KR101667586B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이 스크린이 터치스크린인 경우, 이동단말기를 파지하기 위해 비의도적으로 단말기 사용자의 손가락이 상기 터치스크린 상에 터치되더라도 이로 인한 오작동이 효과적으로 사전에 방지될 수 있다는 장점이 있다.
Description
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동단말기의 디스플레이 스크린의 크기가 대형화되는 추세에 있다. 그런데, 스크린의 크기가 커지기 위해서는 이를 장착하기 위한 단말기의 하우징의 크기가 필연적으로 커져야 하고, 이는 단말기 사용자가 이동단말기를 휴대하기에 불편하다는 문제점을 야기할 수 있다. 따라서, 디스플레이 스크린의 크기가 커지더라도 단말기의 하우징의 크기가 최소한으로 유지되어 단말기 사용자가 이동단말기를 휴대하기에 편리하도록 할 수 있고, 그럼에도 단말기 사용자가 이동 단말기를 조작함에 있어서 불편함을 초래하지 않도록 하는 방안이 꾸준히 연구될 필요가 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 디스플레이 스크린의 크기가 커지더라도 단말기의 하우징의 크기가 최소한으로 유지되어 단말기 사용자가 이동단말기를 휴대하기에 편리하도록 할 수 있고, 그럼에도 단말기 사용자가 이동 단말기를 조작함에 있어서 불편함을 초래하지 않도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 전면, 후면, 및 측면들을 포함하는 하우징, 상기 하우징의 전면에 구비되고, 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 터치스크린, 및 상기 터치스크린의 사전 정의된 가장자리 영역에 위치한 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체의 해당 기능이 실행되지 않도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 전면, 후면, 및 측면들을 포함하는 하우징의 전면에 구비되는 터치스크린에서 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체가 디스플레이되는 단계, 및 상기 터치스크린의 사전 정의된 가장자리 영역에 위치한 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체의 해당 기능이 실행되지 않도록 제어하는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 단말기 하우징의 크기가 유지되면서 상기 디스플레이 스크린이 커짐으로 인해 상기 스크린을 둘러싸는 단말기 하우징의 프레임 부분이 기존에 비해 얇아지더라도 이동단말기를 파지함에 있어 불편함을 야기하지 않는다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이 스크린이 터치스크린인 경우, 이동단말기를 파지하기 위해 비의도적으로 단말기 사용자의 손가락이 상기 터치스크린 상에 터치되더라도 이로 인한 오작동이 효과적으로 사전에 방지될 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명과 관련된 태블릿 PC 형태의 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5c은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9h는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 12은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 14은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 16은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 18은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 19a 및 도 19b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 20은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명과 관련된 태블릿 PC 형태의 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5c은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9h는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 12은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 14은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 16은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 18은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 19a 및 도 19b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 20은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
본 명세서에서 기술된 "터치"는 별도의 언급이 없는 경우 "근접 터치" 및 "접촉 터치"를 모두 포함하는 개념이다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린의 특정 가장자리 영역에서 단말기 사용자에 의해 제 1 터치될 때 제 1 터치되는 위치에 관한 정보가 누적적으로 데이터베이스화되어 저장될 수 있다. 상기 특정 가장자리 영역 및 제 1 터치에 대해서는 나중에 다시 설명된다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
전술한 이동 단말기는 태블릿 PC(tablet PC)와 같은 형태로도 구성될 수 있다. 이에 대해 도 3a 및 도 3b를 더욱 참조하여 설명한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명과 관련된 태블릿 PC 형태의 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 상기 태블릿 PC 형태의 이동단말기(100)는 전면, 후면, 및 측면들을 포함하는 하우징을 구비하고, 상기 하우징의 전면에 터치스크린(151)이 장착될 수 있다. 상기 터치스크린에는 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체가 디스플레이될 수 있다.
상기 하우징의 측면에는 전술한 바와 같이 사용자 입력부(132) 및 인터페이스부(미도시)가 구비될 수 있다. 그리고, 하우징의 측면에는 카메라부(미도시)가 구비될 수 있다. 이에 대해서는 앞서 자세히 설명되었으므로 자세한 내용은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
그리고, 상기 터치스크린이 장착되는 상기 하우징의 전면에는 상기 터치스크린(151)의 주변에 프레임 영역(103)이 존재한다. 상기 프레임 영역(103)은 도 3a에 도시된 바와 같이 단말기 사용자가 상기 태블릿 PC 형태의 이동단말기를 들고 이용할 때 손으로 파지할 수 있는 부분이다.
상기 프레임 영역(103)은 단말기 사용자가 상기 태블릿 PC 형태의 이동단말기의 파지가 용이할 만큼 그 폭(d1)이 넓을 수 있다.
그러나, 상기 하우징의 크기가 일정할 때 상기 프레임 영역(103)의 폭이 넓을수록 상기 터치스크린의 크기가 작아질 수 밖에 없는 문제점이 발생할 수 있다.
상기 하우징의 크기가 일정함에도 상기 터치스크린의 크기가 커진다면, 도 3b에 도시된 바와 같이, 상기 프레임 영역의 폭(d2 < d1)이 좁아진다.
