KR101597563B1 - 컨텐츠 공유 장치 및 방법 - Google Patents

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KR101597563B1
KR101597563B1 KR1020140080047A KR20140080047A KR101597563B1 KR 101597563 B1 KR101597563 B1 KR 101597563B1 KR 1020140080047 A KR1020140080047 A KR 1020140080047A KR 20140080047 A KR20140080047 A KR 20140080047A KR 101597563 B1 KR101597563 B1 KR 101597563B1
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 복수의 디바이스간에 컨텐츠를 공유할 수 잇는 컨텐츠 공유 장치및 방법에 관한 것으로, 컨텐츠 공유를 요청하는 제1디바이스; 및 제1디바이스의 컨텐츠 공유 요청에 따라 컨텐츠 공유를 수행하는 적어도 하나 이상의 제2디바이스; 로 구성되어, 상기 제1,제2디바이스는 컨텐츠 공유를 수행하는 제1,제2디바이스의 타입에 따라 서로 다른 공유 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

컨텐츠 공유 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SHARING CONTENTS}
본 발명은 이종 및 동종 디지털 디바이스간에 컨텐츠를 공유할 수 있는 컨텐츠 공유 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동 단말기 및 PC, TV 및 DVD 플레이어와 같은 디지털 디바이스는 각종 컨텐츠(동영상, 사진, 텍스트 등)를 재생할 수 있다. 상기 디바이스들은 자체의 표시장치를 통해서만 컨텐츠를 재생할 수 있었다.
그런데, 최근 이동 단말기 및 디지털 디바이스들의 성능이 향상됨에 따라 디바이스간에 컨텐츠를 공유하는 서비스의 요구가 점차 증가하고 있으며, 이에 따라 일부 컨텐츠 공유 방식이 제안되고 있다. 일 예로 가정 내에 존재하는 다수의 디바이스들간의 컨텐츠를 공유하는 규격으로 엘엔에이(DLNA: Digital Living Network Alliance) 방식이 제안되었다.
그러네, 상기 DLNA방식은 소규모 액세스 포인트(Access Point, AP)에서 단말기간의 컨텐츠를 공유하는 것으로, 이동통신 네트워크와 같은 대규모 네트워크에서는 컨텐츠를 원활하게 공유할 수가 없다.
게다가, 이동통신 네트워크와 같은 대규모 네트워크에서는 컨텐츠를 전송하는 방법은 이동 단말기간의 컨텐츠 공유에 한정되어 있으며, 그 방법 또한 다양하지 않은 것이 현실이다.
따라서, 본 발명의 목적은 컨텐츠 공유시 디바이스의 타입에 따라 서로 다른 공유 기능을 수행할 수 있는 컨텐츠 공유 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 복수의 디지털 디바이스간에 컨텐츠 공유를 편리하고 직관적으로 수행할 수 있는 컨텐츠 공유 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유 장치는, 컨텐츠 공유를 요청하는 제1디바이스; 및 제1디바이스의 컨텐츠 공유 요청에 따라 컨텐츠 공유를 수행하는 적어도 하나 이상의 제2디바이스; 로 구성되어, 상기 제1,제2디바이스는 컨텐츠 공유를 수행하는 제1,제2디바이스의 타입에 따라 서로 다른 공유 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1,제2디바이스는 동종 또는 이종 디바이스로, 동일한 또는 상이한 크기의 디스플레이부를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 공유는 공유 버튼 선택에 의해 수동으로 수행되거나 또는 공유 위젯에 컨텐츠가 드래그될 때 자동으로 수행될 수 있다.
상기 서로 다른 공유 기능은 영상 표시, 음성 출력 및 제어기능을 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유 방법은, 제1디바이스에서 컨텐츠 공유를 요청하는 단계; 제2디바이스가 제1디바이스의 컨텐츠 공유 요청을 수락하는 단계; 및 상기 컨텐츠 요청 수락에 따라 제1,제2디바이스가 컨텐츠 공유를 수행하는 단계;를 수행하는 단계; 로 구성되어, 상기 컨텐츠 수행단계는 컨텐츠 공유가 개시되면 제1,제2디바이스를 판별하는 단계; 상기 판별된 공유 디바이스 타입에 따라 제1,제2디바이스가 서로 다른 공유 기능을 수행하는 단계;를 포함한다.
