TWI566133B - 在一使用者介面中操縱使用者介面物件 - Google Patents

在一使用者介面中操縱使用者介面物件 Download PDF

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TWI566133B TW103130519A TW103130519A TWI566133B TW I566133 B TWI566133 B TW I566133B TW 103130519 A TW103130519 A TW 103130519A TW 103130519 A TW103130519 A TW 103130519A TW I566133 B TWI566133 B TW I566133B
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Description

在一使用者介面中操縱使用者介面物件 對相關申請案的交叉參考
本申請案主張2013年9月3日申請的標題為「CROWN INPUT FOR A WEARABLE ELECTRONIC DEVICE」的美國臨時專利申請案第61/873,356號;2013年9月3日申請的標題為「USER INTERFACE OBJECT MANIPULATIONS IN A USER INTERFACE」的美國臨時專利申請案第61/873,359號;2013年9月3日申請的標題為「USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS」的美國臨時專利申請案第61/959,851號;及2013年9月3日申請的標題為「USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS WITH MAGNETIC PROPERTIES」的美國臨時專利申請案第61/873,360號的優先權。這些申請案的全部內容出於所有目的以引用的方式併入本文中。
本申請案係關於以下同在申請中的申請案:發明人名字為Nicholas Zambetti等人的特此並行地於2014年9月3日申請的標題為「CROWN INPUT FOR A WEARABLE ELECTRONIC DEVICE」的美國非臨時專利申請案;發明人名字為Nicholas Zambetti等人的特此並行地於2014年9月3日申請的標題為「USER INTERFACE FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS」的美國非臨時專利申請案;發明人名字為Nicholas Zambetti等人的特此並行地於2014年9 月3日申請的標題為「MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS IN A USER INTERFACE」的美國非臨時專利申請案;及2012年12月29日申請的標題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」的美國臨時專利申請案第61/747,278號。這些申請案的全部內容出於所有目的以引用的方式併入本文中。
本發明大體上係關於電腦使用者介面,且更具體言之,係關於使用可旋轉輸入機構操縱使用者介面物件。
進階個人電子器件可具有小外觀尺寸。使用此等個人電子器件涉及操縱顯示螢幕上之使用者介面物件,該等顯示螢幕亦具有補足個人電子器件的設計之小外觀尺寸。
使用者可對個人電子器件執行之例示性操縱包括導覽階層,選擇使用者介面物件,調整使用者介面物件之位置、縮放及旋轉,或以其他方式操縱使用者介面物件。例示性使用者介面物件包括文件、數位影像、視訊、文字、圖示及地圖。
然而,用於使用大小縮減之觸敏顯示器來操縱使用者介面物件的一些技術通常為繁瑣的且效率低下。舉例而言,對於使用者而言,可能難以將文件物件精確捲動至在可能捲動位置之範圍內的使所要內容與可檢視顯示器恰當地對準之捲動位置。對於另一實例,對於使用者而言,可能難以將影像物件之放大精確改變至在可能縮放大小之範圍內的所要縮放大小。對於另一實例,對於使用者而言,可能難以選擇特定使用者介面物件。現有技術在使用者試圖執行任務時需要比所需更多的時間,從而浪費使用者時間及器件能量。此後一考慮事項在 電池供電器件中為特別重要的。因此,用於操縱大小縮減之觸敏顯示器上的使用者介面物件之現有方法可能效率低下且提供不太佳的精度。
因此,需要具有用於操縱使用者介面物件之更快、更高效且更精確的方法及介面之電子器件。此等方法及介面視情況補充或替換用於操縱使用者介面物件之習知方法。此等方法及介面減小使用者之認知負擔,且產生更高效之人機介面。對由電池供電之計算器件而言,此等方法及介面節省電力,且增大電池充電之間的時間。
藉由所揭示器件來減少或消除以上缺陷及與用於操縱使用者介面物件之計算器件的使用者介面相關聯的其他問題。在一些實施例中,該器件為桌上型電腦。在一些實施例中,該器件為攜帶型器件(例如,筆記型電腦、平板電腦,或手持型器件)。在一些實施例中,該器件具有一觸控板。在一些實施例中,該器件為使用者穿戴式的。在一些實施例中,該器件具有一觸敏顯示器(亦稱為「觸控式螢幕」或「觸控式螢幕顯示器」)。在一些實施例中,該器件具有一顯示器及一觸敏表面。在一些實施例中,該器件具有一可旋轉輸入機構。在一些實施例中,該器件具有圖形使用者介面(GUI)、一或多個處理器、記憶體,及儲存於記憶體中之用於執行多種功能之一或多個模組、程式或指令集。在一些實施例中,使用者主要經由可旋轉輸入機構之旋轉及觸敏表面上的示意動作與GUI互動。用於執行此等功能之可執行指令可包括於電腦可讀儲存媒體,或經組態用於由一或多個處理器執行之其他電腦程式產品中。
根據一些實施例,在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處執行一種方法。該方法包括:根據一物件之一特性之一值在該顯示器上顯示該物件,該值在該特性之值的一範圍內;接收一使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;判定 該物件之該特性的該值是否在該特性之值的該範圍之一預定子集內;根據該物件之該特性的該值在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第一功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值;根據該物件之該特性的該值不在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第二功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值,其中該第一功能及該第二功能為不同功能;及根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示。
根據一些實施例,在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處執行一種方法。該方法包括:根據一物件之一特性之一值在該顯示器上顯示該物件,該值在該特性之值的一範圍內;接收一使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;回應於接收到該使用者輸入請求,判定該使用者輸入請求是否致使該物件之該特性的該值轉變至一錨定器之一分區的範圍中,該錨定器具有在該特性之值的該範圍內的一開始值、一中間值及一結束值,且該錨定器之該分區在該開始值與該結束值之間;及根據該使用者輸入請求致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中的一判定而進行以下操作:基於該錨定器之該中間值更新該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示。
根據一些實施例,在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處執行一種方法。該方法包括:在該顯示器上根據一物件之一特性之一值顯示該物件,該值在該特性之值的一範圍內;接收一使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;回應於接收到該使用者輸入請求而進行以下操作:基於該使用者輸入請求在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值;根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示;識別最靠近該物件之該特性 的該更新值之一錨定器,該最靠近錨定器係自具有一對應中間值之至少一第一錨定器及具有一對應中間值之一第二錨定器當中識別;隨後基於該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值來更新該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該隨後更新之值來更新該物件之顯示。
根據一些實施例,在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處執行一種方法。該方法包括:在該顯示器上顯示一物件,其中該物件與具有一第一值之一第一標識器(marker)及具有一第二值之一第二標識器相關聯,且其中該物件之一特性之一值係基於該第一標識器之該第一值;接收表示該可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入;回應於接收到表示該可旋轉輸入機構之旋轉的該使用者輸入,判定該使用者輸入之一屬性是否超過一臨限值;根據該使用者輸入之該屬性超過該臨限值的一判定,基於該第二標識器之該第二值更新該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示。
根據一些實施例,在一電子器件處執行一種方法。該方法包括:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一可按壓旋鈕的一角移位;基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:使一焦點選擇器移動朝向該複數個可選擇元素中之一元素,及改變該複數個可選擇元素中之一元素的一焦點,其中該移動至少最初係在該判定之方向上,且該移動之一速率係至少基於與該選擇元素相關聯的一磁值而改變。
根據一些實施例,在一電子器件處執行一種方法。該方法包 括:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一實體可按壓旋鈕的一角移位;基於該可按壓旋鈕之一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:在該判定之方向上捲動該顯示器上之該複數個可選擇元素,及改變該複數個可選擇元素中之一可選擇元素的一焦點,其中該捲動之一速率係至少基於該複數個可選擇元素中之一元素與一焦點區域之間的一虛擬磁吸引而改變。
根據一些實施例,在一電子器件處執行一種方法。該方法包括:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示一物件;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於一可按壓旋鈕之一角移位;基於該可按壓旋鈕距離值之該改變而修改該物件之外觀;基於該物件之該經修改外觀判定是否滿足一準則;及回應於滿足該準則之一判定,在該穿戴式電子器件處產生一觸覺輸出。
因此,器件具備用於操縱使用者介面物件之更快、更高效且更精確的方法及介面,藉此增加效用、效率及使用者對於此等器件的滿意度。此等方法及介面可補充或替換用於操縱使用者介面物件之習知方法。
100‧‧‧攜帶型多功能器件
102‧‧‧記憶體
103‧‧‧通信匯流排或信號線
104‧‧‧晶片
106‧‧‧輸入/輸出(I/O)子系統
108‧‧‧RF電路
110‧‧‧音訊電路
111‧‧‧揚聲器
112‧‧‧觸敏顯示器/觸敏顯示器系統
113‧‧‧麥克風
116‧‧‧其他輸入或控制器件
118‧‧‧周邊設備介面
120‧‧‧處理單元
122‧‧‧記憶體控制器
124‧‧‧外部埠
126‧‧‧作業系統
128‧‧‧通信模組(或指令集)
130‧‧‧接觸/運動模組(或指令集)
132‧‧‧圖形模組(或指令集)
133‧‧‧觸感回饋模組
134‧‧‧文字輸入模組(或指令集)
135‧‧‧全球定位系統(GPS)模組(或指令集)
136‧‧‧應用程式(或指令集)
136-1‧‧‧應用程式
137‧‧‧聯繫人模組
138‧‧‧電話模組
139‧‧‧視訊會議模組
140‧‧‧電子郵件用戶端模組
141‧‧‧即時訊息傳遞(IM)模組
142‧‧‧健身支援模組
143‧‧‧攝影機模組
144‧‧‧影像管理模組
145‧‧‧視訊播放器模組
146‧‧‧音樂播放器模組
147‧‧‧瀏覽器模組
148‧‧‧行事曆模組
149‧‧‧介面工具集模組
149-1‧‧‧天氣介面工具集
149-2‧‧‧股票介面工具集
149-3‧‧‧計算器介面工具集
149-4‧‧‧鬧鐘介面工具集
149-5‧‧‧字典介面工具集
149-6‧‧‧使用者建立之介面工具集
150‧‧‧介面工具集建立者模組
151‧‧‧搜尋模組
152‧‧‧視訊及音樂播放器模組
153‧‧‧備忘錄模組
154‧‧‧地圖模組
155‧‧‧線上視訊模組
156‧‧‧顯示控制器
157‧‧‧器件/全域內部狀態
158‧‧‧光學感測器控制器
159‧‧‧強度感測器控制器
160‧‧‧輸入控制器
161‧‧‧觸感回饋控制器
162‧‧‧電力系統
164‧‧‧光學感測器
165‧‧‧強度感測器
166‧‧‧近接感測器
167‧‧‧觸覺輸出產生器
168‧‧‧加速度計
170‧‧‧事件分類器
171‧‧‧事件監視器
172‧‧‧點擊視圖判定模組
173‧‧‧作用中事件辨識器判定模組
174‧‧‧事件分派器模組
176‧‧‧資料更新程式
177‧‧‧物件更新程式
178‧‧‧GUI更新程式
179‧‧‧事件資料
180‧‧‧事件辨識器
182‧‧‧事件接收器
183‧‧‧後設資料
184‧‧‧事件比較器
186‧‧‧事件定義
187‧‧‧事件
187-1‧‧‧事件1
187-2‧‧‧事件2
188‧‧‧事件遞送指令
190‧‧‧事件處理常式
191‧‧‧應用程式視圖
192‧‧‧應用程式內部狀態
200‧‧‧使用者介面(UI)
202‧‧‧手指
203‧‧‧觸控筆
204‧‧‧選單按鈕
206‧‧‧按壓按鈕
208‧‧‧音量調整按鈕
210‧‧‧用戶識別模組(SIM)卡槽
212‧‧‧耳機插孔
300‧‧‧器件
310‧‧‧處理單元
320‧‧‧通信匯流排
330‧‧‧輸入/輸出(I/O)介面
340‧‧‧顯示器
350‧‧‧鍵盤及/或滑鼠(或其他指標器件)
355‧‧‧觸控板
357‧‧‧觸覺輸出產生器
359‧‧‧感測器
360‧‧‧網路或其他通信介面
370‧‧‧記憶體
380‧‧‧繪圖模組
382‧‧‧呈現模組
384‧‧‧文書處理模組
386‧‧‧網站建立模組
388‧‧‧磁碟製作模組
390‧‧‧試算表模組
400‧‧‧使用者介面
402‧‧‧信號強度指示器
404‧‧‧時間
405‧‧‧藍芽指示器
406‧‧‧電池狀態指示器
408‧‧‧系統匣
410‧‧‧指示符
414‧‧‧指示符
416‧‧‧圖示
418‧‧‧圖示
420‧‧‧圖示
422‧‧‧圖示
424‧‧‧圖示
426‧‧‧圖示
428‧‧‧圖示
430‧‧‧圖示
432‧‧‧圖示
434‧‧‧圖示
436‧‧‧圖示
438‧‧‧圖示
440‧‧‧圖示
442‧‧‧圖示
444‧‧‧圖示
446‧‧‧圖示
450‧‧‧顯示器
451‧‧‧觸敏表面
452‧‧‧主軸線
453‧‧‧主軸線
460‧‧‧接觸
462‧‧‧接觸
468‧‧‧接觸
470‧‧‧接觸
500‧‧‧個人電子器件
502‧‧‧本體
504‧‧‧觸敏顯示器螢幕
506‧‧‧輸入機構
508‧‧‧輸入機構
512‧‧‧匯流排
514‧‧‧I/O區段
516‧‧‧電腦處理器
518‧‧‧記憶體
522‧‧‧觸敏組件
524‧‧‧觸摸強度敏感組件
530‧‧‧通信單元
532‧‧‧GPS感測器
534‧‧‧加速度計
536‧‧‧陀螺儀
538‧‧‧運動感測器
540‧‧‧方向感測器
550‧‧‧個人電子器件
552‧‧‧本體
554‧‧‧帶子
556‧‧‧觸敏顯示器螢幕
558‧‧‧可按壓旋鈕
560‧‧‧按鈕
562‧‧‧按鈕
564‧‧‧按鈕
570‧‧‧處理器
572‧‧‧編碼器
602‧‧‧文件
604A‧‧‧標題
604B‧‧‧子集
606A‧‧‧正文文字之段落
606B‧‧‧子集
606C‧‧‧子集
606E‧‧‧中間值
608A‧‧‧影像
608B‧‧‧第二預定子集
608D‧‧‧子集
610‧‧‧數列
610A‧‧‧0.0
610B‧‧‧1.0
612‧‧‧影像
612A‧‧‧子集
612B‧‧‧子集
612C‧‧‧子集
620‧‧‧可檢視顯示區域
622‧‧‧捲動值指示符
700‧‧‧方法
802‧‧‧文件
804A‧‧‧標題
804B‧‧‧錨定器
804C‧‧‧中間值
804D‧‧‧結束值
806A‧‧‧正文文字之段落
806B‧‧‧錨定器
806C‧‧‧中間值
806D‧‧‧結束值
806E‧‧‧開始值
808A‧‧‧影像
808B‧‧‧錨定器
808C‧‧‧中間值
810‧‧‧數列
810A‧‧‧0.0
810B‧‧‧1.0
812‧‧‧影像
812A‧‧‧錨定器
812B‧‧‧錨定器
812C‧‧‧錨定器
820‧‧‧可檢視顯示區域
822‧‧‧捲動值指示符
842‧‧‧文件
844B‧‧‧第一錨定器
844C‧‧‧中間值
844D‧‧‧捲動位置值
844E‧‧‧捲動位置值
846B‧‧‧第二錨定器
846C‧‧‧中間值
846D‧‧‧結束值
846E‧‧‧開始值
850‧‧‧數列
852‧‧‧距離
854‧‧‧距離
856‧‧‧距離
860‧‧‧可檢視顯示區域
862‧‧‧捲動值指示符
900‧‧‧方法
920‧‧‧方法
1002‧‧‧即時訊息傳遞會話
1002A‧‧‧標識器
1002B‧‧‧標識器
1002C‧‧‧標識器
1020‧‧‧可檢視顯示區域
1022‧‧‧捲動值指示符
1100‧‧‧方法
1200‧‧‧電子器件
1202‧‧‧顯示單元
1204‧‧‧觸敏表面單元
1206‧‧‧RF單元
1208‧‧‧處理單元
1210‧‧‧顯示器啟用單元
1212‧‧‧接收單元
1214‧‧‧判定單元
1216‧‧‧更新單元
1300‧‧‧使用者介面
1302‧‧‧可選擇元素
1304‧‧‧可選擇元素
1306‧‧‧可選擇元素
1308‧‧‧可選擇元素
1310‧‧‧焦點選擇器
1312‧‧‧旋轉方向箭頭
1314‧‧‧移動方向箭頭
1316‧‧‧旋轉方向箭頭
1350‧‧‧程序
1400‧‧‧使用者介面
1402‧‧‧元素
1404‧‧‧元素
1406‧‧‧元素
1408‧‧‧元素
1410‧‧‧焦點選擇器
1420‧‧‧移動方向箭頭
1430‧‧‧旋轉方向箭頭
2200‧‧‧程序
2300‧‧‧使用者介面
2302‧‧‧元素
2304‧‧‧元素
2306‧‧‧元素
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2310‧‧‧焦點選擇器
2312‧‧‧虛擬彈簧
2314‧‧‧虛擬彈簧
2320‧‧‧移動方向箭頭
2330‧‧‧旋轉方向箭頭
3100‧‧‧程序
3200‧‧‧使用者介面
3202‧‧‧可選擇元素
3204‧‧‧可選擇元素
3206‧‧‧可選擇元素
3208‧‧‧可選擇元素
3210‧‧‧可選擇元素
3212‧‧‧可選擇元素
3220‧‧‧焦點區域
3230‧‧‧旋轉方向箭頭
3240‧‧‧移動方向箭頭
3900‧‧‧程序
4000‧‧‧使用者介面
4002‧‧‧可選擇元素
4004‧‧‧可選擇元素
4006‧‧‧焦點區域
4008‧‧‧虛擬彈簧
4010‧‧‧旋轉方向箭頭
4012‧‧‧移動方向箭頭
4600‧‧‧程序
4700‧‧‧系統
4702‧‧‧儲存器件
4704‧‧‧記憶體
4706‧‧‧處理器
為較好地理解各種所描述之實施例,應結合以下圖式參考以下之實施方式,其中遍及圖式,類似之參考編號係指對應部分。
圖1A為說明根據一些實施例之具有觸敏顯示器之攜帶型多功能器件的方塊圖。
圖1B為說明根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。
圖2說明根據一些實施例之具有觸控式螢幕之攜帶型多功能器件。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏表面之例示性多功能器件的方塊圖。
圖4A說明根據一些實施例之用於攜帶型多功能器件上之應用程式選單的例示性使用者介面。
圖4B說明根據一些實施例之具有與顯示器分離之觸敏表面的多功能器件之例示性使用者介面。
圖5A說明根據一些實施例之個人電子器件。
圖5B為說明根據一些實施例之個人電子器件的方塊圖。
圖5C說明根據各種實例之例示性穿戴式電子器件。
圖5D說明根據各種實例之例示性穿戴式電子器件之方塊圖。
圖6A至圖6F說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。
圖7為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。
圖8A至圖8F說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。
圖8G至圖8H說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。
圖9A為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。
圖9B為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。
圖10A至圖10B說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。
圖11為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。
圖12說明根據一些實施例之功能方塊圖。
圖13A至圖13J說明根據一些實施例之用於使用基於物理原理的磁性建模選擇元素之例示性圖形使用者介面。
圖13K為說明根據一些實施例之用於使用基於物理原理的磁性建模選擇元素之例示性程序的流程圖。
圖14至圖21說明根據一些實施例之用於從具有變化磁值之元素當中選擇元素的例示性圖形使用者介面。
圖22為說明根據一些實施例之用於從具有變化磁值之元素當中選擇元素的例示性程序之流程圖。
圖23至圖30說明根據一些實施例之用於使用基於物理原理的磁性及彈簧建模選擇元素之例示性圖形使用者介面。
圖31為說明根據一些實施例之用於使用基於物理原理的磁性及彈簧建模選擇元素之例示性程序的流程圖。
圖32至圖38說明用於使用焦點區域及基於物理原理的磁性建模選擇元素之例示性圖形使用者介面。
圖39為說明用於使用焦點區域及基於物理原理的磁性建模選擇元素之例示性程序的流程圖。
圖40至圖45說明用於使用焦點區域及基於物理原理的磁性及彈簧建模選擇元素之例示性圖形使用者介面。
圖46為說明用於使用焦點區域及基於物理原理的磁性及彈簧建模選擇元素之例示性程序的流程圖。
圖47說明根據各種實例之用於回應於可按壓旋鈕之旋轉操縱使用者介面的例示性計算系統。
以下描述闡述例示性方法、參數及其類似者。然而,應認識到此描述並不意欲限制本發明之範疇,而是替代地經提供為例示性實施例之描述。
需要提供高效及精確存取以操縱使用者介面物件之電子器件。舉例而言,捲動文件、縮放影像、旋轉影像及從複數個選項當中選擇選項之易用性促進了操縱使用者介面物件之效率。此等技術可減小操縱使用者介面物件之使用者之認知負擔,藉此增強產率。此外,此等技術可減小否則會浪費在冗餘使用者輸入上之處理器及電池電力。
下文中,圖1A至圖1B、圖2、圖3、圖4A至圖4B及圖5A至圖5D提供用於執行用於操縱使用者介面物件之技術的例示性器件之描述。圖6A至圖6F、圖8A至圖8H、圖10A至圖10B、圖13A至圖13J、圖14至圖21、圖23至圖30、圖32至圖38及圖40至圖45說明用於操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。諸圖中的使用者介面亦用以說明下文描述之程序,包括圖7、圖9A、圖9B、圖11、圖13K、圖22、圖31、圖39及圖46中之程序。
儘管以下描述使用術語第一、第二等來描述各種元素,但此等元素不應被該等術語限制。此等術語僅用於將一個元素與另一元素區分開來。舉例而言,第一觸摸可被稱為第二觸摸,且類似地,第二觸摸可被稱為第一觸摸,而不背離各種所描述實施例之範疇。第一觸摸及第二觸摸皆為觸摸,但其並非相同的觸摸。
本文中用於描述各種所描述之實施例的術語僅係出於描述特定實施例之目的,且其並不意欲為限制性的。如用於描述各種所描述之實施例及所附申請專利範圍,單數形式「一」及「該」亦意欲包括複數形式,除非上下文另有清晰指示。亦應理解,本文中使用之術語「及/或」係指且涵蓋相關聯之列舉項目中之一或多者之任何及所有可能組合。應進一步瞭解,術語「包括」及/或「包含」當用於此說 明書中時指定所述特徵、整數、步驟、操作、元件及/或組件之存在,但不排除一或多個其他特徵、整數、步驟、操作、元件、組件及/或其群組之存在或添加。
術語「若」可取決於上下文而解釋為意謂「在……時」或「在……後」或「回應於判定」或「回應於偵測」。類似地,片語「若判定」或「若偵測到[所陳述條件或事件]」可取決於上下文而解釋為意謂「在判定後」或「回應於判定」或「在偵測[所陳述條件或事件]後」或「回應於偵測[所陳述條件或事件]」。
描述電子器件、此等器件之使用者介面及用於使用此等器件之相關聯程序的實施例。在一些實施例中,器件為諸如行動電話之攜帶型通信器件,該器件亦含有諸如PDA及/或音樂播放器功能之其他功能。攜帶型多功能器件之示範性實施例包括(但不限於)iPhone®、iPod Touch®及iPad®器件(來自加利福尼亞庫珀蒂諾市的蘋果公司)。視情況使用其他攜帶型電子器件,諸如具有觸敏表面(例如,觸控式螢幕顯示器及/或觸控板)之膝上型電腦或平板電腦。亦應理解,在一些實施例中,該器件不為攜帶型通信器件,而是為具有觸敏表面(例如,觸控式螢幕顯示器及/或觸控板)之桌上型電腦。
在以下論述中,描述包括顯示器及觸敏表面之電子器件。然而,應理解,電子器件(視情況)包括一或多個其他實體使用者介面器件,諸如實體鍵盤、滑鼠及/或操縱桿。
該器件可支援多種應用程式,諸如以下中的一或多者:繪圖應用程式、呈現應用程式、文書處理應用程式、網站建立應用程式、碟片製作應用程式、試算表應用程式、遊戲應用程式、電話應用程式、視訊會議應用程式、電子郵件應用程式、即時傳訊應用程式、健身支援應用程式、相片管理應用程式、數位攝影機應用程式、數位視訊攝影機應用程式、網頁瀏覽應用程式、數位音樂播放器應用程式,及/ 或數位視訊播放器應用程式。
執行於器件上之各種應用程式(視情況)使用至少一共用實體使用者介面器件,諸如觸敏表面。視情況調整及/或變化自一應用程式至下一應用程式及/或各別應用程式內的觸敏表面之一或多個功能,以及顯示於器件上之對應資訊。以此方式,器件之共用實體架構(諸如,觸敏表面)視情況支援具有對於使用者而言直觀且透明之使用者介面的多種應用程式。
注意現在被引導朝向具有觸敏顯示器之攜帶型器件的實施例。圖1A為說明根據一些實施例之具有觸敏顯示器112的攜帶型多功能器件100之方塊圖。為方便起見,觸敏顯示器112有時被稱為「觸控式螢幕」,且有時被稱作或稱為觸敏顯示器系統。器件100包括記憶體102(該記憶體視情況包括一或多個電腦可讀儲存媒體)、記憶體控制器122、一或多個處理單元(CPU)120、周邊設備介面118、RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、輸入/輸出(I/O)子系統106、其他輸入或控制器件116及外部埠124。器件100視情況包括一或多個光學感測器164。器件100視情況包括一或多個強度感測器165,該等強度感測器用於偵測器件100上之接觸(例如,觸敏表面,諸如器件100之觸敏顯示器系統112)的強度。器件100視情況包括用於產生器件100上之觸覺輸出(例如,產生諸如器件100之觸敏顯示器系統112或器件300之觸控板355的觸敏表面上之觸覺輸出)的一或多個觸覺輸出產生器167。此等組件視情況經由一或多個通信匯流排或信號線103進行通信。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,觸敏表面上之接觸的術語「強度」係指觸敏表面上之接觸(例如,手指接觸)的力或壓力(每單位面積的力)。接觸之強度具有包括至少四個不同值之值的範圍,且較通常包括數百個不同值(例如,至少256)。視情況各種方法及各種 感測器或感測器之組合來判定(或量測)接觸之強度。舉例而言,視情況使用觸敏表面下面或鄰近於該表面的一或多個力感測器,以量測觸敏表面上之各種點處的力。在一些實施中,組合(例如,加權平均)來自多個力感測器之力量測,以判定接觸之估計力。使用接觸之強度作為使用者輸入之屬性允許使用者存取大小縮減之器件上的額外器件功能性,該額外器件功能性原本可能並非使用者可存取的,該大小縮減之器件具有用於顯示可供性(例如,在觸敏顯示器上)及/或接收使用者輸入(例如,經由觸敏顯示器、觸敏表面或諸如旋鈕或按鈕之實體/機械控制)的有限佔據面積。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,術語「觸覺輸出」係指器件相對於器件之先前定位的實體移位、器件之組件(例如,觸敏表面)相對於器件之另一組件(例如,外殼)的實體移位,或將由使用者藉由其觸摸感測偵測到的組件相對於器件之質量中心的移位。舉例而言,在器件或器件之組件接觸敏感於觸摸的使用者之表面(例如,手指、手掌或使用者之手的其他部分)的情況下,由實體移位所產生之觸覺輸出將由使用者解譯為對應於器件或器件之組件的實體特性中所感知到之改變的觸覺感覺。舉例而言,使用者將觸敏表面(例如,觸敏顯示器或觸控板)之移動(視情況)解譯為實體致動器按鈕之「向下點擊」或「向上點擊」。在一些狀況下,即使在與由使用者之移動實體地按壓(例如,移位)之觸敏表面相關聯的實體致動器按鈕並未移動時,使用者將仍感覺到諸如「向下點擊」或「向上點擊」之觸覺感覺。作為另一實例,即使在觸敏表面之光滑度並未改變時,使用者仍將觸敏表面之移動(視情況)解譯或感測為觸敏表面之「粗糙度」。雖然使用者之此等觸摸解譯將受到使用者之個別化感覺感知,但存在共用於較大部分使用者之許多感覺觸摸感知。因此,當觸覺輸出經描述為對應於使用者之特定感覺感知(例如,「向上點擊」、「向下點擊」、 「粗糙度」)時,除非另外陳述,否則所產生觸覺輸出對應於將產生典型(或一般)使用者所描述之感覺感知的器件或其組件之實體移位。
應瞭解,器件100僅為攜帶型多功能器件之一實例,且器件100(視情況)具有比所展示較多或較少之組件、(視情況)組合兩個或兩個以上組件,或視情況具有不同組態或配置之組件。圖1A中所展示之各種組件實施於硬體、軟體或硬體及軟體兩者之組合(包括一或多個信號處理及/或特殊應用積體電路)中。
記憶體102可包括一或多個電腦可讀儲存媒體。電腦可讀儲存媒體可為有形及非暫時性的。記憶體102可包括高速隨機存取記憶體,且亦可包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態記憶體器件。記憶體控制器122可藉由器件100之其他組件控制對記憶體102之存取。
周邊設備介面118可用以將器件之輸入及輸出周邊設備耦接至CPU 120及記憶體102。一或多個處理器120運行或執行儲存於記憶體102中之各種軟體程式及/或指令集,以執行器件100之各種功能且處理資料。在一些實施例中,周邊設備介面118、CPU 120及記憶體控制器122可實施於諸如晶片104之單一晶片上。在一些其他實施例中,周邊設備介面118、CPU 120及記憶體控制器122可實施於單獨晶片上。
RF(射頻)電路108接收及發送RF信號(亦稱為電磁信號)。RF電路108將電信號轉換成電磁信號,或將電磁信號轉換成電信號,且經由電磁信號與通信網路及其他通信器件通信。RF電路108可包括用於執行此等功能之熟知電路,包括(但不限於)天線系統、RF收發器、一或多個放大器、調諧器、一或多個振盪器、數位信號處理器、編解碼器(CODEC)晶片組、用戶識別模組(SIM)卡、記憶體等等。RF電路108可藉由無線通信與網路(諸如,網際網路(亦稱為全球資訊網 (WWW))、企業內部網路及/或無線網路(諸如,蜂巢式電話網路、無線區域網路(LAN)及/或都會區網路(MAN)))以及其他器件通信。無線通信(視情況)使用複數個通信標準、協定及技術中之任一者,包括(但不限於)全球行動通信系統(GSM)、增強型資料GSM環境(EDGE)、高速下行鏈路封包存取(HSDPA)、高速上行鏈路封包存取(HSUPA)、演進型、純資料(EV-DO)、HSPA、HSPA+、雙蜂巢HSPA(DC-HSPDA)、長期演進(LTE)、近場通信(NFC)、寬頻分碼多重存取(W-CDMA)、分碼多重存取(CDMA)、分時多重存取(TDMA)、藍芽、藍芽低能量(BTLE)、無線保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g及/或IEEE 802.11n)、網際網路通訊協定語音(VoIP)、Wi-MAX、用於電子郵件之協定(例如,網際網路訊息存取協定(IMAP)及/或郵局協定(POP))、即時訊息傳遞(例如,可擴展訊息傳遞及現況資訊協定(XMPP)、用於即時訊息傳遞及現況資訊利用擴展之工作階段起始協定(SIMPLE)、即時訊息傳遞及現況資訊服務(IMPS)),及/或短訊息服務(SMS),或任何其他合適之通信協定(包括自本文件申請日期起尚未開發之通信協定)。
音訊電路110、揚聲器111及麥克風113提供使用者與器件100之間的音訊介面。音訊電路110自周邊設備介面118接收音訊資料,將該音訊資料轉換為電信號,且將該電信號傳輸至揚聲器111。揚聲器111將電信號轉換為人類可聽到之聲波。音訊電路110亦接收由麥克風113自聲波轉換來之電信號。音訊電路110將電信號轉換成音訊資料,並將音訊資料傳輸至周邊設備介面118以便處理。可藉由周邊設備介面118自記憶體102及/或RF電路108擷取音訊資料,及/或將音訊資料傳輸至記憶體102及/或RF電路108。在一些實施例中,音訊電路110亦包括耳機插孔(例如,圖2之212)。耳機插孔提供音訊電路110與可移除式音訊輸入/輸出周邊設備(諸如,僅有輸出之頭戴式耳機,或有輸出(例 如,單耳或雙耳頭戴式耳機)及輸入(例如,麥克風)兩者之耳機)之間的介面。
I/O子系統106將器件100上之輸入/輸出周邊器件(諸如,觸控式螢幕112及其他輸入控制器件116)耦接至周邊器件介面118。I/O子系統106(視情況)包括顯示控制器156、光學感測器控制器158、強度感測器控制器159、觸感回饋控制器161及用於其他輸入或控制器件之一或多個輸入控制器160。該一或多個輸入控制器160自其他輸入或控制器件116接收電信號/將電信號發送至其他輸入或控制器件116。其他輸入控制器件116可包括實體按鈕(例如,按壓按鈕、搖桿按鈕等)、撥號盤、滑動開關、操縱桿、點選式選盤(click wheel)等。在一些替代性實施例中,輸入控制器160(視情況)耦接至以下各者中之任一者(或無一者):鍵盤、紅外線埠、USB埠及諸如滑鼠之指標器件。一或多個按鈕(例如,圖2之208)(視情況)包括用於揚聲器111及/或麥克風113之音量控制的上/下按鈕。一或多個按鈕(視情況)包括推按按鈕(例如,圖2之206)。
