KR101277256B1 - 사용자 인터페이스를 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따라 효율적인 네비게이션을 위한 입력 장치와, 사용자 인터페이스 장치 및 방법과, 그 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치는, 디스플레이 수단과, 디스플레이 수단에 하이라이트된 아이템의 이동과 선택을 지시하는 회전 가능한 입력 수단과, 입력 수단으로부터 이동 신호 또는 회전 신호를 수신하면 수신된 신호에 대응하는 기능을 수행하도록 장치를 제어하는 제어 수단을 포함한다.
입력 장치, 사용자 인터페이스, 터치 센서, 다이얼, 모바일 기기

Description

사용자 인터페이스를 위한 장치 및 방법{Apparatus and method for user interface}
도 1은 종래 기술에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스를 예시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치의 일 실시예를 도시한 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 입력 장치의 일 실시예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 입력 장치의 다른 실시예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 방법의 일 실시예를 도시한 흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치에서 가로 방향으로의 하이라이트된 아이템 이동을 예시한 도면,
도 7은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치에서 세로 방향으로의 하이라이트된 아이템 이동을 예시한 도면,
도 8은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치에서 우측 방향으로 하이라이트된 아이템을 이동하기 위한 사용자 조작을 예시한 도면,
도 9는 메뉴 아이템을 선택하기 위한 사용자 조작을 예시한 도면,
도 10은 선택을 취소하기 위한 사용자 조작을 예시한 도면,
도 11은 도 10에서 선택을 취소한 후의 사용자 인터페이스 장치의 모습을 예시한 도면,
도 12는 선택 기능을 위해 본 발명에 따른 입력 장치를 시계 방향으로 회전시키는 모습을 예시한 도면,
도 13은 취소 기능을 위해 본 발명에 따른 입력 장치를 반시계 방향으로 회전시키는 모습을 예시한 도면,
도 14는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 사용하여 음악 재생 기능을 수행시킨 예.
본 발명은 사용자 인터페이스에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 효율적인 네비게이션을 위한 입력 장치와, 사용자 인터페이스 장치 및 방법과, 그 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 1을 참조하면, 메뉴 아이템들 간의 이동(네비게이션), 메뉴 아이템의 선택(확인) 및 선택의 취소 기능에 4개의 방향키(112, 114, 116, 118), OK 버튼(120) 및 취소 버튼(122)이 각각 매핑되어 사용된다. 따라서 이러한 종래 기술의 경우 네비게이션을 위해 최소한 6개의 버튼이 필요하다. 버튼의 위치에 의해 대응하는 기능이 종속적이므로 하나의 기능에 하나의 버튼이 필요하기 때문이다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하여, 입력 장치의 버튼 수를 줄이거나 없애고 사용자가 기기의 메뉴를 효율적으로 네비게이션할 수 있고 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 입력 장치와 사용자 인터페이스 장치 및 방법과 그 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징은, 디스플레이 수단과, 상기 디스플레이 수단에 하이라이트된 아이템의 이동과 선택을 지시하는 회전 가능한 입력 수단과, 상기 입력 수단으로부터 이동 신호 또는 회전 신호를 수신하면 수신된 신호에 대응하는 기능을 수행하도록 상기 장치를 제어하는 제어 수단을 포함하는 것이다.
상기 입력 수단은, 상기 하이라이트된 아이템의 이동을 지시하기 위한 수단으로서, 적어도 두 방향의 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다.
상기 터치 센서가 작동하는 부분은, 상기 입력 수단의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 형성되고 상하 또는 좌우로 긴 모양일 수 있다.
상기 제어 수단은 상기 터치 센서로부터의 터치 신호에 대한 응답으로, 상기 터치 센서가 감지한 터치 방향에 따라 상기 하이라이트된 아이템의 이동 방향을 결정하고, 상기 결정된 방향으로 하이라이트의 이동을 수행할 수 있다.
상기 제어 수단은 상기 회전 신호에 대한 응답으로, 상기 입력 수단의 회전 방향에 따라 상기 수행할 기능을 결정할 수 있다.
상기 제어 수단은, 상기 입력 수단이 제1 방향으로 회전된 경우 현재 하이라이트된 아이템을 선택하는 기능을 수행하고, 상기 입력 수단이 제2 방향으로 회전된 경우 이전 선택을 취소하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 입력 수단은, 사용자의 조작에 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90°회전될 수 있다.
상기 입력 수단은, 상기 하이라이트된 아이템의 이동을 지시하는 수단으로서, 각기 다른 방향을 나타내는 적어도 두 개의 입력 키를 포함할 수 있다.
