KR20210114298A - 폴더 운용을 위한 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 메모리, 디스플레이, 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

폴더 운용을 위한 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR FOLDER OPERATION AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예는 폴더 운용을 위한 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
현대를 살아가는 많은 사람들에게 휴대용 디지털 통신기기들은 하나의 필수 요소가 되었다. 소비자들은 휴대용 디지털 통신기기들을 이용하여 언제 어디서나 자신이 원하는 다양한 고품질의 서비스를 제공받고 싶어한다.
다양한 고품질의 서비스를 제공하기 위해, 휴대용 디지털 통신기기들에는 다양한 종류의 어플리케이션들이 저장 및/또는 설치되고 실행될 수 있다. 휴대용 통신기기들에는 다양한 종류의 어플리케이션들을 실행하기 위한 아이콘들이 표시되며, 휴대용 통신기기들의 사용자는 표시되는 아이콘을 이용하여 어플리케이션을 확인하고, 실행시킬 수 있다.
근래에, 휴대용 디지털 통신기기들에 저장 및/또는 설치되는 어플리케이션들의 수가 급격하게 증가함에 따라, 휴대용 통신기기들에 표시되는 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들의 수 또한 급격히 증가되고 있다. 따라서 소비자들에게 급격히 증가되는 수의 아이콘들에 대한 이용의 편의성을 위해, 아이콘들을 효율적으로 관리하는 기술의 구현이 필요하다.
전자 장치는 복수 개의 어플리케이션들을 실행하기 위한 복수 개의 아이콘들을 제공하고, 아이콘의 분류를 위해 복수 개의 아이콘들 중 일부를 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 그러나, 복수 개의 아이콘들 중 일부를 포함하는 폴더들 각각에 대한 폴더 명을 설정하는 경우 폴더 명 작성에 의한 번거로움이 발생될 수 있다. 아울러, 복수 개의 아이콘들 서로 다른 위치에 위치됨에 따라, 생성된 폴더에 포함시킬 어플리케이션에 대응하는 아이콘들의 위치를 확인하는 과정 중에 불필요한 실행 화면의 전환이 많아져 전자 장치의 운용 부담이 가중되며 사용자의 번거로움이 발생될 수 있다. 아울러, 많은 수의 아이콘들이 전자 장치에 표시됨에 따라, 표시 중인 많은 수의 아이콘들을 관리하기 위한 전자 장치의 운용 부담이 가중되고 사용자의 아이콘 이용 편의성이 저하될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 폴더 생성 시 폴더에 포함된 어플리케이션과 연관된 적어도 둘 이상의 폴더 명을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 폴더 명 작성에 의한 번거로움이 해소되도록 할 수 있다. 또 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 폴더 생성 시 생성된 폴더와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천함으로써 불필요한 실행 화면의 전환이 적어져 전자 장치의 운용 부담이 감소되고 사용자의 번거로움이 해소되도록 할 수 있다. 또 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 많은 수의 아이콘들의 각각을 연관된 폴더로 포함시키는 동작을 수행함으로써 많은 수의 아이콘들을 관리하기 위한 전자 장치의 운용 부담이 감소되고 사용자의 아이콘 이용 편의성이 향상되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 메모리, 디스플레이, 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하는 단계, 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하는 단계, 상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 복수 개의 어플리케이션들의 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하고, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 나머지 어플리케이션들 중 상기 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하고, 상기 생성된 폴더의 화면 상에 확인된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더 생성 시 폴더에 포함된 어플리케이션과 연관된 적어도 둘 이상의 폴더 명을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 폴더 명 작성에 의한 번거로움을 해소하는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다. 또 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 폴더 생성 시 생성된 폴더와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천함으로써 불필요한 실행 화면의 전환이 적어져 전자 장치의 운용 부담을 감소시키고 사용자의 번거로움을 해소하는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다. 또 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 및 그 동작 방법은 많은 수의 아이콘들의 각각을 연관된 폴더로 포함시키는 동작을 수행함으로써 많은 수의 아이콘들을 관리하기 위한 전자 장치의 운용 부담을 감소 시키고 사용자의 아이콘 이용 편의성을 향상 시키는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에 구현되는 구성들의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 구성의 일 예 및 외부 장치의 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에 저장되는 폴더의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션에 대한 정보의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 어플리케이션에 대한 정보 및 폴더 명에 관한 가중치 정보를 기반으로, 어플리케이션들과 관련된 폴더 명에 대한 정보를 획득하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 외부 장치의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 외부 장치의 폴더 명에 관한 가중치 정보를 학습하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더 명 추천 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 적어도 둘 이상의 폴더 명을 표시하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 폴더 명에 관한 가중치 정보 및 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 기반으로 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 추천하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 또 다른 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더를 생성하기 위한 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더를 생성하기 위한 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더를 생성하기 위한 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더를 생성하기 위한 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더에 대한 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더에 대한 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더 명에 관한 가중치 정보 및 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 정보들을 기반으로, 폴더에 대한 어플리케이션들을 추천하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 29는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 기준으로 복수 개의 아이콘들을 정렬하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 기준으로 복수 개의 아이콘들 중 일부를 정렬하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 32는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더에 설정된 폴더 명 및 폴더를 위해 추천되는 어플리케이션을 갱신하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 33은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 34는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더를 생성하는 중에, 폴더에 포함될 어플리케이션을 추천하기 위한 정보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 35는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 36은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더 명이 변경되는 경우 폴더에 포함된 아이콘을 제외시키기 위한 정보를 제공하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 37은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 하위 폴더를 생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 39는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더들 간의 계층 정보를 제공하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에 구현되는 구성들에 대해서 설명한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에 구현되는 구성들의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 도시된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(101)에는 도 2에 도시된 구성들 보다 더 적은 적어도 하나의 구성이 구현되거나, 더 많은 복수 개의 구성들이 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션 계층(210), 프레임워크(framework)(220), 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)(230), 커널 드라이버 계층(240), 및 하드웨어 계층(250)을 포함할 수 있다.
이하에서는 어플리케이션 계층(210)에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 어플리케이션 계층(210)은 메모리 상에 저장 및 프로세서에 의해 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션(211 및 시스템 UI(212)를 포함할 수 있다. 어플리케이션(211)은 인터넷 브라우저, 비디오 어플리케이션, 게임 등 그 종류가 제한되지 않을 수 있다. 시스템 UI(212)는 notification bar, quick view와 같이 전자 장치(101)의 시스템 상에서 구현하는 여러 GUI 화면을 구성하는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
이하에서는 프레임워크(framework)(220)에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 프레임워크(framework)(220)는 액티비티 매니저(Activity Manager)(221), 윈도우 매니저(Window Manager)(222), 뷰 시스템(View System)(223), 파워 매니저(Power Manager)(224), 입력 매니저(Input Manager)(225), 디스플레이 매니저(Display Manager)(226), 및 센서 매니저(Sensor Manager)(227)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프레임 워크(220)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(711)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(711)으로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 액티비티 매니저(221)는 애플리케이션의 생명주기(lifecycle)와 액티비티 스택을 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 윈도우 매니저(222)는 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 뷰 시스템(223)은 플리케이션 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 파워 매니저(224)는 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 입력 매니저(225)는 전자장치에서 제공하는 입력장치의 정보(예: key layout등)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 디스플레이 매니저(226)는 Display 장치의 lifecycle(연결/속성변경/제거)을 관리하며, 화면 GUI요소(window)를 출력할 H/W Display mapping을 관리할 수 있다. 전자 장치(101)에 복수 개의 하우징들 및 복수 개의 하우징들 상에 배치되는 디스플레이(예: 플렉서블 디스플레이, 또는 복수 개의 디스플레이들)가 구비되는 경우, 전자 장치(101)의 복수 개의 하우징들 사이의 Folding 상태 변경과 같은 System 이벤트에 의해 출력할 UI를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 센서 매니저(227)는 센서의 어플리케이션 등 사용성에 기반하여 제어할 수 있다.
이하에서는 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL) (230)에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 하드웨어 추상화 계층(230)은 입력 디스패처(231), 이벤트 허브(232), 및 서피스 플린져(233)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 하드웨어 추상화 계층(230)은 하드웨어 계층(250)에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치(101)의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 입력 디스패처(231)는 발생한 이벤트를 어떠한 어플리케이션(711)으로 제공할 지 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 이벤트 허브(232)는 센서(예: 터치 모듈, 및 센서 모듈)에서 발생하는 이벤트를 표준화하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 서피스 플린져(233)는 여러 어플리케이션(211)에서 생성된 실행 화면 중 디스플레이에 표시할 실행 화면을 제공하는 기능을 수행하고, 디스플레이 구성 변경 시 변경된 디스플레이 구성에 따라 해상도 및 밀집도의 변경을 처리하도록 어플리케이션(211)에 요청할 수 있다.
이하에서는 커널 드라이버 계층(240)에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 커널 드라이버 계층(240)은 전자 장치(101)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 다양한 드라이버(예: 터치 드라이버(241) 및 센서 드라이버(242))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 터치 드라이버(241)는 터치 컨트롤러(251)를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 센서 드라이버(242)는 센서와 연결된 센서 컨트롤러(252)를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
이하에서는 하드웨어 계층(250)에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 하드웨어 계층은 터치 컨트롤러(251) 및 센서 컨트롤러(722)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 터치 컨트롤러(251)는 디스플레이 상에 구성된 터치 입력을 수신하기 위한 Touch 센서를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 센서 컨트롤러(252)는 폴더블 장치의 폴딩 상태를 감지하기 위한 홀 센서(Hall Sensor)를 포함할 수 있다.
이하에서는 전자 장치(101)의 일 예(301) 및 외부 장치의 일 예(320)에 대해서 설명한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(310)의 구성의 일 예 및 외부 장치(320)의 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3에 도시된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(310)에는 도 3에 도시된 구성들 보다 더 적은 적어도 하나의 구성이 구현되거나, 더 많은 복수 개의 구성들이 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(310)는 어플리케이션 데이터 가공 모듈(312), 및 추천 서비스 모듈(313)을 포함하는 프로세서(311)(예: 적어도 하나의 프로세서(230)), 어플리케이션과 관련된 정보를 저장하는 제 1 데이터베이스(314), 및 폴더 명에 관한 가중치 정보를 저장하는 제 2 데이터베이스(315)를 포함하고, 서버는 폴더 명 학습 모듈(322)을 포함하는 프로세서(321), 어플리케이션과 관련된 정보를 저장하는 제 3 데이터베이스(323), 및 폴더 명에 관한 가중치 정보를 저장하는 제 4 데이터베이스(324)를 포함할 수 있다. 상기 모듈들은 기능적인 단위로서, 메모리, 프로그램, 또는 어플리케이션에 해당 기능을 실행하기 위한 인스트럭션들 내지는 프로그램 코드 형태로 저장되고, 실행되는 경우 프로세서가 해당 모듈과 관련된 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
이하에서는 전자 장치(310)의 구성의 일 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 어플리케이션 데이터 가공 모듈(312)은 제 1 데이터베이스(314)에 저장된 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하고, 획득된 어플리케이션과 관련된 정보를 분석 가능한 형태로 가공하고 적어도 하나의 키워드를 추출할 수 있다. 어플리케이션 데이터 가공 모듈(312)에 의한 동작에 대해서는 도 7 내지 도 8에서 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 추천 서비스 모듈(313)은 폴더에 대한 폴더 명을 추천하는 동작, 폴더에 포함될 아이콘을 추천하는 동작, 또는 복수 개의 아이콘들을 폴더 단위로 정렬하는 동작 등의 서비스를 제공할 수 있다. 추천 서비스 모듈(313)은 가공된 어플리케이션과 관련된 정보 및 제 2 데이터베이스(315)에 저장된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 기반으로 어플리케이션과 관련된 폴더 명에 대한 정보를 확인하고, 확인된 폴더 명에 대한 정보를 기반으로 상술한 서비스들을 제공할 수 있다. 추천 서비스 모듈(313)에 의한 동작에 대해서는 이하에서 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 데이터베이스(314)는 어플리케이션과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 어플리케이션과 관련된 정보는 어플리케이션에 대한 메타 데이터, 어플리케이션을 설명하기 위한 다양한 정보(예: Descriptions, App name, Company 등), 어플리케이션과 관련된 사용자 데이터(예: SA Logging) 등의 다양한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(310)의 어플리케이션과 관련된 정보의 획득 및 이용에 대해서는 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 2 데이터베이스(315)는 폴더 명에 관한 가중치 정보를 포함할 수 있다. 폴더 명에 관한 가중치 정보는 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 및 복수 개의 폴더 명들 각각에 대응하는 특정 정보(예: 키워드)에 대한 가중치 정보를 포함할 수 있다. 폴더 명에 관한 가중치 정보에 대해서는 구체적으로 후술한다.
