KR20160088652A - 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법이 개신된다.
본 발명의 일 실시예에 의한 멀티미디어 디바이스는 음성 신호를 수신하는 음성 신호 수신부와, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부와, 제어부를 포함하고, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면은 상기 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함하고, 상기 제어부는, 기 설정된 조건이 만족되면, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서의 상기 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 상기 복수의 메뉴 항목 각각에 대응하는 발화 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하고, 상기 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 요청된 발화 정보 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 발화 정보가 존재하는 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중에서 상기 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 신호를 발생시킨다.

Description

멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법{MULTIMEDIA DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 음성 인식으로 기능의 조작이 가능한 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
스마트 TV, 모바일, PC, 태블릿 PC 등의 멀티미디어 디바이스는 점차 기능이 다양화되고 있으며, 기능의 다양화와 함께, 이러한 기능을 사용자로 하여금 얼마나 편리하게 조작하게 할 것인가 라는 사용자 편의성 측면도 점차 중요해지고 있다.
최근에는, 원거리에서 이들 디바이스의 기능을 제어할 수 있도록 하기 위한 음성 인식 제어 방법이 소개된 바 있다. 그러나, 이러한 음성 인식 제어 방법은 디바이스의 기능을 상세하게 제어하기에는 한계가 있으며, 음성 인식에 의한 제어를 가능하게 하기 위한 전제로서 디바이스의 화면에 표시된 텍스트를 인식하고 인식된 텍스트의 좌표를 추출하는 과정에 많은 자원과 시간이 소비되는 문제점이 존재한다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 멀티미디어 디바이스의 화면에 출력된 텍스트뿐만 아니라 이미지에 포함된 오브젝트를 인식하는 방법을 제안함으로써 음성 인식을 통해 상기 이미지에 대응하는 기능을 제어할 수 있도록 하는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또 다른 목적은 어플리케이션으로부터 멀티미디어 디바이스의 화면에 출력된 메뉴 항목에 관한 정보를 수신함으로써 음성 인식 제어에 소비되는 자원과 시간을 현저히 감소시킬 수 있는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 멀티미디어 디바이스는, 음성 신호를 수신하는 음성 신호 수신부와, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부와, 제어부를 포함하고, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면은 상기 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함하고, 상기 제어부는, 기 설정된 조건이 만족되면, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서의 상기 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 상기 복수의 메뉴 항목 각각에 대응하는 발화 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하고, 상기 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 요청된 발화 정보 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 발화 정보가 존재하는 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중에서 상기 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 신호를 발생시킨다.
또한, 상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 멀티미디어 디바이스의 제어 방법은, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계와, 기 설정된 조건이 만족되면, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서의 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하는 단계와, 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 텍스트 및 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식하는 단계와, 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트를 각 메뉴 항목에 대응하여 저장하는 단계와, 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하는 단계와, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시키는 단계를 포함한다.
또한, 상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 멀티미디어 디바이스의 제어 방법은, 특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계와, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트를 인식하는 단계와, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에서의 상기 인식된 오브젝트의 위치 정보를 추출하는 단계와, 상기 추출된 위치 정보를 상기 인식된 오브젝트와 대응하여 저장하는 단계와, 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하는 단계와, 상기 인식된 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보의 영역을 선택하는 이벤트를 발생시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 멀티미디어 디바이스의 화면에 출력된 텍스트뿐만 아니라 이미지에 포함된 오브젝트를 인식하는 방법을 제안함으로써 음성 인식을 통해 상기 이미지에 대응하는 기능을 제어할 수 있도록 하는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 어플리케이션으로부터 멀티미디어 디바이스의 화면에 출력된 메뉴 항목에 관한 정보를 수신함으로써 음성 인식 제어에 소비되는 자원과 시간을 현저히 감소시킬 수 있는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 디바이스로서 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 멀티미디어 디바이스로서 디스플레이 디바이스를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 2의 디스플레이 디바이스와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 멀티미디어 디바이스의 구성 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 다른 일례를 도시한 흐름도이다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 또 다른 일례를 도시한 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 멀티미디어 디바이스는, 이동 단말기(예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display))), 디스플레이 디바이스, TV, 디지털 TV, 스마트 TV, IPTV, HBBTV, 퍼스널 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 디바이스로서 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(BluetoothTM, RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 멀티미디어 디바이스로서 디스플레이 디바이스를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 디바이스(200)는, 방송 수신부(205), 외부 디바이스 인터페이스부(235), 저장부(240), 사용자입력 인터페이스부(250), 제어부(270), 디스플레이부(280), 오디오 출력부(285), 전원 공급부(290) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(205)는, 적어도 하나의 튜너(210), 복조부(220) 및 네트워크 인터페이스부(230)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(205)는 튜너(210)와 복조부(220)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(230)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(205)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(210)를 거쳐 복조부(220)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(230)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(225)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(230)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(210)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(210)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(210)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(210)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(270)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(210)는, 싱글 캐리어(single carrier) 또는 멀티플 캐리어(multiple carrier)의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 한편, 튜너(210)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호(DIF: Digital Intermediate Frequency or baseband signal)로 변환할 수 있다.
복조부(220)는, 튜너(210)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(220)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하거나 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(220)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다.
복조부(220)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(270)로 입력될 수 있다. 제어부(270)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(280)를 통해 영상을, 오디오 출력부(285)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(235)는 디스플레이 디바이스(200)와 다양한 외부 디바이스 사이의 인터페이싱 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(235)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(235)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임 디바이스, 카메라, 캠코더(Camcorder), 컴퓨터(노트북), 태블릿 PC, 스마트 폰, 블루투스 디바이스(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 디바이스 등과 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(235)는 연결된 외부 디바이스를 통하여 입력되는 이미지, 영상, 음성 등 데이터를 포함한 신호를 디지털 디바이스의 제어부(470)로 전달한다. 제어부(270)는 처리된 이미지, 영상, 음성 등을 데이터 신호를 연결된 외부 디바이스로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
A/V 입/출력부는, 외부 디바이스의 영상 및 음성 신호를 디스플레이 디바이스(200)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 외부 디바이스와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디스플레이 디바이스(200)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 디지털 디바이스와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부 디바이스 인터페이스부(235)는, 셋톱-박스(STB)와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스(STB)와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부 디바이스 인터페이스부(235)는, 인접하는 외부 디바이스 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록(application list)을 수신하여, 제어부(270) 또는 저장부(240)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(230)는, 디스플레이 디바이스(200)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(230)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(230)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 외부 디바이스와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디스플레이 디바이스(200)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 외부 디바이스 중 선택된 사용자 또는 선택된 외부 디바이스에, 상기 디스플레이 디바이스(200)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(230)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(230)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(240)는, 제어부(270) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(240)는 외부 디바이스 인터페이스부(235) 또는 네트워크 인터페이스부(230)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(240)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(240)는, 외부 디바이스 인터페이스부(235) 또는 네트워크 인터페이스부(230)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(240)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다.
