보여주는 블록도이고, 배치를 보여주는 블록선도.
제111도는 멀티미디어 정보 도트 코드가 기록되는 사진 인화지도 도면.
[발명의 상세한 설명]
[기술분야]
본 발명은, 예컨대 음성 및 음악정보와 같은 오디오 정보, 카메라, 비디오 테이프 레코더등에 의해 얻은 비디오 정보, 및 퍼스널 컴퓨터, 워드 프로세서등으로부터 얻어진 디지털 코드 데이터를 포함하는 소위 멀티미디어 정보를 기록 및/또는 재생하기에 적합한 도트 코드, 및 도트 코드를 기록/재생시키기 위한 정보기록/재생시스템에 관한 것이며, 보다 상세하게는 종이, 각종 수지필름, 금속시이트 등 위에 /으로부터 광학적으로 판독될수 있는 도트코드의 기록 및/또는 재생에 관한 것이다.
[배경기술]
음성정보, 음악정보등을 기록하기 위한 매체로서는, 자기 테이프, 광디스크등이 알려져 있다.
그러나 이들 매체의 복사를은 대략으로 생산될 수 있지만, 단위 생산비는 비교적 높고 그런 복사를의 저장에는 큰 공간이 요구된다.
그위에, 음성정보가 기록된 매체가 원격한 장소에 있는 사람에게 전달될 필요가 있을때에는, 우송하거나 또는 직접 그 매체를 그사람에게 전달하는데에는 많은 노동과 시간이 요구된다.
이런 상황하에서, 음섬정보를 종이시이트위에 화상정보의 형으로 기록하고 그 정보를 팩시밀로 전달하여 대량으로 븍사를을 제작할 수 있도록 하려는 시도들이 이루어졌다. 예컨대 일본특허공개 공보 제60-244145호에 개시되어 있는 것과 같이, 어떤 음성정보를 광학 코드로 변환시킴으로써 음성정보를 화상정보로 변환시키고 그것을 팩시밀로 전달될 수 있게 하는 장치가 제안되었다.
상기 공보에 개시된 장치에는, 광학적으로 판독될 수 있는, 정보로서 기록된 음성 정보를 판독하기 위한 센서가, 음성이 셴서로부터의 출력에 따라 재생될 수 있도록, 팩시밀장치내에 설치되어 있다. 따라서 광학적으로 판독 될수 있는 팩시밀에 전달된 음성정보는 단지 팩시밀장치가 설치된 장소에서 청취될 수 있다. 즉, 팩시밀 출력시이트를 음성재생을 위해 다른 장소로 가져가는것은 상상하고 있지 않다.
이런 이유때문에, 음성정보를 위한 기록용량이 크게 설정될때에는, 음성정보이외의 정보의 팩시밀 송신/수신이 불리한 영향을 받는다. 추가적으로, 기록된 음성정보의 내용이 이해하기 어려운 경우에는, 대량으로 된 음성정보를 재생하는 과정에서 음성의 처음부분은 망각될 수 있다.
그위에, 기록용량은 기록밀도 및 압축 방법에 의해 제한 되기 때문에, 상기 장치는 단지 몇 초 기간의 음성만을 전송할 수 있다. 그렇기 때문에, 자기 테이프, 광 디스크등이 대량의 음성정보를 전송하기 위해서는 불가결하다.
재생장치자체가 팩시밀장치내에 통합되어 있기 때문에, 짧은 기간 동안이라 할지라도 음성정보를 반복재생하는 것은 성가시고 힘든다. 그위에, 오디오 정보뿐아니라, 예컨대 카메라, 비디오 테이프 레코더등에 의해 얻어진 비디오 정보, 그리고 퍼스널 컴퓨터, 워드프로세서등으로부터 얻어진 디지털 코드데이터를 포함하는 소위 멀티미디어 정보 모두를 위한 염가의 대용량 기록/재생 시스템은 아직 실현되지 못하고 있다.
[발명의 개시]
본 발명은 상기 점을 고려하여 이루어진 것으로, 그 목적은 오디오 정보, 비디오정보, 디지털 코드 데이터등을 포함하는 멀티미더어 정보를 저렴하게 대용량으로 기록하고 반복 재생할 수 있게 하는 도트 코드, 및 도트 코드를 기록/재생하기 위한 정보기록/재생시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 의한 정보기록 시스템은, 오디오정보, 비디오정보 및 디지털 코드데이터중의 적어도 하나를 포함하는 밀티미디어 정보를 입력하기 위한 입력수단, 입력수단에 의해 입력된 멀티미디어 정보를 광학적으르 판독될 수 있는도트 코드로 변환시키기 위한 변환수단, 및 변환수단에 의해 변환된 도트 코드를 그 도트코드가 광학적으로 판독될 수 있도록 기록매체위에 기록하기 위한 기록수단으로 되어 있는것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 도트코드는, 각각, 데이터 내용에 따라 복수개의 도트를 배열함으로써 얻어진 데이터 도트패턴, 데이터 도트 패턴과 같을 수 없고 데이터 도트 패턴에 대해 제 1 의 소정 위치관계를 갖도록 배열된 패턴을 가진 마커, 블록의 어드레스를 표시하고 마커에 대해 제 2 의 소정 위치 관계를 갖도륵 배열된 블록 어드레스 패턴, 및 블록 어드레스 패턴에 대해 제 3 의 소정위치 관계를 갖도륵 블록 어드레스를 위해 배열된 에러검출 코드패턴을 포함하는 복수개의 블록으로 되어 있는것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 정보 재생 시스템은, 오디오정보, 비디오 정보 및 디지털 코드 데이터를 포함하는 멀티미디어 정보가 광학적으로 판독될 수 있는 도트 코드로서 기록되어 있는 부분을 갖고 있는 기록매체로부터 도트 코드를 광학적으로 판독하기 위한 판독수단, 판독수단에의해 판독된 도트코드를 원래의 멀티미디어 정보로 변환시키기 위한 복원수단, 및 복윈수단에 의해 복원된 멀티미디어 정보를 출력하기 위한 출력수단으로 되어 있는 것을 톡징으로 한다.
이경우, 복윈수단은 판독수단에 의해 판독된 도트 코드를 기억하기 위한 제 1 메모리수단, 제1 메모리수단에 기억된 도트 코드로부터 각 블록의 마커를 검출하기 위한 마커 검출수단, 마커 검출수단에 의해 검출된 각 블록의 마커로부터 데이터 어레이(열)방향을 검출하기 위한 데이터 어레이 방향 검출수단, 데이터 어레이 검출수단에 의해 검츨된 데이터 어레이 방향에 따라 제 1 메모리 수단으로 하여금 기억된 도트코드를 출력시키기 위한 제 1 어드레스 제어수단, 제 1 메모리수단으로부터 출력된 도트 코드를 2 치화 하여 복조시키기 위한 복조수단, 복조수단으로부터의 복조된 출력 데이터로부터 블록어드레스를 검출하기 위한 블록어드레스 검출수단, 블록어드레스 검출수단에 의해 검출된 블록어드레스에 따라 제2 메모리수단에서 복조수단으로부터의 복조된 출력데이터를 매핑시키기 위한 제 2 어드레스 제어 수단, 및 제 2 메모리수단에서 매핑된 복조된 출력데이터를 출력시키기 위한 데이터 출력수단을 포함한다.
또는, 복원수단은, 판독수단에 의해 판독된 도트 코드를 기억시키기 위한 제1 메모리수단, 제1 메모리수단에 기억된 도트 코드로부터 각 불록의 마커를 검출하기 위한 마커 검출수단, 마커 검출수단에 의해 검출된 각 블록의 마커로부터 데이터 어레이 방향을 검출하기 위한 데이터 어레이 방향검출수단, 데이터 어레이 방향 검츨수단에 의해 검출된 데이터 어레이 방향에 따라 블록 어드레스를 검출하기 위한 블록 어드레스 검출수단, 2 치화 하여 제1 메모리 수단으로부터 출력된 도트코드를 복조하기 위한 복조수단, 블록 어드레스 검출수단에 의해 검츨된 불록 어드레스에 따라 제 2 메모리 수단에서 복조수단으로부터의 복조된 출력 데이터를 매핑하기 위한 어드레스 제어수단, 및 복조수단으로부터 출력되고 제 2 메모리 수단에서 매핑된 복조된 출력데이터를 출력하기 위한 데이터 출력수단을 포함한다.
즉, 본 발명의 정보기록시스템에 의하면, 입력수단을 통해 입력된 오디오 정보, 비디오 정보 및 디지털 코드데이터중의 적어도 하나를 포함하는 멀티미디어 정보는 변환수단에 의해 광학적으로 판독될 수 있는 코드로 변환되며, 코드는 광학적으로 판독될 수 있도록 기록수단에 의해 기록매체에 기록된다.
이 경우 도트코드는 복수개의 블록을 배열함으로써 얻어지며, 각 블록은 데이터 내용에 따라 복수개의 도트를 배열함으로써 얻어진 데이터 도트패턴, 데이터 도트 패턴과 같을 수 없고 데이터 도트 패턴에 대해 제 1 의 소정 위치관계를 갖도톡 배열된 패턴을 가진 마커, 블록의 어드레스를 표시하고 마커에 대해 제 2 의 소정 위치관계를 갖도륵 배열된 블록 어드레스 패턴, 및 블록 어드레스패턴에 대해 제 3 의 소정위치관계를 갖도록 불록 어드레스를 위해 배열된 에러 검출 코드 패턴을 포함하고 있다. 따라서, 데이터의 어레이 방향, 즉 횐전 및 경사는 각 블록의 마커들을 연결함에 의해 검출될 수 있고 검출에 대응한 보정은 용이하게 행해질 수 있다.
추가하여, 본 발명의 정보 재생 시스템에 의하면, 판독수단은 선택적으로, 오디오 정보, 비디오 정보 및 디지털 코드 데이터중의 적어도 하나를 포함하는 멀티미디어 정보가 광학적으로 판독될 수 있는 도트 코드로서 기록되어 있는 부분을 가진 기록매체로부터 도트 코드를 판독하며, 복원수단은 판독된 도트 코드를 원래의 멀티미디어 정보로 변환시키며, 출력수단은 복원된 멀티미디어 정보를 출력한다.
이 경우, 복원수단은 판독수단에 의해 판독된 도트 코드를 제 1 메모리수단에 기억시키고 마커 검출수단에 의해 기억된 도트 코드로부터 각 블록의 마커를 검출하고 데이터 어레이 방향검출수단에 의해 각 블록의 검출된 마커로부터 데이터 어레이 방향을 검출하고, 검출된 데이터 어레이 방향에 따라 제1 어드레스제어 수단에 의해 제 1 메모리에 기억된 도트 코드를 출력한다. 그런뒤 복원수단은 복조수단에 의해 2차화로 제 1 메모리수단으로부터 출력된 도트코드를 복조하고, 블록어드레스 검출수단에 의해 븍조된 출력 데이터로부터 블록 어드레스를 검출하고 검출된 블록어드레스에 따라 제 2 어드레스 제어수단에 의해 제 2 메모리수단에서 븍조수단으로부터의 븍조된 출력 데이터를 매핑한다. 그런뒤, 복원수단은 데이터 출력수단에 의해 제 2 메모리수단에 매핑된 복조된 출력 데이터를 출력한다.
다른 방식으로는, 복원수단은 판독수단에 의해 판독된 도트코드를 제 1 메모리수단에 기억시키고, 마커 검출수단에 의해 기억된 도트 코드로부터 각 블록의 마커를 검출하고 데이터 어레이 방향 검츨수단에 의해 각 불록의 검출된 마커로부터 데이터 어레이 방향을 검출한다. 그런뒤 복윈수단은 블록어드레스 검출수단에 의해 데이터 어레이 방향 검출수단에 의해 검출된 데이터 어레이 방향에 따라 블록어드레스를 검출한다. 그러는 동안 복원수단은 복조수단에 의해 2치화하여 제 1 메모리 수단으로부터 출력된 도트 코드를 복조하고, 블록어드레스 검출수단에 의해 검출된 블록 어드레스에 따라 복조수단에 의해 검추뢴 블록 어드레스에 따라 복조수단으로 부터의 복조된 출력데이터를 제 2 메모리 수단에서 매핑한다. 그런뒤 복조수단은 복조수단으로부터 출력되고 제 2 메모리수단에서 매핑된 복조된 데이터를 출력수단에 의해 출력한다.
[발명을 수행하기 위한 최량의 모드]
본 발명의 실시예를 이하 첨부도면을 참고로 설명하겠다. 멀티미디어 정보중 오디오 정보 예컨대 음성 및 음악정보에 관련된 실시예를 먼저 설명할 것이다.
제1도는, 본 발명의 제 1 시예에 따라, 음성 및 음악 정보와 같은 오디오 정보를 디지털 신호로 기록하기 위한 오디오 정보 기록 장치의 배치를 보여주는 블록선도이다.
마이크로폰 또는 오디오 출력장치와 같은 음성 입력장치(12)를 통해 입력된 오디오 신호는 프리앰플리파이어(14)에 의해 증폭된다(신호가 마이크로폰으로부터의 음성신호이면 aGC가 행해진다). 그런뒤 신호는 a/D변환기(16)에 의해 디지털신호로 변환된다. 이 디지털 오디오신호는 압축회로(18)에서 데이터 압측을 받는다. 그런뒤 에러 정정코드 부가회로(20)에 의해 에러 정정코드가 신호에 가해진다.
이 조작후, 결과적인 데이터는 메모리회로(22)에 의해 인터리브(배치)된다. 이 인터리브 조작에서는, 데이터어레이가 일정한 규칙에 따라 미리 2차원적으로 분산된다. 이 조작으로, 데이터가 재생장치에 의해 원래의 어레이로 복원될때에는, 종이 시이트위에 버스트상의 오점 및 흠, 즉 에러자체가 분산되고, 그에의해 에러 정정 및 데이터 보간이 용이해지게 된다. 이 인터리브 처리는, 인터리브 회로(22b) 를 통해 메모리(22a)로부터 데이터를 독출함으로써 행해진다.
메모리 회로(22)로부터의 출력 데이터는 변조회로(26)에 의해 마커(x 와 y는 블록의 2차원 어드레스를 표시함)뒤에 기록될 수 있도록 변조되며, 에러판정 코드는 데이터 부가 회로에 의해 소정의 기록 포맷(후에 상술될 것임)에 따라 블록단위로 데이터에 부가된다. 상기한 오디오 정보의 출력 데이터와 함께 기록될 화상데이터와 같은 데이터는 합성회로(27)에 의해 중첩된다. 그런뒤 결과적인 데이터는 인쇄될 수 있도록 프린터 시스템 또는 인쇄용 제판시스템(28)에 의해 처리된다.
이 조작으로, 데이터는 제2a도에 도시된 형으로 종이 시이트(30)위에 기록된다. 보다 상세하게는, 디지털 신호로서의 음향데이터가 화상(32) 및 문자(34)와 함께 기록데이터(36)로서 인쇄된다. 이 경우, 기록데이터(36)는 복수개의 블록(38)으로 구성되어 있다. 각 블록은 마커(38a), 에러 정정코드(38b), 오디오 데이터(38C), x 어드레스 데이터(38D), y 어드레스 데이터(38E), 및 에러 판정 코드(38F)로 구성되어 있다.
마커(38a)는 또한 동기신호로 작용한다는 것을 유의하라. 마커(38a)로서는, DaT기법에서처럼 일반적으로 변조기록에는 나타나지 않는 패턴이 사용된다. 에러정정코드(38b)가 오디오 데이터(38C)의 에러 정정을 위해 사용된다. 오디오 데이터(38C)는 마이크로폰 또는 오디오 출력장치와 같은 음성입력장치(12)를 통해 입력된 오디오신호에 해당한다. x 및 y 어드레스 데이터(3SD 및 38E)는 블록(38)의 위치를 나타내는 데이터이다. 에러 판정코드(38F)는 이들 x 및 y 어드레스의 에러 판정을 위해 사용된다.
그런 포맷을 가진 기록데이터(36)는,도트의 존재와 부존재가 각각 예컨대 바 코드와 유사하게 1의 도트와 0의 도트를 표시하도록, 프린터 시스템 또는 인쇄용 제판 시스템(28)에 의해 인쇄/기록된다. 그런 기록데이터는 이하 도트코드라 지칭될 것이다.
제2b도는 제2a도에 표시된 종이시이트(30)에 기록된 음데이터가 펜형 정보재생장치(40)에 의해 판독되는 장면을 보여준다. 사용자는 제2b도에 도시된 펜형 정보재생장치(40)로 도트코드(36)를 트레이스하여 도트코드(36)를 검출한다. 도트코드를 음으로 변환시키면 사용자는 이어폰과 같은 음성출력장치를 통해 음을 들을 수 있다.
제3도는 본 발명의 제 1 실시예에 의한 정보 재생장치의 배치를 보여주는 블록선도이다. 이 실시예의 전체적인 정보 재생장치는 헤드폰이나 이어폰과 같은 음성출력장치(42)를 제외하고는 휴대용 펜형 하우징(표시안됨)내에 수용되어 있다. 명백한 것처럼, 확성기는 하우징내에 통합될 수 있을 것이다.
검출부(44)는 기본적으로 텔레비젼 카메라와 같은 촬상부와 같은 기능를 갖고 있다. 보다 상세하게는, 촬영될 대상인 종이 시이트면 위의 도트코드(36)는, 광원(44a)에 의해 조사되고, 반사된 광은 반도체 영역센서등으로 구성된 촬상부(44D)에 의해 렌즈나 공간 필터(44C)와 같은 화상 형성시스템을 통하여 화상으로서 검출된다. 그런뒤 검출된 화상은 프리앰플리파이어(44E)에 의해 증폭되어 출력된다.
이 경우, 영역 센서의 화소피치는 샘플링이론으로 인해 화상 평면 위의 도트 코드(35)의 도트 피치보다 작도륵 설정되어 있다. 추가로 화상 평면에 설정된 공간 필터(44C)는 이 이론에 기초하여 화상평면 위에서의 모아레효과(에일리어싱)를 방지하기 위해 삽입된다. 제4a도에 표시된 것처럼 수동으로 주사될때 검출부(44)의 진동을 고려하여, 영역센서의 화소의 수는 1회 판독동작에 의해 판독될 수 있는 데이터의 량으로 규정된 소정도트 코드(36)의 수직폭에 대응하는 값보다 크게 설정된다. 즉, 제4a 및 4b도는 각각 검출부(44)가 화살표 표시방향으로 수동으로 주사되는 주어진 기간에 촬상영역이 어떻게 음직이는가를 보여준다. 보다 상세하게는, 제4a도는 도트코드(36)의 수직폭이 촬상영역(촬상영역의 진동이 고려됨)내에 설정된 수동주사상태를 나타낸다. 제4b도는 도트코드(36)의 양이 크기때문에 도트 코드(36)의 수직폭이 1희의 주사조작으로 촬상영역내에 설정될 수 없는 경우를 보여준다. 후자의 경우, 수동 주사마커(36a)가 개시위치를 표시하기 위해 도트코드(36)의 각 수동 주사개시위치에 인쇄된다. 대량의도트코드(36)는 수동주사마커(36a)를 따라 븍수회 수동주사함으로써 검츨될 수 있다.
상기 방식으로 검출부(44)에 의해 검출된 화상신호는 주사변환/렌즈 왜곡보정부(46)에 입력된다. 주사변환/렌즈 보정부(46)에서는, 맨먼저 입력화상신호가 a/D변환기(46a)에 의해 디지털 신호로 변환되어 프레임 메모리(46b)에 기억된다. 이 프레임 메모리(46b)는 8비트 계조를 갖는다.
마커 검출회로(46C)는 제4c도에 표시된 방법으로 프레임 메모리(46b)에 기억된 화상 정보를 주사함으로씨 마커(38a)를 검출한다.
θ검출회로(46D)는, 마커 검출회로(46C)에 의해 검출된 각 마커(38a)가 대응하는 촬상 평면위의 특정 어드레스 값을 검출하고, 각 어드레스 값으로부터 도트 코드 어레이 방향에 대한 촬상평변의 경사도(θ)를 산츨한다. 제4c도에 표시된 방향으로만 주사함에 있어, 제4c도에 표시된 상태로부터 거의 90°에 걸쳐 도트코드(36)를 회전시키면서 도트코드(36)를 회전시키면서 도트코드(36)의 이미징을 행하면, 마커 검출회로(46C)는 경사도(θ)를 적절히 얻지 못할 수 있다는 것을 주의하라. 이런 이유때문에, 경사도(θ)는 폭방향 주사에 의해 적절히 얻어질 수 없기 때문에, 주사는 제4d도에 표시된 것처럼 상기 방향에 대해 수직인 방향으로도 행해진다. 이들 두 상호수직인 방향으로 주사하여 얻은 결과중에서 올바른것을 선택한다.
검출부(44)의 화상형성 시스템(44b)에 사용된 렌즈에 관한 수차 정보는 미리 측정에 의해 얻어지고 렌즈 왜곡 수정을 위해 사용되는데, 이 정보는 렌즈 수차 정보메모리(46E)에 기억된다. 프레임 메모리(46b)로부터 데이터를 독출하여, 어드레스 제어회로(46F)는 θ검출회로(46D)에 의해 산출된 경사도(θ) 및 렌즈 수차 정보 메모리(46E)에 기억된 렌즈 수차정보에 기초하여 판독된 어드레스를 프레임 메모리에 공급하고, 보간 회로(46G)에서 데이터 보간을 행하면서 데이터 어레이 방향으로 주사변환을 행한다.
제5도는 보간 회로(46G)에서 행해지는 데이터 보간의 윈리를 보여준다. 기본적으로, 데이터 보간이 행해지는 위치 주위의 화소를 이용하여 콘벌루숀 필터와 LPF에 의해 보간 데이터가 생성된다. 이 주사 변환후 화소 피치 및 주사선 피치는 이미징 조작에서와 같은 샘플링 이론에 근거하여 도트 코드의 도트피치보다 작도록 설정된다.
보간 위치(Q)주위의 4개의 화소를 이용하는 단순 데이터 보간에서는, 보간 데 이터가 Q=(D6 × F6) +(D7 × F7) +(D10 × F10) +(D11 × F11) 에 의해 생성된다. 위치(Q)주위의 16화소를 이용하는 비교적 고정밀 데이터 보간에서는, 보간 데이터는 Q=(D1× F1)+(D2 × F2)+…(D16 × F16)에 의해 생성된다. 이들 식에서, Dn은 화소n의 데이터 진폭치 이고, Fn은 보간 콘벌루숀 필터(LPF)의 계수로서 화소n 까지의 거리에 따라 결정된다.
상기 방식으로 주사변환을 받은 프레임 메모리(46b)로부터 독출된 도트코드(36)는 래치(48a)와 비교기(48b)로 구성된 2치화 회로(48)에 의해 2치화된다. 이 2치화를 위한 문턱수치는 각 프레임 또는 프레임내의 각 블록에 대해 히스토그램등을 이용하여 문턱결정회로(50)에 의해 결정된다. 즉, 문턱수치는 도트코드(36)위의 스테인, 종이 시이트(30)의 왜곡, 내장클록의 정밀도등에 따라 결정된다. 이 문턱 결정회로(50)로서는, 에컨대 본 출원인에 의해 출원된 일본 특허출원 제4-131051호에 개시된 신경망을 사용하는 회로가 사용되는 것이 바람직하다.
그러는 동안, 프레임 메모리(46)로부터 독출된 도트코드(36)는 PLL회로(52)에 입력되어 재생회로와 동기화된 클록펄스CK를 발생한다. 이 클록펄스CK는 주사변환후의 2치환 및 데이터 스트링 조정부(56)에 있는 에러 검출회로(56a), xy 어드레스 검출회로(56b) 및 메모리부(56C)를 위한 기준 클록으로 사용된다.
2치환된 데이터는 복조 회로(54)에 의해 복조되어 데이터 스트링 조정부(56)에 있는 에러 검출회로(56a) 및 xy 어드레스 검출회로(56b)에 입력된다. 에러 검출회로(56a)는 블록(38)내의 에러 판정코드(38F)를 이용하여 x 및 y어드레스 데이터(38D 및 38E)에 있어서의 에러의 존재/부존재를 검출한다. 에러가 없으면, 데이터는, xy 어드레스 검출회로(56a)에 의해 검출된 어드레스에 따라 오디오 데이터 스트링 조정을 위해 메모리부(56C)에 기록된다. 어띤 에러가 존재하면, 블록(38)의 오디오데이터(38C)는 오디오 데이터 스트링 조정을 위한 메모리부 (56C)에 기록되지 않는다.
이 데이터 스트링 조정부의 목적은, 상기한 주사변환과 주사변환/렌즈왜곡수정부(46)에서의 주사변환의 정밀도(기준클록의 정밀도 및 촬상소자의 S/N비에 의해 영향 받은), 종이 시이트의 왜곡(뒤틀림)등으로 인해 주사 변환후 데이터 어레이 방향과 주사방향 사이에서 생긴 작은 오프세트(어긋남)를 보정하기 위한 것이다. 이 조작을 제6도와 관련하여 설명하겠다. 제6도와 관련하여, 도트 코드(D1, D2 및 D3)는 각 블록의 데이터이다. 주사 변환후 주사선 1, 2, 3,…의 피치는 상기와 같이 샘플링 이론에 기초한 데이터의 도트 피치보다 작도록 설정될 수 있다. 그러나 제6도에 도시된 경우에서는, 주사선들의 피치는 완전을 기하기 위해 도트 피치의 1/2이 되도록 설정되어 있다. 따라서 제6도로 부터 명백한 바와같이, 도트 코드(Dl)는 틀림없이 주사변환후 주사선들(3)에 의해 검출될 수 있다. 도트 코드(D2)는 주사 변환후 주사선(2)에 의해 틀림없이 검출될 수 있다. 마찬가지로, 도트코드(D3)는 주사변환후 주사선(1)에 의해 틀림없이 검출된다.
도트코드는 각 블록(38)에 있는 x 및 y 어드레스(38D 및 38E)에 따라 데이터 스트링 조정을 위해 메모리부(56C)에 기억된다.
이어서, 종이 시이트(30)위의 모든 음성 도트코드(36)는 제4a도 및 제4b도에도시되어 있는것처럼 검출부(44)를 수동주사함으로써 데이터 스트링 조정을 위해 메모리부(56C)에 기억될 수 있다.
데이터 스트링 조정부(56)에서 데이터 스트링 조정을 받은 음성 도트코드는, 상기 PLL 회로(52)와는 상이한 기준 블록 발생회로(53)에 의해 발생된 기준 클록(CK')에 따라 데이터 스트링 조정을 위해 메모리부(56C)로부터 독출된다. 이때 디인터리브 회로(58)에 의해 데이터의 디인터리브처리가 행해져 데이터는 정식데이터 스트링으로 변환된다. 그런뒤 각 블록(38)에 있는 에러 검출코드(38b)를 이용하는 에러검출회로(60)에 의해 에러 정정이 행해진다. 압축된 데이터는 해독회로(62)에 의해 해독된다. 그위에, 에러정정에 의해 정정될 수 없는 오디오 데이터의 보간은 데이터 보간회로(64)에 의해 행해진다. 그런뒤 데이터는 D/A 변환회로(66)에 의해 아날로그 오디오 신호로 변환된다. 오디오 신호는 증폭기(68)에 의해 증폭되어 음성 출력 장치(예컨대 이어폰, 헤드폰, 또는 확성기)(42)에 의해 음성으로 변환된다.
상기와 같이, 음성 또는 음악 정보와 같은 오디오정보는 종이 시이트위에 기록될 수 있고, 재생장치는 콤팩트한 휴대용 장치이다. 따라서 사용자는 어떤 장소에서나 프린트 아웃된 데이터, 팩시밀로 전송된 인쇄 데이터 또는 인쇄용 제판 기슬에 의해 책모양으로 인쇄된 데이터를 반복하여 듣거나 이용할 수 있다.
데이터 스트링 조정부(56)에 있는 데이터 스트링 조정용 메모리부(56C)는 반도체 메모리에 한정되는 것이 아니고, 플로피 디스크, 광디스크 또는 자기광 디스크와 같은 다른 기억매체도 사용될 수 있음을 주의하라.
상기 방식으로 오디오 정보를 기록하는 여러 용도를 예상할 수 있다. 예컨대, 일반적 용도로서 다음의 매체를을 예상할 수 있다. 외국어용 학습재료, 음악악보, 통신강의용 각종 교과서, 를품 시방서, 수리 지침서, 어학사전, 백과사전, 그림책, 상품 캐탈로그, 여행 안내 책자와 같은 서적 및 잡지, 직접 우편를 및 초첨장, 신문, 잡지, 리플릿, 앨범, 축하전보, 엽서 등, 업무 활동에서의 응용으로서는, 다음의 매체가 예상된다. 팩스(음성 + 팩스), 작동 설명서, 회의록, 전자 흑판, OHP, 증명서(음성 인쇄를), 네임카드, 전화 메모, 레이블, 공급품(소비성 를품)으로서의 고급지 를등. 이 경우에는, 제7a도에 표시된 것처럼, 쉽게 박리되는 이중피복 접착지, 레이블등은 종이를(30a)의 하부표면에 부착되고, 도트코드(36)는 종이의 상부표면에 기록되도록, 소모성 를픔을 설계한다. 종이(30a)의 필요한 부분(이하 리일 시일이라 지칭될 것임)만을 절단하여 각종 를건에 부착한다.
또는, 제7b도에도시된 바와같이, 종이(30a)의 혹을 크게 설정하여 도트 코드(36)들이 여러행으로 기록되게 할 수도 있다. 그위에, 검출부(44)의 수동주사의 안내선의 역할을 하는 수동주사마커(36b)들을 수직 및 횡으로 인쇄할 수 있다. 이들 마커(36b)는 도트 코드(36)의 기록위치에 대한 기준으로 이용될 수도 있다. 즉, 프린터 시스템(28)에 센서를 설치하여 마커(36b)를 판독케 함으로써 프린트 아웃(인쇄 출력)위치의 개시위치를 검출하게 한다. 이 조작으로, 도트코드(36)는 틀림없이 이 수동 주사마커(36b)로 둘러싸인 영역내부에 인쇄될 수 있다. 따라서, 수동주사 마커(36b)를 따라 수동주사동작을 행함으로써 기록된 오디오 정보는 신뢰성 있게 재생될 수 있다. 명백한 것처럼, 수동주사 마커(36b)는 도트코드(36)가 인쇄될때 동시에 인쇄될 수 있다.
오디오 정보의 기록시간을 고려해보자. 일반적인 200-dpi 팩시밀에 있어서는, 예컨대 종이 시이트의 한면을 따라 1in × 7in(2.54㎝ × 17.78㎝)의 영역에 데이터를 기록하면, 데이터의 총량은 280Kbit이다. 마커, 어드레스 신호, 에러 정정코드 및 에러판정코드(이 경우 에러판정 코드는 x 및 y어드레스(38D 및 38E)뿐 아니라 오디오 데이터(38C)에 대해서도 설정됨)에 해당하는 부분(30%)을 상기 데이터로 부터 공제하면, 나머지 데이터의 양은 196Kbit이다. 따라서, 음성 데이터를 7Kbit/초 (이동 통신의 비트속도)로 압축하면, 데이터의 기록 시간은 28초이다. a4 사이즈 양면 팩시밀 시이트의 전체하면위에 데이터를 기록하려하면, 7in × 10in(17.78㎝ × 25.4㎝)의 영역이 확보될 수 있기 때문에, 4.7분 기간의 음성 데이터가 기록될 수 있다.
400-dpi G4 팩시밀에서는, 상기와 같은 계산에 따라, 18.8분기간의 음성데이터가 7in × 10in의 영역에 기록될 수 있다.
1,500-dpj 고품질 인쇄에서는, 상기와 같은 계산에 의하면, 5㎜ × 30㎜의 영역에 52.3초 기간의 음성데이터를 기록할 수 있다.
10㎜ × 75㎜의 테이프상 영역에는, 음악 데이터까지 기록할 수 있게 하는 고음질 음성신호(압축으로 30Kbit/초)에 기초한 계산에 의하면, 1분의 음성데이터를 기록할 수 있다.
제8도는 본 발명의 제 2 실시예의 예를 보여준다. 이 제 2 실시예에서는, 메모리 및 랜덤 억세스를 할 수 있는 CMD와 같은 xy어드레스형 촬상부가 사용되어 있다. 제2 실시예는 단지 재생장치의 검출부(44) 및 주사변환/렌즈왜곡수정부(46)에 있어서만 제1 실시예와 상이하다. 보다 상세하게는, 검출부/주사변환부(70)에서는, xy어드레스형 촬상부(70a)에 기억된 촬상데이터가 제1 실시예에서와 같은 방식으로 마커 검출을 받는다. 데이터 독출시에는, 보간위치 주위의 4개의 데이터가 어드레스 발생부(70b) 및 x 및 y 데코더(70C 및 70D)에 의해 순차 독출되어 보간부(72)에 입력된다. 보간부(72)에서는, 계수들이 계수 발생회로(70E)로부터 순차로 독출되어 승산기(70F)에 의해 입력데이터에 승산된다. 그 적은, 가산기(70G), 샘플 앤드 홀드회로(70H) 및 스위치(70I)로 구성된 애널로그 누산/가산회로에 의해 누산/가산된다. 그런뒤 결과적인 데이터는 샘플 앤드 홀드 회로(70J)에 의해 샘플링/유지되고, 주사 변환을 받은 도트 코드는 상기한 2치환 회로(48), 문턱수치 결정회로(50) 및 PLL회로(52)에 공급된다.
이런 배열로 제1 실시예와 같은 기능이 실현될 수 있고 프레임 메모리(46)는 생략될 수 있으며 그리하여 장치의 비용 및 크기가 감소 될 수 있다. 그위에, xy 어드레스형 촬상부(70a), 어드레스 발생부(70b), 디코더(70C, 70D) 및 보간부(72)가 한 기판위에 형성되어 IC로 집적화되어 크기를 더욱 축소 시킬 수 있다.
제9도는 본 발명의 제3 실시예의 배치를 보여준다. 이 실시예에서는, 용이하게 경면반사(전 내부반사)를 일으키는 투명 페인트(잉크)를 사용함으로써 도형과 문자가 인쇄된 종이 시이트(30)위에 도트코드(36)가 기록된다. 편광필터(44F 및 44G)가 검출부(44)에 있는 광원(44a)과 화상형성 시스템(44b)사이에 배열되어 있다. 편광 필터(44F 및 44G)의 편광표면은, 내부(종이 시이트(30)의 상표면)로부터의 반사광 및 코드에 따라 투명 페인트(74)에 형성된 홀(74a)로부터의 반사광이 여러방향으로 편광되어 총 광량의 1/2만큼 편광필터(44G)에 의해 절단(교차)되도록, 조정된다. 그위에, 수직 반사광과 전반사광 사이의 광량의 차이가 크기때문에, 투명 페인트(74)로 기록된도트코드의 콘트라스트는 강조되어 영상화된다.
더욱이, 종이 시이트(30)의 표면은 용이하게 경면반사되도록 거울 마무리 가공과 같은 표면 처리를 받을 수 있고, 투명 페인트(74)는 상기 표면처리를 받은 표면보다 더 큰 굴절계수와 약λ/4(입사각으로 인한 광로 길이가 고려된 투명페인트에 있어 광도길이의 1/4에 해당하는)에 해당하는 막 두께를 가진 를질로 구성될 수 있다. 이런 배치로, 반사증폭 피막으로 인해, 종이 시이트(30)의 표면에 비스듬히 입사하는 광은 더욱 증폭되고 보다 용이하게 반사(경변반사)된다.
이 경우, 예컨대, 도트코드는 미셰화학 에칭등에 의해 형성되고 도트에 대응하는 홀(구멍)부분은 그 반사율을 줄이기 위해 거칠게 한다.
이런식으로 도트 코드(36)가 투명페인트(74)로 기록되면, 도트코드는 도형과 문자에도 기록될 수 있다. 따라서 도트코드를 문자 및 도형과 함께 기록하면, 기록용량은 제 1 실시예에 비해 증가될 수 있다.
투명 페인트 대신에, 투명 형광 페인트가 사용될 수도 있다. 또는, 다중기록을 실현하도록 도트코드를 컬러로 기록할 수도 있다. 도트 코드를 컬러로 기록할때는, 일반적인 컬러잉크 또는 착색재료를 투명 잉크와 흔합하여 얻은 컬러잉크를 사용활 수 있다.
이 경우, 예컨대, 휘발성 액체와 결합제(예컨대 페놀수지 바니스, 아마인유 바니스 또는 알키드 수지)로 구성된 잉크가 투명잉크로 사용될 수 있고 착색재료가 안료로 사용될 수 있다.
오디오 정보 기록장치가 적용되어 있는 휴대용 음성기록기를 다음에 설명하겠다. 제10a 및 10b도는 휴대용 음성기록기의 외관을 보여준다. 이 휴대용 음성 기록기는, 본체(76), 및 본체측 및 음성입력측 분리성 부재(표면 파스너, 매직 테이프등) (78a 빛 78b)를 통해 분리가능하게 본체(76)에 장착된 음성입력부(80)로 구성되어 있다. 기록개시 버튼(82) 빛 인쇄시이트의 배출부(84)가 본체(76)의 표면에 배치되어 있다. 본체(76)와 음성입력부(80)는 케이불(86)을 통해 서로 연결되어 있는 것을 유의하라. 당연히, 신호는 음성입력부(80)로부터 무선으로 또는 적외선 방사에 의해 본체(76)에 전송된다.
