KR101356368B1 - 어플리케이션 전환 장치 및 방법 - Google Patents

어플리케이션 전환 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말에서 실행되는 어플리케이션을 전환하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 어플리케이션 전환 장치는 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받고, 상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하며, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하고, 상기 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하고, 단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력한다.

Description

어플리케이션 전환 장치 및 방법{APPLICATION SWITCHING APPARATUS AND METHOD}
기술분야는 단말에서 실행되는 어플리케이션을 전환하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말에 대한 기술이 발달함에 따라, 휴대용 단말에서 실행 가능한 어플리케이션의 종류 및 개수가 다양해지고 있다. 휴대용 단말에 설치된 어플리케이션은 사용자의 선택에 따라 실행될 수 있다. 이때, 어플리케이션의 실행 과정이 휴대용 단말의 화면에 출력됨으로써, 사용자는 선택한 어플리케이션이 실행 중임을 확인할 수 있다.
또한, 휴대용 단말에서 여러 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는, 멀티 태스킹이 가능해짐에 따라 실행 중인 어플리케이션들을 필요에 따라 전환시킬 필요가 있다. 어플리케이션의 전환은 포어 그라운드(foreground)와 백 그라운드(background) 간에 이루어 질 수 있다.
포어 그라운드는 다중 프로그래밍 등에서 우선 순위(priority)가 높은 작업(job)이 실행되는 환경을 의미하며, 우선 순위에 따라 우선 순위가 낮은 작업의 실행을 중단하고, 우선 처리하는 작업을 포어 그라운드 작업이라고 한다. 또한, 의 사용자가 하나의 (terminal)로부터 복수의 작업을 동시에 실행할 경우, 단말 화면의 권리를 갖고 있는 작업을 포어 그라운드 작업이라고 하고, 화면 액세스 권리를 갖지 않은 작업을 백 그라운드 작업이라 고한다.
본 발명은 센서방식, 터치방식 또는 음성방식으로 입력되는 어플리케이션 전환 요청 신호를 감지하여 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션을 포어 그라운드로 전환하는 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 하나의 터치 이벤트를 통해 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 리스트를 출력하고, 출력된 어플리케이션 리스트에서 소정의 선택된 어플리케이션을 포어 그라운드로 전환하는 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 포어 그라운드로 전환된 어플리케이션이 실행되는 경우에 어플리케이션 리스트를 어플리케이션 스택에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트하는 방법을 제공하고자 한다.
일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치는 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부, 상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부, 상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부 및 단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부를 포함한다.
상기 제어부는 상기 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여, 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 최종 화면들을 상기 포어 그라운드에 출력하고, 상기 출력된 화면이 일정시간 유지되거나 상기 출력된 화면을 통해 터치 이벤트가 발생하는 경우, 상기 화면에 출력 중인 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 입력부는 카메라를 통해 촬영되는 물체의 움직임, 근접센서에서 감지되는 물체의 거리 또는 물체의 움직임, 지자기 센서에서 감지되는 단말의 무브먼트(movement), 또는 가속도 센서에서 감지되는 단말의 이동 가속도에 기초하여 결정되는 상기 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받는 센서 입력부, 터치의 이동 방향 또는 터치의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 결정되는 상기 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받는 터치 입력부 및 소정의 음성 명령에 기초하여 결정되는 상기 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받는 음성 입력부를 포함할 수 있다.
상기 판단부는 리스너로 등록된 동작이 센서에서 감지되면, 상기 감지된 동작을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 등록된 동작에 매칭된 어플리케이션 스택(application stack) 상의 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 기능키가 설정된 영역에서, 소정의 기능키가 터치된 상태에서 음성이 감지되면, 상기 감지된 음성을 텍스트 또는 데이터로 변환하고, 상기 텍스트 또는 상기 데이터가 기 설정된 정보와 일치하면, 상기 감지된 음성을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 텍스트 또는 상기 데이터가 기 설정된 정보와 일치하면, 상기 기 설정된 정보에 매칭되는 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 제어부는 어플리케이션 관리부에 의해 동작 중인 태스크들을 포함하는 태스크 리스트 및 상기 태스크들 각각의 최종 화면 정보를 수신하고, 상기 태스크 리스트의 상태 변화에 기초하여 태스크 저장부의 태스크 리스트를 관리하는 태스크 관리부, 상기 태스크 리스트를 저장하는 태스크 저장부 및 상기 어플리케이션 관리부로부터 상기 태스크 리스트에 변경이 생기는 경우, 전체 테스크 리스트의 업데이트 이벤트 신호 또는 변경된 태스크의 업데이트 이벤트 신호를 수신하는 이벤트 수신부를 포함할 수 있다.
상기 이벤트 수신부는 상기 태스크 저장부에 저장된 상기 태스크 리스트를 요청하는 이벤트 신호, 상기 태스크 저장부에 저장된 상기 태스크 리스트의 가장 상위 태스크의 정보를 요청하는 이벤트 신호, 상기 태스크 저장부에 저장된 상기 태스크 리스트의 가장 마지막 태스크의 정보를 요청하는 이벤트 신호 또는 상기 태스크 저장부에 저장된 태스크 리스트에서 특정 어플리케이션의 명칭과 매칭되는 태스크 정보를 요청하는 이벤트 신호를 수신할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기 설정된 인디케이터(indicator) 영역에서 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 출력부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기 설정된 인디케이터(indicator) 영역에서 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 처음 터치된 위치와 현재 터치 중인 위치 사이에 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션의 리스트를 순차적으로 출력하고, 상기 판단부는 상기 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 터치 이벤트가 종료되는 시점에 출력된 상기 리스트의 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스에서 3개 이상의 터치 포인트가 특정 방향으로 상기 3개 이상의 터치 포인트들 중 인접하는 터치 포인트들 간에 소정 간격이 유지되면서 일정 거리이상 터치되는 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기능 키 영역에서 특정 방향으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 소정의 기능키가 터치된 상태에서, 상기 단말의 터치 인터페이스에서 특정 방향으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스에서 감지되는 2개의 터치 포인트 중, 하나의 터치 포인트는 고정되고, 다른 하나의 터치 포인트는 상기 고정된 터치 포인트로부터 소정 간격을 유지하면서 특정 방향으로 터치되는 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기능 키 영역에서 상기 실행 중인 어플리케이션이 출력되는 영역으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고, 상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치는 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식을 이용하여 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부 및 상기 요청 신호의 입력 방식을 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하며, 상기 판단된 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 근접센서, 지자기 센서 또는 가속도 센서에서 리스너로 미리 등록된 동작이 감지되면, 상기 요청 신호의 입력 방식을 센서방식으로 판단하고, 상기 감지된 동작을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하는 센서 입력 판단부, 단말의 터치 인터페이스에서 기 설정된 터치 이벤트가 감지되면, 상기 요청 신호의 입력 방식을 터치방식으로 판단하고, 상기 감지되는 터치 이벤트를 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하는 터치 입력 판단부 및 상기 단말의 음성 입력기를 통하여 소정의 음성 명령이 감지되면, 상기 요청 신호의 입력 방식을 음성방식으로 판단하고, 상기 감지되는 음성 명령을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하는 음성 입력 판단부를 포함할 수 있다.
상기 센서 입력 판단부는 상기 카메라를 통해 촬영되는 물체의 움직임, 상기 근접센서에서 감지되는 물체의 거리, 물체의 움직임, 상기 지자기 센서에서 감지되는 상기 단말의 무브먼트(movement) 또는 상기 가속도 센서에서 감지되는 상기 단말의 이동 가속도에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 결정부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 포어 그라운드 및 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 정보를 포함하는 어플리케이션 리스트를 어플리케이션 스택에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트하는 업데이트부를 포함할 수 있다.
상기 업데이트부는 상기 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션이 상기 어플리케이션 스택에 저장되지 않은 경우에는 상기 결정된 어플리케이션을 상기 어플리케이션 스택의 최상위에 추가하고, 상기 어플리케이션 스택에 저장된 경우에는 상기 결정된 어플리케이션을 상기 어플리케이션 스택의 최상위로 이동시킬 수 있다.
상기 업데이트부는 상기 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션의 정보화면이 상기 포어 그라운드에서 일정시간 유지되거나, 터치 이벤트에 의해 상기 결정된 어플리케이션이 상기 포어 그라운드에서 실행되는 경우, 상기 어플리케이션 리스트를 상기 어플리케이션 스택에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트할 수 있다.
일실시예에 따른 어플리케이션 전환 방법은 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 단계, 상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하는 단계, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 단계, 상기 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 단계 및 단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명은 카메라방식, 센서방식, 터치방식 또는 음성방식으로 입력되는 어플리케이션 전환 요청 신호를 감지함으로써, 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션을 포어 그라운드로 전환할 수 있다.