저장부(240)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 디바이스(400)는, 저장부(240) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 2는 저장부(440)가 제어부(270)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 저장부(240)는 제어부(270) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(250)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(270)로 전달하거나 제어부(270)의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(250)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어 디바이스(400)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(270)의 제어 신호를 원격제어 디바이스(400)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스부(250)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(270)에 전달할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(250)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(270)에 전달하거나, 제어부(270)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(270)는, 튜너(210), 복조부(220) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(235)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(270)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(280)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(270)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(235)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다.
제어부(270)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(285)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(270)에서 처리된 음성 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(235)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다.
도 2에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(270)는 역다중화부, 영상 처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(270)는, 디스플레이 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(270)는, 튜너(210)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다.
제어부(270)는, 사용자 입력 인터페이스부(250)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 디바이스(200)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 디바이스(200) 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(270)는, 사용자 입력 인터페이스부(250)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(210)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(270)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(280) 또는 오디오 출력부(285)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(270)는, 사용자 입력 인터페이스부(250)를 통하여 수신한 외부 디바이스 영상 재생 명령에 따라, 외부 디바이스 인터페이스부(235)를 통하여 입력되는 외부 디바이스, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(280) 또는 오디오 출력부(285)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(270)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(210)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부 디바이스 인터페이스부(235)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(240)에 저장된 영상을, 디스플레이부(280)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(280)에 표시되는 영상은, 정지영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(270)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디스플레이 디바이스(200) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 제어부(270)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디스플레이 디바이스(200) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(270)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(280)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(220)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(235)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(270)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(270)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(270)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(280)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(280)는, 제어부(270)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 디바이스 인터페이스부(235)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(280)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(280)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(285)는, 제어부(270)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(285)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디스플레이 디바이스(200)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(250)를 통해 제어부(270)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(270)에 입력될 수 있다.
제어부(270)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(290)는, 디스플레이 디바이스(200) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System on Chip; SoC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(270)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(280), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(285)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(290)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(280)가 다수의 백라이트 램프(backlight lamp)를 구비하는 액정 패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM(Pulse Width Modulation) 동작 가능한 인버터(inverter)(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어 디바이스(400)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(250)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어 디바이스(400)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어 디바이스(400)는, 사용자입력 인터페이스부(250)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어 디바이스(400)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 디스플레이 디바이스(200)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
그 밖에 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디스플레이 디바이스는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부 디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
제어부(270)의 일 예는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(mixer)(350), 프레임 레이트 변환부(FRC: Frame Rate Converter)(355), 및 포맷터(formatter)(360)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, 역다중화부(310)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부디바이스 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325) 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(335)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(325)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력된다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(340)는 사용자입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(280)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 디바이스의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(icon), 시청률 정보(viewing rate information) 등의 다양한 데이터를 포함한다. OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱(mixing)하여 포맷터(360)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(355)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(355)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(355)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(355)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.
포맷터(360)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(355)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(360)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(LVDS: Low voltage differential signal) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(360)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(355)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.
또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 디지털 디바이스는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 디바이스의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 디바이스는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디지털 디바이스는, 디바이스 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리디바이스일 수 있다. 영상신호 처리디바이스의 다른 예로는, 도 2에서 도시된 디스플레이부(280)와 오디오 출력부(285)가 제외된 셋톱-박스(STB), 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임 디바이스, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 2의 디스플레이 디바이스와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.
디스플레이 디바이스(200)를 제어하기 위해 상기 디스플레이 디바이스(200) 상에 구비된 프론트 패널(front panel)(미도시)이나 제어 수단(입력 수단)이 이용될 수 있다.
한편, 제어 수단은 유, 무선 통신 가능한 사용자 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)로써, 주로 디스플레이 디바이스(200)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(410), 키보드(430), 포인팅 디바이스(420), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 디스플레이 디바이스(200)에 연결된 외부 입력 전용의 제어 수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 디스플레이 디바이스(200)의 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 디스플레이 디바이스(200)를 제어하는 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 디바이스 등도 제어 수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 디바이스(pointing device)를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
입력 수단은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 디지털 디바이스와 통신 가능하다.
리모컨(410)은, 디스플레이 디바이스(200)의 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 입력 수단을 말한다.
포인팅 디바이스(420)는, 자이로 센서(Gyro Sensor) 등을 탑재하여 사용자의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 디스플레이 디바이스(200)의 화면상에 대응되는 포인터(pointer)를 구현하여 상기 디스플레이 디바이스(200)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(420)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.
키보드(430)는, 디스플레이 디바이스(200)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 디지털 디바이스로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(410)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.
한편, 리모컨(410), 포인팅 디바이스(420), 키보드(430) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 입력, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다.
이하에서는, 도 5 내지 도 17을 참조하여 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 멀티미디어 디바이스의 구성 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 멀티미디어 디바이스는 음성 신호 수신부(510), 사용자 입력 인터페이스부(520), 네트워크 인터페이스부(530), 제어부(540), 어플리케이션 모듈(550), 메모리(560), 디스플레이부(570) 등을 포함하여 이루어진다. 다만, 실시예에 따라, 멀티미디어 디바이스는, 상술한 구성 모듈들보다 적거나 많은 구성 모듈들을 포함하여 이루어질 수도 있으며, 두 개의 구성 모듈이 하나의 구성 모듈로서 구현되거나 하나의 구성 모듈이 두 개의 구성 모듈에서 구현될 수도 있음은 물론이다.
음성 신호 수신부(510)는 음성 신호를 수신한다. 음성 신호 수신부(510)는 마이크로폰을 포함하여 외부의 음성 신호를 직접 수신하여 전기적인 음성 신호로 변환할 수도 있고, 외부의 디바이스로부터 전기적인 음성 신호를 수신할 수도 있다. 후자의 경우, 음성 신호 수신부(510)는, 도 1과 관련하여 상술한 무선 통신부(110)로 구현될 수도 있고, 도 2와 관련하여 상술한 네트워크 인터페이스부(230), 외부장치 인터페이스부(235) 및 사용자 인터페이스부(250) 중 적어도 하나로 구현될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(520)는 멀티미디어 디바이스의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하기 위한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스의 동작을 제어하고자 하는 경우, 음성 신호 수신부(510) 역시 사용자 입력 인터페이스부(520)의 역할을 할 수도 있다. 사용자 입력 인터페이스부(520)는 도 1과 관련하여 상술한 사용자 입력부(123)로 구현될 수도 있고, 도 2와 관련하여 상술한 사용자 인터페이스부(250)로 구현될 수도 있다. 디스플레이부(570)가 터치스크린을 포함하여 이루어지는 경우, 디스플레이부(570) 역시 사용자 인터페이스부(250)을 역할을 할 수도 있다.
네트워크 인터페이스부(530)는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 멀티미디어 디바이스는 네트워크 인터페이스부(530)를 통해 외부 서버 및 외부 디바이스와 데이터를 송수신할 수 있다. 멀티미디어 디바이스가 외부 디바이스로부터 음성 신호를 수신하는 경우, 네트워크 인터페이스부(530)가 음성 신호 수신부(510)의 역할을 할 수도 있다. 네트워크 인터페이스부(530)는 도 1과 관련하여 상술한 무선 통신부(110)로 구현될 수도 있고, 도 2와 관련하여 상술한 네트워크 인터페이스부(230)로 구현될 수도 있다.