상기 프레임 영역의 폭이 좁아지면 단말기 사용자가 상기 태블릿 PC 형태의 이동단말기를 손으로 파지할 때 손가락 일부가 비의도적으로 상기 터치스크린(400)의 가장자리 영역에 터치될 수 있고, 이는 상기 이동단말기의 단말기 사용자의 의도와는 상관 없는 오동작을 유발할 수 있다.
이하, 상기 프레임 영역의 폭이 좁아지도록 상기 터치스크린이 상기 이동단말기의 하우징의 전면에 장착되더라도 상기 가장자리 영역의 비의도적 터치로 인한 오동작을 방지할 수 있는 방안에 대해 설명하겠다. 이하 상기 터치스크린(151)의 디스플레이 화면을 도면부호 400으로 지칭하도록 하겠다.
도 4 및 도 5a 내지 5c를 참조하여, 전술한 태블릿 PC 형태(이에 한정되지 않음)의 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 좀더 구체적으로 살펴보도록 하겠다. 상기 실시예들이 태블릿 PC 형태의 이동단말기 뿐만 아니라, 다른 형태(예를 들면, 바(bar) 타입 또는 카드(card) 타입 이동단말기 등)에도 적용될 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 5a 내지 도 5c은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체가 디스플레이되고 있다[S41]. 상기 객체는 터치될 때 상기 이동단말기(100)에서 해당 기능되는 실행되도록 하는 것으로서, 아이콘, 메뉴, 실행 어플리케이션, 파일, 위젯, 리스트의 항목, 링크, 소프트 키 등(이에 한정되지 않음)이 상기 객체에 속할 수 있다. 상기 객체는 반드시 상기 터치스크린 상에 시각적으로 보이도록 디시플레이되어야 하는 것은 아니고, 단말기 사용자에게 보이지 않도록 상기 터치스크린 상에 배치될 수도 있다.
그리고, 상기 터치스크린(400)에서 가장자리 영역이 사전 정의될 수 있다. 상기 가장자리 영역은 상기 터치스크린(400)의 4 변, 즉, 상측변, 하측변, 좌측변 및 우측변 중 적어도 하나에서 사전 정의될 수 있다. 또한, 상기 가장자리 영역은 한 측변 전체에 대해 사전 정의될 수도 있고 한 측변의 일부에 대해 사전정의될 수도 있다.
도 5a에서는 상기 터치스크린의 좌측변 및 우측변의 각각 일부 영역이 상기 가장자리 영역이 사전 정의되어 있는 것이 예시되어 있다. 이하, 상기 좌측변의 가장자리 영역을 좌측 가장자리 영역(405A)라 하고, 상기 우측변의 가장자리 영역을 우측 가장자리 영역(405B)이라고 하겠다. 상기 좌측 가장자리 영역(405A) 및 상기 우측 가장자리 영역(405B)를 통칭하여 가장자리 영역(405)라고 칭하겠다.
도 5a에서는 상기 좌측 가장자리 영역(405A) 및 상기 우측 가장자리 영역(405B)이 눈금으로 표시되어 단말기 사용자가 시각적으로 그 위치를 인식할 수 있도록 도시되어 있다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 터치스크린(400)에서 상기 좌측 및 우측 가장자리 영역(405A, 405B)이 시각적으로 표시되지 않도록 구성될 수도 있다.
단말기 사용자가 상기 이동단말기(100)를 왼손으로 파지하면서, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 좌측 가장자리 영역(405A)을 터치할 수도 있다[S42].
즉, 상기 터치스크린(400)의 터치 실행 가능 객체들 중에서 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에 있는 특정 객체("E" 객체)(410)를 비의도적으로 터치할 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 터치된 특정 객체가 상기 가장자리 영역(405)에 위치하는지를 판단한다[S43].
판단 결과, 상기 제어부(180)는 상기 특정 객체가 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에 존재하는 것으로 판단하고, 상기 터치된 특정 객체의 해당 기능을 실행하지 않을 수 있다[S44]. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 가장자리 영역에서의 터치를 상기 특정 객체의 해당 기능을 실행하기 위한 사용자 명령으로서 인식하지 않을 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 가장자리 영역에서의 터치가 사용자 명령으로서 인식되지 않음을 나타내기 위한 알람, 예를 들면 사운드, 진동 및 그래픽 중 적어도 하나가 출력되도록 제어할 수도 있다. 상기 알람이 출력되지 않더라도 무방함은 물론이다. 도 5a에서는 상기 터치가 사용자 명령으로 인식되지 않음을 나타내는 그래픽(420)이 도시되는 것이 예시되어 있다.
상기 이동단말기(100)가 계속 파지되는 도중에, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상의 배경 화면이 터치되어 좌에서 우로 드래그될 수 있다.
그러면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상의 객체들이 상기 드래그에 비례하여 좌에서 우로 스크롤될 수 있고, 따라서 상기 특정 객체(410)가 상기 좌측 가장자리 영역(405A)을 벗어날 수 있다.