상기 제1,제2디바이스는 동종 또는 이종 디바이스로, 동일한 또는 상이한 크기의 디스플레이부를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 공유는 공유 버튼 선택에 의해 수동으로 수행되거나 또는 공유 위젯에 컨텐츠가 드래그될 때 자동으로 수행될 수 있다.
상기 서로 다른 공유 기능은 영상 표시, 음성 출력 및 제어기능을 포함한다.
상기 컨텐츠 공유 방법은, 컨텐츠 공유가 사진, 동영상 및 웹 페이지 공유인 경우 제1,제2디바이스에서 채팅 및 코멘트 기능을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 복수의 디바이스(사용자)간 컨텐츠 공유시 각 디바이스가 서로 다른 고유 기능을 수행할 수 있도록 디아비스를 제어하고, 컨텐츠 공유에 필요한 사용자 UI를 제공함으로써 사용자에게 더 편리하고 직관적으로 컨텐츠 공유를 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 2는 본 발명과 관련된 영상 표시기기를 설명하기 위한 블록도.
도 3은 컨테츠 공유에 적용되는 디바이스를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유 방법을 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 유투브 앱에서의 컨텐츠 공유방법의 실시예.
도 6은 본 발명에 따른 웹페이지에서의 컨텐츠 공유방법의 실시예.
도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠 공유방법의 제2실시예로, 음악 공유를 수행하면서 따라 부르기를 수행하는 예.
도 8은 본 발명에 따른 음악 공유 방법을 나타낸 실시예.
도 9는 본 발명에 따른 사진 공유방법을 나타낸 실시예.
도 10은 다른 어플리케이션으로 공유하는 일 예.
도 11은 사용자가 공유 컨텐츠에 그림 또는 메모를 입력하는 실시예.
도 12는 공유 수행 위젯을 이용하여 컨텐츠 공유를 수행하는 일 실시예.
도 13은 공유 수행 위젯을 이용하여 웹 페이지 공유를 수행하는 실시예.
도 14는 스와이프 기능을 이용한 컨텐츠 공유를 나타낸 실시예.
도 15는 컨텐츠 공유를 통해 화면 분할 게임을 수행하는 일 예.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일.유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 디지털 디바이스는 이동 단말기, TV, 패드 및 디지털 액자등을 포함하고, 상기 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰, 노트북, 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC, 울트라북, 웨어러블 디바이스, 예를 들어, 워치형 단말기, 글래스형 단말기, HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와같이, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니며, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141), 조도 센서(142), 터치 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 중력 센서, 자이로스코프 센서, 모션 센서, RGB 센서, 적외선 센서, 지문인식 센서, 초음파 센서 및 광 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램 또는 애플리케이션), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어하거나 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스, 적외선 통신, UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함한다.
입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 영상표시기기(200) 및 외부 입력 장치(300)를 보여주는 블록도이다.
영상표시기기(200)는, 튜너(210), 복조부(220), 신호 입출력부(230), 인터페이스부(240), 제어부(250), 저장부(260), 디스플레이부(270) 및 오디오 출력부(280)를 포함한다. 다만, 외부 입력 장치(300)는 영상표시기기(200)와 별도의 장치이나, 영상표시기기(200)의 일 구성요소로 포함될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 튜너(210)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 선택하고, RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 또는 베이스 밴드 영상/음성 신호로 변환한다. 예를 들어, RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환한다. 반면, RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면, 튜너(210)는 RF 방송 신호를 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환된다. 이와 같이, 튜너(110)는 디지털 방송 신호와 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있는 하이브리드 튜너일 수 있다. 비록 도면에는 하나의 튜너(210)가 도시되나, 이에 한정되지 않고, 영상표시기기(200)는 다수의 튜너, 예를 들어, 제 1 및 제 2 튜너를 구비할 수 있다.
복조부(220)는 튜너(210)에서 변환되는 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. 예를 들어, 튜너(210)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 ATSC 방식이면, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(220)는 트렐리스 복호화, 디인터리빙(de-interleaving), 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(220)는 트렐리스 디코더(Trellis decoder), 디인터리버(de-interleaver) 및 리드 솔로몬 디코더(Reed Solomon decoder) 등을 구비할 수 있다.
다른 예를 들어, 튜너(210)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 DVB 방식이면, 복조부(220)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(220)는 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(220)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로몬 디코더 등을 구비할 수 있다.
