KR20160095825A - 디지털 사이니지 - Google Patents

디지털 사이니지 Download PDF

Info

Publication number
KR20160095825A
KR20160095825A KR1020150017258A KR20150017258A KR20160095825A KR 20160095825 A KR20160095825 A KR 20160095825A KR 1020150017258 A KR1020150017258 A KR 1020150017258A KR 20150017258 A KR20150017258 A KR 20150017258A KR 20160095825 A KR20160095825 A KR 20160095825A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
media data
unit
image
signal
control unit
Prior art date
Application number
KR1020150017258A
Other languages
English (en)
Inventor
김유미
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020150017258A priority Critical patent/KR20160095825A/ko
Publication of KR20160095825A publication Critical patent/KR20160095825A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하는 제어부 및 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 실행 화면은, 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 포함하는 제1 영역 및 상기 제1 미디어 데이터와 관련된 기 설정된 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은, 상기 터치 이벤트의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴, 상기 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 사이니지에 관한 것이다.

Description

디지털 사이니지 {DIGITAL SIGNAGE}
본 발명은 디지털 사이니지에 관한 것이다.
디지털 사이니지는 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴로 공항이나 호텔, 병원 등 공공 장소에서 방송 프로그램뿐만 아니라 특정한 정보를 함께 제공하는 디지털 영상 장치를 일컫는다. 이러한 디지털 사이니지는 기존 상업용 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display; DID)에 주요 기능을 제어할 수 있는 소프트웨어나 관리 플랫폼까지 종합적으로 공급하는 것을 특징으로 한다.
최근에 상기 디지털 사이니지를 이용한 정보 또는 광고 제공이 급속히 증가하고 있다.
현재 디지털 사이니지에서 디스플레이되는 광고 컨텐트의 제작은 컨텐트 제작 툴(예를 들어, Super Sign V)을 이용하여 가능하다. 다만, 종래 기술의 컨텐트 제작 툴은, 메뉴가 한정적이어서 원하는 광고 컨텐트를 원활하게 제작하기 어려운 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 종래 기술의 컨텐트 제작 툴의 문제점을 해결하여, 사용자가 원하는 광고 컨텐트를 원활하게 제작할 수 있도록 하는 컨텐트 제작 툴의 개발이 절실한 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 일 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 디지털 사이니지에 저장되어 있는 컨텐트 제작 툴을 이용하여 여러 이벤트의 발생(예를 들어, 터치 입력, 카메라를 통한 인물 감지 등)에 따라 디스플레이되는 광고 컨텐트를 손쉽게 제작할 수 있도록 하는 디지털 사이니지를 제공함에 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지는, 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하는 제어부와 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 실행 화면은, 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 포함하는 제1 영역 및 상기 제1 미디어 데이터와 관련된 기 설정된 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역을 포함하고, 상기 제2 영역은, 상기 터치 이벤트의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴, 상기 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴 중 적어도 하나를 포함한다.
또한 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지는, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하는 제어부와 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 실행 화면은, 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 포함하는 제1 영역 및 상기 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역을 포함하고, 상기 특정 이벤트의 발생은, 상기 디지털 사이니지에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호의 수신, 상기 디지털 사이니지에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴의 인식 및 상기 디지털 사이니지와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호의 수신 중 어느 하나를 포함한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 디지털 사이니지의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에 따르면, 여러 이벤트의 발생(예를 들어, 터치 입력, 카메라를 통한 인물 감지 등)에 따라 디스플레이되는 광고 컨텐트를 사용자가 쉽게 제작할 수 있어 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 디지털 사이니지의 일 예로서 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 상세히 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 디지털 사이니지의 다른 일 예로서 이동 단말기의 구성 모듈을 상세히 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지의 구성 모듈을 도시한 블록도이다
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 컨텐트 제작 툴을 이용하여 컨텐트를 제작하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 컨텐트를 제작할 때 특정 이벤트의 발생을 선택하는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 디지털 사이니지에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내에 특정 얼굴이 인식된 경우 제2 미디어 데이터가 실행되도록 제작하는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트가 발생한 경우 기 설정된 제2 미디어 데이터가 실행되는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트가 발생한 경우 기 설정된 제2 미디어 데이터가 실행되는 방법의 다른 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트가 발생한 경우 기 설정된 제2 미디어 데이터가 실행되는 방법의 또 다른 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 디지털 사이니지의 일 예로서 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 상세히 도시한 도면이다.
본 실시예에서 기술되는 디스플레이 디바이스는, TV, 디지털 TV, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV, 모니터 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다.
여기서, 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다.
물론, 필요에 따라, 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.
이때, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 디스플레이 디바이스(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디스플레이 디바이스(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(135)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 디스플레이 디바이스(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디스플레이 디바이스(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 디바이스(100)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 다양한 플랫폼을 저장할 수도 있다.
저장부(140)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1에서 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격 제어 장치(R)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격 제어 장치(R)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 디바이스(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 디바이스(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 디바이스(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상을, 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디스플레이 디바이스(100) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예와 관련하여, 제어부(170)는, 홈 화면으로의 이동 입력에 따라, 디스플레이부(180)에 홈 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
홈 화면은, 컨텐트 소스 별로 분류된 복수의 카드 오브젝트를 구비할 수 있다. 카드 오브젝트는, 방송 채널의 썸네일 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 방송 가이드 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 방송 예약 리스트 또는 녹화 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 상기 디스플레이 디바이스 내 또는 상기 디스플레이 디바이스에 접속된 장치 내의 미디어 리스트를 나타내는 카드 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 접속된 외부 장치 리스트를 나타내는 카드 오브젝트, 및 통화와 관련된 리스트를 나타내는 카드 오브젝트 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
또한, 홈 화면은, 실행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션 항목을 구비하는 애플리케이션 메뉴를 더 구비할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 카드 오브젝트 이동 입력이 있는 경우, 해당 카드 오브젝트를 이동하여 표시하거나, 디스플레이부(180)에 표시되지 않는 카드 오브젝트를 디스플레이부(180)에 이동 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면 내의 복수의 카드 오브젝트 중 소정 카드 오브젝트가 선택되는 경우, 해당 카드 오브젝트에 대응하는 영상을 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 방송 영상을 표시하는 카드 오브젝트 내에, 수신되는 방송 영상과, 해당 방송 영상 관련 정보를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 그리고, 이러한 방송 영상은 잠금 설정에 의해 그 크기가 고정되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면 내에, 디스플레이 디바이스 내의 영상 설정, 오디오 설정, 화면 설정, 예약 설정, 원격 제어 장치의 포인터 설정, 네트워크 설정 중 적어도 하나의 설정을 위한 셋업 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면의 일 영역에, 로그인, 도움말 또는 나가기 항목에 대한 오브젝트를 표시하도록 제어할 수도 있다.