상기 입력 수단은, 상기 하이라이트된 아이템의 이동을 지시하는 수단을 포함하고, 상기 이동 지시 수단은, 상기 입력 수단의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 상하 또는 좌우의 양방향에 걸쳐 형성될 수 있다.
상기 입력 수단은, 상기 하이라이트된 아이템의 이동을 지시하는 수단을 포함하고, 상기 제어 수단은, 상기 이동 지시 수단의 현재 배치 방향과 일치하는 방향으로 아이템들을 배치한 화면을 생성하여 상기 디스플레이 수단에 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 특징은, 입력 장치에 있어서, 사용자에 의한 적어도 두 방향의 터치를 감지하여 터치 방향을 출력하는 터치 센서와, 사용자의 회전 동작에 따라 상기 입력 장치를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90°회전시키고 회전 방향을 출력하는 회전 수단을 포함하고, 상기 터치 센서가 작동하는 부분은, 상기 입력 수 단의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 형성되고 상하 또는 좌우로 긴 모양인 것이다.
본 발명의 또 다른 특징은, 터치 센서를 포함하고 회전 가능한 입력 수단과 디스플레이 수단을 구비한 장치에서의 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 상기 입력 수단으로부터 터치 신호 또는 회전 신호를 수신하는 단계와, 상기 터치 신호를 수신하면, 감지된 터치 방향에 따라 상기 디스플레이 수단에 하이라이트된 아이템의 이동을 수행하는 단계와, 상기 회전 신호를 수신하면, 상기 입력 수단의 회전 방향에 따른 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치는 디스플레이 수단(210), 입력 수단(230) 및 제어 수단(220)을 포함한다. 본 발명은 MP3 플레이어나 PMP(Portable Multimedia Player) 등의 모바일 기기에 적용 가능하나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 장치의 고유 기능을 수행하기 위한 저장 수단(도시되지 않음)이 더 포함될 수 있다.
입력 수단(230)은 회전이 가능한 다이얼 방식의 입력 장치로, 디스플레이 수단에 디스플레이된 선택 가능한 아이템들 간의 하이라이트 이동을 지시하기 위한 수단(240)과 회전을 위한 회전 수단(250)을 포함한다. 선택 가능한 아이템은 메뉴 아이템, 재생 가능한 컨텐츠 목록 내의 각 아이템, 또는 기타 연관된 기능이 있어 선택시 그 기능이 실행되는 아이템 등을 말한다. 사용자가 회전 수단(250)을 통해 입력 수단(230)을 회전하거나 입력 수단(230)에 포함된 이동 지시 수단(240)을 조작한 경우, 제어 수단(220)은 이동 지시 수단(240)으로부터 하이라이트된 아이템의 이동 신호를 수신하거나 회전 수단(250)으로부터 회전 신호를 수신한다. 제어 수단(220)은 수신된 신호에 대응하는 기능을 수행하도록 장치를 제어하고 그 수행 결과에 대응하는 화면을 생성하여 디스플레이 수단(210)에 디스플레이한다.
입력 수단(230)으로 도 3 및 도 4에 도시된 입력 장치가 사용될 수 있으며, 터치 센서나 방향 키 등이 이동 지시 수단(240)으로 사용될 수 있다. 이동 지시 수단(240)은 입력 수단(230)의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 그리고 상하 또는 좌우의 양방향에 걸쳐 긴 모양으로 형성될 수 있다. 그래픽 인터페이스와 물리적 입력 장치의 구조를 일치시킴으로써 사용자가 쉽게 방향의 이동을 조작할 수 있도록 하기 위한 것이다. 터치 센서는 버튼, 터치 패드, 멤브레인(membrane) 등 다양한 타입으로 구현 가능하다.
도 3은 본 발명에 따른 입력 장치의 일 실시예를 도시한 것으로, 터치 센서(도시되지 않음)를 포함하여 구현한 입력 장치의 정면도이다.
도 3을 참조하면, 입력 장치(310)에서 터치 센서가 작동하는 부분(320)은 사용자가 입력 장치(310)를 터치했을 때 터치 신호가 발생되는 부분으로, 입력 장치의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 형성되는 것이 바람직하다. 또한, 터치 센서가 작동하는 부분(320)은 좌우로 긴 모양이거나 상하로 긴 모양일 수 있다. 이러한 외관에 의해, 사용자는 어떤 조작에 의해 어떤 방향으로 하이라이트를 이동할 수 있는지 직관적으로 알 수 있다. 터치 센서는 적어도 두 방향의 터치를 감지할 수 있다. 여기서 두 방향의 터치는, 도 3과 같이 터치 센서가 작동하는 부분(320)이 가로인 경우, 제어 수단(220)에 의해 왼쪽으로 또는 오른쪽으로의 하이라이트된 아이템의 이동으로 인식된다. 터치 센서가 작동하는 부분(320)이 세로인 경우, 제어 수단(220)에 의해 위로 또는 아래로의 하이라이트된 아이템의 이동으로 인식된다.
