KR102153006B1 - 입력 처리 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

입력 처리 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102153006B1
KR102153006B1 KR1020130059653A KR20130059653A KR102153006B1 KR 102153006 B1 KR102153006 B1 KR 102153006B1 KR 1020130059653 A KR1020130059653 A KR 1020130059653A KR 20130059653 A KR20130059653 A KR 20130059653A KR 102153006 B1 KR102153006 B1 KR 102153006B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
hovering
electronic device
area
touch screen
cursor
Prior art date
Application number
KR1020130059653A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140139241A (ko
Inventor
박형진
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020130059653A priority Critical patent/KR102153006B1/ko
Priority to US14/227,452 priority patent/US20140351768A1/en
Priority to EP14168565.1A priority patent/EP2808771A1/en
Publication of KR20140139241A publication Critical patent/KR20140139241A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102153006B1 publication Critical patent/KR102153006B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04108Touchless 2D- digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface without distance measurement in the Z direction
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 개시는 전자 장치의 호버링 입력 모드에서, 전자 장치를 파지하고 있는 상태에 따라서 잘못 처리할 수 있는 호버링 입력을 방지하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 전자 장치의 동작 방법은, 호버링 입력 모드에서 전자 장치의 상태를 확인하고, 확인된 전자 장치의 상태를 기반으로 터치 스크린의 활성 영역에 하나 또는 그 이상의 부분적인 비활성 영역을 설정하고, 호버링 입력에 따라 활성 영역에서 생성한 호버링 커서의 위치를 변경하고, 호버링 커서를 비활성 영역으로 이동하는 경우 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하는 동작을 수행할 수 있다.

Description

입력 처리 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING INPUT AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 개시는 전자 장치에 관한 것으로, 더 상세히는 입력을 처리하는 방법 및 그 전자 장치에 있다.
이동통신 기술이 발전함에 따라 전자 장치는 개개인의 필수 통신 장치로 사용된다. 더욱이, 전자 장치에서 음성 통신 기능뿐만 아니라 카메라, 데이터 통신, 동영상 재생, 오디오 재생 및 메신저, 일정관리, 알람 기능 등의 다양한 부가 서비스를 제공함에 따라 그 기능을 사용할 수 있는 다양한 프로그램이 사용되고, 다양한 입력 방법을 통해 또는 다양한 객체를 사용하여 전자 장치에 입력을 수행할 수 있다.
종래에는 터치 스크린을 통해 전자 장치에 명령을 입력함에 있어서, 터치 스크린에 명령을 입력할 수 있는 객체를 통해 제스처를 수행함으로써 명령을 입력할 수 있었다. 전자 장치의 터치 스크린은 직접 터치하여 명령을 입력할 수 있는 2차원 평면의 2D(2 Dimension) 방향 입력에서 더 나아가 터치 스크린을 직접 터지 하지 않고도 전자 장치에 명령을 입력할 수 있는 3차원 공간의 3D(3 Dimension) 방향 입력을 구현할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은, 터치 스크린을 직접 터치하지 않고 입력 수단이 터치 스크린으로부터 일정 거리 떨어진 위치에서 명령을 입력할 수 있는 전자 장치에서 명령을 입력하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은, 터치 스크린을 직접 터치하지 않고 수단이 터치 스크린으로부터 일정 거리 떨어진 위치에서 명령을 입력할 수 있는 전자 장치에서 터치 스크린에 표시하고 있는 객체를 이용하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 간접 터치 입력 모드에 진입하는 동작과, 전자 장치의 상태를 확인하는 동작과, 간접 터치 입력을 처리하지 않는 하나 또는 그 이상의 비활성 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 비활성 영역 외의 터치 스크린 일정 영역에서 간접 터치 입력을 수행하여 간접 터치 커서를 생성하는 동작과, 간접 터치 입력을 드래그하여 간접 터치 커서를 비활성 영역으로 이동하는 동작과, 비활성 영역에서 간접 터치를 해제하는 동작과, 간접 터치 커서에 대응하는 객체가 포함하는 명령을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 터치 스크린의 비활성 영역에서 간접 터치 입력을 수행하여 간접 터치 커서를 생성하는 동작과, 비활성 영역의 UI 객체를 선택하는 동작과, 선택한 UI 객체를 활성 영역으로 드래그(Drag)하는 동작과, 활성 영역에서 선택한 UI 객체를 드롭(Drop)하는 동작과, UI 객체가 포함하는 명령을 처리하는 동작과, 하나 또는 그 이상의 상기 비활성 영역을 해제하는 동작을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나 또는 그 이상의 프로세서와, 메모리 및 메모리에 저장되며, 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램을 포함할 수 있다. 프로그램은 호버링 입력 모드에서 전자 장치의 상태를 확인하도록 처리하고, 확인된 전자 장치의 상태를 기반으로 활성 영역에 하나 또는 그 이상의 부분적인 비활성 영역을 결정하도록 처리하고, 입력에 따라 활성 영역에서 생성한 호버링 커서의 위치를 변경하도록 처리하고, 호버링 커서가 비활성 영역으로 이동하는 경우 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하도록 처리하는 명령어를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 호버링 입력 모드에서 센서들을 사용하여 상기 전자 장치의 모션 및/또는 파지 상태를 확인할 수 있고, 확인된 전자 장치의 모션 및/또는 파지 상태로 터치 스크린에 하나 또는 그 이상의 부분적인 잠금 영역을 설정함으로써, 전자 장치에 입력되는 호버링 모션에 대응하여 잘못 처리할 수 있는 입력을 방지할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시한 도면;
도 2a 내지 도 2e는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역을 결정하는 동작을 도시한 도면;
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역을 확장하는 동작을 도시한 도면;
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 입력 모드에서의 동작을 도시한 도면;
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역을 해제하는 동작을 도시한 도면;
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역에 위치하는 객체를 실행하는 동작을 도시한 도면; 및
도 7a 내지 도 7d는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 프로그램 동작을 도시한 도면.
이하 본 개시의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참고하여 설명한다. 그리고, 본 개시를 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술하는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서, 전자 장치는 입력 장치를 통한 입력 과정과, 표시부를 통한 표시 과정을 물리적인 한 화면에서 수행할 수 있는 터치 스크린(Touch Screen)을 기준으로 설명할 수 있다. 따라서 본 개시의 장치 구성에서 표시부와 입력 장치는 따로 도시되어 있을지라도, 표시부를 표현하는 경우 입력 장치를 포함하고 있거나, 입력 장치를 표시부로 나타낼 수도 있다.
물론, 본 개시는 터치 스크린을 포함하는 전자 장치에만 국한되지 않고, 표시부와 입력 장치가 물리적으로 분리, 구분되어 있거나, 표시부와 입력 장치 중에서 하나만을 포함하는 다양한 전자 장치에 적용될 수 있을 것이다. 이하 다양한 실시 예에서 터치 스크린으로 표시되는 장치는 터치 입력 장치와 표시부를 포함하는 터치 스크린, 터치 입력 장치를 포함하지 않는 표시부, 입력 장치를 포함하는 표시부 등으로 표시부를 포함하는 전자 장치를 나타낼 수 있다.
이하 설명에서 전자 장치(100)는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PC(Personal Computer), 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 스마트 TV(Smart TV), 넷북(Netbook), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 내비게이션(Navigation), 스마트 와치(smart watch), HMD(Head mount display) 및 MPEG-1 Audio Layer-3 Player(MP3P) 등을 포함할 수 있다.
이하 본 개시에 대한 상세한 설명을 함에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 연결되어 있다거나 접속되어 있다고 언급된 때에는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만 중간에 다른 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이며, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접 연결되어 있다거나 직접 접속되어 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야할 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시한다.
도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(Processor Unit)(120)을 포함하고, 주변 장치로는 입출력 처리부(130), 표시부(131) 및 입력 장치(132)를 포함하는 터치 스크린(133), 오디오 처리부(140), 통신 시스템(150) 및 다른 주변 장치들을 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면 다음과 같다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(111) 및 프로그램 수행 중에 발생 되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(112)를 포함하고, 프로세서(122)의 동작으로 프로그램에서 생성된 데이터를 저장할 수 있다.
데이터 저장부(112)에는 전자 장치(100)가 프로그램의 데이터를 처리함에 있어서 프로그램의 기능, 프로그램의 목적, 키워드, Identification(ID) Code, 프로그램이 사용할 수 있는 전자 장치(100)의 주변 장치들의 정보들을 저장할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 호버링 제어 프로그램(114) 등을 통해 입력받은 터치 스크린(133)의 비활성 영역 설정 방법, 비활성 영역에 포함하는 UI 객체 등에 대응하는 명령 실행 방법, 비활성 영역 해제 방법 등의 설정 정보 등을 저장할 수 있다.
프로그램 저장부(111)는 호버링 제어 프로그램(114), 서비스 상태 확인 프로그램(115), 사용자 인터페이스 프로그램(116), 통신 제어 프로그램(117) 및 적어도 하나의 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 저장부(111)에 포함되는 프로그램들은 명령어들의 집합으로 구성되어 명령어 세트(Instruction Set)로 표현될 수도 있다.
호버링 제어 프로그램(114)은 예컨대, 전자 장치(100)가 호버링 모드를 실행하는 경우, 전자 장치(100)가 포함하는 가속도 센서(미도시), 자이로스코프(미도시), 기울기 센서(미도시), 그립 센서(미도시), 터치 센서(미도시) 등의 센서들을 통해 전자 장치(100)의 상태 또는 자세(Positon 또는 모션),등의 정보를 확인할 수 있다.
예컨대, 호버링 제어 프로그램(114)은 확인한 전자 장치의 상태, 자세 또는 모션 등의 정보 예컨대, 전자 장치(100)의 파지(Grip, 그립) 상태, 전자 장치(100)가 가로 모드로 사용하고 있는지 또는 세로 모드로 사용하고 있는지 등의 자세(Position) 또는 모션 등의 정보에 따라서, 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)의 비활성 영역을 결정할 수 있다.