제11도는 이 휴대용 음성기록기의 배치를 보여주는 블록선도이다. 마이크로폰(88)을 통해 입력된 음성은 프리앰플리파이어(90)에 의해 증폭되고 a/D변환기(92)에 의해 디지털 데이터로 변환된다. 그런뒤 데이터는 압축처리부(aDPCM)(94)에 공급된다. 에러 정정코드가 에러정정코드 부가부(96)에 의해 압축처리를 받은 데이터에 가해진다. 그합성 데이터는 인터리브부(98)에 공급되어 각 데이터가 기억된다. 그런뒤 인터리브처리가 행해진다. 그위에 블록의 어드레스와 어드레스 에러판정코드(CRC등)가 어드레스 데이터 부가부(100)에 의해 상기 방식으로 인터리브된 데이터에 가해진다. 결과적인 데이터는 변조회로(102)에 입력된다. 변조회로(102)는 예컨대 8-10변조, 즉 8비트 데이터로부터 10비트 데이터로의 변환을 수행하여, 데이터를 상이한 비트 카운트를 가진 데이터로 변환시킨다. 이 조작후, 마커 부가부(104)는 변조 회로(102)에서 상관된 256개의 데이터 스트링과는 다른 데이터 스트링을 사용하여 마커들을 발생하고 그 마커들을 데이터에 가한다.
이런 방식으로 마커가 가해진 데이터는 단순프린터 시스템(106)에 가해진다. 그 결과 제12a 및 12b도 표시된 것처럼 리일시일(108)이 인쇄되고 인쇄시이트 배출부(84)로부터 배출된다. 이 경우, 단순 프린터 시스템(106)은 타이머(l10)에 의해 얻어진 날짜/시간 데이터를 리일시일(108)위에 인쇄한다.
상기한 각 성분은 기록개시버튼(82)의 작동에 따라 제어부(112)에 의해 제어된다는 것을 주의하라. 상기 성분들중 음성 입력부(80)에 배치되는 마이크로폰(88)과 기타 성분들은 특별히 제한되지 않는다. 이 경우, 예컨대, 마이크로폰(88), 프리앰플리파이어(90) 및 a/D 변환기(92)는 음성 입력부(80)내에 통합된다.
제13도는 상기 배열을 가진 휴대용 음성기록기의 동작을 보여주는 플로우 챠트이다. 본체(76)에 배치된 기록개시 버튼(82)을 누르면(단계 S12), 기록개시 버튼(82)이 눌러져 있는 동안(단계S14), 음성 입력으로부터 리일시일(108)위에 도트 코드(114)의 인쇄까지의 처리가 행해진다(단계S16). 기록 개시버튼(82)을 해제했을때에는, 소정 시간 기간내에 기록 개시 버튼(82)을 다시 누를것인가를 결정한다(단계 S18). 기록개시버튼(82)을 다시 누르기로 결정하면, 플로우는 단계 S14로 복귀하여 상기 처리를 반복한다. 소정의 시간 기간내에 기록개시버튼(82)을 누르지 않기로 결정했으면, 현재의 날짜 및 시간을 타이머(110)를 통하여 기준삼고(단계S20), 리일시일(108)의 마진 부분(116)을 공급하면서 그 기준된 날짜 및 시간이 인쇄되게 한다.
이 휴대용 음성기록기에서는, 제10a도에 표시된 것처럼, 본체(76)를 음성 입력부(80)에 연결되어 있게 한 동안, 사용자는 자기손으로 본체(76)를 잡고 음성입력부(80)를 자기 입 가까이 가져가 음성을 도트 코드(114)로서 리일시일(108)위에 기록되게 한다. 또는, 제10b도에 표시된것처럼, 본체(76)와 음성입력부(80)를 서로 분리시키고, 분리성 부재(78b)를 사용하여 음성입력부(80)를 전화기의 핸드세트의 수신부측에 부착시킨다. 이런 배치로, 사용자는 음성의 내용을 메모지에 기재하는 대신 전화선 상대측 사람으로부터의 음성을 직접도트코드(114)로 리일시일(108)위에 기록되게 할 수 있다. 이 경우, 제12a 및 12b도에 표시된 것처럼, 마진 부분(116)이 형성되어 있기 때문에, 날짜/시간 데이터가 리일시일(108)에 인쇄되는데 추가하여, 수신자의 성명 또는 주소등을 표시하는 코멘트가 기입될 수 있다.
음성 입력부(80)로서는, 상기와 같이 분리성 부재를 통해 음성입력부(80)를 본체에 분리가능하게 장착될 수 있게 하는 배치를 포함하여 여러형이 고려될 수 있다. 예컨대 제14a 및 14b도에 표시된 것처럼 이어폰형이 사용될 수도 있다. 그런 이어폰형 음성입력부(80)가 사용될때에는, 본체(76)의 음성입력부 수용부(118)로부터 음성입력부(80)를 꺼내어 사용자의 귀에 삽입한다. 이런 배치로, 사용자는 전화기 핸드세트의 수신부측을 통해 음성을 들으면서 전화기 타단의 사람으로부터의 음성을 기록할 수 있다.
상기와 같이 기록개시버튼(82)이 눌러져 있는 동안에만 도트 코드 인쇄가 행해진다. 그러나 기록개시 버튼(82)이 한번 눌러진 순간부터 기록종료 버튼이 눌러진 순간사이의 시간간격에만 도트 코드 인쇄가 행해지도록, 본체(76)에 기록종료버튼을 설치할 수도 있다.
제3도에 도시된 것과 같은 재생기구를 기록/재생 장치를 형성하기 위해 기록 장치에 통합 시킬 수 있을 것이다. 이 경우 이어폰형 음성입력부(80)가 이어폰의 기능을 가질것이다.
위의 실시예에서는, 음성 및 음악 정보와 같은 오디오 정보가 기록될 정보로서 제시되었다. 그러나, 오디오 정보뿐 아니라 카메라, 비디오 테이프 레코더 등에 의해 얻어진 비디오 정보와 퍼스널 컴퓨터, 워드 프로세서등으로부터 얻어진 디지털 코드 데이터를 포함하는 소위 멀티미디어 정보를 취급하도륵 설계된 실시예를 이하 설명하겠다.
제15도는 그러한 멀티미디어 정보를 기록하기 위한 멀티미디어 정보 기록장치의 배열을 보여주는 블록선도를 나타난다.
멀티미디어 정보증 오디오 정보는 마이크로폰 또는 오디오 출력장치(120)를 통해 입력되고 프리앰플리파이어(l22)에 의해 증폭되고 증폭된 정보는 a/D변환기에 의해 디지털 데이터로 변환되어 압축 처리부(126)에 공급되는데 이 경우는 제1도에 도시되어 있다.
압축처리부(126)에서는, 입력된 디지털 오디오신호는 스위치(128)에 의해 선택적으로 aDPCM회로와 같은 음성 압축회로(130) 또는 음성 합성/코딩회로(132)에 공급된다. 음성 압축회로(130)는 입력 디지털 오디오 정보의 적응형 차분PCM을 행하여 데이터를 압축시킨다. 음성 합성/코딩회로(132)는 입력디지털 오디오 정보로부터 입력된 한 음성을 인식하여 그것을 코딩로 변환시킨다. 이 조작으로, 디지털 오디오 정보는 일시적으로 상이한 합성코드로 변환되어 상대적으로 데이터량을 감소시키며, 이것은, 상기 aDPCM회로가 음성정보의 형으로 오디오 정보를 코드하여 데이터량을 줄이는것, 즉 원 정보대로의 오디오 정보를 처리하는 경우에 대비되는 것이다. 예컨대 스위치(128)는 사용자가 목적에 따라 수동으로 조작한다. 다른 방식으로서는, 예컨대, 오디오 출력장치로 부터의 정보와 같은 고음질을 가진 정보는 음성 압축 회로(130)에 공급되게 하고, 마이크로폰으로 부터의 음성 및 코멘트는 음성 합성/코딩회로(132)에 공급되도록, 정보가 미리 분류될 수도 있다. 이런 배치로, 입력 오디오 정보는, 정보가 특정 부류에 속하는 정보라는 것이 인식된 뒤, 자동적으로 스위칭 될수 있다.
이미 디지털 코드 데이터로 형성된, 퍼스날 컴퓨터, 워드 프로세서, CaD, 전자 노트북, 통신등을 통해 입력된 여러 데이터가 인터페이스(134, 앞으로 I/F 로 지칭될것임)를 거쳐 먼저 데이터 형결정 회로(136)에 입력된다. 데이터 형 결정회로(136)는 기본적으로 후속 단계에서 압축처리부(126)에 의해 데이터 압축이 행해질 수 있을 것인지를 결정하는 역할을 한다. 이미 어떤 압축 처리를 받았고 다음 단계의 압축 처리부(126)에서 아무 효과도 기대될 수 없는 정보는 압축 처리부(126)를 바이패스하여 압축 처리부(126)의 다음단계로 직접 공급되게 한다. 입력된 데이터가 압축되지 않은 데이터이면, 데이터는 압축처리부(126)에 공급된다.
데이터 형 결정회로(136)에 의해 비압축된 코드데이터로 판정된 데이터는 압축 처리부(126)에 입력되어, 코드 데이터를 최적하게 압축하는 압축처리가 허프만 부호, 산술부호, 렘펠지브(LZ)부호등을 사용하여 압축회로(138)에 의해 행해진다. 압축회로(138)는 또한 상기한 음성 합성/코딩 회로(132)로부터의 출력을 압축처리한다는 것을 주의하라.
음성 합성/코딩 회로(132)는 음성정보는 를론 문자 정보를 인식하여 그것을 음성합성 코드로 변환시킨다는 것을 유의하라.
카메라 또는 비디오 출력장치(140)로부터의 화상정보는 프리앰플 리파이어(142)에 의해 증폭되고 a/D변환기(144)에 의해 a/D변환된 뒤 압축 처리부(126)에 공급된다.
압축처리부(126)에서는, 화상영역 판정/분리회로(146)가 입력된 화상정보가 육필문자 또는 그래프와 같은 바이너리 이미지 인지 또는 천연 화상과 같은 다치 이미지인지를 판정한다. 이 화상 영역 판정/분리 회로(146)는 본 출원인에 의해 출원된 일본특허출원 제5-163635호에 개시된 신경망을 사용하는 판정화상영역 본리 기법을 사용함으로써 바이너리 이미지를 다치 이미지와 분리한다. 바이너리 이미지 데이터는 JbIG등에 따라 일반형 MR/MH/MMR과 같은 2진 압축 처리회로(148)에 의해 2진 압축으로서 압측된다. 다치 이미지 데이터는 DPCM이나 JPEG와 같은 정지화면 압축기구를 사용하여 다치 압축처리회로(150)에 의해 압축된다.
상기 방식으로 압축처리를 받은 데이터는 필요한대로 데이터 합성처리부(152)에 의해 합성된다.
각 정보 입력 및 압축처리시스템들을 병렬로 배치할 필요는 없고, 필요한 대로 한시스템 또는 복수개 조합된 시스템을 배치할 수도 있음을 유의하라. 따라서 데이터 합성처리부(152)가 반드시 요구되는 것은 아니다. 단지 한 데이터 시스템이 존재한다면, 이 부분을 생략하고 후속 단계에서 데이터를 에러 정정 코드 부가부(154)에 직접 입력할 수도 있다.
에러 정정 코드 부가부(154)는 에러 정정 코드를 데이터에 부가하고 그 합성 데이터를 데이터 메모리부(156)에 입력한다. 데이터 메모리부(156)에서는, 각 데이터가 기억되고 그런뒤 인터리브 처리를 받는다. 이 조작에서는, 연속 데이터 스트링은 상호간에 적당히 떨어진 위치들에 분산되며, 그리하여 에러, 예컨대 입력 데이터가 실제 도트 코드로 기록되고 도트 코드가 재생될때 잡음 등에 의해 생기는 블록 에러를 최소화 할 수 있음으로써 정정성능이 향상될 수 있다. 즉, 에러가능성은 버스트에러 가능성으로 부터 비트 에러가능성으로 감소된다.
더욱이, 어드레스 데이터 부가부(158)는 블록의 어드레스와 어드레스 에러 판정 코드(CRC등)를 이 방식으로 인터리브된 데이터에 가하고 결과적 데이터를 변조 회로(160)에 입력한다. 예컨대 변조회로(160)는 8-10변조를 수행한다.
상기 실시예에서는, 명백한 바와 같이 에러 정정을 위한 코드가 인터리브 처리후 데이터게 가해질 수 있다.
이 조작후, 마커 부가부(162)는 변조 회로(160)에서 상관된 256개 데이터 스트링과는 상이한 데이터 스트링을 사용하여 마커를 가하면 마커가 변조되어 마커로서 인식되기 어렵게 되는 것이 방지될 수 있다.
이런 식으로 마커가 부가된 데이터는 합성/편집처리부(164)에 보내어지고 비생성데이터로서 기록 종이 시이트 위에 기록된다. 예컨대 데이터는 화상, 제목, 문자 등과 합성되거나 또는 배치처리와 같은 편집처리를 받는다. 또는 데이터는 프린터에 출력될 수 있는 형으로 또는 인쇄판에 적합한 데이터 포맷으로 변환되어 다음 단계에서 프린터 시스템 또는 인쇄용 제판시스템(166)에 공급된다. 끝으로 프린터 시스템 또는 인쇄용 제판시스템에서는 데이터가 시이트, 테이프, 인쇄재료 등에 인쇄된다.
합성/편집처리부(164)에서의 편집처리는, 라인공급조작, 즉 주어진 라인을 다음 라인에 공급하는 조작을 행하기 위해, 내용 등에 따라, 종이 시이트 위의 정보와 도트코드의 배치처리, 코드의 도트크기를 인쇄기, 프린터 등의 해상력에 조화시키는것 및 코드 길이를 단어 단위로 구절하는 것과 같은 편집조작을 포함한다는 것을 유의하라.
이런식으로 얻어진 인쇄를은 예컨대 팩스(168)에 의해 전송된다. 를론, 합성/편집 처리부에 의해 생성된 데이터는 인쇄되는 대신에 직접 팩시밀로 전송될 수도 있다.
이 실시예에 있어 도트 코드(170)의 개념을 이하 제16도룰 참고로 설명하겠다. 실시예에 있어 도트 코드(170)의 데이터 포맷에 따라, 한 블록(172)은 마커(174), 블록 어드레스(l76), 어드레스 에러 검출/에러 정정 데이터(178) 및 실제 데이터가 설정된 데이터 영역(180)으로 구성되어 있다. 즉, 이 실시예에 있어서는 한 블록이 라인 방향으로 1 차원적으로 배열된 제2a도와 관련하여 설명된 실시예와는 달리 한 블록이 2 차원적으로 전개되어 있다. 그러한 블록(172)들은 수직 및 수평방향으로 2 차윈적으로 배열되어 전체로서 도트 코드(170)를 형성한다.
멀티미디어 정보용 재생장치의 배치를 다음에 제17도를 참고로 설명하겠다. 이 정보재생장치는 도트 코드(17)가 인쇄된 시이트(182)로부터 도트 코드를 판독하기 위한 검출부(184), 검출부(184)로부터 도트 코드로서 공급된 화상데이터를 인식하고 그것을 정상화 하기 위한 주사변환부(186), 다치 데이터를 2진 데이터로 변환시키기 위한 2치화 처리부(l88), 복조부(190), 데이터 스트링을 조정하기 위한 조정부(192), 재생조작 및 데이터 에러에서 판독된 에러를 정정하기 위한 데이터에러 정정부(194), 속성에 따라 데이터를 분리하기 위한 데이터 분리부(196), 데이터의 속성에 따라 데이터 압축처리의 반대 처리를 행하기 위한 압축해제 처리부 및 표시부, 재생부 또는 다른 입력장치로 되어 있다.
검출부(184)에서는 시이트(182)위의 도트 코드(170)가 광원(198)으로 조명되며, 반사광은 렌즈 및 모아레 등을 제거하기 위한 공간 필터(202)와 같은 화상형성 광시스템(200)에 의해 광정보를 전기신호로 변환시키도톡 설계된 CCD 또는 CMD 등의 촬상부(204)에 의해 화상 신호로서 검출되며, 화상 신호는 프리앰플리파이어(206)에 의해 증폭 되어 출력된다. 광원(198), 화상형성 광시스템(200), 공간 필터(202), 촬상부(204) 및 프리앰플리파이어(206)는 외광에 의한 교란을 방지하기 위해 외광 차단부(208)내에 배치되어있다. 프리앰플리파이어(206)에 의해 증폭된 화상 신호는 a/D 변환부(210)에 의해 디지털 정로 변환되어 다음 단계에서 주사 변환부(186)에 공급된다.
촬상부(204)는 촬상부 제어부(212)에 의해 제어된다는 것을 유의하라. 선간 전송방식(interline transfer scheme)의 CCD를 촬상부(204)로 사용한다고 가정하자. 이경우 촬상부 제어부(212)는 다음의 제어신호들을 촬상부(204)에 출력한다, 즉, 수직 동기화를 위한 수직 블랭킹 신호, 정보 전하를 리셰트(재설정) 하기 위한 촬상소자 리세트 펄스, 2차원적으로 배열된 전하전송/저장부에 저장된 전하를 복수개의 수직 시프트 레지스터에 전송하기 위한 전하 전송 게이트 펄스 신호, 수평방향으로 전하를 전송하고 그것들을 외부적으로 출력하기 위한, 수평 시프트 레지스터용의 전송 클록신호로서의 수평전하 전송 CLK신호, 수직 시프트 레지스터로부터 수직방향으로 전하를 전송하고 그것들을 수평레지스터에 공급하기 위한 수직전하 전송 펄스신호, 및 기타 등등. 제18도는 이를 신호의 타이밍을 표시한다.
촬상부 제어부(212)는 상기 타이밍에 따라 광원(198)의 발광 타이밍을 조정하기 위해 발광전지 제어펄스를 광원(198)에 공급한다.
제18도의 타이밍차트는 기본적으로 한 필드에 해당한다. 화상 데이터는 한 필드의 한 블랭킹 타이밍과 다른 블랭킹 타이밍 사이의 시간 간격에 독출된다. 광원(198)을 연속적으로 점등하는 대신, 펄스 점등 조작이 행해지고, 필드단위로 동기화가 이루어지는 가운데 후속 펄스 점등 조작들이 행해진다. 이경우, 수직 블랭킹 기간 즉 화상전하가 출력되지 않는 기간동안에 노출을 행하기 위해 노출 타이밍이 제어되며, 그리하여 펄스 점등 조작으로 인한 클록노이즈가 신호출력과 혼합되지 않게 한다. 즉, 발광 전지 제어펄스는, 순간적으로 발생되고 광원에 큰 전력을 공급하는 역할을 하는 대단히 미세한 디지털 클록 펄스이다. 이런 이유로, 노이즈가 아날로그 화상신호와 혼합하지 않도록 어떤 조처를 취해야 한다. 이때문에 광원의 펄스 점등은 수직 블랭킹 기간에 행해진다. 이런 조작으로 S/N비가 증가될 수 있다. 그위에 펄스 점등을 행함으로써 발광시간이 단축된다. 따라서 수동 조작으로 인한 진동과 장치의 움직임으로 인한 얼룩의 영향이 제거될수 있다. 이로 인해 고속 주사 조작이 가능해진다.
그위에, 재생장치가 기울어지고 외광 차단부(208)에도 불구하고 외광과 같은 교란이 개입한다고 가정한다. 이경우에도, S/N비의 감소를 최소화하기 위해, 촬상소자 리세트 펄스가, 수직 블랭킹 기간동안 광원(198)이 발광하게 되기 전에 화상 신호를 한번 리셰트하기 위해 출력되고, 이 화상 신호의 리세트 직후 발광이 행해진다. 데이터 판독 조작은 이 조작 직후 행해진다.
이하 주사 변환부(186)를 제17도와 관련하여 설명하겠다. 주사변환부(186)는 검출부(184)로부터 도트 코드로 공급된 화상 데이터를 인식하고 그것을 정상화 하기 위한 부분이다. 이 조작을 위한 기법으로서는, 검출부(184)로부터의 화상 데이터가 화상 메므리(214)에 기억되고 거기서부터 일시적으로 독출되어 마커 검출부(216)에 공급된다. 마커 검출부(216)는 각 를록의 마커를 검출한다. 데이터 어레이 방향 검출부(218)는 마커를 이용하여 데이터의 회전 또는 경사 및 어레이 방향을 검출한다. 어드레스 제어부(220)는 화상 메모리(214)로부터 화상 데이터률 독출하여 그 데이터를 보간회로(222)에 공급하여 그것율 검출 결과에 따라 정정한다. 이때, 검출부(184)의 화상형성 광시스템(200)의 렌즈수차의 왜곡을 수정하기 위해 렌즈 수차 정보가 메모리(224)로부터 목출되어 렌즈수정을 행한다. 보간 회로(222)는 화상데이터의 보간 처리를 행하여 그 데이터를 원래의 패턴 즉 도트 코드로 변환시킨다.
보간 회로(222)의 출력은 2치화처리부(188)에 공급된다. 제16도로부터도 명백한 것처럼, 도트 코드(170)는 기본적으로 흑백 패턴 즉 2진 정보이다. 따라서 데이터는 2치화 처리부(188)에 의해 2진데이터로 변환된다. 이때, 교란의 영향, 신호 진폭등을 고려하여 문턱수치가 문턱수치 결정 회로(226)에 의해 결정되는 동안에 2치화가 적절히 행해진다.
제15도와 관련하여 설명한 것과 같은 변조가 행해졌기 때문에, 복조부(190)는 데이터를 복조하여 그 결과의 데이터를 데이터 스트링 조정부(192)에 입력한다.
데이터 스트링 조정부(192)에서는, 상기 2차원 블록의 를론 어드레스가 먼저 블록 어드레스 검출부(228)에 의해 검출되고 그런뒤 블록 어드레스의 에러 검출 및 정정이 블록 어드레스 에러 검출/정정부(230)에 의해 행해진다. 그런뒤, 어드레스 제어부(232)는 블록단위로 결과적 데이터를 데이터 메모리부(234)에 기억시킨다. 이 식으로 데이터를 블록 어드레스 단위로 기억시키으로써, 데이터 기억과정에서 중간 데이터 부분이 생략되거나 또는 데이터가 삽입되더라도, 데이터는 효율적으로 기억될 수 있다.
이 조작후, 데이터 메모리(234)로부터 독출된 데이터의 에러 정정은 데이터 에러 정정부(194)에 의해 행해진다. 데이터 에러 정정부(194)의 출력은 2방향으로 분기된다. 한 출력은 디지털 데이터로서 퍼스널 컴퓨터, 워드 프로세서, 전자 노트북 등에 공급된다. 다른 출력은 데이터 분리부(196)에 공급되어, 화상 데이터, 육필문자 또는 그래프 데이터, 문자 또는 선 작성데이터, 및 음 데이터(두종류, 즉 처리받지 않은 음데이터 및 음성합성처리를 받은 데이터를 포함함)로 분리된다.
화상데이터는 다치 화상 데이터인 천연 화상데이터이다. 압축해 제 처리부(23S)는 이 데이터의 압축해제 처리를 행하는데, 이 처리는 데이터 압측시의 JPEG에 대응한다. 데이터 보간회로(240)에서는, 에러 정정을 할 수 없는 데이터가 보간된다.
육필문자 또는 그래프 등의 바이너리 이미지 정보를 위해, 압축 해제 처리부(242)는 데이터 압축시의 MR/MH/MMR에 대응하는 압축해제 처리를 한다. 데이터 보간회로(244)에서는, 에러정정을 행할 수 없는 데이터가 보간된다.
문자 또는 선 작성 데이터는 PDL(페이지 기재언어, Page-Descrjptjon Language)처리부(246)에 의한 표시를 위해 상이한 패턴으로 변환된다. 부호화되고 코드에 대해 압축처리를 받은 선 작성 또는 문자 정보까지도 압축해제 처리부(248)에서 대응하는 압축해제(허프만 코딩, 렘팰지브 코딩등) 처리를 받고 PDL처리부(246)에 공급된다는 것을 유의하시오.
데이터 보간회로(240 및 244) 및 PDL처리부(246)로 부터의 출력은 합성/스위칭 회로(250)에 의해 합성되고 선택된다. 결과적 데이터는 D/A변환회로(252)에 의해 아날로그 신호로 변환된다. 그런뒤 대응하는 정보는 CRT(TV모니터)또는 FMD(안면 장착 디스플레이, Face mounted djsplay)와 같은 표시부(254)에 표시된다. FMD는 사용자의 안면에 장착되는 유리타입 모니터(핸더 모니터)이며, 예컨대 가상 현실 조작(vjrtudl realjty operat1on)용으로 또는 좁은 장소에서 큰화면상의 화상을 볼때 효과적으로 이용될 수 있다.
음성 정보는 aDPCN에 해당하는 압축 해제 처리부(256)에서 압축해제 처리를 받는다. 그위에, 데이터 보간 회로(258)에서는 에러 정정이 행해질 수 S1는 데이터가 보간된다. 음성 합성을 행함에 있어서 음성 합성부(260)는 음성 합성을 위한 코드를 수신하고 실제로 코드로부터 음성을 합성하고 그것을 출력한다. 이 경우 코드자체가 암축되면, 상기 문자 또는 선 작성 정보의 경우에서 처럼, 허프만 코딩 또는 렘펠지브 코딩 처리와 같은 압축해제 처리가 압축해제 처리부(262)에서 행해진뒤 음성 합성이 행해진다.
그위에, 제 19도에서 처럼, 문장인식이 문장 인식부(271)에서 행해진뒤, 문자 정보가 음성합성부(260)로부터 음성정보로서 출력될 수도 있다.
압축해제 처리부(262)는 압축해제처리부(248)의 역할도 할수 있다.
이 경우, 데이터는 압축해제저리를 받는 데이터의 속성에 따라 스위치(SW/1, SW/2 및 SW3)에 의해 적당히 스위칭되어 PDL처리부(246) 또는 음성 합성부(260)에 입력된다.
데이터 보간회로(258) 및 음성합성부(260)로부터의 출력은 합성/스위칭 회로(264)에 의해 합성 또는 선택된다. 그런뒤 결과적 데이터는 D/A변환부(266)에 의해 아날로그 신호로 변환된다. 신호는 확성기, 헤드폰 또는 음성 출력장치(268)등에 출력된다.
문자 또는 선 작성 정보는 데이터 분리부(196)로부터 페이지 프린터 또는 플로터(270)에 직집 출력된다. 그결과 군자 정보는 워드프로셰서 문자로 종이시이트위에 인쇄될 수 있고, 또는 션작성 정보는 플로터로부터 도면으로 출력될 수 있다.
명백한 바와 같이, 화상 정보는 CRT 나 FND위에 표시될 수 있는 것은 를론 비디오 프린터에 의해 인쇄될 수도 있고, 또는 화상은 사진촬영될 수도 있다.
데이터 스트링 조정부(192)를 다음에 설명하겠다. 이 경우, 이 실시예를 상기한 오디오 정보 재생장치(제3도를 보라)에 적용하기 위해서, 각각 부재번호 272로 표시된 불톡 어드레스(272a)와 에러 정정데이터 (272b)가 제 1 라인에 배열된 각 블록들은 제 20a도에서 처럼 2 차원적으로 배열되고, 한편 제 20b도에 표시된 선형 마커(274)는 수직방향으로 배열되고, 각각 부재번호 276으로 표시된 라인 어드레스(276a) 및 에러 검출데이터(276b)는 각 블록의 각 라인에 대해 배열되는 것으로 가정한다.
이 실시예에서는, 제20c도에 표시된것처럼, 피치는 제6도에 관해 설명한 주사 방법에 비하여 각 라인에 대해 2배 감소되어 있다. 각 마커의 중심이 검출된뒤, 각 인접한 마커들의 중심선들 사이의 부분이 도트(점)의 수의 2배되는 수와 같은 동일 부분들로 분할 된다. 즉 제20d 도에 표시된것처럼, 제1주사동작에서 도트(278)의 데이터의 1/2이 수직 및 수평 방향으로 독출, 즉 총계로 데이터의 1/4이 판독된다. 이 경우 주사피치는 도트(278)의 피치와 같다. 따라서 데이터는 격점에 대해(한도트 걸러)판독된다. 이런식으로, 데이터는 CRC에러 검출 데이터(276b)까지 판득된다. 예컨대 한 블록이 64 도트로 구성되어 있다면, 격점에 대해 64도트가 판독된다.
라인 어드레스가 실제로 판독되는지 하는 것은, 후방에 위치한 라인 어드레스(276a) 및 해당 라인 어드레스에 대한 CRC 에러 검출데이터 (276b)를 이용함으로써 점검된다. 이 라인 어드레스가 적절히 판독되면, 라인 어드레스 전에 데이터 도트 자체가 적절히 판독 되었는지가 판정된다. 라인 어드레스가 적질히 판독되지 않았다고 판정되면, 주사 위치는 한 도트만큼 예컨대 우측으로 이동되고 제2주사조작이 행해진다(제20d 도에서 혹색원으로 표시됨). 데이터가 64 도트까지 판독되면, 상기와 같이 라인 어드레스가 실제로 판독되었는 지가 점검된다. 라인 어드레스가 적절히 판독되지 않았다고 판정되면, 제 1 도트에서의 주사 위치는 한도트 아래로 이동되고 제 3 주사조작이 행해진다. 이 조작후 라인 어드레스가 적절히 판독되지 않은 것이 또한 판명되면, 주사위치는 한도트만큼 우측으로 이행되어 제4주사동작이 행해진다.
이 식으로 한 라인의 주사가 4회 반복되변, 라인 어드레스가 적어도 1회 적절히 판독된 것으로 기대활 수 있다. 라인 어드레스가 적절히 판독된 것으로 판정되면, 데이터는 데이터 메모리부(234)에 기입된다.
이 경우, 판독된 라인의 라인 어드레스는 0(개시 어드레스)이고, 즉 그 라인이 제 1 라인이라고 판정되고 선행 데이터는 를론 어드레스(272a) 및 에러정정 데이터(272b)로 판정된다. 블록 어드레스 에러 검출코드 예컨대 CRC가 에러 정정 데이터(272b)에 부가 될 수 있고, 또는 에러 정정 코드도 목적에 따라 거기에 부가 될 수 있고, 그리하여 리드-솔로몬(Reed-solomon)코드와 같은 블록 어드레스용 에러정정 코드로서 에러 정정 데이터(272b)를 이용할 수 있음을 유의하라.제1 어드레스라인 0 인식되면, 를롬 어드레스(272a)가 먼저 판독되고 해당 블록의 서수가 이 어드레스 데이터로부터 결정된다. 후속 라인들로 부터 실제 데이터가 출현한다. 따라서 이들 데이터가 판독되고 판독된 블록에 대응하여 데이터 메모리부(234)의 블록에 기입된다.
상기에 있어서, 만일 한 라인이 주사되었을 때 에러의 부존재가 판정되면 다음 라인이 주사되어 진다. 그러나 주사된 한 라인에 대해 네번 반복될 수 있다. 이런 경우에는 에러의 부존재가 여러번 판정된다.그러나 동일한 데이터가 동일한 어드레스에 작성되기 때문에 힘든 문제는 없다. 그런 과정이 단순화될 때 주사된 네번 반복된다. 부연하면 속도를 우선으로할 때 전자의 주사법이 이용된다.
상기 조정부(192)의 작동을 실현하기 위한 블록 어드레스 에러 검출/보정부(230)와 블록 어드레스 검출부(228)의 실제 배열은 제21도와 관련하여 설명될 것이다. 이동 레지스터(190a)상에 10비트의 두보간 데이터를 수령하면 복조부(190)는 툭업 테이블(LUT)[190b)을 사용하여 그 데이터를 8비트 데이터로 전환 시킨다.
데이터 스트링 조정부(192)에 있어서, 이러한 복조된 데이터가 라이트 어드레스 제어부(280)의 제어하에 버퍼 메모리(282)(64도트에 대응하는 모든 데이터가 입력됨)에 일시적으로 저장된다. 저장된 데이터중에 한 어드레스에 대한 CRC 정보 및 라인 어드레스 정보만이 데이터 판독 어드레스 제어부(284)에 의해 판독되고, 에러 검출은 라인어드레스 에러 검출 회로(286)에 의해 수행된다. 만일 에러 검출 결과를 나타내는 판정 신호가 진실이 되면, 즉, 에러의 부존재가 판정되면, 데이터 판독 어드레스 제어부(284)는 버퍼 메모리(282)로 부터 라인 어드레스 정보, 즉, 실제 데이터 정보에 선행하여 정보를 판독한다.
한편, 개시 어드레스 검출 회로(288)는 라인 어드레스 에러 검출회로(286)내에서 에러 검출을한 라인 어드레스가 개시 이드레스인지를 확인 한다. 만일 개시 어드레스가 검출되면, 개시 어드레스 검출회로(288)는 대응하는 라인이 블록 어드레스를 갖는 라인이라는 것을 블록 어드레스 검출회로(290)에게 전달한다. 이 정보에 반응해서, 블록 어드레스 검출회로(290)는 버퍼 메모리(282)로 부터 판독된 데이터로 부터 블록 어드레스를 검출한다. 그 다음에, 에러 검출회로(292)는 에러 검출 및 보정을 실행한다. 그 결과의 데이터는 블록 어드레스로서 데이터 메모리부 (234)를 위한 어드레스 제어부(232)내에 래치된다.
에러 검출만이 정확한 판독 위치를 얻기 위해 라인 어드레스에 추가된다는 것을 주지 하여야 한다. 그러나, 에러 보정 코드는 그것이 어드레스 정보로서 사용되기 때문에 블록 어드레스에 추가된다.
후속하는 라인이 연속 데이터 라인이기 때문에 판독 데이터는 데이터 메모리부 (234)내에 데이터로서 작성된다. 이때 라인 어드레스들은 필요에 따라 처리 과정과 관련하여 함께 출력된다.만일 카운터가 이 배열내에 함께 있으면, 그 배열내에 라인 어드레스를 자동으로 카운팅하는 방법이 사용될 수 있다.
그다음의 개시 어드레스 0이 검출될 때, 다음 블록이 인식되며, 상술한 바와 같은 동일 작동이 모든 블록에 대해 반복적으로 실행된다.
라인 어드레스 에러 검출 회로(286)로 부터 출력된 판정 신호는 화상 메모리(214)를 위한 어드레스 제어부(220)로 공급된다.이 신호는 데이터가 진실이 될때 한 라인당 네번의 주사 작동을 실행하는데 있어서 그 시간을 줄이기 위하여 주사 위치를 다음 라인으로 이동하는데 필요하다.
상기 경우에 있어서, 라인 어드레스 에러 검출 회로(286)는 데이터가 진실이 될때까지 네번의 주사 작동에 대한 동일한 정보를 사용함으로써 보간 데이터에 대한 어드레스 검출을 실행한다. 데이터가 진실이 될 때 새로운 라인 다음의 한 데이터 라인의 도트들에 대응하는 어드레스는 보간 데이터를 형성하기 위해 일시적으로 세트된다.
이후에 그 데이터는 한 번에 각 네개의 포인트에 대해 판독된다. 그런 제어를 실행하기 위하여, 판정 신호는 화상 메모리(214)를 위해 어드레스 제어부(220)로 긍급된다. 이 작동으로 동일 어드라스가 보간을 수행하기 위해 네번 발생 되고, 또는 보간의 순서가 변경되는 동안에 판독 작용이 실행된다. 선택적으로, 어드레스는 다음 라인에 대응하는 어드레스로 재작성되고, 대응하는 라인상의 데이터가 판독되며 네번 판독되기 위하여 보간 된다.
비록 도시되어 있지는 않지만, 데이터 메모리부(234)를 위한 어드레스 제어부(232)가 데이터 메모리부(234)내에서 매핑을 실행한다. 부가해서, 판독 작용시에 어드레스 제어부(232)는 인터리브 처리를 해제하기 위한 제어를 실행한다. 이 작동은 역시 룩업 테이블 및 그와 유사한 것을 사용하여 실행된다. 예를 들면, 어드레스가 도트 단위로 발생될 때, 대응하는 데이터는 대응하는 블록, 라인 및 도트 어드레스를 결합함으로써 입수된 데이터를 기초로하여, 롬을 이용한 룩업 테이블 또는 그와 유사한 것으로 부터 실제로 출력된 메모리 데이터 스트링으로 변환 된다. 이 작동이 인터리브 해제 처리이다(셔플링해제). 이 처리가 실행될 때만 데이터가 데이터 스트링으로서 판독된다. 당연한 것으로 이 인터리브 해제 처리는 데이터가 데이터 메모리부(234)로 부터 판독되는 동안에 실행될 수도 있다. 선택적으로, 작성 작동시에 그런 변환이 그런 순서로 데이터를 분산하기 위해 일시적으로 실행된 후 그 데이터는 연속직으로 작성된다.
