KR102044157B1 - 전자 기기, 이의 동작 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체 - Google Patents

전자 기기, 이의 동작 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체 Download PDF

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Abstract

전자 기기는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 및 터치스크린부가 부착되는 몸체부를 포함한다. 이 때, 터치스크린부 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도가 변경된다.

Description

전자 기기, 이의 동작 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체 {ELECTRONIC DEVICE, METHOD OF OPERATING THE SAME, AND COMPUTER-READABLE MEDIUM STORING PROGRAMS}
본 발명은 전자 기기에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 터치스크린을 구비하는 전자 기기, 이의 동작 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 관한 것이다.
최근, 터치스크린을 구비한 전자 기기(예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 스마트패드, 컴퓨터 노트북, 텔레비전 등)가 널리 사용되고 있다. 또한, 소비자들이 전자 기기를 구매함에 있어 점차 디자인적인 요소를 중시함에 따라, 제조사들은 전자 기기에 다양한 형상의 터치스크린을 채용하려는 시도를 계속적으로 하고 있다. 그러므로, 터치스크린을 구비한 전자 기기에 있어서, 곡선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린은 직선 테두리들을 가진 형상(정사각형, 직사각형 등)의 종래의 터치스크린과는 상이한 사용자 경험(user experience)을 제공할 필요성이 있다.
본 발명의 일 목적은 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린과는 상이한 사용자 경험을 제공할 수 있는 곡선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린을 구비한 전자 기기를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 전자 기기의 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 곡선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린에서 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린과는 상이한 사용자 경험을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 제공하는 것이다.
다만, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술한 과제들에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부, 및 상기 터치스크린부가 부착되는 몸체부를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 터치스크린부 상에서 터치 스크롤(touch scroll) 동작이 수행될 때, 상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도가 변경될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 오목 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 오목 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 비대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 빨라질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 오목 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 느려질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 볼록 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 볼록 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 비대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 느려질 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 볼록 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 빨라질 수 있다.
본 발명의 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 동작 방법은 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 상에서 사용자 입력에 기초하여 터치 스크롤(touch scroll) 동작을 수행하는 단계, 및 상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동하여 스크롤 속도를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리이거나 또는, 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 스크롤 속도를 변경하는 단계는 상기 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도를 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 빨라지도록 조절하는 단계, 및 상기 오목 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도를 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 느려지도록 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 스크롤 속도를 변경하는 단계는 상기 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도를 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 느려지도록 조절하는 단계, 및 상기 볼록 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도를 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 빨라지도록 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 상에서 사용자 입력에 기초하여 터치 스크롤(touch scroll) 동작을 수행하는 기능, 및 상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동하여 스크롤 속도를 변경하는 기능을 실현시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기, 전자 기기의 동작 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 터치스크린 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도를 변경함으로써, 사용자에게 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린과는 상이한 사용자 경험(즉, 터치스크린 상에서의 위치에 따른 다른 속도감 등)을 제공할 수 있다. 다만, 본 발명의 효과는 이에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기를 나타내는 블럭도이다.
도 2a 및 도 2b는 도 1의 전자 기기에서 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 변경되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 도 1의 전자 기기에서 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 변경되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 도 1의 전자 기기에서 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 진행 방향 스크롤 속도와 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 변경되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 도 5h는 도 1의 전자 기기에 구비된 터치스크린부가 대칭적인 형상을 갖는 예들을 나타내는 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 도 1의 전자 기기에 구비된 터치스크린부가 비대칭적인 형상을 갖는 예들을 나타내는 도면들이다.
도 7은 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 도 7의 동작 방법에 의하여 터치스크린부의 오목 부분에서의 스크롤 속도가 변경되는 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 9는 도 7의 동작 방법에 의하여 터치스크린부의 볼록 부분에서의 스크롤 속도가 변경되는 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 나타내는 블록도이다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 기기(100)는 터치스크린부(120) 및 터치스크린부(120)가 부착되는 몸체부(140)를 포함할 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)는 디스플레이 장치와 터치 센싱 장치를 구비할 수 있다. 실시예에 따라, 전자 기기(100)는 휴대폰, 스마트폰, 스마트패드 등으로 구현될 수 있다.
터치스크린부(120)는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리일 수 있다. 따라서, 터치스크린부(120)는 좌측과 우측에 곡선 테두리들을 가지거나, 상측과 하측에 곡선 테두리를 가지거나, 또는 상측, 하측, 좌측 및 우측 모두에 곡선 테두리들을 가질 수 있다. 그 결과, 터치스크린부(120)의 형상은 종래의 전자 기기에 구비된 직선 테두리들을 가진 터치스크린부의 형상(즉, 정사각형, 직사각형 등)과는 상이할 수 있다. 이 때, 전자 기기(100)에서는 터치스크린부(120) 상에서 터치 스크롤(touch scroll) 동작이 수행될 때, 상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도가 변경될 수 있다. 다시 말하면, 전자 기기(100)는 터치스크린부(120) 상에서 터치 스크롤 동작을 수행할 때, 터치 스크롤 동작이 수행되는 터치스크린부(120) 상에서의 위치에 따라(즉, 터치스크린부(120)의 오목 부분에서 터치 스크롤 동작이 수행되는지 또는 터치스크린부(120)의 볼록 부분에서 터치 스크롤 동작이 수행되는지에 따라) 스크롤 속도를 변경할 수 있다. 그 결과, 터치스크린부(120) 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 사용자는 터치스크린부(120) 상에서의 위치에 따른 다른 속도감(나아가, 다른 터치 민감도)을 느낄 수 있으므로, 전자 기기(100)는 종래의 전자 기기에서 제공하지 못한 새로운 사용자 경험(예를 들어, 디자인에 연동된 일체감)을 사용자에게 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 터치스크린부(120)의 상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 일 실시예에서, 터치스크린부(120)의 오목 부분은 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 이 경우, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치스크린부(120)의 오목 부분은 터치스크린부(120)에 대하여 비대칭적인 형상을 가질 수 있다. 이 경우, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치하지 않을 수 있다. 한편, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도(즉, 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때의 스크롤 속도)는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심으로 갈수록 빨라질 수 있다. 나아가, 터치스크린부(120) 상에서 테두리 교차 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도(즉, 터치스크린부(120)의 테두리 교차 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때의 스크롤 속도)는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심으로 갈수록 느려질 수 있다. 이에 대해서는 도 2a 및 도 3a를 참조하여 자세하게 후술하기로 한다.
실시예에 따라, 터치스크린부(120)의 상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 일 실시예에서, 터치스크린부(120)의 볼록 부분은 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 이 경우, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치스크린부(120)의 볼록 부분은 터치스크린부(120)에 대하여 비대칭적인 형상을 가질 수 있다. 이 경우, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치하지 않을 수 있다. 한편, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도(즉, 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때의 스크롤 속도)는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심으로 갈수록 느려질 수 있다. 나아가, 터치스크린부(120) 상에서 테두리 교차 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도(즉, 터치스크린부(120)의 테두리 교차 방향으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때의 스크롤 속도)는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심으로 갈수록 빨라질 수 있다. 이에 대해서는 도 2b 및 도 3b를 참조하여 자세하게 후술하기로 한다.
몸체부(140)에는 터치스크린부(120)가 부착될 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치스크린부(120)가 디스플레이 장치와 터치 센싱 장치를 구비하기 때문에, 몸체부(140)는 컨트롤러(즉, 디스플레이 컨트롤러(display controller)와 터치 컨트롤러(touch controller))를 포함할 수 있다. 즉, 컨트롤러는 터치스크린부(120)의 표시 기능과 터치 기능을 각각 제어할 수 있다. 또한, 몸체부(140)는 어플리케이션 프로세서 및 다양한 센서들을 포함할 수 있다. 어플리케이션 프로세서는 특정 계산들 또는 태스크(task)들을 수행함으로써 전자 기기(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세서는 마이크로프로세서(micro processor), 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU) 등을 포함할 수 있으나 그에 한정되지는 않는다. 센서들은 전자 기기(100)의 다양한 센싱 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 센서들은 회전 각속도를 측정하는 자이로 센서, 속도 및 운동량을 측정하는 가속도 센서, 나침반 역할을 수행하는 지자계 센서, 고도를 측정하는 기압계 센서, 동작 인식, 접근 탐지, 광원 구별 등을 수행하는 제스처-근접-조도-RGB 센서, 온도와 습도를 측정하는 온도-습도 센서, 사용자가 모바일 기기를 손에 쥐었는지를 판단하는 그립 센서 등을 포함할 수 있으나 그에 한정되지는 않는다.
나아가, 몸체부(140)는 메모리 장치, 저장 장치, 기능 장치들 등을 더 포함할 수 있다. 메모리 장치는 전자 기기(100)의 동작에 필요한 데이터들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치는 EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(Flash Memory), PRAM(Phase Change Random Access Memory), RRAM(Resistance Random Access Memory), NFGM(Nano Floating Gate Memory), PoRAM(Polymer Random Access Memory), MRAM(Magnetic Random Access Memory), FRAM(Ferroelectric Random Access Memory) 등과 같은 비휘발성 메모리 장치 및/또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 모바일 DRAM 등과 같은 휘발성 메모리 장치를 포함할 수 있다. 저장 장치는 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD), 씨디롬(CD-ROM) 등을 포함할 수 있다. 기능 장치들은 전자 기기(100)의 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 기능 장치들은 카메라 기능을 수행하기 위한 카메라, 통신 기능을 수행하기 위한 통신 장치(예를 들어, CDMA(code division multiple access) 모듈, LTE(long term evolution) 모듈, RF(radio frequency) 모듈, UWB(ultra wideband) 모듈, WLAN(wireless local area network) 모듈, WIMAX(worldwide interoperability for microwave access) 모듈 등), GPS(global positioning system) 장치, 마이크 장치, 스피커 장치 등을 포함할 수 있으나 그에 한정되지는 않는다.
이와 같이, 전자 기기(100)는 터치스크린부(120) 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도(즉, 테두리 진행 방향 스크롤 속도와 테두리 교차 방향 스크롤 속도)를 변경함으로써, 사용자에게 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린부와는 상이한 사용자 경험(즉, 터치스크린부(120) 상에서의 위치에 따른 다른 속도감 등)을 제공할 수 있다. 그 결과, 사용자는 스마트폰이나 컴퓨터와 같은 전자 기기(100)에서 터치 스크롤 동작을 수행함에 있어서, 터치스크린부(120)의 형상 즉, 디자인에 연동된 일체감을 느낄 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 도 1의 전자 기기에서 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 변경되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도와 터치스크린부(120)의 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 도시되어 있다. 다만, 도 2a 및 도 2b에서는, 설명의 편의를 위하여, 터치스크린부(120)의 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들이 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리인 것으로 도시되어 있다.
구체적으로, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)으로 갈수록 빨라질 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 상측에서 하측으로 터치 스크롤 동작이 수행된다고 가정하면, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 주변(URP)에서는 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느리고(즉, SLOW로 표시), 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)에서는 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠르며(즉, FAST로 표시), 터치스크린부(120)의 오목 부분의 주변(DRP)에서는 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느릴 수 있다(즉, SLOW로 표시). 반면에, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)으로 갈수록 느려질 수 있다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 상측에서 하측으로 터치 스크롤 동작이 수행된다고 가정하면, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 주변(URB)에서는 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠르고(즉, FAST로 표시), 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)에서는 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느리며(즉, SLOW로 표시), 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 주변(DRB)에서는 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠를 수 있다(즉, FAST로 표시).
이와 같이, 도 1의 전자 기기(100)는 사용자에게 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린부와는 상이한 사용자 경험(즉, 터치스크린부(120) 상에서의 위치에 따른 다른 속도감 등)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 전자 기기(100)는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)에서는 베르누이의 원리와 같은 유속이 빨라지는 효과를 줄 수 있고, 유저 인터페이스(user interface; UI)적으로도 이미지가 빠르게 움직이도록 함으로써, 사용자에게 마치 이미지가 안쪽으로 들어가는 듯한 오목 거울의 느낌을 줄 수 있다. 반면에, 도 1의 전자 기기(100)는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)에서는 유저 인터페이스(UI)적으로 이미지가 느리게 움직이도록 함으로써, 사용자에게 마치 이미지가 바깥쪽으로 나가는 듯한 볼록 거울의 느낌을 줄 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것으로서, 터치스크린부(120)의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 진행 방향 스크롤 속도가 변경됨에 따라 얻어지는 본 발명의 사용자 경험은 이에 한정되는 것이 아니다.
도 3a 및 도 3b는 도 1의 전자 기기에서 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 변경되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도와 터치스크린부(120)의 볼록 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 도시되어 있다. 다만, 도 3a 및 도 3b에서는, 설명의 편의를 위하여, 터치스크린부(120)의 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들이 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리인 것으로 도시되어 있다.
구체적으로, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)으로 갈수록 느려질 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 우측에서 좌측으로 터치 스크롤 동작이 수행된다고 가정하면, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 주변들(URP, DRP)에서는 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠르고(즉, FAST로 표시), 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)에서는 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느릴 수 있다(즉, SLOW로 표시). 반면에, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)으로 갈수록 빨라질 수 있다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 우측에서 좌측으로 터치 스크롤 동작이 수행된다고 가정하면, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 주변들(URB, DRB)에서는 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느리고(즉, SLOW로 표시), 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)에서는 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠를 수 있다(즉, FAST로 표시).
이와 같이, 도 1의 전자 기기(100)는 사용자에게 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린부와는 상이한 사용자 경험(즉, 터치스크린부(120) 상에서의 위치에 따른 다른 속도감 등)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린부(120) 상에서 터치 스크롤 동작이 좌우로 수행되는 경우에, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)은 좌우 거리가 상대적으로 가까워서 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느리고, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 주변들(URP, DRP)은 좌우 거리가 상대적으로 멀어서 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠를 수 있다. 반면에, 터치스크린부(120) 상에서 터치 스크롤 동작이 좌우로 수행되는 경우에, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)은 좌우 거리가 상대적으로 멀어서 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 빠르고, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 주변들(URB, DRB)은 좌우 거리가 상대적으로 가까워서 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 상대적으로 느릴 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것으로서, 터치스크린부(120)의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 변경됨에 따라 얻어지는 본 발명의 사용자 경험은 이에 한정되는 것이 아니다.
도 4a 및 도 4b는 도 1의 전자 기기에서 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 테두리 진행 방향 스크롤 속도와 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 변경되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)과 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 동시에 수행될 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도와 테두리 교차 방향 스크롤 속도 및 터치스크린부(120)의 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도와 테두리 교차 방향 스크롤 속도가 도시되어 있다. 다만, 도 4a 및 도 4b에서는, 설명의 편의를 위하여, 터치스크린부(120)의 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들이 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리인 것으로 도시되어 있다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)과 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 동시에 수행될 때, 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 주변들(URP, DRP)에서 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)으로 갈수록 빨라질 수 있고, 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 오목 부분의 주변들(URP, DRP)에서 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심(CRP)으로 갈수록 느려질 수 있다. 반면에, 도 4b에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)과 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 동시에 수행될 때, 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 주변들(URB, DRB)에서 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)으로 갈수록 느려질 수 있고, 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 주변들(URB, DRB)에서 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심(CRB)으로 갈수록 빨라질 수 있다. 이와 같이, 터치스크린부(120) 상에서 터치스크린부(120)의 테두리 진행 방향(BPD)과 테두리 교차 방향(CPD)으로 터치 스크롤 동작이 동시에 수행되는 경우에는, 테두리 진행 방향 스크롤 속도(즉, 도 4a 및 도 4b에서는 상하 스크롤 속도)와 테두리 교차 방향 스크롤 속도(즉, 도 4a 및 도 4b에서는 좌우 스크롤 속도)가 2차원 공간상에서 벡터적으로 표시(즉, SLOW, FAST로 표시)될 수 있다.
도 5a 내지 도 5h는 도 1의 전자 기기에 구비된 터치스크린부가 대칭적인 형상을 갖는 예들을 나타내는 도면들이다.
도 5a 내지 도 6h를 참조하면, 도 1의 전자 기기(100)에 구비된 터치스크린부(120)가 갖는 다양한 대칭적인 형상들이 도시되어 있다. 다만, 이것은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 도 1의 전자 기기(100)에 구비된 터치스크린부(120)의 대칭적인 형상은 그에 한정되는 것이 아님은 자명하다.
구체적으로, 도 1의 전자 기기(100)에서 터치스크린부(120)는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리일 수 있다. 따라서, 터치스크린부(120)는 좌측과 우측에 곡선 테두리들을 가지거나, 상측과 하측에 곡선 테두리를 가지거나, 또는 상측, 하측, 좌측 및 우측 모두에 곡선 테두리들을 가질 수 있다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC1, DC1으로 표시)할 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리이고, 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC1, DC1으로 표시)할 수 있고, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC2, DC2로 표시)할 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC1, DC1, CC2, DC2로 표시)할 수 있다. 도 5d에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC1, DC1, CC2, DC2로 표시)할 수 있다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC1, DC1으로 표시)할 수 있다.
도 5f에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리이고, 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC1, DC1으로 표시)할 수 있고, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC2, DC2로 표시)할 수 있다. 도 5g에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리를 갖고, 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 볼록 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC2, DC2로 표시)할 수 있다. 도 5h에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리를 갖고, 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC2, DC2로 표시)할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 도 1의 전자 기기에 구비된 터치스크린부가 비대칭적인 형상을 갖는 예들을 나타내는 도면들이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 도 1의 전자 기기(100)에 구비된 터치스크린부(120)가 갖는 다양한 비대칭적인 형상들이 도시되어 있다. 다만, 이것은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 도 1의 전자 기기(100)에 구비된 터치스크린부(120)의 비대칭적인 형상은 그에 한정되는 것이 아님은 자명하다.
구체적으로, 도 1의 전자 기기(100)에서 터치스크린부(120)는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리일 수 있다. 따라서, 터치스크린부(120)는 좌측과 우측에 곡선 테두리들을 가지거나, 상측과 하측에 곡선 테두리를 가지거나, 또는 상측, 하측, 좌측 및 우측 모두에 곡선 테두리들을 가질 수 있다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 오목 부분이 터치스크린부(120)에 대하여 비대칭적인 형상을 가지므로, 터치스크린부(120)의 오목 부분의 중심이 터치스크린부(120)의 중심보다 소정이 간격(UM)만큼 위에 위치(즉, CC1, DC1으로 표시)할 수 있다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 터치스크린부(120)는 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리를 갖고, 좌측 곡선 테두리, 우측 곡선 테두리, 상측 곡선 테두리 및 하측 곡선 테두리는 각각 터치스크린부(120)의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 이 때, 터치스크린부(120)의 볼록 부분은 터치스크린부(120)에 대하여 좌우 대칭적이나 상하 비대칭적인 형상을 가질 수 있다. 따라서, 터치스크린부(120)의 볼록 부분(즉, 좌측과 우측에 위치한 볼록 부분)의 중심은 터치스크린부(120)의 중심보다 소정의 간격(UM)만큼 위에 위치(즉, CC1, DC1으로 표시)할 수 있고, 터치스크린부(120)의 볼록 부분(즉, 상측과 하측에 위치한 볼록 부분)의 중심은 터치스크린부(120)의 중심과 동일선 상에 위치(즉, CC2, DC2로 표시)할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기의 동작 방법을 나타내는 순서도이고, 도 8은 도 7의 동작 방법에 의하여 터치스크린부의 오목 부분에서의 스크롤 속도가 변경되는 일 예를 나타내는 순서도이며, 도 9는 도 7의 동작 방법에 의하여 터치스크린부의 볼록 부분에서의 스크롤 속도가 변경되는 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 도 7의 동작 방법은 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 상에서 사용자 입력에 기초하여 터치 스크롤 동작을 수행(Step S120)하고, 터치스크린부의 곡선 테두리들에 연동하여 스크롤 속도를 변경(Step S140)할 수 있다. 일 실시예에서, 터치스크린부의 곡선 테두리들은 각각 터치스크린부의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리일 수 있다. 이 경우, 도 7의 동작 방법은 터치스크린부의 오목 부분에서의 스크롤 속도를 변경함에 있어서, 터치스크린부의 오목 부분의 중심으로 갈수록 테두리 진행 방향 스크롤 속도를 빨라지도록 조절하고, 테두리 교차 방향 스크롤 속도를 느려지도록 조절할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치스크린부의 곡선 테두리들은 각각 터치스크린부의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리일 수 있다. 이 경우, 도 7의 동작 방법은 터치스크린부의 볼록 부분에서의 스크롤 속도를 변경함에 있어서, 터치스크린부의 볼록 부분의 중심으로 갈수록 테두리 진행 방향 스크롤 속도를 느려지도록 조절하고, 테두리 교차 방향 스크롤 속도를 빨라지도록 조절할 수 있다.
도 8에는 터치스크린부의 오목 부분에서의 스크롤 속도가 변경되는 일 예가 도시되어 있다. 구체적으로, 도 7의 동작 방법은 터치스크린부의 오목 부분에서의 터치 스크롤 동작의 진행 방향을 체크(Step S220)한 후, 상기 진행 방향이 테두리 진행 방향인지 여부를 결정(Step S240)할 수 있다. 이 때, 터치스크린부의 오목 부분에서의 터치 스크롤 동작의 진행 방향이 테두리 진행 방향인 경우, 도 7의 동작 방법은 상기 터치 스크롤 동작의 스크롤 속도를 증가(Step S260)시키고, 터치스크린부의 오목 부분에서의 터치 스크롤 동작의 진행 방향이 테두리 교차 방향인 경우, 도 7의 동작 방법은 상기 터치 스크롤 동작의 스크롤 속도를 감소(Step S280)시킬 수 있다. 도 9에는 터치스크린부의 볼록 부분에서의 스크롤 속도가 변경되는 일 예가 도시되어 있다. 구체적으로, 도 7의 동작 방법은 터치스크린부의 볼록 부분에서의 터치 스크롤 동작의 진행 방향을 체크(Step S320)한 후, 상기 진행 방향이 테두리 진행 방향인지 여부를 결정(Step S340)할 수 있다. 이 때, 터치스크린부의 볼록 부분에서의 터치 스크롤 동작의 진행 방향이 테두리 진행 방향인 경우, 도 7의 동작 방법은 상기 터치 스크롤 동작의 스크롤 속도를 감소(Step S360)시키고, 터치스크린부의 볼록 부분에서의 터치 스크롤 동작의 진행 방향이 테두리 교차 방향인 경우, 도 7의 동작 방법은 상기 터치 스크롤 동작의 스크롤 속도를 증가(Step S380)시킬 수 있다. 이와 같이, 도 7의 동작 방법은 전자 기기의 터치스크린부 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도를 변경함으로써, 사용자에게 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린부와는 상이한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 나타내는 블록도이다.
도 10을 참조하면, 컴퓨터로 판독 가능한 매체(200)는 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 상에서 사용자 입력에 기초하여 터치 스크롤 동작을 수행하는 기능(221) 및 터치스크린부의 곡선 테두리들에 연동하여 스크롤 속도를 변경하는 기능(222)을 실현시키기 위한 프로그램(220)을 기록할 수 있다. 상술한 바와 같이, 컴퓨터로 판독 가능한 매체(200)는 전자 기기의 터치스크린부 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 터치스크린부의 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도를 변경함으로써, 사용자에게 직선 테두리들을 가진 형상의 터치스크린부와는 상이한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 그 결과, 전자 기기의 터치스크린부 상에서 터치 스크롤 동작이 수행될 때, 사용자가 터치스크린부 상에서의 위치에 따른 다른 속도감(나아가, 다른 터치 민감도)을 느낄 수 있으므로, 컴퓨터로 판독 가능한 매체(200)는 종래의 전자 기기에서 제공하지 못한 새로운 사용자 경험(예를 들어, 디자인에 연동된 일체감)을 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 이에 대해서는 상술한 바 있으므로, 그에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이상, 본 발명의 실시예들에 따른 전자 기기, 이의 동작 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 대하여 도면을 참조하여 설명하였지만, 상기 설명은 예시적인 것으로서 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 수정 및 변경될 수 있을 것이다.
본 발명은 터치스크린을 구비한 모든 전자 기기(예를 들어, 모바일 기기)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 휴대폰, 스마트폰, 스마트패드, 피디에이(PDA), 피엠피(PMP), MP3 플레이어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 노트북, 디지털 카메라, 캠코더, 휴대용 게임기 등에 적용될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 예시적인 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 전자 기기 120: 터치스크린부
140: 몸체부 200: 컴퓨터로 판독 가능한 매체
220: 프로그램

Claims (20)

  1. 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부; 및
    상기 터치스크린부가 부착되는 몸체부를 포함하고,
    상기 터치스크린부 상에서 터치 스크롤(touch scroll) 동작이 수행될 때, 상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도가 변경되며,
    상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리이고,
    상기 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 빨라지는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 오목 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 대칭적인 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 오목 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 비대칭적인 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 오목 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 느려지는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부; 및
    상기 터치스크린부가 부착되는 몸체부를 포함하고,
    상기 터치스크린부 상에서 터치 스크롤(touch scroll) 동작이 수행될 때, 상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동되어 스크롤 속도가 변경되며,
    상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리이고,
    상기 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도는 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 느려지는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 볼록 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 대칭적인 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 볼록 부분이 상기 터치스크린부에 대하여 비대칭적인 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 삭제
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 볼록 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도는 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 빨라지는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 상에서 사용자 입력에 기초하여 터치 스크롤(touch scroll) 동작을 수행하는 단계; 및
    상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동하여 스크롤 속도를 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 오목 부분을 구성하는 오목 테두리이며,
    상기 스크롤 속도를 변경하는 단계는
    상기 오목 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도를 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 빨라지도록 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 동작 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 마주보는 곡선 테두리들은 좌측 곡선 테두리와 우측 곡선 테두리이거나 또는, 상측 곡선 테두리와 하측 곡선 테두리인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 동작 방법.
  16. 삭제
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 스크롤 속도를 변경하는 단계는
    상기 오목 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도를 상기 오목 부분의 중심으로 갈수록 느려지도록 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 동작 방법.
  18. 적어도 한 쌍의 마주보는 곡선 테두리들을 갖는 터치스크린부 상에서 사용자 입력에 기초하여 터치 스크롤(touch scroll) 동작을 수행하는 단계; 및
    상기 마주보는 곡선 테두리들에 연동하여 스크롤 속도를 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 마주보는 곡선 테두리들은 각각 상기 터치스크린부의 볼록 부분을 구성하는 볼록 테두리이며,
    상기 스크롤 속도를 변경하는 단계는
    상기 볼록 부분에서의 테두리 진행 방향 스크롤 속도를 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 느려지도록 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 동작 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 스크롤 속도를 변경하는 단계는
    상기 볼록 부분에서의 테두리 교차 방향 스크롤 속도를 상기 볼록 부분의 중심으로 갈수록 빨라지도록 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 동작 방법.
  20. 삭제
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