KR100630154B1 - 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라디스플레이를 제어하는 방법 및 그 이동 단말기 - Google Patents

지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라디스플레이를 제어하는 방법 및 그 이동 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 디스플레이 화면을 별도의 키조작 없이 생동감있게 변경할 수 있는 기능을 제공하도록 구현된다. 이를 위해 본 발명은 이동 단말기의 표시부 상에 디스플레이되는 화면을 이동 단말기의 기울어짐 정도에 따라 생동감있게 변화시킬 수 있도록 한다. 여기서, 기울어짐 정도는 사용자가 이동 단말기를 어느 방향으로 얼마만큼 기울였는지의 정도를 나타내며, 지자기 센서를 통해 산출된다. 이를 위해 발명은 폴리곤들로 구성된 이미지를 화면에 구현함으로써 사용자가 이동 단말기를 기울이거나 디스플레이를 회전시킬 경우 마치 실제 다수의 정육면체로 이루어진 놀이 도구를 이용하는 듯한 느낌을 생동감있게 화면에 표현할 수 있게 된다.
폴리곤, 지자기 센서

Description

지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 이동 단말기{METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY ACCORDING TO DECLENSION DEGREE USING A TERRESTRIAL MAGNETISM SENSOR AND THE MOBILE TERMINAL THEREOF}
도 1은 본 발명이 적용되는 이동 단말기에 대한 일실시예 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 화면 구성을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 폴리곤들의 변환 매커니즘을 설명하기 위한 설명 예시도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 기울어짐 정도에 종속적인 폴리곤들의 변환을 구현하기 위한 제어 흐름을 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기를 기울였을 경우에 화면 변환을 설명하기 위한 예시도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기의 기울어짐 정도에 대응하여 변환되는 폴리곤들을 구체적으로 도시한 예시도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기를 기울였을 경우에 화면 변환을 나타낸 화면예시도.
본 발명은 기울어짐에 따라 화면이 변하는 단말기에 관한 것으로서, 특히 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 이동 단말기에 관한 것이다.
최근 들어 휴대폰, PCS, PDA 등과 같은 개인의 휴대가 가능한 이동 단말기의 보급이 일반화되면서 이를 이용한 부가 기능이 추가되고 있는데 이에 따라 이동 단말기 사용자는 고유의 전화 통화 기능 이외에도 다양한 사용상 편의를 제공받게 된다.
이러한 이동 단말기는 사용의 편리성이나 효율성을 증대시키기 위해 여러 가지 부가적인 기능이 채용되고 있다. 예를 들면, 이러한 부가 기능의 예로서, 이동 단말기의 화면은 그 이동 단말기의 상태를 알려주거나 여러 가지 정보를 보여주는 역할을 할 뿐만 아니라. 평상시에 재미있는 이미지를 사용자에게 보여주거나 게임 실행 상태를 보여주는데 사용되기도 한다. 이러한 다양한 부가 기능들이 점차 확대되는 가운데 현재에는 회전 가능한 표시부를 구비함으로써 사용자가 필요에 따라 가로방향으로 회전된 화상 정보를 디스플레이할 수 있도록 하는 이동 단말기도 등장하게 되었다. 이러한 디스플레이 회전 가능한 이동 단말기의 화면은 언제든지 필요에 따라 디스플레이를 회전시킬 수 있으므로, 더 넓은 화면에 이미지 및 영상을 제공할 수 있다.
하지만, 현재 이동 단말기에서의 화면은 단순히 디스플레이 회전에 따라서만 회전된 이미지가 표시될 뿐이다. 즉, 종래에는 평상시 화면에서 단순히 이미지 및 동화상 등이 회전 여부에 따라 변경되어 디스플레이될 뿐이며, 사용자의 기울어짐 정도에 따라 화면의 디스플레이가 변하지는 않았다.
상술한 바와 같이 종래에는 이동 단말기에서 화면에 표시되는 모든 것을 디스플레이 회전 또는 키입력을 통해 변경하는 방법 이외에는 사용자의 별도의 키조작 없이도 간편하게 화면에 디스플레이되는 이미지를 변경하는데 어려움이 있었다. 따라서, 사용자의 욕구가 다양해짐에 따라 화면에 디스플레이되는 이미지를 이동 단말기의 움직임 정도에 따라 사실적이며 다이나믹한 인터렉션으로 표현해준다면 사용자의 다양한 욕구를 충족시키는데 일조를 할 것이다.
따라서, 본 발명은 이동 단말기의 화면이 그 이동 단말기의 기울어짐 정도에 따라 변하도록 하여 사용자에게 생동감있는 재미를 줄 수 있도록 하는 지자기센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 이동 단말기를 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 이동 단말기는, 상기 이동 단말기의 기울어진 방향 및 각도에 따라 3차원으로 움직이는 폴리곤들의 어느 한면이 모여서 이 루어지는 이미지를 디스플레이하는 표시부와, 상기 표시부가 정지된 상태로부터 움직임을 감지하여 상기 표시부의 기울어진 방향과 각도를 산출하는 센서부와, 상기 센서부로부터 제공되는 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 움직이는 해당 폴리곤들의 변환을 상기 표시부에 디스플레이하고, 상기 기울어진 각도가 임계값을 초과하는 경우 상기 기울어진 방향으로 상기 폴리곤을 회전시켜 상기 폴리곤들의 다른 한 면으로 이루어지는 이미지가 상기 표시부에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 정육면체로 이루어지는 다수의 폴리곤들의 해당 면으로 구현된 이미지를 디스플레이하는 과정과, 상기 이미지가 디스플레이되는 상태에서 상기 이동 단말기의 움직임이 있는지 감지하는 과정과, 상기 움직임이 감지되면 상기 이동 단말기의 기울어진 방향 및 각도를 산출하는 과정과, 상기 산출된 각도 및 방향에 대응하는 만큼 상기 이미지를 이루는 폴리곤들 중 해당 폴리곤을 3차원으로 회전시켜 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 사용자가 디스플레이 화면을 별도의 키조작 없이 생동감있게 변경할 수 있는 기능을 제공하도록 구현된다. 이를 위해 본 발명은 이동 단말기의 표시부 상에 디스플레이되는 화면을 이동 단말기의 기울어짐 정도에 따라 생동감있게 변화시킬 수 있도록 한다. 여기서, 기울어짐 정도는 사용자가 이동 단말기를 어느 방향으로 얼마만큼 기울였는지의 정도를 나타내며, 지자기 센서를 통해 산출된다. 한편, 본 발명이 적용되는 디스플레이 화면은 3D 엔진을 탑재하여 화면 해상도에 맞게 채워진 6개의 정사각형을 가지는 정육면체들로 이루어지지만, 실제적으로 정육면체 중 한 면만이 화면으로 보여지게 된다. 여기서, 폴리곤(polygon)이란 3차원 컴퓨터 그래픽에서 입체형상을 표현할 때 사용하는 가장 작은 단위인 다각형을 가리킨다.
따라서, 다수의 폴리곤이 하나의 이미지로 디스플레이되는 상태에서 사용자가 이동 단말기를 기울이는 동작을 하면 그 이미지 화면을 이루고 있던 다수의 폴리곤들이 그 기울어진 방향 및 각도만큼 회전하게 되고, 그 기울어진 정도가 임계값 이상이 되면 디스플레이 화면을 채우고 있던 각각의 폴리곤들이 도미노 현상처럼 회전하여 화면에는 다음 이미지가 디스플레이된다. 이와 같이 본 발명은 폴리곤들로 구성된 이미지를 화면에 구현하여 사용자가 이동 단말기를 기울이거나 디스플레이를 회전시킬 경우 마치 실제 다수의 정육면체로 이루어진 놀이 도구를 이용하는 듯한 느낌을 생동감있게 화면에 표현할 수 있게 된다.
본 발명을 설명하기에 앞서, 본 발명에서 이용되는 지자기 센서에 대해 간략하게 설명하기로 한다. 지자기 센서란 지구의 자기장의 흐름을 파악해 나침반처럼 방위를 탐지할 수 있는 센서를 말한다. 현재 이동 단말기용 초소형 지자기 센서를 상용화하는데 성공하여 이동 단말기에서 전자 나침반, 방위각 표시뿐만 아니라 GPS로부터 수신된 위치 데이터와 방위각 데이터를 결합한 정교한 위치기반 서비스 제 공도 가능한 실정이다. 이러한 지자기 센서는 초소형으로 모든 이동 단말기에 탑재할 수 있으므로 이를 이용한 다양한 서비스 및 부가 기능이 개발될 필요가 있다.
본 발명에서는 이동 단말기에 지자기 센서를 탑재하여 이동 단말기의 기울어짐 정도를 측정하고, 그 기울어짐 정도에 반응하는 GUI(Graphic USER Interface)를 보다 생동감있게 구현하기 위해 3D 엔진을 탑재한다.
이러한 기능이 구현된 이동 단말기의 구성 요소 및 그 동작을 도 1을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명이 적용되는 이동 단말기에 대한 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바에 따르면, 본 발명이 적용되는 이동 단말기는 제어부(100), 표시부(110), 메모리(120), 센서부(130)를 포함하여 구성된다.
먼저, 표시부(110)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display :LCD)등과 같은 표시장치로 이루어질 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 따라 제어부(100)의 제어하에 이동 단말기가 기울어지는 방향 및 각도에 따라 3차원으로 움직이는 폴리곤들을 표시한다. 특히 표시부(110)가 정지된 상태로부터 그 표시부(110)가 기울어진 방향 및 각도에 따라 3차원으로 움직이는 정육면체에 해당하는 폴리곤들의 어느 한면이 모여서 이루어지는 이미지를 디스플레이한다.
이 때, 정육면체인 폴리곤은 기울어짐 정도가 작을 경우에는 기우뚱하는 듯한 느낌으로 움직이지만, 기울어짐 정도가 임계치를 넘을 경우에는 전체 폴리곤이 연쇄적으로 도미노 현상처럼 넘어가게 된다. 이와 같이 전체 폴리곤이 넘어가게 되면, 표시부(110)상에는 그 폴리곤의 다른 면에 해당하는 이미지가 표시되게 된다.
그리고 메모리(120)는 다수의 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 롬(ROM: Read Only Memory) 및 램(RAM: Random Access Memory) 등으로 이루어지는데, 특히 본 발명의 실시예에 따른 생동감있는 화면을 표현하기 위한 3D 엔진 등을 저장한다.
센서부(130)는 지자기 센서를 뜻하며, 그 센서는 스핀(spin)축에 직교하는 1개 이상의 축 주위의 관성공간을 기준으로 한 경우, 각운동을 감지해내기 위하여 각운동량을 사용하는 센서이다. 이러한 센서부(130)는 표시부(110)가 사용자와 정면으로 정립된 상태로부터 전후좌우 중의 어느 한 방향으로 회전하는 경우의 기울어짐을 감지한다. 즉, 표시부(110)가 정립된 상태로부터 움직임을 감지하여 표시부(110)의 기울어진 방향과 각도를 산출한다. 따라서, 센서부(130)는 지자기 센서에서 감지된 이동 단말기의 수평 및 수직 방향으로의 기울어짐을 나타내는 감지신호를 입력받으면 이동 단말기의 왕복운동(reciprocating motion)을 구분하고, 그 구분에 따라 기울어짐 정도 즉, 기울어진 방향 및 각도를 산출하여 이를 제어부(100)에 제공한다. 즉, 센서부(130)는 표시부(110)가 정립된 상태로부터 전후, 좌우 방향으로의 왕복운동 움직임을 감지하여 기울어짐 정도를 산출하여, 그 결과를 제어부(100)에 전달한다.
그리고 제어부(100)는 이동 단말기의 전반적인 제어 동작을 수행하고, 특히 본 발명에 의한 기울어짐 정도에 따른 효과를 표시부(110)를 통해 출력하도록 제어한다. 구체적으로, 제어부(100)는 이동 단말기의 움직임을 감지하고, 움직임이 감지되면 기울어짐 정도를 산출한다. 이를 위해 제어부(100)는 센서부(130)로부터의 신호에 따라 이동 단말기의 기울어짐 정도 즉, 기울어진 각도 및 기울어진 방향을 산출한다. 그리고나서 제어부(100)는 그 산출된 기울어짐 정도에 대응하여 표시부(110)에 디스플레이되는 화면의 내용을 계산하여 그 화면을 계속적으로 갱신한다. 즉, 제어부(100)는 센서부(130)로부터 제공되는 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 움직이는 해당 폴리곤들의 변환을 표시부(110)에 디스플레이하고, 기울어진 각도가 임계값을 초과하는 경우 기울어진 방향으로 폴리곤 전체를 회전시켜 폴리곤들의 다른 한 면으로 이루어지는 이미지가 표시부(110)에 디스플레이되도록 제어한다.
특히 본 발명이 적용되는 화면을 설명하기 위해 도 2를 참조한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이동 단말기 화면은 다수의 정사각형들로 채워진 것처럼 보이는데, 그 정사각형들은 실제적으로는 6개의 정사각형으로 이루어진 정육면체의 폴리곤이다. 즉, 도 2의 200에 의해 지시되는 바와 같은 정사각형은 210에 의해 지시되는 바와 같은 폴리곤의 한 면에 해당한다. 이러한 폴리곤을 펼치면 220에 의해 지시되는 바와 같은 6개의 정사각형이 펼쳐지는데, 하나의 폴리곤을 이루는 각 면에는 230에 지시되는 바와 같은 서로 다른 이미지가 맵핑된다. 이하에 있어서는 설명의 편의를 위하여 각 면마다 서로 다른 컬러 이미지를 적용하여 본 발명의 구체적인 예를 설명하기로 한다.
각 면마다 서로 다른 컬러의 이미지가 맵핑된 상태에서 빨간색 면이 위로 향하게 세워둔 후, 이 빨간색 면을 바라보는 시점을 사용자가 보는 방향으로 하면 그 시점이 화면에 보여지는 GUI로 설정되는 것이다. 따라서, 화면에는 빨간색 면이 보 이는 다수의 폴리곤들이 하나의 이미지로 표시된다. 이러한 컬러 이미지를 사진 등의 이미지로 대체할 경우에는, 하나의 사진 이미지는 다수의 폴리곤수만큼 분할되고, 그 분할된 폴리곤들의 한면에는 분할된 사진 이미지 부분들이 맵핑된다. 이런식으로 폴리곤들의 해당 면마다 분할된 서로 다른 이미지 부분들이 맵핑되는 것이다.
따라서, 사용자가 이동 단말기를 원하는 방향으로 움직이기만 하면 지자기 센서를 통해 각 폴리곤들이 3차원으로 움직이게 되며, 이에 따라 버튼 조작없이도 화면상의 정육면체를 조작하여 생동감있는 이미지 변환을 느낄 수 있게 된다.
이와 같은 폴리곤들의 변환 매커니즘을 통일된 방식으로 특정하기 위해 본 발명의 실시 예에서는 도 3과 같은 네모난 물통을 이용한 개념을 도입한다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 폴리곤들의 변환 매커니즘을 설명하기 위한 설명 예시도이다.
도 3을 참조하면, 우선 도 3(a)는 본 발명에 따른 기본 폴리곤들을 정방향으로 서있는 물통으로 가상하여 3차원적으로 표현한 예시도이다. 여기서 물통은 물이 가득한 상태이며, 상부가 뚫린 형태로 기울임에 따라 물이 빠지는 형태를 구현하고 있다. 그리고 본 발명에 따른 각각의 폴리곤 영역은 도 3(a)에 도시된 바와 같이 각각 독립적으로 이루어지는 것으로 가정한다.
본 발명의 실시 예를 설명하기 위해, 기울임은 각각의 기본축 상에서만 이루어진다고 가정하면 3차원의 물통은 2차원의 사각형 형태로 간략화할 수 있다. 이하 본 발명의 실시 예에서는 이와 같은 2차원의 형태로 설명을 하고 있으나 이를 3차 원 형태로 적용하는 것은 당업자에게 있어 자명하므로 본 발명의 영역은 3차원 영역에 대해서도 확장될 수 있음은 명백하다.
이와 같이 도 3(a)에 도시된 3차원의 물통을 2차원으로 간략화하여 표현하면, 도 3(b)에 도시된 바와 같으며 이는 특정의 정방향으로 셋팅된 상태를 표현하는 것이다. 본 발명의 실시예에 따라 기울어짐에 의해 소정의 영역의 폴리곤이 변환되는 것을 예시하기 위해 도 3(b)는 물이 가득찬 물통이 정방향으로 서 있는 것으로 예시한다. 도 3(b)에서 빗금친 영역은 물이 가득찬 상태를 나타내기 위한 것이다.
그리고 도 3(c)는 도 3(b)의 물통이 소정의 기울기로 기울어진 경우를 예시하고 있는데, 이 경우 기울어진 각도에 따라 물이 빠져나가게 된다. 따라서, 빗금친 영역만큼만 물이 차있음을 알 수 있다. 이러한 물이 빠져나가는 영역을 폴리곤 변환 영역으로 보며, 폴리곤 변환 영역은 빗금친 영역을 제외한 나머지 영역을 말한다. 구체적으로, 폴리곤 변환 영역은 도 3 (c)에 도시된 바와 같이, 물통의 수직 방향의 중심축(즉, y'축)이 수직 방향으로 기울어진 각도(θ)를 물통의 상변(A)으로부터의 기울임 각도로 함으로써 그 영역을 구할 수 있게 된다.
이 때, 제어부(100)는 기본 폴리곤의 구성에 대한 정보를 가지고 있고, 위의 영역을 계산하는 과정에서 기울어진 각도의 중심 꼭지점 정보와 그 기울어짐 각도 정보를 통해 기본 폴리곤의 구성에서 어떤 폴리곤들이 그 영역에 포함되는지를 알 수 있게 된다. 즉, 중심 꼭지점 정보(본 발명의 실시예에서는 상변의 왼쪽 꼭지점)과 그 기울어짐 각도(본 발명의 실시예에서는 θ) 등의 기울어짐 정도를 제공함으 로써 제어부(100)가 가지고 있는 기본 폴리곤 구성에 대한 정보에 이를 적용할 수 있고 그에 따라 어떤 폴리곤이 어느 만큼의 크기로 이 영역에 포함되는지를 알 수 있게 된다.
따라서, 각각의 폴리곤에 대해 소정의 임계값을 설정하고 해당 영역에 포함되는 크기가 소정의 임계값 이상인 경우에는 폴리곤이 변환되도록 제어함으로써 본 발명의 실시예에 따른 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법을 수행할 수 있게 된다.
상기한 바에서는 설명의 편의를 위하여 x축과 y축을 기준으로 폴리곤 변환 메커니즘을 설명하였으나, 폴리곤 변환 메커니즘은 전방향 즉, 3차원 방향 모두에 적용 가능함은 물론이다.
한편, 도 3(c)에서 각각의 폴리곤은 사각형의 형태를 유지하기 때문에 물이 빠진 영역은 여러 폴리곤의 내부를 관통하는 직선(B)에 의해 구분되는데, 이 경우 각각의 폴리곤의 소정 비율 이상을 관통하는 경우에 대해서만 변환이 이루어지도록 한다. 이러한 소정의 비율은 통산 50%를 기준으로 하지만 이러한 기준은 그 구현에 따라 변화될 수 있다. 이러한 원리를 바탕으로 폴리곤 변환 영역에 해당하는 만큼의 폴리곤들만이 회전하게 된다. 예를 들어, 도 3(c)에서 도면부호 37의 폴리곤은 내부를 관통하는 직선(300)에 의해 구분된 영역이 50%를 넘으므로 폴리곤 변환 영역에 포함되지만, 도면부호 38의 폴리곤은 직선(300)에 의해 구분된 영역이 50%를 넘지 않으므로 폴리곤 변환 영역에 포함되지 않는다. 따라서, 도 3(c)에서는 도면부호 31, 32, 33, 34, 35, 37에 해당하는 폴리곤들은 회전하게 되고, 도면부호 36, 38, 40, 41, 42에 해당하는 폴리곤들은 현재 상태를 유지한다.
그리고 도 3(d)는 도 3(a)에서 물이 가득채워진 물통이 임계 기울기 이상으로 기울어져 예컨대, 90도 수직으로 기울어져서 물이 완전히 빠져나간 경우를 예시하고 있는데, 이 경우에는 물이 빠져나간 영역이 전체에 해당하기 때문에 모든 폴리곤들이 연쇄적으로 회전하도록 표현한다. 따라서, 전체 폴리곤들이 돌아가는 모습이 보여지게 된다. 따라서, 전체 폴리곤들이 회전을 멈출 경우에는 화면에는 폴리곤의 다른 면들이 보여지게 된다.
이하, 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 기울어짐 정도에 따라 폴리곤들의 변환 메커니즘을 수행하기 위한 제어 흐름을 도 4를 참조하여 설명한다. 도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 기울어짐 정도에 종속적인 폴리곤들의 변환을 구현하기 위한 제어 흐름을 나타낸 도면이다.
먼저, 제어부(100)는 300단계에서 화면에 다수의 폴리곤으로 구현된 하나의 이미지를 디스플레이한다. 이러한 상태에서 제어부(100)는 310단계로 진행하여 센서부(130)로부터 신호를 제공받아 이동 단말기의 움직임이 있는지를 감지한다. 만일 움직임이 감지된 경우 제어부(100)는 320단계로 진행하여 센서부(130)로부터 제공된 기울어짐 정도에 대한 정보를 이용하여 기울어진 각도 및 방향을 산출한다. 이 때, 제어부(100)는 기본 폴리곤의 구성에 대한 정보를 가지고 있으므로, 산출된 각도 및 방향에 대응하는 만큼 해당 폴리곤들을 회전시키기 위해 산출된 각도 및 방향에 대한 정보를 근거로 어떤 폴리곤들이 폴리곤 변환 영역에 포함되는지를 구한다. 이에 따라 제어부(100)는 330단계로 진행하여 산출된 각도 및 방향에 대응하 는 만큼 상기 이미지를 이루는 폴리곤들 중 폴리곤 변환 영역에 포함되는 해당 폴리곤들을 3차원으로 회전시켜 디스플레이한다.
이 때, 본 발명에서는 이동 단말기의 기울어짐에 따라 너무 민감하게 폴리곤들이 움직이지 않도록 하기 위해 예를 들어, 기울어진 각도가 30도 이상에 도달한 이후부터 폴리곤들이 움직이기 시작하도록 설정할 수 있다. 따라서, 사용자가 이동 단말기를 약 90도를 넘지 않는 범위 내에서 기울이게 되면, 화면 내의 폴리곤들은 기우뚱하면서 살짝 돌아가다가 멈추는 듯한 느낌으로 움직인다. 이에 따라 화면에는 폴리곤들의 다른 면이 보여지다가 다시 원래 면이 보여진다.
이러한 상태에서 제어부(100)는 340단계로 진행하여 산출된 각도가 임계값 이상인지를 판단한다. 즉, 사용자가 이동 단말기를 기울인 각도가 임계값 예컨대, 90도 이상인지를 판단한다. 판단 결과 산출된 각도가 임계값 이상인 경우 제어부(100)는 350단계로 진행하여 폴리곤들의 다른 면이 보여지도록 표시부(110)를 제어하여 화면에는 다음 이미지가 디스플레이된다. 이 때, 폴리곤들은 기울어진 방향에 대응하여 회전하게 되며, 이에 따라 회전된 방향에 해당하는 면이 보여지게 된다. 즉, 화면에는 기울어진 방향에 대응하여 폴리곤들의 다른 면에 해당하는 이미지가 디스플레이된다.
이어서, 본 발명이 적용되는 구체적인 예를 상세히 설명하기 위해 도 5를 참조한다. 도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기를 기울였을 경우에 화면 변환을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저, 도 5에서는 사용자가 이동 단말기를 똑바로 들고 있다가 왼쪽으로 돌 렸을 경우의 화면 변화 상태를 나타내고 있다. 이러한 폴리곤의 각 면에는 도 2에서와 같이 서로 다른 컬러의 이미지가 맵핑된 상태라고 가정한다. 폴리곤들이 돌아가는 방향은 이동 단말기가 기울어진 방향에 대응하므로, 만일 사용자가 이동 단말기를 똑바로 들고 있다가 화면이 가로가 되도록 왼쪽으로 돌렸을 경우 도면부호 a에 의해 지시되는 부분의 폴리곤부터 b에 의해 지시되는 방향으로 연쇄적으로 폴리곤들이 회전하게 된다. 이 때, 기울어진 각도가 90도 이상이므로 전체 폴리곤들이 회전하게 되며, 기울어진 방향은 왼쪽이므로 폴리곤들은 왼쪽으로 다음 면이 보이도록 회전하면서 멈추게 된다. 이에 따라 처음에 빨간색의 면을 정방향으로 하던 폴리곤들은 왼쪽으로 회전하여 녹색면의 화면이 보여지게 된다. 이와 달리 사용자가 오른쪽으로 이동 단말기를 돌릴 경우에는 폴리곤들이 오른쪽으로 돌아가면서 도 2에 도시된 바와 같이 빨간색 면에 인접한 파란색 면이 보여지게 된다.
상기한 바를 서로 다른 컬러가 아닌 이미지 화면을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기의 기울어짐 정도에 대응하여 변환되는 폴리곤들을 구체적으로 도시한 예시도이다. 여기서, 도 6(a)는 일반적인 메뉴 화면을 도시한 예시도이며, 도 6(b)는 메뉴 이미지가 표시되는 폴리곤들의 회전을 입체적으로 도시한 예시도이다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서의 메뉴 화면은 타일 형식의 배경을 제공하여 각각의 메뉴 항목 별로 하나 하나의 타일에 대응한다고 가정하기로 한다. 이와 같이 메뉴 화면이 표시되는 상태에서 사용자가 이동 단말기를 회전시킬 경우에는 각각의 타일에 해당하는 폴리곤들의 회전은 도 6(b)에 도시된 바와 같이 이루어진다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기를 회전시킬 경우 각 폴리곤들은 500 내지 520에서와 같이 해당 방향으로 개별적으로 돌아가게 된다. 이 때, 기울어진 각도만큼 폴리곤들이 돌아가는 정도가 다르기 때문에, 더 많이 기울어진 쪽에 해당하는 530부분에 해당하는 폴리곤들은 540부분에 비해 상대적으로 더 많이 돌아간 상태임을 알 수 있으며, 550부분에 해당하는 폴리곤들은 아직 540부분에 비해 상대적으로 덜 기울어진 부분에 해당하므로 아직 폴리곤들이 돌아가지 않은 상태임을 알 수 있다.
이와 같이 기울어진 각도가 소정 임계값이 이상이어서 각각의 폴리곤이 폴리곤 변환 영역에 포함될 경우 해당 폴리곤이 변환되도록 제어함으로써 본 발명의 실시예에 따른 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법을 수행할 수 있게 된다. 이와 같이 기울어짐 정도에 따라 변화되는 화면은 도 7에 도시된 바와 같으며, 특히 도 7(a)에서와 같이 사용자가 이동 단말기를 정립한 상태로 사용하다가 소정 각도 이상 돌렸을 경우에는 도 7(b)처럼 폴리곤 전체가 연쇄적으로 촤르르 돌아가는 듯한 느낌의 도미노 현상이 보여지게 된다. 이러한 폴리곤 전체가 회전하는 것을 멈추었을 경우에는 도 7(c)에 도시된 바와 같이 폴리곤들이 회전한 면에 해당하는 정립된 이미지가 보여진다. 이 때, 정립된 이미지는 화면의 가로 방향과 세로 방향의 비율에 대응하여 그 이미지의 가로 방향 및 세로 방향의 비율이 변환시켜 표시됨이 바람직하다.
한편, 본 발명의 실시 예를 도시한 도 5 내지 도 7 에서는 각각 컬러 이미지와 메뉴 이미지를 적용한 경우에 대한 예시를 하고 있지만, 이는 단지 예시일 뿐 본 발명의 내용이 여기에 한정되는 것은 아니다. 즉, 사용자 또는 서비스 제공자, 단말기 제조 업체 등의 선택에 따라 다양한 디스플레이 효과를 부여하는 것이 가능하다. 예를 들어 전술한 도 7에서는 단순히 이동 단말기가 세로로 정립된 상태에서 가로 방향으로 돌려질 경우, 메뉴 이미지를 구현하는 각각의 폴리곤들이 촤르르 돌아가는 듯한 효과만을 구체적으로 예시하였다. 하지만, 전술한 바 이외에도 본 발명의 다른 실시 예에서는 서로 다른 폴리곤의 각 면을 이용하여 다수의 사진을 표현할 수 있도록 하는 앨범 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 화면에 사진이 표시되는 상태에서 사용자가 이동 단말기를 왼쪽으로 임계값 이상으로 기울일 때마다 화면에는 다른 사진이 표시될 수 있다. 이런 방식을 이용한다면 사용자는 키입력 없이도 이동 단말기의 기울어짐 정도에 따라 다이나믹한 인터렉션으로 앨범을 넘기듯이 사진을 볼 수도 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기를 전후좌우 어느 방향으로 회전시키더라도 사용자로 하여금 항상 정립된 이미지를 볼 수 있도록 한다. 또한, 이동 단말기의 화면이 정립된 상태에서 가로 방향으로 돌려질 경우 표시부(110)의 가로 방향 및 세로 방향의 비율에 대응하여 폴리곤들의 다른 면에 해당하는 이미지의 가로 방향 및 세로 방향의 비율도 함께 변환시켜 표시되는 것이 바람직하다. 이와 같이 이동 단말기의 회전에 따라 화면의 표시되는 이미지의 크기 비율도 변환함으로써, 사용자가 이동 단말기를 이용하여 가로 모드로 촬영하다가 사진 편집을 위해 다시 화면을 세로로 정립해야할 경우 단순하게 이동 단말기를 돌리기만 하면 된다. 이에 따라 돌려진 방향의 화면 비율에 대응하는 이미지가 표시되게 된다. 이렇게 함으로 써, 이미지가 이동 단말기의 가로 모드 또는 세로 모드에 상관없이 이동 단말기의 기울어짐 정도에 따라 해당 화면 비율에 대응하여 자동으로 변환됨으로써 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 된다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.
상기한 본 발명에 따르면, 사용자가 이동 단말기를 원하는 방향으로 움직이기만 하면 지자기 센서를 통해 각 폴리곤들이 3차원으로 움직이게 되며, 이에 따라 버튼 조작없이도 화면상의 정육면체를 조작하여 생동감있는 이미지 변환을 느낄 수 있게 된다.

Claims (14)

  1. 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 이동 단말기는,
    상기 이동 단말기의 기울어진 방향 및 각도에 따라 3차원으로 움직이는 폴리곤들의 어느 한면이 모여서 이루어지는 이미지를 디스플레이하는 표시부와,
    상기 표시부가 정지된 상태로부터 움직임을 감지하여 상기 표시부의 기울어진 방향과 각도를 산출하는 센서부와,
    상기 센서부로부터 제공되는 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 움직이는 해당 폴리곤들의 변환을 상기 표시부에 디스플레이하고, 상기 기울어진 각도가 임계값을 초과하는 경우 상기 기울어진 방향으로 상기 폴리곤을 회전시켜 상기 폴리곤들의 다른 한 면으로 이루어지는 이미지가 상기 표시부에 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 단말기.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 기울어진 각도가 임계값을 초과하는 경우 상기 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 기본 폴리곤들로 이루어지는 구성에서 회전시킬 폴리곤이 포함되는 폴리곤 변환 영역을 산출하고, 산출된 폴리곤 변환 영역에 포함되는 폴리곤을 회전시켜 상기 표시부에 디스플레이함을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 기울어진 각도가 임계값을 초과하지 않는 한 상기 표시부에 상기 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 해당 폴리곤들의 다른 면을 디스플레이하다가 다시 원래 면이 디스플레이되도록 제어함을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 센서부는
    지자기 센서임을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 표시부의 가로 방향 및 세로 방향의 비율에 대응하여 상기 폴리곤들의 다른 면에 해당하는 이미지의 가로 방향 및 세로 방향의 비율도 함께 변환시켜 상기 표시부에 디스플레이되도록 제어함을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 폴리곤은
    정육면체로 이루어지며, 각 면마다 서로 다른 이미지가 맵핑되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 이미지는 다수의 폴리곤수만큼 분할되고, 분할된 폴리곤들의 한면에는 분할된 사진 이미지 부분들이 맵핑되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 표시부 상에 사진이 디스플레이되는 상태에서 사용자가 상기 이동 단말기를 소정 방향으로 임계값 이상으로 기울일 때마다 서로 다른 사진이 디스플레이되도록 제어함을 특징으로 하는 단말기.
  9. 지자기 센서를 이용하여 기울어짐 정도에 따라 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    정육면체로 이루어지는 다수의 폴리곤들의 해당 면으로 구현된 이미지를 디스플레이하는 과정과,
    상기 이미지가 디스플레이되는 상태에서 상기 이동 단말기의 움직임이 있는지 감지하는 과정과,
    상기 움직임이 감지되면 상기 이동 단말기의 기울어진 방향 및 각도를 산출하는 과정과,
    상기 산출된 각도 및 방향에 대응하는 만큼 상기 이미지를 이루는 폴리곤들 중 해당 폴리곤을 3차원으로 회전시켜 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 움직임 감지에 따라 상기 이동 단말기의 기울어진 방향 및 각도는 지자기 센서를 통해 산출되는 것임을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 3차원으로 회전시켜 디스플레이하는 과정은,
    상기 기울어진 각도가 임계값을 초과하는지를 판단하는 과정과,
    상기 임계값을 초과하는 경우 상기 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 상기 이미지를 이루는 기본 폴리곤들의 구성에서 회전시킬 폴리곤이 포함되는 폴리곤 변환 영역을 산출하는 과정과,
    상기 산출된 폴리곤 변환 영역에 포함되는 폴리곤을 상기 기울어진 방향으로 회전시켜 회전된 폴리곤들의 다른 면으로 이루어지는 이미지를 디스플레이하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 기울어진 각도가 임계값을 초과하지 않는 한 상기 기울어진 방향 및 각도에 대응하여 상기 폴리곤 변환 영역에 포함되는 폴리곤들의 다른 면을 디스플레이하다가 다시 원래 면을 디스플레이하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 회전된 폴리곤들의 다른 면으로 이루어지는 이미지를 디스플레이하는 과정은,
    화면의 가로 방향 및 세로 방향의 비율에 대응하여 상기 폴리곤들의 다른 면에 해당하는 이미지의 가로 방향 및 세로 방향의 비율도 함께 변환시켜 디스플레이하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 이미지가 디스플레이되는 상태에서 사용자가 상기 이동 단말기를 소정 방향으로 임계값 이상으로 기울일 때마다 서로 다른 이미지를 디스플레이하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
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