KR102508833B1 - 전자 장치, 전자 장치의 문자 입력 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 개시된 전자 장치는 문자 입력 화면을 표시하는 디스플레이부와 터치를 감지하는 감지부 및 감지부에 의해 임의의 터치 드래그가 감지되면 문자 입력 화면에 표시되고 있는 문자를 타 문자로 변경하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 문자의 변경 속도는 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정된다.

Description

전자 장치, 전자 장치의 문자 입력 방법{Electronic apparatus and text input method for the electronic apparatus}
본 발명은 문자 입력이 가능한 전자 장치 및 그 문자 입력 방법에 대한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자의 제스처에 따라 문자 입력이 가능한 전자 장치 및 문자 입력 방법에 대한 것이다.
디스플레이가 탑재된 전자 장치를 이용하여 웹 페이지를 보거나 SNS(Social Network Service)에 문자를 입력하는 경우가 늘고 있다. 전자 장치에 문자를 입력하는 매우 다양한 방법들이 있다. 쿼티(qwerty) 자판을 사용하거나 각각의 전자 장치 제조사에서 만든 문자 입력 자판을 사용할 수도 있다. 또한 자판과 관련된 다양한 문자 입력 어플리케이션을 서버에서 다운 받아서 사용할 수도 있다.
전자 장치의 종류 중에서 사용자의 몸에 착용하여 사용하는 장치들의 종류가 늘어나고 있다. 예를 들어, 스마트 워치, HMD(Head Mounted Display)등이 있을 수 있다. 신체와 일체화되어 사용되는 이러한 전자 장치의 특성에 따라 전자 장치의 크기는 소형화되고, 이에 따라 사용자의 터치 입력을 받는 부분의 크기가 점점 작아지고 있다. 소형화 되는 터치 입력부의 특성에 따라 사용자가 문자를 편리하고 정확하게 입력하거나 변경할 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두되었다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 문자 입력 화면을 표시하는 디스플레이부와 터치를 감지하는 감지부 및 상기 감지부에 의해 임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 표시되고 있는 문자를 타 문자로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 문자의 변경 속도는 상기 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정될 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그가 이루어진 위치와 미리 정해진 지점간의 거리에 기반하여 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 미리 정해진 지점은 상기 디스플레이부의 중심점을 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그 궤적의 곡률 변화에 따라 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 감지부의 전체 감지 영역을 복수의 감지 영역으로 구분하여, 각 감지 영역에서 이루어지는 상기 터치 드래그를 구별하여 감지하고, 상기 구별된 터치 드래그에 따라 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점으로부터 근거리 영역에서 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점으로부터 원거리 영역에서 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그의 위치가 일정 시간 유지되면, 상기 디스플레이부에 표시된 문자를 선택할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 문자를 변경하다가, 상기 터치 드래그의 진행 방향이 상기 미리 정해진 지점 방향으로 변경되면 상기 디스플레이부에 표시된 문자를 선택할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 터치 드래그에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 문자를 변경하다가 상기 터치 드래그와 별개로 타 터치가 입력되면 상기 디스플레이부에 표시된 문자를 선택할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 제어부는 상기 감지부에 의해 터치가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 문자를 표시하고, 상기 터치가 감지된 지점을 기준으로 제1 방향으로 상기 터치 드래그가 이루어지면 상기 문자를 제1 순서에 따라 순차적으로 타 문자로 변경하고, 제2 방향으로 상기 터치 드래그가 이루어지면 상기 문자를 제2 순서에 따라 순차적으로 타 문자로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치는 사용자 신체에 착용 가능하도록 상기 디스플레이부의 양 측 사이드에 연결된 밴드부를 더 포함하며, 상기 디스플레이부 및 상기 감지부는 터치 스크린을 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 상기 전자 장치의 상기 감지부는 상기 디스플레이부와 분리된 독립적인 터치 패드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 아이템을 표시하는 디스플레이부와 터치를 감지하는 감지부 및 상기 감지부에 의해 임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 디스플레이부에 표시된 아이템을 타 아이템으로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 아이템의 변경 속도는 상기 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법은 문자 입력 화면을 표시하는 단계와 임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 표시되고 있는 문자를 타 문자로 변경하는 단계를 포함하며, 상기 문자의 변경 속도는 상기 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정될 수 있다.
예시적 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법의 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계는 상기 터치 드래그가 이루어진 위치와 미리 정해진 지점 간의 거리에 기반하여 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법의 상기 미리 정해진 지점은 상기 디스플레이부의 중심점을 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법의 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계는 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이의 중심점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하는 단계 및 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이의 중심점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법의 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계는 상기 터치 드래그 궤적의 곡률 변화에 따라 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법의 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계는 상기 터치 드래그가 감지되는 영역을 구별하고, 상기 영역별로 구별된 터치 드래그에 따라 상기 아이템의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 문자 입력 방법을 실행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 기록 매체가 저장하는 문자 입력 방법은 문자 입력 화면을 표시하는 단계 및 임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 표시되고 있는 문자를 타 문자로 변경하는 단계를 포함하며 기 문자의 변경 속도는 상기 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정될 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치를 터치하여 드래그하는 제스쳐를 이용하여 편리하게 문자를 입력할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 문자를 입력하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 아이템을 변경하여 표시하는 상황에 대한 도면이다.
도 4 및 도 5는 터치 드래그 위치와 디스플레이부의 중심점과의 거리에 따라 문자 변경 속도가 달라지는 상황에 대한 도면이다.
도 6은 디스플레이부의 중심점과 터치 드래그 지점간의 거리를 계산하는 방법에 대한 도면이다.
도 7 및 도 8은 터치 드래그에 의한 궤적의 곡률에 따라 문자 변경 속도가 달라지는 상황에 대한 도면이다.
도 9는 터치 드래그에 의한 궤적의 곡률을 계산하는 일 실시예에 대한 도면이다.
도 10은 터치 드래그의 진행 방향을 계산하는 일 실시예에 대한 도면이다.
도 11 및 도 12는 터치드래그가 입력되는 영역에 따라 문자가 변경되는 속도가 상이하게 조정되는 실시예에 대한 도면이다.
도 13은 문자 변경을 위한 터치 드래그 입력과 다른 용도를 위한 터치 입력을 구분하는 방법에 대한 도면이다.
도 14는 터치 드래그를 일시 정지하여 문자를 선택하는 방법에 대한 도면이다.
도 15는 터치 드래그의 진행 방향을 변경하여 문자를 선택하는 방법에 대한 도면이다.
도 16은 터치 드래그 이외에 타 터치 입력에 의해 문자를 선택하는 방법에 대한 도면이다.
도 17은 3차원 공간에서 이루어진 제스처를 2차원으로 변환하여 표현하는 도면이다.
도 18은 2차원으로 변환된 2개의 제스처 이동 중 하나를 선택하는 실시예에 대한 도면이다.
도 19는 3차원 좌표계에서 아이템을 선택하는 일 실시예에 대한 도면이다.
도 20은 본 명세서에 기재된 동작들이 수행될 수 있는 다양한 전자 장치들에 대한 도면이다.
도 21은 카테고리 별로 구분된 아이템들의 다양한 재생 방법들에 대한 도면이다.
도 22는 전자 장치가 아이템을 변경하는 속도를 상이하게 할 때 사용자 인터페이스의 일 실시예에 대한 도면이다.
도 23은 아이템들이 변경되는 속도를 상이하게 하는 제스처의 다양한 형태에 대한 도면이다.
도 24는 문자 변경 시 디스플레이부에 문자가 표시되는 다양한 사용자 인터페이스에 대한 도면이다.
도 25는 일 실시예에 따른 문자 변경 속도 방법에 대한 흐름도이다.
도 26은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 27은 일 실시예에 따른 전자 장치의 저장부에 저장된 소프트웨어의 개략적인 구조도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다.
또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력, 모션 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, “터치 입력”이란 사용자가 장치를 제어하기 위해 디스플레이부 및 커버에 행하는 터치 제스처를 포함할 수 있다. 또한, “터치 입력”은 디스플레이부 상에 접촉되지 않고, 일정 거리 이상 이격되어 있는 상태의 터치(예컨대, 플로팅(floating) 또는 호버링(hovering))를 포함할 수 있다. 터치 입력에는 터치&홀드 제스처, 터치 후 해제하는 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 후 이동하는 터치 드래그 제스처, 핀치 제스처 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, “버튼 입력”은 사용자가 장치에 부착된 물리적인 버튼을 이용하여, 장치를 제어하는 입력을 의미한다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "모션 입력"은, 사용자가 장치를 제어하기 위해 장치에 가하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 모션 입력은, 사용자가 장치를 회전시키거나, 장치를 기울이거나, 장치를 상하좌우로 이동시키는 입력을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시 실시 예에서, “다중 입력”은, 적어도 둘 이상의 입력 방식이 결합된 것을 의미한다. 예를 들어, 장치는 사용자의 터치 입력 및 모션 입력을 수신할 수도 있고, 사용자의 터치 입력 및 음성 입력을 수신할 수도 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, “어플리케이션”은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 개시의 실시 예에서, 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션, 폰 북 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 폴더 애플리케이션, 의료 기기 제어 어플리케이션, 다수의 의료 기기의 사용자 인터페이스 제공 어플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, “어플리케이션 식별 정보”는 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 구별하기 위한 고유의 정보일 수 있다. 예로, 어플리케이션의 식별 정보는, 아이콘, 인덱스 항목, 링크 정보 등이 될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, UI(User Interaction) 엘리먼트는 사용자와 인터렉션이 가능하여 사용자 입력에 따라 시각적, 청각적, 후각적 등 피드백이 가능한 엘리먼트를 의미한다
이하에서는 첨부된 도면을 이용하여, 본 발명의 다양한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 구체적으로는, 전자 장치(100)에서 문자를 입력하는 상황을 예시하였다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(200)를 구비한 다양한 목적의 디바이스들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿(tablet) 디바이스, 전자북 디바이스, 디지털방송용 디바이스, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 또는 스마트 워치(smart watch)나 스마트 글래스(smart glasses), HMD(Head-Mounted Display) 등의 웨어러블 디바이스(wearable device) 장치로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
도 1의 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 터치 드래그의 특성에 따라 편리하게 문자를 선택하여 입력할 수 있다. 터치 드래그의 특성에는 궤적 형태, 궤적 곡률, 위치, 이동 거리, 방향, 속도, 특정 지점으로부터 터치 지점까지의 거리 변화 등이 포함될 수 있다.