推按按鈕之快速按壓可解開觸控式螢幕112之鎖或開始一程序,其在觸控式螢幕上使用示意動作以解鎖該器件,如在2005年12月23日申請的美國專利申請案11/322,549「Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image」(美國專利第7,657,849號)中所描述,該專利的全部內容特此以引用之方式併入。推按鈕(例如,206)之較長時間按壓會開啟或關斷器件100之電源。使用者能夠定製一或多個按鍵之功能。觸控式螢幕112用於實施虛擬按鈕或軟式按鈕,及一或多個軟鍵盤。
觸敏顯示器112提供器件與使用者之間的輸入介面及輸出介面。顯示控制器156自觸控式螢幕112接收電信號及/或將電信號發送至觸控式螢幕112。觸控式螢幕112向使用者顯示視覺輸出。視覺輸出可包 括圖形、文字、圖示、視訊及其任何組合(統稱為「圖形」)。在一些實施例中,一些或全部之視覺輸出可對應於使用者介面物件。
觸控式螢幕112具有觸敏表面、基於觸感及/或觸覺接觸來自使用者接受輸入之感測器或感測器集合。觸控式螢幕112及顯示控制器156(連同記憶體102中之任何相關聯模組及/或指令集)偵測觸控式螢幕112上之接觸(及接觸之任何移動或阻斷),且將偵測到之接觸轉換為與顯示於觸控式螢幕112上之使用者介面物件(例如,一或多個軟鍵、圖示、網頁或影像)的互動。在例示性實施例中,觸控式螢幕112與使用者之間的接觸點對應於使用者之手指。
觸控式螢幕112可使用LCD(液晶顯示器)技術、LPD(發光聚合物顯示器)技術,或者LED(發光二極體)技術,但在其他實施例中可使用其他顯示技術。觸控式螢幕112及顯示控制器156可使用現已知或稍後開發的複數種觸摸感測技術(包括(但不限於)電容性、電阻性、紅外線及表面聲波技術)中之任一者以及用於判定與觸控式螢幕112之接觸之一或多個點之其他近接感測器陣列或其他元件來偵測接觸及任何移動或其阻斷。在一例示性實施例中,使用投射互電容式感測技術,諸如在來自蘋果公司(加利福尼亞庫珀蒂諾市)的iPhone®及iPod Touch®中所發現的投射互電容感測技術。
觸控式螢幕112之一些實施例中之觸敏顯示器可類似於在下述美國專利中描述之多點觸敏式觸控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)及/或6,677,932(Westerman等人),及/或美國專利公開案2002/0015024A1,上述專利或專利公開案中之每一者的全部內容特此以引用之方式併入。然而,觸控式螢幕112顯示來自器件100的視覺輸出,而觸敏式觸控板不提供視覺輸出。
觸控式螢幕112之一些實施例中之觸敏顯示器可如下述申請案中所述:(1)2006年5月2日申請的美國專利申請案第11/381,313號 「Multipoint Touch Surface Controller」;(2)2004年5月6日申請的美國專利申請案第10/840,862號「Multipoint Touchscreen」;(3)2004年7月30日申請的美國專利申請案第10/903,964號「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」;(4)2005年1月31日申請的美國專利申請案第11/048,264號「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」;(5)2005年1月18日申請的美國專利申請案第11/038,590號「Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices」;(6)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,758號「Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface」;(7)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,700號「Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface」;(8)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,737號「Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard」;;及(9)2006年3月3日申請的美國專利申請案第11/367,749號「Multi-Functional Hand-Held Device」。所有此等申請案以全文引用之方式併入本文中。
觸控式螢幕112可具有超過100dpi之視訊解析度。在一些實施例中,觸控式螢幕具有大約160dpi之視訊解析度。使用者可使用任何適當之物件或附件(諸如,觸控筆、手指等)接觸觸控式螢幕112。在一些實施例中,使用者介面設計成主要對基於手指之接觸及示意動作起作用,由於手指在觸控式螢幕上之接觸面積較大,因此與基於觸控筆之輸入相比,基於手指之接觸及示意動作之精確性低。在一些實施例中,器件將粗略之基於手指之輸入轉譯為精確之指標/游標位置或命令,以便執行使用者所希望之動作。
在一些實施例中,除了觸控式螢幕之外,器件100可包括用於啟動或撤銷啟動特定功能之觸控板(未展示)。在一些實施例中,觸控板為器件之觸敏區,不同於觸控式螢幕,該觸敏區不顯示視覺輸出。觸 控板可為與觸控式螢幕112分離之觸敏表面,或為由觸控式螢幕形成之觸敏表面之擴展。
器件100亦包括向各個組件供電之電力系統162。電力系統162可包括電力管理系統、一或多個電源(例如,電池、交流電(AC))、再充電系統、電力故障偵測電路、電力轉換器或反相器、電力狀態指示器(例如,發光二極體(LED)),及與攜帶型器件中電力之產生、管理及分配相關聯之任何其他組件。
器件100亦可包括一或多個光學感測器164。圖1A及圖1B展示耦接至I/O子系統106中之光學感測器控制器158的光學感測器。光學感測器164可包括電荷耦合器件(CCD)或互補金屬氧化物半導體(CMOS)光電晶體。光學感測器164接收經由一或多個透鏡投射之環境光,並將光轉換成表示影像之資料。結合成像模組143(亦稱為攝影機模組),光學感測器164可捕捉靜態影像或視訊。在一些實施例中,光學感測器位於器件100之背面,與在器件正面之觸控式螢幕顯示器112對置,使得觸控式螢幕顯示器可用作靜態影像及/或視訊影像獲取之取景器。在一些實施例中,光學感測器位於器件之正面,使得在使用者檢視觸控式螢幕顯示器上之其他視訊會議參加人之同時,可獲得該使用者之影像以用於視訊會議。在一些實施例中,使用者可改變光學感測器164之位置(例如,藉由旋轉器件外殼中之透鏡及感測器),使得單個光學感測器164可連同觸控式螢幕顯示器一起用於視訊會議及靜態影像及/或視訊影像獲取。
器件100(視情況)亦包括一或多個接觸強度感測器165。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之強度感測器控制器159的接觸強度感測器。接觸強度感測器165(視情況)包括一或多個壓阻式應變計、電容式力感測器、電式力感測器、壓電式力感測器、光學式力感測器、電容式觸敏表面或其他強度感測器(例如,用於量測觸敏表面上之接觸 的力(或壓力))。接觸強度感測器165自環境接收接觸強度資訊(例如,壓力資訊或壓力資訊之代理)。在一些實施例中,至少一接觸強度感測器與觸敏表面(例如,觸敏顯示器系統112)或接近該表面。在一些實施例中,至少一接觸強度感測器位於器件100之背面,從而與位於器件100之正面的觸控式螢幕顯示器112對置。
器件100亦可包括一或多個近接感測器166。圖1A及圖1B展示耦接至周邊設備介面118之近接感測器166。替代地,近接感測器166可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。近接感測器166可如以下美國專利申請案中所描述般執行:第11/241,839號「Proximity Detector In Handheld Device」;第11/240,788號「Proximity Detector In Handheld Device」;第11/620,702號「Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output」;第11/586,862號「Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices」;及第11/638,251號「Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals」,該等申請案的全部內容特此以引用之方式併入。在一些實施例中,當多功能器件靠近使用者之耳朵置放時(例如,當使用者正進行電話呼叫時),近接感測器關閉並停用觸控式螢幕112。
器件100(視情況)亦包括一或多個觸覺輸出產生器167。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之觸感回饋控制器161的觸覺輸出產生器。觸覺輸出產生器167(視情況)包括一或多個電聲器件(諸如,揚聲器或其他音訊組件),及/或將能量轉換成線性運動之機電器件,諸如馬達、螺線管、電活性聚合物、壓電致動器、靜電致動器,或其他觸覺輸出產生組件(例如,將電信號轉換成器件上之觸覺輸出的組件)。接觸強度感測器165接收來自觸感回饋模組133之觸覺回饋產生指令,並在器件100上產生能夠由器件100之使用者感測到的觸覺輸出。在一些實施例中,至少一觸覺輸出產生器與觸敏表面(例如,觸敏顯示器系 統112)共置,或接近該表面,並(視情況)藉由垂直(例如,進入/離開器件100之表面)或橫向(例如,在相同於器件100之表面的平面中來回)地移動觸敏表面而產生觸覺輸出。在一些實施例中,至少一觸覺輸出產生器感測器位於器件100之背面,從而與位於器件100之正面的觸控式螢幕顯示器112對置。
器件100亦可包括一或多個加速度計168。圖1A及圖1B展示耦接至周邊設備介面118之加速度計168。替代地,加速度計168可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。加速度計168可如美國專利公開案第20050190059號「Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices」及美國專利公開案第20060017692號「Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer」中所描述般執行,該等專利公開案皆以全文引用之方式併入本文中。在一些實施例中,基於自一或多個加速度計所接收的資料分析,將資訊顯示於縱向視圖或橫向視圖中之觸控式螢幕顯示器上。除了加速度計168外,器件100視情況包括磁力計(未展示)及GPS(或GLONASS或其他全球導航系統)接收器(未展示)以用於獲得與器件100之位置及定向(例如,縱向或橫向)有關之資訊。
在一些實施例中,儲存於記憶體102中之軟體組件包括作業系統126、通信模組(或指令集)128、接觸/運動模組(或指令集)130、圖形模組(或指令集)132、文字輸入模組(或指令集)134、全球定位系統(GPS)模組(或指令集)135及應用程式(或指令集)136。此外,在一些實施例中,記憶體102儲存器件/全域內部狀態157,如圖1A、圖1B及圖3中所示。器件/全域內部狀態157包括以下各者中之一或多者:作用中應用程式狀態(指示哪個應用程式(若存在)當前正在作用中);顯示器狀態(指示何應用程式、視圖或其他資訊佔用觸控式螢幕顯示器112之各種區域);感測器狀態(包括自器件之各種感測器及輸入控制 器件116獲得的資訊);及關於器件之位置及/或姿態的位置資訊。
作業系統126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS,或諸如VxWorks之嵌入式作業系統)包括用於控制及管理通用系統任務(例如,記憶體管理、儲存器件控制、電力管理等)之各種軟體組件及/或驅動程式,並促進各個硬體及軟體組件之間的通信。
通信模組128促進經由一或多個外部埠124與其他器件之通信,且亦包括用於處置RF電路108及/或外部埠124所接收之資料之各種軟體組件。外部埠124(例如,通用串列匯流排(USB)、FIREWIRE等)適合於直接耦接至其他器件,或經由網路(例如,網際網路、無線LAN等)間接耦接至其他器件。在一些實施例中,外部埠為與在iPod(蘋果公司之商標)器件上使用之30接腳連接器相同或類似及/或相容之多接腳(例如,30接腳)連接器。
接觸/運動模組130(視情況)偵測與觸控式螢幕112(結合顯示控制器156)及其他觸敏器件(例如,觸控板或實體點擊式選盤)之接觸。接觸/運動模組130包括用於執行與接觸之偵測相關的各種操作之各種軟體組件,該等操作諸如判定是否已出現接觸(例如,偵測手指向下事件),判定接觸之強度,判定是否存在接觸之移動且跨越觸敏表面追蹤該移動(例如,偵測一或多個手指拖曳事件),及判定是否已停止接觸(例如,偵測手指向上事件或接觸中之阻斷)。接觸/運動模組130自觸敏表面接收接觸資料。判定由一系列接觸資料表示之接觸點之移動可包括判定接觸點之速率(量值)、速度(量值及方向)及/或加速度(量值及/或方向之變化)。此等操作視情況應用於單個接觸(例如,一個手指接觸)或應用於多個同時接觸(例如,「多點觸摸」/多個手指接觸)。在一些實施例中,接觸/運動模組130及顯示控制器156偵測觸控板上之接觸。
在一些實施例中,接觸/運動模組130使用一或多個強度臨限值之集合,以判定使用者是否已執行操作(例如,判定使用者是否已「點擊」圖示)。在一些實施例中,根據軟體參數判定強度臨限值之至少一子集(例如,並不由特定實體致動器之啟動臨限值判定強度臨限值,且可在未改變器件100之實體硬體的情況下對強度臨限值進行調整)。舉例而言,可在未改變觸控板或觸控式螢幕顯示器硬體的情況下,將觸控板或觸控式螢幕顯示器之滑鼠「點擊」臨限值設定為較大範圍之預定義臨限值中之任一者。另外,在一些實施中,器件之使用者具備用於調整強度臨限值之集合中的一或多者之軟體設定(例如,藉由調整個別強度臨限值,及/或藉由用系統位準之點擊「強度」參數一次調整複數個強度臨限值)。
接觸/運動模組130(視情況)偵測由使用者所輸入之示意動作。觸敏表面上之不同示意動作具有不同的接觸圖案(例如,偵測到之接觸的不同運動、時序及/或強度)。因此,視情況藉由偵測特定接觸圖案而偵測示意動作。舉例而言,偵測手指觸按示意動作包括偵測手指向下事件,繼之以在與手指向下事件相同之位置(或實質上相同之位置)(例如,在圖示之位置)偵測手指向上(起離)事件。作為另一實例,偵測觸敏表面上之手指滑移示意動作包括偵測手指向下事件,繼之以偵測一或多個手指拖曳事件,且隨後繼之以偵測手指向上(起離)事件。
圖形模組132包括用於在觸控式螢幕112或其他顯示器上顯現及顯示圖形的各種已知軟體組件,包括用於改變所顯示之圖形的視覺效果(例如,亮度、透明度、飽和度、對比度或其他視覺性質)之組件。如本文中所使用,術語「圖形」包括可向使用者顯示之任何物件,包括(但不限於)文字、網頁、圖示(諸如,包括軟鍵在內之使用者介面物件)、數位影像、視訊、動畫及其類似者。
在一些實施例中,圖形模組132儲存表示待使用之圖形之資料。視情況為每一圖形指派一對應碼。圖形模組132自應用程式等接收指定要顯示之圖形之一或多個代碼,以及座標資料及其他圖形性質資料(若必要),且接著產生螢幕影像資料以輸出至顯示控制器156。
觸感回饋模組133包括用於產生由觸覺輸出產生器167所使用之指令的各種軟體組件,以回應於使用者與器件100之互動,在器件100上之一或多個位置處產生觸覺輸出。
文字輸入模組134(其可為圖形模組132之組件)提供用於在各種應用程式(例如,聯繫人137、電子郵件140、IM 141、瀏覽器147及需要文字輸入之任何其他應用程式)中輸入文字之軟鍵盤。
GPS模組135判定器件之位置,並提供此資訊供各個應用程式使用(例如,提供給電話138,供在基於位置之撥號中使用;提供給攝影機143,作為圖片/視訊後設資料;以及提供給提供基於位置之服務之應用程式,諸如天氣介面工具集、本地黃頁介面工具集,及地圖/導航介面工具集)。
應用程式136可包括以下模組(或指令集),或其子集或超集:聯繫人模組137(有時被稱作通訊錄或聯繫人清單);電話模組138;視訊會議模組139;電子郵件用戶端模組140;即時訊息傳遞(IM)模組141;健身支援模組142;用於靜態及/或視訊影像之攝影機模組143;影像管理模組144;視訊播放器模組145;音樂播放器模組146; 瀏覽器模組147;行事曆模組148;介面工具集模組149,其可包括以下各者中的一或多者:天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4、字典介面工具集149-5及由使用者獲得之其他介面工具集以及使用者建立之介面工具集149-6;用於產生使用者建立之介面工具集149-6的介面工具集建立者模組150;搜尋模組151;視訊及音樂播放器模組152,其合併視訊播放器模組145與音樂播放器模組146;備忘錄模組153;地圖模組154;及/或線上視訊模組155。
可儲存於記憶體102中的其他應用程式136之實例包括其他文書處理應用程式、其他影像編輯應用程式、繪圖應用程式、呈現應用程式、具JAVA功能之應用程式、加密、數位版權管理、語音辨識及語音複寫。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,聯繫人模組137可用於管理地址簿或聯繫人清單(例如,儲存在記憶體102或記憶體370中之聯繫人模組137之應用程式內部狀態192中),包括:在地址簿中添加一或多個姓名;自地址簿刪除一或多個姓名;使一或多個電話號碼、一或多個電子郵件地址、一或多個實體地址或其他資訊與姓名相關聯;使影像與姓名相關聯;對姓名進行歸類及分類;提供電話號碼或電子郵件地址,以藉由電話138、視訊會議139、電子郵件140或IM 141起始及/或促進通信; 等等。
結合RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電話模組138可用於鍵入對應於電話號碼之字元序列、存取地址簿137中之一或多個電話號碼、修改已鍵入之電話號碼、撥打各別電話號碼、進行交談,及當交談完成時解除連接或掛斷。如上所述,無線通信可使用複數種通信標準、協定及技術中之任一者。
結合RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、觸控式螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、聯繫人清單137及電話模組138,視訊會議模組139包括用以根據使用者指令而起始、進行及終止使用者與一或多個其他參與人之間的視訊會議之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電子郵件用戶端模組140包括用以回應於使用者指令而建立、發送、接收及管理電子郵件之可執行指令。結合影像管理模組144,電子郵件用戶端模組140使得非常易於建立及發送具有用攝影機模組143拍攝之靜態影像或視訊影像之電子郵件。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,即時傳訊模組141包括用以輸入對應於即時訊息之字元序列、修改先前輸入之字元、傳輸各別即時訊息(例如,對基於電話之即時訊息使用短訊息服務(SMS)或多媒體訊息服務(MMS)協定,或對基於網際網路之即時訊息使用XMPP、SIMPLE或IMPS)、接收即時訊息,及檢視所接收之即時訊息的可執行指令。在一些實施例中,所傳輸及/或接收之即時訊息可包括圖 形、相片、音訊檔案、視訊檔案及/或在MMS及/或增強型傳訊服務(EMS)中支援之其他附加檔案。如本文中所使用,「即時傳訊」係指基於電話之訊息(例如,使用SMS或MMS發送之訊息)及基於網際網路之訊息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS發送之訊息)兩者。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135、地圖模組154及音樂播放器模組146,健身支援模組142包括用以建立健身計劃(例如,具有時間、距離及/或卡路里燃燒目標)、與健身感測器(運動器件)通信、接收健身感測器資料、校準用於監控健身之感測器、為健身選擇及播放音樂及顯示、儲存及傳輸健身資料之可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸模組130、圖形模組132及影像管理模組144,攝影機模組143包括用以捕捉靜態影像或視訊(包括視訊串流)並將其儲存至記憶體102中、修改靜態影像或視訊之特性,或自記憶體102中刪除靜態影像或視訊之可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及攝影機模組143,影像管理模組144包括用以配置、修改(例如,編輯)或以其他方式操縱、標識、刪除、呈現(例如,用數位投影片放映或相簿)及儲存靜態影像及/或視訊影像之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,瀏覽器模組147包括用以根據使用者指令瀏覽網際網路(包括搜尋、鏈接至、接收及顯示網頁或網頁之各個部分,以及鏈接至網頁之附加檔案及其他檔案)之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模 組130、圖形模組132、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,行事曆模組148包括用以根據使用者指令而建立、顯示、修改及儲存行事曆及與行事曆相關聯之資料(例如,行事曆項、待辦事項清單等等)之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集模組149為可由使用者下載及使用之微型應用程式(例如,天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4及字典介面工具集149-5),或由使用者建立之微型應用程式(例如,使用者建立之介面工具集149-6)。在一些實施例中,介面工具集包括HTML(超文字標示語言)檔案、CSS(級聯樣式表)檔案及JavaScript檔案。在一些實施例中,介面工具集包括XML(可擴展標示語言)檔案及JavaScript檔案(例如,Yahoo!介面工具集)。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集建立器模組150可由使用者用於建立介面工具集(例如,使使用者指定之網頁部分變成介面工具集)。
結合觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,搜尋模組151包括用以根據使用者指令搜尋記憶體102中與一或多個搜尋準則(例如,一或多個使用者指定之搜尋術語)匹配之文字、音樂、聲音、影像、視訊及/或其他檔案的可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、音訊電路110、揚聲器111、RF電路108及瀏覽器模組147,視訊及音樂播放器模組152包括允許使用者下載及播放以一或多個檔案格式儲存之已記錄音樂及其他聲音檔案(諸如,MP3或AAC檔案)之 可執行指令,及用以顯示、呈現或以其他方式播放視訊(例如,在觸控式螢幕112上或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)之可執行指令。在一些實施例中,器件100(視情況)包括諸如iPod(蘋果公司之商標)之MP3播放器的功能性。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,記事本模組153包括用以根據使用者指令建立及管理記事、待辦事項清單等之可執行指令。
結合RF電路108、觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135及瀏覽器模組147,地圖模組154可用於根據使用者指令來接收、顯示、修改及儲存地圖及與地圖相關聯之資料(例如,行駛方向;與位於特定位置或其附近之商店及其他所關心之地點有關之資料;及其他基於位置之資料)。
結合觸控式螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、音訊電路110、揚聲器111、RF電路108、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,線上視訊模組155包括允許使用者存取、瀏覽、接收(例如,藉由串流傳輸及/或下載)、播放(例如,在觸控式螢幕上,或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)、發送具有至特定線上視訊之鏈接之電子郵件,及以其他方式管理呈一或多種檔案格式(諸如,H.264)之線上視訊之指令。在一些實施例中,即時傳訊模組141,而非電子郵件用戶端模組140,用於發送至特定線上視訊之鏈接。在美國臨時專利申請案第60/936,562號「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」(於2007年6月20日申請)及美國專利申請案第11/968,067號「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」(於2007年12月31日申請)中 可找到線上視訊應用之額外描述,此兩件專利申請案之全部內容特此以引用之方式併入。
上文識別之模組及應用程式中之每一者對應於執行一或多個上述功能及在本申請案中描述之方法(例如,電腦實施之方法及本文中說明之其他資訊處理方法)之一組可執行指令。此等模組(亦即,指令集)不需要實施為單獨之軟體程式、程序或模組,且因此在各個實施例中可組合或以其他方式重新配置此等模組之各個子集。舉例而言,可將視訊播放器模組145與音樂播放器模組146組合成單一模組(例如,視訊及音樂播放器模組152,圖1A)。在一些實施例中,記憶體102可儲存上文識別之模組及資料結構之子集。此外,記憶體102可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
在一些實施例中,器件100為僅僅藉由觸控式螢幕及/或觸控板執行該器件上之一組預定義功能之操作的器件。藉由使用觸控式螢幕及/或觸控板作為器件100之操作之主要輸入控制器件,可減少器件100上之實體輸入控制器件(諸如,推按按鈕、撥號盤等)之數目。
經由觸控式螢幕及/或觸控板排他地執行之功能的預定義集合視情況包括使用者介面之間的導航。在一些實施例中,觸控板在由使用者觸摸時將器件100自器件100上所顯示之任何使用者介面導覽至主、主頁或根選單。在此等實施例中,使用觸控板來實施「選單按鈕」。在一些其他實施例中,選單按鈕為實體推按按鈕或其他實體輸入控制器件,而非觸控板。
圖1B為說明根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。在一些實施例中,記憶體102(在圖1A中)或370(圖3)包括事件分類器170(例如,在作業系統126中)及各別應用程式136-1(例如,前述應用程式137至151、155、380至390中的任一者)。
事件分類器170接收事件資訊,並判定將事件資訊遞送至之應用 程式136-1及應用程式136-1之應用程式視圖191。事件分類器170包括事件監視器171及事件分派器模組174。在一些實施例中,應用程式136-1包括應用程式內部狀態192,其指示在該應用程式在作用中或正在執行時顯示於觸敏顯示器112上之(多個)當前應用程式視圖。在一些實施例中,器件/全域內部狀態157由事件分類器170用於判定哪個或哪些應用程式當前在作用中,且應用程式內部狀態192由事件分類器170用於判定將事件資訊遞送至之應用程式視圖191。
在一些實施例中,應用程式內部狀態192包括額外資訊,諸如下述各者中之一或多者:當應用程式136-1恢復執行時要使用之恢復資訊、指示正由應用程式136-1顯示或準備好由應用程式136-1顯示之資訊的使用者介面狀態資訊、使使用者能夠回到應用程式136-1之先前狀態或視圖之狀態佇列,及使用者進行之先前動作之重做/復原佇列。
事件監視器171自周邊設備介面118接收事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,觸敏顯示器112上之作為多點觸摸示意動作之部分的使用者觸摸)之資訊。周邊設備介面118傳輸其自I/O子系統106或感測器(諸如,近接感測器166、加速度計168及/或麥克風113(經由音訊電路110))接收之資訊。周邊設備介面118自I/O子系統106接收之資訊包括來自觸敏顯示器112或觸敏表面之資訊。
在一些實施例中,事件監控器171以預定時間間隔向周邊設備介面118發送請求。作為回應,周邊設備介面118傳輸事件資訊。在其他實施例中,僅在存在重大事件(例如,接收到超過預定雜訊臨限值之輸入及/或接收輸入歷時多於預定持續時間)時,周邊設備介面118才傳輸事件資訊。
在一些實施例中,事件分類器170亦包括點擊視圖判定模組172及/或作用中事件辨識器判定模組173。
點擊視圖判定模組172提供用於判定當觸敏顯示器112顯示一個以上視圖時,在一或多個視圖內於何處發生了子事件之軟體程序。視圖由控件及使用者可在顯示器上看到之其他元素構成。
與應用程式相關聯之使用者介面之另一態樣為本文中有時被稱為應用程式視圖或使用者介面視窗之視圖集合,在該視圖集合中顯示資訊且發生基於觸摸之示意動作。在其中偵測到觸摸之(各別應用程式之)應用程式視圖可對應於應用程式之程式階層或視圖階層內之程式層級。舉例而言,在其中偵測到觸摸之最低層級視圖可稱為點擊視圖,且可至少部分地基於開始基於觸摸之示意動作的初始觸摸之點擊視圖來判定辨識為正確輸入之該組事件。
點擊視圖判定模組172接收與基於觸摸之示意動作之子事件相關的資訊。當應用程式具有按階層組織之多個視圖時,點擊視圖判定模組172將點擊視圖識別為該階層中應處置該子事件之最低視圖。在一些情況下,點擊視圖為其中出現起始子事件(亦即,形成事件或潛在事件之子事件序列中的第一子事件)之最低層級視圖。一旦點擊視圖判定模組識別出點擊視圖,點擊視圖即通常接收與其被識別為點擊視圖之相同觸摸或輸入源相關之所有子事件。
作用中事件辨識器判定模組173判定視圖階層內之哪個或哪些視圖應接收特定子事件序列。在一些實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定僅點擊視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定包括子事件之實體位置的所有視圖為所涉及之作用中視圖,且因此判定所有所涉及之作用中視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,即使觸摸子事件完全侷限於與一特定視圖相關聯之區域,階層中較高之視圖仍會作為所涉及之作用中視圖。
事件分派器模組174將事件資訊分派給事件辨識器(例如,事件辨 識器180)。在包括作用中事件辨識器判定模組173之實施例中,事件分派器模組174將由作用中事件辨識器判定模組173所判定之事件資訊遞送至事件辨識器。在一些實施例中,事件分派器模組174將由各別事件接收器模組182所擷取之事件資訊儲存於事件佇列中。
在一些實施例中,作業系統126包括事件分類器170。替代地,應用程式136-1包括事件分類器170。在另外其他實施例中,事件分類器170為獨立模組或儲存於記憶體102中之另一模組(諸如,接觸/運動模組130)的部分。
在一些實施例中,應用程式136-1包括複數個事件處理常式190及一或多個應用程式視圖191,其中之每一者包括用於處置在應用程式之使用者介面之各別視圖內所發生的觸摸事件之指令。應用程式136-1之每一應用程式視圖191包括一或多個事件辨識器180。通常,各別應用程式視圖191包括複數個事件辨識器180。在其他實施例中,事件辨識器180中之一或多者為單獨模組(諸如,使用者介面套組(圖中未展示)或較高層級物件,應用程式136-1自該較高層級物件繼承方法及其他性質)之部分。在一些實施例中,各別事件處理常式190包括以下各者中之一或多者:資料更新程式176、物件更新程式177、GUI更新程式178,及/或自事件分類器170所接收之事件資料179。事件處理常式190可利用或呼叫資料更新程式176、物件更新程式177或GUI更新程式178來更新應用程式內部狀態192。替代地,應用程式視圖191中之一或多者包括一或多個各別事件處理常式190。又,在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178中之一或多者包括於各別應用程式視圖191中。
各別事件辨識器180自事件分類器170接收事件資訊(例如,事件資料179),並根據事件資訊識別事件。事件辨識器180包括事件接收器182及事件比較器184。在一些實施例中,事件辨識器180亦包括後 設資料183及事件遞送指令188(其可包括子事件遞送指令)之至少一子集。
事件接收器182自事件分類器170接收事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,觸摸或觸摸移動)之資訊。取決於子事件,事件資訊亦包括額外資訊,諸如子事件之位置。當子事件與觸摸之動作有關時,事件資訊亦可包括子事件之速率及方向。在一些實施例中,事件包括器件自一定向至另一定向(例如,自縱向定向至橫向定向,或自橫向定向至縱向定向)之旋轉,且事件資訊包括關於器件之當前定向(亦稱為器件姿態)之對應資訊。
事件比較器184比較事件資訊與預定義事件或子事件定義,並基於比較結果判定事件或子事件,或判定或更新事件或子事件之狀態。在一些實施例中,事件比較器184包括事件定義186。事件定義186含有例如事件1(187-1)、事件2(187-2)及其他事件之事件(例如,子事件之預定義序列)的定義。在一些實施例中,事件(187-1或187-2)中之子事件包括(例如)觸摸開始、觸摸結束、觸摸移動、觸摸取消及多點觸摸。在一實例中,事件1(187-1)之定義為對顯示物件之雙觸按。舉例而言,該雙觸按包含預定階段之對顯示物件之第一觸摸(觸摸開始)、預定階段之第一起離(觸摸結束)、預定階段之對顯示物件之第二觸摸(觸摸開始),及預定階段之第二起離(觸摸結束)。在另一實例中,事件2(187-2)之定義為對顯示物件之拖曳。舉例而言,該拖曳包含預定階段之對顯示物件之觸摸(或接觸)、觸摸跨越觸敏顯示器112之移動,及觸摸之起離(觸摸結束)。在一些實施例中,事件亦包括用於一或多個相關聯事件處理常式190之資訊。