제어부(540)는 각 구성 모듈 및 멀티미디어 디바이스의 동작을 제어한다.
어플리케이션 모듈(550)에는 어플리케이션(또는 프로그램)이 설치되어 있다. 어플리케이션 모듈(550)은 어플리케이션 및 상기 어플리케이션과 관련된 메타데이터를 저장한다. 상기 어플리케이션은 멀티미디어 디바이스의 출하 시 또는 업데이트 시 설치된 네이티브 어플리케이션일 수도 있고, 멀티미디어 디바이스의 사용자에 의해 별도로 외부 서버로부터 다운로드되어 설치된 어플리케이션일 수도 있다. 실시예에 따라, 어플리케이션 모듈(550)은 메모리(560)의 일부로서 구현될 수도 있다.
메모리(560)는 멀티미디어 디바이스의 구동을 위한 프로그램, 데이터, 어플리케이션, 명령어 등을 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 메모리(560)는 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하는 음성 인식 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 실시예에 따라, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호를 메모리(560)에 저장된 음성 인식 프로그램만으로는 텍스트 변환이 어려운 경우, 제어부(540)는 상기 수신된 음성 신호를 네트워크 인터페이스부(530)를 통해 외부 서버에 전송하고, 외부 서버로부터 전송된 텍스트 변환 결과를 이용하여 멀티미디어 디바이스의 동작을 제어할 수도 있다.
또한, 실시예에 따라, 메모리(560)는 제어부(540) 내에 구현될 수도 있다. 메모리(560)는 도 1과 관련하여 상술한 메모리(170)로 구현될 수도 있고, 도 2와 관련하여 상술한 저장부(240)로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(570)는 멀티미디어 디바이스에서 처리되는 정보, 데이터 등을 출력한다. 디스플레이부(570)는 도 1과 관련하여 상술한 디스플레이부(151)로 구현될 수도 있고, 도 2와 관련하여 상술한 디스플레이부(280)로 구현될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 일례를 도시한 흐름도이다. 이하에서, 도 5 및 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 일례를 설명하면 다음과 같다.
멀티미디어 디바이스의 디스플레이부(570)는 특정 어플리케이션(또는 특정 프로그램)의 실행 화면을 디스플레이한다(S610). 상기 실행 화면은 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함할 수 있다. 특정 어플리케이션은, 멀티미디어 디바이스의 출하 시 또는 업데이트 시 설치된 네이티브 어플리케이션일 수도 있고, 멀티미디어 디바이스의 사용자에 의해 별도로 외부 서버로부터 다운로드되어 설치된 어플리케이션일 수도 있다. 특정 어플리케이션은 그 자체로서 독립적으로 이용 가능한 어플리케이션일 수도 있고, 컨텐트를 감상하거나 멀티미디어 디바이스의 소정 기능을 이용하는데 필요한 어플리케이션일 수도 있다. 특정 어플리케이션은 사용자의 선택에 의해 실행될 수도 있고, 특정 이벤트에 의해 자동으로 실행이 트리거될 수도 있고, 다른 어플리케이션에 의해 자동으로 실행될 수도 있다.
제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 및 텍스트 중 적어도 하나를 인식한다(S620). 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 텍스트가 포함되어 있는 경우 텍스트를 인식하고, 이미지가 포함되어 있는 경우 이미지에 포함된 오브젝트를 인식할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 기 설정된 조건이 만족되는 경우에만 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 및 텍스트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(540)는, 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 기능을 활성화하기 위한 소정 신호가 리모트 컨트롤러로부터 수신되거나, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호가 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 기능을 활성화하기 위한 트리거 명령어를 포함하는 경우에만, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 및 텍스트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있다. 후자의 경우, 제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트가 기 설정된 트리거 명령어에 대응하는 경우 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 및 텍스트 중 적어도 하나를 인식할 수 있다.
상기 오브젝트란, 이미지에 포함된 문자, 도형 및 숫자 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 메모리(560)는 이미지에 포함된 오브젝트를 인식하기 위한 프로그램을 저장하고 있을 수 있다. 일례로, 제어부(540)는, OCR(Optical Character Recognition) 프로그램을 이용하여 이미지 내 오브젝트를 인식할 수 있다.
제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 각각의 위치 정보를 추출(검출)한다(S630). 여기서, 인식된 텍스트 및 오브젝트의 위치 정보란, 인식된 텍스트 및 오브젝트가 상기 디스플레이된 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서 어디에 위치하고 있는지를 나타내는 좌표 정보일 수 있다.
그리고, 제어부(540)는, 상기 추출된 위치 정보를 인식된 텍스트 및 오브젝트와 대응하여 메모리(560)에 저장한다(S640).
실시예에 따라, 제어부(540)는, 음성 인식을 통하여 멀티미디어 디바이스의 동작(즉, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 멀티미디어 디바이스의 기능)을 제어할 수 있음을 사용자가 알 수 있도록, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 시각적 효과를 부여할 수도 있다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환한다(S650).
그리고, 제어부(540)는, 상기 변환된 텍스트에 대응하는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시킨다(S660). 구체적으로, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 선택하는 이벤트를 발생시킨다. 실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 변환된 텍스트 중 적어도 일부만이 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트에 포함되는 경우에도, 상기 적어도 일부의 텍스트에 상응하는 상기 인식된 텍스트 또는 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수도 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 하이라이트할 수도 있다. 또한, 실시예에 따라, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상의 임의의 영역에 출력하고, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역 상으로 상기 포인터를 이동시킬 수도 있다.
그리고, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션이 기능 중 상기 이벤트에 의해 선택된 영역에 대응하는 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 상기 기능 실행의 결과에 대응하는 화면을 디스플레이부(570)에 출력할 수 있다.
이하에서는 도 7 내지 도 10을 참조하여, 도 6과 관련하여 상술한 본 발명의 일 실시예의 예시들을 구체적으로 설명한다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 특정 어플리케이션의 실행 화면(700)이 디스플레이부(570)에 디스플레이되고 있다. 상기 실행 화면(700)은 특정 어플리케이션의 소정 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목(710)을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는, 음성 인식을 통해 특정 어플리케이션의 실행 화면(700)(즉, 특정 어플리케이션의 실행 화면(700)에 포함된 복수의 메뉴 항목(710)과 관련된 기능)을 제어할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 기 설정된 조건이 만족되면 상기 실행 화면(700)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 예를 들어, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(700)에 포함된 텍스트(721, "사용설명서")와, 이미지 내 오브젝트(722, "TV 설치", "TV 조작", "방송 보기", "컨텐츠", "파일 공유", "Smart TV", "환경 설정", "도움말")를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(721) 및 오브젝트(722) 각각의 위치 정보를 추출한다. 예를 들어, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(700) 상에서의 텍스트(721, "사용설명서")의 위치 정보로서 (X1~X2, Y1~Y2)의 좌표 정보를 추출하고, 상기 실행 화면(700) 상에서의 오브젝트(710, "TV 조작")의 위치 정보로서 (X3~X4, Y3~Y4)의 좌표 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 각각 추출된 위치 정보를 텍스트(721) 또는 오브젝트(722)와 대응하여 메모리(560)에 저장한다.
