KR102024587B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 핀치 인 터치 동작에 따라서 이동 단말기를 제어하는 방법을 제공하며, 상기 이동 단말기 제어방법은 특정 애플리케이션을 통하여 제 1 애플리케이션 파일을 동작시키는 단계, 상기 제 1 애플리케이션 파일에 상응하는 제 1 파일 이미지를 싱글 뷰 (single view) 상태로 터치 스크린에 디스플레이하는 단계로써, 상기 싱글 뷰 상태는 상기 터치 스크린에 하나의 파일 이미지를 디스플레이하는 상태인, 상기 디스플레이 단계, 상기 터치 스크린에 대한 핀치 인 (pinch-in) 터치 동작을 수신하는 단계, 및 상기 핀치 인 터치 동작의 수신에 따라서 다수의 파일 이미지를 표시하는 멀티 뷰 (multi view) 상태로 전환시키는 단계로써, 상기 멀티 뷰 상태는 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일 각각에 상응하는 제 2 파일 이미지 및 상기 제 1 파일 이미지를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 상태인, 상기 전환 단계를 포함하며, 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 특정 애플리케이션에 의해서 실행되는 파일이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 핀치 인/아웃 터치 동작에 따라서 이동 단말기의 기능을 제어할 수 있는 이동 단말기 제어 방법 및 그 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 단말기는 종래의 단말기보다 큰 면적의 표시 영역을 가진 터치 스크린을 갖춘 단말기를 중심으로 발전되어 왔다. 이러한 큰 면적의 표시 영역에 다수의 애플리케이션 아이콘들 또는 애플리케이션 파일들을 표시할 수 있으며, 터치 스크린을 통하여 선택하여 애플리케이션을 실행하는 것이 가능해졌다.
하지만, 단말기가 다양한 기능을 갖춘 애플리케이션들을 설치하고 해당 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 터치 스크린 상에서 표시하게 됨에 따라서, 사용자가 터치 스크린을 통하여 다수의 애플리케이션 아이콘을 선택하고 실행하는 효율적인 방법에 대한 필요성이 증대되었다. 그에 따라서, 터치 스크린 상에서 아이콘들 또는 파일들을 효과적으로 제어하고 애플리케이션을 실행할 수 있는 사용자 친화적인 이동 단말기 제어 방법에 대한 요구가 존재한다.
본 발명은 사용자의 규정된 터치 동작에 상응하여 디스플레이부에 표시되는 이미지 또는 아이콘들의 표시 영역을 효율적으로 증감시킬 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사용자의 멀티 터치 동작을 이용하여 아이콘 및 그와 관련된 애플리케이션을 실행하고 표시할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은 특정 애플리케이션을 통하여 제 1 애플리케이션 파일을 동작시키는 단계, 상기 제 1 애플리케이션 파일에 상응하는 제 1 파일 이미지를 싱글 뷰 (single view) 상태로 터치 스크린에 디스플레이하는 단계로써, 상기 싱글 뷰 상태는 상기 터치 스크린에 하나의 파일 이미지를 디스플레이하는 상태인, 상기 디스플레이 단계, 상기 터치 스크린에 대한 핀치 인 (pinch-in) 터치 동작을 수신하는 단계, 및 상기 핀치 인 터치 동작의 수신에 따라서 다수의 파일 이미지를 표시하는 멀티 뷰 (multi view) 상태로 전환시키는 단계로써, 상기 멀티 뷰 상태는 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일 각각에 상응하는 제 2 파일 이미지 및 상기 제 1 파일 이미지를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 상태인, 상기 전환 단계를 포함하며, 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 특정 애플리케이션에 의해서 실행되는 파일일 수 있다.
여기에서, 상기 핀치 인 터치 동작은 상기 터치 스크린 상의 두 개의 터치 지점들을 터치하고 상기 두 개의 터치 지점들의 상대적 거리를 감소시키는 터치 드래그 동작일 수 있다. 또한, 이동 단말기 제어 방법은 상기 핀치 인 터치 동작에 의해서 터치된 상기 두 개의 터치 지점들 간의 상대적 거리의 감소에 상응하여 상기 제 1 파일 이미지의 크기를 감소시키는 단계를 더 포함할 수도 있다.
선택적으로, 상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 경우, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이되는 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지 중 특정 제 2 파일 이미지를 선택하는 터치 동작을 수신하는 단계, 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일 중 상기 선택된 특정 제 2 파일 이미지에 상응하는 특정 제 2 애플리케이션 파일을 동작시키는 단계, 및 싱글 뷰 상태로 전환하여 상기 선택된 특정 제 2 파일 이미지를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 멀티 뷰 상태로 전환된 경우, 상기 제 1 파일 이미지는 상기 멀티 뷰 상태로 전환되기 직전의 제 1 애플리케이션 파일의 실행 상태를 나타내는 정보를 포함하도록 표시할 수 있다.
상기 특정 애플리케이션은 음악 재생 애플리케이션, 인터넷 애플리케이션, 워드 작성 애플리케이션, 및 이미지 편집 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 특정 애플리케이션이 음악 재생 애플리케이션인 경우, 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 음악 재생 애플리케이션에 의해서 실행되는 음악 파일이며, 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지는 각각에 상응하는 애플리케이션 파일을 포함하는 앨범 이미지를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 특정 애플리케이션이 상기 워드 작성 애플리케이션 및 상기 이미지 편집 애플리케이션 중 어느 하나인 경우, 상기 멀티 뷰 상태에서 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지는 각각에 상응하는 애플리케이션 파일의 저장 여부를 나타내는 표시를 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우 상기 특정 애플리케이션의 동작을 종료시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일을 파일 리스트로 표시하는 리스트 뷰 상태로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지는 각각에 상응하는 애플리케이션 파일을 요약하는 요약 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 선택적으로, 상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 멀티 뷰 상태로 전환되기 직전의 상기 제 1 애플리케이션 파일의 동작 상태를 분석하는 단계, 및 상기 분석된 결과에 따라서 상기 제 1 애플리케이션 파일을 상기 분석된 동작 상태로 저장하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 특정 애플리케이션을 통하여 동작 중인 제 1 애플리케이션 파일에 상응하는 제 1 파일 이미지를 싱글 뷰 (single view) 상태로 디스플레이하고 핀치 인 (pinch-in) 터치 동작을 수신하는 터치 스크린으로써, 상기 싱글 뷰 상태는 상기 터치 스크린에 하나의 파일 이미지를 디스플레이하는 상태인, 상기 터치 스크린, 및 상기 핀치 인 터치 동작의 수신에 따라서 다수의 파일 이미지를 표시하는 멀티 뷰 (multi view) 상태로 전환하도록 제어하는 제어부로써, 상기 멀티 뷰 상태는 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 각각에 상응하는 제 2 파일 이미지 및 상기 제 1 파일 이미지를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 상태인, 상기 제어부를 포함하며, 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 특정 애플리케이션에 의해서 동작되는 파일일 수 있다.
상기 핀치 인 터치 동작은 상기 터치 스크린 상의 두 개의 터치 지점들을 터치하고 상기 두 개의 터치 지점들의 상대적 거리를 감소시키는 터치 드래그 동작이며, 상기 제어부는, 상기 핀치 인 터치 동작에 의해서 터치된 상기 두 개의 터치 지점들 간의 상대적 거리의 감소에 상응하여 상기 제 1 파일 이미지의 크기를 감소시켜 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
상기 터치 스크린은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 경우, 상기 디스플레이되는 적어도 하나의 제 2 파일 이미지 중 특정 제 2 파일 이미지를 선택하는 터치 동작을 수신하고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일 중 상기 선택된 특정 제 2 파일 이미지에 상응하는 제 2 애플리케이션 파일을 동작시키고, 상기 멀티 뷰 상태에서 상기 싱글 뷰 상태로 전환하여 상기 선택된 특정 제 2 파일 이미지를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
상기 터치 스크린은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 경우, 상기 제 1 파일 이미지가 상기 멀티 뷰 상태로 전환되기 직전의 상기 제 1 애플리케이션 파일의 실행 상태를 나타내는 정보를 포함하도록 디스플레이할 수 있다.
상기 특정 애플리케이션은 음악 재생 애플리케이션, 인터넷 애플리케이션, 워드 작성 애플리케이션, 및 이미지 편집 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 특정 애플리케이션이 음악 재생 애플리케이션인 경우, 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 음악 재생 애플리케이션에 의해서 실행되는 음악 파일이며, 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지는 각각에 상응하는 애플리케이션 파일이 속하는 앨범 이미지를 나타낼 수 있다.
상기 특정 애플리케이션이 상기 워드 작성 애플리케이션 및 상기 이미지 편집 애플리케이션 중 어느 하나인 경우, 상기 터치 스크린은, 상기 멀티 뷰 상태에서 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지가 각각에 상응하는 애플리케이션 파일의 저장 여부를 나타내는 표시를 포함하도록 디스플레이할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 것으로 판단하는 경우, 상기 특정 애플리케이션의 동작을 종료시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우 상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일을 파일 리스트로 표시하는 리스트 뷰로 전환할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지가 각각에 상응하는 애플리케이션 파일을 요약하는 요약 정보를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 멀티 뷰 상태로 전환되기 직전의 상기 제 1 애플리케이션의 파일의 동작 상태를 분석하며, 상기 이동 단말기는 상기 분석된 결과에 따라서 상기 제 1 애플리케이션 파일을 상기 분석된 동작 상태로 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 사용자 친화적인 핀치 인/아웃 터치 동작을 이용하여 실행 중인 애플리케이션 파일을 다른 애플리케이션 파일로 전환할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 스크린에 대한 핀치 인/아웃 터치 동작을 통하여 특정 애플리케이션을 신속하게 실행할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도.
도 5 는 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 음악 애플리케이션과 관련한 멀티 뷰 상태 전환 동작의 일 예를 도시한 도면.
도 6 은 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 워드 작성 애플리케이션과 관련하여 멀티 뷰 상태 전환 동작을 도시한 도면.
도 7 은 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 이미지 편집 애플리케이션과 관련하여 멀티 뷰 상태 전환 동작을 도시한 도면.
도 8 은 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 인터넷 애플리케이션과 관련하여 멀티 뷰 상태 전환 동작의 일 예를 도시한 도면.
도 9는 본 발명과 관련하여, 홈 스크린 화면에서 사용자의 연속적인 핀치 인 터치 동작에 따라서 표시되는 이미지들의 계층적 구조를 변경하는 동작을 나타낸 도면.
도 10 는 본 발명과 관련하여 달력 표시 화면에서 사용자의 연속적인 핀치 인 터치 동작에 따라서 표시 이미지의 계층적 구조를 변경하는 동작을 나타내는 도면.
도 11 은 본 발명과 관련하여 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 홈 스크린 화면에서 표시되는 아이콘에 표시되는 정보를 변경시키는 동작의 일 예를 도시한 도면.
도 12 는 본 발명과 관련하여 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 홈 스크린 화면에서 표시되는 아이콘에 표시되는 정보를 변경시키는 동작의 다른 예를 도시한 도면.
도 13 은 본 발명과 관련하여 핀치 인/아웃 터치 동작의 개시와 관련한 아이콘 일시 확대 동작을 도시한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
제어부 (180) 는 특정 애플리케이션을 통하여 제 1 애플리케이션 파일을 동작시킨다 (S410). 여기에서 제 1 애플리케이션 파일을 포함한 애플리케이션 파일들은 상기 특정 애플리케이션에 의해서 동작될 수 있는 파일들을 의미한다. 터치 스크린 (151) 은 제 1 애플리케이션 파일에 상응하는 제 1 파일 이미지를 싱글 뷰 (single view) 상태로 디스플레이한다 (S420). 터치 스크린 (151) 은 싱글 뷰 상태에서 사용자로부터 핀치 인 (pinch-in) 터치 동작을 수신할 수 있다 (S430). 제어부 (180) 는 핀치 인 터치 동작의 수신에 따라서 다수의 파일 이미지를 표시하는 멀티 뷰 (multi-view) 상태로 전환할 수 있다 (S440).
또한, 본 발명은 상기 (S440) 단계 이후에 선택적으로 특정 파일 이미지를 선택하여 싱글 뷰 상태로 전환할 수도 있다. 즉, 터치 스크린 (151) 은 멀티 뷰 상태로 표시되는 다수의 파일 이미지 중 특정 파일 이미지를 선택받는다 (S450). 제어부 (180) 는 상기 선택된 특정 파일 이미지에 상응하는 특정 애플리케이션 파일을 동작시키고, 상기 특정 파일 이미지를 싱글 뷰 상태로 디스플레이한다 (S460).
한편, 본 명세서에서 사용되는 용어 “싱글 뷰 (single view) 상태” 는 터치 스크린 (151) 상에서 하나의 이미지만을 표시하는 상태를 의미한다. 예를 들어, 음악 재생 애플리케이션을 통하여 A 음악 파일을 재생하는 경우에 싱글 뷰 상태이면 A 음악 파일에 관련된 A 음악 이미지 (A 앨범 이미지) 만을 터치 스크린 (151) 상에서 디스플레이할 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용되는 용어 “멀티 뷰 (multi view) 상태” 는 싱글 뷰 상태와 대비되는 개념으로 터치 스크린 (151) 상에 다수의 이미지를 표시하는 상태를 의미한다. 예를 들어, 상기 예와 동일하게 음악 재생 애플리케이션을 실행한 경우에 멀티 뷰 상태이면 A 음악 파일에 관련된 A 음악 이미지 (A 앨범 이미지), B 음악 파일에 관련된 B 음악 이미지 (B 앨범 이미지), 기타 C 음악 이미지등의 다수의 이미지를 터치 스크린 (151) 상에 함께 디스플레이할 수 있다.
본 발명은 핀치 인 (pinch-in) 터치 동작 또는 핀치 아웃 (pinch-out) 터치 동작에 따라서 이동 단말기 (100) 에서 수행되는 다양한 제어 동작을 수행할 수 있는 것으로, 이하에서는, 핀치 인/아웃 터치 동작에 대해서 설명한다.
기본적으로, 핀치 인/아웃 터치 동작은 터치 스크린 (151) 상의 두 개의 터치 지점을 터치한 이후에 상기 두 개의 터치 지점간의 상대적 거리를 감소시키거나 증가시키는 터치 동작을 의미한다. 여기에서 두 개의 터치 지점을 감소시키거나 증가시키는 터치 동작은 손가락을 튕기는 플릭킹 (flicking) 터치 동작일 수도 있고, 터치 지점들을 잡아끌거나 미는 드래그 (drag) 터치 동작일 수도 있다.
핀치 인/아웃이라는 용어는 이러한 터치 동작이 꼬집는 (pinch) 동작으로 표현될 수 있기 때문이지만, 본 발명은 반드시 상기 핀치 인/아웃 동작과 같은 꼬집는 동작에 국한되지는 않으며, 두 개의 터치 지점을 터치하여 그 터치 지점들의 상대적 거리를 감소/증가시키는 모든 터치 동작이 본 발명에 적용될 수 있다.
제어부 (180) 는 핀치 인/아웃 터치 동작을 수신함에 따라서 그에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 두 개의 터치 지점이 무엇을 의미하는 지에 따라서 상이한 제어 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 두 개의 터치 지점이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 특정 아이콘에 속하는 경우, 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작의 대상은 상기 특정 아이콘일 수도 있다. 선택적으로, 터치 지점이 어디있는 지에 상관없이 제어 동작을 수행할 수 있는 데, 예를 들어, 사용자가 터치 스크린 (151) 상의 임의의 두 지점을 터치하는 핀치 인/아웃 터치 동작을 수행하는 것에 따라서 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 전체 이미지를 축소/확대하도록 제어할 수도 있다.
본 발명에서 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작은 다양하게 존재할 수 있으며, 도 5 내지 도 8 은 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작의 일 예로 애플리케이션 실행 중에 멀티 뷰로 전환하는 동작을 설명하며, 도 9 및 도 10 은 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작의 다른 예로 디스플레이되는 이미지 (아이콘 또는 파일 이미지)들의 계층적 구조를 변경하는 동작을 설명하며, 도 11 및 도 12 는 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작의 또 다른 예로 홈 스크린 화면에서 표시되는 아이콘에 표시되는 정보를 변경시키거나 아이콘에 해당되는 애플리케이션을 실행시키는 동작을 설명한다.
이하에서는, 먼저, 도 5 내지 도 8 은 도 4 에서 설명된 이동 단말기 제어 방법의 흐름에 따른 실시예로써, 이하에서 도면을 참조하여 설명한다.
도 5 내지 도 8 은 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작의 일 예를 설명하는 것으로, 특정 애플리케이션이 실행 도중에 핀치 인 터치 동작에 따라서 싱글 뷰 상태에서 멀티 뷰 상태로 전환시키는 제어 동작이 도시된다.
도 5 는 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 음악 애플리케이션과 관련한 멀티 뷰 상태 전환 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5(a) 를 참조하면, 제어부 (180) 는 특정 음악 파일을 실행하는 음악 애플리케이션을 실행 중이며, 터치 스크린 (151) 은 특정 음악 파일과 관련된 음악 이미지를 표시할 수 있으며, 도면에서는, 상기 특정 음악 파일이 속한 앨범과 관련된 제 1 앨범 이미지 (530a) 를 표시하는 중이다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 제 1 앨범 이미지 (530a) 를 싱글 뷰 상태로 디스플레이한다.
사용자로부터 두 개의 터치 지점들 (510a 및 510b) 의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작을 터치 스크린 (151) 을 통하여 수신한 경우에 제어부 (180) 는 핀치 인 터치 동작을 멀티 뷰 상태로 전환하기 위한 사용자 명령으로 인식한다.
따라서, 제어부 (180) 는 터치 스크린 (151) 을 통하여 현재 실행중인 특정 음악 파일의 제 1 앨범 이미지 (530a) 및 다른 앨범 이미지들을 표시하는 멀티 뷰 상태로 전환시킬 수 있다.
도 5(b) 를 참조하면, 핀치 인 터치 동작에 따라서, 터치 스크린 (151) 은 현재 실행 중인 특정 음악 파일과 관련된 제 1 앨범 이미지 (530a) 를 포함한 다수의 앨범 이미지들 (530a 내지 530f) 이 멀티 뷰 상태로 표시된다.
여기에서, 사용자가 두 개의 터치 지점들 (510a 및 510b) 의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작을 지속하는 경우에 멀티 뷰 상태의 다수의 앨범 이미지들을 축소시킬 수 있다. 선택적으로, 사용자가 핀치 인 터치 동작을 지속하는 경우에 멀티 뷰 상태의 다수의 앨범 이미지들 중 실행되던 음악 파일과 관련된 제 1 앨범 이미지 (530a) 만을 축소시킬 수도 있다.
한편, 싱글 뷰 상태에서 멀티 뷰 상태로 전환된 경우에 해당 특정 음악 파일의 실행 상태를 상기 앨범 이미지에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 도 5(b) 에서, 제 1 앨범 이미지 (530a) 만을 표시하는 싱글 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작에 따라서 멀티 뷰 상태로 전환된 경우에 멀티 뷰 상태의 제 1 앨범 이미지 (530a) 는 핀치 인 터치 동작 시점의 해당 특정 음악 파일의 실행 상태, 예를 들어, 앨범의 트랙 번호 정보를 표시할 수 있다. 도면에서는, 제 1 앨범 이미지 (530a) 는 앨범의 트랙 번호로써 “7” 이라는 정보를 표시하고 있다. 또한, 핀치 인 터치 동작이 개시되기 직전의 실행되던 특정 음악 파일의 실행 상태를 정확하게 분석하여, 메모리 (160) 는 상기 실행 상태로 상기 특정 음악 파일을 저장할 수 있으며, 그에 따라서, 다시 해당 특정 음악 파일을 선택한 경우에 실행되던 시점부터 재생될 수 있다.
도 5(c) 에서, 핀치 인 터치 동작에 따라서 멀티 뷰 상태의 다수의 앨범 이미지들 (530a 내지 530e) 이 축소된 상태를 표시한다. 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우에 멀티 뷰 상태의 앨범 이미지들이 축소되어, 더 많은 앨범 이미지들이 터치 스크린 (151) 상에 표시될 수도 있다.
한편, 멀티 뷰 상태에서 다수의 앨범 이미지들 (530a 내지 530e) 이 표시되기 때문에, 핀치 인 터치 동작이 개시되기 직전에 실행되던 음악 파일 및 그 음악 파일과 관련된 제 1 앨범 이미지 (530a) 를 다른 앨범 이미지들 (530b 내지 530e) 과 구분하기 위해서 테두리를 하이라이트하거나 음영을 넣을 수도 있다.
도 5(c) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에 표시되는 여러 앨범 이미지들 (530a 내지 530e) 중 특정 앨범 이미지 (530b) 를 선택하는 터치 동작 (540) 이 도시된다.
도 5(d) 에서, 특정 앨범 이미지 (530b) 의 선택에 따라서 제어부 (180) 는 특정 앨범 이미지 (530b) 와 관련된 특정 음악 파일을 실행시킬 수 있다. 또한, 제어부 (180) 는 싱글 뷰 상태로 전환하여 상기 터치 스크린 (151) 이 상기 특정 앨범 이미지 (530b) 만을 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 특정 음악 파일을 실행시키는 경우에 메모리 (160) 에 저장된 해당 특정 음악 파일에 대해서 가장 최근에 들었던 부분부터 재생시킬 수도 있다.
한편, 멀티 뷰 상태에서도 핀치 인 터치 동작이 계속 지속되는 경우에 상기 음악 애플리케이션 자체를 종료시키도록 제어부 (180) 가 제어할 수도 있다.
도 6 은 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 워드 작성 애플리케이션과 관련하여 멀티 뷰 상태 전환 동작을 도시한 도면이다.
도 6(a) 를 참조하면, 워드 작성 애플리케이션을 실행하여 특정 워드 파일을 작성하는 상태이다. 터치 스크린 (151) 은 상기 특정 워드 파일을 작성하는 상태로써 제 1 워드 파일 이미지 (630a) 를 싱글 뷰 상태로 표시할 수 있다. 여기에서 제 1 워드 파일 이미지 (630a) 는 사용자가 워드 파일을 작성하면서 계속적으로 조금씩 변하는 상태를 표시할 수 있다. 워드 파일 이미지는 상기 워드 작성 애플리케이션에 의해서 실행되는 워드 파일 각각을 나타내는 이미지이다.
여기에서, 두 개의 터치 지점들 (610a 및 610b) 간의 상대적 거리를 줄이는 핀치 인 터치 동작이 수행되는 경우에, 제어부 (180) 는 워드 작성 애플리케이션에 대해서 여러 워드 파일 이미지를 표시할 수 있는 멀티 뷰 상태로 전환한다.
도 6(b) 를 참조하면, 핀치 인 터치 동작으로 인하여 멀티 뷰 상태로 다수의 파일 이미지들 (630a 및 630b) 을 터치 스크린 (151) 은 표시한다. 도 6(a) 에서 작성하던 워드 파일와 관련된 제 1 워드 파일 이미지 (630a) 및 다른 워드 파일과 관련된 제 2 워드 파일 이미지 (630b) 뿐만 아니라 새로운 워드 파일을 생성하기 위한 생성창 또는 제 3 워드 파일 이미지 (630c) 가 표시된다.
도 6(b) 에서, 여러 워드 파일 이미지들 (630a 및 630b) 은 각각에 해당하는 워드 파일이 저장된 상태인 지를 표시할 수도 있다. 도면을 참조하면, 제 1 워드 파일 이미지 (630a) 은 "○" 표시를 통하여 관련된 워드 파일이 저장되지 않은 상태를 나타내며, 제 2 워드 파일 이미지 (630b) 은 "●" 표시를 통하여 관련된 워드 파일이 저장된 상태를 나타낼 수 있다.
도 6(b) 에서는 핀치 인 터치 동작이 한번 더 도시된다. 도 6(b) 와 같은 멀티 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작이 한번 더 수행되거나 지속되는 경우에 도 6(c) 의 상태로 갈 수도 있고, 선택적으로, 도 6(d) 와 같은 상태로 갈 수도 있다.
먼저, 도 6(c) 를 살펴보면, 멀티 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작의 지속으로 인하여 각각의 워드 파일 이미지들이 요약 정보를 제공하는 것을 도시한다. 각각의 워드 파일 이미지들 (630a 및 630b) 는 멀티 뷰 상태를 지속하면서 각각과 관련된 워드 파일들의 요약 정보를 강조할 수 있다. 예를 들어, 핀치 인 터치 동작에 따라서 각 워드 파일의 첫 부분이나 제목이 서서히 나타나서 사용자에게 워드 파일의 내용을 요약적으로 나타낼 수 있다.
다음으로, 도 6(d) 를 살펴보면, 도 6(b) 의 멀티 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작의 지속으로 인하여 각각의 워드 파일들에 대한 리스트 (640) 를 표시하는 리스트 뷰 상태로 전환된 것을 확인할 수 있다. 즉, 멀티 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작의 지속으로 리스트 뷰 상태로 제어부 (180) 는 전환할 수 있다.
또한, 도 6(c) 에서 제 2 워드 파일 이미지 (630b) 를 선택하는 경우, 도 6(e) 에서 처럼 싱글 뷰 상태로 제 2 워드 파일 이미지 (630b) 를 터치 스크린 (151) 상에 표시할 수 있다. 또한, 제 2 워드 파일 이미지 (630b) 와 관련된 워드 파일을 워드 작성 애플리케이션을 통해서 실행시킬 수 있다.
상기 설명에서, 도 6(b) 의 멀티 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작이 지속되는 경우 도 6(c) 의 요약 정보 표시 동작 또는 도 6(d) 의 리스트 뷰 상태 표시 동작 중 어느 하나로 설명하였다. 하지만, 다른 예로, 도 6(b) 의 멀티 뷰 상태에서 핀치 인 터치 동작이 계속되는 경우 먼저 도 6(c) 처럼 요약 정보를 표시할 수 있고, 도 6(c) 에서 다시 핀치 인 터치 동작이 계속되는 경우 도 6(d) 의 리스트 뷰 상태로 전환될 수 있다.
도 7 은 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 이미지 편집 애플리케이션과 관련하여 멀티 뷰 상태 전환 동작을 도시한 도면이다.
도 7(a) 를 참조하면, 이미지 편집 애플리케이션을 실행하여 특정 이미지 파일을 편집하는 상태이다. 터치 스크린 (151) 은 상기 특정 이미지 파일과 관련된 제 1 이미지 (720a) 를 싱글 뷰 상태로 표시할 수 있다. 여기에서, 두 개의 터치 지점들 (710a 및 710b) 간의 상대적 거리를 줄이는 핀치 인 터치 동작이 수행되는 경우에, 제어부 (180) 는 이미지 편집 애플리케이션에 대해서 여러 이미지들을 표시할 수 있는 멀티 뷰 상태로 전환한다.
도 7(b) 를 참조하면, 핀치 인 터치 동작으로 인하여 멀티 뷰 상태로 다수의 이미지들 (710a 및 710b) 을 터치 스크린 (151) 은 표시한다. 핀치 인 터치 동작에 따라서 멀티 뷰 상태로 전환되는 것과 함께, 핀치 인 터치 동작의 두 개의 터치 지점들 (710a 및 710b) 의 상대적 거리가 감소되면서 제 1 이미지 (710a) 의 크기가 그에 비례하여 감소되는 동작이 도시된다. 즉, 핀치 인 터치 동작에 따라서 두 개의 터치 지점들 (710a 및 710b) 간의 상대적 거리가 감소되면 그에 상응하여 도 7(a) 에서 터치 스크린 (151) 에 싱글 뷰 상태로 표시되던 제 1 이미지 (710a) 의 크기도 함께 감소되어 표시된다.
도 7(c) 를 참조하면, 핀치 인 터치 동작에 따라서 멀티 뷰 상태로 다수의 이미지들 (720a 및 720b) 이 함께 도시된다. 도 7(a) 에서 편집하던 이미지 파일과 관련된 제 1 이미지 (720a) 및 다른 이미지 파일과 관련된 제 2 이미지 (720b) 뿐만 아니라 새로운 이미지를 생성하기 위한 생성창 또는 제 3 이미지 (720c) 가 표시된다.
도 7(c) 와 관련하여, 여러 이미지들 (720a 및 720b) 은 각각에 해당하는 이미지 파일이 저장된 상태인 지를 표시할 수도 있다. 도면을 참조하면, 제 1 이미지 (720a) 은 "●" 표시를 통하여 관련된 이미지 파일이 저장된 상태를 나타내며, 제 2 이미지 (720b) 은 "○" 표시를 통하여 관련된 이미지 파일이 저장되지 않은 상태를 나타낼 수 있다.
도 7(c) 에서, 멀티 뷰 상태로 표시되는 다수의 이미지들 (720a 및 720b) 중 제 2 이미지 (720b) 를 선택하는 터치 동작이 도시된다. 멀티 뷰 상태에서 특정 이미지를 선택한 경우에, 제어부 (180) 는 싱글 뷰 상태로 전환하며, 선택된 이미지를 전체 화면으로 표시할 수 있다.
도 7(d) 를 참조하면, 도 7(c) 의 선택 동작에 따라서 선택된 제 2 이미지 (720b) 를 싱글 뷰 상태로 터치 스크린 (151) 이 표시한다. 이 경우에, 종전에 제 2 이미지에 대해서 편집하던 그 상태로 제 2 이미지 (720b) 를 표시할 수 있다.
도 7 과 관련하여, 싱글 뷰 상태로 이미지가 표시되고 있는 상태에서 핀치 인 터치 동작이 개시되는 경우에 작업하던 그 상태 그대로 중지 (hold) 될 수 있으며, 메모리 (160) 에 상기 이미지와 관련된 이미지 파일을 작업하던 상태로 저장할 수도 있다.
도 8 은 본 발명과 관련하여 핀치 인 터치 동작에 따른 인터넷 애플리케이션과 관련하여 멀티 뷰 상태 전환 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
인터넷 애플리케이션을 실행하여 특정 사이트에 접속하여 해당 사이트 이미지를 표시하는 도중에 핀치 인 터치 동작을 수행하는 경우에 다른 사이트 이미지들을 표시하고, 선택 동작에 따라서 다른 사이트 이미지를 표시하도록 전환할 수도 있다.
도 8(a) 를 참조하면, 인터넷 애플리케이션을 실행하여, 특정 사이트에 접속한 상태를 도시하며, 터치 스크린 (151) 은 특정 사이트에 해당하는 제 1 사이트 이미지 (820b) 를 싱글 뷰 상태로 표시한다. 여기에서, 두 개의 터치 지점들 (810a 및 810b) 간의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작을 수행하는 상태가 도시된다. 인터넷 애플리케이션을 통하여 특정 사이트 이미지 (820b)를 표시하는 도중에 도면과 같이 핀치 인 터치 동작을 수신한 경우에 제어부 (180) 는 멀티 뷰 상태로 전환하여 다른 사이트 이미지들을 표시할 수 있다.
도 8(b) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 멀티 뷰 상태로 다수의 사이트 이미지들 (820a 내지 820c) 을 표시할 수 있다. 실행되던 사이트와 관련된 제 1 이미지 사이트 (820b) 이외에 인터넷 애플리케이션을 통해서 기존에 수행되었던 다른 사이트와 관련된 사이트 이미지들 (820a 및 820c) 역시 표시될 수 있다.
터치 스크린 (151) 은 핀치 인 터치 동작에 따라서, 제 1 사이트 이미지 (820b) 의 크기를 축소시켜 표시할 수 있다. 여기에서, 제 1 사이트 이미지 (820b) 의 크기는 핀치 인 터치 동작에 따른 두 개의 터치 지점 (810a 및 810b) 의 위치에 따라서 결정될 수 있다.
한편, 감소되는 제 1 사이트 이미지 (1310) 는 핀치 인 터치 동작에 따라서 해당 사이트의 요약 정보를 전면에 표시할 수 있다. 즉, 핀치 인 터치 동작이 제 1 사이트 이미지 (820b) 에 대해서 행해지는 것과 함께, 제 1 사이트 이미지 (1310) 에 대한 요약 정보, 예를 들어 "네이버는 나의 경쟁력" 라는 방식으로 해당 사이트에 대한 정보를 제 1 사이트 이미지 (820b) 가 요약적으로 표시할 수도 있다.
도 8(c) 를 참조하면, 도 8(b) 의 상태에서 계속적 핀치 인 터치 동작에 따라서 멀티 뷰 상태로 다수의 이미지 사이트들 (820a 내지 820c) 을 동등한 크기로 표시하는 상태를 도시한다. 상기 도 5 내지 7 과 관련하여 설명하였던 것처러, 도 8(c) 의 멀티 뷰 상태에서도 다른 사이트 이미지를 선택하는 경우에 싱글 뷰 상태로 전환되며, 선택된 사이트 이미지를 터치 스크린 (151) 상에 표시할 수 있다.
이하에서는, 핀치 인/아웃 터치 동작에 따른 다른 제어 동작으로 터치 스크린 (151) 상에 표시되는 이미지 (아이콘 또는 파일 이미지)들의 계층적 구조를 변경하는 동작을 도 9 및 도 10 과 관련하여 설명한다.
핀치 인/아웃 터치 동작에 따라서 터치 스크린 (151) 상에서 디스플레이되는 다수의 이미지들의 크기를 조절할 수 있다. 여기에서, 핀치 인/아웃 터치 동작이 사전 결정된 수준을 넘어서는 경우, 그 윗 단계 또는 그 아래 단계의 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 (151) 상에서 다수의 파일 이미지들이 표시되는 상태에서 이미지를 축소하는 핀치 인 터치 동작을 수신한 경우를 가정하자. 어느 범위에서까지는 핀치 인 터치 동작에 따라서 표시되는 파일 이미지들의 크기가 줄어들도록 제어될 수 있으며, 특정 수준을 넘어서서 핀치 인 터치 동작이 계속되면, 상기 파일 이미지들의 상위 계층 이미지, 예를 들어 디렉토리 이미지가 표시될 수 있다. 반대로, 핀치 아웃 터치 동작인 경우 그 하위 계층 이미지로 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명과 관련하여, 홈 스크린 화면에서 사용자의 연속적인 핀치 인 터치 동작에 따라서 표시되는 이미지들의 계층적 구조를 변경하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에서 하나의 파일 이미지 (910a) 가 디스플레이된다. 도면에서, 파일 이미지 (910a) 가 디스플레이되는 동안에 사용자가 터치 스크린 (151) 을 통하여 두 개의 터치 지점들 (905a 및 905b) 의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작이 도시된다.
터치 스크린 (151) 의 전체 영역에 대해서 핀치 인 터치 동작이 수행되는 경우에, 터치 스크린 (151) 에 표시되는 이미지 전체가 축소되어 표시될 수도 있다. 즉, 제어부 (180) 는 핀치 인 동작에 따라서 두 개의 터치 지점들 (905a 및 905b) 의 상대적 거리가 감소됨을 인식하고 그에 따라서 터치 스크린 (151) 에 표시되는 이미지를 축소시킬 수 있다.
도 9(b) 를 참조하면, 도 9(a) 에서의 핀치 인 터치 동작에 따라서 전체 이미지가 축소된 상태를 도시한다. 도 9(a) 에서 터치 스크린 (151) 상에서는 하나의 파일 이미지 (910a) 만이 디스플레이되었으나, 사용자의 핀치 인 터치 동작으로 인하여 터치 스크린 (151) 은 다수의 파일 이미지들 (910a 내지 910i) 을 표시할 수 있다.
이와 함께, 도 9(b) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에서 두 개의 터치 지점들 (905a 및 905b) 의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 동작이 계속 수행되는 것을 도시한다.
도 9(c) 를 참조하면, 도 9(b) 에서의 핀치 인 터치 동작에 따라서 터치 스크린 (151) 이 다음 단계의 제어 동작을 도시한다. 도 9(b) 에서 터치 스크린 (151) 상에서 다수의 파일 이미지 (910a 내지 910i) 이 디스플레이되었으나, 사용자의 핀치 인 터치 동작으로 인하여 표시되는 이미지들의 계층적 구조를 변경할 수 있다. 즉, 터치 스크린 (151) 은 다수의 파일 이미지들 (910a 내지 910i) 을 포함하는 디렉토리 이미지 (920a) 을 표시할 수 있다. 즉, 하급 계층 단계인 파일 이미지 (910a 내지 910i) 표시 단계에서 핀치 인 터치 동작으로 인하여 중급 계층 단계인 디렉토리 이미지 (920a 내지 920d) 표시 단계로 전환할 수 있다.
한편, 여기에서, 계층을 변경하는 시점은 사용자 또는 제조사에 의해서 사전 결정될 수 있다. 즉, 핀치 인 터치 동작 또는 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 이미지들이 계속적으로 크기가 감소 또는 확대되는 것이 아니라, 특정 구간에 진입하면 이미지들의 계층을 변경할 수 있으며, 그 특정 구간 또는 시점은 사전 결정될 수 있다.
도 9(c) 에서, 터치 스크린 (151) 상에서 두 개의 터치 지점들 (910a 및 910b) 의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작이 한번 더 수행된다.
도 9(d) 를 참조하면, 도 9(c) 에서의 핀치 인 터치 동작에 따라서 터치 스크린 (151) 이 다음 계층 단계를 도시한다. 도 9(c) 에서 핀치 인 터치 동작을 계속 수행하는 경우 디렉토리 이미지 (920a) 가 축소될 수도 있으며, 핀치 인 터치 동작이 조금 더 수행되는 경우, 도 9(d) 와 같이 애플리케이션 아이콘 이미지 (930a) 을 표시할 수도 있다. 즉, 중급 계층 단계에서 디렉토리 이미지들 (920a 내지 920d) 를 표시하고, 핀치 인 터치 동작이 계속 수행되는 경우 상급 계층 단계인 애플리케이션 아이콘들 (930a 내지 930d) 표시 단계로 전환할 수 있다.
여기에서, 설명의 편의를 위해서 상기 디렉토리 이미지들 (920a 내지 920d) 은 워드 애플리케이션 아이콘 이미지 (930a) 와 관련된 워드 애플리케이션에서 실행되는 디렉토리 파일들과 관련된 이미지들로 설명한다.
도 9(a) 내지 9(d) 의 제어 동작을 요약하면, 사용자의 계속적인 핀치 인 터치 동작으로 인하여 터치 스크린 (151) 상의 이미지가 축소되어 표시되며, 처음 표시되던 파일 이미지에서 그 파일 이미지들의 상위 계층인 디렉토리 이미지들로 전환되어 표시되고, 디렉토리 이미지에서 그 디렉토리 이미지들의 상위 계층인 애플리케이션 아이콘 이미지들로 전환되어 표시되는 동작이 설명되었다.
도 9(a) 내지 도 9(d) 처럼 계층적 구조를 변경하는 동작을 사진 이미지와 관련하여 적용하면 다음과 같다.
먼저, 터치 스크린 (151) 상에서 하나의 사진 이미지만을 표시하는 디테일 뷰 (detail view) 상태에서 핀치 인 터치 동작이 수행되면 상기 하나의 사진 이미지의 크기가 축소되어 표시될 수 있다. 이 상태에서 계속 핀치 인 터치 동작이 수행되면 디테일 뷰 상태에서 터치 스크린 (151) 상에서 다수의 사진 이미지가 썸네일 이미지로 함께 표시되는 썸네일 뷰 (thumbnail view) 상태로 전환될 수 있다. 이 상태에서 계속 핀치 인 터치 동작이 수행되면 썸네일 뷰 상태에서 썸네일 이미지의 크기가 작아지는 동시에 썸네일 이미지들의 수가 증가되도록 표시될 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린 (151) 상에서 최초 썸네일 뷰 상태에서 표시되던 썸네일 이미지의 수가 최초 3*5 개 였다면, 핀치 인 터치 동작에 따라서 4*7 개로 증가되고, 다시 5*9 개로 증가될 수 있다. 또한, 썸네일 뷰 상태에서 계속적으로 핀치 인 터치 동작이 수행되면 앨범 이미지로 표시하는 앨범 뷰 (album view) 상태로 전환될 수 있다. 이와 같이, 사진 이미지에 적용할 경우, 핀치 인 터치 동작에 따라서 이미지의 크기가 작아질 수도 있고 디테일 뷰 상태에서 썸네일 뷰 상태로, 다시 썸네일 뷰 상태에서 앨범 뷰 상태로 전환될 수 있다. 반대로, 핀치 아웃 터치 동작에 적용할 경우, 이미지의 크기가 커질 수도 있고, 앨범 뷰 상태에서 썸네일 뷰 상태로, 썸네일 뷰 상태에서 디테일 뷰 상태로 전환될 수도 있다.
다시, 도면으로 돌아가서, 도 9(e) 및 9(f) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에서 핀치 인 터치 동작을 계속 수행하는 경우에 터치 스크린 (151) 상의 표시 영역 자체를 감소시키고, 종국에는 터치 스크린 (151) 을 터치 잠금 상태로 전환하는 동작이 도시된다.
도 9(e) 를 참조하면, 도 9(d) 에서 핀치 인 동작이 계속 됨에 따라서, 터치 스크린 (151) 의 표시 영역을 특정 영역 (940) 으로 한정하는 제어 동작이 도시된다. 즉, 터치 스크린 (151) 에서 표시되는 이미지들 전체가 축소되어 표시된다.
도 9(f) 를 참조하면, 도 9(e) 에서의 계속적 핀치 인 동작으로 인하여 터치 스크린 (151) 이 터치 잠금 상태로 전환한 것을 도시한다.
도 9(a) 내지 9(f) 의 표시 동작의 변화와 관련하여, 상기 변화는 연속적으로 수행될 수 있다. 즉, 핀치 인 동작이 계속됨에 따라서 아이콘들의 크기 역시 연속성을 가지고 감소된다. 또한, 파일 이미지에서 디렉토리 이미지로의 변경 및 디렉토리 이미지에서 애플리케이션 아이콘 이미지로의 변경 역시 연속적으로 변환될 수 있다.
한편, 도 9(a) 내지 9(e) 와 관련하여, 두 개의 터치 지점들 (905a 및 905b) 간의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작과 관련하여 설명하였지만 두 개의 터치 지점들 (905a 및 905b) 간의 상대적 거리를 증가시키는 핀치 아웃 터치 동작과 관련하여서도 적용될 수 있다. 일반적으로, 핀치 아웃 동작의 경우 핀치 인 동작과 반대 기능의 제어 동작이 수행될 수 있다.
상세하게 설명하면, 도 9(f) 의 터치 스크린 잠금 상태에서 핀치 아웃 터치 동작을 수행하는 경우 도 9(e) 의 잠금 해제 상태로 갈 수 있다. 또한, 도 9(e) 에서 핀치 아웃 터치 동작을 계속 수행하는 경우 이미지 영역 (940) 이 확대되어 도 9(d) 의 상태로 변경될 수 있다. 도 9(d) 의 상태 (상급 계층 단계) 에서 핀치 아웃 터치 동작이 계속 수행되는 경우 도 9(c) 와 같은 디렉토리 이미지 표시 (중급 계층 단계) 로 전환될 수 있다.
도 9(d) 의 상태에서 도 9(c) 의 상태로 변경되는 것처럼 계층 구조가 변경되는 경우에 어떤 애플리케이션 아이콘 이미지에 대한 계층 구조로 변경할 것인지에 대한 기준이 요구된다. 예를 들어, 도 9(d) 에서 다수의 애플리케이션 아이콘 이미지들 (930a 내지 930d) 이 표시되고 있기 때문에 핀치 아웃 터치 동작을 수행하는 경우에 어떠한 애플리케이션 아이콘 이미지의 중급 계층 단계로 갈 것인지 결정될 필요성이 있다. 따라서, 제어부 (180) 는 터치 스크린 (151) 에서 가장 큰 면적으로 표시되는 애플리케이션 아이콘 이미지를 선택하여 해당 애플리케이션 아이콘 이미지의 중급 계층 단계로 전환할 수 있다. 또 다른 방식으로, 사용자가 직접 여러 애플리케이션 아이콘 이미지들 중 어느 하나를 선택하여 그 애플리케이션 아이콘 이미지의 중급 계층 단계로 전환할 수 있다. 이것은 디렉토리 이미지들에서 파일 이미지들로 전환하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
이와 같이, 핀치 아웃 터치 동작을 계속하는 경우, 핀치 인 터치 동작과 반대로 도 9(f), 도 9(e), 도 9(d), 도 9(c), 도 9(b), 도 9(a) 순으로 상태가 변경될 수 있다.
도 10 는 본 발명과 관련하여 달력 표시 화면에서 사용자의 연속적인 핀치 인 터치 동작에 따라서 표시 이미지의 계층적 구조를 변경하는 동작을 나타내는 도면이다.
핀치 인/아웃 터치 동작을 통해서 아이콘들 또는 이미지들을 확대/축소시킬 수 있고, 각각의 표시 단계를 상급 단계 또는 하급 단계로 전환할 수 있다. 예를 들어, 달력 표시 화면을 고려하면, 터치 스크린 (151) 이 일(日) 상태를 표시할 때, 핀치 인 동작을 수행하는 경우에 주(週) 상태로 전환할 수 있고, 주(週) 상태를 표시할 때, 핀치 아웃 동작을 수행하는 경우에 일(日) 상태로 전환할 수 있다.
도 10(a) 를 참조하면, 달력 애플리케이션이 실행되어 달력 표시 화면이 표시된다. 달력 표시 화면 중 터치 스크린 (151) 은 하루에 대한 일(日) 상태 이미지 (1010) 를 표시한다. 여기에서 두 개의 터치 지점들 (1015a 및 1015b) 간의 상대적 거리를 줄이는 핀치 인 터치 동작을 수행하는 경우에 일(日) 상태 이미지 (1010) 에서 주(週) 상태 이미지 (1020) 로 전환된다.
도 10(b) 를 참조하면, 일(日) 상태 이미지 (1210) 는 감소되며, 주(週) 상태 이미지 (1020) 이 표시된다. 여기에서, 계속적으로 핀치 인 터치 동작이 수행되는 경우에 도 10(c) 에서 처럼, 주(週) 상태만 표시되는 주(週) 상태 이미지 (1020) 로 완벽하게 전환될 수 있다. 도 10(b) 에서와 같이, 아직 일(日) 상태 이미지 (1010) 가 표시되는 경우에 해당 일(日)이 언제인지에 대한 정보 "D14" 가 표시될 수도 있다.
도 10(c) 에서의 주(週) 상태 이미지 (1020) 표시에서 두개의 터치 지점들 (1015a 및 1015b) 의 상대적 거리를 감소시키는 핀치 인 터치 동작을 수행하는 경우 주(週) 상태 이미지 (1020) 에서 월(月) 상태 이미지 (1030) 로 전환시킬 수 있다.
도 10(d) 를 참조하면, 핀치 인 터치 동작에 따라서 주(週) 상태 이미지 (1020) 는 계속적으로 감소되며 터치 스크린 (151) 은 월(月) 상태 이미지를 표시한다. 여기에서, 핀치 인 터치 동작이 계속되는 경우 도 10(e) 와 같이 주(週) 상태 이미지 (1020) 은 사라지고 월(月) 상태 이미지 (1030) 이 표시된다. 이때, 최초 일(日) 상태 이미지 (1010) 가 월(月) 상태 이미지 (1030) 에서 하이라이트되어 표시될 수도 있다.
한편, 달력 애플리케이션과 관련하여, 상기 설명에서 핀치 인 터치 동작으로만 설명하였지만, 핀치 아웃 동작 역시 적용될 수 있다. 예를 들어, 핀치 아웃 동작에 따라서 년(年) 상태 이미지에서 월(月) 상태 이미지로, 월(月) 상태 이미지에서 주(週) 상태 이미지로, 주(週) 상태 이미지에서 일(日) 상태 이미지로 전환할 수 있다.
이하에서는, 도 11 및 도 12 과 관련하여 핀치 인/아웃 터치 동작에 의한 제어 동작의 또 다른 예로 홈 스크린 화면에서 표시되는 아이콘에 표시되는 정보를 변경시키거나 아이콘에 해당되는 애플리케이션을 실행시키는 동작을 설명한다.
도 11 은 본 발명과 관련하여 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 홈 스크린 화면에서 표시되는 아이콘에 표시되는 정보를 변경시키는 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명과 관련하여 핀치 아웃 터치 동작을 통하여 홈 스크린 화면을 변경하거나 또는 아이콘에 표시되는 정보를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 핀치 아웃 동작이 계속되는 경우, 홈 스크린 화면에 표시되는 아이콘의 크기를 확대시키면서 특정 아이콘이 표시하는 정보를 핀치 아웃 터치 동작에 따라 변경할 수도 있다.
상세히 설명하면, 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 두 개의 터치 지점 간의 상대적 거리가 증가되는 경우, 홈 스크린 화면에 표시되는 아이콘의 크기가 증가되도록 표시할 수 있다. 이와 함께, 핀치 아웃 터치 동작의 진행 정도에 따라서 특정 아이콘과 관련된 애플리케이션에 대한 정보를 변경하여 특정 아이콘에 표시할 수 있고, 특정 아이콘과 관련된 애플리케이션을 동작시킬 수도 있다.
예를 들어, 핀치 아웃 터치 동작의 진행 정도에 따라서, 1 단계로 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 특정 아이콘의 크기만 증가시킬 수 있도록 설정할 수 있다. 또한, 1 단계 이후의 2 단계에서, 특정 아이콘의 크기를 증가시킬 뿐만 아니라 특정 아이콘이 나타내는 애플리케이션의 실제 실행 상태 정보를 표시할 수도 있다. 또한, 3 단계에서, 아이콘의 크기가 일정 수준이상으로 확대되면 해당 아이콘이 나타내는 애플리케이션을 실제 동작시키고 터치 스크린 (151) 을 싱글 뷰 상태로 애플리케이션 실행 이미지를 표시하도록 설정할 수도 있다.
도 11(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 이동 단말기 (100) 의 홈 스크린 화면을 도시하는 상태이다. 여기에서, 다수의 아이콘들 (1110a 내지 1110e) 을 포함한 홈 스크린 화면으로 터치 스크린 (151) 상에 표시될 수 있다. 다수의 아이콘들 (1110a 내지 1110f) 중 특정 아이콘 (1110a) 의 특정 두 지점 (1120a 및 1120b) 을 터치하고 그로부터 상대적 거리를 증가시키는 핀치 아웃 동작을 수행하는 상태가 도시된다. 도 11 에서, 핀치 아웃 터치 동작의 터치 대상인 특정 아이콘 (1110a) 은 메시지 애플리케이션과 관련된 아이콘이다.
도 11(b) 를 참조하면, 특정 아이콘 (1110a) 에 대한 핀치 아웃 터치 동작이 수행됨에 따라서, 선택된 특정 아이콘 (1110a) 의 크기가 증가되어 표시된다. 즉, 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 두 개의 터치 지점들 (1120a 및 1120b) 의 상대적 거리가 증가됨에 따라서 그에 상응하여 특정 아이콘 (1110a) 의 크기가 증가되어 표시된다. 여기에서, 특정 아이콘 (1110a) 외 다른 아이콘들 (1110b 내지 1110e) 역시 크기가 증가될 수 있다. 하지만, 선택적으로, 핀치 아웃 동작의 대상이 된 특정 아이콘 (810a) 의 크기만이 증가될 수 있고, 다른 아이콘들 (1110b 내지 1110e) 의 크기는 그대로 유지될 수도 있다.
도 11(b) 와 관련하여, 특정 아이콘 (1110a) 는 도 11(a) 에서의 특정 아이콘 (1110a) 와 상이하다. 구체적으로, 도 11(a) 의 특정 아이콘 (1110a) 는 메시지 애플리케이션에서 수신 메시지가 3 개라는 간단한 정보를 표시하고 있었으나, 도 11(b) 의 특정 아이콘 (1110a) 은 수신 메시지 중 1 개의 메시지의 내용을 실제로 특정 아이콘 (1110a) 을 통해서 표시할 수 있다. 즉, 단순히 특정 아이콘 (1110a) 의 표시 크기가 커지는 것이 아니라, 특정 아이콘 (1110a) 을 통해서 표시되는 정보 역시 변경될 수 있다.
도 11(c) 를 참조하면, 핀치 아웃 터치 동작이 계속됨에 따라서 다시 특정 아이콘 (1110a) 이 변경된 정보를 표시하는 상태를 나타낸다. 즉, 특정 아이콘 (1110a) 의 크기가 증가되는 것과 함께 특정 아이콘 (1110a) 과 관련된 메시지 애플리케이션의 다른 수신 메시지 내용도 특정 아이콘 (1110a) 에서 표시하도록 설정할 수 있다.
도 11(d) 를 참조하면, 핀치 아웃 터치 동작이 계속되어, 특정 아이콘(1110a) 이 나타내는 메시지 애플리케이션이 실제 실행될 수 있다. 또한, 상기 메시지 애플리케이션의 실행 화면 이미지를 싱글 뷰 상태로 터치 스크린 (151) 전체 화면에서 표시될 수 있다. 따라서, 터치 스크린 (151) 의 전체 화면 상에서 메시지 애플리케이션의 실행 동작을 표시할 수 있다. 여기에서, 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 실제 메시지 애플리케이션이 실행되는 기준으로 터치 스크린 (151) 상에 표시되는 아이콘 (1110a) 의 크기가 사전 설정된 수준 이상인 경우, 또는 핀치 아웃 터치 동작의 두 개의 터치 지점의 상대적 거리가 일정 수준 이상인 경우등으로 다양하게 설정될 수 있다.
도 11(e) 를 참조하면, 메시지 애플리케이션을 실행한 이후에 초기화된 상태이다. 도 11(a) 와 비교하면, 특정 아이콘 (1110a) 은 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 메시지 애플리케이션의 여러 메시지를 확인하여 수신 메시지의 표시가 사라져 있는 상태를 나타낸다.
한편, 핀치 아웃 터치 동작을 수행함에 있어서, 사용자가 터치 스크린 (151) 에 손을 떼었는 지와 관련되어 다른 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 핀치 아웃 터치 동작을 개시한 이후에 터치 스크린 (151) 상에서 사용자가 계속 터치 스크린 (151) 을 터치하고 있는 경우에 도 11(a) 내지 11(c) 와 같이 아이콘 표시 상태로 표시할 수 있으나, 핀치 아웃 터치 동작을 개시한 이후로 사용자가 손을 떼는 경우에 도 11(d) 와 같이 터치 스크린 (151) 은 애플리케이션 실행 상태로 표시할 수도 있다.
도 12 는 본 발명과 관련하여 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 홈 스크린 화면에서 표시되는 아이콘에 표시되는 정보를 변경시키는 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 11 의 경우에 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 하나의 아이콘 (1110a) 이 표시하는 정보를 변경시키는 동작에 대해서 설명하였다. 하지만, 도 12 에서, 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 여러 아이콘의 크기를 동시에 증가시키면서 여러 아이콘 각각이 표시하는 정보를 변경하는 동작에 대해서 설명한다.
도 12(a) 를 참조하면, 홈 스크린을 구성하는 다수의 아이콘들 (1210a 내지 1210d) 등이 터치 스크린 (151) 상에 도시된다. 여기에서, 특정 영역에 해당하는 두 개의 터치 지점들 (1210a 및 1210b) 의 상대적 거리를 증가시키는 핀치 아웃 터치 동작이 도시된다. 이때, 도 11과 비교하면, 도 11(a) 에서의 핀치 아웃 터치 동작은 그 두 개의 터치 지점들 (1120a 및 1120b) 이 특정 아이콘 (1110a) 에 대한 터치 동작이며, 도 12(a) 의 핀치 아웃 터치 동작은 그 두 개의 터치 지점들 (1210a 및 1210b) 이 특정 아이콘 (1220a) 에 대한 것이 아니라 터치 스크린 (151) 상의 임의의 특정 영역에 대한 터치 동작이다.
도 12(b) 를 참조하면, 특정 영역에 대한 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 다수의 아이콘들 (1210a 내지 1210d) 의 크기가 증가되어 표시된다. 이와 함께, 다수의 아이콘들 (1210a 내지 1210d) 과 관련된 각 애플리케이션들이 실행될 수 있으며, 다수의 아이콘들 (1210a 내지 1210d) 각각은 각 애플리케이션에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 아이콘 (1220a) 은 메시지 애플리케이션이며, 제 2 아이콘 (1220b) 는 문서 애플리케이션이며, 제 3 아이콘 (1220c) 는 인터넷 애플리케이션이고, 제 4 아이콘 (1220d) 는 통화 애플리케이션이다. 따라서, 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 두개의 터치 지점들 간의 상대적 거리가 증가함에 따라서 아이콘들의 크기가 커짐과 동시에 아이콘들은 각각과 관련된 애플리케이션 정보를 표시할 수 있다.
도면에서, 제 1 아이콘 (1220a) 은 메시지 애플리케이션의 실행 상태 정보를 표시하며, 제 3 아이콘 (1220c) 는 인터넷 애플리케이션의 실행 상태 정보를 표시할 수 있다. 즉, 핀치 아웃 터치 동작에 따라서 각각의 아이콘이 나타내는 애플리케이션의 최근 상태 정보를 간략하게 확인할 수 있다.
도 12(b) 에서, 사용자가 각 아이콘들이 나타내는 정보를 변경할 수도 있다. 도면과 같이 다수의 아이콘들이 각 애플리케이션의 실행 상태 정보를 표시하면서도 특정 아이콘의 실행 상태 정보는 변경할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 아이콘 (1220a) 을 선택하여 터치 스크롤하는 경우에 문자 메시지 애플리케이션의 다른 메시지 내용들을 확인할 수 있으며, 이 경우에 선택되지 않은 제 3 아이콘 (1220c) 은 그대로 유지될 수 있다.
또한, 각 애플리케이션의 상태를 조금 더 구체적으로 확인하기를 원하는 경우에, 각 아이콘을 선택하여 해당 애플리케이션을 직접 실행시킬 수 있다.
도 12(c) 를 참조하면, 사용자가 여러 아이콘들 (1220a 내지 1220d) 중 제 1 아이콘 (1220a) 을 선택하는 동작이 도시된다. 도 12(d) 를 참조하면, 제 1 아이콘 (1220a) 가 선택됨에 따라서 제 1 아이콘 (920a) 과 관련된 메시지 애플리케이션의 실행 이미지 (1240) 가 싱글 뷰 상태로 터치 스크린 (151) 전체 화면에 표시될 수 있다.
도 13 은 본 발명과 관련하여 핀치 인/아웃 터치 동작의 개시와 관련한 아이콘 일시 확대 동작을 도시한 도면이다.
본 발명과 관련하여 핀치 인/아웃 터치 동작에 의해서 아이콘을 확대 또는 감소시키려는 경우에 있어서, 그 대상인 아이콘 또는 이미지가 두 개의 터치 지점을 선택하기에는 지나치게 작은 크기일 수도 있다. 따라서, 본 발명의 경우, 핀치 인/아웃 터치 동작, 특히 핀치 아웃 터치 동작에 앞서서 확대 또는 감소시키려는 아이콘에 대해서 그 크기를 일시적으로 확대시킴으로써 사용자가 아이콘을 터치하는 것이 용이하도록 할 수 있다.
도 13(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에 다수의 아이콘들 (1310a 내지 1310d) 가 표시된다. 여기에서, 도 13(b) 에서 처럼, 특정 아이콘 (1310a) 을 살짝 터치한 경우 상기 특정 아이콘 (1310a) 의 크기가 확대될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 확대된 아이콘 (1310a) 에 속하는 두 지점을 멀티 터치하여 핀치 아웃 동작을 통하여 아이콘을 보다 크게 확대시킬 수 있다.
도 13(c) 를 참조하면, 핀치 아웃 동작을 통하여 특정 아이콘 (1310a) 의 크기가 확대된 상태를 도시한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
151 터치 스크린
160 메모리
180 제어부

Claims (24)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
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  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 특정 애플리케이션을 통하여 동작 중인 제 1 애플리케이션 파일에 상응하는 제 1 파일 이미지를 싱글 뷰 (single view) 상태로 디스플레이하고 핀치 인 (pinch-in) 터치 동작을 수신하는 터치 스크린으로써, 상기 싱글 뷰 상태는 상기 터치 스크린에 하나의 파일 이미지를 디스플레이하는 상태인, 상기 터치 스크린; 및
    상기 핀치 인 터치 동작의 수신에 따라서 다수의 파일 이미지를 표시하는 멀티 뷰 (multi view) 상태로 전환하도록 제어하는 제어부로써, 상기 멀티 뷰 상태는 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 각각에 상응하는 제 2 파일 이미지 및 상기 제 1 파일 이미지를 상기 터치 스크린에 디스플레이하는 상태인, 상기 제어부를 포함하며,
    상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 특정 애플리케이션에 의해서 동작되는 파일이고,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 뷰 상태로 전환된 이후에 상기 핀치 인 터치 동작이 지속되는 것으로 판단하는 경우, 상기 특정 애플리케이션의 동작을 종료시키는,
    이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 핀치 인 터치 동작은 상기 터치 스크린 상의 두 개의 터치 지점들을 터치하고 상기 두 개의 터치 지점들의 상대적 거리를 감소시키는 터치 드래그 동작인,
    이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 핀치 인 터치 동작에 의해서 터치된 상기 두 개의 터치 지점들 간의 상대적 거리의 감소에 상응하여 상기 제 1 파일 이미지의 크기를 감소시켜 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는,
    이동 단말기.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 경우, 상기 디스플레이되는 적어도 하나의 제 2 파일 이미지 중 특정 제 2 파일 이미지를 선택하는 터치 동작을 수신하고,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일 중 상기 선택된 특정 제 2 파일 이미지에 상응하는 제 2 애플리케이션 파일을 동작시키고,
    상기 멀티 뷰 상태에서 상기 싱글 뷰 상태로 전환하여 상기 선택된 특정 제 2 파일 이미지를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는,
    이동 단말기.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 상기 멀티 뷰 상태로 전환된 경우, 상기 제 1 파일 이미지가 상기 멀티 뷰 상태로 전환되기 직전의 상기 제 1 애플리케이션 파일의 실행 상태를 나타내는 정보를 포함하도록 디스플레이하는,
    이동 단말기.
  18. 삭제
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션이 음악 재생 애플리케이션인 경우,
    상기 제 1 애플리케이션 파일 및 상기 적어도 하나의 제 2 애플리케이션 파일은 상기 음악 재생 애플리케이션에 의해서 실행되는 음악 파일이며,
    상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지는 각각에 상응하는 애플리케이션 파일이 속하는 앨범 이미지를 나타내는,
    이동 단말기.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션이 상기 워드 작성 애플리케이션 및 상기 이미지 편집 애플리케이션 중 어느 하나인 경우,
    상기 터치 스크린은,
    상기 멀티 뷰 상태에서 상기 제 1 파일 이미지 및 상기 적어도 하나의 제 2 파일 이미지가 각각에 상응하는 애플리케이션 파일의 저장 여부를 나타내는 표시를 포함하도록 디스플레이하는,
    이동 단말기.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 멀티 뷰 상태로 전환되기 직전의 상기 제 1 애플리케이션의 파일의 동작 상태를 분석하며,
    상기 분석된 결과에 따라서 상기 제 1 애플리케이션 파일을 상기 분석된 동작 상태로 저장하는 메모리를 더 포함하는,
    이동 단말기.
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