예컨대, 호버링 제어 프로그램(114)은 호버링으로 터치 스크린(133)에 명령을 입력할 수 있고, 명령을 수행하도록 할 수 있다. 터치 스크린(133)의 비활성 영역에 입력하는 호버링을 입력할 수 있고, 대응하는 명령을 수행하지 않도록 할 수 있다. 또한 호버링 제어 프로그램(114)은 호버링 입력으로 호버링 커서(또는 포인터)를 생성할 수 있고, 호버링 커서를 통해 UI 객체를 실행하도록 명령하거나, 선택할 수 있다.
예컨대, 호버링 제어 프로그램(114)은 설정을 통해 터치 스크린(133)에 결정한 비활성 영역을 활성 영역처럼 동작할 수 있도록 제어하는 방법을 정할 수 있고, 비활성 영역에 포함하는 UI 객체 또는 전자 장치(100)의 기능 등을 비활성 영역의 해제 없이 동작할 수 있도록 제어하는 방법을 정할 수 있고, 비활성 영역을 해제하도록 제어하는 방법을 정할 수 있다.
서비스 상태 확인 프로그램(115)은 전자 장치(100)의 프로그램 또는 구성 장치들이 제공하는 서비스의 상태를 확인하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(User Interface, UI) 프로그램(116)은 전자 장치(100)에서 사용자 인터페이스(UI)를 제공하기 위한 적어도 하나의 명령어, 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
통신 제어 프로그램(117)은 통신 시스템(150)을 이용하여 적어도 하나의 상대 전자 장치와의 통신을 제어하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
예컨대, 통신 제어 프로그램(117)은 통신을 연결하기 위한 상대 전자 장치를 검색할 수 있다(Device Discovery). 만일, 통신 연결을 위한 상대 전자 장치가 검색된 경우, 통신 제어 프로그램(117)은 상대 전자 장치와 통신을 위한 연결을 설정할 수 있다(Connection Set Up). 이후, 통신 제어 프로그램(117)은 연결된 제 2 전자 장치와의 성능 검색(Capability Discovery) 및 세션 성립(Session Establishment) 절차를 수행하여 통신 시스템(150)을 통해 상대 전자 장치와 데이터를 송수신하도록 제어할 수 있다.
응용 프로그램(118)은 전자 장치(100)의 메모리(110)에 설치된 적어도 하나의 응용프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)에 포함되는 메모리(110)는 하나 또는 그 이상으로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(110)는 용도에 따라서 프로그램 저장부(111)만의 기능을 할 수도 있고, 데이터 저장부(112)만의 기능을 할 수도 있으며, 두 가지 모두의 기능을 할 수도 있다. 메모리(110)는 전자 장치의 특성상 메모리(110) 내부의 물리적 영역 구분이 명확하게 구성되어 있지 않을 수 있다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)를 포함한다. 여기서, 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 장치 인터페이스(123)는 적어도 하나의 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현할 수도 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(123)와 같은 구성요소의 메모리(110)로의 접근을 제어할 수 있다.
주변 장치 인터페이스(123)는 전자 장치(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어할 수 있다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자 장치(100)가 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하도록 제어하고, 입출력 처리부(130)을 통해 표시부(131)로 전자 장치의 UI 동작을 확인할 수 있도록 표시하고, 입력 장치(132)가 전자 장치(100) 외부로부터의 명령을 입력받는 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다.
입출력 처리부(130)는 표시부(131) 및 입력 장치(132)와 같은 입출력 장치(133)와 주변 장치 인터페이스(123) 사이에 인터페이스를 제공할 수 있다.
입력 장치(132)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 처리부(130)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공할 수 있다.
예컨대, 입력 장치(132)는 전자 장치(100)의 외부로부터 제어를 위한 데이터를 제공받기 위해서 제어 버튼만으로 구성되거나, 키패드로 구성될 수도 있다.
더하여, 입력 장치(132)는 입출력이 동시에 발생할 수 있는 터치 스크린(Touch Screen)과 같이 표시부(132)에 함께 포함되어 제공될 수 있다. 이러한 경우 터치 스크린에 사용되는 입력 장치(132)는 정전용량 방식, 저항막(압력 감지) 방식, 적외선 방식, 전자 유도 방식, 초음파 방식중 하나 도는 그 이상의 방식을 사용할 수 있다.
더하여, 터치 스크린의 입력 장치(132)의 입력은 상기 직접 터치 스크린(133)을 직접 터치하여 입력하는 방식 외에도, 입력하는 객체가 터치 스크린(133)으로부터 일정 거리 내에 위치하게 되면 명령을 입력하는 방식일 수 있고, 호버링(Hovering) 또는 플로팅 터치(Floating Touch) 간접 터치, 근접 터치, 비접촉 입력 등의 용어를 사용할 수 있다.
표시부(131)는 전자 장치(100)의 상태 정보, 외부에서 입력하는 문자, 동화상(Moving Image) 또는 정화상(Still Image) 을 프로세서 유닛(120)으로부터 제공받아 UI 동작을 구성하여 입출력 제어부(131)를 통해서 표시할 수 있다.
입출력 장치(133)는 물리적으로 표시부(131) 상에 입력 장치(132)를 결합한 장치로서, 전자 장치(100)의 동작에 있어서 표시부(131)에 표시하고 있는 화면 구성을 터치(Touch)하여 명령을 입력할 수 있는 터치 스크린 일수 있다..
따라서, 터치 스크린은 전자 장치(100)의 UI 동작을 표시하는 표시부(131)와, 외부의 명령을 전자 장치(100)에 입력하는 입력 장치(132)의 역할을 모두 수행할 수 있으며, 이하 설명에서, 표시부(131) 및 입력 장치(132)를 포함하여 터치 스크린(133)으로 구성할 수 있다.
오디오 처리부(140)는 스피커(141) 및 마이크로폰(142)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다.
통신 시스템(150)은 통신 기능을 수행한다. 통신 시스템(150)은 기지국을 통하는 이동 통신, IrDA 적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저 에너지Bluetooth Low Energy, BLE), 와이파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi, WiFi), NFC 무선 통신(NFC: Near Field Communication), 지그비(Zigbee)와 같은 근거리 무선 통신, 무선랜 통신 및 유선 통신 중 적어도 어느 하나를 이용하여 상대 전자 장치와의 통신을 수행할 수 있다.
센서 모듈(160)은 전자 장치(100)의 내외부에 부착되어 전자 장치(100)의 상태, 또는 전자 장치(100)의 주변 상태를 확인할 수 있다.
예컨데, 가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서는 전자 장치(100)의 움직임(motion) 및/또는 자세(position)를 측정할 수 있고, 터치 센서 또는 그립 센서는 전자 장치(100)를 터치하거나 파지하는 위치 및/또는 파지하는 압력 등을 측정할 수 있다.
본 개시의 실시 예를 설명함에 있어서, 전자 장치(100)에 표시 또는 전자 장치(100)에 출력은 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 동화상, 정화상 또는 GUI 동작을 표시하거나, 스피커(141)로 신호음 또는 음성의 오디오를 출력하는 방법을 나타내는 용어일 수 있다. 이하의 설명에서도 마찬가지의 의미로 표시 또는 출력의 용어를 사용할 수 있고, 구분할 필요가 있을 때에는 따로 설명할 수 있다.
전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역을 '설정' 또는 '결정'의 용어를 사용함에 있어서, 비활성 영역을 결정하고 터치 스크린(133)에 설정하는 동작을 나타낼 수 있다. 본 개시의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서, '결정'의 용어를 사용할 때에도 터치 스크린(133)에 설정하는 동작을 포함하는 의미로 사용할 수 있고, 분명하게 의미에 차이를 둘 필요가 있을 때에는 따로 설명할 수 있다.
도 2a 내지 도 2e는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역을 결정하는 동작을 도시한다.
도 2a를 참조하면, 본 개시에서 설명하는 전자 장치(100)는 전면부에 터치 스크린(133)을 포함할 수 있다. 터치 스크린(133)은 도시하지 않고, 있지만 전자 장치(100)의 동작에 대한 내용을 UI로 표시할 수 있는 표시부(131) 및 입력 수단으로 터치 스크린(133)을 드래그하거나 터치 스크린(133) 상에서 일정 거리 떨어진 위치에서 입력 수단을 움직여 명령을 입력할 수 있는 입력 장치(132)를 포함할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)의 상측 위치에는 소리를 표출할 수 있는 스피커(141)를 포함할 수 있고, 전자 장치(100)의 하측에는 클릭으로 명령을 입력할 수 있는 입력 장치 중 하나인 버튼(202)을 포함할 수 있고, 고정된 위치에서 터치를 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 버튼(204 또는 206)을 포함할 수 있다.
이하 도면에서, 상기 스피커(141), 버튼(202) 또는 터치 버튼(204 또는 206)에 대해 도시하지 않더라도 전자 장치(100)는 동일한 위치 또는 다른 위치에 스피커(141), 버튼(202) 또는 터치 버튼(204 또는 206)을 포함할 수 있다.
사용자가 전자 장치(100)를 파지하는 경우 손의 일부 또는 손가락의 일부가 터치 스크린으로부터 일정 거리상에 위치할 수 있고, 전자 장치(100)는 상기 손의 일부 또는 손가락의 일부를 입력 수단으로 감지할 수 있다.
호버링 입력 모드에서 전자 장치(100)는 의도하지 않은 입력 수단의 호버링(간접 터치 입력, 플로팅 터치 등)을 명령을 입력하는 제스처로 결정하지 않도록 터치 스크린(133)의 하나 또는 그 이상의 일부 영역을 호버링 입력을 감지해도 대응하는 명령을 처리하지 않는 호버링 잠금 영역으로 설정할 수 있다.