신호 입출력부(230)는 외부 기기와 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행하고, 이를 위해, A/V 입출력부(미도시됨) 및 무선 통신부(미도시됨)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는 이더넷(Ethernet) 단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, MHL (Mobile High-definition Link) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자, IEEE 1394 단자, SPDIF 단자, 리퀴드(Liquid) HD 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
신호 입출력부(230)는 DVD(Digital Versatile Disk) 플레이어, 블루레이(Blu-ray) 플레이어, 게임기기, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 휴대기기, 스마트 폰 등과 같은 외부 기기로부터 제공되는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(250)로 전달할 수 있다. 또한, 메모리장치, 하드디스크 등과 같은 외부 저장 장치에 저장된 다양한 미디어 파일의 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(250)로 전달할 수 있다. 또한, 제어부(250)에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
신호 입출력부(230)는 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 셋톱 박스, 예를 들어, IPTV(Internet Protocol TV)용 셋톱 박스와 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행할 수 있다.
복조부(220) 및 신호 출력부(230)에서 출력되는 디지털 신호는 스트림 신호(TS)를 포함할 수 있다. 스트림 신호(TS)는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호(TS)는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transprt Stream)일 수 있다. 여기서, MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(240)는 외부 입력 장치(300)로부터 전원 제어, 채널 선택, 화면 설정 등을 위한 입력 신호를 수신하거나, 제어부(260)에 의해 처리된 신호를 외부 입력 장치(300)로 전송할 수 있다. 인터페이스부(240)와 외부 입력 장치(300)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(240)의 일 예로서, 센서부가 구비될 수 있으며, 센서부는 원격조정기, 예를 들어 리모컨으로부터 상기 입력 신호를 감지하도록 이루어진다.
네트워크 인터페이스부(미도시)는, 영상표시기기(200)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(240)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN, Wibro, Wimax, HSDPA 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(미도시)는, 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
제어부(250)는 영상표시기기(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(250)는 영상의 생성 및 출력을 제어하도록 형성된다. 예를 들어, 제어부(250)는 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 튜닝(tuning)하도록 튜너(210)를 제어할 수 있다. 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 제어부(250)는 역다중화부, 영상 처리부, 음성 처리부, 데이터 처리부, OSD(On Screen Display) 생성부 등을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 하드웨어적으로 CPU 나 주변기기 등을 포함할 수 있다.
제어부(250)는 스트림 신호(TS), 예를 들어, MPEG-2 TS를 역다중화하여 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호로 분리할 수 있다.
제어부(250)는 역다중화된 영상 신호에 대한 영상 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(250)는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화하고, H.264 디코더를 이용하여 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(tint) 및 색조(color) 등이 조절되도록 영상 처리할 수 있다. 제어부(250)에 의해 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(270)로 전달되거나, 외부 출력 단자를 통해 외부 출력 장치(미도시)로 전달될 수 있다.
제어부(250)는 역다중화된 음성 신호에 대한 음성 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(250)는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화하고, MPEG 4 디코더를 이용하여 DMB 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화하며, AAC 디코더를 이용하여 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 제어부(250)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(280), 예를 들어, 스피커로 전달되거나, 외부 출력 장치로 전달될 수 있다.
제어부(250)는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)에 대한 신호 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 제어부(250)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이부(270)를 통해 표시되고, 신호 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(280)를 통해 출력된다.
제어부(250)는 역다중화된 데이터 신호에 대한 데이터 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 신호는 각각의 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는, 예를 들어, ATSC 방식에서는 TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보를 포함하고, DVB 방식에서는 DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함될 수 있다.
제어부(250)는 OSD 처리를 위한 제어 동작을 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(250)는 영상 신호 및 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 외부 입력 장치(300)로부터 수신되는 입력 신호에 근거하여 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 OSD 신호를 생성할 수 있다. OSD 신호는 영상표시기기(200)의 사용자 인터페이스 화면, 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(260)는 제어부(250)의 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
디스플레이부(270)는 제어부(250)에 의해 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 등을 RGB 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 이를 통하여, 디스플레이부(270)는 영상을 출력하게 된다. 디스플레이부(270)는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(180)는 터치 스크린으로 구현되어 입력 장치의 기능도 수행할 수 있다.
오디오 출력부(280)는 제어부(250)에 의해 처리된 음성 신호, 예를 들어, 스테레오 신호 또는 5.1 채 신호를 출력한다. 오디오 출력부(280)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 영상표시기기(200)는 피사체를 촬영하는 촬영부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(250)에 입력된다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시기기(200)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(240)를 통해 제어부(250)로 전달될 수 있다.
제어부(250)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(미도시)는, 영상표시기기(200) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(250)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(270), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(280)에 전원을 공급할 수 있다.
외부 입력 장치(300)는 무선으로 인터페이스부(240)와 연결되며, 사용자 입력에 따라 생성되는 입력 신호를 인터페이스부(240)로 전송한다. 외부 입력 장치(300)는 원격조정기, 마우스, 키보드 등을 포함할 수 있다. 원격조정기는 블루투스(Bluetooth), RF 통신, 적외선 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 통해 입력 신호를 인터페이스부(240)로 전송할 수 있다. 원격조정기는 공간 원격 제어 장치로서 구현될 수 있다. 공간 원격 제어 장치는 공간에서 본체의 동작을 감지하여 입력 신호를 생성할 수 있다.
영상표시기기(200)는 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 고정형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다. 또한, 영상표시기기(200)는 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 이동형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다. 또한, 영상표시기기(200)는 케이블, 위성통신, IPTV용 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다.
상술한 이동 단말기 및 영상 표시기기(e.g., TV)는 본 발명에 적용되는 디지털 디바이스의 일 예이며, 이에 한정되지는 않는다.
본 발명은 다양한 디바이스들간 컨텐츠 공유시 공유 디바이스 타입에 따라 각 디바이스가 각각 다른 역할을 수행할 수 있도록 하는 방안을 제공할 수 있다.
본 발명에서 공유되는 컨텐츠는 이미지, 동영상, 음악, 게임 및 웹페이지와 같은 음성 데이타, 영상 데이타 및 텍스트 데이타를 모두 포함할 수 있다.
상기 공유 디바이스 타입은 대화면의 디바이스와 소화면의 디바이스의 조합으로 구성되며, 상기 공유 디바이스 타입 및 그에 해당되는 공유 기능은 메모리에 저장되어 있다. 따라서, 공유 디바이스 타입에 따라 대화면 디바이스(e.g.,TV)는 컨텐츠를 표시하고, 소화면 기기(e,g,m 스마트폰, 스마트 패드)는 음성 출력 기능 및 컨텐츠 제어기능을 수행한다.
일 예로, 스마트 폰과 TV가 음악을 공유하는 경우 TV를 통해 뮤직 비디오를 표시하고, 스마트폰을 통해 뮤직비디오의 음악이 출력되도록 하여 다채널 뮤직비디오 공유를 수행할 수 있다.
본 발명은 컨텐츠 공유시 각 디바이스가 서로 다른 고유 기능을 수행할 수 있도록 디아비스를 제어할 수 있다. 상기 기능 제어는 공유를 컨텐츠 요청하는 디바이스에서 직접 제어하거나, 컨텐츠 요청을 받은 디바이스에서 상대 디바이스의 타입에 따라 자동으로 제어할 수도 있다. 상기 기능 제어를 위하여 각 디바이스는 근거리 통신 및 무선 통신을 수행할 수 있다.
본 발명에서 컨텐츠 공류를 요청하는 디바이스는 마스터 디아비스, 컨텐츠 공유를 요청받은 다바이스는 슬레이브 디아비스로 동작할 수 있다.
일 예로 스마트 폰, 패드 및 TV가 함께 사진을 공유하는 경우 TV는 뷰어 역할을 수행하고, 스마트폰 또는 패드는 사진의 디스플레이를 제어하고 그림을 편집할 수 있는 컨트롤 디바이스 역할을 수행할 수 있다. 다른 예로, 스마트 폰 및 TV 를 이용하여 게임을 할 때 TV는 게임 화면을 표시하고, 스마트폰으로는 게임을 조작하는 조이스틱 역할을 수행할 수 있다.
다른 실시예로서 본 발명은 다양한 콘텐츠 공유를 통해 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이 경우 컨텐츠를 공유하는 두개 이상의 디바이스는 양방향 입력 및 제어가 가능한 디바이스로, 동일한 고유 기능을 갖는 디바이스간에 수행된다.
예를 들어, 두 스마트 폰간에 이미지 또는 텍스트 데이타를 공유하는 경우 각 사용자는 이미지 또는 텍스트에 메모하여 새로운 콘텐츠, 즉 메모가 포함된 이미지 또는 텍스트 데이타를 생성할 수 있다. 다른 예로, 두 스마트 폰간에 음악 공유 시 따라 부르기 기능을 이용하여 새로운 음악 합창 콘텐츠를 생성할 수도 있다.
또 다른 실시예로 본 발명은 실시간 컨텐츠 공유시 커뮤니케이션 기능을 제공하여 의미 있는 데이터를 지속적으로 저장하여 재사용할 수 있다.
일 예로, 사진, 동영상 및 웹 페이지 등을 공유할 때 채팅 및 코멘트 기능을 제공함으로써 공유자들간 의사 소통을 가능하게 하고 공유 히스토리를 작성할 수 있도록 한다.
따라서, 본 발명은 컨텐츠 공유시 각 디바이스들이 각자의 역할을 담당함으로써 사용자에게 더 편리하고 풍부한 경험을 제공할 수 있게 될 것이다.
도 3은 컨텐츠 공유에 적용되는 디바이스를 나타낸다.
도 3에 도시된 바와같이, 본 발명에서 컨텐츠 디바이스는 이동 단말기(e.g., 스마트폰)(100), 영상표시기기(e.g.,TV)(200), 노트북(300) 및 패드(400) 들간에 수행될 수 있다. 상기 다비이스는 데이타 송수신 기능을 갖으며 컨텐츠를 표시할 수 있는 표시부를 구비한다. 상기 디바이스는 서로 무선 통신뿐만 아니라 무선통신을 수행할 수 있으며, 각 디바이스는 컨텐츠 공유한 디바이스의 ID및 이력 정보를 저장한다. 사용자는 새로운 디바이스와 컨텐츠를 공유하고자 할 경우 공유 디바이스 리스트에서 새로운 디바이스 정보를 직접 입력하거나, 근접 디바이스 감지를 이용하여 자동으로 디바이스 정보를 등록할 수 있다. 이하 설명의 편의를 위하여 이동 단말기의 구성을 에로들어 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 공유 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4에 도시된 바와같이, 사용자는 디바이스 1의 디스플레이부(151)에서 공유할 컨텐츠를 선택한다(S100). 상기 공유할 컨텐츠를 사용자가 보고 있는 컨텐츠 또는 리스트 형태의 컨텐츠일 수 있다. 상기 컨텐츠가 선택되면 사용자는 복수의 디바이스중에서 원하는 디바이스 2를 선택한다(S110). 상기 복수의 공유 디바이스는 동종 및 이종 디바이스를 포함한다. 상기 복수의 공유 디바이스는 기기명 또는 휴대하는 사용자의 이름 형태로 제공될 수 있다.
디바이스 2가 선택된 후 공유 버튼이 눌려지면, 상기 디바이스 1의 제어부는 무선 통신부를 통해 공유 컨텐츠 정보를 디바이스 2로 전송한다(S120). 디바이스 2의 제어부는 컨텐츠 공유 수행 여부를 묻는 메시지를 표시하여, 사용자의 응답에 따라 컨텐츠 공유를 수행한다. 상기 공유 컨텐츠 정보는 디바이스 ID, 공유 컨텐츠 또는 공유 컨텐츠의 식별자(e.g., URL)를 포함할 수 있다.
디바이스 2의 제어부는 컨텐츠 공유를 요청한 디바이스 ID를 이용하여 공유 디바이스 타입을 판별하고, 판별된 공유 디바이스 타입에 대응되어 메모리(170)에 저장된 공유 기능을 수행한다(S130). 일 예로 디바이스 1이 스마트 폰이고 디바이스 2가 TV인 경우 TV의 제어부는 공유 컨텐츠를 화면에 표시한다(뷰어 기능 수행).
상기 컨텐츠 공유가 개시되면 디바이스 1, 2의 제어부는 현재 공유되는 컨텐츠 타입에 따라 대화창과 같은 커뮤니케이션 기능을 제공한다(S140). 예를들어, 사진, 동영상 및 웹 페이지 등을 공유할 때 채팅 및 코멘트 기능을 제공하여 공유자들간 의사 소통이 가능하도록 한다.
또한, 디바이스 1, 2의 제어부는 컨텐츠 공유에 의해 생성된 새로운 컨텐츠 또는 데이타를 저장하고, 공유 히스토리를 지속적으로 저장하여 재사용할 수 있도록 한다(S150).
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠 공유방법의 제1실시예로, 유투브 앱에서 컨텐츠를 공유하는 예이다.
도 5에 도시된 바와같이, 사용자는 화면의 오른쪽 가장자리를 왼쪽으로 드래그하여 유투브(Yutube) 앱에 접속할 수 있다. 유투브 앱에서 공유하고 싶은 영상을 선택한 후 공유 버튼을 누르면, 제어부(180)는 해당 영상의 URL을 복사한 후 화면에 공유할 상대 사용자(또는 디바이스)를 선택할 수 있는 공유 리스트를 표시한다.
사용자가 공유할 상대 사용자(또는 디바이스)를 선택하면 이미 주소(e.g., URL)이 입력된 팝업창을 표시하고, 상기 팝업 창에서 재생버튼을 선택하면 상기 선택된 영상을 재생하여 상기 선택한 상대 사용자와 함께 시청할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠 공유방법의 제2실시예로, 웹페이지에서 컨텐츠를 공유하는 예이다.
사용자는 화면의 오른쪽 가장자리를 왼쪽으로 드래그하여 인터넷을 선택한 후 원하는 URL주소를 입력하여 웹페이지에 접속한다. 상기 웹페이지를 서핑하던 중 특정 쇼핑 정보 또는 기사를 공유하고 싶은 경우 사용자는 공유 버튼을 선택한 다음 화면의 왼쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그하여 공유 대상자 즉, 함께 보고 싶은 친구를 선택한다.
일단 공유할 친구들이 선택되면 해당 공유 정보가 상기 선택된 친구들로 전송되어 컨텐츠 공유가 개시되며, 제어부(180)는 컨텐츠 종류를 판별하여 화면의 하단에는 채팅 창(50)을 자동으로 표시하여 사용자들이 웹 페이지에 표시된 의류를 보면서 서로 의견을 주고 받을 수 있도록 한다.
도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠 공유방법의 제2실시예로, 음악 공유를 수행하면서 따라 부르기를 수행하는 예이다.
전술한 공유 개시 동작을 수행하여 사용자는 적어도 하나 이상의 다른 사용자와 음악을 공유할 수 있다. 이 상태에서 부르기를 수행하기 위해 'sing버튼'을 선택하면, 제어부(180)는 사용자의 목소리를 노래 파일과 함께 음성을 녹음한다. 이때, 공유하고 있는 다른 사용자에게는 상기 목소리가 들리지 않는다.
이후 공유되는 노래의 재생이 종료되면 제어부(180)는 녹음된 음성을 최종으로 저장할지 질의하는 옵션(메시지 또는 팝업창)을 표시하여 사용자의 선택에 따라 저장한다. 이때, 사용자는 녹음된 노래의 저장위치와 제목을 변경할 수 있다.
또한, 다른 사용자에게 녹음된 노래를 들려주고 싶은 경우에는 공유버튼을 눌러 다른 사용자와 공유할 수도 있다.
도 8은 본 발명에 따른 컨텐츠 공유방법의 제3실시예로, 음악 공유를 수행하면서 따라 부르기를 수행하는 다른 예이다.
도 8을 참조하면, 음악 공유시 사용자는 녹음 버튼을 눌러 노래 따라부기기(노래발 기능)을 수행할 수 있으며, 따라부르기가 종료되면 저장 유무를 묻는 팝업창이 표시된다. 사용자가 녹음 파일에 대한 저장 수락을 선택하면, 상기 녹음 파일이 녹음 목록에 저장된다. 이후 사용자는 목록 버튼을 선택하여 녹음 목록을 검색하여, 상기 녹음된 파일을 재생할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 컨텐츠 공유방법의 제4실시예로 사진을 공유하는 일 예이고, 도 10은 다른 어플리케이션으로 공유하는 일 예이다.
도 9에 도시된 바와같이, 사용자가 사진공유 버튼을 누르면, 상대 사용자의 단말기에 사진의 공유 요청의 수락 여부를 묻는 팝업이 표시된다. 상기 사진 공유 요청을 수락하면, 공유할 적어도 하나 이상의 목록의 사진을 사진 목록에서 선택하여 공유할 수 있다.
또한, 도 10에 도시된 바와같이, 적어도 하나 이상의 사용자가 컨텐츠를 공유할 때 화면에는 공유하는 컨텐츠(e.g., 사진)의 리스트(60)가 썸네일로 표시될 수 있다. 사용자는 각 썸네일을 선택하여 화면에 표시할 수 있다.
사용자들은 컨텐츠 공유시 톡(talk) 버튼을 선택하여 사진에 대한 의견을 주고 받을 수 있으며, 공유 도중 목목 버튼을 선택하여 현재 공유하고 있는 각 사용자의 사진 목록을 확인할 수 있다. 또한, 각 사용자는 사용자는 화면의 오른쪽 가장자리를 왼쪽으로 드래그하여 전송 수단을 선택함으로써 현재 공유되고 있는 사진을 다른 어플리케이션으로 공유할 수 있다.
도 11은 사용자가 공유 컨텐츠에 그림 또는 메모를 입력하는 실시예이다.
도 11에 도시된 바와같이, 컨텐츠를 공유하거나 메모장을 공유하는 경우 화면의 우측 상단부에 공유 참여자의 정보(70)가 아이콘 형태로 표시된다. 각 공유 참여자(e.g., 문정 및 소완)는 예를들면 메모 화면을 이동시키면서 빈 공간에 자신이 쓰고 싶은 글 또는 그림을 그릴 수 있다. 이 상태에서 공유 참여자가 각 화면에 손가락을 모으는 제스처를 입력하면, 제어부(180)는 문정 화면과 소완 화면이 합쳐진 화면을 결합하여 표시한다. 이때, 화면 상단부에는 두 화면이 합쳐진 상태를 나타내는 아이콘(71)이 표시된다. 또한, 각 공유 참여자의 화면으로 표시할 경우는 손가락을 벌리는 제스처를 입력하면 된다.
도 12는 공유 수행 위젯을 이용하여 컨텐츠 공유를 수행하는 일 실시예이다.
본 발명은 컨텐츠 공유시 일일이 버튼을 선택하지 않고 편리하게 공유 수행위젯(또는 공유 위젯)을 이용하여 복수의 사용자와 원하는 컨텐츠를 공유할 수 있는 방안을 제공한다.
도 12에 도시된 바와같이, 사용자는 공유 수행 위젯(80)을 바탕 화면에 설정한다. 상기 공유 수행 위젯(80)은 적어도 하나 이상의 사용자와 컨텐츠 공유를 수행할 수 있는 위젯으로, 공유 디바이스 즉 공유 참여자의 목록을 포함한다. 상기 공유 수행 위젯(80)에는 온/오프 스위치(81)가 구비되어 있어, 공유 기능의 설정/해제를 수행할 수 있다.
사용자는 디바이스를 사용하다가 공유하고 싶은 컨텐츠, 예를들어 사진이 있을 때, 해당 사진을 롱 터치한 후 화면의 가장 아래로 드래한 후(홈 화면까지) 다시 해당 사진을 공유 수행 위젯(80)의 빈 공간에 놓으면, 제어부(180)는 공유 수행 위젯(80)에 포함된 사용자들과 자동으로 사진 공유를 수행한다.
도 13은 공유 수행 위젯을 이용하여 웹 페이지 공유를 수행하는 실시예이다.
도 13을 참조하면, 먼저 사용자는 공유 수행 위젯(80)의 온/오프 스위치(81)를 온으로 설정한 후 소정 웹 페이지에서 웹서핑을 한다. 웹 서핑중에 공유하고 싶은 페이지가 있으면, 해당 웹 페이지의 링크정보(e.g., URL)를 터치하여 도 12과 같은 방법으로 화면의 하단부로 드래그한 다음 다시 바탕 화면에 표시된 공유 수행 위젯(80)의 빈 공간에 위치시킴으로써 웹 페이지 공유가 개시된다.
이때, 공유 수행 위젯(80)에 포함되어 있는 사용자들의 다비이스에는 상기 웹페이지를 공유할 것인지 묻는 팝업 창이 표시되고, 해당 사용자의 승락여부에 따라 웹페이지 공유가 이루어진다.
도 14는 스와이프 기능을 이용한 컨텐츠 공유를 나타낸 실시예이다.
도 14에 도시된 바와같이, 사용자는 공유 수행 위젯(80)에서 스와이프 기능을 활성화 할 수 있다. 일단 스와이프 기능이 활성화되면, 공유 목록의 일측에 공유 사용자들의 아이콘(90)이 표시된다. 상기 표시위치는 상하 좌우 어느 쪽이든 표시될 수 있다.
따라서, 사용자는 파일을 다른 사용자의 아이콘(90)으로 드래그함으로써 파일을 공유할 수 있다. 이때, 파일 공유를 요청받은 상대 사용자의 단말기 화면에는 파일 공유 요청의 수락 여부를 묻는 팝업창이 표시되고, 파일 공유를 수락하면, 해당 파일이 파일 목록에 추가된다.
도 15는 컨텐츠 공유를 통해 화면 분할 게임을 수행하는 일 예이다.
도 15에 도시된 바와같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 공유는 복수의 사용자들은 당구, 포켓볼, 알까기등과 같이 여러 화면을 합쳐 큰 화면의 게임에 적용될 수 있다. 이 경우 각 단말기의 화면에 표시되는 화면분할 비율 및 위치는 공유 컨텐츠 및 공유 디바이스의 수에 따라 조절된다.
상술한 바와같이, 본 발명은 복수의 디바이스(사용자)간 컨텐츠 공유시 각 디바이스가 서로 다른 고유 기능을 수행할 수 있도록 디바이스를 제어하고, 컨텐츠 공유에 필요한 사용자 UI를 제공함으로써 사용자에게 더 편리하고 컨텐츠 공유를 수행할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
50 : 채팅창 60 : 컨텐츠 리스트
70 : 공유 참여자 아이콘 80 : 공유 수행 위젯
151 : 디스플레이부 180 : 제어부

Claims (16)

  1. 디바이스 ID와 공유 컨텐츠 정보를 전송하여 컨텐츠 공유를 요청하는 제1디바이스; 및
    상기 제1디바이스의 컨텐츠 공유 요청에 따라 제1디바이스와 컨텐츠 공유를 수행하는 적어도 하나 이상의 제2디바이스; 로 구성되어,
    상기 제1,제2디바이스는
    상기 컨텐츠 공유를 수행하는 상대 디바이스의 타입을 판별하여 상기 컨텐츠에 대한 전체 공유기능 중에서 서로 다른 공유 기능을 분담하여 수행하고,
    상기 제2디바이스는 상기 전송된 디바이스 ID를 근거로 제1디바이스의 타입을 판별하여 공유 기능을 자동으로 결정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1,제2디바이스는
    동종 또는 이종 디바이스인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1,제2디바이스는
    동일한 또는 상이한 크기의 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치
  4. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 공유는
    공유 버튼 선택에 의해 수동으로 수행되거나 또는 공유 위젯에 컨텐츠가 드래그될 때 자동으로 수행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 서로 다른 공유 기능은
    영상 표시, 음성 출력 및 제어기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1,제2디바이스는
    사진, 동영상 및 웹 페이지가 공유되는 경우 채팅 및 코멘트 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1디바이스는 소화면 기기이고, 제2디바이스는 대화면 기기인 경우, 제1디바이스는 컨텐츠의 음성 출력 기능과 컨텐츠 제어 기능을 수행하고, 제2디바이스는 컨텐츠 표시기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 장치.
  9. 제1디바이스에서 공유 컨텐츠를 선택하는 단계;
    제2디바이스를 선택하는 단계;
    상기 제1디바이스가 상기 선택된 공유 컨텐츠를 디바이스 ID와 함께 제2디바이스로 전송하여 컨텐츠 공유를 요청하는 단계; 및
    상기 제2디바이스의 컨텐츠 공유 요청 수락에 따라 상기 제1,제2디바이스를 통해 컨텐츠 공유를 수행하는 단계;를 포함하며,
    상기 컨텐츠 공유 수행 단계는
    컨텐츠 공유가 개시되면 제1,제2디바이스가 상대 디바이스의 타입을 판별하여 상기 컨텐츠에 대한 전체 공유기능 중에서 서로 다른 공유 기능을 분담하여 수행하며,
    상기 제2디바이스는 상기 전송된 디바이스 ID를 근거로 제1디바이스의 타입을 판별하여, 자신이 수행해야할 공유 기능을 자동으로 결정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1,제2디바이스는
    동종 또는 이종 디바이스인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제1,제2디바이스는
    동일한 또는 상이한 크기의 화면을 갖는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 컨텐츠 공유는
    공유 버튼 선택에 의해 수동으로 수행되거나 또는 공유 위젯에 컨텐츠가 드래그될 때 자동으로 수행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 서로 다른 공유 기능은
    영상 표시, 음성 출력 및 제어기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
  14. 삭제
  15. 제9항에 있어서, 상기 컨텐츠 공유가 사진, 동영상 및 웹 페이지 공유인 경우 제1,제2디바이스에서 채팅 및 코멘트 기능을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
  16. 제9항에 있어서, 상기 제1디바이스는 소화면 기기이고, 제2디바이스는 대화면 기기인 경우, 제1디바이스는 컨텐츠의 음성 출력 기능과 컨텐츠 제어 기능을 수행하고, 제2디바이스는 컨텐츠 표시기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 공유 방법.
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