입력 장치(310)는 회전 가능하며, 사용자의 조작에 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90°회전한다. 사용자가 손가락을 이용해 살짝 치면 스냅이 걸려 90°씩 움직이도록 회전 수단(250)을 구현할 수 있다. 입력 장치(310)가 회전되면 회전 신호가 발생하여 출력되며, 제어 수단(220)은 회전 신호에 대한 응답으로 상기 입력 수단의 회전 방향에 따라 상기 수행할 기능을 결정하여 수행한다. 예를 들어, 입력 장치(310)가 제1 방향으로 회전된 경우 현재 하이라이트된 아이템을 선택하는 기능을 수행하고, 입력 장치(310)가 제2 방향으로 회전된 경우 이전 선택을 취소하는 기능을 수행한다. 아이템의 선택 기능은 해당 아이템과 연관된 기능을 실행하는 기능이나 현재 하이라이트된 메뉴 아이템을 선택하여 다음 단계로 넘어가는 기능을 포함한다. 또한 이전 선택을 취소하는 기능은 이전 단계의 메뉴로 돌아가는 기능을 포함한다.
도 4는 본 발명에 따른 입력 장치의 다른 실시예를 도시한 것으로, 두개의 입력 키 또는 버튼(420, 430)을 이용하여 구현한 입력 장치의 정면도이다.
도 4를 참조하면, 두 개의 버튼(420, 430)은 각기 다른 방향으로의 이동을 나타내며, 사용자가 이들 버튼을 누르면 각기 해당 방향으로의 하이라이트된 아이템 이동 신호가 출력된다. 또한, 이들 버튼은 사용자가 왼쪽 방향과 오른쪽 방향을 나타냄을 알기 쉬운 모양으로 또는/및 사용자가 왼쪽 방향과 오른쪽 방향을 나타냄을 알기 쉬운 위치에 구현되는 것이 바람직하다. 입력 장치(410)가 회전되어 두 개의 버튼(420, 430)이 세로로 정렬되어 있는 경우, 사용자가 이들 버튼을 누르면 각각 위와 아래로 하이라이트가 이동될 것이다. 또한, 입력 장치(410)의 회전 수단은 도 3의 입력 장치(310)에서와 유사하게 구현될 수 있으며, 제어 수단(220)은 회전 수단으로부터의 회전 신호에 대한 응답으로, 입력 장치(410)의 회전 방향에 따라 현재 하이라이트된 아이템의 선택 기능 또는 이전 선택의 취소 기능을 수행한다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 방법의 일 실시예를 도시한 흐름도로, 터치 센서를 구비한 입력 수단을 가진 장치에서의 인터페이스 방법을 설명하기 위한 것이다. 그러나, 입력 키 등 다른 이동 지시 수단(240)을 구비한 경우도 이와 유사하다.
도 5를 참조하면, 제어 수단(220)은 먼저 입력 수단(230)으로부터 입력 신호를 수신한다(502). 수신된 신호가 터치 신호이면 터치 센서가 감지한 터치 방향에 따라 화면 내 하이라이트된 아이템의 이동 방향을 결정하고, 결정된 방향으로 하이라이트의 이동 기능을 수행한다(504). 수신된 신호가 회전 신호이면, 회전 방향에 따른 기능을 수행한다. 예를 들어, 제어 수단(220)은 시계 방향으로의 회전인 경우 현재 하이라이트된 아이템을 선택하는 기능을, 반시계 방향으로의 회전인 경우 이전의 선택을 취소하거나 이전 단계의 메뉴로 전환하는 기능을 수행한다(506). 또한, 제어 수단(220)은 아이템이 선택되는 경우 다음 단계의 메뉴 또는 새로운 화면을 생성하는데, 메뉴의 생성시 이전 메뉴와 수직 방향으로 현 단계의 메뉴를 생성한다. 즉, 회전 신호가 수신되는 경우 입력 수단(230)이 90°만큼 회전된 상태이므로 터치 센서가 동작하는 부분(320)도 회전되어 방향이 바뀐 상태이다. 따라서, 터치 센서가 동작하는 부분(320)의 현재 배치 방향과 일치하는 방향으로 메뉴 아이템들을 배치한 메뉴 화면을 생성할 필요가 있다(508).
도 6 내지 도 14는 본 발명을 모바일 기기에 적용한 경우 동작 과정을 도시한 것이다. 또한 터치 센서를 구비한 입력 수단을 가진 경우를 예시하였다. 그러나, 다른 유형의 기기에 적용되거나 다른 이동 지시 수단(240)을 구비한 경우도 이와 유사하게 동작한다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치에서 가로 방향으로의 하이라이트된 아이템 이동을 예시한 것이다.
도 6을 참조하면, 메뉴 아이템들(600)이 가로 방향으로 배치되어 있으며 터치 센서가 동작하는 부분(320)도 가로 방향인 상태이다. 도시된 바와 같이 터치 센서가 동작하는 부분(320)을 왼쪽이나 오른쪽으로 문지르면 메뉴 아이템들(600) 간의 좌우 이동이 가능하다.
도 7은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치에서 세로 방향으로의 하이라이트된 아이템 이동을 예시한 것이다.
도 7을 참조하면, 메뉴 아이템들(700)이 세로 방향으로 배치되어 있으며 터 치 센서가 동작하는 부분(320)도 세로 방향인 상태이다. 도시된 바와 같이 터치 센서가 동작하는 부분(320)을 위쪽이나 아래쪽으로 문지르면 메뉴 아이템들(700) 간의 상하 이동이 가능하다.
도 8은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 장치에서 우측 방향으로 하이라이트된 아이템을 이동하기 위한 사용자 조작을 예시한 것이다.
도 8을 참조하면, 메뉴(800) 및 터치 센서가 동작하는 부분(320)이 모두 가로 방향인 상태이다. 하이라이트를 "menu2" 아이템(810)에서 "menu3"(820) 아이템으로 이동하기 위해, 사용자가 터치 센서가 동작하는 부분(320)을 오른쪽으로 문지른다.
도 9는 도 8에서 메뉴 아이템을 선택하기 위한 사용자 조작을 예시한 것이다.
도 9를 참조하면, 현재 하이라이트가 위치한 "menu3"(810) 아이템을 선택하기 위해, 사용자가 입력 장치(310)를 시계 방향으로 회전한다. 전술한 바와 같이, 사용자가 입력 장치(310)를 시계 방향으로 살짝 움직이면 자동으로 90˚만큼 시계 방향으로 회전되도록 구현될 수 있다.
도 10은 도 9에서 선택을 취소하기 위한 사용자 조작을 예시한 것이다.
도 10을 참조하면, "menu3"(810) 아이템이 선택되어 그 하위 메뉴(다음 단계의 메뉴)(1000)가 세로 방향으로 디스플레이된 상태이다. 이전 선택을 취소하기 위해, 즉 이전 단계의 메뉴로 돌아가기 위해, 사용자가 입력 장치(310)를 반시계 방향으로 회전한다. 전술한 메뉴의 선택시와 마찬가지로, 사용자가 입력 장 치(310)를 반시계 방향으로 살짝 움직이면 자동으로 90˚만큼 반시계 방향으로 회전되도록 구현될 수 있다. 만일 사용자가 입력 장치(310)를 시계 방향으로 회전하면, 현재 하이라이트된 아이템인 "menu31"(1010)이 선택되어 연관된 기능이 수행되거나 그 하위 메뉴가 디스플레이될 것이다.
도 11은 도 10에서 선택을 취소한 후의 사용자 인터페이스 장치의 모습을 예시한 것이다. 다시 도 9의 상태가 되었음을 알 수 있다.
도 12는 선택 기능을 위해 본 발명에 따른 입력 장치를 시계 방향으로 회전시키는 모습을 예시한 것이다. 터치 센서가 동작하는 부분(320)이 가로 방향인 상태로 입력 장치(310)가 회전된 상태에서 90˚씩 시계 방향으로 회전하는 모습이다. 전술한 바와 같이 입력 장치(310)의 시계 방향 회전에 의해 메뉴가 실행되거나 다음 단계로 이동한다.
도 13은 취소 기능을 위해 본 발명에 따른 입력 장치를 반시계 방향으로 회전시키는 모습을 예시한 것이다. 터치 센서가 동작하는 부분(320)이 세로 방향인 상태로 입력 장치(310)가 회전된 상태에서 90˚씩 반시계 방향으로 회전하는 모습이다. 전술한 바와 같이 입력 장치(310)의 반시계 방향 회전에 의해 아이템의 선택이 취소되거나 이전 단계로 이동한다.
도 14는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 사용하여 음악 재생 기능을 수행시킨 예이다.
도 14를 참조하면, 몇 단계의 사용자 조작을 통해, 재생 가능한 음악 목록(1400)이 세로 방향으로 디스플레이되고, 입력 장치(310)를 다시 시계 방향으로 회전시킴으로써 하이라이트되어 있던 아이템(1410)이 선택되어 해당 음악이 재생되는 플레이어(1420)가 실행됨과 동시에 터치 센서가 동작하는 부분(320)은 가로 방향이 되었다. 현재 상태에서 사용자자 입력 장치(310)를 반시계 방향으로 회전하면, 플레이어(1420)가 종료되고 이전 단계인 재생 가능한 음악 목록(1400)이 맨 위에 디스플레이될 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 구성에 의하면, 터치 센서와 다이얼 기능을 구비한 입력 장치를 이용하여 사용자가 직관적이고 편리하게 기기의 메뉴를 네비게이션하고 원하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 일자형 터치 휠로 상하좌우의 모든 이동 동작을 제어할 수 있다.
또한, 터치 센서와 휠 만을 구비한 단순한 입력 장치는 사용자의 흥미를 유 발할 수 있다.

Claims (17)

  1. 사용자 인터페이스 장치에 있어서,
    디스플레이 수단과,
    상기 디스플레이 수단에 디스플레이된 아이템들 간의 하이라이트 이동과 아이템의 선택을 지시하는 회전 가능한 입력 수단과,
    상기 입력 수단으로부터 이동 신호 또는 회전 신호를 수신하면 수신된 신호에 대응하는 기능을 수행하도록 상기 장치를 제어하는 제어 수단을 포함하고,
    상기 제어 수단은, 상기 회전 신호에 대한 응답으로, 상기 입력 수단의 회전 방향에 따라 현재 하이라이트된 아이템의 선택 기능 또는 이전 선택의 취소 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력 수단은, 상기 하이라이트 이동을 지시하기 위한 수단으로서, 적어도 두 방향의 터치를 감지하는 터치 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치 센서가 작동하는 부분은, 상기 입력 수단의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 형성되고 상하 또는 좌우로 긴 모양인 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 터치 센서로부터의 터치 신호에 대한 응답으로, 상기 터치 센서가 감지한 터치 방향에 따라 상기 하이라이트 이동의 방향을 결정하고, 상기 결정된 방향으로 하이라이트의 이동을 수행하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입력 수단은, 사용자의 조작에 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90°회전되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력 수단은, 상기 하이라이트 이동을 지시하는 수단으로서, 각기 다른 방향을 나타내는 적어도 두 개의 입력 키를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 입력 수단은, 상기 하이라이트 이동을 지시하는 수단을 포함하고,
    상기 이동 지시 수단은, 상기 입력 수단의 다른 부분과 시각적으로 구분되도록 상하 또는 좌우의 양방향에 걸쳐 형성되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서,
    상기 입력 수단은, 상기 하이라이트 이동을 지시하는 수단을 포함하고,
    상기 제어 수단은, 상기 이동 지시 수단의 현재 배치 방향과 일치하는 방향으로 아이템들을 배치한 화면을 생성하여 상기 디스플레이 수단에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  13. 삭제
  14. 사용자 인터페이스 방법에 있어서,
    회전 가능한 입력 수단을 통해 이동 신호 또는 회전 신호를 수신하는 단계와,
    상기 이동 신호를 수신하면, 디스플레이 수단에 디스플레이된 아이템들 간의 하이라이트 이동을 수행하는 단계와,
    상기 회전 신호를 수신하면, 상기 입력 수단의 회전 방향에 따라 현재 하이라이트된 아이템의 선택 기능 또는 이전 선택의 취소 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 회전 신호를 수신하면, 상기 입력 수단에서 상기 이동 신호를 발생하도록 하는 이동 지시 부분의 현재 배치 방향과 일치하는 방향으로 아이템들을 배치한 화면을 생성하여 상기 디스플레이 수단에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  16. 삭제
  17. 사용자 인터페이스 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 방법은,
    회전 가능한 입력 수단을 통해 이동 신호 또는 회전 신호를 수신하는 단계와,
    상기 이동 신호를 수신하면, 디스플레이 수단에 디스플레이된 아이템들 간의 하이라이트 이동을 수행하는 단계와,
    상기 회전 신호를 수신하면, 상기 입력 수단의 회전 방향에 따라 현재 하이라이트된 메뉴 아이템의 선택 기능 또는 이전 선택의 취소 기능을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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