KR20160057898A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 이동 단말기는 홈 스크린 페이지에 포함된 복수의 애플리케이션의 아이콘을 자동으로 편집할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하는 터치스크린 및 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대한 편집 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 홈 스크린 페이지에는 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지가 출력되는 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 애플리케이션의 아이콘을 이용하여 폴더를 생성할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 사용자는 단말기에 설치된 애플리이션 중 자주 사용하는 애플리케이션의 아이콘을 홈 스크린 페이지 상에 위치시킬 수 있다. 그러나, 상기 홈 스크린 페이지는 대부분의 경우 복수의 페이지로 구성되기 때문에, 상기 복수의 페이지 각각에 흩어져 위치하는 애플리케이션의 아이콘을 용이하게 정리하기 어려운 문제가 있다.
이에, 본 발명의 일 목적은 홈 스크린 페이지에 흩어져 포함된 애플리케이션의 아이콘을 애플리케이션의 속성에 근거하여 자동으로 편집할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
이와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하는 터치스크린 및 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대한 편집 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 홈 스크린 페이지에는 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지가 출력될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션 중 유사한 속성을 갖는 애플리케이션을 동일한 폴더에 포함시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 속성은, 상기 애플리케이션의 종류, 상기 애플리케이션의 사용 빈도 수 및 상기 애플리케이션이 사용된 시점 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더가 생성되면 상기 터치스크린 상에 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터를 출력하고, 상기 인디케이터의 출력에 대응하여 기 설정된 터치입력이 수신되면, 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 기 설정된 터치입력은 상기 인디케이터가 출력된 영역에 가해지는 기 설정된 방식의 터치입력일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 홈 스크린 페이지는 복수의 페이지를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 복수의 페이지 중 상기 기 설정된 방식의 터치입력의 터치 방향에 근거하여 선택된 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 인디케이터가 출력된 상태에서, 기 설정된 시간 동안 상기 기 설정된 터치입력이 수신되지 않는 경우, 상기 인디케이터의 출력을 종료할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 인디케이터의 출력이 종료되는 경우, 상기 생성된 폴더는 삭제될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 홈 스크린 페이지에는 기 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지가 더 포함되고, 상기 제어부는, 상기 기 생성된 폴더의 해지요청이 수신되면, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 특정 애플리케이션을 상기 생성된 폴더 중 상기 특정 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더로 이동시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 홈 스크린 페이지에 상기 특정 애플리케이션이 포함된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지가 출력된 상태에서, 상기 특정 애플리케이션이 포함된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지에 터치입력이 인가되면, 상기 특정 애플리케이션의 아이콘을 상기 터치스크린 상에 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 홈 스크린 페이지에는 사용자의 요청에 근거하여 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 추가되는 것이 가능하고, 상기 제어부는, 상기 사용자의 요청이 수신된 경우, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 폴더의 이미지에 해당하는 폴더 중 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 상기 특정 애플리케이션을 포함시키고, 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 대응되는 폴더 이미지에 터치입력이 인가되면, 상기 특정 애플리케이션의 아이콘을 상기 터치스크린 상에 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 요청이 수신된 경우, 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 상기 특정 애플리케이션을 포함할지 여부에 대한 사용자 확인을 구하는 팝업창을 상기 터치스크린에 출력하고, 상기 팝업창에 인가되는 선택입력에 근거하여 상기 특정 애플리케이션을 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 포함할지 여부를 결정할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 편집요청이 수신되면, 상기 터치스크린의 적어도 일 영역에 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 및 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성과 관련된 폴더에 대응되는 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 기 설정된 터치입력이 인가되면, 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성이 복수로 분류 가능한 경우, 상기 적어도 일 영역에는, 상기 복수의 속성 각각에 대응되는 복수의 그래픽 객체가 출력되고, 상기 제어부는, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 상기 복수의 그래픽 객체 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 폴더에 포함시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 터치스크린에 출력하는 단계, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대한 편집 요청을 수신하는 단계, 상기 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성하는 단계 및 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 생성된 폴더에 포함된 적어도 일부의 애플리케이션 각각은 유사한 속성을 가질 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 속성은 상기 애플리케이션의 종류, 상기 애플리케이션의 사용 빈도 수 및 상기 애플리케이션이 사용된 시점 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더가 생성되면 상기 터치스크린 상에 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터를 출력하는 단계 및 상기 인디케이터의 출력에 대응하여 기 설정된 터치입력이 수신되면, 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 홈 스크린 페이지에 기 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지가 더 포함된 경우, 상기 기 생성된 폴더의 해지요청이 수신되면 상기 기 생성된 폴더에 포함된 특정 애플리케이션을 상기 생성된 폴더 중 상기 특정 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더로 이동시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 홈 스크린 페이지에 포함된 복수의 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성에 근거하여 상기 복수의 아이콘을 폴더로 생성함으로써, 사용자는 상기 폴더를 통해 유사한 속성에 따라 자동으로 분류된 애플리케이션의 아이콘을 제공받을 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 복수의 아이콘을 정리하기 위한 별도의 입력 없이도 상기 홈 스크린 페이지에 흩어져서 포함된 아이콘들을 용이하게 정리할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘을 편집하는 제어방법에 관한 순서도이고, 도 2b는 본 발명에 따른 제어방법을 도시한 대표도이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 폴더의 생성을 알리는 인디케이터의 출력에 따른 실시 예에 관하여 도시한 도면이다.
도 4는 홈 스크린 페이지에 특정 애플리케이션의 아이콘을 추가하는 경우, 아이콘의 편집 기능과 관련한 실시 예를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 제어화면을 이용하여 홈 스크린 페이지 상에 폴더의 이미지와 관련된 출력상태를 제어하는 것에 관하여 도시한 도면이다.
도 6a 및 6b는 제어화면을 이용하여 홈 스크린 페이지에 추가된 아이콘을 편집하는 것과 관련한 실시 예를 도시한 도면이다.
도 7은 제어화면에서 기 설정된 애플리케이션의 속성과 다른 속성에 근거하여 생성된 폴더를 제공하는 실시 예와 관련하여 도시한 도면이다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 제어화면을 이용하여 홈 스크린 페이지의 출력상태를 변경하는 것에 관한 실시 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일·유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장 될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성에 근거하여 상기 아이콘을 자동으로 분류함으로써, 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 흩어져 위치하는 아이콘을 용이하게 정리할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 편집하는 기능에 관하여 상세히 설명한다. 본 명세서에서는 도면에 대한 설명을 서술함에 있어서는 편의상 시계방향으로 순서를 붙여 설명하기로 한다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘을 편집하는 제어방법에 관한 순서도이고, 도 2b는 본 발명에 따른 제어방법을 도시한 대표도이다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기의 터치스크린에는 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지가 출력될 수 있다(S210).
상기 애플리케이션의 아이콘은 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중에서 별도의 검색 과정 없이 기능을 바로 실행할 수 있도록 사용자가 상기 홈 스크린 페이지 상에 위치시킨 애플리케이션 각각에 대응되는 그래픽 객체일 수 있다. 즉, 도 2b의 첫 번째 그림과 같이, 상기 홈 스크린 페이지(10)에는 복수 개의 애플리케이션의 아이콘이 포함될 수 있다. 여기에서, 상기 홈 스크린 페이지는 사용자가 선택한 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 일종의 작업공간(work place)으로서, 복수의 페이지로 구성될 수 있다.
또한, 상기 터치스크린(151)에는 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 하나의 페이지만 출력될 수 있다. 즉, 상기 터치스크린(151) 상에서 상기 홈 스크린 페이지가 출력되는 단위는 페이지 단위일 수 있다. 여기에서, 상기 하나의 페이지는 사용자의 입력에 근거하여 선택될 수 있다. 따라서, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 상기 하나의 페이지와 다른 페이지의 출력요청이 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 출력요청에 대응되는 다른 페이지를 상기 터치스크린(151)에 출력시킬 수 있다.
상기 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대한 편집 요청이 수신될 수 있다(S220).
상기 아이콘에 대한 편집 요청은 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 폴더를 이용하여 정리하기 위한 기능을 실행하는 요청을 의미할 수 있다. 또한, 상기 편집 요청은 상기 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서 상기 이동 단말기에 인가되는 다양한 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 편집 요청은 상기 이동 단말기의 배젤부에 위치한 메뉴버튼을 이용하여 상기 아이콘의 편집 기능을 실행시키는 입력일 수 있다. 즉, 도 2b의 두 번째 그림에서처럼, 상기 편집 요청은 상기 이동 단말기의 배젤부에 위치한 메뉴버튼을 이용하여 설정메뉴를 출력하고, 상기 설정메뉴에 포함된 편집 기능을 선택하는 터치입력에 의하여 실행될 수 있다.
또한, 상기 편집 요청은 상기 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서 상기 터치스크린에 기 설정된 방식의 터치(예를 들면, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 제1 아이콘을 제2 아이콘을 향하여 이동시키는 드래깅 터치)를 인가하는 입력일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 편집 요청은 상기 이동 단말기의 본체에 장착된 외부 키를 가압하는 입력일 수 있다.
이와 같이, 상기 아이콘에 대한 편집 요청이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성할 수 있다(S230).
여기에서, 상기 애플리케이션의 속성은 상기 애플리케이션의 종류(예를 들어, 실행 기능의 종류 등), 상기 애플리케이션의 사용 빈도 수 및 상기 애플리케이션이 사용된 시점 중 적어도 하나와 관련된 것일 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성을 파악하고, 상기 속성이 유사한 애플리케이션을 이용하여 폴더를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 실행 기능을 파악할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 실행 기능이 유사한 애플리케이션들을 동일한 폴더에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 검색 기능을 갖는 인터넷 검색 애플리케이션, 지도 검색 애플리케이션을 동일한 폴더에 포함시킬 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션 중 최근 3일 이내에 실행된 적이 있는 애플리케이션들을 이용하여 폴더를 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션 중 사용자에 의한 사용 빈도 수가 가장 높은 애플리케이션들을 순서대로 기 설정된 개수만큼 포함하는 폴더를 생성할 수 있다.
이와 같이, 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 폴더가 생성되면, 상기 홈 스크린 페이지에는 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지가 출력될 수 있다(S240).
여기에서, 상기 폴더가 생성되면, 사용자에 의한 별도의 입력이 없이도 상기 폴더에 대응되는 폴더의 이미지가 상기 홈 스크린 페이지 상에 출력될 수 있다. 또한, 상기 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘은 상기 홈 스크린 페이지 상에서 삭제될 수 있다. 즉, 도 2b의 세 번째 그림에서처럼, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함된 복수의 아이콘(1, 2) 각각에 대응되는 게임 애플리케이션을 이용하여 하나의 폴더(여기에서는, '게임'이라는 실행기능상의 유사성에 근거한 폴더)를 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지(3)를 상기 홈 스크린 페이지(10)에 출력시킬 수 있다.
한편, 상기 폴더가 생성되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)상에 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 인디케이터의 출력에 대응하여 사용자로부터 기 설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지를 상기 홈 스크린 페이지 상에 출력할 수 있다. 이와 관련하여는 도 3a, 도 3b 및 도 3c를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 흩어져 포함된 애플리케이션의 아이콘을 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 자동으로 분류할 수 있다. 따라서, 사용자는 복수의 홈 스크린 페이지 각각을 출력하지 않고도, 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더 이미지를 통하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘에 대한 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 상기 폴더는 자동으로 생성되기 때문에 사용자는 상기 복수의 홈 스크린 페이지 각각에 불규칙하게 흩어져서 포함된 애플리케이션의 아이콘의 편집을 위한 별도의 입력 없이도 상기 아이콘들을 용이하게 정리할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 제1 페이지에 제1 아이콘이 포함되고 상기 복수의 홈 스크린 페이지 중 제2 페이지에 제2 아이콘이 포함될 수 있다. 이 때, 사용자에 의하여 상기 홈 스크린 페이지에 대한 편집요청이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 아이콘을 포함하는 하나의 폴더 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 상기 하나의 폴더 이미지는 상기 제1 및 제2 페이지에 출력되거나, 상기 복수의 홈 스크린 페이지에서 상기 제1 및 제2 페이지가 아닌 다른 페이지에 출력될 수 있다. 여기에서, 상기 하나의 폴더 이미지가 상기 홈 스크린 페이지에 출력되면, 상기 제1 페이지에서의 상기 제1 아이콘과 상기 제2 페이지에서의 상기 제2 아이콘이 삭제될 수 있다. 또한, 상기 하나의 폴더 이미지가 출력되는 페이지는 사용자의 선택에 의하여 결정되거나, 기 설정된 기준에 의하여 결정될 수 있다. 따라서, 사용자는 본 발명에 따른 이동 단말기를 이용하여 홈 스크린 페이지 상에 존재하는 복수의 아이콘을 용이하게 정리할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지는 상기 홈 스크린 페이지에 자동으로 출력되는 것 이외에도 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터에 인가되는 사용자의 입력에 근거하여 출력이 결정될 수 있다. 이하, 이와 관련하여 도 3a, 도 3b 및 도 3c를 참조하여 설명한다.
도 3a는 폴더의 생성을 알리는 인디케이터의 출력에 대응하여 입력이 인가된 경우의 실시 예에 관하여 도시한 도면이고, 도 3b는 상기 인디케이터의 출력에 대응하여 입력이 인가되지 않은 경우의 실시 예에 관하여 도시한 도면이며, 도 3c는 상기 인디케이터의 출력에 대응하여 방향성 있는 입력이 인가된 경우의 실시 예에 관하여 도시한 도면이다.
먼저, 도 3a의 첫 번째 그림을 참조하면, 상기 홈 스크린 페이지(10)에는 복수의 애플리케이션의 아이콘이 포함될 수 있다. 이 경우, 상기 복수의 애플리케이션의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘(4)에 특정 터치입력(예를 들면, 기 설정된 시간 이상동안 터치가 유지되는 롱 터치 입력)이 인가되면, 상기 하나의 아이콘(4)의 특정 위치에 그래픽 객체(4a)가 출력될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체(4a)에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 편집하는 기능을 실행할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함된 복수의 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션의 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성할 수 있다.
또한, 도 3a의 두 번째 그림과 같이, 상기 제어부(180)는 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터(10a)를 상기 홈 스크린 페이지(10)의 일 영역에 출력할 수 있다. 여기에서, 상기 인디케이터(10a)에는 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지(6) 및 상기 폴더에 포함된 애플리케이션에 대응되는 아이콘(4, 5)이 포함되어 출력될 수 있다.
이와 같이, 상기 인디케이터(10a)가 출력된 상태에서, 상기 인디케이터(10a)에 기 설정된 터치입력이 인가될 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 터치입력은 상기 인디케이터가 출력된 영역에 가해지는 기 설정된 방식의 터치입력을 의미할 수 있다. 즉, 도 3b의 세 번째 그림에서처럼, 상기 인디케이터(10a)가 출력된 영역에 포함된 폴더의 이미지(6)에 터치입력이 인가될 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 인가된 폴더의 이미지(6)를 상기 홈 스크린 페이지(10) 상에 출력시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 폴더의 이미지(6)에 포함된 애플리케이션의 아이콘들(4, 5)을 상기 홈 스크린 페이지(10)에서 삭제할 수 있다.
따라서, 도 3a의 네 번째 그림과 같이, 상기 홈 스크린 페이지(10)에는 기 출력된 애플리케이션의 아이콘들(4, 5) 대신에 상기 아이콘들(4, 5)에 대응되는 애플리케이션 각각을 포함한 폴더를 대표하는 폴더의 이미지(6)가 출력될 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 인디케이터(10a) 상에서 출력된 폴더의 이미지(6)를 삭제할 수 있다.
이와 같이, 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터의 출력에 대응하여 사용자의 입력이 있는 경우 상기 폴더에 대응되는 폴더의 이미지를 출력함으로써, 아이콘의 편집 여부에 대한 사용자의 의도를 확인하고, 상기 의도에 맞게 상기 홈 스크린 페이지를 정리하는 편의를 제공할 수 있다.
한편, 상기 인디케이터가 출력되더라도, 상기 인디케이터에 별도의 입력이 인가되지 않을 수 있다. 즉, 도 3b에서처럼, 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함된 애플리케이션의 아이콘(4)을 이용하여 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함된 애플리케이션의 아이콘의 편집요청이 수신될 수 있다. 이 경우, 도 3a와 마찬가지로, 상기 편집 요청에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(10) 상에 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터(10a)를 출력할 수 있다.
이 때, 상기 인디케이터(10a)의 출력에 대응하여, 기 설정된 시간 동안 상기 터치스크린(151)에는 사용자로부터 어떠한 입력도 수신되지 않을 수 있다. 즉, 상기 인디케이터(10a)가 출력된 영역에 기 설정된 시간 동안 어떠한 터치입력도 수신되지 않으면, 상기 제어부(180)는 도 3b의 네 번째 그림과 같이 상기 인디케이터(10a)의 출력을 종료할 수 있다.
이와 같이, 상기 인디케이터의 출력이 있음에도 아무런 입력이 수신되지 않는 경우, 사용자는 상기 자동으로 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지에 대한 출력의사가 없을 수 있다. 따라서, 기 설정된 시간 동안 어떠한 입력도 수신되지 않는 경우, 사용자의 의도를 반영하여 상기 인디케이터의 출력 자체를 종료시킬 수 있다.
한편, 상기 홈 스크린 페이지는 복수의 페이지를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지는 상기 복수의 페이지 중 임의의 페이지에 출력될 수 있다. 또한, 상기 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지는 사용자의 입력에 근거하여 선택된 홈 스크린 페이지 상에 출력될 수 있다.
이와 관련하여, 도 3c를 참조하면, 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함된 복수의 아이콘(4, 5, 7a, 7b, 7c, 8) 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성에 근거하여 두 개의 폴더(6, 7)가 생성될 수 있다. 이 때, 도 3c의 첫 번째 그림과 같이, 상기 인디케이터(10a)의 첫 번째 폴더의 이미지(6)에 방향성 있는 터치입력이 인가될 수 있다. 즉, 상기 폴더의 이미지(6)에 왼쪽 방향으로 인가되는 터치입력이 가해지면 상기 폴더의 이미지(6)는 도 3c의 두 번째 그림과 같이, 상기 인디케이터(10a)가 출력되었던 페이지의 왼쪽에 위치한 페이지 상에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 도 3c의 세 번째 그림과 같이, 상기 폴더의 이미지(6)의 출력 이후, 상기 인디케이터(10a)에 남아있는 폴더의 이미지(7)에는 오른쪽 방향으로 인가되는 터치입력이 가해질 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 도 3c의 네 번째 그림과 같이, 상기 폴더의 이미지(7)를 상기 인디케이터(10a)가 출력되었던 페이지의 오른쪽에 위치한 페이지 상에 출력할 수 있다.
따라서, 사용자는 상기 인디케이터를 이용하여 상기 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지를 출력함에 있어, 터치입력의 방향을 조절함으로써 상기 폴더의 이미지가 출력되는 페이지를 선택할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 기 설정된 방식의 터치입력에 대응되는 특정 페이지를 지정하고, 상기 기 설정된 방식의 터치입력을 인가하여 상기 특정 페이지 상에 상기 폴더의 이미지를 출력시킬 수 있다.
상기 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘은 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 사용자에 의하여 선택된 일부의 애플리케이션 각각에 대응되는 아이콘일 수 있다. 이 때, 상기 홈 스크린 페이지에는 기 선택된 애플리케이션의 아이콘 이외에도, 사용자의 요청에 근거하여 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 추가될 수 있다. 이 경우, 상기 폴더의 생성과 관련한 실시 예를 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 상기 홈 스크린 페이지에 특정 애플리케이션의 아이콘을 추가하는 경우, 상기 아이콘의 편집 기능과 관련한 실시 예를 도시한 도면이다.
도 4의 첫 번째 그림에서처럼, 홈 스크린 페이지(10)가 출력된 상태에서, 사용자의 요청이 인가되면, 도 4의 두 번째 그림과 같이, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션의 아이콘을 열람할 수 있는 메뉴화면(11)이 상기 터치스크린(151)에 출력될 수 있다. 이 때, 상기 메뉴화면(11)에 포함된 특정 애플리케이션의 아이콘(9)에 기 설정된 터치(예를 들면, 기 설정된 시간 이상 터치가 유지되는 롱 터치)입력이 인가되면 상기 특정 애플리케이션의 아이콘(9)이 상기 홈 스크린 페이지(10)에 포함될 수 있다.
이와 같이, 상기 홈 스크린 페이지(10)에 상기 특정 애플리케이션의 아이콘(9)이 추가되면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션의 속성을 분석할 수 있다. 또한, 상기 홈 스크린 페이지(10)에 기 포함되어 있던 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성과 상기 특정 애플리케이션의 속성을 비교할 수 있다. 그리고, 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 애플리케이션 및 상기 특정 애플리케이션을 이용하여 폴더를 생성할 수 있다.
이와 같이, 상기 특정 애플리케이션의 아이콘이 상기 홈 스크린 페이지에 추가되는 것에 의하여 새로운 폴더가 생성된 경우, 상기 제어부(180)는 도 4의 세 번째 그림과 같이, 상기 생성된 폴더(9a)를 상기 홈 스크린 페이지(10)에 출력할 수 있다. 또한, 상기 생성된 폴더(9a)에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 상기 홈 스크린 페이지(10)에서 삭제할 수 있다.
이와는 달리, 상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션 및 상기 특정 애플리케이션과 유사한 속성을 갖는 애플리케이션을 포함하는 폴더를 생성할지 여부에 대한 사용자 확인을 구하는 팝업창(10b)을 상기 터치스크린(151)에 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 팝업창(10b)에 인가되는 사용자의 선택입력에 근거하여 상기 폴더를 생성할지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 폴더의 생성을 선택하는 입력을 인가하면 상기 제어부(180) 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더의 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 폴더의 생성을 제한하는 입력이 인가되면 상기 특정 애플리케이션의 아이콘을 상기 홈 스크린 페이지에 바로 출력시킬 수 있다.
따라서, 사용자는 홈 스크린 페이지에 새로운 애플리케이션의 아이콘을 추가하는 것만으로 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘에 대한 편집 기능을 자동으로 제공받을 수 있다. 또한, 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘을 상기 홈 스크린 페이지에 출력시킴에 있어, 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘을 출력할지, 상기 새로운 애플리케이션을 포함하는 폴더에 대응되는 폴더의 이미지를 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예로서, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘에 대한 편집 요청이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지의 적어도 일 영역을 상기 아이콘의 편집을 위한 제어영역으로 설정할 수 있다. 그리고, 상기 제어영역에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘의 편집 기능을 실행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 일 영역에 상기 아이콘 및 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 적어도 일 영역에 상기 아이콘 및 폴더의 이미지를 포함하는 제어화면을 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 제어화면에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지를 상기 홈 스크린 페이지에 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제어화면에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 홈 스크린 페이지 상에서 상기 아이콘 및 폴더의 이미지와 관련된 편집 기능을 실행할 수 있다. 이하, 도 5a 및 도 5b를 참조하여 상기 제어화면을 이용하여 폴더를 생성하고 해지하는 실시 예를 살펴본다.
도 5a는 상기 제어화면을 이용하여 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지를 홈 스크린 페이지에 출력하는 것에 관하여 도시한 도면이고, 도 5b는 상기 제어화면을 이용하여 기 생성된 폴더를 해지한 경우와 관련하여 도시한 도면이다.
먼저, 도 5a를 참조하면, 상기 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘의 편집 요청에 따라 상기 아이콘의 편집 기능이 실행될 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘의 편집 요청이 수신되면, 상기 터치스크린(151)의 적어도 일 영역에 제어화면(20)을 출력할 수 있다. 즉, 도 5a의 두 번째 그림과 같이, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 및 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성과 관련된 폴더에 대응되는 그래픽 객체를 포함한 제어화면(20)이 출력될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어화면(20)에는 상기 홈 스크린 페이지 상에 포함된 기 생성된 폴더의 이미지 및 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 표시한 영역(20a)이 포함될 수 있다. 또한, 상기 제어화면(20)에는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지 및 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 표시한 영역(20b)이 포함될 수 있다. 또한, 상기 제어화면(20)에는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 중 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 분류되지 못한 기타 아이콘들을 표시한 영역(20c)이 포함될 수 있다.
이와 같은 제어화면(20)이 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지에 터치입력이 인가되면, 상기 터치입력이 인가된 폴더의 이미지를 상기 홈 스크린 페이지(10)에 출력할 수 있다. 즉, 도 5a의 세 번째 그림에서처럼, 실행 기능(게임)에 근거하여 생성된 폴더의 이미지(21)에 터치입력이 인가될 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 도 5a의 네 번째 그림과 같이 상기 제어화면(20)의 출력을 종료하고, 상기 폴더의 이미지(21)를 상기 홈 스크린 페이지에 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 상기 제어화면을 이용하여 생성된 폴더의 이미지를 상기 홈 스크린 페이지에 출력시키는 것 이외에도, 기 생성된 폴더를 해지할 수 있다. 즉, 도 5b를 참조하면, 상기 제어화면(20)의 일 영역(20a)에는 기 생성된 폴더의 이미지 (22)및 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘이 포함될 수 있다. 이 때, 상기 기 생성된 폴더의 이미지(22)에 기 설정된 터치입력(예를 들면, 상기 일 영역(20a)에서 다른 영역(20b)의 방향으로 인가되는 터치입력)이 인가될 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 기 생성된 폴더를 해지할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 터치입력이 수신되면, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션 각각의 속성을 분석할 수 있다. 그리고, 상기 다른 영역(20b)에 포함된 폴더 이미지에 대응되는 폴더 중 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션 각각의 속성과 유사한 폴더를 검색할 수 있다. 만약, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더가 검색되면, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 상기 검색된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지에 포함시킬 수 있다. 그러나, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더가 없는 경우, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 기타 아이콘을 표시한 영역(20c)으로 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 도 5b의 세 번째 그림과 같이, 상기 제어화면(20)의 출력을 종료하는 입력이 인가되면, 상기 제어화면(20)상에서 처리된 아이콘에 대한 편집상태를 상기 홈 스크린 페이지에 반영할지 여부를 확인할 수 있다. 도면에는 도시되지 않았으나, 폴더 변경 사항을 적용한다는 사용자의 입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 변경 사항을 상기 홈 스크린 페이지에 반영하여, 상기 홈 스크린 페이지의 출력상태를 변경할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘 및 폴더를 편집하기 위한 제어화면을 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어화면에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 및 폴더를 편집할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 제어화면을 통하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성에 따라 자동으로 분류된 폴더의 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 상기 제어화면에 터치입력을 인가하는 것에 의하여 상기 홈 스크린 페이지 상에서 상기 아이콘과 관련된 편집 기능을 용이하게 수행할 수 있다.
한편, 상기 홈 스크린 페이지에 새로운 애플리케이션의 아이콘을 추가하는 경우, 상기 제어화면은 상기 새로운 애플리케이션에 관한 정보를 반영할 수 있다. 이하, 이와 관련하여 도 6a 및 도 6b를 참조하여 설명한다.
도 6a는 제어화면을 이용하여 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더에 새로운 애플리케이션의 아이콘을 추가하는 것과 관련된 실시 예이고, 도 6b는 홈 스크린 페이지에 새롭게 추가되는 아이콘을 상기 제어화면을 통하여 자동으로 편집하는 것과 관련한 실시 예를 도시한 도면이다.
먼저, 도 6a를 참조하면, 상기 제어화면(20)의 일 영역에는 특정 기능 키(23)가 포함될 수 있다. 또한, 상기 특정 기능 키(23)는 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 홈 스크린 페이지에 포함되지 않은 새로운 애플리케이션의 아이콘을 추가하는 기능에 대응될 수 있다. 여기에서, 상기 특정 기능 키(23)에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 새롭게 추가하는 아이콘을 포함시키는 폴더의 이미지를 선택할 수 있도록 상기 제어화면(20)을 변경할 수 있다.
즉, 도 6a의 두 번째 그림과 같이, 상기 제어화면(20)에 포함된 폴더 이미지 각각에 선택을 위한 체크박스가 표시될 수 있다. 이 때, 사용자로부터 특정 폴더의 이미지가 선택되면, 도 6a의 세 번째 그림과 같이, 상기 제어부(180)는 상기 특정 폴더의 이미지에 추가할 수 있는 아이콘의 목록화면(25)을 상기 터치스크린(151)에 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 목록화면(25)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 사용자로부터 선택된 특정 아이콘을 상기 특정 폴더의 이미지에 포함시킬 수 있다.
따라서, 도 6a의 네 번째 그림과 같이, 상기 제어화면(20)에 포함된 게임 폴더의 이미지(24)에는 상기 특정 아이콘이 포함될 수 있다. 또한, 상기 제어화면(20)의 출력 종료 요청이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 제어화면(20)에서 변경된 사항을 상기 홈 스크린 페이지에 적용하여 상기 홈 스크린 페이지의 출력상태를 변경할 수 있다.
한편, 상기 홈 스크린 페이지에 새로운 아이콘을 추가하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성에 따라 자동으로 상기 아이콘을 편집한 정보를 상기 제어화면에 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 도 6b를 참조하면, 첫 번째 그림처럼 상기 제어화면(20)에 포함된 특정 기능 키(23)에 터치입력이 인가될 수 있다. 이 경우, 도 6b의 두 번째 그림처럼, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 새롭게 추가할 아이콘의 목록화면(25)을 상기 터치스크린(151)에 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 목록화면(25)상에 포함된 아이콘을 선택하기 위한 체크박스가 각 아이콘에 표시되도록 상기 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
이 때, 사용자로부터 특정 아이콘이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 특정 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성을 분석할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 특정 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성 및 상기 제어화면(20)상에 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더 각각의 속성을 비교할 수 있다.
만약, 상기 목록화면(25)에서 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더가 생성되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제어화면(20)에 포함된 상기 유사한 속성을 갖는 폴더의 이미지에 상기 선택된 아이콘을 포함시킬 수 있다. 또한, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더가 없는 경우, 상기 제어화면(20) 상에서 애플리케이션의 속성에 근거하여 분류되지 못한 아이콘들이 포함된 영역(20c)에 상기 선택된 아이콘을 포함시킬 수 있다.
따라서, 도 6b의 두 번째 그림과 같이, 사용자에 의하여 음악 및 사진 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 음악 및 사진 애플리케이션의 속성(예를 들면, 실행 기능상의 특징)을 분석할 수 있다. 이와 같이, 복수의 아이콘이 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성을 비교하여 파악할 수 있다.
만약, 상기 복수의 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성이 서로 다른 경우, 상기 복수의 아이콘 각각을 독립적으로 처리(애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더의 이미지에 각각 분리해서 포함시키는 것)할 수 있다. 그러나, 도 6b에서처럼, 상기 음악 및 사진 애플리케이션은 컨텐츠 정보를 취급하는 애플리케이션이라는 점에서 유사한 속성이 있는 바, 상기 제어부(180)는 상기 음악 및 사진 애플리케이션 각각에 대응되는 아이콘을 이용하여 폴더를 생성할 수 있다. 따라서, 도 6b의 세 번째 그림과 같이, 상기 음악 및 사진 애플리케이션의 아이콘 각각을 포함하는 폴더의 이미지(컨텐츠 폴더, 26)가 상기 제어화면(20)상에 포함될 수 있다.
이와 같이, 상기 제어화면을 이용하여 사용자는 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘을 상기 홈 스크린 페이지에 추가함과 동시에 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘에 대한 편집기능까지 자동으로 수행할 수 있는 편의를 제공받는다.
여기에서, 상기 애플리케이션의 속성은 상술한 바와 같이 복수 개(예를 들면, 애플리케이션의 실행기능상의 특징, 애플리케이션의 사용빈도 수 등)로 분류될 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 상기 복수 개의 속성 중 기 설정된 속성에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘을 편집할 수 있다. 한편, 사용자가 상기 기 설정된 속성과 다른 속성으로 상기 아이콘을 편집하기를 원하는 경우, 상기 제어화면을 이용하여 상기 다른 속성에 근거한 아이콘의 편집기능이 수행될 수 있다. 이와 관련하여, 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 애플리케이션의 속성이 복수 개로 분류 가능한 경우, 제어화면에서 다른 속성에 근거하여 생성된 폴더를 제공하는 실시 예와 관련하여 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 상기 제어화면(20)에는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 기 생성된 폴더의 이미지 및 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더의 이미지가 포함될 수 있다. 여기에서, 상기 생성된 폴더의 이미지는 기 설정된 속성(예를 들면, 애플리케이션에 대응되는 기능)에 근거하여 분류된 아이콘들을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어화면(20)에는 특정 기능 키(29)가 포함될 수 있다. 여기에서, 상기 특정 기능 키(29)는 기 설정된 속성 이외에도 분류 가능한 다른 속성이 존재하는 경우, 상기 기 설정된 속성과 다른 속성에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘을 편집하는 기능에 대응될 수 있다.
이 때, 도 7의 첫 번째 그림처럼, 상기 특정 기능 키(29)에 터치입력이 인가될 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성 중 상기 기 설정된 속성과 다른 속성에 근거하여 상기 아이콘을 편집할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 기 설정된 속성이 애플리케이션에 대응되는 기능인 경우, 상기 애플리케이션의 사용 시점이라는 속성에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘을 다시 편집할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 다른 속성에 근거하여 새롭게 폴더를 생성하고, 이를 반영하여 상기 제어화면(20)을 변경할 수 있다.
따라서, 도 7의 두 번째 그림과 같이, 상기 제어화면(20)상에는 기 설정된 속성에 근거하여 생성된 폴더 이미지(30) 이외에도 상기 다른 속성(애플리케이션의 사용 시점)에 근거하여 생성된 폴더 이미지(31)가 함께 표시될 수 있다. 여기에서, 상기 다른 속성에 근거하여 생성된 폴더 이미지(31)에 사용자의 입력이 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 도 7의 세 번째 그림과 같이, 상기 폴더 이미지(31) 및 상기 폴더 이미지(31)에 포함된 아이콘들을 상기 제어화면(20)상에 출력할 수 있다. 이후, 상기 제어화면(20)에 인가되는 추가적인 터치입력에 근거하여 상기 제어부(180)는 상기 다른 속성에 근거하여 생성된 폴더의 이미지(31)를 상기 홈 스크린 페이지에 출력할 수 있다.
이와 같이, 상기 제어화면을 이용하여 사용자는 아이콘을 편집하는 기준이 되는 애플리케이션의 속성을 다르게 설정할 수 있다. 즉, 사용자는 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘을 다양한 기준(복수 개로 분류된 애플리케이션의 속성)에 근거하여 용이하게 편집할 수 있다.
상기 제어화면은 상기 홈 스크린 페이지의 출력상태(예를 들면, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 개수, 실시간으로 설치되는 애플리케이션에 대응되는 아이콘의 포함 여부 등)에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어화면은 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 애플리케이션의 아이콘 각각의 위치정보(복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 페이지에 위치하는지에 관한 정보)를 표시할 수 있다. 또한, 상기 홈 스크린 페이지 상에 출력된 폴더의 이미지 또는 애플리케이션의 속성에 근거하여 임의로 생성된 폴더의 이미지를 표시하고, 상기 각 폴더의 이미지에 포함된 아이콘의 이동을 통한 편집 기능을 제공할 수 있다. 이하, 이와 관련하여 도 8a, 도 8b 및 도 8c를 참조하여 설명한다.
먼저, 도 8a와 관련하여, 상기 이동 단말기에는 새로운 애플리케이션이 설치될 수 있고, 상기 새로운 애플리케이션은 설치됨과 함께 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘이 상기 홈 스크린 페이지 상에 포함될 수 있다. 여기에서, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 제어화면(20)이 출력된 경우, 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘은 상기 홈 스크린 페이지에 포함됨과 동시에 상기 제어화면(20)에 표시될 수 있다.
즉, 도 8a의 첫 번째 그림과 같이, 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘(32)이 상기 제어화면(20)에 표시될 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 애플리케이션의 속성을 분석하여, 상기 새로운 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더의 이미지에 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘을 포함시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 애플리케이션의 설치가 완료될 때까지, 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘(32)이 반투명상태로 표시되도록 상기 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
이후, 상기 새로운 애플리케이션의 설치가 완료되면, 도 8a의 두 번째 그림과 같이, 상기 제어부(180)는 상기 새로운 애플리케이션의 아이콘이 기 설정된 투명도에 의하여 표시되도록 상기 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
따라서, 새롭게 설치되는 애플리케이션의 아이콘이 상기 홈 스크린 페이지에 설치와 함께 포함되는 경우, 상기 새롭게 설치되는 애플리케이션의 속성에 근거하여 상기 제어화면상에서 편집기능이 자동으로 수행될 수 있다. 또한, 상기 제어화면은 상기 새롭게 설치되는 애플리케이션의 아이콘의 투명도를 조절함으로써, 상기 새롭게 설치되는 애플리케이션의 설치상태에 관한 정보도 표시할 수 있다.
한편, 상기 홈 스크린 페이지가 복수의 페이지로 구성된 경우, 상기 제어화면에 포함된 아이콘 및 폴더의 이미지 각각에는 상기 복수의 페이지 중 어느 페이지에 위치하는지에 관한 위치정보가 표시될 수 있다. 즉, 도 8b의 첫 번째 그림과 같이, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 각각에는 상기 복수의 페이지와 관련한 위치정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 아이콘(33)에는, 상기 복수의 페이지 중 3 페이지에 존재한다는 위치정보(33a)가 표시될 수 있다.
여기에서, 도 8b의 두 번째 그림과 같이 상기 위치정보(33a) 상에 터치입력이 인가되면, 도 8b의 세 번째 그림처럼 상기 특정 아이콘(33)의 위치정보(33a)를 변경할 수 있는 창(33b)이 상기 제어화면(20) 상에 출력될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 위치정보(33a)를 변경하는 입력을 인가하는 경우, 상기 특정 아이콘(33)의 위치정보는 3 페이지에서 2페이지로 변경될 수 있다. 따라서, 상기 제어화면(20)의 출력이 종료되면, 상기 홈 스크린 페이지 상에서 상기 특정 아이콘(33)의 위치는 3 페이지에서 2 페이지로 변경될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 상기 제어화면을 이용하여 상기 아이콘들의 위치를 변경함으로써, 상기 홈 스크린 페이지의 출력상태를 쉽게 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어화면상에 포함된 제1 폴더의 이미지에 포함된 아이콘들을 터치입력에 근거하여 제2 폴더의 이미지로 이동시킬 수 있다. 즉, 도 8c의 첫 번째 그림과 같이, 상기 제어화면(20)에는 기 생성된 폴더(메신저 폴더) 이미지(34) 및 애플리케이션의 속성에 근거하여 생성된 폴더(인터넷 폴더) 이미지(35)가 포함될 수 있다. 여기에서, 상기 인터넷 폴더 이미지(35)에 포함된 특정 아이콘(35a)에서 상기 메신저 폴더 이미지(34)를 향하는 터치입력이 인가될 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 도 8c의 두 번째 그림과 같이, 상기 특정 아이콘(35a)이 상기 메신저 폴더 이미지(34)에 포함되도록 이동시킬 수 있다. 이후, 상기 제어화면(20)의 출력 종료 요청에 대응하여, 상기 제어부(180)는 상기 제어화면(20)상의 변경상태를 적용할지 여부에 대한 사용자 확인을 구할 수 있다. 이 때, 사용자가 상기 변경상태의 적용을 요청하면, 상기 제어부(180)는 상기 변경상태에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지의 출력상태를 변경할 수 있다. 따라서, 도 8c의 네 번째 그림과 같이 상기 홈 스크린 페이지에는 상기 특정 아이콘(35a)이 포함된 상기 메신저 폴더의 이미지(34)가 출력될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 상기 제어화면을 이용하여 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 폴더의 이미지에 아이콘을 추가하거나 삭제하는 등 상기 아이콘을 폴더 이미지 사이 자유롭게 이동시킬 수 있다. 또한, 도면에는 도시되지 않았으나, 상기 제어화면에 포함된 2개 이상의 폴더 이미지를 병합할 수 있고, 애플리케이션의 속성에 근거하여 분류되지 못한 아이콘들을 이용하여 새로운 폴더를 생성할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 홈 스크린 페이지에 포함된 복수의 아이콘 각각에 대응되는 애플리케이션의 속성에 근거하여 상기 복수의 아이콘을 폴더로 생성함으로써, 사용자는 상기 폴더를 통해 유사한 속성에 따라 자동으로 분류된 애플리케이션의 아이콘을 제공받을 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 복수의 아이콘을 정리하기 위한 별도의 입력 없이도 상기 홈 스크린 페이지에 흩어져서 포함된 아이콘들을 용이하게 정리할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하는 터치스크린; 및
    상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대한 편집 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성하는 제어부를 포함하고,
    상기 홈 스크린 페이지에는 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 애플리케이션 중 유사한 속성을 갖는 애플리케이션을 동일한 폴더에 포함시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 속성은, 상기 애플리케이션의 종류, 상기 애플리케이션의 사용 빈도 수 및 상기 애플리케이션이 사용된 시점 중 적어도 하나와 관련된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더가 생성되면 상기 터치스크린 상에 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터를 출력하고,
    상기 인디케이터의 출력에 대응하여 기 설정된 터치입력이 수신되면, 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 기 설정된 터치입력은 상기 인디케이터가 출력된 영역에 가해지는 기 설정된 방식의 터치입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 홈 스크린 페이지는 복수의 페이지를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 페이지 중 상기 기 설정된 방식의 터치입력의 터치 방향에 근거하여 선택된 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인디케이터가 출력된 상태에서, 기 설정된 시간 동안 상기 기 설정된 터치입력이 수신되지 않는 경우,
    상기 인디케이터의 출력을 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인디케이터의 출력이 종료되는 경우, 상기 생성된 폴더는 삭제되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 홈 스크린 페이지에는 기 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지가 더 포함되고,
    상기 제어부는,
    상기 기 생성된 폴더의 해지요청이 수신되면, 상기 기 생성된 폴더에 포함된 특정 애플리케이션을 상기 생성된 폴더 중 상기 특정 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 홈 스크린 페이지에 상기 특정 애플리케이션이 포함된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지가 출력된 상태에서, 상기 특정 애플리케이션이 포함된 폴더에 대응되는 폴더의 이미지에 터치입력이 인가되면,
    상기 특정 애플리케이션의 아이콘을 상기 터치스크린 상에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 홈 스크린 페이지에는 사용자의 요청에 근거하여 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 추가되는 것이 가능하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 요청이 수신된 경우, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 폴더의 이미지에 해당하는 폴더 중 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 상기 특정 애플리케이션을 포함시키고,
    상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 대응되는 폴더 이미지에 터치입력이 인가되면, 상기 특정 애플리케이션의 아이콘을 상기 터치스크린 상에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 요청이 수신된 경우, 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 상기 특정 애플리케이션을 포함할지 여부에 대한 사용자 확인을 구하는 팝업창을 상기 터치스크린에 출력하고,
    상기 팝업창에 인가되는 선택입력에 근거하여 상기 특정 애플리케이션을 상기 특정 애플리케이션의 속성과 유사한 속성을 갖는 폴더에 포함할지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 편집요청이 수신되면, 상기 터치스크린의 적어도 일 영역에 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘 및 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성과 관련된 폴더에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 기 설정된 터치입력이 인가되면,
    상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 속성이 복수로 분류 가능한 경우,
    상기 적어도 일 영역에는, 상기 복수의 속성 각각에 대응되는 복수의 그래픽 객체가 출력되고,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 상기 복수의 그래픽 객체 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 폴더에 포함시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 터치스크린에 출력하는 단계;
    상기 홈 스크린 페이지에 포함된 아이콘에 대한 편집 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션의 속성을 이용하여 상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더를 생성하는 단계; 및
    상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더에 포함된 애플리케이션의 아이콘 대신 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 생성된 폴더에 포함된 적어도 일부의 애플리케이션 각각은 유사한 속성을 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 속성은 상기 애플리케이션의 종류, 상기 애플리케이션의 사용 빈도 수 및 상기 애플리케이션이 사용된 시점 중 적어도 하나와 관련된 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 애플리케이션 중 적어도 일부를 포함하는 폴더가 생성되면 상기 터치스크린 상에 상기 폴더의 생성을 알리는 인디케이터를 출력하는 단계; 및
    상기 인디케이터의 출력에 대응하여 기 설정된 터치입력이 수신되면, 상기 홈 스크린 페이지에 상기 생성된 폴더를 대표하는 폴더의 이미지를 출력시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 홈 스크린 페이지에 기 생성된 폴더에 대응되는 폴더 이미지가 더 포함된 경우, 상기 기 생성된 폴더의 해지요청이 수신되면 상기 기 생성된 폴더에 포함된 특정 애플리케이션을 상기 생성된 폴더 중 상기 특정 애플리케이션의 속성에 대응되는 폴더로 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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