KR20150006276A - 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법 - Google Patents

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KR20150006276A KR1020130079880A KR20130079880A KR20150006276A KR 20150006276 A KR20150006276 A KR 20150006276A KR 1020130079880 A KR1020130079880 A KR 1020130079880A KR 20130079880 A KR20130079880 A KR 20130079880A KR 20150006276 A KR20150006276 A KR 20150006276A
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Abstract

본 명세서는 콘텐츠를 효과적으로 관리 및 실행할 수 있는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치는, 콘텐츠들을 표시하는 표시부와; 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하고, 상기 생성된 폴더에 상기 영역 내의 콘텐츠들을 저장하고, 상기 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생하면 상기 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 자동으로 인출하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

콘텐츠 제어 장치 및 그 방법{CONTENT CONTROL APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 명세서는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
영상 표시기기는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 상기 영상 표시기기는 예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 테블릿 등을 포함한다. 이와 같은 영상 표시기기는 기능이 다양화됨에 따라, 방송이나, 음악이나 동영상 파일의 재생 기능 외에도, 사진이나 동영상의 촬영, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 상기 영상 표시 기기의 바탕 화면(또는 대기화면)에는 응용 프로그램을 실행하기 위한 다수의 아이콘(콘텐츠)이 표시된다. 상기 아이콘이 선택되면 그 선택된 아이콘에 링크된 응용 프로그램이 실행된다. 종래 기술에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은 한국 특허 출원 번호 10-2010-0022452에 개시되어 있다.
본 명세서는 콘텐츠를 효과적으로 관리 및 실행할 수 있는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치는, 콘텐츠들을 표시하는 표시부와; 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하고, 상기 생성된 폴더에 상기 영역 내의 콘텐츠들을 저장하고, 상기 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생하면 상기 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 자동으로 인출하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 폴더에 저장된 콘텐츠들의 공통 카테고리를 검출하고, 상기 공통 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정할 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 폴더에 저장된 콘텐츠들의 각 카테고리를 검출하고, 상기 각 카테고리 중에서 비중이 가장 큰 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정할 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 폴더로부터 인출된 상기 콘텐츠들을 상기 표시부에 자동 정렬시킬 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 폴더로부터 상기 콘텐츠들을 인출함과 동시에 상기 폴더를 삭제할 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 표시부에 표시된 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠가 선택된 상태에서 폴더를 생성하기 위한 미리설정된 이벤트가 발생하면, 상기 선택된 하나의 콘텐츠의 표시 위치에 상기 폴더를 생성하고, 상기 생성된 폴더에 상기 선택된 하나의 콘텐츠를 저장할 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 폴더에 상기 콘텐츠들이 저장되면 상기 저장된 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지가 서로 일부가 중첩되도록 상기 폴더 상에 표시할 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 사용자 입력에 따라 상기 각 대표 이미지의 표시 위치를 변경할 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 각 대표 이미지 중에서 특정 대표 이미지가 선택되면 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 미리 보기 영상을 상기 폴더 상에서 재생할 수도 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호를 근거로 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행할 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 방법은, 콘텐츠들을 표시부에 표시하는 단계와; 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하는 단계와; 상기 생성된 폴더에 상기 영역 내의 콘텐츠들을 저장하는 단계와; 상기 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생하면 상기 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 자동으로 인출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은 사용자에 의해 콘텐츠들이 선택되면 자동으로 폴더를 생성하고, 그 생성된 폴더에 선택된 콘텐츠들을 자동으로 저장(표시)함으로써 사용자가 원하는 콘텐츠들을 용이하고 빠르게 폴더에 저장(표시)할 수 있다.
본 발명의 실시예들른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 사용자에 의해 선택된 콘텐츠들이 저장(표시)된 폴더를 선택하는 하는 것만으로 그 폴더 내의 모든 콘텐츠들을 자동으로 인출 및 표시함으로써 사용자는 폴더 내의 콘텐츠들을 빠르고 용이하게 인출할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 폴더 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 폴더 상에서 콘텐츠를 선택함으로써, 폴더 내의 콘텐츠를 사용자가 용이하고 빠르게 실행시킬 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치 및 외부 입력 장치를 보여주는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 외부 입력 장치를 상세하게 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 영상표시장치와 외부 입력 장치의 상호 동작을 보여주는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 선택된 콘텐츠들을 나타낸 예시도 이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 선택된 콘텐츠를 나타낸 다른 예시도 이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 생성된 폴더를 나타낸 예시도 이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 생성된 폴더를 삭제하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 9-도 10은 본 발명의 실시예에 따라 하나의 콘텐츠를 선택할 때 폴더를 생성하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 폴더 상에 표시된 이미지를 나타낸 예시 도이다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따라 폴더 내의 콘텐츠를 실행하는 과정을 나타낸 예시 도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치(100) 및 외부 입력 장치(200)를 보여주는 블록도이다. 영상표시장치(100)는, 튜너(110), 복조부(120), 신호 입출력부(130), 인터페이스부(140), 제어부(150), 저장부(160), 디스플레이부(표시부)(170) 및 오디오 출력부(180)를 포함한다. 외부 입력 장치(200)는 영상표시장치(100)와 별도의 장치이나, 영상표시장치(100)의 일 구성요소로 포함될 수 있다.
도 1을 참조하면, 튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 선택하고, RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 또는 베이스 밴드 영상/음성 신호로 변환한다. 예를 들어, RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환한다. 반면, RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환된다. 이와 같이, 튜너(110)는 디지털 방송 신호와 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있는 하이브리드 튜너일 수 있다.
튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)는 복조부(120)로 입력되고, 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 제어부(160)로 입력될 수 있다.
튜너(120)는 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
비록 도면에는 하나의 튜너(110)가 도시되나, 이에 한정되지 않고, 영상표시장치(100)는 다수의 튜너, 예를 들어, 제 1 및 제 2 튜너를 구비할 수 있다. 이런 경우, 제 1 튜너는 사용자가 선택한 방송 채널에 대응하는 제 1 RF 방송 신호를 수신하고, 제 2 튜너는 기저장된 방송 채널에 대응하는 제 2 RF 방송 신호를 순차적으로 또는 주기적으로 수신할 수 있다. 제 2 튜너는 제 1 튜너와 마찬가지 방식으로 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF) 또는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 ATSC 방식이면, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조는 NTSC(National Television System Committee) 주파수 대역을 사용하는 단일 반송파 진폭변조의 잔류측파대 변조방식에 의한 복조이다. 이때, 복조부(120)는 트렐리스 복호화, 디인터리빙(de-interleaving), 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis decoder), 디인터리버(de-interleaver) 및 리드 솔로몬 디코더(Reed Solomon decoder) 등을 구비할 수 있다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 DVB 방식이면, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(120)는 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로몬 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(120)는 이와 같이 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호(TS)는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transprt Stream)일 수 있다. 여기서, MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
이와 같이 복조부(120)에서 출력된 신호는 제어부(170)로 입력되어 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등이 수행될 수 있다.
신호 입출력부(130)는 외부 기기, 예를 들어 DVD(Digital Veratile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스, 휴대기기, 스마트 폰 등과 유/무선으로 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행한다. 이를 위해, 유선 네트워크와의 접속을 위한 A/V 입출력부 및 무선 네트워크와의 접속을 위한 무선 통신부를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는 이더넷(Ethernet) 단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, MHL (Mobile High-definition Link) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자, IEEE 1394 단자, SPDIF 단자, 리퀴드(Liquid) HD 단자 등을 포함할 수 있다. 이러한 단자들을 통해 입력되는 디지털 신호는 제어부(150)에 전달될 수 있다. 이때, CVBS 단자 및 S-비디오 단자를 통해 입력되는 아날로그 신호는 아날로그-디지털 변환부(미도시)를 통해 디지털 신호로 변환되어 제어부(150)로 전달될 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등을 이용하여 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속하여해당 서버와 데이터를 송수신할 수 있고, 그 외에도, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들, 예를 들어 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보들을 수신할 수 있다. 신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있고, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수도 있다.
신호 입출력부(130)는 상기한 외부 기기로부터 제공되는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는메모리장치, 하드디스크 등과 같은 외부 저장 장치에 저장된 다양한 미디어 파일의 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 상기한 외부 기기 또는 다른 외부 기기로 전달할 수 있다.
예를 들어, 신호 입출력부(130)는 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 셋톱 박스, 예를 들어, IPTV(Internet Protocol TV)용 셋톱 박스와 연결되어서 신호 입력 및 출력 동작을 수행할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록 IPTV용 셋톱 박스에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있고, 제어부(150)에 의해 처리된 신호들을 IPTV용 셋톱 박스로 다시 전달할 수도 있다. 여기서, IPTV는 전송 네트워크에 따라 구분되는 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함할 수 있고, TV over DSL, Video over DSL, TV over IP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함할 수 있고, 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 더 포함할 수 있다.
신호 입출력부(130)에서 출력되는 디지털 신호도 스트림 신호(TS)를 포함할 수 있다. 이와 같은 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
인터페이스부(140)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(150)로 전달하거나, 제어부(150)로부터 전달된 신호를 사용자에게 전달할 수 있다.
인터페이스부(140)는 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정키 등에 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(150)에 전달할 수 있다. 또한, 인터페이스부(140)는 사용자의 제스처, 사용자의 위치, 터치 등을 센싱하기 위한 센서부(미도시)가 구비될 수 있다. 이를 위해, 센서부는 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. 그러한 경우 인터페이스부(140)는 센서부로부터 입력되는 입력 신호를 제어부(150)에 전달하거나 제어부(150)로부터의 신호를 센서부로 송신할 수 있다.
인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200), 예를 들어 공간 리모콘으로부터의 전원 제어, 채널 선택, 화면 설정 등을 위해 사용자가 입력한 입력 신호를 수신하거나, 제어부(160)에 의해 처리된 신호를 외부 입력 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 인터페이스부(140)와 외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
또한, 인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200)로부터 개인 정보를 수신하거나 그리고/또는 그러한 개인 정보를 통해 접속 중인 웹 서버 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기가 외부 입력 장치(200)에 소정 거리 이내로 접근하여 근거리 자기장 통신(NFC)를 수행하는 경우에, 외부 입력 장치(200)는 이동 단말기내에 저장된 개인 정보 등을 수신할 수 있다. 여기서, 개인 정보는 전자기기에 접속하거나 또는 서비스를 이용하기 위해 소정 계정으로 로그인하기 위해 필요한 정보일 수 있다.
제어부(150)는 영상표시장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(150)는 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입출력부(130)를 통해서 수신되는 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 튜닝하도록 튜너(110)를 제어할 수 있다.
제어부(150)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되어 해상 영상 신호에 대응하는 영상을 출력할 수 있고, 제어부(150)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)로 전달되어 음향을 출력할 수 있다. 또한, 제어부(150)에서 처리된 영상 신호 및/또는 음성 신호는 신호 입출력부(130)를 통해 외부 기기의 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(150)는 예를 들어 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력하기 위해, 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 역다중화부, 영상 처리부, OSD(On Screen Display) 생성부, 음성 처리부, 데이터 처리부, 채널 브라우징 처리부 등을 포함할 수 있다.
역다중화부(미도시)는 입력된 스트림 신호(TS)를 역다중화한다. 역다중화는 예를 들어, MPEG-2 스트림 신호(TS)가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기에서, 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이, 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입력출력(130)로부터 출력되는 것 일 수 있다.
영상 처리부(미도시)는 역다중화된 영상 신호의 영상 처리, 예를 들어 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 영상 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화하고, H.264 디코더를 이용하여 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 H.264 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(tint) 및 색조(color) 등이 조절되도록 영상 처리할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 역다중화된 영상 신호가 디스플레이부(170)에서 출력가능하도록 스케일링(scalling) 할 수 있다. 이와 같이 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되거나, 외부 출력 단자를 통해 외부 출력 장치(미도시)로 전달될 수 있다.
OSD 생성부(미도시)는 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성할 수 있다. 좀 더 상세하게, OSD 생성부는 예를 들어, 영상 신호 및 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 외부 입력 장치(200)로부터 수신되는 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(170)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘, 외부 입력 장치(200)로부터 송신되는 포인팅 신호에 대응하는 포인터 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
제어부(150)는 상술한 OSD 생성부에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)를 거쳐 영상의 프레임 레이트를 변경할 수 있다. 또한, 믹싱된 영상 신호는 포맷터(Formatter)를 거쳐 영상 신호의 포맷을 변경하여 출력하거나 3D 영상 표시를 위해 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리하거나 또는 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수 있다.
음성 처리부(미도시)는 역다중화된 음성 신호에 대한 음성 신호 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 음성 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, MPEG 4 디코더를 이용하여 DMB 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, AAC 디코더를 이용하여 위성 DMB 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 음성 처리부는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 이와 같이 음성 처리부에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180), 예를 들어, 스피커로 전달되거나, 또는 외부 출력 장치로 전달될 수 있다.
데이터 처리부(미도시)는 역다중화된 데이터 신호에 대한 데이터 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 신호는 각각의 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는, 예를 들어, ATSC 방식에서는 ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보를 포함할 수 있고, DVB 방식에서는 DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. 여기서, ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는 MPEG-2 스트림 신호(TS)의 헤더(4 byte)에 포함될 수 있다.
채널 브라우징 처리부(미도시)는 복조부(120)에서 출력된 스트림 신호(TS) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력된 스트림 신호(TS)를 입력받아, 그로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(150)에 입력될 수 있다. 그러한 경우, 제어부(150)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(170)에 표시할 수 있다. 이때, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 디스플레이부(170)의 전체 영역에 표시될 수도 있고 디스플레이부(170)의 일부 영역에 간편 보기 방식으로 표시될 수도 있다. 또한, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트될 수 있다.
한편, 제어부(150)는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)에 대한 신호 처리도 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 제어부(150)는 입력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)를 처리하고, 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)를 통해 표시되도록 하고, 신호 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)를 통해 출력되도록 제어한다.
또한, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)를 통해 입력된 사용자 명령이나 또는 내부 프로그램 등에 의하여 영상표시장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)로부터 수신되는, 영상표시장치(100) 주변의 인접 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등에 기초하여, 외부 입력 장치(200)로부터의 개인 정보에 따라, 각 외부 기기 등이 접속되었는지 여부를 판단하고, 외부 기기가 접속 되었음을 나타내는 오브젝트를 디스플레이(170)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 디스플레이부(170)에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 표시되도록 할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 예를 들어, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 이 외에 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제어부(150)는 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호, 또는 외부 입력 장치(200)로부터 송신된 입력 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있고, 이 외에도, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이부(170) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
저장부(160)는 제어부(150)의 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통해 소정 방송 채널에 관한 정보 등을 저장할 수도 있다. 저장부(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
또한, 저장부(160)는 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수도 있다.
디스플레이부(표시부)(170)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 또는 신호 입출력부(130)나 인터페이스부(140)로부터 수신된 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 RGB 신호로 변환하여 구동 신호를 생성하고, 이를 통해, 영상을 출력한다. 디스플레이부(170)는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다
예를 들어, 디스플레이부(170)가 3차원 디스플레이(3D display)인 경우에는, 3차원 영상 시청을 위하여 추가 디스플레이 방식 또는 단독 디스플레이 방식에 의하여 구현될 수 있다. 단독 디스플레이 방식은 별도의 디스플레이 없이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이 디스플레이부(170) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등의 방식이 적용될 수 있다. 또한, 추가 디스플레이 방식은 디스플레이부(170) 외에 3D 시청장치를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 헤드 마운트 디스플레이(HND) 타입, 안경 타입 등의 방식이 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(170)가 터치 센서를 구비한 터치 스크린으로 구현되는 경우에는 출력 장치 외에 입력 장치의 기능도 수행할 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부로 전송한다. 이로써, 제어부(150)는 디스플레이부(170)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
오디오 출력부(180)는 제어부(150)에 의해 처리된 음성 신호, 예를 들어, 스테레오 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 그에 대응하는 음향을 출력한다. 이를 위해, 오디오 출력부(180)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
영상표시장치(100)는, 사용자를 촬영하기 위한 촬영부(미도시)를 구비할 수 있다. 촬영부는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부에서 촬영된 영상 정보는 제어부(150)로 입력될 수 있으며, 그에 따라 제어부(150)는 촬영된 영상에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 촬영부(미도시)외에 마이크(미도시)를 더 포함하여 이루어지는 화상통신부(미도시)를 구비할 수 있다. 제어부(150)는 촬영부에 의하여 촬영된 영상 정보와 마이크에 의하여 수집된 오디오 정보를 신호 처리하여 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스(140)를 통하여 상대방의 화상통신 기기로 전송할 수 있다.
전원 공급부(미도시)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(150)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(170), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(180)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(170)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우에는, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위하여, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 인터페이스부(140)와 연결되어서,사용자 입력에 따라 생성되는 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송한다. 외부 입력 장치(200)는 원격조정기(예, 공간 리모콘), 마우스, 키보드, 휠 등을 포함할 수 있다. 원격조정기는 블루투스(Bluetooth), RF 통신, 적외선 통신(IR 통신), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 통해 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송할 수 있다. 외부 입력 장치(200)가 특히 공간 리모콘으로 구현된 경우에는 본체의 동작을 감지하여서 입력 신호를 생성할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되거나 또는 이동형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다.
영상표시장치(100)가 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 단일의 캐리어를 사용하는 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, 복수의 캐리어를 사용하는 지상파 DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 사용자의 권한에 따라 각기 다른 방송 채널을 사용할 수 있도록 하는 ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
영상표시장치(100)가 이동형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
한편, 영상표시장치(100)는 케이블, 위성 통신, IPTV용 디지털 방송 수신기로도 구현될 수 있다.
또한, 상기에서 설명한 영상 표시 장치(100)는 이동 단말기에도 적용될 수 있다. 상기 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다.
영상 표시 장치가 이동 단말기로서 사용되는 경우에는 상술한 구성 이외에, 무선 통신부가 더 추가될 수 있다. 무선 통신부는 이동 단말기와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이에 무선 통신을 가능하게 한다.
이를 위해, 무선 통신부는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈은 방송 채널을 통해 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 또한, 여기서, 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 여기서, 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, 이 외에도 TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
여기서, 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있고, 이러한 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여 제공될 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS(Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST(Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB(China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS(Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 방식을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위해 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetoot), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), 와이-파이 다이렉트 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 2는 도 1에 도시된 외부 입력 장치(200)를 상세하게 보여주는 블록도이다. 외부 입력 장치(200)는 무선 통신부(210), 사용자 입력부(220), 감지부(230), 출력부(240), 전원 공급부(250), 저장부(260) 및 제어부(270)를 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 신호를 송신하거나 영상표시장치(100)로부터 신호를 수신한다. 이를 위해, 무선 통신부(210)는 RF 모듈(211) 및 IR 모듈(212)을 구비할 수 있다. RF 모듈(211)은 RF 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 연결되어 신호를 송수신하고, IR 모듈(212)은 IR 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 외부 입력 장치(200)의 움직임 등의 정보를 포함하는 신호를 RF 모듈(211)을 통해 전송할 수 있다.
한편, 외부 입력 장치(200)는, 외부 기기와의 근거리 자기장 통신을 위한, NFC 모듈(미도시)을 더 구비하여 소정 외부 기기와 근거리 자기장 통신에 의해, 개인 정보, 개인 정보에 의해 접속 중인 웹 서버 정보 등을 수신하고, 수신된 정보들을 RF 모듈(211) 또는 IR 모듈(212)을 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
이외에도 외부 입력 장치(200)는 블루투스(Bluetooth), 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 근거리 자기장 통신(NFC) 방식 등을 사용하여 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)로 신호를 송신할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)에서 출력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신할 수 있다. 그리고, 외부 입력 장치(200)는, 수신되는 영상, 음성 또는 데이터 신호에 기초하여, 외부 입력 장치(200)에서 이를 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
또한, 외부 입력 장치(200)는 주변의 인접 외부 기기로부터, 다른 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어가 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등을 수신할 수도 있고, 이러한 다른 외부 기기 정보에 기초하여, 해당 외부 기기로 채널, 주파수 또는 코드를 할당하여 원격제어를 수행할 수도 있다.
사용자 입력부(220)는 입력 수단으로서, 예를 들어 키 패드, 키 버튼, 터치 스크린, 스크롤 키, 조그 키 등을 구비할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(220)를 조작하여 영상표시장치(100)와 관련된 제어명령을 입력할 수 있다. 이러한 제어명령은, 예를 들어, 사용자가 사용자 입력부(200)의 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통해 입력될 수 있다. 또한, 이러한 명령은 예를 들어, 사용자 입력부(220)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자가 터치스크린의 소프트키를 터치하는 것으로 입력될 수 있다.
사용자 입력부(220)는, 예를 들어, 확인키(Okay key), 메뉴키, 사방향키, 채널 조정키, 볼륨조정키, 백 키(back key), 홈 키(home key) 등을 구비할 수 있다. 확인키(Okay key)(미도시)는 메뉴 또는 항목 선택시 사용 가능하며, 메뉴키(미도시)는 소정 메뉴 표시를 위해 사용 가능하다. 또한, 사방향키(미도시)는 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터 또는 인디케이터를 상,하,좌,우 이동시 사용될 수 있다. 또한, 채널 조정키(미도시)는 채널의 상, 하 조정시 사용 가능하고, 볼륨 조정키(미도시)는, 볼륨 업, 다운 조정 시 사용될 수 있다. 또한, 백 키(back key)(미도시)는 이전 화면으로의 이동시 사용 가능하며, 홈 키(미도시)는, 홈 화면으로의 이동시 사용될 수 있다.
확인키는, 스크롤 기능을 추가하여 구현될 수 있다. 이를 위해, 확인키는 휠 키 형태로 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 확인키를 상/하 또는 좌/우로 푸쉬하는 경우에는 해당 메뉴 또는 항목 선택으로 사용될 수 있고, 구비된 휠을 상/하로 회전시키는 경우에는 휠의 회전에 대응하는 방향으로 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 스크롤링 또는 다음 리스트 페이지로 전환될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 전체 출력될 화면의 일부만 표시된 경우, 원하는 부분의 화면을 탐색하기 위하여 확인키의 휠을 스크롤링하면, 현재 디스플레이부(170)에 출력되지 않던 화면 영역이 디스플레이부(170)에 출력될 수 있다. 다른 예로, 디스플레이부(170)에 리스트 페이지가 표시되는 경우, 확인키의 휠을 스크롤링하면, 디스플레이부(170)에 표시되는 현재 페이지의 이전 페이지 또는 다음 페이지가 표시될 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능은, 별도의 키로 구비되어 구현될 수도 있다.
감지부(230)는 자이로 센서(231) 및 가속도 센서(232)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(231)는 외부 입력 장치(200)의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있다. 가속도 센서(232)는 외부 입력 장치(200)의 이동 속도 등을 감지할 수 있다.
또한, 감지부(230)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의하여, 디스플레이부(170)와의 거리를 감지할 수 있다.
출력부(240)는 사용자 입력부(220)의 조작에 따른 정보 및 영상표시장치(100)의 전송 신호에 대응하는 정보를 출력한다. 사용자는 출력부(240)를 통하여 사용자 입력부(220)의 조작 상태 또는 영상표시장치(100)의 제어 상태를 인지할 수 있다. 출력부(240)는, 사용자 입력부(220)의 조작 또는 무선 통신부(210)을 통해 송수신되는 신호에 응답하여, 점등되는 LED 모듈(241), 진동을 발생하는 진동 모듈(242), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(243) 및 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(244)을 구비할 수 있다.
전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)의 각종 전자 소자에 전원을 공급한다. 전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우, 전원 공급을 중단하여 전원의 낭비를 줄일 수 있으며, 외부 입력 장치(200)의 소정 키가 조작되는 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(260)는 외부 입력 장치(200)의 제어 또는 동작과 관련된 각종 프로그램, 애플리케이션, 주파수 대역 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(260)는 IR 신호로 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수 있다.
제어부(270)는 외부 입력 장치(200)의 제어와 관련된 제반사항을 전반적으로 제어한다. 제어부(270)는 사용자 입력부(220)의 소정 키 조작에 대응하는 신호를 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(270)는 감지부(230)에서 감지한 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있으며, 영상표시장치(100)는 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있다.
도 3은 본 발명과 관련된 영상표시장치(100)와 외부 입력 장치(200)의 상호 동작을 보여주는 개념도이다. 여기에서는, 설명하기 위한 목적으로 영상표시장치(100)의 예로 TV 수상기를 도시하고, 외부 입력 장치(200)의 예로 공간 리모콘을 도시하였다
도 3을 참조하면, 외부 입력 장치(200)는 RF 통신 규격에 따라서 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있다. 영상표시장치(100)의 화면에는 외부 입력 장치(200)의 제어 신호에 따라 제어 메뉴가 표시될 수 있다. 이를 위해, 외부 입력 장치(200)는 다수의 버튼을 구비할 수 있고, 사용자의 버튼 조작에 따라 외부 입력 신호를 생성할 수 있다. 또한, 외부 입력 장치(200)는 감지부를 통해서 감지된 외부 입력 장치(200)의 3D 공간상에서의 움직임에 관한 정보를 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
도 3에서, 사용자가 외부 입력 장치(200)를 상/하, 좌/우, 앞/뒤로 움직이거나 회전하는 것에 응답하여, 영상표시장치(100)의 화면에는 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(101)가 표시된다. 이러한 외부 입력 장치(200)는, 3D 공간상의 움직임에 따라 해당 포인터(101)가 이동되어 영상표시장치(100)의 화면에 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
외부 입력 장치(200)의 감지부를 통해 감지된 외부 입력 장치(200)의 움직임에 관한 정보는 영상표시장치(100)로 전송된다. 그러면, 영상표시장치(100)는 외부 입력 장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 해당 포인터의 X, Y 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치(100)는 산출한 좌표에 대응하는 포인터(101)를 표시할 수 있다.
한편, 외부 입력 장치(200)에 구비된 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 외부 입력 장치(200)를 영상표시장치(100)의 화면에서 멀어지도록 이동시키면, 화면에 표시된 포인터(101)에 대응하는 화면내의 선택 영역이 줌인되어(줌아웃되어), 확대(축소) 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 외부 입력 장치(200)를 영상표시장치(100)의 화면에서 가까워지도록 이동시키면, 화면에 표시된 포인터(101)에 대응하는 화면내의 선택 영역이 줌아웃(줌인)되어, 축소(확대) 표시될 수 있다.
한편, 외부 입력 장치(200)에 구비된 특정 버튼을 누른 상태에서는 외부 입력 장치(200)의 상/하, 좌/우 움직임의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 외부 입력 장치(200)가 영상표시장치(100)의 화면에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞/뒤 이동만 인식될 수 있다.
또한, 외부 입력 장치(200)의 이동속도 및/또는 이동방향에 따라 영상표시장치(100)의 화면에 표시되는 포인터(101)의 이동속도, 이동방향, 및 이동에 따른 화면 스크롤 속도가 결정될 수 있다. 여기서, 포인터(101)는 도 3에 도시된 화살표 형상 이외에 다양한 형상의 오브젝트, 예를 들어 점, 커서, 프롬프트, 외곽선 등의 형상으로 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)의 일 영역에는 포인팅 신호에 의하여 기능이 활성화되는 적어도 하나의 객체를 표시하고, 제어부(150)는 인터페이스부(140)를 통해 외부 입력 장치(200), 예를 들어 공간 리모콘으로부터 포인팅 신호를 수신한다. 이와 같이 수신된 포인팅 신호에 따라 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터가 객체가 표시되지 않은 제1 영역내에서 움직이면 제어부(150)는 상기 포인터를 제1 이동속도로 이동하도록 제어한다. 또한, 수신된 포인팅 신호에 따라 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터가 객체가 표시된 제2 영역내에서 움직이면 제어부(150)는 상기 제1 이동속도보다 느린 제2 이동속도로 이동하도록 제어한다.
이에 의하면, 외부 입력 장치(200)로부터 전송되는 포인팅 신호를 이용하여 영상표시장치(100)에 표시된 객체(예, 키)를 선택할 때, 포인터가 상기 객체가 표시된 영역에 진입하게 되면 이동 속도가 느려지도록 하여 객체가 표시된 영역을 쉽게 벗어나지 못하게 하여서 사용자가 원하는 제어(예, 객체 선택)가 정확하게 이루어지는 환경을 제공한다.
이하에서는, 콘텐츠를 효과적으로 관리 및 실행할 수 있는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 상기 표시부(170)는 사용자의 요청에 따라 콘텐츠들을 표시한다(S11). 상기 콘텐츠는 다양한 응용 프로그램(예를 들면, 인터넷 응용 프로그램, 방송 관련 응용 프로그램, 동영상 재생 응용 프로그램, 음악 재생 응용 프로그램, 사진 응용 프로그램 등)들에 링크된 아이콘들, 사진 파일, 동영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등일 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 표시부(170)에 표시된 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역이 결정되었는지를 판단한다(S12). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들 중에서 사용자에 의해 특정 콘텐츠들이 선택되었는지를 판단한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 선택된 콘텐츠들을 나타낸 예시도 이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(101)가 상기 표시부(170)에 위치되면 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역들을 나타내는 그리드(Grid)를 생성하고, 그 생성한 그리드를 상기 표시부(170)에 표시할 수 있다. 상기 표시된 그리드의 각 영역 내에는 하나의 콘텐츠가 표시될 수 있다. 상기 제어부(150)는 편집 이벤트가 발생할 때 상기 그리드(Grid)를 생성하고, 그 생성한 그리드를 상기 표시부(170)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 표시된 그리드의 안내선에 상기 포인터(101)가 위치되면 알림창을 상기 표시부(170)에 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 표시된 그리드의 안내선에 상기 포인터(101)가 위치되면 콘텐츠 영역 설정 방법, 폴더 생성 방법, 폴더 삭제 방법 등에 대한 설명을 나타내는 알림창(사용 매뉴얼 등)을 상기 표시부(170)에 표시할 수도 있다. 상기 알림창은 팝업창, 말풍선, 설명 박스 등일 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들(5-1) 중에서 상기 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(101)에 의해 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 제1 영역(5-2)이 결정되었는지를 판단한다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 외부 입력 장치(200)에 설치되고, 영역 설정을 위한 버튼(예를 들면, 마우스의 왼쪽 버튼 기능)이 선택된 상태에서 상기 외부 입력 장치(200)의 포인터(101)에 의해 상기 표시된 그리드의 3개의 영역들이 선택된 후 상기 버튼이 선택 해제되면(예를 들면, drag & release 동작) 상기 선택된 3개의 영역들 내의 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 제1 영역(5-2)이 결정된 것으로 판단한다. 상기 콘텐츠들을 선택하는 방법은 사용자 터치 입력, 상기 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(101), 마우스 등을 통해 다양하게 선택할 수 있다. 상기 제어부(150)는 콘텐츠 편집 모드 상에서 상기 특정 콘텐츠들을 선택하는 동작을 수행할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 영역(5-2)의 외각선에 위치한 피커(picker)(5-3)가 상기 포인터(101)에 의해 이동되면 상기 영역(5-2)의 크기를 줄이거나 늘릴 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 선택된 콘텐츠를 나타낸 다른 예시도 이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(101)를 통해 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들(5-1) 중에서 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 다수의 영역(5-2, 6-1)이 결정되었는지를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(101)를 통해 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들(5-1) 중에서 다수의 콘텐츠들을 선택하기 위한 제1 영역(예를 들면, 도 5의 도면 부호 5-2)과 하나의 콘텐츠를 선택하기 위한 제2 영역(6-1)이 결정되었는지를 판단할 수도 있다.
상기 다수의 영역(5-2, 6-1)에 포함된 콘텐츠는, 다수의 콘텐츠를 포함하는 폴더, 아이콘, 사진 파일, 동영상 파일, 음악 파일, 문서 파일들 등일 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들(5-1) 중에서 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 영역(5-2)이 결정되면 폴더를 자동으로 생성한다(S13). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들(5-1) 중에서 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 영역(5-2)이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하고, 상기 생성한 폴더를 상기 선택된 특정 콘텐츠들 중에서 어느 하나의 콘텐츠의 표시 위치에 표시한다.
상기 제어부(150)는 상기 표시부(170)에 표시된 콘텐츠들(5-1) 중에서 특정 콘텐츠들을 선택하기 위한 다수의 영역(5-2, 6-1)이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하고, 상기 생성한 폴더를 성기 선택된 특정 콘텐츠들 중에서 어느 하나의 콘텐츠의 표시 위치에 표시한다. 이때, 상기 제어부(150)는 상기 다수의 영역(5-2, 6-1)에 폴더가 포함되면 그 폴더를 삭제하고, 그 삭제된 폴더 내의 콘텐츠(들)와 상기 다수의 영역(5-2, 6-1) 내의 콘텐츠들을 하나의 폴더에 저장(표시)할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더에 상기 선택된 특정 콘텐츠들을 자동으로 저장(표시)한다(S14).
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 생성된 폴더를 나타낸 예시도 이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더(7-1)에 상기 선택된 특정 콘텐츠들을 저장(표시)한다. 상기 제어부(150)는 상기 선택된 특정 콘텐츠들의 공통 카테고리(예들 들면, 포탈 서비스, 동영상, 사진, 음악 등)를 검출하고, 그 공통 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름(7-2)으로서 자동으로 설정한다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 특정 콘텐츠들의 공통 카테고리가 "동영상"이면, 상기 생성된 폴더의 이름을 "동영상"으로 설정한다. 상기 제어부(150)는 상기 선택된 특정 콘텐츠들의 카테고리(예들 들면, 포탈 서비스, 동영상, 사진, 음악 등)들 중에서 가장 비중이 큰 카테고리를 선택하고, 그 선택된 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지를 일부가 서로 중첩되도록 상기 생성된 폴더(7-1)에 표시할 수도 있다. 상기 제어부(150)는, 상기 생성된 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들 중에서 가장 최근에 사용한 순서 또는 가장 많이 사용한 순서대로 상기 생성된 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지를 일부가 서로 중첩되도록 상기 생성된 폴더(7-1)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더가 선택되었는지를 판단한다(S15). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더가 터치되었는지 아니면 상기 콘텐츠들을 상기 생성된 폴더로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생했는지를 판단한다. 상기 이벤트는 상기 콘텐츠들을 상기 생성된 폴더(7-1)로부터 인출하기 위한 버튼(외부 입력 장치의 특정 버튼)이거나 상기 생성된 폴더를 흔드는 제스처, 상기 생성된 폴더를 터치한 상태에서 원을 그리는 제스처 등과 같은 이벤트일 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더가 선택되면 상기 생성된 폴더 내의 모든 콘텐츠들을 한번에 자동으로 인출한다(S16). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더(7-1)가 터치되거나 상기 콘텐츠들을 상기 생성된 폴더(7-1)로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생하면 상기 생성된 폴더 내의 모든 콘텐츠들을 자동으로 인출하고, 그 인출한 콘텐츠들을 상기 표시부(179)에 정렬하여 표시한다. 상기 제어부(150)는 상기 콘텐츠들을 상기 생성된 폴더(6-1)로부터 인출함과 동시에 상기 폴더(6-1)를 삭제할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 생성된 폴더를 삭제하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더(7-1)의 특정 영역(예를 들면, 폴더의 외각 끝단)이 선택된 상태에서 드래그된 후 그 드래그가 해제(release)되면 상기 생성된 폴더(7-1)를 삭제함과 동시에 상기 생성된 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 상기 표시부(179)에 정렬하여 표시할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 외부 입력 장치(200)의 포인터(101)가 상기 생성된 폴더(7-1)에 위치하거나 근접하면 상기 생성된 폴더(7-1)의 특정 영역(예를 들면, 폴더의 외각 끝단)에 상기 특정 영역(예를 들면, 폴더의 외각 끝단)을 선택하기 위한 아이콘(예를 들면, 원 모양 아이콘, 별 모양 아이콘 등) 등을 표시할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 생성된 폴더(7-1)의 특정 영역(예를 들면, 폴더의 외각 끝단)이 선택된 상태에서 드래그되면 상기 생성된 폴더(7-1)의 크기를 도 8의 도면 부호 8-1과 같이 상기 드래그 위치에 따라 증가시키거나 줄일 수도 있다.
상기 제어부(150)는 다수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠가 선택되었을 때 자동으로 폴더를 생성하고, 그 생성된 폴더에 그 선택된 하나의 콘텐츠를 저장(표시)할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1)가 선택되면 상기 폴더(7-1) 및 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들의 대표 이미지들을 함께 확대하고, 그 확대된 대표 이미지들 중에서 특정 대표 이미지가 선택되면 그 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행할 수도 있다.
도 9-도 10은 본 발명의 실시예에 따라 하나의 콘텐츠를 선택할 때 폴더를 생성하는 과정을 나타낸 예시도 이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 다수의 콘텐츠 중에서 하나의 콘텐츠(9-1)가 선택된 상태에서 폴더를 생성하기 위한 미리설정된 이벤트가 발생했는지를 판단한다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 하나의 콘텐츠(9-1)가 선택된 상태에서 상기 하나의 콘텐츠(9-1)를 흔드는 제스처 또는 상기 하나의 콘텐츠(9-1)가 선택된 상태에서 상기 하나의 콘텐츠(9-1)로 원을 그리는 제스처 등과 같은 이벤트가 발생했는지를 판단한다.
도 10에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 하나의 콘텐츠(9-1)가 선택된 상태에서 폴더를 생성하기 위한 미리설정된 이벤트가 발생하면 상기 선택된 콘텐츠(9-1)의 표시 위치에 폴더(10-1)를 생성하고, 그 생성된 폴더(10-1)에 상기 선택된 콘텐츠(9-1)를 저장(표시)한다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 하나의 콘텐츠(9-1)가 선택된 상태에서 상기 하나의 콘텐츠(9-1)를 흔드는 제스처 또는 상기 하나의 콘텐츠(9-1)가 선택된 상태에서 상기 하나의 콘텐츠(9-1)로 원을 그리는 제스처 등과 같은 이벤트가 발생하면 상기 선택된 콘텐츠(9-1)의 표시 위치에 폴더(10-1)를 생성하고, 그 생성된 폴더(10-1)에 상기 선택된 콘텐츠(9-1)를 저장(표시)한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은 사용자에 의해 콘텐츠들이 선택되면 자동으로 폴더를 생성하고, 그 생성된 폴더에 선택된 콘텐츠들을 자동으로 저장(표시)함으로써 사용자가 원하는 콘텐츠들을 용이하고 빠르게 폴더에 저장(표시)할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 폴더로부터 콘텐츠들을 인출하기 위한 미리설정된 이벤트가 발생할 때 그 폴더 내의 콘텐츠들을 자동으로 인출 및 표시함으로써 사용자는 폴더 내의 콘텐츠들을 빠르고 용이하게 인출할 수 있다. 예를 들면, 하나의 폴더 내에 5개의 콘텐츠들이 저장되었다고 가정할 때 그 폴더 내의 5개의 콘텐츠들을 하나씩 순차적으로 인출해야 하는 과정이 생략됨으로써 사용자는 폴더 내의 콘텐츠들을 빠르고 용이하게 인출할 수 있다.
이하에서는, 폴더 내의 콘텐츠들을 효과적으로 표시 및 실행할 수 있는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법을 설명한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 상기 제어부(150)는 사용자에 의해 선택된 콘텐츠들이 폴더에 자동으로 저장되었는지를 판단한다(S21). 상기 사용자에 의해 선택된 콘텐츠들을 폴더에 자동으로 저장(표시)하는 방법은 도 4 내지 도 10에서 설명되었으므로, 이에 대한 중복 설명은 생략한다.
상기 제어부(150)는 사용자에 의해 선택된 콘텐츠들이 폴더에 자동으로 저장되면, 상기 폴더에 저장된 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지(예를 들면, 썸네일 이미지)를 상기 폴더 상에 표시한다(S22).
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 폴더 상에 표시된 이미지를 나타낸 예시 도이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 사용자에 의해 선택된 콘텐츠들이 폴더(7-1)에 자동으로 저장되면, 상기 폴더(7-1)에 저장된 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지(예를 들면, 썸네일 이미지)(12a)를 상기 폴더 상에 표시한다. 상기 대표 이미지(12a)는 각 콘텐츠에 미리설정된 대표 이미지이거나 해당 서버로부터 수신된 대표 이미지일 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지를 일부가 서로 중첩되도록 상기 폴더(7-1) 상에 표시한다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는, 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들 중에서 가장 최근에 사용한 순서 또는 가장 많이 사용한 순서대로 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지를 일부가 서로 중첩되도록 상기 폴더(7-1) 상에 표시한다.
상기 폴더(7-1) 상에 표시된 대표 이미지들은 응용 프로그램들을 각각 나타내는 대표 이미지들(썸네일 이미지들)(12a-1), 동영상 파일들을 각각 나타내는 대표 이미지들(썸네일 이미지들)(12a-2), 음악 파일들을 각각 나타내는 대표 이미지들(썸네일 이미지들)(12a-3), 사진 파일들을 각각 나타내는 대표 이미지들(썸네일 이미지들(12a-4) 등일 수 있다. 상기 대표 이미지들은 스틸 이미지 또는 동영상 이미지일 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지를 중에서 특정 대표 이미지가 선택되었는지를 판단한다(S23). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 포인터(101)가 상기 폴더 상에 위치한 상태에서 상기 외부 입력 장치(200)의 방향키 또는 휠 스크롤 등의 신호에 따라 상기 폴더(7-1) 상에 표시된 대표 이미지들의 표시 순서를 순차적으로 변경함으로써 원하는 대표 이미지를 선택할 수도 있다. 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 상에서 터치 앤 드래그 동작이 수행될 때마다 상기 폴더(7-1) 상에 표시된 대표 이미지들의 표시 순서를 순차적으로 변경함으로써 원하는 대표 이미지를 선택할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 특정 대표 이미지가 선택되면, 상기 선택된 특정 대표 이미지상에서 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 미리보기 영상을 재생한다(S24). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 동영상 파일을 나타내는 대표 이미지상에 포인터(101)가 위치하면, 상기 대표 이미지 대신에 상기 선택된 대표 이미지에 대응하는 동영상 파일의 미리보기 영상을 재생한다. 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 음악 파일을 나타내는 대표 이미지상에 상기 포인터(101)가 위치하면, 상기 대표 이미지 대신에 상기 선택된 대표 이미지에 대응하는 음악 파일의 미리보기 영상(예를 들면, 음악 파일이 재생중임을 나타내는 영상)을 재생함과 동시에 상기 음악 파일을 재생한다.
상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 동영상 파일을 나타내는 대표 이미지가 터치된 상태로 유지되면, 상기 대표 이미지 대신에 상기 선택된 대표 이미지에 대응하는 동영상 파일의 미리보기 영상을 재생할 수도 있다. 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 음악 파일을 나타내는 대표 이미지가 터치된 상태로 유지되면, 상기 대표 이미지 대신에 상기 선택된 대표 이미지에 대응하는 음악 파일의 미리보기 영상(예를 들면, 음악 파일이 재생중임을 나타내는 영상)을 재생함과 동시에 상기 음악 파일을 재생할 수도 있다.
상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 특정 대표 이미지가 선택된 후, 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행할 것을 요청하는 요청 신호가 수신되었는지를 판단한다(S25). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 동영상 파일을 나타내는 대표 이미지상에 포인터(101)가 위치한 상태에서 상기 외부 입력 장치(200)의 특정 버튼(예를 들면, OK키)가 선택되었는지를 판단한다. 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 동영상 파일을 나타내는 대표 이미지가 롱터치 또는 더블 터치되었는지를 판단한다.
상기 제어부(150)는 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행할 것을 요청하는 요청 신호가 수신되면, 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행한다(S26). 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 동영상 파일을 나타내는 대표 이미지상에 포인터(101)가 위치한 상태에서 상기 외부 입력 장치(200)의 특정 버튼(예를 들면, OK키)가 선택되면 상기 동영상 파일을 상기 표시부(170)상에서 실행(재생)한다. 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지들 중에서 동영상 파일을 나타내는 대표 이미지가 롱터치 또는 더블 터치되면, 동영상 파일을 상기 표시부(170) 상에서 실행(재생)한다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따라 폴더 내의 콘텐츠를 실행하는 과정을 나타낸 예시 도이다.
도 13에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1)가 선택되면 도 14에 도시한 바와 같이 자동으로 상기 폴더(7-1) 및 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠(대표 이미지)를 함께 확대(14-1)하고, 상기 폴더(7-1)의 선택을 유지한 상태에서 상기 폴더(7-1) 내의 특정 콘텐츠(특정 대표 이미지) 상에서 그 선택의 유지가 종료되면 상기 특정 콘텐츠(특정 대표 이미지)를 실행할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1)가 포인터(101)에 의해 선택되면 자동으로 상기 폴더(7-1) 및 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠(대표 이미지)를 함께 확대하고, 상기 폴더(7-1)의 선택이 유지된 상태에서 상기 폴더(7-1) 내의 특정 콘텐츠(특정 대표 이미지) 상에서 그 포인터(101)의 선택이 종료(해제)되면 상기 포인터(101)의 선택이 종료된 지점에 대응하는 상기 특정 콘텐츠(특정 대표 이미지)를 실행한다. 상기 제어부(150)는 상기 폴더(7-1)가 터치되면(터치 시작) 자동으로 상기 폴더(7-1) 및 상기 폴더(7-1) 내의 콘텐츠(대표 이미지)를 함께 확대하고, 상기 폴더(7-1)의 터치가 유지된 상태에서 상기 폴더(7-1) 내의 특정 콘텐츠(특정 대표 이미지) 상에서 그 터치가 종료(터치 해제)되면 상기 터치가 종료된 지점에 대응하는 상기 특정 콘텐츠(특정 대표 이미지)를 실행할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 폴더 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 폴더 상에서 콘텐츠를 선택함으로써, 폴더 내의 콘텐츠를 사용자가 용이하고 빠르게 실행할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은 사용자에 의해 콘텐츠들이 선택되면 자동으로 폴더를 생성하고, 그 생성된 폴더에 선택된 콘텐츠들을 자동으로 저장(표시)함으로써 사용자가 원하는 콘텐츠들을 용이하고 빠르게 폴더에 저장(표시)할 수 있다.
본 발명의 실시예들른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 사용자에 의해 선택된 콘텐츠들이 저장(표시)된 폴더를 선택하는 하는 것만으로 그 폴더 내의 모든 콘텐츠들을 자동으로 인출 및 표시함으로써 사용자는 폴더 내의 콘텐츠들을 빠르고 용이하게 인출할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 폴더 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 폴더 상에서 콘텐츠를 선택함으로써, 폴더 내의 콘텐츠를 사용자가 용이하고 빠르게 실행시킬 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
270: 제어부 170: 표시부

Claims (20)

  1. 콘텐츠들을 표시하는 표시부와;
    편집 이벤트가 발생하면 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역들을 설정하기 위한 그리드를 생성하고, 상기 생성된 그리드를 상기 표시부에 표시하고, 상기 콘텐츠들을 중에서 특정 콘텐츠들을 포함하는 영역이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하고, 상기 생성된 폴더에 상기 결정된 영역 내의 콘텐츠들을 저장하고, 상기 저장된 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생하면 상기 저장된 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 자동으로 인출함과 동시에 상기 폴더를 삭제하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 그리드가 선택되면 폴더 편집 방법을 나타내는 정보를 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 폴더에 저장된 콘텐츠들의 공통 카테고리를 검출하고, 상기 공통 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 폴더에 저장된 콘텐츠들의 각 카테고리를 검출하고, 상기 각 카테고리 중에서 비중이 가장 큰 카테고리를 선택하고, 상기 선택된 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 폴더로부터 인출된 상기 콘텐츠들을 상기 표시부에 자동 정렬시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 정보는,
    상기 콘텐츠들을 선택하기 위한 영역 설정 방법, 상기 폴더의 생성 방법, 상기 폴더의 삭제 방법을 나타내는 사용 매뉴얼인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시부에 표시된 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠가 선택된 상태에서 폴더를 생성하기 위한 미리설정된 이벤트가 발생하면, 상기 선택된 하나의 콘텐츠의 표시 위치에 상기 폴더를 생성하고, 상기 생성된 폴더에 상기 선택된 하나의 콘텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 폴더에 상기 콘텐츠들이 저장되면 상기 저장된 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지가 서로 일부가 중첩되도록 상기 폴더 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자 입력에 따라 상기 각 대표 이미지의 표시 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 각 대표 이미지 중에서 특정 대표 이미지가 선택되면 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 미리 보기 영상을 상기 폴더 상에서 재생하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 상기 수신된 신호를 근거로 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  11. 콘텐츠들을 표시부에 표시하는 단계와;
    편집 이벤트가 발생하면 상기 콘텐츠들을 포함하는 영역들을 설정하기 위한 그리드를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 그리드를 상기 표시부에 표시하는 단계와;
    상기 콘텐츠들을 중에서 특정 콘텐츠들을 포함하는 영역이 결정되면 폴더를 자동으로 생성하는 단계와;
    상기 생성된 폴더에 상기 결정된 영역 내의 콘텐츠들을 저장하는 단계와;
    상기 저장된 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 인출하기 위한 이벤트가 발생하면 상기 저장된 콘텐츠들을 상기 폴더로부터 자동으로 인출하는 단계와;
    상기 그리드가 선택되면 폴더 편집 방법을 나타내는 정보를 상기 표시부에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 폴더에 저장된 콘텐츠들의 공통 카테고리를 검출하는 단계와;
    상기 공통 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 폴더에 저장된 콘텐츠들의 각 카테고리를 검출하는 단계와;
    상기 각 카테고리 중에서 비중이 가장 큰 카테고리를 선택하는 단계와;
    상기 선택된 카테고리에 대응하는 명칭을 상기 생성된 폴더의 이름으로서 자동으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 폴더로부터 인출된 상기 콘텐츠들을 상기 표시부에 자동 정렬시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 정보는,
    상기 콘텐츠들을 선택하기 위한 영역 설정 방법, 상기 폴더의 생성 방법, 상기 폴더의 삭제 방법을 나타내는 사용 매뉴얼인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 표시부에 표시된 콘텐츠들 중에서 하나의 콘텐츠가 선택된 상태에서 폴더를 생성하기 위한 미리설정된 이벤트가 발생하면, 상기 선택된 하나의 콘텐츠의 표시 위치에 상기 폴더를 생성하는 단계와;
    상기 생성된 폴더에 상기 선택된 하나의 콘텐츠를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 폴더에 상기 콘텐츠들이 저장되면 상기 저장된 콘텐츠들을 각각 나타내는 대표 이미지가 서로 일부가 중첩되도록 상기 폴더 상에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    사용자 입력에 따라 상기 각 대표 이미지의 표시 위치를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 각 대표 이미지 중에서 특정 대표 이미지가 선택되면 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 미리 보기 영상을 상기 폴더 상에서 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계와;
    상기 수신된 신호를 근거로 상기 선택된 특정 대표 이미지에 대응하는 콘텐츠를 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
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