사용자는, 상기 실행 화면(700)에 포함된 복수의 메뉴 항목(710) 중 원하는 메뉴 항목에 대응하는 명령어(예를 들어, "TV 설치", "TV 조작", "방송 보기", "컨텐츠", "파일 공유", "Smart TV", "환경 설정", 또는 "도움말")를 발화함으로써 해당 메뉴 항목에 대응하는 기능을 실행시킬 수 있다. 음성 인식을 통한 기능의 실행은 도 9 및 도 10을 참조하여 좀 더 자세히 설명하기로 한다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(700)에 포함된 텍스트/오브젝트의 인식 및 이들 위치 정보의 파악이 완료된 후, 상기 실행 화면(700)에, 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 알리기 위한 시각 효과를 부여할 수도 있다.
일례로, 도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 안내하기 위한 메시지(810)(예를 들어, "실행하고자 하는 메뉴를 발화하세요)"를 상기 실행 화면(700)에 출력할 수 있다.
다른 일례로, 도 8의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(721) 및 오브젝트(722)에 대응하는(예를 들어, 상기 인식된 텍스트(721) 및 오브젝트(722)를 포함하는) 인디케이터(820)를 상기 추출된 위치 정보 각각에 대응하여 출력할 수도 있다. 사용자에게 보다 정확한 명령어의 발화를 안내함으로써 음성 인식에 의한 기능 제어의 오류를 줄이기 위함이다. 상기 인디케이터(820)는 상기 실행 화면(700) 내에서, 상기 인식된 텍스트(721) 또는 오브젝트(722) 각각에 대응하는 위치 정보의 영역 또는 그 영역의 주변에 위치할 수 있다. 상기 인디케이터(820)는, 상기 인식된 텍스트(721)를 포함하거나, 상기 인식된 오브젝트(722)를 포함할 수 있다. 사용자는, 상기 인디케이터(820)에 대응하는 텍스트(721) 또는 오브젝트(722)와 일치하는 명령어를 발화함으로써, 해당 텍스트(721) 또는 오브젝트(722)에 대응하는 기능을 실행/제어할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(700)에 포함된 복수의 메뉴 항목(710) 중에서 음성 인식을 통해 사용자가 제어하고자 하는 메뉴 항목을 하이라이트하거나 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 이용하여 지시할 수도 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터(P)를 상기 실행 화면(700) 상의 임의의 영역에 출력한다. 예를 들어, 상기 임의의 영역이란, 사용자가 리모트 컨트롤러를 사용하여 디스플레이부(570)의 화면 상에서 가장 마지막으로 가리킨 영역 또는 기 설정된 임의의 영역일 수 있다. 도 9의 (a)에서, 사용자가 "TV 조작"이라는 명령어를 발화한 것으로 가정한다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 상기 "TV 조작"에 대응하는 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트가 상기 인식된 텍스트(721) 및 오브젝트(722)에 포함되는지 여부를 판단한다.
도 9의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(721) 및 오브젝트(722) 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 실행 화면(700) 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역 상으로 상기 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 도시하지는 않았으나, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(721) 및 오브젝트(722) 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 실행 화면(700) 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 하이라이트할 수도 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 포인터(P)가 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 클릭한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 실시예에 따라, 멀티미디어 디바이스가 도 1과 관련하여 상술한 이동 단말기(100)인 경우, 제어부(540)는, 사용자가 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 터치한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다.
그리고, 도 9의 (c)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(700)에 포함된 복수의 메뉴 항목(710)과 관련된 기능들 중 상기 이벤트에 의해 선택된 영역에 대응하는 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 그 기능 실행의 결과에 대응하는 화면(900)을 디스플레이부(570)에 출력한다. 사용자는 상기 화면(900)과 관련된 특정 어플리케이션의 소정 기능 역시 음성 인식을 통하여 제어할 수도 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 화면(900)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 제어부(540)는, 도 7과 관련하여 상술한 바와 같이 상기 기 설정된 조건이 만족되는 경우에만 상기 화면(900)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있고, 음성 인식을 통한 제어 기능의 활성화가 해제되지 않는 한, 상기 화면(900)이 출력된 때 상기 화면(900)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(540)는, 상기 화면(900)에 포함된 텍스트(910, "사용설명서", "TV 조작하기", "매직 리모컨", "음성으로 검색하기", "음성으로 문자 입력", "스크린 리모컨", "통합 리모컨", "키보드/마우스 사용하기")를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(910) 각각의 위치 정보를 추출한다. 예를 들어, 제어부(540)는, 상기 화면(900) 상에서의 텍스트(910, "음성으로 검색하기")의 위치 정보로서 (X5~X7, Y3)의 좌표 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 각각 추출된 위치 정보를 텍스트(910)와 대응하여 메모리(560)에 저장한다. 도시하지는 않았으나, 도 8과 관련하여 상술한 바와 같이, 제어부(540)는, 상기 화면(900)에 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 알리기 위한 시각 효과를 부여할 수도 있다.
사용자는, 상기 화면(900)에 포함된 복수의 메뉴 항목 중 원하는 메뉴 항목에 대응하는 명령여(예를 들어, "음성으로 검색하기", "음성으로 문자 입력", "스크린 리모컨", "통합 리모컨", 또는 "키보드/마우스 사용하기")를 발화함으로써 해당 메뉴 항목에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
한편, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터(P)를 상기 화면(900) 상의 임의의 영역에 출력한다. 예를 들어, 상기 임의의 영역이란, 사용자가 리모트 컨트롤러를 사용하여 디스플레이부(570)의 화면 상에서 가장 마지막으로 가리킨 영역 또는 기 설정된 임의의 영역일 수 있다. 그리고, 도 10의 (a)에서, 사용자가 "음성으로 검색하기"라는 명령어를 발화한 것으로 가정한다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 상기 "음성으로 검색하기"에 대응하는 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트가 상기 인식된 텍스트(910)에 포함되는지 여부를 판단한다.
도 10의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(910) 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트가 존재하는 경우, 상기 화면(900) 중에서 상기 특정 텍스트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역 상으로 상기 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(540)는, 상기 포인터(P)가 상기 화면(900) 중에서 상기 특정 텍스트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역 상에 위치한 때 상기 영역을 하이라이트할 수도 있다. 그리고, 상기 포인터(P)가 상기 특정 텍스트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 클릭한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 실시예에 따라, 멀티미디어 디바이스가 도 1과 관련하여 상술한 이동 단말기(100)인 경우, 제어부(540)는, 사용자가 상기 특정 텍스트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 터치한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트와 대응되는 위치 정보에 해당하는 영역을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 화면(900)에 포함된 복수의 메뉴 항목과 관련된 기능들 중 상기 이벤트에 의해 선택된 영역에 대응하는 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 그 기능 실행의 결과에 대응하는 화면을 디스플레이부(570)에 출력한다.