이 경우에 각 마커(274)는 선형 모양을 갖는다. 그러나, 각 마커는 제16도에 도시되어 있는 것처럼 원형 또는 직사각형 모양을 가질수도 있다. 마커가 검출될 때 판독 작동은 블록내의 라인들을 따라 실행된다. 따라서, 마커는 선형이 될 필요는 없다. 예를 들면, 제22a도 내지 제22c도에 도시되어 있는 것처럼, 원형, 정사각형 및 직사각헝 마아커(294, 296, 298)를 생각할 수 있다. 만일 인쇄 코드가 부분적인 오점이 없고 오프셋이며 거의 정확하다면, (근사 중심 = 정중심)이기 때문에 정확한 중심 검출(후술 됨)이 생략될 수 있으며, 마커 검출은 단지 근사 중심 검출 처리(후술 됨)에 의해서 실행될 수 있다. 그러나, 이 경우에 어레이 방향을 검출하기 위하여 어레이 방향 검출을 위한 도트(294a, 296a, 298a)가 각각 마커 부분 가까이에 정렬된다.
제23도에는 멀티미디아 정보 재생 장치의 또 다른 형태가 도시되어 있다. 이 장치에서 검출부(184)내의 a/D 변환부(210)가 주사 변환부(184)로 이동되며, 데이터 스트링 조정부(192) 내의 블록 어드레스에러 검츨/보정부(230) 및 블록 어드레스 검출부(228)의 기능이 주사변환부(186)내에서 실현된다. 데이터 에러 보정부(194) 및 후속하는 콤포넌트의 배열이 제17도의 것들과 동일하기 때문에 그것에 대한 설명은 생략될 것이다.
즉, 제23도에 도시된 배열과 제17도에 도시된 배열사이의 가장 차이점은 주사 변환부(186) 및 데이터 스트링 조정부(192)내에 있다. 이 실시예에서, 데이터 스트링 조정부(192)의 기능은 주사 변환부(216)내에서 마커 검출부(216)에서 어드레스 제어부(220)의 범위에 걸쳐 콤포넌트의 작동을 동시에 실행하변서 실현된다. 즉, 마커는 마커 검출부(216)에 의해 검출되고, 데이터 어레이 검출, 즉, 경사, 회전 및 방향이 데이터 어레이 방향 검출부(218)내에서 검출된다. 블록어드레스 검출/에러 판정/정 중심 방향부(300)내에서 블록 어드레스가 검출되고, 에러 검출이 실행되며, 정확한 중심, 즉, 정 중심은 블록 어드레스가 거짓인지에 관해 검출된다. 이 경우에 를론 어드레스는 정 중심 검출시에 검출된다. 이러한 이유로 마커 및 블록 어드레스가 마커/블록 어드레스 보간부(302)에 의해 보간된 후, 블록 어드레스 상의 정보는 데이터 메모리부(234)를 위해 어드레스 제어부(232)로 역시 공급된다.
제17도에 도시된 배열과 같이 어드레스 제어는 블록 어드레스를 보간하면서 입수된 데이터를 근거로 어드레스 제어부(220)에 의해 실행되며, 그것에 의해 화상 메모리(214)에 관한 어드레스, 작성 및 출력 제어를 실행한다.
또다른 배열은 제17도에 도시되어 있는 것들과 기능상 동일하다.
제17도 및 제23도를 참고하면, 검출부(184)내에서 데이터는 예를들면 a/D 변환부(210)에 의해 8-비트 다수치 디지틀 데이터로 변환되며, 그 후에 처리과정이 실행된다. 그러나, 2치화 처리부(비교기)(188) 및 한계치 판정회로(226)는 이진 데이터를 사용하여 후속하는 모든 처리를 실행하기 위하여 a/D 변환부(210)를 대신하여 정렬될수 있다.
이 경우에, 제5도에 도시되어 있는 것처럼 어드레스 제어부(220)에 의해 입수된 보간 어드레스 좌표 주위의 픽셀 데이터를 사용하므로써 4개 또는 16개 포인트의 보간을 위한 소위 보간 처리를 실행하는 대신에, 보간 회로(222)는 데이터로서 보간 어드레스 좌표 부근의 픽셀 데이터를 이용할 수 있다.
a/D 변환 대신에 2치화 처리를 실행하므로써 신호 라인 수 및 데이터 양은 예를들어 8 비트의 경우와 비교하여 1/8로 감소된다. 따라서, 메모리 용량은 1/8로 감소되고, 회로의 크기 및 처리 양이 크게 감소될 수 있으며, 처리 시간이 훨씬 짧아 질 수 있다. 이것이 그 장치의 비용과 크기의 감소에 공헌하며, 처리 속도를 증가 시킬 수 있다.
제17도와 제23도에 도시되어 있는 바와 같이 어드레스 제어부(220)로 부터 출력된 어드레스는 화상 데이터가 보간 회로(222)로 출력될 때 보간 어드레스 좌표 주위의 4 프인트의 픽셀 어드레스가 되며, 신호 라인(도시되어 있지 않음)을 통하여 각 픽셀 어드레스에 대한 무게 계수를 계산하기위해 이용되는 보간 회로(222)에 관한 거리정보가 된다. 선택적으로, 각 픽셀 어드레스 및 보간 어드레스 좌표데이터는 무게 계수를 얻기 위하여 각 픽셀 어드레스까지의 거리를 얻기 위한 보간 회로(222)로 발송 된다.
2치화 데이터를 이용한 처리가 상기 방법으로 실행될 때, 어드레스 제어부(220)는 보간 어드레스 좌표 부근에 픽셀 어드레스를 출력한다. 따라서, 이 경우에 화상 메모리(214)로 부터 출력된 데이터는 복조부(190)로 입력 된다.
제 16도에 도시된 도트 코드의 한 실시예가 제24a도 내지 제24d도와 관련하여 하기에 설명될 것이다.
더욱이 제16도에서 명백한 것처럼, 블록(304)들이 2차윈적으로 정렬되어 있으며, 블록 어드레스(306)들이 각각 블록(304)들에 추가되어 있다. X 및 Y 어드레스에 대응하는 하나의 이드레스가 각 블록 어드레스(306)에 추가 되어 있다. 예를 들어 제 24a도의 상부 좌측의 블록의 블록 어드레스가 (X 어드레스, Y 어드레스) = (1,1)으로 표현된다고 가정하자. 상기 블록의 우변상에 위치한 블록의 블록 어드레스는 (2,1)이다. 유사하게 블록 어드레스(306)들은 우향으로 증가되는 X 어드레스 및 하향으로 증가되는 Y 어드레스와 함께 각각 모든 블록(304)들에 추가 된다.
최우하상의 마커가 더미 마커(308)라고 가정하자. 즉, 주어진 마커(310)에 대응하는 블록(304)은 주어진 마커를 포함하여 4개의 마커(310)와 함께 둘러싸여 있는 하부 우측 데이터이며, 최우하측 마커들은 저부 최우측 변으로부터 두 번째 마커에 대응하는 블록을 한정하기 위해 정렬되어 있는 보조 마커, 즉, 더미 마커(308)들이다.
블록(304)의 내용은 다음에서 설명될 것이다. 제 24b도에 도시되어 있는 것처럼 블록 어드레스(306) 및 에러 검출 코드(312)는 마커(310) 및 그것의 하측에 있는 마커 사이의 위치에 있는 블록(304)의 마커(310)에 추가된다. 유사하게, 블록 어드레스(306) 및 에러 검출코드(312)는 마커(310) 및 그것의 우측의 마커 사이에 위치한 마커(310)에 추가된다. 제16도를 참고하면, 한 마커가 블록내의 상부 좌측에 위치하여 있으며, 하나의 블록 어드레스는 블록내의 하부 우측에 위치하여 있다. 이 실시예에 있어서, 블록 어드레스(306)들은 한 블록의 상부 좌측에 위치하여 있으며, 마커(310)는 블록의 상부 좌측 코너에 위치하여 있다. 비록 블록 어드레스(306)들이 이 케이스의 한 블록내의 두 위치에 기록될지라도 이 어드레스들은 한 위치에 기록될 수도 있다. 그러나, 에러가 하나의 블록 어드레스내의 노이즈에 의해 발생될지라도 또다른 어드레스를 검출하므르써 어드레스가 선택할 수 있게 검츨될 수 있기 때문에 블록 어드레스는 양호하게 두 위치에 기록된다.
마커들에 대한 블록 데이터의 위치들, 대응하는 블록 어드레스들의 위치, 블록 어드레스들의 위치들에 의해 판정되는 코드상의 더미마커들의 위치들 및 그와 유사한 것들은 상술한 것들에 한정되지 않는다.
마커(310)의 형태는 다음에서 설명될 것이다. 제 24c도에 도시되어 있는 것처럼, 이 실시예에 있어서, 7 도트에 대응하는 직경을 갖는 흑색 원형태(31Oa)가 마커(310)로서 이용된다. 백색부(31Ob)는 마커의 흑색부와 차별하기 위하여 흑색 원(31Oa) 주위에 배열되어 있다. 제24c도에서 도변 번호 (310C)는 그 마커를 설명하기 위해 이용한 보조 라인을 나타낸다.
백색부(31Ob)의 범위는 기록 밀도를 증가시키기 위해 양호하게 최소화되어 있으나 마커 검출 처리를 용이하고 신속하게 실행하기 위하여 양호하게 최대화 시킨다. 이 이유때문에 회전각이 45°일때, 형태(31Oa)가 충분하게 식별되기 위한 범위(31OC)는 (31Ob)부분에 놓여 진다.
제17도 및 제23도 상의 화상 형성 광 시스템(200)의 배율은 데이터 영역(314)내의 데이터 도트(316)의 크기가 후술하는 조건하의 1.5픽셀에 대응하는 값이 되도록 세트된다. 이 경우에 픽셀은 촬상부(204)의 촬상 소자의 한 픽셀을 의미한다. 즉, 시이트(182)상에 기록된 하나의 도트, 예를 들면 30㎛ 내지 40㎛의 도트 크기를 갖는 한 도트가 촬상 소자상에서 일반적으로 각각 7㎛ 또는 10㎛의 크기를 갖는 1.5 픽셀에 대응하는 도트 크기를 갖는 도트에 화상 형성 시스템 렌즈를 통하여 촛점이 맞추어져 있다. 샘플링 원래에 따라 픽셀 피치는 도트 피치보다 더 작게 세트 될 수 있다. 이 경우에 신뢰성 있는 작동을 위해 픽셸 피치는 1.5 픽셀로 세트될 것이다. 2치화가 a/D 변환 대신에 이용된 상기 경우에 있어서, 보다 더 신뢰할 만한 작동을 위하여 픽셀 피치는 2픽셀로 세트된다.
상기 2차원 블록 분리 구조를 이용함으로써 다음과 같은 장점을 얻을 수 있다:
만일 도트들의 도트 피치가 촬상 소자의 분해능 이하이면, 코드(한 세트의 유닛 데이터 블록)는 심지어 데이터 도트 크기와 변화와 함께 판독될 수 있다. 촬상부(204)가 코드에 대해 경사져 있을지라도 코드는 판독될 수 있다. 비록 시이트가 국소적으로 압축 해제/축소할지라도, 재생 작동이 실행 될 수 있다. 비록 시이트가 회전될지라도 판독 작동은 실행될 수 있다. 유닛 블록들은 전체 데이터 양과 일치하여 2차원적으로 자유롭게 배열될 수 있다. 그 결과에 따라 코드 크기는 자유롭게 변경될 수 있다. 블록 어드레스가 각 블록에 첨가되기 때문에 비록 판독 작동이 코드의 중간 부분부터 개시될지라도 재생 작동이 실행될 수 있다.
코드의 모양은 예를 들면 성질, 그림 및 그래프에 따라 블록의 단위로 임의로 배열될 수 있다. 제24a도에는 직사각형 도트 코드가 도시되어 있다. 그러나, 도트 코드는 훅 모양 또는 약간 변형된 모양을 가질 수 있다. 그리고 바코드의 선행 판정된 개시 코드 또는 선행 판정된 중지 코드는 필요하지 않으며, 클럭 코드가 필요없다.
이러한 특징으로 인하여 재생 작동은 사용자의 손의 떨림없이 실행될 수 있다. 따라서, 본 발명은 편리한 재생 장치에 용이하게 적용될 수 있다.
비록 상세한 설명이 생략되었을지라도 4개의 근집 마커들은 그 마커들 사이의 부분을 수 개의 도트와 숫자상 동일한 부분들로 분리하기 위하여 재생 장치 측상에 검출된다. 따라서, 그 장치는 확대, 축소, 변형 및 그와 유사한 것올 효과적으로 유지할 수 있으며, 사용자의 손의 떨림에 견딜 수 있다.
데이터 영역(314)내의 데이터 도트(316)에 대해 하나의 도트는 수십 ㎛의 크기를 갖는다. 이 크기는 적용 또는 사용에 따라 수 ㎛의 수준으로 줄일 수 있다. 그러나, 일반적으로 그 크기는 40㎛, 20㎛ 또는 80㎛이다. 예를 들면 데이터 영역(314)은 64 × 64 도트의 크기를 갖는다. 이들 크기는 상기 동등한 분리 구조에 기인한 에러를 지울 수 있는 범위내에서 증가시킬 수 있거나 감소시킬 수 있다. 부가하면, 상기 마커(310)는 동시 신호의 기능 뿐만아니라 위치 인덱스 기능을 갖는다. 이 마커는 변조 데이터의 크기와 다른 크기를 갖는다.
예를 들면, 이 예에 있어서, 마커는 원형 모양을 갖고 각각 데이터 영역(314)내의 도트와 동일한 7도트 이상의 크기를 가지며, 또는 약 7 × 7 도트에 대응하는 직경을 갖는 원형 흑색 마커(31Oa)가 사용된다.
재생 작동시에 경사, 회전 및 그와 유사한 것들은 하기에서 설명될 것이다.
촬상부(204)의 경사는 사용자가 재생 장치를 비스듬하게 유지하는 상태를 나타내며, 그것은 도트 코드가 프린트되는 시이트(182)에 수직이 되어야 하며, 그 장치는 시이트(182)에 대해 비스듬하게 유지되어야 한다. 활상부(204)의 회전은 화상 영역(제4a도 참조)이 시이트(182)상에 작성된 도트 코드에 평행하지 않다는 것을 나타낸다.
상기 경사진 상태에서 활상부(204)에 의해 입수된 화상의 크기는 촬상부(204)가 시이트에 수직인 상태에서 입수된 화상의 크기 보다 작다. 예를 들변, 만일 촬상부(204)가 30° 경사져 있으면, 선명하게 프로젝트된 화상은 86.5%로 감소 된다. 즉, 예를 들면 만일 블록이 정사각형 일때 촬상부(204)가 수직 방향에 대한 수평 방향으르 30° 경사진다면, 수직 방향의 수평 방향으로 경사지지 크기가 동일한 상태일지라도 블록 화상은 않았을 때 입수된 화상의 0.855배가 된다.
그 결과의 블록 화상은 직사각형이다. 그러한 경사를 가지고, 만일 그 장치가 내부 동기화를 위한 시계를 구비하고 있다면, 각 콤플렉스가 동일 간격 시계에 의해 작동되기 때문에 결과로 나타나는 데이터 고유한 데이터와 일치하지 않을 수도 있다.
만일 회전이 단지 수평과 수직 방향에 대해서만 고려된다면 정 데이터는 상방 또는 하방으로 경사져서 이동된다. 그 결과로 진실한 정보를 입수할 수 없게 된다. 부가하면, 만일 경사 및 회전의 콤플렉스 상태가 발생하변 정사각형 를론의 화상은 화상 결과가 마름모 형태가 된다. 따라서, 수평 및 수직 데이터 어레이가 직각을 이루는 조건은 만족될 수 없다.
이 문제를 해결하기 위한 마커 검출부(216)가 하기에서 설명될 것이다. 제25도에 도시되어 있는 것처럼, 마커 검출부(216)는 코드로부터 마커를 추출하고 그것을 판정하기 위한 마커 판정부(318), 마커가 존재하는 영역을 검출하기 위한 마커 영역 검출부(320) 및 마커의 근사 센터를 검출하기 위한 근사 센터 검출부(322)로 구성된다.
마커 판정부(318)는 7 이상 및 13 이하의 연속한 흑색 픽셀에 대해 조사 한다. 만일 그러한 연속한 흑색 픽셀이 7라인 동안 계속되면 마커 판정부(318)는 그 픽셀을 원형 흑색 마커(31Oa)로서 인식 한다.
제26도에 도시되어 있는것 처럼, 제일 처음으로 마커 판정부(318)는 화상 메모리(214)로 부터 판독된 화상 데이터를 일치화하고, 각 픽셀을 흑색 또는 백색 픽셀로서 동일시 한다(S32 단계). 마커판정부(318)는 화상 메모리(214)내에서 X-방향의 연속한 흑색 픽셀을 검출 한다. (S34 단계) . 즉, 마커 판정부(318)는 7 이상 및 13 이하의 연속한 흑색 픽셀을 검출 한다. 그 다음에 마커 판정부(318)는 Y축 방향의 연속 픽셀 중에 첫번째 흑색 픽셀과 마지막 흑색 픽셀 사이의 중간픽셀로 부터 한 픽셀 만큼 이동한 픽셀이 흑색 픽셀인지를 확인한다(S36 단계). 만일 이것이 Y-축 방향에서 7회 계속하면(S38 단계), 마커 판정부(318)는 대응하는 픽셀이 원형 흑색 마커인지를 판정한다(S40 단계). 만일 S34 단계에서 연속 흑색 픽셀이 검출되지 않거나 S36 단계에서 그 픽셀이 흑색 픽셀이 아닌 것으로 판정되면, 마커 판정부(318)는 대응하는 픽셀을 마커로 판정할 수 없다(S42 단계).
마커 판정부(318)가 화상 메모리내의 마커들을 확인하였고 7개의 연속 흑색 픽셀을 구비한 한 라인을 발견하였다고 가정하자. 이 경우에, 마커 판정부(318)는 Y-측 방향의 연속 흑색 픽셀중에 첫번째 흑색 픽셀과 마지막 흑색 픽셀 사이의 중간 포인트로 부터 한 픽셀 만큼 이동한 한 프인트가 흑색 픽셀인지를 확인한다. 만일 그것이 흑색픽셀이면, 마커 판정부(318)는 흑색 픽셀의 좌측 및 우측상에 있는 7 내지 13개의 연속 흑색 픽셀이 흑색 픽셀인지를 확인한다. 마커 판정부(318)는 그 포인트 픽셀이 Y-측 방향에서 픽셀만큼 이동하는 동안에 유사한 작동을 실행한다. 만일 이 작동이 최종적으로 Y-축 방향에서 7회 반복되면 대응 부분은 원형 흑색 마커(31Oa)로 판정된다.
X-축 및 Y-축 방향의 연속 흑색 픽셀을 확인하기 위한 최대치로서의 7은 변조 데이터로 부터 마커(310)의 흑색부(원형 흑색 마커(31Oa))를 식별/판정하기 위한 수치이다. 더 상세히 말하면, 이것은 페이퍼 시이트의 수축 또는 경사 없이 원형 흑색마커(31Oa) 로 부터 데이터 영역(314)을 식별하기 위해 세트된 하한치이다. 최대치 13은 페이퍼 시이트, 잉크 얼룩 및 그와 유사한 것의 압축 해제를 고려하여 세트된 상한치이다.이 수치가 마커 보다 큰 먼지 또는 결점 같은 노이즈가 잘못되어 마커로 검출되는 것을 보호한다.
부가하면, 마커 패턴(30a)이 원형이기 때문에 회전이 제시되어야 한다는 생각을 할 필요가 없다. 따라서, 상한치와 하한치 사이의 차이는 최소화 시킬 수 있으며, 그것에 의해 마커의 빈번한 잘못된 검출을 감소 시킨다.
마커 판정부(318)에 의해 판정된 원형 혹색 마커(31Oa)의 범위는 경사 및 화상 확대의 변화 및 그와 유사한 것들 때문에 약간 압축 해제/수축 또는 변형 된다. 따라서 마커 영역 검출부(320)는 흑색 영역이 위치한 일정한 영역을 검출하는데 이용된다.
제27도에 도시되어 있는 것 처럼, 제일 먼저 마커 영역 검출부(320)는 마커 판정부(318)에 의해 판정된 원형 흑색 마커(31Oa)의 임시 중심 픽셀을 검출한다(S52 단계). 즉, 마커 판정부(318)에 의해 판정된 범위의 셴터 부근의 한 픽셀이 임시 중심 픽셀로 검출된다.
마커 영역 검출부(320)는 임시 중심 픽셀로 부터 상방향(Y 측상의 부방향)의 흑색 픽셀의 존재를 확인한다. 백색 픽셀이 검출되면, 마커 영역 검출부(320)는 백색 픽셀의 좌측 및 우측상의 수개의 픽셀을 확인한다. 흑색 픽셀이 검출되변, 마커 영역 검출부(320)는 흑색 픽셀이 존재하지 않는 Y 어드레스까지 상술한 동일한 방법으로 상방향의 픽셀을 확인한다. 그 다음에 흑색 픽셀이 검출되지 않으면 마커 영역 검출부(320)는 Y(최소) 리지스터내의 Y 어드레스를 세트한다(제 28a도 참조)(S54 단계). 유사하게 마커 영역 검출부(320)는 임시 중심 픽셀로 부터 하방향(Y축상의 정 방향)의 흑색 픽셀의 존재를 확인한다. 백색 픽셀이 검출되면 마커 영역 검출부(320)는 백색 픽셀의 좌측 및 우측상의 수개의 픽셀을 확인한다. 흑색 픽셀이 검출되면 마커 영역 검출부(320)는 흑색 픽셀이 존재하지 않는 Y 어드레스까지 상술한 동일한 방법으로 하방향의 픽셀을 확인한다. 그다음에 만일 흑색 픽셀이 검출되지 않으변 마커 영역 검출부(320)는 Y(최대) 리지 스터내의 Y 어드레스를 셰트한다(S56 단계).
계속하여 마커 영역 검출부(320)는 임시 증심 픽셀로 부터 좌방향(X축상의 부 방향)의 흑색 픽셀의 존재를 확인한다. 백색 픽셀이 검출되면 마커 영역 검출부(320)는 백색 픽셀의 상부측 및 하부측상의 수개의 픽셀이 흑색 픽셀인지를 확인한다. 만일 그것들이 흑색 픽셀이면, 마커 영역 검출부(320)는 흑색 픽셀이 존재하지 않는 X 어드레스까지 상술한 동일한 방법으로 좌방향의 픽셀을 확인한다. 흑색 픽셀이 검출되지 않으면 마커 영역 검출부(320)는 X(최소) 리지스터내의 X 어드레스를 세트한다(S58 단계). 유사하게 마커 영역검출부(320)는 임시 중심 픽셀로 부터 우방향(X축상의 정 방향)의 흑색 픽셀의 존재를 확인한다. 백색 픽셀이 검출되지 않으면 마커 영역검출부(320)는 백색 픽셀의 상부측 및 하부측상의 수개의 픽셀을 확인한다. 흑색 픽셀이 검출되면 마커 영역 검출부(320)는 혹색 픽셀이 존재하지 않는 X 어드레스까지 상술한 동일한 방법으로 우방향의 픽셀을 확인한다.그다음에 흑색 픽셀이 검출되지 않으면 마커 영역 검출부(320)는 X(최대) 리지스터내의 X 어드레스를 세트한다(S60 단계).
제28b도에 도시된 테이를에 의해 나타나 있는 것처럼 마커 영역(324)은 상기 방법으로 입수된 X(최소), X(최대), Y(최소) 및 Y(최대) 리지스터의 값을 사용하여 선정된다(S52 단계). 즉, 원형 혹색 마커(31Oa)를 포함하는 정사각형 범위 대신에 그 범위의 코너부를 생략하므로써 입수된 제28a도내의 해치된 영역이 마커 영역(324)으로 선정된다. 마커 영역(324)은 직사각형이될 수도 있다. 그러나 실제로 데이터는 마커(310)의 백색부(31Ob) 주위에 존재한다. 이 데이터는 공간 필터에 의해 영향 받을 수 있으며, 백색 데이터부의 정보 및 그와 유사한 것이 근사 센터를 하기 위하여 마커 영역(324)으로 들어가기 하여 백색부(31Ob)로 들어 갈 수 있다. 이것을 예방하기 위하여, 마커 영역(324)은 최소의 필요 범위가 되는 것이 양호하다. 이 경우에, 원형 흑색 마커(31Oa)의 모양, 즉, 원형 모양과 동일한 모양을 가지며, 그 원형 흑색 마커(31Oa)보다 큰 영역이 세트될 수 있다.
그러나, 이 실시예에서 원형 흑색 마커(31Oa)가 7개의 도트에 대응하는 직경을 가진 작은 원이기 때문에 마커 영역(324)은 제28a도에 도시되어 있는 것과 비숫한 모양을 갖는다.
근사 중심 검출부(322)는 이러한 방법으로 마커 영역 검출부(320)에 의해 검출된 마커 영역내의 마커의 근사 중심을 찾는데 이용된다. 프린팅 또는 그와 유사한 것에 있어서, 잉크의 압축 해제 때문에 도트는 의도된 크기(이 현상이 소위 도트 이득이라 불리운다)보다 더 큰 크기를 갖기 위해 일반적으로 압축 해제 되거나 또는 의도된 크기보다 더 작은 크기를 갖기 위해 수축된다(이 현상이 소위 도트 축소라고 불리운다). 부가하면, 잉크는 퍼질 수도 있으며 흡입될 수도 있다. 그러한 도트 이득, 도트 축소 및 잉크의 흡입에 대한 대응책으로서 근사 증심 검출부(322)는 원형 흑색 마커(31Oa)의 중심, 즉, 중력중심을 얻으며, 그것을 근사 증심으로 세트한다. 이경우에 이 처리 과정은 한 픽셀 피치 보다 더 작은 값에 대응하는 정확도를 갖는 상기 중심을 얻기 위해 실행된다.
제일 먼저 화상의 마커 영역(324)이 화상 메모리(214)내의 X-축 및 Y-측 방향에서 두 부분으로 분리되며, X 축 및 Y 측상의 각 부분의 중심 라인이 검출되고, 그것에 의해 각종 중심, 즉, 근사 중심을 얻게 된다. 제28c도 및 제 28d도에는 각각 수직 방향 및 수평 방향으로 제28a도상의 각 픽셀의 누산치가 도시되어 있다. 중력 중심은 총누산치, 즉, 수직 및 수평 누산치가 서로 동일한 부분의 1/2지점에 대응한다.
제28c도를 참고하여, 제28c도상의 해치부의 각 누산치를 합산하여 얻어진 결과인 S×ℓ가 총영역 S의 1/2 보다 작고, 그 S×ℓ에 다음 부분 S×ℓ를 합산하여 얻어진 값이 총영역의 판2을 초과한다고 가정하자. 이 경우에 근사 중심을 포함하는 중심 라인 X가 어레이 S×ℓ내에 포함되어 있다는 것을 판정할 수 있다. 즉, 근사 중심의 X 어드레스에 관하여, 좌측(X(최소) 방향)으로 부터 각 어레이(Xk)의 누산치들을 (X1+ 1)번째 어레이에 측적하므로써 얻어진 값이 총누산치의 1/2을 초과할 때, 근사 증심은 X1번째 어레이와 (X1+1)번째 어레이 사이에 존재한다. 만일 (X1+ 1)번째 어레이가 좌측 부분과 우측 부분으로 분리되어 있고, 따라서 그 좌측 또는 우측 부분을 X1어레이의 누산치에 추가하므로써 얻어진 값이 총영역의 1/2이 된다면, 그 분리 라인은 근사 중심을 포함한다.
중간 어레이의 누산치 S×ℓ에 대한 총영역의 1/2에서 X 어레이의 누산치를 공제하여 얻어진 부분, 즉,(1/2)S - S×ℓ의 비는 Δ×(근사중심 = X1+Δ×)에 의해 표현된다.
이 작동은 제 29도상의 플로우 차트와 관련하여 하기에서 설명될 것이다.
제일 먼저 정상화가 실행된다(S72 단계). 더 자세히 말하면, 주변부가 마커 영역(324)의 각 데이터에 관하여 추가될지라도 축적에 영향을 미치지 않기 위하여, 예를 들면, 백색 데이터부를 0으로, 흑색 데이터를 1로 세팅하므로써 화상 메모리(214)내의 데이터는 다가 데이터의 등급화를 구비한 데이터로 정상화 된다. 주변부가 중간필터 및 그와 유사한 것들에 의해 얼룩이져 있기 때문에 이 작동은 중력중심을 정확하게 검출하기 위한 상태를 정확하게 인식하기 위하여 실행된다. 계속해서 각 어레이 Xk(K = 최소, 최소 +1,... , 최대)의 누산치 Sk가 얻어지고(S74 단계), 그 다음에 중력 중심 계산 서브루틴이 요구된다(S76 단계).
제30도에 도시되어 있는 바와 같이 중력 중심 계산 서브루틴에 있어서, 총영역 S가 얻어지며, 총영역의 1/2은 Sh에 의해 표현되며, Sℓ은 0으로 세트된다(S92 단계). 최좌축 어레이로 부터 하나의 값이 세트되며, 즉, j = (최소)(S94 단계), Sℓ1= Sℓ = Sj가 계산 된다(S95 단개). 최초에 Sℓ = 0이기 때문에 Sℓ = Sj이며, Sℓ1= S(최소) 이다. 계속해서 Sℓ1은 Sh, 즉, 층영역의 1/2과 비교된다(S98 단계). 만일 Sℓ1이 Sℓ을 초과하지 않으면 i가 증가 되며(S100 단계), Sℓ1은 Sℓ 세트 된다 (S102 단계). 그 처리 과정은 상기 S96 단계로 부터 반복 되고, 그것에 의해 다음 어레이를 축적 한다. 측적 결과가 총영역의 1/2을 초과할 때, Sℓ은 S/2로 부터 감산 되고, 결과치는 Sj에 의해서 제산 되며, 그것에 의해서 Δ×를 얻는다(S104 단계). i에 Δ×를 부가하여 얻어진 값, 즉, X1은 C로 표현되며(S106 단계), 그 플로우는 주 루틴으로 복귀한다.
주 루틴에서 C값은 근사 중심의 X - 좌표로 세트된다(S78 단계).
Y - 좌표를 얻기 위하여 유사한 과정이 S80 단계 내지 S84 단계에서 각 행의 방향으로 실행되며, X 및 Y는 마커의 근사 중심을 나타내는 값들로 세트 된다(S86 단계).
제31도에는 그러한 과정을 실현하기 위한 배열이 도시되어 있다.
백색 데이터를 0으로 그리고 흑색 데이터를 1로 세팅하는 동안에 정상화 회로(326)는 정상화를 실행한다. 정상화 회로(326)에서의 출력은 총영역 S를 계산하기 위하여 누산부(328)에 의해 누산 된다. 축적치는 1/2 승산부(330)에 의해 1/2 승산되고, 래치 회로(332)에서 래치 된다.
한편, X-축 방향의 블록에 대응하는 정상화 회로(326)에서의 출력은 지연 회로(334, 336)에 의해 지연되고, 각 어레이는 누산부(338)에 의해 좌측으로 부터 연속적으로 누산되며, 누산은 누산부(340)에 의해 어레이의 단위로 실행 된다. 그 결과가 출력될 때, 중심 어레이S×c 부분이 출력된다.
비교기(342)는 래치 회로(332)에서 래치된 영역의 1/2을 누산부(338)에 의해 누산된 각 어레이의 축적치와 비교한다. 래치는 선행어레이의 축적과 판정 시간을 저장하기 위하여 이용된다. 누산치가 영역의 1/2을 초과한다고 비교기(342)가 판정 하였을 때, X 어드레스 계산부(346)는 래치(344)에서 래치된 S×2 및 래치 회로(332)에서 래치된 영역의 1/2로 부터 마커의 최종 근사 중심의 X 어드레스를 계산하고, 누산부(340)로 부터 축적치 S×c를 계산 하며, 지연 회로(348)를 통하여 어드레스 제어부(220)로 부터 공급된 상기 값 X1에 대응하는 어드레스를 계산한다.
유사하게 마커의 근사 중심의 Y 어드레스는 지연 회로(350, 352), 누산부(354, 356), 비교기(358), 래치(360) 및 Y 어드레스 계산부(362)를 사용하므로써 계산된다. 이경우에 지연 회로(350, 352)는 라인 메모리들에 의해서 구성되어 있다는 것을 주지 하여야 한다.
이경우에 지연회로(334, 336, 350, 352)는 출력시간S/2, S×ℓ, S×c, Syc를 X 및 Y 어드레스 계산부(346, 362)의 필요한 시간에 맞추기 위한 회로이다.
데이터 어레이 방향 검출부(218)는 다음에서 설명될 것이다. 설명의 편의상 도트 코드의 각 블톡(304)이 제일 먼저 자세히 설명될 것이다. 도트 코드의 블록(304)은 제24b도에 도시되어 있는 바와 같이 배열 되어 있다. 제32도에는 그 배열이 더 자세히 도시되어 있다.
즉, 그 블록 어드레스(306)는 상부 어드레스 코드(306a) 및 하부 어드레스 코드(31]6b)로 분리될 수 있다. 에러 검출 코드(312) 역시 상부 어드레스 CRC 코드(312a) 및 하부 어드레스 CRC 코드(312b)로 분리될 수 있다. 하부 어드레스 코드(306b)가 마커(310) 측상에 배열되어 있으며, 하부 어드레스 코드(306b) 보다 큰 상부 어드레스 코드(306a)는 그것의 측상에 배열되어 있다. 상부 어드레스 코드C306a)와 동일한 크기를 갖는 상부 어드레스 CRC 코드(306a)가 그것에 추가된다. 더욱이 하부 어드레스 코드(306b)와 동일한 크기를 갖는 하부 어드레스 CRC 코드(3l2b)가 하부 어드레스 CRC 코드(312a)에 부가된다.
상술한 순서로 블록 어드레스 및 에러 검출 데이터 역시 하부 마커를 향해 마커(310) 밑에 배열되어 있다.
이 경우에 있어서 상부 어드레스 코드(306a) 및 상부 어드레스CRC 코드(312a)의 결합이 1 단계 코드로서 연결될 것이며, 하부 어드레스 코드(306b)및 하부 어드레스 CRC 코드(312b)의 결합이 2 단계코드로서 언급될 것이다.
부가해서, 하부 어드레스 코드(306b)는 다음처럼 분해될 수 있다. 마커(310)의 우측상에서, 하부 어드레스 데이터를 나타내는 각 도트의 데이터에 관해 반전된 코드들이 데이터의 상부 및 하부측(마커(310)밑의 코드 데이터의 좌측 및 우측)상에 작성된다. 부가해서, 데이터 가장자리 부분(364)은 상부 및 하부 데이터 영역(314)으로 부터 그 코드를 식별하기 위해 배열되어 있다. 이 데이터 가장자리 부분(364)들이 생략될 수도 있음을 주시하여야 한다. 반전 코드는 하부 어드레스 코드 뿐만아니라 상부 어드레스 코드에 부가된다. 이 경우에 데이터의 용이한 이해를 위해 각 도트는 원형에 의해서 나타난다. 그러나, 실제로 백색 원은 프린트된 도트의 부존재를 나타낸다. 즉, 백색 원은 프린트될 수 없다. 수반되는 도면들에는 백색원이 동일하게 나타나 있다.
이 경우에 있어서, 예를들면, 전체 어드레스가 12 비트르 구성되어 있을때 첫번째 4 비트는 하부 어드레스에 배당되고, 다음 8 비트는 하부 어드레스에 배당되도록 상부 및 하부 어드레스가 세트되어 있다. 그런 어드레스의 데이터 길이는 필요한 만큼 장치에 따라 변경될 수 있다. 첫째 비트 부터 일정한 비트까지 상부 어드레스에 배당되고 후속하는 비트에서 마지막 비트까지 하부 어드레스에 배당되도록 전체 블록 어드레스는 기본적으로 디자인되어 있다.
상술한 것처럼, 어드레스 코드가 수평 및 수직 방향으로 배열되어 있다. 이러한 배열에 의해서 비록 한 방향에 있어서 어드레스 코드검출이 실패할지라도 또다른 어드레스 코드가 검출될 수 있다.
또다른 도트 코드의 배열이 제33도와 관련하여 설명될 것이다. 제33도상에는 제32도에서 수직방향과 어드레스코드가 생략되어 있는 도트 코드가 도시되어 있다. 어드레스 코드가 단지 한 방향으로만 배열되어 있기 때문에 데이터 영역 및 처리 속도의 증가가 실현될 수 있다. 어드레스 코드가 단지 한 방향으로만 배열되어 있기 때문에, 만일 어드레스 코드가 검출될 수 없으면 대응하는 블록의 어드레스는 검출될 수 없다. 그러나, 그 어드레스는 후술하는 어드레스 보간 처리에 의해서 얻게 된다.
제33도와 관련하면 블록 어드레스 코드는 수평 방향의 마커들 사이에서만 배열되어 있다. 그러나 도트 코드는 수직 방향으로만 배열된 블록 어드레스를 가질수도 있다.
선택적으로, 제34도에 도시되어 있는 것처럼 상부 어드레스 코드(306a)가 하부 어드레스 코드(306b)들 사이에 배열될 수 있고, 하부 어드레스 CRC 코드(312a)는 하부 어드레스 CRC 코드(3l2b)들 사이에 배열될 수 있다.
처리 과정은 제32도상에 도시된 도트 코드와 관련하여 하기에서 설명될 것이다. 제33도에 도시된 도트 코드에 특이한 처리 과정만이 부가해서 설명될 것이다.
제35도 및 제36도는 제23도상의 데이터 어레이 방향 검출부(218)의 배열을 나타내는 블록 다이어그램이며, 그것의 작동을 보여주는 플로우 차트이다.
데이터 어레이 방향 검출부(218)는 마커 검출부(2l5)내의 근사 중심 검출부(322)로 부터 마커의 근사 중심 데이터를 수령하고, 인접마커 선택부(366)내의 인접 마커를 선택한다. 즉, 각 마커 중심의 어드레스가 근사 중심 검출부(322)에 의해 실행된 처리 과정에 의해 스크린상에 매프되어 있다. 현재 처리되는 대표 마커, 즉, 목표 마커는 이 마커들로 부터 선택되며(S112 단계), 인접 마커 선택은 마커의 근사 중심이 대표 마커 가까이에 있는 마커를 검출하기 위하여 실행된다(S114 단계).
제37도에 도시되어 있는 것처럼, 인집 마커 선택 처리 과정에 있어서, 대표 마커와 인접 마커 사이의 각 거리 d가 계산되며, d ≤ d(최대) 범위내의 인접 마커가 지정된다(S142 단계). 이 경우에서, d(최대)는 데이터 블록 + α의 긴변의 길이를 나타낸다(α는 페이퍼 사이트의 압축 해제/수축에 의해서 결정된다). 그 후에 지정된 인접마커의 근사 중심 어드레스는 더 짧은 거리 d로 부터 순서대로 1 단계 샘플 어드레스 발생 회로(368)로 공급된다(S144 단계). 예를들어서, 제38a도를 참고하면 대표 마커로 부터 D2 거리에 있는 근사 중심 어드레스가 그것에 가장 가까이에 있으며, D1 및 D4거리에 있는 근사 중심 어드레스는 대표 마커에서 그 다음 가까이에 있고, D3 및 D5 거리에 있는 근사 중심 어드레스는 그 다음에 있다. 따라서, 가장 가까운 거리 D2에 있는 근사 중심 어드레스가 제일 먼저 공급된다. 만일 근사 거리 계산 중심 어드레스가 동일 거리 d에 있으면 마커 서치 작동은 거리 계산 개시 어드레스로 부터 시계방향으로 실행되고, 방향 검출은 마커가 나타나는 순서로 실행된다(S146 단계). 즉, D1, D4, D3 및 D5 거리에 있는 근사 중심 어드레스는 후술되는 방향 검출을 실행하기 위하여 계속해서 1 단계 샘플 어드레스 발생 회로(368)로 공급된다.
더 자세히 말하면, 1 단계 샘플 어드레스 발생 회로(368)는 선택된 인접 마커의 근사 중심 및 대표 마커의 근거하에 1 단계 샘플 어드레스를 발생시키고(S116 단계), 이 1 단계 샘플 어드레스들을 연결하는 주사 라인을 발생시킨다(S1l8 단계). 그 다음에 4 단계 샘플 어드레스 발생 회로(368)는 주사 라인상의 동일 간격으로 세트된 포인트에 있는 화상 메모리(214)내의 샘플 데이터에 판독 어드레스를 발생 시킨다(S120 단계). 어드레스 제어부(220)는 판독 어드레스로서 이 샘플 포인트를에 있는 어드레스를 화상 메모리(214)에 공급하고, 그것에 의해 데이터가 판독된다. 상술한 바에 따라 샘플 포인트에 있는 데이터가 근사적으로 되어 (화상 메모리로 부터) 출력된다. 그러나, 제5도에 도시되어 있는 것처럼, 샘플 포인트가 화상 메모리내의 데이터 사이에 있는 것으로 판정되면 데이터는 보간에의해 샘플 포인트 주위의 4개 픽셀 데이터로 부터 얻을 수 있다.
이 작동에 의해 판독된 데이터, 즉, 상부 어드레스 코드가 에러검출 회로(370)내의 에러 검출에 관개된 후, 그 결과의 데이터가 상부 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(372)로 공급된다. 만일 에러 검출 회로(370)에 의해서 얻어진 에러 검출 결과가 에러의 존재를 나타내면, 상부 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회르(372)는 인접마커 선택부(366)가 다음 인접 마커 선택 처리를 실행하도록 그 어드레스 계산 결과를 인접 마커 선택부(366)에 공급 한다. 만일 두 방향 내의 마커가 검출되면, 상부 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(372)는 인접 마커 선택부(366)가 인접 마커 선택처리를 종결하도록 그 어드레스 계산 결과를 인접 마커 선택부(366)로 공급한다. 왜냐하면 인접 마커가 더 이상 검출될 필요가 없기 때문이다.
제33도에 도시된 도트 코드가 사용되면 일방향내의 상부 어드레코드가 검출되었을 때 마커 선택 처리가 종결된다.
만일 어드레스 에러의 존재가 어드레스 계산 결과에 의해 지적되면(S122 단게), 모든 샘플 프인트의 주사 처리가 완료되었는지가 결정된다(S124 단계). 만일 주사 처리가 완료되지 앉았다면 그 플로우는 S118 단계로 진행된다. 만일 주사 처리가 완료 되었다면 비검출인접 마커의 존재/부존재가 확인된다(S126 단계). 비검출 인집 마커가 존재하변 플로우는 상술한 Sl14 단계로 진행한다. 만일 그런 마커가 존재하지 않으면 모든 마커는 동일 방법으로 처리 된다. 모든 마커에 대한 처리가 완료된 후, 플로우는 마커/어드레스 보간 처리 과정으로 진행한다(S128).
에러 검출 회로(370)는 사이클 코드에 근거한 에러 검출 구조 같은 일반적인 에러 검출 구조를 사용할 수 있으며, 예를들면 그것은 the Journal of Television Institution의 Vol.44, No.11, PP.1549-1555에 Introduction to Codjng Theory로 공지되어 있다.
S122 단계에서 어드레스 에러가 없는 것으로 결정되면 모든 샘플 포인트에서 주사 처리가 완료되었는지가 결정된다(S130-단계). 만일 주사 처리가 완료되지 않았다면, 플로우는 상술한 S118 단계로 진행한다. 모든 샘플에서 주사 처리가 완료 되었으면, 상부 어드레스가 결정되고(S132 단계), 1 단계 중심 어드레스가 계산되며(S134 단계), 결정된다(S136 단계).
방향 검출은 대표 마커로 부터 최단거리에 있는 마커와 함께 개시된다(제38a도에서 근사 중심 어드레스는 거리 D2에 있다). 상기 방법에 따라서, 주변 마커가 존재하는 특별한 방향은 방향 검출에 대해 데이터 도트 보다 큰 도트-코드(1단계 코드)상에 기록된 어드레스가 인식되어 있는지의 여부에 따라 결정된다. 상부 블록 어드레스 및 그것의 CRC 코드는 1 단계 코드 내에 기획 되어 있다. 도트를 주사할때 에러가 검출되지 않으면 코드는 인식되었다고 간주한다.
방향이 검출될 때 데이터 블록의 경사가 판단 된다. 1 단계 코드는 방향성을 가지며, 주사 처리가 대표 마커로 부터 주변 마커로 실행될 때만 블록 어드레스가 적절하게 인식 된다. 따라서, 인식 에러가 발생하지 않는다면, 두 방향내의 블록 어드레스 코드가 항상 검출된다. 두 방향내의 블록 어드레스 코드가 검출될 때까지 처리 과정이 실행된다. 데이터 어레이는 두 방향사이의 위치 관계로 부터 판단될 수 있다(제 38b도 참조).
제33도에 도시된 도트 코드가 사용될 때, 어드레스 코드는 단지 일방향에서만 검출된다. 이 경우에서, 데이터 영역은 검출 라인 및 주사 방향으로 부터 인식될 수 있다(제 39도 참조).
실제 작동시에 방향 검출은 대표 마커로부터 최단 거리인 D2 거리로 부터 개시된다. 만일 어드레스가 인식되지 암으면 서치 작동은 시계방향으로 실행된다. 따라서, 유사한 작동이 그 다음 최단 거리인 D1에서 반복 된다. 검출이 시계방향으로 실행될 때 검출은 D4, D3 및 D5 거리에서 반복된다. 두 방향이 검출될 때까지 처리 과정이 실행된다.
제33도에 도시된 경우에서는 한 방향이 검출될 때까지 처리 과정이 실행된다.
만일 일 방향이 검출될 수 있으면 다른 일방향이 판단될 수도 있다. D4 및 D5가 전방향내에 있고, D2가 존재하지 않으며, 서치가 D4로 부터 개시된다고 가정하자. 이경우에서, D4에서 어드레스가 인식되지 않는다면 어드레스가 D3 또는 D5에서 인식될 수 있는지가 판단될 수 있다.
상기 방향 검출 처리는 제40a도와 관련하여 하기에서 더 자세히 설명될 것이다.
마커 검출부(216)내의 근사 중심 검출부(322)에 의해 검출된 대표 마커의 근사 중심은 제 40a도의 상부 좌측상에 도트 a5로서 한정되어 있으며, 1 단계 샘플 어드레스 발생 회로(368)는 8개의 샘플 프인트 a1 내지 a4 및 a6 내지 a9를 도트 a5로부터 1.5도트씩 분리 시켜 발생한다(이 값은 필요에 따라 처리 과장과 관련하여 변경될 수 있다). 유사하게, 샘플 어드레스는 방향 검출이 실행되는 마커, 즉, 거리 D2 에 있는 마커의 근사 중심(제40a도의 상부 우측상에 있는 도트 b5) 주위에서 발생된다.
도트가 1.5-도트 간격으로 배열된 이유가 하기에서 설명될 것이다.
상기에 있어서, 근사 마커 중심을 얻기 위한 처리 과정이 실행될 때 중심에서의 차이는 1 도트 내이다. 그러나, 이 경우에 있어서 잉크 얼룩 같은 불편함이 발생하지 않는다고 가정되어 있다. 검출 범위는 잉크 얼룩 및 그와 유사한 것들을 고려하여 q1.5로 세트되어 있다.
어드레스 제어부(220)는 두 마커의 어드레스 사이에 선행 결정 라인을 긋는다. 주사 라인은 제일 먼저 도트 a1 및 b1 사이에 그어져 있다. 샘플 시계는 상부 어드레스가 샘플링을 할 수 있도록 세트되어 있으며, 그것에 의해 화상 메모리(214)내에서 데이터를 샘플링 한다.
제32도에서 도시되어 있는 것처럼, 상부 어드레스 CRC 코드(312a)가 하부 어드레스 코드(306a)에 추가 된다. 이러한 이유로 인해서, 데이터가 데이터 샘플링 작동에 의해 적절하게 판독될 때, 상부 어드레스에 관련하여 에러 검출 회로(370)에 의해 얻어진 에러 검출 결과는 아무런 문제가 없음을 나타낸다. 데이터가 적질하게 판독되지 않을 때, 에러의 존재가 결정된다.
유사하게, 각 주사 라인에 대해 에러 검출이 적절한 것인지를 결정하기 위해 주사 라인이 계속해서 도트 a1 및 도트 b2, 도트 a1 및 도트 b3, 그리고 도트 a1 및 b4 사이에 그어져 있다. 대표 마커측상에 9개의 포지션이 있고 검출 마커측상에 9개의 포지션이 있기 때문에 총 81번의 처리 과정이 실행된다.
만일 에러가 81번의 모든 처리 과정에서 검출되면 방향 코드가 대응 방향내에 없다라고 판정된다. 즉, 방향-측 마커가 어레이(잘못하여 검출된 마커)와 다른 마커라고 판정된다.
데이터가 제40a도상의 도트 a1 및 도트 b7 사이에 그어 있는(도트 라인에 의해 나타난)주사 라인상의 각 샘플 포인트에 샘플되어 있다고 가정하자. 이경우에 제4a도상에 변칙적인 원으로 나타나 있는 샘플 포인터가 데이터 외부에 위치되기 때문에 검출 에러가 발생한다. 특히, 상술한 바와 같이 반전 코드가 각 데이터 도트의 상부 및 하부측상에 배열되어 있기 때문에 에러는 항상 발생한다.
만일 도트 a5 및 b5 사이에 한 라인이 그어져 있으면, 데이터가 적절하게 검출되기 때문에 검출에러가 발생하지 않는다. 따라서, 코드가 대응하는 방향내에 있다고 인식한다.
비록 반전 코드가 에러 검출을 돕기 위하여 각 데이터 도트의 상부 및 하부측상에 배열되어 있을지라도 이 코드들이 상부 및 하부측에 항상 배열될 필요는 없다. 예를들면, 백색 코드는 각 어드레스 데이터 도트의 상부 및 하부측상에 작성될 수 있으며, 흑색 데이터가 어드레스 데이터 도트부의 나증의 절반내에 수개의 도트에 의해서 연속하도록 어드레스 데이터 도트가 작성될 수 있다. 이러한 형태로 검출 마커측상의 말단부는 항상 흑색 데이터 이며, 백색 가장자리부가 데이터 외부에 세트된다. 따라서, 데이터 에러가 적절하게 검출될 수 있다. 부가하면, 반전 코드가 전체 반전 코드부를 통해 세트될 필요는 없으나 양측상에 부분적으로 세트될 수 있다(제41도 참조).
도트의 크기는 하기에서 설명될 것이다. 제40b도에 도시되어 있는 것처럼, 상부 어드레스 코드(306a)의 각 도트의 크기가 n 도트에 의해서 표현되고, 1 단계 코드의 폭이 m 도트에 의해서 표현된다고 가정하자. 이 경우에 m과 n은 다음과 같은 관계를 갖는다. 중심에 관련한 두 도트에 대응하는 각 폭은 1 단계 샘플 어드레스의 내부 말단에 세트되고, 사선이 그어져 있다. 상부 어드레스 코드(306a)가 얼마나 길게 장축으로서 세트되어 있느냐에 따라 결정되는 m의 폭을 갖는 직사각형의 높이 및 상기 사선들과 일치하는 사선들은 n에 의해서 표현된다. 즉, m이 결정될때 n이 불가피하게 결정된다. 비록 1 단계 샘플 어드레스의 내부 말단들 사이의 전체 부분이 이 어드레스 코드일지라도, 그 폭이 단지 두 도트에 대응하기 때문에 도트 n은 두 도트의 폭에 대응한다. 비록 도트의 폭이 결정되지 않을지라도 데이터의 용이한 인식을 허용하는 폭으로는 영호하다.
예를들어 도트 a5 및 b5를 연결하는 주사 라인상에 히트를 얻을 수 있고, 도트 a6과 도트 b4를 연결하는 라인 및 도트 a2와 b8을 연결하는 라인상에 히트를 얻을 수 없는 범위를 얻기 위하여 상기 두 비트가 제한되어 있음을 주지하여야 한다. 더 큰 값은 도트 수로 한정되어 있다고 가정하자. 이경우에, 예를들면, 도트 a5 및 b5를 연결하는 라인상에서 히트가 얻어지면 히트는 역시 도트 a4 및 b8을 연결하는 라인상에서 얻을 수 있다. 그 결과로 중심 검출 범위가 넓어진다. 이 값은 역시 장치에 따라 변경될 수 있다.
제40a도에 도시되어 있는 경우에 있어서, 도트 a5 및 b5를 연결하는 라인상에서 히트를 얻게 된다. 그러나, 만일 도트 a5 및 도트 b5를 연결하는 라인상에서 역시 히트가 얻어지면 도트 a4 및 a5 사이의 중심이 2 단계 중심 검출의 단계에서 개시점으로 세트되고, 서치작동은 상술한 바와 동일한 방법으로 그 중심에 근거하여 실행된다.
또다른 방법이 역시 고려될 수 있다. 이 방법은 제42도와 관련하여 설명될 것이다. 이 경우에 있어서, 만일 도트 a4 및 a5를 연결하는 라인 뿐만 아니라 일측의 b4 및 b5를 연결하는 라인상에서 히트를 얻게 되면 제42도상에 도시되어 있는 샘플 어드레스(a41 내지 a45, a51 내지 a55, b41 내지 b45 및 b51 내지 b55) 다음 2단계 내에서 샘플 어드레스로 이용될 수 있다. 이 경우에, 2 단계의 샘플 어드레스 포인트 수가 9 에서 10 까지 증가하기 때문에 처리 수가 역시 81 에서 100(주사 라인)까지 증가 한다. 그러나, 도트 a4 및 도트 a5 사이의 중간 포인트 및 선행 결정 샘플 포인트들을 입수하는 처리과정이 이용되기 때문에 중간 포인트 주위에 있는 9개의 포인트에서 2 단계의 경사 풀 어드레스를 발생시키는 처리가 실행될 필요가 없다. 그 처리과정은 대체로 감소 되는 것으로 보인다.
2 단계의 정확한 중심은 도트 a4 및 a5 사이에 존재하고, 어드레스 검출 처리가 도트 a42에서 a44, a52에서 a54, b42에서 b44 및 b52에서 b54를 연결하는 주사 라인상에서 실행된다고 가정하자. 이 경우에 처리 수가 81에서 36으로 감소될 수 있다(6 × 6).
상기 처리 과정에 있어서, 1 단계내의 대략적인 중심이 입수된다.
상술한 것처럼, CRC를 검출하므로써 데이터 블록이 대응하는 방향내에 규칙적으로 배열되어 있는지가 검출된다. 제38a도를 참고하면 명백한 것처럼, D2 거리에 있는 마커가 잘못하여 검출된 마커이기 때문에 만일 데이터에 대한 서치가 그 방향에서 실행 된다면 상부 어드레스 코드는 존재하지 않는다. 따라서, 81번의 모든 검출 작동의 방향에서 에러가 발생한다. 그 결과로 방향이 없음이 결정된다.
만일 이러한 방법으로 D2의 부존재가 결정되면 D1 및 D4가 그 다음으로 최단 거리이다.이경우에 있어서, 관심이 있는 현 마커와 관련하여 검출이 시계방향으로 실행되면 D1 거리와 관련하여 처리 과정이 그 다음으로 실행된다. 상슬된 것처럼 판정이 우방향 또는 하방향으로 단지 실행될 수 있기 때문에 처리 과정은 대표 마커에서 이 경우의 거리 D1에 있는 마커로 실행된다. 즉, 코드는 역방향, 즉, CRC코드에서 어드레스 코드로 판독 된다. 따라서, 명백한 것처럼 에러가 결정된다. 결국, 방향이 없다는 것은 D1 거리에 의해 결정된다.
D4 거리에 대한 결정은 그 다음으로 실행된다. 판독 작동이 대표 마커로 부터 D4 거리를 향해 실행될 때 불여진 이름의 순서로 어드레스 코드 및 CRC 코드가 판독되기 때문에 방향성의 존재는 D4에 의해 결정된다. 즉, 에러가 발생하지 않는다.
결정은 동일한 거리에 있는 D3 및 D5 거리에 의해 그 다음으로 실행된다. 처리 과정이 시계방향으로 실행되기 때문에 처리 과정이 D3 거리에 의해 먼저 실행된다. 뿐만아니라 D3에 대해 CRC 코드가 먼저 판독되기 때문에 방향성이 없다는 것이 검출된다. 마침내 D5 거리가 판독되고, 이 거리에 대한 방향성의 존재가 결정된다.
그 결과로 D4 및 D5가 판독되기 때문에 D4 및 D5 거리에 대응하는 부분에서 작성된 블록 어드레스에 대응하는 데이터가 제38b도에 해칭함으로써 나타난 부분안에 작성된 것이 인식될 수 있다. 만일 두 방향이 최종적으로 하나의 대표 마커에 의해 검출되면 블록 방향이 검출될 수 있다.따라서, 두 방향이 검출될 때까지 처리 과정이 실행된다.
제33도에 도시되어 있는 도트 코드의 경우에는 단지 일방향만이 검출되어 있다. 일방향이 검출(제39도상의 D5)될 때까지 처리과정이 실행된다.
만일 상술한 상기 방향 검출 다섯 방향 전부의 처리과정에 대해 에러가 검출되면 처리 과정은 대각선 방향의 마커에 의해 실행된다. 이 경우에서, 처리 수의 증가를 예방하기 위하여 처리 과정은 주어진 범위 밖에 위치한 마커에 관해 실행된다. 입수될 수 없는 어드레스 정보 같은 필요한 정보는 마커/블록 어드레스 보간 처리 과정에 의해서 입수된다.
상술한 것처럼 블록 어드레스는 변조되지 않는다. 그러나, 단일 블록 어드레스가 변조 된다면 명백한 것처럼 블록 어드레스 코드가 인식된 후 복조가 요구 된다.
상기에 있어서, 방향성의 존재/부존재는 상부 어드레스의 에러검출을 이용하므로써 결정된다. 그러나, 만일 111000001이 패턴 매칭작동 또는 그와 유사한 것에 의해 검출될 때 대응하는 방향내에 마커의 존재가 인식될 수 있도록 11100001 같은 방향성을 갖는 패턴이 상부 어드레스 CRC 코드 대신에 이용될 수 있다.
상기 방향 검출에 있어서, 인접 마커가 모든 마커에 대해 시계방향으로 검출될 필요는 없다. 그 다음 블록에서는 상부 어드레스 코드를 인식하는 작동이 그 방향으로 실행될 수 있다. 이 작동이 처리 수를 감소하게 하여 준다. 더욱이, 비륵 상부 어드레스 방향내에서 비정형이 발생할지라도 주변 방향 검출에 의해 입수된 방향내의 코드의 존재가 인식될 수 있다. 클록 어드레스 검출/에러 판정/정확한 중심검출부(300)는 제43도의 블록 다이어그램 및 제 44도의 플로우 차트에 의해 다음에서 설명될 것이다.
상부 어드레스를 검출하므로써 데이터 어레이 방향 검출부(218)내의 상부 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(372)는 상부 블록 어드레스를 블록 어드레스 검출/에러 판정/정확한 중심 검출부(300)내의 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로 (374)로 발송한다. 부연하면, 상부 어드레스 검출에서 대략적인 중심들이 인지되기 때문에 이 중심 어드레스들이 2 단계 샘플 어드레스 발생 회로(376)로 공급된다.(S152 단계).
2 단계 샘플 어드레스 발생 회로(376)는 이 대략적인 중심의 샘플 어드레스들을 발생시킨다(S154 단계). 더 자세히 말하면, 제45도에 도시되어 있는 것처럼 8개 샘플 어드레스는 상기와 동일한 방법으로 이전에 입수된 대략적인 중심(방향 검출에서의 중심)의 외부에 세트된다. 계속해서, 8개의 샘플 어드레스는 방향성이 발견된 마커의 외부에 세트되고, 주사 라인이 상기와 동일한 방법으로 그려지며(S156단계), 하부 어드레스가 검출될 수 있는지를 결정하는 처리 과정을 실행한다. 이 실시예에서, 샘플 어드레스 발생을 위한 데이터 간격은 0.5 도트로 제한된다. 그러나, 이 값은 필요에 따라 장치의 내역과 관련하여 변경될 수 있다.
어드레스 제어부(220)는 발생된 샘플 어드레스와 일치하여 화상 메모리(214)로 부터 데이터를 판득하며, 이 샘플 포인트에 대응하는 데이터를 에러 검출 회로(378)로 공급한다(S158 단계). 방향 검출(제5도에 도시되어 있음)과 유사하게, 샘플 포인트가 화상 메모리내의 데이터 사이에 존재할 때, 대응하는 데이터는 메모리 내의 한 대표 데이터를 사용하는 구조 대신에 주변 데이터를 사용하는 보간에 의해서 입수될 수 있다. 만일 에러가 에러 판정시에 검출되면(S160 단계), 모든 샘플 포인트의 주사가 완료되었는지가 결정된다(S162 단계). 만일 주사가 완료되지 않았으면 플로우는 상술한 S156 단계로 진행한다. 만일 모든 샘플 포인트의 주사가 완료되었으면 모든 블록의 어드레스가 검출된 후, 플로우는 마커/블록 어드레스 보간 처리 과정(S164 단계)으로 진행한다.
S160 단계에서 어드레스 에러가 없다는 것이 결정되면 모든 샘플 포인트에서의 주사가 완료되었는지가 결정된다(S166 단계). 만일 주사가 완료되지 않았으면 플로우는 상술한 S156 단계로 진행한다. 만일 모든 샘플 포인트에서 주사가 완료되었으면 하부 어드레스가 확인되고(S168 단계), 정확한 중심(2 단계 중심)이 결정된다(S170 단계).
즉, 에러 검출은 에러 검출 회로(378)에 의해 실행되고, 만일 에러 결정에 의해 에러가 판정되면 플로우는 다음 처리 과정으로 진행한다. 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(374)는 중심 검출시에 어드레스 제어부(220)로 부터 개시 및 종말 어드레스, 즉, 현재 연결되어 있는 신호 지시 특이 포인트를 수령한다. 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(374)는 에러 검출이 대응 포인트에서 실행될 수 있는지를 결정한다. 만일 에러가 검출되지 않으면 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(374)는 입수된 하부 어드레스를 상부 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(372)에서 보낸 상부 어드레스와 결합시키며, 블록 어드레스인 그 결과의 어드레스를 마커/어드레스 보간부(302)로 공급한다. 유사하게, 블록 어드레스 계산 및 중심 계산 회로(374)는 중심 어드레스를 마커/어드레스 보간부(302)에 공급한다.
제45도를 참고하면, 데이터 간격이 다음의 이유 때문에 0.5 도트로 세트되어 있다. 0.5 도트 범위내의 모든 포인트를 검출하므로써, 이 처리 과정에 의해 최종적으로 입수된 중심(검출 방향내의 중심)과정 중심 사이의 차이는 ¼ 도트 범위안에 있게 된다. 만일 그 차이가 ¼ 도트 범위내에 있으면, 상기 처리 과정에 의해 형성된 샘플 포인트를 세팅하므로써 데이터가 정확하게 재생될 수 있다.
2 단계 코드의 최소 도트 코드가 1 도트에 대응하기 때문에 이 도트 보다 작은 데이터 배열은 데이터로서 의미가 없다. 따라서, 그것은 1 도트에 의해 구성된다.
1 단계 코드와 유사하게, 반전 코드가 각 어드레스 데이터 도트의 상부 및 하부측상에 배열될 수 있으며, 흑색 데이터가 말단부에 있는 수 개의 도트를 위해 세트될 수 있고, 반면에 가장자리부가 흑색 데이터 주위로 세트될 수 있다. 데이터 코드로 부터 어드레스를 식별하기 위한 데이터 가장자리부(364)에 관해서, 비록 그 데이터 영역(314)으로 부터 식별하기 위한 영역이 흑색이고, 그 데이터 영역상에 증첩될지라도 그 영역이 마커를 위해 잘못 책정될 가능성은 매우 작다. 따라서, 데이터 가장자리부(364)는 헝성될 필요가 없으며, 데이터 영역(314)이 반전 층에 직접 연속될 수 있다.
그 결과로서, 제45도에 도시되어 있는 것처럼, 어드레스 데이터는 상부 및 하부 어드레스 형태로 전체 데이터 길이의 ½인 데이터를 가지며, 동일 길이의 CRC 코드가 추가된다. 노이즈가 중첩되거나 잉크가 이 어드레스 길이에 대응하는 전체 부분에 부착되는 상태에서 조차 연속 에러의 검출이 가능하도록 이 데이터 길이가 세트된다. 이 데이터 길이 비는 필요에 따라 변경될 수 있다.
데이터 영역(314)내의 데이터를 샘플링하기 위한 정확한 중심 및 블록 어드레스는 상기 트리 서치 처리 과정, 즉, 첫번째 대략적인 중심을 얻고, 그리고 더 정확한 중심을 얻는 검출 방법에 의해서 인식된다. 즉, 트리 서치 처리 과정을 실행하므로써, 처리 과정을 크게 줄일 수 있고, 샘플링이 개시할 때 파인 피치에서 실행되는 경우에 비해서 그 처리 과정의 양과 시간이 절감될 수 있다. 부연하면, 전체 데이터 양의 풍부한 정도는 방향 및 정확한 중심의 검출을 위한 블록 어드레스를 사용하므로써 절감될 수 있다.
마커/어드레스 보간부(302)는 제46도와 관련하여 다음에서 설명될 것이다. 제46도를 참고하여, 블록(b2)의 마커가 검출되지 않고 블록(b2)의 어드레스가 검출되지 않지만 블록(b2)의비검출된 마커 주위의 흑색 마커 부본이 검출된다고 가정하자.
이경우에서, 입수된 블록(b1, b3) 마커 중심을 연결하는 라인이 그려지고, 입수된 블록(a2, C2) 마커 중심을 연결하는 라인이 역시 그려진다. 이들 라인의 교차가 평가 중심으로 세트된다. 이 평가 중심 포인트로부터, 어드레스 검출 및 처리과정이 블록(C2, b3) 마커를 향해 실행될 수 있다. 비록 어드레스 검출이 실행되지 않을지라도 배열이 알려져 있기 때문에 블록(b2)이 블록(b1) 밑에 존재할 때 블록(b2)의 어드레스는 그것 주위에 있는 어드레스와 일치하여 세트될 수 있다. 따라서, 평가는 검출없이 실행될 수 있다. 즉, 평가될 수 없었던 관심 있는 블록의 어드레스 및 마커 중심이 블록 주위의 처리과정으로 부터 검출될 수 있다.
마커/어드레스 보간부(302)는 판독 어드레스 데이터, 중심 위치가 보간된 어드레스 및 평가 중심에 대한 정보를 모두 적절하게 어드레스 제어부로 공급한다.
만일 제46도에 도시된 것처럼 데이터가 화상 메모리(214)내로 부하되고, 주사 방향이 화살표로 나타난 방향이라면 대략 상부 좌측에 위치한 마커가 첫번째 대표 마커로 세트되며, 그로부터 처리과정이 개시된다. 계속해서 중심 검출이 수직 방향으로 실행되며, 수직 방향에서 첫번째 검출 작동이 8개의 중심을 얻기 위해 실행된다(블록(a1)에서 블록(a4)까지의 마커 및 블록(b1)에서 블톡(b4)까지의 마커). 그다음 수직 화살표의 중심 방향에 있어서, 블록(b1)에서 블록(b4)까지의 마커 중심이 이미 알려져 있기 때문에 그것들에 대한 처리 과정이 실행되지 않지만, 블록(C1)에서 블록(C4)까지의 대략적인 마커 중심, 1단계의 중심 및 2 단개의 중심은 알려진 중심의 근거로 입수될 수 있다. 따라서, 상기 81개 주사 라인이 요구되지 않는다. 중심이 입수될 때 샘플링은 후속하는 9개 포인트에서 실행될 수 있다. 이러한 이유 때문에 중심은 9개 처리 과정 및 9개 세부 처리 과정, 즉, 총 18개 처리 과정에 의해 입수되다. 상술한 것처럼, 비록 처리 과정의 양이 단지 처음에는 많을지라도 후속하는 처리 과정의 양은 유효하게 절감될 수 있다.
제33도에 도시된 도트 코드의 경우에 있어서, 방향 검출 처리 과정은 제일 먼저 블록(a1) , 블록(b1), 블록(C1), 즉, 측 방향과 대표마커로 고려된 상부 좌측에 있는 블록(a1)에 관련하여 실행된다. 블록(a1) 및 블록(b1)의 마커 중심이 입수될 때 블록(C1)에 대한 중심 검출처리 과정이 9회의 처리 과정에 의해서 실행될 수있다. 불록(a1) 밑의 블록이 불록(a2)이라는 결정을 하기 위하여, 어드레스 코드가 이용뒬 수 없기 때문에 다음의 처리 과정이 실행된다.
즉, 블록의 크기가 마커(a1, b1)의 길이에 기초하여 결정될 수 있고, 검출은 블록의 평가 크기를 기초하여 적절한 위치에 있는 마커로 부터 개시 된다. 선택적으로 블록(a1)의 바로 밑에 있는 마커가 대표마커로 간주되는 동안에 처리 과정이 실행된다.
이 작동으로 검출된 블록 어드레스와 일치하는 후방에서의 블록 어드레스를 갖는 블록이 블록 a2로 판정된다. 두개의 스테이지(제46도에서 스테이지 a1 및 a2)에서 방향 검출이 완료되었을때 방향은 수직방향으로의 처리(블록 a3의 마커를 선택하는 처리)로 평가될 수 있다. 따라서 검출 처리는 단지 이 방향에 있는 마커에 관해서만 수행된다. 실수로 검출된 마커가 있을지라도 마커를 사용하지 않고 처리는 수행될 수 있다.
제23도의 어드레스 제어부(220)를 제47도의 불륵도를 참고로 다음에 서술하고자 한다.
어드레스 제어부(220)에서는, 먼저 a/D변환부(210)로부터의 데이터가 화상 메모리(214)에 기록되어야 할때 어드레스를 생성하기 위한 기록 어드레스 생성부(380)에 의해 생성된 어드레스로 화상 메모리(214)에 기억된다.
어드레스 제어부(220)에서는, 먼저 a/D변환부(210)로부터의 데이터가 화상 메모리(214)에 기록되어야 할때 어드레스를 생성하기 위한 기록 어드레스 생성부(380)에 의해 생성된 어드레스로 화상 메모리(214)에 기억된다.
상술한 바와같이, 어드레스는 마커 검출부(215), 데이터 배열 방향 검출부(218), 블록 어드레스 검출/에러판정 정확한 중심 검출부(300), 그리고 마커/어드레스 보간부(302)에서 각각 생성되어야 할 필요가 있다. 어드레스 생성부(382-388)는 이러한 목적으로 배열된다. 이 경우에 마커 검출 어드레스 생성부(382), 데이터배열 방향 검출 어드레스 생성부(384), 그리고 블록 어드레스 검출/에러 판정/정확한 중심 검출용 어드레스 생성부(386)는 각각 마커 검출부(216) [마커 검출부(216)내의 마커 판정부(318), 마커 영역검출부(320), 그리고 마커 검출부(216)내의 대략 중심 검출부(322)], 데이터배열 방향 검출부(218), 그리고 블록 어드레스 검출/에러판정 /정확한 중심 검출부(300)와 정보를 교환함에 의해 어드레스를 생성한다. 보간 어드레스 생성부(388)는 보간된 어드레스 좌표 데이터와 그 주위의 픽셀 데이터용 메모리 판독 어드레스를 생성하며, 보간된 어드레스 좌표 데이터는 그 주위에 4개의 마커를 갖는 하나의 블록을 각각의 마커의 정확한 중심이 화상 메모리에 상응하도톡 하는 어드레스(이후 마커 어드레스라함)와 데이터 카운트에 따라 동일부분으로 분할함에 의해 얻어진다.
선택회로(390)는 렌즈수차 왜곡 정정회로(392)에 상응하는 데이터를 공급하도륵 각각의 타이밍에서 이를 어드레스 생성부(382-388)를 선택한다. 렌즈 수차 왜곡 정정회로(392)는 메모리(224)로부터 렌즈수차 왜곡 정보를 받아서, 선택적으로 공급된 어드레스를 변환(정정) 하고, 최종 데이터를 판독 어드레스로 선택회로(394)를 통하여 화상 메모리(214)에 공급한다.
마커 검출부(216)내에 있는 마커 판정부(318)의 또다른 실시예가 제48도 내지 제50도를 참고로 서술될 것이다.
상기 실시예에서, 도트 코드의 크기가 결정되면, 도트 코드는 화상형성 광학 시스템(200)에 의해 화상 형성이 되어 코드의 한 도트가 촬상부(204)의 촬상소자로서 1.5 픽셀에 상응한다. 마커 판정부(318)에서, 2차원의 연속 블랙 픽셀이 나타나 마커로서 결정된다. 이와 대조적으로 본 실시예에서, 예를들어 20-㎛코드, 40-㎛코드, 그리고 80-㎛ 코드와 같이 상이한 도트 크기를 갖는 코드가 존재할 때 각각의 코드는 화상 형성 광학 시스템(200)의 화상 배율을 변경하지 않고 재생될 수 있다.
각종 응용에서 상이한 지질, 상이한 용지 특성, 상이한 잉크, 그리고 상이한 인쇄 레벨들이 세트된다. 이러한 이유로 각각의 응용에 상응하는 도트 크기를 갖는 코드가 사용된다. 예를들어 매우 높은 기록 밀도가 실현될 수 있다면 20-㎛코드가 사용된다. 질이 나쁜 거칠고 저가의 용지를 사용하는 응용에서는 80-㎛ 코드가 사용된다.
본 실시예의 목적은 코드의 크기를 결정하고 그러한 상태에서 적절히 코드를 재생하는 것이다.
제48도에 도시된 바와같이 20-㎛, 40-㎛ 그리고 80-㎛의 도트 크기를 갖는 원형 마커들이고, 본 실시예가 응용되는 재생장치가 20-㎛코드를 효율적으로 재생하기 위한 장치, 즉 화상 형성 시스템의 배율이 하나의 화상형성 작동으로 대량의 정보를 디코드하도록 세트된 장치라고 가정한다. 본 실시예의 목적은 ×1.5의 화상 배율에서 20-㎛도트를 화상 형성하도록 장치내의 화상 형성 시스템의 화상 배율을 변경하지 않고 40-㎛ 및 80-㎛코드를 재생하는 것이다. 제48도에 도시된 각 마커의 크기는 상응하는 도트 크기의 7배인다는 것을 알아야 한다.
제49도에 도시된 바와같이, 먼저 선택될 최대의 도트크기를 갖는 코드가 초기치로 세트된다(S182단계). 예를들어 80-㎛, 40-㎛, 그리고 20-㎛코드가 존재하고 모든 코드가 재생되어야 한다면, 최대 크기를 갖는 80-㎛코드가 초기치로서 세트된다. 이 코드는 사용자에 의해 수행되는 키 입력 작동으로 세트될 수 있다. 3가지 형태의 코드 즉 80-㎛, 40-㎛, 그리고 20-㎛ 코드가 세트되고 장치는 단지 이들 크기에 대해서만 적질한 처리를 수행할 수 있다면 이 장치는 스스로 최대크기를 갖는 코드, 즉 80-㎛코드를 세트하게 된다.
제48도에 도시된 마커 판정식에 따라 임시 센터를 얻기 위해 판정이 수행된다(S184단계).
코드는 마커로서 각 도트 크기의 7-도트부를 사용하여 형성된다고 가정한다. 이때 화상 형성 시스탬은 ×1.5의 화상 배율을 갖기 때문에 20-㎛코드의 화상은 10.5도트에 상응하는 직경을 가지며, 40-㎛코드의 화상은 21도트에 상응하는 직경을 가지며, 80-코드의 화상은 42도트에 상응하는 직경을 갖게 된다. 이러한 이유로 만약 7이상 그리고 12이하의 2차원 연속 불랙 픽셀이 검출되면 상응하는 부분이 20-㎛코드 마커로 판정된다. 14이상 그리고 24이하의 2차원 연속 블랙픽셀이 검출되면 상응하는 부분이 40-㎛코드 마커로 판정 29이상 그리고 47이하의 2차원 연속 블랙 픽셀이 검출되면 상응하는 부분이 80-㎛코드 마커로 판정된다.
이러한 픽셀 값은 다음식에 따라 계산된다.
r = s × d × m
int(r × 0.7)≤ R ≥ int(r × 1.1 +1)
r : 마커의 직경에 상응하는 픽셀의 수(=7)
s : 도트 크기(20-㎛, 40-㎛, 또는 80-㎛)
m : 화상 형성 시스템의 화상 배율(= 1.5)
d : 마커의 직경에 상응하는 도트의 수
r : 그 진화 화상으로서 마커의 직경에 상응하는 픽셀의 수
0.7 : 기울기, 도트 거절 등에 따른 감소율
1.1 : 도트 이득에 따른 배율
S182단계에서 80-㎛ 코드 마커가 초기에 세트되어 있기 때문에 상기 마커 판정식에 따라 S184단계에서 마커가 80-㎛ 코드 마커인가 그리고 상응하는 크기의 각마커(80-㎛ 도트로 구성된 마커)의 임시 센터가 얻어졌는가를 체크한다.
계속해서 그러한 마커의 수가 4개 이상인가를 체크한다(S186단계). 하나의 블록이 4개의 마커로 를러싸여 있기 때문에 이 작동은 하나이상의 블록이 존재하는가를 판정하기 위해 수행된다.
다시 마커들이 제50도에 도시된 것들과 같이 인정 마커들과 소정의 위치관계를 가지고 있는가, 즉 마커들이 적절히 배열되어 있는가를 체크한다(S188단계). 다시말해 표적 마커a근처에 위치한 마커b, 마커 a 와 b를 연결한 선에 직교 방향으로 거리 D 만큼 표적 마커a에서 떨어져 있는 지점 근처에 위치한 마커C, 그리고 마커a로부터 마커C에 이르는 것과 동일한 방향으로 거리D만큼 마커b에서 떨어져 있는 지점 근처에 위치한 마커D가 검출된다. 이들 마커가 존재한다면 80-㎛ 코드가 이 경우에 판정된다.
S186단계에서 80-㎛코드 마커가 4개이하라고 판정되던가 S188단계에서 마커들이 적절히 배열되어 있지 않다고 판정되면 상응하는 부분이 80-㎛ 코드가 아니라고 판정된다. 이 경우에 먼저 세트된 코드의 것보다 한 레벨 작은 크기를 갖는 코드(이경우 40-㎛ 코드임)가 세트되고(단계 S190), 흐름은 다시 마커 판정을 수행하기 위해 S184단계로 되돌아간다.
최소의 코드 크기로도 결정이 수행될 수 없다면 상응하는 부분은 코드가 아니던가 재생될 수 없는 코드이다. 따라서 처리는 종료된다. 이 경우 흐름은 어람과 같은 경고를 발생하는 처리로 진행하는 것이 바람직하다.
마커 판정부(318)의 또다른 실시예가 후슬될 것이다. 마커 패턴과 변조된 데이터를 판정하는 방법이 일반적인 화상처리로 확장함에 의해 서술될 것이다. 이경우 확장처리는 화이트 픽셀 근처의 블랙 픽셀을 화이트 픽셀로 변환하는 처리이다. 좀더 상셰히 설명하면, 예를들어 표적 픽셀 주위에 3개의 픽셀(표적 픽셀주위에 7×7 픽셀을 갖는 영역에서)을 체크하고(블랙/화이트 결정), 그들중 최소한 하나가 화이트 픽셀이라면, 표적 픽셀을 화이트 픽셀로 변환된다. 이 처리는 화상위에 있는 모든 픽셀에 관해 수행된다.
제일 먼저 화상메모리에서 데이터의 2진화 처리가 수행된다.
계속해서 단지 코드화상의 데이터부분만 상술한 확장 처리에 의해 화이트 픽셀로 변환되며, 마커 패턴부는 확장이 수행된 픽셀의 수에 상응하는 양만큼 최초 크기보다 더 작은 화상으로 변환된다.
연속되는 블랙 픽셀의 수는 화상위의 화이트 픽셀이 화상 메모리 및 상응하는 픽셀에 블랙 픽셀로 변경되는 지점의 어드레스로부터 계수된다. 각 마커에 관한 정보는 상기 정보에 따라서 각 마커에 대해 분류된다. 마커가 존재하는 상기 임시 중심 어드레스와 영역이 검출된다. 그런다음 대략 중심 검출 처리가 수행된다.
이러한 작동으로 마커의 판정 및 마커가 존재하고 있는 영역의 검출이 고속으로 수행된다.
또한 마커가 상술한 도트 이득 또는 도트감소와 같은 마커 중심에 관한 균일한 변형을 수행한 코드에서, 상기 마커 판정에 의해 얻어진 임시 중심 어드레스가 대략 중심으로서 직접 세트되어도 좋다.
제49도의 S184단계에서의 처리는 상술한 처리와 같이 사용될 수 있다.
상기 a/D 변환부의 작동이 비교기를 사용하여 2진화로 수행된다변 마커 판정 처리에서의 2진화 처리는 생략될 수 있다.
제17도 또는 제23도에 도시된 재생장치의 검출부(184)에 적용될 수 있는 광원일체형 화상센서가 후슬될 것이다. 제51도는 화상 센서의 배열을 도시한다. 예를를어 발광셀(398)은 LED 또는 전기형광소자와 같은 복합 반도체 소자를 사용한 온-칩 프로세스에 의해 수광셀(396)옆에 형성되어 있다. 수광셀(396)과 발광셀(398)사이에는 실제 커터로 웨이퍼를 절단하여 홈을 형성하며, 금속을 식각한 아이솔레이션(차광)부(400)와 같은 비투광부가 홈에 형성된다 아이솔레이션부(400)는 발광셀(398)에서 발사된 빛이 수광셀(396)상에 직접 투사되는 불편을 제거하는 역할을 한다.
이러한 배열에서 각각의 발과셀(398)의 발광은 제18도의 타이밍 챠트에 도시된 것과 같은 발광셀 제어 펄스 신호에 의해 제어된다. 각각의 수광셀(396)은 전화 이송 게이트에 전하 이송 게이트 펄스신호를 인가함과 동시에 저장된 전하를 인접수직 전화 이송 레지스터(402)는 수직전화 이송 펄스에 반응하여 라인단위로 저장된 전하를 수평 전하 이송 레지스터(404)로 전달한다. 수평 전하 이송 레지스터(404)는 수평 이송 클럭 신호에 반응하여 버퍼 증폭기(406)를 통해 저장된 전하를 픽셀 단위로 출력한다.
상술한 재생장치의 회로중 복조회로 앞에 위치한 부분이 아날로그 회로로 실현되어 하나의 칩으로 형성된 실시예가 제52도를 참고로 후술될 것이다. 본 실시예에서, 촬상부로서 일본국 특허출원 공개공보 제 61-4376호에 서술된 것과 같은 CMD로 표시되는 X-Y어드레싱 촬상부(408)가 사용된다. 상기 촬상부의 사용으로 메모리가 필요치 않으며 단지 작은 회로 시스템만 필요하다. 따라서 회로는 하나의 칩상에 형성될 수 있다. X 및 Y 디코더(410, 412)는 상기 X-Y어드레싱촬상부(408)의 어드레스 주사를 위해 준비된다.
통상의 X-Y어드레싱 촬상부에서, CCD와는 달리 한라인이 판독된 후 이 라인은 라세트되고 다음라인이 판독된다. 즉 이 촬상부는 일반적으로 주어진 라인을 판독하는 동안 또다른 라인에 대한 노출 주기가 시작되는 판독 방법을 사용하고 있다. 그러나 그러한 판독 방법에 따라서 촬상 주기동안 외부광이 투사되며 불필요한 부분이 노출된다. 그러한 결점 때문에 본 실시예에서 X-Y어드레스 스킴에 추가하여 외부광이 투사될때, 즉 노출이 수행되어야 할때만 노출을 수행하고 그렇지 않으면 노출을 수행하지 않는 방식으로된 소자 셔터가 사용된다.
촬상소자주사 어드레스 생성 및 소자셔터 제어부(414)는 X-Y어드레스 스킴에 따라 소자셔터와 동등한 작동을 위한 소자 셔터 펄스와 모든 픽셀을 세팅하기 위한 리세트 펄스를 발생한다.
X 및 Y 디코더(410, 412)는 촬상 소자 주사 어드레스 생성 및 소자셔터 제어부(414)로 부터의 X 및 Y 어드레스에 따라서 소자증 하나를 터닝하기 위한 회로이다. 이들 회로는 일반적으로 쉬프트 레지스터등에 의해 구성된다. 그러나 본 실시예에서 그러한 회로는 촬상소자 주사 어드레스 생성 및 소자 셔터 제어부(414)로부터의 신호에 따라서 소자증 하나를 터닝할 수 있는 셀렉터로 구성된다.
본 실시예에서 리세트 펄스는 제18도의 타이밍 챠트에서 촬상소자 리세트 펄스와 등가이다. 이 리세트 펄스는 노출전에 각각의 촬상 소자를 리세트하는 역할을 한다. 이 리세트 주기동안 리세트펄스를 Hi로 세트함에 의해 스위치(416)는 모든 전하를 음전원(418)으로 공급하도륵 질환된다.
제18도의 파선으로 나타낸 파형으르 지시된 바와같이 소자 셔터펄스는 리세트 펄스의 트레일링 에지와 노출의 종단사이의 시간 간격에서 게이트 작동을 허용하는 파형을 갖도록 발생된다.
판독 작동에서 정상 펄스와 유사하게 소자들은 슨차적으로 턴온되고, 전류/전압 변환 증폭기(420)에 의해 모든 전하가 증폭된 후 리세트 주기동안 신호전하들은 스위치(416)를 통하여 마커 검출부(422)로 긍급된다. 마커 검출부(422)는 상술한 것과 동일한 것이며, 마커 검출을 수행한 데이터는 레지스터(424)에 기억된다. θ검출부는 상술한 방향 검출부와 동일한 방식으로 레지스터(424)의 내용에 따라 기울기를 구하게 된다. 예를들면 제23도에 도시된 회로에서 θ검출부(426)는 데이터배열 방향 검출부(218)에 상응하며, 데이터 간격 제어부(428) 및 촬상 소자주사어드레스 생성 및 소자 셔터 제어부(414)는 어드레스 제어부(220)에 상응한다.
데이터 간격 제어부(428)의 제어하에 계수생성부(430)에 의해 발생되는 보간 계수는 증배 회로(432)에 의해 판독 전하로 증배되며, 모든 결과는 가산 회로(434)에 의해 가산된다. 즉 가산 회로(434)로부터의 출력은 샘플 및 홀드(S H)회로(436)에 의해 샘플링 및 보관되며, 스위치(438)를 통하여 가산회로(434)로 복귀된다. 이러한 작동은 방향과 주사 라인이 확인된후 데이터를 샘플할때 제5도에 도시된것과 같은 데이터 보간을 수행하기 위해 행해진다. 제5도를 참고하면,θ에서 데이터를 획득하기 위해 계수와 D6, D7, D10 및 D11를 곱함에 의해 보간이 수행된다. 이런식으로 보간된 값은 또한 S H 회로(440)에 의해 샘플링 및 보관되며, 비교기(442) 및 한계치 결정회로(444)에 의해 샘플링 및 보관된 값의 2진화가 수행된다.
X-Y어드레싱 촬상부(408)의 각 촬상소자(픽셀)를 좀더 상세히 서술하고자 한다. 각각의 픽셀은 제53도에 도시된 바와같이 두개의 CMD소자로 구성된다. 소자 셔터 펄스는 소자셔터용 축전기(448)에 전하를 저장하기 위해 첫번째 CMD소자(446)로 입력된다. 그런다음 두번째 CMD소자(450)는 수평 선택 스위치(452)를 통해 픽셀 단위로 전하를 판독하기 위해 하나의 라인을 선택하도록 Y 디코더(412)로부터의 판독펄스에 의해 구동된다.
노출 작동에서 CMD소자(446)는 소자 셔터 축전기(448)에 전하를 저장하도록 소자 셔터 펄스에 의해 소자 셔터 작동을 수행하게 된다. 이런식으로 전하가 저장되었을때 빛은 차단되고 Y디코더(412)로부터의 판독 펄스가 인가되어 한 라인을 선택하게 된다. 다음 CMD소자 (450)가 수평 선택 스위치(452)에 의해 터온되어 픽셀 단위로 전하를 판독한다.
전하가 리세트 되어야 할때 모든 수평 선택스위치(454)들은 촬상소자 주사 어드레스 생성 및 소자 셔터 제어부(414)로 부터 출력된 판독 펄스에 의해 턴온되며, 리세트 주기동안 스위치(416)는 음전원(418)쪽에 세트된다. CMD소자(450)의 전원이 음전압에 세트되어 있기 때문에 측전기(448)와 CMD소자(446)의 게이트에 저장된 전하는 리세트 되도륵 음전원으로 이동한다.
또한 전하는 소자 셔터 펄스 및 판독펄스의 전압으로서 상기 작동에 쓰인것보다 조금더 높은 전압을 동시에 인가함에 의해 리세트 될 수도 있다.
암전류는 일반적인 촬상 소자에 문제를 일으킬 수 있다는 것을 알아야 한다. 그러나 본 실시예에서는 제18도에 도시된 소자 셔터 펄스가 고준위에 있는 동안만 노출이 수행되고 전하들은 즉시 판독되므로 암전류가 저장되어 있는 시간은 실제 매우 짧다. 따라서 본 촬상 소자는 S/N비율로 볼때 다른 촬상 소자에 비해 장점이 있다. 노출 작동에서, 이렇게 짧은 노출 주기에도 층분한 양의 광이 제공되기 때문에 암전류에 관한 S/N 레벨은 낮지만 신호 레밸은 등일하게 남아 있다. 따라서 본 실시예를 적용하면 다음 단계에서 전류/전압 변환증폭기(420)의 출력의 이득 정도는 매우 큰 값으로 세트될 수 있다.
본 실시예에서 픽셀 배열은 상기 소자 셔터작동을 수행하도록 설계되었다. 그러나 일본국 특허출원공개 공보 졔 61-4376호에 서술된 것처럼 소자 셔터 작동을 할 수 있는 CMD소자가 사용되어도 좋다.
상기 X-Y어드레싱 촬상부(408)를 사용한 회호가 3차원 IC로 형성된 실시예를 제54도를 참고로 후술하고자 한다. 본 실시예는 오디오 정보 재생장치와 관련이 있는 것이다.
본 실시예는 시이트(182)의 지면에 대향하고 X-Y어드레싱 촬상부(408)를 포함하는 촬상부층(454)과, X디코더(410) 및 Y디코더(412), 촬상부층(454)에 적층 형성되어 데이터를 검출하도륵 설계된 검출부층(456), 그리고 검출부층(456)에 적층 형성된 출력 처리층(458)으로 구성되어 있다. 출력 처리층(458)은 복조부(190), 에러 정정부(194), 감압 처리부(256 ), 데이 터보간회로(258), D/A변환부/출력 버펴(266)등을 포함하고 있다. 출력 처리층(458)은 이어폰과 같은 음성 출력 기구(268)를 통해 디코드된 오디오 정보를 음으로 재생한다.
상술한 바와같이 출력 처리층(458)은 화상정보를 포함하는 멀티미디어 정보를 재생하도록 설계될 수 있다는 것은 분명하다.
상기 회로를 3차윈 IC로 헝성함에 의해 음향 출력 작동까지 처리할 수 있다. 따라서 회로의 크기는 상당히 감소되어 가격이 저렴하게 된다.
다음 팬형 정보 재생장치의 배열에 대한 실시예를 서술하고자 한다.
예를들면 도트 코드 로딩 작동의 타이밍을 지정하기 위한 스위치가 펜형 정보재생장치에 배열될 수 있다.
제55도는 그러한 장치의 예를 도시하고 있다. 광원(198)을 포함하는 검출부(184), 화상 형성 광학 시스템(200), 공간 필터(202), 촬상부(204), 예비증폭기(206), 그리고 제17도 또는 제23도에 도시된 재생 장치에 있는 촬상부 제어부(212)가 상기 펜형 정보 재생장치의 말단부에 배열되어 있다. 주사 변환부(186), 2진화 처리부(188), 복조부(190), 에러정정부(194), 감압 처리부(256), 데이터보간 회로(258)등이 화상 처리부(460), 데이터처리부(462), 그리고 데이터 출력부(464)로서 본장치에 결합되어진다. 또한 이 장치는 음성 출력기구(268)로서 이어폰을 포함하고 있다. 제55도는 단지 오디오 정보 출력 유닛을 도시하고 있다. 그러나 상기 장치가 화상, 문자, 라인 도형 등을 위한 처리부를 사용하려면 이 장치는 상응하는 출력 유닛에 접속되어야 한다는 것은 분명하다(펜형 정보 재생장치의 하기 설명에도 동일하게 적용됨).
터치 센서(466)가 상기 펜형 정보 재생장치의 측면에 배치되어 있다. 이러한 타치 센서(466)로서 예를들면 압전스위치, 마이크로 스위치, 또는 압전 러버가 사용될 수 있으며,0.6㎜ 이하의 두께를 갖는 콤팩트 스위치가 공지 되어 있다. 촬상부 제어부(212)와 같은 제어부가 사용자의 손가락으로 터치 셴서(466)를 누름에 반응하여 상술한 것과 같은 도트 코드를 로드하기 시작한다. 손가락이 터치 센서(466)로부터 떨어져 나을때 로딩 작동은 종료한다. 즉 도트 코드 로딩 작동의 시작과 종료는 이러한 터치센서(466)를 사용함에 의해 제어된다.
제55도의 참고번호(468)은 펜형 정보 재생장치의 각 부품에 작동력을 공급하기 위한 전지이다.
추가로 터치 센서(466)는 사용자가 손가락으로 누르는 대신에 제56도에 도시된 바와같이 펜형 정보 재생장치의 말단부에 부착될 수도 있다. 이러한 배열로도 역시 상술한 바와같은 동일한 기능을 실현할 수 있다.
사용자가 시이트(182)상에 프린트된 도트 코드를 수동으로 스캔하기 위해 상기 펜형 정보 재생장치를 시이트(182)상에 놓으면 터치 센서 (466)가 턴온된다. 촬상부 제어부(212)는 그것을 인식하고 도트 코드를 판독하기 시작한다.
이러한 경우 펜형 정보 재생장치의 말단부는 주사 작동중 시이트표면과 접촉하여 이동하기 때문에 터치 센서(466)의 말단부, 즉 시이트 표면과 집촉을 일으키는 변은 수동 주사(이동)중 부드럽게 이동하도록 부드러운 수지 재료등으로 코팅되는 것이 바람직하다.
추가로 펜형 정보 재생장치의 검출부는 또한 경면반사를 방지하기 위한 기구를 가질 수 있다.
제57a도는 그러한 기구의 배열을 도시하며, 제 1 편광 필터(470)광원(LED등) (198)앞에, 즉 광이 발사되는 쪽에 배열되어 있고, 제 2 편광필터(472)는 화상 형성 광학 시스템(롄즈((200)의 앞에 배열되어 있다.
예를들어 제57b도에 도시된 바와갈이 제 1 편광필터(470)는 도너트 형태로 편광필터필름(474)을 절단함에 의해 형성된다. 제 2 편광필터(472)는 제 57c도에 도시된 바와같이 상이한 편광 필터 필름(476)을 사용하거나 제 1 편광 필터(470)가 헝성되었을때 편광 필터 필름(474)으로부터 절단된 내측 부분을 사용하여 형성된다.
이런식으로 형성된 제 1 및 제 2 편광필터(470, 472)는 제 2 편광필터(472)의 패턴면(편과면)이 제 1 편광필터(470)의 패턴면(편광방향)에 수직이 되도록 배열된다.
결론적으로 광원(198)에서 발사되는 임의광의의 편파면은 예를들어 P-편광 발산하도록 제 1 편광필터(470)에 의해 제한된다. 경면 반사된 빛의 성분은 그의 편파면을 유지하면서 시이트 표면으로부터 P-편광으로서 되들아온다. 그러나 제 2 편광필터(472)의 편파면이 제 1 편광 필터(470)의 편파면에 직교하기 때문에 상기 경면 반사된 빛의 성분은 제 2 편광필터(472)에 의해 절단된다. 한편 제 1 편광필터(470)에서 출력된 빛은 실제 도트, 즉 시이트 표면에 발사되어 시이트 표면상의 휘도정보로서 되돌아온다. 그러한 빛의 편파면은 임의적으로 된다. 따라서 시이트 표면에 발사되어 모노크롬 정보 또는 컬러 정보로서 되돌아오는 신호는 P- 및 S- 편광성분이다. 이들 빛의 성분중 P-편광 성분은 제 2 편광필터(472)에 의해 절단되지만 P-편광성분에 직교하는 S-편광 성분은 제 2 편광 필터(472)를 통과하여 렌즈(200)를 경유해 촬상부(204)에 초점이 맞춰진다. 즉 경면 반사된 빚의 성분이 제거된 반사광은 활상부(204)로 유도된다.
이 경우에 λ/4 판(1230)이 공간 필터(202)앞에 배열되어 있어서 직선 편광으로 발사된 화상광은 원형 편광으로 변환되어 공간 필터(202)로 입력된다. 그러한 배열은 공간 필터가 대체로 석영의 복굴질성을 이용하며 직선 편광으로는 그러한 효과를 나타낼 수 없기 때문에 사용된다. 이경우 λ/4 판(1230)은 공간 필터(202)앞에 배치된다. 그러나 본 발명은 이경우로 제한되는 것은 아니다. λ/4판(1230)이 쉽게 설치될 수 있기만 하면 제 2 편광 필터(472)와 공간필터(202)사이의 어뗘한 장소에 배열되어도 좋다.
이런식으로 경면 반사된 빚의 성분을 제거하기 위한 배열로서 제58도에 도시된 것과 같은 배열을 또한 생각해 볼수 있다. 이러한 배열에서 제 1 편광필터(470)를 광윈(198)근처에 설치하는 대신에 투명 수지로 구성되고 표면 미러코트(478)을 갖는 광파형안내 부재(480)의 출구부에 필터가 설치된다. 광도파로 부재(480)는 빛으로 시이트(도트코드)를 조사하도록 광원(198)으로부터 시이트 표면에 매우 근접한 상태까지 광을 안내하는데 사용된다. 이 경우 제 1 편광필터(470)는 제 2 편광필터(472)에 직교하는 빛이 통과하도록 설치된다.
광 도파로부재(480)의 사용으로 하기 장점을 얻을 수 있다. 광원(198)과 외부 모양이 매우 좁아질 수 있다. 입사각이 감소되기 때문에 경면반사된 빛 성분이 즐어들수 있다.
약간의 경면 반사된 빛 성분이 잉크의 부풀음, 시이트 표면의 부풀음 등으르 인하여 남아 있기 문에 편광 필터는 또한 빛 성분을 효율적으로 제거할 수 있게 설치된다.
추가로 제 2 편광필터(472)대신에 액정 셔터 혹은 PLZT셔터와 같은 전기광학 소자 셔터(1220)를 설치할 수도 있다. 제59도에 도시된 바와같이 전기광학 소자 셔터(1220)는 평광 필터로서 편광기(1221) 액정 또는 PLZT와 같은 전기광학 소자(1222), 그리고 편광 필터로서 분석기(1223)로 구성되어 있다. 이 경우 전기광학 소자 셔터(1220)의 편광기(편광필터)(1221)의 방향을 제 2 편광 필터(472)의 방향과 일치하도륵 정열 시켜 셔터(1220)를 설치하므로서 경면반사 방지효과를 얻을 수 있다.
셔터의 기능으로, 프레임 판독작동이 예를들어 IT-CCD와 같은 필드 판독 작동을 할수 있는 화상 센서에 의해 수행될 수 있으며, 또는 CND와 같은 X-Y어드레싱 화상 센서를 사용하여 모든 픽셀의 동시 노출을 실현할 수가 있다.
장치를 얇게 하도록 광윈(198)부를 효율적으로 하기위한 시도를 다음에 서술하고자 한다.
제60a도는 이러한 시도를 위한 배열을 도시한다. 제58도에 도시된 경우와 유사하게 이 배열은 그 표면에 미러 코트(478)를 갖는 투명한 아크릴 수지 광도파로 부재(480)를 포함한다. 제60b도에 도시한 바와같이 투명한 아크릴 수지 광도파로 부재(480)는 절두원추형으로 형성되며, 그 상부(감소단부)에는 나선부(482)를 가지고 있다. 투명한 아크릴 수지 광도파로 부재(480)는 펜형 정보 재생장치의 하우징(484)과 나선 결합된다. 나선부(482)근처의 내측부분에는 표면 미러코드(478)를 형성하지 않으며 광원(198)이 부분(486)에 설치된다. 즉 광원(198)은 즙은 유연성보드(488)상에 LED배열은 상기 표면 미러 코트가 형성되지 않은 부분(486)에 결합된다. 제60c도에 도시된 바와같이 투명한 아크릴 수지 광도파로 부재(480)의 하부(말단주)는 표면 미러 코드(478)가 형성되지 않은 부본(490)을 만들도륵 절단된다. 따라서 광원(198)으로부터의 광은 상기 비미러-코트부(486)를 경유하여 투명한 아크릴 수지 광도파로 부재(480)로 들어간다. 광은 다시 표면 미러코트(478)에 의해 반사되며, 투명한 아크릴 수지 광 도파로 부재(480)를 경유하여 하단부의 비미러-코트부(490)에서 나와 시이트상의 도트 코드에 조사된다.
투명한 아크릴 수지 광도파로 부재(480)의 말단부는 만곡되지 않아도 되며, 표면 미러 코트(478)는 제50d도에 도시된 바와같이 단지 외부에만 형성되어 모양을 현실성있게 하고 부재의 제조를 용이하게 할 수 있다는 것을 알수 있다. 이 경우 말단부가 용이하게 술라이드 할수 있도륵 둥글게 하는 것이 좀더 바람직하다.
광윈 일체형 화상 센서를 사용한 펜형 정보 재생 장치의 예를 다음에 서술한다(제61도 참조).
본 실시예에서는 제51도를 참고로 서술한 것과 같은 광원 일체형 화상 센서(492)가 사용되며, 화상 형성시스템으로서 봉 렌즈(예를들면 SELFOC렌즈 또는 볼록렌즈)와 얇은 유리판(496)이 센서의 노출 면상에 설치되어 있다. 이 경우 얇은 유리판(496)은 실제 접촉면을 위한 안전 유리 역할을 할뿐아니라 가능한한 평탄하게 조사되도록 일정거리를 확보하는 역할을 한다.
이런식으로 광원 일체평 화상 센서(492)를 사용함에 의해 변형 정보 재생 장치는 콤팩트하게 만들수 있을 뿐만아니라 종방향 길이를 감소시킬 수 있다.
다음에 도트 코드를 컬러 멀티플렉스데이터로서 처리할 수 있는 펜형 정보 재생장치를 서술한다.
제62도는 제55도에 도시된 것들과 같은 터치센서(466)와 제57a도에 도시된 것들과 같은 제1 및 제2편광 필터(470, 472)를 갖는 상기 장치의 배열을 도시하고 있다. 또한 본 실시예의 펜형 정보 재생장치는 제어부(212)에 의해 (498)을 가지고 있어서 제63a도에 도시된 바와 같이 상이한 색으로 이루어진-다수의 도트-코드를 합성하여 얻어진 컬러 멀티플렉스 도트 코드를 판독한다.
제어부(212)가 컬러 액정(498)을 어떻게 제어하는가를 설명하기 위해 먼저 컬러 멀티플렉스 도트 코드의 적용을 서술한다.
예를들어 제63b도에 도시된 바와같이, 컬러 멀티플렉스 도트 코드(502) 가 나타난 시이트(500)를 고려해 보면, Good morning 이란 문구가 서신으로 기재되며, 인덱스 504 및 인덕스 코드(506)가 소정의 위치, 즉 우측하단 위치에 나타난다. 컬러 멀티플렉스 도트코드(502)가 상기 펜형 정보 재생장치에 의해 재생 되었을때, 제63c도에 도시된 바와같이 인덱스(504)와 통신되도록 설치된 인넥스 코드(506)중 하나는 인덱스(504)에 의해 지시되는 하기 문구증 하나를 선택하기 위해 주사 및 인식된다. 장치가 일본어로 오하요 고자이마스를 들을 수 있게 출력하도록 하거나, 영어로 '굿 모닝을 들을 수 있게 출력하도록 하거나, 독일어로 구텐 모르겐을 들을 수 있게 출력한다. 컬러 멀티플렉스 도트 코드(502)가 예를들어 일본어를 선택한후 주사되었을때 오하요 고자이마스'가 들을 수 있게 출력된다. 상기의 작동이 본 실시예의 목적이다. 하기 설명은 이러한 목적과 관련이 있다.
먼저 제63a도에 도시된 바와같이 일본어로 들을 수 있는 도트 코드가 생성되어 코드 1로서 레드(R)에 할당되었다. 유사하게 영어로 들을 수 있는 도트 코드가 생성되어 코드2 로서 그린(G)에 할당되었다. 독일어로 들을 수 있는 도트 코드가 생성되어 코드3 으로서 블루(b)에 할당되었다. 컬러 멀티플렉스 도트코드(502)는 시이트 (500)상에 다시 기록되어, 각각의 정보들이 중첩된 부분의 이색 첨가 처리에 의해 얻어진 색이 되도록 한다. 이 경우 색이 서로 중첩되지 않는 부분은 블랙도트로 기록된다. 즉, 도트 코드가 상술한 바와같이 마커 및 데이터 도트로 구성 되었을지라도 마커는 블랙으로 기록되며, 데이터 도트는 색 첨가 처리에 의해 상이한 색으르 기록된다. 컬러 멀티플렉스 도트 코드(502)로 기록 작동을 수행하는 것은 기록 밀도를 증가시키는 것이다.
정보의 색은 상기 3가지 색, 즉 R, G 및 b로 제한되는 것은 아니며, 상이한 정보들은 상이한 좁은 대여 파장을 갖는 색으로 할당해도 좋다. 따라서 좀더 많은 정보의 형태, 예를들면 4개 또는 5개의 정보의 형태가 상이한 좁은 대역의 파형을 갖는 색을 사용함에 의해 멀티플렉스 될수도 있다. 이 경우 컬러 잉크로서, 푸른색, 노란색, 그리고 자홍색 잉크와 같은 종래의 잉크 뿐만아니라 컬러 시약을 혼합한 잉크(좁은 대역 파형을 갖는 빛 성분만을 반사하는 잉크)를 생각해 볼수 있다.
인덱스 코드(506)는 사용자가 인식하고 선택할 수 있는 문자나 그림으로 지시된 인덱스(504)의 언더라인부에 배치된다. 인덱스 코드는 선택된 새과 무관하게 판독될 수 있도록 블랙으로 기록된다.
컬러액정(498)은 액정 픽셀과 통신되는 R, G 및 b광투과 모자이크 필터를 본딩함에 의해 형성된다. 컬러 액정(498)은 컬러 멀티플렉스 도트 코드(502)의 각 컬러의 정보를 분리하는 역할을 한다. 즉 컬러 액정(498)은 인덱스 코드(506)중 하나를 주사함에 의해 선택된 정보의 색에 상응하는 픽셀만을 투과 하기 위해 제어부(212)에 의해 제어된다. 추가로 액정은 모자이크 상태로 배열되는 대신에 광통로를 표면 분할하도록 설계되어도 좋다. 이 경우 각 색의 분할된 표영역 비율은 픽셀의 감도에 역비례하도록 설정하여 각 색의 감도를 균일하게 한다. 즉, b에 대한 감도가 낮을 때 상응영역은 다른 색의 영역보다 크게 설정된다. 추가로 컬러 액정은 광원측상에 배열된다.
필요한 언어로 출력되도톡 인덱스 코드(506)중 하나를 판독하고 색을 선택하는 작동을 제64도를 참고로 서술한다.
예를들어 그린이 초기화에 의해 선택되고(S202단계), 터치 센서(466)가 눌려졌을때(S204단계)제어부(212)는 색의 선택(S206단계)에 따라서 컬러 액정(498)의 액정 투과부를 제어한다. 예를들어 초기화된 상태에서 그린이 선택되었기 때문에 그린 필터를 갖는 도트만 누과가 이루어진다. 계속해서 광원(198)이 제어부(212)에 의해 제어되며, 도트 코드는 화상 처리부(460)에 의해 판독된다(S208단계). 코드는 데이터 처리부(462)에 의해 디코드되고(S210단계), 전체 코드가 처리되었는가, 즉 전체 코드가 판독되었는가를 검사한다(S212단계). 전체 코드가 판독되었다면 이를 알려주기 위한 음향이 발생된다(S214단계). 제어부(212)는 다시 디코딩 결과로부터 판독된 코드가 인덱스 코드(506)인가 음향 정보(컬러 멀티플렉스 도트 코드 502)인가를 결정한다(S216단계). 만약 인덱스 코드(506)로 판정되면 인덱스 코드(506)에 의해 지시된 색 선택되며(S218단계), 흐름은 상술한 바와같이 S204 단계로 복귀된다. 코드가 음형 정보이면 데이타 출력부(464)는 음성출력기구(268)로 하여금 음을 발생하도록 한다(S220단계).
전술된 S220단계에서 소리가 재생된 다음, 예정된 횟수만큼 소리가 반복적으로 발생되는지를 추가로 판단한다.(S222단계)
반복스위치(467)에 의해 예정된 횟수만큼 미리 세트되면, 소리는 예정된 횟수만큼 반복적으로 재생된다.
분명하게도 반복횟수는 하나일 수도 있고, 다양한 스위치들에 의해 임의로 세트될 수도 있다. 또는 인덱스 코드(506)나 도트 코드(502)상에 미리 예정된 횟수를 기록할 수 있다.
제17도 내지 제23도에 도시된 바와 같이 이 경우 데이터 메모리부(234)로부터 정보를 반복적으로 독출함으로서 반복재생 동작을 수행할 수 있다.
촬상부(204)는 흑백 촬상소자와, 촬상소자부에 모자이크 필터를 장착해서 일반적으로 얻어지는 칼라 촬상소자를 포함한다. 상기 경우에 있어서는 흑백촬상부가 사용된다. 반면에 칼라 촬상소자를 사용하는 영상 처리부(460)에서 색상을 분리함으로서 다른 색상들에서 재생을 수행할 수 있다. 이 경우에는 칼라액정(498)을 생략할 수 있다.
제65도는 칼라 촬상소자가 사용되는 영상처리부(460)의 영상메모리부에 대한 배열구성을 보여주고 있다.
상세히 설명하면 칼라 촬상소자에서 입력되는 신호는 칼라 분리회로(508)를 통해 각각의 칼라에 대한 데이터로 분리되어 각 메모리(511a, 510b, 511C)에 저장된다. 저장된 데이터는 멀티플렉서 (MPX)(512)에 의해 선택되어 후속되는 처리를 수행한다.
경면반사를 방지하기 위한 제1, 제2편광필터(470, 472)중에서 제2편광필터(472)를 생각해 보면 제2편광필터(472)와 같은 동일한 편광필터가 칼라액정(498)의 편광부에 사용되기 때문에 편광부는 또한 제2편광필터(472)로서 대용될 수 있다. 그러므로 제1편광필터와 칼라액정(498)의 편광필터의 결합함으로서 제2편광필터(472)를 생략할 수 있다. 그러나 이 경우 수평 평면에서 칼라액정의 각도는 제2편광필터(472)에 대응되는 방향과 동일 배열구성을 갖는 성분, 즉 그것의 동일 방향에서의 성분과 교차하도륵 회전되어야만 한다.
제66a도에 도시된 바와 갈이 비록 칼라액정(498)이 생략되고 제66b도에 도시된 것과 같은 LED들로 구성된 R, G, b광원이 백색광원 대신에 광원(198)으로 사용되더라도 칼라 멀티플렉스 도트코드(502)를 읽을 수 있다.
상세히 설명하면 적색에 해당되는 상기 코드(1)가 사용될 때 RGB광원(198)중에서 단지 적색에 해당되는 LED들만이 턴온된다.
코드(2)가 읽혀지면 녹색에 해당되는 LED들만이 턴온된다. 그리고 코드3이 읽혀지면 청색에 해당되는 LED들만이 턴온된다. 이와 같은 작동에 의해 재생작용이 수행된다.
아울러 R, G, b LED들 대신에 각 부에 추가된 칼라필터들을 갖는 백색광원이 각각의 색상에 대한 광원으로 사용될 수 있다.
광윈(198)으로 RGB광원을 사용하고 인덱스 코드(506)에 의해 선택된 칼라광원의 온/오프 작동을 제어하면 제62도에 도시된 배열구성에 의해 얻어진 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
아울러 장치가 복수개의 협대역 파장을 갖는 광을 방출하기 위한 광윈을 포함한다면, 칼라액정과 이를 제어하기 위한 회로를 사용할 필요가 없을 뿐만 아니라 장치의 부피를 감소시킬 수 있고 비용을 절감시킬 수 있다. 상세하게 어떤 LED들은 협대역의 파장(예를들면 약±27㎚의 파장)을 갖는 광을 방츨하는데 그러한 LED들이 사용된다면 협대역을 갖는 재생이 실현될 수 있다.
스텔스(stealth)형 도트 코드를 위한 펜(pen)형 정보재생장치는 후술될 것이다.
제67a도는 스텔스형 도트 코드와 같은 적외선 방출도료 도트 코드(514)가 프린트된 제목을 갖는 도트 데이터 시일(516)을 도시하고 있다.
예를들어 이 도트 데이터 시일(516)은 프린팅기계나 프린터에 의한 일반적인 칼라 혹은 흑백 프린트에서의 제목을 프린팅하고, 육안식별이 어려운 페인트 사용에 의해 제목하측에 도트 코드를 프린팅함으로서 얻어진다.
명백한 바와 같이 도트 데이터 시일(516)의 도트 코드(514)는 눈에 보이지 않는 프린트 즉 투명 프린트이기 때문에 도트 코드(514)는 제67b도에 도시한 바와 같이 투명 잉크를 사용하므로서 육안 식별가능한 정보와 같은 타이틀에 프린트될 수 있다. 예를들어 잉크젯 프린터등이 사용된다면 이 프린트는 네가지 잉크, 즉 시안, 마젠타, 옐로우, 블랙 잉크를 사용하여 프린팅하고 그리고 다섯번째 잉크인 적외선 방출잉크로 그것들을 덮음으로서 실현될 수 있다.
제67a도는 스텔스 도트 코드의 마진 부분에 타이틀을 프린트한 경우를 도시하고 있다. 명백한 바와 같이 식별가능한 도트 코드는 도트 데이터 시일에 타이틀로 프린트할 수 있고, 마진 부분에 타이틀을 프린트할 수 있다.
예를들어 제68도에 도시된 바와 같이 스탤스형 도트 코드와 같은 적외선 방출도료 도트 코드(514)를 재생하기 위한 펜형 정보자생장치는 도트 코드(514)가 적외선 방출도료에서 프린트되기 때문에 광윈(198)으로 적외선 방출소자(518)를 사용하고, 촬상부(204)의 전면에 배열된 적외션 대역통과 광학필터(520)를 갖는다.
상세히 설명하면, 적외선 영역의 광이 도트 코드(514)상에 있는 적외선 방출소자(518)에서 조사될 때 적외선 영역, 즉 주어진 협대역의 파장을 갖는 광은 반사된다. 촬상부(204)에서 반사광의 강도를 검출하기 위하여 육안 식별가능한 광 정보는 적외선 대역통과 광학필터(520)를 통해 분리되고 반사광은 촬상부(204)에서 안내된다.
도트 코드(514)를 프린트하기 위해 사용되는 상이한 방출 밴드에 대한 복수개의 페인트들이 준비될 수 있다는 것에 유의할 필요가 있다. 예를들어 대역통과 광학필터(520)의 특성이 결국 변화되는 동안 화상화 조작이 수행된다면 이 투명 프린트는 또한 다중화될 수 있다.
펜형 정보재생장치에서 재생시스템의 모든 기능을 통합하는 대신에 RON 카드가 다양한 장치(예를들어 노트북, PDa, 워드프로세서, 개인용컴퓨터, 복사기기, 프린터, 전자영사기등)에 다양한 기능을 추가하기 위해 일반적으로 사용되어진다. ROM 카드 컨넥터에 접속될 수 있는 카드형 어댑터에 상기 기능을 부분적으로 할당하는 경우가 후술될 것이다.
제69도는 펜형 정보재생장치가 화상처리부(450)까지 통합되고, 화상처리부(460)의 출력은 출력 컨넥터(522)를 통해 카드형 어댑터(524)에 공급된다. 이 경우, 카드형 어댑터(524)는 데이터 처리부(462), 데이터 출력부(464), D/A 변환기를 포함한 신호처리부(526), 오디오연결단자(528)로 이루어진다. 재생된 오디오정보는 스피치 출력장치(268)로부터 음으로 출력되고, 재생된 화상 정보는 I/F(530)룰 경유하여 전자노트북과 같은 외부장치(532)에 공급될 수 있다.
상세히 설명하면, 카드형 어댑터(524)는 스피치 출력동작을 수행할 수 없는 장치에서 멀티미디어(예를들면, 도트 코드화된 화상)를 받기 위하여 라우드스피커(loudspeaker)와 같은 스피치 출력기계를 갖지 않는 전자노트북과 같은 외부장치(532)의 ROM 카드의 연결단자(도시생략)에 연결된다. 동시에 이어폰과 같은 스피치 출력장치(268)는 사용자가 도트 코드화된 스피치를 듣도록 하기 위하여 카드형 어댑터(524)의 오디오 연결단자(528)에 연결된다.
외부장치(532)를 최근 유행하는 가정용비디오 게임장치라고 가정해보도록 한다.
제70도 및 제71도는 비디오 게임장치용 카드형(이 경우에는 카세트형) 어댑터(524)의 배열구성을 도시하고 있다.
제70도는 펜형 정보재생장치는 데이터처리부(462)까지 포함하는 경우를 도시하고 있다. 제71도는 펜형 정보재생장치는 단지 검출부(184)로만 이루어진 경우를 도시하고 있다. ROM(534)은 비디오 게임장치의 본체내에 구성된 CPU(도시생략)에 의해 수행되는 제어프로그램을 저장하는 역할을 한다. 카세트가 장치본체내로 삽입되면 제어프로그램이 작동된다. RaM(536)은 데이터처리부(462)를 통해 출력된 처리결과를 저장하는데 사용된다. 메모리제어부(538)는 비디오 게임장치 본체내의 CPU로부터의 명령에 따라 ROM(534)과 RaM(536)을 제어한다.
일반적으로 비디오 게임장치는 고성능 CPU를 채용하기 때문에 비디오 게임장치 본체내의 CPU가 펜형 정보재생장치내의 모든 제어처리를 수행하도록 하는것 보다 제어처리의 일부를 수행하도록 함으로서 처리속도를 고속으로 수행할 수 있다. 아울러 비디오 게임장치의 작동부가 다양한 제어작동을 하기 위한 입력부로서 사용될 수 있기 때문에 펜형 정보재생장치내에 타치센서(touch sensor)등과 같은 스위치를 지정하는 리드 스타트(read start)를 구성할 필요가 없다. 따라서 재생장치의 부피를 감소시킬 수 있다.
이 경우 비디오 게임장치본체내의 CPU에 의해 할당된 데이터처리용 제어프로그램 또는 펜형 정보재생장치와 조작용 사용자 인터페이스기능을 제어하기 위해 장치본체내의 CPU와 비디오 게임장치의 작동부를 동작시키기 위한 제어프로그램이 ROM(534)에 저장된다. 또한 라우드 스피커, 오디오 출력단자, 모니터 출력단자등이 비디오 게임장치내에 구성되어 있기 때문에 이러한 소자들은 펜형 정보장치나 카드형 어댑터에서 생략될 수 있다. 따라서 비용절감을 실현할 수 있다.
카드형 어댑터(524)를 사용하는데 필요한 작동스위치에 대해 후술될 것이다.
일반적으로 외부단자(532)와 같은 전자노트북은 내부에 ROM카드나 IC카드로 불리우는 카드를 끼우기 위한 술릿을 가지고 있다. 카드형 어댑터 슬릿에 삽입(장착)되면 카드형 어댑터의 표면에 명기된 문자나 기호가 전자노트북의 투면 타치 페널(560)을 통해 보여진다.
카드형 어댑터의 문자나 기호를 누루면 각각에 대응되는 기능이 수행된다. 예를들면 어떤 카드형 어댑터는 디스플레이(562)상에 디스프레이 동작을 행한다.
펜형 정보재생장치의 시스템제어용 스위치들(예를들어 광원(198)을 온/오프시키기 위한 작동스위치)을 구성하는 대신에 제72도에 도시한 바와 같이 전자노트북용 카드형 어댑터(524)의 경우 이 스위치들을 나타내는 문자나 기호들이 어댑터의 표면상의 예정된 위치에 쓰여진다.
또한 퍼스널 컴퓨터나 워드프로세서와 같이 키보드가 외부장치(532)에 구성되어 있기 때문에 펜형 정보재생장치가 그와같은 장치에 연결될 때, 카드형 어댑터(524)내에 제어시스템스위치들을 구성하지 않고도 외부장치를 통해 제어를 수행할 수 있다.
프린터와 같은 외부장치(532)의 경우 자신을 작동시키기 위한 제어 스위치들은 구비되어 있으나 다른 제어시스템용 스위치들은 가지고 있지 않기 때문에 제어시스템용 스위치들을 카드형 어댑터(524)에 구성해야만 한다. 예를들어 제73도에 도시된 바와 같이 카드형 어댑터(524)를 일반적인 카드보다 길게 제작하여 카드형 어댑터(524)의 연장된 부분에 필요한 스위치들을 구성하면 장치내로 어댑터를 삽입할 경우 그부분이 장치(532)에서 돌출된 상태가 된다. 이 경우 택트스위치 또는 타치패널등과 같이 형성된 스위치들(566)로서 사용된다.
도트 코드를 프린팅하기 위한 장치를 설명하면 다음과 같다.
제74도에 도시된 바와 같이 퍼스널 컴퓨터 또는 워드프로세서 등에 의해 편집된 데이터로부터 멀티미디어 정보기록장치(570)에 의해 변환된 도트코드를 리일 시일에 프린트하기 위한 리일 시일 인쇄기(572)가 후술될 것이다.
제75도는 상기 리일 시일 인쇄기의 내부구성을 도시하고 있다.
멀티미디어 정보기록장치(570)에서 출력되는 도트 코드는 메모리(574)에 임시 저장되고, LED 어레이(578, 580)는 LED드라이버(576)에 의해 도트 패턴에 따라 턴온된다.
이 LED들로 부터 나오는 광은 각각의 픽셀과 접촉하도록 구성된 로드 랜즈(582)를 통해 감광지 리일(584)에서 연장된 감광 시이트르 안내된다. 광을 방츨하는 타이밍은 센서(586)에 의해 검출된 감광 시이트의 속도 및 위치에 따라 CPU(588)에 의해 정해진다. 이와 유사하게 드라이버(594)가 외부단에 있는 로울러(590)를 구동하기 위한 모터를 제어함으로서 감광 시이트의 공급속도가 제어된다.
프린트된 도트 코드를 보호하기 위해 표면 피복 시일(596)은 출력단에 의해 추가되어 감광 시이트와 표면 피복 시일은 결합단에서 동시에 출력된다. 이 경우 감광 시이트로서 프린트용지 또는 필름 등이 사용될 수 있다. 이때 감광 시이트는 점착성질을 갖는 표면하층에 제공된다.
일반적인 필름 등이 감광 시이트로서 사용된다면 제75도에 도시된 바와 같이 LED 어레이(578)의 적색 LED와 LED 어레이(580)의 황색 LED를 사용함으로서 두 형태의 도트 코드를 멀티플렉스할 수 있다.
멀티플렉스 작용을 수행하는데 있어서, 두가지 색을 갖는 도트 코드는 상호 두 형태의 LED의 위치를 쉬프트함으로서 형성될 수 있다. 다시 말하면 두 형태의 LED는 동일 위치에서 추가로 멀티플렉스를 수행하도륵 서로 다른 색상을 형성하기 위하여 턴온될 수 있다.
감광 시이트를 사용하면 리일 시일 인쇄기(572)는 고해상도 뿐만 아니라 비용절감을 달성할 수 있다는 점에서 특징이 있다. 또한 노출부분의 구성이 레이저등으로 주사하는 것과 같은 값비싼 처리를 요구하는 것 없이 소형 LED 어레이만을 사용하기 때문에 장치의 단가를 대폭 절감시킬 수 있다. 아울러 상기 인쇄기(572)는 접촉형태의 광학 통로로 이루어지기 때문에 위치 고정확도(예를들어 거울의 각도)가 요구되지 않고 레이저를 사용하는 장치와는 달리 제조공정의 문제점들을 피할 수 있다.
편리성을 설명하기 위하여 제75도는 감광 시이트의 회전방향을 따라 배열구성된 LED 어레이(578, 580)와 로드 렌즈(582)를 도시하고 있다.
그러나 실제로 이 소자들은 도시된 표면과 수직방향 즉, 감광 시이트의 폭과 같은 방향을 따라 구성된다. 명백하게도 그러한 소자들을 폭방향으로 배열하면 즉시 많은 수의 도트 코드를 형성하도록 이차원적인 어레이를 형성할 수 있다.
상기 리일 시일 인쇄기(572)에서 도트 코드가 프린트된 감광 시이트는 제74도에 도시된 형태중 로울러(590)로부터 출력된다. 이 경우 커터 등을 사용하는 커팅처리용 부분을 사용자가 가시적으로 인식하도록 하기 위해 현재 데이터와 다음 데이터간의 경계에서 흑백부분이 선호적으로 세트된다. 또한 붙여질 수 있는 코드의 길이는 리일 시일이 붙여진 시이트의 사이즈에 따라 변화된다. 즉, 시이트의 사이즈가 a4 이거나 또는 b4에 따라 변화된다.
따라서 인쇄기는 프린트될 수 있는 도트 코드의 길이를 다양하게 변화시키도륵 설계될 수 있다. 예를들어 그와 같은 경우 다음의 제어방법이 채용된다. 예를들어 수동적으로 세트되는 시이트의 사이즈에 따라 도트 패턴 메모리(574)의 도트패턴이 독출되는 타이밍은 도트 코드의 길이를 적합하게 변화하도록 제어된다.
제76도는 멀티미디어 도트 코드의 기능을 구성하는 워드프로세서의 배열구성을 도시하고 있다.
이 구성은 문장을 편집하는 데이터의 관점에서 도트 코드를 발생시키기 위한 멀티미디어 기록 처리부(598)를 제외한 일반적인 워드 프로세서의 구성과 동일하다. 상세히 설명하면 다음의 소자들은 CPU(600)에서 연장된 버스(602)와 연결된다. 즉, 프로그램, 문자 발생기등을 위한 다양한 ROM(604); 작업영역으로의 RaM(606); 카렌다(608); 버스 컨트를(610); 비디오 RaM(612)과 호환되도록 개발되어 CRT(614)상에 데이터를 디스플레이하기 위한 CRT컨트를(616); 키보드(618)용 입출력 컨트를(620); FDD(622)를 제어하기 위한 디스크 컨트를(624); 프린터(626)을 제어하기 위한 프린터 컨트를(628); 다양한 I/F들(630); 등등.
멀티미디어 정보기록처리부(598)는 버스(602)를 배타적으로 억세스하도록 설계된다. 멀티미디어 정보기록처리부(598)의 구성은 기본적으로 제74도에 도시된 멀티미디어 정보기록장치(570)의 구성과 동일하다. 즉, 양방향 I/O(632)를 경유하여 버스(602)에서 출력되는 데이터는 분리회로(634)에 의해 문자, 그래프, 화상데이터로 분리되고, 각각의 데이터는 압축회로(636, 638)에 의해 적당히 압축된 다음 합성회로(640)를 통해 합성된다. 반면에 문자, 화상 및 그래프의 배치정보는 직접 합성회로(640)에 입력된다.
에러정정 코드는 에러정정코드 가산회로(642)에 의해 상기 합성 더이터에 추가되고, 데이터의 보간처리와 같은 그러한 처리는 메모리(644) 에서 수행된다. 블록 어드레스 등은 어드레스 가산회로(646)를 통해 데이터에 추가된다. 이후 데이터는 변조회로(648)을 통해 변조된다. 그다음 마아커는 마아커 가산회로(650)를 통해 추가되며, 도트코드용 타이틀은 편집/합성회로(652)를 통해 데이터와 합성된다. 도트 패턴의 사이즈는 도트패턴 형상변환회로(654)를 통해 변환된다.
이후 결과로 나온 데이터는 양방향 I/O(632)를 경유하여 버스(602)로 되돌아 온다.
프린터 컨트를(628)은 제76도에서 참조부호 656으로 명기한 것과 같은 인쇄출력을 얻기 위하여 버스(602)로 돌아온 데이터에 따라 프린터(626)를 제어한다.
제76도에 도시한 바와 같이 인쇄출력(656)은 기본적으로 워드프르세서에서 쓰여진(타이핑된) 문장(658)에 화상(660)과 그래프(662)를 추가하고, 문장(658), 화상(664) 및 그래프(662) 등의 내용은 예정된 위치(예를들어 하단부분)에 있는 도트 코드(664)로서 프린트되도록 설계된다.
직집 또는 팩시밀리로 인쇄출력(656)을 받은 사용자는 이러한 인쇄출력(656)을 가지고 상기 펜형 정보재생장치로 도트 코드(664)를 읽음으로서, 사용자의 워드프로세서로 서류(658),화상(660) 및 그래프(662)를 옮길 수 있고 이 데이터들을 임의로 편집할 수 있다.
멀티미디어 정보기록처리부(598)는 CPU(600)를 통해 수행되는 소프트웨어적인 처리에 의해 실현될 수 있다.
또한 멀티미디어 정보기록처리부(598)는 워드프로세서에 장착되도록하는 대신에 프린터(626)에 통합될 수 있다. 즉, 프린터(626)는 인쇄작동을 수행하도록 폰트 및 그래프 정보와 같은 입력정보의 기록/변조를 수행할 수 있다. 이 경우에는 멀티미디어 정보기록처리부(598)는 프린터(625)에는 구성될 수 없지만 카드형 어댑터로서 제공될 수 있다.
인쇄출력의 내용이 팩시밀리로 전송될 경우, 팩시밀리의 해상도나 선명도가 GII또는 GIII로 지정되기 때문에 멀티미디어 정보기록처리부(598) 의 도트패턴 형상변환회로(654)는 프린터(626)의 해상도에 따른 변환 뿐만 아니라 데이터의 사이즈 변화의 해상도에 따른 변환도 수행할 수 있다.
제77도는 멀티미디어 정보기록처리부의 기능이 광복사기(666)내에 구성되어 복사기능을 수행할 경우 원본의 내용이 시이트에 복사되고 이와 동시에 내용에 해당하는 도트 코드가 시이트의 예정된 위치에 프린트되는 경우에 대한 구성을 도시하고 있다.
즉, 일반적인 복사기와 유사한 광복사기(666)는 원본 테이블(668), 램프(670), 미러(672), 렌즈(574), 감광드럼(676) 등을 포함하고 있으며 시이트에 원본에 대한 상을 복사한다.
아울러 이러한 실시예의 광복사기(666)에서 하프 프리즘(678)은 렌즈(674)전면의 광 통로에서 광을 나누기 위해 삽입되며, 분리된 광빔은 광학 부분(680)을 경유하여 라인 센서와 같은 촬상소자(682)로 안내된다. 촬상소자(682)에서 출력된 신호는 증폭기(684)를 통해 증폭되고 여러가지 아날로그 처리를 위해 나아간다. 이후 결과로 나온 데이터는 a/D 변환기(686)를 통해 디지털 데이터로 변환되고, 메모리 (688)에 저장된다. 메모리(688)에 저장된 데이터와 관련하여 화상영역결정 및 데이터 문자인식회로(690)를 통해 화상영역결정과 데이터문자인식 등이 수행된다. 이 경우에는 본 출원인에 의해 출원된 일본국 특허출원번호 제 5-163635호에서 공개된 기술을 사용함으로서 화상영역 결정을 수행할 수 있다. 화상영역 결정과 데이터 문자인식 등을 거친 데이터는 압축회로(692)를 통해 압축된다. 이 경우에 문자 데이터, 화상데이터 및 그래프데이터 등은 서로다른 압축개요(scheme)가 필요하며, 각각의 데이터는 대용되는 압축개요를에 따라 압축된다.
그 후 결과로 나온 데이터와 배치 정보는 데이터 합성회로(694)를 통해 합성된다. 에러정정코드 가산회로(696)를 통해 에러정정코드가 합성 데이터애 추가되고 나서 메모리(698)에 저장되고 다시 보간처리와 같은 데이터처리가 수행된다. 어드레스 가산회로(700)를 통해 어드레스가 데이터에 추가되고, 변조회로를 통해 데이터가 변조된다. 마아커 가산회로(704)를 통해 마아커가 데이터에 추가된다. 도트패턴 형상는 도트패턴 형상변환회로(706)를 통해 변환된다. 발광소자 드라이버(708)는 도트패턴에 따라 발광소자(710)가 광을 방출하도록 한다. 동시에 미러셔터(712)는 발광소자(710)로부터 나오는 광을 렌즈(674)와 감광드럼(676)으로 안내되도록 끌어올린다.
또한 상술한 바와 같이 데이터가 팩시밀리로 전송될 경우, 팩시밀리 해상도 선택부(714)를 통해 팩시밀리 해상도가 선택되고 도트패턴 형상 변환회로(706)를 통해 선택된 해상도에 따라 도트코드패턴의 형상이 바뀌어진다.
화상영역결정 및 데이터 문자인식회로(690)에서 문자는 이진 화상(im -age)으로 조작될 수 있고, MR 또는 NH 와 같은 일반적인 이진화상 압축처리가 수행될 수 있다.
다시말하면 문자인식은 문자를 일반적인 워드프로세서에서 사용되는 aSCII코드와 같은 코드로 변환하도록 수행될 수 있고 이 코드는 Lempe1 -Ziv 코딩과 같은 압축 개요에 의해 압축될 수 있다. 문자인식과 aSCII 크드변환이 이루어진 다음 이와같은 방법으로 압축이 수행-되면, 압축비율은-상당히 증가하게 되고, 따라서 많은 데이터 양이 매우 적은 도트 코드로 기록될 수 있다.
도트 코드를 프린팅하는데 있어서 신호 처리 시스템의 처리속도로 인하여 원래의 화상은 감광드럼(676)에 제일 먼저 쓰여지고(노출되고), 그다음 미러 셔터(712)는 발광소자(710)가 도트 코드를 드럼에 다시말하면 프리-스캔(Pre-scan)과 같은 번째 원 주사를 통해 원 화상과 도트 코드를 감광드럼(676)에 쓸 수 있다.
장래에는 신호처리 시스템의 처리속도가 증가하기 때문에 이와 같은 방법으로 신호처리를 여러번 수행할 필요가 없게 될 것이다. 그렇지만 원본이 원 테이블(668)에서 옆쪽에 또는 거꾸로 놓여진다면, 참조부호 656이 가리키는 수직방향으로 시이트의 하단부분에 도트 코드를 갖는 복사 결과를 얻기 위해 여러번 신호처리를 수행해야만 한다.
제78도는 디지털복사기(716)에 본 방법이 적용된 경우의 구성을 도시하고 있다. 제78도의 참조부호는 제77도와 동일한 기능을 갖는 부분의 참조부호로서 평가하였다. 이와 같은 구성에 있어서, 광학적 미러는 입력부에서 이동되도록 설계되었지만 라인센서는 원본을 읽기위해 이동될 수 있다. 상세히 설명하면 디지털복사기(716)에서 전술한 방법에 의해 도트패턴 형상변환회로(706)을 통해 형상이 변환된 도트 코드는 편집/합성회로(718)를 통해 메모리에 로드된 원 화상데이터에 합성되고, 결과로 나온 데이터가 프린터(720)를 통해 인쇄 출력된다.
이와 같은 디지털복사기는 메모리(688)을 갖고 있기 때문에 도트코드는 신호처리가 전술된 바와 같이 여러번 수행되는 대신에 한번의 주사 작동에 의해 시이트상의 어떤 위치에서 프린트될 수 있다.
제78도에서 점선으로 표시된 흐름도가 후술될 것이다. 이 흐름도는 도트 코드가 문장과 그림이 함께 프린트된 원본으로부터 단지 도트 코드만이 읽어지는 것을 나타내며, 전술된 원본을 읽으면서 도트 코드를 발생시키는 대신에, 도트 코드로부터 재생된 도트 코드, 문장 및 그림이 혼합된 형태의 서류가 인쇄출력된다.
상세히 설명하면 도트 코드는 촬상소자(682)를 통해 원본으로부터 도트 코드를 읽고, a/D 변환을 거쳐 메모리(688)에 저장된다. a/D 변환기 (686)를 통한 출력은 또한 도트 코드 재생유니트(722)에 입력된다.
예를들면 도트 코드 재생유니트(722)는 제17도의 주사변환부(186)다음의 회로 배치를 포함하고 도트 코드로부터 문장, 그림 및 그래프를 재생할 수 있다. 메모리(688)에 저장된 도트 코드의 화상은 어떠한 수정없이 도트패턴 형상변환회로(706)로 출력된다. 도트 코드의 사이즈가 변화한 다음, 도트 코드는 편집/합성회로(718)에 입력된다.
편집/합성회로(718)는 도트패턴 형상변환회로(706)에서 출력된 도트 코드를 도트 코드 재생유니트(722)를 통해 재생된 문장, 그림 및 그래프에 추가한다. 결과로 나온 데이터는 프린터에 입력되어 인쇄출력된다.
이와같은 동작을 하는데 있어서 원본을 스캔하는데 필요한 시간이 이 코드패턴을 읽는데 필요한 시간이기 때문에 처리시간을 짧게할 수 있다.
또한 문장, 그림 및 그래프 등이 확대되거나 감소될 경우, 도트 코드 확대/감소 처리에 관계없이 그 크기를 변경시키지 않고 프린트 될 수 있다.
제79도는 펜형 정보재생장치가 문자와 그림 데이터와 같은 데이터용 입력부로서 사용되는 경우를 또한 도시하고 있다.
상세히 설명하면 펜형 정보재생장치의 화상처리부(460)의 신호는 멀티미디어 정보기록장치(724)로 입력된다. 멀티미디어 정보기록장치(724)에서 입력 데이터 즉, 화상 데이터는 선택기(726)를 경유 프레임 메모리(728a, 728b)로 입력된다. 이 경우 선택기(726)는 하나의 프레임은 프레임 메모리(728a)에 로드되고, 다음의 한 프레임은 프레임 메모리 (728b)에 로드되도록 선택을 수행한다. 프레임 메모리(728a, 728b) 에 로드된 화상 데이타는 왜곡보정회로(730a, 730b)에서 주변부분의 수차(aberration)와 같은 렌즈 왜곡의 제거를 거친다.
오프셋 량검출기(732)는 프레임 메모리(728a, 728b)에 로드된 각각의 화상의 상관관계를 계산해서 그들사이의 오프셋의 방향과 양을 계산하고, 두 화상이 상호 합성될 때 두 화상의 오버랩(overlap)된 부분을 그림으로 서로에 대해 겹쳐지도록 한다. 이와 같은 오프셋 량검출기(732) 는 본 출원인에 의해 출원된 일본국 특허출원번호 제5-53978호 또는 제5-42402호로 공개된 검출기로 사용될 수 있다.
하나의 화상 즉, 프레임 메모리(728b)에 로드된 화상은 검출된 오프셋 량에 따라 보간처리회로(734)를 통해 보간되고, 확장기(735)을 통해 확장된다. 이후 화상은 화상합성회로(738)를 통해 다른 프레임 메모리(728b)에 로드된 화상과 합성된다. 결과로 나온 데이터는 화상 합성 메모리(740)에 저장된다.
다음의 한 프레임은 프레임 메모리(728a)에 로드되고 전술한 바와 동일한 처리를 수행한다. 그다음 프레임 메모리(728a)에 로드된 화싱은 보간된다.
이후에 이러한 동작은 넓은 프레임을 얻도록 하기 위하여 교대로 수행된다.
펜형 정보재생장치는 본질직으로 도트 코드와, 같은 작은 코드를 읽도록 설계된다. 그러므로 장치의 화상영역은 매우작다. 그와같은 작은 화상영역을 갖는 장치가 문자 및 그림의 화상을 읽기 위한 스캐너로서 사용될 경우, 여러번 화상을 로드하여야 하고 읽어진 화상은 서로서로 붙어져야만 한다.
이러한 이유로 인해 실시예에서 복수개의 프레임 메모리가 배치되고 오프셋 량이 검출되며, 오프셋의 정정에 따라 화상은 상호 불여진다.
합성 화상메모리(740)에 기록된 데이터는 화상 영역판정회르(742)에서 화상 영역판정을 거친다. 데이터중에서 문자 데이터는 먼저 문자 인식회로(744)를 통해 문자인식을 거치고나서 멀티미디어정보 기록처리부 (598)로 입력되며, 화상데이터는 직집 멀티미디어정보 기록처리부(598) 로 입력된다. 데이터는 멀티미디어정보 기록처리부 (598)에서 압축과 같은 처리를 거치고 도트 코드로 변환된다. 도트 코드는 전술한 리일 시일 인쇄기(572)로 출릭된다. 다시말하면 데이터는 멀티미디어정보 기록처리부 (598)에 입력되지 않고 I/F(746)을 경유 개인용 컴퓨터나 워드프로세서와 같은 외부장치(532)로 입력될 수 있다.
펜형 정보재생장치는 이어폰 단자 및 화상출력용단자와 같은 두개의 출력단자를 가질 수 있고, 또는 하나의 커넥터가 사운드 출력시스템과 화상 출력시스템에서 수동으로 스위칭되도록 설계될 수도 있다.
제80도는 제79도에 도시한 장치의 다른 실시예를 도시하고 있다.
제79도는 도트 코드를 읽는데 있이서 스캐너로 사용할 경우, 촬상부(204)의 영역은 촬상부(204)의 화상 영역과 동일한 경우를 도시하고 있다. 그러나 이러한 실시예에서 화상형성 광시스템(200)은 촬상부(204)가 스케너로 사용될 경우 와이드-앵글(wide-angle) 모드로 작동되고, 반면에 도트 코드가 읽어질 경우 거시적인(macroscopic) 화상화 동작이 수행되는 것과 같이 변화된다.
상세히 설명하면, 화상형성 광시스템(200)은 일반적인 카메라에서 사용되는 줌이나 이중촛점 렌즈군으로 구성되고, 렌즈통(748)을 미끄러지게함으로서 와이드-앵글(wide-angle)모드나 거시적 모드중에서 스위치되도록 설계된다. 화상형성 광시스템(200)은 렌즈통이 즐어들 경우 집촉점이 가까워짐에 따라 턴온되는 스캐너 스위치(750)를 갖는다. 스캐너 스위치(750)가 온되는 동안 제어부(212)는 데이터 처리부(462) 및 데이터 출력부(464)의 작동을 멈추게 하여 촬상부(204)가 스캐너로 사용되도록 한다. 스캐너 스위치(750)가 오프되는 동안에는 제어부(212) 는 데이터 처리부(462) 및 데이터 출력부(464)를 작동시켜 촬상부(204)가 거시적인 작동올 하도톡 한다.
화상형성 광시스템(200)이 광각모드로 세트될 때, 화상영역은 압축해제된다. 이 때 초점 깊이가 ±120㎛이고 화상배율이 0.08이며, 필드의 깊이는 ±19mm이다. 만약 장치의 흔들림이 종방향으르 발생할지라도, 필드의 깊이에는 어떠한 문제도 발생하지 않는다.
광각모드와 현미경 모드사이를 스위치하기위해 렌즈통(748)을 움직이게 하는 장치와 더불어, 렌즈 교체 장치, 즉, 광각모드를 위한 렌즈대신 현미경 모드를 위한 렌즈를 사용함으로써, 변형된 형태가 실현될 수 있다.
제81도는 카드형 어댑터(524)가 두개의 처리부 즉, 제69도에서 도시하는 바와 같이 펜형 정보재생장치에 의해 판독된 도트 코드에 대(532)로 보내는 데이터 처리부 및 제79도에서 도시하는 바와 같은 펜형 정보 재생장치가 문장, 픽쳐, 및 화상을 위한 주사기로 사용될 때 화상을 스티킹하고 도트코드를 발생하는 데이터 처리부로 구성되는 경우를 도시한다. 즉, 제81도는 주사기 위한 데이터처리부 및 도트 코드판독작동을 위한 데이터처리부로 구성되는 카드형어댑터를 도시한다.
제81도와 관련하여, 선택기(752, 754)는 주사기를 위한 데이터처리부와 도트판독작동을 위한 데이터처리부사이를 스위치하기 위해 사용된다. 이 스위칭/선택 작동은 수동식으로 수행되거나 혹은 제80도에서 도시하는 바와 같은 주사기 스위치(750)의 온/오프 작동으로 인터록될 수도 있다. 양자택일로, 이 작동은 외부장치(532)측면으로부터 직접 수행될 수 있다.
화상합성 처리회로(756)는 제79도에서 도시하는 바와 같은 선택기(726), 프레임 메모리(728a, 728b), 왜곡보정회로(730a, 730b), 오프셋 량 검출기(732), 보간처리회로(734), 확장기(736) 및 화상합성 회로(738)의 기능을 가지고 있다. 출력처리회로(758)는 외부 장치(532)의 포맷으로 데이터(출력되는)를 비교히기 위해 이용된다.
판독도트코드의 정보가 전자프로젝터로 출력되는 일실시예가 다음에 설명될 것이다. 제82a 및 82b에서 도시하는 바와 같이, 도트코드는 펜형 정보재생장치(760)에 의해 주사되며 원래의 정보는 출력 처리부(762)에 의해 복귀된다. 그리고 나서 그 정보는 프로젝터(764)의 RGB 입력터미널로 입력되거나, 혹은 전자 OHP(766)의 비디오 입력터미널로 입력되고, 그럼으로써, 스크린(768)에 정보를 프로젝트한다.
이 경우에, 펜형 정보재생장치(760)는 제17도 혹은 제23도에서 도시하는 재생시스템의 구성에서, 검출부(184)로부터 에러정정부(194)로의 배열을 구성한다. 출력처리부(762)는 데이터 분리부(196) 및 다른 처리회로 다음에 구성된다.
제83도는 출력처리부(762)의 실제적인 구성을 도시한다. 더 상세하게는 펜형 정보재생장치(760)로 부터의 멀티미디어 정보는 데이터 분리부(196)에 의해 화상정보, 그래프정보, 문자정보, 음성정보, 및 헤더정보로 분리된다. 화상정보, 그래프정보, 문자정보는 압축해제 처리부(238, 242, 248)에 의해 압축해제된다. 그리고나서, 화상정보 및 그래프 정보는 데이터 보간회로(240, 244)에서 보간처리된다. 문자정보는 PDL처리부(246)에서 PDL 쳐리된다. 보간 및 PDL처리된 화상정보, 그래프정보 및 문자정보는 합성회로(250)에 의해 합성되고, 합성데이터는 메모리(770)에 저장된다. 이 매모리(770)에 저장된 데이터는 스크린(768)에서 프로젝트될 수 있는 데이터이다. 이 데이터는 D/A 변환부(252)에 의해 D/A변환되며 프로젝터(764) 혹은 전자OHP(766)로 출력된다. 이 경우, 메모리(770)는 어드레스제어부(772)에 의해 제어된다. 반면에, 음성정보는 압축해제처리부(256)에 의해 직접 압축해제되며 데이터 보간회로(258)에 의해 보간된다. 합성데이터는 D/A 변환부(266)에 의해 D/A 변환되며 선택기(774)를 통해 프로젝터(764) 혹은 전자OHP(766)로 부터 제공되거나 구성되는 확성기(776)로 출력된다.
음성합성코드같은 데이터는 음성합성부(260)에의해 음성로 변환되며 D/A변화부(266)로 입력된다.
문장이 요구되는 제시기간동안 직접판독되는 것을 가정해보자.이 경우에, 문장은 문장인식부(271)에 의한 디스플레이를 위해 문자코드로 부터 인식되며, 문장은 음성합성부(260)에 의해 음성로 변환된다. 마지막으로, 음성은 확성기(776)로 부터 출력된다.