또한, 본 발명은 하나의 터치 이벤트를 통해 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 리스트를 출력하고, 출력된 어플리케이션 리스트에서 소정의 선택된 어플리케이션을 포어 그라운드로 전환시킴으로써, 사용자가 보다 편리하게 어플리케이션을 전환하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 포어 그라운드로 전환된 어플리케이션이 실행되는 경우에 어플리케이션 리스트를 어플리케이션 스택에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트하는 방법을 제공한다.
도 1은 일반적인 휴대용 단말 운영체제의 프레임워크 중 일부를 나타낸 도면이다.
도 2는 기존의 어플리케이션 전환 방식을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예를 따른 어플리케이션 전환 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치를 구성하는 센서 입력 판단부의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치를 구성하는 터치 입력 판단부의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치를 구성하는 음성 입력 판단부의 블록도이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 인디케이터 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일실시예에 따라 인디케이터 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션 리스트를 출력하고, 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 멀티 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 기능 키 영역의 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 13및 도 14는 본 발명의 일실시예에 따라 홈 키를 고려한 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 15및 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라 두 개의 터치 포인트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 17및 도 18은 본 발명의 일실시예에 따라 기능 키 영역에서 어플리케이션 실행 영역으로 이동하는 터치이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 19내지 도 22는 본 발명의 일실시예에 따라 센서 또는 카메라를 통해 감지되는 어플리케이션 전환 요청에 기초하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라 음성방식으로 입력되는 어플리케이션 전환 요청에 기초하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 24내지 도 26은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 시, 어플리케이션의 전환 방식을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일반적인 휴대용 단말 운영체제의 프레임워크 중 일부를 나타낸 도면이다.
안드로이드의 소프트웨어 스택에서 프레임워크는 어플리케이션 생성에 사용되는 클래스를 제공한다. 예를 들면, 프레임워크에는 액티비티 매니저(Activity manager), 윈도우 매니저(Window manager), 콘텐츠 프로바이더(Contents Provider) 및 뷰 시스템(View system)등이 위치할 수 있다. 액티비티 매니저는 메소드(method) 호출에 의해 어플리케이션의 생명 주기를 담당한다. 즉, 액티비티 매니저는 어플리케이션의 실행, 종료를 담당하고, 어플리케이션 간에 인텐트(intent)를 전달한다.
휴대용 단말에서 일반적인 어플리케이션의 전환 방식에는 홈 키(Home Key)가 이용된다. 키 이벤트(Key Event)는 프레임워크 영역에서 인지되고, 처리된다. 터치 이벤트와 같은 하드웨어 이벤트(Hardware Event)가 발생하면 윈도우 매니저 서비스(WindowManagerService)의 이벤트 디스패치(Event Dispatch)는 발생한 하드웨어 이벤트를 해당 뷰(View)에 전달한다. 이벤트 디스패치는 다중 태스킹(multi-tasking) 환경에서, 우선순위가 가장 높은 작업이 수행될 수 있도록 시스템 자원을 할당하며, 프로세서의 이벤트 처리 결과를 해당 뷰에 전달할 수 있다.
그런데 예외적으로 홈 키를 이용한 이벤트와 파워 키(Power Key)를 이용한 이벤트는 뷰에 전달하지 않고, 프레임워크 자체적으로 처리한다. 따라서, 홈 키를 이용하는 기능은 프레임워크 영역의 수정이 필요하다. 본 발명은 프레임 워크 영역에 반영되거나, 프레임 워크 영역과 연계하여 동작할 수 있다.
도 2는 기존의 어플리케이션 전환 방식을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 기존의 어플리케이션 전환 방식은 홈 키(210)를 롱 탭(Long Tab)하여 어플리케이션 리스트(Application List, App List)를 출력하는 과정과, 출력된 어플리케이션 리스트에서 쇼트 탭(Short Tab)에 의해 선택된 어플리케이션을 포어 그라운드로 전환하는 과정으로 구성된다. 즉, 홈 키(210)를 롱 탭 하는 제스처와 화면을 쇼트 탭하는 별도의 제스처가 필요하다. 어플리케이션 리스트는 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들을 포함한다.
도 2의 예를 구체적으로 살펴보면, 현재 포어 그라운드에 App 9가 실행되고 있다. 이때, 홈 키(210)를 롱 탭 하면 백 그라운드의 어플리케이션 리스트가 화면에 출력된다. 어플리케이션 리스트에는 App1~App8이 포함되어 있다. 어플리케이션 리스트에서 App2가 쇼트 탭으로 선택되면, 포어 그라운드에서 App2가 실행될 수 있다. 결과적으로 App9에서 App2로 포어 그라운드에서 실행되는 어플리케이션이 전환된다.
본 발명은 어플리케이션의 전환을 위해 필요한 두 번의 제스처를 한 번으로 줄임으로써, 보다 직관적이고 간단하게 백 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션이 포어 그라운드에서 실행되도록 할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 일실시예를 따른 어플리케이션 전환 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 어플리케이션 전환 장치는 입력부(350), 판단부(340), 제어부(330) 및 출력부(320)를 포함한다.
입력부(350)는 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는다. 이때, 어플리케이션의 전환은 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션을 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 전환하는 것을 의미한다.
입력부(350)는 센서 인터페이스, 터치 인터페이스, 음성 인터페이스를 통하여 다양한 방식의 신호를 입력 받을 수 있다. 입력 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호인지 여부는 판단부(340)에서 판단한다.
입력부(350)는 센서 입력부(351), 터치 입력부(353) 및 음성 입력부(355)를 포함할 수 있다.
센서 입력부(351)는 카메라를 통해 촬영되는 물체의 움직임, 근접센서에서 감지되는 물체와의 거리 또는 물체의 움직임을 전환 요청 신호로 입력 받을 수 있다. 복수의 근접센서들을 통하여 물체의 움직임이 감지될 수 있다. 감지되는 물체와의 거리 또는 물체의 움직임에 기초하여 전환되는 어플리케이션의 종류가 다르게 설정될 수 있다. 자기 근접센서, 광학 근접센서, 초음파 근접센서, 유도성 근접센서, 용량성 근접센서, 와전류 근접센서 등이 근접센서로 사용될 수 있다. 센서 입력부(351)는 카메라를 통해 촬영되는 특정 물체의 움직임을 감지하여, 전환 요청 신호로 인식할 수 있다. 예를 들면, 카메라를 통해 촬영되는 손의 움직임을 감지하여, 전환 요청 신호로 인식할 수 있다.
센서 입력부(351)는 지자기 센서에서 감지되는 단말의 무브먼트(movement)를 전환 요청 신호로 입력 받을 수 있다. 지자기 센서는 단말의 무브먼트를 x축, y축, z축의 값으로 감지할 수 있다. 지자기 센서를 통해 단말의 흔들림 정도 또는 기운 정도를 감지함으로써, 센서 입력부(351)는 흔들림 정도 또는 기운 정도를 전환 요청 신호로 입력 받을 수 있다.
센서 입력부(351)는 가속도 센서에서 감지되는 단말의 이동 가속도를 전환 요청 신호로 입력 받을 수 있다.
터치 입력부(353)는 터치의 이동 방향 또는 터치의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 결정되는 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 터치 입력부(353)는 터치 인터페이스의 소정 영역에서 발생하는 터치의 이동 방향을 전환 요청 신호로 인식할 수 있다.
음성 입력부(355)는 소정의 음성 명령에 기초하여 결정되는 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받을 수 있다. 예를 들면, 음성 입력부(355)는 특정 어플리케이션의 명칭을 전환 요청 신호로 입력 받을 수 있다.
판단부(340)는 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단한다. 판단부(340)는 입력된 값이 센서에서 감지된 값인 경우 요청 신호를 센서방식으로 판단하고, 터치 이벤트가 감지된 경우 요청 신호를 터치방식으로 판단하고, 음성입력이 데이터 또는 텍스트로 변환된 경우 요청 신호를 음성방식으로 판단할 수 있다.
또한, 판단부(340)는 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단한다. 판단부(340)는 기 설정된 동작에 해당하는 값이 입력된 경우, 요청 신호를 어플리케이션 전환 요청 신호로 판단할 수 있다. 예를 들면, 판단부(340)는 기 설정된 터치 이벤트가 감지되는 경우, 감지된 터치 이벤트를 어플리케이션 전환 요청 신호로 판단할 수 있다.
판단부(340)는 리스너로 등록된 동작이 센서에서 감지되면, 감지된 동작을 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다. 리스너는 특정 동작을 특정 신호로 인식하도록 설정해 놓는 방식을 의미한다. 안드로이드 시스템에서 일반적으로 사용되는 개념이다.
제어부(330)는 리스너로 등록된 동작에 매칭된 어플리케이션 스택(application stack) 상의 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 어플리케이션 스택에는 어플리케이션들이 실행 순서에 따라 저장될 수 있다. 어플리케이션 스택은 실행 중 또는 설정된 범위 안에서, 실행되었던 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 스택이 10개의 어플리케이션을 저장할 수 있다면, 가장 최근에 실행된 어플리케이션을 스택의 최상위에 저장하고, 10개의 어플리케이션들 중에서 처음에 실행된 어플리케이션이 스택의 최하위에 저장될 수 있다.
예를 들면, 가장 최근에 실행된 어플리케이션이 스택의 최상위에 위치할 수 있다. 리스너로 등록된 동작에 가장 최근에 실행된 어플리케이션이 매칭되었다면, 리스너로 등록된 동작이 감지되는 경우, 가장 최근에 실행된 어플리케이션이 포어 그라운드에서 실행될 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
제어부(330)는 판단부(340)에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정한다.
제어부(330)는 판단부(340)에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여, 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 최종 화면들을 포어 그라운드에 출력하고, 포어 그라운드에 출력된 화면이 일정시간 유지되거나, 포어 그라운드에 출력된 화면에서 터치 이벤트가 발생하는 경우, 포어 그라운드에 출력 중인 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
제어부(330)는 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 어플리케이션 전환 요청 방향에 대응하는 어플리케이션을 바로 실행하지 않고, 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 어플리케이션 전환 요청 방향에 대응하는 어플리케이션의 최종화면, 편집화면 등과 같은 어플 정보를 포어 그라운드에 출력할 수 있다. 다른 어플리케이션으로의 전환 요청 없이 출력된 화면이 일정시간 지속되거나, 출력된 화면에 터치 입력이 이루어지면, 제어부(330)는 출력된 화면의 어플 정보에 대응하는 어플리케이션을 비로소 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
제어부(330)는 태스크 관리부(331), 태스크 저장부(333) 및 이벤트 수신부(335)를 포함할 수 있다.
태스크 관리부(331)는 어플리케이션 관리부(310)로부터 어플리케이션 관리부(310)에 의해 동작 중인 태스크들을 포함하는 태스크 리스트 및 태스크들 각각의 최종 화면 정보를 수신할 수 있다. 태스크에는 실행된 액티비티 정보, 실행된 어플리케이션 정보, 실행된 어플리케이션의 화면 정보(예를 들면, TaskThumnail) 등이 포함될 수 있다.
태스크 관리부(331)는 태스크 리스트의 상태 변화에 기초하여 태스크 저장부(333)의 태스크 리스트를 관리할 수 있다. 태스크 관리부(331)는 이벤트 수신부(335)로부터 태스크 리스트의 상태변화에 대한 이벤트 신호를 수신할 수 있다.
태스크 저장부(333)는 태스크 리스트를 저장한다.
이벤트 수신부(335)는 어플리케이션 관리부(310)로부터 태스크 리스트에 변경이 생기는 경우, 전체 테스크 리스트의 업데이트 이벤트 신호 또는 변경된 태스크의 업데이트 이벤트 신호를 수신할 수 있다. 어플리케이션 관리부(310)에 의해 실행되는 어플리케이션이 관리될 수 있고, 실행 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 태스크 리스트도 변경될 수 있다.
어플리케이션 관리부(310)는 태스크 리스트가 변경되면, 이벤트 수신부(335)로 변경을 알리는 신호를 전송할 수 있다. 변경을 알리는 신호로, 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트를 전체적으로 업데이트할 것을 요청하는 업데이트 이벤트 신호가 사용될 수 있다. 또는 변경된 태스크의 내용만 업데이트할 것을 요청하는 업데이트 이벤트 신호가 사용될 수도 있다.
이벤트 수신부(335)는 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트를 요청하는 이벤트 신호를 수신할 수 있다. 이벤트 수신부(335)는 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트의 가장 상위 태스크의 정보를 요청하는 이벤트 신호를 수신할 수 있다. 이벤트 수신부(335)는 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트의 가장 마지막 태스크의 정보를 요청하는 이벤트 신호를 수신할 수 있다. 이벤트 수신부(335)는 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트에서 특정 어플리케이션의 명칭과 매칭되는 태스크 정보를 요청하는 이벤트 신호를 수신할 수 있다.
태스크 관리부(331)는 이벤트 수신부(335)로부터 태스크 리스트를 요청하는 신호, 태스크 리스트의 가장 상위 태스크의 정보를 요청하는 신호, 태스크 리스트의 가장 마지막 태스크의 정보를 요청하는 신호 태스크 리스트에서 특정 어플리케이션의 명칭과 매칭되는 태스크 정보를 요청하는 신호를 수신할 수 있다.
태스크 관리부(331)는 태스크 리스트, 가장 상위 태스크의 정보, 가장 마지막 태스크의 정보, 특정 어플리케이션의 명칭과 매칭되는 태스크 정보를 태스크 저장부(333)에서 검색하여 어플리케이션 관리부(310)로 전달할 수 있다.
판단부(340)는 단말의 기능키가 설정된 영역에서, 소정의 기능키가 터치된 상태에서 음성이 감지되면, 감지된 음성을 텍스트 또는 데이터로 변환할 수 있다. 판단부(340)는 텍스트 또는 데이터가 기 설정된 정보와 일치하면, 감지된 음성을 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다. 예를 들면, 기 설정된 정보는 태스크 리스트에 저장된 어플리케이션의 명칭이 될 수 있다.
제어부(330)는 텍스트 또는 데이터가 기 설정된 정보와 일치하면, 기 설정된 정보에 매칭되는 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 기 설정된 정보에 매칭되는 어플리케이션은 어플리케이션에 스택에 저장되어 있다. 제어부(330)는 결정된 어플리케이션에 대한 정보를 어플리케이션 관리부(310)로 전달할 수 있다. 어플리케이션 관리부(310)는 결정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 수 있다.
판단부(340)는 단말의 터치 인터페이스의 기 설정된 인디케이터(indicator) 영역에서 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 특정 방향으로 발생한 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다. 터치 이벤트는 터치를 인식하는 인터페이스에서 터치가 시작되는 터치 다운 이벤트와 터치가 종료되는 터치 업 이벤트로 구성될 수 있다.
출력부(320)는 단말의 화면 상에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 제어부(330)에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력한다. 여기서, 과정에는 단말의 화면 상에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션이 출력되는 과정, 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션과, 제어부(330)에서 결정된 어플리케이션이 단말의 화면 상에 동시에 출력되는 과정, 단말의 화면 상에 제어부(330)에서 결정된 어플리케이션만 출력되는 과정이 포함된다.
출력부(320)는 단말의 화면 상에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션을 출력하는 도중, 제어부(330)가 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 전환할 어플리케이션이 결정하면, 단말의 화면 상에 결정된 어플리케이션을 출력할 수 있다. 즉, 단말의 화면 상에서는 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션이 제어부(330)에서 결정된 어플리케이션으로 전환되는 과정이 실시간으로 출력될 수 있다.
또한, 출력부(320)는 단말의 화면 상에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 전환 요청의 방향에 기 설정된 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력할 수 있다.
출력부(320)는 포어 그라운드 또는 백 그라운드에 실행중인 어플리케이션을 출력할 수 있다.
일 실시예로, 출력부(320)는 단말의 터치 인터페이스의 기 설정된 인디케이터(indicator) 영역에서 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 처음 터치된 위치와 현재 터치 중인 위치 사이에 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션의 리스트를 순차적으로 출력할 수 있다. 출력의 구체적 인 예는 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같다.
판단부(340)는 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 특정 방향으로 발생한 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다. 제어부(330)는 터치 이벤트가 종료되는 시점에 출력된 리스트의 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(330)는 터치 업 이벤트가 발생하는 시점에 화면에 출력된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 판단부(340)는 단말의 터치 인터페이스에서 3개 이상의 터치 포인트가 특정 방향으로 인접하는 터치 포인트들 간에 소정 간격이 유지되면서 일정 거리이상 터치되는 터치 이벤트가 발생하면, 상기 발생한 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
판단부(340)는 단말의 터치 인터페이스의 기능 키 영역에서 특정 방향으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다. 기능 키 영역에는 기능 키가 배치될 수 있다. 기능 키 영역은 단말의 디스플레이 화면을 포함하는 터치 인터페이스 내에 위치할 수도 있고, 단말의 디스플레이 화면을 포함하는 터치 인터페이스와 별개의 영역으로 구별되어 위치할 수도 있다. 또한, 별개의 영역도 터치로 입력을 받을 수 있는 영역이다. 즉, 별개의 영역은 디스플레이 화면과 별도의 기능 키를 터치로 입력 받는 영역을 의미한다. 기능 키에는 홈 키, 백 키(back key), 메뉴 키(menu key)와 같은 단말의 기능을 조절하는데 사용되는 키 들이 포함될 수 있다.
판단부(340)는 단말의 소정의 기능키가 터치된 상태에서, 단말의 터치 인터페이스에서 특정 방향으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다. 예를 들면, 판단부(340)는 홈 키가 터치된 상태에서, 왼쪽에서 오른쪽으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
제어부(330)는 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 터치 이벤트가 발생한 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 즉, 왼쪽에서 오른쪽으로 터치 이벤트가 발생한 경우에 가장 최근에 실행되었던 어플리케이션이 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정될 수 있다. 또는 어플리케이션 리스트의 어플리케이션들 중에서 가장 마지막으로 실행되었던 어플리케이션이 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정될 수도 있다.
판단부(340)는 단말의 터치 인터페이스에서 감지되는 2개의 터치 포인트 중, 하나의 터치 포인트는 고정되고, 다른 하나의 터치 포인트는 고정된 터치 포인트로부터 소정 간격을 유지하면서 특정 방향으로 터치되는 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
판단부(340)는 단말의 터치 인터페이스의 기능 키 영역에서 실행 중인 어플리케이션이 출력되는 포어 그라운드 영역으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
제어부(330)는 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 각각의 터치 이벤트에 기 설정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
예를 들면, 어플리케이션 관리부(310)는 안드로이드 기반 운영체제에서 액티비티 매니저(Activity Manager)와 동일하게 동작할 수 있다. 액티비티 매니저는 액티비티의 관리를 위한 클래스이다. 액티비티 매니저는 태스크 별로 액티비티를 관리할 수 있다. 이때, 태스크 별로 태스크의 ID(Identification)이 부여된다. 태스크에는 실행된 액티비티 정보, 실행된 태스크의 최종 화면 정보 등이 포함될 수 있다. 이때 액티비티는 어플리케이션의 실행 및 종료와 같은 동작을 포함할 수 있다.
태스크 관리부(331)는 액티비티 매니저로부터 동작중인 어플리케이션의 리스트를 제공 받고, 포어 그라운드에서 실행시킬 어플리케이션이 결정되면 액티비티 매니저를 통해 태스크를 태스크 스택의 상위로 이동시켜 화면을 전환 할 수 있다. 태스크 스택은 태스크들을 저장하며, 어플리케이션 스택과 유사한 의미로 사용될 수 있다.
액티비티 매니저는 태스크 리스트가 변경되면, 태스크 관리부에서 태스크 리스트를 업데이트 할 수 있도록 TASK_LIST_CHANGED event를 이벤트 수신부(335)로 전송한다. 이때, TASK_LIST_CHANGED event에는 All List Update event 및 Task Update event가 포함될 수 있다. All List Update event는 전체 태스크 리스트의 업데이트를 요청하는 이벤트이고, Task Update event는 실행 중이던 특정 태스크의 정보만 업데이트를 요청하는 이벤트이다.
이벤트 수신부(335)는 판단부(340)로부터 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트를 요청하는 getTaskList event를 수신할 수 있다. 태스크 관리부(331)는 이벤트 수신부(335)로부터 요청을 전달받아 태스크 리스트와 화면 데이터를 판단부(340) 및 출력부(320)로 전송할 수 있다.
이벤트 수신부(335)는 판단부(340)로부터 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트의 가장 상위 태스크 정보를 요청하는 getFrontTask event를 수신할 수 있다. 태스크 관리부(331)는 이벤트 수신부(335)로부터 요청을 전달받아 가장 상위 태스크 정보와 화면 데이터를 판단부(340) 및 출력부(320)로 전송할 수 있다.
이벤트 수신부(335)는 판단부(340)로부터 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트의 가장 마지막 태스크 정보를 요청하는 getLastTask event를 수신할 수 있다. 태스크 관리부(331)는 이벤트 수신부(335)로부터 요청을 전달받아 가장 마지막 태스크 정보와 화면 데이터를 판단부(340) 및 출력부(320)로 전송할 수 있다.
이벤트 수신부(335)는 음성방식으로 어플리케이션 전환 요청을 받는 경우, 판단부(340)로부터 태스크 저장부(333)에 저장된 태스크 리스트의 입력된 어플리케이션 명칭과 매칭되는 태스크 정보를 요청하는 getTaskByAppName event를 수신할 수 있다. 태스크 관리부(331)는 이벤트 수신부(335)로부터 요청을 전달받아 해당 태스크 정보와 화면 데이터를 판단부(340) 및 출력부(320)로 전송할 수 있다.
태스크 관리부(331)는 포어 그라운드에서 실행시킬 어플리케이션이 결정되면 해당 어플리케이션이 포함된 태스크를 액티비티 매니저에게 전달할 수 있다. 액티비티 매니저는 전달 받은 태스크를 가장 상위로 하여 태스크 리스트를 정렬할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치의 블록도이다. 도 4를 참조하면, 어플리케이션 전환 장치는 입력부(410) 및 제어부(420)를 포함할 수 있다.
입력부(410)는 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식을 이용하여 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는다. 이때, 어플리케이션의 전환은 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션을 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 전환하는 것을 의미한다.
제어부(420)는 요청 신호의 입력 방식을 판단하고, 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단할 수 있다. 제어부(420)는 판단된 입력 방식 및 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 도 3과 비교하여, 판단부(340)의 기능이 제어부(420)의 기능에 포함될 수 있다.
제어부(420)는 요청 신호의 입력 방식 및 어플리케이션의 전환 요청을 판단하여, 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 최종 화면들을 포어 그라운드에 출력하고, 포어 그라운드에 출력된 화면이 일정시간 유지되거나, 포어 그라운드에 출력된 화면에서 터치 이벤트가 발생하는 경우, 포어 그라운드에 출력 중인 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
제어부(420)는 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 어플리케이션 전환 요청 방향에 대응하는 어플리케이션을 바로 실행하지 않고, 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 어플리케이션 전환 요청 방향에 대응하는 어플리케이션의 최종화면, 편집화면 등과 같은 어플(app.) 정보를 포어 그라운드에 출력할 수 있다. 다른 어플리케이션으로의 전환 요청 없이 출력된 화면이 일정시간 지속되거나, 출력된 화면에 터치 입력이 이루어지면, 제어부(420)는 출력된 화면의 어플 정보에 대응하는 어플리케이션을 비로소 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
제어부(420)는 센서 입력 판단부(421), 터치 입력 판단부(423), 음성 입력 판단부(425) 및 업데이트부(427)를 포함할 수 있다.
센서 입력 판단부(421)는 카메라, 근접센서, 지자기 센서 또는 가속도 센서에서 리스너로 미리 등록된 동작이 감지되면, 요청 신호의 입력 방식을 센서방식으로 판단할 수 있다. 센서 입력 판단부(421)는 리스너로 미리 등록된 동작이 감지되면 감지된 동작을 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
결정부(422)는 카메라를 통해 촬영되는 물체의 움직임, 근접센서에서 감지되는 물체의 거리 또는 물체의 움직임, 지자기 센서에서 감지되는 단말의 무브먼트(movement) 또는 가속도 센서에서 감지되는 단말의 이동 가속도에 기초하여 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들면, 근접센서에서 감지되는 물체가 특정 거리보다 근거리, 원거리에 있는지 여부에 따라 어플리케이션이 다르게 결정될 수 있다. 지자기센서에서 감지되는 단말의 흔들림, 움직임 정도에 따라 어플리케이션이 다르게 결정될 수 있다.
터치 입력 판단부(423)는 단말의 터치 인터페이스에서 기 설정된 터치 이벤트가 감지되면, 입력부(410)에서 입력된 요청 신호의 입력 방식을 터치방식으로 판단하고, 감지되는 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
결정부(424)는 터치 이벤트 별로 기 설정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 이때, 터치 이벤트 별로 어플리케이션이 기 설정될 수도 있고, 어플리케이션 스택(430) 상의 특정 주소가 매칭될 수 있다. 어플리케이션 스택(430) 상의 특정 주소에 저장된 어플리케이션이 터치 이벤트에 따라 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정될 수도 있다.
음성 입력 판단부(425)는 단말의 음성 입력기를 통하여 소정의 음성 명령이 감지되면, 입력부(410)에서 입력된 요청 신호의 입력 방식을 음성방식으로 판단하고, 감지되는 음성 명령을 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단할 수 있다.
결정부(426)는 입력된 음성을 데이터 또는 텍스트로 변환하고, 변환된 데이터 또는 텍스트와 매칭되는 어플리케이션을 어플리케이션 스택(430)에서 검색할 수 있다. 매칭되는 어플리케이션이 존재하면, 결정부(426)는 해당 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
어플리케이션 스택(430)에는 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들이 저장될 수 있다. 어플리케이션 스택(430)은 실행 중 또는 설정된 범위 안에서, 실행되었던 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 스택(430)이 10개의 어플리케이션을 저장할 수 있다면, 가장 최근에 실행된 어플리케이션을 어플리케이션 스택(430)의 최상위에 저장하고, 10개의 어플리케이션들 중에서 가장 처음에 실행된 어플리케이션이 어플리케이션 스택(430)의 최하위에 저장될 수 있다.
업데이트부(427)는 어플리케이션 리스트를 어플리케이션 스택(430)에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트할 수 있다. 어플리케이션 리스트는 현재 포어 그라운드 및 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 정보를 포함할 수 있다. 어플리케이션 리스트는 어플리케이션 스택(430)에 저장된 어플리케이션들의 해당 아이콘들 또는 상세정보를 포함할 수 있다. 어플리케이션 리스트의 정렬 순서는 어플리케이션이 실행된 순서와 동일할 수 있다.
예를 들면, 어플리케이션 리스트가 상하로 어플리케이션들의 아이콘 들이 정렬된 형태를 포함하는 경우, 현재 포어 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션의 아이콘이 어플리케이션 리스트의 최상위에 위치할 수 있고, 백 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션들의 아이콘들이 실행 순서대로 그 아래에 위치할 수 있다. 또는 현재 포어 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션의 아이콘이 어플리케이션 리스트의 최하위에 위치할 수 있고, 백 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션들의 아이콘들이 실행 순서대로 그 위에 위치할 수 있다.
예를 들면, 어플리케이션 리스트가 좌우로 어플리케이션들의 아이콘 들이 정렬된 형태를 포함하는 경우, 현재 포어 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션의 아이콘이 어플리케이션 리스트의 가장 좌측에 위치할 수 있고, 백 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션들의 아이콘들이 실행 순서대로 그 오른쪽에 위치할 수 있다. 또는 현재 포어 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션의 아이콘이 어플리케이션 리스트의 가장 우측에 위치할 수 있고, 백 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션들의 아이콘들이 실행 순서대로 그 왼쪽에 위치할 수 있다.
업데이트부(427)는 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션이 어플리케이션 스택(430)에 저장되지 않은 경우에는, 결정된 어플리케이션을 어플리케이션 스택(430)의 최상위에 추가할 수 있다.
업데이트부(427)는 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션이 어플리케이션 스택(430)에 저장된 경우에는, 결정된 어플리케이션을 어플리케이션 스택의 최상위로 이동시킬 수 있다.
제어부(420)에서 1차적으로 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션은 잠시 화면으로 출력되어 대기 상태에 있을 수 있다. 대기 상태가 일정 시간 이상 지속되면, 제어부(420)는 화면에 출력 중인 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행하기로 확정할 수 있다. 또는 대기 중인 화면에 터치 입력이 이루어져 화면에 출력 중인 어플리케이션의 실행이 요청되면, 제어부(420)는 터치 입력된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행하기로 확정할 수 있다.
업데이트부(427)는 포어 그라운드에서 실행하기로 확정된 어플리케이션을 어플리케이션 리스트에 업데이트할 수 있다. 업데이트부(427)는 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션이 1차적으로 결정되면 어플리케이션 리스트를 바로 업데이트하는 것이 아니고, 포어 그라운드에서 실행이 확정된 후에 어플리케이션 리스트를 실행 순서대로 업데이트할 수 있다.
업데이트부(427)는 포어 그라운드에서 실행하기로 1차적으로 결정된 어플리케이션의 정보화면이 포어 그라운드에서 일정시간 유지되거나, 터치 이벤트에 의해, 상기 1차적으로 결정된 어플리케이션의 포어 그라운드에서의 실행이 확정되는 경우, 어플리케이션 리스트를 어플리케이션 스택(430)에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트할 수 있다. 어플리케이션 스택(430)은 실행이 확정된 어플리케이션들을 실행 순서대로 저장할 수 있다.
어플리케이션 관리부(440)는 제어부(420)로부터 상기 결정된 어플리케이션을 전달 받고, 포어 그라운드에서 상기 결정된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치를 구성하는 센서 입력 판단부(421)의 블록도이다. 도 5를 참조하면, 센서 입력 판단부(421)는 리스너 등록 확인부(510), 변환부(520) 및 등록부(530)를 포함한다.
리스너 등록 확인부(510)는 센서를 통해 특정 동작이 감지되면, 특정 동작이 단말에서 리스너로 기 등록되어있는지 확인한다. 여기서 특정 동작이란 센서가 탑재된 단말의 움직임, 이동 가속도 또는 단말로부터 감지되는 물체의 움직임 등을 의미한다. 센서로는 근접 센서, 지자기 센서 및 가속도 센서 등과 같이 휴대용 단말에 탑재되어 사용될 수 있는 다양한 종류의 센서가 사용될 수 있다.
감지된 특정동작이 리스너로 등록된 동작이라면, 변환부(520)는 감지된 특정 동작을 어플리케이션의 전환 요청 신호로 변환할 수 있다. 이때, 감지된 특정 동작에 이미 특정 방향으로의 전환 요청 신호가 매칭되어 있다면, 변환부(520)는 감지된 특정 동작을 매칭된 특정방향으로의 전환 요청 신호로 변환할 수 있다.
등록부(530)는 리스너로 특정 동작이 등록되지 않았다면, 특정 동작을 리스너로 등록할 수 있다. 등록부(530)는 리스너로 등록되는 특정 동작과 어플리케이션 전환 요청 이벤트를 연계시킬 수도 있다.
도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치를 구성하는 터치 입력 판단부(423)의 블록도이다. 도 6을 참조하면, 터치 입력 판단부(423)는 터치 이벤트 감지부(610), 계산부(620) 및 처리부(630)를 포함한다.
터치 이벤트 감지부(610)는 터치 인터페이스를 통하여 터치가 시작되는 터치 다운 이벤트와 터치가 종료되는 터치 업 이벤트를 감지할 수 있다. 또한, 터치 이벤트 감지부(610)는 감지된 터치 이벤트가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호인지 판단할 수 있다. 터치 이벤트 감지부(610)는 기 설정된 터치 이벤트가 감지되는 경우, 감지된 터치 이벤트를 어플리케이션 전환 요청 신호로 판단할 수 있다.
계산부(620)는 터치 다운 이벤트와 터치 업 이벤트가 발생하는 터치 포인트들의 위치 및 터치 다운 이벤트와 터치 업 이벤트가 발생하는 터치 포인트들 간의 거리를 계산할 수 있다. 또한, 터치 포인트들 간의 거리가 기 설정된 오차범위 내에 포함되는지도 계산할 수 있다.
처리부(630)는 계산된 터치 포인트들 간의 거리가 기 설정된 일정 거리 이상이면 어플리케이션 전환 요청 신호임을 재확인하고, 터치 이벤트에 매칭되는 어플리케이션 또는 어플리케이션 리스트의 출력을 어플리케이션 관리부로 요청할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 장치를 구성하는 음성 입력 판단부(425)의 블록도이다. 도 7을 참조하면, 음성 입력 판단부(425)는 음성 검출부(710), 변환부(720) 및 처리부(730)를 포함한다.
음성 검출부(710)는 단말의 음성 입력기를 통해 입력되는 음성을 검출할 수 있다. 음성 검출부(710)는 샘플링을 통해 음성을 검출할 수 있다. 변환부(720)는 검출된 음성을 데이터 또는 텍스트로 변환할 수 있다. 처리부(730)는 변환된 데이터 또는 텍스트와 매칭되는 어플리케이션이 있는 경우, 매칭되는 어플리케이션 또는 어플리케이션 리스트의 출력을 어플리케이션 관리부로 요청할 수 있다. 예를 들면, 처리부(730)는 데이터 또는 텍스트와 매칭되는 어플리케이션 명칭이 있는 경우, 매칭되는 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 인디케이터 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 8은 수평방향으로 플리킹(Flicking)이 발생하는 경우에 어플리케이션의 전환을 나타낸 것이고, 도 9는 수직방향으로 플리킹이 발생하는 경우에 어플리케이션의 전환을 나타낸 것이다.
도 8을 참조하면, 단말의 디스플레이 화면은 인디케이터(Indicator) 영역(810), 기능키 영역(820) 및 어플리케이션의 실행 영역(830)으로 구성될 수 있다. 어플리케이션의 실행 영역(830)에서 App2가 실행 중 일 때, 인디케이터 영역(810)에서 플리킹이 발생하면, 플리킹 방향에 대응하는 위치에 기 설정된 어플리케이션들이 어플리케이션의 실행 영역(830)에서 실행될 수 있다.
인디케이터 영역(810)은 어플리케이션의 전환 요청을 인식하기 위해 설정된 영역으로, 단말의 디스플레이 화면 중 어느 위치에도 설정될 수 있다. 일 예로, 인디케이터 영역(810)은 단말에서 무선신호와 배터리 충전상태 표시, 알람, 시간, 실시간 이벤트 등을 표시하는 영역을 의미할 수 있다.
플리킹이란 터치 인터페이스에서 터치가 시작되는 터치 다운 이벤트와 터치가 종료되는 터치 업 이벤트가 순차적으로 이루어지는 동작을 의미하며, 좌우상하 등 다양한 방향으로 플리킹이 이루어질 수 있다.
플리킹이 왼쪽에서 오른쪽으로 이루어지면, 왼쪽에 기 설정되어 있던 App1이 어플리케이션의 실행 영역(830)에서 실행될 수 있다. 즉, App2에서 App1으로 전환될 수 있다. 플리킹이 오른쪽에서 왼쪽으로 이루어지면, 오른쪽에 기 설정되어 있던 App3이 어플리케이션의 실행 영역(830)에서 실행될 수 있다. 즉, App2에서 App3으로 전환될 수 있다.
App2의 왼쪽 또는 오른쪽에 기 설정되는 어플리케이션은 백 그라운드에서 실행중인 어플리케이션들이다. 백 그라운드에서 실행중인 어플리케이션들을 포함하는 어플리케이션 리스트에서 실행 순서에 따라 왼쪽 또는 오른쪽에 기 설정될 수 있다. 예를 들면, App1은 App2 이전에 실행되었던 어플리케이션이고, App3은 App1 이전에 실행되었던 어플리케이션일 수 있다. 또는 App3은 어플리케이션 리스트를 구성하는 어플리케이션 중 가장 먼저 실행된 어플리케이션일 수 도 있다.
도 9를 참조하면, 단말의 디스플레이 화면은 인디케이터(Indicator) 영역(910), 기능키 영역(920) 및 어플리케이션의 실행 영역(930)으로 구성될 수 있다. 인디케이터 영역(910)은 단말의 디스플레이 화면에서 수직방향으로 위치하였다. 인디케이터 영역(910)에서 위, 아래로 플리킹이 이루어지면, 대응하는 어플리케이션으로 전환될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일실시예에 따라 인디케이터 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션 리스트를 출력하고, 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 10a를 참조하면, 인디케이터 영역(1010)에서 아래로 터치 이벤트(1020)가 발생하면, 백 그라운드에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트(1030)가 단말의 화면에 출력될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 인디케이터 영역(1010)으로부터 드래그(drag)하여 터치 업 이벤트가 발생하는 시점(1040)에 App4가 단말의 디스플레이 화면에 출력된 경우, App5에서 App4로 포어 그라운드에서 실행되는 어플리케이션이 전환될 수 있다. 터치 업 이벤트는 터치가 종료하는 시점으로, 터치가 릴리스(release) 된다고 표현될 수도 있다. App4는 App5 바로 이전에 포어 그라운드에서 실행되었던 어플리케이션이며, 현재 백 그라운드에서 실행 중이다. App3은 App4 이전에 포어 그라운드에서 실행되었던 어플리케이션이다. App2는 App3 이전에 포어 그라운드에서 실행되었던 어플리케이션이다. 즉, 인디케이터 영역(1010)으로부터 드래그를 통해 화면에 출력되는 어플리케이션들은 포어 그라운드에서 실행되었던 순서대로 화면에 출력될 수 있다.
인디케이터 영역(1010)으로부터 좀 더 길게 드래그(drag)하여 터치 업 이벤트가 발생하는 시점(1050)에 App2가 인디케이터 영역(1010)으로부터 가장 가깝게 출력된 경우, App5에서 App2로 포어 그라운드에서 실행되는 어플리케이션이 전환될 수 있다.
도 11 은 본 발명의 일실시예에 따라 멀티 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, App2의 실행 영역에서, 3개의 터치 포인트를 이용한 플리킹(1110) 왼쪽에서 오른쪽으로 발생하면, App2가 왼쪽에 기 설정된 App1으로 전환될 수 있다. 이때, 3개의 터치 포인트에서 터치 포인트 들 간의 간격(1111, 1113)은 소정의 오차 범위 내에서 일정하게 유지되어야, App1으로의 전환 요청 신호로 인식될 수 있다. 또한, 플리킹(1110)이 일정 거리 이상 유지 되어야 App1으로의 전환 요청 신호로 인식될 수 있다.
App2의 실행 영역에서, 3개의 터치 포인트를 이용한 플리킹(1120) 오른쪽에서 왼쪽으로 발생하면, App2가 오른쪽에 기 설정된 App3으로 전환될 수 있다. 이때, 3개의 터치 포인트에서 터치 포인트 들 간의 간격(1121, 1123)은 소정의 오차 범위 내에서 일정하게 유지되어야, App3으로의 전환 요청 신호로 인식될 수 있다. 또한, 플리킹(1120)이 일정 거리 이상 유지 되어야 App3으로의 전환 요청 신호로 인식될 수 있다.
도 11의 경우는 터치 포인트가 3개인 경우를 예로 든 것이고, 3개 이상의 멀티 터치 포인트가 발생하는 경우에도, 멀티 터치 포인트의 이동 방향에 따라 기 설정된 어플리케이션으로 전환이 가능하다. 다만, 터치 포인트 들 간의 간격은 소정의 오차 범위 내에서 일정하게 유지되어야 하며, 플리킹이 일정 거리 이상 유지 되어야 전환 요청 신호로 인식될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 기능 키 영역의 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 기능 키 영역(1210)에서 소정의 기능 키(1220)가 터치 된 후, 왼쪽에서 오른쪽으로 플리킹이 발생하면, App2에서 왼쪽에 기 설정된 App1로 포어 그라운드의 실행 어플리케이션이 전환될 수 있다. 이때, 어플리케이션 전환 요청 신호로 인식되려면, 기능 키 영역(1210)에서, 일정 거리 이상 터치가 지속되어야 한다. 이때, 일정 거리 이상 터치가 지속되는 지 여부는 기능 키(1220) 또는 기능 키(1230)가 터치된 후, 소정 시간 내에 다음 기능 키의 터치가 감지되는지 여부로 판단될 수 있다. 예를 들면, 기능 키(1220)가 터치된 후, 우측에 있는 기능 키에 연속적으로 일정시간 내에 터치 입력이 감지되는 경우, 또는 기능 키(1230)가 터치된 후, 좌측에 있는 기능 키에 연속적으로 일정시간 내에 터치 입력이 감지되는 경우를 플리킹으로 인식할 수 있다.
또는 기능 키 영역(1210) 전체에서, 기능 키(1220) 또는 기능 키(1230)의 터치 입력 감지여부와 관계없이 일정 거리 이상 특정 방향으로 터치 입력이 지속되는 경우를 플리킹으로 인식할 수도 있다.
기능 키 영역(1210)에서 소정의 기능 키(1230)가 터치 된 후, 오른쪽에서 왼쪽으로 플리킹이 발생하면, App2에서 오른쪽에 기 설정된 App3으로 포어 그라운드의 실행 어플리케이션이 전환될 수 있다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 일실시예에 따라 홈 키를 고려한 터치 이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
1310단계에서, 사용자의 터치 입력에 의해 어플리케이션의 실행 화면에 터치 이벤트 다운이 발생할 수 있다. 즉, 터치 이벤트가 시작될 수 있다.
1320 단계에서, 어플리케이션 전환 장치는 홈 키가 터치된 상태인지 판단한다.
1330 단계에서, 홈 키가 터치된 상태에서 일정한 방향으로 터치 이벤트의 무브(move)가 발생할 수 있다. 일정한 방향으로 드래그를 통해 터치 포인트가 이동할 수 있다.
1340 단계에서, 어플리케이션 전환 장치는 계속하여 홈 키가 터치된 상태인지 판단한다.
1350 단계에서, 어플리케이션 전환 장치는 홈 키가 여전히 터치된 상태이면, 터치 포인트의 이동 거리가 일정거리 이상인지 판단한다.
1360 단계에서, 터치 포인트의 이동 거리가 일정거리 이상이라고 판단되면, 어플리케이션 전환 장치는 계속하여 홈 키가 터치된 상태인지 판단한다.
1370 단계에서, 어플리케이션 전환 장치는 홈 키가 여전히 터치된 상태이면, 특정방향에 기 설정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정한다. 이때, 특정방향은 터치 포인트가 이동한 방향을 의미한다.
도 14를 참조하면, 기능키 영역(1410)에서 홈 키(1420)가 터치된 상태에서 추가적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 플리킹(1430)이 발생하면, 왼쪽에 기 설정되어 있던 App1이 포어 그라운드에서 실행될 수 있다. 즉, App2에서 App1으로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 이때, 어플리케이션의 전환 조건으로, 홈 키의 지속적인 터치와, 방향성있는 플리킹이 요구된다. 도 14에서는 기능 키 중의 일 예로 홈 키(1420)가 기재되었을 뿐, 기능 키로 동작할 수 있는 특정 키는 어느 키라도 사용될 수 있다.
기능키 영역(1410)에서 홈 키(1440)가 터치된 상태에서 추가적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 플리킹(1450)이 발생하면, 오른쪽에 기 설정되어 있던 App3이 포어 그라운드에서 실행될 수 있다. 즉, App2에서 App3으로 어플리케이션이 전환될 수 있다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라 두 개의 터치 포인트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
1510단계에서, 사용자의 터치 입력에 의해 어플리케이션의 실행 화면에 2개의 터치 포인트 다운(down) 이벤트가 발생할 수 있다. 즉, 2개의 터치 포인트를 이용해 터치 이벤트가 시작될 수 있다.
1520단계에서, 어플리케이션 전환 장치는 하나의 터치 포인트는 고정되고, 다른 터치 포인트는 이동 중인지 판단할 수 있다. 터치 포인트의 좌표의 변화량에 기초하여 터치 포인트의 고정 및 이동 여부가 판단될 수 있다.
1530단계에서, 한 터치 포인트는 고정 상태이고, 다른 터치 포인트가 이동 중이라면 어플리케이션 전환 장치는 두 터치 포인트 간의 거리가 소정의 오차로 유지되는지 판단한다. 소정의 오차로 유지되어야만 어플리케이션 전환 요청 신호로 판단할 수 있기 때문이다.
1540단계에서, 소정의 오차로 유지되면, 어플리케이션 전환 장치는 이동하고 있는 터치 포인트가 터치의 시작 포인트로부터 일정 거리 이상 이동하였는지 판단한다.
1550단계에서, 이동 중인 터치 포인트가 일정 거리 이상 이동한 경우, 어플리케이션 전환 장치는 이동 중인 터치 포인트의 이동 방향에 기 설정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정한다.
도 16을 참조하면, App2의 실행 화면에서 Point A(1610)가 터치 및 홀딩 된 상태에서, Point B(1620)와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 플리킹이 발생하면, 왼쪽에 기 설정되어 있던 App1이 포어 그라운드에서 실행될 수 있다. 즉, App2에서 App1으로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 이때, 어플리케이션의 전환 조건으로 Point A(1610)의 지속적인 터치, 방향성있는 플리킹 및 Point A(1610)와 Point B(1620) 사이의 소정 오차 내에서 유지되는 간격이 요구된다.
App2의 실행 화면에서 Point A(1630)가 터치 및 홀딩 된 상태에서, Point B(1640)와 같이 오른쪽에서 왼쪽으로 플리킹이 발생하면, 오른쪽에 기 설정되어 있던 App3이 포어 그라운드에서 실행될 수 있다. 즉, App2에서 App3으로 어플리케이션이 전환될 수 있다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일실시예에 따라 기능 키 영역에서 어플리케이션 실행 영역으로 이동하는 터치이벤트를 이용하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
1710단계에서, 사용자의 터치 입력에 의해 기능 키가 할당된 터치 영역에서 터치 다운(down) 이벤트가 발생할 수 있다.
1720단계에서, 어플리케이션 전환 장치는 기능키가 할당된 터치 영역에서 어플리케이션이 실행되고 있는 화면 방향으로 터치 포인트가 이동하는지 판단한다. 어플리케이션 전환 장치는 기능 키가 할당된 터치 영역에서 어플리케이션이 실행되고 있는 화면으로 드래그(drag)가 이루어지는지 판단한다.
1730단계에서, 기능키가 할당된 터치 영역에서 어플리케이션이 실행되고 있는 화면 방향으로 터치 포인트가 이동한 경우, 어플리케이션 전환 장치는 어플리케이션이 실행되고 있는 영역에서 터치 업 이벤트가 발생하는지 판단한다.
1740단계에서, 터치 업 이벤트가 발생하면, 어플리케이션 전환 장치는 기 설정된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정한다. 예를 들면, 가장 최근에 실행된 어플리케이션이 기 설정될 수 있다.
도 18을 참조하면, App A 실행 중에, 기능 키가 할당된 영역에서 터치 다운 이벤트(1810)가 발생하고, App A의 실행 화면으로 터치 포인트가 드래그(drag)된 후, 터치 업 이벤트(1820)가 발생하면, 기 설정된 App B가 포어 그라운드에서 실행될 수 있다. 즉, App A에서 App B로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 기능 키로는 홈 키가 사용될 수도 있다.
도 19내지 도 22는 본 발명의 일실시예에 따라 센서 또는 카메라를 통해 감지되는 어플리케이션 전환 요청에 기초하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 19를 참조하면, App A 실행 중에, 단말의 한쪽 면(1910)에 충격이 전달되면, 어플리케이션 전환 장치는 지자기 센서를 이용하여 단말의 오른쪽에 충격이 가해졌음을 인식하고, 오른쪽에 기 설정된 App B를 포어 그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, App A에서 App B로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 단말에 가해지는 충격이 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호임이 리스너로 미리 등록되어야 한다.
도 20을 참조하면, 어플리케이션 전환 장치는 App 5의 실행 중에, 근접센서에 물체가 인식되면 어플리케이션의 전환 요청 신호로 인식할 수 있다. 근접센서를 이용하여 물체를 인식하는 경우, 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호임이 리스너로 미리 등록되어야 한다. 물체로는 예를 들면, 손가락이 포함될 수 있다. 손가락이 근접센서에 가까울수록 최근에 실행된 어플리케이션이 화면에 표시될 수 있다. 어플리케이션 전환 장치는 손가락이 근접센서에서 더 이상 감지되지 않는 시점에 화면에 출력된 어플리케이션을 포어 그라운드에서 실행할 수 있다.
도 21을 참조하면, 어플리케이션 전환 장치는 지자기 센서를 이용하여 단말이 왼쪽으로 기우는 것이 감지되면, 오른쪽에 기 설정된 App3을 포어 그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, App2에서 App3으로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 또한, 어플리케이션 전환 장치는 지자기 센서를 이용하여 단말이 오른쪽으로 기우는 것이 감지되면, 왼쪽에 기 설정된 App1을 포어 그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, App2에서 App1로 어플리케이션이 전환될 수 있다.
도 22를 참조하면, 어플리케이션 전환 장치는 카메라를 통하여, 카메라 위에서 소정의 물체가 좌측에서 우측으로 또는 우측에서 좌측으로 이동하는 것이 감지되면, 감지된 이동 방향에 기 설정된 어플리케이션으로 어플리케이션 전환이 이루어질 수 있다. 어플리케이션 전환 장치는 카메라를 통해 촬영되는 물체의 이동방향을 감지하여 어플리케이션을 전환할 수 있다.
예를 들면, 카메라를 통해 사람의 손이 단말의 우측에서 좌측으로 이동하는 것이 감지되면, 우측 방향에 기 설정된 App3을 포어 그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, App2에서 App3으로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 카메라를 통해 사람의 손이 단말의 좌측에서 우측으로 이동하는 것이 감지되면, 좌측 방향에 기 설정된 App1을 포어 그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, App2에서 App1로 어플리케이션이 전환될 수 있다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라 음성방식으로 입력되는 어플리케이션 전환 요청에 기초하여 어플리케이션을 전환하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 23을 참조하면, 어플리케이션 전환 장치는 App2의 실행 중에, 홈 키와 같은 기능 키가 터치된 상태에서, App4를 의미하는 음성신호를 입력 받으면, 백 그라운드에서 App4가 실행 중이면, App4를 포어 그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, App2에서 App4로 어플리케이션이 전환될 수 있다. 어플리케이션 전환 장치는 음성 신호를 데이터 또는 텍스트로 변환하여, 해당 어플리케이션의 명칭을 확인할 수 있다.
도 24내지 도 26은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 전환 시, 어플리케이션의 전환 방식을 나타낸 도면이다.
어플리케이션의 전환 방식에 따라 어플리케이션이 전환되는 애니메이션 효과가 다르게 구성될 수 있다. 애니메이션 효과는 어플리케이션의 실행 방식과 관련된 액티비티에 애니메이션 효과를 주어 구현될 수 있다.
애니메이션은 리소스에 xml형식으로 정의될 수 있다. 정의 된 애니메이션은 액티비티에 적용되어 사용될 수 있다.
도 24 내지 도 26은 애니메이션 효과의 일 예들이다. 도 24는 수직 방향으로 슬라이드 되는 애니메이션 효과를 나타낸다. 상부에 기 설정된 어플리케이션으로 전환이 이루어질 때는 상부의 어플리케이션이 위에서 아래로 내려온다. 반대로 하부에 기 설정된 어플리케이션으로 전환이 이루어질 때는 하부의 어플리케이션이 아래에서 위로 올라온다.
도 25는 수평방향으로 슬라이드 되는 애니메이션 효과를 나타낸다. 단말의 오른쪽에 기 설정된 어플리케이션으로 전환이 이루어질 때는 오른쪽의 어플리케이션이 오른쪽에서 왼쪽으로 움직여 화면에 출력된다. 반대로, 왼쪽에 기 설정된 어플리케이션으로 전환이 이루어질 때는 왼쪽의 어플리케이션이 왼쪽에서 오른쪽으로 움직여 화면에 출력된다.
도 26는 줌 인(Zoon In)과 페이드 인(Fade In)이 동시에 적용되는 애니메이션 효과를 나타낸다. 순서와 무관한 특정 어플리케이션을 화면에 출력시키려는 의도로 사용될 수 있다. App2(2610)는 현재 실행 중인 App1에서 App2(2510)로 전환될 때, 줌 인 된 형태로 출력될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (21)

  1. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 입력부는
    카메라를 통해 촬영되는 물체의 움직임, 근접센서에서 감지되는 물체의 거리 또는 물체의 움직임, 지자기 센서에서 감지되는 단말의 무브먼트(movement), 또는 가속도 센서에서 감지되는 단말의 이동 가속도에 기초하여 결정되는 상기 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받는 센서 입력부;
    터치의 이동 방향 또는 터치의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 결정되는 상기 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받는 터치 입력부; 및
    소정의 음성 명령에 기초하여 결정되는 상기 어플리케이션의 전환 요청 신호를 입력 받는 음성 입력부
    를 포함하는 어플리케이션 전환 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여, 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 최종 화면들을 상기 포어 그라운드에 출력하고, 상기 출력된 화면이 일정시간 유지되거나 상기 출력된 화면을 통해 터치 이벤트가 발생하는 경우, 상기 화면에 출력 중인 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  3. 삭제
  4. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 리스너로 등록된 동작이 센서에서 감지되면, 상기 감지된 동작을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 등록된 동작에 매칭된 어플리케이션 스택(application stack) 상의 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  5. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 기능키가 설정된 영역에서, 소정의 기능키가 터치된 상태에서 음성이 감지되면, 상기 감지된 음성을 텍스트 또는 데이터로 변환하고, 상기 텍스트 또는 상기 데이터가 기 설정된 정보와 일치하면, 상기 감지된 음성을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 텍스트 또는 상기 데이터가 기 설정된 정보와 일치하면, 상기 기 설정된 정보에 매칭되는 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  6. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 제어부는
    어플리케이션 관리부에 의해 동작 중인 태스크들을 포함하는 태스크 리스트 및 상기 태스크들 각각의 최종 화면 정보를 수신하고, 상기 태스크 리스트의 상태 변화에 기초하여 태스크 저장부의 태스크 리스트를 관리하는 태스크 관리부;
    상기 태스크 리스트를 저장하는 태스크 저장부; 및
    상기 어플리케이션 관리부로부터 상기 태스크 리스트에 변경이 생기는 경우, 전체 테스크 리스트의 업데이트 이벤트 신호 또는 변경된 태스크의 업데이트 이벤트 신호를 수신하는 이벤트 수신부
    를 포함하는 어플리케이션 전환 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트 수신부는
    상기 태스크 저장부에 저장된 상기 태스크 리스트를 요청하는 이벤트 신호, 상기 태스크 저장부에 저장된 상기 태스크 리스트의 가장 상위 태스크의 정보를 요청하는 이벤트 신호, 상기 태스크 저장부에 저장된 상기 태스크 리스트의 가장 마지막 태스크의 정보를 요청하는 이벤트 신호 또는 상기 태스크 저장부에 저장된 태스크 리스트에서 특정 어플리케이션의 명칭과 매칭되는 태스크 정보를 요청하는 이벤트 신호를 수신하는
    어플리케이션 전환 장치.
  8. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기 설정된 인디케이터(indicator) 영역에서 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  9. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 출력부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기 설정된 인디케이터(indicator) 영역에서 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 처음 터치된 위치와 현재 터치 중인 위치 사이에 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션의 리스트를 순차적으로 출력하고,
    상기 판단부는 상기 특정 방향으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 터치 이벤트가 종료되는 시점에 출력된 상기 리스트의 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  10. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스에서 3개 이상의 터치 포인트가 특정 방향으로 상기 3개 이상의 터치 포인트들 중 인접하는 터치 포인트들 간에 소정 간격이 유지되면서 일정 거리이상 터치되는 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  11. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기능 키 영역에서 특정 방향으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  12. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 소정의 기능키가 터치된 상태에서, 상기 단말의 터치 인터페이스에서 특정 방향으로 일정 거리이상 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  13. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스에서 감지되는 2개의 터치 포인트 중, 하나의 터치 포인트는 고정되고, 다른 하나의 터치 포인트는 상기 고정된 터치 포인트로부터 소정 간격을 유지하면서 특정 방향으로 터치되는 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 특정 방향에 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  14. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 판단부;
    상기 판단부에서 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 제어부에서 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 판단부는 상기 단말의 터치 인터페이스의 기능 키 영역에서 상기 실행 중인 어플리케이션이 출력되는 영역으로 터치 이벤트가 발생하면, 상기 터치 이벤트를 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 제어부는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 기 설정된 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 장치.
  15. 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식을 이용하여 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부; 및
    상기 요청 신호의 입력 방식을 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하며, 상기 판단된 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는
    카메라, 근접센서, 지자기 센서 또는 가속도 센서에서 리스너로 미리 등록된 동작이 감지되면, 상기 요청 신호의 입력 방식을 센서방식으로 판단하고, 상기 감지된 동작을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하는 센서 입력 판단부;
    단말의 터치 인터페이스에서 기 설정된 터치 이벤트가 감지되면, 상기 요청 신호의 입력 방식을 터치방식으로 판단하고, 상기 감지되는 터치 이벤트를 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하는 터치 입력 판단부; 및
    상기 단말의 음성 입력기를 통하여 소정의 음성 명령이 감지되면, 상기 요청 신호의 입력 방식을 음성방식으로 판단하고, 상기 감지되는 음성 명령을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하는 음성 입력 판단부
    를 포함하는 어플리케이션 전환 장치.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 센서 입력 판단부는
    상기 카메라를 통해 촬영되는 물체의 움직임, 상기 근접센서에서 감지되는 물체의 거리, 물체의 움직임, 상기 지자기 센서에서 감지되는 상기 단말의 무브먼트(movement) 또는 상기 가속도 센서에서 감지되는 상기 단말의 이동 가속도에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 결정부
    를 포함하는 어플리케이션 전환 장치.
  18. 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식을 이용하여 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 입력부; 및
    상기 요청 신호의 입력 방식을 판단하고, 상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하며, 상기 판단된 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 포어 그라운드 및 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들의 정보를 포함하는 어플리케이션 리스트를 어플리케이션 스택에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트하는 업데이트부
    를 포함하는 어플리케이션 전환 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 업데이트부는
    상기 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션이 상기 어플리케이션 스택에 저장되지 않은 경우에는 상기 결정된 어플리케이션을 상기 어플리케이션 스택의 최상위에 추가하고, 상기 어플리케이션 스택에 저장된 경우에는 상기 결정된 어플리케이션을 상기 어플리케이션 스택의 최상위로 이동시키는
    어플리케이션 전환 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 업데이트부는
    상기 포어 그라운드에서 실행하기로 결정된 어플리케이션의 정보화면이 상기 포어 그라운드에서 일정시간 유지되거나, 터치 이벤트에 의해 상기 결정된 어플리케이션이 상기 포어 그라운드에서 실행되는 경우, 상기 어플리케이션 리스트를 상기 어플리케이션 스택에 저장된 어플리케이션들과 동일하게 업데이트하는
    어플리케이션 전환 장치.
  21. 포어 그라운드(Foreground)에서 실행 중인 어플리케이션만이 단말의 화면 상에 출력되고 있는 중에 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션에서 백 그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션들 중 하나로 어플리케이션의 전환을 요청하는 요청 신호를 입력 받는 단계;
    상기 요청 신호가 센서방식, 터치방식 또는 음성방식 중 어느 하나의 방식으로 입력된 것인지 판단하는 단계;
    상기 요청 신호가 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호가 맞는지 판단하는 단계;
    상기 판단된 요청 신호의 입력 방식 및 상기 어플리케이션의 전환 요청에 기초하여 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션을 결정하는 단계; 및
    단말의 화면 상에 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션으로부터 상기 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션들 중 상기 결정된, 어플리케이션으로 전환하는 과정을 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 판단하는 단계는 리스너로 등록된 동작이 센서에서 감지되면, 상기 감지된 동작을 상기 어플리케이션의 전환을 요청하는 신호로 판단하고,
    상기 결정하는 단계는 상기 등록된 동작에 매칭된 어플리케이션 스택(application stack) 상의 어플리케이션을 상기 포어 그라운드에서 실행할 어플리케이션으로 결정하는
    어플리케이션 전환 방법.
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