도 6 내지 도 10과 관련하여 상술한 바에 따라 사용자는 특정 어플리케이션의 기능을 계속하여 조작할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 특정 어플리케이션의 실행 화면에 텍스트가 아닌 이미지로서 메뉴 항목이 포함되어 있는 경우에도 음성 인식을 통해 해당 메뉴 항목을 조작할 수 있는 이점이 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 다른 일례를 도시한 흐름도이다. 이하에서, 도 5 및 도 11을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 다른 일례를 설명하면 다음과 같다. 도 6 내지 도 10과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용에 대한 자세한 설명은 생략한다.
멀티미디어 디바이스의 디스플레이부(570)는 특정 어플리케이션(또는 특정 프로그램)의 실행 화면을 디스플레이한다(S1110). 상기 실행 화면은 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함할 수 있다.
제어부(540)는, 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목에 대한 위치 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청한다(S1120). 상기 요청에는, 특정 어플리케이션의 실행 화면들 중 상기 실행 화면을 식별하는데 필요한 정보 및 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보를 요청하는 신호가 포함될 수 있다. 어플리케이션 모듈(550)은, 상기 특정 어플리케이션 및 상기 특정 어플리케이션과 관련된 메타데이터를 저장한다. 상기 메타데이터는 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면들 각각을 식별하는데 필요한 정보 및 각 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 위치 정보란, 상기 실행 화면 상에서 각 메뉴 항목이 어디에 위치하고 있는지를 나타내는 좌표 정보일 수 있다.
제어부(540)는, 상기 요청된 위치 정보에 기초하여, 상기 실행 화면에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식한다(S1130). 예를 들어, 어플리케이션 모듈(550)은, 상기 제어부(540)의 요청에 따라 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보를 메모리(560)에 로딩할 수 있다. 실시예에 따라, 어플리케이션 모듈(550)은, 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보와 함께 상기 메뉴 항목 각각을 식별하기 위한 식별 정보도 메모리(560)에 로딩할 수도 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 실행 화면 중에서 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 대응하는 영역을 중심으로, 텍스트 및 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 실행 화면 전체에서 텍스트/오브젝트를 인식하는 것이 아니라, 상기 요청된 위치 정보에 기초하여 상기 실행 화면 중에서 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 대응하는 영역을 중심으로 텍스트/오브젝트를 인식하는 것이므로, 음성 인식 제어에 소비되는 자원과 시간을 현저히 감소시킬 수 있고, 텍스트/오브젝트의 인식률도 향상시킬 수 있다.
그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트를 상기 실행 화면에 포함된 각 메뉴 항목에 대응하여 메모리(560)에 저장한다(S1140). 일례로, 제어부(540)는, 상기 실행 화면 중 상기 요청된 특정 메뉴 항목의 위치 정보와 대응되는 영역에서 특정 텍스트를 인식한 경우 상기 특정 텍스트를 상기 특정 메뉴 항목의 위치 정보와 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다. 다른 일례로, 제어부(540)는, 상기 실행 화면 중 상기 요청된 특정 메뉴 항목의 위치 정보와 대응되는 영역에서 특정 텍스트를 인식한 경우 상기 특정 텍스트를 상기 특정 메뉴 항목의 위치 정보와 대응되는 상기 특정 메뉴 항목의 식별 정보와 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 음성 인식을 통하여 멀티미디어 디바이스의 동작(즉, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 멀티미디어 디바이스의 기능)을 제어할 수 있음을 사용자가 알 수 있도록, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 시각적 효과를 부여할 수도 있다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환한다(S1150).
그리고, 제어부(540)는, 상기 변환된 텍스트에 대응하는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시킨다(S1160). 구체적으로, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 실행 화면 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킨다. 실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 변환된 텍스트 중 적어도 일부만이 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트에 포함되는 경우에도, 상기 적어도 일부의 텍스트에 상응하는 상기 인식된 텍스트 또는 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 하이라이트할 수도 있다. 또한, 실시예에 따라, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상의 임의의 영역에 출력하고, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역) 상으로 상기 포인터를 이동시킬 수도 있다.
그리고, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션이 기능 중 상기 이벤트에 의해 선택된 영역에 대응하는 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 상기 기능 실행의 결과에 대응하는 화면을 디스플레이부(570)에 출력할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션을 외부 서버로부터 다운로드할 때 상기 특정 어플리케이션의 메타데이터를 함께 수신하여 메모리(560)에 저장해 둘 수도 있다. 상기 특정 어플리케이션의 메타데이터는, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면들 각각을 식별하기 위한 식별 정보 및 각 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 제어부(540)는, 상술한 단계(S1120)를 생략할 수도 있다.
이하에서는 도 12 내지 도 15를 참조하여, 도 11과 관련하여 상술한 본 발명의 일 실시예의 예시들을 구체적으로 설명한다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 6 내지 도 11과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용에 대한 자세한 설명은 생략한다.
도 12의 (a)를 참조하면, 특정 어플리케이션의 실행 화면(1200)이 디스플레이부(570)에 디스플레이되고 있다. 상기 실행 화면(1200)은 특정 어플리케이션의 소정 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목(1210)을 포함할 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는 기 설정된 조건이 만족되면 상기 실행 화면(1200)에 포함된 복수의 메뉴 항목(1210)에 대한 위치 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청한다. 제어부(540)는, 상기 실행 화면(1200) 중에서 상기 요청된 복수의 메뉴 항목(1210) 각각의 위치 정보에 대응하는 영역(E)을 중심으로, 텍스트(1221, "TV 설치", "TV 조작", "방송 보기", "컨텐츠", "파일 공유", "Smart TV", "환경 설정", "도움말") 및 이미지 내 오브젝트(1222, web OS) 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222)를 상기 실행 화면(1200)에 포함된 각 메뉴 항목(1210)에 대응하여 메모리(560)에 저장한다. 구체적으로, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222)를 상기 실행 화면(1200)에 포함된 각 메뉴 항목(1210)의 위치 정보에 대응하는 영역(E)과 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다.
사용자는, 상기 실행 화면(1200)에 포함된 복수의 메뉴 항목(1210) 중 원하는 메뉴 항목에 대응하는 명령어(예를 들어, "TV 설치", "web OS", "TV 조작", "방송 보기", "컨텐츠", "파일 공유", "Smart TV", "환경 설정", 또는 "도움말")를 발화함으로써 해당 메뉴 항목에 대응하는 기능을 실행시킬 수 있다. 음성 인식을 통한 기능의 실행은 도 14 및 도 15를 참조하여 좀 더 자세히 설명하기로 한다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(1200)에 포함된 텍스트/오브젝트의 인식 및 이들의 저장이 완료된 후, 상기 실행 화면(1200)에, 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 알리기 위한 시각 효과를 부여할 수도 있다.