도 1의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(200)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(200)는 터치 입력을 감지하는 터치 스크린일 수 있다. 디스플레이부(200)에 터치가 감지되면 디스플레이부의 일 영역에 하나의 아이템이 표시될 수 있다. 아이템이란 서로 구분 가능한 독립적인 오브젝트를 의미한다. 구체적으로는, 아이템이란 문자, 숫자, 기호 등과 같은 텍스트뿐만 아니라 사진 컨텐츠, 동영상 컨텐츠, 그래픽 이미지, 웹 사이트, 아이콘, 어플리케이션 동작 화면 등이 될 수 있다.
도 1에서는 아이템의 예로 알파벳 문자를 도시하였다. 전자 장치(100)는 터치가 감지되면 디스플레이부(200)의 일 영역에 임의의 문자 "A"를 표시한다.
도 1의 (b)를 참조하면, 제어부(210)는 터치1(120) 지점에서 터치2(140) 지점으로 이동하는 터치 드래그(130) 동작을 감지할 수 있다. 터치 드래그(130)의 궤적은 사용자의 임의대로 형성될 수 있다. 도 1의 (b)에서는 곡선 궤적을 형성하는 터치 드래그(130)를 도시하였으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 터치 드래그(130)가 발생하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(200)의 일 영역에 표시된 문자 또는 아이템 "A"를 다음 문자인 "B"로 변경하여 표시할 수 있다. "B"가 표시된 상태에서도 터치 드래그(130)가 계속 이어지면, 전자 장치(100)는 다음 문자인 "C"를 표시할 수 있다.
상기와 같이 전자 장치(100)는 터치를 감지할 수 있는 디스플레이부(200) 등을 사용하여 디스플레이부(200)에 표시된 아이템을 순차적으로 변경할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 터치 드래그의 특성을 구분하여 디스플레이부(200)에 표시된 문자 또는 아이템이 타 문자 또는 아이템으로 변경되는 속도를 상이하게 조절할 수도 있다. 따라서 터치 입력 등을 감지할 수 있는 제한된 크기의 터치 스크린 등에서도 효율적으로 문자 또는 아이템을 변경할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(200), 제어부(210) 및 감지부(220)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(200)는 문자 또는 아이템이 표시되는 디스플레이 영역을 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이부(200)의 디스플레이 영역은 복수의 영역으로 구분하여 일 영역에 문자 또는 아이템을 표시할 수 있다. 디스플레이부(200)에 표시되는 문자 또는 아이템은 전자 장치(100)의 제조자, 전자 장치(100)에 설치된 어플리케이션의 제공자 또는 운영 시스템의 제공자 등에 의해 표시될 수 있다. 또는, 디스플레이부(200)에 표시되는 아이템은 사용자 인터페이스를 통하여 사용자에 의하여 표시될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 아이템은 다양한 유형으로 구별될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(200)가 문자 입력 화면을 표시하는 경우에는 아이템은 문자 입력 화면에 표시되는 문자로 구현될 수도 있다.
감지부(220)는 터치를 감지하기 위한 구성요소이다. 감지부(220)는 터치 센서를 이용하여 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 그리고, 감지부(220)는 터치의 세기 또는 터치의 길이, 터치의 이동 등을 값으로 변환하여 제어부(210)에 전송할 수 있다. 감지부(220)는 디스플레이부(200)와 별개로 마련된 터치 패드로 구현될 수도 있고, 디스플레이부(200)와 일체화된 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
제어부(210)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 구성요소 이다. 제어부(210)는 다양한 터치 입력에 기초하여 디스플레이부 영역 중에서 일부 영역에 표시되는 아이템이 변경되어 표시되도록 디스플레이부(200)를 제어할 수 있다. 제어부(210)는 감지부(220)로부터 수신된 다양한 터치 입력값에 기초하여, 변경하여 표시할 아이템을 결정하고, 상기 결정된 아이템에 상응하는 전압 제어 신호를 디스플레이부(200)로 전송할 수 있다. 디스플레이부(200)는 수신된 전압 제어 신호에 따라 디스플레이부의 일 영역에 표시된 문자 또는 아이템을 타 문자 또는 아이템으로 변경하여 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 디스플레이부(200)가 문자 입력 화면을 표시하고 있는 상태에서 감지부(220)에 의해 임의의 터치 드래그가 감지되면, 제어부(210)는 문자 입력 화면에 표시되고 있는 문자를 타 문자로 변경하도록 디스플레이부(200)를 제어한다. 이 경우, 문자의 변경 속도는 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정될 수 있다. 이러한 전자 장치(100)의 동작에 대해서는 후술하는 부분에서 다양한 도면들과 함께 구체적으로 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 문자 또는 아이템을 변경하여 표시하는 상황에 대한 도면이다. 전술한 바와 같이 전자 장치(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서는 편의상 사용자의 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)를 사용하여 설명하나 이에 제한되지는 않는다.
도 3의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(200)를 포함한다. 디스플레이부(200)는 일반적으로 평평한 면으로 구성되지만 필요에 따라서 구부러진 형태 또는 굴곡이 진 형태로 구성될 수도 있다. 디스플레이부(200)는 감지부(220)와 일체로 구성된 터치 스크린 형태일 수 있다. 디스플레이부(200)의 네 측면은 베젤(310)이 있어 디스플레이부(200)를 외부의 충격으로부터 보호할 수 있다. 디스플레이부(200)의 일단과 이와 반대되는 타 단에는 밴드(320)가 연결될 수 있다. 사용자는 밴드(320)를 이용하여 전자 장치(100)를 신체의 일부에 부착할 수 있다.
제어부(210)는 디스플레이부(200)에 문자 입력 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 도 3에서는 문자 입력 화면이 문자 입력창(300) 형태로 표시되는 경우를 도시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 문자 입력창(300)을 이용하여 디스플레이부(200)에 표시된 웹 페이지 또는 SNS(Social Network Service)에 문자를 입력할 수 있다. 감지부(220)는 디스플레이부(200)의 일 영역에 발생한 터치1(330)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치1(330)에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 3의 (b)는 사용자 입력에 의해 터치 드래그가 발생한 경우의 상황을 나타낸 도면이다.
감지부(220)는 터치1(330)이 터치 드래그(340) 동작을 통하여 터치2(350)위치로 이동한 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그(340) 동작에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "B"로 변경하여 표시할 수 있다.
도 3의 (c)는 사용자 입력에 의한 터치 드래그가 계속 발생되는 경우의 상황을 나타낸 도면이다.
감지부(220)는 디스플레이부(200)에서 터치 드래그(340)가 계속적으로 발생하며 궤적(360)을 형성하는 것을 감지할 수 있다. 궤적(360)은 기 정해진 형상 없이 사용자에 의해 임의의 형태로 이루어 질 수 있다. 제어부(210)는 계속적으로 발생하는 터치 드래그에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시되는 문자를 순차적으로 계속 변경할 수 있다.
구체적으로 도 3의 (c)와 같이 영문자 알파벳이 문자 입력창(300)에 표시된다면, 제어부(210)는 계속적으로 발생되는 터치 드래그(340)에 따라 문자 입력창(300)에 문자 "A"부터 시작하여 문자 "Z"까지 순차적으로 문자를 표시할 수 있다.
문자가 표시되는 순서는 터치 드래그의 방향에 따라 달라질 수도 있다. 구체적으로, 터치 드래그가 제1 방향으로 진행되는 경우, 제어부(210)는 제1 순서, 즉 "A", "B", ..., "Z"순으로 문자를 표시할 수 있다. 또한 터치 드래그가 제2 방향으로 진행되는 경우, 제어부(210)는 제2 순서, 즉 "Z", "Y", ..., "A"순으로 문자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향은 시계 방향이나 화면 우측 방향, 제2 방향은 반 시계 방향 또는 화면 좌측 방향으로 설정될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉 제1 및 제2 방향은 그 반대로 설정될 수도 있다.
또한 도 3에서 제어부(210)는 터치가 최초 감지되면 그 때 기준 문자인 "A"를표시하는 것으로 도시 및 설명하였으나, 반드시 이와 같이 구현되는 것은 아니다. 즉, "A"가 이미 표시되어 있는 상태에서도 터치가 최초 감지되고 드래그까지 이루어지면, 제어부(210)는 그 다음 문자인 "B, C, D,..." 순서로 아이템을 변경할 수 있다. 또는 제어부(210)는 터치가 최초 감지되었을 때는 아무런 표시도 하지 않다가, 터치 드래그가 일정 거리 이루어지기 시작하면 그 때부터 문자 표시를 개시할 수도 있다.
또한, 도 3에서는 설명의 편의를 위해 문자 "A"부터 최초 표시되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 최초 표시되는 기준 아이템은 첫 번째 아이템(예를 들어, 알파벳의 경우는 "A", 숫자의 경우는 "1")로 설정될 수 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 반시계 방향 또는 좌측 방향의 터치 드래그가 이루어질 때는 제어부(210)는 마지막 아이템(예를 들어, 알파벳의 경우는 "Z", 숫자의 경우는 "0"부터 표시할 수도 있다. 설명의 편의를 위해서 후술하는 다른 실시예들에서는 아이템은 알파벳이고 초기에는 "A"부터 표시되는 경우를 기준으로 설명한다.
사용자는 터치 드래그를 하다가 자신이 입력하고자 하는 문자가 표시되면, 임의의 조작을 입력하여 표시된 문자를 선택할 수 있다. 문자 선택을 위한 조작은 실시예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어부(210)는 터치 상태를 해제하거나, 드래그를 일정 시간(예를 들어, 1~2초)동안 멈추거나, 터치 드래그를 특정 방향으로 급격하게 변경하거나 하는 조작이 감지되면, 현재 표시되고 있는 문자를 선택하기 위한 위도로 판단할 수 있다. 이에 따라, 제어부(210)는 선택된 문자를 고정시키고 문자 입력창(300) 내에서 그 다음 위치에서 문자를 표시하고 이어지는 사용자의 터치 드래그에 따라 해당 문자를 타 문자로 변경한다. 사용자가 문자를 선택하는 조작 방법에 대해서는 명세서 내의 다른 부분에서 도면과 함께 구체적으로 다시 설명한다.
도 3에서는 문자가 타 문자로 순차적으로 변경되는 과정을 설명하였는데, 그 변경 속도 역시 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정될 수 있다.
