CN108989877A - 直播投屏方法、投屏终端及直播终端 - Google Patents

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谭振林
任伟栋
董方
李默
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Abstract

本发明提供一种直播投屏方法、投屏终端及直播终端,所述直播投屏方法应用于直播终端时,所述直播投屏方法包括:在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。本发明通过RTC实时通讯技术解决了手机端投屏到PC端的延迟问题,同时很好的避免了因网络质量问题导致视频的卡顿和花屏,有效提高了用户直播体验。

Description

直播投屏方法、投屏终端及直播终端
技术领域
本发明属于网络多媒体技术领域,特别是涉及网络直播技术领域,具体为一种直播投屏方法、投屏终端及直播终端。
背景技术
网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。主要分为实时直播游戏、电影或电视剧等。
网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
目前,有时需要将移动手机端的内容发送到进行网络直播的PC终端,但目前手机端投屏到PC端进行直播中存在延迟问题,存在由于网络质量问题导致视频的卡顿和花屏的问题。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种直播投屏方法、投屏终端及直播终端,用于解决现有技术中目前手机端投屏到PC端进行直播中存在延迟问题,存在由于网络质量问题导致视频的卡顿和花屏的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种直播投屏方法,应用于投屏终端,所述直播投屏方法包括:在接收到投屏启动指令时,扫描包含实时通讯投屏参数的二维码;根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端;在与所述直播终端建立实时通讯会话连接后,通过所述实时通讯会话连接将投屏的音视频数据发送至所述直播终端。
于本发明的一实施例中,所述根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端具体包括:根据所述二维码中的实时通讯投屏参数启动实时通讯服务器,通过所述实时通讯服务器生成所述连接请求、将所述连接请求发送至所述直播终端并与所述直播终端建立所述实时通讯会话连接。
本发明的实施例还提供一种直播投屏方法,应用于直播终端,所述直播投屏方法包括:在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。
于本发明的一实施例中,所述直播投屏方法还包括:在接收到所述投屏启动指令时,启动实时通讯服务工具,通过所述实时通讯服务工具监听所述实时通讯连接请求。
于本发明的一实施例中,所述直播投屏方法还包括:在接收到所述投屏的音视频数据后,将所述投屏的音视频数据与本地音视频数据进行音视频混编码处理,以于同一显示界面同时显示所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据。
于本发明的一实施例中,所述直播投屏方法还包括:在接收到所述投屏的音视频数据后,自动切换所述显示界面的显示状态,以预设显示模式同时显示所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据。
于本发明的一实施例中,所述直播投屏方法还包括:将所述音视频混编码后的音视频数据流推送到至少一个内容分发网络服务器,以供用户从所述内容分发网络服务器获取直播的音视频数据流。
于本发明的一实施例中,通过RTMP协议将所述音视频数据流推送到所述内容分发网络服务器
本发明的实施例还提供一种投屏终端,所述投屏终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:在接收到投屏启动指令时,扫描包含实时通讯投屏参数的二维码;根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端;在与所述直播终端建立实时通讯会话连接后,通过所述实时通讯会话连接将投屏的音视频数据发送至所述直播终端。
本发明的实施例还提供一种直播终端,所述直播终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。
如上所述,本发明的直播投屏方法、投屏终端及直播终端,具有以下有益效果:
本发明通过RTC实时通讯技术解决了手机端投屏到PC端的延迟问题,同时很好的避免了因网络质量问题导致视频的卡顿和花屏,有效提高了用户直播体验。
附图说明
图1显示为本发明的直播投屏方法应用于投屏终端时的流程示意图。
图2显示为本发明的直播投屏方法应用于应用于直播终端时的流程示意图。
图3显示为本发明的直播投屏方法中RTC投屏直播的交互流程示意图。
图4显示为本发明的直播投屏方法中RTC投屏直播的具体交互流程示意图。
图5显示为本发明的直播投屏方法中直播终端投屏显示的示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
本实施例的目的在于提供一种直播投屏方法、投屏终端及直播终端,用于解决现有技术中目前手机端投屏到PC端进行直播中存在延迟问题,存在由于网络质量问题导致视频的卡顿和花屏的问题。
本实施例的直播投屏方法、投屏终端及直播终端的技术原理本发明是将RTC实时网络通讯技术、投屏显示技术、直播推流技术融合。
以下将详细阐述本实施例的直播投屏方法、投屏终端及直播终端的原理及实施方式,使本领域技术人员不需要创造性劳动即可理解本发明的直播投屏方法、投屏终端及直播终端。
如图1所示,本发明提供一种直播投屏方法,应用于投屏终端,所述直播投屏方法包括以下步骤:
步骤S110,在接收到投屏启动指令时,扫描包含实时通讯投屏参数的二维码。
其中,于本实施例中,所述投屏终端装设有RTC(Real-time communications,实时通讯)投屏处理工具,例如通过点击显示于所述投屏终端的RTC投屏图标触发所RTC述投屏处理工具,所述RTC投屏处理工具生成投屏启动指令,通过所述投屏启动指令调取所述投屏终端的摄像头,通过所述摄像头扫描二维码。
所述实时通讯投屏参数包括但不限于投屏地址,音视频投屏参数等。
步骤S120,根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端。
具体地,于本实施例中,所述根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端具体包括:
根据所述二维码中的实时通讯投屏参数启动实时通讯服务器,通过所述实时通讯服务器生成所述连接请求、将所述连接请求发送至所述直播终端并与所述直播终端建立所述实时通讯会话连接。
所述投屏终端优选为移动终端,例如手机或pad,此时通过移动终端的摄像头进行二维码扫码,将解析后的参数用于启动连接RTC服务器和作为音视频采集、编码的输入参数,并自动启动与PC端(直播终端)RTC通讯服务建立会话连接。
步骤S130,在与所述直播终端建立实时通讯会话连接后,通过所述实时通讯会话连接将投屏的音视频数据发送至所述直播终端。
RTC实时网络通讯技术包含网络丢包检测和容错相关技术,使用二维码技术生成RTC网络通讯连接参数作为媒介,通过移动终端(Android/IOS)扫码将移动终端(投屏终端)和PC端(直播终端)之间建立RTC实时音视频通讯,移动终端屏幕的音视频流投屏到PC端直播推流工具中。
如图2所示,本发明的实施例还提供一种直播投屏方法,应用于直播终端,所述直播投屏方法包括:
步骤S210,在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;
步骤S220,在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;
步骤S230,通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。
请参阅图3和图4,以下对上述步骤S210至步骤S230进行详细说明。
步骤S210,在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码。
于本实施例中,如图3所示,所述直播终端优选为PC端。
具体地,于本实施例中,于所述直播终端内置直播投屏处理工具,可以内置于直播软件中,也可以单独置于所述直播终端中。通过点击直播终端内的图标或直播软件内的菜单图标生成所述投屏启动指令。
在生成投屏启动指令后,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码。所述实时通讯投屏参数包括但不限于投屏地址,音视频投屏参数等。
于本实施例中,所述直播投屏方法还包括:在接收到所述投屏启动指令时,启动实时通讯服务工具,通过所述实时通讯服务工具监听所述实时通讯连接请求。
也就是说,如图4所示,PC端直播工具启动RTC投屏处理后,将启动RTC网络通讯本地服务程序,同时进入等待RTC连接。
同时根据音视频投屏参数和RTC投屏地址参数生成二维码在主界面中显示,并进入等待RTC投屏。
步骤S220,在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接。
如图4所示,直播终端内的RTC网络通讯本地服务程序监听到客户端连接请求后,双方进行握手通讯后建立RTC通讯会话,在此会话连接中移动终端(投屏终端)将编码后的音视频流数据发送到PC端(直播终端)。
步骤S230,通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。
PC端直播工具内建RTC音视频通讯轻量级服务程序,通过RTC通讯接收移动终端发送来的音视频数据,通过此技术方案,使得PC端相对移动终端的延迟小于200ms,确保画面不会出现花屏现象,优化了因网络波动引起的画面卡顿问题。
于本实施例中,所述直播投屏方法还包括:在接收到所述投屏的音视频数据后,将所述投屏的音视频数据与本地音视频数据进行音视频混编码处理,以于同一显示界面同时显示所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据,如图5所示。
即PC端收到音视频流数据进行解码并显示在主界面中,此时PC端直播工具将投屏的视频源和其它的视频源一同进行音视频混流编码处理。
于本实施例中,所述直播投屏方法还包括:在接收到所述投屏的音视频数据后,自动切换所述显示界面的显示状态,以预设显示模式同时显示所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据。
即PC端在完成双方进行握手通讯后建立RTC通讯会话后,自动切换UI状态,并开始启动接收移动终端发送来的音视频流进行解码播放显示。、
其中,所述预设显示模式包括所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据各自的显示位置,显示区域大小等。
所以本实施例中,PC端主播推流工具实现了通过手机RTC投屏方式进行直播的方法,通过此方法有效的避免了手机端对多数据源音视频处理压力,同时使用RTC通讯技术使得游戏画面高实时、高质量的展现到观看端,为直播用户提供了个性化直播展现方法。
此外,于本实施例中,所述直播投屏方法还包括:将所述音视频混编码后的音视频数据流推送到至少一个内容分发网络(CDN)服务器,以供用户从所述内容分发网络服务器获取直播的音视频数据流。
于本实施例中,通过RTMP协议将所述音视频数据流推送到所述内容分发网络服务器。即混流编码后的音视频流通过RTMP协议推送到CDN上。用户可以通过CDN拉流地址播放直播流。
本实施例还提供一种投屏终端,所述投屏终端为移动终端,例如为手机或PAD,所述投屏终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:
在接收到投屏启动指令时,扫描包含实时通讯投屏参数的二维码;根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端;在与所述直播终端建立实时通讯会话连接后,通过所述实时通讯会话连接将投屏的音视频数据发送至所述直播终端。前面已经对上述过程进行了详细描述,在此不再赘述。
本实施例还提供一种直播终端,所述直播终端优选为PC端,所述直播终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:
在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。前面已经对上述过程进行了详细描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明通过RTC实时通讯技术解决了手机端投屏到PC端的延迟问题,同时很好的避免了因网络质量问题导致视频的卡顿和花屏,有效提高了用户直播体验。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (10)

1.一种直播投屏方法,应用于投屏终端,其特征在于,所述直播投屏方法包括:
在接收到投屏启动指令时,扫描包含实时通讯投屏参数的二维码;
根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端;
在与所述直播终端建立实时通讯会话连接后,通过所述实时通讯会话连接将投屏的音视频数据发送至所述直播终端。
2.根据权利要求1所述的直播投屏方法,其特征在于,所述根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端具体包括:
根据所述二维码中的实时通讯投屏参数启动实时通讯服务器,通过所述实时通讯服务器生成所述连接请求、将所述连接请求发送至所述直播终端并与所述直播终端建立所述实时通讯会话连接。
3.一种直播投屏方法,应用于直播终端,其特征在于,所述直播投屏方法包括:
在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;
在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;
通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。
4.根据权利要求3所述的直播投屏方法,其特征在于,所述直播投屏方法还包括:
在接收到所述投屏启动指令时,启动实时通讯服务工具,通过所述实时通讯服务工具监听所述实时通讯连接请求。
5.根据权利要求3所述的直播投屏方法,其特征在于,所述直播投屏方法还包括:
在接收到所述投屏的音视频数据后,将所述投屏的音视频数据与本地音视频数据进行音视频混编码处理,以于同一显示界面同时显示所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据。
6.根据权利要求5所述的直播投屏方法,其特征在于,所述直播投屏方法还包括:
在接收到所述投屏的音视频数据后,自动切换所述显示界面的显示状态,以预设显示模式同时显示所述投屏的音视频数据和所述本地音视频数据。
7.根据权利要求5所述的直播投屏方法,其特征在于,所述直播投屏方法还包括:
将所述音视频混编码后的音视频数据流推送到至少一个内容分发网络服务器,以供用户从所述内容分发网络服务器获取直播的音视频数据流。
8.根据权利要求7所述的直播投屏方法,其特征在于,通过RTMP协议将所述音视频数据流推送到所述内容分发网络服务器。
9.一种投屏终端,其特征在于,所述投屏终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:
在接收到投屏启动指令时,扫描包含实时通讯投屏参数的二维码;
根据所述二维码中的实时通讯投屏参数生成一与直播终端建立实时通讯会话连接的连接请求并将所述连接请求发送至所述直播终端;
在与所述直播终端建立实时通讯会话连接后,通过所述实时通讯会话连接将投屏的音视频数据发送至所述直播终端。
10.一种直播终端,其特征在于,所述直播终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:
在接收到投屏启动指令时,生成并显示包含实时通讯投屏参数的二维码;
在接收到来自投屏终端的实时通讯连接请求后,与所述投屏终端建立实时通讯会话连接;
通过所述实时通讯会话连接从所述投屏终端接收并显示投屏的音视频数据。
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