이 경우에, 암송을 위한 어띤 특별한 음섬 합성코드가 기록될 필요는 없기 때문에, 좀더 큰영의 정보가 도트 코드로 설정될 수 있다.
더욱이, 이 경우에, 프로젝터선택수단(778)은 고선명도의 텔레비전 장치 혹은 NTSC장치용 프로젝터(764)를 선택하기 위해 구성되고, 그럼으로써, 어떠한 형태의 젼자프로젝터 시스템의 언결도 허용한다. 즉, 메모리(770)에서의 문자사이즈 할당방식등은 출력시스템과 같은 전자 프로젝터 시스템에 따라 변화된다. 이런 이유로, 데이터 보간 회로(240, 244) 및 PDL처리부(246)에서의 처리는 변화되거나, 혹은 어드레스 제어부(772)로 제공되는 클록신호CK 혹은 D/A변환부(252)는 선택수단 (778)에 의한 선택에 따라 기준클록선택부(780) 에 의해 변화된다.
더욱이, 예를 들면, 제83도에서 도시하는 바와 같이, 프로젝터(764) 혹은 전자OHP(766) 같은 전자프로젝터의 작동상태에서, 사용자는 선택적 프로젝트 작동, 예를 들면, 문장만을, 혹은 픽쳐, 혹은 그래프를 프로젝트하는 것을 수행하고자할 수있다. 그런 경우에, 사용자는 출력 제어부(782)를 통해 작동을 선택할 수 있다. 양자택일로, 문장만을, 픽쳐를, 혹은 그래프의 정보지정프로젝션은 미리 도트코드에서 헤더 정보로서 쓰여지며 사용자는 출력제어부(782)를 통해 헤더정보에 따라 출력되는 부를 선택할 수 있다 . 출력 편집기부(784)는 출력제어부(782)에 의한 선택에 따라 특정부를 프로젝트하는 커팅작용을 수행하며 어드레스 제어부(772)는 메모리(770)에서 대응하는 부를 액세스하도록 하며, 그럼으로써 메모리(770)가 프로젝션을 위한 데이터를 출력하도록 한다. 그런 영역 분할 처리에 부가하여, 출력 편집기부(784)는 문장 혹은 단지 픽쳐부분만의 압축해제처리 및 몇개의 문장을 혹은 픽쳐부만을 조절하며 조절된 부분을 압축해제하는 편집 처리를 수행할 수 있다. 그런 처리를 수행하기 위해, 입력부 및 디스플레이부는 그래프 사용자 인터페이스와 같은 처리를 수행하기 위해 양호하게는 출력처리부(762)에 구성되며, 그럼으로써, 사용자가 실제적으로 압축해제될 부를 지정하도록 한다.
음성은 도트코드로서 입력되고 D/A변환부(266)로 부터 출력된다. 더욱이, 외부 마이크로폰(786)으로 부터의 음성은 선택기(774)에 의해 선택될 수 있다.
단지 선택부(184)만이 펜형 정보재생장치(760)에 구성될 수 있다는 것과, 주사변환부(186) 및 후속 구성요소는 출력처리부(762)에 구성될 수 있다는 것을 알아두십시오. 이와 대조적으로, 펜형 정보 재생장치(750)는 분리된 데이터가 출력처리부(762)로 어떤 형식으로 보내질 수 있도륵 데이터 분리부(196)까지 구성요소를 구성할 수 있다. 실제적으로, 펜형 정보 재생장치(760)의 사이즈는 바람직하게는 그 장치가 사용자의 손으로 잡힌다는 사실을 고려하여 축소된다. 그러므로, 검출부(184)만이 그 장치에 구성되는 것이 바람직하고 순차처리는 출력처리부(762)에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
제84도는 데이터가 상기한 전자 프르젝터 대신에 복사기(788)와 자기광 디스크 드라이브(MO) (790) 및 프린터(792)로 출력되는 경우를 도시한다. 출력처리부는 퍼스널 컴퓨터 혹은 기타등등의 것들에서 하드웨어 혹은 소프트웨어로로 구성된다. 제84도는 출력처리부로 부터의 출력이 플로피 디스크(795) 혹은 기타등등의 것을 이용해 온라인되거나 오프라인되는 복사기(788), MO(790) 및 프린터(792)로 제공되는 상태를 도시한다. 제85도는 출력처리부가 프린터(792) 혹은 전자수첩(798)에 구성될 카드형 어댑터(800)로서 만들어지는 경우를 도시한다.
제86도는 이 경우에 있어서, 출력처리부(762)의 실제적 구성을 도시한다.
상기한 프로젝터의 실시예와 유사하게, 멀티미디어 정보가 입력되며 분리부(196)에 의해 화상정보, 그래프 정보, 문자정보로 분리된다. 이런 정보 조각들은 각각 압축해제 처리부(238, 242, 248)에 의해 압축해제된다. 화상정보 및 그래프 정보는 데이터 보간회로(240, 244)에 의해 보간된다. 문자정보는 PDL 처리부(246)에서 PDL 처리된다. 정보조각들은 그리고나서 합성회로(250)에 의해 합성되며 메모리(770)에 저장된다. 메모리(770)는 어드레스 제어부(772)에 의해 제어된다. 판독 데이터는 실제적으로 출력되는 데이터를 체크하기 위해 보간부(802)와 D/A 변환부(252)를 거쳐 편집모니터(804)로 출력된다. 이 편집 모니터는 빠질 수도 있다는 것을 알아두십시오.
메모리(770)로부터 판독된 데이터는 또한 합성부(806)로 입력된다.
코딩부(808)는 펜형 정보재생장치(760)로 부터 멀티미디어 정보를 다시 도트코드로 변환하고 출력 적응 보간부(810)는 도트 코드가 출력되는 프린터(792) 혹은 기타등등의 것의 해상도에 따라 도트코드의 출력 보간을 수행하며, 이 합성부(806)는 메모리(770)로 부터의 데이터로 합성데이터를 합성한다. 즉, 합성부(806)는 도트 코드를 문장 및 픽쳐에 부가하며 I/F(812)를 통과하여 프린터(792) 혹은 복사기(788)로 합성데이터를 출력한다.
정보가 프린터(792)로 부터 출력될 때, 출력 선택수단(814)은 자동적으로 출력부(762)에 연결된 프린터(792)의 형태의 인식으로 관한 해상도를 설정한다. 정보가 플로피 디스크(796) 혹은 기타등등의 것을 이용하여 오프라인으로 전송될 때, 프린터의 형태는 인식될 수 없으므로, 해상도는 자동적으로 설정된다.
이런 구성으로, 문장은 직집 복사되거나 프린트되며, 반면에 도트코드는 도트코드가 출력되는 매체의 해상도에 따라 출력될 수 있다.
출력부가 전자수첩(798)에 연결될 때, 어떤한 도트코드도 전자수첩으로 입력되지 않으므로, 도트코드를 기록하기 위한 어떠한 시스템도 필요하지 않다. 그 구성은 제69도와 거의 같다.
제87도는 다른 형태의 워드프로세서가 다른 데이타 포맷을 사용하는 전류 상황에 부합하기 위해 각각의 장치 형태에 따라 데이터 포맷을 변환하기 위한 포맷 변환부(816)를 포함하는 일 실시예를 도시한다. 포맷변환부(816)는 장치형 선택수단(818)으로서 워드프로세서 선택스위치를 갖는다. 포맷 변환부(816)는 펜형 정보 재생 장치(760)를 통해 도트 코드를 판독하며, 장치형선택 수단(818)에 의한 선택에 따라 데이터를 변환하며, 워드프로세서(820)로 합성데이터를 입력한다.
제88도는 포맷 변환부(816)의 실제적 구성을 도시한다. 즉, 데이터가 각각 데이터 보간회로(240, 244, 258), PDL처리부(246), 음성합성부(260)에 의해 처리된 후에, 장치형 선택 수단(818)에 의한 선택에 따라 각 데이터의 포맷은 포맷 변환회로(822, 824, 826, 828)에 의해 변환된다.
제89도는 팩시밀리에서 도트코드가 기록되는 시이트(이하, 멀티미디어 페이퍼라 언급함)를 송/수신하기 위한 시스템을 도시한다. 이 시스템에서, 멀티미디어 정보 기록 유니트(830)에 의해 발생된 도트코드가 프린터(792)에 의해 프린트 아웃되며 송신측 팩시밀리(832)로 부터 전화선(836)을 통해 수신측 팩시밀리(834)로 송신된다. 수신측 팩시밀리(834)는 이 정보를 수신하며, 이 정보를 시이트상의 정보로 저장하며, 펜형 정보재생 장치(838)를 사용함으로써 도트 코드를 재생한다.
제90도에서 도시하는 바와 같이, 팩시밀리용 멀티미디어 정보 기록 유니트(830)는 멀티미디어 정보 기록 유니트(840), 도트 패턴 형상 변환 회로(842), 팩시밀리 선택수단(844) 및 합성/편집 회로(846)로 구성된다. 멀티미디어 정보 기록 유니트(840)는 제15도에서 도시하는 바와 같은 기록 시스템의 구성에 있는 마커 가산부(162)에 이르기까지의 구성요소를 포함한다. 합성/편집 회로(846)는 합성/편집 처리부(164)에 해당한다. 도트 패턴 형성 변환 회로(842) 및 팩시밀리선택 수단(844)은 제77도 및 제78도에서의 도트 패턴 형상 변환 회로(706) 및 팩시밀리 해상도 선택부(714)에 해당한다.
이 경우에, 라인 연결이 전화선(836)을 통해 송신측 팩시밀리에 의해 수신측 팩시밀리(834)와 관련하여 수행될 때, 종료된 상태를 지시하는 데이터가 수신측 팩시밀리(834)로 부터 송신측 팩시밀리(832)로 보내진다. 이 데이터는 팩시밀리 해상도 혹은 해상력을 선택하기 위해 수동식으로 혹은 직접적으로 팩시밀리 선택수단(844)에 제공된다. 도트 패턴 형상 변환 회로(842)는 그리고 나서 도트 코드 패턴의 사이즈 혹은 한 라인에 쓰여질 수 있는 데이터의 양에 따라 패턴의 형상 자체를 변화시킨다. 합성 데이터는 합성 /편집 회로(846)에 의해 시이트에서의 정보로 합성되며, 합성 데이터는 프린터(792)에 의해 프린트 아웃되며, 그럼으로써, 팩시밀리에서 송신되는 멀티미디어 페이퍼를 프린트한다.
제91도는 상기한 모든 처리가 자동적으로 되며 팩시밀리 송/수신 수단도 설치되어 있는 팩시밀리-설치 멀티미디어 정보 기록 유니트(848)를 도시한다.
이 경우에, 다른 사람의 팩시밀리상의 해상력 정보는 전화선(836)을 통해 선 연결로 체크되며 도트 패턴의 형상은 그 정보를 사용함으로써 최적화될 수 있으며, 도트 패턴은 송신되는 시이트상의 정보와 합성된다.
제92도는 제93a 및 93b도 에서 도시하는 바와 같이 도트 코드가 프린트되는 기록/재생 카드(이하, 멀티미디어 페이퍼(MMP) 카드라 언급됨)를 위한 중복기재형 MMP 카드 기록/재생 장치의 구성을 도시한다.
이 기록/재생 장치(850)에서, 카드 삽입 구멍에 삽입되는 MMP카드(852)는 카드 이송 로울러부(854)에 의해 도트 코드 검출부(856)로 이송되고, MMP 카드(852)의 하부표면에 쓰여진 도트 코드가 판독되고, 판독된 정보는 데이터코드 재생부(858)에 의해 본래의 멀티미디어 정보로 변환되며, 합성 데이터는 I/F 혹은 데이터 분리부(도시되지 않음)로 출력된다. 즉, 도트 코드 검출부(856)는 제17도 혹은 23도에서 도시하는 구성에 있어서의 검출부(184)에 해당하며, 데이터 코드 재생부(858)는 주사 변환부(186)로 부터 에러 정정부(194)회로 까지의 구성요소를 포함하는 회로 구성을 갖는다. 도트 코드 검출부(856)는 카드의 상부 및 하부 표면을 위한 화상 촬상부를 포함한다는 것을 주목하십시오. 이런 화상 활상부중에, 카드의 하부표면에 해당하는 것이 검출부(184)에서 화상 촬상부(204)로서 사용된다. 더욱이, 이 경우에, MMP카드(852)는 제93a도에서 도시하는 바와 같이 그것의 하부표면에 도트 코드 기록 영역(852a)을 갖는다. 타이튤, 이름 및 픽쳐 같은 화상은 카드의 상부 표면에 기록된다.
이 기록/재생 장치(850)는 I/F를 통해 예를 를면 외부 개인용 컴유니트로 부터 카드상에 이미 쓰여진 정보이외의 정보를 수신한다. 카드의 하부 표면상에서 도트 코드로서, 쓰여지는 정보는 데이터 합성/편집부(862)로 제공되며 데이터 코드 재생부(S62)에 의해 재생된 정보로 합성된다. 예를 들면, 만약 과거의 정보와는 다른 새로운 정보가 I/F(860)로 부터 입력된다면, 어드레스는 데이터에 새로이 추가되는 그 다음 어드레스로 갱신된다. 만약 데이터가 부분적으로 바뀐다면, 단지 변경되는 부분만이 교체되며, 그럼으로써, 데이터의 합성/편집 처리를 수행한다. 이런 방식으로 합성 편집처리를 수행한 정보는 코드 패턴 재생부(864)로 입력되며 도트 코드로 변환된다. 코드 패턴 발생부(864)는 제15도에서 도시하는 것과 같은 구성을 갖는다. 코드 패턴 재생부(864)는 I/F(860)로 부터의 코드를 제외한, 발생된 도트 코드 및 데이터(프린트될)를 합성하고 편집하며, 프린트될 데이터로 프린팅부(866)를 제공한다. 이 프린팅부(866)는 또한 도트 코드 검출부(856)로 부터 MMP카드(852)의 상부 표면상애 픽쳐 패턴 데이터를 수신하며 페이퍼 피드 카트리지로 부터 출력되며 피드되는 어떠한 데이터도 갖지 않는 카드의 상부 및 하부 표면상에 데이터를 프린트한다. 새로운 MNP카드는 그리고 나서 방전될 카드 이송 로울러부 (870)에 의해서 카드 방전 술롯(도시되지 않음)으로 이송된다. 프린팅부(866)에서 카드의 상부 및 하부 표면상의 데이터를 프린팅할 때, 데이터는 처음에 한 표면에 프린트될 수 있으며, 데이터는 카드가 반대로 움직인 후에 다른 표면에 프린트된다. 양자택일로, 데이터는 즉시 카드의 상부 빛 하부 표면에 프린트 될 수 있다.
한편, 오래된 카드는 도트 코드 검출부(856)를 통과하고 페인트 아웃 로울러(872)에 의해 예를 들면 흑색 페인트 아웃 잉크로 피복된다. 그 카드는 그리고 나서 흑색으로 아웃되어 있는 기록 영역(852a)으로 방전된다. 결과적으로, 페인트 아웃된 본래의 카드는 사용자에게 복귀할 수 있다. 그러므로, 오래된 카드는 잘못 사용 될 가능성이 없다.
상기한 바와 같이, 이 실시예의 중복기재형 MMP카드 기록/재생 장치(850)에 따라, 정보가 이미 어느 정도 기록되어 있는 카드가 이 기록/재생 장치(850)에서 사용자에게 오래된 카드는 데이터가 카드에 추가된 후에 방전될 것 같다. 오래된 카드는 남아 있으므로, 카드는 사용자에게 다시 돌아간다. 그러므로, 카드는 마치 중복기재 작용이 수행되는 것과 같이 교체된다.
제94도는 중복기재평 MMP카드 기록/재생 장치의 또다른 구성을 도시한다. 이 기록/재생 장치(874)는 근본적으로 제91도에서 도시하는 기록/재생 장치(850)와 같다. 그러나, 기록/재생 장치(874)는 오래된 카드가 사용자에게 다시 돌아갈 필요가 없을 때 사용되는 장치이다. 그러므로, 기록/재생 장치(874)에서, 오래된 카드를 절단하기 위한 슈레더(876)는 도트 코드 검출부(856)를 뒤따라 구성된다.
제95a도는 중복기재형 MMP 카드 기록/재생 장치의 또 다른 구성을 도시한다. 이 기록/재생 장치(878)에서, MMP카드의 구성은 상기한 MMP카드의 구성과는 다르다. 더 상세하게는, 데이터는 MMP카드(852)자체의 베이스에 직접 프린트된다. 그러나, 제96a도에서 도시하는 바와 같이, 이 실시예에서 도트 코드가 기록되는 박막시이트(필름)(884)가 두꺼운 페이퍼, 플라스틱재, 혹은 기타등등의 것들로 구성되는 카 베이스(882)에 부착되도록 MMP카드(880)가 구성되어 있다. 즉, 데이터가 제96b에서 도시하는 바와 같이 데이터가 기록되는 막막같은 시이트가 카드의 하부 표면에 부착된다.
이 MMP카드(880)를 이용한 기록/재생 장치(878)에서, 도트 코드 검출부(856)에 의해 판독된 데이터는 상기한 바와 같은 방식으로 퍼스널 컴퓨터 혹은 기타등등의 것으로 부터의 데이터와 합성되며, 합성데이터는 도트 패턴으로서 프린팅부(866)로 입력된다. 이때, 프린팅부(866)는 카드의 하부 표면에 도트 패턴을 프린트하지는 않지만, 페이퍼 피드 카트리지 (886)로 부터의 코드 기록 시이트(888)에 그것을 프린트하며 새로이 카드 베이스(882)에 시이트를 부착한다. 이 경우에, 제 95도에서 도시하는 바와 같이, 코드가 실제적으로 프린트되는 코드 기록 박시이트(884)의 프린딩 표면이 아닌 코드기록시이트(888)의 표면중 하나는, 집착제같은 자체 접착제가 피복된 접착면(892)이며 보호 시이트(894)는 접착면(892)에 놓인다. 프린팅 작동후에, 보호시이트(894)는 박리봉에 의해 박리되고 보호시이트 감김 리일(898)에 의해 감겨진다. 보호시이트(894)가 박리된 코드 기록 박시이트(884)의 접착면(892)은 부착되기 위해 가압로울러부(900)에 의해 카드 베이스(882)에서 노출되어 가압된다. 그 카드는 그리고나서 데이터 기록된 카드로서 방전된다.
이 경우에, 코드 기록 박시이트(884)가 매우 박막과 같은 부재이므로, 시이트가 카드 베이스(882)에 쌓이거나 부착될 수 있다. 그러냐, 만약 그런 박시이트들이 서로서로 겹겹이 쌓여진다면, 그것들이 비록 박시이트일지라고 카드의 두꼐는 어느 정도까지 두꺼워진다. 이런 이유로, 오래된 코드-패턴 기록된 박시이트 박리부(902)는 오래된 코드-기록된 시이트를 박리하기 위해 도트 코드 검출부(856)로 부터 가압 로울러부(900)로 뻗어있는 카드 이송 경로를 따라 중간에 구성 된다.이 박리된 오래된 코드-기록된 시이트는 직집 슈레더에 의해 방전되거나 혹은 절단될 수 있다.
제95도에서 추가되는 정보 추가부(904)는 예를 들면, 이 기록/재생 장치(878)에 의해 본래의 카드에 기록된 특정시간을 지정하는 시간 정보 혹은 기록/재생 장치(878)가 서비스센터에 연결된 터미널로서 사용될 때 특정 터미널을 확인하는 정보를 추가하기 위해 제공된다.이 정보로, 사용된 기록/재생 장치(878)가 확인될 수 있거나, 혹은 기록 작동 사이의 간격을 알 수 있다.
제97도는 중복기재형 MMP카드 기록/재생 장치의 또다른 구성을 도시한다. 이 기록/재생 장치(906)는 근본적으로 제92도에서 도시하는 기록/재생 장치(850)와 같다. 기록/재생 장치(906)는 새로운 프린팅 표면을 얻기 위해 흑색 대신에 백색으로 기록 표면을 프린트 아웃한다. 이런 목적으로, 백색 프린트아웃 잉크 카트리지(908) 및 백색페인트-아웃 잉크 로울러(910)는 도트 코드 검출부(856)를 뒤따라 구성된다.
이런 구성으로, MMP카드의 하부 표변은 백색으로 페인트되고, 새로운 데이터는 프린팅부(866)에 의해 표면에 프린트된다. 패이퍼 피카트리지(868)가 새로운 카드를 등록하기위해 구성될 지라도, 이 구성요소는 생략될 수 있다.
직접-판독-후-기록형 MMP카드 기록/재생 장치는 다음에 설명될 것이다. 직접-판독-후-기록형 장치는 기록되지 않은 영역이 존재하는 한 오래된 정보를 삭제하지 않고 새로운 정보를 추가적으로 쓰기 위한 장치이다. 이 경우에, 상기한 중복기재 형 장치와는 달리, 도트 코드의 모든 재생 처리는 예를 들면 기록 작동에서, 카드로 부터의 데이터 재생이 수행되는-경우를 제외하고는 수행될 필요가 없다.
제98a도는 직접-판독-후-기재형 MMP카드 기록/재생 장치(912)의 구성을 도시한다. 기록 작동에서, 데이터 코드재생부(858)는 단지 마커 정보와 2차원 블록의 어드레스 정보를 재생하며, 코드 패턴 발생부(864)는 직접-판독-후-기재 처리되는 부에 해당하는 블록 어드레스를 발생한다. 데이터-기록된 영역 검출부(914)는 카드의 데이터-기록된 영역을 검출한다. 프린팅부(866)는 데이터 기록된 영역 검출부(914)로 부터의 정보를 기초로 하여 카드의 기록되지 않은 영역(직접-판독-후-기재 영역)에 코드 패턴 재생부(864)로 부터 패턴을 프린트한다.
제98b도에서 도시하는 바와 같이, 데이터 기록된 영역검출부(914)는 데이터-기록된 영역검출부(916), 마커 검출부(918), 최종부분 마커 좌표 산출부(920) 및 직집-판독-후-기재 개시(922)로 구성된다.
즉, 마커 및 블록의 사이즈를 알 수 있으므로 코드 기록영역에서 데이터-기록된 영역의 범위는 자동적으로 데이터-기록된 영역검출부(916) 및 마커 검출부(918)에 의해 검출될 수 있다. 그러므로, 직접 판독-후-기재 개시 좌표는 최종 부분 마커 좌표 산출부(920)에 의해 산출되며, 합성데이터는 직접-판독-후 기재 개시 좌표 출력부(922)로부터 출력된다.
데이터-기록된 영역 검출부(914)는 제99도에서 도시하는 바와 같은 구성을 가질수 있다.그러나, 이 경우에는, 제100도에서 도시하는 바와 같이, 데이터-기록된 영역의 범위 지시하는 기록 마커(924)는 카드의 마진부에 기록되어야만 한다.
데이터-기록된 영역 검출부(914)가 검출을 할때, 이런 기록 마커는 기록된 마커 검출부(926)에 의해 검출되고, 데이터-기록된 영역의 범위는 최종 부분 기록된 마커 좌표 산출부(928)에 의해 산출되며, 직접-판독-후-기재 개시 좌표는 직접-판독-후-기재 개시 좌표 출력부(922)로 부터 출력된다. 즉, 작은 도트 코드 마커는 검출될 필요없지만, 더 큰 기록 마커(924)는 검출작용을 용이하게 하기 위해 검출된다.
이 기록 마커(924)는 프린팅부(866)에서의 위치를 정하는 데에 사용될 수 있다. 더 상세하게는, 상기한 경우에, 프린팅부(866)에서의 위치선정은 게다가 도트 코드 판독작용을 요구하지만 위치선정은 단지 기록 마커(924)를 이용함으로써 수행될 수 있다. 즉, 기록 마커(924)의 검출로, 데이터는 데이터-기록된 영역과 직접-판독-후있고, 혹은 제100도에서, 수직방향으로 약 1mm의 오프셋으로 기록될 수도 있다. 그러므로, 직접-판독-후-기재 작용은 매우 용이하게 수행될 수 있다. 데이터-기록된 블록의 블록 어드레스는 직접-판독-후-기재 처리되는 내용에 따라 판독될 수 있다. 이런 작용으로, 최종 블록 어드레스 옆의 블록 어드레스를 직접-판독-후-기재 부로 추가함으로써, 그 부의 블록 어드레스는 하나의 코드로서의 계속성을 갖도록 만들어 질 수 있다.
제101도는 상기한 중복 기재형 혹은 직접-판독-후-기재 형 MMP카드를 이용한 적용으로서의 이름 카드 판독 시스템을 도시한다. 이 시스템에서, 멀티미디어 정보가 도트코드로서 쓰여진 MMP이름 카드(930)가 MMP 이름 카드 판독기(932)에 의해 판독되며, 화상이 퍼스널 컴퓨터 혹은 기타등등의 것(936)의 CRT(938)에 디스플레이되며, 음성이 확성기(938)에 의해 발생된다. MMP이름 카드 판독기(932)는 특히 구성면에서 상기한 정보 재생 장치와 동일하다. 그러나, 이 장치는 그 장치가 이름 카드를 판독하기 위해 구성되므로, 펜형 장치보다는 오히려 고정형 장치로서 형성된다. 명백해 졌듯이, MMP이름 카드 판독기(932)는 상기한 바와 같아 펜형 정보 재생 장치 및 카드형 어댑터의 형식으로 제공될 수 있으며, 디스플레이 및 재생 작동은 전자수첩 혹은 기타등등의 것들에 의해서 수행될 수 있다.
상기한 중복 기재 혹은 직접-판독-후 기재형 MMP카드의 경우에서와 같이, 제102a도에서 도시하는 바와 같이, 도트 코드는 회사명, 사용자가 속하는 부서, 이름, 주소, 및 전화번호가 기재된 상부 표면을 갖는 MMP이름 카드(930)의 하부 표면에 프린트될 수 있다. 게다가 영문 알파벳이 카드의 하부 표면에 기재된다면, 제102b도에서 도시하는 바와 같이, 도트 코드는 적외선 냉광 잉크 혹은 형광 잉크를 이용한 스텔스 인쇄(940)에 의해 기록될 수 있다.
반도체 웨이퍼 에칭 장치로 형성되는 MMP카드는 다음에 설명될 것이다. 이 카드는 미세한 도트 패턴을 반도체 에칭 기술을 이용해 반도체 웨이퍼상에 기록함으로써 얻어질 수 있다. 미러 마무리를 한 웨이퍼 표면의 반사율은 에치된 패턴부와는 다르다. 이와 대조적으로, 도트 코드는 판독될 수 있다. 대비 및 S/N비를 증가시키기위해, 웨이퍼 표면과는 반사율 혹은 색깔에 있어서 크게 다른 알루미늄과 같은 부재가 에치된 도트 코드 패턴에 끼워넣어 질 수 있다.
제103a 및 103b도와 제 104a에서 104c도 까지에서는 이 카드의 구성을 도시한다. 도트 코드 패턴이 기록된 웨이퍼(942)가 카드 본체(944)의 베이스(946)에 끼워 넣어진다. 이경우에, 도트 코드 패턴은 몇 ㎛ 혹은 서브-㎛ 레벨에서 도트사이즈로 기록되며, 기록은 아주 고밀도로 수행될 수 있다. 그러므로, 기가바이트레렐의 ROM카드가 실현될 수 있다.
더욱이, 이 카드는 ROM-IC와는 달리 통상의 작동을 전기적으로 수행할 필요가 없다. 이런 이유로, 패턴의 부분이 불완전할 지라도, 에러정정처리가 재생장치에서 수행될 수 있다. 그러므로, 카드의 산출량은 ROM-IC의 산출량보다 더 높다. 더욱이, 카드를 위한 단계의 수가 IC를 위한 단계의 수보다 훨씬 작고 그 카드는 매우 낮는 비용으로 공급될 수 있다.
그러나, 도트 코드 패턴은 매우 작은 피치로 형성되며, 먼지, 지문등의 것들에 주의깊은 배려가 주어져야만 한다. 예를 들면, 도트 코드 패턴을 보호하기 위해, 제103a부터 제103b도에서 도시하는 바와 같이 복수의 슬라이드 형 보호 커버(948)가 카드 본체(944)의 웨이퍼(942) 표면에 부착되거나 혹은 제104에서 104cC도 까지에서 도시하는 바와 같이 단일 보호 셔터(950)가 표면에 부착된다.
이 경우에, 보호커버(948)의 수는 4개이다. 이런 커버는 선택적으로 몇가지 방법으로 개봉될 수 있다. 예를 들면, 단지 필요한 커버만이 개봉될 수 있고 혹은 개봉 슬라이딩 문의 방식으로 커버가 개봉될 수도 있다. 카드가 삽입될 때, 모든 커버는 한쪽으로 슬라이드된다.
보호셔터(950)는 카드가 삽입될 때 전적으로 개봉되고 카드가 제거 될 때 닫혀지도록 구성되어 있다. 예를 들면, 제104b 및 104c도에서 도시하는 바와 같이, 웨이퍼부(942)이 베이스에 놓이며 홈(952)이 베이스(946)의 양쪽에 형성된다. 보호셔터(950)는 홈에 끼워넣어진다. 스토퍼(956)는 보호셔터(950)의 측면에 있는 포올부(954)의 말단에 형성된다. 보호 셔터(950)를 받는 카드 베이스(946)측변에서, 각 홈(952)의 깊이는, 선결된 위치에서 정지하기 위한 스토퍼를 정지하기 위해 감소되며, 그럼으로써, 보호 셔터(950)가 선결된 위치 이하로 개봉되는 것을 방지한다.
도트 코드가 반도체 웨이퍼 에칭 장치에 의해 형성된 그런 MMP카드로 부터 재생될 때, 상기한 바와 같은 펜형 정보 재생 장치가 사용될 수 있다. 그러나, 이 경우에 현미경 레벨의 화상 형성 정보 광 시스템이 사용되어야만 한다. 양자 택일로, 화상 형성 광 시스템이 기계적으로 라인센서의 방식으로 움직여질 수 있다.
제105도는 도트 해독 기능을 갖는 디스크 장치(958)를 도시한다. 더 상세하게는, 도트 코드 재생 기능 및 기록 기능은 자기광 디스크상의 음악 정보같은 오디오 정보를 기록/재생하기 위한 종래의 디스크 장치에 새로이 추가된다. 이 장치에서, 제106에서 도시하는 바와 같은 시이트(966)에서 도트 코드는 코드를 재생하기 위해 작동부(962)를 이용함으로써 주사되며 그 코드는 퍼스널 컴퓨터 혹은 전자수첩 혹은 이어폰(966)같은 정보 장치(964)로 출력된다.
제107도에서 도시하는 바와 같이, 알려진 구성에 따라, 디스크장치(858)는 축모터(968), 광 활상(970), 홈(972), 헤드 구동 회로(974) 어드레스 해독기(976), RF증폭기(978), 서보 제어 회로(980), EFM 8대14변조(Eight to Fourteen Modulation)/ACIRC상급크로스 인터리브판독 솔로몬 코드(Advanced Cross Interleave Rehd Solomon Code)회로(982), 반 진동용 메모리 제어기(984), 메모리(986), 디스플레이부(988), 키작동 패널(990), 시스템 제어기(992), 압축/압축해제 처리부(994), A/D변환기(996), 오디오 입력 터미널 (998), D/A변환기(1000) 및, 오디오 출력 터미널(1002)을 포함한다.
이 경우에, EFN/ACIRC회로(982)는 디스크 기재 및 판독 작동으로 인코딩 및 해독 작동을 수행하기 위한 부이다. 반-진동용 메모리 제어기(984)는 진동에 의해 야기되는 소리 생략을 방지하기위해 메모리(984)를 이용함으로써 데이터를 보간한다. 압축/압축해제 처리부(994)는 시축으로부터 주파수축으로의 변환으로 코딩-작동을 수행하는 변형 코딩 장치의 한 형태로서 ATRAC적응변형청각코딩(Adaptive Transform Acoustic Coding)라 불리는 오디오 효과 코딩 장치를 이용함으로써 압축/압축해제를 수행한다.
이 실시예의 도트 코드 해독기능을 갖는 디스크장치(958)는 작동부(962)로 부터 화상신호를 수신하고 제55도에서 화상처리부(460)에 의해 수행되는 것과 같은 처리를 수행하기 위한 화상 처리부(1004), 정보 장치(964)를 위한 연결 터미널(1006) 및 I/F(1008)를 부가함으로써 얻어질 수 있다. 더욱이, 압축/압축해제 처리부(994)는 ASIC-DSP 및 기타등등의 것으로 구성되어 있으며 상기의 도트 코드의 재생을 위한 복조 및 에러 정정을 수행하고 다른 정보장치(1008)를 위한 데이터 압축/압축해제를 위한 처리를 하기위한 데이타 처리부(462)의 기능이 압축/압축해제 처리부(964)에 구성된다.
작동부(962)는 예를 들면 제55도에서의 화상 형성 광시스템(200), 화상 촬상부 (204) 및 예비 증폭기(205)에 각각 해당하는 광 시스템(1010), 화상촬상 소자(1012), 및 증폭기(1014)를 포함한다.
도트 코드재생을 위한 정보 재생 장치에 있어서, 큰 용량의 메모리는 일반적으로 음악 정보 같은 큰 용량의 정보 재생하기 위해 필요하다. 그러나, 그 장치가 디스크(1016)을 위한 기록/재생부를 갖는다면, 그런 큰 용량의 메모리는 생략될 수 있다. 더욱이, 이 경우에, 소리 재생부, 즉, 소리 압축/압축 해제 처리부(994), D/A 변환기(1000) 등의 것들이 통상적으로 사용될 수 있다. 더욱이, 음성 압축/압축해제 처리부(994)가 코드 재생 처리를 위한 데이터 처리부로서 역할을 하기 위해 형성되고, ASIC-DSP를 사용함으로써 구성된다면, 낮은 비용의 콤팩트 디스크가 얻어질 수 있다.
상기한 구성을 가지며, 도트 코드 해독기능을 갖는 디스크 장치(958)는 소리를 기록/재생하고, 음악 등의 선택을 수행하기 위한 일반적인 디스크 장치로서의 역할을 할 수 있으며 또한 도트 코드 재생 장치로서 사용될 수 있다. 작동을 스위치하는 이 기능은 시스템 제어기(992)의 제어상태에서 키작동 패널(990)의 작동에 의해 수행된다.
디스크 장치(958)가 도트 코드 재생 장치로서 사용될 때, 이용하기 위한 아래의 방법이 취해진다. 제106에서 도시하는 바와 같이, 음악곡의 이름, 가수 이름으로 각각 구성되는 음악곡 선택 색인은 문자로 쓰여지며 각각의 음악곡에 해당하는 도트 코드가 기록된다. 이 경우에, 각각의 음악곡은 예를 들면, 3분 혹은 4분의 순서로 된 정보이며, 각각의 정보는 상당히 길다. 이런 이유로, 각각의 도트코드는 제105도에서의 복수의 라인, 4개의 라인상에 나뉘어지고 기록된다. 즉, X 및 Y 어드레스가 각각 1 및 1인 블록이 헤더 블록으로서 간주되고 가정하면, 각각의 음악곡은 복수의 라인들의 도트코드로 나뉘어 지고 음악곡에서의 블록의 위치를 가리키는 블록 어드레스가 각각의 도트 코드에 부가되는 동안 시이트에 기록된다. 재생 작동에서, 복수의 라인상의 모든 도트 코드는 주사되며 합셩 데이터는 디스크(1016)에 기록된다.
이 때, 주사가 무작위로, 수행될 지라도, 음악곡은 음악곡에서의 블록의 위치를 가리키는 어드레스를 기초로 하여 위치를 기록한다는 것을 고려하여 디스크(1016)상에 쓰여질 수 있다. 즉, 정확한 순서로 기록될 수 있다. 하나의 음악곡이 제106도에서 도시하는 바와 같이 4라인에 도트 코드로 나뉘어진다는 것을 가정하면 두번째 라인의 도트코드는 작동부(962)에 의해 처음으로 주사된다. 이 경우 조차도, 주사된 도트 코드의 서수 즉, 그 도트코드가 제2코드라는 것이, 어드레스로 부터 알려지므로, 도트코드는 제1도트로 확보되기 위한 기록부로 기록될 수 있다. 그러므로, 도트 코드로 부터 재생된 오디오 정보가 단순프린터 시스템(106)에 기록될 때, 그 정보는 정확한 순서로 재생될 수 있다.
더욱이, 사용자는 또다른 재생 장치, 예를 들면, 테이프 데크 혹은 CD 재생 장치를 사용하지 않고, 음악곡 A 및 C가 먼저 기록되고 그다음에 음악곡D가 기록되는 원본 디스크를 형성할 수 있다. 사용자가 음악선택 색인을 보고 있는 동안 재생 작동에서 수행되는 재생 순서로 시이트(960)에 기록되는 다수의 음악곡의 도트 코드를 주사하는 것을 가정해 보자. 이 경우에, 예를 들변, 음악곡은 a,C,D ....의 순서로 기록될 수 있다. 만약 음악곡이 통상의 모드로 재생된다면, 그것들은 이름불여진 순서로 재생된다. 즉, 프로그램이 수행될 수 있다.
정보장치(994)로서 화상풀력장치가 사용될 수 있다는 것을 주목하심시오. 예를들면, FMD가 상요되며, 일본 특허 출원번호 4-81673에서 공지된 것과 같은 JPEG 및 NPEG는 3차원 화상 압축해제 처리와 함께 압축/압축해제 처리부(994)에 의해 수행된다.그 합성 데이터는 I/F(1008)에 의해 비디오 신호로 변환된다. 이 작동으로, 판독되는 코드에 해당하는 3차원 화상이 디스플레이될 수 있다. 상기한 바와 같이, 이 실시예는 또한 오디오 정보에 한정되지는 않는다.
더욱이, 명백해졌듯이, 이 실시예는 DaT같은 다른 디지털 기록/재생 장치에 적용될 수 있다.
도트 코드 기록 기능이 염화은 카메라에 구성되는 경우를 도시한다.
제108a 및 제108b도는 멀티미디어 정보 도트 코드를 기록할 수 있는 카메라의 후면 커버(1018)의 구성을 도시한다. 이 구성에서, 도트 크드를 기록하기 위한 2차원 LED 어레이(1022)는 LED 어레이(1020)을 사용함으로써, 년도, 달 및 일 정보와 같은 날짜정보를 기록하기 위한 종래의 데이터백같은 부재잎에 구성된다. 회로 구성부(1024)는 데이터백 뒤에 구성된다. LED 어레이(1020) 등의 것을 온/오프 제어하기 위한 회로가 이 부에 구성된다. 더욱이, 멀티미디오 정보 도트 코드를 기록하기 위한 회로 시스템은 LED 어레이(1022)를 사용함으로써 염화은 필름(도시되지 않음)상에 도트 코드로서 데이터를 프린트 하기위한 부에 구성된다. 예를 들면, 긴 넥타이핀형 마이크로픈(1025)은 회로구성부(1024)에 연결된다. 음성은 마이크로폰(1026) 으로 부터 촬상되며 해당 정보는 LED 어레이(1022)를 이용함으로써 필름상에 LED 어레이(1020, 1022)에 부가하여, 제어가 카메라 본체의 CPU 및 기타등등의 것을 이용함으로써 수행되므로 카메라 본체측면을 위한 전기 콘택(1028)은 데이터백(1018)을 준비한다. 더욱이, 힌지무(1030)의 포올부(1032)는 데이터백(1019)이 포올부 슬라이드 레버부(1034)를 이용함으로써 카메라 본체로부터 분리될 수 있다. 즉, 이 데이터백(1018)은 카메라 본체의 후면 커버로 교체될 수 있다.
이 실시예는 2차원 LED 어레이(1022)를 이용함으로써 즉시 도트 코드를 기륵록기 위한 장치를 나타내준다. 이 것과는 대조적으로, 제109a도는 도트 코드 기록 LED 유니트(1O36)를 움직임으로써 2차원으로 도트 코드를 기록하기 위한 장치를 도시한다. 제109b도에서 도시하는 바와 같이, 이 도트 코드 기록 LED 유니트(1036)는 LED 어레이(1038)로 부터의 광선을 초점을 맞추기위해, 즉 줄이기 위한 선형 LED 어레이(1038) 및 렌즈(1040) 로 구성된다. LED 어레이(1038)를 제어하기 위한 신호를 수신하기 위해 전기신호전극(1042)이 양쪽으로부터 뻗어있다. 전기 신호 전극(1042)은 도트 코드 기록 LED 유니트(1036) 의 움직임으로, 제109c도에서 도시되는 데이터백(1018) 측면상의 신호 전극 플레이트(1044)로 슬라이드 콘택을 발생시킨다. 전기신호 전극(1042)은 신호 전극 플레이트(1044)로 부터 데이터 신호를 수신한다. 투명유리 혹은 아크릴재로 구성된 주사 윈도우(1048)가 데이터백(1018)의 필름가압플레이트(1046)에 헝성되며 도트코드기록 LED 유니트(1036)만이 필름(도시되지 않음)을 방해한다.
2차원 LED 어레이가 사용될 때, 필요한 부분이 를리적으로 어레이를 움직이지 않고도 전기적으로 켜질 수 있다.그러나, 1차원 LED 어레이(1038)가 사용될 때, 도트 코드 기록 LED 유니트(1036)가 움직여져야 한다. 이 유니트를 위한 구동 기계장치로서, 제109d도에서 도시되는 것과 같은 기계장치를 생각해 볼 수 있다. 더 상세하게는, 이 기계장치의 구성은 종래의 튜너의 바늘용 구동 기계장치와 근본적으로 동일하다. 도르래 (1052)가 모터(1050)에 의해 회전될 때, 도르래(1052) 주변에 감긴 와이어라인(1054)에 고정된 두단부를 갖는 도트 코드 기록 LED 유니트(1036)는 측면으로 움직인다. 와이어 라인(1054)이 압축해제/축약되지 않으므로, 도트 코드 기륵 LED 유니트(1036)는 고정밀도로 움직여질 수 있다. 더욱이, 정확하게 도트 코기륵 LED 유니트(1036)를 번역하기 위해, 도르래(1052) 및 와이어 라인(1054)은 도트 코드 기록 LED 유니트(1036)의 양측면에 구성된다.
더욱이, 도트 코드 기륵 LED 유니트(1036)를 위한 구동 장치로서, 제109e도에서 도시하는 바와 같이, 초음파 모터(l056)가 사용될 수 있다. 초음파 모터(1056)는 마치 파도가 좌우로 움직이는 것과 같이 초음파 파동 운동을 이동하기 위한 진동 플레이트(1058)에 진동을 적용한다.가동부재(1060)는 마치 파도를 타는 것처럼 좌우로 움직인다. 가동부재 (1060) 의 운동으로, 연결된 도트 코드 기록 유니트(1036)도 또한 좌우로 움직여진다.
제110도는 제108a 및 제109a에서 도시하는 데이터 백(1018)의 회로 구성을 도시한다. 특히, 파선으로 둘러싸인 부분은 데이터백(1018)의 구성을 가리킨다.
카메라 본체에 구성되는 CPU(예를 들면, (1062)는 통합적 카메라를 제어한다. 원칩 마이크로컴퓨터 노출제어부(1064)는 측광부(1066T로 부터 측광 데이터를 기초로 노출제어률 수행한다. 노즐제어부(1064)는 셔터 속도 혹은 애퍼처 혹은 양자 둘다를 목적 및 모드에 따른 셔터 제어부(1068) 및 애퍼처 제어부(1070)를 통해 제어하며, 그럼으로써, 가장 바람직한 노출을 수행한다.
CPU(1062)는 렌즈 혹은 카메라 본체측면에 잡히는 렌즈 정보를 사용함으로써 렌즈 제어량을 산출하며 렌즈 제어부(1074)가 필요한 렌즈제어를 수행하도록 한다. 이 제어는 초점 제어 및 줌제어를 포함한다. 더윽이, CPU(1062)는 초점 로크 버튼(1076) 및 해제버튼(1078)의 작동에 따라 셔터 작동을 제어한다. (일반적으로, 한 버튼이 기계적으로 두 버튼으로서의 역활을 하며 신호는 독립적으로 버튼으로부터 출력된다) CPU(l062)는 모터제어부(1080)가 필름을 감기위한 모터(1082)를 제어하도톡 한다.
더욱이, CPU(1062)는 카메라 본체측면을 위한 전기 콘택(1028)을 통해 데이터를 멀티미디어 정보 기록/재생부(1084), 멀티미디어 정보 LED 제어기(1086) 및 날짜 LED 제어기(1088)와 교환할 수 있다. 날짜 LED 제어기(1088)는 필름상에 사진촬영 날짜 및 시간을 프린트하기 위해 날짜 LED 어레이(1020)의 이미션을 제어한다. 데이터백(1018)은 이 프린팅 작동을 위해 시간 패턴을 발생하기 위한 날짜 클록 발생기(1090)를 구성한다.
멀티미디어 정보 기록/재생부(1084)에서, 기록 시스템은 예를 들면 음성을 입력하기 위한 구성요소에서 부터 제15도에서 도시하는 바와 같은 구성에서 코드 합성/편집처리를 위한 구성요소 바로 앞의 구성요소까지, 즉, 패턴을 발생하기 위한 구성요소까지의 범위에 이르는 구성요소를 포함하며, 반면에 재생 시스템은 예를들면 제17도에서의 주사 변환부(186)에서 부터 D/A 변환부(266)에 이르는 범위의 구성요소를 포함한다. 멀티미디어 정보 LED 제어기(1086)는 멀티미디어정보 기록/재생부(1084)로 부터 출력되는 도트 코드 패턴에 따라 LED 어레이(1022) 혹은 (1038)의 이미션을 제어한다. 제108a에서 도시하는 경우에서, LED 어레이(1022)가 사용되고, 도트 코드 패턴은 단지 이 구성으로 노출될 수 있다. 이것과는 대조적으로, 제109a도에서 도시하는 경우에서, LED 어레이(1038)가 움직여야만 하므로, 모터(1050)는 도트 기록 LED 유니트(1036)을 움직이기 위해 LED 어레이 가동 모터 제어기(1092)에 의해 구동된다. 멀티미디어 정보 LED 제어기(1086)는 순차적으로 LED 어레이(1038)로 주어진 위치에서, 기록될 필요한 코드 정보를 공급하며 모터(1050)에 의해 가동 시간에 따라 광선을 발하게한다.
다양한 모드 설정키(1094)가 카메라 본체측면에 구성된다는 것에 주목하십시오. 이 키는 몇개의 버튼으로 구성되어 있다. 양자택일로, 모드 스위칭 버튼, 설정 버튼 등의 것들은 분리하여 구성될 수 있다. 더욱이, 키는 데이터백 측면에 구성될 수 있다. 이 경우에, 키 작동신호는 전기 콘택을 통해 CPU(1062)로 공급된다.
상기한 구성에서, 예를 들면, 도트 코드는 아래의 방식으로 필름상에 노출된다. 사진촬영 작동의 시작 지시기인 초점 로크(1076) 버튼으로 부터의 작동 신흐가 음직일 때, CPU(1062)는 마이크로폰(1026)으로 부터의 음성을 멀티미디어 정보 기록/재생부(1084)로 로우드하며 멀티미디어 정보 기록/재생부(1084)에세의 저장부(도시되지 않음)가 순차적으로 선결된 시간의 주기에 해당하는 음성 데이터를 저장하게 한다. 예를 들면, 이 선결된 시간의 주기는 미리 5초 흑은 10초 로 설정되며 메모리(도시되지 않음)의 최대 용량은 선결된 초의 주기에 따라 설정된다. 음성 데이터는 그리고나서 일반적 음성 기륵기와 유사하게, 순차적 및 주기적으로 메모리에 저장된다. 해제 버튼(1078)이 압측해제될 때, CPU(1062)는 버튼의 압축해제 몇초(예들들면,5초)전 혹은 버튼의 압축해제 전 및 후 (예를들면,1초후 및 3초전)에 멀티미디어 정보 기록/재생 부(1084)가 음성을 도트 코드로 변환하도록 한다. 이 설정은 모드 설정키(1094)를 통해 사용자에 의해 수행될 수 있다. 멀티미디어 정보 기록/재생버큰(1084)에 저장된 음성은 실제적으로 코드로 변환된다. 그 코드는 LED 어레이(1022) 흑은(1038)에 의해 필름상에 프린트된다. 이 작동후에, CPU(1062)는 필름감김 작동을 수행한다. 명백하게, 필롬이 속도의 매칭 및 운동의 타이밍으로 감기는 동안 기록작동이 수행될 수 있도톡 LED 어레이 가동모터 제어기(1092) 및 필롬 감김 모우터 제어부(1080)는서로서로 동시에 적절히 발생될 수 있다. 이 경우에, 그 장치는 고속력 순차 촬영 및 기타등등의 것을 처리할 수 있다. 더욱이, 도트 코드 기륵 LED 유니트(1036)는 고정될 수 있으며, 기록 작동은 필름감김 작동이 수행되는 동안 수행될 수 있다. 이 경우에, 하나의 모터는 생략될 수 있다.
명백하게, 필름상의 도트 코드 정보로서의 음성 기륵에 부가하여, CPU(1062)로 부터 공급되는 카메라측면의 다양한 정보, 예를들면, 현재 사용되는 렌즈의 형태, 셔터 속도 및 애퍼처를 가리키는 정보가 기록될 수 있다. 즉, 예를 들면, 사진촬영 작동이 수행되는 특정상태를 사진이 완성된 후에 알 수 있다. 일반적으로, 그런 정보는 사용자의 메모리에 보존된다. 이 실시예의 구성으로, 멀티미디어 정보 도트 코드 재생 장치를 통해, 필름이 프린트되는 필름이나 혹은 사진용 페이퍼에 도트 코드를 재생함으로써, 그 정보는 선택적으로 디스플레이 될 수 있으며, 사용자는 사진촬영 작동에 있어서 카메라에 설정된 상태 및 기타등등의 것을 알 수 있다. 예를 들면, 사용자가 상기한 바와 갈이 설정된 상태에서 사진을 찍기를 원할 때, 동일한 상태가 쉽게 설정될 수 있다. 특히 사진이 정해진 순서로 찍힐 때, 예를 들면, 특정장면에서의 변화가 다같이 찍힐 때, 그런 카메라가 매우 유용하다.
제111도는 도트 코드가 프린트되는 필름이 사진인화될 경우를 도시한다. 이 경우에, 예를들면, 필름상에 쓰여지는 도트코드(1096) 및 날짜 코드(1098)는 다른 사진부(1100)와 함께 사진으로서 사진인화된다. 이 경우에, 소리 정보 혹은 다양한 카메라 정보는 상기한 멀티미디어 정보 도트 코드 재생 장치로 도트 코드(1096)를 주사함으로써 재생될 수 있다. 예를 들면 만약 단지 도트 코드만이 DPE측면상의 사진촬영 페이퍼의 하부 표면에 노출되고 프린트된다면, 사진만이 종래의 사진과 유사한 사진을 얻기 위해 카드의 상부 표면에 프린트된다. 더욱이, 만약 줌/파노라마 모드 스위칭 정보같은 DPE에서의 트리밍 정보가 필름상에 하나의 카메라 정보로서 기록된다면, DPE는 필름상에 도트 코드를 주사하고 정보를 판독함으로써 파노라마 혹은 줌 모드에서 사진인화를 수행할 수 있다.
도트 코드가 필름에 프린트될 때, 이중 노출이 실제장면과 함께 수행된다. 이 경우에, 만약 강한 외부 광선이 투사된다면, 도트 코드는 적질히 프린트되지 않을 수 있다. 이런한 이유로, 도트 코드가 파노라마 모드로 처리될 수 있는 몇몇 종래의 카메라에서는, 파노라마 모드가 설정될 때, 광선-실딩 플레이트가 장면이 실드된 부에 프린트되는 것을 막기위해 수직적으로 삽입된다. 유사한 기능이 이용될 수 있다. 더 상세하게는, 만약 카메라가 도트 코드를 프린트하기 위해 구성되었다면, 광선-실딩 플레이트가 자동적으르 삽입되거나 혹은 광선-실딩 플레이트가 필름의 앞 및 렌즈의 뒤에 있는 부에 맞춰질 수 있다. 더욱이, 코드가 필름의 마진부(노출로 부터 자유로운 부분)에 기록될수있다.
제110도와 관련하여, 편형 정보 재생 장치(1102)는 파인다에서 카메라 뒤쪽 흑은 카메라 본체 혹은 LED 디스플레이부(1106)의 후면에 구성되는 LCD 모드 또는 디스플레이부(1004)에 디스플레이 카메라 정보, 즉, 애퍼처 정보, 셔터 정보, 렌즈 정보 등의 것을 디스플레이하기 위해 데이터백(1018)에 연결될 수 있다. 더윽이, 모드는, 모드를 주사함으로써 도트 코드(1096)으로 부터 판독된 것과 같은 상태에서 설정될 수 있다. 즉, 필름 혹은 사진상의 도트 코드가 주사될 때, 카메라 측면에서의 각각의 상태가 해당 모드에 따라 자동적으로 설정될 수 있다. 결과적으로, 도트 코드로 부터 판독된 것과 같은 셔터 속도, 같은 애퍼처, 같은 렌즈의 배율이 설정된다.
상기에 상세하게 설명한 바와 같이, 본발명에 따라, 낮은 비용, 오디오 정보 및 디지털 코드 데이터를 포함하는 큰 용량의 멀티미디어 정보를 기록하며 반복적으로 재생될 수 있는 도트 코드 및 도트 코드를 기록/재생할 수 있는 정보 기록/재생 시스템이 제공된다.

Claims (65)

  1. 서로 인접하여 배열된 복수의 블록을 포함하며, 블록의 각각은 (ⅰ)데이터의 내용에 따라 배열되는 븍수의 도트를 포함하는 데이터 도트 패턴과, (ⅱ)상기 블록 각각이 인식되도록 하는 마커와, (ⅲ)상기 블록 각각의 어드레스를 나타내는 블록 어드레스 패턴을 포함하며, 데이터 도트 패턴, 마커 및 블록 어드레스 패턴은 서로 소정 위치 관계를 가지며, 블록들은 블록들 내에 포함된 복수의 블록들이 도트 코드를 광학적으로 판독하는 판독 수단의 시야내에 위치되도록 위치되것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  2. 제1항에 있어서, 블록들은 서로 인접하여 두 방향으로 배열되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  3. 제2항에 있어서, 상기 각 데이터 블록의 데이터 도트패턴의 도트들은 소정 포맷에 따라 2차원적으로 배열되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  4. 제3항에 있어서, 블록들은 동일한 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  5. 제4항에 있어서, 판독수단의 시야보다 더 큰 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  6. 제4항에 있어서, 블록들은 직사각형이며, 마커들은 마커의 중심이 블록의 코너상에 위치되도록 위치되며, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴은 4 개의 관련 마커에 의해 둘러싸여지는 영역내에 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  7. 제3항에 있어서, 블록은 동일한 크기를 가지며, 판독수단이 화상 촬상 표면상에 제공되는 상기 블록 각각의 화상은 판독수단의 화상 촬상 영역보다 더 작은 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  8. 제7항에 있어서, 판독수단의 화상 촬상 표면상에 제공되는 도트 코드의 화상이 판독수단의 화상 촬상 영역보다 더 크도록 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  9. 제7항에 있어서, 블록은 직사각형이며, 블록들의 마커는 마커의 중심이 블록의 코너상에 위치되도록 제공되며, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴은 4개의 관련 마커에 의해 둘러싸여지는 영역내에 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  10. 제6항 또는 제9항에 있어서, 모든 인접하는 두 개의 블록은 마커에 포함되어 있는 한 쌍의 마커를 공동으로 가지며, 이 마커는 각각 상기 모든 인접하는 두 개의 블록의 공동측의 코너에 제공 되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  11. 제6항 또는 제9항에 있어서, 모든 인접하는 두 개의 블록은 마커에 포함되어 있는 한 쌍의 마커를 공동으로 가지며, 이 마커는 각각 상기 모든 인접하는 두 개의 블록의 공동 측의 코너에 제공되며, 상기 모든 인접하는 두 개의 블록증 하나의 블록 어드레스 패턴은 쌍을 이룬 마커의 사이의 영역내에 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  12. 제11항에 있어서, 상기 블록 각각의 블록 어드레스 패턴과 마커는 서로 소정 거리 떨어져있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  13. 제11항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴과 블록 어드레스 패턴은 서로 소정거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  14. 제11항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴과 마커는 서로 소정 거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  15. 제11항에 있어서, 상기 블록 각각의 블록 어드레스 패턴은 패턴 매칭에서의 이용을 위한 도트 패턴을 포함하며, 소정 방향성을 갖는 것을, 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  16. 제15항에 있어서, 패턴매칭에서의 이용을 위한 도트패턴과 상기 블록 각각의 마커는 서로 소정거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  17. 제15항에 있어서, 패턴 매칭에서의 이용을 위한 도트패턴과, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴은 서로 소정거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  18. 제6항 또는 제9항에 있어서, 모든 인접하는 두 개의 블록은 마커에 포함된 한 쌍의 마커를 공동으로 가지며, 이 마커는 각각 상기 모든 인접하는 두 개의 블록의 공동 측의 코너상에 제공되며, 상기 모든 인접하는 두 개의 블록중 하나의 패턴매칭을 위한 도트 패턴이 쌍을 이룬 마커 사이의 영역에 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  19. 제18항에 있어서, 패턴 매칭에서의 이용을 위한 도트 패턴과 상기 블록 각각의 마커는 서로 소정 거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  20. 제18항에 있어서, 패턴 매칭에서의 이용을 위한 도트패턴과 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴은 서로 소정 거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  21. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트패턴의 도트들은 소정 포맷에 따라 2차원적으로 배열되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  22. 제21항에 있어서, 블록은 직사각형이며, 마커는 마커의 중심이 블록의 코너 상에 위치되도록 제공되며, 상기 블록 각각의 블록 어드레스 패턴과 데이터 도트 패턴은 관련 4개의 마커에 의해 둘러싸인 영역내에 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  23. 제22항에 있어서, 상기 블록 각각의 블록 어드레스 패턴은 상기 블록 각각의 한쪽 양 단부 상에 각각 위치되는 관련 두 개의 마커 사이의 영역 내에 제공되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  24. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 마커는 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들과는 상이한 방식으로 배열되는 도트들에 의해 구성되는 도트 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  25. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 블록 어드레스 패턴과 마커는 서로 소정 거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  26. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴과 블록 어드레스 패턴은 서로 소정 거리 떨어셔 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  27. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴과 마커는 소정거리 떨어져 있는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  28. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 마커는 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트가 배열되는 방향에 일치하는 방향성을 가지는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  29. 제28항에 있어서, 상기 블록 각각의 마커는 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트가 배열되는 방향에 일치하는 방향성을 가리키는 보조 마커를 포함하는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  30. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 마커는 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들이 배열되는 방향에 무관한 모양을 갖는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  31. 제1항에 있어서, 상기 블록 각각의 블록 어드레스 패턴은 최소한 블록 어드레스 데이터와, 블록 어드레스 데이터의 에러검출 코드 데이터와 에러 정정 코드 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  32. 제31항에 있어서, 블록 어드레스 데이터의 에러 검출 코드 데이터와 에러 정정 코드 데이터 중 상기 적어도 하나 이상은 패턴 매칭에서의 이용을 위한 도트 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독 가능한 도트 코드.
  33. 도트 코드가 기록매체로부터 광학적으로 판독가능 하도록 기록 매체상에 도트 코드를 기록하기 위한 기록 시스템으로서, 도트 코드는 서로에 인접 배열되는 복수의 블록을 포함하며, 블록 각각이 (ⅰ)데이터의, 내용에 따라 배열되는 복수의 도트를 포함하는 데이터 도트 패턴과, (ⅱ)상기 블록 각각이 인식되도록 하는 마커와 (ⅲ)상기 블록 각각 어드레스를 나타내는 블록 어드레스 패턴을 포함하며, 데이터 도트 패턴, 마커 및 블록 어드레스 패턴이 서로 소정 위치 관계를 가지며, 블록은 블록에 포함된 복수의 블록이 도트 코드를 광학적으로 판독하는 판독수단의 시야 내에 위치되도록 제공되며, 상기 기록시스템은, 데이터를 입력하기 위한 입력수단, 입력수단에 의해 입력된 데이터를 도트 코드 데이터로 변환하기 위한 변환 수단, 및 변환수단에 의해 얻어진 도트 코드 데이터를 기록매체에 도트 코드로서 기록하기 위한 기록수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 도트 코드의 블록이 두 개의 상이한 방향으로 배열되는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  35. 제34항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트는 소정 포맷에 따라 두 개의 방향으로 배열되는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  36. 제33항에 있어서, 변환수단은, 데이터가 기록에 적합하도륵 입력수단에 의해 입력된 데이터를 배열하기 위한 배열수단, 및 소정 포맷에 따라 데이터 배열 수단에 의해 배열된 데이터에 블록 어드레스의 데이터가 부가되는, 어드레스 부가 데이터를 생성하기 위한 데이터 부가 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  37. 제36항에 있어서, 변환수단은, 어드레스 부가 데이터가 상기 블록 각각의 마커와 구별되도록 데이터 부가 수단으로부터 출력된 어드레스 부가 데이터를 변조하기 위한 변조수단, 및 변조수단에 의해 변조된 데이터에 마커를 부가하기 위한 마커부가 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 기록 매체 상에 기록될 정보의 데이터와 마커 부가 수단으로부터 출력된 데이터를 결합하기 위한 결합 수단을 추가로 포함하며, 여기서 기록수단은 데이터의 내용에 따라 변하는 포맷으로 기록 매체상에 결합수단에 의해 얻어진 데이터를 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  39. 제33항에 있어서, 변환수단은, 데이터가 기록에 적합하도록 입력수단에 의해 입력된 데이터를 배열하기 위한 데이터 배열 수단과, 데이터가 상기 블록의 마커로부터 구별 가능하도록 데이터 배열수단으로부터 출력된 데이터를 변조하기 위한 변조수단과, 변조수단에 의해 변조된 데이터에 마커를 부가하기 위한 마커부가 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  40. 제33항에 있어서, 변환수단은, 데이터가 기록에 적합하도록 입력수단에 의해 입력된 데이터를 배열하기 위한 데이터 배열수단과, 데이터 배열 수단으로부터 출력된 데이터를 변조시켜, 데이터가 상기 블록 각각이 마커와 구별가능하게 되는 변조수단과, 소정 포맷에 따라 변조수단에 의해 변조된 데이터에 블록 어드레스의 데이터를 부가하기 위한 마커부가수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  41. 제33항에 있어서, 변환수단은, 데이터가 기록에 적합하도록 입력수단에 의해 입력된 데이터가 배열될 때, 데이터가 도트 코드내에서 분산되도록 소정 규칙에 따라 데이터의 배열을 변경하기 위한 인터리브(interleave) 수단과, 배열이 인터리브 수단에 의해 변경된 데이터에 상기 블록 각각의 마커를 부가하기 위한 마커 부가 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  42. 제33항에 있어서, 변환수단은, 입력수단에 의해 입력된 데이터가 기록에 적합하도록 배열될 때, 데이터가 도트 코드내에서 분산되도록 소정 값에 따라 데이터의 배열을 변경하기 위한 인터리브 수단과, 소정 포맷에 따라 배열이 인터리브 수단에 의해 변경된 데이터에 블록 어드레스의 데이터가 부가되는, 데이터를 생성하기 위한 데이터 부가수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 시스템.
  43. 서로 인접하여 배열된 복수의 블록을 포함하며, 블록 각각은 (ⅰ)데이터의 내용과 일치하여 배열된 복수의 도트를 포함하는 데이터 도트 패턴과, (ⅱ)상기 블록 각각이 인식되도록 하는 마커와, (ⅲ)상기 블록 각각의 어드레스를 나타내는 블록 어드레스 패턴을 포합하며, 데이터도트패턴, 마커 및 블록 어드레스패턴은 서로 소정 위치관계를 가지며, 블록들은 블록들 내에 포함된 복수의 블록들이 도트 코드를 광학적으로 판독하는 판독수단의 화상 촬상 소자의 화상 촬상 표면 상에 위치되는 것을 특징으로 하는 광학적으로 판독가능한 도트 코드.
  44. 서로 인접 배열된 복수의 블록들을 포함하는 광학적으로 판독가능한 도트 코드를 광학적으로 판독하기 위한 판독수단과, 블록 각각은 (ⅰ)데이터의 내용과 일치하여 배열된 븍수의 도트을 포함하는 데이터 도트 패턴과, (ⅱ)상기 블록 각각이 인식듸도록 하는 마커와, (ⅲ)상기 블록 각각의 어드레스를 나타내는 블록 어드레스 패턴을 포함하며, 데이터도트패턴, 마커 및 블록 어드레스 패턴은 서로 소정위치 관계를 가지며, 블록은 블록들 내에 포함된 복수의 블록이 도트 코드를 광학적으로 판독하는 판독수단의 시야 내에 위치되도록 위치되며, 판독수단에 의해 판독된 도트 코드를 처리하여, 도트 코드를 복원 하기 위한 븍원수단과, 복윈수단에 의해 복원된 데이터를 출력시키기 위한 출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  45. 제44항에 있어서, 블록들이 두 개의 방향으로 서로 인접하여 배열되는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  46. 제45항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들은 소정 포맷에 따라 2차원적으로 배열되는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  47. 제46항에 있어서, 블록들은 동일한 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  48. 제47항에 있어서, 도트 코드는 판독수단의 시야보다 더큰 크기를 갖는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  49. 제46항에 있어서, 블록들은 동일한 크기를 가지며, 판독수단의 화상 촬상 표면상에 제공된 상기 블록 각각의 화상은 판독수단의 화상 촬상 영역보다 더 작은 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  50. 제49항에서, 판독수단의 화상 촬상 도면상에 제공된 도트 코드의 화상은 판독수단의 화상 촬상 영역보다 더 큰 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  51. 제44항에 있어서, 판독수단은 화상 데이터를 얻기 위해 도트 코드를 이미징하고 화상 데이터를 출력하기 위한 검출 수단을 포함하며, 복원수단은 (ⅰ)도트 코드의 형이하학적인 특징을 이용하여 검출수단에 의해 공급된 화상 데이터를 처리하고, 그리하여 도트 코드와 관련된 도트 코드 데이터를 출력하게 되는 주사변환수단과, (ⅱ)도트 코드 데이터 조각들이 블록의 어드레스에 일치하는 배열로 배열되도록 주사 변환 수단에 의해 출력된 도트 코드 데이터를 구성하는 도트 코드 데이터 조각들의 배열을 조절하기 위한 데이터 배열 조절 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  52. 제51항에 있어서, 주사변환수단은, 검출수단에 의해 공급된 화상 데이터에 기초하여 도트 코드내의 상기 블록 각각의 마커를 검출하기 위한 마커검출수단과, 배열 방향을 검출하기 위한 데이터 배열방향 검출수단과, 여기서 마커검출수단에 의해 검출된 상기 블록 각각의 마커에 참고하여 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들이 배열되며, 데이터배열방향검출수단에 의해 검출된 배열 방향에 기초하여 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들과 관련된 도트 코드 데이터를 출력하기 위한 출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  53. 제52항에 있어서, 데이터 배열방향 검출수단은 상기 마커 검출수단에 의해 검출된 상기 블록 각각의 마커를 참고하여 상기 블록 각각의 어드레스를 검출하기 위한 블록 어드레스 검출수단을 포함 하며, 블록 어드레스 검출수단은 데이터 배열조절수단에 데이터로서 상기 블록 각각의 검출된 어드레스를 공급하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  54. 제53항에 있어서. 데이터배열방향검출수단은 블록어드레수검출수단에 의해 검출되지 않도록 된 블록들의 어드레스증 적어도 하나이상을 보간하기 의한 블록어드레스보간수단을 포함하는 것을 튼징으로 하는 재생 시스템
  55. 제51항에 있어서, 상기 블록 각각은 패턴매칭에 이용을 위한 도트 패던을 가지며, 도트 패턴은 상기 블록 각각의 마커와 소정 위치관계를 가지며, 주사변환수단은 (ⅰ)검출수단에 의해 공급된 화상 데어터에 기초하여 도트 코드 내의 상기 블록 각각의 마커틀 검출하기 위한 마커검출수단과, (ⅱ)마커검출수단에 의해 검출된 마커를 참고하여 패턴매칭에 이용을 위한 도트 패턴을 검출하고, 패턴매칭에 이용을 위한 검출된 도트패턴을 이용하여 상기 블록 각각의 데이터도트패턴의 도트들이 배열되는 배열 방향을 검출하기 위한 데이러배열방향검출수단과, (ⅲ)데이터 배열 방향 검출수단에 의해 검출된 배열 방향에 기초하여, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들과 관련하여 도트 코드 데이터를 출력하기 위한 출력수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  56. 제55항에 있어서, 데이터배열방향검출수단은 마커검출수단에 의해 검출된 마커를 참고하여 상기 블록 각각의 어드레스를 검출하는 블록 어드레스 검출수단을 포함하며, 블록어드레스검출수단은 상기 블록 각각의 검출된 어드레스를 데이터로서 데이터 배열 조절 수단에 공급하도록 설계되는 것을 특정으로 하는 재생 시스템.
  57. 제56항에 있어서, 데이터배열방향검출수단은 블록어드레스검출수단에 의해 검출되지 않도록 된 블록들의 어드레스중 적어도하나 이상을 보간하기 위한 블록 어드레스 보간 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  58. 제52항에 있어서, 데이터배열방향검출수단은 블록들의 마커의 위치에 기초하여 마커들중 목표 마커에 인접한 마커를 검출하기 위한 인접마커-검출수단을 포함하며, 각 마커는 마커검출수단에 의해 검출되며, 데이터배열방향검출수단은 목표 마커 및 인접마커검출수단에 의해 검출된 인접 마커 사이의 관계에 기초하여 배열 방향을 검출하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  59. 제55항에 있어서, 데이터배열방향검출수단은 블록들의 마커의 위치에 기초하여 마커들 중 목표마커에 인접한 마커를 검출하기 위한 인접마커-검출수단을 포함하며, 각 마커는 마커검출수단에 의해 검출되며, 데이터 배열 방향 검출수단은 목표마커와 인접마커-검출수단에 의해 검츨된 인접 마커사이의 마커에 기초하여 패턴 매칭에 이용을 위한 도트패턴을 검출하고, 패턴매칭을 위한 검출된 도트 패턴을 이용하여 배열 방향을 검출하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  60. 제52항에 있어서, 마커검출수단은 도트 코드로부터, 마커를 화상 데이터로서 판독 및 추출하고, 마커틀 마커로서 식별하기 위한 마커결정수단과, 마커결정수단에 의해 검출된 마커의 대략 중심을 검출하기 위한 대략중심검출수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  61. 제55항에 있어서, 마커검출수단은 도트 코드로부터 마커를 화상 데이터로서 판독 및 추출하고, 마커를 마커로서 식별하기 위한 마커결정수단과, 마커결정수단에 의해 검출된 마커의 대략 중심을 검출하기 위한 대략중심검출수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  62. 제51항에 있어서, 주사변환수단은 검출수단에 의해 긍급된 화상 데이터에 기초하여 도트 코드 내의 상기 블록 각각의 마커를 검출하고, 상기 블록 각각의 검출된 마커의 대략 중심을 검출하기 위한 대략중심검출수단과, 상기 블록 각각의 마커의 대략중심에 기초하여 상기 블록 각각의 마커의 실제 중심을 검출하기 위한 실제 중심 검출 수단과, 실제중심검출수단에 의해 검출된 상기 블록 각각의 마커의 실제 중심을 참고하여 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들이 배열되는 배열 방향을 검출하기 위한 데이터배열방향검출수단과 데이터배열방향검출수단에 의해 검출된 배열 방향에 기초하여 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들과 관련된 도트 코드 데이터를 출력하기 위한 출력 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  63. 제62항에 있어서, 데이터배열방향검출수단은 실제중심검출수단에 의해 검출된 상기 블록 각각의 실제 중심을 참고하여 상기 블록 각각의 어드레스를 검출하기 위한 블록어드레스검출수단을 포함하며, 블록어드레스검출수단은 데이더배열조절수단에 데이터로서 상기 블록 각각의 검출된 어드레스를 공급하도록 설계된 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  64. 제51항에 있어서, 상기 블록 각각의 데이터 도트 패턴의 도트들과 관련된 도트 코드 데이터는 도트 코드 데이터에 부가된 에러정정 코드를 포함하는 데이터이며, 이 데이터는 도트 코드 데이터와 관련된 도트들이 소정 규칙에 따라 분산되도록 인터리브 처리에 놓이고, 도트 코드 데이터와 관련된 도트들이 마커와 구별 가능하도록 소정 빈조처리에 놓이며, 재생 시스템은 주사변환수단에 의해 출력된 도트 코드 데이터에 복조 처리를 수행하여, 데이터를 얻는 복조수단을 추가로 포함하며, 복조처리는 변조처리에 반대되며, 데이터배열조절수단은 데이터의 데이터조각들이 인터리브처리가 수행된 이전과 동일한 방식으로 배열되도록 복조수단에 의해 얻어진 데이터를 복원하고, 복원된 데이터를 출력하기 위한 디-인터리브(de-interleave)수단을 포함하며, 디-인터리브수단이 데이터의 데이터조각들이 인터리브처리가 수행된 이전과 동일한 방식으로 배열되도록 복조수단에 의해 얻어진 데이터를 복원한후, 데이터배열조절수단은 디-인터리브수단에 의해 출력된 데이터에 에러정정처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
  65. 제64항에 있어서, 디-인터리브수단은 복조수단에 의해 얻어진 데이터를 저장하기 위한 데이터메모리를 포함하며, 주사변환수단은 검출수단에 의해 공급된 화상 데이터에 기초하여 도트 코드내의 상기 블록 각각의 어드레스를 검출하기 위한 블록 어드레스 검출수단을 포함하며, 검출된 어드레스에 기초하여 블록어드레스검출수단에 의해 검출된 어드레스와 관련된 복조수단에 의해 복조된 데이터를 데이터메모리에 저장하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 재생 시스템.
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