KR20150005131A - 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법 - Google Patents

영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법 Download PDF

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Abstract

영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 개시된다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 영상을 출력하도록 이루어지는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지하는 사용자 추적부와, 상기 감지된 사용자의 시선에 근거하여 상기 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 소정의 제어신호가 인가되면 상기 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.

Description

영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법{IMAGE DISPLAY DEVICE AND OPERATION METHOD OF THE IMAGE DISPLAY DEVICE}
본 발명은 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 사용자의 시선을 감지할 수 있는 영상표시장치 및 영상표시장치의 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 이러한 영상표시장치로는 예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 테블릿, 네비게이션, 디지털 방송 수신 장치(Digital Television) 등의 형태로 구현된다.
이와 같은 영상표시장치는 기능이 다양화됨에 따라, 방송이나, 음악이나 동영상 파일의 재생 기능 외에도, 사진이나 동영상의 촬영, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가, 최근에는 영상표시장치가 스마트 기기(예를 들어, 스마트 텔레비전)로서 구현되고 있다. 그에 따라서, 영상표시장치는 인터넷 등의 실행은 물론 이동 단말기나 컴퓨터와 연동하여 동작할 수도 있다. 또한, 상기 영상표시장치는 디지털 방송을 수신하여 홈네트워크 환경이나 유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서 서버의 기능까지 담당하게 되었다.
한편, 최근에는 이와 같은 영상표시장치를 통해 방송을 시청하는 도중에, 프로그램 안내 정보(EPG, Electric Program Guide), 예를 들어 방송 채널, 프로그램명, 방송 시간 등의 안내 정보를 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 주문형 서비스 기능까지 수행할 수 있다. 그에 따라, 사용자가 좋아하는 방송 프로그램의 장르, 주 시청시간대 및 채널을 미리 입력해 놓으면 관련된 방송 프로그램을 안내받을 수 있다.
그러나, 사용자가 특정 방송 프로그램의 시청중에 관심 있는 대상이 출현한 경우, 방송 프로그램의 모든 영상 정보를 포함하고 있지 않은 EPG 정보만으로는 특정 대상과 관련된 방송 프로그램을 미리 안내받기가 어렵다. 뿐만 아니라, 관심 있는 대상에 대하여 방송 프로그램 정보가 아닌 다른 검색(예를 들어, 관심 있는 대상을 구매할 수 있는 사이트)을 원하는 경우에는 이를 위해 시청을 중단하거나 직접 검색을 수행해야만 했다.
그에 따라, 사용자가 방송 프로그램의 시청중에 관심 있는 본 대상과 관련된 추가 검색을 원하는 경우, 이를 사용자 스스로 기억하고 있다가 방송 프로그램이 종료된 후에 별도로 검색하거나 검색을 위한 입력을 수행해야하는 불편이 있었다.
이에, 본 발명의 실시예들은, 방송 프로그램의 시청 중에 사용자가 관심을 보인 대상을 영상으로부터 미리 추출해두었다가 방송 프로그램의 종료 후에, 관심을 보인 대상과 관련된 컨텐츠들을 추천하도록 구현한 영상표시장치 및 영상표시장치의 동작방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상을 출력하도록 이루어지는 디스플레이부와; 상기 디스플레이부를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지하는 사용자 추적부와; 상기 감지된 사용자의 시선에 근거하여 상기 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 소정의 제어신호가 인가되면 상기 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 기설정된 시간 동안 고정되는 경우, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 소정 횟수 이상 고정되는 경우, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 기설정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 사용자의 눈깜빡임이 감지되면, 상기 눈 깜빡임의 정도에 근거하여 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하고 상기 영상으로부터 추출하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 추출된 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 영상을 캡쳐하여 상기 추출된 오브젝트의 식별정보를 획득하고, 상기 획득된 식별정보를 메모리에 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는, 사용자 입력을 통해, 상기 추출된 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램, 상기 추출된 오브젝트와 관련된 영상 정보, 연관 검색어, 및 웹페이지 중 적어도 하나 이상을 포함하는 리스트를 출력하기 위한 인디케이터 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 출력되는 영상과 상기 추출된 오브젝트의 타입에 따라 다른 컨텐츠를 추천하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 리스트가 출력된 상태에서 상기 리스트로부터 선택된 특정 항목에 대한 편집 모드를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는, 상기 추출된 오브젝트의 대표 이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 추출된 오브젝트가 복수인 경우, 상기 제어부는, 기설정된 우선순위에 따라, 추출된 각 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 추천하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 사용자 추적부는, 적어도 하나의 카메라를 포함하고, 상기 제어부는, 사용자 입력을 통해 오브젝트 추출 모드에 진입시, 상기 카메라를 구동하여 기준 시간 동안 사용자의 시선에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 추출된 오브젝트가 이미지인 경우, 상기 이미지에 대응되는 텍스트로 변환하고, 상기 추출된 오브젝트의 텍스트 정보와 기설정된 문자열을 합성하여 상기 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 디스플레이부에 영상을 출력하는 단계와; 오브젝트 추출 모드에 진입하면, 상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지하는 단계와; 상기 감지된 사용자의 시선에 근거하여, 상기 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 단계와; 상기 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 방송 프로그램의 시청 중에 사용자가 직접 관심을 보인 대상을 영상으로부터 미리 추출해두었다가 방송 프로그램이 종료되면, 직접 관심을 보인 대상과 관련된 컨텐츠들의 추천 리스트를 디스플레이해줌으로써, 사용자가 관심 있게 본 대상을 놓치지 않게 될 뿐만 아니라 그와 관련된 검색 기능까지 제공하여 사용자의 편의가 증대된다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치의 세부 구성을 보여주는 블록도이다.
도 2는 도 1의 외부 입력 장치를 상세하게 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 영상표시장치의 디스플레이부에 대한 사용자의 시선을 감지하는 모습을 보여주는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따라, 영상에서 사용자가 관심을 보인 오브젝트를 추출하는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따라, 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 추천하는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시예에 따라, 추출된 오브젝트의 타입에 따라 컨텐츠를 추천하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라, 추출된 복수의 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천을 기설정된 우선순위에 따라 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 영상표시장치는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함하는 개념임을 미리 밝혀둔다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시장치(100)를 보여주는 블록도이다. 영상표시장치(100)는, 튜너(110), 복조부(120), 신호 입출력부(130), 인터페이스부(140), 제어부(150), 저장부(160), 디스플레이부(170) 및 오디오 출력부(180)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 선택하고, RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 또는 베이스 밴드 영상/음성 신호로 변환한다. 예를 들어, RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환한다. 반면, RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환된다. 이와 같이, 튜너(110)는 디지털 방송 신호와 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있는 하이브리드 튜너일 수 있다.
튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)는 복조부(120)로 입력되고, 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 제어부(160)로 입력될 수 있다.
튜너(110)는 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
비록 도면에는 하나의 튜너(110)가 도시되나, 이에 한정되지 않고, 영상표시장치(100)는 다수의 튜너, 예를 들어, 제 1 및 제 2 튜너를 구비할 수 있다. 이런 경우, 제 1 튜너는 사용자가 선택한 방송 채널에 대응하는 제 1 RF 방송 신호를 수신하고, 제 2 튜너는 기저장된 방송 채널에 대응하는 제 2 RF 방송 신호를 순차적으로 또는 주기적으로 수신할 수 있다. 제 2 튜너는 제 1 튜너와 마찬가지 방식으로 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF) 또는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 ATSC 방식이면, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조는 NTSC(National Television System Committee) 주파수 대역을 사용하는 단일 반송파 진폭변조의 잔류측파대 변조방식에 의한 복조이다. 이때, 복조부(120)는 트렐리스 복호화, 디인터리빙(de-interleaving), 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis decoder), 디인터리버(de-interleaver) 및 리드 솔로몬 디코더(Reed Solomon decoder) 등을 구비할 수 있다.
튜너(110)로부터 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 DVB 방식이면, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(120)는 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로몬 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(120)는 이와 같이 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호(TS)는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transprt Stream)일 수 있다. 여기서, MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
이와 같이 복조부(120)에서 출력된 신호는 제어부(170)로 입력되어 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등이 수행될 수 있다.