在一些實施例中,事件定義186包括各別使用者介面物件之事件之定義。在一些實施例中,事件比較器184執行點擊測試,以判定哪個使用者介面物件與子事件相關聯。舉例而言,在於觸敏顯示器112 上顯示三個使用者介面物件之應用程式視圖中,當在觸敏顯示器112上偵測到觸摸時,事件比較器184執行點擊測試,以判定三個使用者介面物件中之哪一者與觸摸(子事件)相關聯。若每一顯示物件皆與各別事件處置器190相關聯,則事件比較器使用點擊測試之結果來判定應啟動哪個事件處置器190。舉例而言,事件比較器184選擇與觸發點擊測試之子事件及物件相關聯之事件處置器。
在一些實施例中,各別事件(187-1或187-2)之定義亦包括延遲事件資訊之遞送,直至已判定子事件序列確實對應於或不對應於事件辨識器之事件類型為止之延遲動作。
當各別事件辨識器180判定該系列子事件與事件定義186中之事件中的任一者皆不匹配時,該各別事件辨識器180鍵入事件不可能、事件失敗或事件結束狀態,在此之後,其忽視基於觸摸之示意動作的後續子事件。在此情況下,對於點擊視圖而言仍然在作用中之其他事件辨識器(若存在)繼續追蹤及處理進行中之基於觸摸之示意動作的子事件。
在一些實施例中,各別事件辨識器180包括具有指示事件遞送系統應如何執行對所涉及之作用中事件辨識器之子事件遞送的可組態性質、旗標及/或清單之後設資料183。在一些實施例中,後設資料183包括指示事件辨識器如何互動,或能夠彼此互動之可組態性質、旗標及/或清單。在一些實施例中,後設資料183包括指示是否將子事件遞送至視圖或程式階層中之不同層級的可組態性質、旗標及/或清單。
在一些實施例中,當辨識出事件之一或多個特定子事件時,各別事件辨識器180啟動與事件相關聯之事件處置器190。在一些實施例中,各別事件辨識器180將與事件相關聯之事件資訊遞送至事件處理常式190。啟動事件處理常式190不同於將子事件發送(及推遲發送)至各別點選命中視圖。在一些實施例中,事件辨識器180拋出與辨識出 之事件相關聯之旗標,且與該旗標相關聯之事件處置器190捕獲該旗標並執行預定義處理。
在一些實施例中,事件遞送指令188包括在不啟動事件處理常式之情況下遞送關於子事件之事件資訊的子事件遞送指令。實情為,子事件遞送指令向與子事件系列相關聯之事件處置器,或向所涉及之作用中視圖遞送事件資訊。與子事件系列或與所涉及之作用中視圖相關聯之事件處置器接收事件資訊,並執行預定處理。
在一些實施例中,資料更新程式176建立及更新用於應用程式136-1中的資料。舉例而言,資料更新程式176更新用於聯繫人模組137中之電話號碼,或儲存用於視訊播放器模組145中之視訊檔案。在一些實施例中,物件更新程式177建立及更新用於應用程式136-1中之物件。舉例而言,物件更新程式176建立新的使用者介面物件,或更新使用者介面物件之位置。GUI更新器178更新GUI。舉例而言,GUI更新器178準備顯示資訊,並將顯示資訊發送至圖形模組132以供在觸敏顯示器上顯示。
在一些實施例中,(多個)事件處理常式190包括或能夠存取資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178。在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178包括於各別應用程式136-1或應用程式視圖191之單一模組中。在其他實施例中,該等更新程式包括於兩個或兩個以上軟體模組中。
應理解,關於觸敏顯示器上之使用者觸摸之事件處置的上述論述亦適用於藉由輸入器件操作多功能器件100之其他形式的使用者輸入,並非所有使用者輸入皆係在觸控式螢幕上起始的。舉例而言,視情況將滑鼠移動及滑鼠按鈕按壓(其視情況與單一或多個鍵盤按壓或固持、接觸移動(諸如,觸控板上之觸按、拖曳、捲動等)、觸控筆輸入、器件之移動、口頭指令、偵測到之眼移動、生物統計輸入;及/ 或其任何組合協調)用作對應於定義待辨識之事件的子事件之輸入。
圖2說明根據一些實施例之具有觸控式螢幕112之攜帶型多功能器件100。觸控式螢幕(視情況)在使用者介面(UI)200內顯示一或多個圖形。在此實施例以及以下之其他描述中,使用者能夠藉由在圖形上作出示意動作(例如,藉由一或多個手指202(圖式中並未按比例繪製)或一或多個觸控筆203(圖式中並未按比例繪製)而選擇圖形中之一或多者。在一些實施例中,當使用者中斷與一或多個圖形之接觸時,發生一或多個圖形之選擇。在一些實施例中,示意動作(視情況)包括一或多個觸按、一或多個滑移(自左至右、自右至左、向上及/或向下),及/或已接觸器件100的手指之捲動(自右至左、自左至右、向上及/或向下)。在一些實施或情況下,與圖形之無意接觸並不選擇該圖形。舉例而言,當對應於選擇之示意動作為觸按時,掠過應用程式圖示上方之滑移示意動作視情況並不選擇對應應用程式。
器件100亦可包括一或多個實體按鈕,諸如「首頁」或選單按鈕204。如先前所描述,選單按鈕204可用以導覽至可在器件100上執行之應用程式集合中的任一應用程式136。替代地,在一些實施例中,將選單按鈕實施為顯示於觸控式螢幕112上之GUI中的軟鍵。
在一實施例中,器件100包括觸控式螢幕112、選單按鈕204、用於對器件通電/斷電及鎖定器件之按壓按鈕206、(多個)音量調整按鈕208、用戶識別模組(SIM)卡槽210、耳機插孔212及銜接/充電外部埠124。按壓按鈕206可用以藉由壓下按鈕及使按鈕保持於壓下狀態歷時預定義時間間隔來對器件通電/斷電;藉由壓下按鈕及在預定義時間間隔已屆期之前釋放按鈕來鎖定器件;及/或將器件解除鎖定或起始解除鎖定程序。在替代性實施例中,器件100亦接受用於經由麥克風113而啟動或撤銷啟動一些功能的口頭輸入。又,器件100(視情況)包括用於偵測觸控式螢幕112上之接觸的強度之一或多個接觸強度感測 器165,及/或用於為器件100之使用者產生觸覺輸出的一或多個觸覺輸出產生器167。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏表面之例示性多功能器件的方塊圖。器件300不必為攜帶型器件。在一些實施例中,器件300為膝上型電腦、桌上型電腦、平板電腦、多媒體播放器器件、導航器件、教育器件(諸如,兒童之學習玩具)、遊戲系統,或控制器件(例如,家用或工業控制器)。器件300通常包括一或多個處理單元(CPU)310、一或多個網路或其他通信介面360、記憶體370,及用於互連此等組件之一或多個通信匯流排320。通信匯流排320(視情況)包括互連及控制系統組件之間的通信之電路(有時被稱為晶片組)。器件300包括輸入/輸出(I/O)介面330,I/O介面330包含顯示器340,顯示器340通常為觸控式螢幕顯示器。I/O介面330亦(視情況)包括鍵盤及/或滑鼠(或其他指標器件)350及觸控板355,用於在器件300上產生觸覺輸出之觸覺輸出產生器357(例如,類似於上文參考圖1A所描述之觸覺輸出產生器167)、感測器359(例如,類似於上文參考圖1A所描述之接觸強度感測器165的光學、加速度、近接、觸敏及/或接觸強度感測器)。記憶體370包括高速隨機存取記憶體,諸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他隨機存取固態記憶體器件;且視情況包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、光碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態儲存器件。記憶體370(視情況)包括遠離CPU 310而定位之一或多個儲存器件。在一些實施例中,記憶體370儲存類似於攜帶型多功能器件100(圖1A)之記憶體102中所儲存的程式、模組及資料結構之程式、模組及資料結構,或其子集。此外,記憶體370(視情況)儲存攜帶型多功能器件100之記憶體102中並不存在的額外程式、模組及資料結構。舉例而言,器件300之記憶體370(視情況)儲存繪圖模組380、呈現模組382、文書處理模組384、網站建立 模組386、磁碟製作模組388及/或試算表模組390,而攜帶型多功能器件100(圖1A)之記憶體102(視情況)並不儲存此等模組。
圖3中之以上識別之元件中之每一者可儲存在前述記憶體器件中之一或多者中。以上識別之模組中之每一者對應於用於執行上述功能之指令集。以上識別之模組或程式(亦即,指令集)不必實施為單獨軟體程式、程序或模組,且因此在各個實施例中,此等模組之各個子集可加以組合或以其他方式重新配置。在一些實施例中,記憶體370可儲存上文識別之模組及資料結構之子集。此外,記憶體370可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
現將注意力指向可在攜帶型多功能器件100上實施之使用者介面(「UI」)之實施例。
圖4A說明根據一些實施例之攜帶型多功能器件100上的應用程式之選單之例示性使用者介面。類似使用者介面可實施於器件300上。在一些實施例中,使用者介面400包括以下元件或其子集或超集:用於無線通信之信號強度指示器402,諸如蜂巢式及Wi-Fi信號;時間404;藍芽指示器405;電池狀態指示器406;具有用於諸如以下各者之頻繁使用之應用程式的圖示的系統匣(tray)408:圖示416用於電話模組138,標記為「電話」,其(視情況)包括未接來電或語音郵件訊息之數目的指示符414;圖示418用於電子郵件用戶端模組140,標記為「郵件」,其(視情況)包括未讀電子郵件之數目的指示符410;圖示420用於瀏覽器模組147,標記為「瀏覽器」;及圖示422用於視訊及音樂播放器模組152(其亦被稱作iPod(蘋果 公司之商標)模組152),標記為「iPod」;及用於其他應用程式之圖示,諸如:圖示424用於IM模組141,標記為「訊息」;圖示426用於行事曆模組148,標記為「行事曆」;圖示428用於影像管理模組144,標記為「照片」;圖示430用於攝影機模組143,標記為「攝影機」;圖示432用於線上視訊模組155,標記為「線上視訊」圖示434用於股票介面工具集149-2,標記為「股票」;圖示436用於地圖模組154,標記為「地圖」;圖示438用於天氣介面工具集149-1,標記為「天氣」;圖示440用於鬧鐘介面工具集149-4,標記為「鬧鐘」;圖示442用於健身支援模組142,標記為「健身支援」;圖示444用於備忘錄模組153,標記為「備忘錄」;及圖示446用於設定應用程式或模組,其提供對器件100及其各種應用程式136之設定的存取。
應注意,圖4A中所說明之圖示標記僅僅為例示性的。舉例而言,將用於視訊及音樂播放器模組152之圖示422標記為「音樂」或「音樂播放器」。其他標記視情況用於各種應用程式圖示。在一些實施例中,用於各別應用程式圖示之標記包括對應於該各別應用程式圖示的應用程式之名稱。在一些實施例中,用於特定應用程式圖示之標記不同於對應於該特定應用程式圖示的應用程式之名稱。
圖4B說明在具有與顯示器450(例如,觸控式螢幕顯示器112)分離的觸敏表面451(例如,圖3的平板或觸控板355)的器件(例如,圖3的器件300)上之例示性使用者介面。又,器件300(視情況)包括用於偵測觸敏表面451上之接觸的強度之一或多個接觸強度感測器(例如,感測器357中之一或多者),及/或用於為器件300之使用者產生觸覺輸 出的一或多個觸覺輸出產生器359。
儘管將參考觸控式螢幕顯示器112上之輸入給出以下之一些實例(其中組合)觸敏表面及顯示器,但在一些實施例中,器件偵測分離於顯示器之觸敏表面上的輸入,如圖4B中所展示。在一些實施例中,觸敏表面(例如,圖4B中的451)具有主軸線(例如,圖4B中的452),其對應於顯示器(例如,450)上的主軸線(例如,圖4B中的453)。根據此等實施例,器件在對應於顯示器上之各別位置的位置處(例如,在圖4B中,460對應於468且462對應於470)偵測與觸敏表面451之接觸(例如,圖4B中之460及462)。以此方式,當觸敏表面(例如,圖4B中之451)與顯示器(例如,圖4B中之450)分離時,該觸敏表面上之藉由器件偵測到的使用者輸入(例如,接觸460及462,以及其移動)藉由器件使用以操縱多功能器件之該顯示器上的使用者介面。應理解,類似方法視情況用於本文中所描述之其他使用者介面。
另外,雖然主要參考手指輸入(例如,手指接觸、手指觸按示意動作、手指滑移示意動作)而提供以下實例,但應理解,在一些實施例中,用來自另一輸入器件之輸入(例如,基於滑鼠之輸入或觸控筆輸入)來取代手指輸入中之一或多者。舉例而言,視情況用滑鼠點擊(例如,而非接觸),接著沿著滑移之路徑移動游標(例如,而非移動接觸)而替換滑移示意動作。作為另一實例,視情況在游標位於觸按示意動作之位置上時,用滑鼠點擊(例如,而非偵測到接觸接著停止偵測該接觸)替換觸按示意動作。類似地,當同時偵測到多個使用者輸入時,應理解,視情況同時使用多個電腦滑鼠,或視情況同時使用滑鼠及手指接觸。
圖5A說明例示性個人電子器件500。器件500包括本體502。在一些實施例中,器件500具有觸敏顯示器螢幕504。替代地,或除了觸控式螢幕504之外,器件500具有顯示器及觸敏表面。在一些實施例中, 觸控式螢幕504(或觸敏表面)可具有用於偵測所施加之接觸(例如,觸摸)的強度之一或多個強度感測器。觸控式螢幕504(或觸敏表面)之一或多個強度感測器可提供表示觸摸之強度的輸出資料。器件500之使用者介面可基於觸摸的強度對觸摸作出回應,意謂不同強度之觸摸可調用器件500上之不同使用者介面操作。
在一些實施例中,器件500可視情況與具有壓敏式尖端的觸控筆通信,而不管觸控式螢幕504(或觸敏表面)是否具有上文所描述之強度感測器,該壓敏式尖端偵測且提供關於觸控筆在器件500(特定言之,觸控式螢幕504)上之觸摸的強度之資料。
用於偵測及處理觸摸強度之技術可例如在以下相關申請案中找到:2013年5月8日申請之標題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」的國際專利申請案第PCT/US2013/040061號,及2013年11月11日申請之標題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」的國際專利申請案第PCT/US2013/069483號。
在一些實施例中,器件500具有一或多個輸入機構506及508。若包括的話,輸入機構506及508可為實體。實體輸入機構之實例包括推按按鈕及可旋轉機構。在一些實施例中,器件500具有一或多個附接機構。若包括的話,此等附接機構可准許器件500與例如帽子、護目鏡、耳環、項鏈、襯衫、夾克、手鐲、錶帶、鏈條、褲子、腰帶、鞋、錢包、背包等附接。此等附接機構可准許器件500由使用者穿戴。
圖5B描繪例示性個人電子器件500。器件500具有將I/O區段514與一或多個電腦處理器516及記憶體518操作地耦接之匯流排512。I/O區段514可連接至顯示器504,該顯示器可具有觸敏組件522及視情況 觸摸強度敏感組件524。另外,I/O區段514可使用Wi-Fi、BluetoothTM、近場通信(「NFC」)、蜂巢式及/或其他無線通信技術與通信單元530連接以用於接收應用程式及作業系統資料。器件500可包括輸入機構506及/或508。輸入機構506可為例如可旋轉輸入器件。在一些實例中,輸入機構508可為按鈕。
在一些實例中,輸入機構508可為麥克風。計算器件500可包括各種感測器,諸如GPS感測器532、加速度計534、方向感測器540(例如,羅盤)、陀螺儀536、運動感測器538及/或其組合,所有該等感測器可操作地連接至I/O區段514。
計算器件500之記憶體518可為用於儲存電腦可執行指令之非暫時性電腦可讀儲存媒體,該等電腦可執行指令在由例如一或多個電腦處理器516執行時可致使電腦處理器執行上文所描述的技術,包括圖7、圖9A、圖9B、圖11、圖13K、圖22、圖31、圖39及圖46之程序。電腦可執行指令亦可儲存及/或輸送於任何非暫時性電腦可讀儲存媒體內以供或結合指令執行系統、裝置或器件(諸如,基於電腦之系統、含有處理器之系統或可自指令執行系統、裝置或器件提取指令且執行指令之其他系統)來使用。出於此文件之目的,「非暫時性電腦可讀儲存媒體」可為可有形地含有或儲存電腦可執行指令以供或結合指令執行系統、裝置或器件來使用的任何媒體。非暫時性電腦可讀儲存媒體可包括,但不限於,磁性、光學及/或半導體儲存器。此儲存器之實例包括磁碟、基於CD、DVD或藍光技術之光碟以及持久性固態記憶體,諸如快閃記憶體、固態碟機及其類似者。計算器件500不限於圖5B之組件及配置,而是可包括呈多個組態之其他或額外組件。
圖5C說明例示性個人電子器件550。在所說明之實例中,器件550為手錶,該手錶通常包括本體552及用於將器件550固定至使用者之身體的帶子554。亦即,器件550為穿戴式的。本體552可經設計以 與帶子554耦接。器件550可具有觸敏顯示器螢幕(下文為觸控式螢幕)556及可按壓旋鈕558。器件550亦可具有按鈕560、562及564。
按照慣例,術語「可按壓旋鈕」在手錶之上下文中係指在用於旋緊手錶之閥桿之上的帽蓋。在個人電子器件之上下文中,可按壓旋鈕可為電子器件之實體組件,而不是在觸敏顯示器上之虛擬可按壓旋鈕。可按壓旋鈕558可為機械的,意謂其可連接至感測器以用於將可按壓旋鈕之實體移動轉換成電信號。可按壓旋鈕558可在兩個旋轉方向(例如,向前及向後)上旋轉。可按壓旋鈕558亦可被推按朝向器件550之本體及/或被拉動遠離器件550。使用可偵測使用者是否在觸摸可按壓旋鈕之電容式觸摸技術,可按壓旋鈕558可為例如觸敏的。此外,可按壓旋鈕558可進一步在一或多個方向上搖動或沿著邊緣或至少部分圍繞本體552之周界沿著軌道平移。在一些實例中,可使用一個以上可按壓旋鈕558。可按壓旋鈕558之視覺外觀可但不必類似習知手錶之可按壓旋鈕。若包括的話,按鈕560、562及564可各自為實體或觸敏按鈕。亦即,按鈕可為例如實體按鈕或電容式按鈕。此外,可包括表框之本體552可具有在表框上充當按鈕之預定區。
顯示器556可包括部分或完全定位在使用任何所要觸摸感測技術實施的觸摸感測器面板之後或之前的顯示器件,諸如液晶顯示器(LCD)、發光二極體(LED)顯示器、有機發光二極體(OLED)顯示器或其類似者,該等所要觸摸感測技術諸如互電容觸摸感測、自電容觸摸感測、電阻式觸摸感測、投影掃描觸摸感測或其類似者。顯示器556可允許使用者藉由使用一或多個手指或其他物件觸摸、懸停於觸摸感測器面板附近。
在一些實例中,器件550可進一步包括用於偵測施加至顯示器之力或壓力的一或多個壓力感測器(未圖示)。施加至顯示器556之力或壓力可用作至器件550之輸入以執行任何所要操作,諸如作出選擇、 進入或離開選單、致使顯示額外選項/動作或其類似者。在一些實例中,可基於施加至顯示器556之力或壓力的量執行不同操作。一或多個壓力感測器可進一步用以判定將力施加至顯示器556之位置。
圖5D說明器件550之組件中的一些之方塊圖。如圖所示,可按壓旋鈕558可耦接至編碼器572,該編碼器可經組態以監視可按壓旋鈕558之實體狀態或狀態改變(例如,可按壓旋鈕之位置),將其轉換成電信號(例如,將其轉換成可按壓旋鈕558之位置或位置改變的類比或數位信號表示),及將信號提供至處理器570。舉例而言,在一些實例中,編碼器572可經組態以感測可按壓旋鈕558之絕對旋轉位置(例如,在0°至360°之間的角度),且將此位置之類比或數位表示輸出至處理器570。替代地,在其他實例中,編碼器572可經組態以感測在某一取樣週期之內可按壓旋鈕558之旋轉位置的改變(例如,旋轉角度的改變),且將感測之改變的類比或數位表示輸出至處理器570。在此等實例中,可按壓旋鈕位置資訊可進一步指示可按壓旋鈕之旋轉方向(例如,正值可對應於一個方向,且負值可對應於另一方向)。在另外其他實例中,編碼器572可經組態以任何所要方式偵測可按壓旋鈕558之旋轉(例如,速度、加速度或其類似者),且可將可按壓旋鈕旋轉資訊提供至處理器570。在替代性實例中,代替將資訊提供至處理器570,可將此資訊提供至器件550之其他組件。雖然本文中所描述的實例涉及使用可按壓旋鈕558之旋轉位置來控制捲動、按比例調整或物件位置,但應瞭解可使用可按壓旋鈕558之任何其他實體狀態。
在一些實例中,可按壓旋鈕之實體狀態可控制顯示器556之實體屬性。舉例而言,若可按壓旋鈕558處於特定位置(例如,向前旋轉),則顯示器556可具有受限的z軸遍歷能力。換言之,可按壓旋鈕之實體狀態可表示顯示器556之實體模態功能性。在一些實例中,可按壓旋鈕558之實體狀態的時間屬性可用作至器件550之輸入。舉例而 言,實體狀態之快速改變的解譯可不同於實體狀態之緩慢改變。
處理器570可進一步經耦接以接收來自按鈕560、562及564的輸入信號以及來自觸敏顯示器556的觸控信號。按鈕可為例如實體按鈕或電容式按鈕。此外,可包括表框之本體552可具有在表框上充當按鈕之預定區。處理器570可經組態以解譯此等輸入信號,且輸出適當顯示信號以致使由觸敏顯示器556產生影像。雖然展示單一處理器570,但應瞭解任何數目個處理器或其他計算器件可用以執行如上文所述之一般功能。
如此處所使用,術語「可供性」係指可顯示於器件100、300及/或500(圖1、圖3及圖5)之顯示螢幕上的使用者互動式圖形使用者介面物件。舉例而言,影像(例如,圖示)、按鈕及文字(例如,超鏈接)可各自構成可供性。
如本文所使用,術語「焦點選擇器」係指指示使用者正進行互動的使用者介面之當前部分之輸入元素。在包括游標或其他位置標識器之一些實施方案中,游標充當「焦點選擇器」以使得在游標在特定使用者介面元素(例如,按鈕、視窗、滑件或其他使用者介面元素)之上時在觸敏表面(例如,圖3中之觸控板355或圖4B中之觸敏表面451)上偵測到輸入(例如,按壓輸入)時,根據偵測之輸入調整特定使用者介面元素。在包括使得能夠與觸控式螢幕顯示器上之使用者介面元素直接互動的觸控式螢幕顯示器(例如,圖1A中之觸敏顯示器系統112或圖4A中之觸控式螢幕112)的一些實施方案中,觸控式螢幕上偵測之接觸充當「焦點選擇器」以使得在觸控式螢幕顯示器上在特定使用者介面元素(例如,按鈕、視窗、滑件或其他使用者介面元素)之位置處偵測到輸入(例如,由接觸進行按壓輸入)時,根據偵測之輸入調整特定使用者介面元素。在一些實施方案中,焦點自使用者介面之一個區移動至使用者介面之另一區而無觸控式螢幕顯示器上之游標的對應移動 或接觸之移動(例如,藉由使用製表鍵或箭頭鍵將焦點自一個按鈕移動至另一按鈕);在此等實施中,焦點選擇器根據焦點在使用者介面之不同區之間的移動而移動。不考慮由焦點選擇器所採取之特定形式,焦點選擇器通常為由使用者控制以便傳達使用者所意欲與使用者介面進行的互動(例如,藉由向器件指示使用者意欲互動之使用者介面的元素)之使用者介面元素(或觸控式螢幕顯示器上之接觸)。舉例而言,在觸敏表面(例如,觸控板或觸控式螢幕)上偵測到按壓輸入時在各別按鈕之上的焦點選擇器(例如,游標、接觸或選擇框)之位置將指示使用者意欲啟動各別按鈕(與器件之顯示器上所示之其他使用者介面元素相反)。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,接觸之術語「特性強度」係指基於接觸之一或多個強度的接觸之特性。在一些實施例中,特性強度係基於多個強度樣本。特性強度視情況基於預定義數目個強度樣本,或關於預定義事件在預定時間週期(例如,0.05、0.1、0.2、0.5、1、2、5、10秒)期間收集的一組強度樣本(例如,在偵測到接觸之後,在偵測到接觸起離之前,在偵測到接觸之移動的開始之前或之後,在偵測到接觸之結束之前,在偵測到接觸之強度的增加之前或之後,及/或在偵測到接觸之強度的降低之前或之後)。接觸之特性強度視情況基於以下各者中的一或多者:接觸之強度的最大值、接觸之強度的均值、接觸之強度的平均值、接觸之強度的前10個百分位值、在接觸之最大強度的一半處之值、在接觸之最大強度的90%處之值或其類似者。在一些實施例中,接觸之持續時間用於判定特性強度(例如,在特性強度為隨時間流逝之接觸的強度的平均值時)。在一些實施例中,特性強度與一組一或多個強度臨限值進行比較,以判定是否已由使用者執行操作。舉例而言,該組一或多個強度臨限值可包括第一強度臨限值及第二強度臨限值。在此實例中,與不超過第一臨限值 之特性強度的接觸導致第一操作,與超過第一強度臨限值且不超過第二強度臨限值之特性強度的接觸導致第二操作,且與超過第三臨限值之特性強度的接觸導致第三操作。在一些實施例中,特性強度與一或多個臨限值之間的比較用以判定是否執行一或多個操作(例如,是執行各別選項還是放棄執行各別操作),而不是用以判定是執行第一操作還是執行第二操作。
在一些實施例中,出於判定特性強度之目的識別示意動作的一部分。舉例而言,觸敏表面可接收連續滑移接觸,其自開始位置過渡且到達結束位置,在結束位置處,接觸之強度增加。在此實例中,在結束位置處之接觸之強度特性可僅基於連續滑移接觸的一部分,且並不基於整個滑移接觸(例如,僅在結束位置處之滑移接觸的部分)。在一些實施例中,可在判定接觸之特性強度之前將平滑演算法應用於滑移接觸之強度。舉例而言,平滑演算法視情況包括以下各者中的一或多者:不加權滑動平均平滑演算法、三角形平滑演算法、中值濾波平滑演算法及/或指數平滑演算法。在某些情況下,此等平滑演算法出於判定特性強度之目的消除滑移接觸之強度中的窄尖峰或突降。
在觸敏表面上之接觸的強度可關於一或多個強度臨限值進行表徵,該等強度臨限值諸如接觸偵測強度臨限值、淺按壓強度臨限值、深按壓強度臨限值及/或一或多個其他強度臨限值。在一些實施例中,淺按壓強度臨限值對應於器件將執行通常與點擊實體滑鼠或觸控板之按鈕相關聯的操作之強度。在一些實施例中,深按壓強度臨限值對應於器件將執行不同於通常與點擊實體滑鼠或觸控板之按鈕相關聯的操作之操作的強度。在一些實施例中,在接觸經偵測具有低於淺按壓強度臨限值(例如,且高於標稱接觸偵測強度臨限值(低於該標稱接觸偵測強度臨限值時不再偵測到接觸))的特性強度時,器件將根據在觸敏表面上之接觸的移動而移動焦點選擇器,而不執行與淺按壓強度 臨限值或深按壓強度臨限值相關聯的操作。一般而言,除非另外陳述,否則此等強度臨限值在使用者介面圖之不同集合之間為一致的。
接觸之特性強度自低於淺按壓強度臨限值之強度至在淺按壓強度臨限值與深按壓強度臨限值之間的強度之增加有時被稱作「淺按壓」輸入。接觸之特性強度自低於深按壓強度臨限值之強度至高於深按壓強度臨限值的強度之增加有時被稱作「深按壓」輸入。接觸之特性強度自低於接觸偵測強度臨限值之強度至在接觸偵測強度臨限值與淺按壓強度臨限值之間的強度之增加有時被稱作偵測觸摸表面上的接觸。接觸之特性強度自高於接觸偵測強度臨限值之強度至低於接觸偵測強度臨限值的強度之降低有時被稱作偵測接觸自觸摸表面之起離。在一些實施例中,接觸偵測強度臨限值為零。在一些實施例中,接觸偵測強度臨限值大於零。
在本文中所描述的一些實施例中,回應於偵測到包括各別按壓輸入之示意動作或回應於偵測到藉由各別接觸(或複數個接觸)執行之各別按壓輸入而執行一或多個操作,其中至少部分基於偵測到接觸(或複數個接觸)的強度增加到高於按壓輸入強度臨限值而偵測各別按壓輸入。在一些實施例中,回應於偵測到各別接觸(例如,各別按壓輸入之「向下劃動」)的強度增加到高於按壓輸入強度臨限值而執行各別操作。在一些實施例中,按壓輸入包括各別接觸之強度增加到高於按壓輸入強度臨限值及接觸之強度隨後降低到低於按壓輸入強度臨限值,且回應於偵測到各別接觸(例如,各別按壓輸入之「向上劃動」)的強度隨後降低到低於按壓輸入臨限值而執行各別操作。
在一些實施例中,器件使用強度滯後以避免有時稱為「抖動」之意外輸入,其中器件定義或選擇與按壓輸入強度臨限值具有預定義關係的滯後強度臨限值(例如,滯後強度臨限值比按壓輸入強度臨限值低X個強度單位,或滯後強度臨限值為按壓輸入強度臨限值的 75%、90%或某一合理的比例)。因此,在一些實施例中,按壓輸入包括各別接觸的強度增加到高於按壓輸入強度臨限值及接觸之強度隨後降低到低於對應於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值,且回應於偵測到各別接觸(例如,各別按壓輸入之「向上劃動」)的強度隨後降低到低於滯後強度臨限值而執行各別操作。類似地,在一些實施例中,僅在器件偵測到接觸之強度自處於或低於滯後強度臨限值之強度增加至處於或高於按壓輸入強度臨限值的強度及視情況接觸之強度隨後降低至處於或低於滯後強度的強度時偵測按壓輸入,且回應於偵測到按壓輸入(例如,取決於情況,接觸之強度的增加或接觸之強度的降低)而執行各別操作。
為了易於解釋,回應於與按壓輸入強度臨限值相關聯的按壓輸入或回應於包括按壓輸入之示意動作而執行之操作的描述視情況回應於偵測到以下各者中的任一者而被觸發:接觸的強度增加到高於按壓輸入強度臨限值、接觸之強度自低於滯後強度臨限值之強度增加至高於按壓輸入強度臨限值之強度、接觸之強度降低到低於按壓輸入強度臨限值及/或接觸之強度降低到低於對應於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值。另外,在其中操作經描述為回應於偵測到接觸之強度降低到低於按壓輸入強度臨限值而執行的實例中,該操作視情況回應於偵測到接觸之強度降低到低於對應於且低於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值而執行。
現在注意力係關於器件、使用者介面及可實施於多功能器件(諸如,器件100、300、500及/或550)上以改良使用者在操縱使用者介面物件時的體驗之相關聯的程序之實施例。
圖6A至圖6F說明根據一些實施例之用於使用電子器件操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。在一些實施例中,電子器件為器件500。電子器件具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構 (例如,506)。
圖6A說明文件602,該文件為使用者介面物件之實例。文件602包括標題604A、正文文字之段落606A及影像608A。電子器件經組態以允許使用者捲動文件602,以使得文件602的僅一部分在特定時間在顯示器(例如,504)上可見。文件之捲動位置為文件之特性。文件之捲動位置的值隨著文件捲動而改變。
所描述之使用者介面圖視情況包括展示物件之特性之範圍的數列(例如,610)。此等數列通常不為所顯示使用者介面之部分,而是經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,文件之捲動位置可在0.0至1.0的範圍內變化,如具有在0.0(例如,610A)至1.0(例如,610B)之間變化的捲動位置(例如,特性)之數列610中所說明。
在此實例中,數列610包括數列610之範圍的各種子集,該等子集修改物件之特性如何由使用者操縱。子集604B、子集606B及子集608B說明於圖6A中。如同數列,圖中所說明之子集通常不為所顯示使用者介面之部分,而是經提供以輔助解釋該等圖。舉例而言,在數列610上,子集606B之範圍係自606C(例如,捲動位置值0.42)至606D(例如,捲動位置值0.56)。相比於恰好在進入子集606B之範圍之前的捲動行為,文件602之捲動行為在文件602之捲動位置的值在子集606B之範圍內時變化。在一些實施例中,相比於在捲動位置不在子集中的任一者內時的第二行為,文件之捲動行為在捲動位置在子集604B、606B及608B中的任一者的範圍內時在第一行為之間變化。在一些實施例中,捲動行為針對子集604B、606B及608B中的每一者相比於彼此及相比於在任何子集之外時的捲動行為係不同的。
圖6B說明可檢視顯示區域620、可旋轉輸入機構(例如,506)及電子器件(例如,器件500)之捲動值指示符622。可檢視顯示區域620包含識別所顯示使用者介面之例示性區域。舉例而言,顯示區域620說 明在使用可旋轉輸入機構506捲動文件602時在顯示器上顯示的文件602之部分。捲動值指示符622藉由說明文件602之捲動位置的值來幫助解釋該等圖,如關於圖6C至圖6E中將描述。捲動值指示符622通常不為所顯示使用者介面之部分。
圖6C說明文件602之可檢視部分,如由顯示區域620所說明。在圖6C中,文件之捲動位置的值由捲動值指示符622(例如,捲動位置值0.63)說明。器件在顯示器上根據物件之特性(例如,捲動位置)的值(例如,圖6C中之捲動位置值0.63)來顯示物件(例如,文件602),該值在特性之值的範圍內(例如,在範圍自0.0至1.0之數列610內)。在其他實例中,物件之特性可例如為物件之縮放大小(例如,放大)或物件之旋轉程度。
器件接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉。舉例而言,使用者使可旋轉輸入機構506旋轉以便改變文件602之捲動位置。
器件判定物件(例如,602)之特性(例如,捲動位置)的值(例如,捲動位置值)是否在特性之值(例如,610)之範圍的預定子集(例如,在子集606B之範圍內)內。
根據物件(例如,602)之特性(例如,捲動位置)的值(例如,捲動位置值)不在特性之值之範圍的預定子集內之判定,器件基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值之範圍內更新物件之特性(例如,捲動位置)的值(例如,捲動位置值),如圖6C至圖6D中所說明。
根據物件(例如,602)之特性(例如,捲動位置)的值(例如,捲動位置值)在特性之值之範圍的預定子集(例如,606B)內之判定,器件基於使用者輸入請求及根據第一功能在特性之值之範圍內更新物件之特性(例如,捲動位置)的值(例如,捲動位置值),如圖6E中所說明。第一功能及第二功能為不同功能。
因此,在使用者使可旋轉輸入機構旋轉時,文件602開始在顯示器上捲動。如圖6C至圖6D中所說明,在捲動之某些部分期間(例如,當不在子集604B、606B及606C時),基於第二功能而發生捲動。如圖6E中所說明,在捲動之其他部分期間(例如,當在子集606B內時),基於第一功能而發生捲動。舉例而言,可旋轉輸入機構之特定旋轉可用以在子集608B與606B之間的整個範圍內捲動(例如,基於第二功能在捲動位置值0.70處開始且自0.70捲動至0.56)。然而,可旋轉輸入機構之相同特定旋轉可僅捲動子集608B的一部分(例如,基於第一功能在捲動位置值0.56處開始且自0.56捲動至0.53)。藉由減少當在子集(例如,606B)內時捲動文件的量,器件提供用於捲動文件之彼等部分的較高解析度(及因此更高精度);這樣做亦可促進使用者在文件之某些部分上的停留時間增加。在一些實施例中,子集可經組態以與文件之特定態樣(諸如,標題604A、正文文字之段落606A及影像608A)對準,以便更允許更精確地捲動文件之彼等態樣。
圖6F說明操縱物件(例如,影像612)之縮放。根據物件之特性(例如,縮放大小)之值(例如,縮放大小值)顯示影像(例如,612),該值在特性之值的範圍內(例如,沿著數列614)。在此實例中,子集612A、612B、612C可用以加速特性之改變。因此,在使用者使可旋轉輸入機構旋轉時,影像根據不同縮放大小值而縮放。在縮放大小值在子集612A、612B、612C內時,沿著數列612之進展快速發生(例如,可旋轉輸入機構之輕微轉動顯著改變影像之縮放)。當縮放大小值不在子集612A、612B、612C內時,沿著數列612之進展緩慢發生(例如,可旋轉輸入機構之顯著轉動甚至僅輕微改變影像之縮放)。結果,器件提供用於經由某些縮放大小值縮放之較高解析度(及因此更高精度)。
在影像達到最小(例如,0.0)縮放大小時,影像可能在返回至0.0 縮放等級之前收縮至小於0.0縮放等級。此橡皮筋效應將已達到最小縮放極限的指示提供至使用者。類似地,在影像達到最大(例如,1.0)縮放大小時,影像可在返回至1.0縮放等級之前擴大超出1.0縮放等級。此橡皮筋效應將已達到最大縮放極限的指示提供至使用者。
根據一些實施例,根據物件的特性(例如,捲動位置、縮放大小)的更新值更新物件(例如,602、612)的顯示包含:將物件製成動畫以反映物件的特性的更新值(例如,將文件捲動製成動畫或將物件縮放製成動畫)。
根據一些實施例,特性的值的範圍的預定子集(例如,606B)包括中間值(例如,606E),中間值包括性地在特性的值的範圍的預定子集內(例如,在開始值與結束值之間且包括該開始值及該結束值的值)。第一功能係基於值的範圍的子集的中間值(例如,606E)。因此,例如特性的行為(例如,捲動行為或縮放行為)基於至中間值的距離而改變。根據一些實施例,特性之值之範圍的預定子集(例如,606B)之中間值為中距值。
根據一些實施例,第一功能係基於物件之特性的值與中間值之間的差。因此,作為實例,文件可捲動的精度隨著文件捲動更靠近預定子集之中心而增加,且文件可捲動的精度隨著文件捲動遠離預定子集之中心而再次降低。舉例來說,在文件捲動位置進一步遠離中間值時,可旋轉輸入機構之遞增旋轉導致比在文件捲動位置更靠近中間值時可旋轉輸入機構之相同遞增旋轉更多的捲動。
根據一些實施例,更新值係基於使用者輸入請求之屬性。根據一些實施例,使用者輸入請求之屬性為可旋轉輸入機構之角速度及可旋轉輸入機構之角加速度中的一或多者。
根據一些實施例,基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值的範圍內更新物件(例如,602、612)之特性(例如,捲動位置、縮 放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)包含:判定物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)之值(例如,捲動位置值、縮放大小值)是否在特性之值之範圍的第二預定子集(例如,608B)內,其中預定子集(例如,606B)及第二預定子集(例如,608B)不同。根據物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)之值(例如,捲動位置值或縮放大小值)在特性之值的範圍之第二預定子集內之判定,基於使用者輸入請求及根據第三功能在特性之值的範圍內進一步更新物件之特性的值。第一功能、第二功能及第三為不同功能。因此,在一實例中,不同預定子集可導致變化的行為。在另一實例中,兩個或兩個以上預定子集可能重疊,且其效應在重疊的範圍內相組合。
根據一些實施例,特性之值的範圍係沿著單一維度(例如,該範圍並非多維度X-Y範圍)。根據一些實施例,特性之值的範圍為線性數列。
根據一些實施例,根據物件(例如,602、612)之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)在特性之值的範圍之預定子集(例如,606B、612B)內之判定,器件執行在電子器件處之觸感提醒,諸如機械(例如,觸覺回饋)或聲訊(例如,音訊檔案重放)觸感提醒。
根據一些實施例,物件係選自由以下各者組成之群:文件及影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。根據一些實施例,物件之特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置(例如,物件上/下或左/右捲動多遠)、縮放大小(例如,文件放大多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。 根據一些實施例,物件之特性為捲動位置,且特性之值的範圍之預定子集為捲動位置的範圍。根據一些實施例,物件之特性為縮放大小,且特性之值的範圍之預定子集為縮放大小的範圍。
圖7為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。在一些實施例中,可在具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)的電子器件處執行方法700。方法700中之一些操作可組合,一些操作之次序可改變,且一些操作可以忽略。可執行方法700之例示性器件包括器件100、300、500及/或550(圖1A、圖3、圖5A及圖5C)。
方法700提供操縱使用者介面物件之直觀的方式。該方法減小使用者在使用器件操縱使用者介面物件(諸如,捲動、縮放或旋轉物件)時之認知負擔,藉此產生更高效人機介面。對於電池供電計算器件而言,使得使用者能夠操縱使用者介面物件更有效地節省電力,且增大電池充電之間的時間。
在區塊702處,根據物件(例如,文件602)之特性(例如,捲動位置)的值(例如,圖6C中之捲動位置值0.63)來顯示物件(例如,文件602),該值在特性(例如,捲動位置)之值的範圍(例如,數列610之範圍0.0至1.0)內。
在區塊704處,接收使用者輸入請求。使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉。
在區塊706處,判定物件之特性(例如,捲動位置或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)是否在特性之值的範圍之預定子集內(例如,在604B、606B或608B內)。
在區塊708處,根據物件之特性(例如,捲動位置或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)在特性之值的範圍之預定子集內(例如,指示符622在圖6D至圖6E中在子集608D內)之判定,基於使用 者輸入請求及根據第一功能在特性之值的範圍內更新物件之特性(例如,捲動位置或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)。
在區塊710處,根據物件(例如,文件602)之特性(例如,捲動位置或縮放大小)之值(例如,捲動位置值或縮放大小值)不在特性之值的範圍之預定子集內(例如,指示符622不在任何子集內,如在圖6C中)之判定,基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值的範圍內更新物件之特性之值(例如,捲動位置值或縮放大小值),其中第一功能及第二功能為不同功能。
在區塊712處,根據物件之特性的更新值來更新物件(例如,文件602)之顯示(例如,反映顯示器上之捲動)。
根據一些實施例,根據物件的特性(例如,捲動位置、縮放大小)的更新值更新物件(例如,602、612)的顯示包含:將物件製成動畫以反映物件的特性的更新值(例如,將文件捲動製成動畫或將物件縮放製成動畫)。
根據一些實施例,特性的值的範圍的預定子集(例如,606B)包括中間值(例如,606E),中間值包括性地在特性的值的範圍的預定子集內(例如,在開始值與結束值之間且包括該開始值及該結束值的值)。第一功能係基於值的範圍的子集的中間值(例如,606E)。根據一些實施例,特性之值之範圍的預定子集(例如,606B)之中間值為中距值。
根據一些實施例,第一功能係基於物件之特性的值與中間值之間的差。根據一些實施例,更新值係基於使用者輸入請求之屬性。根據一些實施例,使用者輸入請求之屬性為可旋轉輸入機構之角速度及可旋轉輸入機構之角加速度中的一或多者。
根據一些實施例,基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值的範圍內更新物件(例如,602、612)之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)包含:判定物件之特性 (例如,捲動位置、縮放大小)之值(例如,捲動位置值、縮放大小值)是否在特性之值之範圍的第二預定子集(例如,608B)內,其中預定子集(例如,606B)及第二預定子集(例如,608B)不同。根據物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)之值(例如,捲動位置值或縮放大小值)在特性之值的範圍之第二預定子集內之判定,基於使用者輸入請求及根據第三功能在特性之值的範圍內進一步更新物件之特性的值。第一功能、第二功能及第三功能為不同功能。
根據一些實施例,特性之值的範圍係沿著單一維度(例如,該範圍並非多維度X-Y範圍)。根據一些實施例,特性之值的範圍為線性數列。
根據一些實施例,根據物件(例如,602、612)之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)在特性之值的範圍之預定子集(例如,606B、612B)內之判定,器件執行在電子器件處之觸感提醒,諸如機械(例如,觸覺回饋)或聲訊(例如,音訊檔案重放)觸感提醒。
根據一些實施例,物件係選自由以下各者組成之群:文件及影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。根據一些實施例,物件之特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置(例如,物件上/下或左/右捲動多遠)、縮放大小(例如,文件放大多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。根據一些實施例,物件之特性為捲動位置,且特性之值的範圍之預定子集為捲動位置的範圍。根據一些實施例,物件之特性為縮放大小,且特性之值的範圍之預定子集為縮放大小的範圍。
根據一些實施例,不需要分析物件以指定子集。舉例而言,子集可在器件處存取物件之前與物件(例如,嵌入於文件中)相關聯。此等預定義子集可由物件之作者手動地指定。
關於圖6至圖7中所描述的子集(例如,604B、606B、608B、612A、612B、612C)具有允許將粗糙輸入轉譯成精確控制之技術優勢。可使文件之某些部分(或某些縮放大小、某些旋轉程度)更容易或更難以移動或移遠,從而促進了指引使用者之焦點之程序。此外,特定物件之子集可具有不同性質,諸如不同範圍大小。子集可用以指引文件「流動」以允許保管。
應注意,上文關於方法700(圖7)所描述的程序的細節亦可以類似方式適用於上文及下文所描述的方法。舉例而言,方法700可包含上文參考圖9A、圖9B、圖11、圖13K、圖22、圖31、圖39及圖46中的程序所描述的各種方法之特性中的一或多者。為簡潔起見,下文並未重複此等細節。
應理解,圖11中的操作已描述之特定次序為例示性的且並不意欲指示所描述次序為可執行操作之僅有次序。一般熟習此項技術者將辨識出重排序本文中所描述的操作之各種方式,除了不包括某些操作。為簡潔起見,此處不重複此等細節。另外,應注意,本說明書通篇所描述之方法及程序的態樣可彼此合併。
圖8A至圖8F說明根據一些實施例之用於使用電子器件操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。在一些實施例中,電子器件為器件500。電子器件具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)。
圖8A說明文件802,該文件為使用者介面物件之實例。文件802包括標題804A、正文文字之段落806A及影像808A。在一些實施例中,電子器件經組態以允許使用者捲動文件802,以使得在特定時間 處文件802的僅一部分在顯示器(例如,504)上可見。文件802之捲動位置為文件之特性。文件之捲動位置之值隨著文件捲動而改變。
所描述之使用者介面圖任選地包括展示物件之特性的範圍之數列(例如,810)。此等數列通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,文件之捲動位置可在0.0至1.0的範圍內變化,如具有在0.0(例如,810A)至1.0(例如,810B)之間變化的捲動位置(例如,特性)之數列810中所說明。
在此實例中,數列810包括在數列810之範圍內的各種錨定器,該等錨定器修改物件之特性如何由使用者操縱。錨定器804B、錨定器806B及錨定器808B說明於圖8A中。如同數列一樣,圖中所說明的錨定器通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。舉例而言,在數列810上,錨定器806B之分區係自806E(例如,捲動位置值0.25)至806D(例如,捲動位置值0.45)。在文件802之捲動位置的值轉變至錨定器806B之範圍中時,文件802捲動至錨定器806D之中間值806C,如下文中所詳細描述。
圖8B說明可檢視顯示區域820、可旋轉輸入機構(例如,506)及捲動值指示符822。可檢視顯示區域820包含識別所顯示使用者介面之例示性區域。舉例而言,顯示區域820說明在使用可旋轉輸入機構506捲動文件802時在顯示器上顯示的文件802之部分。捲動值指示符822藉由說明文件802之捲動位置的值來幫助解釋該等圖,如關於圖8C至圖8E中將描述。捲動值指示符822通常不為所顯示使用者介面之部分。
圖8C說明文件802之可檢視部分,如由顯示區域820所說明。在圖8C中,文件之捲動位置的值由捲動值指示符822(例如,0.50)指示。器件在顯示器上根據物件之特性(例如,捲動位置)的值(例如,圖8C中之0.50)顯示物件(例如,文件802),該值在特性之值的範圍內(例如,在範圍自0.0至1.0之數列810內)。在其他實例中,物件之特性可 例如為物件之縮放大小(例如,放大)或物件之旋轉程度。
器件接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉。舉例而言,使用者使可旋轉輸入機構506旋轉以便改變文件802之捲動位置。
回應於接收到使用者輸入請求,器件確定使用者輸入請求是否致使物件之特性(例如,捲動等級或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)轉變至錨定器(例如,806B)之分區的範圍中。錨定器(例如,806B)具有在特性之值的範圍內的開始值(例如,806E)、中間值(例如,806C)及結束值(例如,806D)。錨定器之分區在錨定器806B之開始值(例如,806E)與結束值(例如,806D)之間。錨定器之分區為錨定器影響物件之範圍,諸如藉由致使其捲動至中間值(例如,806C),如下文中所詳述。
根據使用者輸入請求致使物件(例如,802)之特性(例如,捲動位置或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中之判定,器件基於錨定器之中間值(例如,808C)來更新物件之特性的值。因此,在文件捲動且文件之捲動位置值進入至特定錨定器之範圍中時,器件將文件之捲動位置值設定為特定錨定器之中間值。器件亦根據物件之特性的更新值來更新物件(例如,802)之顯示。因此,器件顯示捲動至錨定器之中間值的文件。
圖8C至圖8E中說明此概念。在圖8C中,文件802並未捲動。一旦器件接收到在可旋轉輸入機構處之輸入,器件便開始根據輸入捲動文件。在此實例中,輸入指示朝向文件802之頂部捲動。在特性之值轉變至錨定器806B之範圍中(如圖8D中所說明)時,器件將文件捲動至錨定器806D之中間點806C,如圖8E中所說明。
作為錨定器之結果,器件為使用者簡化文件之內容的對準。在特定內容到達錨定器時,文件自動捲動(有時被稱作「對齊」)至錨定 器之中間點。舉例而言,此情形允許文件中之各種內容與顯示器上之特定位置有效地對準,促進使用者之捲動至內容之彼等特定部分的能力。
圖8F說明操縱物件(例如,影像812)之縮放。根據物件之特性(例如,縮放大小)的值(例如,縮放大小值)顯示影像(例如,812),該值在特性之值的範圍內(例如,沿著數列814)。在此實例中,錨定器812A、812B及812C可用以導引縮放特性之改變。因此,在使用者旋轉可旋轉輸入機構時,影像根據不同縮放大小值縮放。在縮放大小值轉變至錨定器812A、812B及812C中的一者中時,器件將影像之縮放自動改變為錨定器之對應中間值。結果,器件促進存取操縱物件至特定縮放大小值。在影像達到最小(例如,0.0)縮放大小時,影像可在返回至0.0縮放等級之前收縮至小於0.0縮放等級。此橡皮筋效應將已達到最小縮放極限的指示提供至使用者。類似地,在影像達到最大(例如,1.0)縮放大小時,影像可在返回至1.0縮放等級之前擴大超出1.0縮放等級。此橡皮筋效應將已達到最大縮放極限的指示提供至使用者。
根據一些實施例,根據物件的特性(例如,捲動位置、縮放大小)的更新值來更新物件(例如,802、812)的顯示包含:將物件製成動畫以反映物件的特性的更新值(例如,將文件捲動製成動畫或將物件縮放製成動畫)。亦即,在特性之值在轉變至錨定器之範圍中後即更新至中間值之值時,使用者介面可經由更新至對應於中間值之捲動(或縮放)位置的動畫在一時間週期內以圖形方式顯示捲動(或縮放)位置的更新。如此操作可減少突然的更新。
根據一些實施例(例如,錨定器806),中間值(例如,806C)不等於開始值(例如,806E)或結束值(例如,806D)。根據一些實施例(例如,錨定器804),中間值(例如,804C)等於開始值(例如,804C)或結 束值。
根據一些實施例,基於錨定器之中間值來更新物件之特性的值包含:將物件之特性的值更新為等於錨定器之中間值(例如,器件將捲動或縮放值設定為中間點)。
根據一些實施例,開始值及結束值不同。根據一些實施例,中間值不為開始值與結束值的平均值。
在一些實施例中,根據使用者輸入請求致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中之判定,器件起始一持續時間(例如,一時間週期),在該持續時間期間,操縱物件之特性的接收之使用者輸入請求不會影響物件之顯示特性。因此,一旦物件之特性的值屬於開始值及結束值內,在特定時間週期期間的其他使用者輸入便不會影響物件之視覺顯示。此情形有助於(例如)使該使用者有時間在視覺上辨識物件已移動或正移動至錨定器之中間值。
根據一些實施例,持續時間係基於在物件之特性的值轉變至錨定器之分區的範圍中時物件之特性的值之改變速率。舉例而言,若文件在其轉變至錨定器之範圍中時以高捲動速率捲動,則持續時間可比文件以低捲動速率捲動的情況短。
在一些實施例中,根據使用者輸入請求不會致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中(例如,物件之捲動位置/縮放大小在兩個錨定器分區之間)或轉變至第二錨定器(例如,錨定器808B)之分區的範圍中的判定(該第二錨定器具有第二開始值、第二中間值及第二結束值,且該第二錨定器具有在第二開始值與第二結束值之間的分區),器件根據使用者輸入來更新物件之特性的值(例如,器件將文件捲動至不在任何錨定器之分區內的停止點)。器件亦根據物件之特性的更 新值來更新物件之顯示(例如,器件顯示根據停止點捲動之文件)。器件基於物件之特性的根據使用者輸入之更新值而自至少該錨定器及第二錨定器當中識別最靠近錨定器。隨後,器件基於經識別的最靠近錨定器之對應中間值來更新物件之特性的值(例如,將捲動位置值設定為最靠近錨定器之中間值,或將縮放大小值設定為最靠近錨定器之中間值)。器件亦根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示(例如,顯示根據最靠近錨定器之中間值捲動的文件,或顯示根據最靠近錨定器之中間值縮放的物件)。
根據一些實施例,識別最靠近錨定器包含:計算物件之特性之根據使用者輸入請求的更新值與錨定器之中間值之間的差,及計算物件之特性之根據使用者輸入請求的更新值與第二錨定器之中間值之間的差。
根據一些實施例,識別最靠近錨定器包含識別錨定器及第二錨定器之開始值及結束值中的最接近者。
在一些實施例中,根據使用者輸入請求致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中之判定,器件執行在電子器件處之觸感提醒,諸如機械或聲訊(例如,音訊重放)觸感提醒。
根據一些實施例,物件為文件,且物件之特性為捲動位置。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。器件分析文件的至少一部分,其中分析文件之至少部分包含識別文件內之位置。
根據一些實施例,文件內之位置包括以下各者中的一或多者: 文件之至少部分的一或多個頁面邊界、文件之至少部分的一或多個段落邊界及文件之至少部分的一或多個關鍵字位置。器件將錨定器指派給文件之經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
根據一些實施例,器件存取錨點之第一集合(例如,錨點指示錨定器應去何處,諸如在段落及影像處),將各別錨定器指派給錨點之第一集合,偵測物件之特性的值之改變(例如,文件已捲動)。回應於偵測到物件之特性的值之改變,器件存取錨點之第二集合(例如,文件已捲動,且需要更多錨定器),且將各別錨定器指派給錨點之第二集合,其中錨點之第一集合及錨點之第二集合不同。
根據一些實施例,物件之操縱受錨定器及子集兩者影響,如上文所描述。器件判定使用者輸入是否致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中,器件判定物件之特性的值是否亦在特性之值的範圍之預定子集內。根據物件之特性的值在特性之值的範圍之預定子集內之判定,基於使用者輸入請求及根據第一功能在特性之值的範圍內計算物件之特性的值。根據物件之特性的值不在特性之值的範圍之預定子集內之判定,基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值的範圍內計算物件之特性的值,其中第一功能及第二功能為不同功能。
根據一些實施例,物件為文件或影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。根據一些實施例,物件之特性為捲動位置(例如,物件向上/向下捲動多遠)、縮放大小(例如,文件縮放多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧 度)。
圖9A為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。在一些實施例中,可在具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)的電子器件處執行方法900。方法900中之一些操作可組合,一些操作之次序可改變,且一些操作可以忽略。可執行方法900之例示性器件包括器件100、300、500及/或550(圖1A、圖3、圖5A及圖5C)。
方法900提供操縱使用者介面物件之直觀的方式。該方法減小使用者在使用器件操縱使用者介面物件(諸如,捲動、縮放或旋轉物件)時之認知負擔,藉此產生更高效人機介面。對於電池供電計算器件而言,使得使用者能夠操縱使用者介面物件更有效地節省電力,且增大電池充電之間的時間。
在區塊902處,根據物件之特性(例如,圖8C至圖8E中之捲動位置、圖8F中之縮放大小)的值來顯示物件(例如,文件802、影像812),該值在特性之值的範圍內(例如,0.0至1.0)。
在區塊904處,接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉。
在區塊906處,回應於接收到使用者輸入請求,判定使用者輸入請求是否致使物件之特性(例如,捲動位置或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)轉變至錨定器(例如,錨定器806B、錨定器812B)之分區的範圍中,錨定器具有在特性之值的範圍內的開始值(例如,在806E處)、中間值(例如,在806C處)及結束值(例如,在806D處),且錨定器之分區在開始值與結束值之間。
在區塊908處,根據使用者輸入請求致使物件之特性的值轉變至錨定器之分區的範圍中(例如,822進入錨定器806B之分區,如圖8D中所說明)之判定,執行區塊910及912。
在區塊910處,基於錨定器之中間值來更新物件之特性的值(例如,設定捲動位置值等於中間值806C)。
在區塊912處,根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示(例如,更新文件802之顯示以反映更新捲動位置值,如圖8E中所說明)。
根據一些實施例,根據物件的特性(例如,捲動位置、縮放大小)的更新值更新物件(例如,802、812)的顯示包含:將物件製成動畫以反映物件的特性的更新值(例如,將文件捲動製成動畫或將物件縮放製成動畫)。
根據一些實施例(例如,錨定器806),中間值(例如,806C)不等於開始值(例如,806E)或結束值(例如,806D)。根據一些實施例(例如,錨定器804),中間值(例如,804C)等於開始值(例如,804C)或結束值。
根據一些實施例,基於錨定器之中間值來更新物件之特性的值包含:將物件之特性的值更新為等於錨定器之中間值(例如,器件將捲動或縮放值設定為中間點)。
根據一些實施例,開始值及結束值不同。根據一些實施例,中間值不為開始值與結束值的平均值。
在一些實施例中,根據使用者輸入請求致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中之判定,器件起始一持續時間(例如,一時間週期),在該持續時間期間,操縱物件之特性的接收之使用者輸入請求不會影響物件之顯示特性。
根據一些實施例,持續時間係基於在物件之特性的值轉變至錨定器之分區的範圍中時物件之特性的值之改變速率。
在一些實施例中,根據使用者輸入請求不會致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變 至錨定器之分區的範圍中(例如,物件之捲動位置/縮放大小在兩個錨定器分區之間)或轉變至第二錨定器(例如,錨定器808B)之分區的範圍中之判定(該第二錨定器具有第二開始值、第二中間值及第二結束值,且該第二錨定器具有在第二開始值與第二結束值之間的分區),器件根據使用者輸入來更新物件之特性的值(例如,器件將文件捲動至不在任何錨定器之分區內的停止點)。器件亦根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示(例如,器件顯示根據停止點捲動之文件)。器件基於物件之特性之根據使用者輸入的更新值,自至少錨定器及第二錨定器當中識別最靠近錨定器。隨後,器件基於經識別的最靠近錨定器之對應中間值來更新物件之特性的值(例如,將捲動位置值設定為最靠近錨定器之中間值,或將縮放大小值設定為最靠近錨定器之中間值)。器件亦根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示(例如,顯示根據最靠近錨定器之中間值捲動的文件,或顯示根據最靠近錨定器之中間值縮放的物件)。
根據一些實施例,識別最靠近錨定器包含:計算物件之特性之根據使用者輸入請求的更新值與錨定器之中間值之間的差,及計算物件之特性之根據使用者輸入請求的更新值與第二錨定器之中間值之間的差。
根據一些實施例,識別最靠近錨定器包含識別錨定器及第二錨定器之開始值及結束值中的最接近者。
在一些實施例中,根據使用者輸入請求致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中之判定,器件執行在電子器件處之觸感提醒,諸如機械或聲訊(例如,音訊重放)觸感提醒。
根據一些實施例,物件(例如,802)為文件,且物件之特性為捲動位置。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會 話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。器件分析文件的至少一部分,其中分析文件之至少部分包含識別文件內之位置。
根據一些實施例,文件內之位置包括以下各者中的一或多者:文件之至少部分的一或多個頁面邊界、文件之至少部分的一或多個段落邊界及文件之至少部分的一或多個關鍵字位置。器件將錨定器指派給文件之經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
根據一些實施例,器件存取錨點之第一集合(例如,錨點指示錨定器應去何處,諸如在段落及影像處),將各別錨定器指派給錨點之第一集合,偵測物件之特性的值之改變(例如,文件已捲動)。回應於偵測到物件之特性的值之改變,器件存取錨點之第二集合(例如,文件已捲動,且需要更多錨定器),且將各別錨定器指派給錨點之第二集合,其中錨點之第一集合及錨點之第二集合不同。
根據一些實施例,物件之操縱受錨定器及子集兩者影響,如上文所描述。器件判定使用者輸入是否致使物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值)轉變至錨定器之分區的範圍中,器件判定物件之特性的值是否亦在特性之值的範圍之預定子集內。根據物件之特性的值在特性之值的範圍之預定子集內之判定,基於使用者輸入請求及根據第一功能在特性之值的範圍內計算物件之特性的值。根據物件之特性的值不在特性之值的範圍之預定子集內之判定,基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值的範圍內計算物件之特性的值,其中第一功能及第二功能為不同功能。
根據一些實施例,物件為文件或影像。文件之實例包括(但不限 於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。根據一些實施例,物件之特性為捲動位置(例如,物件向上/向下捲動多遠)、縮放大小(例如,文件縮放多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。
根據一些實施例,物件之分析不需要指定錨定器。舉例而言,錨定器可在器件處存取物件之前與物件(例如,嵌入於文件中)相關聯。此等預定義錨定器可由物件之作者手動地指定。
關於圖8及圖9A所描述之錨定器(例如,804B、806B、808B、812A、812B、814C)具有允許將粗糙輸入轉譯成精確控制之技術優勢。可使文件之某些部分(或某些縮放大小、某些旋轉程度)更容易或更難以移動,從而促進了指引使用者之焦點之程序。此外,特定物件之錨定器可具有不同性質,諸如不同範圍大小。錨定器可用以指引文件「流動」以允許保管。
應注意,上文關於方法900(圖9A)所描述的程序的細節亦可以類似方式適用於上文及下文所描述的方法。舉例而言,方法900可包含上文參考圖7、圖9B、圖11、圖13K、圖22、圖31、圖39及圖46中的程序所描述的各種方法之特性中的一或多者。為簡潔起見,下文並未重複此等細節。
應理解,圖11中的操作已描述之特定次序為例示性的且並不意欲指示所描述次序為可執行操作之僅有次序。一般熟習此項技術者將辨識出重排序本文中所描述的操作之各種方式,除了不包括某些操作。為簡潔起見,此處不重複此等細節。另外,應注意,本說明書通篇所描述之方法及程序的態樣可彼此合併。
在單獨的實施例中,圖8G至圖8H說明用於使用電子器件操縱使用者介面物件之例示性使用者介面。在一些實施例中,電子器件為器件500。電子器件具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)。
圖8G至圖8H說明文件842,該文件為使用者介面物件之實例。在一些實施例中,電子器件經組態以允許使用者捲動文件842,以使得在特定時間處文件842的僅一部分在顯示器(例如,504)上可見。文件842之捲動位置為文件之特性。文件之捲動位置之值隨著文件捲動而改變。
所描述之使用者介面圖任選地包括展示物件之特性的範圍之數列(例如,850)。此等數列通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,文件之捲動位置可在0.0至1.0的範圍內變化。
在此實例中,數列850包括在數列850之範圍內的各種錨定器,該等錨定器修改物件之特性如何由使用者操縱。錨定器844B、錨定器846B說明於圖8G中。如同數列一樣,圖中所說明的錨定器通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。錨定器844B之分區在數列850上係自844E(例如,捲動位置值0.30至844D(例如,0.50)。錨定器846B之分區在數列850上係自846E(例如,值0.60)至846D(例如,值0.95)。在文件842之捲動位置的值達到穩態(亦即,文件停止捲動)時,器件將文件842捲動至最接近的錨定器之中間值,如下文中所詳細描述。此情形為了讓使用者方便檢視,在顯示器(例如,504)上對準文件842。
圖8G至圖8H亦說明可檢視顯示區域860及捲動值指示符862。可檢視顯示區域860包含識別所顯示使用者介面之例示性區域。舉例而言,顯示區域860說明在使用可旋轉輸入機構(例如,506)捲動文件 842時在顯示器上顯示的文件842之部分。捲動值指示符862藉由說明文件842之捲動位置的值來幫助解釋該等圖。捲動值指示符862通常不為所顯示使用者介面之部分。
圖8G說明文件842之可檢視部分,如由顯示區域860所說明。器件根據物件之特性(例如,捲動位置)的值在顯示器上顯示物件(例如,文件802),該值在特性之值的範圍內(例如,在範圍自0.0至1.0之數列850內)。在其他實例中,物件之特性可例如為物件之縮放大小(例如,放大)或物件之旋轉程度。
器件接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉。舉例而言,使用者旋轉可旋轉輸入機構506以便改變文件842之捲動位置。
回應於接收到使用者輸入請求,器件基於使用者輸入請求在特性之值的範圍內更新物件之特性(例如,捲動位置、縮放大小)的值(例如,捲動位置值、縮放大小值),且器件根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示。在圖8G至圖8H之實例中,器件已捲動文件,且文件已停止捲動。文件之捲動位置的值由捲動值指示符862(例如,捲動位置值0.53)說明。因此,在器件接收到使用者輸入時,器件將文件842捲動至更新捲動位置值(例如,0.53)。在一些實例中,文件842達到穩態,且一旦其達到更新捲動位置值便停止捲動。
器件識別最靠近於物件之特性的更新值(例如,0.53)之錨定器(例如,一旦文件停止捲動),最靠近錨定器係自至少具有對應中間值(例如,844C)之第一錨定器(例如,錨定器844B)及具有對應中間值(例如,846C)之第二錨定器(例如,錨定器846B)當中識別。
隨後,器件基於經識別的最靠近錨定器之對應中間值來更新物件之特性的值。器件亦根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示。因此,器件設定物件之特性的值等於最靠近錨定器之中間值,且 將文件捲動至最靠近錨定器之中間值。在其中特性為縮放大小之實例中,將物件之放大改變為最靠近錨定器之中間值。
根據一些實施例,根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示包含:將物件製成動畫以反映物件之特性的隨後更新值。因此,例如,將文件842自停止(穩態)捲動位置至隨後更新值之捲動製成動畫。
根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應中間值係在經識別的最靠近錨定器之各別開始值(例如,846E)與各別結束值(例如,846D)之間,不包括該開始值及該結束值,諸如在錨定器846B的情況下。
根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應中間值(例如,844C)等於經識別的最靠近錨定器之各別開始值(例如,844C)或各別結束值,諸如在錨定器844B的情況下。
根據一些實施例,基於經識別的最靠近錨定器之對應中間值來更新物件之特性的值包含:將物件之特性的值更新為等於經識別的最靠近錨定器之對應中間值。
根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應開始值及對應結束值不同。根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應中間值為對應開始值與對應結束值之平均值。
根據一些實施例,在根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示之後,器件起始一持續時間(例如,時間週期),在該持續時間期間用以操縱物件之特性的接收之使用者輸入請求不會影響物件之顯示特性。此情形有助於(例如)使該使用者有時間在視覺上辨識物件已移動至最靠近錨定器之中間值。根據一些實施例,在持續時間之後,根據在持續時間期間接收之使用者輸入請求來更新物件之顯示。
根據一些實施例,一旦文件842停止捲動(例如,達到穩態),便 藉由識別最靠近分區來識別最靠近錨定器。如圖8G中所說明,自隨後更新值(由捲動值指示符862指示)至錨定器844B之分區的距離為距離852(例如,0.03之距離),而自隨後更新值(由捲動值指示符862指示)至錨定器846B之分區的距離為距離850(例如,0.07之距離)。在此實例中,錨定器844B經識別為最靠近錨定器,因為距離852(例如,0.03之距離)小於距離850(例如,0.07之距離)。因此,識別最靠近錨定器包含識別錨定器及第二錨定器之開始值及結束值中的最接近者。
根據一些實施例,一旦文件842停止捲動(例如,達到穩態),便藉由識別最靠近中間值來識別最靠近錨定器。如圖8H中所說明,自隨後更新值(由捲動值指示符862指示)至錨定器844B之中間值844C的距離為距離856(例如,0.33之距離),而自隨後更新值(由捲動值指示符862指示)至錨定器846B之中間值846C的距離為距離854(例如,0.20之距離)。在此實例中,錨定器844B經識別為最靠近錨定器,因為距離854(例如,0.20之距離)小於距離856(例如,0.33之距離)。舉例而言,器件計算物件之特性的隨後更新值與第一錨定器之對應中間值之間的差,且計算物件之特性的隨後更新值與第二錨定器之對應中間值之間的差。此等值中之較小者指示最靠近錨定器。
根據一些實施例,器件在根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示時執行在器件處之觸感提醒(例如,機械或聲訊觸感提醒)。此情形將物件轉變至最接近的錨定器之指示提供至使用者。
根據一些實施例,物件為文件,且物件之特性為捲動位置。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。器件分析文件的至少一部分,其中分析文件之至少部分包含識 別文件內之位置。根據一些實施例,文件內之位置包括以下各者中的一或多者:文件之至少部分的一或多個頁面邊界、文件之至少部分的一或多個段落邊界及文件之至少部分的一或多個關鍵字位置。器件將錨定器指派給文件之經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
根據一些實施例,器件存取錨點之第一集合(例如,錨點指示錨定器應去何處,諸如在段落及影像處)。器件將各別錨定器指派給錨點之第一集合。器件接著偵測物件之特性的值之改變(例如,文件已捲動),且回應於偵測到物件之特性的值之改變,器件存取錨點之第二集合(例如,文件已捲動,且需要更多錨定器)。器件將各別錨定器指派給錨點之第二集合,其中錨點之第一集合及錨點之第二集合不同。此情形為有幫助的,例如其中物件包括需要錨定器之許多錨點,但器件記憶體為有限的,且一次將錨定器指派給所有錨點會損傷可用器件記憶體。
根據一些實施例,物件係選自由以下各者組成之群:文件及影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。根據一些實施例,物件之特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置(例如,物件向上/向下捲動多遠)、縮放大小(例如,文件縮放多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。
圖9B為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。在一些實施例中,可在具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)的電子器件處執行方法920。方法920中之一些操作可組合,一些操作之次序可改變,且一些操作 可以忽略。可執行方法920之例示性器件包括器件100、300、500及/或550(圖1A、圖3、圖5A及圖5C)。
方法920提供操縱使用者介面物件之直觀的方式。該方法減小使用者在使用器件操縱使用者介面物件(諸如,捲動、縮放或旋轉物件)時之認知負擔,藉此產生更高效人機介面。對於電池供電計算器件而言,使得使用者能夠操縱使用者介面物件更有效地節省電力,且增大電池充電之間的時間。
在區塊922處,根據物件之特性的值(例如,捲動位置值)來顯示物件(例如,文件842),該值在特性之值(例如,0.0至1.0)的範圍內。
在區塊924處,接收使用者輸入請求。使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉。
在區塊926處,回應於接收到使用者輸入請求,執行區塊928及930。在區塊928處,基於使用者輸入請求在特性之值的範圍(例如,0.0至1.0)內更新物件(例如,文件842)之特性的值。在區塊930處,根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示(例如,文件捲動,且接著達到停止位置,該停止位置為穩態)。
在區塊932處,識別最靠近於物件之特性的更新值之錨定器(例如,錨定器844B或846B),最靠近錨定器係自至少具有對應中間值(例如,844C)之第一錨定器(例如,844B)及具有對應中間值(例如,846C)之第二錨定器(例如,846B)當中識別。
在區塊934處,隨後基於經識別的最靠近錨定器(例如,錨定器844B或846B)之對應中間值(例如,在844C或846C處的值)來更新物件之特性的值。
在區塊936處,根據物件之特性的隨後更新值來更新物件(例如,文件842)之顯示。
根據一些實施例,根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之 顯示包含:將物件製成動畫以反映物件之特性的隨後更新值。
根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應中間值係在經識別的最靠近錨定器之各別開始值(例如,846E)與各別結束值(例如,846D)之間,不包括該開始值及該結束值,諸如在錨定器846B的情況下。
根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應中間值(例如,844C)等於經識別的最靠近錨定器之各別開始值(例如,844C)或各別結束值,諸如在錨定器844B的情況下。
根據一些實施例,基於經識別的最靠近錨定器之對應中間值來更新物件之特性的值包含:將物件之特性的值更新為等於經識別的最靠近錨定器之對應中間值。
根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應開始值及對應結束值不同。根據一些實施例,經識別的最靠近錨定器之對應中間值為對應開始值與對應結束值之平均值。
根據一些實施例,在根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示之後,器件起始一持續時間(例如,時間週期),在該持續時間期間用以操縱物件之特性的接收之使用者輸入請求不會影響物件之顯示特性。根據一些實施例,在持續時間之後,根據在持續時間期間接收之使用者輸入請求來更新物件之顯示。
根據一些實施例,一旦文件842停止捲動(例如,達到穩態),便藉由識別最靠近分區來識別最靠近錨定器。
根據一些實施例,一旦文件842停止捲動(例如,達到穩態),便藉由識別最靠近中間值來識別最靠近錨定器。
根據一些實施例,器件在根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示時執行在器件處之觸感提醒(例如,機械或聲訊觸感提醒)。
根據一些實施例,物件為文件,且物件之特性為捲動位置。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。器件分析文件的至少一部分,其中分析文件之至少部分包含識別文件內之位置。根據一些實施例,文件內之位置包括以下各者中的一或多者:文件之至少部分的一或多個頁面邊界、文件之至少部分的一或多個段落邊界及文件之至少部分的一或多個關鍵字位置。器件將錨定器指派給文件之經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
根據一些實施例,器件存取錨點之第一集合(例如,錨點指示錨定器應去何處,諸如在段落及影像處)。器件將各別錨定器指派給錨點之第一集合。器件接著偵測物件之特性的值之改變(例如,文件已捲動),且回應於偵測到物件之特性的值之改變,器件存取錨點之第二集合(例如,文件已捲動,且需要更多錨定器)。器件將各別錨定器指派給錨點之第二集合,其中錨點之第一集合及錨點之第二集合不同。
根據一些實施例,物件係選自由以下各者組成之群:文件及影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。根據一些實施例,物件之特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置(例如,物件向上/向下捲動多遠)、縮放大小(例如,文件縮放多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。
根據一些實施例,物件之分析不需要指定錨定器。舉例而言,錨定器可在器件處存取物件之前與物件(例如,嵌入於文件中)相關聯。此等預定義錨定器可由物件之作者手動地指定。
關於圖8及圖9B所描述之錨定器(例如,844B、846B)具有允許將粗糙輸入轉譯為精確控制之技術優勢。可使文件之某些部分(或某些縮放大小、某些旋轉程度)更容易或更難以移動,從而促進了指引使用者之焦點之程序。此外,特定物件之錨定器可具有不同性質,諸如不同範圍大小。錨定器可用以指引文件「流動」以允許保管。
應注意,上文關於方法920(圖9B)所描述的程序的細節亦可以類似方式適用於上文及下文所描述的方法。舉例而言,方法920可包含上文參考圖7、圖9A、圖11、圖13K、圖22、圖31、圖39及圖46中的程序所描述的各種方法之特性中的一或多者。為簡潔起見,下文並未重複此等細節。
應理解,圖11中的操作已描述之特定次序為例示性的且並不意欲指示所描述次序為可執行操作之僅有次序。一般熟習此項技術者將辨識出重排序本文中所描述的操作之各種方式,除了不包括某些操作。為簡潔起見,此處不重複此等細節。另外,應注意,本說明書通篇所描述之方法及程序的態樣可彼此合併。
圖10A至圖10B說明根據一些實施例之用於使用電子器件(例如,500)操縱使用者介面物件的例示性使用者介面。在一些實施例中,電子器件為器件500。電子器件具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)。
圖10A至圖10B說明即時訊息傳遞會話1002,該即時訊息傳遞會話為使用者介面物件之實例。在一些實施例中,電子器件經組態以允許使用者捲動物件(例如,1002),以使得在特定時間處物件的僅一部分在顯示器(例如,504)上可見。物件之捲動位置為物件之特性。物 件之捲動位置的值隨著物件捲動而改變。
所描述之使用者介面圖任選地包括標識器(例如,1002A、1002B、1002C)。此等標識器通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此等實例中,標識器說明物件之捲動位置。
圖10A至圖10B亦說明可檢視顯示區域(1020)及捲動值指示符(例如,1022)。可檢視顯示區域包含識別所顯示使用者介面之例示性區域。舉例而言,顯示區域1020說明在使用可旋轉輸入機構(例如,506)捲動會話1002時在顯示器上顯示的會話1002之部分。可旋轉輸入機構506及捲動值指示符(例如,1022)幫助解釋該等圖,且通常不為所顯示使用者介面之部分。
圖10A說明會話1002之可檢視部分,如由顯示區域1020所說明。器件在顯示器上顯示物件(例如,會話1002)。物件與具有第一值之第一標識器(例如,標識器1002A)及具有第二值之第二標識器(例如,標識器1002B)相關聯。物件之特性(例如,捲動位置)的值(例如,捲動位置值)係基於第一標識器之第一值。
器件接收表示可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入。回應於接收到表示可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入,器件判定使用者輸入之屬性(例如,速度、加速度、使用者輸入之持續時間)是否超過臨限值(例如,使用者輸入高於臨限速度或臨限加速度)。根據使用者輸入之屬性超過臨限值(例如,使用者輸入超過臨限速度或超過臨限加速度)之判定,器件基於第二標識器之第二值來更新物件(例如,1002)之特性的值。在一些實施例中,屬性為加速度,且臨限值為可旋轉輸入機構之加速度的臨限值,其中輸入可被稱作「閃爍」輸入。器件亦根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示。因此,在器件判定例如可旋轉輸入機構上之使用者輸入超過臨限速度時,器件將顯示器上的文 件捲動至下一標識器(例如,自標識器1002A至標識器1002B)。在一些實施例中,輸入機構之旋轉方向判定捲動之方向,且第二標識器為在捲動之判定方向上的最靠近標識器。
根據一些實施例,根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示包含:將物件製成動畫以反映物件之特性的更新值。舉例而言,器件顯示將會話捲動至第二標識器之動畫。對於另一實例,在特性為縮放大小時,器件顯示將物件縮放至第二標識器之動畫。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性小於臨限值(例如,使用者輸入不超過臨限速度或不超過臨限加速度)的判定,器件基於第一標識器之第一值根據物件之特性的值維持物件之顯示(例如,繼續在與先前相同的位置處顯示物件,或繼續在與先前相同的縮放等級處顯示物件)。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性不超過臨限值之判定(例如,使用者輸入不超過臨限速度或不超過臨限加速度),將物件之特性的值更新至第三值,第三值係基於使用者輸入。因此,若輸入不超過臨限值,則物件捲動(或縮放)至除了第二標識器之外的位置。因此,在使用者在不超過臨限值的情況下旋轉可旋轉輸入機構時,器件使物件平滑地捲動。
根據一些實施例,第二標識器為錨定器,且第二標識器之第二值為錨定器之中間值。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性超過臨限值(例如,使用者輸入超過臨限速度或超過臨限加速度)之判定,器件執行在電子器件處的觸感提醒(例如,執行機械或聲訊提醒)。
根據一些實施例,物件為文件。器件分析文件的至少一部分,其中分析文件之至少部分包含識別文件內之位置(例如,置放標識器之位置)。
根據一些實施例,文件內之位置包括以下各者中的一或多者:文件之至少部分的一或多個頁面邊界、文件之至少部分的一或多個段落邊界及文件之至少部分的一或多個關鍵字位置。器件將標識器指派給文件之經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
根據一些實施例,器件存取物件之標識器的第一集合。器件偵測物件之特性的值之改變(例如,文件已捲動)。回應於偵測到物件之特性的值之改變,器件將標識器之第二集合與物件相關聯,其中第一集合及第二集合不同。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性超過臨限值(例如,使用者輸入超過臨限速度或超過臨限加速度)之判定,起始一持續時間,在該持續時間期間,表示可旋轉輸入機構之旋轉的接收之使用者輸入不會影響物件之顯示特性。
根據一些實施例,使用者輸入之屬性為可旋轉輸入機構之角速度,且臨限值為臨限角速度。根據一些實施例,使用者輸入之屬性為可旋轉輸入機構之最大角速度,且臨限值為臨限角速度。根據一些實施例,使用者輸入之屬性為可旋轉輸入機構之角加速度,且臨限值為臨限角加速度。
根據一些實施例,物件係選自由以下各者組成之群:文件及影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。
根據一些實施例,物件之特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置(例如,物件向上/向下捲動多遠)、縮放大小(例如,文件縮放 多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。
圖11為說明根據一些實施例之用於操縱使用者介面物件之例示性程序的流程圖。在一些實施例中,可在具有顯示器(例如,112、340、504)及可旋轉輸入機構(例如,506)的電子器件處執行方法1100。方法1100中之一些操作可組合,一些操作之次序可改變,且一些操作可以忽略。可執行方法1100之例示性器件包括器件100、300、500及/或550(圖1A、圖3、圖5A及圖5C)。
方法1100提供操縱使用者介面物件之直觀的方式。該方法減小使用者在使用器件操縱使用者介面物件(諸如,捲動、縮放或旋轉物件)時之認知負擔,藉此產生更高效人機介面。對於電池供電計算器件而言,使得使用者能夠操縱使用者介面物件更有效地節省電力,且增大電池充電之間的時間。
在區塊1102處,顯示物件(例如,即時訊息會話1002),其中物件(例如,會話1002)與具有第一值的第一標識器(例如,1002A)及具有第二值的第二標識器(例如,1002B)相關聯,且其中物件(例如,會話1002)之特性(例如,捲動位置或縮放大小)的值(例如,捲動位置值或縮放大小值)係基於第一標識器之第一值。
在區塊1104處,接收表示可旋轉輸入機構(例如,506)之旋轉的使用者輸入。
在區塊1106處,回應於接收到表示可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入,判定使用者輸入之屬性(例如,速度、加速度、使用者輸入之持續時間)是否超過臨限值。
在區塊1108處,根據使用者輸入之屬性超過臨限值(例如,使用者輸入超過臨限速度或超過臨限加速度)之判定,基於第二標識器之第二值來更新物件之特性的值。
在區塊1110處,根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示(例 如,會話捲動至標識器,如圖10B所說明)。
根據一些實施例,根據物件之特性的更新值來更新物件(例如,會話1002)之顯示包含將物件製成動畫以反映物件之特性的更新值。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性小於臨限值的判定,器件基於第一標識器之第一值根據物件之特性的值維持物件之顯示(例如,會話不捲動)。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性不超過臨限值之判定(例如,使用者輸入不超過臨限速度或不超過臨限加速度),將物件之特性的值更新至第三值,第三值係基於使用者輸入。因此,若輸入不超過臨限值,則物件捲動(或縮放)至除了第二標識器之外的位置。
根據一些實施例,第二標識器(例如,1002B)為錨定器,且第二標識器之第二值為錨定器之中間值。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性超過臨限值(例如,使用者輸入超過臨限速度或超過臨限加速度)之判定,器件執行在電子器件處的觸感提醒(例如,執行機械或聲訊提醒)。
根據一些實施例,物件為文件。器件分析文件的至少一部分,其中分析文件之至少部分包含識別文件內之位置(例如,置放標識器之位置)。
根據一些實施例,文件內之位置包括以下各者中的一或多者:文件之至少部分的一或多個頁面邊界、文件之至少部分的一或多個段落邊界及文件之至少部分的一或多個關鍵字位置。器件將標識器指派給文件之經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
根據一些實施例,器件存取物件之標識器的第一集合。器件偵測物件之特性的值之改變(例如,文件已捲動)。回應於偵測到物件之特性的值之改變,器件將標識器之第二集合與物件相關聯,其中第一 集合及第二集合不同。
在一些實施例中,根據使用者輸入之屬性超過臨限值(例如,使用者輸入超過臨限速度或超過臨限加速度)之判定,起始一持續時間,在該持續時間期間,表示可旋轉輸入機構之旋轉的接收之使用者輸入不會影響物件之顯示特性。
根據一些實施例,使用者輸入之屬性為可旋轉輸入機構之角速度,且臨限值為臨限角速度。根據一些實施例,使用者輸入之屬性為可旋轉輸入機構之最大角速度,且臨限值為臨限角速度。根據一些實施例,使用者輸入之屬性為可旋轉輸入機構之角加速度,且臨限值為臨限角加速度。
根據一些實施例,物件係選自由以下各者組成之群:文件及影像。文件之實例包括(但不限於):訊息、文字訊息、文字訊息會話、電子郵件、呈現、試算表、使用者可編輯檔案(例如,文書處理檔案)、使用者不可編輯檔案(例如,PDF檔案)、網頁、項目清單(例如,聯繫人清單、音樂清單、行事曆事件清單、訊息清單、檔案清單、資料夾清單)。
根據一些實施例,物件之特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置(例如,物件向上/向下捲動多遠)、縮放大小(例如,文件縮放多大/多小)及旋轉程度(例如,物件旋轉多少弧度)。
根據一些實施例,物件之分析不需要指定標識器。舉例而言,標識器可在器件處存取物件之前與物件(例如,嵌入於文件中)相關聯。此等預定義標識器可由物件之作者手動地指定。
關於圖10及圖11所描述之標識器(例如,1002A、1002B、1002C)具有允許將粗糙輸入轉譯為精確控制之技術優勢。可使文件之某些部分(或某些縮放大小、某些旋轉程度)更容易或更難以移動,從而促進了指引使用者之焦點之程序。此外,特定物件之標識器可具有不同性 質,諸如移動至該等標識器之不同臨限值。標識器可用以指引文件「流動」以允許保管。
應注意,上文關於方法1100(圖11)所描述的程序的細節亦可以類似方式適用於上文及下文所描述的方法。舉例而言,方法1100可包含上文參考圖7、圖9A、圖9B、圖13K、圖22、圖31、圖39及圖46中的程序所描述的各種方法之特性中的一或多者。為簡潔起見,下文並未重複此等細節。
應理解,圖11中的操作已描述之特定次序為例示性的且並不意欲指示所描述次序為可執行操作之僅有次序。一般熟習此項技術者將辨識出重排序本文中所描述的操作之各種方式,除了不包括某些操作。為簡潔起見,此處不重複此等細節。另外,應注意,本說明書通篇所描述之方法及程序的態樣可彼此合併。
圖12展示在一些實施例中執行上文及下文所描述的特徵之電子器件1200之例示性功能區塊。如圖12中所示,電子器件1200包括:顯示單元1202,其經組態以顯示圖形物件;觸敏表面單元1204,其經組態以接收使用者示意動作(例如,觸摸);一或多個RF單元1206,其經組態以偵測及與外部電子器件通信;及處理單元1208,其耦接至顯示單元1202、觸敏表面單元1204及RF單元1206。在一些實施例中,處理單元1208包括顯示器啟用單元1210、接收單元1212及判定單元1214。圖12之單元可用以實施上文及下文所描述的各種技術及方法。
舉例而言,顯示器啟用單元1210可用於:根據物件之特性的值在顯示器上物件,該值在特性之值的範圍內;根據物件之特性的值在顯示器上顯示物件,該值在特性之值的範圍內;根據物件之特性的值在顯示器上顯示物件,該值在特性之值的範圍內;在顯示器上顯示物件,其中該物件與具有第一值之第一標識器及具有第二值的第二標識器相關聯。
舉例而言,接收單元1212可用於:接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構之旋轉;接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構之旋轉;接收使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示可旋轉輸入機構之旋轉;接收表示可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入。
舉例而言,判定單元1214可用於:判定物件之特性的值是否在特性之值的範圍之預定子集內;判定使用者輸入請求是否致使物件之特性的值轉變至錨定器之分區的範圍中,判定使用者輸入之屬性是否超過臨限值;舉例而言,更新單元1216可用於:基於使用者輸入請求及根據第一功能在特性之值的範圍內更新物件之特性的值;基於使用者輸入請求及根據第二功能在特性之值的範圍內更新物件之特性的值,其中第一功能及第二功能為不同功能;根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示;基於錨定器之中間值來更新物件之特性的值;根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示;基於使用者輸入請求在特性之值的範圍內更新物件之特性的值;根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示;隨後基於經識別的最靠近錨定器的對應中間值來更新物件之特性的值;根據物件之特性的隨後更新值來更新物件之顯示;基於第二標識器之第二值來更新物件之特性的值;及根據物件之特性的更新值來更新物件之顯示。
視情況藉由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件1200之功能區塊,以進行各種所描述實例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖12中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或進一步之定義。
圖13A至圖13J說明顯示呈可選擇元素1302、1304、1306、1308 及焦點選擇器1310形式的多個使用者介面物件之例示性使用者介面1300。使用者可藉由使用穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕來移動焦點選擇器1310以與所要選擇元素對準而自多個可選擇元素當中選擇一選擇元素。
器件550之可按壓旋鈕558為使用者可旋轉使用者介面輸入(例如,可旋轉輸入機構)。可按壓旋鈕558可在兩個相異方向上轉動:順時針及逆時針。在適用情況下,圖13至圖13J包括說明可按壓旋鈕旋轉之方向的旋轉方向箭頭及說明一或多個使用者介面物件之移動方向的移動方向箭頭。旋轉方向箭頭及移動方向箭頭通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,可按壓旋鈕558之順時針方向旋轉係由指向向上方向的旋轉方向箭頭說明。類似地,可按壓旋鈕558之逆時針方向旋轉係由指向向下方向的旋轉方向箭頭說明。旋轉方向箭頭之特性不指示可按壓旋鈕558由使用者旋轉之距離、速度或加速度。而是,旋轉方向箭頭指示可按壓旋鈕558由使用者進行的旋轉之方向。
圖13至圖13J說明可用以結合實體可按壓旋鈕使用者輸入器件控制與使用者介面物件之使用者互動的例示性基於物理原理的模型。在此實例中,元素1302、1304、1306、1308為靜止的,且焦點選擇器1310可經由自可按壓旋鈕558接收之使用者輸入而移動。可按壓旋鈕558之順時針移動與在向上移動方向上作用於焦點選擇器1310的力相關聯,且可按壓旋鈕558之逆時針移動與在向下移動方向上作用於焦點選擇器1310的力相關聯。因此,自與元素1306對準之位置移動焦點選擇器1310(如圖13A中所示)以與定位於向上方向上的元素1304對準(如圖13J中所示)需要在順時針方向上作用於可按壓旋鈕558的使用者輸入。
為了促使使用者能夠控制焦點選擇器1310在四個使用者可選擇 元素1302、1304、1306、1308之間的移動,在每一使用者可選擇元素與焦點選擇器1310之間關聯有「磁性」關係。每一元素1302、1304、1306、1308與模擬磁值相關聯。在此實例中,元素1302、1304、1306、1308之磁值相等。在其他實例中,元素1302、1304、1306、1308之磁值可不相等。
使用元素1302、1304、1306、1308與焦點選擇器1310之間的磁性關係,基於物理原理的建模可用以模擬元素1302、1304、1306、1308與焦點選擇器1310之間的磁吸引。如下文將更詳細描述,使用者介面1300導致元素1302、1304、1306、1308與焦點選擇器1310之間的吸引。結果,在未接收到使用者輸入時,焦點選擇器1310最終達到穩態,其中該焦點選擇器與元素1302、1304、1306、1308中的一者對準。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。焦點選擇器1310與元素之對準允許使用使用者輸入來啟動元素。即使在用於啟動之任何使用者輸入之前,焦點選擇器1310與元素之對準指示元素之選擇。此基於物理原理的磁性建模導致展現出虛擬制動之使用者介面。
在此實例中,例如藉由將每一元素1302、1304、1306、1308建模為由產生其自身持久性磁場之磁化材料製成的物件及將焦點選擇器1310建模為被吸引至磁體的材料(諸如,包括鐵、鈷及鎳的鐵磁性材料)而達成基於物理原理的磁性建模。在另一實例中,基於物理原理的建模可藉由將每一元素1302、1304、1306、1308建模為由被吸引至磁體之材料製成的物件及將焦點選擇器1310建模為產生其自身持久性磁場的材料而達成。在另一實例中,基於物理原理的建模可藉由將每一元素1302、1304、1306、1308建模為產生其自身持久性磁場的物件及將焦點選擇器1310建模為亦產生其自身持久性磁場之材料(諸如,相吸引之兩個磁體)而達成。此等基於物理原理的模擬中的每一者可經調適以包括基於某些因素(諸如,元素與焦點選擇器1310之間的距 離、焦點選擇器1310之速度、焦點選擇器1310之加速度或基於兩個或兩個以上因素之組合)而變化而不是保持持久性的磁場。舉例而言,可經由使用電磁鐵來模擬變化磁場,該電磁鐵可接通及關斷,且可具有變化強度。
在圖13A處,焦點選擇器1310與元素1306對準,從而指示選擇元素1306。在圖13B處,器件550判定可按壓旋鈕558之位置在順時針方向上的改變,如由旋轉方向箭頭1312所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件增加焦點選擇器1310之速度,在向上方向上移動焦點選擇器1310,如由移動方向箭頭1314所指示。在一實例中,焦點選擇器1310可與質量相關聯,或可具有經計算之慣性。
因為將元素1306建模為磁性元素,且將焦點選擇器1310建模為鐵磁性材料,所以在兩個使用者介面物件之間存在磁吸引。使用者介面1300之基於物理原理的模型使用此磁吸引而阻止焦點選擇器1310移動遠離元素1306。元素的磁值(例如,元素的磁體吸引之強度)可例如就其拉力(元素移動其他物件之能力)而言進行建模。所施加之拉力可基於電磁鐵或永久磁體之拉力,如由麥克斯韋方程描述。
在圖13C至圖13D處,器件550繼續判定可按壓旋鈕558之位置在順時針方向上的改變,如由旋轉方向箭頭1316所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件550在向上方向上將額外速度添加至焦點選擇器1310。同時,元素1302、1304、1306及1308之磁吸引作用於焦點選擇器1310上。在圖13C處,作為基於物理原理的磁性建模的結果,元素1306及1308在向下方向上將一力施加於焦點選擇器1310。作為基於物理原理的磁性建模的結果,元素1302及1304在向上方向上將一力施加於焦點選擇器1310。
每一元素與焦點選擇器1310之間的距離亦對元素施加於焦點選擇器1310之力的量起作用。一般而言,隨著元素與焦點選擇器1310之 間的距離增加,元素與焦點選擇器1310之間的力之強度減少。力之強度的改變速率可以許多方式進行建模。舉例而言,平方反比定律可依據距離來施加力之強度。更特定言之,I=1/d2,其中I為力之強度,且d為距離。在其他實例中,磁力可與距離成正反比關係,或可與距離的三次方成反比關係。
在一些實例中,元素與焦點選擇器之間的磁吸引僅在焦點選擇器在具有距元素預定距離的外邊緣的吸引區域內時存在。此情形簡化了計算,因為具有大於預定距離之距焦點選擇器的距離之元素的磁力在判定施加於焦點選擇器的力時不考慮在內。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統亦可使用基於物理原理的摩擦模型來在焦點選擇器在運動中時減少焦點選擇器之速度。舉例而言,焦點選擇器之速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在圖13D處,焦點選擇器1310直接在元素1302、1304與元素1306、1308之間。然而,焦點選擇器1310繼續部分基於與焦點選擇器1310相關聯的速度或慣性在向上方向上移動。
在圖13E至圖13J處,器件550判定不存在可按壓旋鈕558之位置的改變。作為此判定之結果,並未將額外速度添加至焦點選擇器1310之現有速度。然而,繼續施加元素1302、1304、1306、1308之磁力,以及基於物理原理的摩擦模型。在圖13E至圖13J處,與元素1302、1306、1308相比較,元素1304具有作用於焦點選擇器1310的最大磁效應,因為元素1304最靠近於焦點選擇器1310。此基於物理原理的磁性建模導致展現出虛擬制動之使用者介面。
在圖13E至圖13F中,元素1304在向上方向上對焦點選擇器1310施加一磁力。在圖13G至圖13H處,因為焦點選擇器1310過調節元素 1304,所以元素1304在向下方向上對焦點選擇器1310施加一力,進一步減少焦點選擇器1310之速度直至焦點選擇器1310在圖13H處達到瞬時的停止為止。在圖13I處,由元素1304在向下方向上施加於焦點選擇器1310的磁力致使焦點選擇器1310向下移動,且與元素1304對準。在圖13J處,焦點選擇器1310在與元素1304對準時停止移動。系統將此對準解譯為選擇元素1304,此舉係藉由使用者經由使用可按壓旋鈕558來操縱焦點選擇器1310而達成。
在選擇元素1304時,使用者可藉由一或多個技術啟動元素1304。舉例而言,使用者可按壓觸敏顯示器556,以高於預定臨限值的力按壓觸敏顯示器,按壓按鈕562,或簡單地允許元素1304在預定時間量內保持為所選擇的。在另一實例中,可將對準元素與焦點選擇器解譯為元素之選擇及啟動兩者。
在此實例中,沿著預定義垂直路徑約束焦點選擇器1310之移動。在其他實例中,焦點選擇器之移動可沿著不同預定義路徑來約束,或可不按預定義路徑進行約束。在此實例中,僅一個軸線(垂直軸線)中之對準用以指示元素之選擇。在一些實例中,元素與焦點選擇器之間可需要兩個、三個或更多軸線中之對準以指示選擇。
圖13K為說明用於使用實體可按壓旋鈕作為輸入器件來選擇圖形使用者介面中之元素的程序1350之流程圖。在具有實體可按壓旋鈕之穿戴式電子器件(例如,圖1中之器件550)處執行程序1350。在一些實例中,電子器件亦包括觸敏顯示器。程序提供用於自圖形使用者介面中之多個元素當中選擇一元素的有效技術。
在區塊1352處,器件致使在穿戴式電子器件之觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素。器件亦致使顯示焦點選擇器。器件使用基於物理原理的模型來模擬可選擇元素與焦點選擇器之間的磁吸引。複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與對應磁值相關聯。磁值就其拉力而 言可為元素之磁體吸引的強度。
在一些實例中,系統致使線性地及等距離地顯示複數個可選擇元素。此組態為使用者對元素之選擇添加額外的方便度。此組態在可選擇元素具有相等重要性且因此權重相等時尤其為有益的。
在區塊1354處,器件接收可按壓旋鈕位置資訊。可按壓旋鈕位置資訊可經接收為一系列脈動信號、實數值、整數值及其類似者。
在區塊1356處,器件判定可按壓旋鈕距離值中是否已發生改變。可按壓旋鈕距離值係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的角移位。可按壓旋鈕距離值之改變指示使用者藉由例如轉動實體可按壓旋鈕而將輸入提供至穿戴式電子器件。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變尚未發生,則系統返回至區塊1354,且繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變已發生,則系統繼續至區塊1358,但系統可繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
器件亦基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向來判定一方向。舉例而言,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向上方向。類似地,可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向下方向。在其他實例中,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向下方向,且可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向上方向。
在區塊1358處,回應於判定可按壓旋鈕距離值之改變,器件致使焦點選擇器移動朝向複數個可選擇元素中之一選擇元素。此移動改變複數個可選擇元素之焦點。至少最初,焦點選擇器之移動係在判定之方向上。可將焦點選擇器之移動製成動畫。移動具有移動速率(速度)。系統使用焦點選擇器與選擇元素之至少基於與選擇元素相關聯的磁值的基於物理原理的磁性相互作用致使焦點選擇器之移動速率改變。舉例而言,選擇元素之基於物理原理的磁吸引可致使焦點選擇器之移動速率隨著焦點選擇器移動朝向選擇元素而增加。類似地,選擇 元素之基於物理原理的磁吸引可致使焦點選擇器之移動速率隨著焦點選擇器移動遠離選擇元素而降低。
類似地,焦點選擇器與其他可選擇元素之磁性相互作用可導致焦點選擇器之移動速率的改變。舉例而言,焦點選擇器之移動速率可隨著其接近及越過仍然未選定的元素而改變。由與未選定元素之此相互作用產生的焦點選擇器之移動速率的改變係至少部分基於未選定元素之磁值。
在一些實例中,與可選擇元素相關聯的磁值為基於虛擬拉力之虛擬磁性強度。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統可使用基於物理原理的摩擦模型來在焦點選擇器在運動中時減少焦點選擇器之移動速率。舉例而言,焦點選擇器之移動速率可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在一些實例中,器件在焦點選擇器達到穩態之前經由可按壓旋鈕之旋轉而接收額外輸入。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。在此實例中,系統判定可按壓旋鈕距離值之第二改變。系統亦判定第二方向,該第二方向係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向。回應於判定可按壓旋鈕距離值之第二改變,系統增加或減少焦點選擇器之移動速率。焦點選擇器之移動速率的改變係基於可按壓旋鈕距離值之第二改變及第二方向。
在一些實例中,一旦焦點選擇器與選擇元素對準且處於穩態,系統便判定選擇元素已被選擇。
圖14至圖21說明顯示呈可選擇元素1402、1404、1406、1408及焦點選擇器1410形式的多個使用者介面物件之例示性使用者介面1400。使用者可藉由使用穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕來移動焦 點選擇器1410以與所要選擇元素對準而自多個可選擇元素當中選擇一選擇元素。來自使用者之額外輸入可用以啟動所選擇之選擇元素。
器件550之可按壓旋鈕558為使用者可旋轉使用者介面輸入(例如,可旋轉輸入機構)。可按壓旋鈕558可在兩個相異方向上轉動:順時針及逆時針。在適用情況下,圖14至圖20包括說明可按壓旋鈕旋轉之方向的旋轉方向箭頭及說明一或多個使用者介面物件之移動方向的移動方向箭頭。旋轉方向箭頭及移動方向箭頭通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,可按壓旋鈕558之順時針方向旋轉係由指向向上方向的旋轉方向箭頭說明。類似地,可按壓旋鈕558之逆時針方向旋轉係由指向向下方向的旋轉方向箭頭說明。旋轉方向箭頭之特性不指示可按壓旋鈕558由使用者旋轉之距離、速度或加速度。而是,旋轉方向箭頭指示可按壓旋鈕558由使用者進行的旋轉之方向。
圖14至圖21說明可用以結合實體可按壓旋鈕使用者輸入器件控制與使用者介面物件之使用者互動的例示性基於物理原理的模型。在此實例中,元素1402、1404、1406、1408為靜止的,且焦點選擇器1410可經由自可按壓旋鈕558接收之使用者輸入而移動。可按壓旋鈕558之順時針移動與在向上移動方向上作用於焦點選擇器1410的力相關聯,且可按壓旋鈕558之逆時針移動與在向下移動方向上作用於焦點選擇器1410的力相關聯。
為了促使使用者能夠控制焦點選擇器1410在四個使用者可選擇元素1402、1404、1406、1408之間的移動,在每一使用者可選擇元素與焦點選擇器1410之間關聯有「磁性」關係。每一元素1402、1404、1406、1408與磁值相關聯。在此實例中,元素1302、1304、1306、1308之磁值並不全相等。不相等磁值可有助於允許使用者更容易選擇特定選項。舉例而言,若系統預期使用者90%的時間將自多個選項當 中選擇一特定選項,則特定選項之磁值可經組態以顯著高於其他多個選項之磁值。此情形允許使用者快速及容易選擇特定選項,同時需要由使用者進行的使用者介面之更精確導航以選擇其他多個選項中的一者。
在此實例中,元素1402之磁值等於元素1404之磁值。在圖14至圖21中藉由元素1402及1404之相等大小來說明此情形。元素1406之磁值小於元素1404磁值。在圖14至圖21中藉由元素1406之減少大小來說明來此情形。元素1408之磁值大於元素1404之磁值。在圖14至圖21中藉由元素1408之較大大小來說明此情形。因此,在此實例中,在圖14至圖21中藉由元素1402、1404、1406、1408之相對大小來表示元素1402、1404、1406、1408中的每一者之磁性強度。
使用元素1402、1404、1406、1408與焦點選擇器1410之間的磁性關係,基於物理原理的建模可用以模擬元素1402、1404、1406、1408與焦點選擇器1410之間的磁吸引。如下文將更詳細描述,使用者介面1400導致元素1402、1404、1406、1408與焦點選擇器1410之間的吸引。結果,在未接收到使用者輸入時,焦點選擇器1410最終達到穩態,其中該焦點選擇器與元素1402、1404、1406、1408中的一者對準。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。焦點選擇器1410與元素之對準指示元素之選擇。在其他實例中,對於選擇而言,可需要諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入。此基於物理原理的磁性建模導致展現出虛擬制動之使用者介面。
在此實例中,藉由將每一元素1402、1404、1406、1408建模為由產生其自身持久性磁場之磁化材料製成的物件及將焦點選擇器1410建模為被吸引至磁體的材料(諸如,包括鐵、鈷及鎳的鐵磁性材料)而達成基於物理原理的磁性建模。可使用其他基於物理原理的模型,諸如上文所描述之基於物理原理的模型。
在此實例中,元素1402、1404、1406、1408之磁性強度並不全相同,如上文所描述。此外,元素1402、1404、1406、1408之磁性強度基於焦點選擇器1410之速度而變化。焦點選擇器1410之速度愈高,元素1402、1404、1406、1408之磁性強度愈低。焦點選擇器1410之速度愈低,元素1402、1404、1406、1408之磁性強度愈高。結果,在焦點選擇器1410快速移動時,與在焦點選擇器1410緩慢移動時相比較,元素1402、1404、1406、1408在改變焦點選擇器之速度時發揮的作用降低。
使元素1402、1404、1406、1408之磁性強度變化的技術說明於圖14至圖21中。元素1402、1404、1406、1408之磁性強度(及在此實例中,大小)係基於焦點選擇器1410之速度。舉例而言,可經由使用可具有變化強度之電磁鐵來模擬變化磁性強度。
在圖14處,焦點選擇器1410與元素1404對準,指示元素1404之選擇。在一些實例中,對於選擇而言可能需要諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入。在圖15處,器件550判定可按壓旋鈕558之位置在逆時針方向上的改變,如由旋轉方向箭頭1430所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件增加焦點選擇器1410之速度,在向下方向上移動焦點選擇器1410,如由移動方向箭頭1420所指示。在一實例中,焦點選擇器可與質量相關聯或可具有經計算慣性。
因為將元素1406建模為磁性元素,且將焦點選擇器1410建模為鐵磁性材料,所以在兩個使用者介面物件之間存在磁吸引。元素的磁值(例如,元素的磁體吸引之強度)可例如就其拉力(元素移動其他物件之能力)而言進行建模。所施加之拉力可基於電磁鐵或永久磁體之拉力,如由麥克斯韋方程描述。
然而,元素1402、1404、1406、1408之磁性強度係基於焦點選擇器1410之速度。焦點選擇器1410移動得愈快,元素1402、1404、 1406、1408之磁性強度愈小。圖15至圖17中說明此情形。隨著焦點選擇器1410速度增加,元素1402、1404、1406、1408失去其磁性強度。圖15至圖17中描繪此磁性強度之丟失,其中元素1402、1404、1406、1408之大小為達成說明之目的而減小。一般而言,元素及焦點選擇器之大小並不在視覺上隨著其磁性強度之改變而改變。
在圖18至圖20處,焦點選擇器1410速度變慢。焦點選擇器1410移動得愈慢,元素1402、1404、1406、1408之磁性強度愈大。圖18至圖20中說明此情形。隨著焦點選擇器1410速度變慢,元素1402、1404、1406、1408恢復其磁性強度。圖18至圖20中描繪磁性強度之恢復,其中元素1402、1404、1406、1408之大小為達成說明之目的而增加。一般而言,元素及焦點選擇器之大小並不在視覺上隨著其磁性強度之改變而改變。為了進行概述,元素之磁性強度與焦點選擇器之速度逆相關。
如前所述,每一元素1402、1404、1406、1408與焦點選擇器1410之間的距離亦在元素施加到焦點選擇器1410之力的量中起到作用。
在一些實例中,元素與焦點選擇器之間的磁吸引僅在焦點選擇器在具有距元素預定距離的外邊緣的吸引區域內時存在。此情形簡化了計算,因為具有大於預定距離之距焦點選擇器的距離之元素的磁力在判定施加於焦點選擇器的力時不考慮在內。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統亦可使用基於物理原理的摩擦模型來在焦點選擇器在運動中時減少焦點選擇器之速度。舉例而言,焦點選擇器之速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在圖19至圖20處,由元素1408在向下方向上施加於焦點選擇器 1410的磁力致使焦點選擇器1410向下移動且與元素1408對準。在圖21處,焦點選擇器1410在與元素1408對準時停止移動。系統將此對準解譯為元素1408之選擇,該選擇藉由使用者經由使用可按壓旋鈕558操縱焦點選擇器1410而達成。在一些實例中,對於選擇而言,可能需要諸如觸按、按壓隆起部或另一按鈕之額外輸入。其他使用者輸入可用以啟動選擇。
在選擇元素1408時,使用者可藉由許多技術中的一或多者來啟動元素1408。舉例而言,使用者可按壓器件之觸敏顯示器,以高於預定臨限值的力按壓觸敏顯示器,按壓按鈕,或簡單地允許元素1408在預定時間量內保持為所選擇的。在另一實例中,可將對準元素與焦點選擇器解譯為元素之選擇及啟動兩者。
在此實例中,沿著預定義垂直路徑約束焦點選擇器之移動。在其他實例中,焦點選擇器之移動可沿著不同預定義路徑來約束,或可不按預定義路徑進行約束。在此實例中,僅一個軸線(垂直軸線)中之對準用以指示元素之選擇。在一些實例中,元素與焦點選擇器之間可需要兩個、三個或更多軸線中之對準以指示選擇。在一些實例中,對於選擇而言,可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入。
圖22為說明用於使用實體可按壓旋鈕作為輸入器件來選擇圖形使用者介面中之元素的程序2200之流程圖。在具有實體可按壓旋鈕之穿戴式電子器件(例如,圖1中之器件550)處執行程序2200。在一些實例中,電子器件亦包括觸敏顯示器。程序提供用於自圖形使用者介面中之多個元素當中選擇一元素的有效技術。
在區塊2202處,器件致使在穿戴式電子器件之觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素。器件亦致使顯示焦點選擇器。器件使用基於物理原理的模型來模擬可選擇元素與焦點選擇器之間的磁吸引。複數個 可選擇元素中之每一可選擇元素與對應磁值相關聯。磁值就其拉力而言可為元素之磁體吸引的強度,且每一元素可具有不同磁值。
在區塊2204處,器件接收可按壓旋鈕位置資訊。位置資訊可經接收為一系列脈動信號、實數值、整數值及其類似者。
在區塊2206處,器件判定可按壓旋鈕距離值中是否已發生改變。可按壓旋鈕距離值係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的角移位。可按壓旋鈕距離值之改變指示使用者藉由例如轉動實體可按壓旋鈕而將輸入提供至穿戴式電子器件。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變尚未發生,則系統返回至區塊2204,且繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變已發生,則系統繼續至區塊2208,但系統可繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
器件亦基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向來判定一方向。舉例而言,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向上方向。類似地,可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向下方向。在其他實例中,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向下方向,且可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向上方向。
在區塊2208處,回應於判定可按壓旋鈕距離值之改變,器件致使焦點選擇器移動朝向複數個可選擇元素中之一選擇元素。此移動改變複數個可選擇元素之焦點。至少最初,焦點選擇器之移動係在判定之方向上。可將焦點選擇器之移動製成動畫。移動具有移動速率(速度)。
在一些實例中,對於焦點選擇器而言達到逃逸速度所必需之可按壓旋鈕旋轉的最小角速度直接對應於可按壓旋鈕558(圖1)之瞬時角速度,其意謂器件550之使用者介面本質上在可按壓旋鈕558達到足夠角速度時作出回應。在一些實施例中,達到逃逸速度所必需之可按壓旋鈕旋轉的最小角速度為經計算速度,該經計算速度係基於(但不直 接等於)可按壓旋鈕558之瞬時(「當前」)角速度。在此等實例中,器件550可根據等式1維持在時間T在離散力矩中之經計算可按壓旋鈕(角)速度V:VT=V(T-1)+△VCROWN-△VDRAG。 (等式1)
在等式1中,VT表示在時間T處之經計算可按壓旋鈕速度(速度及方向),V(T-1)表示在時間T-1處之先前速度(速度及方向),△VCROWN表示在時間T處由經由可按壓旋鈕之旋轉而施加的力引起之速度的改變,且△VDRAG表示歸因於拖曳力而導致的速度之改變。經由△VCROWN反映之施加的力可取決於可按壓旋鈕之角旋轉的當前速度。因此,△VCROWN亦可取決於可按壓旋鈕之當前角速度。以此方式,器件550可提供使用者介面互動,該等使用者介面互動不僅基於瞬時可按壓旋鈕速度並且基於呈在多個時間間隔內之可按壓旋鈕移動(即使彼等時間間隔分割得很細)形式的使用者輸入。通常應注意到,在無呈△VCROWN形式的使用者輸入的情況下,VT根據等式1將基於△VDRAG而接近(及變為)零,但VT在無呈可按壓旋鈕旋轉(△VCROWN)形式的使用者輸入的情況下將不改變正負號。
通常,可按壓旋鈕之角旋轉的速度愈大,△VCROWN之值將愈大。然而,可按壓旋鈕之角旋轉的速度與△VCROWN之間的實際映射可取決於所要使用者介面效應而變化。舉例而言,可使用可按壓旋鈕之角旋轉的速度與△VCROWN之間的各種線性或非線性映射。
又,△VDRAG可取各種值。舉例而言,△VDRAG可取決於可按壓旋鈕旋轉之速度,以使得在較大速度處,可產生速度之較大相反改變(△VDRAG)。在另一實例中,△VDRAG可具有常數值。應瞭解,可改變△VCROWN及△VDRAG之上文所描述之要求以產生合乎需要的使用者介面效應。
如自等式1可以看出,維持之速度(VT)可繼續增加,只要 △VCROWN大於△VDRAG。另外,VT可具有非零值,即使在未接收到△VCROWN輸入時,其意謂使用者介面物件可在使用者不旋轉可按壓旋鈕的情況下繼續改變。在此情形發生時,物件可在使用者停止旋轉可按壓旋鈕及△VDRAG分量之時停止基於維持之速度而改變。
在一些實例中,在可按壓旋鈕在對應於旋轉方向之與當前使用者介面改變之方向相反的方向上旋轉時,可將V(T-1)分量重設為值零,從而允許使用者快速改變物件之方向而不必提供足以使VT偏移之力。
在區塊2210處,系統判定焦點選擇器之速度。焦點選擇器之速度可基於可按壓旋鈕速度來判定,如上文所描述。
在區塊2212處,可選擇元素中的一或多者之磁值基於焦點選擇器之速度來修改。在一實例中,一或多個可選擇元素之磁值與焦點選擇器之速度逆相關。舉例而言,在焦點選擇器具有高於第一臨限值之速度時,可選擇元素之磁值自其原始值減小10倍。在焦點選擇器具有低於第一臨限值且高於第二臨限值之速度時,可選擇元素之磁值自其原始值減小5倍。在焦點選擇器進一步速度變慢且具有低於第二臨限值之速度時,可選擇元素之磁值返回至其原始值。
另外,改變焦點選擇器之速度,這是因為焦點選擇器與選擇元素之至少基於與選擇元素相關聯的磁值的基於物理原理的磁性相互作用。舉例而言,選擇元素之基於物理原理的磁吸引可致使焦點選擇器之速度隨著焦點選擇器移動朝向選擇元素而增加。類似地,選擇元素之基於物理原理的磁吸引可致使焦點選擇器之速度隨著焦點選擇器移動遠離選擇元素而降低。
類似地,焦點選擇器與其他可選擇元素之磁性相互作用可導致焦點選擇器之速度的改變。舉例而言,焦點選擇器之速度可隨著其接近及越過仍然未選定的元素而改變。由與未選定元素之此相互作用產 生的焦點選擇器之速度的改變係至少部分基於未選定元素之磁值。
在一些實例中,與可選擇元素相關聯的磁值為基於虛擬拉力之虛擬磁性強度。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統可使用基於物理原理的摩擦模型來在焦點選擇器在運動中時減少焦點選擇器之速度。舉例而言,焦點選擇器之速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在一些實例中,器件在焦點選擇器達到穩態之前經由可按壓旋鈕之旋轉而接收額外輸入。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。在此實例中,系統判定可按壓旋鈕距離值之第二改變。系統亦判定第二方向,該第二方向係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向。回應於判定可按壓旋鈕距離值之第二改變,系統藉由將額外力施加至焦點選擇器而增加或減少焦點選擇器之速度。焦點選擇器之移動速率的改變係基於可按壓旋鈕距離值之第二改變及第二方向。
在一些實例中,一旦焦點選擇器與選擇元素對準且處於穩態,系統便判定選擇元素已被選擇。
圖23至圖30說明顯示呈可選擇元素2302、2304、2306、2308及焦點選擇器2310形式的多個使用者介面物件之例示性使用者介面2300。使用者可藉由使用穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕來移動焦點選擇器2310以與所要選擇元素對準而自多個可選擇元素當中選擇一選擇元素。在一些實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以選擇該選擇元素。
器件550之可按壓旋鈕558為使用者可旋轉使用者介面輸入(例如,可旋轉輸入機構)。可按壓旋鈕558可在兩個相異方向上轉動:順 時針及逆時針。在適用情況下,圖24至圖29包括說明可按壓旋鈕旋轉之方向的旋轉方向箭頭及說明一或多個使用者介面物件之移動方向的移動方向箭頭。旋轉方向箭頭及移動方向箭頭通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,可按壓旋鈕558之逆時針方向旋轉係由指向向下方向的旋轉方向箭頭說明。旋轉方向箭頭之特性不指示可按壓旋鈕558由使用者旋轉之距離、速度或加速度。而是,旋轉方向箭頭指示可按壓旋鈕558由使用者進行的旋轉之方向。
圖23至圖30說明可用以結合實體可按壓旋鈕使用者輸入器件控制與使用者介面物件之使用者互動的例示性基於物理原理的模型。在此實例中,元素2302、2304、2306、2308為靜止的,且焦點選擇器2310可經由自可按壓旋鈕558接收之使用者輸入而移動。可按壓旋鈕558之逆時針移動與在向下移動方向上作用於焦點選擇器2310的力相關聯。
如上文所描述,使用在元素2302、2304、2306、2308與焦點選擇器2310之間的磁性關係,基於物理原理的建模可用以模擬元素1302、1304、1306、1308與焦點選擇器1310之間的磁吸引。另外,焦點選擇器2310之移動可使用基於物理原理的彈簧模型進一步控制。
例如藉由建模附接到元素2302及2308之彈簧而達成彈簧之基於物理原理的建模。隨著焦點選擇器2310移動超出複數個可選擇元素之極限,彈簧嚙合焦點選擇器2310,從而致使焦點選擇器「像橡皮筋一樣」。舉例而言,虛擬彈簧2312、2314可使用胡克定律來建模。胡克定律陳述了伸展或壓縮彈簧達一距離所需的力與彼距離成比例。換言之,F=kx,其中F=力,k=彈簧係數,且x=距離。彈簧2312、2314通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。
在圖23處,焦點選擇器2310與元素2308對準,從而指示選擇元 素2308。在圖24處,器件550判定可按壓旋鈕558之位置在逆時針方向上的改變,如由旋轉方向箭頭2330所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件增加焦點選擇器2310之速度,在向下方向上移動焦點選擇器2310,如由移動方向箭頭2320所指示。在一實例中,焦點選擇器可與質量相關聯或可具有經計算慣性。
因為將元素2308建模為磁性元素,且將焦點選擇器2310建模為鐵磁性材料,所以在兩個使用者介面物件之間存在磁吸引。
在圖24至圖26處,焦點選擇器2310延伸超出可選擇元素之範圍。結果,彈簧2314嚙合焦點選擇器2310,從而致使焦點選擇器2310「像橡皮筋一樣」返回,如圖27至圖30中所說明。彈簧2310之彈簧係數可變化以產生具有不同特性之結果。
在圖30處,焦點選擇器2310在與元素2308對準時停止移動。系統將此對準解譯為選擇元素2308,此舉藉由使用者經由使用可按壓旋鈕558操縱焦點選擇器2310而達成。在一些實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以選擇元素2308。
在選擇元素2308時,使用者可藉由許多技術中的一或多者來啟動元素2308。舉例而言,使用者可按壓觸敏顯示器,以高於預定臨限值的力按壓觸敏顯示器,按壓按鈕,或簡單地允許元素2308在預定時間量內保持為所選擇的。在另一實例中,可將對準元素與焦點選擇器解譯為元素之選擇及啟動兩者。
在此實例中,沿著預定義垂直路徑約束焦點選擇器之移動。在其他實例中,焦點選擇器之移動可沿著不同預定義路徑來約束,或可不按預定義路徑進行約束。在此實例中,僅一個軸線(垂直軸線)中之對準用以指示元素之選擇。在一些實例中,元素與焦點選擇器之間可需要兩個、三個或更多軸線中之對準以指示選擇。
圖31為說明用於使用實體可按壓旋鈕作為輸入器件來選擇圖形使用者介面中之元素的程序3100之流程圖。在具有實體可按壓旋鈕之穿戴式電子器件(例如,圖1中之器件550)處執行程序3100。在一些實例中,電子器件亦包括觸敏顯示器。程序提供用於自圖形使用者介面中之多個元素當中選擇一元素的有效技術。
在區塊3102處,器件致使在穿戴式電子器件之觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素。器件亦致使顯示焦點選擇器。器件使用基於物理原理的模型來模擬可選擇元素與焦點選擇器之間的磁吸引。複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與對應磁值相關聯。磁值就其拉力而言可為元素之磁體吸引的強度,且每一元素可具有不同磁值。
在區塊3104處,器件接收可按壓旋鈕位置資訊。位置資訊可經接收為一系列脈動信號、實數值、整數值及其類似者。
在區塊3106處,器件判定可按壓旋鈕距離值中是否已發生改變。可按壓旋鈕距離值係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的角移位。可按壓旋鈕距離值之改變指示使用者藉由例如轉動實體可按壓旋鈕而將輸入提供至穿戴式電子器件。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變尚未發生,則系統返回至區塊3104,且繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變已發生,則系統繼續至區塊3108,但系統可繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
器件亦基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向來判定一方向。舉例而言,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向上方向。類似地,可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向下方向。在其他實例中,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向下方向,且可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向上方向。
在區塊3108處,回應於判定可按壓旋鈕距離值之改變,器件致使焦點選擇器移動。此移動改變複數個可選擇元素之焦點。至少最 初,焦點選擇器之移動係在判定之方向上。可將焦點選擇器之移動製成動畫。移動具有移動速率(速度)。另外,可選擇元素中的一或多者之磁值可基於焦點選擇器之速度來修改。
在區塊3110處,系統判定焦點選擇器是否已延伸超出預定極限。若系統判定焦點選擇器尚未延伸超出預定極限,則系統返回至區塊3104。若系統判定焦點選擇器已延伸超出預定極限,則系統在區塊3112處嚙合虛擬彈簧。虛擬彈簧致使焦點選擇器速度變慢且像橡皮筋一樣返回至預定極限內。此機構將防止使用者將焦點選擇器延伸太遠以致超出可選擇元素之範疇。在區塊3104處,系統繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統可使用基於物理原理的摩擦模型來在焦點選擇器在運動中時減少焦點選擇器之速度。舉例而言,焦點選擇器之速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在一些實例中,器件在焦點選擇器達到穩態之前經由可按壓旋鈕之旋轉而接收額外輸入。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。在此實例中,系統判定可按壓旋鈕距離值之第二改變。系統亦判定第二方向,該第二方向係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向。回應於判定可按壓旋鈕距離值之第二改變,系統藉由將額外力施加至焦點選擇器而增加或減少焦點選擇器之速度。焦點選擇器之移動速率的改變係基於可按壓旋鈕距離值之第二改變及第二方向。
在一些實例中,一旦焦點選擇器與選擇元素對準且處於穩態,系統便判定選擇元素已被選擇。在其他實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以 選擇與焦點選擇器對準且處於穩態之選擇元素。
圖32至圖38說明顯示呈可選擇元素3202、3204、3206、3208、3210、3212及焦點區域3220形式的多個使用者介面物件之例示性使用者介面3200。使用者可藉由使用穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕來捲動可選擇元素3202、3204、3206、3208、3210、3212以使所要選擇元素與焦點區域3220對準自多個可選擇元素當中選擇一選擇元素。焦點區域3220通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在一些實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以選擇該選擇元素。
器件550之可按壓旋鈕558為使用者可旋轉使用者介面輸入(例如,可旋轉輸入機構)。可按壓旋鈕558可在兩個相異方向上轉動:順時針及逆時針。在適用情況下,圖32至圖38包括說明可按壓旋鈕旋轉之方向的旋轉方向箭頭及說明一或多個使用者介面物件之移動方向的移動方向箭頭。旋轉方向箭頭及移動方向箭頭通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,可按壓旋鈕558之順時針方向旋轉係由指向向上方向的旋轉方向箭頭說明。類似地,可按壓旋鈕558之逆時針方向旋轉係由指向向下方向的旋轉方向箭頭說明。旋轉方向箭頭之特性不指示可按壓旋鈕558由使用者旋轉之距離、速度或加速度。而是,旋轉方向箭頭指示可按壓旋鈕558由使用者進行的旋轉之方向。
圖32至圖38說明使用基於物理原理的模型之元素的例示性可捲動清單,該基於物理原理的模型可用以結合實體可按壓旋鈕使用者輸入器件來控制使用者與使用者介面物件之互動。在此實例中,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212可經由自可按壓旋鈕558接收之使用者輸入而捲動,且焦點區域3220為靜止的。可按壓旋鈕558之順時針移動與在向上移動方向上作用於元素3202、3204、3206、 3208、3210、3212的力相關聯,且可按壓旋鈕558之逆時針移動與在向下移動方向上作用於元素3202、3204、3206、3208、3210、3212的力相關聯。在此實例中,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212形成元素之可捲動清單。
為了促進使用者控制元素之可捲動清單的移動之能力,在每一使用者可選擇元素與焦點區域3220之間關聯有「磁性」關係。在此實例中,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212與焦點區域3220之間的磁性關係的值(也被稱作磁值)為均勻的。在其他實例中,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212之磁值可變化。
使用元素3202、3204、3206、3208、3210、3212與焦點區域3220之間的磁性關係,基於物理原理的建模可用以模擬元素3202、3204、3206、3208、3210、3212與焦點區域3220之間的磁吸引。如下文將進一步詳細描述,使用者介面3200造成元素3202、3204、3206、3208、3210、3212與焦點區域3220之間的吸引。結果,在未接收到使用者輸入時,多個元素捲動以最終達到穩態,其中一個元素與焦點區域3220對準。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。元素與焦點區域3220之對準指示選擇彼元素。此基於物理原理的磁性建模導致展現出虛擬制動之使用者介面。
在此實例中,例如藉由將每一元素3202、3204、3206、3208、3210、3212建模為由產生其自身持久性磁場之磁化材料製成的物件及將焦點區域3220建模為被吸引至磁體的材料(諸如,包括鐵、鈷及鎳的鐵磁性材料)而達成基於物理原理的磁性建模。在另一實例中,基於物理原理的建模可藉由將每一元素3202、3204、3206、3208、3210、3212建模為由被吸引至磁體之材料製成的物件及將焦點區域3220建模為產生其自身持久性磁場的材料而達成。在另一實例中,基於物理原理的建模可藉由將每一元素3202、3204、3206、3208、 3210、3212建模為產生其自身持久性磁場的物件及將焦點區域3220建模為亦產生其自身持久性磁場之材料(諸如,相吸引之兩個磁體)而達成。此等基於物理原理的模擬中的每一者可經調適以包括基於某些因素(諸如,元素與焦點區域3220之間的距離、元素之速度、元素之加速度或基於兩個或兩個以上因素之組合)而變化而不是保持持久性的磁場。舉例而言,可經由使用電磁鐵來模擬變化磁場,該電磁鐵可接通及關斷,且可具有變化強度。
在一實例中,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212之磁性強度基於元素之可捲動清單的速度而變化。隨著元素之可捲動清單的速度增加,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212之磁性強度降低。隨著元素之可捲動清單的速度增加,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212之磁性強度增加。結果,在元素之可捲動清單快速移動時,與在元素之可捲動清單緩慢移動時相比較,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212在改變焦點區域之速度中所起的作用減小。
在圖32處,元素3204與焦點區域3220對準,從而指示選擇元素3204。在圖33處,器件550判定在順時針方向上可按壓旋鈕558之位置的改變,如由旋轉方向箭頭3230所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件增加元素之可捲動清單的速度,使元素之可捲動清單在向上方向上移動,如由移動方向箭頭3240所指示。在一實例中,元素之可捲動清單可與質量相關聯或可具有經計算慣性。
因為將元素3204建模為磁性元素,且將焦點區域3220建模為鐵磁性材料,所以在兩個使用者介面物件之間存在磁吸引。使用者介面3200之基於物理原理的模型致使使用此磁吸引阻止元素3204移動遠離焦點區域3220。元素的磁值(例如,元素的磁體吸引之強度)可例如就其拉力(元素移動其他物件之能力)而言進行建模。所施加之拉力可基 於電磁鐵或永久磁體之拉力,如由麥克斯韋方程描述。
在圖33及圖34處,器件550繼續判定可按壓旋鈕558之位置在順時針方向上的改變,如由旋轉方向箭頭3220所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件550在向上方向上將額外速度添加至元素之可捲動清單。同時,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212與焦點區域3220之磁吸引作用於元素之可捲動清單上。舉例而言,在圖34處,作為磁性基於物理原理的建模的結果,至少元素3204及3206在向下方向上將力施加至元素之可捲動清單。此係因為元素3204及3206被吸引至焦點區域3220。作為磁性基於物理原理的建模的結果,元素3208及3210在向上方向上將力施加至元素之可捲動清單。此係因為元素3208及3210亦被吸引該焦點區域3220。在一些實例中,元素之可捲動清單中的並未顯示的元素亦將力施加至元素之可捲動清單。
元素與焦點區域3220之間的距離亦在元素施加至元素之可捲動清單的力之量中起到作用。一般而言,隨著元素與焦點區域3220之間的距離增加,元素與焦點區域3220之間的力之強度減少。力之強度的改變速率可以許多方式進行建模。舉例而言,平方反比定律可依據距離來施加力之強度。更特定言之,I=1/d2,其中I為力之強度,且d為距離。在其他實例中,磁力可與距離成正反比關係,或可與距離的三次方成反比關係。
在一些實例中,元素與焦點區域之間的磁吸引僅在元素在距焦點區域3220的預定距離內時存在。此情形簡化了計算,此係因為在判定施加於元素之可捲動清單的力時並不考慮與焦點區域3220相距大於預定距離之一距離的元素之磁力。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統亦可使用基於物理原理的摩擦模型來在元素之可捲動清單在運動中時減少元素之可捲動清單的速度。舉例而言,元素 之可捲動清單的速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在圖35至圖38處,器件550判定可按壓旋鈕558之位置不存在改變。作為此判定之結果,並未將額外速度添加至元素之可捲動清單的現有速度。然而,元素3202、3204、3206、3208、3210、3212之磁力繼續被施加於元素之可捲動清單。類似地,基於物理原理的摩擦模型繼續被施加於元素之可捲動清單。在圖35至圖38處,與元素之可捲動清單的其他元素相比較,元素3208對元素之可捲動清單具有最大磁效應,因為元素3208最靠近於焦點區域3220。此基於物理原理的磁性建模導致展現出虛擬制動之使用者介面。
在圖36處,因為元素3208過調節焦點區域3220,所以元素3208在向下方向上對元素之可捲動清單施加一力,從而進一步減少元素之可捲動清單的速度。在圖37處,由元素3208在向下方向上施加於元素之可捲動清單上的磁力致使元素之可捲動清單向下移動,使元素3208與焦點區域3220對準。元素之可捲動清單在元素3208與焦點區域3220對準時停止移動。系統將此對準解譯為選擇元素3208,此舉藉由使用者經由使用可按壓旋鈕558操縱元素之可捲動清單而達成。
在選擇元素3208時,使用者可藉由許多技術中的一或多者來啟動元素3208。舉例而言,使用者可按壓觸敏顯示器556,以高於預定臨限值的力按壓觸敏顯示器,按壓按鈕562,或簡單地允許元素3208在預定時間量內保持為所選擇的。在另一實例中,可將對準元素與焦點區域解譯為元素之選擇及啟動兩者。在一些實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以選擇該元素。
可使用例如使用者介面3200以用於文字鍵入於具有大小縮減之顯示器的器件上。元素之可捲動清單的每一元素可對應於字母(諸 如,選自A至Z的字母)、字、片語或數字(諸如,選自0至9之數字)。使用者可捲動文數字元素,順序地選擇及啟動所要元素以形成字、數字、句子或其類似者。在元素具有磁性強度之各種強度的實例中,與字母表之字母相關聯的元素之磁性強度可基於彼字母之使用的頻率。結果,某些字母可比其他字母更具磁性,且因此更易於選擇。
在此實例中,沿著預定義垂直路徑約束元素之可捲動清單的移動。在其他實例中,元素之可捲動清單的移動可沿著不同預定義路徑來約束,或可不按預定義路徑進行約束。在此實例中,僅一個軸線(垂直軸線)中之對準用以指示元素之選擇。在一些實例中,元素與焦點區域之間可需要兩個、三個或更多軸線中之對準以指示選擇。
圖39為說明用於使用實體可按壓旋鈕作為輸入器件來選擇圖形使用者介面中之元素的程序3900之流程圖。在具有實體可按壓旋鈕之穿戴式電子器件(例如,圖1中之器件550)處執行程序3900。在一些實例中,電子器件亦包括觸敏顯示器。程序提供用於自圖形使用者介面中之多個元素當中選擇一元素的有效技術。
在區塊3902處,器件致使在穿戴式電子器件之觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素。器件亦對齊焦點區域。焦點區域可為例如區域、線或點。器件使用基於物理原理的模型來模擬可選擇元素與焦點區域之間的磁吸引。複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與對應磁值相關聯。磁值就其拉力而言可為元素之磁體吸引的強度,且每一元素可具有不同磁值。
在區塊3904處,器件接收可按壓旋鈕位置資訊。位置資訊可經接收為一系列脈動信號、實數值、整數值及其類似者。
在區塊3906處,器件判定可按壓旋鈕距離值中是否已發生改變。可按壓旋鈕距離值係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的角移位。可按壓旋鈕距離值之改變指示使用者藉由例如轉動實體可按壓 旋鈕而將輸入提供至穿戴式電子器件。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變尚未發生,則系統返回至區塊3904,且繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變已發生,則系統繼續至區塊3908,但系統可繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
器件亦基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向來判定一方向。舉例而言,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向上方向。類似地,可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向下方向。在其他實例中,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向下方向,且可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向上方向。
在區塊3908處,回應於判定可按壓旋鈕距離值之改變,器件致使複數個可選擇元素移動。移動之方向使得複數個可選擇元素中之一選擇元素變得比其在移動之前更靠近於焦點區域。此移動改變複數個可選擇元素之焦點。至少最初,複數個可選擇元素之移動係在判定之方向上。複數個可選擇元素之移動可製成動畫。複數個可選擇元素之移動具有移動速率(速度)。
在區塊3910處,基於複數個可選擇元素之速度來修改可選擇元素中的一或多者之磁值。在一實例中,一或多個可選擇元素之磁值與複數個可選擇元素之速度逆相關。舉例而言,在複數個可選擇元素具有高於第一臨限值之速度時,可選擇元素之磁值自其原始值減小第一因子(例如,10倍)。在複數個可選擇元素具有低於第一臨限值且高於第二臨限值之速度時,可選擇元素之磁值自其原始值減小第二因子(例如,5倍)。在複數個可選擇元素進一步速度變慢且具有低於第二臨限值之速度時,可選擇元素之磁值返回至其原始值。第一因子大於第二因子。
另外,改變複數個可選擇元素之速度,此係因為複數個可選擇元素與焦點區域之至少基於與選擇元素相關聯的磁值之基於物理原理 的磁性相互作用。舉例而言,選擇元素與焦點區域之基於物理原理的磁吸引可致使複數個可選擇元素之速度隨著選擇元素移動朝向焦點區域而增加。類似地,選擇元素與焦點區域之基於物理原理的磁吸引可致使複數個可選擇元素之速度隨著選擇元素移動遠離焦點區域而降低。類似地,焦點區域與複數個可選擇元素中之其他可選擇元素的磁性相互作用可導致複數個可選擇元素之速度的改變。
在一些實例中,與可選擇元素相關聯的磁值為基於可選擇元素與焦點區域之間的虛擬拉力之虛擬磁性強度。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統可使用基於物理原理的摩擦模型來在其在運動中時減少複數個可選擇元素的速度。舉例而言,複數個可選擇元素的速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在一些實例中,器件在複數個可選擇元素達到穩態之前經由可按壓旋鈕之旋轉接收額外輸入。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。在此實例中,系統判定可按壓旋鈕距離值之第二改變。系統亦判定第二方向,該第二方向係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向。回應於判定可按壓旋鈕距離值之第二改變,系統藉由將額外力施加至複數個可選擇元素而增加或減少複數個可選擇元素之速度。複數個可選擇元素之移動速率的改變係基於可按壓旋鈕距離值之第二改變及第二方向。
在一些實例中,一旦選擇元素與焦點區域對準,且複數個可選擇元素處於穩態,系統便判定已選擇該選擇元素。
圖40至圖45說明顯示呈可選擇元素4002、4004及焦點區域4006形式之多個使用者介面物件的例示性使用者介面4000。元素之可捲動清單包括可選擇元素4002、4004。使用者可藉由使用穿戴式電子器件 之實體可按壓旋鈕移動元素之可捲動清單以使所要選擇元素與焦點區域4006對準而自多個可選擇元素當中選擇一選擇元素。
器件550之可按壓旋鈕558為使用者可旋轉使用者介面輸入。可按壓旋鈕558可在兩個相異方向上轉動:順時針及逆時針。在適用情況下,圖40至圖45包括說明可按壓旋鈕旋轉之方向的旋轉方向箭頭及說明元素之可捲動清單之移動方向的移動方向箭頭。旋轉方向箭頭及移動方向箭頭通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。在此實例中,可按壓旋鈕558之逆時針方向旋轉係由指向向下方向的旋轉方向箭頭說明。旋轉方向箭頭之特性不指示可按壓旋鈕558由使用者旋轉之距離、速度或加速度。而是,旋轉方向箭頭指示可按壓旋鈕558由使用者進行的旋轉之方向。
圖40至圖45說明可用以結合實體可按壓旋鈕使用者輸入器件控制與使用者介面物件之使用者互動的例示性基於物理原理的模型。在此實例中,焦點區域4006為靜止的,且元素4002、4004可經由自可按壓旋鈕558接收之使用者輸入而移動。可按壓旋鈕558之逆時針移動與在向下移動方向上作用於元素之可捲動清單的力相關聯。
如上文所描述,使用焦點區域4006與元素4002、4004之間的磁性關係,基於物理原理的建模可用以模擬元素焦點區域4006與元素4002、4004之間的磁吸引。另外,元素之可捲動清單的移動可進一步使用基於物理原理的彈簧模型來控制。
彈簧之基於物理原理的建模例如藉由建模附接到元素之可捲動清單的一或多個端的彈簧而達成。在元素之可捲動清單移動超出預定極限時,彈簧嚙合元素之可捲動清單,致使元素之可捲動清單「像橡皮筋一樣」。舉例而言,圖41至圖44中之虛擬彈簧4008可使用胡克定律來建模。胡克定律陳述了伸展或壓縮彈簧達一距離所需的力與彼距離成比例。換言之,F=kx,其中F=力,k=彈簧係數,且x=距離。彈 簧4008通常不為所顯示使用者介面之部分,但經提供以輔助解釋該等圖。
在圖40處,元素4002與焦點區域4006對準,指示選擇元素4002。在圖41處,器件550判定可按壓旋鈕558之位置在逆時針方向上的改變,如由旋轉方向箭頭4010所指示。回應於判定可按壓旋鈕558之位置的改變,器件增加元素之可捲動清單的速度,使元素4002、4004在向下方向上移動,如由移動方向箭頭4012所指示。在一實例中,元素之可捲動清單可與質量相關聯或可具有經計算慣性。
因為將元素4002建模為磁性元素,且將焦點區域4006建模為鐵磁性材料,所以在兩個使用者介面物件之間存在磁吸引。
在圖41至圖42處,元素之可捲動清單延伸超出預定極限。結果,彈簧4008嚙合元素之可捲動清單,致使元素之可捲動清單「像橡皮筋一樣」返回,如圖43至45中所說明。彈簧4008之彈簧係數可變化以產生具有不同特性之結果。
在圖45處,元素4002在與焦點區域4006對準時停止移動。系統將此對準解譯為選擇元素4006,此舉藉由使用者經由使用可按壓旋鈕558操縱元素之可捲動清單而達成。在一些實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以選擇元素4006。
在選擇元素4002時,使用者可藉由許多技術中的一或多者啟動元素4002。舉例而言,使用者可按壓觸敏顯示器,按壓按鈕,或簡單地允許元素4002保持選定達預定時間量。在另一實例中,可將對準元素與焦點區域解譯為元素之選擇及啟動兩者。
在此實例中,沿著預定義垂直路徑約束元素之可捲動清單的移動。在其他實例中,元素之可捲動清單的移動可沿著不同預定義路徑來約束,或可不按預定義路徑進行約束。在此實例中,僅一個軸線 (垂直軸線)中之對準用以指示元素之選擇。在一些實例中,元素與焦點區域之間可需要兩個、三個或更多軸線中之對準以指示選擇。
圖46為說明用於使用實體可按壓旋鈕作為輸入器件來選擇圖形使用者介面中之元素的程序4600之流程圖。在具有實體可按壓旋鈕之穿戴式電子器件(例如,圖1中之器件550)處執行程序4600。在一些實例中,電子器件亦包括觸敏顯示器。程序提供用於自圖形使用者介面中之多個元素當中選擇一元素的有效技術。
在區塊4602處,器件致使在穿戴式電子器件之觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素。器件亦對齊焦點區域。器件使用基於物理原理的模型來模擬可選擇元素與焦點區域之間的磁吸引。複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與對應磁值相關聯。磁值就其拉力而言可為元素之磁體吸引的強度,且每一元素可具有不同磁值。
在區塊4604處,器件接收可按壓旋鈕位置資訊。位置資訊可經接收為一系列脈動信號、實數值、整數值及其類似者。
在區塊4606處,器件判定可按壓旋鈕距離值中是否已發生改變。可按壓旋鈕距離值係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的角移位。可按壓旋鈕距離值之改變指示使用者藉由例如轉動實體可按壓旋鈕而將輸入提供至穿戴式電子器件。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變尚未發生,則系統返回至區塊4604,且繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。若器件判定可按壓旋鈕距離值之改變已發生,則系統繼續至區塊4608,但系統可繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
器件亦基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向來判定一方向。舉例而言,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向上方向。類似地,可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向下方向。在其他實例中,可基於實體可按壓旋鈕之順時針旋轉而判定向下方向,且可基於實體可按壓旋鈕之逆時針旋轉而判定向上方向。
在區塊4608處,回應於判定可按壓旋鈕距離值之改變,器件致使複數個可選擇元素移動。此移動改變複數個可選擇元素之焦點。至少最初,複數個可選擇元素之移動係在判定之方向上。複數個可選擇元素之移動可製成動畫。移動具有移動速率(速度)。另外,可基於複數個可選擇元素之速度來修改可選擇元素中的一或多者之磁值。
在區塊4610處,系統判定複數個可選擇元素是否已延伸超出預定極限。若系統判定複數個可選擇元素尚未延伸超出預定極限,則系統返回至區塊4604。若系統判定複數個可選擇元素已延伸超出預定極限,則系統在區塊4612處嚙合虛擬彈簧。虛擬彈簧致使複數個可選擇元素速度變慢,且向橡皮筋一樣返回至預定極限內。此機構將防止使用者將複數個可選擇元素延伸太遠以致超出預定極限。在區塊4604處,系統繼續接收可按壓旋鈕位置資訊。
在一些實例中,為了添加額外的真實感,且向使用者介面提供進一步易用性,系統可使用基於物理原理的摩擦模型來在其在運動中時減少複數個可選擇元素的速度。舉例而言,複數個可選擇元素的速度可基於摩擦係數值而連續地(或反覆地)降低。此基於物理原理的摩擦模型可模擬動摩擦、拖曳摩擦或其類似者。
在一些實例中,器件在複數個可選擇元素達到穩態之前經由可按壓旋鈕之旋轉接收額外輸入。物件在物件不平移、旋轉或按比例調整時處於穩態。在此實例中,系統判定可按壓旋鈕距離值之第二改變。系統亦判定第二方向,該第二方向係基於穿戴式電子器件之實體可按壓旋鈕的旋轉方向。回應於判定可按壓旋鈕距離值之第二改變,系統藉由將額外力施加至複數個可選擇元素而增加或減少複數個可選擇元素之速度。複數個可選擇元素之移動速率的改變係基於可按壓旋鈕距離值之第二改變及第二方向。
在一些實例中,一旦複數個可選擇元素中之選擇元素與焦點區 域對準,且複數個可選擇元素處於穩態,系統便判定已選擇該選擇元素。在一些實例中,對於使用者而言可能需要在對準之後諸如觸按、按壓可按壓旋鈕或另一按鈕之額外輸入以選擇該選擇元素。
在一些實例中,器件550可基於顯示於顯示器556上之內容提供觸感回饋。在使用者介面物件顯示於顯示器556上時,器件可基於在器件550處基於可按壓旋鈕558之旋轉而接收之可按壓旋鈕距離值的改變而修改物件之外觀。在滿足準則時,在器件550處輸出觸覺輸出。
在一實例中,物件為元素之可捲動清單,諸如上文所描述的。在達到可捲動清單之開頭或結尾時滿足準則。在另一實例中,物件為可縮放視覺元素。在達到可縮放視覺元素之最大或最小縮放等級時滿足準則。在另一實例中,物件為可選擇元素之可捲動清單。每當可捲動清單之可選擇元素佔據選擇區域時滿足準則。
與使用者介面相關之功能中的一或多者可由類似於或等同於圖47中所示的系統4700之系統執行。系統4700可包含儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體(諸如,記憶體4704或儲存器件4702)中且由處理器4706執行之指令。該等指令亦可儲存及/或輸送於任何非暫時性電腦可讀儲存媒體內以供或結合指令執行系統、裝置或器件(諸如,基於電腦之系統、含有處理器之系統或可自指令執行系統、設備或器件提取指令且執行該等指令的其他系統)使用。在本文件之上下文中,「非暫時性電腦可讀儲存媒體」可為可含有或儲存用於由指令執行系統、裝置或器件使用或結合指令執行系統、裝置或器件使用之程式的任何媒體。非暫時性電腦可讀儲存媒體可包括(但不限於)電子、磁性、光學、電磁、紅外線或半導體系統、裝置或器件;攜帶型電腦碟(磁性);隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM);可抹除可程式化唯讀記憶體(EPROM)(磁性);攜帶型光碟,諸如,CD、CD-R、CD-RW、DVD、DVD-R或DVD-RW;或快閃記憶體,諸如,緊湊型快閃 卡、安全數位卡、USB記憶體器件、記憶棒及類似者。
該等指令亦可在任何輸送媒體內傳播以供指令執行系統、裝置或器件使用或結合指令執行系統、裝置或器件而使用,指令執行系統、裝置或器件諸如基於電腦之系統、含有處理器之系統,或可自該指令執行系統、裝置或器件提取指令且執行該等指令之其他系統。在本文件之上下文中,「輸送媒體」可為可傳達、傳播或輸送用於由指令執行系統、裝置或器件使用或結合指令執行系統、裝置或器件使用之程式的任何媒體。輸送媒體可包括(但不限於)電子、磁性、光學、電磁或紅外線有線或無線傳播媒體。
在一些實例中,系統4700可包括在器件550內。在此等實例中,處理器4706可為與處理器570相同或不同的程序。處理器4706可經組態以自編碼器572、按鈕560、562及564及自觸敏顯示器556接收輸出。處理器4706可處理上文關於所描述及說明之程序描述的此等輸入。應理解,該系統不限於圖47之組件及組態,而可包括在根據各種實例之多個組態中的其他或額外組件。
出於解釋之目的,已參考特定實施例描述前述描述。然而,上文之說明性論述並不意欲為窮盡性的,或將各種所描述實施例限於所揭示之精確形式。鑒於上文教示,許多修改及變化為可能。選擇並描述該等實施例以便最佳地解釋各種所描述實施例之原理及其實際應用,藉此使得熟習此項技術者能夠按適合的涵蓋之特定用途最佳利用各種所描述實施例以及各種修改。
100‧‧‧攜帶型多功能器件
102‧‧‧記憶體
103‧‧‧通信匯流排或信號線
104‧‧‧晶片
106‧‧‧輸入/輸出(I/O)子系統
108‧‧‧RF電路
110‧‧‧音訊電路
111‧‧‧揚聲器
112‧‧‧觸敏顯示器/觸敏顯示器系統
113‧‧‧麥克風
116‧‧‧其他輸入或控制器件
118‧‧‧周邊設備介面
120‧‧‧處理單元
122‧‧‧記憶體控制器
124‧‧‧外部埠
126‧‧‧作業系統
128‧‧‧通信模組(或指令集)
130‧‧‧接觸/運動模組(或指令集)
132‧‧‧圖形模組(或指令集)
133‧‧‧觸感回饋模組
134‧‧‧文字輸入模組(或指令集)
135‧‧‧全球定位系統(GPS)模組(或指令集)
136‧‧‧應用程式(或指令集)
137‧‧‧聯繫人模組
138‧‧‧電話模組
139‧‧‧視訊會議模組
140‧‧‧電子郵件用戶端模組
141‧‧‧即時訊息傳遞(IM)模組
142‧‧‧健身支援模組
143‧‧‧攝影機模組
144‧‧‧影像管理模組
147‧‧‧瀏覽器模組
148‧‧‧行事曆模組
149‧‧‧介面工具集模組
149-1‧‧‧天氣介面工具集
149-2‧‧‧股票介面工具集
149-3‧‧‧計算器介面工具集
149-4‧‧‧鬧鐘介面工具集
149-5‧‧‧字典介面工具集
149-6‧‧‧使用者建立之介面工具集
150‧‧‧介面工具集建立者模組
151‧‧‧搜尋模組
152‧‧‧視訊及音樂播放器模組
153‧‧‧備忘錄模組
154‧‧‧地圖模組
155‧‧‧線上視訊模組
156‧‧‧顯示控制器
157‧‧‧器件/全域內部狀態
158‧‧‧光學感測器控制器
159‧‧‧強度感測器控制器
160‧‧‧輸入控制器
161‧‧‧觸感回饋控制器
162‧‧‧電力系統
164‧‧‧光學感測器
165‧‧‧強度感測器
166‧‧‧近接感測器
167‧‧‧觸覺輸出產生器
168‧‧‧加速度計

Claims (142)

  1. 一種方法,其包含:在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處進行以下操作:根據一物件之一特性的一值在該顯示器上顯示該物件,該值在該特性之值的一範圍內;接收一使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;判定該物件之該特性的該值是否在該特性之值的該範圍之一預定子集內;根據該物件之該特性的該值在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第一功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值;根據該物件之該特性的該值不在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第二功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值,其中該第一功能及該第二功能為不同功能;及根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示。
  2. 如請求項1之方法,其中根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示包含:將該物件製成動畫以反映該物件之該特性的該更新值。
  3. 如請求項1至2中任一項之方法,其中:該特性之值的該範圍之該預定子集包括一中間值,該中間值包括性地在該特性之值的該範圍之該預定子集內;且該第一功能係基於值之該範圍的該子集之該中間值。
  4. 如請求項3之方法,其中該特性之值的該範圍之該預定子集之該中間值為中距值。
  5. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該第一功能係基於該物件之該特性的該值與該中間值之間的一差。
  6. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該更新值係基於該使用者輸入請求之一屬性。
  7. 如請求項6之方法,其中該使用者輸入請求之該屬性為以下各者中的一或多者:該可旋轉輸入機構之角速度,及該可旋轉輸入機構之角加速度。
  8. 如請求項1至2中任一項之方法,其進一步包含:其中基於該使用者輸入請求及根據該第二功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值包含:判定該物件之該特性的該值是否在該特性之值的該範圍之一第二預定子集內,其中該預定子集與該第二預定子集不同;根據該物件之該特性的該值在該特性之值的該範圍之該第二預定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第三功能在該特性之值的該範圍內進一步更新該物件之該特性的該值;且其中該第一功能、該第二功能及該第三功能為不同功能。
  9. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該特性之值的該範圍係沿著一單一維度。
  10. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該特性之值的該範圍為一線性數列。
  11. 如請求項1至2中任一項之方法,其進一步包含: 根據該物件之該特性的該值在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,執行在該電子器件處之一觸感提醒。
  12. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該物件係選自由以下各者組成之群:一文件及一影像。
  13. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該物件之該特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置、縮放大小及旋轉程度。
  14. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該物件之該特性為捲動位置,且該特性之值的該範圍之該預定子集為捲動位置之一範圍。
  15. 如請求項1至2中任一項之方法,其中該物件之該特性為縮放大小,且該特性之值的該範圍之該預定子集為縮放大小之一範圍。
  16. 一種方法,其包含:在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處進行以下操作:根據一物件之一特性之一值在該顯示器上顯示該物件,該值在該特性之值的一範圍內;接收一使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;回應於接收到該使用者輸入請求,判定該使用者輸入請求是否致使該物件之該特性的該值轉變至一錨定器之一分區的範圍中,該錨定器具有在該特性之值的該範圍內之一開始值、一中間值及一結束值,且該錨定器之該分區在該開始值與該結束值之間;及根據該使用者輸入請求致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中的一判定而進行以下操作: 基於該錨定器之該中間值來更新該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示。
  17. 如請求項16之方法,其中根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示包含:將該物件製成動畫以反映該物件之該特性的該更新值。
  18. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該中間值不等於該開始值或該結束值。
  19. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該中間值等於該開始值或該結束值。
  20. 如請求項16至17中任一項之方法,其中基於該錨定器之該中間值來更新該物件之該特性的該值包含:將該物件之該特性的該值更新為等於該錨定器之該中間值。
  21. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該開始值與該結束值不同。
  22. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該中間值不為該開始值與該結束值之平均值。
  23. 如請求項16至17中任一項之方法,其進一步包含:根據該使用者輸入請求致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中的一判定,起始一持續時間,在該持續時間期間用以操縱該物件之該特性的接收之使用者輸入請求不會影響該物件之顯示特性。
  24. 如請求項23之方法,其中該持續時間係基於在該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中時該物件之該特性的該值之改變速率。
  25. 如請求項16至17中任一項之方法,其進一步包含: 根據該使用者輸入請求不會致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中或轉變至一第二錨定器之一分區的範圍中的一判定,該第二錨定器具有一第二開始值、一第二中間值及一第二結束值,且該第二錨定器具有在該第二開始值與該第二結束值之間的一分區:根據該使用者輸入來更新該物件之該特性的該值;根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示;基於該物件之該特性的根據該使用者輸入之該更新值,自至少該錨定器及該第二錨定器當中識別一最靠近錨定器;隨後基於該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值來更新該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該隨後更新值來更新該物件之顯示。
  26. 如請求項25之方法,其中:識別該最靠近錨定器包含:計算該物件之該特性的根據該使用者輸入請求之該更新值與該錨定器之該中間值之間的一差;及計算該物件之該特性的根據該使用者輸入請求之該更新值與該第二錨定器之該中間值之間的一差。
  27. 如請求項26之方法,其中:識別該最靠近錨定器包含:識別該錨定器及該第二錨定器之該開始值及結束值中的最接近者。
  28. 如請求項16至17中任一項之方法,其進一步包含:根據該使用者輸入請求致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中的一判定,執行在該電子器件處之一觸感提醒。
  29. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該物件為一文件,且該物件之該特性為捲動位置,且該方法進一步包含:分析該文件的至少一部分,其中分析該文件之至少該部分包含識別該文件內之位置。
  30. 如請求項29之方法,其中該文件內之該等位置包括以下各者中的一或多者:該文件之至少該部分的一或多個頁面邊界;該文件之至少該部分的一或多個段落邊界;及該文件之至少該部分的一或多個關鍵字位置;且該方法進一步包含:將錨定器指派給該文件之該等經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
