KR101169760B1 - 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 상기 단말 장치의 화면 상에 아이콘을 디스플레이하는 단계, 및 (b) 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘에 터치되고 있는 상황이면, 상기 사용자에게 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 두 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다. 본 발명에 의하면, 단말 장치의 화면 상에 디스플레이된 아이콘을 터치하여 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공 받거나, 사용자가 원하는 위치에 가상 키보드를 제공 받을 수 있게 되므로, 사용자가 보다 편리하고 정확하게 입력 작업을 수행할 수 있게 된다.

Description

화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, TERMINAL AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING VIRTUAL INPUT TOOL ON SCREEN}
본 발명은 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 단말 장치의 화면 상에 디스플레이 되어 있는 아이콘을 터치하여 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공 받거나 문자 및/또는 숫자를 입력할 수 있는 가상 키보드를 제공 받음으로써, 사용자가 단말 장치의 화면 상에서 다양한 형태의 가상 입력 도구를 효과적으로 제공받을 수 있도록 하는 방법, 단말 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근에 들어, 단말 장치의 입력 도구들이 기존의 키보드 및 마우스와 같은 형태에서 사용자 편의적인 가상 입력 도구들의 형태로 제공되는 것이 일반화되고 있는 추세이다. 대표적인 가상 입력 도구의 형태로서, 사용자가 손가락이나 터치 펜 등의 물체를 이용하여 터치 스크린 상의 임의의 키를 터치하는 가상 키보드를 그 예로 들 수 있는데, 이와 같은 터치 스크린 상의 가상 키보드는, 단말 장치에 별도의 입력 장치를 구비하지 않아도 되므로 디지털 기기의 간편화에 이바지하였으며 사용자 인터페이스를 간단히 변화시키는데에 도움을 줄 수 있었다.
하지만, 이와 같은 터치 스크린 상의 가상 키보드는 단말 장치의 화면 상의 기설정된 영역에 위치되어야 했으므로 컨텐츠가 제공되는 영역이 상대적으로 줄어드는 단점을 야기했고, 기설정된 사이즈로 제공되어 사용자가 임의로 사이즈를 조절할 수도 없다는 문제점이 있었다. 또한, 사용자별로 손 모양이나 편한 자세가 다름에도 불구하고 천편일률적인 형태로 가상 키보드가 제공되고 있다는 문제점도 있었다.
따라서, 본 출원인은 단말 장치의 화면 상에 다양한 형태의 가상 입력 도구를 플렉서블하게 제공함으로써 사용자에게 보다 편리하고 정확하게 입력을 제어할 수 있도록 지원하는 기술을 개발하기에 이르렀다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 단말 장치의 화면 상에 가상 입력 도구에 접근 가능한 아이콘을 디스플레이하고, 아이콘의 선택 양태에 따라 사용자가 원하는 형태의 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 문자 입력, 숫자 입력, 그림 입력 또는 필기 입력 등을 적절히 제어할 수 있도록 지원하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자별로 다르기 마련인 손의 형태, 편한 손의 자세 등이 반영되도록 가상 키보드 등이 제공될 수 있으므로, 장시간의 컴퓨터 작업에도 피로감을 덜 느낄 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 상기 단말 장치의 화면 상에 아이콘을 디스플레이하는 단계, 및 (b) 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘에 터치되고 있는 상황이면, 상기 사용자에게 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 두 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 상기 단말 장치의 화면 상에 가상 키보드 생성용 아이콘을 디스플레이하는 단계, 및 (b) 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘 이외의 영역에 터치되고 있는 상황이면, 상기 손가락에 의한 입력이 마우스(mouse)에 의한 입력을 대체하도록 하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 단말 장치로서, 사용자에 의해 행해지는 상기 화면에의 터치를 감지하는 터치 감지부, 및 상기 화면 상에 아이콘을 디스플레이하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘에 터치되고 있는 상황이면, 상기 사용자에게 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 두 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 가상 입력 도구 제공부를 포함하는 단말 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 단말 장치로서, 사용자에 의해 행해지는 상기 화면에의 터치를 감지하는 터치 감지부, 및 상기 화면 상에 아이콘을 디스플레이하고, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘 이외의 영역에 터치되고 있는 상황이면, 상기 손가락에 의한 입력이 마우스(mouse)에 의한 입력을 대체하도록 하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 가상 입력 도구 제공부를 포함하는 단말 장치가 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 따르면, 단말 장치의 화면 상에 디스플레이된 아이콘을 터치하여 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공 받거나, 사용자가 원하는 위치에 가상 키보드를 제공 받을 수 있게 되므로, 사용자가 보다 편리하고 정확하게 입력 작업을 할 수 있게 된다.
본 발명에 따르면, 가상 입력 도구에 접근 가능한 아이콘의 위치를 드래그 행위만으로 간편하게 옮겨 추후 가상 입력 도구가 디스플레이될 위치를 용이하게 조절할 수 있으며, 가상 입력 도구가 디스플레이되기 전까지는 화면 전체 영역을 통해 컨텐츠가 제공되도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치(100)의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따라 단말 장치(100)의 화면 상에 가상 입력 도구를 생성하기 위한 아이콘(A)이 디스플레이되는 예를 나타내는 도면이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따라 단말 장치(100)의 화면 상에 디스플레이된 아이콘(A)을 드래그하여 아이콘(A)의 위치를 이동시키는 예를 도시하는 도면이다.
도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 손가락이 단말 장치(100)의 화면 상에 터치되는 예를 도시하는 도면이다.
도 2d는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 손가락이 터치된 화면 상의 위치에 가상 키보드의 기본키를 발생시키는 예를 도시하는 도면이다.
도 2e는 본 발명의 일 실시예에 따라 화면 상에 발생된 키본키의 상방 및/또는 하방의 일측에 추가키가 발생되는 것을 예시적으로 도시하는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
[본 발명의 바람직한 실시예]
단말 장치 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치(100)의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 단말 장치(100)는 터치 감지부(110), 가상 입력 도구 제공부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 감지부(110), 가상 입력 도구 제공부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)는 그 중 적어도 일부가 단말 장치(100)에 포함되거나 단말 장치(100)와 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 다만, 도 1에서 단말 장치(100)는 터치 감지부(110), 가상 입력 도구 제공부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)가 모두 단말 장치(100)에 포함되어 있는 것으로 예시하고 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 단말 장치(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수도 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 단말 장치(100)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 감지부(110)는 사용자가 손가락이나 터치 펜 등의 물건으로 단말 장치의 화면을 터치하였을 시에 터치 감지 신호를 수신하는 기능을 수행할 수 있는데, 가령, 사용자가 후술할 가상 입력 도구를 디스플레이하기 위해 아이콘을 터치하는 행위, 상기 아이콘을 원하는 위치에 드래그하여 옮기는 행위를 감지할 수 있고, 추후 설명될 가상 키보드를 생성하기 위하여 사용자가 화면 상에 손가락들을 터치하면, 해당 터치된 위치를 감지하는 기능을 수행할 수 있다. 그 밖에도, 터치 감지부(110)는 추후 설명될 그림입력 또는 필기입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된 상태에서 사용자가 그림을 입력하거나 필기체로 문자를 입력하기 위해 손가락 등을 화면에 접촉한 상태로 움직이는 행위도 감지할 수 있을 것이다. 이와 같이 터치를 감지하는 기술에는 다양한 공지의 기술이 포함될 수 있고, 당업자 수준에서 다양하게 변형할 수 있을 것이므로, 본 발명에서는 이에 대한 자세한 설명을 생략하도록 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 감지부(110)는 추후 설명될 가상 키보드를 생성하기 위하여 사용자의 양 손의 손가락이 화면 상에 터치되는 경우 각 손가락이 어느 쪽 손의 어떤 손가락인지 파악하는 기능을 수행할 수도 있다. 가령, 사용자의 양 손의 모든 손가락이 단말 장치의 화면 상에 터치되면, 터치 감지부(110)는 터치된 위치를 감지하고 손가락들의 상대적인 위치를 파악하여 두 개의 손가락군(가령, 오른손의 다섯 손가락이 하나의 손가락군을 형성하고 왼손의 다섯 손가락이 나머지 손가락군을 형성할 수 있음)을 찾고, 각각의 손가락군 내에서 상대적으로 멀리 떨어진 제 1손가락과 제 2손가락을 찾는 기능을 수행할 수 있는데, 제 1손가락과 제 2손가락을 찾은 후, 제 1손가락의 상단 우측으로 4개의 손가락이 감지되면, 해당 손가락군은 오른손의 손가락이며 제 1손가락은 오른손 엄지인 것으로 판단하고, 제 2손가락의 상단 좌측으로 4개의 손가락이 감지되면, 해당 손가락군은 왼손의 손가락이며 제 2손가락은 왼손 엄지인 것으로 판단하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 입력 도구 제공부(120)는 우선적으로 가상 입력 도구를 생성하는 기능을 수행하기 위한 아이콘을 단말 장치(100)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
가령, 도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상 입력 도구를 생성하기 위한 아이콘(A)이 단말 장치(100)의 화면 상에 디스플레이되는 예를 나타내는 도면으로서, 도 2a를 참조하면, 본 발명에 따른 아이콘(A)은 단말 장치(100)의 화면 상에서 작은 영역을 차지할 뿐이므로 평소에는 화면의 넓은 영역을 통해서 컨텐츠를 감상할 수 있게 된다. 이때, 도 2b에 도시된 바와 같이, 아이콘(A)을 드래그하는 행위에 의해 아이콘(A)을 원하는 위치로 손쉽게 이동시켜 디스플레이할 수 있으며, 이러한 상황에서도 사용자는 화면의 넓은 영역을 통해서 컨텐츠를 계속 감상할 수 있게 된다. 다만, 상기 설명에서는 아이콘(A)이 드래그 행위에 의해 이동되는 경우를 상정하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자에 의해 아이콘이 선택된 후 상기 화면 상의 아이콘 이외의 다른 위치에 터치가 이루어지면, 상기 다른 위치에 상기 아이콘을 이동시켜 디스플레이되도록 할 수도 있는 등 다양한 변형예를 상정할 수 있을 것이다.
또한, 가상 입력 도구 제공부(120)는, 상기 아이콘의 조작 정보를 터치 감지부(110)로부터 수신할 수 있고, 조작 정보의 내용에 따라, 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수도 있고, 가상 키보드를 디스플레이하는 기능을 수행할 수도 있다.
구체적으로 살펴보면, 가상 입력 도구 제공부(120)는, 예를 들어, 단말 장치의 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 화면 상에 터치된 손가락이 아이콘에 터치되고 있는 상황이면, 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 화면 상에 제공할 수 있다(미도시). 즉, 사용자는 제공된 사용자 인터페이스를 통해 직선, 타원 및 기타 다른 형태의 그림을 그릴 수 있으며 글씨 및/또는 숫자를 필기체로 직접 입력할 수도 있을 것이다.
만약, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘 이외의 영역에 터치되고 있는 상황이면, 상기 손가락에 의한 입력이 마우스(mouse)에 의한 입력을 대체하도록 할 수 있을 것이다.
또한, 가상 입력 도구 제공부(120)는, 예를 들어, 단말 장치의 화면 상에 사용자의 손가락이 두 개 이상 터치될 때, 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 디스플레이할 수도 있을 것이다.
예를 들어, 도 2c에서와 같이 사용자의 적어도 두 개의 손가락이 화면에 터치될 때 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 아이콘(A)이 터치되고 있는 상황임이 터치 감지부(110)를 통해 인지되면, 가상 입력 도구 제공부(120)는, 도 2d에서와 같이, 손가락이 터치된 각각의 위치 자체에 가상 키보드의 키(key)를 각각 생성하여 디스플레이할 수 있을 것이다.
보다 구체적으로, 도 2c 및 도 2d를 참조하면, 사용자의 5개의 손가락이 단말 장치의 화면 상에 터치된 것을 알 수 있고, 또한 5개의 손가락 중에서 하나의 손가락(즉, 중지 손가락)이 아이콘(A)를 터치하고 있는 것을 알 수 있고, 이 때, 가상 입력 도구 제공부(120)는 화면 상에 터치되고 있는 사용자의 손가락 수만큼의 기본키를 터치한 자리에 발생시키고 있음을 알 수 있다.
여기서, 반드시 손가락이 터치된 각각의 위치 자체에 가상 키보드가 생성될 필요는 없고, 손가락이 터치된 각각의 위치를 기설정된 가상 라인 상에 투영시켜 상기 가상 라인 상에 가상 키보드의 키(key)가 나란히 정렬되도록 할 수도 있는 등 다양한 변형예를 상정할 수 있을 것이다.
또한, 화면 상에 디스플레이되는 가상 키보드를 구성하는 각 키(key)는 도 2d에서와 같이 기본키만이 디스플레이되도록 할 수도 있는데, 이 경우에도 각 기본키로부터 입력될 수 있는 드래그 방향이 각각 4 방향(상하좌우)이므로, 각 기본키를 이용하여 입력할 수 있는 데이터는 각 기본키마다 최대 5가지가 되도록 할 수 있을 것이다. 물론, 드래그 방향을 변화시키는 경우까지 상정할 경우에는 각 기본키마다 5가지 이상의 데이터가 입력될 수도 있을 것이다.
또한, 상기에서는 가상 키보드를 생성하기 위한 조건으로서 적어도 두 개의 손가락이 화면 상에 터치되는 경우를 상정하여 설명하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 손가락 하나만이 화면 상에 터치된다고 하더라도, 해당 손가락의 위치에 가상 키보드가 생성되도록 할 수도 있을 것이며, 이 경우 생성되는 키(key)는 하나뿐이지만 드래그 방향 등을 고려하면 해당 키(key)를 사용하여 수 가지의 입력을 수행할 수 있는바, 가령 게임 등을 수행함에 있어서 방향 조정, 미사일 발사 등의 컨트롤 신호가 하나의 키(key)로도 입력 가능할 수 있을 것이다.
또한, 상기에서는 가상 키보드를 구성하는 키(key)가 기본키인 것에 대해 예로 들어 설명하였지만, 이에 대해서도 다양한 변형예를 상정할 수 있을 것이며, 가령 도 2e에서와 같이 기본키(회색표시)의 위아래에 추가키들이 표시되도록 하여 다양한 입력을 가능하도록 할 수도 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 입력 도구 제공부(120)는 가상 키보드가 기설정된 시간 동안 사용되지 않거나 가상 키보드 영역 이외의 화면 영역이 일정 조건 하에 터치되면, 단말 장치의 화면 상에 발생된 가상 키보드를 화면 상에서 사라지게 하는 기능을 더 수행할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(130)는 단말 장치(100)의 각 내부 구성요소 간에 통신이 이루어질 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(140)는 터치 감지부(110), 가상 입력 도구 제공부(120), 통신부(130) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(140)는 외부로의/외부로부터의 또는 단말 장치(100)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 터치 감지부(110), 가상 입력 도구 제공부(120), 통신부(130)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 단말 장치
110: 터치 감지부
120: 가상 입력 도구 제공부
130: 통신부
140: 제어부

Claims (21)

  1. 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법으로서,
    (a) 단말 장치의 화면 상에 아이콘을 디스플레이하는 단계, 및
    (b) 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘에 터치되고 있는 상황이면, 상기 사용자에게 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 두 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계와 상기 (b) 단계 사이에,
    상기 아이콘이 상기 사용자에 의해 드래그되면, 상기 드래그가 종료된 위치에 상기 아이콘을 이동시켜 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계와 상기 (b) 단계 사이에,
    상기 아이콘이 상기 사용자에 의해 선택된 후 상기 화면 상의 다른 위치에 터치가 이루어지면, 상기 다른 위치에 상기 아이콘을 이동시켜 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 중심으로 하여 가상 키보드의 키(key)를 발생시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 키(key)를 발생시킴에 있어서, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락 수만큼의 기본키를 터치한 자리에 발생시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 키(key)를 발생시킴에 있어서, 상기 화면 상에 발생된 기본키의 상방 또는 하방의 적어도 일측에 추가키를 발생시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 기본키의 터치 행위 및 상기 기본키로부터의 각 드래그 방향을 서로 다른 데이터를 입력하기 위한 이벤트로 해석하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자의 양 손의 모든 손가락이 상기 화면 상에 터치되면, 손가락들의 상대적인 위치를 파악하여 두 개의 손가락군을 찾는 단계,
    각각의 손가락군 내에서 상대적으로 멀리 떨어진 제1 손가락과 제2 손가락을 찾는 단계, 및
    상기 제1 손가락의 상단 우측으로 4개의 손가락이 감지되면, 해당 손가락군은 오른손의 손가락이며 상기 제1 손가락은 오른손 엄지인 것으로 판단하고, 상기 제2 손가락의 상단 좌측으로 4개의 손가락이 감지되면, 해당 손가락군은 왼손의 손가락이며 상기 제2 손가락은 왼손 엄지인 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    (c) 상기 가상 키보드가 기설정된 시간 사용되지 않거나 상기 가상 키보드 영역 이외의 화면 영역이 터치되면, 상기 발생된 가상 키보드를 화면 상에서 사라지게 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 방법으로서,
    (a) 단말 장치의 화면 상에 가상 키보드 생성용 아이콘을 디스플레이하는 단계, 및
    (b) 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘 이외의 영역에 터치되고 있는 상황이면, 상기 손가락에 의한 입력이 마우스(mouse)에 의한 입력을 대체하도록 하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 단말 장치로서,
    사용자에 의해 행해지는 상기 화면에의 터치를 감지하는 터치 감지부, 및
    상기 화면 상에 아이콘을 디스플레이하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘에 터치되고 있는 상황이면, 상기 사용자에게 그림 입력 또는 필기 입력을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 두 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 가상 입력 도구 제공부
    를 포함하는 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 아이콘이 상기 사용자에 의해 드래그되면, 상기 드래그가 종료된 위치에 상기 아이콘을 이동시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 아이콘이 상기 사용자에 의해 선택된 후 상기 화면 상의 다른 위치에 터치가 이루어지면, 상기 다른 위치에 상기 아이콘을 이동시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 중심으로 하여 가상 키보드의 키(key)를 발생시키는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 키(key)를 발생시킴에 있어서, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락 수만큼의 기본키를 터치한 자리에 발생시키는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 키(key)를 발생시킴에 있어서, 상기 화면 상에 발생된 기본키의 상방 또는 하방의 적어도 일측에 추가키를 발생시키는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 기본키의 터치 행위 및 상기 기본키로부터의 각 드래그 방향을 서로 다른 데이터를 입력하기 위한 이벤트로 해석하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 터치 감지부는,
    상기 사용자의 양 손의 모든 손가락이 상기 화면 상에 터치되면, 손가락들의 상대적인 위치를 파악하여 두 개의 손가락군을 찾고, 각각의 손가락군 내에서 상대적으로 멀리 떨어진 제1 손가락과 제2 손가락을 찾으며, 상기 제1 손가락의 상단 우측으로 4개의 손가락이 감지되면, 해당 손가락군은 오른손의 손가락이며 상기 제1 손가락은 오른손 엄지인 것으로 판단하고, 상기 제2 손가락의 상단 좌측으로 4개의 손가락이 감지되면, 해당 손가락군은 왼손의 손가락이며 상기 제2 손가락은 왼손 엄지인 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 가상 입력 도구 제공부는,
    상기 가상 키보드가 기설정된 시간 사용되지 않거나 상기 가상 키보드 영역 이외의 화면 영역이 터치되면, 상기 발생된 가상 키보드를 화면 상에서 사라지게 하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  20. 화면 상에 가상 입력 도구를 제공하기 위한 단말 장치로서,
    사용자에 의해 행해지는 상기 화면에의 터치를 감지하는 터치 감지부, 및
    상기 화면 상에 아이콘을 디스플레이하고, 상기 화면 상에 터치된 손가락이 상기 아이콘 이외의 영역에 터치되고 있는 상황이면, 상기 손가락에 의한 입력이 마우스(mouse)에 의한 입력을 대체하도록 하고, 상기 화면 상에 사용자의 손가락이 한 개 이상 터치될 때, 상기 화면 상에 터치된 손가락 중 적어도 하나에 의해 상기 아이콘이 터치되고 있는 상황이면, 상기 화면 상에 터치되고 있는 손가락의 위치를 참조로 하여 가상 키보드를 상기 사용자에게 디스플레이하는 가상 입력 도구 제공부
    를 포함하는 단말 장치.
  21. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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