이하에서는 외부 장치(320)의 구성의 일 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더 명 학습 모듈(322)은 폴더 명에 관한 가중치 정보를 획득할 수 있다. 폴더 명 학습 모듈(322)은 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 및 가중치를 할당할 대상인 정보들(예: 키워드들)을 기반으로, 복수 개의 폴더 명들 각각에 대응하는 특정 정보(예: 키워드)에 대한 가중치 정보를 학습할 수 있다. 폴더 명 학습 모듈(322)에 의한 동작에 대해서는 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 3 데이터베이스(323)는 어플리케이션과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 제 3 데이터베이스(323)는 전자 장치(310)로 실행 가능한 어플리케이션 패키지들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 4 데이터베이스(324)는 획득된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 포함할 수 있다.
한편 상술한 전자 장치(310)의 구성들 및 외부 장치(320)(예: 서버)의 구성들은 기재 및/또는 도시된 바에 국한되지 않고, 서로 다른 장치에 구현될 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(320)(예: 서버)의 폴더 명 학습 모듈(322)은 전자 장치(310)에 구현될 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(310)의 어플리케이션 데이터 가공 모듈(312)은 서버에 구현될 수 있다. 이에 따라, 각각의 모듈에 의한 동작이 전자 장치(310) 및/또는 외부 장치(320)(예: 서버)에서 수행될 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 폴더에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 복수 개의 어플리케이션들을 포함하는 폴더를 생성하고, 생성된 폴더를 저장할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)에 저장되는 폴더의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 데이터 또는 정보를 분류하기 위한 폴더를 저장 및/또는 관리할 수 있다. 상기 데이터 또는 정보는, 실행 가능한 패키지 파일(예: 어플리케이션 파일), GUI에 대한 정보(예: 아이콘에 대한 정보 등) 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 도 4의 401에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)에 저장된(또는, 설치된) 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들(412, 414)을 분류하기 위한 폴더들(411, 413)을 포함할 수 있다. 상기 복수 개의 아이콘들(412, 414)은 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행(예: 어플리케이션 패키지를 실행)하도록 설정될 수 있다. 다시 말해, 전잔 장치는 복수 개의 아이콘들(412, 414) 중 적어도 하나의 아이콘(412)을 제 1 폴더(411)로 포함시켜, 다른 나머지 아이콘들과 분류되도록 할 수 있다. 일 예로, 제 1 폴더(411)는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(예: 적어도 하나의 아이콘의 식별 정보)(412)을 포함할 수 있다.
또 예를 들어, 상기 폴더는 전자 장치(101)에 저장된 데이터 또는 정보(예: 어플리케이션 패키지)를 분류하기 위한 디렉토리, 카탈로그, 또는 카테고리 등의 전자적인 데이터/정보 관리 시스템을 의미할 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 데이터 또는 정보 중 적어도 일부를 특정 폴더로 분류할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 데이터 또는 정보 중 적어도 일부가 다른 나머지 데이터 또는 정보와 분리되도록, 데이터 또는 정보 중 적어도 일부가 특정 폴더에 포함되도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된(또는, 설치된) 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 일부 어플리케이션이 폴더에 포함되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더는 하위 폴더를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 4의 401에 도시된 바와 같이 제 1 폴더(411)에 포함된 제 2 폴더(413)를 포함하고, 상기 제 2 폴더(413)는 전자 장치(101)에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(414) 및/또는 어플리케이션 패키지를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더는 폴더를 나타내기 위한 정보를 가질 수 있다. 예를 들어, 폴더는 폴더 명을 가질 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(101)는 특정 폴더에 대해서, 특정 폴더 명을 설정할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 제 1 폴더에 대해서, 제 1 폴더 명을 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 특정 폴더에 포함된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 특정 폴더를 참조하여 특정 폴더에 포함된 특정 데이터 또는 특정 정보(예: 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘)를 확인하고, 확인된 특정 데이터 또는 특정 정보를 사용자가 확인할 수 있는 형태(시각적 형태, 청각적 형태, 등)로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 폴더의 화면(402, 403, 404)을 표시할 수 있다. 상기 폴더의 화면은 특정 폴더에 대한 폴더 명(또는, 폴더 라벨)을 표시하기 위한 영역(421)(및/또는 GUI(graphic user element)), 특정 폴더에 포함된 아이콘들을 표시하기 위한 영역(422)(및/또는 GUI), 및 특정 폴더에 대한 어플리케이션을 추천하기 위한 영역(423)(및/또는 GUI)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 도 4의 402에 도시된 바와 같이 특정 폴더에 대한 아이콘을 표시하고 상기 아이콘이 선택되는 경우, 특정 폴더를 확인(예: 특정 폴더의 아이콘에 대한 식별 번호를 확인)하고, 확인된 특정 폴더의 화면을 표시할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 4의 403에 도시된 바와 같이, 바 형태의 폴더 화면을 표시할 수 있다. 상기 바 형태의 폴더 화면은, 호출 이벤트에 기반하여 표시될 수 있다. 상기 호출 이벤트는 전자 장치(101)의 디스플레이의 지정된 영역(예: 디스플레이의 엣지 영역)을 드래그하는 입력 등을 포함할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 4의 404에 도시된 바와 같이, 전체 화면을 분할하고 분할된 화면에 폴더에 포함된 데이터 및/또는 정보(예: 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더에 대응하는 아이콘과 연관된 형태로 폴더와 관련된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더에 대응하는 아이콘과 함께, 아이콘으로부터 기설정된 거리 내의 영역(주변 영역)에 폴더에 대한 폴더 명을 표시할 수 있다.
이하에서는, 전자 장치(101)의 다양한 실시예들에 따른 동작에 대해서 설명한다. 이하에서 설명되는 동작들은, 메모리, 프로그램, 또는 어플리케이션에 해당 기능을 실행하기 위한 인스트럭션들 내지 프로그램 코드 형태로 저장될 수 있다. 인스트럭션들 내지 프로그램 코드가 실행되는 경우 프로세서(230, 311, 또는 321)가 관련된 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 일 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인하고, 확인된 폴더 명을 기반으로 어플리케이션과 관련된 서비스를 제공할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도(500)이다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 5에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 5에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 6을 참조하여 도 5에 대해서 설명한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 501 동작에서 어플리케이션들과 관련된 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 복수 개의 어플리케이션들을 저장(또는, 설치)할 수 있다. 상기 복수 개의 어플리케이션들은 네이티브 어플리케이션, 웹 어플리케이션, 하이브리드 어플리케이션을 포함하는 다양한 종류의 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 인식, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(101) 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(101)로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치(101)를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션)에서 발생된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치(101)로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치(101)로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101) 의 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치(101) 또는 그 일부 구성 요소(예: 디스플레이 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 디스플레이 또는 카메라 모듈의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치(101)에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 어플리케이션들과 관련된 정보로서, 어플리케이션들을 설명하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션들을 확인(예: 어플리케이션 패키지 리스트를 확인)하고, 어플리케이션을 제공하는 외부 장치(예: 어플리케이션 배포 서버)(320)로부터, 확인된 어플리케이션을 설명하기 위한 다양한 정보를 획득할 수 있다. 상기 다양한 정보는 Description, company, AppsName 등의 정보를 포함하는 패키지 정보를 포함할 수 있다. 상기 다양한 정보는 외부 장치(예: 어플리케이션 배포 서버)에 포함된 웹 페이지 정보에 기반할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 설명하는 정보를 웹 서버에서 검색하고, 검색된 정보를 획득할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션에 포함된 복수 개의 어플리케이션 페이지들(또는, 어플리케이션 스테이트들)로부터, 어플리케이션과 관련된 정보를 추출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 502 동작에서 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로, 어플리케이션들과 관련된 폴더 명에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 폴더 명에 대한 정보는 어플리케이션들에 연관된 폴더 명을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 6의 601에 도시된 바와 같이, 복수 개의 어플리케이션들(611) 중 특정 어플리케이션(예: 제 A 앱)(612)에 대한 폴더 명들(제 1 폴더 명, 제 2 폴더 명)(613)을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 특정 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로 폴더 명을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 특정 어플리케이션과 관련된 정보로부터 추출된 키워드를, 상기 특정 어플리케이션이 포함되는 폴더에 대한 폴더 명으로 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 키워드를 추출하는 동작은 도 7 내지 도 10에서 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중에서, 획득된 어플리케이션들과 관련된 정보에 대응하는 적어도 하나의 폴더 명을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 획득된 어플리케이션들과 관련된 정보 및 폴더 명에 관한 가중치 정보를 비교함으로써, 복수 개의 폴더 명들 중 어플리케이션과 관련된 정보에 관련된 폴더 명을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 폴더 명을 확인하는 동작에 대해서는, 도 7 내지 도 10에서 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 503 동작에서 어플리케이션들의 폴더 명에 대한 정보를 기반으로, 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 6의 602에 도시된 바와 같이 어플리케이션들의 폴더 명에 대한 정보를 기반으로 추천 폴더 명을 제공(예: 디스플레이에 표시)할 수 있다. 전자 장치(101)는, 특정 어플리케이션에 대한 폴더를 생성하는 경우, 상기 획득된 특정 어플리케이션에 대한 폴더 명을 생성된 폴더의 폴더 명으로서 추천(614)할 수 있다. 전자 장치(101)의 추천 폴더 명을 제공하는 동작은, 도 13 내지 도 17에서 후술한다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 6의 603에 도시된 바와 같이 어플리케이션들의 폴더 명에 대한 정보를 기반으로, 특정 폴더에 대한 추천 어플리케이션을 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는, 특정 폴더가 가지는 폴더 명을 확인하고, 어플리케이션들의 폴더 명에 대한 정보를 기반으로 확인된 폴더 명에 대응하는 어플리케이션을 추천(615)할 수 있다. 전자 장치(101)의 추천 어플리케이션을 제공하는 동작은, 도 도 23 내지 도 27에서 후술한다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 6의 604에 도시된 바와 같이 복수 개의 어플리케이션들을 폴더 단위로 정렬할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 설치된 복수 개의 어플리케이션들을 정렬하는 경우, 특정 폴더 명을 폴더를 생성하고, 어플리케이션들의 폴더 명에 대한 정보를 기반으로 특정 폴더 명을 가지는 어플리케이션들을 생성된 폴더에 포함시킬 수 있다. 전자 장치(101)의 어플리케이션을 폴더 단위로 정렬하는 동작은, 도 28 내지 도 30에서 후술한다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)가 폴더 생성 시 폴더에 포함된 어플리케이션과 연관된 적어도 둘 이상의 폴더 명을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 폴더 명 작성의 번거로움이 해소될 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)가 폴더 생성 시 생성된 폴더와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천함으로써 불필요한 실행 화면의 전환이 적어져 전자 장치의 운용 부담을 감소시키고 사용자의 번거로움이 해소될 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 미리 학습된 폴더 명에 대한 정보를 기반으로 어플리케이션들과 관련된 폴더 명에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 7에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 7에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 8 내지 10을 참조하여 도 7에 대해서 설명한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 9는 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션에 대한 정보의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 어플리케이션에 대한 정보 및 폴더 명에 관한 가중치 정보를 기반으로, 어플리케이션들과 관련된 폴더 명에 대한 정보를 획득하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 10에 기재된 가중치에 대한 값은 일 예일 뿐, 이에 국한되지 않고 다양한 값으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 701 동작에서 어플리케이션들과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 8의 801에 도시된 바와 같이 어플리케이션 데이터베이스로부터 어플리케이션과 관련된 정보(예: "Samsung Health(삼성 헬스)와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요! Samsung Health는 당신의 건강에 도움을 주는 기본적이고 필수적인 기능을 제공합니다. 매일의 운동과 활동 내역을 기록하고 관리하는 습관은 성공적인 다이어트와 건강한 라이프스타일을 만들도록 도와줄 것입니다." 라는 텍스트 정보)를 제 1 데이터베이스(314)로부터 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 외부 장치(예: 320)로부터 어플리케이션들에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션들을 확인(예: 어플리케이션 패키지 리스트를 확인)하고, 도 9에 도시된 바와 같이 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 배포 서버(예: 외부 장치(320))로부터, 확인된 어플리케이션을 설명하기 위한 다양한 정보를 획득할 수 있다. 상기 다양한 정보는 Description, company, AppsName 등의 정보를 포함하는 패키지 정보를 포함할 수 있다. 상기 다양한 정보는 어플리케이션 배포 서버에 포함된 웹 페이지 정보에 기반할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 설명하는 정보를 웹 서버에서 검색하고, 검색된 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션과 관련된 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션들 각각을 구성하는 복수 개의 어플리케이션 페이지들(또는, 어플리케이션 스테이트들)을 확인하고, 복수 개의 어플리케이션 페이지들에 포함된 어플리케이션과 관련된 정보를 추출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 어플리케이션들과 관련된 정보는 어플리케이션들과 관련된 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9에 도시된 바와 같이 어플리케이션을 제공하는 외부 서버(320)로부터, 어플리케이션을 설명하기 위한 상세 정보(description), 어플리케이션과 관련된 부가 정보(예: 어플리케이션 제작 회사 정보(company), 어플리케이션 이름(Apps name))를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 외부 서버(320)를 이용하여 특정 어플리케이션(예: 삼성 헬스)과 관련된 정보를 검색하여 요청하고, 특정 어플리케이션을 설명하기 위한 텍스트(910)를 획득할 수 있다. 상기 기재된 바에 국한되지 않고, 어플리케이션들과 관련된 정보는 어플리케이션들과 관련된 사용자 데이터(예: 다운로드 횟수 또는 이용 횟수를 나타내는 데이터, 연령대별 또는 성별 선호도 데이터 등, SA Logging) 등을 포함하는 다양한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 702 동작에서 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로 적어도 하나의 키워드를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 8의 802 및 803에 도시된 바와 같이, 획득된 어플리케이션과 관련된 정보를 가공하여, 어플리케이션들 별로 키워드를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 획득된 어플리케이션과 관련된 텍스트 정보를 분석 가능한 텍스트 정보로 가공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 획득된 텍스트 정보로부터 구두점을 제거할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 "Samsung Health(삼성 헬스)와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요!"라는 텍스트 정보를 획득한 경우, "(", ")", "!", "."와 같은 구두점이 제거된 "Samsung Health삼성 헬스와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요"라는 텍스트 정보를 획득할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 획득된 텍스트 정보에 포함된 영어 문자열을 소문자로 변환할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 "Samsung Health(삼성 헬스)와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요!"라는 텍스트 정보를 획득한 경우, "(", ")", "!", "."와 같은 구두점이 제거된 "samsung health삼성 헬스와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요"라는 텍스트 정보를 획득할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 획득된 텍스트 정보에 포함된 뜻을 가지는 단위(예: 형태소)의 단어를 추출할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 "samsung health삼성 헬스와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요"라는 텍스트 정보로부터 "삼성", "헬스와", "건강한", "라이프스타일을" 등을 추출할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 획득된 텍스트 정보로부터 추출된 형태소로부터 명사 및 동사를 추출할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 "samsung health삼성 헬스와 함께 건강한 라이프스타일을 만들어 보세요"라는 텍스트 정보로부터 명사인 "삼성", "헬스", "건강", "라이프스타일" 등 및 동사인 "만들다" 등을 추출할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 추출된 명사 동사들로부터 의미가 없는 단어들 및/또는 중복 단어들을 제거할 수 있다.
상술한 전자 장치(101)의 가공 동작은 기재된 바에 국한되지 않고, 적어도 하나의 동작이 생략될 수 있다. 또, 전자 장치(101)의 가공 동작은 도시 및/또는 기재된 바와 다른 순서, 또는 동시에 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 적어도 하나의 키워드를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 최종적으로 가공된 텍스트 정보들에 기반하여 적어도 하나의 키워드를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 가공된 텍스트 정보들 중에서 서비스(예: 폴더 명과 관련된 서비스)와 관련 없는 정보들을 제외함으로써, 적어도 하나의 키워드를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 703 동작에서 복수 개의 폴더 명들과 관련된 정보를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 2 데이터베이스(315)로부터 폴더 명에 관한 가중치 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 폴더 명에 관한 정보(1010)는 복수 개의 폴더 명들과 어플리케이션과 관련된 정보(예: 어플리케이션과 관련된 키워드)에 대한 관계를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 폴더 명에 관한 정보(1010)는 복수 개의 폴더 명들 및 복수 개의 폴더 명들 별로 어플리케이션과 관련된 정보들(예: 어플리케이션과 관련된 키워드)에 대한 가중치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)는 도 10의 1001에 도시된 바와 같이 복수 개의 폴더 명들(예: 제 1 폴더 명, 제 2 폴더 명, 제 3 폴더 명, ...)(1011) 별로 설정된 복수 개의 키워드들(예: 제 1 텍스트, 제 2 텍스트, 제 3 텍스트, ...)(1012)의 가중치(1013)를 저장할 수 있다. 일 예로, 제 1 텍스트는 제 1 폴더 명에 대해서 제 1 가중치(예: 0.001)를 가지고, 제 2 폴더 명에 대해서 제 2 가중치(예: 0.021)를 가지고, 제 3 폴더 명에 대해서 제 3 가중치(예: 0.61)을 가질 수 있다. 상기 기재된 가중치는 예로서, 기재된 바에 국한되지 않고, 다양한 값으로 설정될 수 있다. 또 예를 들어, 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)는 복수 개의 폴더 명들 별로 설정된 키워드들(예: 텍스트 정보) 외에도 어플리케이션과 관련된 부가 정보들 별(예: 텍스트 정보 외의 이미지 정보 등) 가중치를 포함할 수 있다. 상기 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)는 다른 외부 장치(예: 320)에서 학습되며, 전자 장치(101)로 제공될 수 있는데 이에 대해서는 도 11 내지 도 12에서 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수 개의 폴더 명들(1011)은 미리 지정될 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)에 생성되는 폴더를 위해 복수 개의 폴더 명들(1011)이 미리 지정되고, 폴더가 생성되는 경우 상기 복수 개의 폴더 명들 중 특정 폴더 명이 생성된 폴더의 폴더 명으로 선택될 수 있다. 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들(1011)에 대해서는, 도 11에서 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 폴더 명에 대한 어플리케이션과 관련된 정보의 가중치(1013)는 폴더 명과 정보 간의 유사도를 나타낼 수 있다. 달리 말해, 상기 가중치(1013)는 해당 정보를 포함하는 어플리케이션과 해당 폴더 명 사이의 유사도를 나타낼 수 있다(예: 가중치가 높을 수록, 폴더 명과 어플리케이션 간의 유사도가 큼).
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 704 동작에서 적어도 하나의 키워드 및 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 기반으로, 어플리케이션들과 관련된 폴더 명에 대한 정보(804)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 10의 1002에 도시된 바와 같이, 특정 어플리케이션에 대한 정보로부터 추출된 적어도 하나의 키워드(1014)와 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 참조하여, 도 10의 1003에 도시된 바와 같이 특정 어플리케이션에 대한 폴더 명에 대한 정보(예: 특정 어플리케이션의 적어도 하나의 폴더 명에 대한 가중치)(1015)를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 추출된 적어도 하나의 키워드(1014)와 획득된 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 비교(또는, 맵핑)함으로써, 추출된 적어도 하나의 키워드(1014)와 관련된 복수 개의 폴더 명들 별 가중치(1015)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 10의 1002에 도시된 바와 같이, 획득된 특정 어플리케이션과 관련된 키워드들(예: 제 1 텍스트 및 제 3 텍스트)(1014)과 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)에 포함된 어플리케이션과 관련된 정보들을 비교하여, 복수 개의 폴더 명들 별 가중치(1015)를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)에 포함된 적어도 하나의 키워드(1014)에 대응하는(예: 동일, 또는 기설정된 값 이상의 유사도를 가지는) 정보들을 확인하고, 상기 확인된 정보들에 대응하는 복수 개의 폴더 명들 별로 할당된 가중치(1013)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 키워드(예: 제 1 텍스트)에 대응하는 가중치(예: 제 1 가중치 도면에 표시)를 확인하고, 제 2 키워드에 대응하는 가중치(예: 제 2 가중치)를 확인하고, 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 확인된 가중치들(예: 제 1 가중치 및 제 2 가중치)을 합산하여(또는, 평균을 취함), 도 10의 1003에 도시된 바와 같이 특정 어플리케이션과 관련된 복수 개의 폴더 명들 별 가중치(1015)를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 705 동작에서 획득된 폴더 명에 대한 정보(예: 어플리케이션들과 관련된 폴더 명들 별 가중치)를 기반으로, 서비스를 제공(805)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 10의 1003에 도시된 바와 같이 획득된 특정 어플리케이션과 관련된 복수 개의 폴더 명들 별 가중치를 기반으로, 도 6에서 상술한 서비스(예: 폴더 명 추천, 어플리케이션 추천, 폴더 정렬)를 제공할 수 있다. 각각의 서비스에 대해서는 후술한다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101) 및 외부 장치(320)의 동작의 일 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 장치(320)(예: 어플리케이션 배포 서버)에서 학습된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 수신할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 및 외부 장치(320)의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 11에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 11에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 12를 참조하여 도 11에 대해서 설명한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 외부 장치(320)의 폴더 명에 관한 가중치 정보를 학습하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 12에 기재된 가중치에 대한 값은 일 예일 뿐, 이에 국한되지 않고 다양한 값으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 장치(320)는 1101 동작에서 복수 개의 폴더 명들을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수 개의 폴더 명들(1011)은 미리 지정될 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(320)는 폴더의 생성 시, 생성된 폴더를 위한 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들을 획득하고 저장할 수 있다. 상기 복수 개의 폴더 명들은 어플리케이션의 종류를 식별하기 용이하도록 작성된 것으로서, 일 예로 social, community message, chat, game등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(320)는 외부 장치(320)의 사용자(예: 어플리케이션 배포 서버의 관리자)로부터 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들을 획득하고 저장할 수 있다.
또 예를 들어, 외부 장치(320)는 복수 개의 폴더 명들을 생성하고, 생성된 복수 개의 폴더 명들을 저장할 수 있다.
일 예로, 외부 장치(320)는 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로 복수 개의 폴더 명들을 생성할 수 있다. 외부 장치(320)는 어플리케이션들과 관련된 상세 정보를 획득하고, 획득된 상세 정보로부터 키워드를 추출할 수 있다. 외부 장치(320)는 추출된 키워드들을 폴더 명으로 생성할 수 있다. 또, 외부 장치(320)는 추출된 키워드들을 지정된 기준으로 클러스터링하고, 클러스터링된 키워드 군 중 대표 키워드를 선택하여 선택된 대표 키워드를 폴더 명으로 생성할 수 있다. 클러스터링은 주지의 기술이므로 이에 대한 설명은 생략한다. 또, 외부 장치(320)는 추출된 키워드들 중 빈번도가 높은(예: 기설정된 임계값 보다 더 많은 수를 가지는) 적어도 하나의 키워드를 폴더 명으로 생성할 수 있다.
다른 예로, 외부 장치(320)는 상기 기재된 바에 국한되지 않고, 어플리케이션 이외의 다양한 정보들(예: 뉴스 정보, SNS 정보 등의 웹 페이지에 기재된 정보 등)을 기반으로, 복수 개의 폴더 명들을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 장치(320)는 1102 동작에서 어플리케이션들과 관련된 정보들을 획득할 수 있다. 외부 장치(320)의 1102 동작은 상술한 전자 장치(101)의 501 동작 및 전자 장치(101)의 701 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 장치(320)는 1103 동작에서 어플리케이션과 관련된 정보들을 기반으로, 복수 개의 폴더 명들 각각에 대한 가중치를 학습할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 외부 장치(320)는, 도 12의 1201에 도시된 바와 같이, 어플리케이션과 관련된 정보들(예: 복수 개의 키워드 들(1012))을 기반으로 복수 개의 폴더 명들(1011) 각각에 대한 가중치를 학습함으로써, 복수 개의 키워드들(제 1 키워드 내지 제 3 키워드) 별로 복수 개의 폴더 명들(1011) 각각(제 1 폴더 명 내지 제 3 폴더 명)에 대한 가중치를 학습할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 TF-IDF(term frequency - Inverse Document Frequency)등과 같은 가중치를 학습하기 위한 학습 알고리즘을 기반으로, 복수 개의 키워드들(1012) 별로 복수 개의 폴더 명들(1011)에 대한 가중치를 학습할 수 있다. 일 예로, 외부 장치(320)는 특정 폴더 명을 가지는 특정 폴더 및 특정 폴더에 포함된 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 외부 장치(320)는 특정 폴더에 포함된 어플리케이션들과 관련된 키워드를 획득하고, 획득된 키워드의 빈번도에 따라서 특정 폴더 명에 대한 키워드의 가중치를 확인(예: 빈번도가 높은 경우, 특정 키워드에 특정 폴더 명에 대한 높은 가중치를 부여)할 수 있다. 결과적으로, 외부 장치(320)는 복수 개의 폴더 명들 각각에 대한 복수 개의 키워드들 각각의 가중치를 부여함으로써, 복수 개의 키워드들(1012) 별로 복수 개의 폴더 명들(1011)에 대한 가중치를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 장치(320)는 1104 동작에서 학습 결과에 기반하여, 어플리케이션과 관련된 키워드들 별로 복수 개의 폴더 명들 각각에 대한 가중치를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(320)는 도 12의 1202에 도시된 바와 같이 복수 개의 폴더 명들(1011)(예: 제 1 폴더 명, 제 2 폴더 명, 제 3 폴더 명, ... , 제 n 폴더 명) 별로 설정된 복수 개의 텍스트들(1012)(예: 제 1 텍스트, 제 2 텍스트, 제 3 텍스트 ...)의 가중치(1013)에 대한 정보를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 획득할 수 있다. 폴더 명에 관한 가중치 정보와 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 장치(320)는 1105 동작에서 획득된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 장치(320)는 다양한 종류의 이벤트가 만족되는 경우, 폴더 명에 관한 가중치 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(320)는 전자 장치(101)가 외부 장치(320)로 접속하는 경우, 폴더 명에 관한 가중치 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또 예를 들어, 외부 장치(320)는 시설정된 주기로, 폴더 명에 관한 가중치 정보를 전자 장치(101)로 송신하여, 전자 장치(101)에서 폴더 명에 관한 가중치 정보가 업데이트되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 1106 동작에서 외부 장치(320)로부터 수신된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 저장된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 기반으로, 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션들 각각에 대한 폴더 명에 대한 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 1107 동작에서 사용자 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 데이터는 SA Logging 정보를 포함할 수 있다. 또 예를 들어, 상기 사용자 데이터는 이하에서 설명되는 동작들에서 사용자와 관련된 데이터를 포함 할 수 있다. 일 예로, 사용자 데이터는 적어도 둘 이상의 추천된 폴더 명들 중 사용자에 의해 선택된 폴더 명에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로, 사용자 데이터는 특정 폴더 명을 가지는 폴더에 대한 추천되는 어플리케이션들 중 사용자에 의해 선택된 어플리케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)를 사용하는 사용자와 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 어플리케이션에 대한 사용자의 사용과 관련된 정보(예: 사용 횟수 등)를 획득할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자가 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 위해 선택할 폴더 명을 획득할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 특정 폴더에 포함되도록 하는 특정 아이콘에 대응하는 특정 어플리케이션에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(110)는 1108 동작에서 외부 장치(320)로부터 사용자 데이터를 송신하고, 외부 장치(320)는 1109 동작에서 수신된 사용자 데이터에 기반하여, 폴더 명에 관한 가중치 정보에 포함된 가중치 정보를 갱신하고, 1110 동작에서 갱신된 가중치 정보를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(320)는 전자 장치(101)로부터 수신된 사용자 데이터를 기반으로, 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)에 포함된 텍스트 별로 폴더 명에 대한 가중치(1013)를 조정할 수 있다. 일 예로, 특정 키워드와 관련된 특정 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함하는 폴더의 폴더 명을 특정 폴더 명으로 설정함을 나타내는 사용자 데이터가 수신되는 경우, 외부 장치(320)는 특정 키워드의 특정 폴더 명에 대한 가중치를 더 높게 조정할 수 있다. 다른 예로, 특정 키워드와 관련된 특정 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함하는 폴더의 폴더 명을 일 폴더 명에서 다른 폴더 명으로 설정함을 나타내는 사용자 데이터가 수신되는 경우, 외부 장치(320)는 특정 키워드의 일 폴더 명에 대한 가중치를 더 낮게 조정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 1111 동작에서 갱신된 폴더 명에 관한 가중치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 현재 저장된 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를, 외부 장치(320)로부터 수신된 갱신된 폴더 명에 관한 가중치 정보(1100)로 업데이트할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 획득된 사용자 데이터에 기반하여 현재 저장된 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 갱신할 수도 있다. 상기 사용자 데이터에 기반하여 폴더 명에 관한 가중치 정보를 갱신하는 동작에 대한 상술한 외부 장치(320)의 1108 동작 내지 1110 동작과 중복되는 설명은 생략한다.
상술한 바와 같이 사용자 데이터에 기반하여 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)에 포함된 정보(예: 가중치)가 갱신됨에 따라서, 획득되는 정보(예: 어플리케이션들 별 폴더 명에 대한 정보)의 정확성이 향상될 수 있다. 아울러, 사용자 데이터를 고려한, 사용자에게 적합한 폴더 명이 제공됨에 따라 사용자의 폴더 명 작성을 위한 번거로움이 해소될 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 동작의 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하고, 생성된 폴더에 대한 적어도 둘 이상의 폴더 명을 추천할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 13에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 13에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 14 내지 도 15를 참조하여 도 13에 대해서 설명한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더 명 추천 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 적어도 둘 이상의 폴더 명을 표시하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1301 동작에서 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 입력의 수신에 기반하여 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)의 폴더를 생성하는 동작은, 도 18 내지 도 22에서 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는, 폴더에 폴더 명이 설정되지 않은 경우, 폴더에 대한 폴더 명의 설정을 요청하기 위해서 시각적 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더에 대응하는 아이콘의 주변 영역(예: 아이콘으로부터 기설정된 거리 내의 영역)에 폴더 명을 표시하지 않거나, 아이콘의 주변 영역에 폴더 명의 설정을 요청하기 위한 정보(예: 텍스트 정보)를 표시하거나, 또는 아이콘을 하이라이트하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1302 동작에서 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 14의 1401에 도시된 바와 같이 폴더 아이콘(1411)이 선택되는 경우, 도 14의 1402에 도시되는 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(1412)을 포함하는 폴더 화면(1413)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1303 동작에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 폴더 화면(1413)은 폴더 명들을 표시하기 위한 영역(1414)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 폴더에 대한 폴더 명이 선택되지 않은 경우, 폴더에 대한 폴더 명으로서 추천되는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는, 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 둘 이상의 폴더 명을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 폴더 명들을 추천할 폴더 명으로 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하고, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들과 획득된 정보를 비교하여 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 폴더 명들을 확인할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하고, 획득된 정보로부터 추출된 키워드들을 추천할 폴더 명으로 확인할 수도 있다. 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 폴더 명에 대한 정보를 확인하는 동작은, 도 5 내지 9에서 상술한 바와 같으므로 중복되는 설명은 생략한다. 또, 전자 장치(101)는 폴더 명에 관한 가중치 정보 및 어플리케이션과 관련된 정보를 기반으로 가중치를 산출하여, 적어도 둘 이상의 폴더 명을 추천할 수 있는데 이에 대해서는 도 16 내지 도 17에서 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는, 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 사용자가 식별 가능하도록 다양한 형태로 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 14의 1403에 도시된 바와 같이, 폴더 화면(1413)의 제 1 영역(1414)에 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415)을 표시할 수 있다. 상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들은 도 14의 1404에 도시된 바와 같이 스크롤 가능하도록 표시될 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 일부를 제 1 영역에 표시하는 중에 사용자의 드래그 입력을 수신하는 경우, 다른 일부를 제 1 영역에 표시할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 15의 1501에 도시된 바와 같이, 드래그 앤 드랍(drag & drop) 형태로 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 일 폴더 명(1511)을 제 1 영역에 표시하고, 표시된 일 폴더 명이 선택되는 경우 다른 나머지 폴더 명들(1512)을 표시할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 15의 1502에 도시된 바와 같이, 제 1 영역에 대한 사용자의 입력을 수신(1521)하는 경우, 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1522)을 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1522)을 포함하는 화면은, 폴더 명을 검색하기 위한 검색 창을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 검색 창에 특정 텍스트가 입력되는 경우, 특정 텍스트와 연관된 폴더 명(1523)을 하이라이트(예: 색상, 밝기, 또는 명도 등을 포함하는 시각적 속성을 변경)하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1304 동작에서 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 중인 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 일 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 경우, 일 폴더 명을 폴더에 대한 폴더 명으로서 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1305 동작에서 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 14의 1405에 도시된 바와 같이 폴더 화면의 일 영역(예: 제 1 영역(1414))에 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415) 대신에, 선택된 폴더 명(1416)을 표시할 수 있다. 또, 전자 장치(101)는 도 14의 1406에 도시된 바와 같이 폴더에 대응하는 아이콘(1411)을 표시하는 경우, 폴더에 대응하는 아이콘의 주변 영역(예: 아이콘으로부터 기설정된 거리 내의 영역)에 선택된 폴더 명(1416)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 제 1 영역에 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415)을 선택된 폴더 명(1416)으로 대체하는 경우, 시각적 효과를 제공할 수 있다. 일 예로, 상기 시각적 효과는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415)이 사라지고, 선택된 폴더 명(1416)이 표시되는 애니메이션 효과일 수 있다. 다른 예로, 상기 시각적 효과는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415) 중 선택된 폴더 명(1416) 이외의 나머지 폴더 명들이 점진적으로 사라지는 애니메이션 효과일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 폴더에 설정된 폴더 명(1416)과 추천을 위한 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415)을 시각적으로 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상 폴더 명들(1415)과 선택된 폴더 명(1416)의 크기, 색상, 명도, 밝기 등을 서로 다르게 표시할 수 있다. 일 예로, 도 14의 1403 및 1405를 참조하면, 선택된 폴더 명(1416)이 표시되는 크기는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1415)이 표시되는 크기와 비교하여 클 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더 생성 시 폴더에 포함된 어플리케이션과 연관된 적어도 둘 이상의 폴더 명을 사용자에게 제공함으로써 사용자의 폴더 명 작성에 의한 번거로움이 해소될 수 있다.
이하에서는, 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더 명에 관한 가중치 정보 및, 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 기반으로, 폴더에 대한 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 추천할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 16에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 16에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 17을 참조하여 도 16에 대해서 설명한다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 폴더 명에 관한 가중치 정보 및 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 기반으로 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 추천하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 17에 기재된 가중치에 대한 값은 일 예일 뿐, 이에 국한되지 않고 다양한 값으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1601 동작에서 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 입력의 수신에 기반하여 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 17의 1701에 도시된 바와 같이 생성된 폴더의 화면 상에 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(1711)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)의 폴더를 생성하는 동작은, 도 18 내지 도 22에서 구체적으로 후술한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1602 동작에서 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하고, 적어도 하나의 키워드를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 17의 1702에 도시된 바와 같이, 폴더에 포함된 아이콘(1711)에 대응하는 어플리케이션(A 어플리케이션)과 관련된 정보들을 획득(1712)하고, 획득된 정보들로부터 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 키워드(1713)를 추출할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하는 동작 및 키워드를 추출하는 동작은, 상술한 전자 장치(101)의 701 동작 내지 702 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1603 동작에서 복수 개의 폴더 명 들과 관련된 정보를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수 개의 폴더 명들 및 복수 개의 폴더 명들 별로 어플리케이션과 관련된 정보들에 대한 가중치를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 서버로부터 수신할 수 있다. 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)와 관련된 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1604 동작에서 적어도 하나의 키워드 및 폴더 명에 관한 가중치 정보에 기반하여, 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 가중치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 17의 1703에 도시된 바와 같이 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 키워드(1713)와 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)에 포함된 복수 개의 폴더 명들 별 가중치 정보에 기반하여, 어플리케이션들 별로 복수 개의 폴더 명들의 각각에 대한 가중치를 확인할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)로부터 적어도 하나의 키워드에 대응하는 복수 개의 폴더 명들 별로 가중치를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 키워드가 두 개 이상인 경우, 키워드들 별로 확인된 복수 개의 폴더 명들 별 가중치를 합산하거나, 또는 평균을 취할 수 있다. 전자 장치(101)의 1604 동작은 상술한 전자 장치(101)의 704 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1605 동작에서 확인된 가중치를 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 17의 1703에 도시된 바와 같이 상기 비교 결과에 기반해서, 복수 개의 폴더 명들 별로 어플리케이션과 관련된 가중치(1714)를 확인하고, 도 17의 1704에 도시된 바와 같이 확인된 가중치에 기반하여 선택된 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1715)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 복수 개의 폴더 명들 중 기설정된 임계값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명을 추천 폴더 명으로 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 17의 1703에 도시된 바와 같이, 어플리케이션과 관련된 확인된 복수 개의 폴더 명들 별 가중치(1714)를 확인하고, 기설정된 임계 값 이상의 가중치를 가지는 제 1 폴더 명 및 제 3 폴더 명을 추천 폴더 명으로 확인할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 복수 개의 폴더 명들 중 가중치가 가장 높은 폴더 명 및 상기 가중치가 가장 높은 폴더 명으로부터 가중치가 낮은 순서 대로 기설정된 수 만큼의 폴더 명들을 추천 폴더 명으로 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 상기 기설정된 임계 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명이 하나이거나 또는 임계값이 설정되지 않은 경우, 가중치가 낮은 순서 대로 기설정된 수 만큼의 폴더 명들을 추천 폴더 명으로 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 가중치에 기반해서 확인된 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 배열하여 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1715)을 가중치가 높은 순서에서 낮은 순서대로 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 스크롤 가능하게 표시하는 경우, 도 17의 1704에 도시된 바와 같이 가중치가 상대적으로 높은 일부(1716)를 표시하고 스크롤 되는 경우 가중치가 상대적으로 낮은 일부(1717)를 표시할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 표시되는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1715)을 가중치가 높은 순서에서 낮은 순서 대로 시각적으로 다르게 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 상대적으로 높은 가중치를 가지는 폴더 명의 크기를 크게 표시하고, 상대적으로 낮은 가중치를 가지는 폴더 명의 크기를 작게 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1715) 중 상대적으로 높은 가중치를 가지는 폴더 명의 색상, 명도, 채도 중 적어도 하나를 제 1 값으로 설정하고, 상대적으로 높은 가중치를 가지는 폴더 명의 색상, 명도, 채도 중 적어도 하나를 제 2 값으로 설정할 수 있다. 상기 제 1 값은 제 2 값보다 크거나 또는 작도록 설정될 수 있다. 상기 크기, 색상, 명도, 채도 등은 폴더 명들 별로 설정되어, 점진적으로 다르게 설정될 수 있다.
한편, 전자 장치(101)가 가중치에 기반하여 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하는 동작은 도시된 바(폴더 화면 상에 표시)에 국한되지 않고 드랍 앤 다운 방식, 또는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 포함하는 화면을 표시하는 방식에도 준용될 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더 생성 시 폴더에 포함된 어플리케이션과 연관된 적어도 둘 이상의 폴더 명을, 학습된 폴더 명 정보와 가중치에 기반하여 확인함으로써, 더 정확한 폴더 명이 사용자에게 제공될 수 있다.
이하에서는, 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반해서 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 또 다른 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 18에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 18에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 19 내지 도 22를 참조하여 도 18에 대해서 설명한다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더를 생성하기 위한 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더를 생성하기 위한 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더를 생성하기 위한 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 22는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더를 생성하기 위한 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1801 동작에서 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들을 포함하는 실행 화면은 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 19 내지 도 22(예: 1901, 2001, 2101, 2201)에 도시된 바와 같이, 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들을 포함하는 홈 화면을 표시할 수 있다. 상기 기재된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 폴더 생성을 위한 기능을 제공하는 다양한 종류의 실행 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1802 동작에서 표시된 실행 화면 상에서, 폴더를 생성하기 위한 사용자의 입력을 수신하고, 1803 동작에서 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 19에 도시된 바와 같이, 실행 화면 상에서 폴더를 생성하기 위한 사용자의 요청에 기반하여, 빈 폴더를 생성할 수 있다. 상기 빈 폴더는, 폴더의 생성 시 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하지 않는 폴더를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 19의 1901에 도시된 바와 같이 실행 화면 상에서 팝업 화면을 요청하기 위한 영역(또는 엘리먼트)을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신(1911)하고, 도 19의 1902에 도시된 바와 같이 팝업 화면에 표시된 폴더 생성 메뉴(1912)를 선택하기 위한 다른 사용자 입력을 수신하여 폴더를 생성할 수 있다. 즉, 상기 생성된 폴더는 빈 폴더일 수 있다. 전자 장치(101)는 폴더의 생성에 대한 응답으로, 도 19의 1903에 도시된 바와 같이 폴더 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 19의 1903에 도시된 바와 같이 사용자로부터 상기 빈 폴더에 특정 어플리케이션에 대응하는 특정 아이콘(1913)의 추가를 요청하는 입력을 수신하고, 특정 아이콘이 폴더에 포함되도록 할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 20에 도시된 바와 같이 실행 화면 상에서 폴더를 생성하기 위한 사용자의 요청에 기반하여, 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 20의 2001에 도시된 바와 같이, 표시 중인 복수 개의 아이콘들 중 일 아이콘(2011)을 선택하기 위한 기설정된 시간 동안 유지되는 사용자의 터치 입력을 수신하고, 도 20의 2002에 도시된 바와 같이 팝업 화면(2012)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 팝업 화면(2012) 상에서 나머지 아이콘들을 선택하기 위한 요청을 수신(예: 선택된 일 아이콘 이외에 나머지 아이콘들을 선택하기 위한 메뉴(여러 항목 선택)가 선택)(2013)되는 경우, 도 20의 2003에 도시된 바와 같이 나머지 아이콘들(2015)에 대한 선택을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도 20의 2003에 도시된 바와 같이 복수 개의 아이콘들이 선택(예: 일 아이콘(2011) 및 나머지 아이콘들(2015)이 선택됨)된 이후, 폴더 생성을 위한 요청을 수신(2014)(예: 폴더 생성을 위한 엘리먼트에 대한 입력을 수신)하는 경우, 일 아이콘 및 나머지 아이콘들을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 또는 기재된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 실행 화면의 아이콘에 대한 터치 입력 이외에도, 수신되는 팝업 화면 호출을 위한 사용자 입력에 기반하여 팝업 화면을 표시하고 폴더를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 폴더의 생성에 대한 응답으로, 도 20의 2004에 도시된 바와 같이 폴더 화면을 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 21의 2101 내지 2102에 도시된 바와 같이 사용자의 일 아이콘(2111)을 다른 아이콘(2113)으로 드래그하기 위한 사용자 입력(2112)에 기반하여, 일 아이콘(2111) 및 다른 아이콘(2113)을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 폴더의 생성에 대한 응답으로, 도 21의 2103에 도시된 바와 같이 폴더 화면을 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 22의 2201 내지 2202에 도시된 바와 같이 일 아이콘(2211)을 다른 아이콘(2213)으로 드래그하기 위한 사용자 입력(2212)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 드래그하기 위한 사용자 입력(2212)을 수신한 이후 다른 적어도 하나의 아이콘(2214)이 선택되는 경우, 일 아이콘(2211), 다른 아이콘(2213) 및 다른 적어도 하나의 아이콘(2214)을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 22의 2203에 도시된 바와 같이 상기 드래그하기 위한 사용자 입력(2212)이 수신되는 중에, 적어도 하나의 아이콘(2214)이 선택되는 경우, 일 아이콘(2211), 다른 아이콘(2213) 및 선택된 적어도 하나의 아이콘(2214)을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 폴더의 생성에 대한 응답으로, 도 22의 2204에 도시된 바와 같이 폴더 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 1804 동작에서 적어도 둘 이상의 폴더 명을 확인하고, 확인된 적어도 둘 이상의 폴더 명을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 19 내지 도 22(예: 1904, 2004, 2103, 2204)에 도시된 바와 같이, 생성된 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1914, 2016, 2116, 2215)을 확인하고, 확인된 적어도 둘 이상의 폴더 명들(1914, 2016, 2116, 2215)을 제공할 수 있다. 전자 장치(101)의 1804 동작은 상술한 전자 장치(101)의 1303 동작 및 전자 장치(101)의 1602 내지 1604 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더 생성 시 생성된 폴더와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천함으로써 불필요한 실행 화면의 전환이 적어져 전자 장치의 운용 부담을 감소시키고 사용자의 번거로움을 해소할 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더에 대한 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하는 동작을 수행할 수 있다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 23에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 23에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 24 내지 25를 참조하여 도 23에 대해서 설명한다.
도 24는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더에 대한 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 25는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴더에 대한 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하는 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2301 동작에서 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 24의 2401에 도시된 바와 같이, 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들 및 폴더들에 대응하는 아이콘들을 포함하는 실행 화면(예: 홈 화면)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 폴더들에 대응하는 아이콘들 중 일 폴더에 대응하는 아이콘(2411)에 대응하는 사용자의 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기반하여 일 폴더를 식별(예: 폴더 아이콘의 식별 번호를 식별)할 수 있다. 전자 장치는 일 폴더를 식별한 것에 기반하여, 폴더에 포함된 어플리케이션 아이콘들(예: 아이콘들의 식별 번호)을 확인할 수 있다. 전자 장치는 일 폴더를 식별한 것에 기반하여, 폴더에 포함된 어플리케이션 아이콘들(예: 아이콘들의 식별 번호)을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2302 동작에서 나머지 어플리케이션들 중 확인된 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 선택된 아이콘에 대응하는 폴더 화면을 표시할 수 있다. 상기 폴더 화면은 폴더 명을 표시하기 위한 제 1 영역 및 선택된 폴더에 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하기 위한 제 2 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 선택된 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 선택된 폴더의 폴더 명을 확인하고, 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 이외의 어플리케이션들 중에서 확인된 폴더 명과 관련된 정보(예: Descriptions)를 가지는 적어도 하나의 어플리케이션을 추천할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치는 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 이외의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)하고, 현재 선택된 폴더의 폴더 명에 대응하는(예: 동일 또는 기설정된 값 이상의 유사도를 가짐) 폴더 명을 가지는 어플리케이션들을 추천할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인하고, 현재 선택된 폴더 명을 가지는 어플리케이션들을 추천하는 경우, 폴더 명에 관한 가중치 정보를 이용할 수 있는데 이에 대해서는, 도 26 내지 도 27에서 후술한다.
또 기재된 바에 국한되지 않고, 다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 이외의 어플리케이션들 중에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션들을 식별하고, 식별된 어플리케이션들을 추천할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 표시 중인 폴더 화면 상에 식별된 추천을 위한 어플리케이션들을 제공하고, 추천된 어플리케이션이 선택되는 경우 선택된 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 폴더에 포함되도록 할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 24의 2402에 도시된 바와 같이 폴더 화면의 제 2 영역(2412)에 식별된 폴더에 관련된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 제 2 영역을 스크롤하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 제 2 영역 상에 다른 어플리케이션들과 관련된 아이콘들을 표시할 수도 있다. 전자 장치(101)는 도 24의 2403에 도시된 바와 같이 제 2 영역(2412)에 표시된 적어도 하나의 아이콘 중 일 아이콘(2413)이 선택되는 경우, 일 아이콘(2413)이 폴더에 포함되도록 하고 일 아이콘을 폴더 화면의 폴더에 포함되는 아이콘들을 표시하는 영역(2414)에 표시할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 폴더 화면 상에서 식별된 폴더에 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 요청하기 위한 입력을 수신하는 경우, 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 도 25의 2501에 도시된 바와 같이 폴더 화면 상에 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션의 제공을 요청하기 위한 아이콘(2511)에 대한 입력을 수신하고, 도 25의 2502에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 도 25의 2502 내지 2503에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 아이콘 중 일 아이콘(2512)이 선택되는 경우, 일 아이콘이 폴더에 포함되도록 하고 일 아이콘(2512)을 폴더 화면 상에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더 생성 시 생성된 폴더와 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 추천하는 경우, 폴더 명에 관한 가중치 정보에 기반하여 추천될 어플리케이션을 식별함으로써 더 정확한 정보(예: 추천될 어플리케이션에 대한 정보) 제공이 가능해질 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
전자 장치(101)는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010) 및 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 정보들을 기반으로, 폴더에 대한 어플리케이션들을 추천할 수 있다.
도 26은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 26에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 26에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 27을 참조하여 도 26에 대해서 설명한다.
도 27은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010) 및 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 정보들을 기반으로, 폴더에 대한 어플리케이션들을 추천하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 27에 기재된 가중치에 대한 값은 일 예일 뿐, 이에 국한되지 않고 다양한 값으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2601 동작에서 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 확인하고, 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 27의 2701에 도시된 바와 같이, 특정 폴더 명(2710)을 가지는 일 폴더에 대응하는 일 아이콘(2711)에 대한 선택을 수신하는 경우, 일 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 일 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하고, 전자 장치(101)에 설치된 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션 이외의 나머지 어플리케이션들을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하는 동작은, 전자 장치(101)의 501 동작 및 전자 장치(101)의 701 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2602 동작에서 나머지 어플리케이션들의 각각 관련된 적어도 하나의 키워드를 확인하고, 2603 동작에서 폴더 명에 관한 가중치 정보를 획득 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 획득된 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 정보로부터, 나머지 어플리케이션들의 각각과 관련된 적어도 하나의 키워드를 추출할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 27의 2702에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)에 설치된 복수 개의 어플리케이션들의 폴더 포함 상태(2712)를 확인하고, 현재 선택된 폴더(예: 제 1 폴더) 이외의 다른 폴더 또는 폴더에 포함되지 않은 어플리케이션들(예: 제 3 앱, 제 4 앱, 제 5 앱)을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 적어도 하나의 키워드를 추출하는 동작은 702 동작 내지 703 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예 들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 27의 2702에 도시된 바와 같은 복수 개의 폴더 명들 및 복수 개의 폴더 명들 별로 어플리케이션과 관련된 정보들에 대한 가중치를 포함하는 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 획득할 수 있다. 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)와 관련된 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2604 동작에서 폴더 명에 관한 가중치 정보 및 적어도 하나의 키워드를 기반으로, 나머지 어플리케이션들 별로 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 가중치를 확인 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 27의 2702에 도시된 바와 같이, 나머지 어플리케이션들(예: 제 3 앱, 제 4 앱, 제 5 앱) 별로 관련된 적어도 하나의 키워드(2713)와 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)에 포함된 복수 개의 폴더 명들 별들 별로 할당된 정보의 가중치를 비교할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 비교 결과에 기반하여, 도 27의 2703에 도시된 바와 같이 나머지 어플리케이션들 별(예: 제 3 앱, 제 4 앱, 제 5 앱)로 복수 개의 폴더 명들 별 가중치(2714)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 키워드 및 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 기반으로 폴더 명들 별 가중치를 계산하는 동작은, 전자 장치(101)의 704 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2605 동작에서 확인된 가중치를 기반으로, 제 1 폴더 명에 대응하는 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인 할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 가중치에 기반하여 나머지 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)하고, 선택된 폴더의 폴더 명(2710)(예: 제 1 폴더 명)에 대응하는(예: 동일 또는 기설정된 값 이상의 유사도를 가짐) 폴더 명을 가지는 나머지 어플리케이션들 중 적어도 일부를 추천할 어플리케이션으로 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 27의 2703에 도시된 바와 같이 나머지 어플리케이션들과 관련된 폴더 명으로서, 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인할 수 있다. 또 일 예로, 전자 장치(101)는 나머지 어플리케이션들과 관련된 폴더 명으로서, 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 가중치를 기반으로 어플리케이션들의 폴더 명을 확인하는 동작은, 상술한 전자 장치(101)의 704 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2606 동작에서 제 1 폴더 명에 대응하는 폴더 명을 갖는 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 제공 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 27의 2704에 도시된 바와 같이 특정 폴더 명(2710)에 대응하는 폴더 명을 갖는 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(2715)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 추천되는 적어도 하나의 어플리케이션(예: 적어도 하나의 제 2 어플리케이션)의 가중치에 기반하여, 추천되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시할 수 있다. 이하에서, 아이콘이 가지는 가중치는 아이콘에 대응하는 어플리케이션이 선택된 폴더의 폴더 명에 대해서 가지는 가중치로 정의될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 적어도 둘 이상의 아이콘들을 가중치가 높은 순서에서 낮은 순서대로 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 아이콘들을 스크롤 가능하게 표시하는 경우, 가중치가 상대적으로 높은 일부를 표시하고 스크롤 되는 경우 가중치가 상대적으로 낮은 일부를 표시할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 표시되는 적어도 둘 이상의 아이콘들을 가중치가 높은 순서에서 낮은 순서 대로 시각적으로 다르게 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 아이콘들 중 상대적으로 높은 가중치를 가지는 아이콘들의 크기를 크게 표시하고, 상대적으로 낮은 가중치를 가지는 아이콘들의 크기를 작게 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 상대적으로 높은 가중치를 가지는 폴더 명의 색상, 명도, 채도 중 적어도 하나를 제 1 값으로 설정하고, 상대적으로 높은 가중치를 가지는 아이콘들의 색상, 명도, 채도 중 적어도 하나를 제 2 값으로 설정할 수 있다. 상기 제 1 값은 제 2 값보다 크거나 또는 작도록 설정될 수 있다. 상기 크기, 색상, 명도, 채도 등은 아이콘들 별로 설정되어, 점진적으로 다르게 설정될 수 있다.
한편, 전자 장치(101)가 가중치에 기반하여 적어도 둘 이상의 아이콘들을 표시하는 동작은 도시된 바(폴더 화면 상에 표시)에 국한되지 않고 적어도 둘 이상의 아이콘들을 포함하는 화면을 표시하는 방식에도 준용될 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 많은 수의 아이콘들의 각각을 연관된 폴더로 포함시키는 동작을 수행함으로써 많은 수의 아이콘들을 관리하기 위한 전자 장치의 운용 부담을 감소 시키고 사용자의 아이콘 이용 편의성을 향상 시킬 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들을, 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 기준으로 정렬할 수 있다.
도 28은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 28에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 28에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 29 내지 도 30을 참조하여 도 28에 대해서 설명한다.
도 29는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 기준으로 복수 개의 아이콘들을 정렬하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 29에 기재된 가중치에 대한 값은 일 예일 뿐, 이에 국한되지 않고 다양한 값으로 설정될 수 있다. 도 30은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 기준으로 복수 개의 아이콘들 중 일부를 정렬하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2801 동작에서 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 29 및 도 30(예: 2901, 3001)에 도시된 바와 같이 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들 및 적어도 하나의 폴더에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 실행 화면(예: 홈 화면)을 표시할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션에 대응하는 아이콘 및 하위 폴더에 대응하는 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시할 수도 있다. 상기 기재된 바에 국한되지 않고, 실행 화면은 아이콘들이 표시될 수 있는 다양한 화면일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2802 동작에서 폴더 정렬을 위한 이벤트의 발생을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 실행 화면(예: 홈 화면, 폴더 화면) 상에서 폴더 정렬을 위한 이벤트 발생을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 29의 2901 및 도 30의 3001에 도시된 바와 같이, 실행 화면 상에서 사용자 입력을 수신(예: 기설정된 시간 이상 유지되는 터치 입력을 수신 등)하는 경우 팝업 화면(2911, 3011)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 팝업 화면(2911, 3011)에 표시된 폴더 정렬을 위한 메뉴(2912, 3012)를 선택하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 상기 폴더 정렬은 도 29의 2901에 도시된 바와 같이 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 모두에 대한 정렬 및 도 30의 3001 내지 3002에 도시된 바와 같이 복수 개의 폴더 명 들 중 선택된 폴더 명에 대한 정렬을 포함할 수 있다.
또 예를 들어, 상기 기재된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 폴더 정렬을 위한 이벤트 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 설장 창등의 화면에서의 설정(예: 폴더 정렬 설정)에 기반하여, 폴더 정렬을 위한 이벤트 발생을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 표시 중인 복수 개의 아이콘들 중 적어도 일부에 대한 폴더 정렬을 위한 이벤트 발생을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 30의 3001에 도시된 바와 같이 현재 전자 장치(101)에 저장된 복수 개의 아이콘들(또는, 현재 표시중인 화면의 아이콘들)에 대한 폴더 정렬을 위한 이벤트 발생을 수신할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 30의 3002에 도시된 바와 같이, 복수 개의 아이콘들 중 적어도 일부가 특정 폴더 명에 대한 폴더로 포함되도록 하기 위한 이벤트 발생을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2803 동작에서 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 제 1 폴더 명을 확인하고, 2804 동작에서 확인된 적어도 하나의 제 1 폴더 명을 갖는 적어도 하나의 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 복수 개의 폴더 명들을 확인하고, 확인된 복수 개의 폴더 명들 각각을 가지는 각각의 폴더를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 복수 개의 아이콘들 중 적어도 일부에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 폴더 명을 확인하고, 확인된 폴더 명을 기반으로 폴더를 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 복수 개의 아이콘들에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 폴더 명을 확인하고, 확인된 폴더 명을 가지는 폴더를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 도 29의 2902에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)에 저장된 복수 개의 아이콘들 중 적어도 일부에 대응하는 어플리케이션들과 관련된 정보(2913) 및 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 기반으로, 어플리케이션들에 대한 폴더 명들을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)할 수 있다. 전자 장치는 상기 확인된 폴더 명들 각각을 가지는 폴더들을 생성할 수 있다. 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 정보 및 폴더 명에 관한 가중치 정보(1010)를 기반으로 어플리케이션과 관련된 폴더 명을 확인하는 동작과 중복되는 설명은 생략한다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 30의 3002 내지 3003에 도시된 바와 같이, 복수 개의 폴더 명들(3013) 중에서 선택된 폴더 명(3014)를 가지는 폴더를 생성하고, 생성된 폴더에 상기 폴더 명(3014)과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3015)이 포함되도록 할 수 있다. 상기 전자 장치는 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인하고, 확인된 폴더 명들을 기반으로 선택된 폴더 명(3014)에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다. 전자 장치는, 확인된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3015)을 포함하고 선택된 폴더 명(3014)를 가지는 폴더를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2805 동작에서 적어도 하나의 폴더 별로 상기 적어도 하나의 제 1 어플리케이션들이 포함되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 생성된 폴더의 폴더 명에 대응하는 폴더 명을 가지는 어플리케이션들이 포함되도록 하여, 폴더 정렬을 수행할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 생성된 제 1 폴더의 폴더 명이 제 1 폴더 명이고, 제 1 어플리케이션과 관련된 폴더 명이 제 1 폴더 명인 경우, 제 1 폴더에 제 1 어플리케이션이 포함되도록 할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 2903에 도시된 바와 같이 선택된 폴더 명을 가지는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을, 생성된 폴더에 포함되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 생성될 폴더들에 대한 프리뷰를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 29의 2903에 도시된 바와 같이 생성될 폴더들에 대응하는 아이콘들을 포함하는 화면을 표시하고, 표시된 화면에서 폴더들의 생성 완료를 위한 요청을 수신(2914)(예: 적용 버튼에 대한 입력 수신)하는 경우, 폴더들의 생성을 완료할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 2806 동작에서 생성된 적어도 하나의 폴더와 적어도 하나의 제 1 폴더 명을 연관된 형태로 표시 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 각각의 폴더들에 대응하는 아이콘의 주변 영역(예: 아이콘으로부터 기설정된 거리 내의 영역)에 폴더에 설정된 폴더 명을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더 내의 아이콘의 갱신 시, 자동으로 폴더 명 및 추천되는 어플리케이션을 갱신함으로써, 전자 장치(101)에 저장된 아이콘들이 더 체계적으로 분류되고, 사용자의 폴더 이용 편의성이 향상될 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더에 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 추가되는 경우, 폴더에 설정된 폴더 명 및 폴더를 위해 추천되는 어플리케이션을 갱신할 수 있다.
도 31은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 31에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 31에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 32를 참조하여 도 31에 대해서 설명한다.
도 32는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더에 설정된 폴더 명 및 폴더를 위해 추천되는 어플리케이션을 갱신하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3101 동작에서 도 32의 도 3201에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3212)을 포함하는 제 1 폴더 명(3211)을 갖는 폴더를 생성할 수 있다. 상기 제 1 폴더 명(3211)은 사용자에 의해 직접 설정된(예: 직접 입력된) 폴더 명이거나, 또는 전자 장치(101)에 의해 추천된 폴더 명들 중 사용자에 의해 선택된 폴더 명일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3102 동작에서 도 32의 3202에 도시된 바와 같이 생성된 폴더에 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 아이콘(3213)이 포함되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 사용자의 입력에 기반하여, 폴더에 어플리케이션에 대응하는 아이콘(3213)이 새로 추가되도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더에 대응하는 아이콘을 표시하는 중에, 일 아이콘을 폴더에 대응하는 아이콘으로 드래그하는 사용자 입력의 기반하여 일 아이콘이 폴더에 포함되도록 할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더 화면 상에서 어플리케이션을 추가하기 위한 요청(예: 어플리케이션 추가 아이콘 선택 및 어플리케이션 선택)을 수신하여, 선택된 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 폴더에 추가되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3103 동작에서 제 1 폴더 명의 변경 이벤트 발생 여부를 확인할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)는 현재 폴더에 설정된 제 1 폴더 명이 변경될 필요 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 새로 추가된 아이콘에 대응하는 어플리케이션과 제 1 폴더 명의 대응 여부를 확인하여, 어플리케이션과 제 1 폴더 명이 대응하는 경우 제 1 폴더 명의 변경 이벤트가 발생된 것으로 확인할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)는 폴더에 새로 추가된 아이콘에 대응하는 어플리케이션과 폴더의 폴더 명과의 연관도를 확인할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 제 1 어플리케이션과 관련된 정보와 폴더에 설정된 제 1 폴더 명과의 유사도를 확인하고, 확인된 유사도가 기설정된 임계값 이상인 경우 제 1 어플리케이션이 상기 제 1 폴더 명과 대응하는 것으로 확인할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 제 1 어플리케이션과 관련된 폴더 명들 별 가중치에 대한 정보를 확인하고, 확인된 가중치를 기반으로 제 1 폴더 명과 제 1 어플리케이션의 대응 여부를 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 관련된 폴더 명을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)하고, 제 1 폴더 명과 제 1 어플리케이션과 관련된 제 1 폴더 명의 대응 여부(예: 동일 또는 기설정된 값 이상의 유사도를 가짐)를 확인할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 제 1 어플리케이션과 관련된 제 1 폴더 명에 대한 가중치를 확인하고, 확인된 가중치가 기설정된 값 이상인 경우 제 1 어플리케이션과 제 1 폴더 명이 대응하는 것으로 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 폴더 명들을 확인하는 동작 및 폴더 명들 별 가중치에 대한 정보를 확인하는 동작은, 전자 장치(101)의 전자 장치(101)의 701 동작 내지 704 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 폴더에 포함된 기존의 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들 및 새로 추가된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 기반으로, 제 1 폴더 명의 변경 이벤트 발생 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 최종적으로 폴더에 포함된 기존의 아이콘들 및 새로운 아이콘에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)하고, 확인된 폴더 명과 폴더에 설정된 제 1 폴더 명이 서로 대응하지 않는 경우(예: 다름, 또는 기설정된 값 미만의 유사도) 폴더 명 변경 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 최종적으로 폴더에 포함된 기존의 아이콘들 및 새로운 아이콘에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들의 제 1 폴더 명에 대한 가중치를 확인하고, 확인된 가중치가 기설정된 값 미만인 경우 폴더 명 변경 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명들을 확인하는 동작 및 가중치를 확인하는 동작은, 전자 장치(101)의 전자 장치(101)의 701 동작 내지 704 동작과 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 제 1 어플리케이션과 제 1 폴더 명이 서로 대응하지 않는 것으로 확인된 경우, 3104 동작에서 새로운 제 2 폴더 명을 폴더에 대한 폴더 명으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 32의 3203에 도시된 바와 같이, 폴더의 폴더 명으로서 제 1 폴더 명(3211) 대신에 적어도 둘 이상의 폴더 명들(3214)을 추천할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 32의 3204에 도시된 바와 같이, 상기 제공된 적어도 둘 이상의 폴더 명들(3214) 중 일 폴더 명(3215)이 선택되는 경우, 폴더의 선택된 일 폴더 명(3215)으로 갱신할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더에 제 1 폴더 명(3211) 대신에 자동으로 새로운 폴더 명(3215)을 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더에 갱신된 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로, 폴더와 관련된 새로 추천될 폴더 명들(3214, 3215)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더에 대한 새로 추천될 폴더 명(3214, 3215)으로서, 폴더에 포함된 기존의 아이콘들 및 새로운 아이콘에 대응하는 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명들을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)할 수 있다. 전자 장치(101)의 복수 개의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인하는 동작에 대해서 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 기존의 폴더 명을 새로운 폴더 명으로 갱신하는 경우, 폴더 화면 상에서 시각적 효과를 제공할 수 있다. 일 예로, 상기 시각적 효과는 기존의 폴더 명이 사라지고, 갱신된 적어도 하나의 폴더 명이 표시되는 애니메이션 효과일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3105 동작에서 제공된 제 2 폴더 명이 폴더의 폴더 명으로 설정되는 것으로 판단된 경우, 3106 동작에서 제 2 폴더 명과 연관된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 제공 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 32의 3204에 도시된 바와 같이 일 폴더 명(3215)이 선택되는 경우, 선택된 일 폴더 명과 관련된 추천 할 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3216)을 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 폴더 명과 관련된 추천 할 적어도 하나의 어플리케이션을 식별하는 동작은, 전자 장치(101)의 도 23 내지 도 28에서 상술한 바와 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 기존의 추천 어플리케이션을 새로운 추천 어플리케이션으로 갱신하는 경우, 폴더 화면 상에서 시각적 효과를 제공할 수 있다. 일 예로, 상기 시각적 효과는 기존의 추천되는 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 사라지고, 갱신된 적어도 하나의 추천 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘이 표시되는 애니메이션 효과일 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더의 생성 중, 자동으로 폴더에 포함될 아이콘을 동시에 제공함으로써, 폴더에 포함될 아이콘들이 더 체계적으로 관리되고, 사용자의 폴더 이용 편의성이 향상될 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 중에, 폴더에 포함될 어플리케이션을 추천하기 위한 정보를 제공할 수 있다.
도 33은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 33에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 33에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 34를 참조하여 도 33에 대해서 설명한다.
도 34는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더를 생성하는 중에, 폴더에 포함될 어플리케이션을 추천하기 위한 정보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3301 동작에서 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 34의 3401에 도시된 바와 같이 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들 및 적어도 하나의 폴더에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 실행 화면(예: 홈 화면, 또는 폴더 화면(미도시))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3302 동작에서 제 1 어플리케이션에 대한 폴더를 생성하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 34의 3401 내지 3402에 도시된 바와 같이, 제 1 어플리케이션에 대응하는 아이콘(3411)을 다른 아이콘(3413)으로 드래그하기 위한 입력(3412)을 수신하고, 상기 드래그 입력의 수신에 기반하여 제 1 어플리케이션 및 다른 아이콘에 대응하는 제 2 어플리케이션을 포함하는 폴더의 생성을 위한 이벤트의 발생을 확인할 수 있다. 또 예를 들어, 도시된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 도 20에 도시된 바와 같이 폴더의 생성 이벤트를 확인할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3303 동작에서 생성될 폴더와 연관된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하고, 3304 동작에서 상기 폴더의 생성 중, 확인된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더의 생성을 위한 이벤트의 발생을 확인(예: 도 34의 3402)하는 경우, 생성될 폴더에 추가될 어플리케이션을 추천하기 위한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 생성될 폴더에 포함되는 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로, 생성될 폴더에 추천되는 어플리케이션들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 생성될 폴더에 포함되는 어플리케이션들(예: 제 1 아이콘(3411)에 대응하는 제 1 어플리케이션 및 제 2 아이콘(3413)에 대응하는 제 2 어플리케이션)과 관련된 정보와 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 비교하고, 비교 결과에 기반하여 나머지 어플리케이션들 중 일부를 추천되는 어플리케이션으로 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 나머지 어플리케이션들 중 일부와 관련된 정보와 생성될 포함되는 어플리케이션들의 정보 간 유사도가 기설정된 값 이상인 경우 나머지 어플리케이션들 중 일부를 추천되는 어플리케이션으로 확인할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치(101)는 생성될 폴더에 포함되는 어플리케이션들(예: 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션)과 관련된 폴더 명을 확인(예: 가중치가 가장 높은 폴더 명을 확인 또는 기설정된 값 이상의 가중치를 가지는 폴더 명들을 확인)하고, 나머지 어플리케이션들 중에서 확인된 폴더 명을 가지는 적어도 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)의 어플리케이션들과 관련된 폴더 명을 확인하는 동작은, 상술한 바와 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 확인된 추천되는 어플리케이션에 대한 정보를 폴더의 생성 중에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 폴더를 생성하기 위한 드래그 입력이 유지되는 동안, 확인된 추천되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 시각적으로 강조하여 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 34의 3403에 도시된 바와 같이, 추천되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3414)의 주변에 추천됨을 알리기 위한 엘리먼트(3415)를 표시할 수 있다. 상기 엘리먼트(3415)는 도시된 바에 국한되지 않고, 아이콘의 테두리 상에 표시되는 굵은 선 등의 다양한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 추천되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘의 모양, 색상, 선명도 등의 시각적 속성을 변경하여 표시할 수 있다. 또 예를 들어, 전자 장치는 도 20에 도시된 바와 같은 폴더 생성을 위한 복수 개의 아이콘들을 포함하는 화면을 표시하고, 복수 개의 아이콘들 중 적어도 하나의 아이콘이 선택되면, 추천되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 다른 적어도 하나의 아이콘을 시각적으로 강조하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3305 동작에서 적어도 하나의 제 2 어플리케이션이 선택되는 경우, 제 1 어플리케이션 및 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 34의 3404에 도시된 바와 같이, 사용자의 드래그 입력(3412)이 유지되는 동안 추천되는 적어도 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3416)이 선택되는 경우, 도 34의 3405에 도시된 바와 같이 선택된 어플리케이션에 대응하는 아이콘들(3411, 3413, 3416)을 포함하는 폴더를 생성하여 폴더 화면을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)가 폴더의 폴더 명 갱신 시, 자동으로 폴더에 포함된 아이콘의 제외 여부에 대한 정보를 제공함으로써, 폴더에 포함된 아이콘들이 더 체계적으로 관리되고, 사용자의 폴더 이용 편의성이 향상될 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)는 폴더의 폴더 명이 변경되는 경우, 폴더에 포함된 아이콘을 제외시키기 위한 정보를 제공할 수 있다.
도 35는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 35에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 35에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 36을 참조하여 도 35에 대해서 설명한다.
도 36은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더 명이 변경되는 경우 폴더에 포함된 아이콘을 제외시키기 위한 정보를 제공하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3501 동작에서 도 36의 3601에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3612)을 포함하는 제 1 폴더 명(3611)을 갖는 폴더를 생성할 수 있다. 상기 제 1 폴더 명(3611)은 사용자에 의해 직접 설정된(예: 직접 입력된) 폴더 명이거나, 또는 전자 장치(101)에 의해 추천된 폴더 명들 중 사용자에 의해 선택된 폴더 명일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3502 동작에서 제 1 폴더 명을 제 2 폴더 명으로 변경 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 36의 3602에 도시된 바와 같이, 제 1 폴더 명(3611)을 다른 제 2 폴더 명(3613)으로 변경할 수 있다. 상기 제 2 폴더 명(3613)은 사용자에 의해 직접 설정된(예: 직접 입력된) 폴더 명이거나, 또는 전자 장치(101)에 의해 추천된 폴더 명들 중 사용자에 의해 선택된 폴더 명일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3503 동작에서 제 2 폴더 명과 적어도 하나의 어플리케이션의 대응 여부를 확인 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 변경된 제 2 폴더 명과 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션의 대응 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더 명이 변경된 것에 대한 응답으로, 변경된 폴더 명(예: 제 2 폴더 명)과 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션의 대응 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 폴더 명을 확인하고, 확인된 폴더 명과 변경된 폴더 명(예: 제 2 폴더 명)의 유사도를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 확인된 유사도가 기설정된 값 이상인 경우 변경된 폴더 명과 어플리케이션이 서로 대응하는 것으로 확인하고, 상기 확인된 유사도가 기설정된 값 미만인 경우 서로 대응하지 않는 것으로 확인할 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 제 2 폴더 명에 대한 가중치를 확인하고, 확인된 가중치가 기설정된 값 이상인 경우 서로 대응하는 것으로 확인하고, 확인된 가중치가 기설정된 값 미만인 경우 서로 대응하지 않는 것으로 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 어플리케이션과 관련된 폴더 명에 대한 가중치를 확인하는 동작은 상술한 전자 장치(101)의 상술한 바와 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3504 동작에서 제 1 어플리케이션과 제 2 폴더 명이 대응하지 않는 경우 3505 동작에서 제 1 어플리케이션에 대한 정보 제공하고, 3506 동작에서 제 1 어플리케이션이 폴더에서 제외되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 변경된 폴더 명에 대응하지 않는 것으로 확인된 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 아이콘의 제외를 위한 정보를 표시하고, 제 1 아이콘의 제외가 선택되는 경우 제 1 아이콘을 폴더에서 제외시킬 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 도 36의 3603에 도시된 바와 같이 제외될 아이콘(3614)에 제외를 요청하기 위한 엘리먼트를 표시하고 선택되는 경우, 도 36의 3605에 도시된 바와 같이 아이콘(3614)을 폴더에서 제외시킬 수 있다.
또 예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 폴더 화면 상에서 변경된 폴더 명에 대응하지 않는 것으로 확인된 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 아이콘의 제외를 위한 요청을 수신하는 경우, 제 1 아이콘의 제외가 선택되는 경우 제 1 아이콘을 폴더에서 제외시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 도 36의 3604에 도시된 바와 같이 폴더 화면에 표시되는 팝업 화면에서 변경된 폴더 명에 대응하지 않는 아이콘을 제외시키기 위한 명령(예: 폴더 내 정렬(3615))을 수신하는 경우, 도 36의 3605에 도시된 바와 같이 제 1 아이콘을 폴더에서 제외시킬 수 있다.
이하에서는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예에 대해서 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더 내에 하위 폴더를 생성하고, 폴더들 간의 계층 정보를 제공할 수 있다.
도 37은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 37에 도시되는 동작들은 도시되는 순서에 국한되지 않고 다양한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면 도 37에 도시되는 동작들 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는, 도 38 내지 도 39를 참조하여 도 37에 대해서 설명한다.
도 38은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 하위 폴더를 생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 39는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴더들 간의 계층 정보를 제공하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3701 동작에서 도 38의 3801에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘(3812)을 포함하는 폴더(예: "삼성" 명을 가지는 폴더)를 생성 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 3702 동작에서 생성된 폴더에 대한 하위 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고, 3703 동작에서 적어도 하나의 아이콘 중 일부를 포함하는 하위 폴더를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치(101)는 폴더 화면 상에서 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생에 기반하여, 하위 폴더를 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 도 38의 3801에서 폴더 화면 상에서 팝업 화면(3811)을 요청하기 위한 영역(또는 엘리먼트)을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신함에 따라, 팝업 화면(3811)을 표시하고, 표시된 팝업 화면(3811)에서 폴더 생성을 위한 요청(예: 폴더 생성을 위한 메뉴가 선택됨)을 수신함으로써 폴더를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 38의 3802에 도시된 바와 같이 하위 폴더에 포함될 아이콘(3813)을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 도 38의 3803에 도시된 바와 같이 선택된 아이콘(3813)을 포함하는 하위 폴더를 생성할 수 있다.
상기 기재된 바에 국한되지 않고, 전자 장치(101)는 폴더 화면 상에서 상술한 도 20 내지 도 22의 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생에 기반하여 하위 폴더를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 하위 폴더에 대한 폴더 명(3814)(예: Health)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 하위 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 폴더 명을 하위 폴더 명의 폴더 명(3814)으로 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 상위 폴더 화면 상에 하위 폴더에 대응하는 아이콘을 표시하는 경우, 도 38의 3804에 도시된 바와 같이 하위 폴더에 대응하는 아이콘의 주변 영역(예: 아이콘으로부터 기설정된 거리 내의 영역)에 폴더 명(예: Health)을 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 폴더 명을 제공하는 동작은 상술한 바와 같이 수행될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 전자 장치(101)에 저장된 폴더들에 대한 정보를 기반으로, 폴더들 간의 계층 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)(예: 적어도 하나의 프로세서(230))는 폴더들의 각각에 포함된 아이콘들에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)는 폴더에 포함된 어플리케이션에 대응하는 아이콘에 대한 정보 및 폴더에 포함된 폴더에 대응하는 아이콘에 대한 정보들을 저장하고 관리할 수 있다. 전자 장치(101)는 폴더에 포함된 아이콘들에 대한 정보에 기반하여, 도 39의 3901에 도시된 바와 같이 상위 폴더와 하위 폴더 간의 관계를 나타내기 위한 트리 형태의 계층도(3911)를 표시할 수 있다. 상기 계층 도는, 폴더 들(예: 상위 폴더 및 하위 폴더)에 대응하는 오브젝트를 포함하고, 폴더 들간의 계층을 표시하기 위한 엘리먼트(예: 선 등)를 포함하고, 상위 폴더의 하위 폴더를 숨기거나 표시하기 위한 오브젝트를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 39의 3901 내지 3902에 도시된 바와 같이, 계층도에서 일 폴더에 대응하는 오브젝트(3912)가 선택되는 경우, 일 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘(3913)을 포함하는 일 폴더의 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 메모리, 디스플레이, 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고, 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 적어도 하나의 키워드를 확인하고, 상기 미리 결정된 상기 복수 개의 폴더 명들 및 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들(a weight values of a plurality of keywords related to the plurality of folder names)을 포함하는 제 1 정보를 획득하고, 상기 확인된 적어도 하나의 키워드 및 상기 제 1 정보를 기반으로, 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드에 기반하여, 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 가중치들을 확인하고, 상기 확인된 가중치들을 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 기설정된 가중치 보다 큰 가중치와 관련된 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들의 가중치에 기반하여, 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들이 배열되도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 통신 회로를 더 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 외부 장치로부터 상기 제 1 정보를 수신하도록 상기 통신 회로를 제어하도록 하고, 상기 제 1 정보에 포함된 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 상기 복수 개의 키워드들의 가중치들은 상기 외부 장치에서 학습된 것인, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하고, 상기 이벤트는 상기 복수 개의 아이콘들과 관련된 사용자의 입력에 기반하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 복수 개의 아이콘들 중 제 1 아이콘을 다른 제 2 아이콘으로 드래그하기 위한 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자 입력이 유지되는 동안, 상기 복수 개의 아이콘들의 나머지 아이콘들 중 상기 제 1 아이콘 또는 상기 제 2 아이콘 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 제 3 아이콘을 하이라이트하여 표시하고, 상기 적어도 하나의 제 3 아이콘을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 아이콘, 상기 제 2 아이콘 및 상기 적어도 하나의 제 3 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 제 1 어플리케이션이 추가되는 경우, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 상기 적어도 하나의 어플리케이션 및 상기 추가된 제 1 어플리케이션과 관련된 적어도 둘 이상의 제 1 폴더 명을 확인하고, 상기 적어도 둘 이상의 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 어플리케이션은 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션, 및 제 3 어플리케이션을 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 폴더의 화면 상에 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 아이콘 및 상기 제 2 어플리케이션에 대응하는 제 2 아이콘, 및 상기 제 3 어플리케이션에 대응하는 상기 제 3 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘을 포함하는 제 1 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플케이션과 관련된 제 2 폴더 명을 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 폴더와 연관된 적어도 하나의 제 1 어플리케이션을 확인하고, 상기 적어도 하나의 제 1 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 1 아이콘을 상기 폴더의 화면에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 제 1 아이콘이 선택되는 경우, 상기 폴더에 상기 적어도 하나의 제 1 아이콘이 포함되도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하고, 상기 복수 개의 아이콘들을 정렬하기 위한 이벤트의 발생에 기반하여, 상기 복수 개의 아이콘들과 관련된 폴더 명들을 확인하고, 확인된 폴더 명들을 가지는 복수 개의 폴더들을 생성하도록 하고, 상기 복수 개의 폴더들의 각각은 복수 개의 아이콘들 중 일부를 포함하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하는 단계, 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하는 단계, 상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하는 단계, 및 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 적어도 하나의 키워드를 확인하는 단계, 상기 미리 결정된 상기 복수 개의 폴더 명들 및 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들(a weight values of a plurality of keywords related to the plurality of folder names)을 포함하는 제 1 정보를 획득하는 단계, 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드 및 상기 제 1 정보를 기반으로, 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드에 기반하여, 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 가중치들을 확인하는 단계, 및 상기 확인된 가중치들을 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 기설정된 가중치 보다 큰 가중치와 관련된 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 있어서, 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 복수 개의 어플리케이션들의 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하고, 상기 복수 개의 어플리케이션들의 나머지 어플리케이션들 중 상기 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하고, 상기 생성된 폴더의 화면 상에 확인된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보에 기반하여, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 상기 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 제 1 폴더 명들을 확인하고, 상기 확인된 제 1 폴더 명들을 기반으로, 상기 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로, 상기 나머지 어플리케이션들의 각각과 관련된 적어도 하나의 키워드를 확인하고, 상기 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 및 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들(a weight values of a plurality of keywords related to the plurality of folder names)을 포함하는 제 1 정보를 획득하고, 상기 확인된 적어도 하나의 키워드 및 상기 제 1 정보를 기반으로, 상기 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 상기 제 1 폴더 명들을 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드에 기반하여, 상기 나머지 어플리케이션들 별로 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 제 1 가중치들을 확인하고, 상기 확인된 제 1 가중치들을 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 가장 큰 가중치와 관련된 제 1 폴더 명을 상기 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 제 1 폴더 명들로 확인하도록 하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이;
    실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하고,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 폴더의 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는,
    전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하고,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하도록 하는,
    전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 적어도 하나의 키워드를 확인하고,
    상기 미리 결정된 상기 복수 개의 폴더 명들 및 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들을 포함하는 제 1 정보를 획득하고,
    상기 확인된 적어도 하나의 키워드 및 상기 제 1 정보를 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하도록 하는,
    전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 상기 복수 개의 키워드들의 가중치들 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드에 기반하여, 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 제 1 가중치들을 확인하고,
    상기 확인된 제 1 가중치들을 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 기설정된 가중치 보다 큰 가중치와 관련된 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하도록 하는,
    전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들의 각각과 관련된 제 1 가중치들에 기반하여, 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들이 배열되도록 하는,
    전자 장치.
  6. 제 3 항에 있어서, 통신 회로;를 더 포함하고,
    상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    외부 장치로부터 상기 제 1 정보를 수신하도록 상기 통신 회로를 제어하도록 하고, 상기 제 1 정보에 포함된 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 상기 복수 개의 키워드들의 가중치들은 상기 외부 장치에서 학습된 것인,
    전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하고,
    상기 이벤트는 상기 복수 개의 아이콘들과 관련된 사용자의 입력에 기반하는,
    전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 복수 개의 아이콘들 중 제 1 아이콘을 다른 제 2 아이콘으로 드래그하기 위한 제 1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 입력이 유지되는 동안, 상기 복수 개의 아이콘들의 나머지 아이콘들 중 상기 제 1 아이콘 또는 상기 제 2 아이콘 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 제 3 아이콘을 하이라이트하여 표시하고,
    상기 적어도 하나의 제 3 아이콘을 선택하기 위한 제 2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 아이콘, 상기 제 2 아이콘 및 상기 적어도 하나의 제 3 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하도록 하는,
    전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 제 1 어플리케이션이 추가되는 경우, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 상기 적어도 하나의 어플리케이션 및 상기 추가된 제 1 어플리케이션과 관련된 적어도 둘 이상의 제 1 폴더 명을 확인하고,
    상기 적어도 둘 이상의 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는,
    전자 장치.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 어플리케이션은 제 1 어플리케이션, 제 2 어플리케이션, 및 제 3 어플리케이션을 포함하고,
    상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 폴더의 화면 상에 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 아이콘 및 상기 제 2 어플리케이션에 대응하는 제 2 아이콘, 및 상기 제 3 어플리케이션에 대응하는 상기 제 3 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘을 포함하는 제 1 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션과 상기 제 2 어플케이션과 관련된 제 2 폴더 명을 확인하도록 하는,
    전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 폴더와 연관된 적어도 하나의 제 1 어플리케이션을 확인하고,
    상기 적어도 하나의 제 1 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 제 1 아이콘을 상기 폴더의 화면에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 적어도 하나의 제 1 아이콘이 선택되는 경우, 상기 폴더에 상기 적어도 하나의 제 1 아이콘이 포함되도록 하는,
    전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    복수 개의 어플리케이션들에 대응하는 복수 개의 아이콘들을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하고,
    상기 복수 개의 아이콘들을 정렬하기 위한 이벤트의 발생에 기반하여, 상기 복수 개의 아이콘들과 관련된 폴더 명들을 확인하고,
    확인된 폴더 명들을 가지는 복수 개의 폴더들을 생성하도록 하고, 상기 복수 개의 폴더들의 각각은 복수 개의 아이콘들 중 일부를 포함하는,
    전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하기 위한 이벤트의 발생을 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계;
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 표시하는 단계;
    상기 표시된 적어도 둘 이상의 폴더 명들 중 제 1 폴더 명을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 제 1 폴더 명을 상기 폴더의 화면 상에 상기 폴더의 폴더 명으로서 표시하는 단계;를 포함하는,
    동작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘에 대응하는 상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하는 단계;를 포함하는,
    동작 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 정보에 기반하여, 적어도 하나의 키워드를 확인하는 단계;
    상기 미리 결정된 상기 복수 개의 폴더 명들 및 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들을 포함하는 제 1 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 확인된 적어도 하나의 키워드 및 상기 제 1 정보를 기반으로, 복수 개의 폴더 명들 중 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하는 단계;를 포함하는,
    동작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 상기 복수 개의 키워드들의 가중치들 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드에 기반하여, 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 제 1 가중치들을 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 제 1 가중치들을 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 기설정된 가중치 보다 큰 가중치와 관련된 상기 적어도 둘 이상의 폴더 명들을 확인하는 단계;를 포함하는,
    동작 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    실행 가능한 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    복수 개의 어플리케이션들의 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하고,
    상기 복수 개의 어플리케이션들의 나머지 어플리케이션들 중 상기 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하고,
    상기 생성된 폴더의 화면 상에 확인된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘을 표시하도록 하는,
    전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 획득하고,
    상기 획득된 정보에 기반하여, 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 중 상기 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 제 1 폴더 명들을 확인하고,
    상기 확인된 제 1 폴더 명들을 기반으로, 상기 폴더의 폴더 명과 관련된 적어도 하나의 제 2 어플리케이션을 확인하도록 하는,
    전자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 나머지 어플리케이션들과 관련된 정보를 기반으로, 상기 나머지 어플리케이션들의 각각과 관련된 적어도 하나의 키워드를 확인하고,
    상기 미리 결정된 복수 개의 폴더 명들 및 상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 복수 개의 키워드들의 가중치들을 포함하는 제 1 정보를 획득하고,
    상기 확인된 적어도 하나의 키워드 및 상기 제 1 정보를 기반으로, 상기 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 상기 제 1 폴더 명들을 확인하도록 하는,
    전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 메모리에 저장된 인스트럭션들이 실행되는 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가:
    상기 복수 개의 폴더 명들과 관련된 상기 복수 개의 키워드들의 가중치들 및 상기 확인된 적어도 하나의 키워드에 기반하여, 상기 나머지 어플리케이션들 별로 상기 복수 개의 폴더 명들의 각각과 관련된 제 1 가중치들을 확인하고,
    상기 확인된 제 1 가중치들을 기반으로, 상기 복수 개의 폴더 명들 중 가장 큰 가중치와 관련된 제 1 폴더 명을 상기 나머지 어플리케이션들 각각과 관련된 제 1 폴더 명들로 확인하도록 하는,
    전자 장치.
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