일례로, 도 13의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 안내하기 위한 메시지(1310)(예를 들어, "실행하고자 하는 메뉴를 발화하세요)"를 상기 실행 화면(1200)에 출력할 수 있다.
다른 일례로, 도 13의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222)에 대응하는(예를 들어, 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222)를 포함하는) 인디케이터(1320)를 상기 요청된 각각의 메뉴 항목(1310)의 위치 정보에 대응하여 출력할 수도 있다. 사용자에게 보다 정확한 명령어의 발화를 안내함으로써 음성 인식에 의한 기능 제어의 오류를 줄이기 위함이다. 상기 인디케이터(1320)는 상기 실행 화면(1300) 내에서, 상기 인식된 텍스트(1321) 또는 오브젝트(1322) 각각에 대응하는 위치 정보의 영역 또는 그 영역의 주변에 위치할 수 있다. 상기 인디케이터(1320)는, 상기 인식된 텍스트(1221)를 포함 또는 가리키거나, 상기 인식된 오브젝트(1222)를 포함 또는 가리킬 수 있다. 사용자는, 상기 인디케이터(1320)에 대응하는 텍스트(1221) 또는 오브젝트(1222)와 일치하는 명령어를 발화함으로써, 해당 텍스트(1221) 또는 오브젝트(1222)에 대응하는 메뉴 항목(1210)의 기능을 실행/제어할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(1200)에 포함된 복수의 메뉴 항목(1210) 중에서 음성 인식을 통해 사용자가 제어하고자 하는 메뉴 항목을 하이라이트하거나 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 이용하여 지시할 수도 있다.
도 14의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터(P)를 상기 실행 화면(1200) 상의 임의의 영역에 출력한다. 예를 들어, 상기 임의의 영역이란, 사용자가 리모트 컨트롤러를 사용하여 디스플레이부(570)의 화면 상에서 가장 마지막으로 가리킨 영역 또는 기 설정된 임의의 영역일 수 있다. 도 14의 (a)에서, 사용자가 "TV 조작"이라는 명령어를 발화한 것으로 가정한다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 상기 "TV 조작"에 대응하는 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트가 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222)에 포함되는지 여부를 판단한다.
도 14의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222) 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 및 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 실행 화면(1200) 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(1210)의 영역(예를 들어, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(1210)의 위치 정보에 해당하는 영역) 상으로 상기 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 도시하지는 않았으나, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1221) 및 오브젝트(1222) 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 및 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 실행 화면(1200) 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(1210)의 영역(예를 들어, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(1210)의 위치 정보에 해당하는 영역)을 하이라이트할 수도 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 포인터(P)가 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목을 클릭한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(예를 들어, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(1210)의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 실시예에 따라, 멀티미디어 디바이스가 도 1과 관련하여 상술한 이동 단말기(100)인 경우, 제어부(540)는, 사용자가 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목을 터치한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(예를 들어, 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(1210)의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다.
그리고, 도 14의 (c)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(1200)에 포함된 복수의 메뉴 항목(1210)과 관련된 기능들 중 상기 이벤트에 의해 선택된 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 그 기능 실행의 결과에 대응하는 화면(1400)을 디스플레이부(570)에 출력한다. 사용자는 상기 화면(1400)과 관련된 특정 어플리케이션의 소정 기능 역시 음성 인식을 통하여 제어할 수도 있다. 이를 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15의 (a)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 화면(1400)에 포함된 복수의 메뉴 항목에 대한 위치 정보를 특정 어플리케이션에 요청하고, 상기 요청된 위치 정보에 기초하여, 상기 화면(1400)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 제어부(540)는, 도 7과 관련하여 상술한 바와 같이 상기 기 설정된 조건이 만족되는 경우에만 상기 화면(1400)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있고, 음성 인식을 통한 제어 기능의 활성화가 해제되지 않는 한, 상기 화면(1400)이 출력된 때 상기 화면(1400)에 포함된 텍스트와 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(540)는, 상기 화면(1400) 중에서 상기 요청된 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 대응하는 영역을 중심으로 텍스트(1410, "사용설명서", "TV 조작하기", "매직 리모컨", "음성으로 검색하기", "음성으로 문자 입력", "스크린 리모컨", "통합 리모컨", "키보드/마우스 사용하기")를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1410)를 상기 화면(1400)에 포함된 각 메뉴 항목에 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다. 일례로, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1410)를 상기 화면(1400)에 포함된 각 메뉴 항목의 위치 정보와 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다. 다른 일례로, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1410)를 상기 화면(1400)에 포함된 각 메뉴 항목의 위치 정보와 대응되는 특정 메뉴 항목의 식별 정보와 대응하여 메모리(560)에 저장할 수도 있다. 도시하지는 않았으나, 도 13과 관련하여 상술한 바와 같이, 제어부(540)는, 상기 화면(1400)에 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 알리기 위한 시각 효과를 부여할 수도 있다.
사용자는, 상기 화면(1400)에 포함된 복수의 메뉴 항목 중 원하는 메뉴 항목에 대응하는 명령여(예를 들어, "음성으로 검색하기", "음성으로 문자 입력", "스크린 리모컨", "통합 리모컨", 또는 "키보드/마우스 사용하기")를 발화함으로써 해당 메뉴 항목에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
한편, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터(P)를 상기 화면(1400) 상의 임의의 영역에 출력한다. 예를 들어, 상기 임의의 영역이란, 사용자가 리모트 컨트롤러를 사용하여 디스플레이부(570)의 화면 상에서 가장 마지막으로 가리킨 영역 또는 기 설정된 임의의 영역일 수 있다. 그리고, 도 15의 (a)에서, 사용자가 "음성으로 검색하기"라는 명령어를 발화한 것으로 가정한다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 상기 "음성으로 검색하기"에 대응하는 음성 신호를 텍스트로 변환하고, 상기 변환된 텍스트가 상기 인식된 텍스트(1410)에 포함되는지 여부를 판단한다.
도 15의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트(1410) 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트가 존재하는 경우, 상기 화면(1400) 중에서 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목(예를 들어, 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역) 상으로 상기 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(540)는, 상기 포인터(P)가 상기 화면(1400) 중에서 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목 상에 위치한 때 상기 메뉴 항목(예를 들어, 상기 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 하이라이트할 수도 있다. 그리고, 상기 포인터(P)가 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목을 클릭한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목(예를 들어, 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 실시예에 따라, 멀티미디어 디바이스가 도 1과 관련하여 상술한 이동 단말기(100)인 경우, 제어부(540)는, 사용자가 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목을 터치한 것과 마찬가지로, 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목(예를 들어, 상기 특정 텍스트와 대응되는 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 그리고, 제어부(540)는 상기 화면(1400)에 포함된 복수의 메뉴 항목과 관련된 기능들 중 상기 이벤트에 의해 선택된 영역에 대응하는 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 그 기능 실행의 결과에 대응하는 화면을 디스플레이부(570)에 출력한다.
도 11 내지 도 15와 관련하여 상술한 바에 따라 사용자는 특정 어플리케이션의 기능을 계속하여 조작할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 실행 화면 전체에서 텍스트/오브젝트를 인식하는 것이 아니라, 상기 요청된 위치 정보에 기초하여 상기 실행 화면 중에서 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 대응하는 영역을 중심으로 텍스트/오브젝트를 인식하는 것이므로, 음성 인식 제어에 소비되는 자원과 시간을 현저히 감소시킬 수 있고, 텍스트/오브젝트의 인식률도 향상시킬 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 또 다른 일례를 도시한 흐름도이다. 이하에서, 도 5 및 도 16을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 또 다른 일례를 설명하면 다음과 같다. 도 6 내지 도 15와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용에 대한 자세한 설명은 생략한다.
멀티미디어 디바이스의 디스플레이부(570)는 특정 어플리케이션(또는 특정 프로그램)의 실행 화면을 디스플레이한다(S1610). 상기 실행 화면은 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함할 수 있다.
제어부(540)는, 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각에 대한 위치 정보 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청한다(S1620). 상기 요청에는, 특정 어플리케이션의 실행 화면들 중 상기 실행 화면을 식별하는데 필요한 정보, 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보를 요청하는 신호 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 요청하는 신호가 포함될 수 있다. 어플리케이션 모듈(550)은, 상기 특정 어플리케이션 및 상기 특정 어플리케이션과 관련된 메타데이터를 저장한다. 상기 메타데이터는 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면들 각각을 식별하는데 필요한 정보, 각 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 위치 정보란, 상기 실행 화면 상에서 각 메뉴 항목이 어디에 위치하고 있는지를 나타내는 좌표 정보이고, 발화 정보란 음성 인식을 통해 각 메뉴 항목을 제어하기 위한 명령어 정보일 수 있다. 어플리케이션 모듈(550)은, 상기 제어부(540)의 요청에 따라 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목의 위치 정보 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 메모리(560)에 로딩할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 위치 정보 및 발화 정보가 메모리(560)에 로딩된 이후, 음성 인식을 통하여 멀티미디어 디바이스의 동작(즉, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 멀티미디어 디바이스의 기능)을 제어할 수 있음을 사용자가 알 수 있도록, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 시각적 효과를 부여할 수도 있다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환한다(S1630).
그리고, 제어부(540)는, 상기 변환된 텍스트에 대응하는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시킨다(S1640). 구체적으로, 제어부(540)는, 상기 요청된 발화 정보 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 발화 정보가 존재하는 경우, 상기 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 중에서 상기 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킨다. 실시예에 따라, 상기 변환된 텍스트 중 적어도 일부만이 상기 요청된 발화 정보에 포함되는 경우에도, 상기 적어도 일부의 텍스트에 상응하는 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 요청된 메뉴 항목의 위치 정보에 기초하여, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 하이라이트할 수도 있다. 또한, 실시예에 따라, 제어부(540)는, 리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상의 임의의 영역에 출력하고, 상기 요청된 발화 정보 중 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 발화 정보가 존재하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목(즉, 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역) 상으로 상기 포인터를 이동시킬 수도 있다.
그리고, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션이 기능 중 상기 이벤트에 의해 선택된 영역에 대응하는 메뉴 항목의 기능을 실행하고, 상기 기능 실행의 결과에 대응하는 화면을 디스플레이부(570)에 출력할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 특정 어플리케이션을 외부 서버로부터 다운로드할 때 상기 특정 어플리케이션의 메타데이터를 함께 수신하여 메모리(560)에 저장해 둘 수도 있다. 상기 특정 어플리케이션의 메타데이터는, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면들 각각을 식별하기 위한 식별 정보, 각 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 제어부(540)는, 상술한 단계(S1620)를 생략할 수도 있다.
이하에서는, 도 17을 참조하여, 도 16과 관련하여 상술한 본 발명의 일 실시예의 예시들을 구체적으로 설명한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 음성 인식을 통해 멀티미디어 디바이스를 제어하기 위한 방법의 또 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 6 내지 도 16과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용에 대한 자세한 설명은 생략한다.
도 17의 (a)를 참조하면, 특정 어플리케이션의 실행 화면(1700)이 디스플레이부(570)에 디스플레이되고 있다. 상기 실행 화면(1700)은 특정 어플리케이션의 소정 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목(1710)을 포함할 수 있다.
제어부(540)는 기 설정된 조건이 만족되면, 상기 실행 화면(1700)에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각에 대한 위치 정보 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하고, 어플리케이션 모듈(550)로부터 전송된 상기 복수의 메뉴 항목 각각에 대한 위치 정보 및 각 메뉴 항목에 대응하는 발화 정보를 메모리(560)에 저장할 수 있다.
제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 전기 신호로부터 변환된 텍스트가 상기 요청된 발화 정보에 포함되어 있는 경우, 상기 변환된 텍스트에 상응하는 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시키고, 상기 이벤트에 따라 상기 메뉴 항목의 기능을 실행할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 요청된 각 메뉴 항목의 위치 정보에 기초하여 상기 실행 화면(1700)에 포함된 텍스트 및 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식할 수도 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트를 각 메뉴 항목(예를 들어, 각 메뉴 항목의 위치 정보)에 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다. 그 후, 제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 전기 신호로부터 변환된 텍스트가 상기 요청된 발화 정보에 포함되어 있는 경우에는 상기 변환된 텍스트에 상응하는 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시키고, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 전기 신호로부터 변환된 텍스트가 상기 요청된 발화 정보에 포함되어 있지는 않으나 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트에 포함되어 있는 경우에는 상기 변환된 텍스트에 상응하는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목(예를 들어, 각 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)을 선택하는 이벤트를 발생시키고, 상기 이벤트에 따라 상기 메뉴 항목의 기능을 실행할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(540)는, 상기 실행 화면(1700)에, 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 알리기 위한 시각 효과를 부여할 수도 있다.
일례로, 도 17의 (b)를 참조하면, 제어부(540)는, 음성 인식을 통하여 상기 특정 어플리케이션을 제어할 수 있음을 사용자에게 안내하기 위한 메시지(1720)(예를 들어, "실행하고자 하는 메뉴를 발화하세요)"를 상기 실행 화면(1700)에 출력할 수 있다.
다른 일례로, 도 17의 (c)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 요청된 위치 정보 및 발화 정보에 기초하여, 상기 요청된 발화 정보를 포함하는 인디케이터(1730)를 각 발화 정보에 대응하는 메뉴 항목(예를 들어, 각 발화 정보에 대응하는 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)에 대응하여 출력할 수 있다. 사용자에게 보다 정확한 명령어의 발화를 안내함으로써 음성 인식에 의한 기능 제어의 오류를 줄이기 위함이다.
또 다른 일례로, 도 17의 (d)를 참조하면, 제어부(540)는, 상기 요청된 메뉴 항목의 위치 정보에 기초하여, 상기 실행 화면(1700) 중에서 상기 요청된 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 대응하는 영역을 중심으로 텍스트 및 이미지 내 오브젝트를 인식하고, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트를 각 메뉴 항목의 위치 정보와 대응하여 메모리(560)에 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(540)는, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트에 대응하는 인디케이터(1740)를 각각의 메뉴 항목(예를 들어, 각 메뉴 항목의 위치 정보에 해당하는 영역)에 대응하여 출력할 수 있다. 제어부(540)는, 음성 신호 수신부(510)를 통해 수신된 음성 신호로부터 변환된 텍스트가, 상기 요청된 발화 정보, 상기 인식된 텍스트 및/또는 상기 인식된 오브젝트와 대응되는 경우, 상기 변환된 텍스트에 대응하는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 본 실시예에 의하면, 사용자가, 상기 실행 화면(1700)에는 포함되어 있으나 상기 요청된 발화 정보와는 적어도 일부가 일치하지 않는 명령어를 발화한 경우에도 사용자의 의도에 부합하는 메뉴 항목의 기능을 실행할 수 있다는 이점이 있다. 도 17의 (d)의 실시예는 도 11 내지 도 14와 관련하여 상술한 내용을 참조하여 이해될 수도 있다.
그 밖에, 음성 인식을 통한 기능의 실행은 도 9, 도 10, 도 14 및 도 15와 관련하여 상술한 바와 중복되므로 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
상술한 본 발명의 실시예들에 의하면, 멀티미디어 디바이스의 화면에 출력된 텍스트뿐만 아니라 이미지에 포함된 오브젝트를 인식하는 방법을 제안함으로써 음성 인식을 통해 상기 이미지에 대응하는 기능을 제어할 수 있도록 하는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다. 또한, 어플리케이션으로부터 멀티미디어 디바이스의 화면에 출력된 메뉴 항목에 관한 정보를 수신함으로써 음성 인식 제어에 소비되는 자원과 시간을 현저히 감소시킬 수 있는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
510: 음성 신호 수신부
540: 제어부

Claims (15)

  1. 음성 신호를 수신하는 음성 신호 수신부;
    특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    제어부;를 포함하고,
    상기 특정 어플리케이션의 실행 화면은 상기 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함하고,
    상기 제어부는,
    기 설정된 조건이 만족되면, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서의 상기 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 상기 복수의 메뉴 항목 각각에 대응하는 발화 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하고,
    상기 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하고,
    상기 요청된 발화 정보 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 발화 정보가 존재하는 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중에서 상기 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 신호를 발생시키는, 멀티미디어 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상의 임의의 영역에 출력하고,
    상기 요청된 발화 정보 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 발화 정보가 존재하는 경우, 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여 상기 포인터를 상기 특정 발화 정보와 대응되는 메뉴 항목 상으로 이동시키는, 멀티미디어 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 요청된 발화 정보를 포함하는 인디케이터를, 상기 요청된 발화 정보 각각에 대응되는 메뉴 항목에 대응하여 출력하는, 멀티미디어 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 발화 정보에 기초하여, 상기 복수의 메뉴 항목에, 음성 신호를 이용하여 제어 가능함을 알리기 위한 시각 효과를 부여하는, 멀티미디어 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건이란,
    리모트 컨트롤러로부터 기 설정된 신호가 수신되는 조건 및 상기 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호로부터 변환된 텍스트가 기 설정된 텍스트에 대응하는 조건 중 적어도 하나를 포함하는, 멀티미디어 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 특정 어플리케이션의 기능 중 상기 이벤트에 의해 선택된 메뉴 항목의 기능을 실행하고,
    상기 기능 실행의 결과에 대응하는 제1 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고,
    상기 제1 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 상기 제1 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각에 대응하는 발화 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하는, 멀티미디어 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 어플리케이션 및 상기 특정 어플리케이션에 대한 메타데이터를 외부 서버로부터 수신하는 네트워크 인터페이스부;를 더 포함하고,
    상기 특정 어플리케이션에 대한 메타데이터는, 상기 특정 어플리케이션의 각 실행 화면을 식별하기 위한 정보, 상기 각 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보 및 상기 각 실행 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각에 대응하는 발화 정보를 포함하는, 멀티미디어 디바이스.
  8. 특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 실행 화면은 상기 특정 어플리케이션의 기능에 대응하는 복수의 메뉴 항목을 포함함;
    기 설정된 조건이 만족되면, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에서의 상기 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하는 단계;
    상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 텍스트 및 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식하는 단계;
    상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 인식된 텍스트 및 오브젝트를 각 메뉴 항목에 대응하여 저장하는 단계;
    음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하는 단계; 및
    상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 복수의 메뉴 항목 중에서 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목을 선택하는 이벤트를 발생시키는 단계;를 포함하는 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    리모트 컨트롤러의 움직임에 대응하는 포인터를 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 상의 임의의 영역에 출력하는 단계; 및
    상기 인식된 텍스트 및 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여 상기 포인터를 상기 특정 텍스트 또는 특정 오브젝트와 대응되는 메뉴 항목 상으로 이동시키는 단계;를 더 포함하는 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 인식된 텍스트 또는 상기 인식된 오브젝트를 포함하는 인디케이터를 상기 인식된 텍스트 또는 상기 인식된 오브젝트에 대응되는 메뉴 항목에 대응하여 출력하는 단계;를 더 포함하는 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 복수의 메뉴 항목에, 음성 신호를 이용하여 제어 가능함을 알리기 위한 시각 효과를 부여하는 단계;를 더 포함하는 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 기 설정된 조건이란,
    리모트 컨트롤러로부터 기 설정된 신호가 수신되는 조건 및 상기 음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호로부터 변환된 텍스트가 기 설정된 텍스트에 대응하는 조건 중 적어도 하나를 포함하는, 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 특정 어플리케이션의 기능 중 상기 이벤트에 의해 선택된 메뉴 항목의 기능을 실행하는 단계;
    상기 기능 실행의 결과에 대응하는 제1 화면을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 화면에 포함된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보를 상기 특정 어플리케이션에 요청하는 단계;를 더 포함하는 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 텍스트 및 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트 중 적어도 하나를 인식하는 단계는,
    상기 디스플레이된 특정 어플리케이션의 실행 화면 중 상기 요청된 복수의 메뉴 항목 각각의 위치 정보에 대응하는 영역에서, 상기 텍스트 및 상기 이미지 내 오브젝트를 인식하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
  15. 특정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 이미지 내 오브젝트를 인식하는 단계;
    상기 특정 어플리케이션의 실행 화면에서의 상기 인식된 오브젝트의 위치 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 위치 정보를 상기 인식된 오브젝트와 대응하여 저장하는 단계;
    음성 신호 수신부를 통해 수신된 음성 신호를 텍스트로 변환하는 단계; 및
    상기 인식된 오브젝트 중 상기 변환된 텍스트와 대응되는 특정 오브젝트가 존재하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 특정 오브젝트와 대응되는 위치 정보의 영역을 선택하는 이벤트를 발생시키는 단계;를 포함하는 멀티미디어 디바이스의 제어 방법.
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