신호 입출력부(130)는 외부 기기, 예를 들어 DVD(Digital Veratile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋탑 박스, 휴대기기, 스마트 폰 등과 유/무선으로 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행한다. 이를 위해, 유선 네트워크와의 접속을 위한 A/V 입출력부 및 무선 네트워크와의 접속을 위한 무선 통신부를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는 이더넷(Ethernet) 단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, MHL (Mobile High-definition Link) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자, IEEE 1394 단자, SPDIF 단자, 리퀴드(Liquid) HD 단자 등을 포함할 수 있다. 이러한 단자들을 통해 입력되는 디지털 신호는 제어부(150)에 전달될 수 있다. 이때, CVBS 단자 및 S-비디오 단자를 통해 입력되는 아날로그 신호는 아날로그-디지털 변환부(미도시)를 통해 디지털 신호로 변환되어 제어부(150)로 전달될 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등을 이용하여 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속하여해당 서버와 데이터를 송수신할 수 있고, 그 외에도, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들, 예를 들어 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보들을 수신할 수 있다. 신호 입출력부(130)는 유/무선 네트워크를 통해, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있고, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수도 있다.
신호 입출력부(130)는 상기한 외부 기기로부터 제공되는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는메모리장치, 하드디스크 등과 같은 외부 저장 장치에 저장된 다양한 미디어 파일의 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 상기한 외부 기기 또는 다른 외부 기기로 전달할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 신호 입출력부(130)가 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 셋톱 박스, 예를 들어, IPTV(Internet Protocol TV)용 셋톱 박스와 연결되어서 신호 입력 및 출력 동작을 수행할 수 있다. 또한, 신호 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록 IPTV용 셋톱 박스에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있고, 제어부(150)에 의해 처리된 신호들을 IPTV용 셋톱 박스로 다시 전달할 수도 있다. 여기서, IPTV는 전송 네트워크에 따라 구분되는 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함할 수 있고, TV over DSL, Video over DSL, TV over IP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함할 수 있고, 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 더 포함할 수 있다.
신호 입출력부(130)에서 출력되는 디지털 신호도 스트림 신호(TS)를 포함할 수 있다. 이와 같은 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
인터페이스부(140)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(150)로 전달하거나, 제어부(150)로부터 전달된 신호를 사용자에게 전달할 수 있다.
인터페이스부(140)는 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정키 등에 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(150)에 전달할 수 있다. 또한, 인터페이스부(140)는 사용자의 제스처, 사용자의 위치, 터치 등을 센싱하기 위한 센서부(미도시)가 구비될 수 있다. 이를 위해, 센서부는 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. 그러한 경우 인터페이스부(140)는 센서부로부터 입력되는 입력 신호를 제어부(150)에 전달하거나 제어부(150)로부터의 신호를 센서부로 송신할 수 있다.
인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200), 예를 들어 공간 리모콘으로부터의 전원 제어, 채널 선택, 화면 설정 등을 위해 사용자가 입력한 입력 신호를 수신하거나, 제어부(160)에 의해 처리된 신호를 외부 입력 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 인터페이스부(140)와 외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
또한, 인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200)로부터 개인 정보를 수신하거나 그리고/또는 그러한 개인 정보를 통해 접속 중인 웹 서버 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기가 외부 입력 장치(200)에 소정 거리 이내로 접근하여 근거리 자기장 통신(NFC)를 수행하는 경우에, 외부 입력 장치(200)는 이동 단말기내에 저장된 개인 정보 등을 수신할 수 있다. 여기서, 개인 정보는 전자기기에 접속하거나 또는 서비스를 이용하기 위해 소정 계정으로 로그인하기 위해 필요한 정보일 수 있다.
제어부(150)는 영상표시장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(150)는 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입출력부(130)를 통해서 수신되는 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 튜닝하도록 튜너(110)를 제어할 수 있다.
제어부(150)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되어 해상 영상 신호에 대응하는 영상을 출력할 수 있고, 제어부(150)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)로 전달되어 음향을 출력할 수 있다. 또한, 제어부(150)에서 처리된 영상 신호 및/또는 음성 신호는 신호 입출력부(130)를 통해 외부 기기의 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(150)는 예를 들어 스트림 신호(TS)를 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력하기 위해, 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 역다중화부, 영상 처리부, OSD(On Screen Display) 생성부, 음성 처리부, 데이터 처리부, 채널 브라우징 처리부 등을 포함할 수 있다.
역다중화부(미도시)는 입력된 스트림 신호(TS)를 역다중화한다. 역다중화는 예를 들어, MPEG-2 스트림 신호(TS)가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기에서, 스트림 신호(TS)는 상술한 바와 같이, 튜너(110), 복조부(120), 및/또는 신호 입력출력(130)로부터 출력되는 것 일 수 있다.
영상 처리부(미도시)는 역다중화된 영상 신호의 영상 처리, 예를 들어 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 영상 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화하고, H.264 디코더를 이용하여 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 H.264 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(tint) 및 색조(color) 등이 조절되도록 영상 처리할 수 있다. 또한, 영상 처리부는 역다중화된 영상 신호가 디스플레이부(170)에서 출력가능하도록 스케일링(scalling) 할 수 있다. 이와 같이 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되거나, 외부 출력 단자를 통해 외부 출력 장치(미도시)로 전달될 수 있다.
OSD 생성부(미도시)는 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성할 수 있다. 좀 더 상세하게, OSD 생성부는 예를 들어, 영상 신호 및 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 외부 입력 장치(200)로부터 수신되는 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(170)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘, 외부 입력 장치(200)로부터 송신되는 포인팅 신호에 대응하는 포인터 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
제어부(150)는 상술한 OSD 생성부에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)를 거쳐 영상의 프레임 레이트를 변경할 수 있다. 또한, 믹싱된 영상 신호는 포맷터(Formatter)를 거쳐 영상 신호의 포맷을 변경하여 출력하거나 3D 영상 표시를 위해 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리하거나 또는 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수 있다.
음성 처리부(미도시)는 역다중화된 음성 신호에 대한 음성 신호 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 음성 처리부는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, MPEG 4 디코더를 이용하여 DMB 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있고, AAC 디코더를 이용하여 위성 DMB 방식 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식에 따라 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 음성 처리부는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 이와 같이 음성 처리부에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180), 예를 들어, 스피커로 전달되거나, 또는 외부 출력 장치로 전달될 수 있다.
데이터 처리부(미도시)는 역다중화된 데이터 신호에 대한 데이터 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 신호는 각각의 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는, 예를 들어, ATSC 방식에서는 ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보를 포함할 수 있고, DVB 방식에서는 DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. 여기서, ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는 MPEG-2 스트림 신호(TS)의 헤더(4 byte)에 포함될 수 있다.
채널 브라우징 처리부(미도시)는 복조부(120)에서 출력된 스트림 신호(TS) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력된 스트림 신호(TS)를 입력받아, 그로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(150)에 입력될 수 있다. 그러한 경우, 제어부(150)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(170)에 표시할 수 있다. 이때, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 디스플레이부(170)의 전체 영역에 표시될 수도 있고 디스플레이부(170)의 일부 영역에 간편 보기 방식으로 표시될 수도 있다. 또한, 썸네일 리스트내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트될 수 있다.
한편, 제어부(150)는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)에 대한 신호 처리도 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 제어부(150)는 입력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)를 처리하고, 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)를 통해 표시되도록 하고, 신호 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)를 통해 출력되도록 제어한다.
또한, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)를 통해 입력된 사용자 명령이나 또는 내부 프로그램 등에 의하여 영상표시장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스부(140)로부터 수신되는, 영상표시장치(100) 주변의 인접 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등에 기초하여, 외부 입력 장치(200)로부터의 개인 정보에 따라, 각 외부 기기 등이 접속되었는지 여부를 판단하고, 외부 기기가 접속 되었음을 나타내는 오브젝트를 디스플레이(170)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 디스플레이부(170)에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 표시되도록 할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 예를 들어, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 이 외에 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제어부(150)는 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호, 또는 외부 입력 장치(200)로부터 송신된 입력 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
또한, 제어부(150)는 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있고, 이 외에도, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이부(170) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
저장부(160)는 제어부(150)의 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통해 소정 방송 채널에 관한 정보 등을 저장할 수도 있다. 저장부(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
또한, 저장부(160)는 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수도 있다.
디스플레이부(170)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 또는 신호 입출력부(130)나 인터페이스부(140)로부터 수신된 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 RGB 신호로 변환하여 구동 신호를 생성하고, 이를 통해, 영상을 출력한다. 디스플레이부(170)는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다
예를 들어, 디스플레이부(170)가 3차원 디스플레이(3D display)인 경우에는, 3차원 영상 시청을 위하여 추가 디스플레이 방식 또는 단독 디스플레이 방식에 의하여 구현될 수 있다. 단독 디스플레이 방식은 별도의 디스플레이 없이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이 디스플레이부(170) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등의 방식이 적용될 수 있다. 또한, 추가 디스플레이 방식은 디스플레이부(170) 외에 3D 시청장치를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로 헤드 마운트 디스플레이(HND) 타입, 안경 타입 등의 방식이 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(170)가 터치 센서를 구비한 터치 스크린으로 구현되는 경우에는 출력 장치 외에 입력 장치의 기능도 수행할 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(170)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부로 전송한다. 이로써, 제어부(150)는 디스플레이부(170)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
오디오 출력부(180)는 제어부(150)에 의해 처리된 음성 신호, 예를 들어, 스테레오 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 그에 대응하는 음향을 출력한다. 이를 위해, 오디오 출력부(180)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
사용자 추적부(190)는 오디오 신호 및/또는 비디오 신호를 입력받고, 입력받은 신호를 이용하여 사용자를 추적하기 위한 것으로, 여기에는 카메라(미도시), 마이크(미도시), 및 적외선 센서(미도시) 등이 포함될 수 있다.
카메라(미도시)는 사용자를 촬영하고, 일반적으로는 1개가 구비되나 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. 카메라를 통해 촬영된 영상 정보는 제어부(150)로 입력될 수 있으며, 그에 따라 제어부(150)는 촬영된 영상에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
마이크(미도시)는 사용자로부터 소정의 음성명령을 수신할 수 있다. 마이크(미도시)는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 포함할 수 있다.
또한, 적외선 센서(미도시)는 사용자의 눈동자를 인식하여 사용자의 시선을 추적하는데 이용될 수 있다.
또한, 영상표시장치(100)는 카메라(미도시)와 마이크(미도시)를 포함하여 이루어지는 화상통신부(미도시)를 구비할 수 있다. 제어부(150)는 카메라에 의하여 촬영된 영상 정보와 마이크에 의하여 수집된 오디오 정보를 신호 처리하여 신호 입출력부(130) 또는 인터페이스(140)를 통하여 상대방의 화상통신 기기로 전송할 수 있다.
전원 공급부(미도시)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(150)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(170), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(180)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(170)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우에는, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위하여, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 인터페이스부(140)와 연결되어서, 사용자 입력에 따라 생성되는 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송한다. 외부 입력 장치(200)는 원격조정기(예, 공간 리모콘), 마우스, 키보드, 휠 등을 포함할 수 있다. 원격조정기는 블루투스(Bluetooth), RF 통신, 적외선 통신(IR 통신), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 통해 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송할 수 있다. 외부 입력 장치(200)가 특히 공간 리모콘으로 구현된 경우에는 본체의 동작을 감지하여서 소정의 입력 신호를 생성할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되거나 또는 이동형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다.
영상표시장치(100)가 고정형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 단일의 캐리어를 사용하는 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, 복수의 캐리어를 사용하는 지상파 DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 사용자의 권한에 따라 각기 다른 방송 채널을 사용할 수 있도록 하는 ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
영상표시장치(100)가 이동형 디지털 방송 수신기로 구현되는 경우에는, 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld) 방식의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신할 수 있도록 구현 가능하다.
한편, 영상표시장치(100)는 케이블, 위성 통신, IPTV용 디지털 방송 수신기로도 구현될 수 있다. 또한, 상기에서 설명한 영상 표시 장치(100)는 이동 단말기에도 적용될 수 있다. 상기 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다.
영상 표시 장치가 이동 단말기로서 사용되는 경우에는 상술한 구성 이외에, 무선 통신부(미도시)가 더 추가될 수 있다. 무선 통신부는 이동 단말기와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이에 무선 통신을 가능하게 한다.
이를 위해, 무선 통신부는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈은 방송 채널을 통해 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 또한, 여기서, 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 또한, 여기서, 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, 이 외에도 TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
여기서, 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있고, 이러한 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여 제공될 수 있다. 또한, 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS(Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST(Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB(China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS(Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 방식을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위해 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetoot), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), 와이-파이 다이렉트 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 2는 도 1에 도시된 외부 입력 장치(200)를 상세하게 보여주는 블록도이다. 외부 입력 장치(200)는 무선 통신부(210), 사용자 입력부(220), 감지부(230), 출력부(240), 전원 공급부(250), 저장부(260) 및 제어부(270)를 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 신호를 송신하거나 영상표시장치(100)로부터 신호를 수신한다. 이를 위해, 무선 통신부(210)는 RF 모듈(211) 및 IR 모듈(212)을 구비할 수 있다. RF 모듈(211)은 RF 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 연결되어 신호를 송수신하고, IR 모듈(212)은 IR 통신 규격에 따라 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)와 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(210)는 영상표시장치(100)로 외부 입력 장치(200)의 움직임 등의 정보를 포함하는 신호를 RF 모듈(211)을 통해 전송할 수 있다.
한편, 외부 입력 장치(200)는, 외부 기기와의 근거리 자기장 통신을 위한, NFC 모듈(미도시)을 더 구비하여 소정 외부 기기와 근거리 자기장 통신에 의해, 개인 정보, 개인 정보에 의해 접속 중인 웹 서버 정보 등을 수신하고, 수신된 정보들을 RF 모듈(211) 또는 IR 모듈(212)을 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
이외에도 외부 입력 장치(200)는 블루투스(Bluetooth), 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 근거리 자기장 통신(NFC) 방식 등을 사용하여 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)로 신호를 송신할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 영상표시장치(100)의 인터페이스부(140)에서 출력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신할 수 있다. 그리고, 외부 입력 장치(200)는, 수신되는 영상, 음성 또는 데이터 신호에 기초하여, 외부 입력 장치(200)에서 이를 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
또한, 외부 입력 장치(200)는 주변의 인접 외부 기기로부터, 다른 외부 기기의 기기 정보, 다른 외부 기기의 원격제어가 가능한 채널 정보, 주파수 정보 또는 코드 정보 등을 수신할 수도 있고, 이러한 다른 외부 기기 정보에 기초하여, 해당 외부 기기로 채널, 주파수 또는 코드를 할당하여 원격제어를 수행할 수도 있다.
사용자 입력부(220)는 입력 수단으로서, 예를 들어 키 패드, 키 버튼, 터치 스크린, 스크롤 키, 조그 키 등을 구비할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(220)를 조작하여 영상표시장치(100)와 관련된 제어명령을 입력할 수 있다. 이러한 제어명령은, 예를 들어, 사용자가 사용자 입력부(200)의 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통해 입력될 수 있다. 또한, 이러한 명령은 예를 들어, 사용자 입력부(220)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자가 터치스크린의 소프트키를 터치하는 것으로 입력될 수 있다.
사용자 입력부(220)는, 예를 들어, 확인키(Okay key), 메뉴키, 사방향키, 채널 조정키, 볼륨조정키, 백 키(back key), 홈 키(home key) 등을 구비할 수 있다. 확인키(Okay key)(미도시)는 메뉴 또는 항목 선택시 사용 가능하며, 메뉴키(미도시)는 소정 메뉴 표시를 위해 사용 가능하다. 또한, 사방향키(미도시)는 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 표시되는 포인터 또는 인디케이터를 상,하,좌,우 이동시 사용될 수 있다. 또한, 채널 조정키(미도시)는 채널의 상, 하 조정시 사용 가능하고, 볼륨 조정키(미도시)는, 볼륨 업, 다운 조정 시 사용될 수 있다. 또한, 백 키(back key)(미도시)는 이전 화면으로의 이동시 사용 가능하며, 홈 키(미도시)는, 홈 화면으로의 이동시 사용될 수 있다.
확인키는, 스크롤 기능을 추가하여 구현될 수 있다. 이를 위해, 확인키는 휠 키 형태로 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 확인키를 상/하 또는 좌/우로 푸쉬하는 경우에는 해당 메뉴 또는 항목 선택으로 사용될 수 있고, 구비된 휠을 상/하로 회전시키는 경우에는 휠의 회전에 대응하는 방향으로 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 스크롤링 또는 다음 리스트 페이지로 전환될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(170)에 출력된 화면이 전체 출력될 화면의 일부만 표시된 경우, 원하는 부분의 화면을 탐색하기 위하여 확인키의 휠을 스크롤링하면, 현재 디스플레이부(170)에 출력되지 않던 화면 영역이 디스플레이부(170)에 출력될 수 있다. 다른 예로, 디스플레이부(170)에 리스트 페이지가 표시되는 경우, 확인키의 휠을 스크롤링하면, 디스플레이부(170)에 표시되는 현재 페이지의 이전 페이지 또는 다음 페이지가 표시될 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능을 이용하여, 방송 채널 전환시 채널을 휠의 회전에 대응하는 만큼 채널을 업시키거나 다운시킬 수 있고, 음량 조절시 음량을 휠의 회전에 대응하는 만큼 볼륨을 높여서 출력하거나 또는 볼륨을 작게하여 출력할 수 있다.
또한, 이와 같은 확인키의 스크롤 기능은, 별도의 키로 구비되어 구현될 수도 있다.
감지부(230)는 자이로 센서(231) 및 가속도 센서(232)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(231)는 외부 입력 장치(200)의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있다. 가속도 센서(232)는 외부 입력 장치(200)의 이동 속도 등을 감지할 수 있다.
또한, 감지부(230)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의하여, 디스플레이부(170)와의 거리를 감지할 수 있다.
출력부(240)는 사용자 입력부(220)의 조작에 따른 정보 및 영상표시장치(100)의 전송 신호에 대응하는 정보를 출력한다. 사용자는 출력부(240)를 통하여 사용자 입력부(220)의 조작 상태 또는 영상표시장치(100)의 제어 상태를 인지할 수 있다. 출력부(240)는, 사용자 입력부(220)의 조작 또는 무선 통신부(210)을 통해 송수신되는 신호에 응답하여, 점등되는 LED 모듈(241), 진동을 발생하는 진동 모듈(242), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(243) 및 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(244)을 구비할 수 있다.
전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)의 각종 전자 소자에 전원을 공급한다. 전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우, 전원 공급을 중단하여 전원의 낭비를 줄일 수 있으며, 외부 입력 장치(200)의 소정 키가 조작되는 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(260)는 외부 입력 장치(200)의 제어 또는 동작과 관련된 각종 프로그램, 애플리케이션, 주파수 대역 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(260)는 IR 신호로 다른 외부 기기들을 제어하기 위한 IR 포맷 키(key) 코드들을 저장할 수 있고, 복수의 외부 기기의 IR 포맷 키 데이터베이스를 저장할 수 있다.
제어부(270)는 외부 입력 장치(200)의 제어와 관련된 제반사항을 전반적으로 제어한다. 제어부(270)는 사용자 입력부(220)의 소정 키 조작에 대응하는 신호를 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(270)는 감지부(230)에서 감지한 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(210)를 통해 영상표시장치(100)로 전송할 수 있으며, 영상표시장치(100)는 외부 입력 장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표값을 산출할 수 있다.
도 3은 본 발명과 관련된 영상표시장치(100)의 디스플레이부(170)에 대한 사용자의 시선을 감지하는 모습을 보여주는 개념도이다. 여기에서는, 설명하기 위한 목적으로 영상표시장치(100)의 예로 TV 수상기를 도시하였다.
도 3에서, 영상표시장치(100)의 프레임의 일 영역, 예를 들어 상단 중앙에 배치된 사용자 추적부(190)는 구비된 카메라를 구동하여 디스플레이부(170)를 기준으로 소정범위(예, 카메라의 화각범위)에 위치한 사용자(900)의 양안의 위치를 감지할 수 있다. 이때, 상기 카메라는 상기 영상표시장치(100)의 프레임에 착탈가능하게 구현될 수 있다.
이와 같이 양안의 위치가 감지되면, 상기 카메라는 영상표시장치(100)에 출력되는 방송 프로그램을 시청하는 사용자의 시선정보를 획득할 수 있다. 즉, 사용자의 시선이 상/하, 좌/우, 앞/뒤로 움직이거나 회전하는 것에 응답하여, 영상표시장치(100)의 제어부(150)가 대응되는 제어명령을 실행할 수 있다.
이와 함께, 영상표시장치(100)의 화면에는 사용자의 시선에 대응되는 포인터(101)가 표시되거나 표시되지 않을 수 있다. 포인터(101)가 표시되는 경우, 상기 영상표시장치(100)는 사용자의 시선 정보로부터 해당 포인터의 X, Y 좌표를 산출하여 이에 대응하는 포인터(101)를 표시할 수 있다. 또한, 이러한 포인터(101)는 도 3에 도시된 화살표 형상 이외에 다양한 형상의 오브젝트, 예를 들어 점, 커서, 프롬프트, 외곽선 등의 형상으로 이루어질 수 있다.
한편, 카메라를 통해 감지되는 사용자의 시선 정보와 함께 다른 제어신호가 복합적으로 입력되는 경우, 상기 제어부(150)는 사용자의 시선이 머무는 위치에 있는 표시자에 대하여 상기 제어신호에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
이상에서 설명한 구성을 포함하여 이루어지는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)는, 디스플레이부(170)에 영상, 예를 들어 방송 프로그램에 대응되는 영상이 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지할 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(150)는 이와 같이 영상이 출력되는 동안 감지되는 사용자의 시선을 추적하여, 상기 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출한다. 이와 같이 적어도 하나의 오브젝트가 추출되고 소정의 제어신호가 인가되면, 상기 제어부(150)는 추출된 오브젝트 및 그와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부(170)에 출력한다.
이에 의하면, 방송 프로그램의 시청 중에 사용자가 직접 관심을 보인 대상을 영상으로부터 미리 추출해두었다가, 방송 프로그램이 종료되면 직접 관심을 보인 대상과 그와 관련된 컨텐츠들의 추천 리스트를 디스플레이해줌으로써, 사용자가 관심 있는 대상을 별도로 검색할 필요 없는 편리한 환경을 제공한다.
이하, 도 1 및 도 4를 참조하여, 상기한 영상표시장치의 동작방법을 보다 자세하게 기술하기로 한다. 이와 관련하여, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 도 4를 참조하면, 상기 영상표시장치(100, 도 1)는 디스플레이부(170, 도 1)에 영상을 출력한다(S401).
영상표시장치(100)의 제어부(150, 도 1)는 상기 영상표시장치(100)가 오브젝트 추출 모드인지를 판단한다(S402). 여기서, 오브젝트 추출 모드란, 특정 영상을 시청하는 동안 사용자가 관심 있게 본 대상을 추출하기 위한 동작 모드로서, 기설정된 사용자 입력을 통해 선택될 수 있다.
오브젝트 추출 모드에 진입하면, 상기 제어부(150)는 사용자 추적부(190)의 카메라(미도시)를 구동한다. 이때, 상기 영상표시장치(100)는 디스플레이부(150)로부터 출사되는 영상이 사용자의 시선범위에 입사되는지를 확인하기 위한 캘리브레이션(Calibration)을 일 회 수행할 수 있다. 또한, 상기 카메라는 상기 영상표시장치(100)의 프레임에 착탈가능하도록 구현될 수 있다.
단계(S402)에서의 판단 결과, 오브젝트 추출모드이면, 사용자 추적부(190)의 카메라(미도시)는 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지한다(S403).
이를 위해, 상기 영상표시장치(100)는 사용자 추적부(190)의 카메라(미도시)를 통해 광학적 신호(예, 가시광선, 적외선, 자외선 등)에 따라 사용자를 촬영하여 정지영상이나 동영상을 획득할 수 있다. 특히, 상기 카메라(미도시)는 사용자의 양안의 위치 정보를 획득하고, 획득된 정보에 기초하여 사용자의 눈동자의 이동에 대응되는 시선변화를 감시하고, 감시 결과를 제어부(150)에 전달한다.
여기서, 상기 사용자 추적부(190)는 디지털 카메라, CMOS 카메라, CCD(Charged Coupled [0018] Device) 카메라 등 영상 촬영이 가능한 다양한 장치나 피사체를 감지할 수 있는 각종 센서 모듈일 수 있으며, 상기한 카메라는 예를 들어, 디스플레이부(170)의 경계영역(예, 디스플레이부(170)의 경계영역에서 상부 중앙)이나 또는 그 주변에 배치될 수 있다.
이와 같이 사용자 추적부(190)를 통해 감지되는 사용자 시선에 근거하여, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(170)에 출력된 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출한다(S404).
예를 들어, 상기 제어부(150)는 감지된 사용자의 시선이 상기 출력된 영상에서 기설정된 시간 동안 특정 오브젝트에 고정된 경우, 해당 오브젝트를 사용자가 관심 있게 본 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출할 수 있다.
여기서, 특정 오브젝트란, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상을 구성하는 모든 객체들을 포함하는 개념으로, 예를 들어 영상에 포함된 특정인물, 특정생물, 특정물체 등과 같은 이미지뿐만 아니라, 영상에 포함된 텍스트나 그래프 정보를 모두 포함한다.
또한, 여기서, 상기 기설정된 시간은 사용자가 일반적으로 영상을 시청하는 것과 특정 대상을 관심 있게 보는 것을 구별하기 위한 기준 시간으로서, 예를 들어 2초 이상(이에 한정되지 않음) 또는 장면이 바뀌기 전까지 시간 동안 등과 같은 형태로 미리 설정될 수 있다. 또한, 여기서, 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된다는 것은, 사용자가 디스플레이부(170)에서 특정 오브젝트가 출력되는 지점 내지 영역에 시선을 고정하는 것을 의미한다.
한편, 사용자가 관심 있게 본 오브젝트를 영상으로부터 추출하는 예시 과정은 다음과 같다.
즉, 제어부(150)는, 추출된 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 영상을 캡쳐하여 상기 추출된 오브젝트의 식별정보를 획득하고, 상기 획득된 식별정보를 메모리에 저장하는 것으로 영상으로부터 오브젝트를 추출할 수 있다.
구체적으로, 제어부(150)는 사용자가 관심 있게 본 오브젝트를 포함하는 다양한 각도의 영상을 캡쳐하고 이를 분석하여 사용자가 관심 있게 본 오브젝트를 식별할 수 있다. 즉, 영상의 분석을 통해 해당 오브젝트의 형상 정보를 추출할 수 있고, 캡쳐된 영상들에 포함된 오브젝트의 동일 여부를 판단할 수 있다. 이와 같이 오브젝트가 식별되면 해당 오브젝트에 대응되는 명칭이나 썸네일 이미지 등의 상세정보를 저장부(160), EPG 정보, 또는 연동된 웹 서버(미도시)로부터 검색하여 획득할 수 있다.
여기서, EPG 정보란, 영상표시장치(100)를 통해 방송을 시청하는 사용자에게 정기적으로 제공되는 방송 관련 정보로서, 예를 들어, 방송 프로그램의 제목, 채널 번호, 방송 시간, 및 방송 관련 부연 설명 등을 포함할 수 있다. 이와 같은 EPG 정보는 소정의 제어명령을 통해 디스플레이부(170)를 통해 출력될 수 있다.
이와 같이 오브젝트가 식별되고 오브젝트에 대한 상세정보가 획득되면, 상기 제어부(150)는 식별 정보와 상세 정보를 기초로 해당 오브젝트를 쉽게 영상으로부터 추출할 수 있고, 추출된 오브젝트와 상세정보를 매칭하여 함께 저장할 수 있다.
이와 같이 오브젝트가 추출되고, 소정의 제어신호가 인가되면, 상기 제어부(150)는 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 출력한다(S405).
여기서, 소정의 제어신호란, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상에서 오브젝트를 추출하는 작업을 종료하는 신호로서, 상기 제어신호는 예를 들어 오브젝트 추출 모드에서 일반 모드로 변경될 때 또는 이벤트 발생시(예, 카메라 구동정지, 일반 촬영 모드로의 변경) 생성될 수 있다.
또한, 여기서, 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠란, 추출된 오브젝트를 포함하는 컨텐츠 또는 추출된 오브젝트와 연관된 정보를 포함하는 컨텐츠를 의미하는 것으로, 예를 들어, 추출된 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램, 상기 추출된 오브젝트와 관련된 영상 정보, 연관 검색어, 및 웹페이지 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
디스플레이부(170)에 출력되는 사용자 인터페이스에는, 추출된 오브젝트의 대표 이미지(예, 추출된 오브젝트의 썸네임 이미지)와 추출된 오브젝트와 관련된 추천 컨텐츠의 리스트를 출력하기 위한 인디케이터 아이콘이 포함될 수 있다.
이와 같은 사용자 인터페이스가 화면에 출력된 상태에서, 상기 인디케이터 아이콘에 대한 제1입력이 감지되면 상기 제어부(150)는 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠(예를 들어 해당 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램들)의 리스트를 출력할 수 있다. 한편, 상기 인디케이터 아이콘에 대한 제2입력이 감지되면, 상기 제어부(150)는 출력된 사용자 인터페이스가 디스플레이부(170)에서 사라지고 이전 화면으로 복귀하도록 디스플레이부(170)를 제어할 수 있다.
한편, 이상에서 설명한 단계들(S403~S404)은 오브젝트 추출 모드인 동안 영상표시장치의 백그라운드(background)에서 실행되며, 단계(S405)는 영상표시장치의 포그라운드(foreground)에서 실행된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 방송 프로그램의 시청 중에 사용자가 직접 관심을 보인 대상을 영상으로부터 추출하고, 방송 프로그램의 종료 후에 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠들의 추천 리스트를 디스플레이해줌으로써, 사용자가 관심 있게 본 대상을 놓치지 않고 자동 검색할 수 있게 해준다.
이하에서는, 도 4의 단계 S204와 관련하여 사용자 추적부(190, 도 1)를 통해 감지된 사용자의 시선에 근거하여 오브젝트를 추출하기 위한 영상표시장치의 동작방법을 구체적으로 살펴보기로 한다. 이와 관련하여, 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따라, 영상에서 사용자가 관심을 보인 오브젝트를 추출하는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
영상표시장치(100, 도 1)의 디스플레이부(170, 도 1)에 소정 영상이 출력되는 상태에서, 오브젝트 추출 모드에 진입하면, 사용자 추적부(190, 도 1)의 카메라는 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지할 수 있다. 이때, 상기 카메라는 상술한 바와 같이 상기 영상표시장치(100)의 프레임에 착탈가능하도록 구현될 수 있다.
이와 같이 감지된 사용자 시선에 근거하여, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(170)에 출력된 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(150)는 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 기설정된 시간 동안 고정되는 경우, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여 영상으로부터 추출할 수 있다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 디스플레이부(170)에 특정 방송 프로그램이 출력되고 오브젝트 추출 모드가 실행된 상태에서, 사용자 추적부(190)의 카메라는 사용자(900)의 양 안의 위치를 인식하여, 인식된 눈동자의 이동에 대응되는 시선변화를 감지할 수 있다. 감지된 사용자의 시선이 예를 들어 2초 이상 디스플레이부(170)의 출력되는 "반지"(601)에 고정되는 경우, 제어부(150)는 해당 오브젝트(601)를 사용자(900)가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여, 영상으로부터 추출할 수 있다.
한편, 이후에 디스플레이부(170)에 출력되는 장면이 바뀌고 사용자가 관심을 보인 대상으로 판단된 오브젝트가 재출력된 경우, 상기 제어부(150)는 사용자의 시선이 반복하여 동일 오브젝트에 고정되지 않더라도, 해당 오브젝트를 포함하는 영상을 캡쳐하거나 해당 오브젝트를 영상으로부터 추출할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는, 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 소정 횟수 이상, 예를 들어 5회 이상(이에 한정되지 않음) 고정 또는 응시하는 경우, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여 영상으로부터 추출할 수 있다.
이때, 상기 제어부(150)는 사용자가 일반적으로 영상을 시청하는 것과 영상에 포함된 특정 오브젝트를 관심 있게 보는 것을 구별하기 위하여, 사용자의 복합적인 제스처 입력이 있는 경우 해당 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 특정 오브젝트를 소정 횟수 이상 응시하면서 'OK'를 가리키는 모양의 제스처를 취한 경우, 상기 제어부(150)는 해당 오브젝트를 영상으로부터 즉시 분리 또는 추출할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는, 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 기설정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출할 수 있다.
여기서, 상기 기설정된 사용자 입력이란, 사용자의 특정 제스처 입력(예, 두 손가락을 이용하여 특정 이미지를 디스플레이부(170)로부터 끄집어 내는 동작)뿐만 아니라, 소정의 음성명령(예, '추출'의 외침), 또는 인터페이스부(140)를 통해 영상표시장치(100)에 직접 입력되거나 외부 입력 장치(200)로부터 수신된 추출 제어명령 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는, 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 사용자의 눈깜빡임이 감지되면, 상기 눈 깜빡임의 정도에 근거하여 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 판단하고 상기 영상으로부터 추출하도록 할 수 있다. 여기서, 눈깜빡임 정도(blinking)는 사용자의 시선 정보에서 소정의 데이터신호가 단절되는 정도를 분석하여 산출될 수 있다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 디스플레이부(170)에 특정 방송 프로그램이 출력되고 오브젝트 추출 모드가 실행된 상태에서, 사용자 추적부(190)의 카메라를 통해 감지된 사용자의 시선이 '비'(602)를 나타내는 텍스트에 고정된 상태에서, 소정 횟수(예, 2회) 이상 눈깜빡임이 감지되면, 상기 제어부(150)는 상기 '비'(602)를 사용자가 관심 있어 하는 대상으로 인식할 수 있다.
한편, '비'(602)와 같은 텍스트의 경우, 영상으로부터 분리 내지 추출하는 과정이 생략될 수 있다. 즉, 사용자가 관심 있게 본 텍스트가 올바로 인식되면, 그 의미 정보가 바로 전달될 수 있으므로, 해당 오브젝트를 영상으로부터 추출하는 과정이 생략될 수 있다.
또한, 상술한 사용자가 관심 있게 본 오브젝트를 추출하는 기준에 대응되는 사용자의 시선이 고정되는 시간, 히팅 수, 눈깜빡임 수 등의 기준값을 사용자 입력을 통해 설정 또는 변경 가능하다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(150)는 사용자가 실제로 관심 있게 본 오브젝트와 추출된 오브젝트가 일치하는지를 프로그램 종료전에 미리 확인할 수 있다. 즉, 제어부(150)는 방송 프로그램의 시청중에 추출된 오브젝트를 확인하기 위한 소정의 사용자 입력(예, 기설정된 음성 명령, 키입력 신호, 제스처 입력, 아이 트래킹(eye-tracking) 신호)이 인가되면, 디스플레이부(170)의 영상에서 추출 또는 인식된 오브젝트의 주변영역에 기설정된 형상의 프레임을 출력할 수 있다. 또한, 이와 함께 프레임 주변에 하이라이팅 효과를 출력할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 사용자의 시선을 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 상술한 기설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 오브젝트를 인식하거나 영상으로부터 추출할 수 있다. 그리고, 소정의 제어신호, 예를 들어 시청중인 방송 프로그램이 종료되면, 추출된 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 컨텐츠를 추천하는 화면 정보를 디스플레이부(170)에 출력한다.
이하에서는, 상술한 실시예들에 따라 영상으로부터 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 사용자에게 추천하기 위한 영상표시장치의 동작방법을 보다 자세하게 기술한다. 이와 관련하여, 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시예에 따라, 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 추천하는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 영상표시장치(100, 도 1)의 디스플레이부(170, 도 1)에 소정 영상이 출력되는 상태에서, 오브젝트 추출 모드에 진입하면, 사용자 추적부(190, 도 1)의 카메라는 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지할 수 있다.
이와 같이 감지된 사용자 시선에 근거하여, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(170)에 출력된 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출할 수 있다.
이와 같이 오브젝트가 추출되고, 소정의 제어신호가 인가되면, 상기 제어부(150)는 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부(170)에 출력한다.
여기서, 소정의 제어신호란, 디스플레이부(170)에 출력되는 영상에서 사용자가 관심을 보인 오브젝트를 추출하는 작업을 종료하기 위한 신호로서, 상기 제어신호는 예를 들어 오브젝트 추출 모드에서 일반 모드로 변경될 때 즉시 발생하거나 또는 이벤트 발생시(예, 카메라 구동정지, 일반 촬영 모드로의 변경) 생성될 수 있다.
또한, 여기서, 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠란, 추출된 오브젝트를 포함하는 컨텐츠 또는 추출된 오브젝트와 연관된 정보를 포함하는 컨텐츠를 의미한다. 또한, 상기 컨텐츠는 추출된 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램, 상기 추출된 오브젝트와 관련된 영상 정보, 연관 검색어, 및 웹페이지(예, 쇼핑몰, 블로그) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
구체적으로, 예를 들어 상기 컨텐츠가 방송 프로그램인 경우, 상기 제어부(150)는 EPG 정보를 수신하여 추출된 오브젝트(예, 텍스트 '비'(雨))를 포함하는 방송 프로그램의 리스트를 디스플레이부(170)에 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이부(170)에 출력되는 사용자 인터페이스는, 추출된 오브젝트의 대표 이미지와 추천 컨텐츠의 리스트를 출력하기 위한 인디케이터 아이콘을 포함할 수 있다.
여기서, 추출된 오브젝트의 대표 이미지란, 사용자가 추출된 오브젝트가 무엇인지를 육안으로 식별할 수 있는 이미지를 가리킨다. 예를 들어, 추출된 오브젝트가 텍스트이면, 상기 대표 이미지는 텍스트의 의미와 대응되는 이미지(예, 텍스트가 '비'인 경우, 대표 이미지는 '우산과 비를 포함하는 이미지'일 수 있음)로 표시될 수 있다. 또한, 추출된 오브젝트가 이미지이면, 상기 대표 이미지는 영상으로부터 추출된 오브젝트를 포함하는 캡쳐 이미지 자체 또는 추출된 오브젝트의 썸네일 이미지 중 어느 하나로 표시될 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(150)는, 추출된 오브젝트가 이미지이면, 상기 이미지를 대응되는 텍스트로 변환하고, 추출된 오브젝트의 텍스트 정보와 기설정된 문자열을 합성하여 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다. 여기서, 기설정된 문자열은 추출된 오브젝트와 관련된 추천 컨텐츠의 표시를 유도 내지 안내하기 위한 상용 문구, 예를 들어 '가장 관심 있게 보신 oo으로 이동하시겠습니까?', '관심 있게 보신 oo을 추가 검색하시겠습니까?'일 수 있다. 기설정된 문자열은 메모리(160)에 미리 저장될 수 있다.
예를 들어, 도 6b에서, 사용자가 뉴스 프로그램 시청중에 '비'를 관심 있게 본 경우, 제어부(150)는 해당 텍스트 '비'를 인식하여(또는 추출하여) 메모리(160)에 임시 저장한다. 해당 뉴스 프로그램이 종료되면, 상기 제어부(150)는 추출된 오브젝트와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 화면에 표시한다. 도 7a는 이러한 사용자 인터페이스의 예시를 보여주고 있다.
도 7a를 참조하면, 상기 '비'의 대표 이미지(701)가 디스플레이부(170)의 좌측 상단영역에 표시되고, '비'와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하도록 사용자를 유도하기 위한 문구(702), '가장 관심 있게 보신 '비'를 추가 검색하시겠습니까'가 디스플레이부(170)의 우측 상단영역에 표시될 수 있다. 그리고, '비'와 관련된 추천 컨텐츠, 예를 들어 방송 프로그램의 리스트를 출력하기 위한 인디케이터 아이콘(703)이 디스플레이부(170)의 하단영역에 출력될 수 있다.
표시된 인디케이터 아이콘(703)은 도시된 바와 같이, 각각 '연결'(703a)과 '취소'(703b) 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자가 '연결'(703a) 아이콘을 기설정된 시간 동안 응시하면, 상기 제어부(150)는 도 7b에 도시된 바와 같이 '비'와 관련된 컨텐츠, 예를 들어 방송 프로그램 명칭에 '비'텍스트가 포함된 프로그램들의 리스트를 보여준다. 반면, 사용자가 '취소'(703b) 아이콘을 기설정된 시간 동안 응시하면, 상기 제어부(150)는 이전 화면으로 복귀하도록 제어한다. 한편, '연결'(703a)또는 '취소'(703b) 아이콘의 선택은 키입력, 음성명령, 사용자 제스처 입력을 통해서 이루어질 수도 있다.
사용자가 '연결'(703a) 아이콘을 선택한 경우, 상기 디스플레이부(170)의 화면은 도 7b에 도시된 바와 같이, 추출된 오브젝트와 관련된 추천 컨텐츠들을 표시한 화면으로 전환된다. 추천 컨텐츠들이 도시된 바와 같이 추출된 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램인 경우, 디스플레이부(170)는 방송 프로그램의 명칭과 대응되는 방송 채널 정보를 포함하는 인디케이터(711~713)를 출력한다. 이때, 출력된 인디케이터(711~713)에서 특정 인디케이터가 선택되면 해당 인디케이터에 대응되는 방송 프로그램의 상세 정보가 팝업될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(170)의 일 영역에는 인디케이터(711~713)와 함께 각 컨텐츠의 실행과 관련된 제어를 수행하기 위한 아이콘들(714~716)이 더 출력될 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(150)는 해당 프로그램이 아직 방송되지 않은 경우에는 '예약녹화'아이콘(714, 715)을 표시하고, 해당 프로그램이 이미 방송된 경우에는 '시청하기'아이콘(716)을 디스플레이부(170)에 표시할 수 있다.
사용자가 '시청하기'아이콘(716)을 선택한 경우, 상기 제어부(150)는 선택된 아이콘에 대응되는 프로그램의 방송 채널로 이동하도록 제어한다.
한편, 이와 같은 사용자 인터페이스는 방송 프로그램이 종료된 후에 즉시 표시될 수도 있지만, 사용자의 입력이 있는 경우에 한하여 디스플레이부(170)에 표시될 수 있다. 이러한 경우에는 추출된 오브젝트들의 식별 정보는 메모리(160)에 저장되기만 한다. 또한, 이와 같은 사용자 인터페이스는 방송 프로그램이 종료된 후라도 사용자의 지속적인 시청을 방해하지 않기 위해 디스플레이부(170)의 일부 영역에만 표시되도록 할 수도 있다.
또한, 다른 예에서는 상기 인디케이터 아이콘 자체가 추출된 오브젝트의 대표 이미지를 포함하여 이루어질 수 있다. 이러한 경우, 사용자가 추천 컨텐츠의 리스트를 보기 위해 해당 인디케이터에 대한 입력(예, 해당 인디케이터를 기설정된 시간 동안 응시)을 수행하면, 해당 인디케이터 아이콘('제1 아이콘')의 형상이 다르게 변경되고('제2 아이콘'), 디스플레이부(170)의 일 영역에는 추출된 오브젝트와 관련된 추천 컨텐츠들이 표시될 수 있다.
상술한 사용자 인터페이스에서 사용자가 '추출된 오브젝트'에 관한 추가 검색을 선택한 경우, 상기 제어부(150)는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상과 추출된 오브젝트의 타입에 따라 서로 다른 타입의 컨텐츠를 추천하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 7a 및 도 7b를 참조하면, '뉴스' 시청중에 사용자가 관심 있게 본 오브젝트가 자막으로 표시된 '비(701)'이고, 사용자가 해당 오브젝트와 관련된 추가 검색을 위해 '연결'아이콘(703a)을 선택한 경우, 상기 제어부(150)는 도 7b에 도시된 바와 같이, '비(701)'를 포함하는 다른 뉴스 프로그램의 명칭을 포함하는 인디케이터(711, 712, 713)의 리스트를 출력할 수 있다.
반면, 도 8a 및 도 8b를 참조하면, '드라마' 시청중에 사용자가 관심 있게 본 오브젝트가 '애나 반지(801)'이고, 사용자가 해당 오브젝트와 관련된 추가 검색을 위해 '연결'아이콘(803a)을 선택한 경우, 상기 제어부(150)는 도 8b에 도시된 바와 같이, '애나 반지(801)'를 구매할 수 있는 사이트들의 주소를 포함하는 인디케이터(811, 812)의 리스트를 출력할 수 있다. 이때, 인디케이터(811, 812)에 포함된 오브젝트의 텍스트는 볼드체로 표시될 수 있다. 또한, 해당 인디케이터(811, 812)에는 대응되는 웹주소와 함께 해당 웹사이트에 표시된 오브젝트 이미지가 더 출력될 수 있다.
또한, 상술한 사용자 인터페이스에서 추천하는 컨텐츠가 복수인 경우, 상기 제어부(150)는 디스플레이부(170)에 출력되는 영상과 추출된 오브젝트의 타입에 따라 복수의 추천 컨텐츠가 표시되는 순서를 다르게 할 수 있다.
예를 들어 사용자가 시청한 방송 프로그램의 장르가 '유아'이고, 시청중에 사용자가 관심 있게 본 오브젝트가 '원숭이'인 경우, 상기 제어부(150)는 '원숭이'가 포함된 다른 방송 프로그램을 추천하되, 장르가 '유아교육용'인 방송 프로그램을 우선순위로 하여 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또한, 상술한 사용자 인터페이스에서 사용자가 '추출된 오브젝트'에 관한 추가 검색을 선택한 경우, 상기 제어부(150)는, 출력된 추천 컨텐츠의 리스트로부터 선택된 특정 항목에 대한 편집 모드를 실행할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(150)는 상기 리스트에 포함된 특정 컨텐츠를 삭제하거나 이동하는 것이 가능하다. 예를 들어, 사용자가 특정 컨텐츠를 나타내는 인디케이터를 기설정된 시간 응시한 뒤 시선을 빠르게 좌우로 반복하여 이동하는 경우, 상기 제어부(150)는 해당 인디케이터를 삭제할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 특정 컨텐츠를 나타내는 인디케이터를 기설정된 시간 응시하다가 소정회수 눈깜빡임하고 변경할 위치로 시선을 옮긴 다음 다시 소정 횟수 눈깜빡임한 경우, 상기 제어부(150)는 마지막에 시선이 머문 위치로 해당 인디케이터를 이동시킬 수 있다.
또한, 상술한 사용자 인터페이스에서 사용자가 '추출된 오브젝트'에 관한 추가 검색을 선택한 경우, 표시된 추천 컨텐츠들의 개수가 디스플레이부(170)의 한 화면에 모두 출력될 수 없으면, 상기 제어부(150)는 디스플레이부(170)의 일 영역에 스크롤 바를 출력할 수 있다.
이와 같은 스크롤 바가 출력되면, 상기 제어부(150)는 스크롤 바가 표시된 영역에서 사용자의 시선이 이동되는 것에 대응되도록 추천 컨텐츠들을 스크롤한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 방송 프로그램의 시청 중에 사용자가 직접 관심을 보인 대상과 관련된 추천 컨텐츠들을 미리 검색하여 방송 프로그램 종료 후에 출력해줌으로써, 사용자가 추가 검색을 위해 별도의 입력이나 시간을 들일 필요가 없으므로 사용자의 편의가 증대된다.
이하에서는, 도 5 및 도 9를 참조하여, 사용자가 관심 있게 본 오브젝트가 복수개 추출된 경우 이와 관련된 각각의 추천 컨텐츠를 표시하기 위한 영상표시장치의 동작방법을 상세히 살펴보기로 한다.
이와 관련하여, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 9는 본 발명의 실시예에 따라, 추출된 복수의 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천을 기설정된 우선순위에 따라 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 5를 참조하면, 영상표시장치(100, 도 1)의 디스플레이부(170, 도 1)에 특정 방송 프로그램의 영상이 출력되는 상태에서(S501), 상기 제어부(150)는 오브젝트 추출 모드에 진입하였는지를 판단한다(S502).
여기서, 오브젝트 추출 모드란, 특정 영상을 시청하는 동안 사용자가 관심 있게 본 대상을 추출하기 위한 동작 모드로서, 예를 들어 기설정된 사용자 입력을 통해서 선택될 수 있다.
오브젝트 추출 모드에 진입하면, 사용자 추적부(190)의 카메라는 상기 디스플레이부(170)를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지한다(S503).
이를 위해, 상기 사용자 추적부(190)는, 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있고, 상기 제어부(150)는, 사용자 입력을 통해 오브젝트 추출 모드에 진입시, 사용자 추적부(190)의 카메라를 구동하여 기준 시간 동안 사용자의 시선에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 영상으로부터 추출할 수 있다.
이와 같이 카메라를 통해 감지된 사용자 시선에 근거하여, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(170)에 출력된 영상에서 사용자가 관심을 보인 것으로 판단되는 오브젝트를 추출한다(S504). 사용자가 관심 있게 본 것으로 판단하는 기준은, 예를 들어 기설정된 시간 동안 사용자의 시선이 영상에 포함된 특정 오브젝트(예, 주인공의 구두, 뉴스의 자막)에 고정되는 경우, 또는 사용자가 특정 오브젝트를 응시한 히팅 수가 높은 경우(예, 기설정된 임계값을 초과하는 경우) 등과 같이 사용자가 응시한 시간 또는 횟수 등에 기초하여 이루어질 수도 있고, 시선 고정과 함께 다른 제어명령이 복합적으로 입력된 경우 사용자가 관심 있게 본 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이 오브젝트가 추출되면, 추출된 오브젝트의 식별정보가 메모리(160)에 저장된다(S505). 여기서, 상기 식별정보는, 추출된 오브젝트가 텍스트인 경우에는 텍스트의 인식에 의하여 획득되며, 추출된 오브젝트가 이미지인 경우에는 이를 포함하는 영상을 캡쳐하여 분석하여 획득될 수 있다.
오브젝트를 추출하는 단계(S505)는 해당 방송 프로그램이 종료될 때까지 반복적으로 수행된다(S506). 즉, 상기 제어부(150)는 사용자가 시청중인 방송 프로그램이 종료되기 전까지는 지속적으로 사용자의 시선을 추적하고, 그에 따라 사용자가 관심 있게 본 오브젝트들을 추출하여 메모리(160)에 누적하여 저장한다.
방송 프로그램이 종료되면, 상기 제어부(150)는 기설정된 기준에 따라 추출된 오브젝트의 출력 우선 순위를 결정하고(S507), 결정된 우선순위에 따라 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천기능을 실행하기 위한 GUI를 디스플레이부(170)에 출력시킨다(S508).
즉, 추출된 오브젝트가 복수인 경우, 상기 제어부(150)는, 결정된 우선순위에 따라, 추출된 각 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 추천하여 디스플레이부(170)에 표시하도록 한다.
여기서, 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠란, 추출된 오브젝트를 포함하는 컨텐츠 또는 추출된 오브젝트와 연관된 정보를 포함하는 컨텐츠를 의미하는 것으로, 예를 들어, 추출된 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램, 상기 추출된 오브젝트와 관련된 영상 정보, 연관 검색어, 및 웹페이지 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
또한, 여기서, 상기 기설정된 기준에 따라 추출된 오브젝트에 출력 우선순위를 결정한다는 의미는, 추출된 복수의 오브젝트들 중에서 사용자의 관심도가 높은 것으로 판단된 오브젝트에 높은 출력 우선순위를 부여하는 것을 의미한다.
구체적으로, 특정 방송 프로그램의 시청동안, 추출된 제1 오브젝트에 대한 사용자의 응시횟수가 20회이고, 추출된 제2 오브젝트에 대한 사용자의 응시횟수가 30회인 경우, 상기 제어부(150)는 제2 오브젝트에 높은 출력 우선순위를 부여할 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 특정 방송 프로그램 도중, 사용자가 관심 있게 본 오브젝트가 복수이고, 해당 방송 프로그램이 종료된 경우, 상기 제어부(150)는 도 9의 (a)에서 도시된 바와 같이 추출된 오브젝트들에 대응되는 인디케이터들(901~904)의 리스트를 화면에 출력할 수 있다(이때, 상기 인디케이터들(901~904)에는 추출된 오브젝트에 대응되는 텍스트와 대표 이미지(예, 썸네일 이미지)(901a~904a)가 표시될 수 있다).
이때, 추출된 오브젝트들의 표시순서는 사용자의 관심도가 높은 순서에 대응된다. 즉, 도 9의 (a)에서 '비'(901)는 사용자의 관심도가 가장 높은 것으로 판단된 오브젝트에 대응되는 인디케이터이고, '오늘의 날씨'(904)는 추출된 오브젝트들 중에서 사용자의 관심도가 비교적 낮은 것으로 판단된 오브젝트에 대응되는 인디케이터이다. 또한, 추출된 오브젝트에 대응되는 인디케이터들(901~904)은 각각 추천 컨텐츠들을 표시하기 위한 아이콘(905 내지 908)이 함께 표시된다.
한편, 다른 예에서, 상기 제어부(150)는 추출된 복수의 오브젝트들 중에서 사용자의 관심도가 가장 높은 하나의 오브젝트에 대한 사용자 인터페이스만 표시되도록 할 수도 있다.
이와 같이, 결정된 우선순위에 따라 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천기능을 실행하기 위한 GUI가 디스플레이부(170)에 출력된 상태에서, 사용자가 특정 오브젝트에 대응되는 인디케이터를 응시하면, 예를 들어 도 9의 (a)에서 특정 오브젝트의 인디케이터(901, 902, 903, 또는 904)를 응시하면, 상기 제어부(150)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 선택된 인디케이터에 대응되는 오브젝트에 관한 상세 정보를 디스플레이부(170) 전체에 표시할 수 있다.
또한, 이와 같이, 결정된 우선순위에 따라 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천기능을 실행하기 위한 GUI가 디스플레이부(170)에 출력된 상태에서, 특정 오브젝트의 인디케이터가 선택되면, 즉 도 9의 (a)에서 특정 '선택'아이콘(905, 906, 907, 또는 908)을 응시하면, 상기 제어부(150)는 선택된 인디케이터에 대응되는 오브젝트의 추천 컨텐츠들을 표시하도록 상기 디스플레이부(170)를 제어한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 영상표시장치 및 영상표시장치 동작방법에 의하면, 방송 프로그램의 시청 중에 사용자가 직접 관심을 보인 대상을 영상으로부터 미리 추출해두었다가, 방송 프로그램이 종료되면 직접 관심을 보인 대상과 관련된 컨텐츠들의 추천 리스트를 디스플레이해줌으로써, 사용자가 관심 있게 본 대상을 놓치지 않게 될 뿐만 아니라 그와 관련된 검색 기능까지 제공하여 사용자의 편의가 증대된다.
나아가, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (14)

  1. 영상을 출력하도록 이루어지는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부를 기준으로 소정 범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지하는 사용자 추적부;
    상기 감지된 사용자의 시선에 근거하여 상기 영상에서 사용자가 관심 있게 본 적어도 하나의 오브젝트를 추출하고, 소정의 제어신호가 인가되면 상기 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 기설정된 시간 동안 고정되는 경우, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있게 본 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 소정 횟수 이상 고정되는 경우, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있게 본 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 기설정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있게 본 대상으로 판단하여 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 사용자의 시선이 특정 오브젝트에 고정된 상태에서 사용자의 눈깜빡임이 감지되면, 상기 눈 깜빡임의 정도에 근거하여 상기 특정 오브젝트를 사용자가 관심 있게 본 대상으로 판단하고 상기 영상으로부터 추출하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 영상을 캡쳐하여 상기 추출된 오브젝트의 식별정보를 획득하고, 상기 획득된 식별정보를 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    사용자 입력을 통해, 상기 추출된 오브젝트를 포함하는 방송 프로그램, 상기 추출된 오브젝트와 관련된 영상 정보, 연관 검색어, 및 웹페이지 중 적어도 하나 이상을 포함하는 리스트를 출력하기 위한 인디케이터 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 출력되는 영상과 상기 추출된 오브젝트의 타입에 따라 다른 컨텐츠를 추천하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 리스트가 출력된 상태에서 상기 리스트로부터 선택된 특정 항목에 대한 편집 모드를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는, 상기 추출된 오브젝트의 대표 이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 추출된 오브젝트가 복수인 경우,
    상기 제어부는, 기설정된 우선순위에 따라, 추출된 각 오브젝트와 관련된 컨텐츠를 추천하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 추적부는, 적어도 하나의 카메라를 포함하고,
    상기 제어부는, 사용자 입력을 통해 오브젝트 추출 모드에 진입시, 상기 카메라를 구동하여 기준 시간 동안 사용자의 시선에 대응되는 적어도 하나의 오브젝트를 상기 영상으로부터 추출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 오브젝트가 이미지인 경우, 상기 이미지에 대응되는 텍스트로 변환하고,
    상기 추출된 오브젝트의 텍스트 정보와 기설정된 문자열을 합성하여 상기 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 디스플레이부에 영상을 출력하는 단계;
    오브젝트 추출 모드에 진입하면, 상기 디스플레이부를 기준으로 소정범위내에 존재하는 사용자의 시선을 감지하는 단계;
    상기 감지된 사용자의 시선에 근거하여, 상기 영상에서 사용자가 관심을 보인 적어도 하나의 오브젝트를 추출하는 단계; 및
    소정 제어신호가 인가되면, 상기 추출된 오브젝트와 관련된 컨텐츠의 추천 기능을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
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