그 다음, 상기 좌측 가장자리 영역(405A)을 벗어난 상기 특정 객체(410)가 다시 터치될 수 있다[S42].
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 객체가 상기 가장자리 영역(405)에 존재하지 않는 것으로 판단하고, 도 5c에 도시된 바와 같이 상기 터치된 특정 객체의 해당 기능을 실행할 수 있다[S43, S45]. 도 5c에서는 상기 특정 객체(410)가 이미지 파일이고, 따라서, 상기 특정 객체(410)가 터치됨에 따라 해당 이미지가 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
상기 터치스크린(400)에서 상기 가장자리 영역의 터치가 언제나 사용자 명령으로서 인식되지 않도록 제어되어야만 하는 것은 아니다. 상기 이동단말기(100)에서 상기 사용자 입력부(130)의 적절한 조작을 통한 단말기 사용자의 환경설정에 의해 상기 가장자리 영역의 터치가 인식되도록 설정될 수도 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400)에서 상기 가장자리 영역의 터치가 그 터치 시간에 따라 상기 사용자 명령으로 인식될 수 여부가 결정되도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 가장자리 영역의 터치의 터치 시간이 일정 시간 미만인 경우(즉, 숏터치인 경우)에는 상기 사용자 명령으로 인식되고, 상기 터치시간이 일정 시간 이상인 경우(즉, 롱터치인 경우)에는 상기 사용자 명령으로 인식되지 않도록 제어할 수도 있다.
이하에서는 상기 가장자리 영역이 터치되어도 경우에 따라 사용자 명령으로 인식될 수 있도록 하는 더 다양한 방안에 대해 설명하도록 하겠다.
이하, 도 6, 도 7a 및 도 7b에 대해 설명한다.
도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 터치가능한 객체들이 디스플레이되고 있다[S61].
상기 터치스크린(400)의 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에서 "E" 객체(410)가 제 1 터치된다[S62]. 여기서 "제 1 터치"라 함은 상기 터치스크린(400) 상에서 다른 터치가 행해지고 있는 않은 상황에서 유일하게 행해지는 터치를 의미한다. 상기 "E" 객체(410)의 제 1 터치는 상기 이동단말기(100)를 왼손으로 파지하기 위해 비의도적으로 행해진 터치일 수 있다.
전술한 바와 같이, 제 1 터치는 상기 가장자리 영역(405)에서 행해진 터치이므로, 상기 제어부(180)는 제 1 터치를 사용자 명령으로 인식하지 않고 상기 "E" 객체(410)의 해당 기능을 실행하지 않도록 제어할 수 있다[S63].
한편, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400)의 상기 우측 가장자리 영역(405B)에서 제 1 터치되는 도중에, 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에서 상기 "E" 객체(410)가 제 2 터치될 수 있다[S64]. 여기서 "제 2 터치"라 함은 상기 터치스크린(400) 상에서 제 1 터치가 행해지고 있는 도중에 제 1 터치와 동시에 행해지는 터치를 의미한다. 상기 우측 가장자리 영역(405B)의 제 1 터치는 상기 이동단말기(100)를 오른손으로 파지하기 위해 비의도적으로 행해진 터치일 수 있다.
제 1 터치 도중에 상기 좌측 가장자리 영역(405A)의 상기 "E" 객체(410)가 제 2 터치될 때는, 상기 제어부(180)는 제 1 터치될 때와는 달리 상기 "E" 객체(410)의 해당 기능이 실행되도록 제어할 수 있다[S65].
상기 이동단말기(100)를 파지할 때에는 한 손으로 파지하는 것이 일반적이다. 따라서 상기 이동단말기(100)를 한 손으로 파지하기 위해 상기 가장자리 영역이 비의도적으로 제 1 터치되는 동안에 상기 가장자리 영역이 다시 제 2 터치될 때에는, 제 2 터치가 사용자 명령으로서 인식되는 것이 상기 이동단말기(100)의 이용에 편리할 수 있다.
이하, 도 8 및 도 9a 내지 도 9h에 대해 설명한다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 9a 내지 도 9h는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 터치 실행 가능한 객체들이 디스플레이될 수 있다[S81].
상기 좌측 가장자리 영역(405A)에 제 1 터치될 수 있다[S82].
그러면, 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제 1 터치에 해당하는 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에 있는 "E" 객체(410)가 제 1 터치의 위치 또는 상기 가장자리 영역(405)을 벗어나도록 제어할 수 있다[S83]. 상기 "E" 객체(410)는 제 1 터치의 위치 또는 상기 가장자리 영역(405)을 벗어난다면 어느 방향으로 이동되더라도 무방하다. 도 9b에서는 상기 "E" 객체(410)가 상기 터치스크린(100)의 중앙부를 향하여 이동함으로써 제 1 터치의 위치를 벗어나도록 구성되는 것이 예시되어 있다.
상기 좌측 가장자리 영역(405A)에서의 제 1 터치가 해제될 수 있다[S84].