한편, 제어부(170)는, 홈 화면의 일 영역에, 전체 카드 오브젝트의 개수를 나타내거나 전체 카드 오브젝트 중 디스플레이부(180)에 표시되는 카드 오브젝트의 개수를 나타내는 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 디스플레이부(180)에 표시되는 카드 오브젝트 중 소정 카드 오브젝트 내의 카드 오브젝트명이 선택되는 경우, 해당 카드 오브젝트를 전체화면으로서 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 접속된 외부장치 또는 디스플레이 디바이스 내에서 착신 호가 수신되는 경우, 복수의 카드 오브젝트 중 통화 관련 카드 오브젝트를 포커싱하여 표시하거나, 디스플레이부(180) 내로 통화 관련 카드 오브젝트를 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디스플레이 디바이스(100) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(180)에 표시되도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디스플레이 디바이스(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 디바이스(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격 제어 장치(R)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격 제어 장치(R)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격 제어 장치(R)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격 제어 장치(R)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 디스플레이 디바이스(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 도 1에 도시된 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐트를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 제어부의 내부 블록도이다. 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 일 실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(250), 프레임 레이트 변환부(255), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이부(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다. 영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(250)로 입력되게 된다.
OSD 생성부(240)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)로부터의 제어 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(240)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
믹서(250)는, OSD 생성부(240)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(260)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD 가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(255)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 한편, 별도의 변환없이 입력되는 프레임 레이트를 유지하는 것도 가능하다.
포맷터(260)는, 프레임 레이트 변환부(255)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이부(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호는, MPEG-2 디코더, 또는 MPEG 4 디코더, 또는 AAC 디코더, 또는 AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
도 3은 본 발명과 관련된 디지털 사이니지의 다른 일 예로서 이동 단말기의 구성 모듈을 상세히 도시한 도면이다.
본 실시예에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 실시예에 기재된 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(300)는 무선 통신부(310), 입력부(320), 센싱부(340), 출력부(350), 인터페이스부(360), 메모리(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(310)는, 이동 단말기(300)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(300)와 다른 이동 단말기(300) 사이, 또는 이동 단말기(300)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(310)는, 이동 단말기(300)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(310)는, 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314), 위치정보 모듈(315) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(320)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(321) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 322), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(323, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(320)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(340)는 근접센서(341, proximity sensor), 조도 센서(342, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(321 참조)), 마이크로폰(microphone, 322 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(350)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력부(352), 햅팁 모듈(353), 광 출력부(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(351)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치스크린은, 이동 단말기(300)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(323)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(300)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(360)는 이동 단말기(300)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(360)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(300)에서는, 상기 인터페이스부(360)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(370)는 이동 단말기(300)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(370)는 이동 단말기(300)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(300)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(300)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(300)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(370)에 저장되고, 이동 단말기(300) 상에 설치되어, 제어부(380)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(380)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(370)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 메모리(370)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 3와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(380)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(300)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(390)는 제어부(380)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(300)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(390)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(370)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(300)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 3를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(310)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(310)의 방송 수신 모듈(311)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(300)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(311)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(370)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(313)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(313)은 상기 이동통신 모듈(312)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(314)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(314)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(300)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(300)와 다른 이동 단말기(300) 사이, 또는 이동 단말기(300)와 다른 이동 단말기(300, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(300)는 본 발명에 따른 이동 단말기(300)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(314)은, 이동 단말기(300) 주변에, 상기 이동 단말기(300)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(380)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(300)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(300)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(314)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(300)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(300)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(300)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(315)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(320)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(300) 는 하나 또는 복수의 카메라(321)를 구비할 수 있다. 카메라(321)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시되거나 메모리(370)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(300)에 구비되는 복수의 카메라(321)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(321)를 통하여, 이동 단말기(300)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(321)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(322)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(300)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(323)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(323)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(380)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(300)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(323)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(300)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(380)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(300)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(300)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(340)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(341)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(341)는 위에서 살펴본 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다.
근접 센서(341)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(341)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(341)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(380)는 위와 같이, 근접 센서(341)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(380)는, 터치스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(300)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치스크린(또는 디스플레이부(351))에 가해지는 터치(또는 터치 입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(380)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(380) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(380)는, 터치스크린(또는 터치스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(300)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(380)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(320)의 구성으로 살펴본, 카메라(321)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(321)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(351)는 이동 단말기(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(351)는 이동 단말기(300)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행 화면 정보, 또는 이러한 실행 화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(351)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(352)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(370)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(352)는 이동 단말기(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(353)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(353)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(353)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(353)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(353)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(353)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(353)은 이동 단말기(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(354)는 이동 단말기(300)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(300)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(354)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(360)는 이동 단말기(300)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(360)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(300) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(300) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(360)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(360)를 통하여 단말기(300)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(360)는 이동 단말기(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(300)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(300)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(370)는 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(370)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(370)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(370)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(380)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(380)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(380)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(300) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(390)는 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(390)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(390)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(360)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(390)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(390)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 구성요소들은 디지털 사이니지를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 디지털 사이니지는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지는, 도 1 내지 도 3에 도시된 구성요소를 포함하되, 상기 구성요소는 도 1 내지 도 3에서 설명된 해당 구성요소의 기능보다 간소화된 기능을 수행할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지의 구성 모듈을 도시한 블록도이다. 전술한 도 1 내지 도 3을 참조하여, 도 4에 도시된 디지털 사이니지에 일부 구성 모듈을 추가하거나 변경 가능하며, 본 발명의 권리범위는 도면에 기재된 요소들로 결정되는 것이 아니라, 원칙적으로 특허청구범위에 기재된 사항에 따라 해석되어야 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지(400)는, 제어부(410), 디스플레이부(420), 저장부(430), 통신부(440), 촬영부(미도시) 및 인터페이스부(450) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(440)는 네트워크 망을 통하여 외부 서버로부터 서비스, 어플리케이션, 미디어 데이터 등을 수신할 수 있다. 통신부(440)는, 도 1의 네트워크 인터페이스부(130) 및 도 3의 무선 통신부(310) 중 적어도 하나로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(420)는, 통신부(440)에서 수신된 미디어 데이터에 대응하는 비디오, 그래픽, 이미지 등을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(420)는, 저장부(430)에 기 저장된 미디어 데이터(예를 들어, 비디오 데이터, 그래픽 데이터, 이미지 데이터 등)를 디스플레이할 수도 있다. 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다. 디스플레이부(420)는 도 1의 디스플레이부(180) 및 도 3의 디스플레이부(351) 중 적어도 하나로 구현될 수도 있다.
인터페이스부(450)는, 사용자로부터 특정 명령을 수신할 수 있다. 인터페이스부(450)는 원격 제어 장치로부터 디지털 사이니지(400)를 제어하기 위한 제어 신호를 수신할 수도 있고, 디스플레이부(420)가 터치 스크린을 포함하여 이루어지는 경우 상기 터치 스크린을 통해 디지털 사이니지(400)를 제어하기 위한 제어 신호를 수신할 수도 있다. 또한, 인터페이스부(450)는, 사용자 입력 장치와 연결되어 사용자 입력장치로부터 전송되는 특정 신호를 수신할 수 있다. 또한, 인터페이스부(450)는, 외부 디바이스와 연결되어 상기 외부 디바이스에 데이터를 전송하거나 상기 외부 디바이스로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 인터페이스부(450)는, 도 1의 외부장치 인터페이스부(135) 및 사용자 인터페이스부(150) 중 적어도 하나의 모듈로 구현될 수도 있다. 또한, 도 3의 사용자 입력부(323) 및 인터페이스부(360) 중 적어도 하나로 구현될 수도 있다.
저장부(430)는 디지털 사이니지(400)의 동작에 필요한 각종 프로그램, 어플리케이션, 알고리즘, 컨텐트 제작 툴 등을 저장하고 있을 수 있다. 저장부(430)는 통신부(440)를 통해 수신된 미디어 데이터, 프로그램, 어플리케이션 등을 저장할 수도 있다. 저장부(430)는 도 1의 저장부(140) 및 도 3의 메모리(370) 중 적어도 하나로 구현될 수도 있다.
제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)의 동작을 제어하며, 디스플레이부(420), 저장부(430), 통신부(440), 촬영부(미도시) 및 인테페이스부(450)의 기능을 전반적으로 관리한다. 제어부(410)는, 통신부(440)에서 수신된 미디어 데이터의 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 처리하기 위한 디코더를 포함할 수 있다. 제어부(410)는 도 1 및 도 2의 제어부(170) 및 도 3의 제어부(380) 중 적어도 하나로 구현될 수도 있다.
촬영부(미도시)는, 디지털 사이니지(400)에 포함되어 있을 수도 있다. 디지털 사이니지(400)는 촬영부를 통해 이미지 및 동영상 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 촬영부는 도 3의 카메라(321)로 구현될 수도 있다.
이하에서는, 도 5 내지 도 8을 참조하여, 도 4의 디지털 사이니지(400)의 저장부(430)에 저장되어 있는 상기 컨텐트 제작 툴을 이용하여 컨텐트를 제작하는 방법을 자세히 설명하기로 한다.
본 발명에 의하면, 저장부(430)에는 컨텐트 제작 툴이 저장되어 있을 수 있다. 상기 컨텐트 제작 툴은, 디지털 사이니지(400)를 통해 출력 가능한 컨텐트를 제작하기 위한 프로그램(또는 어플리케이션)이다. 상기 컨텐트 제작 툴은, 디지털 사이니지(400)의 출하 시부터 저장부(430)에 저장되어 있을 수도 있고, 디지털 사이니지(400)의 응용 프로그램 또는 펌웨어 업그레이드 시 저장부(430)에 저장될 수도 있고, 사용자에 의해 저장부(430)에 별도로 저장될 수도 있다.
사용자는, 저장부(430)에 저장되어 있는 미디어 데이터, 통신부(440) 및/또는 인터페이스부(450)를 통해 수신된 미디어 데이터를 이용하여 상기 컨텐트 제작 툴을 통해 소정의 컨텐트를 제작할 수 있다. 여기서, 미디어 데이터란, 그래픽, 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일례로, 상기 컨텐트는 디지털 사이니지(400)를 통해 특정 물건, 특정 기업, 특정 서비스 등을 광고하는 광고 컨텐트일 수 있다. 사용자는, 상기 컨텐트 제작 툴을 이용하여 특정 이벤트의 발생에 따라 출력되는 특정 컨텐트를 제작할 수도 있다.
그리고, 본 발명에서 특정 이벤트의 발생이란, 일례로, 디지털 사이니지(400)의 인테페이스부(450)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호를 수신하는 이벤트, 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴의 인식하는 이벤트, 디스플레이부(420)에 출력된 미디어 데이터에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트 및 디지털 사이니지의 통신부(440)를 통해 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호의 수신하는 이벤트 등을 의미할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 컨텐트 제작 툴을 이용하여 컨텐트를 제작하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(410)는, 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행할 수 있다. 디스플레이부(420)는, 상기 컨텐트 제작 툴이 실행된 경우, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)을 디스플레이할 수 있다.