전자 장치(100)를 파지하여 손가락과 손바닥을 입력 수단으로 감지하는 터치 스크린(133)에서 경계로부터 입력하는 호버링 감지 영역(201, 203, 205, 207)을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있고, 해당하는 명령 등의 처리를 수행하지 않을 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 손가락의 호버링 입력으로 터치 스크린(133) 상의 201 영역을 감지하는 경우, 표시하고 있는 객체(208)에 해당하는 날씨 프로그램을 실행할 수 있지만, 경계로부터 시작되는 미리 정해진 범위의 호버링 입력은 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있고, 잠금 영역인 201 영역 내의 날씨 프로그램 객체(208)를 실행하는 명령은 호버링 입력이 있더라도 처리하지 않을 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(100)는 손바닥의 호버링 입력으로 터치 스크린(133) 상의 203 영역을 감지하는 경우, 표시하고 있는 제 1 객체(210)에 해당하는 명령 및 표시하고 있는 제 2 객체(218)에 해당하는 전화 걸기 프로그램을 중에서 하나 또는 그 이상을 실행할 수 있지만, 경계로부터 시작되는 미리 정해진 범위의 호버링 입력은 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있고, 잠금 영역인 203 영역 내의 명령은 호버링 입력이 있더라도 처리하지 않을 수 있다.
전자 장치(100)에서 결정한 호버링 잠금 영역은 터치 스크린(133)상에 201, 203, 205 또는 207과 같이 표시할 수 있고, 잠금 영역으로서의 동작은 수행하지만 그 영역을 터치 스크린(133)에 표시하지 않을 수도 있다.
전자 장치(100)는 도시하고 있지는 않지만, 비활성 영역의 기능을 선택하고, 대응하는 명령 등의 처리를 수행하지 않는 경우, 진동, 소리, 에러 메세지 등을 출력할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 호버링으로 입력할 수 있는 터치 스크린(133)에서 경계로부터 입력을 감지하는 경우, 호버링 입력을 감지하는 방향의 테두리를 기준으로 일정 영역에 대해 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 호버링 입력 모드에서 전자 장치(100)는 호버링으로 입력할 수 있는 터치 스크린(133)에서 테두리 영역(예컨대, 도 2b에서 터치 스크린의 좌측 끝 또는 좌측 테두리)으로부터 호버링 입력을 감지할 수 있고, 터치 스크린(133) 중앙 방향으로의 호버링을 통한 입력에 대응하는 호버링 감지 거리(215)를 결정할 수 있고, 상기 거리(215)에 대응하는 좌측 테두리로부터의 면적(211)을 비활성 영역으로 결정할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 호버링을 통한 복수의 입력을 감지할 수 있고, 복수의 호버링 입력을 감지하는 경우, 터치 스크린(133)에서 테두리 영역(예컨대, 도 2b의 우측 끝 또는 우측 테두리)으로부터 호버링 입력을 각각 감지할 수 있고, 터치 스크린 중앙 방향으로의 호버링을 통한 입력에 대응하는 거리(217 또는 219) 등을 각각 결정할 수 있고, 상기 결정한 거리(217 또는 219) 중에서 하나 또는 둘의 평균 거리(미도시) 등에 대응하는 우측 테두리로부터의 면적(213)을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있다.
상기 좌측 또는 우측의 구분은 호버링 잠금 영역을 설명하기 위한 하나의 실시 예를 설명하기 위함으로 좌측 또는 우측 외에도 상측 또는 하측의 경계로부터 호버링을 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 스크린(133)에 적용할 수 있고, 상기 거리에 대응하는 면적(211 또는 213) 등은 호버링 감지에 대응하여 결정할 수 있고, 호버링 금지 영역(211, 213 및 220)에 미리 정한 값을 적용할 수도 있다.
도 2c를 참조하면, 전자 장치(100)는 파지(Grip)하는 등의 동작을 감지할 수 있는 그립 센서 또는 터치 센서를 포함할 수 있고, 호버링을 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 스크린(133)의 일정 영역에 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다. 예컨대, 호버링 입력 모드에서 전자 장치(100)는 그립 센서 또는 터치 센서 등을 통해 파지 동작을 감지할 수 있고, 파지를 감지하는 위치에 따라서 터치 스크린(133)의 하나 또는 그 이상의 일정 영역에 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
호버링 잠금 영역은 전자 장치(100)의 외부 상측, 하측, 좌측, 우측 등의 일정 영역에 포함하는 그립 센서 또는 터치 센서를 그립 또는 터치하는 위치에 따라서 해당하는 미리 정한 영역을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있다.
그립 센서는 도 2c와 같이 231, 233, 235, 237의 네 부분으로 제한하지 않고, 전자 장치(100)의 외부에 하나 또는 그 이상의 부분으로 복수 개를 포함할 수 있고, 전자 장치(100)를 파지하는 위치를 결정할 수도 있고, 파지 동작의 위치 감지에 따라서, 도 2a와 같이 하나 또는 그 이상의 부분적인 호버링 잠금 영역을 결정할 수도 있다.
도 2d를 참조하면, 전자 장치(100)를 가로로 길게 사용하는 가로 모드의 경우, 양손으로 사용할 가능성이 있을 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)를 가로로 길게 위치하게 되면, 가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서와 같이 전자 장치(100)의 모션을 감지할 수 있는 센서들을 통해 전자 장치(100)가 가로 모드 상태임을 확인할 수 있고, 전자 장치(100)의 가로 모드에 대응하는 호버링 잠금 영역을 터치 스크린(133)에 결정할 수 있다.
한 실시 예로, 호버링 입력 모드에서 전자 장치(100)를 가로로 길게 위치하여 사용하는 경우, 가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서와 같이 전자 장치(100)의 모션을 감지할 수 있는 센서들 중 하나 또는 그 이상을 통해 전자 장치(100)가 가로 모드로 상태임을 확인할 수 있고, 전자 장치(100)는 241 또는 242와 같이 터치 스크린(100)의 하단 일정 영역을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있고, 호버링 잠금 영역에 입력하는 호버링은 명령을 처리하지 않을 수 있다.
가로 모드 상태에서 호버링 잠금 영역은 가로 모드 상태에서 241 또는 242와 같이 의도하지 않은 호버링에 해당하는 명령을 수행할 가능성이 있는 범위를 미리 정하여 전자 장치(100) 가로 모드로 진입할 때 241 영역 또는 242 영역을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있고, 설정 메뉴를 통해서 하나 또는 그 이상의 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
더하여, 도 2d에서 설명한 가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서와 같이 전자 장치(100)의 모션을 감지할 수 있는 센서들을 통해 전자 장치(100)의 상태를 확인하는 동작은 가로 모드를 확인하는 것에 한정하지 않고, 가로로 길게 위치하여 사용하는 세로 모드(도 2a 내지 도 2c의 전자 장치 상태)로 전자 장치(100)를 위치 또는 파지하는 경우에도 전자 장치(100)의 모션을 감지할 수 있는 센서들을 통해 전자 장치(100)의 상태를 확인하고 대응하는 호버링 잠금 영역을 설정할 수 있다.
도 2d의 호버링 잠금 영역 241에 위치하는 제 1 객체(전화 걸기 프로그램 아이콘, 210)을 호버링을 통해 선택하여 실행을 명령하여도 대응하는 전화걸기 프로그램의 실행을 처리하지 않을 수 있다.
다른 예로, 호버링 잠금 영역 242에 위치하는 제 2 객체(텍스트 메세지 프로그램 아이콘, 212)을 호버링을 통해 선택하여 실행을 명령하여도 대응하는 텍스트 메세지 프로그램의 실행을 처리하지 않을 수 있다.
터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에 위치하는 제 3 객체(주소록 프로그램 아이콘, 214) 또는 제 4 객체(주소록 프로그램 아이콘, 216)를 호버링을 통해 선택하는 경우, 전자 장치(100)는 선택한 제 3 객체 또는 제 4 객체에 해당하는 프로그램을 실행할 수 있다.
도 2e를 참고하면, 호버링 입력 모드에서 전자 장치(100)는 터치 스크린(100)의 일정 영역에 설정하는 하나 또는 그 이상의 호버링 잠금 영역을 병경할 수 있다.
예컨대, 도 2d의 241 및 242와 같이 전자 장치(100)의 가로 모드 상태에서 호버링 입력 모드에 진입하는 경우 호버링 잠금 영역이 결정되도록 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역을 설정할 수 있는 메뉴에서 도 2e의 243와 같이 일정 영역의 호버링 잠금 영역을 추가로 설정할 수 있고, 가로모드에서 호버링 입력 모드로 진입하는 경우 전자 장치(100)는 도 2e와 같이 241, 242 및 243 영역을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 제 1 객체(전화 걸기 프로그램 아이콘, 210), 제 2 객체(주소록 프로그램 아이콘, 214), 제 3 객체(인터넷 프로그램 아이콘, 216) 및 제 4 객체(텍스트 메세지 프로그램 아이콘, 212)를 표시할 수 있고, 각각 개체의 일부 또는 전부는 터치 스크린의 호버링 잠금 영역과 중첩되어 표시할 수 있다.
예컨대, 제 1 객체(210) 또는 제 4 객체(212)는 호버링 잠금 영역과 전부 중첩되어 표시할 수 있고, 이 경우 호버링을 통해 제 1 객체(210) 또는 제 4 객체(212)를 선택하는 경우, 전자 장치(100)는 제 1 객체(210) 또는 제 4 객체(212)의 선택에 따른 전화 걸기 프로그램(210에 대응하는 프로그램) 또는 텍스트 메세지 프로그램(212에 대응하는 프로그램)의 실행 명령을 처리하지 않을 수 있다.
제 2 객체(214) 또는 제 3 객체(216)는 호버링 잠금 영역과 일부 중첩되어 표시할 수 있고, 이 경우 호버링을 통해 제 2 객체(214) 또는 제 3 객체(216)와 호버링 잠금 영역이 중첩된 부분을 선택하는 경우, 전자 장치(100)는 제 2 객체(214) 또는 제 3 객체(216)의 선택에 따른 주소록 프로그램(214에 대응하는 프로그램) 또는 인터넷 프로그램(216에 대응하는 프로그램)의 실행 명령을 처리하지 않을 수 있다.
제 2 객체(214) 또는 제 3 객체(216)는 호버링 잠금 영역과 일부 중첩되어 표시할 수 있고, 호버링을 통해 제 2 객체(214) 또는 제 3 객체(216)와 호버링 잠금 영역이 중첩되지 않은 부분을 선택하는 경우, 전자 장치(100)는 데 2 객체(214) 또는 제 3 객체(216)의 선택에 따른 주소록 프로그램 또는 인터넷 프로그램의 실행 명령을 처리할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(100)의 호버링 잠금 영역을 추가로 설정하는 것은 가로 모드에 한정하지 않고, 도 2a 내지 도 2c와 같이 세로 모드에서 호버링 입력 모드에 진입하는 경우에도 적용할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역을 확장하는 동작을 도시한다.
도 3a를 참조하면, 전자 장치(100)는 호버링 입력 모드에서 결정한 호버링 잠금 영역을 변경하여 확장할 수 있다.
전자 장치(100)는 호버링 입력 모드에서 터치 스크린(133)의 경계로부터 입력하는 호버링 입력을 301과 같이 감지할 수 있고, 301 영역을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있다. 이 경우 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역(301)이 제 1 객체(309)와 중첩됨으로써 객체(309)에 입력하는 명령을 수행하지 않도록 처리할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 301 영역에 호버링 제스처를 수행한 입력 수단을 이동하여 터치 스크린(133)의 302 영역을 호버링 입력 영역으로 감지할 수 있다. 다시 설명하면, 전자 장치(100)는 입력 수단을 통해 터치 스크린(133)의 경계로부터 입력하는 호버링 입력 영역을 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있고, 입력 수단의 이동에 대응하여 변하는 호버링 입력 영역을 감지하여 호버링 잠금 영역으로 결정할 수 있다. 이 경우 입력 수단이 이동하여 터치 스크린(133)이 감지하는 경계로부터의 호버링 입력(301)을 제거하면 대응하는 기 결정된 호버링 잠금 영역도 해제할 수 있다.
301 영역의 호버링 잠금 영역이 입력 수단의 이동으로 302 영역과 같이 이동하는 경우, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역(302)이 제 2 객체(304)와 중첩됨으로써 객체(304)에 입력하는 명령을 수행하지 않도록 처리할 수 있다.
전자 장치(100)는 호버링 입력 모드에서 터치 스크린(133)의 경계로부터 입력하는 호버링 입력 영역을 305 영역 및 307 영역과 같이 감지할 수 있고, 기준 조건을 만족하는 경우 308 영역과 같이 확장할 수 있다.
예컨대, 기준 조건은 터치 스크린(133)이 감지하는 305 영역 및 307 영역과 같이 둘 이상의 호버링 잠금 영역의 경계가 미리 정한 거리 이한인 경우 또는 둘 이상의 호버링 잠금 영역 중에서 일부가 중첩되는 경우로 정할 수 있고, 이 경우 전자 장치(100)는 기준 조건을 만족하는 둘 이상의 호버링 잠금 영역을 308 영역과 같이 하나로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 세로 모드 또는 가로 모드인 상태에서 호버링 입력 모드를 동작하는 중에 터치 스크린(133)의 경계로부터 호버링 입력을 감지하는 경우, 호버링 잠금 영역을 추가로 결정할 수 있다.
도 3b를 참고하면, 전자 장치(100)는 가로 모드에서 호버링 입력 모드에 진입하는 경우, 241 영역, 242 영역 및 243 영역에 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다. 도 3b와 같이 전자 장치(100)를 파지하는 경우, 터치 스크린(133)의 좌측 경계로부터 의도하지 않은 호버링 입력을 수행할 수 있고, 제 1 객체(304), 제 2 객체(306) 및 제 3 객체(309) 중에서 하나 또는 그 이상의 객체에 호버링에 대응하는 명령을 입력할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 좌측 경계로부터의 호버링 입력을 감지하는 경우, 도 2b에서 테두리 영역에 호버링 잠금 영역을 결정하는 방법을 참고하여 터치 스크린(133)의 좌측 테두리 영역에 호버링 잠금 영역을 추가로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 상측 경계로부터의 호버링 입력을 감지하는 경우에도, 도 2b에서 테두리 영역에 호버링 잠금 영역을 결정하는 방법을 참고하여 터치 스크린(133)의 상측 테두리 영역에 호버링 잠금 영역을 추가로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 상기 설명한 좌측 경계 및/또는 우측 경계로부터 호버링 입력을 감지하는 경우 좌측 테두리 영역 및/또는 우측 테두리 영역에 호버링 잠금 영역을 결정하는 것 뿐만 아니라 우측 경계로부터 호버링 입력을 감지하는 경우, 우측 테두리 영역에 호버링 잠금 영역을 추가로 결정하도록 설정할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 입력 모드에서의 동작을 도시한다.
호버링 입력 모드에서 호버링 잠금 영역을 결정하는 경우, 호버링 잠금 영역과 터치 스크린(133)에 표시하는 객체의 일부 또는 전부가 중첩될 수 있다. 이 경우 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역과 중첩되는 객체의 상태를 호버링 잠금 영역과 중첩되지 않도록 임시로 변경할 수 있다.
도 4a를 참고하면, 전자 장치(100)는 세로 모드 상태에서 호버링 입력 모드로 진입하는 경우, 도 2b와 같이 211 영역, 213 영역 및 220 영역에 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 표시하는 하나 또는 그 이상의 객체들 중에서 호버링 잠금 영역과 중첩되는 제 1 객체(도 2a의 2109), 제 2 객체(도 2a의 214), 제 3 객체(도 2a의 216) 및 제 4 객체(도 2a의 212) 등을 확인할 수 있고, 기준 영역 이상 중첩하는 제 1 객체(210) 및 제 4 객체(212)의 위치를 임시로 이동할 수 있다.
임시로 이동하는 예로 바람직하게는, 제 1 객체(210)는 401 위치에서 객체가 위치하고 있지 않은 403 위치로 이동할 수 있고, 제 4 객체(212)는 405 위치에서 객체가 위치하고 있지 않은 407 위치로 이동할 수 있다.
여기에서, 405 또는 407 위치에 다른 객체가 위치하는 경우, 전자 장치(100)는 객체가 위치하고 있지 않은 431과 같은 위치를 확인할 수 있고, 431 위치로 해당하는 객체를 이동할 수 있다. 객체가 이동할 수 있는 위치가 없는 경우 이동하지 않고 객체를 원래의 위치에 그대로 위치시킬 수 있다.
여기에서, 중첩되는 기준 영역으로 바람직하게는 2/3, 3/4, 3/5, 4/5와 같은 방법으로 정할 수 있고, 기준 영역 이상 중첩되는 경우 해당하는 객체의 위치를 임시로 변경하도록 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 호버링 입력 모드에 진입하면, 기준 조건에 해당하는 객체들을 자동으로 이동키실 수 있다. 더하여, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역을 해제하면 임시로 이동한 객체들을 원래의 위치로 복구할 수 있다.
예컨대, 403 위치로 이동한 제 1 객체(210)은 호버링 잠금 영역이 해제되면 기존의 401위치로 이동하고, 407 위치로 이동한 제 4 객체(212)는 호버링 잠금 영역이 해제되면 405 위치로 이동할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(100)는 가로 모드 상태에서 호버링 입력 모드로 진입하는 경우, 도 2e와 같이 241 영역, 242 영역 및 243 영역에 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 표시하는 하나 또는 그 이상의 객체들 중에서 호버링 잠금 영역과 중첩되는 제 1 객체(도 2e의 210), 제 2 객체(도 2e의 214), 제 3 객체(도 2e의 216) 및 제 4 객체(도 2e의 212) 등을 확인할 수 있고, 기준 조건을 만족하면 객체들의 위치를 임시로 이동할 수 있다.
기준 조건으로 바람직하게는, 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 동일한 그룹에 포함되는 객체들 각각이 기준 영역 이상 호버링 잠금 영역과 중첩되는 것으로 정할 수 있고, 기준 영역은 도 4a에서와 같이 2/3, 3/4, 3/5, 4/5와 같은 방법으로 정할 수 있다.
제 1 객체(210), 제 2 객체(214), 제 3 객체(216) 및 제 4 객체(212)가 기준 조건을 만족하는 경우, 전자장치(100)는 객체들을 호버링 잠금 영역과 중복하지 않도록 위치를 정하여 이동할 수 있고, 이동하는 과정에서 객체들의 크기를 변경하는 등의 효과를 추가로 적용할 수 있다.
예컨대, 제 1 객체는 421 위치에서 429 위치로, 제 2 객체는 423 위치에서 431위치로, 제 3 객체는 425 위치에서 433 위치로, 제 4 객체는 427 위치에서 435 위치로 좌우 대칭을 유지하면서 이동하였고, 객체들의 크기를 축소하는 효과를 동일하게 적용하여 이동할 수 있다.
전자 장치(100)는 호버링 입력 모드에 진입하면, 기준 조건에 해당하는 객체들을 자동으로 이동키실 수 있다. 더하여, 전자 장치(100)는 4a와 마찬가지로 호버링 잠금 영역을 해제하면 임시로 이동한 객체들을 임시로 이동하기 전의 원래 위치로 복구할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역을 해제하는 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 미리 정한 호버링 제스처(Gesture)로 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다. 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역을 해제하는 경우, 호버링 잠금 영역을 해제한 영역에서 호버링을 통해 입력한 명령을 수행할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 결정한 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 제외한 호버링 활성 영역에서 입력 수단을 호버링(503)하여 호버링 커서(다른 예로 포인터 또는 고스트 이미지, 501)를 생성(또는 표시일 수 있다)할 수 있고, 입력 수단을 이동(507)하여 호버링 커서를 호버링 잠금 영역(211)으로 이동할 수 있고, 호버링 잠금 영역에서 호버링을 해제(호버링 커서 제거, 505 제거)하는 동작을 통해 터치 스크린(133)에 결정된 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 5a와 같이 터치 스크린(133)의 좌측 호버링 잠금 영역에서 호버링 커서(505)를 제거하는 동작(호버링 잠금 영역 해제 동작)을 수행하는 경우, 해당하는 좌측 호버링 잠금 영역(211)만을 해제하거나 또는 터치 스크린(133)에 결정한 모든 호버링 잠금 영역(211 및 213)을 해제하도록 설정할 수 있다.
도 5a에 도시하고 있지는 않지만, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역 해제 동작을 수행하여 호버링 잠금 영역을 해제하기 호버링 잠금 영역을 해제할 것인지 또는 유지할 것인지 결정할 수 있는 메뉴를 터치 스크린(133)에 팝업(Pop Up)하여 표시하거나 스피커(141)를 통해 소리로 알림 메세지를 표출할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에서 결정한 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 제외한 호버링 활성 영역에서 입력 수단을 호버링(513)하여 호버링 커서(다른 예로 포인터 또는 고스트 이미지, 511)를 생성(또는 표시)할 수 있고, 입력 수단을 이동(517)하여 호버링 커서를 호버링 잠금 영역(241)으로 이동할 수 있고, 호버링 잠금 영역에서 호버링을 해제(호버링 커서 제거)하는 동작을 통해 터치 스크린(133)에 결정된 호버링 잠금 영역(241)을 해제할 수 있다.
전자 장치(100)는 도 5b와 같이 터치 스크린(133)의 좌측 하단 호버링 잠금 영역(241)에서 호버링 커서(515)를 제거하는 동작(호버링 잠금 영역 해제 동작)을 수행하는 경우, 해당하는 좌측 하단 호버링 잠금 영역(241)만을 해제하거나 또는 터치 스크린(133)에 결정한 모든 호버링 잠금 영역(241, 242 및 243)을 해제하도록 설정할 수 있다.
더하여, 하단의 호버링 잠금 영역(243)의 경우 중앙을 중심으로 좌측 영역에서 호버링 잠금 영역 해제 동작을 수행하는 경우 하단의 호버링 잠금 영역(243)에서 중앙(521)으로부터 좌측 영역만 호버링 잠금 영역을 해제하도록 설정할 수도 있다.
도 5b에 도시하고 있지는 않지만, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역 해제 동작을 수행하여 호버링 잠금 영역을 해제하기 호버링 잠금 영역을 해제할 것인지 또는 유지할 것인지 결정할 수 있는 메뉴를 터치 스크린(133)에 팝업(Pop Up)하여 표시하거나 스피커(141)를 통해 소리로 알림 메세지를 표출할 수 있다.
더하여, 도 5b에서 도시하고 있는 호버링 잠금 영역에 한정하지 않고, 호버링 입력 모드에 진입한 이후 추가로 결정한 호버링 잠금 영역에 대해서도 도 5a 및 도 5b에서 설명한 방법에 따라서 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 호버링 잠금 영역에 위치하는 객체를 실행하는 동작을 도시한다.
전자 장치(100)는 미리 정한 호버링 제스처(Gesture)로 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 위치하는 객체를 실행할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 결정한 호버링 잠금 영역에 위치하는 객체의 명령을 실행할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에서 입력 수단을 호버링(503)하여 실행을 원하는 객체(전화 걸기 프로그램 아이콘, 601)을 선택할 수 있고, 입력 수단을 이동(507)하여 객체(601)를 호버링 잠금 영역(241) 외부의 호버링 활성 영역으로 이동할 수 있고, 호버링 활성 영역에서 호버링을 해제(드롭, drop, 604)하는 동작을 통해 터치 스크린(133)의 활성 영역에 드롭한 객체(603)가 포함하는 전화 걸기 프로그램 실행 명령을 수행할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에서 결정한 호버링 잠금 영역에 위치하는 객체의 명령을 실행할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 제외한 호버링 활성 영역에서 입력 수단을 호버링(612)하여 호버링 커서(다른 예로 포인터 또는 고스트 이미지, 611)를 생성(또는 표시)할 수 있고, 입력 수단을 이동(614)하여 호버링 커서를 호버링 잠금 영역(241)으로 이동할 수 있고, 호버링 잠금 영역에서 실행을 원하는 객체(601) 위에 호버링 커서를 위치(613)할 수 있고, 호버링을 해제(호버링 커서 제거)하는 동작을 통해 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역(241)에 위치하고 있는 객체(601)이 포함하는 전화 걸기 프로그램 실행 명령을 수행할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 프로그램 동작을 도시하고 있다.
전자 장치(100)는 호버링 입력 모드를 실행할 수 있고, 호버링 등을 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 스크린(133)의 일부 영역을 호버링 등의 입력에 따른 명령을 수행하지 않는 하나 또는 그 이상의 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 미리 정한 제스처 또는 모션 등을 통해 터치 스크린(133)의 하나 또는 그 이상의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있고, 터치 스크린(133)에서 해제한 호버링 잠금 영역은 호버링 입력에 따른 명령을 수행할 수 있는 기존의 호버링 활성 영역처럼 동작할 수 있다. 더하여, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역을 해제하지 않은 상태로 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 선택하여 해당하는 명령을 실행할 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(100)는 호버링 입력 모드를 실행할 수 있고, 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있고, 전자 장치(100)의 상태에 따라서 호버링 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
701 동작에서, 전자 장치(100)는 호버링 입력 모드를 실행할 수 있다. 전자 장치(100)는 호버링 모드를 실행하는 경우 호버링 입력을 감지할 수 있는 터치 스크린(133)에 입력 수단으로 직접 터치하지 않고, 전자 장치(100)에서 호버링 입력으로 감지할 수 있는 미리 정한 범위 내에 위치하는 경우, 입력 수단을 감지할 수 있고 대응하는 명령을 입력할 수 있다. 전자 장치(100)는 호버링 입력을 할 수 있는 터치 스크린(100)으로부터 미리 정한 범위 내에 입력 수단이 위치하는 경우 호버링 상태를 확인할 수 있는 호버링 커서를 표시할 수 있고, 호버링 하고 있는 입력 수단을 움직임으로써 호버링 커서를 움직일 수 있고, 호버링 커서를 통해 명령을 입력할 수 있다.
703 동작에서, 전자 장치(100)는 센서들 중 하나 또는 그 이상을 통해서 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 포함하고 있는 가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서, 그립 센서 및 터치 센서와 같이 전자 장치(100)의 자세(Position)(예컨대, 가로 모드인지, 세로 모드인지와 같은 상태)를 확인할 수 있는 센서들 중 하나 또는 그 이상을 통해 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 포함하고 있는 그립 센서 또는 터치 센서를 통해 전자 장치(100)를 파지하고 있는 상태를 감지하는 방법으로 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있다.
705 동작에서 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 상태에 따라서, 대응하는 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 세로 모드임을 확인할 수 있고, 도 2a, 도 2b, 도 2c 및 도 3a의 도면들에 도시(또는 설명)하고 있는 실시 예들과 같이, 전자 장치(100)의 터치 스크린(133) 테두리 일정 영역 및/또는 터치 스크린(133) 내의 일정 영역을 정하여 호버링 입력에 대응하는 명령을 수행하지 않는 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 가로 모드임을 확인할 수 있고, 도 2d, 도 2e 및 도 3b의 도면들에 도시(또는 설명)하고 있는 실시 예들과 같이, 터치 스크린(133)의 테두리 영역 및/또는 터치 스크린(133)의 영역을 정하여 호버링 입력에 대응하는 명령을 수행하지 않는 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 파지하고 있는 상태를 확인할 수 있고, 도 2c의 도면에 도시(또는 설명)하고 있는 실시 예와 같이, 터치 스크린(133)의 좌측 또는 우측 영역의 파지 위치를 참고하여 터치 스크린(133)의 좌측 또는 우측의 테두리 영역 또는 영역을 정하여 호버링 입력에 대응하는 명령을 수행하지 않는 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에 호버링 커서(또는 포인터)를 생성(또는, 표시)할 수 있고, 호버링 잠금 영역으로 호버링 커서를 이동할 수 있고, 객체를 선택하는 제스처를 수행하여 호버링 잠금 영역의 기능을 수행할 수 있고, 해당하는 객체가 위치하는 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
711 동작에서, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에 미리 정한 제스처(예컨대, 호버링을 포함할 수 있다) 또는 모션을 수행하여 호버링 커서를 생성할 수 있다.
호버링 커서를 생성하는 미리 정한 제스처 또는 제스처는 터치 스크린(133) 상에 호버링 상태를 미리 정한 시간 이상 유지하는 제스처 뿐만 아니라, 터치 스크린(133)을 미리 정한 방법으로 한번 또는 그 이상 터치하는 제스처, 전자 장치(100)가 포함하고 있는 버튼을 클릭(Click)하는 제스처 또는 전자 장치(100)를 미리 정한 동작으로 움직이는 모션의 방법일 수 있다.
호버링 커서는 전자 장치(100)에서 호버링 기능 동작시 터치 스크린(133) 상에 호버링 하고 있는 입력 수단이 생성한 호버링 커서가 가리키는 터치 스크린(133)의 일정 영역 또는 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 호버링 커서를 통해 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 선택할 수 있다.
713 동작에서, 전자 장치(100)는 호버링 활성 영역에서 생성한 호버링 커서 등을 호버링 잠금 영역으로 이동할 수 있다. 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역은 호버링 커서를 통해 수행하고자 하는 기능 또는 선택하고자 하는 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체 또는 기능을 선택하여 동작하기 위해 호버링 커서를 호버링 잠금 영역으로 이동함에 있어, 미리 정한 제스처 또는 모션 등을 함께 수행(예컨대, 호버링 커서를 호버링 잠금 영역으로 이동하기 전에 수행, 호버링 커서를 이동하기 전에 수행하고 이동하는 중에 유지, 호버링 커서를 이동하여 선택하기 전에 수행하는 방법 등일 수 있다)할 수 있다.
전자 장치(100)는 호버링 커서를 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에서 호버링 잠금 영역으로 이동하는 경우 715 동작을 수행할 수 있고, 호버링 활성 영역 내에서만 호버링 커서를 움직이는 경우 715 동작을 진행하지 않을 수 있고, 도 7b의 동작을 종료할 수 있다.
715 동작에서, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체를 선택할 수 있다.
전자 장치(100) 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에서 생성하여 비할성 영역으로 이동 또는 호버링 활성 영역에서 생성하여 미리 정한 제스처 또는 모션 등의 수행 전후 또는 동시에 호버링 잠금 영역으로 이동한 호버링 커서 등을 통해 호버링 잠금 영역에서 일정 동작을 수행할 수 있다. 상기 일정 동작은 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 객체 등을 선택하는 동작과 같이 장치(100)의 기능을 선택하는 등의 동작일 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 표시하는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 선택하는 경우 717 동작을 수행할 수 있고, 선택 없이 호버링 커서의 표시를 해제 또는 호버링을 해제하는 경우, 수행할 수 있는 대상이 없음으로 719 동작을 수행할 수 있다.
717 동작에서, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역에서 선택하는 객체에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 도 7b의 711 내지 715의 동작 등을 통해 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능 등을 선택할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)에 수행한 도 7b의 711 내지 715의 동작들이 미리 정한 동작에 부합하는 경우, 호버링 잠금 영역에서 선택한 객체가 포함하는 명령어, 미리 정한 제스처 또는 모션에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
719 동작에서, 전자 장치(100)는 설정에 따라서 터치 스크린(100)의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 설정 메뉴 등을 통해서 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다. 이 경우, 호버링 잠금 영역을 해제할 때마다 설정 메뉴 등을 실행하여 호버링 잠금 영역을 해제해야 하는 번거로움이 발생할 수 있어, 전자 장치(100)는 설정을 통해 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있는 제스처 또는 모션 등을 미리 정할 수 있고, 설정 메뉴를 실행하지 않고 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 도 6b 또는 도 7b의 711 내지 717의 동작들과 같이 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 전자 장치(100)의 기능 또는 객체 등을 선택하여 수행하는 경우, 추가로 호버링 잠금 영역을 해제하도록 설정할 수 있다. 호버링 잠금 영역을 해제하는 경우, 전자 장치(100)는 설정을 통해 선택하는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 표시하고 있는 호버링 잠금 영역만을 해제하도록 정할 수 있고, 터치 스크린(133)에 결정한 호버링 잠금 영역의 하나 또는 그 이상을 해제하도록 정할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 통상적으로 사용할 수 있는 터치 스크린에서 잠금 영역을 해제하는 방법을 호버링을 통해 수행함으로써 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다. 또는, 터치 스크린에서 통상적으로 사용할 수 있는 호버링 잠금 영역을 해제하지 않고 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체와 같은 콘텐츠(Contents)를 선택하는 방법을 호버링을 통해 수행함으로써 호버링 잠금 영역을 이용할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에서 호버링 커서(또는 포인터)를 생성(또는, 표시)할 수 있고, 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 선택하는 호버링 제스처를 수행할 수 있고, 상기 선택을 유지한 채로 호버링 커서를 호버링 활성 영역으로 이동 및 드랍하여 상기 선택에 대응하는 동작을 수행할 수 있고, 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
721 동작에서, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 미리 정한 호버링 제스처 또는 모션을 수행하여 호버링 커서를 생성할 수 있다. 호버링 커서는 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능 등을 선택할 수 있다.
호버링 커서를 생성하는 호버링 제스처는 터치 스크린(133) 상에 호버링 상태를 미리 정한 시간 이상 유지하는 제스처 뿐만 아니라, 터치 스크린(133)을 미리 정한 방법으로 한번 또는 그 이상 터치하는 제스처, 전자 장치(100)가 포함하고 있는 버튼을 클릭(Click)하는 제스처 또는 전자 장치(100)를 미리 정한 동작으로 움직이는 모션의 방법일 수 있다.
723 동작에서, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에서 생성한 호버링 커서를 통해 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 표시하고 있는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능 등을 선택할 수 있다.
터치 스크린(133)에서 통상적으로 객체를 선택할 수 있는 터치 동작과 같이 전자 장치(100)에서 호버링 커서를 통해 객체 등을 선택할 수 있는 미리 정한 동작 예컨대, 선택하고자 하는 객체 위에 호버링 커서를 위치한 후 미리 정한 버튼을 클릭하는 동작을 수행하여 선택할 수 있다.
더하여 전자 장치(100)는 상술한 호버링 커서를 생성하는 동작(723) 없이 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체를 선택할 수 있는 경우 723 동작을 생략할 수 있다.
전자 장치(100)는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 선택하는 경우, 715 동작을 수행할 수 있고, 선택하지 않는 경우, 수행할 수 있는 대상 또는 동작이 없으므로, 713 동작을 유지하며 선택을 대기할 수 있고 또는 도 7c의 동작을 종료할 수 있다.
725 동작에서, 전자 장치(100)는 723 동작에서의 선택을 유지한 상태에서 객체를 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역으로 이동(예컨대, 드래그일 수 있다)할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 스크린(100)의 호버링 잠금 영역에서 선택하거나 또는 실행하도록 입력하는 명령에 대응하는 동작을 수행하지 않을 수 있다. 따라서 전자 장치(100)가 터치 스크린(100)의 호버링 잠금 영역에서 표시하는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능 등을 선택하여 동작하기 위해서는 터치 스크린의 호버링 잠금 영역을 해제한 후 재선택 하여 실행하거나, 전자 장치(100)에서 미리 정한 제스처 또는 모션을 수행하여 동작할 수 있다.
호버링 잠금 영역의 해제 없이 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 표시하는 객체(또는 객체에 대응하는 기능) 또는 전자 장치(100)의 기능을 동작할 수 있는 한 실시 예로써, 호버링 잠금 영역에서 선택한, 객체 또는 전자 장치(100)의 기능의 선택을 유지한 채로, 호버링 커서 등을 호버링 활성 영역으로 이동하여 선택을 해제(또는 객체를 드롭)하는 동작을 수행하고 727 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(100)는 상기 동작을 수행하지 않고, 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에서 수행하는 동작에 대응하는 명령을 수행하지 않을 수 있고, 도 7c의 동작을 종료할 수 있다.
727 동작에서, 전자 장치(100)는 725 동작에서의 호버링을 통한 호버링 잠금 영역의 객체 선택, 호버링 활성 영역으로 객체 이동, 호버링 해제 또는 객체 드롭의 동작(예컨대, 호버링을 통한 드래그 및 드롭일 수 있다)을 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능에 대응하는 명령을 실행하는 동작으로 정한 경우, 호버링 잠금 영역을 해제하지 않은 상태에서 해당하는 명령을 실행할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 설정에 따라서 터치 스크린(100)의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 설정을 통해 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있는 제스처 또는 모션을 미리 정할 수 있고, 설정 메뉴를 실행하지 않고 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 객체를 선택하여 호버링 활성 영역에서 수행하는 경우, 추가로 호버링 잠금 영역을 해제하도록 설정할 수 있다. 호버링 잠금 영역을 해제하는 경우, 전자 장치(100)는 설정을 통해 선택하는 객체 또는 전자 장치(100)의 기능을 표시하고 있는 호버링 잠금 영역만을 해제하도록 정할 수 있고, 터치 스크린(133)에 결정한 호버링 잠금 영역의 하나 또는 그 이상을 해제하도록 정할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 전자 장치(100)는 호버링 모드를 실행(또는 동작)할 수 있고, 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있고, 전자 장치(100)의 상태에 따라서 터치 스크린(100)의 호버링 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있고, 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에서 호버링 제스처 또는 모션을 시작하여 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
731 동작에서, 전자 장치(100)는 호버링을 통한 입력을 할 수 있는 터치 스크린(133)에서 미리 정한 제스처 또는 모션을 수행함으로써 호버링 입력 모드를 실행할 수 있다. 호버링 입력 모드를 실행하기 전의 터치 스크린(133)은 명령을 입력할 수 있는 입력 수단(손, 손가락 또는 터치로 입력할 수 있는 터치 펜)으로 터치하여 명령을 입력할 수 있고, 호버링을 통한 입력에 대응하는 명령은 수행하지 않을 수 있다. 호버링 입력 모드를 실행하면 733 동작을 수행할 수 있고, 호버링 입력 모드를 실행하지 않는 경우 도 7d의 동작을 종료할 수 있다.
733 동작에서, 전자 장치(100)는 호버링을 통해 명령을 입력할 수 있는 호버링 모드를 동작할 수 있고 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있다. 호버링 입력은 호버링을 통해 명령을 입력할 수 있는 터치 스크린(133)을 직접 터치하지 않고, 호버링을 통해 명령을 입력하는 객체가 터치 스크린(133)으로부터 일정 거리 떨어져 있는 상태에서 전자 장치(100)는 호버링을 통해 명령을 입력하는 객체를 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 예컨대, 호버링하는 객체의 위치 또는 터치 스크린(133)으로부터 떨어져 있는 높이, 제스처 또는 모션에 따라서 명령을 입력할 수 있으므로 명령을 입력하는 입력 수단의 상태 또는 터치 스크린(100)을 통해 명령을 입력받는 전자 장치(100)의 상태에 따라서 호버링 감지 범위(예컨대, 터치 스크린의 호버링 감지 민감도 또는 호버링을 감지할 수 있는 기리)를 결정할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 포함하고 있는 가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서와 같이 전자 장치(100)의 자세 또는 모션 등을 결정할 수 있는 센서들 중에서 하나 또는 그 이상을 통해 전자 장치(100)가 가로 모드로 동작하고 있는지 또는 세로 모드로 동작하고 있는지에 대한 상태를 확인할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 호버링을 통해 명령을 입력하는 입력 수단이 전자 장치(100)의 터치 스크린(133)에 명령을 입력하는 감도를 확인할 수 있고, 정확한 입력을 받기 위해서 터치 스크린(133)이 입력 수단을 감지하여 명령을 인식할 수 있는 범위 또는 호버링을 통한 객체의 움직을 감지하는 감도에 대한 상태를 제어할 수있다.
더하여, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 파지하고 있는 객체의 상태를 확인할 수 있다. 손으로 전자 장치(100)를 파지하는 경우, 전자 장치(100)를 감싸고 있는 손가락이 터치 스크린(133)이 호버링을 감지할 수 있는 범위 내에 위치할 수 있고, 손가락은 호버링을 입력할 수 있는 입력 수단이 되어 전자 장치(100)에 의도하지 않은 명령을 입력할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 스크린(133) 주위에 위치하고 있는 손가락을 감지하여 호버링 입력의 범위를 결정할 수 있다.
더하여, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 파지하는 동작 등을 감지할 수 있는 그립 센서(또는 터치 센서)를 통해 전자 장치(100)를 파지하고 있는 상태를 확인할 수 있다. 도 2c를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 테두리에 231, 233, 235 또는 237 등과 같이 전자 장치(100)의 파지 등을 감지할 수 있는 그립 센서 또는 터치 센서를 포함할 수 있고, 손가락과 같은 입력 수단이 전자 장치(100)를 감싸는 상태 또는 위치 등을 확인할 수 있다.
735 동작에서, 전자 장치(100)는 733 동작에서 전자 장치(100)의 상태를 확인할 수 있고, 전자 장치(100)의 상태에 따라서 터치 스크린(133)의 일정 영역에 호버링을 통해 입력한 명령을 수행하지 않도록 하는 호버링 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
예컨대, 호버링은 터치 스크린(133)을 직접 터치하지 않고 터치 스크린에서 전자 장치(100)가 호버링을 감지할 수 있는 범위 내에 호버링으로 입력할 수 있는 입력 수단이 위치하게 되면, 전자 장치(100)는 입력 수단을 감지하여 명령을 입력할 수 있고, 대응하는 입력은 의도하지 않는 명령일 수 있다.
전자 장치(100)는 의도하지 않은 호버링 입력을 방지하기 위해서 733 동작에서 확인한 전자 장치(100)의 상태로 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있고 예컨대, 도 2a 내지 3c를 참조하면, 전자 장치(100)를 세로 모드로 사용하는 상태에서 전자 장치(100)를 파지함으로써 발생할 수 있는 터치 스크린(133)의 좌측, 우측 테두리 영역에서 및/또는 하측 테두리 영역의 의도하지 않은 호버링 입력에 대응하는 명령을 처리하지 않도록 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
다른 예로, 도 2d, 도 2e 내지 3b를 참조하면, 전자 장치(100)를 가로 모드로 사용하는 상태에서 전자 장치(100)를 파지함으로써 발생할 수 있는 터치 스크린(133)의 좌측 하단 테두리 영역 또는 우측 하단 테두리 영역에서 의도하지 않은 호버링 입력에 대응하는 명령을 처리하지 않도록 호버링 잠금 영역을 결정할 수 있다.
737 동작에서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에서 미리 정한 제스처 또는 모션을 통해 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 이용할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에서 호버링 입력을 통해 호버링 커서를 생성할 수 있고, 호버링 커서를 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역으로 이동할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에 위치하고 있는 호버링 커서로 호버링 잠금 영역에 명령을 입력할 수 있고, 전자 장치(100)는 명령에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역에서 호버링을 통해 잠금 영역에 위치하는 수행하고자 하는 동작의 객체를 선택할 수 있고, 상기 객체를 이동하여 터치 스크린(133)의 호버링 활성 영역에서 드롭(Drop)할 수 있고, 전자 장치(133)는 객체가 포함하는 명령을 수행할 수 있다.
호버링 잠금 영역에 표시하고 있는 전자 장치(100)의 기능을 실행함에 있어서, 상술한 방법에 한정하지 않고, 전자 장치(100)에 포함하는 버튼을 동작하고 호버링 커서로 호버링 잠금 영역의 기능을 실행하는 등의 다양한 방법을 사용할 수 있다.
739 동작에서, 전자 장치(100)는 미리 정한 제스처 또는 모션에 따라서 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역 중에서 하나 또는 그 이상을 해제할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 737 동작에서 설명한 실시 예들과 같이 호버링 잠금 영역의 기능을 호버링 활성화하는 동작을 수행할 수 있고, 해당하는 호버링 잠금 영역을 해제하거나, 터치 스크린(133)의 하나 또는 그 이상의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있도록 정할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역을 해제하도록 정한 경우에 741 동작을 수행할 수 있고, 해제하지 않도록 정한 경우에, 도 7d의 동작을 종료할 수 있다.
741 동작에서, 전자 장치(100)는 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역의 명령을 수행하고, 호버링 제어 프로그램(114) 등에서 미리 정한 방법에 따라서 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 호버링 잠금 영역의 명령을 수행하고 해당하는 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있고, 터치 스크린(133)의 하나 또는 그 이상의 호버링 잠금 영역을 해제할 수 있고, 터치 스크린(133)의 호버링 잠금 영역 모두를 해제할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(100) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(100)로 하여금, 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 다양한 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 전자 장치(100)에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN) 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근할 수 있는 부착 가능한 저장 장치에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치(100)에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치(100)에 접속할 수도 있다.
한편, 본 개시의 상세한 설명에서 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (18)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    호버링 입력 모드에서 상기 전자 장치의 상태를 확인하는 동작;
    확인된 상기 전자 장치의 상태를 기반으로 터치 스크린에 하나 또는 그 이상의 부분적인 호버링 잠금 영역을 설정하는 동작;
    입력에 따라 호버링 활성 영역에서 생성한 호버링 커서의 위치를 변경하는 동작; 및
    상기 호버링 커서가 상기 호버링 잠금 영역으로 이동하는 경우 상기 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하는 동작;을 포함하고,
    상기 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하는 동작은,
    상기 호버링 커서가 위치하는 객체와 관계된 명령을 처리하는 동작 및 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 상태를 확인하는 동작은,
    가속도 센서, 자이로스코프 또는 기울기 센서 중에서 하나 또는 그 이상을 통해 상기 전자 장치의 모션을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 상태를 확인하는 동작은,
    그립 센서 또는 터치 센서를 이용하여 상기 전자 장치에 대한 사용자의 파지 상태를 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 호버링 잠금 영역은,
    상기 사용자의 파지 상태에 따라서 변경하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 호버링 잠금 영역은,
    호버링 입력 수단이 상기 터치 스크린으로부터 위치하는 높이, 상기 호버링 입력의 면적, 상기 호버링 입력의 시작 위치, 상기 호버링 입력 수단이 상기 터치 스크린으로부터 상기 호버링 입력을 움직이는 속도 중에서 하나 또는 그 이상에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 호버링 잠금 영역은,
    상기 호버링 입력이 감지된 영역에서, 상기 호버링 커서가 위치하는 영역을 제외한 영역임을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 호버링 잠금 영역은,
    상기 호버링 커서의 움직임에 따라서 변화할 수 있음을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 호버링 잠금 영역은,
    상기 터치 스크린의 상측, 하측, 좌측, 우측의 테두리 영역 또는 꼭짓점 영역 중에서 하나 또는 그 이상의 영역임을 특징으로 하는 방법.
  9. 삭제
  10. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린에 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    호버링 입력 모드에 진입하고,
    상기 전자 장치의 상태를 확인하고,
    상기 확인하는 상기 전자 장치의 상태를 기반으로 상기 터치 스크린에 하나 또는 그 이상의 부분적인 호버링 잠금 영역을 표시하고,
    입력에 따라 호버링 활성 영역에서 생성한 호버링 커서의 위치를 변경하고, 및
    상기 호버링 커서가 상기 호버링 잠금 영역으로 이동하는 경우 상기 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하도록 설정되고,
    상기 호버링 커서에 대응하는 명령은,
    상기 호버링 커서가 위치하는 객체와 관계된 명령 및 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 명령 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 호버링 활성 영역에서 호버링 입력으로 상기 호버링 커서를 생성하는 동작과, 상기 호버링 커서를 상기 호버링 잠금 영역으로 이동하는 동작과, 상기 호버링 커서로 상기 호버링 잠금 영역에 위치하는 상기 객체를 선택하는 동작과, 상기 객체가 포함하는 명령을 처리하는 동작과, 상기 처리하는 결과를 상기 터치 스크린에 표시하는 동작을 제어하는 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    하나 또는 그 이상의 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 동작을 더 제어하는 장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 상기 호버링 잠금 영역에서 호버링 입력을 수행하여 상기 호버링 커서를 생성하는 동작과, 상기 호버링 잠금 영역의 상기 객체를 선택하는 동작과, 상기 선택한 객체를 상기 호버링 활성 영역으로 드래그(Drag)하는 동작과, 상기 선택한 객체를 드롭(Drop)하는 동작과, 상기 객체가 포함하는 명령을 처리하는 동작을 제어하는 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    하나 또는 그 이상의 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 동작을 더 제어하는 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    하나 또는 그 이상의 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 동작을 수행하기 전에, 상기 호버링 잠금 영역을 해제할 것인지 여부를 결정할 수 있는 메뉴를 표시하는 동작을 더 제어하는 장치.
  16. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    하나 또는 그 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    호버링 입력 모드에서 가속도 센서, 자이로스코프, 기울기 센서, 그립 센서, 터치 센서 중에서 하나 또는 그 이상을 통해 상기 전자 장치의 모션 및 파지 상태 중 적어도 하나를 확인하고,
    확인된 상기 전자 장치의 모션 및 파지 상태 중 적어도 하나를 기반으로 상기 터치 스크린의 호버링 활성 영역에 하나 또는 그 이상의 부분적인 호버링 잠금 영역을 설정하고,
    입력에 따라 상기 호버링 활성 영역에서 생성한 호버링 커서의 위치를 변경하고, 및
    상기 호버링 커서가 상기 호버링 잠금 영역으로 이동하는 경우 상기 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하는 명령어를 포함하고,
    상기 호버링 커서에 대응하는 명령은,
    상기 호버링 커서가 위치하는 객체와 관계된 명령 및 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 명령 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  17. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    하나 또는 그 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    호버링 입력 모드에서 상기 전자 장치의 상태를 확인하고,
    확인된 상기 전자 장치의 상태를 기반으로 상기 터치 스크린의 호버링 활성 영역에 하나 또는 그 이상의 부분적인 호버링 잠금 영역을 설정하고,
    입력에 따라 상기 호버링 활성 영역에서 생성한 호버링 커서의 위치를 변경하고, 및
    상기 호버링 커서가 상기 호버링 잠금 영역으로 이동하는 경우 상기 호버링 커서에 대응하는 명령을 처리하는 명령어를 포함하고,
    상기 호버링 커서에 대응하는 명령은,
    상기 호버링 커서가 위치하는 일정 영역이 포함하는 명령 및 상기 호버링 잠금 영역을 해제하는 명령 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  18. 전자 장치에 의해 실행될 경우, 상기 전자 장치로 하여금 제 1 항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
KR1020130059653A 2013-05-27 2013-05-27 입력 처리 방법 및 그 전자 장치 KR102153006B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130059653A KR102153006B1 (ko) 2013-05-27 2013-05-27 입력 처리 방법 및 그 전자 장치
US14/227,452 US20140351768A1 (en) 2013-05-27 2014-03-27 Method for processing input and electronic device thereof
EP14168565.1A EP2808771A1 (en) 2013-05-27 2014-05-16 Method for processing input and electronic device thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130059653A KR102153006B1 (ko) 2013-05-27 2013-05-27 입력 처리 방법 및 그 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140139241A KR20140139241A (ko) 2014-12-05
KR102153006B1 true KR102153006B1 (ko) 2020-09-07

Family

ID=51032896

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130059653A KR102153006B1 (ko) 2013-05-27 2013-05-27 입력 처리 방법 및 그 전자 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20140351768A1 (ko)
EP (1) EP2808771A1 (ko)
KR (1) KR102153006B1 (ko)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101972924B1 (ko) * 2011-11-11 2019-08-23 삼성전자주식회사 휴대용 기기에서 부분 영역의 터치를 이용한 전체 영역 지정을 위한 방법 및 장치
WO2014081104A1 (en) * 2012-11-21 2014-05-30 Lg Electronics Inc. Multimedia device for having touch sensor and method for controlling the same
CN103279218A (zh) * 2012-12-24 2013-09-04 李永贵 无边框平板
US20170115693A1 (en) * 2013-04-25 2017-04-27 Yonggui Li Frameless Tablet
US20150160770A1 (en) * 2013-12-05 2015-06-11 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Contact signature control of device
US9239648B2 (en) * 2014-03-17 2016-01-19 Google Inc. Determining user handedness and orientation using a touchscreen device
US9489097B2 (en) * 2015-01-23 2016-11-08 Sony Corporation Dynamic touch sensor scanning for false border touch input detection
CN104714692B (zh) * 2015-01-30 2016-08-24 努比亚技术有限公司 移动终端防误触控方法及装置
KR102332015B1 (ko) 2015-02-26 2021-11-29 삼성전자주식회사 터치 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20170011870A (ko) * 2015-07-24 2017-02-02 삼성전자주식회사 콘텐트를 제공하는 전자 장치 및 방법
JP6700775B2 (ja) * 2015-12-22 2020-05-27 キヤノン株式会社 電子機器及びその制御方法
JP6470674B2 (ja) * 2015-12-22 2019-02-13 ミネベアミツミ株式会社 携帯機器
CN107315450B (zh) * 2016-04-26 2024-02-09 世意法(北京)半导体研发有限责任公司 用于确定使用者的手与电子设备的壳体之间的关系的触摸屏控制器
KR102481632B1 (ko) 2016-04-26 2022-12-28 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이를 이용한 적응적 터치 입력 방법
US10719232B2 (en) * 2016-06-08 2020-07-21 Qualcomm Incorporated Providing virtual buttons in a handheld device
US10732759B2 (en) 2016-06-30 2020-08-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Pre-touch sensing for mobile interaction
US10795450B2 (en) * 2017-01-12 2020-10-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Hover interaction using orientation sensing
JP2018151852A (ja) * 2017-03-13 2018-09-27 セイコーエプソン株式会社 入力装置、入力制御方法、およびコンピュータープログラム
CN107463089A (zh) * 2017-09-06 2017-12-12 合肥伟语信息科技有限公司 智能手表的唤醒方法及其系统
US20190238746A1 (en) * 2018-01-27 2019-08-01 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Capturing Images at Locked Device Responsive to Device Motion
JP7006454B2 (ja) * 2018-03-30 2022-01-24 株式会社リコー 操作パネルおよび画像形成装置
CN108874279B (zh) * 2018-05-04 2020-11-03 珠海格力电器股份有限公司 一种选择方法及装置、终端设备和可读存储介质
CN109101132A (zh) * 2018-08-07 2018-12-28 锐达互动科技股份有限公司 一种传统教学与电子白板投影教学快速切换的方法
KR102650857B1 (ko) 2018-12-17 2024-03-26 삼성전자 주식회사 폴더블 전자 장치 및 폴더블 전자 장치에서 터치 입력을 감지하는 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070192730A1 (en) * 2004-03-24 2007-08-16 Vesa Simila Electronic device, computer program product and method of managing application windows

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6168081B1 (en) * 1998-03-23 2001-01-02 Kabushiki Kaisha Toshiba Method and apparatus for reading invisible symbol
US7730401B2 (en) * 2001-05-16 2010-06-01 Synaptics Incorporated Touch screen with user interface enhancement
US20090174679A1 (en) * 2008-01-04 2009-07-09 Wayne Carl Westerman Selective Rejection of Touch Contacts in an Edge Region of a Touch Surface
KR101499546B1 (ko) * 2008-01-17 2015-03-09 삼성전자주식회사 터치 스크린 장치의 디스플레이 영역 제어 방법, 장치, 및기록매체
US8161087B2 (en) * 2008-12-30 2012-04-17 Sap France Displaying and manipulating virtual objects on virtual surfaces
US8890898B2 (en) * 2009-01-28 2014-11-18 Apple Inc. Systems and methods for navigating a scene using deterministic movement of an electronic device
JP5669169B2 (ja) * 2009-07-28 2015-02-12 Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 端末装置及びプログラム
KR101743948B1 (ko) * 2010-04-07 2017-06-21 삼성전자주식회사 인터렉티브 디스플레이에서 근접 센싱을 위한 방법 및 근접 센싱 이미지를 처리하는 방법
JP5323010B2 (ja) * 2010-07-05 2013-10-23 レノボ・シンガポール・プライベート・リミテッド 情報入力装置、その画面配置方法、およびコンピュータが実行可能なプログラム
KR101685363B1 (ko) * 2010-09-27 2016-12-12 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 방법
US9244545B2 (en) * 2010-12-17 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Touch and stylus discrimination and rejection for contact sensitive computing devices
JP5813991B2 (ja) * 2011-05-02 2015-11-17 埼玉日本電気株式会社 携帯端末、入力制御方法及びプログラム
JP5999374B2 (ja) * 2011-09-05 2016-09-28 日本電気株式会社 携帯端末装置、携帯端末制御方法及びプログラム
US8754872B2 (en) * 2011-09-15 2014-06-17 Microsoft Corporation Capacitive touch controls lockout
JP5497722B2 (ja) * 2011-10-14 2014-05-21 パナソニック株式会社 入力装置、情報端末、入力制御方法、および入力制御プログラム
TWI455011B (zh) * 2012-04-11 2014-10-01 Wistron Corp 觸控顯示裝置及條件式改變顯示範圍之方法
JP5922480B2 (ja) * 2012-04-25 2016-05-24 京セラ株式会社 表示機能を備える携帯機器、プログラムおよび表示機能を備える携帯機器の制御方法
US20130300672A1 (en) * 2012-05-11 2013-11-14 Research In Motion Limited Touch screen palm input rejection
US9417667B2 (en) * 2013-05-10 2016-08-16 Blackberry Limited Methods and devices for touchscreen eavesdropping prevention
US11334113B2 (en) * 2013-05-20 2022-05-17 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Disabling touch input to information handling device
US9342184B2 (en) * 2013-12-23 2016-05-17 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Managing multiple touch sources with palm rejection
US9501218B2 (en) * 2014-01-10 2016-11-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Increasing touch and/or hover accuracy on a touch-enabled device
US20150205358A1 (en) * 2014-01-20 2015-07-23 Philip Scott Lyren Electronic Device with Touchless User Interface
US20150205400A1 (en) * 2014-01-21 2015-07-23 Microsoft Corporation Grip Detection

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070192730A1 (en) * 2004-03-24 2007-08-16 Vesa Simila Electronic device, computer program product and method of managing application windows

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140139241A (ko) 2014-12-05
EP2808771A1 (en) 2014-12-03
US20140351768A1 (en) 2014-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102153006B1 (ko) 입력 처리 방법 및 그 전자 장치
US11782595B2 (en) User terminal device and control method thereof
US9547391B2 (en) Method for processing input and electronic device thereof
KR101680059B1 (ko) 화면을 이동시키기 위한 방법 및 그 전자 장치
CN107657934B (zh) 用于显示图像的方法和移动设备
KR102080183B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 잠금 해제 방법
US20170300205A1 (en) Method and apparatus for providing dynamically positioned controls
JP6301613B2 (ja) 携帯通信端末、情報表示プログラムおよび情報表示方法
KR20170043065A (ko) 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법
KR20150026109A (ko) 다중 디스플레이 방법, 저장 매체 및 전자 장치
KR20140112918A (ko) 온도 및 습도를 이용한 화면 표시 제어 장치 및 방법
JP6483452B2 (ja) 電子機器、制御方法、及び制御プログラム
KR20140030671A (ko) 이동 단말에서의 잠금 해제 방법 및 이를 위한 이동 단말
US11209930B2 (en) Method of controlling device using various input types and device for performing the method
AU2013276998A1 (en) Mouse function provision method and terminal implementing the same
EP2829967A2 (en) Method of processing input and electronic device thereof
JP2018148286A (ja) 電子機器及び制御方法
KR102113509B1 (ko) 가상 키패드 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20170004220A (ko) 키패드를 표시하는 전자장치 및 그의 키패드 표시 방법
US20150002417A1 (en) Method of processing user input and apparatus using the same
US9648497B2 (en) Mobile terminal and login control method thereof
KR102295823B1 (ko) 모바일 디바이스 및 웨어러블 디바이스를 이용한 인터페이스 제공 방법
CA2775662C (en) Method of device selection using sensory input and portable electronic device configured for same
US10719147B2 (en) Display apparatus and control method thereof
US10282085B2 (en) Method for displaying data and electronic device thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant