KR101460428B1 - 폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

멀티기능 디바이스는 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이한다. 제1 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치에 디스플레이 상에서 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 이동시킨다. 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성한다.

Description

폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR MANAGING FOLDERS}
이 출원에서 개시되고 청구될 발명은 2010년 3월 25일에 Apple의 iPhone 4의 프로토타입이 Apple 엔지니어로부터 명백하게 도용되었을 때 Apple의 허가 없이 미리 공중에 개시되었다. 이 출원이 기초하는 미국 우선권 출원들은 명백한 도용 이전에는 출원되지 않았다.
개시된 실시예들은 일반적으로, 폴더들을 관리하기 위한 터치-감지 표면들을 가지는 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 터치-감지 표면들을 가지는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치-감지 표면들의 사용이 최근 수년간 현저하게 증가하였다. 예시적인 터치-감지 표면들은 터치 패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 이러한 표면들은 디스플레이 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 조작함으로써 폴더들을 관리하기 위해 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 폴더 생성, 폴더와 연관된 폴더 뷰의 디스플레이, 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 애플리케이션 아이콘들, 문서 아이콘들, 폴더 아이콘들 등)의 추가, 폴더로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 삭제, 폴더의 폴더 뷰 내에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 재위치, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내의 폴더 아이콘의 재위치 및 폴더 삭제를 포함한다. 예시적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 애플리케이션들을 나타내는 아이콘들, 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들 및 다른 문서들은 물론, 컴퓨팅 애플리케이션들(예를 들어, 모바일 디바이스 애플리케이션들 및/또는 개인용 컴퓨터 애플리케이션들 등)과 연관된 애플리케이션 아이콘들을 포함한다.
그러나, 이들 조작들을 수행하기 위한 기존의 방법들을 까다로우며 비효율적이다. 예를 들어, 폴더들 및 폴더들 내의 컨텐츠를 생성, 수정 및/또는 삭제하기 위해 입력들의 시퀀스를 사용하는 것은 지루하며 사용자에 대한 상당한 인지 부담을 생성한다. 추가로, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리며, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려는 특히 배터리-동작 디바이스들에 있어서 중요하다.
따라서, 폴더들을 관리하기 위한 더 빠르고, 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 가지는 컴퓨팅 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 폴더들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고, 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 이러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하며, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치-감지 표면들을 가지는 디바이스들을 계산하기 위한 사용자 인터페이스들과 연관된 위의 결함들 및 다른 문제점들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 가진다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치-감지 디스플레이(또한 "터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로서 공지됨)를 가진다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장된 명령들의 세트들을 가진다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치-감지 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스쳐들을 통해 주로 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 이미지 편집, 그리기, 표시, 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 제작, 게임하기, 통화하기, 화상 회의, 이메일, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 포토그래핑, 디지털 비디오촬영, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함할 수 있다. 이들 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령들은 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성되는 다른 컴퓨터 프로그램 물건에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하고; 제1 입력을 검출하고; 제1 입력의 검출에 응답하여, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치로 디스플레이 상에서 이동시키기 위한 명령들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하고; 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 명령들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 방법은 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하는 단계; 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력의 검출에 응답하여, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치로 디스플레이 상에서 이동시키는 단계를 포함한다. 방법은 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 단계; 및 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스가 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 제1 입력이 검출되고, 제1 입력의 검출에 응답하여, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트가 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치로 디스플레이 상에서 이동된다. 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함이 검출되고; 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더가 생성된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 수행되는 경우, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하게 하고; 제1 입력을 검출하게 하고; 제1 입력의 검출에 응답하여, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치로 디스플레이 상에서 이동하게 하는 명령들을 저장한다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하게 하고; 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하기 위한 수단; 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 입력의 검출에 응답하여, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치로 디스플레이 상에서 이동시키기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하기 위한 수단; 및 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 입력의 검출에 응답하여, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이 상의 위치로 디스플레이 상에서 이동시키기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하기 위한 수단; 및 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 수단을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은 디스플레이 상에 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 동시에 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 멀티기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화하기 위한 정상 동작 모드 및 디스플레이 상에 상기 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 하나 이상의 프로그램들은 제1 입력을 검출하고; 그리고 제1 입력의 검출에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대한 고려 없이 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하고; 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우: 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키고; 그리고 멀티기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이하기 위한 명령들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 방법이 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에서 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 멀티기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키기 위한 정상 동작 모드 및 디스플레이 상에 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 방법은 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력의 검출에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대한 고려 없이 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; 및 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우: 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하는 단계; 및 멀티기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함한다. 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들은 디스플레이 상에 동시에 디스플레이된다. 멀티기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화하기 위한 정상 동작 모드 및 디스플레이 상에 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 제1 입력이 검출되고; 제1 입력의 검출에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠는 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대한 고려 없이 디스플레이되고, 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우: 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션이 활성화되고; 그리고 멀티기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘은 상기 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 계속 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 실행되는 경우, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 동시에 디스플레이하게 하는 명령들을 저장한다. 멀티기능 디바이스는 애플리케이션을 활성화시키기 위한 정상 동작 모드 및 디스플레이 상에 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 제1 입력을 검출하게 하고; 그리고 제1 입력의 검출에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대한 고려 없이 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하게 하고; 그리고 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우: 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하게 하고; 그리고 멀티기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 디스플레이 상에 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 동시에 디스플레이기 위한 수단을 포함한다. 멀티기능 디바이스는 애플리케이션을 활성화시키기 위한 정상 동작 모드 및 디스플레이 상에 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 디바이스는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 입력의 검출에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대한 고려 없이 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하고; 그리고 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우: 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키고; 그리고 멀티기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 디스플레이 상에 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 동시에 디스플레이기 위한 수단을 포함한다. 멀티기능 디바이스는 애플리케이션을 활성화시키기 위한 정상 동작 모드 및 디스플레이 상에 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 정보 프로세싱 장치는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 입력의 검출에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대한 고려 없이 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하고; 그리고 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우: 멀티기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키고; 그리고 멀티기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하고; 입력의 수신에 응답하여: 제1 항목 및 상기 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하고; 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들을 결정하고; 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들을 결정하기 위한 명령들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우: 제1 공통 디스크립터에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하고; 그리고 디스플레이 상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이하기 위한 명령들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 방법은 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 입력의 수신에 응답하여: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하는 단계; 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들을 결정하는 단계; 및 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들을 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우: 제1 공통 디스크립터에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하는 단계; 및 디스플레이 상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스가 제1 항목 및 제2 항목을 포함한다. 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력이 수신되고; 그리고 입력의 수신에 응답하여: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더가 생성되고; 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들이 결정되고; 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들이 결정된다. 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우: 폴더에 대한 폴더명이 제1 공통 디스크립터에 기초하여 자동으로 생성되고; 그리고 폴더에 대한 아이콘이 상기 디스플레이 상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지고 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 실행되는 경우, 디바이스로 하여금: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하게 하고; 입력의 수신에 응답하여: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하게 하고; 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들을 결정하게 하고; 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들을 결정하게 하는 명령들을 저장한다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우: 제1 공통 디스크립터에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하게 하고; 디스플레이 상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및 입력의 수신에 응답하여: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하고; 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들을 결정하고; 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들을 결정하기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우: 제1 공통 디스크립터에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하고; 그리고 디스플레이 상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한 수단; 입력의 수신에 응답하여: 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하고; 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들을 결정하고; 그리고 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들을 결정하기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우: 제1 공통 디스크립터에 기초하여 상기 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하고; 그리고 디스플레이 상에 상기 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하다. 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 다른, 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘은 디폴트 사이즈를 가지는 활성 영역을 가진다. 하나 이상의 프로그램들은 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 사이즈를 변경하고; 입력의 검출에 응답하여, 제1 아이콘을 제1 위치로부터 떨어져서 디스플레이 상에서 이동시키기 위한 명령들을 더 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 또한 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하고; 그리고 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 제2 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행하고; 그리고 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 존재하는 경우, 제1 동작과는 다른 제2 동작을 수행하기 위한 명령들을 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 방법이 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 다른, 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘은 디폴트 사이즈를 가지는 활성 영역을 가진다. 방법은 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 사이즈를 변경하는 단계; 입력의 검출에 응답하여, 제1 아이콘을 제1 위치로부터 떨어져서 디스플레이 상에서 이동시키는 단계를 더 포함한다. 방법은 또한, 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 단계; 및 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 제2 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행하는 단계; 및 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 존재하는 경우, 제1 동작과는 다른 제2 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에 디스플레이되는 복수의 아이콘들을 포함한다. 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 다른, 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘은 디폴트 사이즈를 가지는 활성 영역을 가진다. 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력이 검출된다. 활성 영역의 사이즈는 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대해 변경된다. 입력의 검출에 응답하여, 제1 아이콘은 제1 위치로부터 떨어져 디스플레이 상에서 이동된다. 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함이 검출되고; 그리고 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함이 검출되는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 제2 아이콘과 연관된 제1 동작이 수행되고; 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 다른 제2 동작이 수행된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 실행되는 경우, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하게 하는 명령들을 저장한다. 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 다른, 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘은 디폴트 사이즈를 가지는 활성 영역을 가진다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하게 하고; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 사이즈를 변경하게 하고; 입력의 검출에 응답하여, 제1 아이콘을 제1 위치로부터 떨어져서 디스플레이 상에서 이동하게 한다. 명령들은 또한 디바이스로 하여금 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하게 하고; 그리고 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 제2 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행하게 하고; 그리고 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 존재하는 경우, 제1 동작과는 다른 제2 동작을 수행하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 다른, 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘은 디폴트 사이즈를 가지는 활성 영역을 가진다. 디바이스는 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 사이즈를 변경하기 위한 수단; 및 입력의 검출에 응답하여, 상기 제1 아이콘을 제1 위치로부터 떨어져서 상기 디스플레이 상에서 이동시키기 위한 수단을 더 포함한다. 디바이스는 또한 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하기 위한 수단; 및 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 제2 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행하고; 그리고 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 존재하는 경우, 제1 동작과는 다른 제2 동작을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘은 상기 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 다른, 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘은 디폴트 사이즈를 가지는 활성 영역을 가진다. 정보 프로세싱 장치는 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 사이즈를 변경하기 위한 수단; 및 입력의 검출에 응답하여, 제1 아이콘을 제1 위치로부터 떨어져서 디스플레이 상에서 이동시키기 위한 수단을 더 포함한다. 정보 프로세싱 장치는 또한 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하기 위한 수단; 및 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 제2 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행하고; 그리고 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 존재하는 경우, 제1 동작과는 다른 제2 동작을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은: 제1 배열로 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하고; 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 이동하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고; 입력의 검출에 응답하여: 제1 위치로부터 제2 위치로 제1 아이콘을 이동시키고; 그리고 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들을 유지하기 위한 명령들을 포함한다. 디바이스는, 자동 재구성 기준이 만족되는 경우, 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상을 이동시키기 위한 명령들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 방법이 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 제1 배열로 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하는 단계; 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 입력의 검출에 응답하여: 제1 위치로부터 제2 위치로 제1 아이콘을 이동시키는 단계; 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들을 유지하는 단계를 포함한다. 방법은 자동 재구성 기준이 만족되는 경우, 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상을 이동시키는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 제1 배열의 디스플레이 상의 복수의 아이콘들을 포함한다. 디스플레이 상의 제1 위치로부터 상기 디스플레이 상의 제2 위치로 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력이 검출되고, 입력의 검출에 응답하여: 제1 아이콘은 제1 위치로부터 제2 위치로 이동되고; 그리고 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들은 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 유지된다. 자동 재구성 기준이 만족되는 경우, 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상은 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 이동된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 실행되는 경우, 디바이스로 하여금: 제1 배열로 상기 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하게 하고; 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하게 하고; 입력의 검출에 응답하여: 제1 위치로부터 제2 위치로 제1 아이콘을 이동하게 하고; 그리고 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들을 유지하게 하는 명령들을 저장한다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 자동 재구성 기준이 만족되는 경우, 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상을 이동하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 제1 배열로 상기 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 입력의 검출에 응답하여: 제1 위치로부터 제2 위치로 제1 아이콘을 이동시키고; 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들을 유지하기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는 자동 재구성 기준이 만족되는 경우, 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상을 이동시키는 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는: 제1 배열로 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 디스플레이하기 위한 수단; 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및 입력의 검출에 응답하여: 제1 위치로부터 제2 위치로 제1 아이콘을 이동시키고; 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들을 유지하기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 자동 재구성 기준이 만족되는 경우, 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상을 이동시키기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은: 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내에 현재 컨텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 디바이스는 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하고; 입력의 검출에 응답하여: 폴더 내의 컨텐츠를 수정하고; 그리고 폴더 내의 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘을 업데이트하기 위한 명령들을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 방법은 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내의 현재 컨텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 방법은 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 입력의 검출에 응답하여: 폴더 내의 컨텐츠를 수정하는 단계; 및 폴더 내의 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘을 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 동적 폴더 아이콘을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 아이콘과 연관된 폴더 내의 현재 컨텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력이 검출되고; 입력의 검출에 응답하여: 폴더 내의 컨텐츠가 수정되고; 그리고 동적 폴더 아이콘은 폴더 내의 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 실행되는 경우, 디바이스로 하여금, 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하게 하는 명령들이 저장된다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내의 현재 컨텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하게 하고; 입력의 검출에 응답하여: 폴더 내의 컨텐츠를 수정하게 하고; 그리고 폴더 내의 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘을 업데이트하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내의 현재 컨텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 디바이스는 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 입력의 검출에 응답하여: 폴더 내의 컨텐츠를 수정하고; 그리고 폴더 내의 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘을 업데이트하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 상기 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내의 현재 컨텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 정보 프로세싱 장치는 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 입력의 검출에 응답하여: 폴더 내의 컨텐츠를 수정하고; 그리고 폴더 내의 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘을 업데이트하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 상에서 월페이퍼 배경 위에 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하고; 그리고 제1 입력의 검출에 응답하여: 월페이퍼 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 분할하고; 제2 부분을 상기 제1 부분으로부터 떨어져 이동시키고; 그리고 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역 내에 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 명령들을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에서 월페이퍼 배경 위에 폴더 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 방법은 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력의 검출에 응답하여: 월페이퍼 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 분할하는 단계; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어져 이동시키는 단계; 및 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 상기 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 가지는 멀티기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에서 월페이퍼 배경 위에 디스플레이되는 폴더 아이콘을 포함하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력이 검출되고, 제1 입력의 검출에 응답하여: 월페이퍼 배경이 제1 부분 및 제2 부분으로 분할되고; 제2 부분이 제1 부분으로부터 떨어져 이동되고; 그리고 폴더의 컨텐츠가 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 실행되는 경우, 디바이스로 하여금: 디스플레이 상에서 월페이퍼 배경 위에 폴더 아이콘을 디스플레이하게 하는 명령들을 저장하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 명령들은 추가로 디바이스로 하여금 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하게 하고; 그리고 제1 입력의 검출에 응답하여: 월페이퍼 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 분할하게 하고; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어져 이동하게 하고; 그리고 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 디스플레이; 디스플레이 상에서 월페이퍼 배경 위에 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 입력의 검출에 응답하여: 월페이퍼 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 분할하고; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어져 이동시키고; 그리고 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 디스플레이 상에서 월페이퍼 배경 위에 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 입력의 검출에 응답하여: 월페이퍼 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 분할하고; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어져 이동시키고; 그리고 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함한다.
따라서, 디스플레이들을 가지는 멀티기능 디바이스들에, 폴더들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 이에 의해, 효과, 효율성 및 이러한 디바이스를 가지는 사용자 만족도를 증가시킨다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 폴더들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
본 발명의 전술된 실시예들 및 본 발명의 추가적인 실시예들의 더욱 양호한 이해를 위해, 동일한 참조 번호가 도면 전반에 걸쳐 대응하는 부분들을 지칭하는 후속하는 도면과 함께, 하기 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 대한 참조가 이루어져야 한다.
도 1a 및 1b는 일부 실시예들에 따른 터치-감지 디스플레이들을 가지는 휴대용 멀티기능 디바이스들을 예시하는 블록도들이다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린을 가지는 휴대용 멀티기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 예시적인 멀티기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a 및 4b는 일부 실시예들에 따른 휴대용 멀티기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 4c는 일부 실시예들에 따라 디스플레이로부터 분리된 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a-5ppp는 일부 실시예들에 따른 폴더들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a-6e는 일부 실시예들에 따라 새로운 폴더를 생성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7a-7c는 일부 실시예들에 따라 폴더 아이콘들 및 동작 아이콘들을 관리하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 8a-8c는 일부 실시예들에 따라 새로운 폴더를 네이밍하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 9a-9b는 일부 실시예들에 따른 아이콘 관리 입력에 응답하여 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트에 대한 활성 영역을 조정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10a-10b는 일부 실시예들에 따른 아이콘 관리 입력에 응답하여 디스플레이 상에서 아이콘들을 재구성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 11a-11c는 일부 실시예들에 따라 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠에 대한 시각적 표시를 제공하기 위한 동적 폴더 아이콘을 업데이트하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 12a-12e는 일부 실시예들에 따른 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 것과 함께 상황 정보를 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
이제 실시예들에 대한 상세한 참조가 이루어질 것이며, 그 예들은 첨부 도면들에 예시된다. 후속하는 상세한 설명에서, 다수의 특정 상세항목들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 본 발명이 이들 특정 상세항목들 없이도 구현될 수 있다는 점이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 공지된 방법들, 프로시져들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들이 실시예들의 양상들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
또한, 용어 제1, 제2 등이 다양한 엘리먼트들을 설명하기 위해 여기서 참조될 수 있지만, 이들 엘리먼트들이 이들 용어들에 의해 제한되지 않아야 한다는 점이 이해될 것이다. 이들 용어들은 단지 한 엘리먼트를 또다른 엘리먼트와 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, 제1 접촉이 제2 접촉으로 명명될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉은 본 발명의 범위로부터의 이탈 없이 제1 접촉으로 명명될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 모두 접촉들이지만, 이들이 동일한 접촉은 아니다.
여기서 본 발명의 설명에서 사용되는 용어는 오직 특정 엘리먼트들을 기술할 목적이며, 본 발명을 제한하도록 의도되지 않는다. 본 발명의 설명 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태들("a", "an" 및 "the")은, 상황이 명확하게 달리 지시하지 않는 한, 역시 복수 형태들을 포함하도록 의도된다. 또한 여기서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"이 연관된 리스팅된 항목들 중 하나 이상의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 참조 및 포함한다는 점이 이해될 것이다. 용어들 "포함하다", "포함하는", "구성하다(comprise)", 및/또는 "구성하는"이, 본 명세서에서 사용되는 경우, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 불가능하게 하지 않는다는 점이 추가로 이해될 것이다.
여기서 사용된 바와 같이, 용어 "~하는 경우(if)는 상황에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시에(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "검출하는 것에 응답하여"를 의미하도록 해석될 수 있다. 유사하게, 구문 "~로 결정되는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되는 경우"는 상황에 따라, "결정할 시에" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트를] 검출할 시에" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하도록 해석될 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, 용어 디스플레이의 "해상도"는 디스플레이의 각각의 디멘젼에서 또는 각각의 축에 따른 픽셀들의 수(또한 "픽셀 카운트들" 또는 "픽셀 해상도"로서 명명됨)를 참조한다. 예를 들어, 디스플레이는 320x480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다. 또한, 여기서 사용되는 바와 같이, 용어 멀티기능 디바이스의 "해상도"는 멀티기능 디바이스 내의 디스플레이의 해상도를 참조한다. 용어 "해상도"는 각각의 픽셀의 사이즈 또는 픽셀들의 공간에 대한 어떠한 제한도 포함하지 않는다. 예를 들어, 1024x768-픽셀 해상도를 가지는 제1 디스플레이와 비교하면, 320x480-픽셀 해상도를 가지는 제2 디스플레이는 더 낮은 해상도를 가진다. 그러나, 디스플레이의 물리적 사이즈가 오직 픽셀 해상도에만 의존하는 것이 아니라, 또한, 픽셀 사이즈 및 픽셀의 공간을 포함하는 많은 다른 인자들에 의존한다는 점이 이해되어야 한다. 따라서, 제1 디스플레이는 제2 디스플레이에 비해, 동일하거나, 더 작거나, 또는 더 많은 물리적 사이즈를 가질 수 있다.
여기서 사용된 바와 같이, 용어 디스플레이의 "비디오 해상도"는 디스플레이의 각각의 디멘젼에서의 또는 각각의 축을 따르는 픽셀들의 밀도를 참조한다. 비디오 해상도는 종종 인치-당-도트(DPI) 단위로 측정되며, 이는 디스플레이의 개별 디멘젼을 따라 1인치의 범위(span) 내의 라인에 배치될 수 있는 픽셀들의 수를 카운트한다.
컴퓨팅 디바이스들, 이러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 이러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는, 또한, PDA 및/또는 음악 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 포함하는, 모바일 전화와 같은 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 멀티기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은, 제한 없이, 캘리포니아주, 쿠퍼티노의 Apple Inc.로부터의 iPhone® 및 iPod Touch® 디바이스들을 포함한다. 터치-감지 표면들(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치 패드들)을 가지는 랩톱들 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 디바이스들이 또한 사용될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 디바이스가 휴대용 통신 디바이스가 아니라, 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)를 가지는 데스크톱 컴퓨터임이 이해되어야 한다.
후속하는 논의에서, 디스플레이 및 터치-감지 표면을 포함하는 컴퓨팅 디바이스가 기술된다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스가 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자-인터페이스 디바이스들을 포함할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
디바이스는 다음: 그리기 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 생성 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 터치-감지 표면과 같은 적어도 하나의 공통 물리적 사용자-인터페이스 디바이스를 사용할 수 있다. 터치-감지 표면의 하나 이상의 기능들 및 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보가 개별 애플리케이션 내에서 그리고/또는 애플리케이션마다 조정되고 그리고/또는 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 공통 물리적 아키텍쳐(예를 들어, 터치-감지 표면)은 사용자에 대해 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 가지고 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스들은 하나 이상의 소프트 키보드 실시예들을 포함할 수 있다. 소프트 키보드 실시예들은, 예를 들어, 그 내용들이 전체적으로 참조로 포함될 수 있는, 2006년 7월 24일에 출원된 "Keyboards For Portable Electronic Devices" 라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/459,606호 및 2006년 7월 24일에 출원된 "Touch Screen Keyboards For Portable Electronic Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/459,615호와 같은 키보드의 디스플레이된 아이콘들 상의 심볼들에 대한 표준(QWERTY) 및/또는 비표준 구성들을 포함할 수 있다. 키보드 실시예들은 타자기에 대한 것과 같은, 기존의 물리적 키보드들 내의 키들의 수에 대한 감소한 개수의 아이콘들(또는 소프트 키들)을 포함할 수 있다. 이는 사용자들이 키보드 내의 하나 이상의 아이콘들, 및 따라서, 하나 이상의 대응하는 심볼들을 선택하는 것을 더 쉽게 할 수 있다. 키보드 실시예는 적응적일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 아이콘들은 하나 이상의 아이콘들 및/또는 하나 이상의 대응하는 심볼들을 선택하는 것과 같은, 사용자 동작들에 따라 수정될 수 있다. 디바이스에 대한 하나 이상의 애플리케이션들은 공통의 그리고/또는 상이한 키보드 실시예들을 이용할 수 있다. 따라서, 사용되는 키보드 실시예는 애플리케이션들 중 적어도 일부에 대해 조정(tailor)될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 키보드 실시예들은 개별 사용자에 대해 조정될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 키보드 실시예들은 개별 사용자들의 워드 사용 히스토리(사전학, 은어, 개별 사용)에 기초하여 개별 사용자들에 대해 조정될 수 있다. 키보드 실시예들의 일부는 소프트 키보드 실시예들을 사용할 시에 하나 이상의 아이콘들을, 따라서, 하나 이상의 심볼들을 선택할 시에 사용자 에러의 확률을 감소시키도록 조정될 수 있다.
이제, 터치-감지 디스플레이들을 가지는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 대해 주목된다. 도 1a 및 1b는 일부 실시예들에 따른 터치-감지 디스플레이들(112)을 가지는 휴대용 멀티기능 디바이스들(100)을 예시하는 블록도들이다. 터치-감지 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"으로 명명되며, 또한 터치-감지 디스플레이 시스템으로서 공지되거나 명명될 수 있다. 디바이스(100)는 (하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들을 포함할 수 있는) 메모리(102), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 디바이스(100)는 하나 이상의 광학 센서들(164)을 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신할 수 있다.
디바이스(100)가 휴대용 멀티기능 디바이스의 단지 한 예이며, 디바이스(100)는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 가질 수 있고, 둘 이상의 컴포넌트들을 결합시킬 수 있거나, 또는 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 도 1a 및 1b에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로들을 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어 모두의 조합에서 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 고체-상태 메모리 디바이스들을 포함할 수 있다. CPU(120) 및 주변 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변 인터페이스(118)는 CPU(120) 및 메모리(102)의 입력 및 출력 주변들을 커플링시키기 위해 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 데이터를 프로세싱하기 위해 그리고 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령들의 세트를 실행(run 또는 execute)한다.
일부 실시예들에서, 주변 인터페이스(118), CPU(120), 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이들은 별도의 칩들 상에 구현될 수 있다.
RF(무선 주파수) 회로(108)는 또한 전자기 신호들로서 명명되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 오실레이터들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 신원 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 이들 기능들을 수행하기 위한 공지된 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(108)는 또한 월드 와이드 웹(WWW)으로서 참조되는 인터넷, 셀룰러 전화 네트워크와 같은 인트라넷 및/또는 무선 네트워크들, 무선 로컬 영역 네트워크(LAN) 및/또는 도심 영역 네트워크(MAN)과 같은 네트워크들, 및 무선 통신에 의한 다른 디바이스들과 통신할 수 있다. 무선 통신은, 모바일 통신용 글로벌 시스템(GSM), 인핸스드 데이터 GSM 환경(EDGE), 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(W-CDMA), 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 블루투스, 와이 파이(Wi-Fi)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), 보이스 오버 인터넷 프로토콜(VoIP), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, 인터넷 메시지 액세스 프로토콜(IMAP) 및/또는 포스트 오피스 프로토콜(POP)), 인스턴트 메시징(예를 들어, 확장가능한 메시징 및 존재 프로토콜(XMPP), 인스턴스 메시징을 위한 세션 개시 프로토콜 및 존재 조정 확장들(SIMPLE), 인스턴스 메시징 및 존재 프로토콜(IMPS)), 및/또는 단문 메시지 서비스(SMS), 또는 이 문서의 출원일에 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 임의의 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용할 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자 및 디바이스(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커(111)에 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 휴먼-가청 음파들로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 음파들로부터 마이크로폰(113)에 의해 변환된 전기 신호들을 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 오디오 데이터를 프로세싱을 위한 주변 인터페이스(118)에 전송한다. 오디오 데이터는 주변 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)에 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀에 대한 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰)을 가지는 헤드셋 또는 출력 전용 헤드폰들과 같은, 오디오 회로(110) 및 제거가능한 오디오 입력/출력 주변들 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스(116)와 같은 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변들을 주변 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 디스플레이 제어기(156) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들에 대한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 전기 신호들을 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 물리적 버튼들(예를 들어, 누름 버튼들, 로커 버튼들 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함할 수 있다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)은 다음: 키보드, 적외선 포트, USB 포트 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링될 수 있다(또는 어느 것에도 커플링되지 않을 수 있다). 하나 이상의 버튼들(예를 들어, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼들은 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함할 수 있다. 푸시 버튼을 빨리 누르는 것은 터치 스크린(112)의 잠금을 풀 수 있거나, 또는 그 전체 내용이 여기에 참조로 포함되는 2005년 12월 23일에 출원된 "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/322,549호에서 기술되는 바와 같은, 디바이스를 잠금해제하기 위한 터치 스크린 상의 제스쳐들을 사용하는 프로세스를 시작한다. 푸시 버튼(예를 들어, 206)을 더 길게 누르는 것은 디바이스(100)에 대한 전력을 턴온 또는 턴오프할 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 기능성을 커스터마이즈할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하기 위해 사용된다.