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 "E" 객체(410)가 상기 좌측 가장자리 영역(405A) 이내의 원래 자리로 복귀하도록 제어할 수 있다[S85].
한편, 도 9c에 도시된 바와 같이, 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에서 제 1 터치가 유지되는 상태에서, 상기 이동된 "E" 객체(410)가 제 2 터치될 수 있다[S84, S86].
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 "E" 객체(410)의 해당 기능이 실행되도록 제어할 수 있다[S87].
도 9b 및 도 9c에서는 상기 좌측 가장자리 영역(405A)이 제 1 터치될 때, 제 1 터치에 해당하는 상기 "E" 객체(410)만이 이동되는 것이 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 9d를 더욱 참조하여 설명한다.
상기 좌측 가장자리 영역(405A)이 터치될 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400)의 전체 화면이 제 1 터치의 위치 또는 상기 가장자리 영역(405)를 벗어나도록 전체적으로 축소되도록 제어할 수 있다. 도 9d에서는 상기 터치스크린의 축소된 전체 화면(401)이 상기 가장자리 영역(405)를 벗어나도록 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
따라서, 단말기 사용자는 상기 터치스크린(400) 상에서 제 1 터치를 유지하면서 상기 축소된 전체 화면(401) 내의 소망의 객체를 터치함으로써 해당 기능을 실행할 수 있다.
상기 터치스크린(400)의 전체 화면이 축소될 때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400)에서 상기 축소된 전체 화면(401)의 바깥 영역(402)이 상기 하우징의 상기 프레임 영역(103)과 실질적으로 동일한 외관(예를 들면, 색상 및 무늬 중 적어도 하나)을 디스플레이하도록 함으로써, 상기 바깥 영역(402)이 상기 프레임 영역(103)의 일부인 것처럼 보이도록 제어할 수도 있다.
도 9d에서는 상기 가장자리 영역(405)이 제 1 터치될 때 상기 터치스크린(400)의 전체 화면이 전체적으로 축소되는 것이 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 9e 및 도 9f를 더욱 참조하여 설명한다.
도 9e에 도시된 바와 같이, 상기 이동단말기(100)의 하우징에 상기 이동단말기(100)를 보호하기 위한 파우치(200)가 착탈식으로 장착될 수 있다. 상기 파우치(200)는 상기 터치스크린(400)이 외부에서 보이도록 개방된 개방구(210)를 구비할 수 있다.
상기 이동단말기(100)에 상기 파우치(200)가 장착될 때, 상기 파우치(200)는 상기 터치스크린(400)의 가장자리를 여전히 가릴 수 있다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 이동단말기(100)에 상기 파우치(200)가 장착되었는지를 감지하고, 상기 파우치가 장착되었다면 도 9f에 도시된 바와 같이 상기 터치스크린(400)의 전체화면이 상기 파우치의 개방구(210)에서 완전히 보이도록 축소되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)가 상기 파우치(200)가 장착되었는지 감지하는 방안은 여러가지일 수 있다. 예를 들면, 상기 하우징의 측면 또는 후면에 상기 파우치가 닿는 위치에 접촉 센서(contact sensor)(미도시)를 구비할 수 있다. 따라서, 상기 제 어부(180)는 상기 접촉 센서에 어떤 접촉이 감지되면 상기 하우징에 상기 파우치(200)가 장착된 것으로 감지할 수 있다.
또는, 상기 하우징의 측면 또는 후면에 두 개의 광센서(ambient light sensor)(미도시), 제 1 광센서 및 제 2 광센서가 구비될 수 있다. 상기 하우징에서 제 1 광센서는 상기 파우치(200)가 장착될 때 상기 파우치(200)에 의해 가려지는 위치에 배치되고, 제 2 광센서는 상기 파우치(200)에 의해 가려지지 않는 위치에 배치될 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 제 1 광센서 및 제 2 광센서 모두에서 빛이 차단되면, 상기 이동단말기(100)가 단지 어두운 곳으로 진입한 것으로 파악하고 상기 터치스크린(400)의 전체 화면을 그대로 유지하고, 제 1 센서에만 빛이 차단되면 상기 하우징에 상기 파우치(200)가 장착된 것으로 감지할 수 있다.
이하, 도 9g 및 도 9h를 더욱 참조하여 설명한다.
도 9g에 도시된 바와 같이, 상기 이동단말기(100)는 인터넷에 접속하여 웹브라우저를 실행하고, 따라서 상기 터치스크린(400) 상에 웹페이지가 디스플레이될 수 있다. 그리고, 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 상기 웹페이지에서 터치 실행 가능한 객체인 링크들이 디스플레이될 수 있다.
상기 좌측 가장자리 영역(405A)에 제 1 터치될 수 있다. 제 1 터치는 상기 좌측 가장자리 영역(405A) 내에 있는 특정 링크("Microsoft")(420)에 해당될 수 있다.
그러면, 도 9h에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제 1 터치에 해당하는 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에 있는 상기 특정 링크(420)에 해당하는 OSD(On Screen Display) 방식의 팝업창(425)이 상기 가장자리 영역(405)을 벗어나서 생성되도록 제어할 수 있다. 상기 팝업창(425)에는 상기 특정 링크가 표시될 수 있다. 상기 팝업창(425)이 생성될 때, 상기 웹페이지에서 상기 특정 링크(420)가 원래 위치에 여전히 디스플레이되고 있을 수도 있고, 상기 웹페이지에서 상기 특정 링크(420)가 사라질 수도 있다. 도 9h에서는 상기 특정 링크(420)가 상기 웹페이지의 원래 위치에 여전히 디스플레이되는 것이 예시되고 있다.
상기 팝업창(425)는 상기 가장자리 영역(405)을 벗어난다면 어느 위치에서 생성되더라도 무방하다. 도 9h에서는 상기 팝업창(425)이 상기 특정 링크(420)에서 상기 터치스크린(100)의 중앙부를 향하는 상기 가장자리 영역(405)을 벗어난 위치에 생성되는 것이 예시되어 있다.
상기 팝업창(425)에 표시된 상기 특정 링크가 터치되면, 상기 웹브라우저는 상기 터치된 특정 링크에 해당하는 새로운 웹페이지를 디스플레이할 수 있다.
상기 좌측 가장자리 영역(405A)에서의 제 1 터치가 해제될 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 팝업창(425)이 사라지도록 제어할 수 있다. 상기 팝업창(425)이 생성될 때 상기 특정 링크(420)가 상기 웹페이지에서 사라졌다면, 제 1 터치가 해제될 때 상기 사라진 특정 링크(420)가 다시 나타날 수 있다.
앞서 도 5a와 관련하여, 상기 가장자리 영역(405)이 제 1 터치된 후에 제 1 터치가 사용자 명령으로 인식되지 않음을 나타내는 그래픽(420)이 디스플레이될 수 있음이 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 10 및 도 11a 내지 도 11c를 참조한다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 11a 내지 도 11c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(400)의 상기 가장자리 영역(405)에서 제 1 터치가 될 때마다, 제 1 터치의 위치를 누적적으로 메모리부(160)에 저장한다[S101].
단말기 사용자의 환경 설정에 따라, 상기 제어부(180)는, 도 11a에 도시된 바와 같이, 상기 가장자리 영역(405)에 제 1 터치가 되기 전에, 상기 가장자리 영역(405)에 제 1 터치가 사용자 명령으로 인식되지 않는 위치를 나타내는 그래픽(420)(이하, "홀딩 그래픽"이라 함)을 미리 디스플레이하도록 제어할 수 있다[S102].
따라서, 단말기 사용자가 상기 홀딩 그래픽(420)에 손가락이 닿도록 상기 이동단말기(100)를 파지하면, 상기 손가락에 의한 제 1 터치가 상기 터치스크린(400)에서 사용자 명령으로서 인식되는 것을 사전에 방지할 수 있다[S103].
상기 홀딩 그래픽은 상기 메모리부(160)에 누적적으로 저장된 최빈도의 제 1 터치 위치에 디스플레이될 수 있다.
상기 홀딩 그래픽(420)은, 도 11b에 도시된 바와 같이, 단말기 사용자의 터치 드래그에 의해 상기 터치스크린(400)의 전체 화면 중에서 소망 위치로 또는 상기 가장자리 영역(405) 중의 소망 위치로 이동될 수 있다[S104].
따라서, 단말기 사용자는, 도 11c에 도시된 바와 같이, 상기 홀딩 그래픽(420)을 소망 위치로 이동시킨 후에 상기 소망 위치의 홀딩 그래픽(420)에 손가락이 닿도록 상기 이동단말기(100)를 파지함으로써, 제 1 터치가 사용자 명령으로 인식되는 것을 사전에 방지할 수 있다.
이상에서는 상기 가장자리 영역(405)에서 제 1 터치가 될 때 상기 이동단말기(100)에서 현재 실행 중인 애플리케이션과는 상관없이 제 1 터치가 별도의 사용자 명령으로서 실행되지 않는 것에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 이에 대해 도 12, 도 13a 및 도 13b를 더욱 참조하여 설명한다.
도 12은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 13a 및 도 13b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
상기 이동단말기에서 애플리케이션이 실행될 수 있다[S121].
그리고, 상기 터치스크린(400)의 상기 가장자리 영역(405) 상에 상기 실행된 애플리케이션에 해당하는 적어도 하나의 터치 실행 가능한 객체가 디스플레이될 수 있다[S122].
도 13a에서는 상기 이동단말기(100)에서 예컨대 사진앨범 애플리케이션이 실행 중에 있고, 상기 터치스크린(400)의 상기 가장자리 영역(405) 상에 적어도 하나의 사진 썸네일 객체가 디스플레이되는 것이 예시되어 있다. 그리고, 도 13b에서는 상기 이동단말기(100)에서 예컨대 게임 애플리케이션이 실행 중에 있고, 상기 터치스크린(400)의 상기 가장자리 영역(405) 상에 상기 게임 애플리케이션을 조작하기 위한 적어도 하나의 소프트키(431, 433)가 디스플레이되는 것이 예시되어 있다.
도 13a 및 도 13b에서는 상기 좌측 가장자리 영역(405A)이 상기 터치스크린(400)의 좌측변의 가장자리 영역 전체에 해당되고, 상기 우측 가장자리 영역(405B)이 상기 터치스크린(400)의 우측변의 가장자리 영역 전체에 해당되는 것이 예시되어 있다.
상기 가장자리 영역(405)에서 한 객체가 제 1 터치될 수 있다[S123].
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 실행 중인 애플리케이션 타입을 판단한다[S124]. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 실행 중인 애플리케이션이 가장자리 터치 비인식 타입인지 또는 가장자리 터치 인식 타입인지를 판단한다.
상기 타입 정보는 상기 실행되는 애플리케이션의 헤더에 사전 기록되어 있을 수 있다.
판단결과, 상기 실행 중인 애플리케이션이 가장자리 터치 비인식 타입이라면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 객체에 대한 해당 기능이 실행되지 않도록 제어한다[S125].
상기 가장자리 터치 비인식 타입의 애플리케이션으로서, 도 13a에 상기 사진 앨범 애플리케이션이 예시되어 있다. 즉, 도 13a에서 상기 가장자리 영역(405)의 사진 썸네일 객체가 제 1 터치되더라도, 상기 제어부(180)는 해당 사진 보기 기능을 실행하지 않도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 실행 중인 애플리케이션이 가장자리 터치 인식 타입이라면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 객체에 대한 해당 기능이 실행되도록 제어한다[S126].
상기 가장자리 터치 인식 타입의 애플리케이션으로서, 도 13b에 상기 게임 애플리케이션이 예시되어 있다. 즉, 도 13b에서 상기 가장자리 영역(405)의 소프트키가 제 1 터치되면, 상기 제어부(180)는 해당 게임 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
이하, 도 14, 도 15a 및 도 15b에 대해 더욱 설명한다.
도 14은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 15a 및 도 15b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
상기 이동단말기에서 특정 애플리케이션이 실행될 수 있다[S141].
도 15a 및 도 15b에서는 상기 특정 애플리케이션으로서 전자도서(e-book) 애플리케이션이 실행되는 것이 예시되어 있다.
상기 특정 애플리케이션이 실행되고 있을 때, 상기 터치스크린(400)의 상기 우측 가장자리 영역(405B)이 제 1 터치될 수 있다[S142].
그러나, 전술한 바와 같이, 상기 우측 가장자리 영역(405B)에 제 1 터치에 해당하는 객체가 존재하더라도, 상기 제어부(180)는 상기 객체의 해당 기능이 실행되지 않도록 제어할 수 있다.
대신에, 상기 제어부(180)는, 도 15a에 도시된 바와 같이, 제 1 터치의 위치로부터 일정 거리 이내의 인접한 위치에 메뉴 그래픽 인터페이스(440)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다[S143]. 도 15a에서는 상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)와 더불어 상기 홀딩 그래픽(420)이 함께 디스플레이되는 것이 도시되어 있다. 그러나, 상기 홀딩 그래픽(420)은 디스플레이되지 않더라도 무방하다.
상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)에는 상기 특정 애플리케이션에서 자주 사용되는 적어도 하나의 메뉴 아이콘이 디스플레이될 수 있다. 도 15a에서는 상기 전자도서 애플리케이션이 페이지 넘기기 메뉴 아이콘이 디스플레이된 것이 예시되어 있다.
따라서, 상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)에서 한 메뉴가 터치되어 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 메뉴에 해당하는 기능이 상기 특정 애플리케이션과 관련하여 실행되도록 제어할 수 있다[S145].
상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)는 제 1 터치가 유지되는 동안에만 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 이 경우에는 상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)의 한 메뉴를 제 2 터치함으로서 상기 터치된 메뉴의 해당 기능이 실행되도록 구성될 수 있다.
또는, 상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)는 제 1 터치 해제 시점부터 소정 시간까지 계속 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 이 경우에는, 도 15b에 도시된 바와 같이, 제 1 터치를 해제하더라도 상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)는 잠시동안 계속 디스플레이될 수 있고, 상기 메뉴 그래픽 인터페이스(440)의 한 메뉴를 다시 제 1 터치함으로써 상기 터치된 메뉴의 해당기능이 실행되도록 구성될 수 있다.
이상에서는 상기 터치스크린(400)에서 고정된 가장자리 영역이 사전 설정되고 상기 고정된 가장자리 영역에서 제 1 터치될 때 제 1 터치가 사용자 명령으로서 인식되지 않는 것에 대해 설명되었다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 즉, 상기 가장자리 영역이 반드시 고정되도록 사전설정되어야 하는 것은 아니다. 이에 대해 도 16, 도 17a 및 도 17b를 더욱 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 17a 및 도 17b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 17a에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 터치 실행 가능한 객체들이 디스플레이되고 있다[S161].
그리고, 상기 이동단말기(100)의 하우징에서 상기 터치스크린(400)의 주변을 따라서 프레임 센서(104)가 장착될 수 있다. 상기 프레임 센서(104)는 상기 터치스크린(400)을 완전히 둘러싸도록 장착될 수도 있고, 또는 상기 터치스크린(400)의 주변의 일부만을 따라서 장착될 수도 있다. 상기 프레임 센서(104)는 단말기 사용자가 상기 이동단말기(100)를 파지하는 손을 감지하기 위한 것이다.
도 17a에서는 상기 프레임 센서(104)의 측면에 장착되는 것이 예시되어 있다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 프레임 센서(104)가 상기 하우징의 전면의 프레임 영역(103)에 장착되어도 무방하다. 또는 상기 프레임 센서(104)가 상기 하우징의 후면의 측변을 따라 장착되어도 무방하다.
도 17b에 도시된 바와 같이, 상기 이동단말기(100)가 단말기 사용자에 의해 파지될 수 있다.
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 프레임 센서(104)의 특정 위치에 닿는 단말기 사용자의 손을 감지할 수 있다[S162]. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 프레임 센서(104)의 특정 위치에서 프레임 터치를 감지할 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 이동단말기(100)를 파지하는 손에 의해 특정 객체(410)가 제 1 터치되는 것을 감지할 수 있다[S163].
그러면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 특정 객체(410)가 상기 특정 위치로부터 일정 거리 이내 위치하는지를 판단한다[S164].
판단 결과, 제 1 터치된 특정 객체(410)가 상기 특정 위치로부터 상기 일정 거리 이내에 있으면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 특정 객체(410)의 해당 기능이 실행되지 않도록 제어할 수 있다[S165].
그러나, 판단 결과, 제 1 터치된 특정 객체(410)가 상기 특정 위치로부터 상기 일정 거리 밖에 있으면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 특정 객체(410)의 해당 기능이 실행되도록 제어할 수 있다[S166].
한편, 상기 제어부(180)는 상기 특정 객체(410)가 상기 터치스크린(400)의 앞서 설명한 고정된 가장 자리 영역에 위치하더라도 상기 프레임 센서(104)에서 프레임 터치됨 없이 제 1 터치될 때에는 상기 특정 객체(410)의 해당 기능이 실행되도록 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 프레임 터치의 유무에 따라 상기 터치스크린(400) 상에서 상기 가장 자리 영역을 형성할지 여부를 가변적으로 결정할 수 있다.
이하, 도 18, 도19a 및 도 19b에 대해 더욱 설명한다.
도 18은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다. 그리고, 도 19a 및 도 19b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
상기 이동단말기(100)에서 특정 그래픽 인터페이스(예를 들면, 소프트 키패드)의 사용이 필요한 특정 애플리케이션이 실행 중에 있다. 도 19a에서는 예시적으로 상기 이동단말기(100)에서 웹페이지를 디스플레이하기 위한 웹브라우저 애플리케이션이 실행 중인 것이 예시되어 있다.
상기 이동단말기(100)가 단말기 사용자의 왼손으로 파지될 수 있고, 따라서, 도 19a에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(400)의 상기 좌측 가장자리 영역(405A)이 제 1 터치될 수 있다[S181].
그리고, 제 1 터치가 유지되는 도중에 상기 웹페이지의 텍스트 입력 박스(451)가 제 2 터치될 때, 상기 제어부(180)는 상기 텍스트 입력 박스(451)에 텍스트를 입력하기 위한 상기 소프트 키패드(455)를 활성화할 수 있다[S182].
이 때, 상기 제어부(180)는 제 1 터치의 위치를 파악한다[S183].
도 19a에 도시된 바와 같이, 제 1 터치가 상기 좌측 가장자리 영역(405A)에서 행해진 경우에는, 상기 제어부(180)는, 상기 활성화된 소프트 키패드(455)가 상기 터치스크린(400)에서 우측에 치우쳐 생성되도록 제어할 수 있다[S184].
이는, 단말기 사용자가 상기 이동단말기(100)를 왼손으로 파지하고 있으므로, 오른손으로써 상기 소프트 키패드(455)를 용이하게 조작할 수 있도록 하기 위한 것이다.
한편, 도 19b에 도시된 바와 같이, 상기 이동단말기(100)가 단말기 사용자의 오른손으로 파지될 수 있고 따라서 제 1 터치가 상기 우측 가장자리 영역(405B)에서 행해진 경우에는, 상기 제어부(180)는, 상기 활성화된 소프트 키패드(455)가 상기 터치스크린(400)에서 좌측에 치우쳐 생성되도록 제어할 수 있다[S185].
이는, 단말기 사용자가 상기 이동단말기(100)를 오른손으로 파지하고 있으므로, 왼손으로써 상기 소프트 키패드(455)를 용이하게 조작할 수 있도록 하기 위한 것이다.
이상에서는 상기 터치스크린(400) 상의 제 1 터치 위치를 이용하여 상기 소프트 키패드의 생성 위치를 결정하는 것에 대해 설명하였다. 그러나, 본 실시예는 이에 한정되지 않는다. 상기 하우징의 좌측 및 우측에 프레임 센서를 장착하고, 상기 좌측 프레임 센서에서 프레임 터치가 행해질 때에는 상기 터치스크린에서 우측에 치우쳐 상기 소프트 키패드가 생성되고, 상기 우측 프레임 센서에서 프레임 터치가 행해질 때에는 상기 터치스크린에서 좌측에 치우쳐 상기 소프트 키패드가 생성되도록 구성될 수도 있다.
이상에서는 상기 터치스크린(400)의 상기 가장자리 영역(405)에서 한 터치 실행 가능한 객체가 제 1 터치될 때, 상기 터치된 객체의 해당 기능이 실행되지 않을 수 있음이 설명되었다. 그런데, 상기 터치된 객체의 해당 기능이 실행 여부가 상기 이동단말기가 상기 인터페이스부(170)을 통해 크래들에 연결되었는지 여부에 따라서 결정될 수도 있다. 이에 대해 도 20을 더욱 참조하여 설명한다.
도 20은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(400) 상에 터치 실행 가능한 객체들이 디스플레이될 수 있다[S201].
그리고, 상기 터치스크린(400)의 상기 가장자리 영역(405)에서 한 객체가 제 1 터치될 수 있다[S202].
그러면, 상기 제어부(180)는 상기 이동단말기(100)가 상기 인터페이스부(170)을 통해 크래들에 장착되었는지 여부를 판단한다[S203].
판단 결과, 상기 이동단말기가 상기 크래들에 장착되지 않았다면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 객체의 해당 기능이 실행되지 않도록 제어할 수 있다[S204].
그러나, 판단 결과, 상기 이동단말기가 상기 크래들에 장착되었다면, 상기 제어부(180)는 제 1 터치된 객체의 해당 기능이 실행되도록 제어할 수 있다[S205].
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부
Claims (18)
- 전면, 후면, 및 측면들을 포함한 하우징;
상기 하우징의 전면에 구비되고, 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체를 디스플레이하며, 기 설정된 가장자리 영역을 포함한 터치스크린; 및
상기 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체 중에서 상기 가장자리 영역에 위치한 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해질 때, 상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되지 않도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체는, 어플리케이션의 실행에 따라 표시되며,
상기 제어부는, 상기 실행된 어플리케이션의 종류에 따라서 상기 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체의 해당하는 기능이 실행되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 가장자리 영역에 행해진 제 1 터치가 유지된 상태에서 상기 특정 객체에 대해 제 2 터치가 행해질 때 상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 객체에 해당하는 기능과 관련된 메뉴가 디스플레이되도록 제어하고, 상기 제 1 터치의 유지와는 관계없이 상기 메뉴의 디스플레이를 유지하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 이동단말기에 크래들이 장착된 후 상기 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해지더라도 상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 객체에 대해 기 설정 시간 이상 동안 제 1 터치가 유지되면, 상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되지 않도록 제어하고,
상기 특정 객체에 대해 상기 기 설정 시간 이하 동안 제 1 터치가 유지되면, 상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되지 않음을 나타내는 사운드, 진동, 및 그래픽 중 적어도 하나가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 실행된 어플리케이션의 헤더에 상기 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체에 해당하는 기능의 실행 여부를 나타내는 정보가 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 하우징의 상기 터치스크린의 주변에 장착되는 프레임 센서;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 제 1 터치의 위치로부터 일정 거리 내에서 상기 프레임 센서가 단말기 사용자의 프레임 터치를 감지할 때, 상기 특정 객체에 해당하는 기능이 실행되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 객체에 대해 상기 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체가 상기 제 1 터치의 위치로부터 자동적으로 벗어나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 객체가 상기 터치스크린의 중앙 방향으로 이동함으로써 상기 특정 객체가 상기 제 1 터치의 위치로부터 벗어나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 터치스크린의 전체 영상의 크기가 축소됨으로써 상기 특정 객체가 상기 제 1 터치의 위치로부터 벗어나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 터치스크린 상에 기 설정된 터치 제스처가 행해질 때 상기 가장자리 영역에 상기 어플리케이션과 관련된 메뉴들을 위한 메뉴 그래픽 인터페이스가 디스플레이되도록 제어하고, 상기 제 1 터치가 행해지고 있는지 여부와 상관없이 상기 메뉴 그래픽 인터페이스의 메뉴들이 터치되어 선택될 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기. - 전면, 후면, 및 측면들을 포함하는 하우징의 전면에 구비되는 터치스크린에서 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체가 디스플레이되는 단계;
상기 터치스크린의 사전 정의된 가장자리 영역에 위치한 특정 객체에 대해 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체의 해당 기능이 실행되지 않도록 제어하는 단계;
어플리케이션의 실행에 따라 상기 터치 실행 가능한 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 단계; 및
상기 실행된 어플리케이션의 종류에 따라서 상기 특정 객체에 대해 상기 제 1 터치가 행해질 때 상기 특정 객체의 해당하는 기능이 실행되지 않도록 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동단말기의 제어 방법. - 삭제
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