  31. 如請求項16至17中任一項之方法,其進一步包含:存取錨點之一第一集合;將各別錨定器指派給錨點之該第一集合;偵測該物件之該特性的值之一改變;回應於偵測到該物件之該特性的該值之該改變,存取錨點之一第二集合;及將各別錨定器指派給錨點之該第二集合,其中錨點之該第一集合與錨點之該第二集合不同。
  32. 如請求項16至17中任一項之方法,其中:判定該使用者輸入是否致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中包含:判定該物件之該特性的該值是否在該特性之值的該範圍之一預定子集內;根據該物件之該特性的該值在該特性之值的該範圍之該預 定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第一功能在該特性之值的該範圍內計算該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該值不在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,基於該使用者輸入請求及根據一第二功能在該特性之值的該範圍內計算該物件之該特性的該值,其中該第一功能及該第二功能為不同功能。
  33. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該物件係選自由以下各者組成之群:一文件及一影像。
  34. 如請求項16至17中任一項之方法,其中該物件之該特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置、縮放大小及旋轉程度。
  35. 一種方法,其包含:在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處進行以下操作:在該顯示器上根據一物件之一特性之一值顯示該物件,該值在該特性之值的一範圍內;接收一使用者輸入請求,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;回應於接收到該使用者輸入請求而進行以下操作:基於該使用者輸入請求在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值;根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示;識別最靠近於該物件之該特性的該更新值之一錨定器,該最靠近錨定器係自具有一對應中間值之至少一第一錨定器及具有一對應中間值之一第二錨定器當中識別;隨後基於該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值來更新該物件之該特性的該值;及 根據該物件之該特性的該隨後更新值來更新該物件之顯示。
  36. 如請求項35之方法,其中根據該物件之該特性的該隨後更新值來更新該物件之顯示包含:將該物件製成動畫以反映該物件之該特性的該隨後更新值。
  37. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值係在該經識別的最靠近錨定器之各別開始值與各別結束值之間,不包括該開始值及結束值。
  38. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值等於該經識別的最靠近錨定器之該各別開始值或該各別結束值。
  39. 如請求項35至36中任一項之方法,其中基於該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值來更新該物件之該特性的該值包含:將該物件之該特性的該值更新為等於該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值。
  40. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該經識別的最靠近錨定器之該對應開始值與該對應結束值不同。
  41. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值為該對應開始值與該對應結束值之平均值。
  42. 如請求項35至36中任一項之方法,其進一步包含:在根據該物件之該特性的該隨後更新值來更新該物件之顯示之後,起始一持續時間,在該持續時間期間用以操縱該物件之該特性的接收之使用者輸入請求不會影響該物件之顯示特性。
  43. 如請求項42之方法,其進一步包含:在該持續時間之後,根據在該持續時間期間接收的使用者輸入請求來更新該物件之顯示。
  44. 如請求項35至36中任一項之方法,其中:識別該最靠近錨定器包含:計算該物件之該特性的該隨後更新值與該第一錨定器之該對應中間值之間的一差;及計算該物件之該特性的該隨後更新值與該第二錨定器之該對應中間值之間的一差。
  45. 如請求項35至36中任一項之方法,其中:識別該最靠近錨定器包含識別該錨定器及該第二錨定器之開始值及結束值中的最接近者。
  46. 如請求項35至36中任一項之方法,其進一步包含:在根據該物件之該特性的該隨後更新值來更新該物件之顯示時執行在該電子器件處之一觸感提醒。
  47. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該物件為一文件,且該物件之該特性為捲動位置,且該方法進一步包含:分析該文件的至少一部分,其中分析該文件之至少該部分包含識別該文件內之位置。
  48. 如請求項47之方法,其中該文件內之該等位置包括以下各者中的一或多者:該文件之至少該部分的一或多個頁面邊界;該文件之至少該部分的一或多個段落邊界;及該文件之至少該部分的一或多個關鍵字位置;且該方法進一步包含:將錨定器指派給該文件之該等經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
  49. 如請求項35至36中任一項之方法,其進一步包含:存取錨點之一第一集合; 將各別錨定器指派給錨點之該第一集合;偵測該物件之該特性的值之一改變;回應於偵測到該物件之該特性的該值之該改變,存取錨點之一第二集合;及將各別錨定器指派給錨點之該第二集合,其中錨點之該第一集合與錨點之該第二集合不同。
  50. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該物件係選自由以下各者組成之群:一文件及一影像。
  51. 如請求項35至36中任一項之方法,其中該物件之該特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置、縮放大小及旋轉程度。
  52. 一種方法,其包含:在具有一顯示器及一可旋轉輸入機構之一電子器件處進行以下操作:在該顯示器上顯示一物件,其中該物件與具有一第一值之一第一標識器及具有一第二值之一第二標識器相關聯,且其中該物件之一特性的一值係基於該第一標識器之該第一值;接收表示該可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入;回應於接收到表示該可旋轉輸入機構之旋轉的該使用者輸入,判定該使用者輸入之一屬性是否超過一臨限值;根據該使用者輸入之該屬性超過該臨限值的一判定,基於該第二標識器之該第二值來更新該物件之該特性的該值;及根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示。
  53. 如請求項52之方法,其中根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示包含:將該物件製成動畫以反映該物件之該特性的該更新值。
  54. 如請求項52至53中任一項之方法,其進一步包含: 根據該使用者輸入之該屬性小於該臨限值的一判定,基於該第一標識器之該第一值根據該物件之該特性的該值維持該物件之顯示。
  55. 如請求項52至53中任一項之方法,其進一步包含:根據該使用者輸入之該屬性不超過該臨限值之一判定,將該物件之該特性的該值更新至一第三值,該第三值係基於該使用者輸入。
  56. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該第二標識器為一錨定器,且該第二標識器之該第二值為該錨定器之一中間值。
  57. 如請求項52至53中任一項之方法,其進一步包含:根據該使用者輸入之該屬性超過該臨限值的一判定,執行在該電子器件處之一觸感提醒。
  58. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該物件為一文件,且該方法進一步包含:分析該文件的至少一部分,其中分析該文件之至少該部分包含識別該文件內之位置。
  59. 如請求項58之方法,其中該文件內之該等位置包括以下各者中的一或多者:該文件之至少該部分的一或多個頁面邊界;該文件之至少該部分的一或多個段落邊界;及該文件之至少該部分的一或多個關鍵字位置;且該方法進一步包含:將標識器指派給該文件之該等經識別的頁面邊界、段落邊界及關鍵字位置中之一些或全部。
  60. 如請求項52至53中任一項之方法,其進一步包含:存取該物件之標識器的一第一集合; 偵測該物件之該特性的值之一改變;及回應於偵測到該物件之該特性的該值之該改變,將標識器之一第二集合與該物件相關聯,其中該第一集合與該第二集合不同。
  61. 如請求項52至53中任一項之方法,其進一步包含:根據該使用者輸入之該屬性超過該臨限值的一判定,起始一持續時間,在該持續時間期間表示該可旋轉輸入機構之旋轉的接收之使用者輸入不會影響該物件之顯示特性。
  62. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該使用者輸入之該屬性為該可旋轉輸入機構之角速度,且該臨限值為一臨限角速度。
  63. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該使用者輸入之該屬性為該可旋轉輸入機構之一最大角速度,且該臨限值為一臨限角速度。
  64. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該使用者輸入之該屬性為該可旋轉輸入機構之角加速度,且該臨限值為一臨限角加速度。
  65. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該物件係選自由以下各者組成之群:一文件及一影像。
  66. 如請求項52至53中任一項之方法,其中該物件之該特性係選自由以下各者組成之群:捲動位置、縮放大小及旋轉程度。
  67. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含用於執行如請求項1至66中任一項之方法之指令。
  68. 一種系統,其包含:如請求項67之非暫時性電腦可讀儲存媒體;及一或多個處理器,其能夠執行該非暫時性電腦可讀儲存媒體之該等指令。
  69. 一種系統,其包含用於執行如請求項1至66中任一項之方法的構件。
  70. 一種系統,其包含:一顯示器;一可旋轉輸入機構;用於根據一物件之一特性的一值顯示該物件的構件,該值在該特性之值的一範圍內;用於接收一使用者輸入請求的構件,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;用於判定該物件之該特性的該值是否在該特性之值的該範圍之一預定子集內的構件;根據該物件之該特性的該值在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,用於基於該使用者輸入請求及根據一第一功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值的構件;根據該物件之該特性的該值不在該特性之值的該範圍之該預定子集內的一判定,用於基於該使用者輸入請求及根據一第二功能在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值的構件,其中該第一功能及該第二功能為不同功能;及用於根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示的構件。
  71. 一種系統,其包含:一顯示器;一可旋轉輸入機構;用於根據一物件之一特性的一值顯示該物件的構件,該值在該特性之值的一範圍內; 用於接收一使用者輸入請求的構件,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;用於回應於接收到該使用者輸入請求而判定該使用者輸入請求是否致使該物件之該特性的該值轉變至一錨定器之一分區的範圍中的構件,該錨定器具有在該特性之值的該範圍內之一開始值、一中間值及一結束值,且該錨定器之該分區在該開始值與該結束值之間;及根據該使用者輸入請求致使該物件之該特性的該值轉變至該錨定器之該分區的範圍中的一判定:用於基於該錨定器之該中間值來更新該物件之該特性的該值的構件;及用於根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示的構件。
  72. 一種系統,其包含:一顯示器;一可旋轉輸入機構;用於根據一物件之一特性的一值顯示該物件的構件,該值在該特性之值的一範圍內;用於接收一使用者輸入請求的構件,該使用者輸入請求表示該可旋轉輸入機構之旋轉;用於回應於接收到該使用者輸入請求而進行以下操作的構件:基於該使用者輸入請求在該特性之值的該範圍內更新該物件之該特性的該值;根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示;用於識別最靠近於該物件之該特性的該更新值之一錨定器的 構件,該最靠近錨定器係自具有一對應中間值之至少一第一錨定器及具有一對應中間值之一第二錨定器當中識別;用於隨後基於該經識別的最靠近錨定器之該對應中間值來更新該物件之該特性的該值的構件;及用於根據該物件之該特性的該隨後更新值來更新該物件之顯示的構件。
  73. 一種系統,其包含:一顯示器;一可旋轉輸入機構;用於顯示一物件的構件,其中該物件與具有一第一值之一第一標識器及具有一第二值之一第二標識器相關聯,且其中該物件之一特性的一值係基於該第一標識器之該第一值;用於接收表示該可旋轉輸入機構之旋轉的使用者輸入的構件;回應於接收到表示該可旋轉輸入機構之旋轉的該使用者輸入,判定該使用者輸入之一屬性是否超過一臨限值;根據該使用者輸入之該屬性超過該臨限值的一判定,用於基於該第二標識器之該第二值來更新該物件之該特性的該值的構件;及用於根據該物件之該特性的該更新值來更新該物件之顯示的構件。
  74. 一種電腦實施方法,其包含:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離 值係基於該穿戴式電子器件之一可按壓旋鈕的一角移位;基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:使一焦點選擇器移動朝向該複數個可選擇元素中之一元素,及改變該複數個可選擇元素中之一元素的一焦點,其中該移動至少最初係在該判定之方向上,且該移動之一速率係至少基於與該選擇元素相關聯的一磁值而改變。
  75. 如請求項74之電腦實施方法,其中該移動之該速率的該改變模擬使用該焦點選擇器與該複數個可選擇元素中之一元素之間的虛擬磁吸引達成之一虛擬制動。
  76. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:基於一摩擦係數值降低該移動之該速率。
  77. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其中與該選擇元素相關聯的該磁值為模擬該選擇元素與該焦點選擇器之間的一虛擬拉力之一虛擬磁性強度。
  78. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其中該複數個可選擇元素係線性地及等距離地顯示。
  79. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其中該移動之該速率係進一步至少基於該複數個可選擇元素中之一未選定元素的一第二磁值。
  80. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一第二旋轉方向判定一第二方向;判定該可按壓旋鈕距離值之一第二改變;及 回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該第二改變,基於該可按壓旋鈕距離值之該第二改變及該第二方向而改變該焦點選擇器之該移動速率。
  81. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:回應於該焦點選擇器與處於一穩態之該選擇元素對準的一判定而進行以下操作:判定對該選擇元素之一選擇。
  82. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:回應於該焦點選擇器之該移動的該速率高於一預定臨限值的一判定而進行以下操作:減少該複數個可選擇元素之該等磁值。
  83. 如請求項74至75中任一項之電腦實施方法,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  84. 一種電腦實施方法,其包含:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一實體可按壓旋鈕的一角移位;基於該可按壓旋鈕之一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:在該判定之方向上捲動該顯示器上之該複數個可選擇元素,及改變該複數個可選擇元素中之一可選擇元素的一焦點,其中該捲動之一速率係至少基於該複數個可選擇元素中之一元素與一焦點區域之間的一虛擬磁吸引而改變。
  85. 如請求項84之電腦實施方法,其中該捲動之該速率的該改變模擬使用該複數個可選擇元素中之該元素與該焦點區域之間的虛擬磁吸引達成之一虛擬制動。
  86. 如請求項84至85中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:藉由基於該選定元素之一磁值使用虛擬磁吸引將該選定元素與該焦點區域對準而將該複數個可選擇元素之該焦點改變至該選定元素。
  87. 如請求項84至85中任一項之電腦實施方法,其中該複數個可選擇元素中之一第一可選擇元素對應於一第一磁值,且該複數個可選擇元素中之一第二可選擇元素對應於一第二磁值;且該第一磁值與該第二磁值不同。
  88. 如請求項84至85中任一項之電腦實施方法,其進一步包含:判定該複數個可選擇元素之該捲動速率是否高於一預定臨限值;及回應於該複數個可選擇元素之該捲動速率高於該預定臨限值的一判定而進行以下操作:減少該複數個可選擇元素中之一或多者的該磁值。
  89. 如請求項84至85中任一項之電腦實施方法,其進一步包含基於一摩擦係數值降低該複數個可選擇元素之該捲動的該速率。
  90. 如請求項84至85中任一項之電腦實施方法,其進一步包含判定該複數個可選擇元素是否已延伸超出一預定臨限值;及回應於該複數個可選擇元素已延伸超出該預定臨限值的一判定,嚙合一虛擬的基於物理原理的彈簧機構以使該複數個可選擇元素返回至該預定臨限值內。
  91. 如請求項84至85中任一項之電腦實施方法,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  92. 一種電腦實施方法,其包含:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示一物件;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於一可按壓旋鈕之一角移位;基於該可按壓旋鈕距離值之該改變而修改該物件之外觀;基於該物件之該經修改外觀判定是否滿足一準則;及回應於滿足該準則之一判定,在該穿戴式電子器件處產生一觸覺輸出。
  93. 如請求項92電腦實施方法,其中該物件為一可捲動清單,且在到達該可捲動清單之一開頭或一結尾時滿足該準則。
  94. 如請求項92之電腦實施方法,其中該物件為一可縮放視覺元素,且在到達一最大或最小縮放等級時滿足該準則。
  95. 如請求項92之電腦實施方法,其中該物件為可選擇元素之一可捲動清單,且每當該可捲動清單之一可選擇元素佔據一選擇區域時滿足該準則。
  96. 如請求項92之電腦實施方法,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  97. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含用於進行以下操作的指令:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一可按壓旋鈕的一角移位;基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一旋轉方向判定一方向;及 回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:使一焦點選擇器移動朝向該複數個可選擇元素中之一元素,及改變該複數個可選擇元素中之一元素的一焦點,其中該移動至少最初係在該判定之方向上,且該移動之一速率係至少基於與該選擇元素相關聯的一磁值而改變。
  98. 如請求項97之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該移動之該速率的該改變模擬使用該焦點選擇器與該複數個可選擇元素中之一元素之間的虛擬磁吸引達成之一虛擬制動。
  99. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含:基於一摩擦係數值降低該移動之該速率。
  100. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中與該選擇元素相關聯的該磁值為模擬該選擇元素與該焦點選擇器之間的一虛擬拉力之一虛擬磁性強度。
  101. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該複數個可選擇元素係線性地及等距離地顯示。
  102. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該移動之該速率係進一步至少基於該複數個可選擇元素中之一未選定元素的一第二磁值。
  103. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含:基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一第二旋轉方向判定一第二方向;判定該可按壓旋鈕距離值之一第二改變;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該第二改變,基於該可按壓旋鈕距離值之該第二改變及該第二方向而改變該焦點選擇器 之該移動速率。
  104. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含:回應於該焦點選擇器與處於一穩態之該選擇元素對準的一判定而進行以下操作:判定對該選擇元素之一選擇。
  105. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含:回應於該焦點選擇器之該移動的該速率高於一預定臨限值的一判定而進行以下操作:減少該複數個可選擇元素之該等磁值。
  106. 如請求項97至98中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  107. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含用於進行以下操作的指令:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一實體可按壓旋鈕的一角移位;基於該可按壓旋鈕之一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:在該判定之方向上捲動該顯示器上之該複數個可選擇元素,及改變該複數個可選擇元素中之一可選擇元素的一焦點,其中該捲動之一速率係至少基於該複數個可選擇元素中之 一元素與一焦點區域之間的一虛擬磁吸引而改變。
  108. 如請求項107之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該捲動之該速率的該改變模擬使用該複數個可選擇元素中之該元素與該焦點區域之間的虛擬磁吸引達成之一虛擬制動。
  109. 如請求項107至108中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含:藉由基於該選定元素之一磁值使用虛擬磁吸引將該選定元素與該焦點區域對準而將該複數個可選擇元素之該焦點改變至該選定元素。
  110. 如請求項107至108中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該複數個可選擇元素中之一第一可選擇元素對應於一第一磁值,且該複數個可選擇元素中之一第二可選擇元素對應於一第二磁值;且該第一磁值與該第二磁值不同。
  111. 如請求項107至108中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含:判定該複數個可選擇元素之該捲動速率是否高於一預定臨限值;及回應於該複數個可選擇元素之該捲動速率高於該預定臨限值的一判定而進行以下操作:減少該複數個可選擇元素中之一或多者的該磁值。
  112. 如請求項107至108中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含基於一摩擦係數值降低該複數個可選擇元素之該捲動的該速率。
  113. 如請求項107至108中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其進一步包含判定該複數個可選擇元素是否已延伸超出一預定臨 限值;及回應於該複數個可選擇元素已延伸超出該預定臨限值的一判定,嚙合一虛擬的基於物理原理的彈簧機構以使該複數個可選擇元素返回至該預定臨限值內。
  114. 如請求項107至108中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  115. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含用於進行以下操作的指令:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示一物件;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於一可按壓旋鈕之一角移位;基於該可按壓旋鈕距離值之該改變而修改該物件之外觀;基於該物件之該經修改外觀判定是否滿足一準則;及回應於滿足該準則之一判定,在該穿戴式電子器件處產生一觸覺輸出。
  116. 如請求項115之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該物件為一可捲動清單,且在到達該可捲動清單之一開頭或一結尾時滿足該準則。
  117. 如請求項115之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該物件為一可縮放視覺元素,且在到達一最大或最小縮放等級時滿足該準則。
  118. 如請求項115之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該物件為可選擇元素之一可捲動清單,且每當該可捲動清單之一可選擇元素佔據一選擇區域時滿足該準則。
  119. 如請求項115至118中任一項之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  120. 一種電子器件,其包含:一或多個處理器;一實體可按壓旋鈕,其操作地耦接至該一或多個處理器;及一觸敏顯示器,其操作地耦接至該一或多個處理器,該一或多個處理器經組態以進行以下操作:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一可按壓旋鈕的一角移位;基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:使一焦點選擇器移動朝向該複數個可選擇元素中之一元素,及改變該複數個可選擇元素中之一元素的一焦點,其中該移動至少最初係在該判定之方向上,且該移動之一速率至少基於與該選擇元素相關聯的一磁值而改變。
  121. 如請求項120之電子器件,其中該移動之該速率的該改變模擬使用該焦點選擇器與該複數個可選擇元素中之一元素之間的虛擬磁吸引達成之一虛擬制動。
  122. 如請求項120至121中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以進行以下操作:基於一摩擦係數值降低該移動之該速率。
  123. 如請求項120至121中任一項之電子器件,其中與該選擇元素相 關聯的該磁值為模擬該選擇元素與該焦點選擇器之間的一虛擬拉力之一虛擬磁性強度。
  124. 如請求項120至121中任一項之電子器件,其中該複數個可選擇元素係線性地及等距離地顯示。
  125. 如請求項120至121中任一項之電子器件,其中該移動之該速率係進一步至少基於該複數個可選擇元素中之一未選定元素的一第二磁值。
  126. 如請求項120至121中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以:基於該穿戴式電子器件之該實體可按壓旋鈕的一第二旋轉方向判定一第二方向;判定該可按壓旋鈕距離值之一第二改變;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該第二改變,基於該可按壓旋鈕距離值之該第二改變及該第二方向而改變該焦點選擇器之該移動速率。
  127. 如請求項120至121中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以進行以下操作:回應於該焦點選擇器與處於一穩態之該選擇元素對準的一判定而進行以下操作:判定對該選擇元素之一選擇。
  128. 如請求項120至121中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以進行以下操作:回應於該焦點選擇器之該移動的該速率高於一預定臨限值的一判定而進行以下操作:減少該複數個可選擇元素之該等磁值。
  129. 如請求項120至121中任一項之電子器件,其中該穿戴式電子器 件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  130. 一種電子器件,其包含:一或多個處理器;一實體可按壓旋鈕,其操作地耦接至該一或多個處理器;及一觸敏顯示器,其操作地耦接至該一或多個處理器,該一或多個處理器經組態以進行以下操作:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示複數個可選擇元素,該複數個可選擇元素中之每一可選擇元素與一對應磁值相關聯;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於該穿戴式電子器件之一實體可按壓旋鈕的一角移位;基於該可按壓旋鈕之一旋轉方向判定一方向;及回應於判定該可按壓旋鈕距離值之該改變而進行以下操作:在該判定之方向上捲動該顯示器上之該複數個可選擇元素,及改變該複數個可選擇元素中之一可選擇元素的一焦點,其中該捲動之一速率係至少基於該複數個可選擇元素中之一元素與一焦點區域之間的一虛擬磁吸引而改變。
  131. 如請求項130之電子器件,其中該捲動之該速率的該改變模擬使用該複數個可選擇元素中之一元素與該焦點區域之間的虛擬磁吸引達成之一虛擬制動。
  132. 如請求項130至131中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以進行以下操作:藉由基於選定元素之一磁值使用虛擬磁吸引將該選定元素與 該焦點區域對準而將該複數個可選擇元素之該焦點改變至該選定元素。
  133. 如請求項130至131中任一項之電子器件,其中該複數個可選擇元素中之一第一可選擇元素對應於一第一磁值,且該複數個可選擇元素中之一第二可選擇元素對應於一第二磁值;且該第一磁值與該第二磁值不同。
  134. 如請求項130至131中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以進行以下操作:判定該複數個可選擇元素之該捲動速率是否高於一預定臨限值;及回應於該複數個可選擇元素之該捲動速率高於該預定臨限值的一判定而進行以下操作:減少該複數個可選擇元素中的一或多者的該磁值。
  135. 如請求項130至131中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以基於一摩擦係數值降低該複數個可選擇元素之該捲動的該速率。
  136. 如請求項130至131中任一項之電子器件,該一或多個處理器經進一步組態以進行以下操作:判定該複數個可選擇元素是否已延伸超出一預定臨限值;及回應於該複數個可選擇元素已延伸超出該預定臨限值的一判定,嚙合一虛擬的基於物理原理的彈簧機構以使該複數個可選擇元素返回至該預定臨限值內。
  137. 如請求項130至131中任一項之電子器件,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
  138. 一種電子器件,其包含:一或多個處理器; 一實體可按壓旋鈕,其操作地耦接至該一或多個處理器;及一觸敏顯示器,其操作地耦接至該一或多個處理器,該一或多個處理器經組態以進行以下操作:在一穿戴式電子器件之一觸敏顯示器上顯示一物件;判定一可按壓旋鈕距離值之一改變,其中該可按壓旋鈕距離值係基於一可按壓旋鈕之一角移位;基於該可按壓旋鈕距離值之該改變而修改該物件之外觀;基於該物件之該經修改外觀判定是否滿足一準則;及回應於滿足該準則之一判定,在該穿戴式電子器件處產生一觸覺輸出。
  139. 如請求項138之電子器件,其中該物件為一可捲動清單,且在到達該可捲動清單之一開頭或一結尾時滿足該準則。
  140. 如請求項138之電子器件,其中該物件為一可縮放視覺元素,且在到達一最大或最小縮放等級時滿足該準則。
  141. 如請求項138之電子器件,其中該物件為可選擇元素之一可捲動清單,且每當該可捲動清單之一可選擇元素佔據一選擇區域時滿足該準則。
  142. 如請求項138至141中任一項之電子器件,其中該穿戴式電子器件之該可按壓旋鈕為一機械可按壓旋鈕。
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