도 4 및 도 5는 터치 드래그 특성에 따라 문자 변경 속도가 달라지는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 디스플레이부(200)의 일 영역에 발생한 터치1(410)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치1(410) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(410) 지점에서 터치2(430) 지점으로 이동하는 터치 드래그(420) 동작을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그(420) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "C"로 순차적으로 변경할 수 있다.
이때, 제어부(210)는 디스플레이부(200)의 중심점(400)과 터치1(410) 지점 그리고 디스플레이부(200)의 중심점과 터치2(430) 지점사이의 거리에 기반하여 문자를 변경하는 속도를 제어할 수 있다.
구체적으로, 중심점(400)과 터치1(410)사이의 거리 D1 보다 중심점(400)과 터치2(430) 사이의 거리 D2 가 더 길다. 이와 같이 터치 드래그(420)가 중심점(400)에서 멀어지는 방향으로 이루어지면, 제어부(210)는 D1 과 D2가 동일한 경우보다 문자를 변경하는 속도를 느리게 할 수 있다. 물론 상기와 같은 상황에서 제어부(210)는 문자를 변경하는 속도를 빠르게 조정할 수도 있다.
도 5의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 디스플레이부(200)의 일 영역에 발생한 터치1(500)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치1(500) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 감지부는 터치1(500) 지점에서 터치2(520) 지점으로 이동하는 터치 드래그(510) 동작을 감지 할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그(510) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "F"로 순차적으로 변경할 수 있다.
이때, 제어부(210)는 디스플레이부(200)의 중심점(400)과 터치1(500) 지점 그리고 디스플레이부(200)의 중심점과 터치2(520) 지점사이의 거리에 기반하여 문자를 변경하는 속도를 제어할 수 있다.
구체적으로, 중심점(400)과 터치1(500)사이의 거리 D1 은 중심점(400)과 터치2(520) 사이의 거리 D2 보다 더 길다. 이와 같이 터치 드래그(510)가 중심점(400)을 향하여 가까워지는 방향으로 이루어지면 제어부(210)는 D1 과 D2가 동일한 경우보다 문자를 변경하는 속도를 빠르게 할 수 있다. 물론 상기와 같은 상황에서 제어부(210)는 문자를 변경하는 속도를 느리게 조정할 수도 있다.
중심점(400)과 터치 지점들 사이의 거리는 다양한 방법을 통하여 산출할 수 있다. 예를 들어, 중심점과 터치 지점간의 거리는 벡터값의 계산으로도 산출할 수 있다.
도 6은 중심점과 터치 지점간의 거리를 계산하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 중심점(400)에서 터치2(610)까지의 거리를 D, 중심점(400)에서 터치1(600)까지의 벡터값을 |Vt1|, 중심점에서 터치2(610)까지의 벡터값을 |Vt2|, 터치1(600)에서 터치2(610)로 향하는 벡터값을 |V|라고 하면 아래와 같은 식이 성립된다.
D = |V|*|Vt1|
= |Vt1 - Vt2|*|Vt1|
제어부(210)는 상기의 공식을 이용하여 중심점(400)에서 현재 터치가 진행되는 지점까지의 거리를 계산하여 문자 입력창(300)에 표시되는 문자의 변경 속도를 상이하게 조정할 수 있다.
도 7 및 도 8은 터치 드래그 특성에 따라 문자 변경 속도가 달라지는 또 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 디스플레이부(200)의 일 영역에 발생한 터치1(700)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치1(700) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(700) 지점이 터치2(720) 지점으로 이동하는 터치 드래그1(710)을 감지 할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그1(710) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "C"로 순차적으로 변경할 수 있다.
도 7의 (c)를 참조하면, 감지부(220)는 터치2(720) 지점이 터치3(740) 지점으로 이동하는 터치 드래그2(730)를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그2(730) 신호에 기반하여 문자 입력창에 표시된 문자 "C"를 문자 "D"로 순차적으로 변경할 수 있다. 이때, 제어부(210)는 터치 드래그1(710)의 곡률과 터치 드래그2(720)의 곡률의 크기에 기반하여 문자를 변경하는 속도를 제어할 수 있다.
구체적으로, 터치 드래그2(730)가 터치 드래그1(710)보다 큰 곡률을 가지고 있으면, 제어부(210)는 터치 드래그1(710)에 의해 문자가 변경되는 속도보다 터치 드래그2(730)에 의해 문자가 변경되는 속도를 더 느리게 조정할 수 있다.
속도가 느리게 조정됨에 따라 문자 변경 횟수가 달라질 수 있다. 즉, 터치 드래그2(730)가 터치 드래그1(710)과 동일한 거리를 이동하였으므로 제어부(210) 표시된 문자 "C"를 순차적으로 문자 "E"까지 변경을 하여야 했다. 그러나, 터치 드래그2(730)의 곡률이 터치 드래그1(710)의 곡률보다 크기 때문에 제어부(210)는 문자 "C"를 순차적으로 변경하여 문자 "D"까지만 표시한 것이다. 물론 곡률과 문자 변경 속도와의 관계는 다르게 설정될 수도 있다. 즉, 상기와 같은 상황에서 곡률이 커지게 되었을 때, 제어부(210)는 문자를 변경하는 속도를 빠르게 조정할 수도 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 디스플레이부(200)의 일 영역에 발생한 터치1(800)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치1(800) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(800) 지점이 터치2(820) 지점으로 이동하는 터치 드래그1(810)을 감지 할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그(810) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "C"로 순차적으로 변경할 수 있다.
도 8의 (c)를 참조하면, 감지부(220)는 터치2(820) 지점이 터치3(840) 지점으로 이동하는 터치 드래그2(830)를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그2(830) 신호에 기반하여 문자 입력창에 표시된 문자 "C"를 문자 "H"로 순차적으로 변경할 수 있다. 이때, 제어부(210)는 터치 드래그1(810)의 곡률과 터치 드래그2(830)의 곡률의 크기에 기반하여 문자를 변경하는 속도를 제어할 수 있다.
구체적으로, 터치 드래그2(830)가 터치 드래그1(810)보다 작은 곡률을 가지고 있어서 제어부(210)는 터치 드래그1(810)에 의해 문자가 변경되는 속도보다 터치 드래그2(830)에 의해 문자가 변경되는 속도를 더 빠르게 조정할 수 있다.
즉, 터치 드래그2(830)가 터치 드래그1(810)과 동일한 거리를 이동하였으므로 제어부(210) 표시된 문자 "C"를 순차적으로 문자 "E"까지 변경을 하여야 했다. 그러나, 터치 드래그2(830)의 곡률이 터치 드래그1(810)의 곡률보다 작기 때문에 제어부(210)는 문자 "C"를 순차적으로 변경하여 문자 "H"까지 진행하여 표시한 것이다. 물론 곡률과 문자 변경 속도와의 관계는 다르게 설정될 수도 있다. 즉, 상기와 같은 상황에서 곡률이 작아지게 되었을 때, 제어부(210)는 문자를 변경하는 속도를 느리게 조정할 수도 있다.
전자 장치(100)는 터치 드래그의 곡률과 더불어 터치 드래그의 이동 거리도 함께 고려하여 문자를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 이동 거리가 상이하더라도 곡률이 동일하면, 제어부(210)는 동일하게 순차적으로 문자를 표시할 수 있다. 그러나, 터치 드래그의 이동 거리를 고려한다면, 제어부(210)는 곡률이 동일하더라도 이동 거리가 긴 터치 드래그에 기반하여 더 많은 문자를 순차적으로 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
제어부(210)는 다양한 방법을 이용하여 터치 드래그의 곡률을 계산할 수 있다. 도 9은 터치 드래그의 곡률을 계산하는 일 실시예에 대한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(900) 지점에서 터치2(920) 지점으로 이동하는 터치 드래그1(910)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그1(910)가 진행 되는 동안 일정한 간격으로 임의의 포인트(911)들을 터치 드래그1(910)위에 설정할 수 있다. 제어부(210)는 계산된 임의의 포인트(911)들 중에서 연속적인 포인트들을 이용하여 그 지점에서의 곡률을 계산할 수 있다.
구체적으로, 도 9의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치3(930)부터 시작하여 터치4(950)까지 진행되는 터치 드래그2(940)를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그2(940)가 진행 되는 동안 일정한 간격으로 임의의 포인트(941)들을 설정할 수 있다.
예를 들어, Px1, Px2, Px3 는 일정한 간격으로 설정된 임의의 포인트(941)들이다. 제어부(210)는 Px1, Px2, Px3 의 세 점에서 터치 드래그2(940)의 진행 방향에 수직인 방향으로 선을 그어 만나는 점을 가상의 중심점 Cx로 설정할 수 있고, 설정된 가상의 중심점 Cx를 중심으로 터치 드래그2(940)궤적의 곡률을 계산할 수 있다.
마찬가지로, Py1, Py2, Py3 은 일정한 간격으로 설정된 임의의 포인트(941)들이다. 제어부(210)는 Py1, Py2, Py3 의 세 점에서 터치 드래그2(940)의 진행 방향에 수직인 방향으로 선을 그어 만나는 점을 가상의 중심점 Cy로 설정할 수 있고, 설정된 가상의 중심점 Cy를 중심으로 터치 드래그2(940) 궤적의 곡률을 계산할 수 있다.
결국, 제어부(210)는 상기와 같이 터치 드래그2(940)가 진행될 때, 일정한 간격으로 터치 드래그2(940)의 곡률을 계산하면서 전에 계산된 곡률과 현재 계산된 곡률을 비교하며 문자 입력창에 표시되는 문자의 변경 속도를 상이하게 조정할 수 있다.
제어부(210)는 터치 드래그의 진행 방향에 따라 문자가 표시되는 순서를 다르게 설정할 수 있다. 도 10은 터치 드래그의 진행 방향을 계산하는 일 실시예에 대한 도면이다.
도 10을 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1000)부터 시작하여 터치2(1020)로 이루어지는 터치 드래그(1010)를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그(1010)가 진행되는 도중에 터치 드래그(1010) 궤적 상에 일정 간격으로 임의의 포인트(1011)들을 설정할 수 있다. 그리고 상기 도 9에서 기재한 바와 같이 제어부(210)는 터치 드래그(1010)가 진행될 때 계속적으로 곡률을 계산할 수 있다.
구체적으로, 제어부(210)는 곡률 계산을 위해 설정한 임의의 중심점들(Cx1, Cx2)을 연결하는 가상의 선과 임의의 포인트들(Px1, Px5)을 연결하는 가상의 선이 교차하는 경우 터치 드래그의 방향이 변경되는 것으로 계산할 수 있다.
도 11 및 도 12는 터치 드래그 특성에 따라 문자 입력창(300)에 표시되는 문자가 변경되는 속도가 상이하게 조정되는 또 다른 실시예의 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 사용자의 터치 드래그 입력을 복수개로 구분하여 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지부(220)는 A영역(1110)에서의 발생하는 터치 드래그와 B영역(1120)에서 발생하는 터치 드래그를 구분하여 감지할 수 있다. 제어부(210)는 구분되어 감지된 터치 드래그에 따라 문자 입력창(300)에 표시되는 문자의 변경 속도를 상이하게 조절할 수 있다.
구체적으로, 도 11의 (a)를 보면, 감지부(220)는 A영역(1110)에 터치1(1130)이 발생한 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 A영역(1110)에서의 터치1(1130)에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 11의 (b)를 보면, 감지부(220)는 A영역(1110)에서 터치1(1130)부터 시작하여 터치2(1150)까지 터치 드래그(1140)가 이루어지는 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그(1140) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "C"로 순차적으로 변경할 수 있다.
도 12의 (a)를 보면, 감지부(220)는 B영역(1120)에 터치1(1200)이 발생한 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 B영역(1120)에서의 터치1(1200)에 기반하여 문자 입력창(300)에 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 12의 (b)를 보면, 감지부(220)는 B영역(1120)에서 터치1(1200)부터 시작하여 터치2(1220)까지 터치 드래그(1210)가 이루어지는 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 터치 드래그(1210) 신호에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 문자 "K"로 순차적으로 변경할 수 있다.
상기와 같이 제어부(210)는 감지부(220)에서 구분한 터치 드래그 신호에 기반하여 A영역(1110)에서 터치 드래그가 이루어질 때보다 B영역(1120)에서 터치 드래그가 발생하는 경우 더 빠르게 문자를 변경하여 문자 입력창(300)에 표시할 수 있다.
상기와 같이 다양한 터치 드래그의 특성을 이용하여 사용자는 제한된 디스플레이부 영역에서 효율적으로 문자를 변경할 수 있다.
도 13은 문자 변경을 위한 터치 드래그와 다른 용도의 터치 입력을 구분하는 방법에 대한 도면이다.
전자 장치(100)는 디스플레이부(200)에 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지를 표시하면서 동시에 문자 입력창(300)등에 웹 페이지 주소를 새롭게 입력해야 하는 경우도 있을 수 있다. 따라서 디스플레이부(200)는 상황에 따라 소프트웨어적으로 다수의 층을 형성할 필요가 있다. 예를 들어, 디스플레이부(200)는 문자 입력 층, 수평 및 수직 스크롤 층, 프레젠테이션 층을 가질 수 있다. 기본적으로 디스플레이부(200)는 웹 페이지 등의 컨텐츠를 상기 층들과 상관없이 중첩하여 표시할 수 있다.
구체적으로 도 13은 소프트웨어적으로 디스플레이부(200)에 표시되는 층들을 가상으로 나누어 표시하고 있는 도면이다. L1(1300)은 문자 입력 층, L2(1310)는 수직 및 수평 스크롤 층, L3(1320)는 프레젠테이션 층이다. 사용자는 기 설정된 제스처를 입력하여 원하는 층을 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
문자 입력 층(L1)은 문자 입력을 위해 터치 드래그를 수행할 수 있는 층이다. 수직 및 수평 스크롤 층(L2)는 문서를 상하 또는 좌우로 스크롤 할 수 있는 층이다. 프레젠테이션 층(L3)은 디스플레이부에 표시된 컨텐츠의 아이콘을 클릭하거나 편집 박스에서 컨텐츠를 변형, 삭제, 선택할 수 있는 층이다.
상기와 같이 사용자는 디스플레이부(200)에 표시되는 문자 입력창(300)에 표시되는 문자를 변경할 수 있다. 사용자는 상기와 같이 표시된 문자를 선택할 수도 있다. 이하에서는 문자 입력창(300)에 표시된 문자를 선택하는 방법들에 대하여 기술하고자 한다.
도 14 내지 도 16은 문자를 선택하는 다양한 방법들에 대한 도면이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1400)이 이동하면서 생성하는 터치 드래그(1410)신호를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그(1410)신호에 대응하여 문자 입력창(300)에 표시되는 문자를 계속적으로 변경할 수 있다.
도 14의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1400)이 더 이상 이동하지 않고 한 지점에서 일정시간 이상 정지하고 있는 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치1(1400)이 일정시간 한 위치에 있는 것에 대응하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "K"를 선택하고, 새롭게 문자 "A"를 표시할 수 있다. 즉 일정 시간 터치가 이동하지 않는 경우 제어부(210)는 현재 표시된 문자는 선택하여 입력하고, 추가적인 문자 입력을 위해 새롭게 문자를 표시하는 것이다.
도 14의 (c)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1400) 지점이 터치2(1430) 지점으로 이동하는 터치 드래그(1420)를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그(1420)에 대응하여 문자 입력창에 표시된 문자 "A"를 문자 "C"로 순차적으로 변경하여 표시할 수 있다. 이는 상술한 문자 변경 과정과 동일하다.
도 15의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1500)이 이동하면서 생성하는 터치 드래그1(1510)신호를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그1(1510)신호에 대응하여 문자 입력창(300)에 표시되는 문자를 계속적으로 변경할 수 있다.
도 15의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1500) 지점이 터치2(1520) 지점으로 이동하는 터치 드래그1(1510) 동작을 감지할 수 있다. 터치2(1520) 지점은 터치 드래그1(1510) 궤적으로부터 벗어나 있을 수 있다. 예를 들어, 터치2(1520) 지점은 터치 드래그1(1510) 궤적에서 디스플레이부(200)의 중심점(400)을 향하는 방향일 수 있다. 또한 터치2(1520) 지점은 터치 드래그1(1510) 궤적으로 형성되는 가상의 중심점이 될 수도 있다.
제어부(210)는 터치 드래그1(1510) 방향이 터치2(1520) 지점을 향하는 것에 대응하여 현재 문자 입력창(300)에 표시된 문자를 선택하고 다음 문자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(210)는 터치 드래그1(1510) 방향 변화에 대응하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "K"를 선택하고 추가적으로 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 15의 (c)를 참조하면, 감지부(220)는 터치2(1520)가 터치 드래그2(1540)를 통하여 터치3(1530) 위치로 이동하는 것을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그2(1540)에 대응하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 순차적으로 문자 "C"로 변경하여 표시할 수 있다.
제어부(210)는 디스플레이부(200)의 중심점(400) 또는 터치 드래그 궤적의 가상의 중심점으로 향하는 동작을 좀더 세분화할 수 있다.
예를 들어, 터치2(1520) 지점에서 터치를 종료하는 경우, 제어부(210)는 현재 표시된 문자를 선택하고 다음 문자를 제시하지 않을 수 있다. 또한, 터치2(1520) 지점에서 일정 시간 움직임 없이 터치를 유지하는 경우, 제어부(210)는 표시된 하나의 문자를 선택하지 않고 현재까지 문자 입력창(300)에 표시된 단어 또는 제어부(210)가 현재까지 나온 단어들로부터 유추하여 표시한 단어 전체를 선택할 수도 있다.
도 16의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1600)이 이동하면서 생성하는 터치 드래그1(1610)신호를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치 드래그1(1610)신호에 대응하여 문자 입력창(300)에 표시되는 문자를 계속적으로 변경할 수 있다.
도 16의 (b)를 참조하면, 감지부(220)는 터치1(1600) 이외에 타 터치2(1620)를 감지할 수 있다. 제어부는 터치2(1620)의 감지에 대응하여 문자 입력창(300)에 현재 표시된 문자 "K"를 선택하고 다음 문자 "A"를 표시할 수 있다.
도 16의 (c)를 참조하면, 감지부(220)는 터치2(1620)가 사라지고 터치1(1600) 지점이 터치3(1630) 지점으로 이동하는 터치 드래그2(1640) 동작을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 터치2(1620)가 사라진 것과 터치 드래그2(1640)에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자 "A"를 순차적으로 문자 "C"로 변경하여 표시할 수 있다.
상기와 같이 터치와 터치 드래그 동작을 이용하여 문자를 변경하고 선택하는 동작은 다른 아이템에도 적용할 수 있다. 예를 들어, 음악 리스트, 볼륨 조절, 상위 목록과 그에 따른 하위 목록으로 구성된 아이템 등이 있을 수 있다.
구체적으로, 제어부(210)는 상기에 기재한 문자를 선택하기 위한 동작을 상위 목록과 그에 따른 하위 목록으로 구성된 아이템에 적용할 수 있다. 즉, 제어부(210)는 터치 드래그 동작 수행 시 하위 목록을 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(210)는 상술한 문자를 선택하기 위한 동작 발생 시 하위 목록을 포함하는 상위 목록을 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
또한 제어부(210)는 각 하위 목록들이 그 상위 목록에 표시가 되어 있는 경우에 상기와 같은 동작으로 하나의 상위 목록을 선택하면, 그 상위 목록에 속하는 첫 번째 하위 목록을 선택할 수 있는 상태로 디스플레이부(200)를 제어할 수도 있다.
이상에서는 2차원적인 터치 스크린 또는 터치 패드 상에서 이루어지는 터치 드래그에 의해 아이템을 변경하고 선택하는 실시예들을 설명하였다. 하지만, 아이템을 변경하고 선택하기 위한 사용자의 제스쳐는 3차원 공간상에서도 수행 될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 3차원 공간에서 팔을 뻗어서 임의의 궤적을 그리도록 팔을 움직이는 제스처를 취할 수 있다. 또는, 사용자는 레이저 포인터와 같이 빛을 발산할 수 있는 포인터를 3차원 공간상에서 움직이는 제스처를 취할 수도 있다. 또는 사용자는 리모컨이나 휴대형 단말 장치 등과 같이 움직임을 감지할 수 있는 물체를 잡고, 그 물체를 3차원 공간상에서 움직이는 제스처를 취할 수도 있다. 전자 장치(100)는 이러한 제스처의 움직임 특성에 기초하여 상술한 바와 같은 아이템 변경, 변경 속도 조정, 아이템 선택 등의 동작을 수행할 수 있다.
이하에서는 상술한 예들 중 하나로 포인터를 사용하는 경우를 가정하여 설명한다. 사용자가 3차원 공간에서 빛을 발광하는 경우에 전자 장치(100)는 감지부(220)로서 2D 카메라로 촬영을 하고 빛을 추적할 수 있는 SW를 사용하여 궤적을 추적할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 감지부(220)로서 TOF(Time Of Flight) 카메라와 같이 피사체의 depth를 측정할 수 있는 3D 센서를 직접 사용할 수도 있다. 3차원에서의 동작은 복수개의 2차원 동작으로 변형될 수 있다.
도 17은 3차원 공간에서 이루어진 제스처를 2차원으로 변환하여 표현하는 도면이다.
도 17의 (a)를 참조하면, 감지부(220)는 XYZ축으로 이루어진 3차원 좌표계에서 포인터1(1700) 지점이 포인터2(1720) 지점으로 이동하는 이동1(1710) 동작을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 이 이동1(1710)의 궤적을 2차원으로 변환할 수 있다.
도 17의 (b)는 이동1(1710)을 YZ축으로 변환하여 표현한 도면이다. 도 17(c)는 이동1(1710)을 XY축으로 변환하여 표현한 도면이다. 제어부(210)는 상기와 같이 3차원에서의 동작을 복수개의 2차원 동작으로 변형할 수 있다. 예를 들어, 감지부(220)는 3차원 좌표계에서 이동1(1710)을 감지할 수 있다. 제어부(210)는 이동1(1710)을 YZ축에 대하여 이동2(1711)로 변환할 수 있고, XY축에 대하여 이동3(1713)으로 변환할 수 있다. 제어부(210)는 상기 2개의 이동을 이용하여 아이템을 변경하는 복수개의 제어 동작으로 활용할 수 있다. 또한 제어부(210)는 상기 2개의 이동을 비교하여 더 길게 이동한 이동을 선택하여 아이템을 제어하는 동작으로 활용할 수도 있다.
도 18은 제어부(210)가 2차원으로 변환된 2개의 이동 중 길게 움직인 이동을 선택하는 실시예이다.
도 18은 XZ평면을 4개의 영역으로 나누어서 도시하고 있다. P1(1810)은 제스처의 출발점일 수 있다. P1(1810)이 영역1 또는 영역3으로 이동하는 동작을 분석하면 X축 이동이 Z축 이동보다 길다. 예를 들어, P1(1810)이 P2(1820) 또는 P3(1830)로 이동하였다면, X축 이동 거리가 Z축 이동 거리보다 길다. 따라서 제어부(210)는 더 길게 이동한 X축과 연관된 아이템들을 변경하여 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
만일 P1(1810)이 영역2 또는 영역4로 이동하였다면 Z축 이동 거리가 X축 이동 거리보다 더 길 것이다. 그렇다면 제어부(210)는 더 길게 이동한 Z축과 연관된 아이템들을 변경할 수 있다.
일단 하나의 축과 연관된 리스트가 변경되면 그 이후의 제스처도 이미 연관된 축의 리스트를 변경할 가능성이 높다. 따라서 제어부(210)가 상기와 같이 3차원에서의 제스처를 X축과 연관된 아이템을 변경하는 것에 연관 지었다면, 제어부(210)는 영역1과 영역3을 확장하고 영역2 와 영역4를 줄여서 사용자가 용이하게 X축 리스트를 조정될 수 있도록 디스플레이부(200)를 제어할 수 있다.
도 19는 3차원 좌표계에서 아이템을 선택하는 동작에 대한 실시예이다.
3차원 좌표계에서 아이템을 선택하는 동작은 해당 아이템을 변경했던 축에서 수행될 필요는 없다. 도 19의 (a)는 XY평면에서 제스처를 도시한 도면이다. 드래그 동작에 기반하여 X축과 연관된 아이템이 변경되고 있다. 두 번의 선택동작(S1, S2)이 발생하였다. 제어부(210)가 X축과 연관된 아이템을 변경하고 있는 상태이지만, 두 번의 선택동작 중에서 S2는 X축이 아닌 다른 평면에 대하여 이루어졌다. 도 19의 (b)를 보면, S2는 YZ평면에서 이루어지고 있다. 즉, 제어부(210)는 아이템을 변경하는 것과 관련된 축이 아닌 다른 평면에서도 제스처의 방향변화 또는 특성을 인지하여 아이템을 선택할 수 있다.
전자 장치(100)는 상술한 바와 같이 스마트 폰이나 기타 다양한 장치로 구현될 수 있다.
도 20은 본 명세서에 기재된 동작들이 수행될 수 있는 다양한 전자 장치(100)들에 대한 도면이다.
도 20의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 스마트 워치(2001) 일 수 있다.
도 20의 (b)를 참조하면 전자 장치(100)는 스마트 글래스(smart glasses) 또는 HMD(Head Mounted Display)일 수 있다. 스마트 글래스(smart glasses) 또는 HMD(Head Mounted Display)로 구현되는 경우, 전자 장치(100)는 영상을 재생할 수 있는 디스플레이부(2011)와 음성을 재생할 수 있는 음성 재생부(2012) 및 사용자의 터치를 인지하는 감지부(220)를 포함할 수 있다. 감지부(220)는 사용자의 터치 또는 터치 드래그를 인식할 수 있다. 제어부(210)는 감지한 신호에 대응하여 디스플레이부(2011)에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 감지부(220)는 디스플레이부(2011)와 분리된 또 다른 영역에 배치될 수 있다. 도 20의 (b)에서는 사용자의 귀 쪽에 터치 패드 형태로 감지부(220)가 배치된 경우를 도시하였다. 사용자는 디스플레이부(2011)에 표시되는 사용자 인터페이스를 보면서 귀 쪽의 감지부(220)를 터치하여 터치 드래그를 입력하여 원하는 아이템을 선택할 수 있다.
도 20의 (c)를 참조하면 전자 장치(100)는 헤드폰(Headphone)일 수 있다. 전자 장치(100)는 소리를 재생하는 음성 재생부(2021) 및 사용자의 터치 등을 감지하는 감지부(2022)를 포함할 수 있다. 감지부(2022)는 사용자의 터치 또는 터치 드래그 신호를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 신호에 대응하여 아이템이 변경되거나 선택되는 것을 소리로서 사용자에게 알려주도록 음성 재생부(2021)를 제어할 수 있다. 도 20의 (c)도 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 감지부(220)가 사용자의 귀 쪽에 배치될 수 있다.
도 20의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 TV(2030) 또는 TV(2030)를 포함하는 셋탑 박스일 수 있다. 전자 장치(100)는 제스처를 인식할 수 있는 감지부(220)를 이용하여 사용자(2040)의 제스처(2050)를 감지할 수 있다. 제어부(210)는 감지된 제스처(2050)에 대응하여 아이템이 변경되거나 선택되는 것을 전자 장치(100)의 디스플레이부(200)를 통하여 사용자에게 표시할 수 있다.
도 21은 카테고리 별로 구분된 아이템들의 다양한 재생 방법에 대한 도면이다. 도 21에서 카테고리란 아이템을 종류별로 구분하기 위한 구분 단위를 의미한다. 구체적으로, 카테고리에는 알파벳, 한글, 숫자, 특수 기호, 사진, 동영상, 웹 페이지, 어플리케이션 아이템 등이 있을 수 있다.
전자 장치(100)의 제어부(210)는 상기 기재한 바와 같이, 사용자의 터치 또는 터치 드래그 신호에 대응하여 아이템 또는 문자를 변경할 수 있다. 도 21을 참조하면, 카테고리1(2100)에는 다수의 아이템 또는 문자(2101)가 포함될 수 있다. 카테고리2(2110)에도 다수의 아이템 또는 문자(2111)가 포함될 수 있다.
도 21의 (a)는 카테고리가 상이한 아이템 또는 문자가 한번에 변경되는 상황에 대한 도면이다.
제어부(210)는 감지부(220)로부터 수신된 터치 또는 터치 드래그 신호에 대응하여 아이템 또는 문자를 변경할 수 있다. 이때, 카테고리1(2100)에 속한 아이템 또는 문자(2101)와 카테고리2(2110)에 속한 아이템 또는 문자(2111)는 모두 순차적으로 디스플레이부(200)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 카테고리1(2100)은 한글의 자음과 모음, 카테고리2(2110)는 영문 알파벳인 경우, 도 21의 (a)와 같은 경우 한글의 자음과 모음과 영문 알파벳이 순차적으로 표시될 수 있다.
도 21의 (b)는 카테고리가 상이한 아이템 또는 문자가 카테고리 별로 변경되는 상황에 대한 도면이다.
제어부(210)는 감지부(220)로부터 수신된 터치 또는 터치 드래그 신호에 대응하여 아이템 또는 문자를 변경할 수 있다. 이때, 카테고리1(2120)에 속한 아이템 또는 문자(2121)와 카테고리2(2130)에 속한 아이템 또는 문자(2131)는 모두 순차적으로 디스플레이부(200)에 표시되지 않는다. 예를 들어, 카테고리1(2120)은 한글의 자음과 모음, 카테고리2(2130)는 영문 알파벳인 경우, 사용자의 터치 드래그 신호등에 대응하여 제어부(200)는 한글의 자음과 모음만 순차적으로 표시되거나 영문 알파벳만 순차적으로 표시될 수 있다. 제어부(210)는 기 설정된 제스처를 수신하는 경우 카테고리1(2120)과 카테고리2(2130)를 옮겨가며 재생할 아이템 또는 문자를 선택할 수 있다.
도 22는 전자 장치(100)가 아이템을 변경하는 속도를 상이하게 할 때의 상황에 대한 도면이다. 각 카테고리 하부에 각각의 아이템들이 포함된 구조이다.
도 22의 (a)는 문자를 포함하는 아이템(2210)이 천천히 변경되는 경우의 화면 구성이다. 카테고리(2200)와 문자를 포함하는 아이템(2210)과 선택된 아이템에 대한 추가 정보(2220)가 표시될 수 있다. 선택된 카테고리(2200)와 아이템(2220)은 다른 카테고리와 아이템들과 구별되어 표시될 수 있다.
도 22의 (b)는 문자를 포함하는 아이템(2240)이 빠르게 변경되는 경우의 화면 구성이다. 선택된 카테고리(2230)는 다른 카테고리와 구별되도록 표시될 수 있다. 아이템(2240)들은 계속 변경되면서 표시될 수 있다.
도 22의 (c)는 카테고리가 매우 빠르게 변경되는 경우의 화면 구성이다. 선택된 카테고리(2250)는 다른 카테고리와 구별되어 표시될 수 있다. 현재 선택된 카테고리에 속한 아이템들 중에서 순위가 빠른 아이템들만 표시될 수 있다.
도 22의 (d)는 카테고리가 가장 빠르게 변경되는 경우의 화면 구성이다. 카테고리들은 계속 변경되는 애니메이션 효과와 함께 순차적으로 빠르게 변경될 수 있다. 카테고리에 속하는 아이템들은 표시되지 않을 수 있다.
이와 유사하게, 전자 장치(100)가 헤드폰인 경우, 제어부(210)는 문자를 포함하는 아이템들이 변경되는 것을 소리로 사용자에게 알릴 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 "Abba"라는 문자들을 순차적으로 재생할 수 있다. 문자가 천천히 변경되는 경우, 제어부(210)는 "A", "b", "b", "a"처럼 한 글자씩 재생할 수 있다. 문자가 빠르게 변경되는 경우, 제어부(210)는 "삐", "삐", "삐"와 같이 신호음으로 변경되는 상황을 나타낼 수 있다. 문자 또는 아이템이 매우 빠르게 변경되는 경우, 제어부(210)는 문자 또는 아이템이 속한 카테고리의 이름을 재생할 수 있다. 문자 또는 아이템이 가장 빠르게 변경되는 경우, 제어부(210)는 문자 또는 아이템이 속해있는 카테고리의 변화에 맞추어 "뚜", "뚜", "뚜" 하는 신호음을 발생시킬 수 있다. 이 신호음은 아이템 또는 문자가 빠르게 변경될 때 발생되는 신호음과 다를 수 있다.
도 23은 아이템들이 변경되는 속도를 상이하게 하는 제스처의 형태에 대한 도면이다. P1(2300)은 제스처가 시작되는 지점이고 P2(2350)는 제스처가 종료되는 지점이다. 도 23은 4개의 제스처 형태를 표시할 수 있다. 제 1 제스처(2310)는 반지름이 작은 원 형태이다. 이 제스처(2310)는 아이템을 빠르게 변경하는 동작이다. 제 2 제스처(2320)는 작은 원을 연속적으로 그리는 형태이다. 이 제스처(2320)는 아이템을 매우 빠르게 변경하는 동작이다. 제 3 제스처(2330)는 매우 작은 원을 연속적으로 그리는 형태이다. 이 제스처(2330)는 아이템을 가장 빠르게 변경하는 동작이다. 제 4 제스처(2340)는 반지름이 매우 큰 원의 형태이다. 이 제스처(2340)는 아이템을 천천히 변경하는 동작이다.
도 24는 문자 변경 시 문자 입력창(300)에 문자가 표시되는 다양한 사용자 인터페이스에 대한 도면이다.
도 24의 (a)는 변경되는 문자가 세로로 회전되면서 디스플레이부(200)에 표시되는 사용자 인터페이스이다. 즉, 문자 "S" 위와 아래에 알파벳 순서로 전 단어인 "R"과 뒤 단어인 "T"가 표시될 수 있다. 제어부(210)는 문자 입력창(300)에 일부 단어가 입력되면 입력된 단어들로 이루어지는 적어도 하나의 완성된 단어를 추천할 수도 있다.
도 24의 (b)는 변경되는 문자가 가로로 회전되면서 디스플레이부(200)에 표시되는 사용자 인터페이스이다. 즉, 문자 "S" 왼쪽 아래와 오른쪽 아래에 알파벳 순서로 전 단어인 "R"과 뒤 단어인 "T"가 표시될 수 있다. 제어부(210)는 문자 입력창(300)에 일부 단어가 입력되면 입력된 단어들로 이루어지는 적어도 하나의 완성된 단어 "Person"을 추천할 수도 있다.
도 24의 (c)는 변경되는 문자가 가로로 슬라이딩 되면서 디스플레이부(200)에 표시되는 사용자 인터페이스이다. 즉, 문자 "S" 아래에 알파벳 순서로 전 단어인 "R"과 현재 표시된 단어인 "S", 그리고 뒤 단어인 "T"가 표시될 수 있다. 제어부(210)는 문자 입력창(300)에 일부 단어가 입력되면 입력된 단어들로 이루어지는 적어도 하나의 완성된 단어를 추천할 수도 있다.
도 24의 (d)는 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 상태이다. 사용자가 본 기능에 이미 익숙한 경우에는 사용자 인터페이스를 표시하지 않도록 제어부(210)를 설정할 수도 있다. 이 경우에도 제어부(210)는 문자 입력창(300)에 일부 단어가 입력되면 입력된 단어들로 이루어지는 적어도 하나의 완성된 단어를 추천할 수 있다.
도 24의 (e)는 현재까지 표시된 문자들로부터 완성될 수 있는 다양한 문자를 추천하는 사용자 인터페이스에 대한 도면이다.
도 24의 (e)를 참조하면, 문자 입력창(300)에 현재 "Per"까지 사용자에 의해 선택되었다. 그리고 제어부(210)는 감지된 신호에 대응하여 문자 "S"를 표시한 상태이다. 그러면 제어부(210)는 현재 표시된 "S"를 포함하여 추천할 수 있는 단어 "Person"을 표시할 수 있다.
제어부(210)는 문자 "S"대신 문자 "Per"으로부터 유추할 수 있는 단어를 완성하기 위한 단어들을 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(210)는 "Perception"에서의 "C"를 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다. 또한 제어부(210)는 "Perpect"에서의 "F"를 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다. 마찬가지로, 제어부(210)는 "Permanent"를 위한 "M", "Periodic"을 위한 "I"를 디스플레이부(200)에 표시할 수 있다.
도 24의 (f)와 같이 제어부(210)는 문자 입력창에 표시되는 문자가 변경되어도 다른 사용자 인터페이스를 표시하지 않을 수도 있다.
도 25는 일 실시예에 따른 문자 변경 속도 방법에 대한 흐름도이다.
전자 장치(100)는 사용자 터치 드래그 입력에 기반하여 문자 입력창(300)에 표시되는 문자의 변경 속도를 조정할 수 있다.
예를 들어, 단계(2510)에서, 전자 장치(100)는 문자 입력 화면을 디스플레이에 표시한다. 즉, 문자 입력창(300)이 표시될 수 있다. 단계(2520)에서 전자 장치(100)는 터치 드래그 신호를 감지할 수 있다. 단계(2530)에서 전자 장치(100)는 터치 드래그의 특성을 분석할 수 있다.
구체적으로 전자 장치(100)는 터치 드래그의 진행 방향이 디스플레이 상의 임의의 점에서 멀어지는 방향인지 임의의 점으로 향하는 방향인지 판단할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 터치 드래그에 의해 형성되는 궤적의 곡률의 크기가 이미 그려진 곡률의 크기보다 크게 그려지는지 아니면 작게 그려지는지 판단할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 터치 드래그가 감지부(220)의 기 설정된 A영역에서 이루어지는지 아니면 B영역에서 이루어지는지 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 상기와 같은 판단 결과를 이용하여 문자 입력창(300)에 표시된 문자를 타 문자로 변경하는 속도를 상이하게 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 터치 드래그의 궤적이 디스플레이 상의 임의의 점으로 향하는 경우의 문자 변경 속도를 터치 드래그의 궤적이 디스플레이 상의 임의의 점에서 멀어지는 경우보다 빠르게 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 드래그에 의하여 그려지는 곡선 궤적의 곡률이 기 그려진 곡선 궤적 곡률보다 작아지는 경우의 문자 변경 속도를 곡선 궤적 곡률보다 커지는 경우의 문자 변경 속도보다 빠르게 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 드래그가 A영역에서 감지되는 경우의 문자 변경 속도를 터치 드래그가 B영역에서 감지되는 경우보다 빠르게 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 단계(2550)에서 결정된 속도로 문자 입력창(300)에 표시된 문자를 타 문자로 변경하여 표시할 수 있다.
도 25에서는 터치 드래그의 특성에 따라 문자 변경 속도를 변경하는 실시 예를 설명하였으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면 문자 변경 속도 이외에 다른 옵션도 터치 드래그의 특성에 따라 변경할 수 있다. 예를 들어, 문자 종류(알파벳, 숫자, 한글 등), 문자 크기, 색깔, 폰트 등도 터치 드래그의 특성에 따라 변경하도록 구현될 수도 있다.
도 25에서 설명한 문자 입력 방법은 도 2의 전자 장치(100)에서 수행될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.도 26은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이부(200), 통신부(2630), 저장부(2600), 오디오 처리부(2610), 오디오 출력부(2620), 감지부(220) 및 제어부(210) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 도 26에 도시된 전자 장치(100)의 구성은 일 예에 불과하므로, 반드시 전술된 블록도에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 전자 장치(100)의 종류 또는 전자 장치(100)의 목적에 따라 도 26에 도시된 전자 장치(100)의 구성의 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다.
디스플레이부(200)는 디스플레이 영역에 다양한 화면들을 표시할 수 있다. 다양한 화면들은, 예로 어플리케이션 실행 화면이 될 수 있다. 다양한 화면들에는 다양한 종류의 컨텐츠(예로, 이미지, 동영상 또는 텍스트), 컨텐츠 또는 전자 장치(100)를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트 등이 표시될 수 있다.
디스플레이부(200)는 다양한 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(200)는 3인치, 4인치, 4.65인치, 5인치, 6.5인치, 8.4인치 등의 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(200)는 다양한 형태의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다. 예로, 디스플레이 패널은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes), AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 또는 DLP(Digital Light Processing) 등과 같은 다양한 디스플레이 기술로 구현될 수 있다.
디스플레이부(200)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)의 형태로 전자 장치(100)의 전면 영역 및, 측면 영역 및 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다. 플렉서블 디스플레이는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 것을 특징으로 할 수 있다.
디스플레이부(200)는 터치 감지부(221)과 결합하여 레이어 구조의 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 디스플레이 기능뿐만 아니라 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출하는 기능을 가질 수 있고, 또한 실질적인 터치(real-touch)뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출하는 기능을 가질 수 있다.
통신부(2630)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(2630)는 와이파이칩(2631), 블루투스 칩(2632), 무선 통신 칩(2633), NFC 칩(2634) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(210)는 통신부(2630)를 이용하여 외부 서버 또는 각종 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
오디오 처리부(2610)는 영상 컨텐츠의 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(2610)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(2610)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(2620)로 출력될 수 있다.
오디오 출력부(2620)는 오디오 처리부(2610)에 의해 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링과 같은 다양한 처리 작업이 수행된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(2620)는 스피커로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 오디오 데이터를 출력할 수 있는 출력 단자로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 헤드폰인 경우 제어부(210)는 사용자의 터치 드래그 신호등을 감지하고, 오디오 출력부(2620)를 이용하여 사용자에게 다양한 소리를 재생할 수 있다. 상술한 바와 같이, 예를 들어, 제어부(210)는 터치 드래그 속도에 따라 문자를 한 글자씩 재생할 수 있고, 별도의 신호음을 발생할 수도 있다.
감지부(220)는 다양한 사용자 입력을 감지한다. 또한, 감지부(220)는 전자 장치(100)의 자세 변화, 조도 변화, 가속도 변화 등과 같은 다양한 변화들 중 적어도 하나를 검출하고, 그에 해당하는 전기적 신호를 제어부(210)로 전달할 수 있다. 즉, 감지부(220)는 전자 장치(100)를 기반으로 이루어지는 상태 변화를 감지하고, 그에 따른 감지 신호를 생성하여 제어부(210)로 전달할 수 있다.
본 개시에서 감지부(220)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 전자 장치(100) 구동 시(또는 사용자 설정 기반) 감지부(220)의 제어에 따라 설정된 적어도 하나의 센서에 전원이 공급되어 전자 장치(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다. 이 경우, 감지부(220)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 전자 장치(100)의 상태 변화를 검출할 수 있는 모든 형태의 센싱 디바이스(sensing device)들 중 적어도 하나의 디바이스를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 감지부(220)는 터치 센서(Touch Sensor), 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 조도 센서(illuminance sensor), 근접 센서(proximity sensor), 압력 센서(pressure sensor), 노이즈 센서(Noise Sensor)(예컨대, 마이크), 비디오 센서(Video Sensor)(예컨대, 카메라 모듈), 펜 감지 센서 그리고 타이머 등과 같은 다양한 센싱 디바이스들 중 적어도 하나의 센서를 포함하여 구성될 수 있다.
감지부(220)는 감지 목적에 따라, 터치 감지부(221), 움직임 감지부(222), 조도 감지부(223), 버튼 감지부(224) 등으로 구분할 수 있으나, 이에 제한되지 않으며 더 다양한 목적에 따라 구분될 수 있다.
또한, 이는 물리적인 구분에 한정되는 것은 아니며 적어도 하나의 센서들이 결합하여 감지부들(221,222,223,224)의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 구현 방법에 따라 감지부(220)의 구성 또는 기능의 일부가 제어부(210)에 포함될 수도 있다.
터치 감지부(221)는 사용자의 손가락 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 감지부(221)의 터치 패널은 디스플레이부(200)의 아래에 실장될 수 있다. 구체적으로, 터치 감지부(221)는 상술한 여러 실시예들에서 언급한 터치 또는 터치 드래그를 감지할 수 있다. 터치 감지부(221)는 터치 드래그가 감지되면 터치 지점에 대한 좌표값을 제어부(210)로 전달한다. 제어부(210)는 좌표값에 기초하여 터치 드래그의 특성을 판단하고 이에 따라 아이템 표시, 아이템 변경, 선택 등과 같은 동작을 수행할 수 있다. 이러한 동작들에 대해서는 상술한 여러 실시예들에서 이미 설명한바 있으므로 중복 설명은 생략한다.
터치 감지부(221)는 터치 센서로부터 사용자의 입력에 따른 출력 신호를 획득할 수 있다. 터치 감지부(221)는 신호 값들로부터 터치 위치 또는 터치 좌표, 터치 개수, 터치 세기, 셀 ID, 터치 각도 또는 터치 면적 등의 사용자 입력 정보를 산출하고, 산출된 사용자 입력 정보를 이용하여 터치 입력의 종류를 결정할 수 있다. 이 때, 터치 감지부(221)는 터치 패널의 메모리(미도시)에 있는 터치 인식 알고리즘 및 터치 패턴 데이터 등을 이용하여 터치 입력의 종류를 결정할 수 있다. 터치 입력의 종류가 결정되면, 터치 감지부(221)는 터치 입력의 종류에 관한 정보를 제어부(210)로 전송할 수 있다. 터치 감지부(221)은 전술된 바와 같이 사용자에 의해 입력된 근접 터치 위치(또는 호버링 위치)를 감지할 수 있다.
이 때, 제어부(210)가 터치 감지부(221)의 기능의 일부를 대신할 수 있다. 예를 들어, 터치 감지부(221)는 터치 센서로부터 획득한 신호 값 또는 신호 값으로부터 산출된 사용자 입력 정보를 제어부(210)로 전송할 수 있다. 제어부(210)는 수신된 신호 값 또는 사용자 입력 정보를 저장부(2600)에 저장된 터치 인식 알고리즘 및 터치 패턴 데이터 등을 이용하여 터치 입력의 종류를 결정할 수 있다. 그리고, 예로, 전화 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 제어부(210)는 사용자 입력 정보 또는 터치 입력의 종류로부터 전화 어플리케이션의 통화 버튼이 선택된 것을 검출하고, 통신부(2630)를 통해 상대방에게 통화 요청을 전송할 수 있다.
움직임 감지부(222)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor) 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(100)의 움직임(예를 들어, 회전 움직임, 틸팅 움직임 등)을 감지할 수 있다. 그리고 움직임 감지부(222)는 생성된 전기적 신호를 제어부(210)로 전달할 수 있다. 일 예로, 움직임 감지부(222)은 전자 장치(100)의 운동 가속도와 중력 가속도가 더해진 가속도를 측정하지만, 전자 장치(100)의 움직임이 없으면 중력 가속도만 측정할 수 있다.
조도 감지부(223)는 조도 센서를 이용하여 전자 장치(100) 주변의 밝기를 감지할 수 있다. 조도 센서는 광전지를 이용하여 밝기를 감지할 수 있으나, 매우 낮은 밝기에서는 광전관(光電管)을 이용할 수도 있다. 조도 센서의 예로, CDS 조도 센서는 전자 장치(100)의 양 면에 설치되어 전자 장치(100) 주변의 밝기를 감지할 수 있다. 조도 감지부(223)는 조도 센서를 통해 획득한 전압을 디지털 값으로 변환하여 제어부(210)에 전송할 수 있다.
감지부(220)는 펜 감지부(예로, 펜 인식 패널)(미도시)를 더 포함할 수 있다. 펜 감지부는 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 사용자의 펜 입력을 감지하고, 펜 근접 이벤트 값 또는 펜 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 펜 감지부는, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 펜 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다.
마이크(미도시)는 전자 장치(100)를 통하여 의료 기기를 제어하기 위한 사용자 음성(예로, 촬영 시작, 촬영 정지 또는 촬영 종료 등)을 수신하여, 음성 인식 모듈을 통하여 사용자 음성을 인식할 수 있다. 그리고, 인식된 결과를 제어부(210)로 전송할 수 있다. 이 때, 음성 인식 모듈은 마이크가 아닌 제어부(210)의 일부 또는 전자 장치(100)의 외부에 위치할 수도 있다.
제어부(210)(또는, 프로세서)는 저장부(2600)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
제어부(210)는 RAM(211), ROM(212), 그래픽 처리부(213), 메인 CPU(214), 제1 내지 n 인터페이스(215-1 내지 215-n), 버스(196)로 구성될 수 있다. 이때, RAM(211), ROM(212), 그래픽 처리부(213), 메인 CPU(214), 제1 내지 n 인터페이스(215-1 내지 215-n) 등은 버스(216)를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM(211)은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 전자 장치(100)가 부팅되면 O/S가 RAM(211)에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM(211)에 저장될 수 있다.
ROM(212)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(214)는 ROM(212)에 저장된 명령어에 따라 저장부(2600)에 저장된 O/S를 RAM(211)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(214)는 저장부(2600)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(211)에 복사하고, RAM(211)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(213)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 감지부(220)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(200)의 디스플레이부 영역 내에 표시될 수 있다.
메인 CPU(214)는 저장부(2600)에 액세스하여, 저장부(2600)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(214)는 저장부(2600)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(215-1 내지 215-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스(215-1 내지 215-n) 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
저장부(2600)는 전자 장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(2600)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다. 저장부(2600)는 제어부(210)에 의해 액세스되며, 제어부(210)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
또한, 저장부(2600)에는 디스플레이부(200)의 디스플레이 영역에 표시될 각종 화면을 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다.
이하에서는 도 27을 참조하여 저장부(2600)에 저장된 소프트웨어의 구조를 설명한다. 도 27에 따르면, 저장부(2600)에는 OS(2710), 커널(2720), 미들웨어(2730), 어플리케이션(2740) 등을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
운영체제(Operating System: OS, 2710)는 하드웨어의 전반적인 동작을 제어하고 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(2710)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다.
커널(2720)은 감지부(220)에서 감지되는 터치 신호 등을 비롯한 각종 신호들을 미들웨어(2730)로 전달하는 통로 역할을 한다.
미들웨어(2730)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하는 각종 소프트웨어 모듈을 포함한다. 도 27에 따르면, 미들웨어(2730)는 X11 모듈(2730-1), APP 매니저(2730-2), 연결 매니저(2730-3), 보안 모듈(2730-4), 시스템 매니저(2730-5), 멀티미디어 프레임워크(2730-6), 메인 UI 프레임워크(2730-7), 윈도우 매니저(2730-8), 서브 UI 프레임워크(2730-9)를 포함한다.
X11 모듈(2730-1)은 전자 장치(100)에 구비된 각종 하드웨어들로부터 각종 이벤트 신호를 수신하는 모듈이다. 여기서 이벤트란, 사용자 제스쳐가 감지되는 이벤트, 시스템 알람(alarm)이 발생하는 이벤트, 특정 프로그램이 실행 또는 종료되는 이벤트 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
APP 매니저(2730-2)는 저장부(2600)에 설치(install)된 각종 어플리케이션(2740)의 실행 상태를 관리하는 모듈이다. APP 매니저(2730-2)는 X11 모듈(2730-1)로부터 어플리케이션 실행 이벤트가 감지되면, 해당 이벤트에 대응되는 어플리케이션을 호출하여 실행시킨다.
연결 매니저(2730-3)는 유선 또는 무선 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈이다. 연결 매니저(2730-3)는 DNET 모듈, UPnP 모듈 등과 같은 다양한 세부 모듈들을 포함할 수 있다.
보안 모듈(2730-4)은 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 모듈이다.
시스템 매니저(2730-5)는 전자 장치(100) 내의 각 구성요소들의 상태를 모니터링하고, 그 모니터링 결과를 타 모듈들에게 제공한다. 가령, 배터리 잔량이 부족하거나, 에러가 발생하는 경우, 통신 연결 상태가 끊어지는 경우 등이 발생하면 시스템 매니저(2730-5)는 그 모니터링 결과를 메인 UI 프레임워크(2730-7)나 서브 UI 프레임워크(2730-9)로 제공하여 알림 메시지나 알림 음을 출력할 수 있다.
멀티미디어 프레임워크(2730-6)는 전자 장치(100)에 저장되어 있거나, 외부 소스로부터 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 모듈이다. 멀티미디어 프레임워크(2730-6)는 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
UI 프레임워크(2730-7)는 각종 UI 엘리먼트를 구성하는 이미지 합성기(Image Compositor module), UI 엘리먼트가 표시될 좌표를 산출하는 좌표 합성기, 구성된 UI 엘리먼트를 산출된 좌표에 렌더링하는 렌더링 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(2730-8)는 사용자의 신체나 펜을 이용한 터치 이벤트나 기타 입력 이벤트를 감지할 수 있다. 윈도우 매니저(2730-8)는 이러한 이벤트가 감지되면 UI 프레임워크(2730-7)로 이벤트 신호를 전달하여, 이벤트에 대응되는 동작을 수행하도록 한다.
그 밖에도, 사용자가 화면을 터치 및 드래그하는 경우, 드래그 궤적에 따라 라인을 드로잉 하기 위한 필기 모듈이나, 움직임 감지부(222)에서 감지된 센서 값에 기초하여 피치각, 롤각, 요우각 등을 산출하기 위한 각도 산출 모듈 등과 같은 다양한 프로그램 모듈이 전자 장치(100) 내에 저장될 수도 있다.
어플리케이션 모듈(2740)은 다양한 기능을 지원하기 위한 어플리케이션들(2740-1~2740-n)을 포함한다. 예를 들어, 네비게이션 프로그램 모듈, 게임 모듈, 전자 책 모듈, 달력 모듈, 알람 관리 모듈 등과 같은 다양한 서비스를 제공하기 위한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 어플리케이션들은 디폴트로 설치되어 있을 수도 있고, 사용자가 사용 과정에서 임의로 설치하여 사용할 수도 있다. UI 엘리먼트가 선택되면, 메인 CPU(214)는 어플리케이션 모듈(2740)을 이용하여 선택된 UI 엘리먼트에 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 27에 표시된 소프트웨어 구조는 일 예에 불과하므로, 반드시 이에 한정되어야 하는 것은 아니다. 따라서, 전자 장치(100)의 종류 또는 전자 장치(100)의 목적에 따라 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다. 가령, 저장부(2600)에는 각종 센서들에서 센싱된 신호들을 분석하기 위한 센싱 모듈이나, 메신저 프로그램, 문자 메시지 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈, 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈, 웹 브라우저 모듈 등과 같이 다양한 프로그램들이 추가로 마련될 수도 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)에서 문자를 입력하고 변경하기 어려운 문제를 개선할 수 있다.
또한, 터치 드래그 신호의 특성에 따라 디스플레이부에 표시되는 문자의 변경 속도를 상이하게 조정할 수 있어 사용자가 전자 장치의 사용 환경에 맞추어 용이하게 문자를 변경하고 입력할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 문자 입력 및 변경 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 시스템에 제공될 수 있다.
일 예로, 문자 입력 화면을 표시하는 단계, 임의의 터치 드래그가 감지되면 문자 입력 화면에 표시되고 있는 문자를 타 문자로 변경하는 단계를 포함하며, 문자의 변경 속도는 터치 드래그의 특성에 따라 상이하게 조정되는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자 장치 200: 디스플레이부
210: 제어부 220: 감지부
300: 문자 입력창 310: 배젤
320: 밴드 400: 디스플레이부의 중심점

Claims (21)

  1. 문자 입력 화면을 표시하는 디스플레이부;
    터치를 감지하는 감지부; 및
    상기 감지부에 의해 임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 제1문자를 표시하고,
    상기 터치 드래그의 궤적 곡률 변화 또는 상기 터치 드래그의 제1거리 및 제2거리간의 차이를 기초로, 상기 제1문자에서 제2문자로 변경하는 속도를 결정하고,
    상기 결정된 속도로 상기 제1문자를 상기 제2문자로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 터치 드래그가 미리 정해진 지점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 미리 정해진 지점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하는 제어부; 를 포함하며,
    상기 제1거리는,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이고,
    상기 제2 거리는,
    상기 터치 드래그가 종료된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이며,
    상기 미리 정해진 지점은,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 다른 위치인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정해진 지점은 상기 디스플레이부의 중심점인 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하는 전자 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지부의 전체 감지 영역을 복수의 감지 영역으로 구분하여, 각 감지 영역에서 이루어지는 상기 터치 드래그를 구별하여 감지하고, 상기 구별된 터치 드래그에 따라 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점으로부터 근거리 영역에서 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 디스플레이부의 중심점으로부터 원거리 영역에서 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하는 전자 장치.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 드래그의 위치가 일정 시간 유지되면, 상기 문자 입력 화면에 표시된 문자를 선택하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 드래그에 따라 상기 문자 입력 화면에 표시된 문자를 변경하다가, 상기 터치 드래그의 진행 방향이 상기 미리 정해진 지점의 방향으로 변경되면 상기 문자 입력 화면에 표시된 문자를 선택하는 전자 장치.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치 드래그에 따라 상기 문자 입력 화면에 표시된 문자를 변경하다가 상기 터치 드래그와 별개로 타 터치가 입력되면 상기 문자 입력 화면에 표시된 문자를 선택하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지부에 의해 터치가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 문자를 표시하고, 상기 터치가 감지된 지점을 기준으로 제1 방향으로 상기 터치 드래그가 이루어지면 상기 문자를 제1 순서에 따라 순차적으로 타 문자로 변경하고, 제2 방향으로 상기 터치 드래그가 이루어지면 상기 문자를 제2 순서에 따라 순차적으로 타 문자로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 전자 장치.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    사용자 신체에 착용 가능하도록 상기 디스플레이부의 양 측 사이드에 연결된 밴드부; 를 더 포함하며,
    상기 디스플레이부 및 상기 감지부는 터치 스크린을 구성하는 전자 장치.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 감지부는 상기 디스플레이부와 분리된 독립적인 터치 패드인 전자 장치.
  14. 아이템을 표시하는 디스플레이부;
    터치를 감지하는 감지부; 및
    상기 감지부에 의해 임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 디스플레이부에 제1아이템을 표시하고,
    상기 터치 드래그의 궤적 곡률 변화 또는 상기 터치 드래그의 제1거리 및 제2거리간의 차이를 기초로, 상기 제1아이템에서 제2아이템으로 변경하는 속도를 결정하고,
    상기 결정된 속도로 상기 제1아이템을 상기 제2아이템으로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 터치 드래그가 미리 정해진 지점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 아이템의 변경 속도를 느리게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 미리 정해진 지점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 아이템의 변경 속도를 빠르게 조정하는 제어부; 를 포함하며,
    상기 제1거리는,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이고,
    상기 제2 거리는,
    상기 터치 드래그가 종료된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이며,
    상기 미리 정해진 지점은,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 다른 위치인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 전자 장치의 문자 입력 방법에 있어서,
    디스플레이부에 문자 입력 화면을 표시하는 단계;
    임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 표시되고 있는 제1문자를 제2문자로 변경하는 단계;
    상기 터치 드래그의 궤적 곡률 변화 또는 상기 터치 드래그의 제1거리 및 제2거리간의 차이를 기초로, 상기 제1문자에서 상기 제2문자로 변경하는 속도를 결정하는 단계;
    상기 결정된 속도로 상기 제1문자를 상기 제2문자로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계; 를 포함하며,
    상기 디스플레이부를 제어하는 단계는, 상기 터치 드래그가 미리 정해진 지점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 미리 정해진 지점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하고,
    상기 제1거리는,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이고,
    상기 제2 거리는,
    상기 터치 드래그가 종료된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이며,
    상기 미리 정해진 지점은,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 다른 위치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 문자의 변경 속도는,
    상기 터치 드래그가 이루어진 위치와 미리 정해진 지점 간의 거리에 기반하여 상이하게 조정되는, 문자 입력 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 미리 정해진 지점은 상기 디스플레이부의 중심점인, 문자 입력 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 터치 드래그가 감지되는 영역을 구별하고, 상기 영역별로 구별된 터치 드래그에 따라 상기 문자의 변경 속도를 상이하게 조정하는 단계; 를 더 포함하는 문자 입력 방법.
  21. 전자 장치의 문자 입력 방법을 실행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 기록 매체에 있어서,
    상기 문자 입력 방법은,
    문자 입력 화면을 표시하는 단계;
    임의의 터치 드래그가 감지되면 상기 문자 입력 화면에 표시되고 있는 제1문자를 제2문자로 변경하는 단계;
    상기 터치 드래그의 궤적 곡률 변화 또는 상기 터치 드래그의 제1거리 및 제2거리간의 차이를 기초로, 상기 제1문자에서 상기 제2문자로 변경하는 속도를 결정하는 단계;
    상기 결정된 속도로 상기 제1문자를 상기 제2문자로 변경하는 단계; 를 포함하며,
    상기 문자를 변경하는 단계는, 상기 터치 드래그가 미리 정해진 지점으로부터 멀어지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 느리게 조정하고, 상기 터치 드래그가 상기 미리 정해진 지점에 가까워지는 방향으로 이루어지면 상기 문자의 변경 속도를 빠르게 조정하고,
    상기 제1거리는,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이고,
    상기 제2 거리는,
    상기 터치 드래그가 종료된 위치와 상기 미리 정해진 지점 간의 거리이며,
    상기 미리 정해진 지점은,
    상기 터치 드래그가 시작된 위치와 다른 위치인 것을 특징으로 하는 비일시적 기록 매체.
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