KR102527892B1 - 예측 단어를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 다양한 실시 예들은, 사용자가 입력한 문자를 이용하여, 사용자에게 예측 단어를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르는 전자 장치는, 터치스크린 디스플레이, 상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 텍스트 입력 영역 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 키보드를 통하여, 제1 입력을 수신하고, 여기서 상기 제1 입력은, 단어의 전체가 아닌 부분을 포함하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 단어의 부분에 대한 적어도 일부에 기반하여, 적어도 하나의 단어를 예측(predict)하고, 여기서 상기 적어도 하나의 단어는 선택된 범위의 길이를 가지고, 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 적어도 하나의 단어를 표시하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 상기 적어도 하나의 단어 중 하나를 선택하기 위한 제2 입력을 수신하고, 상기 선택된 단어를 상기 텍스트 입력 영역에 표시하도록 하는 명령어를 저장할 수 있다.

Description

예측 단어를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING PREDICTIVE WORD AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 사용자가 입력한 문자를 이용하여, 사용자에게 예측 단어를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치는 전화 통화, 문자 발신 등과 같은 기본적인 서비스에 국한되지 않고, 물품의 구매와 같은 금융 서비스, 게임과 같은 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 사용자에게 제공하고 있다. 이에 따라, 휴대용 전자 장치는 입출력 인터페이스(예: 디스플레이에 표시된 가상 키보드), 생체 센서(예: 지문 센서) 등 전자 장치를 사용하고 있는 사용자에 대한 정보를 획득하거나 사용자로부터 정보를 획득하기 위한 여러 가지 요소들을 포함하게 되었다.
그 중에서도, 사용자로부터 입력되는 정보를 획득하는 보편적인 방식은, 키보드를 통하여 사용자로부터 입력되는 문자 데이터를 획득하는 방식이다. 예를 들어, 사용자는 하나 이상의 친구들과 메신저를 통하여 대화를 나눌 때, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 가상 키보드를 이용할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 웹 페이지의 주소를 입력하거나, 금융 서비스를 이용하기 위하여 개인 식별 정보를 입력할 때, 갑자기 떠오른 생각을 메모할 때, 전자 장치의 디스플레이에 표시된 가상 키보드를 이용할 수 있다.
또한, 사용자의 편의성을 위하여, 사용자가 일부 부정확한 스펠링이 포함된 단어를 입력하는 경우 전자 장치가 자동으로 오류를 수정하거나, 사용자가 전체 단어의 일부만 입력하더라도 전자 장치가 전체 단어를 예측하여 예측된 전체 단어를 제공하고 있다.
전자 장치가 예측 단어를 제공하는 경우, 휴대용 전자 장치의 표시 공간의 제한 때문에 전자 장치는 모든 예측 단어를 사용자에게 제공하기 어려운 경우가 많다. 전자 장치는 현재 컨텍스트(예: 문장 내 위치로부터 도출되는 예상 품사), 사용자의 입력 히스토리(예: 사용자가 이전에 입력했던 단어인지 여부)에 기반하여, 예측된 단어들 중에서 사용자에게 제공될 단어를 결정할 수 있다.
그러나, 사용자의 입력 히스토리 또는 현재 컨텍스트만을 활용해서는, 사용자가 의도한 단어를 명확하게 예측할 수 없다. 예를 들어, 사용자의 입력 히스토리 또는 현재 컨텍스트를 활용하더라도 100개 이상의 단어들이 예측될 수 있으며, 이중 극히 일부에 지나지 않는 3 내지 5개의 단어들만이 사용자에게 제공될 수 있다. 제공되는 예측 단어를 신뢰하지 못하는 사용자는 불편을 무릅쓰고 단어의 전체 스펠링을 수동적으로 입력하는 경우가 많다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 사용자가 입력하고자 하는 단어의 길이에 기반하여, 사용자에게 예측 단어를 제공하는 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르는 전자 장치는, 터치스크린 디스플레이, 상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 텍스트 입력 영역 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 키보드를 통하여, 제1 입력을 수신하고, 여기서 상기 제1 입력은, 단어의 전체가 아닌 부분을 포함하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 단어의 부분에 대한 적어도 일부에 기반하여, 적어도 하나의 단어를 예측(predict)하고, 여기서 상기 적어도 하나의 단어는 선택된 범위의 길이를 가지고, 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 적어도 하나의 단어를 표시하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 상기 적어도 하나의 단어 중 하나를 선택하기 위한 제2 입력을 수신하고, 상기 선택된 단어를 상기 텍스트 입력 영역에 표시하도록 하는 명령어를 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르는 전자 장치의 동작 방법은, 터치스크린 디스플레이 상에, 텍스트 입력 영역 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 키보드를 통하여, 제1 입력을 수신하는 동작, 여기서 상기 제1 입력은 단어의 전체가 아닌 부분을 포함하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 단어의 부분에 대한 적어도 일부에 기반하여, 적어도 하나의 단어를 예측하는 동작, 여기서 상기 적어도 하나의 단어는 선택된 범위의 길이를 가지고, 상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 적어도 하나의 단어를 표시하는 동작, 상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 상기 적어도 하나의 단어 중 하나를 선택하기 위한 제2 입력을 수신하는 동작, 상기 선택된 단어를 상기 텍스트 입력 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 단어의 일부를 입력하는 사용자의 입력에 기반하여, 지정된 범위의 길이를 갖는 예측 단어만을 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 의도에 보다 적합한 예측 단어를 제공할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면을 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 예측 단어를 제공하기 위한 동작의 흐름을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 단어를 예측하기 위한 세부적인 동작의 흐름을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 단어를 예측하기 위한 세부적인 동작의 흐름을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력의 입력 특성에 기반하여, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 9 내지 10는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력에 따라, 전자 장치에 의해 제공되는 유저 인터페이스의 변화를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자가 입력한 글자의 일부에 기반하여, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 단어의 길이 및 단어의 품사에 기반하여 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 특정한 객체에 대응하는 길이 범위를 설정하기 위한 유저 인터페이스를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 발명된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면을 도시한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 도 1에 개시된 전자 장치(101)일 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 터치스크린 디스플레이(210)를 포함할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 도 1에 개시된 표시 장치(160)일 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 적어도 하나의 콘텐트(예: 어플리케이션 실행 화면)를 표시할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(210)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 도 2에 개시된 바와 같이, 가상 키보드(220)를 포함하는 메신저 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있고, 가상 키보드(220)의 특정한 키(예: 알파벳 "c"에 대응하는 키)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(210)는 사용자의 입력, 혹은 미리 설정된 조건의 만족에 응답하여, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(310))의 제어 하에, 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이(210)는 메신저 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자의 입력에 응답하여, 유저 인터페이스를 포함하는 메신저 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 개시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(210)는 다른 사용자(예: David)와의 대화를 위한 유저 인터페이스(예: 가상 키보드(220), 텍스트 입력 영역(230), 후보 단어 표시 영역(240))를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 텍스트 입력 영역(230)은 가상 키보드(220)에 대한 사용자 입력에 기반하여 결정된, 텍스트가 표시되기 위한 영역일 수 있다. 사용자는 가상 키보드(220)와 같은 인터페이스를 통하여 텍스트 입력 영역(230)에 콘텐트(예: 텍스트)를 입력할 수 있다. 사용자는 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 텍스트를, 대화 내용 표시 영역(250)에 표시할 수도 있고, 대화 내용 표시 영역(250)에 표시하지 않고 삭제할 수도 있다. 임의의 시점을 기준할 때, 사용자는 텍스트 입력 영역(230)에 완성된 단어(예: company)의 입력을 완료할 수도 있지만, 완성된 단어의 입력이 완료하지 못할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완성된 단어의 일부(예: com)만을 입력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 후보 단어 표시 영역(240)에, 완성된 단어의 일부만을 입력한 사용자 입력(이하, "제1 입력")에 기반하여, 사용자가 입력할 것으로 예측되는 하나 이상의 후보 단어들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 완성된 단어의 일부로서 com을 입력한 경우, 전자 장치(200)는 "com"으로 시작하는 3개의 후보 단어들(예: come, communication, common)을 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 후보 단어 표시 영역(240)의 표시 위치, 표시 모양은 다양하게 구현될 수 있다. 후보 단어 표시 영역(240)은 도 2에 개시된 바와 같이 텍스트 입력 영역(230)과 가상 키보드(220)의 사이에 표시될 수도 있고, 텍스트 입력 영역(230)과 대화 내용 표시 영역(250)의 사이에 표시될 수도 있다. 후보 단어 표시 영역(240)의 크기는 표시될 후보 단어들의 개수에 따라 달라질 수도 있다. 크기가 고정되는 대신에, 스크롤 바 등 별도의 인터페이스를 추가하는 방식으로, 후보 단어 표시 영역(240)이 구현될 수도 있다.
일 실시 예에서, 가상 키보드(220)는 적어도 일시적으로, 화면에 고정되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 가상 키보드(220)는 텍스트 입력 영역(230)에 대한 사용자 입력의 검출에 응답하여, 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 콘텐트(예: 텍스트)를 대화 내용 표시 영역(250)에 표시하기 위한 사용자 입력의 검출에 응답하여, 가상 키보드(220)의 표시가 제한될 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 키보드(220)는 서로 다른 언어들에 각각 대응하는 복수의 페이지들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 가상 키보드(220)는 영어에 대응하는 제1 페이지 및 한국어에 대응하는 제2 페이지로 구현될 수 있다.
도 2에서 확인할 수 있듯이, 사용자가 "com"만을 입력한 경우, 전자 장치(200)가 제공하는 하나 이상의 후보 단어들의 길이는 특정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 4글자로 이루어진 후보 단어(예: come) 뿐만 아니라, 6글자로 이루어진 후보 단어(예: common), 심지어 13글자로 이루어진 후보 단어(예: communication)를 제공할 수 있다. 이렇게 후보 단어들의 길이(혹은 길이의 범위)가 특정되지 않는 경우, 전자 장치(200)가 제공하는 후보 단어들(예: "com"으로 시작하는 단어들)의 개수는 매우 많기 때문에, 실제로 사용자가 입력하길 원하는 단어가 곧바로 사용자에게 제공되는 경우가 흔치 않다. 이하, 전자 장치(200)가 사용자의 입력(예: 제1 입력, 혹은 제1 입력과 구별되는 별도의 입력)에 기반하여 단어의 길이(혹은 길이의 범위)를 특정하고, 특정된 길이(혹은 길이의 범위)에 기반하여 결정된 하나 이상의 후보 단어를 사용자에게 제공하는 구체적인 실시 예를 기술하겠다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 프로세서(310), 디스플레이(320), 입출력 인터페이스(330), 메모리(340)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(320)는 도 2에 개시된 터치스크린 디스플레이(210)일 수 있다. 디스플레이(320)는 적어도 하나의 콘텐트(예: 유저 인터페이스)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(320)는 텍스트 입력 영역(예: 도 2의 텍스트 입력 영역(230))과 키보드(예: 도 2의 가상 키보드(220))를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 디스플레이(320)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(320)는 키보드(220)를 통하여 단어의 전체가 아닌 일부(이하, "제1 콘텐트")가 텍스트 입력 영역(230)에 표시 (혹은 입력) 되게 하는 사용자의 제1 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 콘텐트는 그 자체로 하나의 단어를 이룰 수도 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트가 "come"인 경우, "come"은 그 자체로 하나의 단어이기도 하지만, 다른 단어들(예: comet)의 일부일 수 있기 때문에, 본 발명의 제1 콘텐트의 예가 될 수 있다.
일 실시 예에서, 입출력 인터페이스(330)는 사용자로부터 데이터를 입력 받기 위한 입력 인터페이스 및 사용자에게 데이터 혹은 콘텐트를 제공하기 위한 출력 인터페이스를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(330)는 도 1에 개시된 인터페이스(177)일 수 있다. 별개로 도시되어 있지만, 디스플레이(320)는 입출력 인터페이스의 예일 수 있다. 입출력 인터페이스(330)는 입출력 인터페이스(330)는 사용자로부터 텍스트를 입력 받기 위한 키보드(예: 물리적 키보드, 가상 키보드), 마우스와 같은 입력 인터페이스, 혹은 스피커, 진동 출력 장치와 같은 출력 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(340)는 도 1에 개시된 메모리(130)일 수 있다. 일 실시 예에서, 메모리(340)는 프로세서(310)의 제어 하에, 전자 장치(200)가 본 발명의 실시 예에 따른 하나 이상의 동작들을 수행하기 위한 명령어를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(340)는 프로세서(310)가, 제1 입력에 응답하여 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여, 적어도 하나의 후보 단어를 예측하도록 하는 명령어를 저장할 수 있다.
다른 실시 예에서, 메모리(340)는 이전에 사용자가 입력하였던 히스토리 데이터(예: 사용자가 과거에 텍스트 입력 영역(230)에 입력하였던 단어 데이터)를 저장할 수도 있다.
다른 실시 예에서, 메모리(340)는 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있도록 단어 (혹은 하나 이상의 단어들의 조합)의 데이터베이스를 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(310)는 전자 장치(200)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(310)는 입출력 인터페이스(330)를 통해 입력되는 사용자 입력을 식별하고, 대응하는 명령을 처리(예: 대응하는 어플리케이션을 실행)하거나, 대응하는 화면을 표시하도록 디스플레이(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 입력을 수신함에 응답하여, 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측하고, 예측된 적어도 하나의 단어를 표시하도록 디스플레이(320)를 제어할 수 있다. 미도시되었지만, 프로세서(310)는 단어 예측 모듈(미도시)을 별도로 포함할 수도 있으며, 단어 예측 모듈(미도시)는 제1 콘텐트의 적어도 일부에 대한 데이터를 수신하고, 수신한 데이터 및 특정한 길이 범위에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측하기 위한 명령어를 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 예측 단어를 제공하기 위한 동작의 흐름(400)을 도시한다.
도 4에 개시된 동작들은, 도 2의 프로세서(310)의 제어 하에, 도 2의 전자 장치(200)에 의해서 수행될 수 있다. 이하, 전자 장치(200)가 도 4에 개시된 동작들을 수행하는 것으로 기재한다.
410동작에서, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(예: 도 2의 텍스트 입력 영역(230)) 및 키보드(예: 도 2의 가상 키보드(220))를 포함하는 유저 인터페이스를 표시(혹은 제공)할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 입력 혹은 미리 설정된 조건의 만족에 응답하여, 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 메신저 어플리케이션을 활성화(예: 메신저 어플리케이션을 실행, 혹은 포어그라운드에 디스플레이)하기 위한 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))를 통하여, 텍스트 입력 영역 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
420동작에서, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트를 입력하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트를 입력하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 제1 입력은 키보드(220)를 통하여 입력될 수 있다. 제1 콘텐트는 단어의 전체가 아닌 일부일 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트는 "communication"의 일부인 "com"일 수 있다.
430동작에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트의 전부를 포함하는 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 이 때, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트로 시작하는 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트가 "com"인 경우, 전자 장치(200)는 "com"으로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: "communication")를 예측할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트의 전부가 아닌 일부를 포함하는 적어도 하나의 단어를 예측할 수도 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트의 적어도 일부 및 특정한 길이 범위에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 입력의 입력 특성, 혹은 제1 입력과 구별되는 별도의 입력으로부터 길이 범위를 특정할 수 있고, 특정된 길이 범위 및 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 구체적인 실시 예들은 도 5 내지 도 8에 개시된다.
440동작에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 단어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 430동작에서 예측된 적어도 하나의 단어(예: "communication", "common", "come")를 후보 단어 표시 영역(예: 도 2에 개시된 후보 단어 표시 영역(240))에 표시할 수 있다.
450동작에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 단어 중 하나를 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어(예: "communication", "common", "come") 중에서 하나(예: "communication")을 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다.
460동작에서, 전자 장치(200)는 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 표시되어 있던 제1 콘텐트를, 선택된 단어로 대체하여 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 단어를 예측하기 위한 세부적인 동작의 흐름을 도시한다.
도 5에 개시된 동작들은, 도 4에 개시된 430동작의 세부 동작들일 수 있다.
510동작에서, 전자 장치(200)는 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230) 내에, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수도 있고, 텍스트 입력 영역(230) 외부(예: 텍스트 입력 영역(230)과 대화 내용 표시 영역(250) 사이)에 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수도 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 콘텐트가 표시(혹은 입력)되는지 여부와 무관하게, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는, 텍스트 입력 영역(230) 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 제공함과 동시에, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 콘텐트가 표시되는 경우에만 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 입력 영역(230)이 비어있는 경우(blank), 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공하지 않지만, 텍스트 입력 영역(230)에 콘텐트(예: 적어도 하나의 문자)가 표시 (혹은 입력)된 경우, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스는 서로 다른 길이 범위(예: 제1 범위 또는 제1 범위에 포함되지 않는 제2 범위)에 대응하는 둘 이상의 아이콘(혹은 버튼)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스는, 짧은 길이에 대응하는 S아이콘, 중간 길이에 대응하는 M아이콘, 긴 길이에 대응하는 L아이콘을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 짧은 길이, 중간 길이, 긴 길이에 각각 대응하는 글자 수를 사용자에게 설정 받기 위한 인터페이스를 별도로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 S아이콘에 대응하는 짧은 길이는, 알파벳 기준 6글자 이내에 대응한다는 것을 사용자로부터 설정 받을 수 있다.
520동작에서, 전자 장치(200)는 제공된 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라, 길이 범위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 S아이콘을 선택하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 길이 범위를, 글자의 수를 기준으로, 6 이하로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 M아이콘을 선택하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 길이 범위를, 글자의 수를 기준으로 7이상 9이하로 결정할 수 있다.
530동작에서, 전자 장치(200)는 결정된 길이 범위 및 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 결정된 길이 범위에 속하는 복수의 단어들 중에서, 제1 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는(혹은, 제1 콘텐트의 적어도 일부로 시작하는) 적어도 하나의 단어를 추출할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제1 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는(혹은, 제1 콘텐트의 적어도 일부로 시작하는) 복수의 단어들 중에서, 결정된 길이 범위에 속하는 적어도 하나의 단어를 추출할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 복수의 단어들("come", "communication", "common") 중에서, 글자수가 6개 이하인 "come" 및 "common"을 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 6(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230) 및 키보드(220)를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 키보드(220)를 통하여, 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트("com")를 표시하기 위한 제1 입력을 검출하고, 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트를 표시할 수 있다.
전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트("com")의 일부(예: "c")가 표시됨을 검출하면, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스는 서로 다른 길이들(혹은 글자수들)에 각각 대응하는 복수의 아이콘들(232, 234, 236)을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 복수의 아이콘들(232, 234, 236)을 텍스트 입력 영역(230)의 내부, 예를 들어 텍스트 입력 영역의 오른쪽 끝 부분에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)과 키보드(220) 사이에, 후보 단어 표시 영역(240)을 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력이 검출되지 않더라도, 후보 단어 표시 영역(240)에 적어도 하나의 단어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: come, communication, common)를, 후보 단어 표시 영역(240)에, 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 복수의 아이콘들(232, 234, 236) 중 하나에 대한(혹은 하나를 선택하는) 사용자 입력을 수신 (혹은 검출)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 6(b)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 복수의 아이콘들(232, 234, 236) 중 하나에 대한(혹은 하나를 선택하는) 사용자 입력을 수신 (혹은 검출)함에 응답하여, 선택된 아이콘(232)의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 빗금 무늬가 추가된 S아이콘(233)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 복수의 아이콘들(232, 234, 236) 중 하나에 대한 사용자 입력을 수신함에 응답하여, 적어도 하나의 단어를 예측하고, 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 선택된 아이콘(예: S아이콘(232))에 대응하는 길이 범위를 결정하고, 결정된 길이 범위 및 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 선택된 S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위(글자수 기준, 6 이하)를 결정하고, 결정된 길이 범위 이내에 제1 콘텐트로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: comedy, commit, common) 등을 결정하고, 결정된 단어를 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)가 선택되기 전 후보 단어 표시 영역(240)에 표시되었던 단어 리스트와 적어도 일부의 단어(예: common)가 일치하는, 적어도 하나의 단어(혹은 단어 리스트)를 표시할 수 있다. 다른 실시 예에서, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)가 선택되기 전 후보 단어 표시 영역(240)에 표시되었던 단어 리스트와 적어도 일부의 단어가 일치하지 않는, 적어도 하나의 단어(혹은 단어 리스트)를 표시할 수도 있다.
도 6(c)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어 중 하나의 단어를 선택하는 사용자 입력(이하, "제2 입력)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어(예: comedy, commit, common) 중에서 하나의 단어(예: commit)를 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다.
도 6(d)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 단어 중에서 하나의 단어를 선택하는 제2 입력을 검출함에 응답하여, 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 단어 중에서 commit을 선택하는 제2 입력을 검출함에 응답하여, 텍스트 입력 영역(230)에, 제1 콘텐트("com")를 대신하여, 선택된 단어("commit")를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 제2 입력을 검출함에 응답하여, 혹은 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시함에 응답하여, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 표시하지 않을 수 있다. 미도시되었지만, 전자 장치는 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시한 후에도, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스의 표시를 유지할 수도 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 제2 입력을 검출함에 응답하여, 혹은 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시함에 응답하여, 후보 단어 표시 영역을 표시하지 않을 수 있다. 미도시되었지만, 전자 장치는 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시한 후에도, 후보 단어 표시 영역의 표시를 유지할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 단어를 예측하기 위한 세부적인 동작의 흐름을 도시한다.
도 7에 개시된 동작들은, 도 4에 개시된 430동작의 세부 동작들일 수 있다.
710동작에서, 전자 장치(200)는 제1 입력의 적어도 일부에 대한 입력 특성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트(예: "com")를 텍스트 입력 영역(230)에 입력하기 위한 제1 입력의 적어도 일부(제1 입력이 복수의 입력을 포함하는 경우, 가장 마지막 입력, 예를 들어 제1 콘텐트가 "com"인 경우 키보드(220)에서 "m"에 대응하는 키에 대한 입력)에 대한 입력 특성을 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 특성은, 입력이 유지되는 시간, 입력의 터치 면적, 입력을 야기하는 신체 부위(예: 피부 혹은 손톱), 입력 (혹은 제스쳐)의 종류(예: 탭, 탭 앤 홀드, 더블 탭 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
720동작에서, 전자 장치(200)는 확인된 입력 특성에 따라 길이 범위를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 입력이 유지되는 시간에 따라 길이 범위를 결정(혹은 특정)할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력의 적어도 일부(예: 키보드(220)에서 "m"에 대응하는 키에 대한 입력)가 미리 결정된 제1 시간(예: 1.2s) 이상 계속 유지되는 경우, 전자 장치(200)는 마치 도 6(a)에서 L아이콘(236)을 선택한 것과 동일하게, 길이 범위를 특정(예: 글자수 기준, 10이상)할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 입력의 적어도 일부(예: 키보드(220)에서 "m"에 대응하는 키에 대한 입력)가 미리 결정된 제2 시간(예: 0.6s) 이상 계속 유지되지 않는 경우, 전자 장치(200)는 마치 도 6(a)에서 S아이콘(232)을 선택한 것과 동일하게, 길이 범위를 특정(예: 글자수 기준, 6이하)할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 입력의 적어도 일부가 미리 결정된 제1 시간 이하이고 미리 결정된 제2 시간 이상 동안 유지되는 경우, 전자 장치(200)는 마치 도 6(a)에서 M아이콘(234)을 선택한 것과 동일하게, 길이 범위를 특정(예: 글자수 기준, 7이상 9이하)할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 입력을 야기하는 신체 부위에 따라 길이 범위를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제1 입력의 적어도 일부(예: 키보드(220)에서 "m"에 대응하는 키에 대한 입력)가 손톱에 의하여 야기되는 경우, 마치 도 6(a)에서 L아이콘(236)을 선택한 것과 동일하게, 길이 범위를 특정(예: 글자수 기준, 10이상)할 수 있다.
730동작에서, 전자 장치(200)는 결정된 길이 범위 및 제1 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 전자 장치(200)는 결정된 길이 범위(예: 글자수 기준, 10이상) 이내에 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: commitment, complement, conference)를 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력의 입력 특성에 기반하여, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 8(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230), 키보드(220), 서로 다른 길이들에 각각 대응하는 복수의 아이콘들(232, 234, 236)을 표시할 수 있다.
전자 장치(200)는 "co"가 텍스트 입력 영역(230)에 입력된 상태에서, 키보드(220)의 "m"에 대응하는 키에 대한 탭 앤 홀드(tap and hold) 입력을 검출할 수 있다.
도 8(b)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 키보드(220)의 "m"에 대응하는 키에 대한 탭 앤 홀드 입력을 검출함에 응답하여, "co"가 입력되어 있던 텍스트 입력 영역(230)에 "m"을 추가함과 동시에, L아이콘(236)이 마치 선택된 것과 같이, 빗금 무늬가 추가된 L아이콘(237)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 L아이콘(236)에 대응하는 길이 범위 내에, 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: commitment, complement, conference)를 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 서로 다른 길이에 대응하는 복수의 아이콘들은 키보드(220)의 내부에 배치될 수도 있다. 도 8(c)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 서로 다른 길이에 대응하는 복수의 아이콘들(802, 804, 806)을 키보드(220) 내부의 지정된 영역(예: 좌측 최상단)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 "com"이 텍스트 입력 영역(230)에, 그리고 "come, communication, common"이 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 상태에서, 키보드(200) 내부의 지정된 영역에 표시된 L아이콘(806)에 대한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 도 8(d)에 표시된 바와 같이, 후보 단어 표시 영역(240)에 "commitment, complement, conference"를 표시할 수 있으며, 빗금 무늬가 추가된 L아이콘(807)을 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력에 따라, 전자 장치에 의해 제공되는 유저 인터페이스의 변화를 도시한다.
도 9(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230), 키보드(220), 서로 다른 길이들에 각각 대응하는 복수의 아이콘들(232, 234, 236)을 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 "com"이 텍스트 입력 영역(230)에 입력된 상태에서, S아이콘(232)를 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
도 9(b)를 참고할 때, S아이콘(232)를 선택하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 빗금 무늬가 추가된 S아이콘(233)을 표시함과 동시에, S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위(예: 글자수 기준, 6이하) 내 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: comedy, commit, common)를 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위 이내이며 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어가 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 상태에서, 전자 장치(220)는 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어 중 하나를 선택하는 제2 입력 대신, 길이 범위를 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(220)는 M아이콘(234)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 9(c)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 M아이콘(234)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 응답하여, 빗금 무늬가 제거된 S아이콘(232)을 표시하고, 빗금 무늬가 추가된 L아이콘(235)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위 이내인 적어도 하나의 단어(예: comedy, commit, common) 대신, M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위 이내이며 텍스트 입력 영역(230)에 표시된 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: complete, component, comprise)를 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다.
도 9에 개시된 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 사용자가 원하는 아이콘을 잘못 선택한 경우라도, 손쉽게 사용자가 원하는 아이콘을 다시 선택할 수 있도록 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 입력에 따라, 전자 장치에 의해 제공되는 유저 인터페이스의 변화를 도시한다.
도 10(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230), 키보드(220), 후보 단어 표시 영역(240), 서로 다른 길이들에 각각 대응하는 복수의 아이콘들(231, 234, 236)을 표시할 수 있다. 다만, 활성화되어 있는 M아이콘(234) 및 L아이콘(236)과 달리, S아이콘(231)는 비활성화되어 있어, 사용자는 S아이콘(231)에 대해 입력을 수행할 수 없을 수 있다.
M아이콘(234) 및 L아이콘(236)과 달리 S아이콘(231)이 비활성화된 것은, 텍스트 입력 영역(230)에 입력된 제1 콘텐트의 길이 때문일 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 텍스트 입력 영역(230)에 입력된 제1 콘텐트가 "commit"로서, 길이가 글자수 기준으로 6인 경우, 비활성화된 S아이콘(231)이 표시될 수 있다. 왜냐하면, S아이콘에 대응하는 길이 범위는 글자수 기준으로 6이하로서, 사용자가 S아이콘에 대응하는 길이 범위 이내에 해당하는 단어를 입력할 가능성이 적기 때문이다.
미도시되었지만, 텍스트 입력 영역(230)에 S아이콘에 대응하는 길이 범위를 넘는 제1 콘텐트(예를 들어, 글자수가 7이상인 텍스트)가 입력된 경우에만, 비활성화된 S아이콘(231)이 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 활성화된 M아이콘(234) 및 L아이콘(236) 중에서 M아이콘(234)을 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(200)는 도 10(b)와 같이, M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위(예: 글자수 기준, 7이상 9이하)에 속하며, 제1 콘텐트("commit")로 시작하는 적어도 하나의 단어(committed, committer, committee)를 결정하고, 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 M아이콘(234)을 선택하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 빗금 무늬가 추가된 M아이콘(235)을 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자가 입력한 글자의 일부에 기반하여, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 11(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230), 키보드(220), 후보 단어 표시 영역(240), 서로 다른 길이들에 각각 대응하는 복수의 아이콘들(232, 234, 236)을 표시할 수 있다. 텍스트 입력 영역(230)에는 제1 콘텐트("Adnte")가 입력(혹은 표시)되어 있고, 후보 단어 표시 영역(240)에는 제1 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 적어도 하나의 단어(예: advantage, adventure, advertise)가 표시될 수 있다. 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 단어는 제1 콘텐트를 구성하는 각각의 글자가 제1 콘텐트와 같은 순서로 배열될 필요는 없다. 예를 들어, 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 advantage는 제1 콘텐트("adnte")를 구성하는 각각의 글자(a, d, n, t, e)를 모두 포함하기는 하지만, 제1 콘텐트와 같이 연속되거나, 제1 콘텐트와 같은 순서로 배치되지 않는다. 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 단어는 제1 콘텐트를 구성하는 각각의 글자가 모두 포함될 필요는 없다(예: advertise).
이렇듯, 도 11(a)에서 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어는 제1 콘텐트로 시작하지 않을 수 있고, 제1 콘텐트 전체를 단어의 일부로 포함하지 않을 수 있다. 그 이유는 제1 콘텐트로 시작하는 단어가 존재하지 않거나, 제1 콘텐트 전체를 일부로 포함하는 단어가 존재하지 않기 때문이며, 근본적인 이유는 제1 콘텐트("adnte")가 사용자의 오타에 의해 입력되었기 때문이다.
이와 같이, 제1 콘텐트("adnte")가 사용자의 오타에 의해 입력되는 경우, 전자 장치(200)는 제1 콘텐트 중에서 어느 글자가 오타인지 특정할 수 없기 때문에, 후보 단어 표시 영역(240)에 표시될 단어들의 개수는 굉장히 많아질 수 있다. 제1 콘텐트를 구성하는 임의의 글자가 실수로 삽입되는 경우도 있을 수 있으며, 제1 콘텐트를 구성하는 임의의 글자가 입력하고자 했던 글자 대신 입력된 경우도 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐트("adnte")를 구성하는 각각의 글자를 모두 포함하는 단어(예: adventure)가 후보 단어 표시 영역(240)에 표시될 수 있으며, 제1 콘텐트 중 "n"이 실수로 삽입되었다는 전제 하에, "n"을 제외한 나머지 글자를 모두 포함하는 단어(예: advertise)가 후보 단어 표시 영역(240)에 표시될 수 있다. 따라서, 후보 단어 표시 영역(240)에 표시되는 단어는 사용자의 원래 의도에 부합하는 단어일 확률이 극히 떨어질 수 있다.
이와 같은 문제점을 극복하기 위하여, 전자 장치(200)는 서로 다른 길이들에 각각 대응하는 복수의 아이콘들(232, 234, 236)을 표시하고, 이들 아이콘들 중 하나에 대한 사용자 입력에 따라, 사용자의 의도에 맞는 적어도 하나의 단어를 예측할 수 있다. 예를 들어, M아이콘(234)에 대한 사용자 입력이 검출된 경우, 전자 장치는 도 11(b)에 도시된 바와 같이, M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위에 속하며 제1 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 적어도 하나의 단어(예: andante, adventure, adjective)를 결정하고, 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 M아이콘(234)에 대한 사용자 입력이 검출된 경우, 빗금 무늬가 추가된 M아이콘(235)을 표시할 수 있다.
도 11(c)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어 중 하나의 단어(예: adjective)를 선택하는 제2 입력을 검출하고, 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시할 수 있다.
도 11에 개시된 실시 예를 통하여, 사용자는 반드시 정확한 스펠링으로 단어를 입력해야 한다는 부담감을 덜 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 단어의 품사에 기반하여, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스를 도시한다.
도 12(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230) 및 키보드(220)를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 키보드를 통하여, 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트("com")를 표시하기 위한 제1 입력을 검출하면, 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트를 표시할 수 있으며, 텍스트 입력 영역(230)에 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스(예: 복수의 아이콘들(232, 234, 236)) 및 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스(예: N아이콘(242), V아이콘(244), Ad아이콘(246))를 표시할 수 있다. N아이콘(242)는 명사, V아이콘(244)는 동사, Ad아이콘(246)은 형용사를 각각 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스 혹은 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력이 검출되기 전이라도, 제1 콘텐트의 적어도 일부를 포함하는 적어도 하나의 단어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 길이 범위 또는 품사가 특정되지 않은, 다양한 길이 범위 혹은 다양한 품사의 단어들(예: come, communication, common)이 후보 단어 표시 영역(240)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스 및 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 M아이콘(234)을 선택하는 사용자 입력 및 V아이콘(244)을 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
일 실시 예에서, 미도시되었지만, 전자 장치(200)는 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력이 없더라도, 텍스트 입력 영역(230)에 입력되어 있는 제1 콘텐트의 적어도 일부(예: 제1 콘텐트가 문장인 경우, 문장의 컨텍스트)에 기반하여, 품사를 결정하거나, 선택 가능한 품사 후보군을 축소할 수도 있다. 예를 들어, 텍스트 입력 영역(230)에 입력되어 있는 제1 콘텐트가 명사로 끝나는 경우, 전자 장치(200)는 명사, 동사, 형용사 중에서 동사, 형용사로 선택 가능한 품사 후보군을 축소할 수 있다. 선택 가능한 품사 후보군이 하나인 경우, 품사가 특정될 수도 있다.
도 12(b)에서, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 선택된 아이콘들의 표시를 변경하거나, 선택된 아이콘들에 사용자에 의해 선택되었음을 알리기 위한 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 빗금 무늬가 추가된 M아이콘(235) 및 N아이콘(243)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 선택된 아이콘들과 관련된 적어도 하나를 후보 단어 표시 영역(240)에 새롭게 표시할 수 있다. 예를 들어, M아이콘(234) 및 N아이콘(242)이 선택된 경우, M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위 이내에 N아이콘(242)에 대응하는 품사이면서 제1 콘텐트("com")로 시작하는 적어도 하나의 단어(예: committee, command, component)를 후보 단어 표시 영역(240)에 표시할 수 있다.
도 12(c)에서, 전자 장치(200)는 후보 단어 표시 영역(240)에 표시된 적어도 하나의 단어 중 하나를 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 command 를 선택하는 제2 입력을 수신할 수 있다.
도 12(d)에서, 전자 장치(200)는 선택된 단어를 텍스트 입력 영역(230)에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 텍스트 입력 영역(230)에 표시되어 있던 제1 콘텐트("com")를, 선택된 단어("command")로 대체하여 표시할 수 있다.
도 12에서는 단어의 길이(혹은 길이의 범위)를 특정하기 위한 유저 인터페이스 및 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 예측 단어를 사용자에게 제공하는 실시 예가 기술되었으나, 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에만 기반하여 예측 단어를 사용자에게 제공하는 실시 예도 가능하다.
도 12에 개시된 실시 예를 통해서, 임의의 언어에 대한 단어 학습의 효율이 증진될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 특정한 객체에 대응하는 길이 범위를 설정하기 위한 유저 인터페이스를 도시한다.
일 실시 예에서, 도 13에 개시된 유저 인터페이스들은 도 4에 개시된 본 발명의 실시 예가 실시되기 이전에, 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 도 4에 개시된 본 발명의 실시 예는, 도 13에 개시된 유저 인터페이스들에 대한 사용자 입력에 따라, 특정한 객체(예: S아이콘(232))에 대응하는 길이 범위가 설정된 후, 실시될 수 있다.
도 13(a)를 참고할 때, 전자 장치(200)는 본 발명의 실시 예에 따른 예측 단어 제공 서비스를 제공 받을 것인지 여부를 사용자에게 설정 받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 개개의 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션) 내에서, 혹은 전자 장치(200)의 전체적인 설정 혹은 환경을 정의하는 특정 어플리케이션(예: 컨트롤 패널(control panel)) 내에서, 예측 단어 제공 서비스를 제공 받을 것인지 여부를 사용자에게 설정 받기 위한 유저 인터페이스(1310)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 길이에 기반한 예측 단어 제공 기능의 활성화를 위한 유저 인터페이스(1310)에 대한 사용자 입력이 검출되는 경우, 도 13(b)에 개시된 바와 같이, 길이의 범위를 구체적으로 설정하기 위한 유저 인터페이스가 추가적으로 제공될 수 있다. 길이의 범위를 구체적으로 설정하기 위한 유저 인터페이스가 제공될 때, 길이에 기반한 예측 단어 제공 기능이 활성화되어 있음을 알리는 객체 혹은 인디케이터(1320)가 함께 제공될 수 있다.
도 13(b)를 참고할 때, 전자 장치(200)는, 길이 범위를 구체적으로 설정하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 13(b)에 개시된 유저 인터페이스도, 개개의 어플리케이션 내에서, 혹은 전자 장치(200)의 전체적인 설정 혹은 환경을 정의하는 특정 어플리케이션 내에서 제공될 수 있다. 도 13(b)에 개시된 유저 인터페이스를 통해서, 전자 장치는 각 사용자에게, 각 사용자의 니즈(needs)에 따라, 단어의 길이 범위를 개인화(personalize)할 수 있도록 도울 수 있다. 텍스트 입력 영역(예: 도 2의 텍스트 입력 영역(230))과 함께, 길이 범위를 특정하기 위한 유저 인터페이스(예: 도 6의 복수의 아이콘들(232, 234, 236))가 제공될 수 있음은 이전 도면들에서 상술한 바와 같다. 전자 장치(200)는 복수의 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘에 대응하는 길이 범위를 사용자에게 설정 받기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위를 설정 받기 위하여, 하한(1331), 상한(1335), 조정 바(1333)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 조정 바(1333)를 움직여 길이 6으로 설정한 경우, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위를 글자수 기준 6 이하로 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위를 설정 받기 위하여, 하한(1341), 상한(1345), 조정 바(1343)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 조정 바(1343)를 움직여 길이 9로 설정한 경우, 전자 장치(200)는 M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위를 글자수 기준 7이상 9이하로 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자가 조정 바(1343)을 움직여 길이 9로 설정한 경우, 전자 장치(200)는 M아이콘(234)에 대응하는 길이 범위를 글자수 기준 7이상 9이하로 결정함과 동시에, L아이콘(236)에 대응하는 길이 범위를 글자수 9 (1351) 이상으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 언어의 종류에 따라서 하한 혹은 상한(예: 상한(1335))의 값을 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 디폴트 언어가 영어에서 한국어 혹은 중국어로 바뀌는 경우, 전자 장치는 하한 혹은 상한의 값을 지정된 차이 혹은 지정된 비율에 기반하여 감소시킬 수 있다. 한국어 혹은 중국어는 영어에 비하여 하나의 단어를 이루는 글자의 개수가 상대적으로 적기 때문이다.
일 실시 예에서, 도 13(b)에 개시된 유저 인터페이스가 개개의 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션) 내에서 제공되는 경우, 전자 장치는 텍스트 입력 영역(230)에 입력되는 제1 콘텐트의 언어를 자동으로 인식하고, 인식된 언어에 기반하여 하한 혹은 상한의 값을 결정 (혹은 변경)할 수 있다. 예를 들어, S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위가 글자수 기준 6 이하로 설정되어 있는 상태에서, 사용자가, 영어가 아닌 한국어를 이용하여 텍스트 입력 영역(230)에 제1 콘텐트를 입력하는 경우, 전자 장치(200)는 S아이콘(232)에 대응하는 길이 범위를 지정된 비율만큼 감소(예: 글자수 기준 4 이하)시킬 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린 디스플레이;
    상기 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서;
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이 상에, 텍스트 입력 영역 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시하고,
    상기 키보드를 통하여, 제1 입력을 수신하고, 여기서 상기 제1 입력은, 단어의 전체가 아닌 부분을 포함하고,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 터치스크린 디스플레이에 상기 제1 입력에 관련된 적어도 하나의 후보 단어의 길이 범위를 선택하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 표시하고,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 감지함에 응답하여, 상기 단어의 부분에 대한 적어도 일부 및 상기 길이 범위에 기반하여, 상기 적어도 하나의 후보 단어를 예측(predict)하고,
    상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 적어도 하나의 후보 단어를 표시하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통하여 상기 적어도 하나의 후보 단어 중 하나를 선택하기 위한 제2 입력을 수신하고,
    상기 선택된 후보 단어를 상기 텍스트 입력 영역에 표시하도록 하는, 명령어를 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아이콘은 상기 적어도 하나의 후보 단어의 제1 길이 범위에 대응하는 제1 아이콘 및 상기 적어도 하나의 후보 단어의 상기 제1 길이 범위에 포함되지 않는 제2 길이 범위에 대응하는 제2 아이콘을 포함하고,
    상기 명령어는, 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 후보 단어의 길이 범위를 선택하기 위한 유저 인터페이스를 제공하도록 하는 명령어를 추가적으로 포함하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 상기 제1 길이 범위를 선택하기 위한 상기 제1 아이콘, 상기 제1 길이 범위보다 더 큰 상기 제2 길이 범위를 선택하기 위한 상기 제2 아이콘을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘은 상기 텍스트 입력 영역 내부에 혹은 인접한 외부에 위치하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 후보 단어를 상기 텍스트 입력 영역과 상기 키보드 사이에 표시하고, 상기 제1 아이콘과 제2 아이콘을 상기 텍스트 입력 영역 내부에 표시하도록 하는 명령어를 추가적으로 포함하는 전자 장치.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 제1 길이 범위 또는 상기 제2 길이 범위 중 적어도 하나를 조정(adjust)하기 위한 유저 인터페이스를 제공하도록 하는 명령어를 추가적으로 포함하는 전자 장치.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 제1 길이 범위 또는 상기 제2 길이 범위 중 적어도 하나의 범위의 길이를, 상기 제1 입력에 대응하는 언어의 종류에 기반하여 결정하도록 하는 명령어를 추가적으로 포함하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 제1 입력의 적어도 일부에 대한 입력 특성에 기반하여, 상기 적어도 하나의 후보 단어의 길이 범위를 결정하도록 하는 명령어를 추가적으로 포함하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행 시 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 후보 단어의 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공하도록 하는 명령어를 추가적으로 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 예측된 적어도 하나의 단어는, 상기 단어의 부분과 적어도 하나의 문자(character)를 공유하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    터치스크린 디스플레이 상에, 텍스트 입력 영역 및 키보드를 포함하는 유저 인터페이스를 표시하는 동작,
    상기 키보드를 통하여, 제1 입력을 수신하는 동작, 여기서 상기 제1 입력은 단어의 전체가 아닌 부분을 포함하고,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 터치스크린 디스플레이에 상기 제1 입력에 관련된 적어도 하나의 후보 단어의 길이 범위를 선택하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 동작,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 감지함에 응답하여, 상기 단어의 부분에 대한 적어도 일부 및 상기 길이 범위에 기반하여, 상기 적어도 하나의 후보 단어를 예측하는 동작,
    상기 터치스크린 디스플레이 상에, 상기 적어도 하나의 후보 단어를 표시하는 동작,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통하여, 상기 적어도 하나의 후보 단어 중 하나를 선택하기 위한 제2 입력을 수신하는 동작,
    상기 선택된 후보 단어를 상기 텍스트 입력 영역에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 아이콘은 상기 적어도 하나의 후보 단어의 제1 길이 범위에 대응하는 제1 아이콘 및 상기 적어도 하나의 후보 단어의 상기 제1 길이 범위에 포함되지 않는 제2 길이 범위에 대응하는 제2 아이콘을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 후보 단어의 길이 범위를 선택하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 상기 제1 길이 범위를 선택하기 위한 상기 제1 아이콘, 상기 제1 길이 범위보다 더 큰 상기 제2 길이 범위를 선택하기 위한 제2 아이콘을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘은 상기 텍스트 입력 영역 내부 혹은 인접한 외부에 위치하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 단어를 상기 텍스트 입력 영역과 상기 키보드 사이에 표시하고, 상기 제1 아이콘과 상기 제2 아이콘을 상기 텍스트 입력 영역 내부에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제1 길이 범위 또는 상기 제2 길이 범위 중 적어도 하나를 조정하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 제1 길이 범위 또는 상기 제2 길이 범위 중 적어도 하나의 범위의 길이를, 상기 제1 입력에 대응하는 언어의 종류에 기반하여 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 입력의 적어도 일부에 대한 입력 특성에 기반하여, 상기 적어도 하나의 후보 단어의 길이 범위를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 단어의 품사를 특정하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 예측된 적어도 하나의 단어는, 상기 단어의 부분과 적어도 하나의 문자를 공유하는 방법.
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