터치-감지 디스플레이(112)는 디바이스 및 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(집합적으로 "그래픽"으로 명명됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자-인터페이스 오브젝트들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 터치-감지 표면, 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 센서 또는 센서들의 세트를 가진다. (임의의 연관된 모듈들 및/또는 메모리(102) 내의 명령들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112) 상에서 접촉(및 접촉의 임의의 움직임 또는 단절)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 사용자-인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112) 및 사용자 사이의 접촉 포인트는 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 폴리머 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 사용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음파(saw) 기술들 뿐만 아니라 다른 근접도 센서 및 터치 스크린(112)을 가지는 하나 이상의 접촉점들을 결정하기 위한 다른 엘리먼트들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여 접촉 및 접촉의 임의의 움직임 또는 단절을 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 예를 들어, 캘리포니아주, 쿠퍼티노의 Apple Inc.로부터의 iPhone® 및 iPod Touch®에서 발견되는 예상되는(projected) 상호 커패시턴스 감지 기술이 사용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치-감지 디스플레이는 후속하는 미국 특허들 제6,323,846호 (Westerman 등), 제6,570,557호(Westerman 등), 및/또는 6,677,932 (Westerman), 및/또는 미국 특허 공보 제2002/0015024A1호에 기술되는 멀티-터치-감지 터치패드들과 유사할 수 있으며, 이들 각각은 그 전체 내용이 여기에 참조로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 휴대용 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치-감지 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치-감지 디스플레이는 후속하는 출원들: (1) 2006년 5월 2일에 출원된 "Multipoint Touch Surface Controller"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/381,313호; (2) 2004년 5월 6일에 출원된 "Multipoint Touchscreen"라는 명칭의 미국 특허 출원 제10/840,862호; (3) 2004년 7월 30일에 출원된 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제10/903,964호; (4) 2005년 1월 31일에 출원된 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/048,264호; (5) 2005년 1월 18일에 출원된 "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/038,590호; (6) 2005년 9월 16일에 출원된 "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/228,758호; (7) 2005년 9월 16일에 출원된 "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/228,700호; (8) 2005년 9월 16일에 출원된 "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/228,737호; 및 (9) 2006년 3월 3일에 출원된 "Multi-Functional Hand-Held Device"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/367,749호에 기술된 바와 같을 수 있다. 이들 출원들 모두는 그 전체내용이 여기에 참조로 포함된다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 가진다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적절한 오브젝트 또는 부속품을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락-기반 접촉들 및 제스쳐들을 이용하여 우선적으로 작용하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서 손가락 접촉의 더 큰 영역으로 인해 스타일러스-기반 입력보다 덜 정확할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 거친(rough) 손가락-기반 입력을 사용자에 의해 요구되는 동작들을 수행하기 위한 정확한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드(미도시)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치-감지 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)과는 별도인 터치-감지 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성되는 터치-감지 표면의 확장일 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 입력 제어 디바이스(116)로서 물리적 또는 가상 휠(예를 들어, 클릭 휠)을 포함할 수 있다. 사용자는 클릭 휠을 회전시킴으로써, 또는 클릭 휠을 이용하여 접촉 포인트를 이동시킴으로써(예를 들어, 접촉 포인트의 움직임의 양이 클릭 휠의 중심 포인트에 대한 각 변위에 의해 측정되는 경우) 터치 스크린(112)에 의해 디스플레이되는 하나 이상의 그래픽 오브젝트들(예를 들어, 아이콘들) 사이에서 탐색하고 이들과 상호작용할 수 있다. 클릭 휠은 또한 디스플레이되는 아이콘들 중 하나 이상을 선택하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클릭 휠 또는 연관된 버튼의 적어도 일부분을 누를 수 있다. 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공되는 사용자 커맨드들 및 내비게이션 커맨드들은 입력 제어기(160) 및 메모리(102) 내의 명령들의 세트들 및/또는 모듈들 중 하나 이상에 의해 프로세싱될 수 있다. 가상 클릭 휠에 대해, 클릭 휠 및 클릭 휠 제어기는 각각 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)의 일부분일 수 있다. 가상 클릭 휠에 대해, 클릭 휠은 디바이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 상에 나타나거나 나타나지 않는 불투명 또는 반투명한 오브젝트일 수 있다. 일부 실시예들에서, 가상 클릭 휠은 휴대용 멀티기능 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이되고, 터치 스크린과의 사용자 접촉에 의해 동작된다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들을 파워링하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류(AC)), 충전 시스템, 정전 검출 회로, 전력 컨버터 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)) 및 휴대용 디바이스들에서 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 광학 센서들(164)을 포함할 수 있다. 도 1a 및 1b는 I/O 서브시스템(106) 내의 광학 센서 제어기(158)에 커플링되는 광학 센서를 도시한다. 광학 센서(164)는 전하-결합 소자(CCD) 또는 상보적 금속-산화물 반도체(CMOS) 포토트랜지스터들을 포함할 수 있다. 광학 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사되는 환경으로부터 광을 수신하고, 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(또한, 카메라 모듈로 명명됨)과 함께, 광학 센서(164)는 스틸 이미지들 또는 비디오를 캡쳐할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광학 센서는 디바이스의 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112) 반대쪽인, 디바이스(100)의 후면 상에 위치되며, 따라서, 터치 스크린 디스플레이는 스틸 및/또는 뷰 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광학 센서는 디바이스의 전면 상에 위치되며, 따라서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상의 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안 사용자의 이미지가 화상회의 동안 획득될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광학 센서(164)의 위치가 사용자에 의해(예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서의 위치를 회전시킴으로써) 변경될 수 있고, 따라서 단일 광학 센서(164)는 화상 회의 및 스틸 및/또는 비디오 이미지 획득 모두 동안 터치 스크린 디스플레이와 함께 사용될 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 근접도 센서들(166)을 포함할 수 있다. 도 1a 및 1b는 주변 인터페이스(118)에 커플링되는 근접도 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접도 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링될 수 있다. 근접도 센서(166)는 "Proximity Detector In Handheld Device"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/241,839호; "Proximity Detector In Handheld Device"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/240,788호; "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/620,702호; "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/586,862호; 및 "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/638,251호에 기술된 바와 같이 수행될 수 있으며, 이들은 그 전체 내용이 여기에 참조로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접도 센서는, 멀티기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 배치되는 경우(예를 들어, 사용자가 전화를 거는 경우) 터치 스크린(112)을 턴 오프하고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 가속도계(168)를 포함할 수 있다. 도 1a 및 1b는 주변 인터페이스(118)에 커플링되는 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링될 수 있다. 가속도계(168)는 "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices"라는 명칭의 미국 특허 공보 제20050190059호, 및 "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"라는 명칭의 미국 특허 공보 제20060017692호에서 기술된 바와 같이 수행될 수 있으며, 이들 둘 모두는 그 전체 내용이 여기에 참조로 포함된다. 일부 실시예들에서, 정보는 하나 이상의 가속도계들로부터 수신되는 데이터의 분석에 기초하여 초상 뷰 또는 풍경 뷰로 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 초상 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자기계(미도시) 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령들의 세트(134), 글로벌 위치탐색 시스템(GPS) 모듈(또는 명령들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령들의 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a, 1b 및 3에 도시된 바와 같이, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 만약 존재하는 경우 어느 애플리케이션들이 현재 활성인지를 표시하는 활성 애플리케이션 상태, 어느 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득되는 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예를 들어, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 Vx Works와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 작업들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124) 상에서 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 핸들링하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, 유니버셜 직렬 버스(USB), FIREWIRE 등)는 직접적으로 다른 디바이스들에 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하기 위해 적응된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 iPod(Apple Inc.의 상표) 상에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사한 그리고/또는 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112) 및 다른 터치-감지 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/모션 모듈(130)은 예를 들어, 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하고(예를 들어, 손가락-다운 이벤트를 검출하고), 접촉의 움직임이 존재하는지의 여부를 결정하여 터치-감지 표면 상에서 움직임을 추적하고(예를 들어, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고), 접촉이 중단되었는지의 여부를 결정(예를 들어, 손가락-업 이벤트 또는 접촉의 단절을 검출)하는 것과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치-감지 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 포인트의 움직임을 결정하는 것은 접촉 포인트의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향에서의 변경)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이들 동작들은 단일 접촉들(예를 들어, 하나의 손가락 접촉들) 또는 다수의 동시 접촉들(예를 들어, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 제어기(160)는 클릭 휠 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은 사용자에 의한 제스쳐 입력을 검출할 수 있다. 터치-감지 표면 상의 상이한 제스쳐들은 상이한 접촉 패턴들을 가진다. 따라서, 제스쳐는 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출될 수 있다. 예를 들어, 손가락 탭 제스쳐를 검출하는 것은 (예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서 손가락-업(리프트오프) 이벤트의 검출에 선행하여 손가락-다운 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 또다른 예로서, 터치-감지 표면 상의 손가락 스와이프(swipe) 제스쳐를 검출하는 것은 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하는 것에 선행하여, 그리고 후속적으로 손가락-업(리프트오프) 이벤트의 검출에 선행하여, 손가락-다운 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽들의 강도를 변경시키기 위한 컴포넌트들을 포함한, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에 그래픽을 랜더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 여기에 사용된 바와 같이, 용어 "그래픽"은 제한 없이 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함하는 사용자-인터페이스 오브젝트들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 오브젝트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 대응하는 코드가 할당될 수 있다. 그래픽 모듈(132)은, 애플리케이션들 등으로부터, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특징 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 수신하고, 이후 디스플레이 제어기(156)에 출력하기 위한 스크린 이미지 데이터를 생성한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예를 들어, 접촉들(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147) 및 텍스트 입력이 요구되는 임의의 다른 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공할 수 있다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고 다양한 애플리케이션들에서 사용하기 위해 이러한 정보를(예를 들어, 위치-기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 픽쳐/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯, 로컬 옐로우 페이지 위젯, 및 지도/내비게이션 위젯과 같은 위치-기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 후속하는 모듈들(또는 명령들의 세트들), 및 이들의 서브세트 또는 슈퍼세트를 포함할 수 있다.
● 접촉 모듈(137)(때때로 주소록 또는 접촉 리스트로서 명명됨)
● 전화 모듈(138)
● 화상 회의 모듈(139)
● 이메일 클라이언트 모듈(140)
● 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141)
● 운동 지원 모듈(142)
● 스틸 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143)
● 이미지 관리 모듈(144)
● 비디오 플레이어 모듈(145)
● 음악 플레이어 모듈(146)
● 브라우저 모듈(147)
● 캘린더 모듈(148)
● 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들, 뿐만 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149)
● 사용자 생성 위젯(149-6)을 제작하기 위한 위젯 생성자 모듈(150)
● 탐색 모듈(151)
● 비디오 플레이어 모듈(145) 및 음악 플레이어 모듈(146)을 병합한 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)
● 노트 모듈(153)
● 지도 모듈(154) 및/또는
● 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프리젠테이션 애플리케이션, JAVA-인에이블 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식, 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 접촉 모듈(137)은: 주소록에 이름(들) 추가; 주소록으로부터 이름(들) 제거; 전화 번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키기; 이미지를 이름과 연관시키기, 이름들을 카테고리화하고 분류하기; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140), 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시 및/또는 용이하게 하기 위해 전화 번호들 또는 이메일 어드레스들을 제공하는 것 등을 포함하는, (예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 접촉 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장된) 주소록 또는 접촉 리스트를 관리하기 위해 사용될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은 전화 번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화 번호들에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 개별 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 수행하고, 대화가 종료될 때 연결해제하거나 끊기 위해 사용될 수 있다. 위에서 주지된 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용할 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광학 센서(164), 광학 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 접촉 리스트(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상회의 모듈(139)은 사용자 명령들에 따라 사용자 및 하나 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 수행 및 종료하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령들에 응답하여 이메일을 생성, 송신, 수신 및 관리하기 위한 명령들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 찍힌 스틸 또는 비디오 이미지들을 가지는 이메일들을 생성 및 송신하기에 매우 용이해진다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 텔레포니 기반 인스턴트 메시지들에 대한 단문 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 프로토콜을 사용하여, 또는 인터넷-기반 인스턴트 메시지들에 대한 XMPP, SIMPLE, 또는 IMPS를 사용하여) 개별 인스턴트 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송된 그리고/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 그래픽, 포토, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 인핸스드 메시징 서비스(EMS)에서 지원되는 것과 같은 다른 첨부물을 포함할 수 있다. 여기서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 텔레포니-기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 사용하여 송신된 메시지들) 및 인터넷-기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE, 또는 IMPS를 사용하여 송신되는 메시지들) 모두를 참조한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리 및/또는 칼로리 소모 목적을 가지는) 운동들을 생성하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하기 위해 사용되는 센서들을 교정하고, 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 그리고 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 전송하기 위해 실행가능한 명령들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광학 센서(들)(164), 광학 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 스틸 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함)를 캡쳐하고, 이들을 메모리(102)에 저장하고, 스틸 이미지 또는 비디오의 특성들을 수정하고, 스틸 이미지 또는 비디오를 메모리(102)로부터 삭제하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 스틸 및/또는 비디오 이미지들을 배열, 수정(예를 들어, 편집), 또는 그렇지 않은 경우, (예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 조작, 라벨링, 삭제, 표시하고, 저장하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 및 스피커(111)와 함께, 비디오 플레이어 모듈(145)은 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에) 비디오들을 디스플레이, 표시 또는 그렇지 않은 경우 재생하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 음악 플레이어 모듈(146)은 사용자로 하여금 레코딩된 음악 및 MP3 또는 AAC와 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 iPod(Apple Inc.의 상표)과 같은 MP3 플레이어의 기능성을 포함할 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹페이지들 및 그 일부분들, 뿐만 아니라 첨부물들 및 웹페이지들에 링크된 다른 파일들을 탐색하고, 이에 링크하고, 수신하고 디스플레이하는 것을 포함하는, 사용자 명령들에 따라 인터넷을 브라우징하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들(to do list) 등)을 생성, 디스플레이, 및 저장하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 다운로드 및 사용될 수 있는 미니-애플리케이션(예를 들어, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 캘린더 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는 미니 애플리케이션(예를 들어, 사용자-생성 위젯(149-6))이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(하이퍼텍스트 마크업 언어) 파일, CSS(캐스케이딩 스타일 시트들) 파일, 및 자바스크립트 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(확장가능한 마크업 언어) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, Yahoo! 위젯)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성자 모듈(150)은 위젯들을 생성하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯이 되게 함).
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 탐색 모듈(151)은 사용자 명령들에 따라 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 하나 이상의 탐색 기준(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정 탐색 항목들)을 매치시키는 메모리(102) 내의 다른 파일들을 탐색하기 위해 실행가능한 명령들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 노트 모듈(153)은 사용자 명령들에 따라 노트, 할일 목록 등을 생성 및 관리하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 드라이빙 방향, 특정 위치에 있는 또는 그 근처의 관심있는 상점들 또는 다른 포인트들에 대한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정 및 저장하기 위해 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자로 하여금 (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 액세스하고, 브라우징하고, 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린 상에 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 가지는 이메일을 송신하고, 그렇지 않은 경우, H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 관리하게 하는 명령들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)이 아닌 인스턴트 메시징 모듈(141)은 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 송신하기 위해 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션의 추가적인 설명은 2007년 6월 20일에 출원된 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"라는 명칭의 미국 가특허 출원 제60/936,562호, 및 2007년 12월 31일에 출원된 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"라는 명칭의 미국 특허 출원 제11/968,067호에서 발견될 수 있고, 그 전체 내용이 여기에 참조로 포함된다.
위의 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 이 출원에서 기술되는 방법들(예를 들어, 여기서 기술되는 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시져들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 그렇지 않은 경우 재배열될 수 있다. 예를 들어, 비디오 플레이어 모듈(145)은 음악 플레이어 모듈(146)과 단일 모듈(예를 들어, 도 1b의 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152))로 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 전술되지 않은 추가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 기능들의 미리 정의된 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 독점적으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 프라이머리 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 물리적 입력 제어 디바이스들(예를 들어, 누름 버튼들, 다이얼들 등)의 수는 감소할 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 독점적으로 수행될 수 있는 기능들의 미리 정의된 세트는 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자에 의해 수행되는 경우 터치 패드는 디바이스(100) 상에 디스플레이될 수 있는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈, 또는 루트에 대해 디바이스(100)를 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, 터치패드는 "메뉴 버튼"으로서 참조될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 패드 대신 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스일 수 있다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a 및 1b에서) 또는 370(도 3))는 이벤트 분류기(170)(예를 들어, 운영 체제(126) 내에) 및 개별 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술된 애플리케이션들(137-151, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1) 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패쳐 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행중인 경우 터치-감지 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 표시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 예를 들어, 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 경우 사용될 재개 정보, 디스플레이되는 정보를 표시하거나 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이할 준비가 된 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자로 하여금 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행/취소 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예를 들어, 멀티-터치 제스쳐의 일부로서, 터치-감지 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변 인터페이스(118)는 자신이 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예를 들어, 근접도 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 마이크로폰(113)으로부터 (오디오 회로(110)를 통해) 수신하는 정보를 전송한다. 주변 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치-감지 디스플레이(112) 또는 터치-감지 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 미리 결정된 구간들에서 주변 인터페이스(118)에 대한 요청들을 송신한다. 그 응답으로, 주변 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변 인터페이스(118)는 중요 이벤트(예를 들어, 미리 결정된 잡음 임계를 초과하는 그리고/또는 미리 결정된 듀레이션보다 더 오랫동안 입력을 수신함)가 존재하는 경우에만 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정자 모듈(172)은 터치-감지 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이하는 경우 서브-이벤트가 하나 이상의 뷰들 내에서 발생하는 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 프로시져들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이를 볼 수 있는 제어들 및 다른 엘리먼트들을 구성한다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 또다른 양상은, 때때로 여기서, 정보가 디스플레이되고 터치-기반 제스쳐들이 발생하는 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우들로서 명명되는 뷰들의 세트이다. 터치가 검출되는 (개별 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층 내의 프로그램 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최저 레벨 뷰는 히트 뷰로서 명명될 수 있고, 적절한 입력들로서 인지되는 이벤트들의 세트는 터치-기반 제스쳐를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치-기반 제스쳐의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층 내에 조직된 다수의 뷰들을 가지는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 서브-이벤트를 핸들링해야 하는 계층 내의 최저 뷰로서 히트 뷰를 식별한다. 대부분의 환경들에서, 히트 뷰는 개시 서브-이벤트가 발생하는(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브-이벤트) 최저 레벨 뷰이다. 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되는 경우, 히트 뷰는 통상적으로, 히트 뷰로서 식별되었던 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층 내의 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 함을 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 오직 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 한다고 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 활성으로 관여된 뷰들임을 결정하고, 따라서, 모든 활성으로 연관된 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 함을 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 하나의 특정 뷰와 연관된 영역에 완전히 한정된다 할지라도, 계층 내에서 더 높은 뷰들이 활성으로 관여된 뷰들로서 여전히 남아 있을 것이다.
이벤트 디스패쳐 모듈(174)은 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180)에 이벤트 정보를 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패쳐 모듈(174)은 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 이벤트 정보를 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패쳐 모듈(174)은 개별 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된 이벤트 정보를 이벤트 큐에 저장한다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같은, 메모리(102)에 저장된 또다른 모듈의 일부분이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하고, 이들 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개별 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 핸들링하기 위한 명령들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 통상적으로, 개별 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)은 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특징들을 이어받은 사용자 인터페이스 키트(미도시) 또는 고차 레벨 오브젝트와 같은 별도의 모듈의 일부분이다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 핸들러(190)는: 데이터 업데이터(176), 오브젝트 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179)를 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176), 오브젝트 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용 및 호출할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개별 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 오브젝트 업데이터(177) 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개별 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고, 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 메타데이터(183), 및 (서브-이벤트 전달 명령들을 포함할 수 있는) 이벤트 전달 명령들(188)의 적어도 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어, 터치 또는 터치 움직임에 관한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션을 고려하는 경우, 이벤트 정보가 또한 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 한 배향으로부터 또다른 배향으로의(예를 들어, 초상 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 역으로) 디바이스의 회전을 포함하고, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(또한 디바이스 자세라고 명명됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 또는 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 예를 들어, 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 이벤트들(예를 들어, 서브-이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들)의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 움직임, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 실시예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 오브젝트 상의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 상태에 대해 디스플레이되는 오브젝트 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 상태에 대한 제1 리프트오프(터치 종료), 미리 결정된 상태에 대해 디스플레이되는 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 상태에 대한 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 또다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이되는 오브젝트 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 정의된 상에 대한 디스플레이되는 오브젝트의 터치(또는 접촉), 터치-감지 디스플레이(112) 상의 움직임, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개별 사용자-인터페이스 오브젝트에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자-인터페이스 오브젝트가 서브-이벤트와 연관되는지를 결정하기 위해 히트 테스트를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자-인터페이스 오브젝트가 터치-감지 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 애플리케이션 뷰에서, 터치가 터치-감지 디스플레이(112) 상에서 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지를 결정하기 위한 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 오브젝트가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하기 위해 히트 테스트의 결과를 사용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거링하는 오브젝트 및 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트(187)의 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지 또는 대응하지 않는지의 여부가 결정될 때까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어느 것과도 매치하지 않는다고 결정하는 경우, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태를 입력하고, 그 후, 이는 터치-기반 제스쳐의 후속하는 서브-이벤트들을 폐기한다. 이러한 상황에서, 히트 뷰에 대해 활성으로 남아 있는 다른 이벤트 인식기들은, 만약 존재하는 경우, 진행중인(ongoing) 터치-기반 제스쳐의 서브-이벤트들을 계속 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 활성으로 관여된 이벤트 인식기들에 대해 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는 방법을 표시하는 구성가능한 특징들, 플래그들, 및/또는 리스트들을 가지는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 서로 상호작용할 수 있는 방법을 표시하는 구성가능한 특징들, 플래그들 및/또는 리스트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층 내의 가변 레벨들에 전달되는지의 여부를 표시하는 구성가능한 특징들, 플래그들 및/또는 리스트들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트들이 인지되는 경우 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 핸들러(190)에 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 개별 히트뷰에 서브이벤트들을 송신하는 것(및 송신을 연기하는 것)과는 다르다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인지된 이벤트와 연관된 플래그를 스로우(throw)하고, 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 플래그를 캐치하고, 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브-이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 활성으로 관여된 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들과 또는 활성으로 관여된 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 접촉 모듈(137)에서 사용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 또는 비디오 플레이어 모듈(145)에서 사용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 오브젝트 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 오브젝트들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 오브젝트 업데이터(176)는 새로운 사용자-인터페이스 오브젝트를 생성하거나, 또는 사용자-인터페이스 오브젝트의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고, 이를 터치-감지 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 그래픽 모듈(132)에 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 오브젝트 업데이터(177) 및 GUI 업데이터(178)에 대한 액세스를 포함하거나 가진다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 오브젝트 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개별 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들에 포함된다.
터치-감지 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 핸들링에 관한 이전 논의가 또한, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되지는 않는, 입력-디바이스들을 가지고 멀티기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위해 다른 형태의 사용자 입력들, 예를 들어, 인지될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 이용될 수 있는 터치-패드들, 펜 스타일러스 입력들, 디바이스의 움직임, 음성 명령들, 검출된 눈 움직임들, 생체 입력들, 및/또는 이들의 임의의 조합에 대해, 단일 또는 다수의 키보드 누름들 또는 고정들, 사용자 움직임 탭들, 드래그들, 스크롤들 등을 가지는 또는 이들 없이 마우스 움직임 및 마우스 버튼 누름들을 조정하는 것에 적용될 수 있다는 점이 이해될 것이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린(112)을 가지는 휴대용 멀티기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이할 수 있다. 이 실시예 및 하기에 기술된 다른 실시예에서, 사용자는 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척에 맞게 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척에 맞게 도시되지 않음)을 가지고 그래픽들에 접촉하거나 터치함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 단절하는 경우 하나 이상의 그래픽의 선택이 발생한다. 일부 실시예들에서, 접촉은 제스쳐, 예를 들어, 디바이스(100)와 접촉하는 하나 이상의 탭들, 하나 이상의 스와이프들(왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로, 위쪽으로 그리고/또는 아래쪽으로), 및/또는 손가락의 돌리기(rolling)(왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로, 위쪽으로 그리고/또는 아래쪽으로)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽과의 우연한 접촉은 그래픽을 선택하지 않을 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위에서 스치는 스와이프(swipe) 제스쳐는 선택에 대응하는 제스쳐가 탭인 경우 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않을 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 물리적 버튼들, 예를 들어, "홈" 또는 메뉴 버튼(204)을 포함할 수 있다. 이전에 기술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)에 대해 내비게이팅하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스를 파워 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 누름 버튼(206), 볼륨 조정 버튼(들)(208), 가입자 신원 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212) 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 누름 버튼(206)은 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 구간 동안 버튼을 눌러진 상태로 유지함으로써 디바이스 상에서 전력을 턴온/오프하고; 미리 정의된 시간 기간이 경과하기 전에 버튼을 누르고 버튼을 누름해제(release)함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하기 위해 사용될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능의 활성화 또는 비활성화를 위해 음성 입력을 수용할 수 있다.
도 3은 일부 실시예들에 따라 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 예시적인 멀티기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)는 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, 교육용 디바이스(예를 들어, 어린이의 학습 장난감), 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 홈 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 통상적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스(360), 메모리(370) 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 시스템 컴포넌트들 사이의 통신들을 상호접속 및 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 명명됨)를 포함할 수 있다. 디바이스(300)는 통상적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스((350) 및 터치 패드(355)를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치되는 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 멀티기능 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 그 서브세트를 저장한다. 추가로, 메모리(370)는 휴대용 멀티기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 그리기 모듈(380), 프리젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 생성 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장할 수 있지만, 휴대용 멀티기능 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 저장하지 않을 수 있다.
도 3에서의 위에서 식별된 엘리먼트들 각각은 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장될 수 있다. 위에서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시져들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서, 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 결합되거나 그렇지 않은 경우 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 전술되지 않은 추가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
이제 휴대용 멀티기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 대해 주목된다.
도 4a 및 4b는 일부 실시예들에 따라 휴대용 멀티기능 디바이스(100) 상에서의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400A)는 후속하는 엘리먼트들, 또는 이들의 서브세트 또는 슈퍼세트를 포함한다:
● 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402)
● 시간(404)
● 블루투스 표시자(405)
● 배터리 상태 표시자(406)
● 다음과 같은 애플리케이션들에서 빈번하게 사용되기 위한 아이콘들을 가지는 트레이(408):
○ 부재중 전화 또는 음성메일 메시지들의 수의 표시자(414)를 포함할 수 있는 전화(138)
○ 읽지 않은 이메일들의 수의 표시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140);
○ 브라우저(147); 및
○ 음악 플레이어(146)
● 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘, 예를 들어:
○ IM(141)
○ 이미지 관리(144)
○ 카메라(143)
○ 비디오 플레이어(145)
○ 날씨(149-1)
○ 주식(149-2)
○ 운동 지원(142)
○ 캘린더(148)
○ 계산기(149-3)
○ 알람 시계(149-4)
○ 사전(149-5), 및
○ 사용자-생성 위젯(149-6).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400B)는 후속하는 엘리먼트들, 또는 이들의 서브세트 또는 슈퍼세트를 포함한다:
● 전술된 바와 같은 402, 404, 405, 406, 141, 148, 144, 143, 149-3, 149-2, 149-1, 149-4, 410, 414, 138, 140, 및 147
● 지도(154)
● 노트들(153)
● 하기에 추가로 기술되는 바와 같이, 디바이스(100) 및 그것의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정들에 대한 액세스를 제공하는 설정들(412)
● 또한 iPod(Apple Inc.의 상표) 모듈(152)로서 참조되는 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152), 및
● 또한 YouTube(Google Inc.의 상표) 모듈(155)로서 참조되는 온라인 비디오 모듈(155).
도 4c는 디스플레이(450)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별도인 터치-감지 표면(451)(예를 들어, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 가지는 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 다수가 (터치-감지 표면 및 디스플레이가 결합되는) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4c에 도시된 바와 같이, 디스플레이로부터 분리되는 터치-감지 표면에 대한 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치-감지 표면(예를 들어, 도 4c의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 프라이머리 축(예를 들어, 도 4c의 453)에 대응하는 프라이머리 축(예를 들어, 도 4c의 452)을 가진다. 이들 실시예들에 따라, 디바이스는 디스플레이 상의 개별 위치들에 대응하는 위치들에서 터치-감지 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4c의 460 및 462)을 검출한다(예를 들어, 도 4c에서 460은 468에 대응하고 462는 470에 대응한다). 이러한 방식으로, 터치-감지 표면(예를 들어, 도 4c의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력들(예를 들어, 접촉들(460 및 462) 및 그 움직임들)은, 터치-감지 표면이 디스플레이와는 별도인 경우 멀티기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4c의 450) 상에서 사용자 인터페이스를 조작하기 위해 디바이스에 의해 사용된다. 유사한 방법들이 여기서 기술된 다른 사용자 인터페이스에 대해 사용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
추가적으로, 후속하는 예들은 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스쳐들, 손가락 스와이프 제스쳐들)에 대해 주로 주어지지만, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상이 또다른 입력 디바이스(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로부터의 입력으로 대체된다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스쳐는 (예를 들어, 접촉의 움직임 대신) 스와이프의 경로를 따라 커서의 움직임에 선행하여 마우스 클릭(예를 들어, 접촉 대신)과 교체될 수 있다. 또다른 예로서, 탭 제스쳐는 커서가 탭 제스쳐의 위치 위에 위치되는 동안(예를 들어, 접촉을 검출하는 것을 중단하는 것에 선행하여 접촉의 검출에 응답하여) 마우스 클릭을 대체할 수 있다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 사용자 마우스들이 동시에 사용될 수 있거나, 마우스 또는 손가락 접촉들이 동시에 사용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
이제 디바이스(300) 또는 휴대용 멀티기능 디바이스(100)와 같은 디스플레이 및 터치-감지 표면과 같은 멀티기능 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI) 들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대해 주목된다.
도 5a-5ppp는 일부 실시예들에 따라 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나 이상을 포함하는 폴더들을 생성 및 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a-6e, 7a-7c, 8a-8c, 9a-9b, 10a-10b, 11a-11c, 및 12a-12e에서의 프로세스들을 포함하는, 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이제 터치 스크린(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 112) 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 100)를 예시하는 도 5a에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이, 멀티기능 디바이스(100)는 또한 스피커(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 111), 마이크로폰(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 113), 하나 이상의 광학 센서들(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 164), 근접도 센서(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 166), 하나 이상의 가속도계들(예를 들어, 5a-5n, 5p-5ppp의 168)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 멀티기능 디바이스(100)는 무선 통신(들)을 위한 신호 강도 표시자(들)(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 402)와 같은 복수의 통지 아이콘들, 예를 들어, 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들; 시간 표시자(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 404); 블루투스 표시자(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 405); 배터리 상태 표시자(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 406)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에 따라, 멀티기능 디바이스는 또한 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5a-5ppp의 애플리케이션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나 이상은, 또한 때때로 도크로서 참조되는 트레이(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp의 5006)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레이 외부의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 애플리케이션 아이콘들 및/또는 폴더 아이콘들)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 복수의 세트들/페이지들의 일부분이며, 여기서, 선택가능한 사용자 오브젝트들의 각각의 세트/페이지는 상이한 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 그러나, 일부 실시예들에서, 멀티기능 디바이스들이 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제1 세트/페이지로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제2 세트/페이지로 스위칭하는 경우, 트레이(5006)는 변경되지 않는다.
이제, 복수의 동작 아이콘들(5002) 및 복수의 폴더 아이콘들(5004)을 포함하는 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함하는 도 5a에 대해 주목된다. 예를 들어, 도 5a에서, 동작 아이콘들(5002)은 개별 아이콘들을 활성화시키기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘들(예를 들어, 포토 애플리케이션 아이콘(5002-1), 시계 애플리케이션 아이콘(5002-2), 브라우저 애플리케이션 아이콘(5002-3), 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5), 노트 애플리케이션 아이콘(5002-6), 텍스트 애플리케이션 아이콘(5002-7), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 이메일 애플리케이션 아이콘(5002-14), 전화 애플리케이션 아이콘(5002-15), iPod 애플리케이션 아이콘(5002-16)), 웹 브라우저를 개시하고 북마크된 웹페이지를 디스플레이하기 위한 북마크 아이콘(5002-10) 및 문서 아이콘(5002-11)과 연관된 문서를 디스플레이하기 위해 문서 보기/편집 애플리케이션을 활성화하기 위한 문서 아이콘(5002-11)을 포함한다.
도 5a내의 폴더 아이콘들(예를 들어, 도 5a의 5004-1-a 및 5004-2)은 폴더 뷰를 디스플레이하기 위해 활성화될 수 있는 아이콘들이다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들(5004) 각각은 폴더와 연관된 선택가능한 오브젝트 표시자들의 복수의 감소한 스케일 표시들(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-1)에 대한 감소한 스케일 표현들 "x1," "x2," "x3," "x4," "x5," 및 "x6", 및 폴더 아이콘(5004-2)에 대한 감소한 스케일 표현들 "z1" "z2," "z3," "z4," "z5," 및 "z6")을 포함한다. 일부 실시예들에 따라, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것이 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 아이콘들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002))을 포함하는 영역을 디스플레이하는 것을 포함한다는 점이 이해되어야 한다. 도 5a에서, 디바이스는 정상 동작 모드에 있다. 다시 말해, 동작 아이콘들 중 하나를 선택하는 것은 애플리케이션을 활성화할 것이다(예를 들어, 디바이스 상에서 현재 실행 중이지 않은 애플리케이션을 개시하거나 디바이스 상에서 현재 실행 중인 애플리케이션의 뷰를 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가기 위한 요청을 검출한다. 예를 들어, 도 5a에서, 디바이스는 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 2초)보다 더 긴 시간 기간 동안 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)과의 접촉(5008)을 검출하고, 그 응답으로, 디바이스는 도 5b에 예시된 바와 같이 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어간다.
도 5b에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어간다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002 및 5004)은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있다는 시각적 표시를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5b에 예시된 바와 같이, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 마치 이들이 물에 떠있는 것처럼 흔들린다(예를 들어, 각각의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트는 디스플레이 상에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 개별 평균 위치에 주위에서 왔다갔다 한다). 추가로 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 적어도 일부는 오브젝트 삭제 배지(예를 들어, 도 5b의 5010)와 연관되고, 디바이스가 오브젝트 삭제 배지의 활성화를 검출하는 경우(예를 들어, 도 5b의 탭 제스쳐(5011)), 오브젝트 삭제 배지와 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 도 5b의 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5))는 사용자 인터페이스로부터 삭제된다(예를 들어, 제거된다).
추가로, 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들 중 하나 이상은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가는 경우 형상을 변경한다. 예를 들어, 도 5a에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 폴더 아이콘(5004-1-a)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제1 복수의 감소한 사이즈 표현들(예를 들어, 도 5a의 폴더 아이콘(5004-1-a) 내의 "x1," "x2," "x3," "x4," "x5," "x6")을 가지고 디스플레이되는 반면, 도 5b에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어간 이후, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제2 복수의 감소한 사이즈 표현들(예를 들어, "x4," "x5," "x6," 및 "x7")은 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5b의 폴더 아이콘(5004-1-b)) 내에 디스플레이된다. 추가로, 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들 중 하나 이상(예를 들어, 도 5b의 폴더 아이콘(5004-1-b))은 폴더 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나와 연관된 애플리케이션이 통지를 가짐을 표시하는 통지 배지(5012)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 감소한 스케일 표현들 중 하나(예를 들어, 폴더(5004-1-b) 내의 "x7")는 감소한 스케일 표현과 연관된 애플리케이션이 통지를 가짐을 표시하는 자신만의 통지 배지(5014)를 가진다. 통상적으로, 통지는 (예를 들어, 새로운 메시지가 도착했거나, 새로운 이벤트가 발생했거나, 업데이트들이 사용가능하므로 등) 애플리케이션이 디바이스의 사용자의 주목을 요구하는 표시이다.
이제, 일부 실시예들에 따라 새 폴더를 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 도 5b-5f에 대해 주목된다. 도 5b에서, 디바이스는 스크린의 에지에 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청을 검출한다. 이 예에서, 요청은 "레이싱" 동작 아이콘(5002-13)에 대응하는 위치에서 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 접촉(5016-a), 및 (예를 들어, 도 5c에 예시된 바와 같이, 터치 스크린(112) 상의 위치(5016-b)에 접촉하기 위해) 터치-감지 표면의 에지에 대한 접촉의 후속하는 움직임(5018)을 포함한다. 도 5c에서, 동작 아이콘(5002-13)은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 에지로 이동되고, 미리 결정된 시간 임계(예를 들어, 1초)보다 더 오랫동안 디스플레이의 에지에서 유지된다. 미리 결정된 시간 임계보다 더 오랫동안 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 에지에서의 동작 아이콘(5002-13)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 도 5d에 예시된 바와 같이) 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 다음 세트/페이지에 내비게이팅한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 복수의 페이지들을 유지한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가는 경우, 디바이스는 새로운 빈 폴더를 포함하는 추가 페이지를 생성한다. 예를 들어, 도 5d에 디스플레이된 페이지 상에 어떠한 동작 아이콘들(5002) 및 어떠한 채워진 폴더들도 존재하지 않으며, 따라서, 디바이스는 빈 폴더(예를 들어, 어떠한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들도 포함하지 않는 폴더)에 대한 폴더 아이콘(5004-3)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 빈 폴더에 대한 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-3)은 채워진 폴더(예를 들어, 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함하는 폴더)에 대한 폴더 아이콘과는 상이한 형상을 가진다.
도 5d에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)를 빈 폴더(5004-3)에 대한 폴더 아이콘으로 이동시키기 위한 요청을 검출한다. 도 5 d에 예시된 예에서, 요청은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)의 에지 근처의 접촉 위치(5016-b)로부터 새로운 빈 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-3)에 근접한 접촉 위치(예를 들어, 도 5e의 5016-c)로의 접촉(5016)의 움직임(5020)을 포함한다. 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 에지 근처의 위치(예를 들어, 도 5d의 5002-13)로부터 폴더 아이콘(5004-3)에 대한 활성 영역 또는 새로운 빈 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-3)과 오버랩하거나 이에 근접한 위치로 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)가 빈 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-3)과 오버랩하거나 이에 근접한 동안, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)의 움직임을 요청하기 위해 사용된 입력의 종료(예를 들어, 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5016-c)의 리프트오프)를 검출한다. 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112))으로부터의 접촉의 리프트오프인 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5f에 예시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-3)과 연관된 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)를 추가한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 폴더 아이콘(5004-3)과 연관된 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 추가하는 경우, 디바이스는 폴더 아이콘의 형상을 변경한다. 예를 들어, 도 5f에서, 폴더 아이콘(5004-3)은 폴더 아이콘(5004-3)과 연관된 폴더에 추가된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)의 감소한 스케일 표현을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 항상 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 빈 폴더를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5f에서, 이전의 빈 폴더(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-3)과 연관된 폴더)가 (예를 들어, 도 5c-5e에 예시된 바와 같이, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)가 폴더에 추가된 후에) 채워지면, 디바이스는 후속하는 새로운 빈 폴더를 생성하고 후속하는 새로운 빈 폴더와 연관된 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5f 내의 5004-4)을 디스플레이한다. 따라서, 새로운 빈 폴더는 단순히 이전의 빈 폴더를 채움으로써 사용자에 의해 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 빈 폴더들과 연관된 임의의 폴더 아이콘들(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-4))은 디바이스가 정상 동작 모드로 돌아가는 경우 디바이스에 의해 디스플레이되는 것을 중단한다. 예를 들어, 도 5f에서, 디바이스는 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청(예를 들어, 도 5f에서 홈 버튼(204) 상의 누름 입력(5022))을 검출한다. 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 정상 동작 모드로 돌아가고, 도 5g에 예시된 바와 같이, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 빈 폴더(예를 들어, 도 5f의 5004-4)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
이제 일부 실시예들에 따라 새로운 폴더 생성을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5h-5l에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, (예를 들어, 도 5a를 참조하여 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이) 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어간다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가는 경우, 새로운 폴더 생성 엘리먼트(예를 들어, 도 5h의 새로운 폴더 생성 영역(5024))가 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가는 경우, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 아이콘들은 새로운 폴더 생성 엘리먼트(들)를 위한 공간을 만들기 위해 서로를 향해 이동된다(예를 들어, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 사이의 빈 공간의 양은 수직축과 같은 적어도 하나의 축을 따라 감소한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 폴더를 추가하기 위한 요청(예를 들어, 새로운 폴더 생성 영역(5024)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5026))을 검출한다. 새로운 폴더를 생성하기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5i 내의 5004-5)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 새로운 폴더에 대한 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5i 내의 5004-5)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 미리 정의된 배열에서 제1 사용가능한 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 새로운 폴더 생성 엘리먼트는 시각적으로 새로운 폴더 아이콘에 유사한 폴더 생성 아이콘(예를 들어, 도 5i의 (5030))을 포함하는 영역(예를 들어, 도 5i의 영역(5028))로서 표현된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하기 위한 요청을 검출한다. 예를 들어, 도 5i에 예시되는 바와 같이, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 생성 아이콘(5030)의 위치에 대응하는 위치에서의 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉(5032), 및 폴더 생성 영역 밖의 접촉의 후속하는 움직임(5034)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 움직임(5034)에 따라, 폴더 생성 엘리먼트 밖으로 움직이는 폴더의 애니메이션을 디스플레이한다. 다시 말해, 이는 마치 새로운 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5j의 5004-6)이 폴더 생성 영역(5028) 밖으로 드래그된 것처럼 나타난다. 새로운 폴더를 생성하기 위한 요청의 검출에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 새로운 폴더를 폴더 생성 영역 밖으로 드래그되었던 폴더 아이콘(5004-6)과 연관시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘(5002-6)) 중 하나 이상을 새로운 폴더들 중 하나에 추가하기 위한 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 5j에서, 디바이스는 동작 아이콘(5002-6)과의 접촉(5035) 및 접촉의 새로운 폴더들(5004-5) 중 하나로의 후속하는 움직임(5036)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 새로운 폴더에 추가하기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 추가하고, 디스플레이로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제한다. 일부 실시예들에서, 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 추가한 이후, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트가 추가되었던 폴더와 연관된 폴더 아이콘을 수정한다. 예를 들어, 도 5k에서, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-5)과 연관된 폴더에 동작 아이콘(5002-6)을 추가하고, 폴더 아이콘(5004-5)은 폴더에 추가되었던 동작 아이콘(5002-6)의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-5) 내의 "N")을 디스플레이하기 위해 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 빈 폴더들과 연관된 임의의 폴더 아이콘들(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-6))은 디바이스가 정상 동작 모드로 돌아오는 경우 디바이스에 의해 디스플레이되는 것을 중단한다. 예를 들어, 도 5k에서, 디바이스는 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청(예를 들어, 도 5k의 홈 버튼(204) 상의 누름 버튼(5038))을 검출한다. 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 정상 동작 모드로 돌아가고, 도 5l에 예시된 바와 같이, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 빈 폴더(예를 들어, 도 5k의 5004-6)를 디스플레이하는 것을 중단한다. 그러나, 일부 실시예들에 따라, 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들이 추가된 폴더들을 나타내는 임의의 폴더 아이콘들이 계속 디스플레이된다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 5l에서, 디바이스가 정상 동작 모드로 돌아간 이후, 폴더(5004-5)는 계속 디스플레이된다. 추가로, 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드로 돌아가는 경우, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 배열에서 임의의 갭들을 폐쇄하도록 재배열된다. 예를 들어, 도 5k에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 (예를 들어, 도 5j에서 예시된 바와 같이) 노트 애플리케이션 아이콘(5004-6)이 위치되었었던 갭을 가지는 제1 배열로 있는 반면, 도 5l에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 갭을 폐쇄하도록 재배열되었다.
이제 일부 실시예들에 따라 새로운 폴더 생성을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5m-5o에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스들은, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나의 또다른 선택가능한 인터페이스 오브젝트들 중 하나로의 움직임에 대응하는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 폴더 생성 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 5m에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 제1 동작 아이콘(예를 들어, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4))의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(예를 들어, 5040-a)을 검출하고, 도 5n에 예시된 바와 같이, 제1 동작 아이콘(5002-4)의 제2 동작 아이콘(5002-13)으로의 움직임에 대응하는 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 도 5m의 제1 위치(5040-a)로부터 도 5n의 제2 위치(5040-b)로의) 접촉의 후속하는 움직임을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예를 들어, 도 5n에 예시된 바와 같이 제2 동작 아이콘(5002-13)을 하이라이트함으로써) 폴더가 생성될 것이라는 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력의 종료를 검출(예를 들어, 접촉(5040-b)의 리프트오프를 검출)한 이후 제1 동작 아이콘 및 제2 동작 아이콘을 포함하는 폴더를 생성한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출한 이후(예를 들어, 제1 동작 아이콘(5002-4)가 제2 동작 아이콘(5002-13)에 인접하거나 최상부에 있는 동안의 미리 결정된 시간 기간보다 더 오랫동안의 접촉의 일시정지) 제1 동작 아이콘 및 제2 동작 아이콘을 포함하는 폴더를 생성한다.
일부 실시예들에서, 폴더 생성과 함께, 디바이스는 폴더와 연관된 새로운 폴더 아이콘을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 새로운 폴더 아이콘은 폴더에 추가된 사용자 인터페이스 오브젝트들의 감소한 스케일 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-4) 및/또는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-13))의 디스크립터들에 기초하여 네이밍된다. 예를 들어, 도 5o은 제1 동작 아이콘(예를 들어, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)) 및 제2 동작 아이콘(예를 들어, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13))을 포함하는 폴더 생성 요청을 포함하는 입력을 수신하는 디바이스를 예시하고, 입력은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 아이콘(5002-4)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5044) 및 제2 동작 아이콘(5002-13)에 근접한(또는 그 최상부에 있는) 위치로의 접촉(5044)의 후속하는 움직임(5046)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 및 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 각각 "O" 및 "R")의 감소한 스케일 표현들을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "게임" 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다. 또다른 예로서, 도 5o는 제1 동작 아이콘(예를 들어, 카레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-17) 및 제2 동작 아이콘(예를 들어, 비행 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-18))을 포함하는 폴더 생성 요청을 포함하는 입력을 수신하는 디바이스를 예시하고, 입력은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 동작 아이콘(5002-17)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 접촉(5048) 및 제2 동작 아이콘(5002-18)에 근접한(또는 그 최상부에 있는) 위치로의 접촉(5048)의 후속하는 움직임(5050)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 및 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 각각 "r1" 및 "r2")를 포함하는 새로운 폴더에 대한 "레이싱 게임" 폴더 아이콘(5004-8)을 디스플레이한다. 또다른 예로서, 도 5o는 또한 제1 동작 아이콘(예를 들어, 이메일 애플리케이션 아이콘(5002-14) 및 제2 동작 아이콘(예를 들어, 전화 애플리케이션 아이콘(5002-15))을 포함하는 폴더 생성의 요청을 포함하는 입력을 수신하는 디바이스를 예시하고, 입력은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 동작 아이콘(5002-14)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5052) 및 제2 동작 아이콘(5002-15)에 인접한(또는 그 최상부에 있는) 위치로의 접촉(5052)의 후속하는 움직임(5054)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 및 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 각각 "E" 및 "P")의 감소한 스케일 표현들을 포함하는 새로운 폴더에 대해 "통신" 폴더 아이콘(5004-9)을 디스플레이한다.
또다른 예로서, 도 5o는 제1 동작 아이콘(예를 들어, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12) 및 제2 동작 아이콘(예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))을 포함하는 폴더 생성 요청을 포함하는 입력을 수신하는 디바이스를 예시하며, 입력은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 동작 아이콘(5002-12)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5056) 및 제2 동작 아이콘(5002-9)에 근접한(또는 그 최상부에 있는) 위치로의 접촉(5056)의 후속하는 움직임(5058)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 및 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 각각, "C" 및 "S")의 감소한 스케일 표현들을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "사진" 폴더 아이콘(5004-10)을 디스플레이한다. 또다른 예로서, 도 5o는 또한 제1 동작 아이콘(예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)) 및 제2 동작 아이콘(예를 들어, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12))을 포함하는 폴더 생성 요청을 포함하는 입력을 수신하는 디바이스를 예시하고, 입력은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 동작 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5060), 및 제2 동작 아이콘(5002-12)에 근접한(또는 그 최상부에 있는) 위치로의 접촉(5060)의 후속하는 움직임(5062)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 및 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 각각 S" 및 "C")의 감소한 스케일 표현들을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "유틸리티" 폴더 아이콘(5004-11)을 디스플레이한다.
이제, 일부 실시예들에 따른 폴더 이름바꾸기를 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5p-5r에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 도 5o을 참조하여 전술된 바와 같이, 새로운 폴더가 생성된 이후 자동으로 네이밍된다. 일부 실시예들에서, 폴더가 생성된 직후, 디바이스는 이름 확인 다이얼로그(예를 들어, 도 5p의 5064)를 디스플레이한다. 확인 입력의 검출(예를 들어, 도 5p의 터치 스크린(112) 상의 "확인" 아이콘에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5066))에 응답하여, 디바이스는 도 5s에 예시된 바와 같이, 폴더 생성 및 자동으로 생성된 이름을 확인한다. 취소 입력의 검출(예를 들어, 도 5p의 터치 스크린(112) 상의 "취소" 아이콘에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5068))에 응답하여, 도 5m에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 생성을 취소한다. 이름바꾸기 입력의 검출(예를 들어, 도 5p의 터치 스크린(112) 상의 "이름바꾸기" 아이콘에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5070))에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 도 5q에 예시된 바와 같이 "게임"에서 "재미"로) 새로운 폴더의 이름을 변경하기 위한, 그리고 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 "ok" 아이콘의 위치에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5074)를 검출함으로써) 이름 변경을 확인하기 위한 다이얼로그(5072)를 디스플레이한다. 디바이스는 새로운 폴더에 대한 새로운 이름과 연관된 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5r의 5004-7)을 디스플레이한다.
이제 일부 실시예들에 따른 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5s-5q에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘을 활성화하기 위한 요청의 검출(예를 들어, 도 5s 내의 탭 제스쳐(5076))에 응답하여 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-7)과 연관된 폴더의 폴더 뷰를 디스플레이한다. 요청의 검출에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 (예를 들어, 도 5t, 5u, 5v-5w, 또는 5x-5y에 예시된 바와 같은) 폴더 뷰를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 생성(예를 들어, 도 5n으로부터 도 5t, 5u, 5v-5w, 또는 5x-5y 중 임의의 것으로 직접 트랜지션)하거나 또는 새로운 폴더의 이름바꾸기(예를 들어, 도 5q로부터 도 5t, 5u, 5v-5w, 또는 5x-5y 중 임의의 것으로 직접 트랜지션) 이후 폴더 뷰를 자동으로 디스플레이한다.
도 5t에서, 폴더 뷰(5078)는 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 모호하게 하는(예를 들어, 숨기거나 강조해제하는), 터치 스크린(112)의 적어도 일부분을 커버하는 오버레이를 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더 내에 있지 않는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 폴더 뷰(예를 들어, 도 5t의 5078) 외부에 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열을 표시함으로써 상황적 피드백을 제공하는 동시에, 폴더 뷰(예를 들어, 도 5t의 5078)에 대한 주목을 끌어 내기 위해, 적어도 부분적으로 페이딩된다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예를 들어, 도 5t의 5078)는 새로운 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 추가되었던 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-4 및 5002-13)을 포함한다.
도 5u에서, 폴더 뷰(5080)는 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 모호하게 하면서 폴더 뷰(예를 들어, 도 5u의 5080)에 대한 주목을 끌어내면서, 동시에, 폴더의 외부에 있는 (예를 들어, 배열 내의 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-7)의 위치를 포함하는) 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열을 표시함으로써 상황적 피드백을 제공하는, 터치 스크린(112)의 전부 또는 실질적으로 전부를 커버하는 부분적으로 투명한 오버레이를 포함한다. 폴더 뷰(예를 들어, 도 5u의 5080)는 새로운 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 추가되었던 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-4 및 5002-13)을 포함한다.
일부 실시예들에 따라 폴더 뷰에 대한 애니메이션 트랜지션을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5v-5y에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘의 디스플레이로부터 폴더 뷰의 디스플레이로의 트랜지션하는 트랜지션 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5v에서, 디바이스는 폴더뷰를 디스플레이하기 위한 요청의 수신(예를 들어, 도 5s의 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5076)의 검출)에 응답하여 애니메이션을 디스플레이한다. 도 5v의 예시적인 애니메이션은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 에지들쪽으로 이동시킴으로써 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 사라진 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-7, 5002-8, 5002-10, 5002-11 등)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 사라지게 하는 것과 함께, 디바이스는 선택된 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5s의 5004-7)에 의해 표현되는 폴더와 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5w의 5002-4, 5002-13)을 포함하는 폴더 뷰(5082)를 디스플레이하기 위해, 도 5w에 예시된 바와 같이, 터치 스크린(112)을 채우기 위해 확대하는 선택된 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다.
애니메이션 트랜지션의 또다른 예로서, 도 5x에서, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 요청의 수신(예를 들어, 도 5s의 폴더 아이콘(5004-7) 상의 탭 제스쳐(5076)의 검출)에 응답하여 애니메이션을 디스플레이한다. 도 5x의 예시적인 애니메이션은 월페이퍼를 제1 부분(5084) 및 제2 부분(5086)으로 분할하는 것 및 (도 5y에 예시된 바와 같이) 제1 부분으로부터 떨어져서 제2 부분을 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 부분은 제2 부분의 에지(5090)의 컨투어에 상보적인 컨투어를 가지는 에지(5088)를 가진다. 예를 들어, 도 5x에서, 제1 부분(5084)의 에지(5088)는 제2 부분(5086)의 에지(5090)에 상보적이다.
일부 실시예들에서, 제1 부분이 제2 부분으로부터 떨어져 이동하거나, 제1 부분 및 제2 부분은 서로 떨어져서 이동한다는 점이 이해되어야 한다. 도 5y에서, 폴더 뷰(5092)는 제1 부분(5084) 및 제2 부분(5086) 사이의 영역에 디스플레이된다. 제1 부분(5084) 및 제2 부분(5086)의 움직임과 함께, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 뷰(예를 들어, 도 5y 내의 5092) 내의 선택된 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5s의 5004-7)에 의해 표현되는 폴더와 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5y의 5002-4, 5002-13)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 마치 월페이퍼가 월페이퍼 뒤로부터의 폴더와 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5y의 5002-4, 5002-13)을 노출하도록 미끄러지는 슬라이딩 도어인 것처럼, 폴더 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5y내의 5002-4, 5002-13)을 노출하기 위한 월페이퍼 분할을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(5092)와 연관된 선택된 폴더 아이콘(5004-7)은 도 5y에 예시된 바와 같이, 폴더 뷰(5092)가 디스플레이되는 동안 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5y의 5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5004-1-b, 5002-10, 5002-11, 5002-12)로부터 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 제1 부분의 에지(5088)의 컨투어 또는 제2 부분의 에지의 컨투어는, 에지들의 컨투어들이 더 이상 상보적이지 않도록 조정된다. 예를 들어, 도 5x에서, 제1 부분(5084)의 에지(5088) 및 제2 부분(5086)의 에지(5090)는 상보적인 컷-아웃 노치(5094)를 가진다. 그러나, 이 예에서 계속하여, 상기 부분들이 도 5y에 예시된 바와 같이 서로 떨어져 이동된 이후 제1 부분(5084)의 에지(5088)는 여전히 컷-아웃 노치(5094)를 가지는 반면, 제2 부분(5086)의 에지(5090)에 대해 직접적이고, 따라서, 에지들은 더 이상 상보적이지 않다. 일부 실시예들에서, 컷-아웃 노치(5094)는 도 5y에 예시된 바와 같이 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 선택된 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5x 및 5y에서의 5004-7)의 위치의 시각적 표시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 이탈 입력을 검출하고(예를 들어, 도 5y에서의 폴더 뷰(5092)의 외부의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5096)의 검출), 및 폴더 이탈 입력에 응답하여, 디바이스는 (도 5s에 예시된 바와 같이) 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 이름바꾸기 입력을 검출하고(예를 들어, 버튼 또는 텍스트 엔트리 영역 또는 폴더의 이름과 같은 폴더 이름바꾸기 영역 상의 탭 제스쳐(5098)의 검출), 폴더 이름바꾸기 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더 이름바꾸기를 위해 사용될 수 있는 이름바꾸기 인터페이스(예를 들어, 터치 스크린의 최하부로부터 위로 슬라이딩하는 소프트 키보드)를 제공한다.
이제 일부 실시예들에 따른 폴더의 생성을 취소하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5y-5cc에 대해 주목될 수 있다. 일부 실시예들에서, 취소 입력이 수신되는 경우, 폴더 생성 동작이 취소된다. 일부 실시예들에서, 취소 입력은, 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-4 및 5002-13)을 가지는 새로운 폴더를 생성한 직후, 폴더로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나를 삭제하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 밖으로 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5y에서, 디바이스는 폴더 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(5002-4)에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5100) 및 접촉의 후속하는 움직임(5102)(예를 들어, 폴더 뷰(5092) 내에 있는 도 5y 내의 터치 스크린(112) 상의 제1 접촉 위치(5100-a)로부터 폴더 뷰(5092)의 외부에 있는 도 5z 내의 터치 스크린(112) 상의 제2 접촉 위치(5100-b)로)을 포함하는 입력을 검출한다. 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 외부로 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키고, 폴더를 삭제한다. 예를 들어, 도 5z에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-4)가 폴더의 외부에 있으며, 도 5aa에서, 접촉의 종료를 검출한 이후, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-4)가 폴더 외부에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더 아이콘은 또한 폴더의 컨텐츠의 변경을 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 5y에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 내에 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-4 및 5002-13) 모두의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, "O" 및 "R")을 포함하는 반면, 도 5aa에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나(예를 들어, 5002-4)는 폴더 밖으로 이동되며, 폴더에 남아있는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5004-13)의 오직 감소한 스케일 표현(예를 들어, "R") 만이 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5aa 내의 5004-7)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 이것이 폴더 생성 취소 동작이므로, 폴더 아이콘은 디스플레이되는 것을 중단하고, 나머지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-13)가 (예를 들어, 도 5cc에 예시된 바와 같은) 폴더 뷰의 외부에 재디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 5bb에서 예시된 바와 같이 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-7)이 나머지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 폴더에 남아 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13))로 변경하는 것을 보여주는 애니메이션 트랜지션이 디스플레이되며, 여기서, 애니메이션의 중간 스테이지(5104)(예를 들어, 폴더 아이콘 및 나머지 선택 가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13) 사이에 있는 애니메이션 프레임)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 나머지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트는 터치 스크린 상의 폴더 아이콘을 대체한다. 예를 들어, 도 5aa에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열의 제1 열의 제4 행에 디스플레이되는 반면, 도 5cc에서, 나머지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-13)는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열의 제1 열의 제4 행 상에 디스플레이된다.
이제, 일부 실시예들에 따라 폴더를 삭제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5dd-jj에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 새로운 폴더가 생성된 이후(예를 들어, 도 5m-5o에 대해 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이, 디바이스는 폴더의 폴더 뷰를 자동으로 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5dd에서, 디바이스는 2개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-4 및 5002-13)을 포함하는 폴더 뷰(5106)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰가 디스플레이되는 경우, 디바이스는 폴더를 이름바꾸기 하기 위한 폴더 이름바꾸기 영역을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5dd에서, 디바이스는 폴더 이름바꾸기 영역(5108)을 가지는 폴더 뷰(5106)를 디스플레이하며, 여기서 디바이스는 "게임"에서 "놀이"로 폴더의 이름을 변경하기 위해 이름바꾸기 입력(예를 들어, 물리적 키보드로부터의 텍스트 입력, 키패드, 소프트키보드 또는 다른 알파벳문자 엔트리 디바이스)을 수신한다. 이름바꾸기 입력에 응답하여, 디바이스는 이름바꾸기 입력에 따라 폴더의 이름을 변경하고, 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-7)의 형상을 변경시킨다(예를 들어, 이름바꾸기 입력의 수신 이후에 도 5dd의 "게임"에서 도 5ee의 "놀이"로 변경함).
일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 월페이퍼 배경을 제1 부분(예를 들어, 5108) 및 제2 부분(예를 들어, 5110)으로 분할하고, 제1 부분(5108) 및 제2 부분(5110) 사이의 영역에 폴더 뷰(5106)를 디스플레이하기 위해 월페이퍼 배경의 제1 부분(예를 들어, 5108)을 월페이퍼 배경의 제2 부분(예를 들어, 5110)으로부터 시프트함으로써 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더 생성이 (예를 들어, 폴더 이름바꾸기, 폴더 열기 및 닫기, 폴더에 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 추가 등에 의해) 확인된 이후, 폴더는 단일 항목이 폴더로부터 삭제되는 경우 제거되지 않는다. 오히려, 일부 실시예들에서, 폴더는 항목들 모두가 폴더로부터 삭제되는 경우 오직 디바이스에 의해 제거된다. 예를 들어, 도 5ee에서, 디바이스는 폴더 뷰로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-4)를 삭제하기 위한 요청을 검출한다(예를 들어, 데스크톱 배경의 제1 부분(5108)으로 폴더 뷰(5106)의 외부에 있는 위치에 터치 스크린(112) 상에서 접촉(5112) 및 접촉(5112)의 후속하는 움직임(5114)을 검출함). 폴더 뷰(5106)로부터 사용자 선택가능한 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-4)를 삭제하기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰(5106)로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-4)를 삭제하고 도 5ff에 예시된 바와 같이 폴더 뷰(5106)의 외부에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-4)를 디스플레이한다. 이 예에서 계속하면, 도 5ff에서, 디바이스는 접촉(5116) 및 접촉의 후속하는 움직임(5118)(예를 들어, 도 5ff의 폴더 뷰(5106) 내에 있는 터치 스크린(112) 상의 제1 접촉 위치(5116-a)으로부터 도 5gg 내의 폴더 뷰(5106)의 외부에 있는 터치 스크린(112) 상의 제2 접촉 위치(5116-b)로)을 검출하는 것을 포함하는 폴더 뷰로부터의 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-13)를 삭제하기 위한 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 요청에 응답하여, 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 도 5gg의 5002-13)는 요청에 대응하는 입력의 종료의 검출에 응답하여 폴더로부터 삭제된다. 일부 실시예들에서, 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트는 디바이스가 입력의 종료(예를 들어, 접촉의 리프트오프)를 검출하는 경우, 접촉(5116-b)의 위치에 따라 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 도 5gg의 5002-13)가 폴더 뷰(예를 들어, 도 5gg의 5106)로부터 삭제된 이후, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 감소한 스케일 표현(예를 들어, "R")이 폴더 아이콘으로부터 삭제된다. 예를 들어, 도 5hh에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 (예를 들어, 폴더 아이콘과 연관된 폴더가 어떠한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트도 포함하지 않으므로) 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 어떠한 감소한 스케일 표현들도 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 도 5gg의 5002-13)가 폴더 뷰(5106)로부터 삭제되면, 도 5gg에 예시된 바와 같이, 폴더가 제거되고, 연관된 폴더 뷰는 디스플레이되는 것을 중단한다. 예를 들어, 도 5ii에서, 디바이스는 폴더와 연관된 폴더 뷰(예를 들어, 도 5gg의 5106) 및 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5gg의 5004-7) 모두를 디스플레이하는 것을 중단한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사라지는 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-7)의 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5hh에서, 도 5hh의 화살표에 의해 예시된 바와 같이, 폴더는, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 어떠한 감소한 스케일 표현들도 가지지 않는 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이하고, 폴더 아이콘(5004-7)을 축소시키기 시작한다. 이러한 애니메이션을 계속하면, 도 5ii에서, 폴더 아이콘은 완전히 디스플레이되는 것을 중단한다. 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것을 중단한 이후, 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘의 제거에 의해 남겨졌던 선택가능한 사용자 인터페이스 아이콘들의 미리 정의된 배열에서 갭을 폐쇄하기 위해 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 재배열한다. 예를 들어, 도 5jj에서, 솔리테르 애플리케이션과 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-4)는 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5hh의 5004-7)에 의해 남겨진 갭을 채우기 위해 왼쪽으로 이동된다.
이제 일부 실시예들에 따라, 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 추가하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5kk-5pp에 대해 주목된다. 도 5kk에서, 디바이스는 복수의 동작 아이콘들(예를 들어, 5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-09, 5002-10, 5002-11, 5002-12, 5002-14, 5002-15, 및 5002-16) 및 복수의 폴더 아이콘들(예를 들어, 5004-1-b, 5004-7, 및 5004-2)을 포함하는 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-9)를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력 또는 입력의 시작(예를 들어, 도 5kk의 터치 스크린(112) 상의 접촉(5120-a))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘(5002) 및 폴더 아이콘들(5004)) 중 하나 이상은 디폴트 활성 영역(예를 들어, 5122-1-a, 5122-2-a, 5122-3-a, 5122-4-a, 5122-5-a, 5122-6-a, 5122-7-a, 5122-8-a, 5122-9-a, 5122-10-a, 5122-11-a, 5122-12-a, 5122-13-a, 5122-14-a, 5122-15-a, 5122-16-a, 5122-17-a)를 가지며, 여기서, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트에 대한 각각의 활성 영역은 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트와 연관된 동작을 수행하기 위한 것이다. 일부 실시예들에서, 개별 동작 아이콘에 대한 개별 활성 영역은 개별 동작 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 동작과 연관된다. 일부 실시예들에서, 개별 폴더 아이콘에 대한 개별 활성 영역은 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 추가하는 동작과 연관된다. 일부 실시예들에서, 개별 활성 영역들 중 하나 이상은 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 도 5kk의 5002-9)의 움직임에 대응하는 터치-감지 표면에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디폴트 사이즈로부터 조정된 사이즈(예를 들어, 도 5ll의 5122-1-b, 5122-2-b, 5122-3-b, 5122-4-b, 5122-5-b, 5122-6-b, 5122-7-b, 5122-8-b, 5122-9-b, 5122-10-b, 5122-11-b, 5122-12-b, 5122-13-b, 5122-14-b, 5122-15-b, 5122-16-b, 5122-17-b)로 변경된다. 일부 실시예들에서, 개별 활성 영역(예를 들어, 도 5ll의 5122-13-b)의 조정된 사이즈는 개별 활성 영역(예를 들어, 도 5kk의 5122-13-a)로부터 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 도 5kk의 5002-9)까지의 거리에 기초하여 결정된다.
폴더로의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 추가의 일 예로서, 디바이스는 폴더 아이콘과 연관된 활성 영역에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-9)에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5120)을 검출하고, 터치-감지 표면 상에서의 접촉의 후속하는 움직임(5121)(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 도 5kk에서의 제1 접촉 위치(5120-a)로부터 도 5ll에서의 제2 접촉 위치(5120-b)로 도 5mm에서의 제3 접촉 위치(5210-c)로)을 검출한다. 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 도 5kk-5mm에서 예시된 바와 같이, 접촉(5120)의 움직임에 따라, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-9)를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-9)가 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 이동됨에 따라 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 자동으로 재배열한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 미리 결정된 조건이 만족될 때까지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 재배열하지 않는다(예를 들어, 접촉(5120)이 터치 스크린(112) 상에서 검출되는 것을 중단함). 예를 들어, 도 5ll-5mm에서, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-9)가 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 이동된 경우라도, 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 즉시 재배열되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-9)가 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-7)) 중 하나에 대한 활성 영역(예를 들어, 5122-13-b) 내에 적어도 부분적으로 존재하는 동안 입력의 종료(예를 들어, 도 5mm에서의 접촉(5120-c)의 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력의 종료의 검출에 응답하여, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-7))와 연관된 폴더에 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-9)를 추가한다. 일부 실시예들에서, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-9)가 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-7)와 연관된 폴더에 추가된 이후, 디바이스는 도 5nn에서 예시된 바와 같이, 동작 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5nn의 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "S")을 포함하도록 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5nn의 5004-7)을 수정한다. 일부 실시예들에서, 동작 아이콘(5002-9)이 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 추가된 이후, 디바이스는 도 5oo에 예시된 바와 같이, 배열에서 임의의 갭을 채우기 위해 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 재배열하며, 여기서, 폴더로의 동작 아이콘(5002-9)의 이동에 의해 남겨진 갭이 채워진다.
도 5oo에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 동작 아이콘(5002-8)의 위치에 대응하는 위치에서 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 접촉(5124), 및 접촉의 후속하는 움직임(5126)(예를 들어, 도 5oo에서의 제1 접촉 위치(5124-a)로부터 터치 스크린(112) 상의 도 5pp의 제2 접촉 위치(5124-b)로의)을 포함하는 또다른 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004)) 중 하나 이상은 활성 영역(예를 들어, 5128-1, 5128-2, 5128-3, 5128-4, 5128-5, 5128-6, 5128- 7, 5128-8, 5128-9, 5128-10, 5128-11, 5128-12, 5128-13, 5128-14, 5128-15)을 가지며, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트에 대한 각각의 활성 영역은 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트와 연관된 동작을 수행하기 위한 것이다. 일부 실시예들에서, 개별 동작 아이콘에 대한 개별 활성 영역(예를 들어, 5128-1, 5128-2, 5128-3, 5128-4, 5128-5, 5128-6, 5128-8, 5128-9, 5128-10, 5128-11, 5128-12, 또는 5128-13)은 개별 동작 아이콘을 포함하는 폴더 생성의 동작과 연관된다. 일부 실시예들에서, 개별 폴더 아이콘에 대한 개별 활성 영역(예를 들어, 5128-7, 5128-11, 또는 5128-15)은 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더에 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-8)를 추가하는 동작과 연관된다. 일부 실시예들에서, 활성 영역들의 사이즈는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-8)로부터 활성 영역의 거리에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 활성 영역들은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이되지 않는다.
입력의 검출(예를 들어, 도 5oo-5pp의 터치 스크린(112) 상의 접촉(5124)의 움직임(5126))에 응답하여, 디바이스는 도 5oo-5pp에 예시된 바와 같이 접촉(5124)의 움직임에 따라 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-8)를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 5ll-5mm에 대해 위에서 훨씬 더 상세하게 기술된 바와 같이, 미리 결정된 조건이 만족될 때까지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 재배열하지 않는다. 일부 실시예들에서, 도 5pp에 예시된 바와 같이, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-8)가 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 이동됨에 따라 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 자동으로 재배열한다. 예를 들어, 도 5oo-5pp에서, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-8)가 여전히 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 이동된다 할지라도, 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 이동하는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-8)에 의해 남겨졌을 갭을 채우기 위해 재배열되었다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예를 들어, 개별 폴더 아이콘(5004-7)에 대한 활성 영역(5128-11) 내에 있는 접촉 위치에 도 5pp 내의 제2 접촉 위치(5124-b)로부터) 접촉의 추가적인 움직임(5130)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-8)가 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-7)) 중 하나에 대한 활성 영역(예를 들어, 5128-11) 내에 적어도 부분적으로 존재하는 동안 입력의 종료(예를 들어, 터치스크린(112)으로부터의 접촉(5124)의 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력의 종료의 검출에 응답하여, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-7))와 연관된 폴더에 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-8)를 추가한다. 일부 실시예들에서, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-8)가 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-7))와 연관된 폴더에 추가된 이후, 디바이스는 도 5qq에 예시된 바와 같이, 동작 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5qq의 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "M")을 포함하도록 폴더 아이콘(도 5qq의 5004-7)을 수정한다.
일부 실시예들에 따라 폴더 아이콘을 이동하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5qq-5ss에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 폴더 아이콘들은 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 재위치 입력들에 응답하여, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 주위에서 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5qq에서, 디바이스는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 개별 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 위치에서의 접촉(5132)을 포함하는 입력을 검출하고, 터치-감지 표면 상에서의 접촉(5132)의 후속하는 움직임(5134)(예를 들어, 도 5qq의 제1 접촉 위치(5132-a)로부터 도 5rr의 제2 접촉 위치(5132-b)로의 터치 스크린(112) 상에서의 움직임)을 검출한다. 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 도 5rr에 예시된 바와 같이, 입력에 따라 개별 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 새로운 위치로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 조건이 검출(예를 들어, 입력의 종료, 또는 미리 결정된 시간 기간보다 더 오랫동안의 움직임의 일시 정지) 이후, 디바이스는 도 5ss에 예시된 바와 같이, 입력의 검출에 응답하여 이동되었던 개별 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-7)에 대한 공간을 만들기 위해 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 재배열한다.
이제, 일부 실시예들에 따라 폴더들 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 재배열하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5ss-5vv에 대해 주목된다. 도 5ss에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5136))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)에 의해 표현되는 폴더와 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-4, 5002-13, 5002-9, 5002-8))을 포함하는 폴더 뷰(예를 들어, 도 5tt-5uu의 5138)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예를 들어, 5138) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 미리 결정된 공간 배열을 가지고, 검출된 배열 입력들에 기초하여 재배열될 수 있다. 예를 들어, 도 5tt에서, 디바이스는 재배열 입력(예를 들어, 접촉(5140) 및 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(5140)의 후속하는 움직임(5142))을 검출한다. 재배열 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 재배열 입력에 따라 폴더 뷰의 공간 배열 내의 제1 위치로부터 폴더 뷰의 공간 배열 내의 제2 위치로 폴더 뷰 내의 하나 이상의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 이동시킨다. 예를 들어, 도 5tt에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140)을 검출하고, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 공간적 배열의 가장 좌측에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉(5140)의 후속하는 움직임(5142)을 검출한다. 움직임에 응답하여, 도 5uu에서 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 뷰(5138)의 공간적 배열 내의 가장 좌측 위치로 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 이동시킨다.
추가로, 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예를 들어, 5138)와 연관된 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-7)은 폴더 뷰(예를 들어, 5138) 내의 아이콘들의 공간적 배열로의 변경들을 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 5tt에서(예를 들어, 폴더 뷰 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 공간적 배열이 변경되기 전에) 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 공간적 배열에 대응하는 제1 순서로 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로, 최상부에서 최하부의 순서로, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8))의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로, 최상부에서 최하부의 순서로, "O," "R," "S," "M")을 디스플레이한다. 반면, 도 5uu(예를 들어, 공간 배열이 변경된 이후)에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로, 최상부에서 최하부의 순서로, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8))의 새로운 공간적 배열에 대응하는 제2 순서로 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로, 최상부에서 최하부로 "S," "O," "R," "M")을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰 이탈 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다. 예를 들어, 도 5uu에서, 디바이스는 폴더 뷰의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 탭 제스쳐(5144)를 검출한다. 탭 제스쳐(5144)의 검출에 응답하여, 도 5vv에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 뷰 닫기(예를 들어, 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 위의 배경 월페이퍼 닫기)의 애니메이션을 디스플레이한다.
이제 일부 실시예들에 따라 폴더로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 삭제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5vv-5bbb에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(도 5vv의 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5146))를 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력의 검출에 응답하여, 도 5ww에서 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더의 컨텐츠(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서의 동작 아이콘들(5002-19, 5002-20, 5002-21, 5002-22, 5002-23, 5002-24, 및5002-25))를 포함하는 폴더 뷰(5148)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나 이상은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-25))와 연관된 애플리케이션(예를 들어, 앱-7)이 디바이스의 사용자의 주목을 요구함을 표시하는 통지 배지(예를 들어, 도 5ww의 5150)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 추가적인 통지 배지(예를 들어, 5012 및/또는 5014)는 또한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-25))를 포함하는 폴더와 연관되는 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-1-b) 상에서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 추가적인 통지 배지들은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트에 대한 통지 배지들이 업데이트됨에 따라(예를 들어, 통지의 수가 변경됨을 표시하기 위해 통지 배지(5150)가 나타나고, 사라지거나 변경하는 경우) 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 입력을 검출하고, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 제거한다. 예를 들어, 도 5ww에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 애플리케이션 아이콘(5002-19)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5152), 및 폴더 뷰(5148)의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 일부분에 대응하는 위치에 대해 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉(5152)의 후속하는 움직임(5154)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 폴더 뷰의 외부의 특정 위치를 특정하지 않는 퀵 제스쳐(예를 들어, 제스쳐는 깜빡임 제스쳐 또는 폴더 뷰의 외부의 일시 정지를 포함하지 않는 퀵 탭 및 드래그 제스쳐임)이고, 디바이스는 폴더 뷰의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 자동으로 결정된 위치에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시킨다. 위의 예를 계속하면, 접촉(5152) 및 접촉의 후속하는 움직임(5154)의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰(5148)로부터 동작 아이콘(5002-19)을 삭제하고, 폴더 뷰를 닫고, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열에서 제1 열기 위치에서 동작 아이콘(5002-19)을 디스플레이한다. 이 예에서, 동작 아이콘(5002-19)은 디스플레이(예를 들어, 도 5xx의 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 3x4 어레이의 최하부 우측 코너에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트가 폴더 아이콘과 연관된 폴더로부터 삭제되는 경우, 디바이스는 폴더와 연관된 폴더 아이콘을 업데이트한다. 예를 들어, 도 5ww에서, 디스플레이된 폴더 뷰(5148)와 연관된 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 연관된 폴더 내에 포함되는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 4개의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, "x4," "x5," "x6," 및 "x7")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘 내의 빈 공간들은 도 5ww의 폴더 아이콘(5004-1-b)에서 예시된 바와 같이, 폴더 뷰가 더 많은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 추가하기 위한 공간을 포함함을 표시한다. 그러나, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-19))가 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-1-b)과 연관된 폴더로부터 삭제된 이후, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-19)가 폴더로부터 삭제되었음을 표시하기 위해, 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5xx의 5004-1-b)의 형상을 변경한다. 예를 들어, 도 5xx에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 연관된 폴더 내에 하나 더 적은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트가 존재함을 표시하기 위해 재배열되는 폴더 내의 감소한 스케일 표현들을 도시한다(예를 들어, "x2," "x3," "x4," "x5," "x6," 및 "x7"이 표시됨).
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 동작 아이콘 선택 입력(예를 들어, 도 xx에서 터치 스크린(112) 상의 동작 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5155))을 검출하고, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안의 동작 아이콘 선택 입력에 응답하여, 디바이스는 동작 아이콘(예를 들어, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12))과 연관된 애플리케이션(예를 들어, 카메라 애플리케이션)을 활성화시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예를 들어, 도 5xx의 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5156))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는, 도 5yy에 예시된 바와 같이, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-20, 5002-21, 5002-22, 5002-23, 5002-24, 및 5002-25))의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰(5158)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 디바이스는 동작 아이콘들 중 하나와 연관된 애플리케이션을 활성화하기 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 앱-7 애플리케이션 아이콘(5002-25)에 대응하는 앱-7 애플리케이션을 활성화하기 위한 요청에 대응하는 탭 제스쳐(5156))을 검출한다. 그러나, 일부 실시예들에 따라, 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 애플리케이션 아이콘을 활성화하지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 입력을 검출하고, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 오브젝트 삭제 입력이 미리 정의된 조건들을 만족하는 경우, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트는 선택가능한 오브젝트 삭제 입력에 따라 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내에 위치된다. 예를 들어, 도 5yy에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5162) 및 터치-감지 표면 상에서의 접촉(5152)의 후속하는 움직임(5164)(예를 들어, 도 5yy의 폴더 뷰(5158) 내의 접촉 위치(5162-a)로부터 폴더 뷰(5158)의 외부에 있는 터치 스크린(112)의 일부분에 대응하는 도 5zz의 접촉 위치로의 터치 스크린(112) 상에서의 움직임)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 임계 시간 기간보다 더 오랫동안 폴더 뷰(5158)의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치(예를 들어, 접촉 위치(5162-b))에서의 접촉을 검출하고, 그 응답으로, 도 5aaa에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰가 디스플레이되는 것을 중단한 이후, 디바이스는 접촉(5162)의 움직임(5166)(예를 들어, 도 5aaa의 터치 스크린(112) 상의 제2 접촉 위치(5162-b)로부터 터치 스크린(112) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내의 위치에 대응하는 도 5bbb 내의 터치 스크린(112) 상의 제3 접촉 위치(5162-c)로의 움직임)을 계속 검출한다. 계속되는 움직임(5166)에 응답하여, 디바이스는 접촉의 움직임에 따라 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-22))를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 이러한 방식으로 폴더로부터 삭제된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002))는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 입력에 따라 배치된다. 위에서의 예를 계속하면, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치와 연관된 입력의 종료(예를 들어, 도 5bbb의 접촉 위치(5162-c)에서의 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5162)의 리프트오프)를 검출한다. 도 5bbb에 예시된 바와 같이, 접촉(5162-c) 및 동작 아이콘(5002-22)은 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 둘(예를 들어, 5002-6 및 5004-7) 사이에 위치되고, 입력의 종료(예를 들어, 도 5bbb의 접촉(5162-c)의 리프트오프)의 검출 시, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트는 입력에 의해 표시되었던 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내의 위치에서 디스플레이된다(예를 들어, 앱-4 동작 아이콘(5002-22)은 도 5ccc의 터치 스크린(112) 상에서 노트 동작 아이콘(5002-6) 및 게임 폴더 아이콘(5004-7) 사이에 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트가 폴더 아이콘과 연관된 폴더로부터 삭제되는 경우, 디바이스는 폴더와 연관된 폴더 아이콘을 업데이트한다. 예를 들어, 도 5yy에서, 디스플레이된 폴더 뷰(5158)와 연관된 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 연관된 폴더 내에 포함되는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 6개의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, "x2," "x3," "x4," "x5," "x6," 및 "x7")을 디스플레이한다. 그러나, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-22))가 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-1-b)과 연관된 폴더로부터 삭제된 후, 디바이스는, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-22)가 폴더로부터 삭제되었음을 표시하기 위해, 폴더 아이콘의 형상을 변경한다(예를 들어, 도 5xx-5zz의 5004-1-b로부터 도 5aaa의 5004-1-b로). 예를 들어, 도 5aaa에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 연관된 폴더 내의 하나 더 적은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트가 존재함을 표시하기 위해 재배열된 폴더 내의 감소한 스케일 표현들 모두를 도시한다(예를 들어, 오직 "x2," "x3," "x5," "x6," 및 "x7"이 디스플레이된다). 추가로, 일부 실시예들에서, 감소한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 감소한 스케일 표현은 폴더 아이콘 내에 디스플레이되는 것을 중단한다. 예를 들어, 감소한 스케일 표현 "x4"는 동작 아이콘(5002-22)이 폴더로부터 삭제되었으므로, 도 5ccc에서 폴더 아이콘(5004-1-b)에 더 이상 디스플레이되지 않는다.
이제 일부 실시예들에 따라 폴더 뷰 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 페이지들을 통해 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5ccc-5eee에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예를 들어, 도 5ccc에서 터치 스크린(112)의 폴더 아이콘(5004-2)의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5168))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력의 검출에 응답하여, 도 5eee에 예시된 바와 같이, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더의 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘들 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 및 5002-37)를 포함하는 폴더 뷰(5170)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰 디스플레이 입력이 사용자 인터페이스에서 트레이(예를 들어, 도 5ccc의 5006) 내에 있는 폴더 아이콘(예를 들어, 5004-2)에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 요청인 경우, 디바이스는 도크로부터 확대하는 폴더 뷰의 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ccc에서, 디바이스는 트레이(5006)에 있는 폴더 아이콘(5004-2)에 대한 탭 제스쳐(5168)를 검출하고, 도 5eee에서, 폴더의 폴더 뷰(5170)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 5ddd에 예시된 바와 같이, 폴더 뷰를 디스플레이하기 전에 트랜지션 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 탭 제스쳐(5168)의 검출에 응답하여, 디바이스는 월페이퍼 배경을 제1 부분(5172) 및 제2 부분(5174)으로 분할하고, 월페이퍼 배경 아래에 있는 것으로 나타나는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5ddd의 5002-34, 5002-35, 5002-36, 5002-37)을 노출하기 위해 월페이퍼 배경 슬라이딩 백(예를 들어, 제2 부분(5174)은 제1 부분(5172)으로부터 떨어져 이동함)의 애니메이션을 디스플레이한다. 애니메이션의 종료시, 폴더의 컨텐츠 또는 컨텐츠의 일부분이 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 뷰(5170)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더는 폴더 뷰(예를 들어, 도 5eee의 5170)에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더는 폴더에 추가될 수 있는 최대 개수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 가지며, 여기서 최대 개수는 폴더에 대한 폴더 뷰에 디스플레이될 수 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 최대 개수에 기초한다. 예를 들어, 도 5eee에서, 오직 12개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들만이 폴더 뷰(5170)와 연관된 폴더에 추가될 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 복수의 "페이지들" 또는 세트들을 포함하고, 폴더는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 후속하는 세트들의 일부분인 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이함으로써 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제1 세트(예를 들어, 동작 아이콘들 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 및 5002-37)에 맞지 않는 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 유지할 수 있다. 예를 들어, 도 5eee에서, 디바이스는 접촉(5176) 및 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 접촉의 후속하는 움직임(5178)을 검출한다. 다음 페이지 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더에 대한 폴더 뷰(5170) 내에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제2 세트(예를 들어, 도 5fff의 동작 아이콘들 5002-38, 5002-39, 5002-40, 5002-41, 5002-42, 및 5002-43)를 디스플레이한다. 다시 말해, 폴더는 제1 페이지 내에 12개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 및 제2 페이지 상에 6개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 가지는 18개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다.
이제 일부 실시예들에 따라 폴더로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 삭제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5ggg-5mmm에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예를 들어, 도 5ccc의 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-2)에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5168))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력의 검출에 응답하여, 도 5ggg에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더의 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 및 5002-37)를 포함하는 폴더 뷰(5182)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예를 들어, 5182)는 이들 실시예들 중 일부에서, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 모두 또는 실질적으로 모두를 포함하고, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 영역(예를 들어, 도 5ggg의 5184)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 영역(5184)으로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 삭제 요청의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더로부터 개별 선택가능한 인터페이스 오브젝트를 삭제한다. 예를 들어, 도 5ggg에서, 디바이스는 접촉(5186) 및 접촉의 움직임(5188)(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(5002-32)의 위치에 대응하는 도 5ggg의 제1 접촉 위치(5168-a)로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 영역(5184)에 근접하거나 그 내에 있는 터치 스크린(112) 상의 위치에 대응하는 도 5hhh의 제2 접촉 위치(5186-b)로의 움직임)을 검출한다. 이러한 예에 계속하면, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-32))을 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 영역(5184)으로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 입력의 종료(예를 들어, 도 5hhh의 접촉(5186-b)의 리프트오프))의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰(5182)로부터 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-32))를 디스플레이하는 것을 중단하고, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내의 임의의 갭들을 폐쇄하기 위해 폴더 뷰(5182) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 자동으로 재배열한다. 예를 들어, 도 5iii에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-32))가 폴더 뷰로부터 삭제된 이후, 도 5hhh에 남아있는 갭을 채우기 위해 재배열된다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-32))가 폴더로부터 삭제된 이후 자동으로 디스플레이되는 것을 중단한다(예를 들어, 디바이스는 도 5iii에 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 도 5jjj에 디스플레이되는 사용자 인터페이스로 자동으로 스위칭한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 이탈 폴더 뷰 입력(예를 들어, 도 5iii의 폴더 뷰(5182)의 상부 우측 코너에 있는 "이탈 폴더" 아이콘 상의 탭 제스쳐(5190))을 검출한다. 이탈 폴더 뷰 입력의 검출에 응답하여, 도 5jjj에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고, 홈 스크린을 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 5jjj에 예시된 바와 같이, 폴더로부터 삭제된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 5002-32)는 홈 스크린 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예를 들어, 도 5jjj의 폴더 아이콘(5004-2)에 대응하는 위치에서의 탭 제스쳐(5192))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력의 검출에 응답하여, 도 5kkk에 예시된 바와 같이 디바이스는 폴더의 수정된 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 및 5002-37))을 포함하는 폴더 뷰(5182)를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 위에서 기술된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트 삭제 영역 대신, 또는 이에 추가하여, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나 이상과 연관된 오브젝트 수정 타겟을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5kkk에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 각각은 이와 연관된 오브젝트 수정 타겟을 가진다(예를 들어, 동작 아이콘(5002-37)은 개별 오브젝트 수정 타겟(5194)을 가짐).
일부 실시예들에서, 디바이스가 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트에 대한 오브젝트 수정 타겟을 활성화하기 위한 요청(예를 들어, 동작 아이콘(5002-37)에 대한 오브젝트 수정 영역의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5196)를 검출하는 경우, 디바이스는 오브젝트 수정 다이얼로그를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5lll에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 수정하기 위한 옵션들(예를 들어, 동작 아이콘(5002-37)의 제거, 폴더로부터 동작 아이콘(5002-37)의 삭제, 또는 오브젝트 수정 동작의 취소)을 사용자에게 제공하는 팝업 다이얼로그(5198)를 디스플레이한다. 이 예에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 제거하기 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 제거 버튼 상의 탭 제스쳐(5200))에 응답하여, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 제거한다(예를 들어, 폴더 뷰와 연관된 폴더로부터 그리고 디바이스로부터 완전히 동작 아이콘(5002-37)을 삭제하며, 따라서, 이는 도 5mmm에서 예시된 바와 같이 홈 스크린 또는 어떠한 다른 폴더 뷰 상에서도 디스플레이되지 않는다). 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스가 제거되는 경우, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트와 연관된 애플리케이션이 디바이스로부터 제거된다. 이 예에서, 오브젝트 수정 동작을 취소하기 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 취소 아이콘 상의 탭 제스쳐(5202))에 응답하여, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘(5002-37))을 수정하지 않고 오브젝트 수정 다이얼로그(5198)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 이에 의해 도 5kkk에 디스플레이되는 사용자 인터페이스로 되돌아간다. 이 예에서, 폴더로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제하기 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 삭제 버튼 상의 탭 제스쳐(5204))에 응답하여, 디바이스는 디바이스로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제(예를 들어, 도 5nnn에 예시된 바와 같이 폴더 뷰와 연관된 폴더로부터 동작 아이콘(5002-37)을 삭제하고 홈 스크린 상에 동작 아이콘(5002-37)을 디스플레이)하지 않고 (예를 들어, 도 5mmm에 예시된 바와 같이) 폴더로부터 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제한다.
이제, 일부 실시예들에 따라 정상 동작 모드 동안 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는 도 5nnn-5ooo에 대해 주목된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 이탈하고 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5nnn에서, 디바이스는 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청(예를 들어, 도 5nnn에서 누름 버튼(5206) 및 홈 버튼(204))을 검출한다. 정상 동작 모드로 돌아가기 위한 요청에 응답하여, 디바이스는 정상 동작 모드로 돌아가고, 따라서, 도 5ooo-5ppp에서 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 더 이상 재배열되지 않을 수 있다(그러나, 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열은 1차원 또는 2차원으로 스크롤될 수 있다).
일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 개별 동작 아이콘(5002)의 선택은 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션의 활성화를 초래한다. 도 5ooo의 예에서, 사진 동작 아이콘의 선택의 검출(예를 들어, 사진 동작 아이콘(5002-1)에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5208)의 검출)에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션을 디스플레이한다(예를 들어, 사진 애플리케이션이 아직 실행중이지 않은 경우 사진 애플리케이션을 개시하거나, 또는 사진 애플리케이션이 이미 실행중인 경우 포토 애플리케이션을 단순히 디스플레이한다). 반면, 일부 실시예들에서, 검출에 응답하여, 개별 폴더 아이콘(5004)의 선택은 폴더에 대한 폴더 뷰의 디스플레이를 초래한다. 예를 들어, 도 5ooo에서, 게임 폴더 아이콘의 선택의 검출(예를 들어, 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5210)의 검출) 이후, 디바이스는 게임 폴더에 대한 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드인 동안, 폴더 뷰(예를 들어, 폴더 뷰(5212)) 내의 개별 선택 아이콘(5002)의 선택은 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션의 활성화를 초래한다. 예를 들어, 주식 동작 아이콘(5002-9)에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5214)의 검출)에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 사진 애플리케이션을 디스플레이한다(예를 들어, 주식 애플리케이션이 아직 실행중이지 않은 경우 주식 애플리케이션을 개시하거나, 또는 주식 애플리케이션이 이미 실행 중인 경우 주식 애플리케이션을 단순히 디스플레이한다).
도 6a-6e는 일부 실시예들에 따라 새로운 폴더를 생성하는 방법(600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(600)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이(예를 들어, 도 5a-5n, 5p-5ppp)이고, 터치-감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 방법(600) 내의 일부 동작들이 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
하기에 설명된 바와 같이, 방법(600)은 새로운 폴더를 생성하기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 새로운 폴더들을 생성할 시에 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고, 이에 의해 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 새로운 폴더를 생성할 수 있게 하는 것은 전력을 더 빠르고 더 효율적으로 보존하며, 배터리 충전 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상의 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이한다(602)(예를 들어, 도 5m에서, 디바이스는 복수의 동작 아이콘들(5002) 및 복수의 폴더 아이콘들(5004)을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 동작 아이콘들(5002)이다(604). 예를 들어, 동작 아이콘들(5002)은 소프트웨어 프로그램들(예를 들어, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1), 시계 애플리케이션 아이콘(5002-2), 브라우저 애플리케이션 아이콘(5002-3), 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5), 노트 애플리케이션 아이콘(5002-6), 텍스트 애플리케이션 아이콘(5002-7), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 이메일 애플리케이션 아이콘(5002-14), 전화 애플리케이션 아이콘(5002-15), iPod 애플리케이션 아이콘(5002-16)), 파일들(예를 들어, 문서 동작 아이콘(5002-11)), 북마크들(예를 들어, 북마크 동작 아이콘(5002-10)) 등을 포함할 수 있다. 유사하게, 제1 폴더 아이콘(5004-1-b)은 제1 폴더와 연관되는 반면, 제2 폴더 아이콘(5004-2)은 제2 폴더와 연관된다.
개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 선택에 대응하는 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트와 연관된 애플리케이션을 활성화한다(606). 일부 실시예들에서, 애플리케이션들은 디바이스가 정상 동작에 있는 경우에만 활성화된다. 예를 들어, (예를 들어, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안) 도 5a의 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-1)의 선택은 솔리테르 게임 애플리케이션을 개시할 것이다. 동작 아이콘(5002)이 파일을 나타내는 경우, 동작 아이콘의 선택에 대응하는 입력의 검출은 파일을 보고 그리고/또는 편집하기 위해 사용되는 애플리케이션을 디스플레이한다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 디바이스가 북마크된 웹페이지와 연관된 북마크 아이콘(예를 들어, 도 5a의 5002-10)의 선택에 대응하는 입력(예를 들어, 탭 제스쳐)을 검출한 경우, 디바이스는 웹 브라우저를 개시하고 북마크된 웹페이지로 내비게이팅할 것이다. 또다른 예에서, 디바이스가 스프레드시트 문서와 연관된 문서 아이콘(예를 들어, 도 5a의 5002-11)의 선택에 대응하는 입력을 검출한 경우, 디바이스는 스프레드시트 편집/보기 애플리케이션을 개시하고, 스프레드시트 편집/보기 애플리케이션 내에 스프레드시트 문서를 디스플레이할 것이다. 일부 실시예들에서, 동작 아이콘은 애플리케이션 개시 아이콘이며, 동작 아이콘의 선택은 애플리케이션이 현재 실행중이지 않은 경우 애플리케이션을 개시하고, 애프리케이션이 현재 실행중이지만 뷰로부터 숨져진 경우 애플리케이션을 디스플레이한다. 다시 말해, 동작 아이콘의 선택의 검출에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션의 뷰를 디스플레이하지만, 입력이 검출되었을 때 애플리케이션이 실행중이지 않는 경우, 디바이스는 먼저 애플리케이션을 개시해야 하는 반면, 입력이 검출되었을 때 애플리케이션이 이미 실행중인 경우, 디바이스는 단순히 애플리케이션의 현재 뷰를 디스플레이할 수 있으며, 애플리케이션을 개시할 필요가 없다.
디바이스는 제1 입력을 검출한다(608). 예를 들어, 도 5M에 예시된 바와 같이, 디바이스는 제1 오브젝트(예를 들어, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4))에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치(예를 들어, 도 5m의 제1 위치(5040-a))에서의 손가락 접촉(5040)을 검출하고, (예를 들어, 도 5n의 제2 위치(5040-b)로의) 터치-감지 표면 상에서의 손가락 접촉의 후속하는 움직임(5042)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 터치-감지 표면 상에서 검출되는 제스쳐(예를 들어, 손가락 드래그 제스쳐)이다(610). 일부 실시예들에서, 터치-감지 표면은 디스플레이와는 다르다. 일부 실시예들에서, 터치-감지 표면은 터치 스크린(112)으로서 디스플레이와 결합된다.
제1 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 이동시킨다(612). 예를 들어, 도 5n에서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)은 이전 위치로부터 제2 오브젝트(예를 들어, 도 5n의 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13))에 근접한 현재 위치(예를 들어, 도 5n의 5002-4)로 이동되었다. 일부 실시예들에서, 위치는 제2 오브젝트 또는 제2 오브젝트에 대한 활성 영역 위에 있거나 적어도 부분적으로 오버랩하는데, 도 5n에 예시된 바와 같이, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)은 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)에 부분적으로 오버랩한다. 일부 실시예들에서, 방법(900)을 참조하여 하기에 훨씬 더 상세히 기술되는 바와 같이, 위치는 제2 오브젝트에 대한 활성 영역 위에 있거나 적어도 부분적으로 오버랩한다.
디바이스는 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출한다(614). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것은 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력의 종료를 검출하는 것을 포함한다(616). 예를 들어, 도 5n에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 오버랩하는 동안 접촉(5040-b)의 리프트오프를 검출한다. 또다른 예로서, 도 5n에서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 0.5초, 1초, 1.5초 또는 임의의 적절한 시간 기간)보다 더 오랫동안 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 오버랩하는 동안 디바이스는 접촉(5040)의 일시 정지를 검출한다. 일부 실시예들에서, 위에서 훨씬 더 상세히 기술되는 바와 같이, 디바이스는 제1 입력이 검출되는 경우 사용자 인터페이스 재구성 모드(즉, 정상 동작 모드가 아님)에 있다(618). 추가로, 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들이 이동(예를 들어, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내에 재위치)될 수 없다는 점이 이해되어야 한다.
동작들(622-636)은 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여 수행된다(620). 일부 실시예들에서, 제1 오브젝트가 제2 오브젝트에 근접한 동안 제1 입력이 제1 입력의 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 도 5n 및 5s에 예시된 바와 같이) 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 디스플레이하는 것을 중단한다(622). 예를 들어, 도 5s에서, 디바이스가 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 (예를 들어, 미리 결정된 시간 기간보다 더 오랫동안 입력의 종료 또는 입력의 일시정지를 검출함으로써) 검출한 이후, 도 5n에 이전에 디스플레이되었던 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 도 5s에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 대신 솔리테르 애플리케이션 아이콘 및 레이싱 애플리케이션 아이콘을 포함하는 폴더를 나타내는 폴더 아이콘(5004-7)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 오브젝트를 디스플레이하는 것을 중단하는 것은 폴더에 대응하는 폴더 아이콘으로 변환하는 제2 오브젝트의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5s에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 도 5n으로부터 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 11a-11c에 대해 하기에 훨씬 더 상세히 기술된 바와 같이, 제1 오브젝트 및/또는 제2 오브젝트의 감소한 스케일 표현들이 폴더 아이콘 내에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5s에서, 폴더 아이콘은 각각 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, "O" 및 "S")을 포함한다.
디바이스는 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성한다(624). 일부 실시예들에서, 폴더 생성은 (예를 들어, 방법(1100)에 대해 하기에 훨씬 더 상세히 기술되는 바와 같이) 폴더를 나타내는 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것(626)을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 폴더를 생성하고, 도 5s에 예시된 바와 같이 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들은 방법(700)을 참조하여 하기에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 다른 선택가능한 오브젝트들(예를 들어, 애플리케이션 아이콘들, 북마크 아이콘들, 문서 아이콘들 등)과는 상이한 특징들을 가진다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘은 제2 선택가능한 오브젝트에 의해 이전에 점유되었던 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 디스플레이된다(628). 예를 들어, 도 5n에서, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열에서(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로, 최상부에서 최하부로) 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트인 반면, 도 5s에서, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 폴더 아이콘(5004-7)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열에서 마지막 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것은 폴더 아이콘으로 변경하는(예를 들어, 모핑하는) 제2 선택가능한 오브젝트의 애니메이션을 디스플레이하는 것(630)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기존 폴더들은 이러한 방식으로 결합될 수 없다. 예를 들어, 디바이스가 제2 폴더(예를 들어, 도 5n의 5004-1-b)의 최상부 상에 제1 폴더(예를 들어, 도 5n의 5004-2)를 드래깅하는 것에 대응하는 입력을 검출하더라도, 디바이스는 제2 폴더에 제1 폴더를 추가하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 폴더 생성 이후, 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 자동으로 디스플레이한다(632). 예를 들어, 디바이스는 제1 입력이 미리 정의된 폴더 생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여 도 5n에 디스플레이되는 사용자 인터페이스로부터 도 5y에 디스플레이되는 사용자 인터페이스로 자동으로 이동하고, 디바이스는 폴더 뷰(예를 들어, 도 5y에 예시되는 바와 같이, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 영역(5092))를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 검출 이후, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 배열에서 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5x에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))는 2차원 그리드 배열에서 디스플레이되고, 각각의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트는 그리드 배열 내에 개별 위치를 가진다. 이들 실시예들 중 일부에서, 폴더 생성 이후, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 폴더 뷰(예를 들어, 도 5y의 5092)를 디스플레이한다(634). 일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 폴더 뷰 내에 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 개별 폴더 뷰는 폴더의 컨텐츠를 포함하는 디스플레이(예를 들어, 터치스크린(112))의 일부분이라는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 5t의 영역(5078), 도 5y-5z 내의 음영 영역(5092), 도 5dd-5gg 내의 음영 영역(5016), 도 5tt-5uu의 음영 영역(5138), 도 5ww의 음영 영역(5148), 도 5yy-5zz의 음영 영역(5158), 도 5eee-5fff의 음영 영역(5170) 및 도 5ppp의 음영 영역(5212)은 모두 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 일부분인 모든 폴더 뷰들이다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 거의 전부이다. 예를 들어, 도 5u의 영역(5080) 및 도 5ggg-5iii, 5kkk, 5mmm의 영역(5182)은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 거의 전부(또는 전부)인 폴더 뷰들이다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 하기에 더 상세히 기술되는 바와 같이) 제1 배열로부터 폴더 뷰로의 애니메이션 트랜지션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰의 디스플레이는, 제1 배열 내의 폴더 아이콘의 위치를 표시하기 위해, 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5y의 5004-7) 및 제1 배열의 적어도 일부분의 표현을 디스플레이하는 것(636)을 포함한다. 예를 들어, 도 5y에서, 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5x에서의) 위에 디스플레이되었던 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-6, 5004-1-b 5002-10, 5002-11, 및 5002-12)은 폴더 아이콘(5004-7) 위에 계속 디스플레이되는 반면, 폴더 아이콘(5004-7) 아래에 디스플레이되었던 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 5002-14, 5002-15, 5002-16, 5004-2)은 폴더 아이콘(5004-7) 아래에 더 이상 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 하나 이상의 동작 아이콘들(예를 들어, 도 5ooo의 5002) 및 하나 이상의 폴더 아이콘들(예를 들어, 도 5ooo의 5004)을 포함한다(638). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제2 입력을 검출한다(640). 일부 실시예들에서, 제2 입력의 검출에 응답하여, 제2 입력이 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 디바이스는 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하고(642); 그리고 제2 입력이 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 디바이스는 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠들을 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ooo에서, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 동작 아이콘(예를 들어, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-9))의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112)) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5208)는 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션(예를 들어, 사진 애플리케이션)을 활성화시키는 반면, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5ooo의 폴더 아이콘(5004-7))의 위치에 대응하는 위치에서의 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5210)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더의 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 5002-8))를 포함하는 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 생성 이후, 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하고 오브젝트 삭제 영역을 디스플레이한다(644). 예를 들어, 도 5y에서, 오브젝트 삭제 영역은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 제1 부분(5084)이다. 또다른 예로서, 도 5ggg-5hhh에서, 오브젝트 삭제 영역(5184)은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 별도로 식별된 부분이다. 또다른 예로서, 도 5ww에서, 폴더 뷰(5148) 위아래의 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 일부분들은 모두 오브젝트 삭제 영역들이다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 오브젝트 삭제 영역(예를 들어, 도 5ggg-5hhh의 오브젝트 삭제 영역(5184)을 가지는 폴더 뷰(5182))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오브젝트 삭제 영역은 폴더 뷰의 외부에 있다(예를 들어, 오브젝트 삭제 영역(5084)은 도 5y에서 폴더 뷰(5092)의 외부에 있다). 일부 실시예들에서, 오브젝트 삭제 영역은 항상 디스플레이된다(예를 들어, 오브젝트 삭제 영역은 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안 디스플레이되는 홈 스크린의 일부분이다). 일부 실시예들에서, 오브젝트 삭제 영역은 아이콘 재구성 모드에 있는 동안만 디스플레이된다(예를 들어, 도 5s에서, 어떠한 오브젝트 삭제 영역도 디스플레이되지 않는 반면, 도 5y에서, 오브젝트 삭제 영역(5084)이 폴더 뷰(5092) 위에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 오브젝트 삭제 영역은 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 현재 검출하는 아이콘 재구성 모드에 있는 동안만 디스플레이된다(예를 들어, 도 5ggg에서, 오브젝트 삭제 영역(5184)은 디바이스가 터치-감지 표면 상에서 접촉(5186)의 움직임을 검출하는 경우에만 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 오브젝트 삭제 영역으로 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출(646)하고, 제2 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더로부터 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제한다(648). 예를 들어, 도 5y에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5100-a), 및 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 제1 부분인 오브젝트 삭제 영역(5084)으로 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112))의 후속하는 움직임(5102)을 검출한다. 이 예에 계속하여, 이러한 제스쳐의 검출에 응답하여, 도 5z에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더로부터 그리고 폴더 뷰(5092)로부터 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 삭제하고, 도 5aa에 예시된 바와 같이, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 제1 배열로 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 되돌린다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 검출 이전에, 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 제1 배열에 디스플레이되고(650), 제2 입력이 오브젝트 삭제 영역으로의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하고 제2 입력의 종료가 검출되는 경우: 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 배열에서의 미리 결정된 위치에서(예를 들어, 제1 배열의 종단에서, 또는 제1 배열 내의 제1 열기 위치에서) 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이한다(652). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 제2 입력은, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 위치에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치에서의 접촉을 포함하고, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 오브젝트 삭제 영역에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112))의 위치 쪽으로의 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 움직임에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서의 측면 움직임을 포함하는, 깜빡임 제스쳐에 대응한다. 예를 들어, 도 5vv에서, 디바이스는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 제1 배열을 디스플레이하고, 도 5ww에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 앱-1 애플리케이션 아이콘(5002-19)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5152), 및 폴더 뷰(5148)의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 움직임(5154)을 포함하는 제스쳐를 검출한다. 이 예에서, 제스쳐의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고, 도 5xx에 예시된 바와 같이, 제1 배열에서 앱-1 애플리케이션 아이콘(5002-19)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 검출 이전에, 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들이 디스플레이 상의 제1 배열에서 디스플레이되고(650); 디바이스가, 미리 결정된 시간량보다 더 오랫동안 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 오브젝트 삭제 영역의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 제2 입력을 계속 검출하는 경우, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고; 디바이스는 제1 배열 내에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 개별 위치에서의 제2 입력의 종료를 검출하고(654); 제2 입력의 종료의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 배열에서 개별 위치에서의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이한다(656). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 제2 입력은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 오브젝트 삭제 영역에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 영역으로 접촉이 이동하는 것을 포함하는 탭 및 드래그 제스쳐에 대응한다. 예를 들어, 도 5xx에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 제1 배열에서 배열되고, 도 5yy에서, 디바이스는 오브젝트 삭제 영역(5084)으로 폴더 뷰(5158) 외부의 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 움직임에 대응하는 제2 입력(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 접촉(5162) 및 접촉의 움직임(5164)을 포함하는 제스쳐)을 검출한다. 이 예에서, 오브젝트 삭제 영역 내의 접촉(예를 들어, 도 5zz의 5162-b)의 일시 정지를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰(5158)를 디스플레이하는 것을 중단하고, (예를 들어, 도 5aaa에 예시된 바와 같이) 제1 배열을 디스플레이하고, 터치 스크린(112) 상에서 제1 배열 내의 접촉의 후속하는 움직임(예를 들어, 5166)을 검출한다. 이러한 예에서, 디바이스가 종료(예를 들어, 도 5bbb의 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5162-c)의 리프트오프)를 검출하는 경우, 디바이스는, 도 5ccc에 예시된 바와 같이, 입력의 종료가 검출되는 경우 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 위치에 대응하는 제1 배열 내의 위치에서 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 생성 이후, 디바이스는 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 폴더 외부로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고(658); 제2 입력이 폴더 생성이 확인되기 전에 검출되는 경우, 디바이스는 폴더를 제거하고 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 재디스플레이한다(660). 예를 들어, 도 5y에서, 폴더 생성 이후에 디바이스가 검출한 제1 입력은 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)의 최상부 상에서 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 드래깅함으로써 생성된 폴더의 외부에 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 접촉(5100) 및 접촉의 움직임(5102))이다. 이 예에서, 입력은 폴더 생성이 확인되지 전에 수신되고, 따라서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 폴더 외부로 이동된 이후, 디바이스는 도 5aa의 폴더(5004-7)를 삭제하고, 도 5cc에 예시된 바와 같이, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 재디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 오브젝트는 폴더의 외부로 이동되고 폴더를 삭제하는 개별 오브젝트이고(662), 재디스플레이는: 제2 입력에 기초하여 결정된 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 제1 오브젝트를 디스플레이하는것; 및 폴더의 폴더 아이콘에 의해 이전에 점유되었던 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 제2 오브젝트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 도 5aa 및 5cc에 대해 전술된 예를 계속하면, 디바이스는 도 5aa에서 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 왼쪽 종단 상의 제4 열에서 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이하고, 도 5cc에서, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 제4 열에의 좌측 종단에서 폴더 아이콘(5004-7)을 교체한다. 일부 실시예들에서, 제2 오브젝트를 디스플레이하는 것은 제2 오브젝트로 변경(예를 들어, 모핑)하는 폴더 아이콘의 애니메이션을 디스플레이한다(664). 예를 들어, 도 5bb에서, 디바이스는 (예를 들어, 도 5aa에 예시된 바와 같이) 폴더 아이콘(5004-7)에 의해 이전에 점유된 공간을 채우기 위해 확대하는 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)의 애니메이션(5104)을 디스플레이한다.
반면, 제2 입력이 폴더 생성이 확인되기 전에 검출되는 경우, 디바이스는 폴더를 계속 디스플레이하는 동안 폴더의 외부의 개별 오브젝트를 디스플레이한다. 예를 들어, 폴더 생성이 확인되는 경우, 도 5dd에 예시된 바와 같이, 폴더 밖으로 단일 애플리케이션 아이콘을 삭제하는 것(예를 들어, 접촉(5112) 및 접촉의 움직임(5114)의 검출에 응답하여 도 5ee의 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 삭제하는 것)은 폴더의 제거를 초래하지 않는다. 오히려, 이 예에서, 폴더는 계속 디스플레이된다(도 5ff의 5004-7). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 폴더 생성이 확인된 이후, 폴더는 마지막 아이콘이 삭제되었을 때만 제거되고, 마지막 아이콘이 삭제된 경우, 폴더는 (예를 들어, 동작 아이콘들 중 하나로 다시 변경되는 것보다는) 붕괴된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 폴더를 조작하는 동작을 수행하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출하는 경우 폴더 생성이 확인된다(668). 이러한 동작은 폴더 열기(670), 폴더 닫기(672), 폴더 이동(674), 폴더 이름바꾸기(676), 폴더에 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 추가(678), 사용자 인터페이스 재구성 모드로 들어가기(680), 사용자 인터페이스 구성 모드 이탈(682)을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 이러한 실시예들에서, 디바이스가 폴더를 조작하기 위한 요청에 대응하는 다른 미리 정의된 입력들을 수신하는 경우 폴더 생성이 확인된다. 다시 말해, 폴더 생성은 폴더 생성이 우연한 것이 아니라 의도적이었음을 표시하는 동작들에 의해 확인된다.
방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 1200)(예를 들어, 도 7a-7c, 8a-8c, 9a-9b, 10a-10b, 11a-11c, 12a-12e 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술된 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 점에 유의한다. 예를 들어, 도 6a-6e에 대해 설명된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 또는 1200) 중 임의의 것에 대해 여기서 기술된 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특정들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들은 여기서 반복되지 않는다.
도 7a-7c는 일부 실시예들에 따라 폴더 아이콘들 및 동작 아이콘들을 관리하는 방법(700)을 예시한다. 방법(700)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치스크린 디스플레이이고, 터치-감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 방법(700)의 일부 동작들이 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 폴더 아이콘들 및 동작 아이콘들을 관리하기 위한 직관적 방법을 제공한다. 방법은 폴더 아이콘들 및 동작 아이콘들을 관리할 시에 사용자에 대한 인지 부담을 감소하고, 이에 의해, 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 폴더 아이콘들 및 동작 아이콘들을 더 신속하게 그리고 더 효율적으로 관리하게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에서 하나 이상의 동작 아이콘들(예를 들어, 폴더 아이콘들 옆의 애플리케이션 아이콘들 및 다른 활성화가능한 아이콘들) 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 동시에 디스플레이한다(702). 디바이스는 (예를 들어, 도 5a, 5l, 5ooo-5ppp에서 예시된 바와 같이) 애플리케이션을 활성화하기 위한 정상 동작 모드 및 (예를 들어, 도 5b-5k, 5m-5n, 5p-5nnn에 예시된 바와 같이) 디스플레이 상에 동작 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 가진다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있으며 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))이 디스플레이 주위에서 이동될 수 있음을 표시하기 위해, 개별 평균 위치들 주위에서 오실레이팅한다.
디바이스는 제1 입력(예를 들어, 도 5xx의 탭 제스쳐(5155), 도 5xx의 탭 제스쳐(5156), 도 5ooo의 탭 제스쳐(5208), 또는 도 5ooo의 탭 제스쳐(5210))을 검출한다(704). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 디스플레이 상의 개별 폴더 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서 도 5xx에서의 탭 제스쳐, 또는 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 위치에서의 도 5ooo의 탭 제스쳐)인 경우, 제1 입력은 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응한다(706). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 디스플레이 상의 개별 동작 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(예를 들어, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에서의 도 5xx의 탭 제스쳐(5155), 또는 터치 스크린(112) 상의 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)에 대응하는 위치에서의 도 5ooo의 탭 제스쳐(5208))인 경우, 제1 입력은 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응한다(708).
동작들(712-718 및 744-766)은 제1 입력의 검출에 응답하여 수행된다(710).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력이 동작 아이콘을 선택하기 위해 폴더를 선택하기 위한 요청인지의 여부를 결정한다. 제1 입력이 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청(712)인 경우, 디바이스는 동작들(744-766)에 대해 하기에 훨씬 더 상세하게 논의되는 동작들을 수행한다. 반면, 제1 입력이 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청(714)인 경우, 디바이스는 동작들(716-742)에 대해 하기에 훨씬 더 상세하게 논의되는 동작들을 수행한다.
디바이스가 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들의 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응한다고 결정하는 경우(716), 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부에 대해 고려하지 않고 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이한다(718). 예를 들어, 도 5xx에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 디바이스는 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서 탭 제스쳐(5156)를 검출하고, 도 5yy에 예시된 바와 같이, 탭 제스쳐(5156)의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-1-b)과 연관된 폴더에 대한 폴더 뷰(5158)를 디스플레이한다. 유사하게, 도 5ooo에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 위치에서 탭 제스쳐(5210)를 검출하며, 도 5ppp에 예시된 바와 같이, 탭 제스쳐(5210)의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 대한 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 폴더 아이콘은 또한 폴더 재위치 입력에 응답하여 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5qq에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 접촉(5132), 및 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 접촉의 후속하는 움직임(5134)을 검출한다. 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는, 도 5ss에 예시된 바와 같이, 입력에 기초하여 결정되는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내의 위치에 폴더 아이콘(5004-7)을 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 폴더 아이콘들은 재위치될 수 없다. 다시 말해, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 수행되는 동일한 제스쳐는 디바이스로 하여금 선택가능한 인터페이스 오브젝트들의 배열 내에서 폴더 아이콘을 재위치시키도록 하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 개별 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 것은 복수의 동작 아이콘들을 디스플레이하는 것(720)을 포함한다(예를 들어, 도 5yy에서 디바이스는 폴더 뷰(5158)에서 동작 아이콘들(5002-20, 5002-21, 5002-21, 5002-22, 5002-23, 5002-24, 및 5002-25)을 디스플레이하거나, 또는 도 5ppp에서, 디바이스는 폴더 뷰(5212)에서 동작 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 5002-8)을 디스플레이한다). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 복수의 동작 아이콘들 내의 개별 동작 아이콘의 선택을 검출한다(724). 이들 실시예들 중 일부에서, 개별 동작 아이콘의 선택의 검출에 응답하여 동작들(728-734)이 수행된다(726). 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부를 결정한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우(728), 디바이스는 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키고(730)(예를 들어, 도 5ppp에서, 동작 애플리케이션 아이콘(5002-9)에 대응하는 위치에서 탭 제스쳐(5214)를 검출하는 경우, 그 응답으로 디바이스가 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)과 연관된 주식 애플리케이션을 활성화시키고); 디바이스(732)가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 디바이스는 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화시키지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이한다(734). 예를 들어, 도 5yy에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 앱-7 애플리케이션 아이콘(5002-25)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스쳐(5161)를 검출하며, 그 응답으로, 디바이스는 앱-7 애플리케이션 아이콘(5002-25)과 연관된 어떠한 애플리케이션도 활성화하지 않는다.
일부 실시예들에서, 폴더 내의 동작 아이콘은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 동작 아이콘 움직임 입력에 응답하여 이동된다. 예를 들어, 도 5tt에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 도 5tt에 예시된 바와 같이, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140) 및 폴더 뷰(5138) 내에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 후속하는 움직임(5142)을 포함하는 동작 아이콘 움직임 입력을 검출한다. 동작 아이콘 움직임 입력에 응답하여, 도 5uu에 예시된 바와 같이, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 입력의 움직임에 기초하는 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열에서의 새로운 위치로 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 개별 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하고, 디바이스는 제1 입력이 검출되는 경우 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 남아 있는 동안(736), 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 디스플레이한다(738). 이들 실시예들 중 일부에서, 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출하고(740); 제2 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다(742). 예를 들어, 도 5ss에서, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 제1 입력(예를 들어, 탭 제스쳐(5136))를 검출하고, 탭 제스쳐의 검출에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더의 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 및 5002-8))을 포함하는 폴더 뷰(예를 들어, 도 5tt-5uu의 5138)를 디스플레이한다. 폴더 뷰(5138)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 폴더 뷰(5138)의 외부에 있는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 제2 입력(예를 들어, 탭 제스쳐(5144))를 검출하고, 제2 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는, 도 5vv에 예시된 바와 같이, 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다.
디바이스는 제1 입력이 하나 이상의 동작 아이콘들의 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응함을 결정한다(744)(예를 들어, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에서의 도 5xx의 탭 제스쳐(5155), 또는 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)에 대응하는 위치에서 도 5ooo의 탭 제스쳐(5208)). 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드 또는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지의 여부를 결정한다. 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우(746), 제1 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 하기에 훨씬 더 상세히 논의되는 바와 같이 동작들(750-756)을 수행한다. 반면, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우(748), 제1 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 하기에 훨씬 더 상세히 논의되는 바와 같은 동작들(758-766)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우(750) 동작들(752-756)이 수행된다. 디바이스는 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화한다(752). 예를 들어, 도 5ooo에서, 디바이스는 디스플레이 상의 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 탭 제스쳐(5208)를 검출하고, 탭 제스쳐(5208)의 검출에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)과 연관된 사진 애플리케이션을 활성화한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 개별 애플리케이션과 연관된 개별 동작 아이콘의 동작은 개별 애플리케이션을 활성화하고(754)(예를 들어, 동작 아이콘은 애플리케이션 개시 아이콘임); 정상 동작 모드에 있는 동안, 애플리케이션 아이콘들 및 폴더 아이콘들은 디스플레이 상에서 재배열될 수 없다(756)(예를 들어, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 상대적 위치들이 고정됨). 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열이 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 스크롤, 페이징, 또는 그렇지 않은 경우 변환될 수 있지만, 개별 선택가능 사용자 인터페이스 오브젝트들의 서로에 대한 상대적 위치들이 디바이스가 이들 동작들을 수행하는 경우 변경되지 않은 채 유지되므로, 이들 동작들은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 어떠한 재배열도 수반하지 않는다는 점이 이해되어야 한다.
동작들(760-766)은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우 수행된다(758). 디바이스는 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하지 않고 개별 동작 아이콘을 계속 디스플레이한다(760). 예를 들어, 도 5xx에서, 디바이스는 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에서 탭 제스쳐(5155)를 검출하고, 탭 제스쳐(5155)의 검출에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션 아이콘(5002-12)과 연관된 카메라 애플리케이션을 활성화하지 않으며, 도 5xx에 예시된 바와 같이 단지 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열을 계속 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동작 아이콘은 또한 탭 및 드래그 제스쳐에 의해 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5xx에서, 디바이스가 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 접촉(5155)의 후속하는 움직임을 검출할 경우, 디바이스는, 움직임의 검출에 응답하여, 움직임에 따라 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 동작 아이콘(5002-12)을 이동시킬 것이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 개별 동작 아이콘이 개별 애플리케이션을 활성화하기 위해 사용되는 것이 방지된다(762)(예를 들어, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)을 선택하기 위한 요청은 애플리케이션 아이콘을 활성화하는 것에 실행한다). 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 동작 아이콘들 중 하나 이상은 동작 아이콘을 제거하기 위한 제어 영역을 포함하는 반면(764), 폴더 아이콘들 중 어느 것도 폴더 아이콘을 제거하기 위한 제거 영역을 포함하지 않는다. 예를 들어, 디바이스는 복수의 동작 아이콘들(예를 들어, 5002-4, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-10, 5002-11, 및 5002-13)과 연관된 도 5b에서 오브젝트 삭제 배지(5010)를 디스플레이하지만, 폴더 아이콘들(예를 들어, 5004-1-b 또는 5004-2) 중 임의의 것과 연관되는 오브젝트 삭제 배지들을 보이지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개별 동작 아이콘(예를 들어, 도 5b의 탭 제스쳐(5011)에 대한 개별 제거 영역의 선택을 포함하는 제거 입력을 검출하고, 개별 동작 아이콘(예를 들어, 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5))을 제거한다. 일부 실시예들에서, 동작 아이콘들 중 하나 이상은 제거 영역들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 도 5b에서, 복수의 동작 아이콘들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-9, 5002-12, 5002-14, 5002-15, 및 5002-16))은 디바이스의 기본 특징들에 대한 액세스를 제공하는 애플리케이션들(예를 들어, 전화, 이메일, 카메라, 웹 브라우저)과 연관되고, 따라서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 디바이스에 의해 제거될 수 없다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 애플리케이션 아이콘들 및 폴더 아이콘들은, 위에 훨씬 더 상세히 기술된 바와 같이, 검출된 입력들에 응답하여 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 재배열될 수 있다(766).
방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200)(예를 들어, 도 6a-6e, 8a-8c, 9a-9b, 10a-10b, 11a-11c, 12a-12e 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술된 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 점에 유의한다. 예를 들어, 도 7a-7c를 참조하여 기술된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 또는 1200) 중 임의의 것을 참조하여 여기에 기술된 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특성들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들이 여기서 반복되지 않는다.
도 8a-8c는 일부 실시예들에 따라 새로운 폴더를 네이밍하는 방법(800)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(800)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 방법(800)의 일부 동작들이 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(800)은 새로운 폴더를 네이밍하기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 새로운 폴더를 네이밍할 시의 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고, 이에 의해 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 새로운 폴더를 더 신속하고 더 효율적으로 네이밍할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신한다(802)(예를 들어, 항목들은 애플리케이션들, 소프트웨어 프로그램들, 또는 디스플레이 상의 아이콘들 또는 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들에 대응하는 파일들일 수 있다). 일부 실시예들에서, 폴더는 초기에 단지 제1 항목 및 제2 항목을 포함한다(즉, 제1 항목 및 제2 항목은 폴더 내의 처음 2개의 항목들이다). 일부 실시예들에서, 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 요청은 제2 항목에 근접한 제1 항목을 (예를 들어, 방법(600)을 참조하여 위에서 훨씬 더 상세하게 기술되는 바와 같이) 제2 항목의 최상부에 제1 항목을 드래그하기 위한 요청에 대응하는 입력을 포함한다(804). 예를 들어, 도 5m에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)의 위치에 대응하는 터치-감지 효면 상의 위치(예를 들어, 도 5m의 터치 스크린(112) 상의 제1 접촉 위치(5040-a))에서의 접촉(5040), 및 터치-감지 표면 상에서 접촉의 후속하는 움직임(5042)(예를 들어, 도 5n에서 제2 위치(5040-b)로 터치 스크린(112) 상에서 접촉의 움직임)을 검출한다. 입력의 검출에 응답하여, 도 5n에 예시된 바와 같이, 디바이스는 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)에 근접한(또는 그 최상부에 있는) 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 이동시킨다. 이 예에서, 디바이스는 미리 결정된 폴더 생성 기준(예를 들어, 도 5n의 접촉(5040-b)의 종료)을 검출하고, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 폴더를 생성하고 도 5o 및 5s에 예시된 바와 같이 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다. 또다른 예로서, 디바이스는 제1 항목을 선택하는 제1 입력, 제2 항목을 선택하는 제2 입력, 및 새로운 폴더 생성 동작을 수행하기 위한 커맨드에 대응하는 제3 입력(예를 들어, 파일 브라우저 또는 상황 메뉴 내의 "새 폴더" 커맨드 상의 클릭)을 수신할 수 있다.
동작들(808-844)은 입력의 수신에 응답하여 수행된다(806). 디바이스는 제1 항목 및 제2 항목을 포함하는 폴더를 생성한다(808). 디바이스는 제1 항목과 연관된 제1 복수의 디스크립터들(예를 들어, "게임", "카드 게임", "솔리테르 게임")을 결정한다(810). 디바이스는 또한 제2 항목과 연관된 제2 복수의 디스크립터들(예를 들어, "게임", "액션 게임", "레이싱 게임")을 결정한다(812). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들에 의해 공유되는 공통 디스크립터가 존재하는지의 여부를 결정한다. 위로부터의 예를 계속하면, 솔리테르 애플리케이션 및 레이싱 애플리케이션은 공통 디스크립터 "게임"과 연관된다. 공통 디스크립터가 존재하는 경우(814), 하기에 훨씬 더 상세하게 기술되는 바와 같이, 디바이스는 동작들(824-844)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 공통 디스크립터가 존재하지 않는 경우(816), 디바이스는 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 어떠한 공통 디스크립터도 공유하지 않는다고 결정하며(818): 디바이스는 제1 복수의 디스크립터들로부터의 디스크립터에 기초하여 폴더의 폴더명을 자동으로 생성하고(820); 디스플레이 상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이한다(822). 다시 말해, 폴더에 대한 폴더명은 초기에 폴더에 추가된 2개의 항목들 중 오직 하나의 디스크립터에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 디스크립터들은 (예를 들어, 하나 초과의 항목이 폴더가 생성되기 전에 선택되는 경우) 폴더에 추가되도록 선택되는 제1 항목의 디스크립터들이다. 일부 실시예들에서, 디스크립터들은 폴더에 추가되는 제1 항목의 디스크립터들이다. 예를 들어, 도 5o에서, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)과 연관된 카메라 애플리케이션은 "포토그래피" 및 "카메라 관리"와 같은 디스크립터들과 연관되는 반면, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)과 연관된 주식 애플리케이션은 "유틸리티" 및 "재정 관리"와 같은 디스크립터들을 가진다. 이 예에서, 애플리케이션들과 연관된 2개의 애플리케이션 아이콘들은 어떠한 디스크립터들도 공유하지 않는다. 따라서, 이 예에서, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)에 근접한 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)을 드래깅함으로써 생성되는 폴더는 "포토그래피" 폴더(5004-10)로 명명되는 반면, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 근접한 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 드래깅함으로써 생성되는 폴더는 "유틸리티" 폴더(5004-11)로 명명된다. 다시 말해, 일부 실시예들에서, 어떠한 공통 디스크립터들도 공유하지 않는 2개의 항목들이 폴더를 생성하기 위해 사용되는 경우, 결과적인 폴더의 명칭은 항목들(예를 들어, 애플리케이션들과 연관된 아이콘들)이 선택되는 순서에 의존한다.
디바이스는 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유한다고 결정한다(824). 예를 들어, 도 5o에서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)과 연관된 솔리테르 애플리케이션은 "게임", "카드 게임", "솔리테르 게임"과 같은 디스크립터들과 연관되는 반면, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 연관된 레이싱 애플리케이션은 "게임", "액션 게임", "레이싱 게임"과 같은 디스크립터들을 가진다. 이 예에서, 2개의 애플리케이션 아이콘들은 오직 단일 디스크립터(예를 들어, "게임")를 공유하며 따라서 디스크립터가 공통 디스크립터로서 선택되는 애플리케이션들과 연관된다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들은 하나 이상의 디스크립터들의 세트를 공유하고; 하나 이상의 디스크립터들의 공유된 세트 내의 디스크립터들은 가변적인 특정성 레벨들을 가지고; 하나 이상의 디스크립터들의 공유된 세트 내의 가장 특수한 디스크립터는 제1 공통 디스크립터로서 디바이스에 의해 선택된다(826). 예를 들어, 도 5o에서, 카 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-17)과 연관된 카 레이스 애플리케이션은 "게임", "액션 게임", "레이싱 게임"과 같은 디스크립터들과 연관되는 반면, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-18)과 연관된 비행 레이스 애플리케이션은 "게임", "액션 게임", "레이싱 게임"과 같은 디스크립터들을 가진다. 이 예에서, 2개의 애플리케이션 아이콘들은 다수의 디스크립터(예를 들어, "게임")를 공유하는 애플리케이션들과 연관되며, 따라서, 가장 특수한 디스크립터(예를 들어, "레이싱 게임")이 공통 디스크립터로서 선택된다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 디스크립터들은 제1 항목에 이전에 할당되었던 복수의 태그들을 포함하고; 제2 복수의 디스크립터들은 제2 항목에 이전에 할당되었던 복수의 태그들을 포함하고; 제1 공통 디스크립터는 제1 복수의 태그들 및 제2 복수의 태그들 내에 포함된 태그이다(828). 일부 실시예들에서, 태그들은 개별 항목들에 디바이스의 사용자에 의해 할당되고, 오직 로컬로 저장된 항목들에 적용된다. 일부 실시예들에서, 태그들은 원격 서버에서 할당되고 원격 서버에 의해 디바이스에 송신된다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 디스크립터들이 카테고리들의 제1 계층을 포함하고; 제2 복수의 디스크립터들은 카테고리들의 제2 계층을 포함하고; 제1 공통 디스크립터는 카테고리들의 제1 계층 및 카테고리들의 제2 계층에 포함되는 카테고리이다(830)(예를 들어, "게임" > "카드 게임" > "솔리테르 게임" 또는 "게임들" > "액션 게임" > "레이싱 게임"). 일부 실시예들에서, 카테고리들의 제1 계층은 제1 항목이 애플리케이션 데이터베이스(예를 들어, 애플리케이션 스토어 내의 애플리케이션들의 데이터베이스) 내에 할당되는 카테고리들의 세트이고, 카테고리들의 제2 계층은 제2 항목이 애플리케이션 데이터베이스 내에 할당되는 카테고리들의 세트이다(832). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터베이스는 애플리케이션 스토어 내의 애플리케이션들의 데이터베이스이다(834). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디스크립터들은 모바일 디바이스에 대한 전용 애플리케이션 스토어(예를 들어, Apple iPhone에 대한 앱스토어) 내의 애플리케이션들에 대한 카테고리명들에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 이들 카테고리명들은 항목들에 대한 추가 정보(예를 들어, 항목의 생성자명, 항목의 생성 날짜/시간 등)를 표시하는 추가적인 태그들에 의해 보충된다.
제1 복수의 디스크립터들 및 제2 복수의 디스크립터들이 적어도 제1 공통 디스크립터를 공유하는 경우, 디바이스는 제1 공통 디스크립터에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성한다(836). 폴더명을 생성한 후, 디바이스는 디스플레이상에 자동으로 생성된 폴더명을 가지는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이한다(838). 위로부터의 예를 계속하면, 도 5o 및 5s에 예시된 바와 같이, 레이싱 애플리케이콘 아이콘(5002-13)에 근접한 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 드래깅함으로써 생성된 폴더는 "게임" 폴더(5004-7)로 명명된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더에 대한 아이콘 및 폴더의 컨텐츠를 보여주는 폴더에 대한 폴더 뷰를 동시에 디스플레이한다(840). 예를 들어, 디바이스로 하여금 폴더(예를 들어, 도 5s의 폴더(5004-7))를 생성하게 한 입력(예를 들어, 도 5m의 접촉(5040) 및 움직임(5042))의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더에 대해 도 5y에서의 폴더 뷰(5092)를 자동으로 디스플레이한다. 다시 말해, 디바이스는, 사용자로부터의 어떠한 추가 중재도 없이, 자동으로 도 5m에 예시된 사용자 인터페이스(여기서, 폴더 생성 입력이 검출됨)로부터 도 5s에 예시된 사용자 인터페이스(여기서, 폴더가 생성되고 폴더 아이콘(5004-7)이 디스플레이됨) 및 도 5y에 예시된 사용자 인터페이스(여기서, 폴더에 대한 폴더 뷰(5092)가 디스플레이됨)로 트랜지션한다.
일부 실시예들에서, 입력의 수신에 응답하여, 디바이스는 폴더가 생성되었다는 통지를 디스플레이하고, 여기서, 통지는 폴더 이름바꾸기를 위한 명령들을 포함한다(842). 예를 들어, 도 5p에서, 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 폴더 생성 이후 디바이스는 폴더 생성 확인, 폴더 이름 바꾸기 및 폴더 생성 취소를 위한 옵션들을 사용자에게 제공하는 이름 확인 다이얼로그(5064)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 입력의 수신에 응답하여, 디바이스는 폴더 이름바꾸기를 위한 텍스트 엔트리 필드를 디스플레이한다(844). 예를 들어, 도 5p에서, 디바이스가 폴더 이름바꾸기를 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 이름바꾸기 버튼 상의 탭 제스쳐(5070))을 검출하는 경우, 디바이스는 (예를 들어, 도 5q 에 예시된 바와 같이 "게임"으로부터 "재미"로) 새로운 폴더의 이름을 변경하기 위한 다이얼로그(5072)를 디스플레이한다. 또다른 예로서, 폴더 이름바꾸기 버튼을 활성화하기 위한 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 도 5y의 탭 제스쳐(5098))을 검출하는 것에 응답하여, 도 5dd에 예시된 바와 같이, 디바이스는 텍스트 엔트리 필드들을 포함하는 폴더 이름바꾸기 영역(5108)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 추가 입력을 검출하고(846), 추가 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제3 항목을 폴더에 추가한다(848). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제3 항목과 연관된 복수의 디스크립터들을 결정한다(850). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제1 복수의 디스크립터들, 제2 복수의 디스크립터들 및 제3 복수의 디스크립터들에 의해 공유되는 제2 디스크립터를 선택한다(852). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제2 디스크립터에 기초하여 폴더에 대한 새로운 폴더명을 자동으로 생성한다(854). 다시 말해, 이들 실시예들에서, 폴더의 컨텐츠가 변경되는 경우 폴더에 대한 명칭이 변경된다. 예를 들어, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 레이싱 게임 폴더 아이콘(5004-8)과 연관된 폴더에 추가된 경우, 디바이스는 레이싱 게임 폴더 아이콘(5004-8)의 명칭을 새로운 명칭으로(예를 들어, "레이싱 게임"으로부터 "게임"으로) 변경할 것이며, 여기서, 새로운 명칭이 폴더 내의 3개 항목들 모두(예를 들어, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 카 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-17) 및 비행 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-18))에 의해 공유되는 디스크립터에 적어도 부분적으로 기초한다. 반면, 일부 실시예들에서, 폴더명은 폴더가 생성되는 경우 고정되고, 따라서, 폴더로의 새로운 항목들의 추가는 폴더명을 변경하지 않는다.
방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 1200)(예를 들어, 도 6a-6e, 7a-7c, 9a-9b, 10a-10b, 11a-11c, 12a-12e 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술되는 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 적용가능하다. 예를 들어, 도 8a-8c를 참조하여 기술되는 항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 또는 1200) 중 임의의 것을 참조하여 여기서 기술되는 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특성들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들이 여기서 반복되지 않는다.
도 9a-9b는 일부 실시예들에 따라 아이콘 관리 입력에 응답하여 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트에 대한 활성 영역을 조정하는 방법(900)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(900)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고 터치-감지 디바이스는 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 방법(900)의 일부 동작은 결합될 수 있고, 및/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 아이콘들을 관리하기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 아이콘들을 관리할 시에 사용자에 대한 직관적 부담을 감소시키고, 이에 의해 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 아이콘들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 복수의 아이콘들(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에 애플리케이션 아이콘들(5002) 및/또는 폴더 아이콘들(5004)과 같은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들)을 디스플레이한다(902). 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘(예를 들어, 동작 아이콘 또는 폴더 아이콘)은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 위치에 디스플레이된다(904). 제1 아이콘과는 다른 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘(예를 들어, 동작 아이콘 또는 폴더 아이콘)은 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제2 위치에 있는 디폴트 사이즈를 가지는 영역을 가지고(906), 제2 위치는 제1 위치와는 다르다. 예를 들어, 도 5kk에서, 제1 아이콘(예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제2 열의 오른쪽에 디스플레이된다. 이 예에서, 제2 아이콘(5004-7)은 초기에 디폴트 활성 영역(예를 들어, 도 5kk의 5122-13-a)을 가진다. 일부 실시예들에서, 아이콘들(동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004)) 각각은 디폴트 사이즈(예를 들어, 도 5kk의 활성 영역)인 활성 영역을 가진다. 일부 실시예들에서, 활성 영역들(5122)은 숨겨진 활성 영역들이다(예를 들어, 활성 영역들은 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는다).
디바이스는 제1 아이콘을 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다(908). 예를 들어, 도 5kk에 예시된 바와 같이, 디바이스는 제1 아이콘(예를 들어, 도 5kk의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치에서의 손가락 접촉(5120) 및 터치-감지 표면 상에서 손가락 접촉의 움직임(5121)(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 도 5kk의 제1 위치(5120-a)로부터 도 5ll의 제2 위치(5120-b)로 도 5mm의 제3 위치(5120-c)로)을 검출한다. 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 위치로부터 제2 아이콘까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈로부터 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 사이즈를 변경한다(910). 예를 들어, 도 5kk에서, 디바이스는 제2 아이콘(예를 들어, 게임 폴더 아이콘(5004-7))에 대한 활성 영역(5122-13)의 사이즈를 도 5kk의 디폴트 활성 영역(5122-13-a)으로부터 도 5ll-5mm의 확대된 활성 영역(5122-13-b)으로 변경한다. 일부 실시예들에서, 활성 영역의 사이즈는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 접촉을 검출하는 것에 응답하여 변경된다(예를 들어, 디바이스가 도 5kk의 접촉(5120)을 단순히 검출하는 것에 응답하여 활성 영역(5122-13-a)을 활성 영역(5122-13-b)으로 변경함). 일부 실시예들에서, 활성 영역의 사이즈는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치로부터 떨어진 접촉의 움직임을 검출하는 것에 응답하여 변경된다(예를 들어, 도 5ll에 예시된 바와 같이, 디바이스는 접촉(5120)의 적어도 일부 움직임(5121)을 검출한 후에만 활성 영역(5122-13-a)을 활성 영역(5122-13-b)으로 변경시킨다).
일부 실시예들에서, 제2 아이콘의 활성 영역의 사이즈는 또한 제2 아이콘의 타입에 적어도 부분적으로 기초하여 변경된다(912). 일부 실시예들에서, 제2 아이콘이 폴더 아이콘인 경우, 활성 영역은 제1 사이즈를 가진다(914)(예를 들어, 제1 동작이 제2 아이콘에 의해 표현되는 폴더에 제1 아이콘을 추가하므로). 이들 실시예들 중 일부에서, 제2 아이콘이 동작 아이콘인 경우, 활성 영역은 제1 사이즈보다 더 작은 제2 사이즈를 가진다(예를 들어, 제1 동작이 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하므로, 다시 말해, 활성 영역들은 아이콘을 이동시키기에 가장 용이하도록 조정되고, 기존의 폴더에 아이콘을 추가하기에 그 다음으로 용이하도록 조정되고, 2개의 활성 아이콘들로부터 새로운 폴더를 생성하기가 가장 어렵도록 조정되므로).
일부 실시예들에서, 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 하나 이상의 개별 아이콘들에 대해, 디바이스는 제1 위치로부터 개별 아이콘의 개별 위치까지의 거리에 기초하여 개별 디폴트 사이즈로부터 개별 아이콘에 대한 개별 활성 영역의 사이즈를 변경한다(916)(예를 들어, 제1 아이콘에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치에서 접촉을 검출하는 것에 응답하여 또는 제1 아이콘에 대응하는 터치-감지 표면 상의 위치로부터 떨어진 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여). 예를 들어, 도 5ll에서, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)에 대한 활성 영역의 사이즈는 제1 위치(예를 들어, 도 5kk의 접촉(5120-a)의 위치)로부터 도 5ll의 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)의 개별 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 사이즈(5122-1-a)로부터 더 큰 사이즈(5122-1-b)로 증가하였다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 복수의 다른 아이콘들(예를 들어, 도 5kk-5ll에서 각각 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 5002-1, 5002-2, 5002-6, 5002-7, 5004-1-b, 5002-10, 5004-7, 5002-14, 5002-15, 5002-16, 5004-2)에 대한 디폴트 활성 영역들(예를 들어, 도 5kk의 5122-5-a, 5122-6-a, 5122-9-a, 5122-10-a, 5122-14-a, 5122-15-a, 5122-16-a, 5122-17-a)은 도 5ll에 예시된 바와 같이(예를 들어, 도 ll에서 각각 조정된 활성 영역들(5122-5-b, 5122-6-b, 5122-9-b, 5122-10-b, 5122-14-b, 5122-15-b, 5122-16-b, 5122-17-b)에 의해) 조정된다는 점에 유의해야 한다.
입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 위치로부터 떨어져 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 제1 아이콘을 이동시킨다(918). 예를 들어, 도 5ll에서, 디바이스는 제1 위치(예를 들어, 도 5kk의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치)로부터 떨어져 이동하는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘이 미리 결정된 시간 기간보다 더 오랫동안 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우, 디바이스는 입력이 종료되는 경우 수행될 동작의 표시를 디스플레이한다(920)(예를 들어, 새로운 폴더가 생성될 것임을 표시하는 애니메이션 또는 제1 아이콘이 제2 아이콘에 의해 표현되는 폴더에 추가될 것임을 표시하는 애니메이션). 예를 들어, 제2 아이콘이 폴더 아이콘인 경우, 디바이스는 제1 아이콘이 폴더에 추가될 것임을 표시하기 위해 폴더 아이콘을 하이라이트할 수 있다. 또다른 예로서, 제2 아이콘이 동작 아이콘인 경우, 디바이스는 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더가 생성될 것임을 표시하기 위해 동작 아이콘을 하이라이트할 수 있다.
디바이스는 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출한다(922)(예를 들어, 손가락 접촉의 리프트 오프를 검출함). 일부 실시예들에서, 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것은 제1 입력의 종료의 검출을 포함한다(924). 예를 들어, 디바이스가 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112))으로부터 접촉(5120-c)의 리프트오프를 검출하는 경우 제1 입력의 종료가 검출된다.
동작들(928-946)은 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여 수행된다(926). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는지의 여부를 결정한다. 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하는 경우(928), 하기에 훨씬 더 상세히 논의되는 바와 같이, 디바이스는 동작들(932-938)을 수행한다. 반면, 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재하지 않는 경우(930), 하기에 훨씬 더 상세히 논의되는 바와 같이, 디바이스는 동작들(940-946)을 수행한다.
디바이스가 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역(예를 들어, 도 5mm의 5122-13-b 내에 적어도 부분적으로 존재함을 결정하는 경우(932), 디바이스는 제2 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행한다(934). 일부 실시예들에서, 제1 동작은 (예를 들어, 방법(600)에 대해 위에서 상세히 기술된 바와 같이) 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 것을 포함한다(936). 예를 들어, 도 5mm에서, 디바이스는 입력의 종료(예를 들어, 접촉의 리프트오프(5120-c))를 검출하고, 입력의 종료의 검출에 응답하여, 도 5nn에 예시된 바와 같이, 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 의해 표현되는 폴더에 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 추가한다. 일부 실시예들에서, 제1 동작은 제2 아이콘에 의해 표현되는 폴더에 제1 아이콘을 추가하는 것을 포함한다(938). 예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 또다른 동작 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 존재할 때 디바이스가 입력의 종료를 검출하는 경우, 도 5m-5n에 대해 위에서 훨씬 더 상세하게 기술된 바와 같이, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 및 다른 동작 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 것이다.
디바이스가 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있다고 결정하는 경우(940), 디바이스는 제1 동작과는 다른 제2 동작을 수행한다(942). 일부 실시예들에서, 제2 동작은 제1 아이콘이 디스플레이 상의 제2 아이콘의 위치에 근접하도록 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 복수의 아이콘들을 재배열하는 것을 포함한다(944). 예를 들어, 도 5oo에서, 디바이스는 입력(예를 들어, 접촉(5124) 및 접촉의 움직임(5126))을 검출하고, 미리 정의된 트리거 기준이 제2 아이콘(예를 들어, 도 5oo의 게임 폴더 아이콘(5004-7))의 활성 영역(5128-11)의 외부에 있는 위치(5124-b)에서 만족됨(예를 들어, 접촉(5124)이 미리 결정된 시간 기간보다 더 오랫동안 일시정지함)을 검출한다. 이 예에 계속하면, 미리 정의된 기준이 만족됨을 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 배열의 제3 행 상의 모든 아이콘들이 왼쪽으로 하나의 스페이스만큼 시프트되도록) 아이콘들을 재배열한다. 일부 실시예들에서, 제2 동작은 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치에 되돌리는 것을 포함한다(946). 예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 대한 활성 영역(5122-13-b) 외부에 있는 동안 디바이스가 도 5mm의 접촉(5120-c)의 종료를 검출하는 경우, 디바이스는 이전 위치(예를 들어, 도 5ll의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치)로 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 되돌릴 것이다.
일부 실시예들에서, 아이콘의 거리에 기초하여 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 아이콘들에 대한 활성 영역들의 사이즈를 조정하는 것의 한가지 장점은 이동되는 아이콘으로부터 더 멀리 떨어진 아이콘들에 대해 더 큰 타겟을 제공한다는 것이라는 점이 이해되어야 한다. 통상적으로, 터치 제스쳐가 더 먼 거리에 걸쳐 발생하는 경우, 제스쳐는 더 짧은 거리에 걸쳐 발생하는 터치 제스쳐의 일부분인 것보다 더 빠른 움직임을 포함할 것이다. 추가로, 통상적으로 더 빠른 움직임을 포함하는 터치 제스쳐들은 더 느린 움직임을 포함하는 터치 제스쳐들보다 덜 정확하다. 따라서, 터치 제스쳐의 시작점으로부터 더 멀리 떨어진 아이콘들의 활성 영역의 사이즈를 증가시킴으로써, 디바이스는 시작 포인트로부터 더 멀리 떨어진 아이콘들에 도달하기 위해 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 더 긴 거리를 이동해야 하는 터치 제스쳐의 감소한 정확도를 보상하고, 이에 의해 사용자-기계 인터페이스를 개선한다.
방법들(600, 700, 800, 1000, 1100, 1200)(예를 들어, 도 6a-6e, 7a-7c, 8a-8c, 10a-10b, 11a-11c, 12a-12e 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술된 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 위에서 기술된 방법(900)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 점에 유의한다. 예를 들어, 도 9a-9b에 대해 기술된 아이콘들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(600, 700, 800, 1000, 1100, 또는 1200) 중 임의의 것에 대해 여기서 기술된 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특성들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10a-10b는 일부 실시예들에 따라 아이콘 관리 입력에 응답하여 디스플레이 상에서 아이들을 재구성하는 방법(1000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 방법(1000)의 일부 동작들이 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
하기에 기술된 바와 같이, 방법(1000)은 아이콘들을 관리하기 위한 직관적 방법을 제공한다. 방법은 아이콘들을 관리할 시에 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고, 이에 의해 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 아이콘들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 제1 배열에서 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 복수의 아이콘들(예를 들어, 도 5kk에서 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))을 디스플레이한다(1002). 디바이스는 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘을 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1004). 예를 들어, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5120) 및 접촉의 후속하는 움직임(5121)(예를 들어, 도 5ll의 제2 위치(터치 스크린(112)) 상에서 도 5kk의 제1 위치(5120-a)로부터 도 5ll의 제2 위치(5120-b)로 도 5mm의 제3 위치(5120-c)로)을 검출하며, 이는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 도 5kk의 자신의 초기 위치로부터 도 5kk의 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 근접한 위치로 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 이동시키기 위한 요청에 대응한다.
동작들(1008-1034)은 입력의 검출에 응답하여 수행된다(1006). 디바이스는 제1 위치로부터 제2 위치로 제1 아이콘을 이동시킨다(1008). 예를 들어, 도 5kk-5mm에서 예시된 바와 같이, 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 대해 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 위치에서 제1 아이콘의 잔상을 디스플레이한다(1010). 이들 실시예들에서, 제1 아이콘의 잔상은 시각적으로 제1 아이콘과 다르다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘의 잔상은 제1 아이콘의 희미하고(grayed-out), 투명하고, 반투명하고, 대비가 감소한, 또는 고스트 이미지이다. 일부 실시예들에서, 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 위치에서 빈 공간을 디스플레이한다(1012)(예를 들어, 도 5ll-5mm에 예시된 바와 같이, 빈 공간이 아이콘들의 제2 행의 오른쪽 종단에 디스플레이됨).
디바이스는 자동 재구성 기준이 만족될 때까지 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 각각의 개별 아이콘의 위치들을 유지한다(1014). 예를 들어, 도 5ll-5mm에서, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 이전에 위치되었던 아이콘들의 배열 내에 빈 공간이 존재하는 경우라도, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 동일한 위치들에서 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 외에 아이콘들 모두를 계속 디스플레이한다.
디바이스는 자동 재구성 기준이 (예를 들어, 다소 나중 시점에서) 만족된다고 결정한다(1016). 일부 실시예들에서, 입력(또는 입력의 시작)이 검출되었으므로, 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 0.5초, 1초, 2초 등)이 경과한 경우 자동 재구성 기준이 만족된다(1018). 일부 실시예들에서, 미리 결정된 시간 기간은 입력의 시작시부터 측정된다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 시간 기간은 입력의 종단으로부터 측정된다. 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준은 미리 결정된 시간 기간이 경과되고, 제1 아이콘이 또다른 아이콘의 활성 영역 내에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 현재 위치되지 않는 경우 만족된다(1020). 다시 말해, 이들 실시예들에서, 미리 결정된 시간 기간이 경과하는 것에 더하여, 제1 아이콘은 다른 아이콘들의 활성 영역들 중 임의의 것 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 디스플레이되어야 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 입력의 종료를 검출하는 경우 자동 재구성 기준이 만족된다(1022). 예를 들어, 도 5mm에서, 디바이스는 접촉(5120-c)의 리프트오프를 검출하고, 그 응답으로, 도 5nn에 예시된 바와 같이 게임 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 추가하고, 후속적으로, 도 5oo에 예시된 바와 같이 아이콘들을 재배열한다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘이 디스플레이 상에서 여전히 이동하는 동안 자동 재구성 기준이 만족된다(1024). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 입력이 디바이스에 의해 계속 검출되는 동안(예를 들어, 터치-감지 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에) 미리 결정된 시간 기간이 경과한다.
자동 재구성 기준이 만족된다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 배열과는 다른 제2 배열을 형성하기 위해 제1 아이콘 외에 복수의 아이콘들 내의 아이콘들 중 하나 이상을 이동시킨다(1026). 예를 들어, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 도 5nn의 배열의 제3 행으로부터 도 5oo의 배열 내의 제2 행으로 시프트되는 반면, 동작 아이콘들(5002-10, 5002-11 및 5002-12)은 왼쪽으로 시프트되고, 게임 폴더(5004-7)는 도 5nn의 배열 내의 제4 행으로부터 도 5oo의 제3 행으로 시프트된다. 일부 실시예들에서, 제2 배열은 제1 아이콘과는 다른 제1 위치에서의 아이콘을 포함한다(1028). 예를 들어, 도 5oo에서, 디바이스는 도 5kk에서 주식 애플리케이션(5002-9)에 의해 이전에 점유되었던 위치에서 폴더 아이콘(5004-1-b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘(예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))은 아이콘들 내의 상이한 위치로 이동된다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘(예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))은 (예를 들어, 폴더(5004-7)에 추가됨으로써) 복수의 아이콘들로부터 삭제된다.
일부 실시예들에서, 입력이 미리 정의된 트리거 기준을 만족함을 검출(예를 들어, 입력의 종료의 검출)한 이후에(또는 그에 응답하여) 제2 배열이 형성되고(1030), 제2 배열은 디스플레이 상에서 미리 정의된 배열(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 2차원 그리드 또는 다른 규칙적으로 이격된 배열) 내에 아이콘들을 디스플레이하는 것을 포함한다(1032). 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준이 만족된 경우, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 제1 아이콘 및 다른 아이콘들 사이의 오버랩을 회피하기 위해) 제1 아이콘이 디스플레이 주위로 이동됨에 따라, 동적으로 아이콘들을 재구성한다(1034). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 영역 내의 제2 위치에서 제1 아이콘의 디스플레이를 수용하기 위해, 제1 아이콘의 제2 위치가 제2 아이콘의 개별 초기 위치와 적어도 부분적으로 오버랩하는 경우 개별 초기 위치로부터 개별 새로운 위치로 제2 아이콘을 이동시킨다. 예를 들어, 아이콘들의 재배열은 제1 아이콘이 디스플레이 주위에 이동됨에 따라(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 접촉을 계속 검출하는 동안) 다른 아이콘들의 위치와 제1 아이콘의 위치들을 교환한다.
방법들(600, 700, 800, 900, 1100, 1200)(예를 들어, 도 6a-6e, 7a-7c, 8a-8c, 9a-9b, 11a-11c, 12a-12e 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술되는 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 적용가능하다. 예를 들어, 도 10a-10b에 대해 기술되는 아이콘들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(600, 700, 800, 900, 1100, 또는 1200) 중 임의의 것을 참조하여 기술되는 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특성들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a-11c는 일부 실시예들에 따라 동적 폴더와 연관된 폴더의 컨텐츠에 대한 시각적 표시를 제공하기 위해 동적 폴더 아이콘을 업데이트하는 방법(1100)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고 터치-감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 방법(1100)에서의 일부 동작들이 결합될 수 있고 그리고/또는 동일한 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
하기에 기술된 바와 같이, 방법(1100)은 폴더를 관리하기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 폴더들을 관리할 시에 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고, 이에 의해 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 폴더들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 동적 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5ss의 게임 폴더 아이콘(5004-7))을 디스플레이한다(1102). 동적 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5ss의 5004-7)은 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내의 현재 컨텐츠의 시각적 표시(예를 들어, 도 5ss에서 게임 폴더 아이콘(5004-7)의 "O," "R," "S," 및 "M")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내에 포함된 동작 아이콘들의 수를 표시한다(1104). 예를 들어, 도 5ss의 게임 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 아이콘과 연관된 폴더 내에 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 4개의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, 게임 폴더 아이콘(5004-7)에서 "O," "R," "S," 및 "M"을 포함하는 박스들)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컨텐츠는 폴더 내의 공간적 배열을 가지고, 동적 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5tt의 5004-7)은 폴더 내의 컨텐츠의 공간적 배열에 대한 시각적 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컨텐츠는 복수의 동작 아이콘들(예를 들어, 도 5tt의 5002-4, 5002-13, 56002-9, 5002-8)을 포함하고, 공간적 배열은 동작 아이콘들의 미리 정의된 그리드(예를 들어, 도 5tt의 폴더 뷰(5138)에 예시된 바와 같은 동작 아이콘들의 1x4 그리드)이고, 복수의 개별 동작 아이콘들 각각은 하나 이상의 수평으로 인접한 이웃 동작 아이콘들을 가진다(1108). 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5tt의 5004-7)은 복수의 동작 아이콘들의 적어도 서브세트의 감소한 스케일 표현들(예를 들어, 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "O," "R," "S," 및 "M"을 포함하는 박스들)을 포함하고, 감소한 스케일 표현들은, 복수의 감소한 스케일 표현들에 대해, 개별 동작 아이콘의 각각의 감소한 스케일 표현이 개별 동작 아이콘에 대한 이웃 동작 아이콘들 중 하나의 감소한 스케일 표현에 수평으로 인접하도록 배열된다(1110). 일부 실시예들에서, 폴더는 제1 스케일을 가지는 복수의 동작 아이콘들을 포함하고; 동적 폴더 아이콘의 디스플레이는 동적 폴더 아이콘 내에서 제2 스케일로 복수의 동작 아이콘들 내의 하나 이상의 동작 아이콘들의 감소한 스케일 표현들을 디스플레이하는 것을 포함한다(1112).
예를 들어, 도 5tt에서, 폴더 디스플레이 입력(예를 들어, 도 5ss의 탭 제스쳐(5136))에 응답하여, 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 대한 폴더 뷰(5138)를 디스플레이한다. 도 5tt에 예시된 바와 같이, 폴더 뷰는, 왼쪽에서 오른쪽으로의 라인의 공간적 배열을 가지는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 및 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)을 포함하는 4개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함한다. 이러한 예에서, 게임 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 뷰 내의 동작 아이콘들의 순서에 기초하는 순서로 컨텐츠의 감소한 스케일 표현들을 디스플레이함으로써 이들 동작 아이콘들의 공간적 배열의 시각적 표시를 제공한다. 특히, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)(왼쪽에) 및 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)(오른쪽에) 사이에 있으며, 레이싱 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5tt의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "R")은 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5tt의 게임 폴더 아이콘(5004-7)의 "0") 및 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5tt의 게임 폴더 아이콘(5004-7)의 "S") 사이에 있다.
디바이스는 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1114). 예를 들어, 도 5tt에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140) 및 폴더 뷰(5138) 내에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대한 접촉의 후속하는 움직임(5142)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 폴더는 자동으로 생성된 폴더이고; 폴더 내의 컨텐츠를 수정하기 위한 요청에 대응하는 입력의 검출은 개별 애플리케이션과 연관된 개별 동작 아이콘이 폴더에 추가되고, 폴더로부터 삭제되거나 폴더 내에서 이동되도록 개별 애플리케이션과 연관된 입력을 검출하는 것을 포함한다(1116) (예를 들어, 폴더가 최근에 추가된 애플리케이션 폴더이고, 입력은 새로운 애플리케이션이 디바이스에 추가된 것이거나, 폴더는 가장 빈번하게 사용된 애플리케이션 폴더이고, 입력은 해당 애플리케이션을 가장 빈번하게 사용된 애플리케이션으로 렌더링하는 애플리케이션의 사용임). 예를 들어, 사용자가 애플리케이션을 개시하는 경우, 애플리케이션과 연관된 애플리케이션 아이콘은 "최근에 사용된 애플리케이션" 폴더로 이동된다.
동작들(1120-1136)은 제1 입력의 검출에 응답하여 수행된다(1118). 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 수정하고; 폴더 내에 수정된 컨텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5uu의 5004-7)을 업데이트한다(1120). 폴더 내의 컨텐츠의 수정은 폴더 내의 컨텐츠를 재위치시키는 것, 폴더로부터 컨텐츠를 제거하는 것 및/또는 폴더에 컨텐츠를 수가하는 것을 포함할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 내의 제1 아이콘을 재위치시키기 위한 요청에 대응하는 재위치 입력을 검출하고; 재위치 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 재위치 입력에 따라 폴더 내의 제1 동작 아이콘을 재위치시키고; 폴더 내의 제1 동작의 재위치에 따라 동적 폴더 내의 동작 아이콘의 감소한 스케일 표현을 재위치시킨다(1122). 예를 들어, 도 5tt에서, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 접촉(5140) 및 폴더 뷰(5138) 내에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 후속하는 움직임(5142)을 포함하는 재위치 입력을 검출한다. 이러한 예에서, 재위치 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 도 5uu에 예시된 바와 같이 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 폴더 뷰(5138) 내의 새로운 위치로 이동시킨다(예를 들어, 따라서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13) 사이에 디스플레이된다). 추가로, 이 예에서, 디바이스는 도 5uu에 예시된 바와 같이, 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 감소한 스케일 표현들을 재배열하고, 따라서, 감소한 스케일 표현들은 폴더 내의 컨텐츠의 업데이트된 공간 배열에 대한 시각적 표시를 제공한다. 특히, 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5uu의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "O")은 주식 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5uu의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "S") 및 레이싱 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5uu의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "R") 사이에 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더로부터 제1 동작 아이콘을 제거하기 위한 요청에 대응하는 아이콘 삭제 입력을 검출하고; 아이콘 삭제 입력의 검출에 응답하여: 디바이스는 폴더로부터 제1 동작 아이콘을 삭제하고(1124); 동적 폴더 아이콘으로부터 제1 동작 아이콘의 감소한 스케일 표현을 삭제한다. 예를 들어, 도 5ee에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)에 대응하는 위치에서의 접촉(5112) 및 오브젝트 삭제 영역인 배경의 제1 부분(5108)으로 폴더 뷰(5106) 외부의 접촉의 후속하는 움직임(5114)을 포함하는 아이콘 삭제 입력을 검출한다. 이러한 아이콘 삭제 입력에 응답하여, 디바이스는 도 5ff에 예시된 바와 같이, 폴더 뷰(5106)로부터 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 삭제한다. 추가로, 이 예에서, 디바이스가 폴더 뷰(5106)와 연관된 폴더 아이콘(5004-7) 내의 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5ee의 놀이 폴더 아이콘 내의 "0")을 이전에 디스플레이하는 반면, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현을 디스플레이하는 것을 중단한다(예를 들어, 도 5ff에서 "0"은 놀이 폴더 아이콘(5004-7) 내에 더 이상 디스플레이되지 않는다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더에 제1 동작 아이콘을 추가하기 위한 요청에 대응하는 아이콘 추가 입력을 검출하고; 아이콘 삭제 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더에 제1 동작 아이콘을 추가하고(1126); 동적 폴더 아이콘에 제1 동작 아이콘의 감소한 스케일 표현을 추가한다. 예를 들어, 도 5oo-5pp에서, 디바이스는 도 5oo에서 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)의 위치에 대응하는 터치-감지 표현(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5124-a) 및 게임 폴더 아이콘(5004-7)의 활성 영역(5128-11)의 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 위치로의 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 후속하는 움직임(예를 들어, 5126 및 5130)을 포함하는 아이콘 추가 입력을 검출한다. 이러한 아이콘 추가 입력에 응답하여, 도 5tt에 예시된 바와 같이, 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더에 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)을 추가한다. 추가로, 이 예에서, 디바이스는 (예를 들어, 도 5oo-5pp에 예시된 바와 같이) 폴더 아이콘(5004-7) 내의 지도 애플리케이션 아이콘의 어떠한 감소한 스케일 표현도 이전에 디스플레이하지 않았지만, 게임 폴더 아이콘(5004-7)으로의 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)의 추가 이후(또는 이와 함께), 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 지도 애플리케이션 아이콘의 감소한 스케일 표현(예를 들어, 도 5qq의 "M")을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더의 컨텐츠는 동작 아이콘에 대응하는 애플리케이션으로부터의 통지가 존재하는 경우, 동작 아이콘 및 동적 폴더 아이콘 변경들을 포함한다(1128). 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘에 대한 상태 표시자를 디스플레이함으로써 변경한다(1130). 예를 들어, 도 5b에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)에 의해 표현된 폴더 내의 애플리케이션 아이콘과 연관된 애플리케이션들 중 하나가 통지를 가짐을 표시하는 통지 배지(5012)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘 내의 동작 아이콘의 감소한 스케일 버전에 대한 상태 표시자를 디스플레이함으로써 변경한다(1132). 예를 들어, 도 5b에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b) 내에 감소한 스케일 표현(예를 들어, "x7")에 대한 통지 배지(5014)를 디스플레이하며, 이는 감소한 스케일 표현과 연관된 애플리케이션이 통지를 가짐을 표시한다(예를 들어, ?7과 연관된 애플리케이션이 이메일 애플리케이션인 경우, 그 다음 통지는 일반적으로 새로운 이메일이 도착했다는 것을 표시할 것이다).
일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘의 형상은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우 변경한다(1134). 일부 실시예들에서, 폴더는 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 애플리케이션 아이콘들 및/또는 파일 아이콘들과 같은 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들)을 디스플레이하기 위한 제한된 공간(예를 들어, 9개 슬롯, 12개 슬롯, 16개 슬롯, 또는 임의의 다른 적절한 개수)을 가지고, 사용자 인터페이스 재구성 모드에서의 동적 폴더의 형상은 폴더가 (예를 들어, 동작 아이콘들의 추가의 감소한 스케일 표현들에 대한 공간을 디스플레이함으로써) 임의의 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하기 위한 공간을 가지는지의 여부를 표시한다(1136).
예를 들어, 도 5a에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 동적 폴더 아이콘(5004-1-a)이 폴더 내의 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘들(5002))를 표현하는 감소한 스케일 표현(예를 들어, "x1," "x2," "x3," "x4," "x5," 및 "x6")을 디스플레이한다. 그러나, 이 예에서, 폴더 내에 6개 초과의 동작 아이콘들(5002)이 존재하며, 따라서, 디바이스는 동적 폴더 아이콘 내의 제1의 6개 동작 아이콘들의 감소한 스케일 표현만을 디스플레이한다. 이 예에 계속하면, 디바이스가 (예를 들어, 도 5a에서 누름 및 고정 제스쳐의 검출(5008)에 응답하여) 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가는 경우, 디바이스는 동적 폴더 아이콘을 (예를 들어, 도 5a의 동적 폴더 아이콘(5004-1-b)으로부터 도 5b의 동적 폴더 아이콘(5004-1-b)으로) 변경하고, 폴더 아이콘(5004-1-b) 내의 폴더 아이콘들의 제1의 3개 감소한 스케일 표현들(예를 들어, "x1," "x2," 및 "x3")을 디스플레이하는 것을 중단하는 동안 추가적인 감소한 스케일 표현(예를 들어, 폴더 아이콘(5004-1-b) 내의 "x7")을 보이기 위해 위쪽으로 동적 아이콘 내의 감소한 스케일 표현들을 시프트시킨다. 이 예에서, 동적 폴더 아이콘은 또한 새로운 감소한 스케일 표현 다음에 2개의 빈 공간들을 디스플레이한다. 폴더 아이콘(5004-1-b)과 연관된 폴더 내에 6개 초과의 항목들이 존재한다는 표시를 제공하는 것에 더하여, 새로운 감소한 스케일 표현 다음에 2개의 빈 공간들을 보임으로써 동적 폴더 아이콘을 변경하는 것은 또한 폴더 뷰 내에 추가적인 동작 아이콘들을 디스플레이하기 위한 공간이 존재한다는 시각적 표시를 제공한다.
방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1200)(예를 들어, 도 6a-6e, 7a-7c, 8a-8c, 9a-9b, 10a-10b, 12a-12e 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술된 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 점에 유의한다. 예를 들어, 도 11a-11c에 대해 기술된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 또는 1200) 중 임의의 것을 참조하여 여기서 기술된 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특성들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들은 여기서 반복되지 않는다.
도 12a-12e는 일부 실시예들에 따라 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 것과 함께 상황 정보를 제공하는 방법(1200)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 디스플레이 및 터치-감지 표면을 가지는 멀티기능 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 멀티기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감지 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감지 표면과는 별도이다. 도 1200의 일부 동작들이 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1200)은 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 직관적 방식을 제공한다. 방법은 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 것과 함께 상황 정보를 제공함으로써 폴더들을 관리할 시에 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고, 이에 의해 더 효율적인 휴먼-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-동작 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 폴더들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 월페이퍼 배경 위에 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5s의 폴더 아이콘(5004-7))을 디스플레이하고, 폴더 아이콘은 컨텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 컨텐츠는 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 애플리케이션 아이콘들, 북마크 아이콘들 및/또는 동적 아이콘들)를 포함한다(1202). 일부 실시예들에서, 제1 입력의 검출 이전에, 디바이스는 하나 이상의 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5s의 동작 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12, 5002-14, 5002-15, 5002-16) 및 폴더 아이콘들(5004-1-b 및 5004-2))을 디스플레이한다(1204).
디바이스는 폴더(예를 들어, 도 5s의 폴더 아이콘(5004-7)과 연관된 폴더)의 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 제1 입력(예를 들어, 도 5s의 탭 제스쳐(5076))을 검출한다(1206).
동작들(1210-1226)은 제1 입력(예를 들어, 도 5s의 탭 제스쳐(5076))의 검출에 응답하여 수행된다(1208). 디바이스는 월페이퍼 배경을 제1 부분(예를 들어, 도 5x-5aa의 5084) 및 제2 부분(예를 들어, 도 5x-5aa의 5086)으로 분할한다(1210). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은: 월페이퍼 배경의 제1 부분(5084) 상의 미리 정의된 위치들을 가지는 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제1 세트(예를 들어, 도 5x-5aa의 동작 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12) 및 폴더 아이콘(5004-1-b)); 및 월페이퍼 배경의 제2 부분(5086) 상의 미리 정의된 위치들을 가지는 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제2 세트(예를 들어, 도 5x 및 5aa의 5002-14, 5002-15, 5002-16 및 폴더 아이콘(5004-2))를 포함한다(1204).
일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5x-5aa의 5004-7)은 월페이퍼의 제1 부분(예를 들어, 도 5x-5aa의 5084) 내에 디스플레이된다(1212). 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5ccc-5fff의 5004-2)이 디스플레이(예를 들어, 터치스크린(112))의 도크 영역(예를 들어, 도 5ccc-5fff의 5006) 내의 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나인 경우, 제1 부분(예를 들어, 도 5ddd-5fff의 5172)은 디스플레이의 도크 영역을 포함한다. 반면, 이들 실시예들에서, 폴더 아이콘(예를 들어, 도 5x-5aa의 5004-7)이 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112))의 도크 영역(예를 들어, 도 5x-5aa의 5006) 외부의 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 중 하나인 경우, 제2 부분(예를 들어, 도 5x-5aa의 5086)은 디스플레이의 도크 영역(예를 들어, 도 5x-5aa의 5006)을 포함한다. 다시 말해, 이들 실시예들에 따라, 월페이퍼는 (예를 들어, 도 5ccc-5fff에 예시된 바와 같이) 폴더 아이콘이 도크 내에 있는 경우 폴더 아이콘 위에서 분할하고, 월페이퍼는 (예를 들어, 도 5x-5aa에 예시된 바와 같이) 폴더 아이콘이 도크 위의 내비게이션 영역 내에 있는 경우 폴더 아이콘 아래에서 분할한다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 영역(예를 들어, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 가지는 홈 스크린)은 (예를 들어, 수평 스와이프 제스쳐들의 검출에 응답하여 내비게이팅될 수 있는) 복수의 페이지들을 가지고, 도크 영역은 심지어 디바이스가 내비게이션 영역 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열을 통해 스크롤하는 동안 고정된 위치에 머무른다.
디바이스는 제1 부분으로부터 떨어져 제2 부분을 이동시킨다(1214). 예를 들어, 도 5x-5y에서, 제2 부분(5086)은 제1 부분(5084)으로부터 떨어져 이동된다. 또다른 예로서, 도 5dd에서, 제2 부분(5174)은 제1 부분(5172)으로부터 떨어져 이동된다. 일부 실시예들에서, 제1 부분은 또한 제2 부분으로부터 떨어져 이동된다. 예를 들어, 도 5vv-5ww에서, 디바이스는 서로로부터 떨어져서 월페이퍼 배경의 상부 및 월페이퍼 배경의 하부 모두를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 부분으로부터 떨어져 제1 부분을 이동시키는 것은 월페이퍼 배경의 제1 부분의 움직임에 따라 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제1 세트를 이동시키는 것 및 월페이퍼 배경의 제2 부분의 움직임에 따라 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 제2 세트를 이동시키는 것을 포함한다(1216). 예를 들어, 도 5x-5y에 예시된 바와 같이, 제2 부분(5086) 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5x의 5002-14, 5002-15, 5002-16 및 5004-2)은 제2 부분(5086)이 제1 부분(5084)으로부터 떨어져 이동됨에 따라 디스플레이(예를 들어, 터치스크린(112))를 떠난다.
일부 실시예들에서, 월페이퍼 배경을 분할하는 것은 제1 부분의 제1 에지(예를 들어, 도 5x의 5088)의 컨투어가 제2 부분의 제2 에지(예를 들어, 도 5x의 5090)이 컨투어와 상보적이도록(예를 들어, 제1 부분의 제1 에지 및 제2 부분의 제2 에지는 퍼즐 조각들처럼 맞아 들어감) 분할선을 따라 월페이퍼를 분할하는 것(1218)을 포함하고, 제1 부분으로부터 떨어져 제2 부분을 이동시키는 것은 제1 에지의 컨투어가 제2 에지의 컨투어와 더 이상 상보적이지 않도록(예를 들어, 부분들이 떨어져 이동한 후에, 제1 부분과 제2 부분은 더 이상 퍼즐 조각들처럼 맞아 들어가지 않음) 제1 에지의 컨투어를 조정하는 것 및/또는 제2 에지의 컨투어를 조정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5x에 예시된 바와 같이, 제1 에지(5088)의 컨투어는 제2 에지(5090)의 컨투어와 초기에 상보적인 반면, 도 5y에서, 제1 에지(5088)의 컨투어는 제2 에지(5090)의 컨투어와 더 이상 상보적이지 않다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘은 월페이퍼의 제1 부분 내에 디스플레이되고, 제1 에지의 컨투어는 분할선에 의해 한정된 컷-아웃 형상(예를 들어, 도 5x-5y의 5094)을 포함한다(1220). 이들 실시예들 중 일부에서, 컷-아웃 형상은 제1 부분 내의 폴더 아이콘의 위치의 시각적 표시를 제공한다. 예를 들어, 도 5x-5y에서, 컷-아웃 형상(5094)은 폴더 뷰(5092)와 연관된 폴더 아이콘(5004-7)을 지시한다.
디바이스는 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역 내의 폴더의 컨텐츠를 디스플레이한다(1222). 예를 들어, 폴더의 컨텐츠는 복수의 애플리케이션 아이콘들(예를 들어, 도 5y의 5002-4 및 5002-13 또는 도 5eee의 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36 및 5002-37)을 포함하고, 도 5x-5y 및 도 5ccc-5eee에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘들은 마치 이들이 월페이퍼 아래에 있는 것처럼 (예를 들어, 월페이퍼가 월페이퍼의 뒤에 있는 월페이퍼 아이콘들을 노출하기 위해 열리는 슬라이딩 도어인 것처럼) 노출된다.
일부 실시예들에서, 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역의 사이즈는 폴더 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 수에 기초하여 결정된다(1224). 예를 들어, 도 5y에서, 폴더는 오직 2개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들만을 포함하고, 따라서 폴더 뷰(5092)는 디스플레이의 절반보다 실질적으로 더 작게 차지한다. 또다른 예로서, 도 5eee에서, 폴더가 적어도 12개의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 포함하는 경우, 폴더 뷰(5170)는 디스플레이의 절반보다 더 많이 차지한다. 따라서, 폴더 뷰(예를 들어, 5092 또는 5170)는 필요한 경우 오직 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 많은 공간으로서 차지하며, 따라서, 상황 정보(예를 들어, 폴더 뷰 외부의 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들)를 보여주기 위해 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에 더 많은 공간을 남긴다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 검출 이전에, 디바이스는 하나 이상의 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5x-5aa의 동작 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12 및 폴더 아이콘(5004-1-b))을 디스플레이하고, 제1 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 하나 이상의 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들로부터 폴더 아이콘을 (예를 들어, 하이라이트함으로써) 시각적으로 구별한다(1226)(예를 들어, 폴더 아이콘의 밝기, 대비, 색조, 채도, 색상 등에 비해 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 밝기, 대비, 색조, 채도, 색상 등을 변경함으로써). 일부 실시예들에서, 추가적인 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 (예를 들어, 제1 입력의 검출 이전의) 초기 밝기, 대비, 색조, 채도, 색상 등은 폴더 아이콘의 밝기, 대비, 색조, 채도, 색상 등과 동일하다. 예를 들어, 도 5y-5v에서, 디스플레이는 정상 불투명도에서 폴더 아이콘을 디스플레이하는 반면, 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 도 5x-5aa의 동작 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12) 및 폴더 아이콘(5004-1-b))은 감소한 불투명도 및 태도에서 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 동작들(1230-1232)은 제1 입력이 검출되는 경우 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 수행된다(1228). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더 내의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트의 활성화에 대응하는 제2 입력을 검출하고(1230); 제2 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트와 연관된 동작을 수행한다(1232). 예를 들어, 도 5ppp에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다. 이 예에서, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)에 대응하는 위치에서 제2 입력(예를 들어, 탭 제스쳐(5214))를 검출하고, 제2 입력에 응답하여, 디바이스는 주식 애플리케이션을 활성화(예를 들어, 개시하거나 이에 대한 뷰를 디스플레이)한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력이 검출되는 경우 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안(1234) 동작들(1236-1238)이 수행된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더 내의 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고(1236); 제2 입력의 검출에 응답하여, 폴더 내에 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시킨다(1238). 예를 들어, 도 5tt에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 디바이스는 폴더 뷰(5138)를 디스플레이한다. 이 예에서, 디바이스는 제2 입력(예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 접촉(5140) 및 터치 스크린(112) 상에서의 접촉의 움직임(5142))을 검출하고, 도 5ss에 예시된 바와 같이, 제2 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰 내의 새로운 위치에 대한 입력에 따라 폴더 뷰(5138) 내의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역 내의 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 동안(1240), 즉 제1 부분 및 제2 부분의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 동안(1242) 동작들(1242-1244)이 수행된다. 일부 실시예들에서, 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 중단한다(1244)(예를 들어, 제1 부분 및 제2 부분을 함께 이동시킴으로써 영역을 붕괴함). 예를 들어, 도 5uu에서, 디바이스가 컨텐츠(예를 들어, 동작 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13 및 5002-8)를 포함하는 폴더 뷰(5138)를 디스플레이하는 동안 도 5vv에 예시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 뷰(5138)의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치스크린(112)) 상의 위치에서의 제2 입력(예를 들어, 탭 제스쳐(5144))를 검출하고 제2 입력의 검출에 응답하여 폴더뷰(5138)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 들어가고(1246); 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 폴더의 컨텐츠를 디스플레이하는 동안(1248) 디바이스는 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역으로부터 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 제1 부분 또는 제2 부분으로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1250). 이들 실시예들 중 일부에서, 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 폴더로부터 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제한다(1252). 일부 실시예들에서, 폴더 외부에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키는 것에 응답하여, 폴더 뷰는 (예를 들어, 제1 부분 및 제2 부분을 함께 이동시킴으로써 영역을 붕괴시킴으로써) 디스플레이되는 것을 중단한다. 예를 들어, 도 5yy에서, 디바이스가 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안(5148), 디바이스는 폴더 뷰(5148) 외부의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 특히, 디바이스는 디스플레이(예를 들어, 터치스크린(112)) 상에 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치(예를 들어, 도 5yy의 제1 위치(5162-a))에서의 접촉(5162) 및 폴더 뷰의 외부에 있는 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감지 표면(예를 들어, 터치스크린(112)) 상의 위치로의(예를 들어, 도 5zz에 예시된 바와 같은 제2 위치(5162-b)로의) 접촉의 후속하는 움직임(5164)을 검출한다. 이 예에서, 미리 결정된 시간 기간보다 더 오랫동안 움직임의 일시정지를 검출한 이후, 디바이스는 도 5aaa에 예시된 바와 같이 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단한다. 후속적으로, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트(예를 들어, 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22))은 폴더로부터 삭제되고, 도 5ccc에 예시된 바와 같이, 폴더 뷰의 외부에 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 배열에서 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더의 컨텐츠의 제1 부분은 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역(예를 들어, 도 5eee의 폴더 뷰(5170)) 내에 디스플레이된다(1254). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더의 컨텐츠의 다음 부분을 디스플레이하기 위한 요청에 대응하는 다음 부분 입력을 검출하고(1256); 다음 부분 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 폴더의 컨텐츠의 제2 부분을 디스플레이한다(1258)(예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로 깜빡임 제스쳐를 검출하는 것은 애플리케이션 아이콘들의 다음 페이지 또는 애플리케이션 아이콘들의 이전 페이지가 영역에 디스플레이되도록 한다). 예를 들어, 도 5eee에서, 디바이스는 폴더 뷰(5170) 내에 제1 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 또는 도 5eee의 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36 및 5002-37)을 포함하는 폴더의 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이한다. 스와이프 제스쳐(예를 들어, 접촉(5176) 및 폴더 뷰(5170) 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 왼쪽으로의 접촉의 움직임(5178))의 검출에 응답하여, 디바이스는 도 5fff내의 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 뷰(5170) 내에 제2 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 또는 도 5fff의 5002-38, 5002-39, 5002-40, 5002-41, 5002-42, 5002-43)을 포함하는 폴더의 컨텐츠의 제2 부분을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더의 컨텐츠의 제1 부분은 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이된다(1260). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더의 컨텐츠를 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 스크롤 입력을 검출하고(1262); 스크롤 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 컨텐츠의 제2 부분을 디스플레이하기 위해 제1 부분 및 제2 부분 사이의 영역에서 디스플레이(예를 들어, 터치 스크린(112)) 상에서 측면으로 폴더의 컨텐츠를 스크롤한다(1264). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 폴더의 컨텐츠의 다른 부분들 대신, 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들의 리스트 또는 어레이는 스크롤 입력(예를 들어, 도 5eee에 예시된 바와 같이, 접촉(5176) 및 폴더 뷰 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 접촉의 후속하는 움직임(5178)을 포함하는 깜빡임 제스쳐)의 검출에 응답하여 디바이스에 의해 계속 스크롤될 수 있다.
방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100)(예를 들어, 도 6a-6e, 7a-7c, 8a-8c, 9a-9b, 10a-10b, 11a-11c 및 5a-5ppp)에 대해 여기서 기술되는 다른 프로세스들의 상세항목들이 또한 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 점에 유의한다. 예를 들어, 도 12a-12e를 참조하여 기술된 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들(예를 들어, 동작 아이콘(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100) 중 임의의 것을 참조하여 여기서 기술된 다양한 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들/아이콘들/항목들(예를 들어, 동작 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특성들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결함을 위해, 이들 상세항목들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들의 동작들은 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치들 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행함으로써 구현될 수 있다. 이들 모듈들, 이들 모듈들의 결합들, 및/또는 (예를 들어, 도 1a, 1b 및 3에 대해 전술된 바와 같은) 범용 하드웨어와의 이들의 결합은 본 발명의 보호 범위 내에 모두 포함된다.
도 6a-6e, 7a-7c, 8a-8c, 9a-9b, 10a-10b, 11a-11c, 12a-12e를 참조하여 전술된 동작들은 도 1a-1c에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 검출 동작(608), 오브젝트 움직임 동작(612), 및 폴더 생성 동작(624)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치-감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패쳐 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치-감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 오브젝트의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지의 여부를 결정한다. 개별 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176), 오브젝트 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a-1c에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 당업자에게 명백할 것이다.
이전 기재는, 설명의 목적으로, 특정 실시예들을 참조하여 기술된다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 완전하거나 개시된 특정 형태로 본 발명을 제한하도록 의도되지 않는다. 많은 수정들 및 변경들이 위의 교시의 견지에서 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리들 및 그 실제 응용예들을 최상으로 설명하기 위해 기술되며, 이에 의해, 당업자로 하여금, 참작되는 특정 사용에 대해 적합하도록 본 발명 및 다양한 수정들을 가지는 다양한 실시예들을 최상으로 이용하게 한다.

Claims (120)

  1. 멀티기능 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들
    을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하고;
    상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 상기 제1 오브젝트를 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 상기 디스플레이 상의 위치로 상기 디스플레이 상에서 이동시키고;
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하고;
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 명령들을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것은 상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력의 종료를 검출하는 것을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 폴더 생성 이후,
    상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트 중 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 폴더 밖으로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 폴더 생성이 확인되기 전에 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 폴더를 제거하고, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 재디스플레이하고;
    상기 폴더 생성이 확인된 이후 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 폴더를 계속 디스플레이하는 동안 상기 폴더의 외부에 있는 개별 오브젝트를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제2 입력이 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 상기 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하고;
    상기 제2 입력이 상기 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 상기 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 폴더 생성 이후, 상기 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하고 오브젝트 삭제 영역을 디스플레이하고;
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 오브젝트 삭제 영역으로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더로부터 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제하기 위한 명령들을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 입력의 검출 이전에, 상기 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들은 상기 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이되고;
    상기 제2 입력이 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 오브젝트 삭제 영역으로 이동시키기 위한 요청에 대응하고 상기 제2 입력의 종료가 검출되는 경우, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고;
    상기 제1 배열 내의 미리 결정된 위치에 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 입력의 검출 이전에, 상기 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들은 상기 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이되고;
    상기 멀티기능 디바이스가 미리 결정된 시간량보다 더 오랫동안 상기 오브젝트 삭제 영역에 대응하는 위치에서 상기 제2 입력을 계속 검출하는 경우, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고;
    상기 제1 배열 내의 개별 위치에서 상기 제2 입력의 종료를 검출하고;
    상기 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 배열 내의 개별 위치에서 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이하기 위한 명령들을 포함하는 멀티기능 디바이스.
  8. 폴더들을 관리하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력의 검출에 응답하여, 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 상기 제1 오브젝트를 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 상기 디스플레이 상의 위치로 상기 디스플레이 상에서 이동시키는 단계;
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하는 단계
    를 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것은 상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력의 종료를 검출하는 것을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 폴더를 생성한 후에,
    상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트 중 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 폴더 외부로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하는 단계;
    상기 폴더 생성이 확인되기 전에 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 폴더를 삭제하고 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 재디스플레이하는 단계; 및
    상기 폴더 생성이 확인된 이후 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 폴더를 계속 디스플레이하는 동안 상기 폴더 외부에 상기 개별 오브젝트를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하고, 상기 방법은,
    제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제2 입력이 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 상기 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하는 단계; 및
    상기 제2 입력이 상기 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 상기 폴더 아이콘과 연관된 상기 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 폴더 생성 이후, 상기 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하고 오브젝트 삭제 영역을 디스플레이하는 단계;
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안 상기 오브젝트 삭제 영역으로 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더로부터 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제하는 단계
    를 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 입력의 검출 이전에, 상기 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들이 상기 디스플레이 상에 제1 배열로 디스플레이되고,
    상기 방법은,
    상기 제2 입력이 상기 오브젝트 삭제 영역으로 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하고, 상기 제2 입력의 종료가 검출되는 경우:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하는 단계; 및
    상기 제1 배열 내의 미리 결정된 위치에서 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 입력의 검출 이전에, 상기 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들이 상기 디스플레이 상에 제1 배열로 디스플레이되고,
    상기 방법은,
    상기 멀티기능 디바이스가 미리 결정된 시간량보다 더 오랫동안 상기 오브젝트 삭제 영역에 대응하는 위치에서 상기 제2 입력을 계속 검출하는 경우:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하는 단계;
    상기 제1 배열 내의 개별 위치에서 상기 제2 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 배열 내의 상기 개별 위치에서 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 방법.
  15. 폴더들을 관리하기 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이를 가지는 멀티기능 디바이스에 의해 수행되는 경우, 디바이스로 하여금:
    상기 디스플레이 상에 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들을 디스플레이하게 하고;
    상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제1 오브젝트를 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하게 하고;
    상기 제1 입력의 검출에 응답하여, 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 상기 제1 오브젝트를 상기 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들 내의 제2 오브젝트에 근접한 상기 디스플레이 상의 위치로 상기 디스플레이 상에서 이동하게 하고;
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하게 하고;
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 제1 입력이 미리 정의된 폴더-생성 기준을 만족함을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 포함하는 폴더를 생성하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트에 근접한 동안 상기 디바이스로 하여금 상기 제1 입력의 종료를 검출하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 폴더 생성 이후,
    상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트 중 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 폴더 밖으로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 폴더 생성이 확인되기 전에 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 폴더를 제거하고, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 재디스플레이하고;
    상기 폴더 생성이 확인된 이후 상기 제2 입력이 검출되는 경우, 상기 폴더를 계속 디스플레이하는 동안 상기 폴더의 외부에 있는 개별 오브젝트를 디스플레이하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트들은 하나 이상의 동작 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하고, 상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 상기 디바이스로 하여금:
    제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제2 입력이 개별 동작 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 상기 개별 동작 아이콘과 연관된 애플리케이션을 활성화하고;
    상기 제2 입력이 상기 폴더 아이콘을 선택하기 위한 요청에 대응하는 경우, 상기 폴더 아이콘과 연관된 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 디바이스로 하여금:
    상기 폴더 생성 이후, 상기 폴더의 컨텐츠를 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하고 상기 오브젝트 삭제 영역을 디스플레이하고;
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안, 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 오브젝트 삭제 영역으로 이동시키기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더로부터 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 삭제하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 입력의 검출 이전에, 상기 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들은 상기 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이되고;
    상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 상기 디바이스로 하여금:
    상기 제2 입력이 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 상기 오브젝트 삭제 영역으로 이동시키기 위한 요청에 대응하고 상기 제2 입력의 종료가 검출되는 경우:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고;
    상기 제1 배열 내의 미리 결정된 위치에 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 제1 입력의 검출 이전에, 상기 복수의 사용자 인터페이스 오브젝트들은 상기 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이되고;
    상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 상기 디바이스로 하여금:
    상기 멀티기능 디바이스가 미리 결정된 시간량보다 더 오랫동안 상기 오브젝트 삭제 영역에 대응하는 위치에서 상기 제2 입력을 계속 검출하는 경우:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중단하고;
    상기 제1 배열 내의 개별 위치에서 상기 제2 입력의 종료를 검출하고;
    상기 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 배열 내의 개별 위치에서 상기 개별 선택가능한 사용자 인터페이스 오브젝트를 디스플레이하게 하는 명령들을 포함하는 폴더들을 관리하기 위한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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