KR101371923B1 - 휴대 단말 제어 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 기반의 휴대 단말 장치 내의 데이터 파일 및 폴더를 쉬운 조작으로 편집 가능한 단말기를 제어하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 해석된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어할 수 있다.

Description

휴대 단말 제어 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING MOBILE TERMINAL}
본 발명의 기술분야는 터치 기반의 휴대 단말 장치 내의 데이터 파일 및 폴더를 쉬운 조작으로 편집 가능한 단말기를 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대 단말 장치에 대한 기술이 발달함에 따라, 휴대용 단말에서 실행 가능한 어플리케이션을 통한 데이터의 종류가 다양해지고 있고, 이를 데스크탑 PC처럼 데이터 파일을 폴더 단위로 관리해야 할 필요성이 발생하게 되었다. 또한, 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 파일 및 이들을 포함한 폴더들이 사용자에게 디스플레이 화면 상으로 제공되면서, 사용자는 휴대 단말 장치를 통하여 특정 멀티미디어 파일 또는 폴더를 선택하고 특정 파일 또는 선택된 폴더 내의 특정 파일을 관련 어플리케이션을 통하여 파일을 열람할 수 있게 되었다.
그러나, 기존 어플리케이션을 통한 데이터 파일들은 폴더 또는 디렉토리 편집 기능을 제공하지 않아 사용자가 폴더 내 사진을 정리하는 것이 어려웠다. 종래 기술에 의하면, 폴더 또는 디렉토리의 편집을 위하여 별도의 어플리케이션을 실행하여 폴더 편집 기능을 수행할 수 있었지만, 이는 데스크탑 PC 운영체제 방식의 인터페이스를 휴대용 단말에 적용한 것으로서, 휴대용 단말에 포함된 작은 디스플레이 화면에서 파일을 선택하고, 이를 이동하는 등의 조작을 하는 데에는 어려움이 있었다.
본 발명은 터치 방식의 쉬운 방식으로 휴대 단말 장치 내의 데이터 파일 및 폴더를 편집할 수 있는 단말기 제어 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 터치 방식을 통한 폴더 편집이 가능한 휴대 단말 제어 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 현재 편집 중인 데이터 파일 또는 폴더의 목록을 파악 가능한 직관적인 인터페이스를 사용자에게 제공 가능한 휴대 단말 제어 방법을 제공하고자 한다.
일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부; 및 상기 감지된 터치 이벤트를 기반으로 상기 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부; 상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 객체제어부; 및 상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 데이터처리부를 포함할 수 있다.
상기 이벤트해석부는, 상기 수행된 프로세스의 결과에 대응하는 상기 하나 이상의 영역에서의 상기 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
상기 데이터처리부는 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 상기 객체제어부로 전송하고, 상기 객체제어부는 상기 리턴 정보에 대응하여 상기 이벤트해석부에 콜백 정보를 전송하며, 상기 이벤트해석부는 상기 콜백 정보에 대응하여 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
상기 휴대 단말 제어 장치는, 클립보드에 저장된 데이터의 경로 정보 및 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬를 더 포함하고, 상기 데이터처리부는 상기 데이터처리요청 신호에 대응하여 상기 저장된 경로 정보에 대한 데이터 처리를 수행할 수 있다.
상기 휴대 단말 제어 장치는, 단말 내의 데이터 정보를 스캐닝하고, 상기 스캐닝된 데이터 정보를 임시 저장하여 유지하는 데이터 스캐너를 더 포함하고, 상기 데이터처리부는 상기 데이터처리요청 신호에 대응하여 상기 스캐닝된 데이터 정보에 대한 데이터 처리를 수행할 수 있다.
상기 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 상기 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 선택된 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
상기 제2 영역은 상기 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하고, 상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 제2 유저인터페이스 객체로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있다.
상기 제2 영역이 상기 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하고, 상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 제2 유저인터페이스 객체를 신설하고, 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 신설된 제2 유저인터페이스 객체로 이동하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호을 생성하며, 상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 신설된 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있다.
상기 제2 영역은 상기 데이터 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하고, 상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 제2 영역으로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하며, 상기 데이터처리부는 상기 데이터 캐쉬에 저장된 경로 정보에 대한 작업을 처리할 수 있다.
상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 선택된 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
상기 제1 영역은 상기 클립보드에 저장된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 상기 제1 유저인터페이스 객체로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있다.
상기 제1 영역은 상기 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 제1 유저인터페이스 객체를 신설하고, 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 상기 신설된 제1 유저인터페이스 객체로 이동하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호을 생성하며, 상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 신설된 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있다.
상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 상기 제1 영역으로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제2 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하며, 상기 데이터처리부는 데이터 캐쉬에 저장된 경로 정보에 대한 작업을 처리할 수 있다.
상기 제1 터치 이벤트가 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호이고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제2 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 이동 신호일 수 있다.
상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 상기 디스플레이 화면 상에 재정렬하기 위한 기준을 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 선택된 기준을 기반으로 상기 하나 이상의 영역의 유저인터페이스 객체를 상기 디스플레이 화면 상에 재정렬하도록 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
또한, 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법은 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 단계; 및 상기 감지된 터치 이벤트를 기반으로 상기 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체를 제어하는 단계를 포함한다.
상기 유저인터페이스 객체를 제어하는 상기 단계는, 상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 단계; 상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 디스플레이 화면 상의 클립보드 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부; 상기 감지된 터치 이벤트의 터치 액션이 상기 디스플레이 화면 상의 갤러리 영역으로의 드래그 액션 또는 상기 클립보드 영역에서의 스크롤 액션인 지를 판단하여 상기 터치 이벤트의 수행을 위한 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부; 및 상기 생성된 요청 신호를 수신하여 상기 터치 액션이 상기 드래그 액션으로 판단되고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체인 경우, 상기 유저인터페이스 객체를 상기 특정 폴더 객체로 이동하며, 상기 터치 액션이 상기 스크롤 액션으로 판단되는 경우, 상기 클립보드 영역 상의 상기 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 명령의 프로세스를 수행하는 객체제어부를 포함하고, 상기 객체제어부는 상기 갤러리 영역이 폴더 객체 리스트를 포함하지 않는 경우, 상기 갤러리 영역으로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하며, 상기 갤러리 영역이 폴더 객체 리스트를 포함하고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 상기 특정 폴더 객체가 아닌 경우, 새로운 폴더 객체를 생성하여, 상기 생성된 새로운 폴더 객체로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하는 상기 프로세스를 수행한다.
또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 디스플레이 화면 상의 갤러리 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부; 상기 감지된 터치 이벤트의 터치 액션이 상기 디스플레이 화면 상의 클립보드 영역으로의 드래그 액션 또는 갤러리 영역에서의 스크롤 액션인 지를 판단하여 상기 터치 이벤트의 수행을 위한 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부; 및 상기 생성된 요청 신호를 수신하여 상기 터치 액션이 상기 드래그 액션으로 판단되고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체인 경우, 상기 유저인터페이스 객체를 상기 특정 폴더 객체로 이동하며, 상기 터치 액션이 상기 스크롤 액션으로 판단되는 경우, 상기 갤러리 영역 상의 상기 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 명령의 프로세스를 수행하는 객체제어부를 포함하고, 상기 객체제어부는 상기 터치 액션의 종료 지점이 상기 특정 폴더 객체가 아닌 경우, 상기 클립보드 영역으로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하는 상기 프로세스를 수행한다.
본 발명은 터치 방식의 쉬운 방식으로 휴대 단말 장치 내의 데이터 파일 및 폴더를 편집할 수 있는 단말기 제어 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 터치 방식을 통한 폴더 편집이 가능한 휴대 단말 제어 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 현재 편집 중인 데이터 파일 또는 폴더의 목록을 파악 가능한 직관적인 인터페이스를 사용자에게 제공 가능한 휴대 단말 제어 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 도 3의 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 11은 도 4의 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 12은 도 5의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 13은 도 6의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 14는 도 7의 또 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 15는 도 9의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 16은 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 유저인터페이스 객체를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 유저인터페이스는 사용자가 휴대 단말기와 상호작용할 수 있도록 하고, 휴대 단말기 상에서 동작하는 다양한 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 제공하는 유저인터페이스 객체를 포함한다.
또한, 본 명세서 사용되는 유저인터페이스 객체는 디스플레이 화면 상에 표시되어 유저에 의해 선택될 수 있는 모든 유형의 그래픽 요소를 의미하는 것으로서, 특정 유저인터페이스 객체가 선택된 상태에서 실행 조작이 입력되면 해당 유저인터페이스 객체와 연결되어 있는 소정의 프로세스가 실행될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 유저인터페이스 객체는 아이콘, 메뉴 버튼, 도구 버튼, 기타 각종 하이퍼링크 등을 모두 포함하는 최광의의 개념으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말은 휴대 단말 제어장치가 적용될 수 있는 단말기로서, 바람직하게는 이동통신 단말기, 디지털 방송 단말기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 단말기 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와, 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 단말 제어 장치는 유저인터페이스 감지부(110) 및 제어부(120)를 포함할 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 어플리케이션은 단말의 운영체제(OS, Operating System) 상에서 동작하는 모든 응용프로그램을 의미할 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상에 표시된 하나 이상의 영역의 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
예를 들면, 디스플레이 화면 상에 표시된 클립보드 영역 또는 이미지열람 및 편집 어플리케이션(예를 들면 안드로이드 폰의 갤러리 어플리케이션)에 포함된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 입력을 인식할 수 있다.
클립보드(clipboard)는 휴대 단말기에 의해 유지되는 특정 메모리 자원(special memory resource)을 말하고, 클립보드는 서로 다른 어플리케이션 간에 또는 하나의 어플리케이션 내에서 텍스트 문자열 데이터, 이미지 데이터, 파일 데이터 등의 여러 종류의 데이터를 복사할 때 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 클립보드 영역은 상기 클립보드가 유지하고 있는 특정 메모리 자원이 유저인터페이스 기반으로 디스플레이 화면 상에 표시되는 특정 영역을 의미한다.
또한, 터치 인식 영역으로는 터치 패드(touch pad) 또는 터치 스크린(touch screen)이 사용될 수 있다. 터치 패드 또는 터치 스크린은 터치 IC(Integrated Circuit)를 포함할 수 있으며, 터치 IC를 통하여 유저인터페이스 객체에 대한 터치 입력을 인식할 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 사용자의 터치 입력으로부터 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 대한 편집 액션을 감지할 수 있다.
제어부(120)는 유저인터페이스 감지부(110)에서 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 해석된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 유저인터페이스 감지부(110)가 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 편집 액션(예를 들면, 이동, 복사, 붙여넣기, 이름바꾸기 및 폴더 생성 등)의 종류를 판단하고, 이를 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 파일 또는 폴더에 대한 편집 액션을 수행하며, 해석된 터치 이벤트에 대응하는 유저인터페이스의 표시를 갱신한다.
또한, 제어부(120)는 터치 이벤트의 결과를 디스플레이 화면 상에 직관적으로 사용자에게 제공한다. 즉, 제어부(120)는 수행된 프로세스의 결과에 대응하는 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 갱신할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(120)는 이벤트해석부(121), 객체제어부(122), 및 데이터처리부(123)를 포함할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트를 해석하고, 해석된 터치 이벤트에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 선택신호는 디스플레이 화면 상에 표시되어 유저에 의해 선택될 수 있는 모든 유형의 그래픽 요소인 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 것을 의미할 수 있고, 상기 제어 신호는 선택된 그래픽 요소를 이동, 복사, 붙여넣기, 이름바꾸기 및 새로운 폴더 신설과 같은 편집 액션을 위한 명령 신호일 수 있다.
또한, 본 발명의 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 유저인터페이스 감지부(110)가 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 편집 액션의 종류를 판단하고, 이를 객체제어부(122)에 편집 액션의 처리를 위한 신호를 요청한다.
객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여, 상기 데이터의 처리가 필요한 경우, 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
데이터처리부(123)는 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 경우, 객체제어부(122)로부터 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다.
즉, 객체제어부(122)는 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트에 대응하는 제어 명령과 연관된 프로세스를 수행하며, 데이터처리부(123)는 상기 프로세스 수행에 클립보드 캐쉬 또는 데이터 스캐너에서의 데이터의 처리가 필요한 경우, 상기 데이터의 처리를 제어한다.
예를 들어, 사용자로부터 입력된 터치 이벤트가 이미지 어플리케이션(ex: 안드로이드폰의 ‘갤러리’ 어플리케이션)의 특정 폴더로의 ‘경로변경 이벤트’인 경우, 이벤트해석부(121)는 사용자의 터치 이벤트가 ‘경로변경 이벤트’임을 해석하고, 터치 이벤트의 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
객체제어부(122)는 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체의 표시를 위한 ‘경로변경’ 프로세스를 수행하며, 수행된 ‘경로변경’ 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단한다. 객체제어부(122)는 ‘경로변경’ 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 경우, 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하고, 객체제어부(122)는 유저인터페이스 객체의 처리와 관련된 데이터 처리를 데이터처리부(123)로 요청할 수 있다.
데이터처리부(123)는 객체제어부(122)로부터 데이터처리요청 신호를 수신하여 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 ‘작업’이라 함은 사용자의 편집 이벤트(액션)에 대응하는 클립보드 또는 데이터 스캐너 등에서의 데이터 파일에 대한 경로 변경과 관련된 데이터 또는 폴더의 이동, 복사, 생성 및 생성과 연관된 일련의 절차를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송하고, 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송하며, 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 클립보드(미도시)에 저장된 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터의 경로 정보 및(또는) 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 때, 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 데이터에 대한 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업과 관련된 프로세스를 수행할 수 있다.
또한, 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 단말 내의 데이터 정보를 스캐닝하고, 스캐닝된 데이터 정보를 임시 저장하여 유지하는 데이터 스캐너(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 데이터처리부(123)는 데이터처리 요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 스캐닝된 데이터 정보에 대한 프로세스를 수행할 수도 있다.
사용자는 디스플레이 화면 상에 표시되는 제1 영역의 클립보드에 저장된 데이터 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체를, 제2 영역에 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체로의 터치 이벤트 방식으로 데이터 경로 변경 등의 일련의 절차를 직관적으로 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 반드시 동시에 구분되어 디스플레이 화면 상에 표시되는 것은 아니고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역에 대한 터치 이벤트가 완료된 이후 디스플레이 화면 상에 표시될 수 있으며, 상기 터치 이벤트와 연관된 편집 액션의 프로세스의 종류에 따라 다양한 변형된 형태를 가질 수 있음은 자명하다.
도 2는 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 터치 IC(210), 어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(220)를 포함할 수 있다.
터치 IC(Integrated Chip)(210)는 휴대 단말 제어 장치에 위치한 터치 패드 또는터치 스크린으로 입력되는 터치를 인식할 수 있다. 터치 IC(Integrated Chip)(210)는 터치 IC(Integrated Chip)(210)의 터치 센서에 대응하는 터치 위치 및 터치 입력에 대응하는 키 이벤트를 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 터치 위치는 터치 위치 좌표, 터치 된 터치 센서의 인덱스를 의미할 수도 있다.
어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(220)는 터치 IC(Integrated Chip)(210)를 통해 획득한 터치 위치를 해석하여 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 제스처 이벤트를 어플리케이션에 적용시킬 수 있다.
어플리케이션 프로세서(AP, Application Processor)(220)는 이벤트해석부(121), 객체제어부(122) 및 데이터처리부(123)를 포함할 수 있다.
이벤트해석부(421)는 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트를 해석하고, 해석된 터치 이벤트에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있으며, 유저인터페이스 객체에 대응하는 편집 액션(터치 이벤트)의 종류를 판단할 수 있고, 객체제어부(122)에 편집 액션(터치 이벤트)의 처리를 위한 신호를 요청할 수 있다.
객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여, 상기 데이터의 처리가 필요한 경우, 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
데이터처리부(123)는 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 경우, 객체제어부(122)로부터 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다.
실시예에 따라서는 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송하고, 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송하며, 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
또한, 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있으며, 디스플레이 화면의 제2 영역은 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 제어 신호를 해석하여, 해석된 제어 신호가 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제2 유저인터페이스 객체로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함할 수 있고, 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있다.
상세한 실시예에 대해서는 후술하겠지만, 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’ 어플리케이션)인 경우, 제1 유저인터페이스 객체는 클립보드 상의 이미지 썸네일(thumb nail) 이고, 제2 유저인터페이스 객체는 상기 이미지 어플리케이션의 폴더라고 하면, 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트로부터 ‘경로변경 이벤트(이동)’에 대한 제어 명령임을 해석할 수 있다.
객체제어부(122)는 생성된 요청 신호에 대응하여 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서는, 이벤트해석부(121)는 제어 신호를 해석하여, 해석된 제어 신호가 제2 유저인터페이스 객체를 신설하고, 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 신설된 제2 유저인터페이스 객체로 이동하는 제어 명령을 포함하는 경우, 제어 명령에 대응하는 요청 신호을 생성할 수 있다.
예를 들어, 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’ 어플리케이션)인 경우, 제1 유저인터페이스 객체는 클립보드 상의 이미지 썸네일이고, 제2 유저인터페이스 객체는 이미지 어플리케이션의 신설되는 폴더라고 하면, 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트로부터 ‘경로변경 이벤트(이동)’에 대한 제어 명령임을 해석할 수 있다.
이 때, 객체제어부(122)는 생성된 요청 신호에 대응하여 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 신설된 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있다.
또한, 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트가 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함하는 경우, 제2 영역은 데이터 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 제어 신호를 해석하여, 해석된 제어 신호가 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제2 영역으로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함할 수 있고, 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있다.
객체제어부(122)는 생성된 요청 신호에 대응하여 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행할 수 있고, 데이터처리부(123)는 데이터 캐쉬에 저장된 경로 정보에 대한 작업을 처리할 수 있다.
또한, 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다. 이 때, 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 제어 신호를 해석하여, 해석된 제어 신호가 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제1 유저인터페이스 객체로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있고, 객체제어부(122)는 생성된 요청 신호에 대응하여 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서는 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함하는 경우, 제1 영역이 클립보드에 저장된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
이 때, 이벤트해석부(121)는 제어 신호를 해석하여, 해석된 제어 신호가 제1 유저인터페이스 객체를 신설하고, 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 신설된 제1 유저인터페이스 객체로 이동하는 제어 명령을 포함하는 경우, 제어 명령에 대응하는 요청 신호을 생성하며, 객체제어부(122)는 생성된 요청 신호에 대응하여 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 신설된 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있다.
또한, 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함하는 경우, 이벤트해석부(121)는 제어 신호를 해석하여, 해석된 제어 신호가 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제1 영역으로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있다.
이 때, 객체제어부(122)는 생성된 요청 신호에 대응하여 제2 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하고, 데이터처리부(123)는 데이터 캐쉬에 저장된 경로 정보에 대한 작업을 처리할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서는 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호이고, 제2 터치 이벤트가 제2 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 신호일 수 있다.
또한, 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치의 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 상기 디스플레이 화면 상에 재정렬하기 위한 기준을 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 기준을 기반으로 하나 이상의 영역의 유저인터페이스 객체를 상기 디스플레이 하면 상에 재정렬하도록 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
본 명세서에서의 ‘클립보드 영역’ 또는 ‘제1 영역’이라 함은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체가 표시되는 디스플레이 화면 상의 영역을 의미할 수 있고, ‘갤러리 영역’ 또는 ‘제2 영역’은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체가 표시되는 디스플레이 화면 상의 영역을 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서의 ‘폴더 객체’라 함은 데이터 그룹이 디스플레이 화면 상에 표시되는 유저인터페이스 객체를 의미할 수 있고, ‘폴더 리스트’라 함은 디스플레이 화면 상에 표시된 ‘폴더 객체’ 들의 그룹을 의미할 수 있다.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치는 유저인터페이스 감지부(110), 이벤트해석부(121) 및 객체제어부(122)를 포함한다.
유저인터페이스부(110)는 디스플레이 화면 상의 클립보드 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
다른 실시예에 따라 이벤트해석부(121)는 감지된 터치 이벤트의 터치 액션이 디스플레이 화면 상의 갤러리 영역으로의 드래그 액션 또는 클립보드 영역에서의 스크롤 액션인 지를 판단하여 터치 이벤트의 수행을 위한 요청 신호를 생성한다.
객체제어부(122)는 생성된 요청 신호를 수신하여 터치 액션이 드래그 액션으로 판단되고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체인 경우, 유저인터페이스 객체를 특정 폴더 객체로 이동하는 제어 명령의 프로세스를 수행한다.
실시예에 따라, 객체제어부는 터치 액션이 스크롤 액션으로 판단되는 경우, 클립보드 영역 상의 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 객체제어부(122)는 갤러리 영역이 폴더 객체 리스트를 포함하지 않는 경우, 갤러리 영역으로 유저인터페이스 객체를 이동하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있고, 갤러리 영역이 폴더 객체 리스트를 포함하고, 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체가 아닌 경우, 새로운 폴더 객체를 생성하여, 생성된 새로운 폴더 객체로 유저인터페이스 객체를 이동하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 실시예에 따라서는 유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상의 갤러리 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지할 수 있다.
이벤트 해석부(121)는 감지된 터치 이벤트의 터치 액션이 디스플레이 화면 상의 클립보드 영역으로의 드래그 액션 또는 갤러리 영역에서의 스크롤 액션인 지를 판단하여 터치 이벤트의 수행을 위한 요청 신호를 생성할 수 있다.
객체제어부(122)는 상기 생성된 요청 신호를 수신하여 상기 터치 액션이 상기 드래그 액션으로 판단되고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체인 경우, 상기 유저인터페이스 객체를 상기 특정 폴더 객체로 이동하며, 상기 터치 액션이 상기 스크롤 액션으로 판단되는 경우, 상기 갤러리 영역 상의 상기 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있다.
실시예에 따라서는 객체제어부(122)는 터치 액션의 종료 지점이 상기 특정 폴더 객체가 아닌 경우, 상기 클립보드 영역으로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하는 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있다.
이하에서는 전술한 휴대 단말 제어 장치를 통한 구체적인 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 3 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 S311 에서 유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
실시예에 따른 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
단계 S312에서 유저인터페이스 감지부(110)는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하고, 데이터 그룹 정보에 대응하는 제2 유저인터페이스 객체로 이동하도록 제어하는 제어 신호가 포함된 감지된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달할 수 있다.
단계 S313 및 S314 에서 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트와 연관된 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
단계 S315에서 객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 프로세스를 수행할 수 있다. 객체제어부(122)는 제어 명령에 대응하여 제1 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경할 수 있다.
단계 S316 에서 객체제어부(122)는 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
단계 S317에서 데이터처리부(123)는 객체제어부(122)로부터 데이터처리요청 신호를 수신하여 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다. 데이터처리부(123)는 클립보드에 저장된, 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터의 경로 정보 및(또는) 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업과 관련된 프로세스를 수행하도록 제어할 수 있다.
단계 S318 에서 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 단계 S319에서 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
단계 S320에서 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
전술한 휴대 단말 제어 방법을 통하여 사용자는 디스플레이 화면 상에 표시되는 제1 영역의 클립보드에 저장된 데이터 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체를, 제2 영역에 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체로의 터치 이벤트 방식으로 데이터 경로 변경 등의 일련의 절차를 직관적으로 수행할 수 있다.
이하에서는 도 3의 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도 10을 참조하여 설명하기로 한다.
도 10은 도 3의 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 휴대 단말 장치의 디스플레이 화면은 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있고, 구분된 하나 이상의 영역 중 제1 영역(1010)은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 영역 중 제2 영역(1020)은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1021)를 포함할 수 있다.
도 10에 도시된 제1 터치 이벤트는 제1 영역(1010)의 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 선택하는 선택 신호일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 제어하는 제어 신호일 수 있다. 일례로, 제1 터치 이벤트는 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 터치하여 선택하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 제2 유저인터페이스 객체(1021)로 드래그앤드롭 하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 사용자의 터치 입력으로부터 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 대한 편집 액션을 감지할 수 있고, 제어부(120)는 유저인터페이스 감지부(110)에서 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 해석된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어할 수 있다.
도 10에 도시된 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’어플리케이션)인 경우, 클립보드의 이미지 파일에 대응하는 제1 영역(1010)의 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 이미지 어플리케이션의 폴더 객체인 제2 유저인터페이스 객체(1012)로의 드래그앤드롭하는‘경로변경 이벤트(이동)’인 경우, 제어부(120)는 사용자의 터치 이벤트가 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 선택하고, 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가‘경로변경 이벤트(이동)’임을 해석 및 판단하여 ‘경로변경 이벤트(이동)’에 대응하는 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
구체적으로는, 유저인터페이스 감지부(110)는 제1 유저인터페이스 객체(1011)의 제2 유저인터페이스 객체(1021)로의 경로변경과 관련된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달하고, 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트를 해석하여 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하고, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
이 때, 이벤트해석부(121)는 드래그앤드롭의 터치 이벤트가 연속적으로 발생하는 동안, 제1 유저인터페이스 객체(1011)의 터치 지점의 좌표와 일치하도록 제1 유저인터페이스 객체(1011)의 좌표를 이동시킬 수 있다. 이를 통해 제어부(120)는 사용자에게 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 애니메이션화하여 제공하여 사용자의 터치 이벤트가 유효하도록 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트의 유효성을 판단할 수도 있다. 예를 들어, 도 10의 이미지 어플리케이션에서 제1 유저인터페이스 객체(1011)에 대한 드래그앤드롭(drag&drop) 터치 이벤트인 제2 터치 이벤트의 종료 지점이 제2 유저인터페이스 객체가 포함된 제2 영역을 벗어나는 등의 유효하지 않은 터치 이벤트인 경우, 터치 이벤트가 유효하지 않음을 판단하여 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 원래 위치로 복귀 시킬 수 있다.
객체제어부(122)는 터치 이벤트가 유효하다고 판단되는 경우, 제1 유저인터페이스 객체(1011)의 데이터 그룹 정보인 폴더 정보를 제2 유저인터페이스 객체(1021)에 대응하는 데이터 그룹 정보인 폴더 정보로 변경할 수 있다. 즉, 제1 유저인터페이스 객체(1011)에 대한 폴더 경로를 변경할 수 있다.
객체제어부(122)는 수행된 제어 명령의 프로세스와 관련된 데이터의 처리가필요한 지를 판단하고, 관련 데이터의 처리가 요구되는 경우, 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있고, 데이터처리부(123)는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업을 수행하도록 제어할 수 있다.
데이터 캐쉬(130)는 클립보드에 저장된 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터의 경로 정보 및(또는) 헤더 정보를 저장할 수 있고, 도 10의 경우 클립보드 상에 있는 이미지들의 경로와 썸네일(Thumb nail)을 저장할 수 있다. 또한, 데이터 캐쉬는 해쉬 테이블(Hash table)의 형태로 구성되어 경로는 키(key), 썸네일은 값(value)의 형태로 저장할 수 있다. 실시예에 따라서는 데이터 캐쉬에 추가 및 제거 시에는 키(key)의 경로 명으로 이미지를 찾아 연산이 이루어 질 수 있다.
데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 갱신할 수 있다.
도 4는 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단계 S411 에서 유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
다른 일실시예에 따른 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
단계 S412에서 유저인터페이스 감지부(110)는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하고, 데이터 그룹 정보에 대응하는 제2 유저인터페이스 객체를 신설하고, 신설된 제2 유저인터페이스 객체로 이동하도록 제어하는 제어 신호가 포함된 감지된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달할 수 있다.
단계 S413 및 S414 에서 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트와 연관된 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
단계 S415에서 객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 제어 명령의 프로세스를 수행할 수 있다. 객체제어부(122)는 제1 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 신설된 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경할 수 있다.
단계 S416 에서 객체제어부(122)는 제어 명령의 수행된 프로세스와 관련된 클립보드 캐쉬(데이터 캐쉬) 또는 데이터 스캐너 등에서의 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하고, 상기 데이터의 처리가 필요한 경우, 상기 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
단계 S417에서 데이터처리부(123)는 객체제어부(122)로부터 데이터처리요청 신호를 수신하여 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다. 데이터처리부(123)는 클립보드에 저장된, 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터의 경로 정보 및(또는) 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업과 관련된 프로세스를 수행하도록 제어할 수 있다.
단계 S418 에서 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 단계 S419에서 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
단계 S420에서 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
전술한 휴대 단말 제어 방법을 통하여 사용자는 디스플레이 화면 상에 표시되는 제1 영역의 클립보드에 저장된 데이터 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체를, 제2 영역에 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 신설된 제2 유저인터페이스 객체로의 터치 이벤트 방식으로 데이터 경로 변경 등의 일련의 절차를 직관적으로 수행할 수 있다.
이하에서는 도 4에서의 본 발명의 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도 11을 참조하여 설명하기로 한다.
도 11은 도 4의 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 휴대 단말 장치의 디스플레이 화면은 구분된 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있고, 구분된 하나 이상의 영역 중 제1 영역(1110)은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 영역 중 제2 영역(1120)은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1121)를 포함할 수 있다.
도 11에 도시된 제1 터치 이벤트는 제1 영역(1110)의 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 선택하는 선택 신호일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 제어하는 제어 신호일 수 있다. 구체적으로는 도 11에 도시된 제1 터치 이벤트는 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 터치하여 선택하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 제2 유저인터페이스 객체(1121)가 표시되지 아니한 공간 영역으로 드래그앤드롭 하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 사용자의 터치 입력으로부터 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 대한 편집 액션을 감지할 수 있고, 제어부(120)는 유저인터페이스 감지부(110)에서 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 해석된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어할 수 있다.
도 11에 도시된 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’어플리케이션)인 경우, 클립보드의 이미지 파일에 대응하는 제1 영역(1110)의 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 이미지 어플리케이션의 폴더 객체인 제2 유저인터페이스 객체(1121)가 표시되지 아니한 공간 영역으로 드래그앤드롭하는‘폴더 생성 및 경로변경 이벤트(이동)’인 경우, 제어부(120)는 사용자의 터치 이벤트가 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 선택하고, 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가‘폴더 생성 및 경로변경 이벤트(이동)’임을 해석 및 판단하여 ‘폴더 생성 및 경로변경 이벤트(이동)’에 대응하는 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
실시예에 따라서는 안드로이드 기반의 휴대 단말 장치에서 폴더를 생성하는 연산 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
File direct = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/폴더_이름");
실시예에 따라서는 안드로이드 기반의 휴대 단말 장치에서 폴더를 생성하고, 생성된 폴더로 유저인터페이스 객체를 이동하는 연산 프로세스는 다음과 같이 수행될 수 있다.
File from = new File(“파일폴더경로”, "이동하려는파일이름");
File to = new File(“이동하려는폴더경로”, , "이동하려는파일이름");
from.renameTo(to); // 파일 경로 변경
유저인터페이스 감지부(110)는 제1 유저인터페이스 객체(1111)의 제2 유저인터페이스 객체(1121)로의 경로변경과 관련된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달하고, 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트를 해석하여 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하고, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가 연속적으로 발생하는 동안, 제1 유저인터페이스 객체(1111)의 터치 지점의 좌표와 일치하도록 제1 유저인터페이스 객체(1011)의 좌표를 이동시킬 수 있다. 이를 통해 제어부(120)는 사용자에게 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 애니메이션화하여 제공하여 사용자의 터치 이벤트가 유효하도록 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 터치 이벤트의 유효성을 판단할 수도 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 이미지 어플리케이션에서 제1 유저인터페이스 객체(1011)에 대한 드래그앤드롭 터치 이벤트인 제2 터치 이벤트의 종료 지점이 제2 영역을 벗어나는 등의 유효하지 않은 터치 이벤트인 경우, 터치 이벤트가 유효하지 않음을 판단하여 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 원래 위치로 복귀 시킬 수 있다.
객체제어부(122)는 터치 이벤트가 유효하다고 판단되는 경우, 제2 유저인터페이스 객체(1122)를 신설하고, 신설된 제2 유저인터페이스 객체(1122)인 폴더 정보에 대응하도록 제1 유저인터페이스 객체(1111)의 데이터 그룹 정보인 폴더 정보를 변경할 수 있다. 즉, 제1 유저인터페이스 객체(1111)에 대하여 폴더를 생성하고, 생성된 폴더로 경로를 변경할 수 있다.
객체제어부(122)는 경로 변경의 수행된 프로세스에 데이터 캐쉬 또는 데이터스캐너에서의 데이터 처리가 필요한 경우, 관련된 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있고, 데이터처리부(123)는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업과 관련된 프로세스를 수행하도록 제어할 수 있다.
데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 갱신할 수 있다.
다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치를 통하여 제1 영역(1010)의 클립보드의 터치 이벤트의 대상인 제1 유저인터페이스 객체(1111)를 제2 영역(1120) 상에 특정 폴더(1122)를 신설하여 신설된 폴더(1122)로 복사 하며, 제1 영역(1010)의 클립보드에는 터치 이벤트의 대상인 제1 유저인터페이스 객체(1011)를 제거하여 사용자에게 직관적인 인터페이스의 제공이 가능하다.
도 5은 본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5의 휴대 단말 제어 방법은 도 3에 도시된 제2 유저인터페이스 객체가 데이터 그룹 정보가 아닌 데이터 정보에 대응하는 제2 유저인터페이스 객체인 구성을 제외하면, 이후 단계는 동일하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
이하에서는 도 5에서의 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도 12을 참조하여 설명하기로 한다.
도 12은 도 5의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 12을 참조하면, 휴대 단말 장치의 디스플레이 화면은 구분된 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있고, 구분된 하나 이상의 영역 중 제1 영역(1210)은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 영역 중 제2 영역(1220)은 단말 내의 포함된 데이터 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1222)를 포함할 수 있다.
도 12에 도시된 제1 터치 이벤트는 제1 영역(1010)의 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 선택하는 선택 신호일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 제어하는 제어 신호일 수 있다. 구체적으로, 도 12에 도시된 제1 터치 이벤트는 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 터치하여 선택하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 제2 영역(1220)으로 드래그앤드롭 하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있다.
도 12에 도시된 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’어플리케이션)인 경우, 클립보드의 이미지 파일에 대응하는 제1 영역(1210)의 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 이미지 어플리케이션의 폴더 내의 데이터 영역인 제2 영역(1220)으로의 드래그앤드롭하는‘경로변경 이벤트(이동)’인 경우, 제어부(120)는 사용자의 터치 이벤트가 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 선택하고, 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가‘경로변경 이벤트(이동)’임을 해석 및 판단하여 ‘경로변경 이벤트(이동)’에 대응하는 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 제1 유저인터페이스 객체(1211)의 제2 유저인터페이스 객체(1221)에 대응하는 데이터 그룹 정보로의 경로변경과 관련된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달하고, 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트를 해석하여 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하고, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가 연속적으로 발생하는 동안, 제1 유저인터페이스 객체(1211)의 터치 지점의 좌표와 일치하도록 제1 유저인터페이스 객체(1211)의 좌표를 이동시킬 수 있다. 이를 통해 제어부(120)는 사용자에게 제1 유저인터페이스 객체(1211)를 애니메이션화하여 제공하여 사용자의 터치 이벤트가 유효하도록 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
객체제어부(122)는 터치 이벤트가 유효하다고 판단되는 경우, 제1 유저인터페이스 객체(1211)의 데이터 그룹 정보인 폴더 정보를 제2 유저인터페이스 객체(1221)에 대응하는 데이터 그룹 정보인 폴더 정보로 변경할 수 있다. 즉, 제1 유저인터페이스 객체(1211)에 대한 폴더 경로를 변경할 수 있다.
또한, 객체제어부(122)는 변경된 폴더 경로의 수행된 프로세스가 데이터 캐쉬또는 데이터 스캐너에서의 데이터 처리가 필요한 지를 판단하고, 상기 데이터의 처리가 필요한 경우, 관련된 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있고, 데이터처리부(123)는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업을 수행하도록 제어할 수 있다.
데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 갱신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S611 에서 유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
또 다른 일 실시예에 따른 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
단계 S612에서 유저인터페이스 감지부(110)는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하고, 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체로 이동하도록 제어하는 제어 신호가 포함된 감지된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달할 수 있다.
단계 S613 및 S614 에서 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트와 연관된 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
단계 S615에서 객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 프로세스를 수행할 수 있다. 객체제어부(122)는 제어 명령에 대응하여 제2 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경할 수 있다.
단계 S616 에서 객체제어부(122)는 유저인터페이스 객체에 대한 수행된 프로세스와 연관된 데이터 캐쉬 또는 데이터 스캐너에서의 데이터 처리가 필요한 지를 판단하고, 데이터의 처리가 필요한 경우, 관련된 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
단계 S617에서 데이터처리부(123)는 객체제어부(122)로부터 데이터처리요청 신호를 수신하여 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다. 데이터처리부(123)는 클립보드에 저장된, 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터의 경로 정보 및(또는) 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업을 수행하도록 제어할 수 있다.
단계 S618 에서 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 단계 S619에서 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
단계 S620에서 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 사용자는 디스플레이 화면 상에 표시되는 제2 영역에 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제1 영역의 클립보드에 저장된 데이터 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체로 터치 이벤트 방식에 의한 데이터 경로 변경 등의 일련의 절차를 직관적으로 수행할 수 있다.
이하에서는 도 6에서의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도 13을 참조하여 설명하기로 한다.
도 13은 도 6의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 휴대 단말 장치의 디스플레이 화면은 구분된 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있고, 구분된 하나 이상의 영역 중 제1 영역(1310)은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 영역 중 제2 영역(1320)은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1321)를 포함할 수 있다.
도 13에 도시된 제1 터치 이벤트는 제2 영역(1320)의 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1321)를 선택하는 선택 신호일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제2 유저인터페이스 객체(1321)를 제어하는 제어 신호일 수 있다. 구체적으로 도 13에 도시된 제1 터치 이벤트는 제2 유저인터페이스 객체(1311)를 클릭하여 선택하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있다.
실시예에 따라서는 제1 터치 이벤트는 제2 유저인터페이스 객체(1321)를 롱클릭하여 선택하는 경우, 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1321, 1322)를 선택할 수도 있다. 제2 터치 이벤트는 선택된 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1321)를 제1 유저인터페이스 객체(1311)로 드래그앤드롭 하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 사용자의 터치 입력으로부터 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 대한 편집 액션을 감지할 수 있고, 제어부(120)는 유저인터페이스 감지부(110)에서 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 해석된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어할 수 있다.
도 13에 도시된 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’어플리케이션)인 경우, 이미지 어플리케이션의 폴더 객체인 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1321, 1322)를 클립보드의 이미지 파일의 폴더에 대응하는 제1 영역(1310)의 제1 유저인터페이스 객체(1311)로의 드래그앤드롭하는‘경로변경 이벤트(이동)’인 경우, 제어부(120)는 사용자의 터치 이벤트가 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1321, 1322)를 선택하고, 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가‘경로변경 이벤트(이동)’임을 해석 및 판단하여 ‘경로변경 이벤트(이동)’에 대응하는 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
도 7은 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 단계 S711 에서 유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
또 다른 일 실시예에 따른 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
단계 S712에서 유저인터페이스 감지부(110)는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하고, 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체를 신설하고, 신설된 제1 유저인터페이스 객체로 이동하도록 제어하는 제어 신호가 포함된 감지된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달할 수 있다.
단계 S713 및 S714 에서 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트와 연관된 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
단계 S715에서 객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 프로세스를 수행할 수 있다. 객체제어부(122)는 제2 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 신설된 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경할 수 있다.
단계 S716 에서 객체제어부(122)는 유저인텨페이스 객체에 대한 수행된 프로세스와 관련된 데이터 캐쉬 또는 데이터 스캐너에서의 데이터 처리가 필요한 지를 판단하고, 데이터의 처리가 필요한 경우, 관련 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
단계 S717에서 데이터처리부(123)는 객체제어부(122)로부터 데이터처리요청 신호를 수신하여 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다. 데이터처리부(123)는 클립보드에 저장된, 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터의 경로 정보 및(또는) 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬(130)로 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업과 관련된 저장된 경로 정보에 대한 변경 등의 일련의 작업을 수행하도록 제어할 수 있다.
단계 S718 에서 데이터처리부(123)는 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송할 수 있고, 단계 S719에서 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
단계 S720에서 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면 사용자는 디스플레이 화면 상에 표시되는 제2 영역에 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 신설된 제2 유저인터페이스 객체를 제1 영역의 클립보드에 저장된 데이터 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 제1 유저인터페이스 객체로 터치 이벤트 방식을 통한 데이터 경로 변경 등의 일련의 절차를 직관적으로 수행할 수 있다.
이하에서는 도 7에서의 또 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도 14을 참조하여 설명하기로 한다.
도 14는 도 7의 또 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 14을 참조하면, 휴대 단말 장치의 디스플레이 화면은 구분된 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있고, 구분된 하나 이상의 영역 중 제1 영역(1410)은 클립보드에 저장된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체(1411)를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 영역 중 제2 영역(1420)은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1421)를 포함할 수 있다.
도 14에 도시된 제1 터치 이벤트는 제2 영역(1420)의 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체(1422)를 선택하는 선택 신호일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제2 유저인터페이스 객체(1422)를 제어하는 제어 신호일 수 있다. 도 14에 도시된, 제1 터치 이벤트는 제2 유저인터페이스 객체(1422)를 터치하여 선택하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있고, 제2 터치 이벤트는 선택된 제2 유저인터페이스 객체(1422)를 폴더 생성이 가능한 제1 유저인터페이스 객체(1411)로 드래그앤드롭 하는 터치 이벤트(터치 액션)일 수 있다.
유저인터페이스 감지부(110)는 사용자의 터치 입력으로부터 감지한 유저인터페이스 객체에 대응하는 대한 편집 액션을 감지할 수 있고, 제어부(120)는 유저인터페이스 감지부(110)에서 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하며, 해석된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어할 수 있다.
도 14에 도시된 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’어플리케이션)인 경우, 이미지 어플리케이션의 데이터 객체인 제2 유저인터페이스 객체(1422)를 클립보드의 폴더에 대응하는 제1 영역(1410)의 제1 유저인터페이스 객체(1411)로 드래그앤드롭하는‘폴더 생성 및 경로변경 이벤트(이동)’이고, 제어부(120)는 사용자의 터치 이벤트가 제2 유저인터페이스 객체(1111)를 선택하며, 드래그앤드롭하는 터치 이벤트가‘폴더 생성 및 경로변경 이벤트(이동)’임을 해석 및 판단하여 ‘폴더 생성 및 경로변경 이벤트(이동)’에 대응하는 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
또 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 장치를 통하여 클립보드의 제1 영역(1410) 상의 제1 유저인터페이스 객체(1411)로서의 특정 폴더(1412)를 신설하고, 터치 이벤트의 대상인 제2 영역(1420)의 제2 유저인터페이스 객체(1422)를 신설된 폴더(1412)로 복사하여 사용자에게 직관적인 인터페이스의 제공이 가능하다.
도 8은 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8의 휴대 단말 제어 방법은 도 6의 제1 유저인터페이스 객체가 데이터 그룹 정보가 아닌 데이터 정보에 대응하는 제2 유저인터페이스 객체인 점을 제외하면, 이후 과정은 동일하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 9는 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 단계 S911 에서 유저인터페이스 감지부(110)는 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
또 다른 일 실시예에 따른 하나 이상의 영역 중 제1 영역은 클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고, 하나 이상의 영역 중 제2 영역은 단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함할 수 있다.
단계 S912에서 유저인터페이스 감지부(110)는 하나 이상의 유저인터페이스 객체를 디스플레이 화면 상에 재정렬하기 위한 기준을 선택하도록 하는 제어 신호가 포함된 감지된 터치 이벤트를 제어부(120)의 이벤트해석부(121)로 전달할 수 있다.
단계 S913 및 S914 에서 제어부(120)의 이벤트해석부(121)는 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며, 생성된 요청 신호를 객체제어부(122)로 전송할 수 있다.
단계 S915에서 객체제어부(122)는 이벤트해석부(121)로부터 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 유저인터페이스 객체에 대한 프로세스를 수행하고, 수행된 프로세스와 관련된 데이터 캐쉬 또는 데이터 스캐너에서의 데이터 처리가 필요한 지를 판단하고, 데이터의 처리가 필요한 경우, 상기 데이터의 처리를 요청하는 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
단계 S916에서 데이터처리부(123)는 객체제어부(122)로부터 데이터처리요청 신호를 수신하여 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다. 데이터처리부(123)는 단말 내의 데이터 정보를 스캐닝하고, 스캐닝된 데이터 정보를 임시 저장하여 유지하는 데이터 스캐너(140)로 하여금 데이터 정보의 스캐닝과 관련된 작업을 수행하도록 제어할 수 있다.
단계 S917 에서 데이터처리부(123)는 스캐닝된 데이터 정보를 기반으로 하나 이상의 유저인터페이스 객체의 데이터 정보를 가공하고, 단계 S918 에서 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 객체제어부(122)로 전송한다.
실시예에 따라서는 안드로이드 기반의 휴대 단말 자치에서 데이터 스캔 커넥션 연결은 다음과 같이 수행될 수 있다.
public class SingleMediaScanner implements MediaScannerConnectionClient {
public SingleMediaScanner(Context context, File f) { }
public void onMediaScannerConnected() {
// 커낵션 연결
}
public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {
// 스캔 완료
}
}
단계 S919에서 객체제어부(122)는 수신된 리턴 정보에 대응하여 이벤트해석부(121)에 콜백 정보를 전송할 수 있다.
단계 S920에서 이벤트해석부(121)는 콜백 정보에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어할 수 있다.
이하에서는 도 9에서의 또 다른 일실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도 15를 참조하여 설명하기로 한다.
도 15는 도 9의 또 다른 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, 또 다른 일 실시예에 따른 제1 터치 이벤트는 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 디스플레이 화면 상에 재정렬하기 위한 기준을 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있고, 제2 터치 이벤트는 상기 선택된 기준을 기반으로 하나 이상의 영역의 유저인터페이스 객체를 디스플레이 화면 상에 재정렬하도록 제어하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
도 15에 도시된 휴대 단말 장치에서 실행 중인 어플리케이션이 이미지 어플리케이션(안드로이드폰의 ‘갤러리’어플리케이션)인 경우, 터치 이벤트는 제2 영역(1520) 상의 제2 유저인터페이스 객체(1521)를 재정렬하기 위한 하나 이상의 기준으로부터 특정 기준을 선택하여 선택된 기준으로부터 유저인터페이스 객체를 재정렬하는 제어 신호를 포함할 수 있다.
제어부(120)는 유저인터페이스 객체를 폴더명, 시간, 인물(사람), 위치 별로 재정렬 작업을 수행할 수 있다.
제어부(120)는 재정렬 기준이 폴더명일 경우, 데이터 스캐너(14)에서 스캐닝된 데이터에 포함된 이미지 데이터의 경로에서 마지막 상위 폴더 별로 이미지를 분류할 수 있다. 안드로이드 폰의 경우 mnt/sdcard/mypic/abc.jpg 의 경로에서 abc.jpg의 상위폴더인 mypic에 해당되는 폴더 별로 분류할 수 있다.
제어부(120)는 재정렬 기준이 시간일 경우, 각 이미지 데이터에 저장된 시간 정보 태그를 기준으로 이미지 데이터를 재정렬할 수 있고, 월 별로 재정렬하여 디스플레이 화면 상 표시할 수 있으며, 지난 년도는 년도별로 그룹화하여 표시할 수도 있다.
제어부(120)는 재정렬 기준이 사람인 경우, 각 이미지 파일에 포함된 인물(얼굴)을 이미지 프로세싱을 통해 동일 인물 인지 여부를 판별하고 이를 재정렬할 수 있다. 인물 인식이 불가능한 이미지의 경우 기타 폴더로 그룹화하여 디스플레이 화면 상 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(120)는 인물 별로 재정렬하고, 하나의 이미지에 여러 인물이 포함된 경우 이를 인물 별로 재정렬할 때 중복으로 재정렬할 수도 있고, 가장 많이 인식되는 인물을 기준으로 재정렬할 수도 있으며, 이미지에 여러 인물이 포함되는 경우, 그룹 별(인물 A, 인물 B)와 같이 별도로 그룹화하여 목록을 생성할 수도 있다.
제어부(120)는 재정렬 기준이 위치인 경우, 이미지에 저장된 지오 태그 정보를 기준으로 이미지를 재정렬할 수 있다. 이 때, 제어부(120)는 사용자가 현재 GPS 상에 위치한 지역과 위치적으로 가까운 지오 태그 정보일 경우 세밀하게 정렬하고, 먼 곳은 도시 별, 나라 별로 재정렬할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 휴대 단말 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 단계 S1610에서 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지한다.
단계 S1620 에서 감지된 터치 이벤트를 기반으로 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 대응하여 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 제어한다. 이하에서는 도 17을 참조하여, 유저인터페이스 객체의 제어 과정을 상세히 설명하기로 한다.
도 17은 일 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 유저인터페이스 객체를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 유저인터페이스 객체를 제어하는 방법은 단계 S1721 에서 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성할 수 있다.
단계 S1722에서 요청 신호를 수신하고, 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성할 수 있다.
또한, 단계 S1723에서 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 유저인터페이스 감지부
120: 제어부
121: 이벤트 해석부
122: 객체 제어부
123: 데이터 처리부

Claims (21)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부;
    상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 객체제어부; 및
    상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 데이터처리부
    를 포함하고,
    상기 데이터처리부는 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하여 상기 객체제어부로 전송하고,
    상기 객체제어부는 상기 리턴 정보에 대응하여 상기 이벤트해석부에 콜백 정보를 전송하며,
    상기 이벤트해석부는 상기 콜백 정보에 대응하여 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어하는
    휴대 단말 제어 장치.
  4. 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부;
    상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 객체제어부;
    상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 데이터처리부; 및
    클립보드에 저장된 데이터의 경로 정보 및 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬
    를 포함하고,
    상기 데이터처리부는
    상기 데이터처리요청 신호에 대응하여, 상기 저장된 경로 정보 또는 상기 헤더 정보의 변경을 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  5. 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부;
    상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 객체제어부;
    상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 데이터처리부; 및
    단말 내의 데이터 정보를 스캐닝하고, 상기 스캐닝된 데이터 정보를 임시 저장하여 유지하는 데이터 스캐너
    를 포함하고,
    상기 데이터처리부는
    상기 데이터처리요청 신호에 대응하여 상기 데이터 스캐너로부터 상기 스캐닝된 데이터 정보를 수신하고, 상기 스캐닝된 데이터 정보를 기반으로 데이터 처리를 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  6. 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부;
    상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 객체제어부; 및
    상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 데이터처리부
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 영역 중 제1 영역은
    클립보드에 저장된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 하나 이상의 영역 중 제2 영역은
    단말 내의 포함된 데이터 정보 또는 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하는
    휴대 단말 제어 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 선택된 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함하는
    휴대 단말 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 제2 유저인터페이스 객체로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며,
    상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 제2 유저인터페이스 객체를 신설하고, 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 신설된 제2 유저인터페이스 객체로 이동하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호을 생성하며,
    상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 신설된 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 휴대 단말 제어 장치는
    클립보드에 저장된 데이터의 경로 정보 및 헤더 정보를 저장하는 데이터 캐쉬
    를 더 포함하고,
    상기 제2 영역은 상기 데이터 정보에 대응하는 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 상기 제2 영역으로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며,
    상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하며,
    상기 데이터처리부는 상기 데이터 캐쉬에 저장된 경로 정보에 대한 작업을 처리하는
    휴대 단말 제어 장치.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 신호를 포함하는
    휴대 단말 제어 장치.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호를 포함하고, 상기 제2 터치 이벤트는 선택된 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 제어하는 제어 신호를 포함하는
    휴대 단말 제어 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 클립보드에 저장된 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 상기 제1 유저인터페이스 객체로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며,
    상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 데이터 그룹 정보에 대응하는 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체를 포함하고,
    상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 제1 유저인터페이스 객체를 신설하고, 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 상기 신설된 제1 유저인터페이스 객체로 이동하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호을 생성하며,
    상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제2 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보를 상기 신설된 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 이벤트해석부는 상기 제어 신호를 해석하여, 상기 해석된 제어 신호가 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 상기 제1 영역으로 이동하도록 하는 제어 명령을 포함하는 경우, 상기 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하며,
    상기 객체제어부는 상기 생성된 요청 신호에 대응하여 상기 제2 유저인터페이스 객체의 데이터 그룹 정보를 상기 하나 이상의 제1 유저인터페이스 객체에 대응하는 데이터 그룹 정보로 변경하는 프로세스를 수행하며,
    상기 데이터처리부는 데이터 캐쉬에 저장된 경로 정보에 대한 작업을 처리하는
    휴대 단말 제어 장치.
  16. 제6항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 하나 이상의 제2 유저인터페이스 객체를 선택하는 선택 신호이고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제2 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 이동 신호인
    휴대 단말 제어 장치.
  17. 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부;
    상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 객체제어부; 및
    상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 데이터처리부
    를 포함하고,
    상기 제1 터치 이벤트는 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체를 상기 디스플레이 화면 상에 재정렬하기 위한 기준을 선택하는 선택 신호를 포함하고,
    상기 제2 터치 이벤트는 상기 선택된 기준을 기반으로 상기 하나 이상의 영역의 유저인터페이스 객체를 상기 디스플레이 화면 상에 재정렬하도록 제어하는 제어 신호를 포함하는
    휴대 단말 제어 장치.
  18. 삭제
  19. 디스플레이 화면 상의 하나 이상의 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 터치 이벤트를 기반으로 상기 유저인터페이스 객체에 대한 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체를 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 유저인터페이스 객체를 제어하는 상기 단계는,
    상기 디스플레이 화면 상의 특정 영역에서 감지된 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트의 제어 신호를 해석하고, 상기 해석된 제어 신호에 포함된 제어 명령에 대응하는 요청 신호를 생성하는 단계;
    상기 요청 신호를 수신하고, 상기 수신된 요청 신호에 대응하여 상기 유저인터페이스 객체에 대한 상기 제어 명령의 프로세스를 수행하며, 상기 수행된 프로세스와 관련된 데이터의 처리가 필요한 지를 판단하여 상기 데이터의 처리를 위한 데이터처리요청 신호를 생성하는 단계;
    상기 생성된 데이터처리요청 신호를 수신하여, 상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업을 처리하는 단계;
    상기 데이터처리요청 신호에 대응하는 작업의 리턴 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 리턴 정보에 대응하는 콜백 정보에 대응하여 상기 하나 이상의 영역에서의 유저인터페이스 객체의 표시를 제어하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말 제어 방법.
  20. 디스플레이 화면 상의 클립보드 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 감지된 터치 이벤트의 터치 액션이 상기 디스플레이 화면 상의 갤러리 영역으로의 드래그 액션 또는 상기 클립보드 영역에서의 스크롤 액션인 지를 판단하여 상기 터치 이벤트의 수행을 위한 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부; 및
    상기 생성된 요청 신호를 수신하여 상기 터치 액션이 상기 드래그 액션으로 판단되고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체인 경우, 상기 유저인터페이스 객체를 상기 특정 폴더 객체로 이동하며, 상기 터치 액션이 상기 스크롤 액션으로 판단되는 경우, 상기 클립보드 영역 상의 상기 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 명령의 프로세스를 수행하는 객체제어부;
    를 포함하고,
    상기 객체제어부는 상기 갤러리 영역이 폴더 객체 리스트를 포함하지 않는 경우, 상기 갤러리 영역으로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하며,
    상기 갤러리 영역이 폴더 객체 리스트를 포함하고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 상기 특정 폴더 객체가 아닌 경우, 새로운 폴더 객체를 생성하여, 상기 생성된 새로운 폴더 객체로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하는 상기 프로세스를 수행하는
    휴대 단말 제어 장치.
  21. 디스플레이 화면 상의 갤러리 영역에 표시된 유저인터페이스 객체에 대한 터치 이벤트를 감지하는 유저인터페이스 감지부;
    상기 감지된 터치 이벤트의 터치 액션이 상기 디스플레이 화면 상의 클립보드 영역으로의 드래그 액션 또는 갤러리 영역에서의 스크롤 액션인 지를 판단하여 상기 터치 이벤트의 수행을 위한 요청 신호를 생성하는 이벤트해석부; 및
    상기 생성된 요청 신호를 수신하여 상기 터치 액션이 상기 드래그 액션으로 판단되고, 상기 터치 액션의 종료 지점이 특정 폴더 객체인 경우, 상기 유저인터페이스 객체를 상기 특정 폴더 객체로 이동하며, 상기 터치 액션이 상기 스크롤 액션으로 판단되는 경우, 상기 갤러리 영역 상의 상기 유저인터페이스 객체를 스크롤하는 제어 명령의 프로세스를 수행하는 객체제어부;
    를 포함하고,
    상기 객체제어부는 상기 터치 액션의 종료 지점이 상기 특정 폴더 객체가 아닌 경우, 상기 클립보드 영역으로 상기 유저인터페이스 객체를 이동하는 상기 프로세스를 수행하는 휴대 단말 제어 장치.
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