상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)은 컨텐트의 제작에 이용될 미디어 데이터를 선택하기 위한 영역, 사용자에 의해 선택된 미디어 데이터와 관련된 정보를 출력하는 영역 및 사용자에 의해 선택된 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 영역 등을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 컨텐트의 제작에 이용할 미디어 데이터란 저장부(430)에 저장되어 있는 미디어 데이터, 통신부(440) 및/또는 인터페이스부(450)를 통해 수신된 미디어 데이터 등일 수 있다. 일례로, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)은 사용자에 의해 선택된 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 포함하는 제1 영역(610) 및 소정의 미디어 데이터 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역(620) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(410)는, 컨텐트의 제작에 이용될 미디어 데이터를 선택하기 위한 영역을 통해 소정 미디어 데이터를 제1 미디어 데이터로 선택하는 명령을 감지하는 경우, 상기 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510)를 상기 제1 영역(610)에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 여기서, 상기 제1 미디어 데이터는, 컨텐트 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트가 출력될 때 특정 이벤트의 발생과 관계없이 디스플레이부(420)에 출력되는 미디어 데이터일 수 있다. 구체적으로, 제어부(410)는, 상기 실행 화면(600) 내에 포함된 메뉴 중 저장부(430)에 저장된 미디어 데이터를 불러오는 메뉴를 선택하는 명령을 감지한 경우, 저장부(430)에 저장된 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 상기 실행 화면의 일부 영역에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 디스플레이된 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 선택된 이미지에 대응하는 미디어 데이터를 제1 미디어 데이터로 인식하고, 상기 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510)를 상기 제1 영역(610)에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
상기 제2 영역(620)에는 특정 이벤트의 종류를 선택하기 위한 인디케이터(621)가 포함되어 있을 수 있다. 제어부(410)는, 상기 제2 영역(620)에 포함된 인디케이터(621)를 통해 특정 이벤트의 종류를 선택하는 명령을 감지할 수 있다. 여기서, 상기 특정 이벤트란, 상기 제1 미디어 데이터의 실행 중 다른 미디어 데이터의 실행을 트리거하기 위한 이벤트를 의미할 수 있다. 이에 대한 설명은, 도 6을 참조하여 좀더 자세히 후술하기로 한다.
제어부(410)는, 상기 인디케이터(621)를 통해 선택된 특정 이벤트를 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 실행 화면(600)의 일부 영역에 상기 선택된 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 메뉴를 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(410)는, 상기 인디케이터(621)를 통해 상기 특정 이벤트를 터치 이벤트로 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 선택된 터치 이벤트의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴(622), 상기 선택된 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴(623) 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴(624) 중 적어도 하나를 상기 제2 영역(620)에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 여기서, 상기 터치 이벤트는, 상기 제1 미디어 데이터가 상기 디스플레이부에 출력될 때 상기 출력되는 제1 미디어 데이터에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트일 수 있다.
제어부(410)는, 상기 제1 메뉴(622)를 통해 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)를 활성화하라는 명령을 감지할 수 있다. 제어부(410)는, 상기 제1 메뉴(622)를 통해 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)를 활성화하라는 명령을 감지한 경우, 상기 제1 미디어 데이터의 실행 중 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)가 발생되는 시점에 상기 제2 미디어 데이터가 실행되도록 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시점을 설정할 수 있다.
다만, 실시예에 따라, 사용자는 상기 실행 시점을 변경할 수도 있다.
사용자는, 상기 제2 메뉴(623)를 통해 상기 제2 미디어 데이터를 선택할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은, 도 7을 참조하여 좀더 자세히 후술하기로 한다.
제어부(410)는, 상기 제2 메뉴(623)를 통해 상기 제2 미디어 데이터가 선택된 경우, 상기 제2 미디어 데이터에 대응하는 이미지(520)가 상기 실행 화면(600)의 일부 영역(예를 들어, 상기 제1 영역(610))에 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
일례로, 제어부(410)는, 상기 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510) 및 상기 제2 미디어 데이터에 대응하는 이미지(520) 중 어느 하나를 상기 제1 영역(610)에 크게 출력하고, 상기 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510) 및 상기 제2 미디어 데이터에 대응하는 이미지 중 상기 제1 영역(610)에 크게 표시되지 않은 이미지를 상기 제1 영역(610)에 작게 출력할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(410)는, 상기 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510) 및 상기 제2 미디어 데이터에 대응하는 이미지(520)를 동일한 크기로 상기 제1 영역(610)에 출력할 수도 있다.
사용자는, 상기 제1 영역(610)에 출력된 이미지들(510, 520) 중 적어도 하나를 삭제하거나, 상기 제1 영역(610)에 출력된 이미지들(510, 520) 중 적어도 하나의 위치 또는 크기를 변경함으로써 상기 특정 이벤트가 발생한 후에 출력되는 제2 미디어 데이터를 편집할 수도 있다.
제어부(410)는, 상기 제3 메뉴(624)를 통해 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하는 명령을 감지할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 상기 제3 메뉴(624)를 통해 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정한 경우, 제어부(410)는 상기 선택된 특정 이벤트의 발생에 따라 상기 제2 미디어 데이터가 실행된 이후 상기 설정된 실행 시간 동안 상기 제2 미디어 데이터를 디스플레이부(420)에 출력하도록 설정할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 디지털 사이니지(400)의 사용자는 디지털 사이니지(400)의 저장부(430)에 저장된 컨텐트 제작 툴을 이용하여 디지털 사이니지(400)에 출력될 컨텐트를 쉽게 편집할 수 있게 되어 사용자 편의성이 증대된다는 장점이 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 컨텐트를 제작할 때 특정 이벤트의 발생을 선택하는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 6과 관련하여, 도 5와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하에서는 차이점을 중심으로 설명한다.
제어부(410)는, 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행할 수 있다. 디스플레이부(420)는, 상기 컨텐트 제작 툴이 실행된 경우, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)을 디스플레이할 수 있다.
먼저, 도 5를 참조하면, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)은, 사용자가 선택한 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510)를 포함하는 제1 영역(610) 및 상기 제1 미디어 데이터 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역(620)을 포함하고 있을 수 있다. 상기 제2 영역(620)은, 상기 특정 이벤트의 종류를 선택하기 위한 인디케이터(621), 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴(622), 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴(623) 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴(624) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 도 6을 참조하면, 제어부(410)는, 상기 인디케이터(621)를 선택하는 입력을 감지하는 경우, 특정 이벤트의 종류를 선택하기 위한 창(621a)을 상기 실행 화면(600)의 일부 영역에 출력할 수 있다. 상기 창(621a)에는, 디지털 사이니지(400)의 인터페이스부(450)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호를 수신(예를 들어, 키보드로부터 전송되는 특정 신호의 수신, 마우스로부터 전송되는 특정 신호의 수신 및 바코드 인식 기기로부터 전송되는 특정 신호의 수신 등)하는 이벤트를 선택하는 메뉴, 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴을 인식하는 이벤트를 선택하는 메뉴, 디스플레이부(420)에 출력된 컨텐트에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트를 선택하는 메뉴, 디지털 사이니지의 통신부(440)를 통해 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호(예를 들어, 자동문의 센서로부터 문 열림 신호의 수신)를 수신하는 이벤트를 선택하는 메뉴 및 기타 다른 이벤트를 선택하는 메뉴 중 적어도 하나를 포함하고 있을 수 있다.
제어부(410)는, 상기 특정 이벤트를 선택하기 위한 창(621a)에 출력된 이벤트 중 어느 하나를 선택하는 명령을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(410)는, 상기 선택된 이벤트에 따라 도 5의 상기 제2 영역(620)에 출력되는 메뉴(622, 623, 624)의 내용이 다르게 출력되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(410)는, 상기 창(621a)을 통해 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호를 수신하는 이벤트를 선택하는 명령을 감지한 경우, 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호를 수신하는 이벤트의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴, 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호를 수신하는 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴, 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴, 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스를 선택하는 제4 메뉴 및 상기 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 수신된 신호 중 상기 제2 미디어 데이터를 실행시킬 특정 신호를 선택하는 제5 메뉴 중 적어도 하나를 상기 제2 영역(620)에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(410)는, 상기 창(621a)을 통해 디지털 사이니지(400)의 인터페이스부(450)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호를 수신하는 이벤트를 선택하는 명령을 감지한 경우, 디지털 사이니지(400)의 인터페이스부(450)로부터 전송되는 특정 신호를 수신하는 이벤트의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴, 디지털 사이니지(400)의 인터페이스부(450)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 특정 신호를 수신하는 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴, 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴, 디지털 사이니지(400)의 인터페이스부(450)에 연결된 사용자 입력 장치를 선택하는 제4 메뉴 및 디지털 사이니지(400)의 인터페이스부(450)로부터 전송되는 신호 중 상기 제2 미디어 데이터를 실행시킬 특정 신호를 선택하는 제5 메뉴 중 적어도 하나를 상기 제2 영역(620)에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
제어부(410)는, 상기 창(621a)에 포함된 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 선택된 메뉴와 대응되는 이벤트가 발생하는 경우 상기 제2 미디어 데이터가 실행되도록 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시점을 설정할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 디지털 사이니지(400)의 사용자는 디지털 사이니지(400)의 저장부(430)에 저장된 컨텐트 제작 툴을 이용하여 여러 종류에 이벤트의 발생에 대응하여 컨텐트를 출력할 수 있도록 편집할 수 있어 사용자 편의성이 증대된다는 장점이 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 7과 관련하여, 도 5 및 도 6과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하에서는 차이점을 중심으로 설명한다.
제어부(410)는, 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행할 수 있다. 디스플레이부(420)는, 상기 컨텐트 제작 툴이 실행된 경우, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)을 디스플레이할 수 있다.
먼저, 도 5를 참조하면, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)은, 사용자가 선택한 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510)를 포함하는 제1 영역(610) 및 상기 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역(620)을 포함하고 있을 수 있다. 상기 제2 영역(620)은, 상기 특정 이벤트의 종류를 선택하기 위한 인디케이터(621), 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴(622), 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴(623) 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴(624) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 도 7을 참조하면, 제어부(410)는, 상기 선택된 특정 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴(623)를 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 창(611)을 상기 실행 화면(600)의 일부 영역(예를 들어, 상기 제1 영역(610))에 출력할 수 있다. 여기서, 상기 제2 미디어 데이터는 저장부(430)에 저장되어 있는 미디어 데이터, 통신부(440)를 통해 수신된 미디어 데이터 및 인터페이스부(450)를 통해 수신된 미디어 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 미디어 데이터를 선택하기 위한 창(611)에는 미디어 데이터의 종류를 선택하는 메뉴 및 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 출력하는 영역을 포함하고 있을 수 있다. 여기서, 미디어 데이터의 종류는, 그래픽, 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(410)는, 상기 창(611)에 포함된 미디어 데이터의 종류를 선택하는 메뉴를 통해 미디어 데이터의 종류를 선택하는 명령을 감지한 경우, 저장부(430)에 저장되어 있는 미디어 데이터, 통신부(440)를 통해 수신된 미디어 데이터 및 인터페이스부(450)를 통해 수신된 미디어 데이터 중 상기 미디어 데이터의 종류에 해당하는 미디어 데이터를 상기 창(611)의 일부 영역(예를 들어, 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 출력하는 영역)에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 상기 창(611)의 일부 영역에 출력된 미디어 데이터에 대응하는 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 경우, 상기 선택된 이미지와 관련된 미디어 데이터를 상기 제2 미디어 데이터로 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(410)는, 상기 창(611)에 포함된 컨텐트의 종류를 선택하는 메뉴를 통해 컨텐트의 종류를 이미지로 선택하는 명령을 감지한 경우, 저장부(430)에 저장되어 있는 이미지, 통신부(440)를 통해 수신된 이미지 및 인터페이스부(450)를 통해 수신된 이미지 중 적어도 하나를 상기 창(611)의 일부 영역에 출력할 수 있다. 제어부(410)는, 상기 창(611)의 일부 영역에 출력된 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 선택된 이미지를 상기 제2 미디어 데이터로 설정할 수 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 상기 특정 이벤트의 일 예로서, 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내에 특정 얼굴이 인식된 경우 제2 미디어 데이터가 실행되도록 할 수도 있다. 이는 도 8을 참조하여 좀더 자세히 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에서 디지털 사이니지에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내에 특정 얼굴이 인식된 경우 제2 미디어 데이터가 실행되도록 제작하는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 8과 관련하여, 도 5 내지 도 7과 관련하여 상술한 내용과 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하에서는 차이점을 중심으로 설명한다.
제어부(410)는, 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행할 수 있다. 디스플레이부(420)는, 상기 컨텐트 제작 툴이 실행된 경우, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)을 디스플레이할 수 있다.
먼저, 도 5를 참조하면, 상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면(600)은, 사용자가 선택한 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지(510)를 포함하는 제1 영역(610) 및 상기 제1 미디어 데이터 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역(620)을 포함하고 있을 수 있다. 상기 제2 영역(620)은, 상기 특정 이벤트의 종류를 선택하기 위한 인디케이터(621), 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴(622), 상기 선택된 특정 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트)에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴(623) 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴(624) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 도 6을 참조하면, 제어부(410)는, 상기 인디케이터(621)를 선택하는 입력을 감지하는 경우, 특정 이벤트의 종류를 선택하기 위한 창(621a)을 상기 실행 화면(600)의 일부 영역에 출력할 수 있다. 제어부(410)는, 상기 창(621a)을 통해 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 포함된 특정 얼굴을 인식하는 이벤트를 선택하는 명령을 감지한 경우, 상기 특정 얼굴을 촬영하기 위해 촬영부를 활성화할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제어부(410)는, 상기 활성화된 촬영부를 통해 촬영된 이미지(612)를 상기 실행 화면(600)의 일부 영역(예를 들어, 도 5의 제1 영역(610))에 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
제어부(410)는, 촬영 명령을 감지하는 경우, 촬영부를 통해 촬영된 이미지(612)를 획득하고, 상기 획득된 이미지에 포함된 얼굴을 인식하고, 상기 인식된 얼굴에 관한 정보 및 상기 이미지(612)를 저장부(430)에 저장할 수 있다.
제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 포함된 특정 얼굴을 인식하는 이벤트가 발생한 경우에 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하는 명령을 감지할 수 있다. 예를 들어, 다시 도 7을 참조하면, 제어부(410)는 상기 제2 메뉴(623)를 선택하는 명령을 감지하는 경우, 미디어 데이터를 선택하기 위한 창(611)을 상기 실행 화면(600)의 일부 영역에 출력할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 창(611)의 일부 영역에 출력된 미디어 데이터에 대응하는 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 명령을 감지하는 경우, 상기 선택된 이미지에 대응하는 미디어 데이터를 상기 제2 미디어 데이터로 인식할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터를 선택하는 명령에 따라, 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 포함된 특정 얼굴을 인식하는 이벤트가 발생하면 상기 선택된 제2 미디어 데이터가 실행되도록 설정할 수 있다.
따라서, 제어부(410)는, 상기 컨텐트 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 디스플레이부(420)에 출력할 때, 제1 미디어 데이터 재생 중 촬영부를 통해 이미지를 획득하고, 상기 획득된 이미지 내 얼굴을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 인식된 얼굴이 저장부(430)에 저장된 이미지 내 얼굴과 대응되는 경우, 이벤트의 발생이 있는 것으로 감지하고, 상기 제2 미디어 데이터를 실행할 수 있다.
저장부(430)에는, 얼굴 인식 알고리즘이 미리 저장되어 있을 수 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 컨텐트 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트가 디지털 사이니지(400)에서 실행될 수 있다. 이는, 도 9 내지 도 11을 참조하여 좀더 자세히 후술하기로 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트가 발생한 경우 기 설정된 제2 미디어 데이터가 실행되는 방법의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에서 제공하는 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 실행하는 명령을 감지하는 경우, 상기 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 디스플레이부(420)에 출력할 수 있다. 구체적으로, 제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에서 제공하는 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 실행하는 명령을 감지한 경우, 제1 미디어 데이터(710)를 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 미디어 데이터(710)는, 상기 컨텐트를 실행하는 명령이 감지된 경우 디스플레이부(420)에 출력되는 미디어 데이터로서, 특정 이벤트 발생과 무관하게 디스플레이부(420)에 출력되는 컨텐트를 의미할 수 있다.
그리고, 제어부(410)는, 제1 미디어 데이터(710)의 실행 중 특정 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 여기서, 상기 특정 이벤트의 발생은, 디지털 사이니지(400)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호의 수신(예를 들어, 키보드로부터 전송되는 특정 신호의 수신, 마우스로부터 전송되는 특정 신호의 수신 및 바코드 인식 기기로부터 전송되는 특정 신호의 수신 등), 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴의 인식 및 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호의 수신(예를 들어, 자동문의 센서로부터 문 열림 신호의 수신 등) 중 어느 하나일 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 제어부(410)는, 상기 특정 이벤트의 발생을 감지한 경우, 제2 미디어 데어터(720)에 대해 설정된 상기 제2 미디어 데이터(720)의 실행 시점을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)의 실행 시점(예를 들어, 특정 이벤트가 발생하는 시점)에 상기 제2 미디어 데이터(720)를 실행하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)를 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(410)는, 상기 특정 이벤트가 터치 이벤트로 설정되어 있는 경우, 제1 미디어 데이터(710)가 디스플레이부(420)에 출력될 때 상기 출력되는 제1 미디어 데이터(710)에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트를 감지하면, 상기 이벤트가 감지된 때에 상기 제2 미디어 데이터(720)를 실행하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
도 9의 (c)를 참조하면, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 실행 시간을 인식하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 상기 실행 시간 동안만 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 실행된 이후 상기 설정된 실행 시간이 경과한 경우, 상기 제1 미디어 데이터(710)가 다시 실행되어 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
다만, 실시예에 따라, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 실행된 이후 상기 실행 시간이 경과한 때 상기 제1 미디어 데이터(710) 및 상기 제2 미디어 데이터(720)와 다른 미디어 데이터가 실행되고, 상기 다른 미디어 데이터가 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트가 발생한 경우 기 설정된 제2 미디어 데이터가 실행되는 방법의 다른 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에서 제공하는 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 실행하는 명령을 감지하는 경우, 상기 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 디스플레이부(420)에 출력할 수 있다. 구체적으로, 제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에서 제공하는 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 실행하는 명령을 감지한 경우, 제1 미디어 데이터(710)를 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 미디어 데이터(710)는, 상기 컨텐트를 실행하는 명령이 감지된 경우 디스플레이부(420)에 출력되는 미디어 데이터로서, 특정 이벤트 발생과 무관하게 디스플레이부(420)에 출력되는 미디어 데이터를 의미한다.
그리고, 제어부(410)는, 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 여기서, 상기 특정 이벤트의 발생은, 디지털 사이니지(400)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호의 수신 (예를 들어, 키보드로부터 전송되는 특정 신호의 수신, 마우스로부터 전송되는 특정 신호의 수신 및 바코드로부터 전송되는 특정 신호의 수신 등), 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴의 인식 및 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호의 수신(예를 들어, 자동문의 센서로부터 문 열림 신호의 수신)중 어느 하나일 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 제어부(410)는, 상기 특정 이벤트의 발생을 감지한 경우, 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 상기 제2 미디어 데이터(720)의 실행 시점을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)의 실행 시점(예를 들어, 특정 이벤트가 발생하는 시점)에 상기 제2 미디어 데이터(720)를 실행하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)를 상기 제1 미디어 데이터(710)와 함께 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(410)는, 상기 특정 이벤트가 터치 이벤트로 설정되어 있는 경우, 제1 미디어 데이터(710)가 디스플레이부(420)에 출력될 때 상기 출력되는 제1 미디어 데이터(710)에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트를 감지할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 터치 이벤트가 감지된 때에 상기 제2 미디어 데이터(720)를 실행하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 상기 제1 미디어 데이터(710)와 함께 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(410)는, 상기 제1 미디어 데이터(710) 및 상기 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 크기 및 위치에 대한 정보를 인식하고, 상기 정보에 따라 상기 제1 미디어 데이터(710) 및 상기 제2 미디어 데이터(720)가 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 실행 시간을 인식하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 상기 실행 시간 동안만 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 실행된 이후 상기 설정된 실행 시간이 경과한 경우, 상기 제1 미디어 데이터(710)가 전체 화면에 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 디지털 사이니지에서 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트가 발생한 경우 기 설정된 제2 미디어 데이터가 실행되는 방법의 또 다른 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에서 제공하는 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 실행하는 명령을 감지하는 경우, 상기 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 디스플레이부(420)에 출력할 수 있다. 구체적으로, 제어부(410)는, 디지털 사이니지(400)에서 제공하는 제작 툴에 의해 제작된 컨텐트를 실행하는 명령을 감지한 경우, 제1 미디어 데이터(710)를 출력하도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 미디어 데이터(710)는, 상기 컨텐트를 실행하는 명령이 감지된 경우, 디스플레이부(420)에 출력되는 미디어 데이터로서, 특정 이벤트 발생과 무관하게 디스플레이부(420)에 출력되는 미디어 데이터를 의미한다.
그리고, 제어부(410)는, 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 여기서, 상기 특정 이벤트의 발생은, 디지털 사이니지(400)에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호의 수신 (예를 들어, 키보드로부터 전송되는 특정 신호의 수신, 마우스로부터 전송되는 특정 신호의 수신 및 바코드로부터 전송되는 특정 신호의 수신 등), 디지털 사이니지(400)에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴의 인식 및 디지털 사이니지(400)와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호의 수신(예를 들어, 자동문의 센서로부터 문 열림 신호의 수신) 중 어느 하나일 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 제어부(410)는, 상기 특정 이벤트의 발생을 감지한 경우, 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 상기 제2 미디어 데이터(720)의 실행 시점을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)의 실행 시점(예를 들어, 특정 이벤트가 발생하는 시점)에 상기 제2 미디어 데이터(720)를 실행할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 제1 미디어 데이터(710)를 디스플레이부(420)에 출력하면서, 상기 제2 미디어 데이터가 부분 화면으로 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 미디어 데이터(710)가 출력되는 화면 내에 상기 제2 미디어 데이터(720)가 포함되어 있을 수 있다.
일례로, 제어부(410)는, 상기 특정 이벤트가 터치 이벤트로 설정되어 있는 경우, 제1 미디어 데이터(710)가 디스플레이부(420)에 출력될 때 상기 출력되는 제1 미디어 데이터(710)에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트를 감지하면, 상기 이벤트가 감지된 때에 제2 미디어 데이터(720)를 실행할 수 있다. 그리고, 제어부(410)는, 상기 상기 제1 미디어 데이터(710) 내의 우측 하단에 제2 미디어 데이터(720)가 부분 화면으로 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 크기 및 위치에 대한 정보를 인식하고, 상기 정보에 따라 상기 제2 미디어 데이터(720)가 부분 화면에 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
도 11의 (c)를 참조하면, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)에 대해 설정된 실행 시간을 인식하고, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 상기 실행 시간 동안만 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(410)는, 상기 제2 미디어 데이터(720)가 실행된 이후 상기 설정된 실행 시간이 경과한 경우, 상기 제1 미디어 데이터(710)만 전체 화면에 출력되도록 디스플레이부(420)를 제어할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예들에 의하면, 여러 이벤트의 발생(예를 들어, 터치 입력, 카메라를 통한 인물 감지 등)에 따라 디스플레이되는 광고 컨텐트를 사용자가 쉽게 제작할 수 있어 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 디스플레이 디바이스
105: 방송 수신부
110: 튜너
120: 복조부
130: 네트워크 인터페이스부
135: 외부장치 인터페이스부
140: 저장부
150: 사용자입력 인터페이스부
170: 제어부
180: 디스플레이부
185: 오디오 출력부
190: 전원 공급부
R: 원격 제어장치

Claims (5)

  1. 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에 있어서,
    상기 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하는 제어부; 및
    상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하고,
    상기 실행 화면은, 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 포함하는 제1 영역 및 상기 제1 미디어 데이터와 관련된 기 설정된 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역은, 상기 터치 이벤트의 활성화 여부를 선택하기 위한 제1 메뉴, 상기 터치 이벤트에 따라 실행될 제2 미디어 데이터를 선택하기 위한 제2 메뉴 및 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간을 설정하고자 하는 제3 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 사이니지.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 메뉴를 통해 상기 터치 이벤트가 활성화된 경우, 상기 제1 미디어 데이터의 실행 중 상기 터치 이벤트가 발생하는 시점을 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시점으로 설정하는, 디지털 사이니지.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 메뉴를 통해 상기 제2 미디어 데이터가 선택된 경우, 상기 제2 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 상기 제1 영역에 출력하는, 디지털 사이니지.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제3 메뉴를 통해 상기 제2 미디어 데이터의 실행 시간이 설정된 경우, 상기 터치 이벤트의 발생에 따라 상기 제2 미디어 데이터가 실행된 이후 상기 설정된 실행 시간 동안 상기 제2 미디어 데이터를 상기 디스플레이부에 출력하고,
    상기 터치 이벤트는, 상기 제1 미디어 데이터가 상기 디스플레이부에 출력될 때 상기 출력되는 제1 미디어 데이터에 대응하는 화면을 터치하는 이벤트인, 디지털 사이니지.
  5. 컨텐트 제작 툴을 제공하는 디지털 사이니지에 있어서,
    상기 컨텐트 제작 툴을 실행하기 위한 명령에 따라, 상기 컨텐트 제작 툴을 실행하는 제어부; 및
    상기 컨텐트 제작 툴의 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하고,
    상기 실행 화면은, 제1 미디어 데이터에 대응하는 이미지를 포함하는 제1 영역 및 상기 제1 미디어 데이터의 실행 중 특정 이벤트의 발생에 따라 실행될 제2 미디어 데이터의 속성을 설정하기 위한 제2 영역을 포함하고,
    상기 특정 이벤트의 발생은, 상기 디지털 사이니지에 연결된 사용자 입력 장치로부터 전송되는 특정 신호의 수신, 상기 디지털 사이니지에 포함된 촬영부에 의해 획득된 이미지 내 특정 얼굴의 인식 및 상기 디지털 사이니지와 페어링된 외부 디바이스로부터 전송되는 특정 신호의 수신 중 어느 하나를 포함하는, 디지털 사이니지.
KR1020150017258A 2015-02-04 2015-02-04 디지털 사이니지 KR20160095825A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150017258A KR20160095825A (ko) 2015-02-04 2015-02-04 디지털 사이니지

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150017258A KR20160095825A (ko) 2015-02-04 2015-02-04 디지털 사이니지

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160095825A true KR20160095825A (ko) 2016-08-12

Family

ID=56714785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150017258A KR20160095825A (ko) 2015-02-04 2015-02-04 디지털 사이니지

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160095825A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180079192A (ko) * 2016-12-29 2018-07-10 김종기 스마트디바이스를 이용한 인터렉티브 광고매체

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180079192A (ko) * 2016-12-29 2018-07-10 김종기 스마트디바이스를 이용한 인터렉티브 광고매체

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10057317B2 (en) Sink device and method for controlling the same
US9613591B2 (en) Method for removing image sticking in display device
KR102245365B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR102340230B1 (ko) 두 디바이스 간 근거리 통신을 자동으로 연결하는 방법 및 이를 위한 장치
KR20160031724A (ko) 스크린 미러링 방법 및 이를 위한 디바이스
CN106954090B (zh) 移动终端及控制其的方法
US11430370B2 (en) Display device and method for image processing thereof
KR102336984B1 (ko) 멀티미디어 디바이스
KR20160053663A (ko) 화상출력장치, 이동 단말기 및 그것들의 제어 방법
US11190838B2 (en) Multimedia device with standby mode and providing notification information
KR102271436B1 (ko) 디스플레이 디바이스에서의 잔상 제거 방법
KR102340231B1 (ko) 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법
CN106534474B (zh) 移动终端及其控制方法
KR20160095825A (ko) 디지털 사이니지
KR102478460B1 (ko) 표시장치와 그 영상 처리 방법
KR102369588B1 (ko) 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법
KR20170042159A (ko) 영상출력장치 및 그 제어방법
KR20160010250A (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20170045966A (ko) 영상출력장치 및 그 제어방법
KR20170112365A (ko) 워치 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20180101970A (ko) 전자 기기 및 이를 이용한 디지털 사이니지 설정 방법
KR20170040671A (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 영상표시장치에서의 결제방법
KR20160066931A (ko) 화상출력장치, 이동 단말기 및 그것들의 제어 방법
KR20160008892A (ko) 영상 표시 장치 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination