CH697272B1 - Pièce d'horlogerie électronique comportant un mode de jeu. - Google Patents

Pièce d'horlogerie électronique comportant un mode de jeu. Download PDF

Info

Publication number
CH697272B1
CH697272B1 CH01199/03A CH11992003A CH697272B1 CH 697272 B1 CH697272 B1 CH 697272B1 CH 01199/03 A CH01199/03 A CH 01199/03A CH 11992003 A CH11992003 A CH 11992003A CH 697272 B1 CH697272 B1 CH 697272B1
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
display
sequence
game
timepiece according
control means
Prior art date
Application number
CH01199/03A
Other languages
English (en)
Inventor
Pierre-Andre Farine
Original Assignee
Asulab Sa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Asulab Sa filed Critical Asulab Sa
Priority to CH01199/03A priority Critical patent/CH697272B1/fr
Publication of CH697272B1 publication Critical patent/CH697272B1/fr

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G17/00Structural details; Housings
    • G04G17/005Time-pieces combined with games
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04BMECHANICALLY-DRIVEN CLOCKS OR WATCHES; MECHANICAL PARTS OF CLOCKS OR WATCHES IN GENERAL; TIME PIECES USING THE POSITION OF THE SUN, MOON OR STARS
    • G04B47/00Time-pieces combined with other articles which do not interfere with the running or the time-keeping of the time-piece
    • G04B47/04Time-pieces combined with other articles which do not interfere with the running or the time-keeping of the time-piece with attached ornaments or amusement apparatus
    • G04B47/048Clockwork combined with toys

Description


  [0001] La présente invention concerne une pièce d'horlogerie électronique, notamment une montre-bracelet, comportant un mode de jeu utilisant les moyens d'affichage de l'heure. L'invention concerne également un procédé d'utilisation d'une pièce d'horlogerie électronique pour pratiquer un tel jeu.

[0002] On connaît des montres électroniques dotées d'un ou plusieurs modes de fonctionnement comme jeu. Par exemple, la demande de brevet GB 2 205 180 décrit une montre pourvue d'un affichage numérique capable d'afficher une table de numéros tels que ceux d'un jeu de loto, et d'effectuer et afficher un tirage aléatoire parmi ces numéros.

   En agissant sur les boutons-poussoirs de commande de la montre, l'utilisateur peut commander le jeu et en outre présélectionner des paramètres tels que la gamme des numéros à considérer et le nombre de numéros à tirer.

[0003] Dans le brevet CH 684 456, il est décrit une montre chronographe électronique pourvue d'un mode de loterie du même genre et ayant un affichage analogique pour indiquer l'heure et un affichage numérique à cristaux liquides pour afficher notamment les numéros d'un tirage de loterie.

   Les poussoirs du chronographe servent également de moyens de commande pour introduire des données en mode de jeu.

[0004] Bien que le jeu de loto soit très populaire, sa mise en ¼oeuvre dans une montre présente beaucoup moins d'intérêt que le véritable jeu de loto pratiqué collectivement, car c'est cette pratique collective qui permet des gains élevés constituant le principal attrait de ce jeu.

[0005] La présente invention a pour but d'incorporer dans une pièce d'horlogerie, en particulier une montre-bracelet, un jeu présentant un intérêt même s'il est pratiqué par un seul joueur.

   Un but particulier consiste à utiliser pour le jeu certains des organes destinés aux fonctions normales de la pièce d'horlogerie, de façon à pouvoir incorporer le jeu dans une montre électronique avec le moins possible de composants additionnels.

[0006] A cet effet, il est prévu une pièce d'horlogerie électronique ayant un mode de jeu de mémoire, telle que définie dans la revendication 1. Des modes de réalisation particuliers sont indiqués dans les revendications dépendantes.

[0007] L'idée d'intégrer un tel jeu de mémorisation dans un objet personnel tel qu'une montre est avantageuse par le fait qu'on peut pratiquer ce jeu aussi bien individuellement qu'à plusieurs joueurs sans que le jeu perde de l'intérêt.

   Dans la mesure où le jeu consiste à mémoriser des valeurs horaires, c'est-à-dire des nombres susceptibles d'être affichés par les organes d'affichage ordinaires d'une pièce d'horlogerie, un organe d'affichage supplémentaire n'est pas indispensable. De même, lorsque la montre est déjà équipée de plusieurs organes de commande comme c'est le cas dans les montres chronographes et les montres multifonctions, l'intégration du jeu dans la montre peut se faire sans organe de commande supplémentaire.

   Dans le meilleur des cas, l'intégration du jeu dans la pièce d'horlogerie peut s'effectuer simplement par incorporation d'un logiciel spécifique dans le microprocesseur qui gère les fonctions de la pièce d'horlogerie électronique.

[0008] D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront dans la description suivante d'un mode de réalisation préféré et d'une variante, présentés à titre d'exemples non limitatifs en référence aux dessins annexés, dans lesquels:
<tb>la fig. 1<sep>est une vue de dessus d'une montre-bracelet multifonctions dans laquelle la présente invention est mise en ¼oeuvre selon un mode de réalisation préféré, les moyens d'affichage de la montre étant représentés dans un mode d'affichage de l'heure,


  <tb>les fig. 2 à 8<sep>représentent différents états de l'affichage de la montre au cours du jeu de mémoire,


  <tb>la fig. 9<sep>est un schéma fonctionnel des principaux organes de la montre qui sont utilisés pour mettre en ¼oeuvre le jeu de mémoire,


  <tb>la fig. 10<sep>est un schéma des étapes d'un mode de réalisation du jeu de mémoire, et


  <tb>la fig. 11<sep>est une vue analogue à la fig. 1, illustrant une variante.

[0009] La montre-bracelet électronique 1 représentée en fig. 1 est une montre multifonctions pourvue d'un affichage analogique et d'un affichage digital qui sont disposés au-dessous de la glace 2 de la montre. L'affichage analogique comporte une aiguille des heures 3 et une aiguille des minutes 4 qui sont entraînées individuellement, chacune par un moteur électrique à deux sens de rotation. Les aiguilles 3 et 4 tournent devant un cadran 5 portant une graduation 6 complétée par des index horaires 7, qui sont au nombre de six dans cet exemple et correspondent respectivement à 2, 4, 6, 8, 10 et 12 heures, et des symboles de mode de fonctionnement 8 qui, dans cet exemple sont également au nombre de six et sont formés chacun par le nom anglais du mode correspondant.

   L'affichage digital comporte une cellule d'affichage alphanumérique à cristaux liquides (LCD) 9 placée dans une fenêtre du cadran 5.

[0010] Les moyens de commande de la montre 1 comportent trois boutons-poussoirs 11, 12 et 13, qui peuvent être disposés de manière classique sur la carrure de la boîte de la montre, et sept touches de commande 14 à 20 qui, dans cet exemple, sont formées par des électrodes transparentes appliquées sous la glace 2. Les six touches 14 à 19 sont disposées au-dessus des six index horaires 7 et des six symboles de mode 8 juxtaposés à ceux-ci, afin que l'utilisateur sache que l'actionnement de l'une de ces touches correspond à l'index ou symbole visible derrière cette touche.

   La septième touche 20 se trouve au centre de la glace 2, au-dessus de l'axe des aiguilles 3 et 4.

[0011] Les touches 14 à 20 sont des touches de type capacitif, que l'utilisateur actionne en posant l'extrémité d'un doigt sur la face extérieure 2 de la glace 2 en regard de la touche choisie, la montre contenant un circuit capable de détecter la variation de capacité ainsi créée entre l'électrode de la touche et la masse. Pour une description détaillée d'un tel système de commande par touches capacitives, le lecteur pourra se référer par exemple aux publications de brevet CH 607 872, US 4 257 115, EP 674 247 et EP 1 122 620.

   On notera toutefois que, dans le cadre de la présente invention, ces touches peuvent être remplacées par d'autres organes de commande disposés en correspondance des index 7, par exemple des touches ou boutons placés sur la lunette 22 de la boîte de montre, comme prévu par exemple dans la demande de brevet GB 2 315 709.

[0012] La fig. 9 montre schématiquement comment les moyens d'affichage et de commande décrits ci-dessus sont reliés à un microprocesseur 24 pourvu de moyens de mémorisation 25. Le microprocesseur 24 est associé à une base de temps 26 telle qu'un résonateur à quartz pour former le garde-temps de la montre. Il contient des logiciels lui permettant de gérer non seulement les fonctions horaires, mais aussi toutes les autres fonctions de la montre 1.

   Il est raccordé aux sept électrodes 14 à 20 par un ensemble de pistes conductrices transparentes 27 appliquées sous la glace 2 et un ensemble de liaisons électriques 28 reliant la glace au microprocesseur dans la boîte de montre. Chacun des poussoirs 11 à 13 est relié au microprocesseur 24 par une paire de conducteurs. Le microprocesseur 24 commande les deux moteurs 30 et 31 actionnant les aiguilles 3 et 4, ainsi que l'affichage numérique 9 et un transducteur électro-acoustique 32, à travers des circuits pilotes respectifs 33, 34, 35 et 36.

[0013] Les six modes de fonctionnement représentés par les symboles 8 sont les suivants:
<tb>TIME 1: <sep>affichage de l'heure du fuseau horaire local par les aiguilles.


  <tb>TIME 2:<sep>affichage additionnel de l'heure d'un second fuseau horaire sur l'affichage LCD.


  <tb>CHRONO:<sep>mode chronographe.


  <tb>ALARM:<sep>mode alarme.


  <tb>DATE:<sep>indication de la date par l'affichage LCD.


  <tb>GAME:<sep>mode de jeu.

[0014] Les cinq premiers modes susmentionnés sont bien connus dans des montres électroniques multifonctions. Certains d'entre eux sont mis en oeuvre, par exemple, dans la montre commercialisée sous la marque Tissot T-Touch<(RTM)>, qui comporte la structure illustrée par la fig. 9.

[0015] L'adjonction du mode de jeu dans cette montre nécessite seulement d'enregistrer un logiciel spécifique dans le microprocesseur, d'apposer le symbole GAME sur le cadran et éventuellement de changer l'affichage LCD 9 et son circuit pilote 34 pour élargir la zone d'affichage alphanumérique.

[0016] On décrira maintenant le déroulement du jeu de mémoire en référence au schéma d'étapes de la fig. 10 et aux différents états des organes d'affichage représentés aux fig.

   1 à 8.

[0017] On admet qu'avant le jeu la montre se trouve dans son mode standard TIME 1 et que les touches capacitives de commande 14 à 20 sont inactives. L'étape 41 consiste à presser le poussoir médian 12 pour activer ces touches, de sorte qu'elles sont surveillées cycliquement par le microprocesseur 24 au moyen du circuit de détection mentionné plus haut. L'affichage ne change pas, sauf qu'un symbole clignotant est ajouté sur l'affichage LCD 9 pour indiquer que les touches sont actives.

[0018] Dans l'étape 42, le joueur pose son doigt en regard du symbole GAME, ce qui actionne la touche correspondante 14 et met la montre en mode de jeu. Comme le montre la fig. 2, les aiguilles 3 et 4 donnent quittance de cette commande en se plaçant en position superposée en regard du symbole GAME, qui se trouve à midi dans cet exemple.

   L'affichage LCD 9 affiche alors un menu déroulant qui indique différentes manières de jouer et que le joueur fait défiler en actionnant plusieurs fois la touche 14. Certains des termes de ce menu comportent des paramètres du jeu, tels que par exemple le nombre de joueurs, le degré de difficulté du jeu, l'enclenchement ou le déclenchement d'un dispositif acoustique, etc., et le joueur peut sélectionner des valeurs de ces paramètres au moyen des poussoirs 11 et 13. Le dispositif acoustique utilise le transducteur électro-acoustique 32 incorporé à la montre et peut émettre des notes différentes correspondant par exemple à chaque index 7 et à la touche associée 14 à 19.

   Ainsi, le microprocesseur 24 peut être programmé pour commander l'émission d'une séquence de différents sons qui correspondent aux différentes valeurs horaires d'une séquence durant l'affichage de cette séquence, de sorte que le jeu de mémoire est à la fois visuel et musical. Le jeu peut même être pratiqué de manière uniquement auditive, si le joueur se fixe comme but de reproduire la séquence de sons qu'il vient d'entendre et s'abstient donc de regarder l'affichage de la séquence proposée par la montre.

   On peut également prévoir dans le menu déroulant une commande permettant de supprimer l'affichage de ladite séquence par les aiguilles, afin que la montre la propose seulement par la voie acoustique.

[0019] Pour simplifier la description, l'exemple présenté ici est un jeu à un seul joueur et la gamme des valeurs numériques, en l'occurrence des valeurs horaires, que la montre affiche et que le joueur doit répéter comprend uniquement les valeurs 2, 4, 6, 8, 10 et 12 qui sont symbolisées sur le cadran par les six index 7 et sont indiquées par les deux aiguilles 3 et 4 superposées en regard de l'index correspondant.

[0020] Le menu comprend une commande START qui lance automatiquement le jeu quand elle est restée affichée plus de trois secondes.

   Ce démarrage automatique constitue l'étape 43, où le microprocesseur 24 engendre de manière aléatoire et enregistre dans sa mémoire 25 une première séquence de valeurs horaires. Cette première séquence peut comporter une seule ou plusieurs valeurs horaires, en fonction des paramètres sélectionnés par le joueur. On suppose ici que la première séquence comprend trois valeurs horaires. Bien entendu, une séquence peut contenir plusieurs fois la même valeur.

[0021] Dans l'étape 44, le microprocesseur 24 fait afficher temporairement et successivement toutes les valeurs de la séquence au moyen des aiguilles superposées 3 et 4 comme le montrent les fig. 3, 4 et 5, où l'on voit que ces trois valeurs sont 2-10-8 en considérant la graduation des heures du cadran. Le message PLAYER 1 sur l'affichage LCD 9 indique le numéro du joueur.

   Ensuite, les aiguilles se placent à l'horizontale pour indiquer que la séquence est finie, comme le montre la fig. 6, et l'affichage LCD donne le message ANSWER pour inviter le joueur à répondre.

[0022] Dans l'étape 45, le joueur donne une séquence de réponses en posant son doigt 39 successivement sur celles des touches 14 à 19 qui correspondent aux valeurs de la séquence que la montre vient d'afficher. Les aiguilles signalent l'acquisition de chaque réponse en se plaçant en face de l'index 7 correspondant. En même temps, le microprocesseur 24 compare dans l'étape 46 chaque réponse avec la valeur correspondante enregistrée.

   Si toute la séquence de réponses est juste, le microprocesseur passe à l'étape 47 consistant à tirer au sort une ou plusieurs valeurs horaires supplémentaires, selon le degré de difficulté choisi, et les mémoriser après celles de la séquence précédente pour former la séquence suivante, tandis que l'affichage LCD donne un message OK comme le montre la fig. 7 pour indiquer que la séquence de réponses était juste. Le jeu revient alors à l'étape 44 d'affichage de la séquence.

   Le jeu se poursuit comme pour la séquence précédente.

[0023] Dès que le joueur donne une réponse fausse, le microprocesseur 24 arrête le jeu dans l'étape 48 et fait afficher l'état représenté à la fig. 8, où l'affichage LCD indique un score qui est le nombre de valeurs contenues dans la dernière séquence juste de réponses.

[0024] L'affichage prévu dans l'étape 48 est temporisé. Dans l'étape 49, si le joueur effectue pendant cette durée une commande sur la touche 14 correspondant à GAME, le microprocesseur retourne à l'étape 43 pour recommencer automatiquement le jeu. Durant la temporisation, le joueur peut actionner une autre touche ou un poussoir pour passer à un autre mode de la montre.

   Si aucune commande n'est opérée, le microprocesseur passe à l'étape finale 50 consistant à revenir au mode initial de la montre.

[0025] Le lecteur comprendra que le mode de jeu très simple décrit ci-dessus peut faire l'objet de variantes plus compliquées, par exemple si le jeu utilise les douze index horaires habituels d'une montre avec douze touches correspondantes, et/ou si les valeurs horaires du jeu sont données en heures et minutes au moyen des deux aiguilles 3 et 4, comme l'affichage classique de l'heure.

   D'autre part, le domaine des applications de l'invention n'est pas limité aux pièces d'horlogerie à affichage analogique, car l'affichage des séquences de valeurs horaires tirées au sort par le microprocesseur peut tout aussi bien s'effectuer de manière numérique, ou même graphique, par exemple sous forme d'indications visuelles telles que des symboles, si l'écran d'affichage le permet. L'introduction des séquences de réponses peut alors s'effectuer de toute manière appropriée, par exemple au moyen d'un écran tactile ou de boutons-poussoirs, comme cela se fait habituellement pour introduire une heure d'alarme dans les montres multifonctions à affichage numérique.

   Toutefois, l'affichage analogique associé à des touches proches des index horaires du cadran est préféré parce qu'il constitue une interface particulièrement conviviale entre la pièce d'horlogerie et l'utilisateur. Bien entendu, les index peuvent être constitués par des chiffres.

[0026] On notera aussi que l'affichage alphanumérique 9 décrit ci-dessus n'est pas indispensable, car ses indications pourraient être affichées par des combinaisons particulières de positions et/ou de mouvements des aiguilles 3 et 4 et éventuellement d'aiguilles supplémentaires. Par exemple, l'une des aiguilles 3 et 4 pourrait pointer sur un symbole de fonction appliqué sur le cadran, tandis que l'autre aiguille oscillerait pour signaler qu'une telle fonction est proposée.

   L'entraînement des aiguilles par deux moteurs bidirectionnels indépendants autorise de multiples variantes de ce genre.

[0027] La fig. 11 illustre une variante qui se différencie de l'exemple précédent par ses moyens d'affichage, l'affichage digital 9 étant supprimé, et par ses moyens de commande, les boutons-poussoirs 11, 12 et 13 étant remplacés par une tige de commande multifonctions.

[0028] Comme dans l'exemple précédent, la montre 51 représentée en fig. 11 comporte, au-dessous de la glace 52 de la montre, une aiguille des heures 53 et une aiguille des minutes 54 qui sont entraînées individuellement par des moteurs électriques à deux sens de rotation.

   Les aiguilles 53 et 54 tournent devant un cadran 55 portant une graduation horaire 56 complétée par des index 57, 58, 59 et 60, en l'occurrence les nombres 3, 6, 9 et 12 représentant les quatre valeurs (horaires ou non) qui seront utilisées dans le jeu. Dans cet exemple, les index 57 à 60 sont appliqués sur la glace plutôt que sur le cadran.

[0029] Le cadran 55 porte en outre des symboles de fonction 62 et 63 destinés à représenter les deux phases principales du jeu. Le symbole 62 (LOOK) indique au joueur qu'il doit observer la séquence de valeurs affichées par la montre pendant la première phase du jeu. Le symbole 63 (PLAY) indique au joueur qu'il doit donner une séquence de réponses.

[0030] Le cadran 55 porte aussi des symboles de mode 64 à 69.

   Les symboles 64 et 67 (SLOW) indiquent un mode de jeu lent, tandis que les symboles 65 et 68 (FAST) indiquent un mode de jeu rapide. Le symbole 66 placé entre les deux symboles 64 et 65 signifie que les modes de jeu représentés par ces derniers comprennent l'émission de différents sons pendant le jeu, au moyen d'un transducteur électro-acoustique similaire au transducteur 32 décrit dans l'exemple précédent. Au contraire, le symbole barré 69 indique que les deux symboles 67 et 68 représentent des modes de jeu sans émission de son.

   Ainsi, les symboles 64, 65, 67 et 68 représentent respectivement quatre modes de jeu différents.

[0031] Les moyens de commande de la montre 51 comportent, comme dans l'exemple précédent, des touches capacitives de commande 71 à 74 qui sont formées par des électrodes non transparentes appliquées sous la glace 52, au-dessous des quatre index 57 à 60. Ces électrodes peuvent être réalisées au moyen d'une peinture conductrice. Les poussoirs de l'exemple précédent sont remplacés ici par une tige-poussoir 75 de commande électrique, comportant une couronne à l'extérieur de la boîte de montre et pouvant tourner et occuper quatre positions axiales. Quand la tige 75 est poussée à partir de sa position neutre, elle ferme un contact électrique, puis revient à la position neutre par l'effet d'un ressort.

   Une première position tirée de la tige 75 met les deux aiguilles 53 et 54 en superposition et permet de les déplacer ensemble par rotation de la tige, notamment pour sélectionner un mode de jeu. Une deuxième position tirée de la tige permet de régler l'heure. L'agencement d'une telle tige de commande à quatre positions pour commander une montre électronique est bien connu et permet de commander encore d'autres fonctions par différentes combinaisons d'actions sur la tige.

[0032] Le schéma des moyens électroniques de la montre 51 peut être analogue à celui de la fig. 9, en supprimant les éléments 9 et 35 et en remplaçant les contacts des poussoirs 11 à 13 par des contacts actionnés par les mouvements appropriés de la tige 75.

[0033] On décrira maintenant une manière de pratiquer le jeu de mémoire sur la montre 51 représentée en fig. 11.

   La montre étant initialement dans un mode d'affichage de l'heure, le joueur doit préalablement sélectionner un mode de jeu en mettant la tige 75 dans sa première position tirée, de sorte que les deux aiguilles 53 et 54 se superposent et se positionnent par exemple à 6 heures. Le joueur sélectionne l'un des modes de jeu représentés par les symboles 64, 65, 67 et 68 en faisant tourner la tige 75 jusqu'à ce que les aiguilles superposées se trouvent en regard du symbole voulu. Il repousse alors la tige vers la position neutre, puis il active les touches capacitives 71 à 73 en poussant brièvement la tige.

   Le jeu démarre alors automatiquement et se déroule comme dans l'exemple précédent, sauf en ce qui concerne l'affichage.

[0034] Durant la première phase où le microprocesseur engendre, mémorise et fait afficher une séquence de valeurs correspondant à certains des index 57 à 60, par exemple 6-9, l'aiguille des heures 53 pointe vers le symbole de fonction 62 (LOOK), tandis que l'aiguille des minutes 54 pointe temporairement et successivement vers les symboles 58 et 59 pour indiquer au joueur la séquence à mémoriser. L'affichage par les aiguilles se présente alors comme le montre la fig. 11. Si un mode sonore a été sélectionné, l'affichage de chaque valeur s'accompagne de l'émission d'une note correspondante par le transducteur électro-acoustique (buzzer).

   Ensuite l'aiguille des heures 53 pointe vers le symbole de fonction 63 (PLAY) pour indiquer l'entrée dans la phase de réponse. Le joueur tente de reproduire la séquence en posant un doigt sur les touches 72 et 73 correspondant aux valeurs 6-9. Si la séquence de réponses est juste, la montre revient à la première phase en ajoutant une valeur à la séquence, qui devient par exemple 6-9-6, et le jeu se poursuit. Si la réponse est fausse, les deux aiguilles se superposent et indiquent temporairement sur la graduation 56 un score compris entre 0 et 59, correspondant au nombre de séquences réussies au cours de ce jeu, puis la montre revient en mode d'affichage de l'heure.

   Pendant tout le jeu, la montre revient en mode d'affichage de l'heure si le joueur ne fait aucune action sur les moyens de commande durant une période donnée, par exemple 10 secondes.

[0035] Bien entendu, la montre 51 pourrait comporter d'autres modes de jeu en plus ou à la place des quatre modes décrits ci-dessus, par exemple un mode où chaque séquence serait différente de la séquence précédente.

[0036] Dans une variante non représentée, les index horaires numériques 57 à 60 de la montre 51 pourraient être remplacés par n'importe quel type d'éléments graphiques tels que des dessins ou des symboles, ou par des marques visibles formées par des saillies sur la glace.

   Ils pourraient aussi être supprimés dans la mesure où les électrodes des touches capacitives 71 à 74 peuvent être visibles, par exemple colorées, et servir d'index pour repérer les indications visuelles constituées par les positions respectives de l'aiguille 54 en face des électrodes.

Claims (11)

1. Pièce d'horlogerie électronique, notamment montre-bracelet (1, 51), comportant un mode de jeu et ayant des moyens d'affichage capables d'afficher l'heure, qui sont commandés par une unité électronique (24) pourvue de moyens de mémorisation, la pièce d'horlogerie comportant en outre des moyens manuels de commande (11-20, 71-75) permettant à un utilisateur d'introduire des données dans l'unité électronique, caractérisée en ce que le mode de jeu est un mode de jeu de mémoire, dans lequel l'unité électronique (24) est agencée de manière à engendrer, mémoriser et faire afficher temporairement une ou plusieurs indications visuelles par les moyens d'affichage (3, 4, 9, 53, 54), et de manière à ensuite comparer des données introduites à l'aide des moyens manuels de commande (11-20, 71-75) avec lesdites indications qui ont été affichées.
2. Pièce d'horlogerie selon la revendication 1, caractérisée en ce que lesdites indications visuelles sont des valeurs numériques et en ce que, dans le mode de jeu, l'unité électronique (24) est agencée de manière à engendrer de manière aléatoire au moins une première séquence d'une ou plusieurs valeurs numériques et à afficher temporairement ladite première séquence, de manière à ensuite comparer une séquence de valeurs numériques introduites à l'aide des moyens manuels de commande (11-20, 71-75) avec lesdites valeurs numériques de la première séquence, et à produire l'affichage d'une indication sur le résultat de la comparaison au moins si la séquence introduite à l'aide des moyens manuels de commande n'est pas identique à la première séquence.
3. Pièce d'horlogerie selon la revendication 2, caractérisée en ce que lorsque le résultat de la comparaison indique que la séquence introduite à l'aide des moyens manuels de commande est identique à une première séquence engendrée par l'unité électronique, l'unité électronique (24) est agencée de manière à engendrer, afficher et enregistrer une séquence suivante de valeurs numériques, de manière à ensuite comparer une nouvelle séquence de valeurs numériques introduites à l'aide des moyens manuels de commande avec les valeurs numériques de ladite séquence suivante, et à produire l'affichage d'une indication sur le résultat de la comparaison de ladite nouvelle séquence avec ladite séquence suivante, au moins si ladite nouvelle séquence n'est pas identique à ladite séquence suivante, et ainsi de suite.
4. Pièce d'horlogerie selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce que les moyens d'affichage comportent un affichage analogique de l'heure, ayant des index horaires (7, 57-60) et au moins deux aiguilles (3, 4, 53, 54) actionnées individuellement par des moyens moteurs distincts (30, 31), et en ce que les moyens manuels de commande comportent des touches de commande (14-19, 71-74) disposées en correspondance d'au moins certains des index horaires.
5. Pièce d'horlogerie selon la revendication 4, caractérisée en ce que les touches de commande (14-19, 71-74) sont formées par des électrodes disposées contre une glace (2, 52) de la pièce d'horlogerie, vis-à-vis des index horaires correspondants (7).
6. Pièce d'horlogerie selon la revendication 4, caractérisée en ce qu'elle comporte en outre un affichage alphanumérique (9) servant à afficher des messages relatifs au déroulement du jeu.
7. Pièce d'horlogerie selon la revendication 4, caractérisée en ce que lesdites indications visuelles sont des valeurs horaires et en ce que l'affichage des valeurs horaires dans le mode de jeu est effectué par positionnement d'au moins une des aiguilles (3, 4, 53, 54) en regard d'un des index horaires (7, 57-60).
8. Pièce d'horlogerie selon la revendication 7, caractérisée en ce que l'affichage des valeurs horaires dans le mode de jeu est effectué au moyen des aiguilles des heures et des minutes (3, 4) comme l'affichage classique de l'heure.
9. Pièce d'horlogerie selon la revendication 4, caractérisée en ce que les moyens d'affichage comportent des symboles de fonction (62, 63), l'une (53) des aiguilles étant positionnée en regard d'un (62) des symboles de fonction pendant la phase d'affichage temporaire d'une ou plusieurs indications visuelles, puis en regard d'un autre (63) des symboles de fonction pendant qu'une séquence de données est introduite à l'aide des moyens manuels de commande.
10. Pièce d'horlogerie selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'elle comporte un transducteur électro-acoustique (32) commandé par l'unité électronique (24) et agencé pour émettre, durant l'affichage desdites indications visuelles, différents sons qui correspondent aux différentes indications visuelles affichées.
11. Pièce d'horlogerie selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'unité électronique (24) est agencée pour déterminer et faire afficher des résultats du jeu de mémoire pour différents joueurs.
CH01199/03A 2002-07-19 2003-07-03 Pièce d'horlogerie électronique comportant un mode de jeu. CH697272B1 (fr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH01199/03A CH697272B1 (fr) 2002-07-19 2003-07-03 Pièce d'horlogerie électronique comportant un mode de jeu.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH12672002 2002-07-19
CH01199/03A CH697272B1 (fr) 2002-07-19 2003-07-03 Pièce d'horlogerie électronique comportant un mode de jeu.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH697272B1 true CH697272B1 (fr) 2008-07-31

Family

ID=30121108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH01199/03A CH697272B1 (fr) 2002-07-19 2003-07-03 Pièce d'horlogerie électronique comportant un mode de jeu.

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7031226B2 (fr)
JP (1) JP3993544B2 (fr)
CN (1) CN100474179C (fr)
CH (1) CH697272B1 (fr)
HK (1) HK1063857A1 (fr)
TW (1) TWI279653B (fr)

Families Citing this family (47)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7469381B2 (en) 2007-01-07 2008-12-23 Apple Inc. List scrolling and document translation, scaling, and rotation on a touch-screen display
EP1571506A1 (fr) * 2004-03-03 2005-09-07 ETA SA Manufacture Horlogère Suisse Dispositif électronique à affichage analogique de l'historique d'au moins une grandeur mesurée par un capteur
JP5103169B2 (ja) * 2005-03-25 2012-12-19 シチズンホールディングス株式会社 電子機器および表示制御方法
US7859951B2 (en) * 2005-06-17 2010-12-28 Timex Group B.V. Universal electronic device module configuration
GB0601651D0 (en) * 2006-01-27 2006-03-08 Gamze Ltd Game device
US7607243B2 (en) 2006-05-03 2009-10-27 Nike, Inc. Athletic or other performance sensing systems
CN101377656B (zh) * 2007-08-31 2011-10-26 鹏智科技(深圳)有限公司 具闹钟功能的电子设备及其闹钟的关闭方法
EP2200722B1 (fr) 2007-09-07 2019-01-23 NIKE Innovate C.V. Ensemble de dispositif portable ayant une fonctionnalité athlétique
US8517896B2 (en) 2008-04-02 2013-08-27 Nike, Inc. Wearable device assembly having athletic functionality
TWM353110U (en) * 2008-07-04 2009-03-21 guo-xin Su Proximity sensing switch structure with stopwatch display and light signal switching functions
US8824245B2 (en) 2010-10-25 2014-09-02 Advance Watch Company, Ltd. Touch screen watch
JP5708019B2 (ja) * 2011-02-24 2015-04-30 カシオ計算機株式会社 方位表示機能付き電子時計
CH704622B1 (fr) * 2011-03-14 2016-03-15 Christophe Claret S A Pièce d'horlogerie.
EP2562609B1 (fr) * 2011-08-22 2014-04-09 The Swatch Group Research and Development Ltd. Pièce d'horlogerie à dispositifs d'affichage
JP6160031B2 (ja) * 2012-06-06 2017-07-12 カシオ計算機株式会社 指針表示装置
US10691230B2 (en) 2012-12-29 2020-06-23 Apple Inc. Crown input for a wearable electronic device
US10275117B2 (en) 2012-12-29 2019-04-30 Apple Inc. User interface object manipulations in a user interface
CN104142623A (zh) * 2013-05-06 2014-11-12 巨擘科技股份有限公司 腕表结构及腕表用的电子机芯
TWI489227B (zh) * 2013-05-06 2015-06-21 巨擘科技股份有限公司 腕錶結構、腕錶用的電子旋鈕以及顯示器型腕錶
TWI454865B (zh) * 2013-05-06 2014-10-01 Princo Corp 腕錶結構、腕錶用的電子機芯及腕錶的製造方法
USD731455S1 (en) * 2013-07-26 2015-06-09 Lg Electronics Inc. Mobile phone
US10503388B2 (en) * 2013-09-03 2019-12-10 Apple Inc. Crown input for a wearable electronic device
US10001817B2 (en) 2013-09-03 2018-06-19 Apple Inc. User interface for manipulating user interface objects with magnetic properties
US11068128B2 (en) 2013-09-03 2021-07-20 Apple Inc. User interface object manipulations in a user interface
US10545657B2 (en) 2013-09-03 2020-01-28 Apple Inc. User interface for manipulating user interface objects
CN110850705B (zh) 2013-09-03 2021-06-29 苹果公司 用于可穿戴电子设备的表冠输入
USD725529S1 (en) * 2013-12-20 2015-03-31 Rolex Watch U.S.A., Inc. Watch bezel
WO2015200890A2 (fr) 2014-06-27 2015-12-30 Apple Inc. Interface utilisateur de taille réduite
JP6344128B2 (ja) * 2014-08-06 2018-06-20 セイコーエプソン株式会社 電子時計および電子機器
WO2016036416A1 (fr) 2014-09-02 2016-03-10 Apple Inc. Fonctionnalité de boutons
US20160062571A1 (en) 2014-09-02 2016-03-03 Apple Inc. Reduced size user interface
WO2016036509A1 (fr) 2014-09-02 2016-03-10 Apple Inc. Interface utilisateur de courrier électronique
CN106797493A (zh) 2014-09-02 2017-05-31 苹果公司 音乐用户界面
US10365807B2 (en) 2015-03-02 2019-07-30 Apple Inc. Control of system zoom magnification using a rotatable input mechanism
CN106033251B (zh) * 2015-03-11 2019-04-05 王韦尧 互动系统及其显示装置及脑波侦测装置
US9939788B2 (en) * 2015-04-17 2018-04-10 Lg Electronics Inc. Smart watch and method for controlling the same
EP3091421B1 (fr) * 2015-04-17 2020-06-03 LG Electronics Inc. Montre intelligente
KR102497528B1 (ko) 2016-01-21 2023-02-08 엘지전자 주식회사 와치타입 단말기
CN106055255B (zh) * 2016-05-31 2019-03-01 努比亚技术有限公司 智能手表及应用启动方法
CN105929673B (zh) * 2016-06-03 2019-06-11 苏秦 一种能获得整数数字的功能手表
CN105974772B (zh) * 2016-06-03 2019-06-11 苏秦 一种带有筛子游戏轮盘的功能手表
JP6825242B2 (ja) * 2016-06-23 2021-02-03 カシオ計算機株式会社 情報表示装置およびプログラム
JP6830789B2 (ja) * 2016-10-19 2021-02-17 セイコーインスツル株式会社 電子機器
CN108051993A (zh) * 2017-10-23 2018-05-18 天芯智能(深圳)股份有限公司 一种智能手表的显示方法、系统及智能手表
TWI665535B (zh) * 2018-01-19 2019-07-11 巨擘科技股份有限公司 功能選擇裝置及其操作方法
US10712824B2 (en) 2018-09-11 2020-07-14 Apple Inc. Content-based tactile outputs
US11435830B2 (en) 2018-09-11 2022-09-06 Apple Inc. Content-based tactile outputs

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CH607872B (fr) * 1976-11-04 1900-01-01 Centre Electron Horloger Montre munie d'un dispositif de commande manuelle.
US4257115A (en) * 1977-02-12 1981-03-17 Citizen Watch Co., Ltd. Switch structure for electronic timepiece
US4285517A (en) * 1979-02-09 1981-08-25 Marvin Glass & Associates Adaptive microcomputer controlled game
GB2205180B (en) 1987-05-21 1990-12-12 Kim Chang Kyu Watch
US5079726A (en) * 1989-08-16 1992-01-07 Keller Lloyd E Response speed and accuracy measurement device
FR2717917B1 (fr) * 1994-03-24 1996-05-03 Asulab Sa Montre comportant un dispositif de commande manuelle.
CH688600B5 (fr) * 1994-12-01 1998-06-15 Asulab Sa Pièce d'horlogerie à affichage analogique comportant des moyens de sélection d'une information numérique.
US6359838B1 (en) 1996-07-31 2002-03-19 Motorola, Inc. Keypad arrangement for a watch radiotelephone
US6527610B1 (en) * 1998-05-28 2003-03-04 Trendmasters, Inc. Wearable interactive digital amusement device
DE60038864D1 (de) 2000-02-02 2008-06-26 Asulab Sa Glas für Uhr mit Funksprechanlage

Also Published As

Publication number Publication date
CN1489012A (zh) 2004-04-14
CN100474179C (zh) 2009-04-01
HK1063857A1 (en) 2005-01-14
TWI279653B (en) 2007-04-21
US7031226B2 (en) 2006-04-18
JP3993544B2 (ja) 2007-10-17
JP2004049920A (ja) 2004-02-19
US20040013042A1 (en) 2004-01-22
TW200402614A (en) 2004-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CH697272B1 (fr) Pièce d&#39;horlogerie électronique comportant un mode de jeu.
EP2553534B1 (fr) Montre bracelet à affichage électronique
EP0655666B1 (fr) Pièce d&#39;horlogerie à affichage dynamique
EP2449434B1 (fr) Montre-bracelet a ecran tactile et procede d&#39;affichage sur une montre a ecran tactile
FR2510277A1 (fr) Montre electronique commandee par la parole
EP2579186A1 (fr) Procédé d&#39;authentification d&#39;une montre électronique, et montre électronique pour sa mise en oeuvre
CH688498B5 (fr) Pièce d&#39;horlogerie avec informations horométriques par vibrations non sonores.
EP1625879A1 (fr) Pièce d&#39;horlogerie électronique portable au poignet permettant d&#39;effectuer le comptage des points au golf
EP0715233B1 (fr) Pièce d&#39;horlogerie à affichage analogique comportant des moyens de sélection d&#39;une information numérique
EP0639997B1 (fr) Dispositif &#34;compteur de golf&#34; et montre combinee a un tel dispositif
EP1528457A1 (fr) Système à dépassement variable de temps pour un appareil électronique portable alimenté par une pile
EP1807738B1 (fr) Montre multifonctions d&#39;aide a la navigation, notamment pour une mission spatiale
EP1383015B1 (fr) Pièce d&#39;horlogerie électronique comportant un mode de jeu
CH684862B5 (fr) Pièce d&#39;horlogerie analogique comportant des moyens d&#39;avertissement d&#39;un changement de mode.
EP0644469B1 (fr) Pièce d&#39;horlogerie à affichage analogique présentant au moins un mode d&#39;affichage universel de l&#39;heure
EP0683441B1 (fr) Montre électronique avec fonction répétition minutes
FR2480958A1 (fr) Piece d&#39;horlogerie a affichage numerique commandee par une seule touche
EP0949549B1 (fr) Montre astronomique
EP0657792B1 (fr) Chronographe électronique analogique à rattrapante
EP0176383A1 (fr) Dispositif de commutation horaire programmable
EP1211579B1 (fr) Montre-chronographe électronique à affichage analogique
FR2526538A1 (fr) Appareil a indiquer une information liee a la vitesse d&#39;un vehicule routier et a la distance parcourue par celui-ci
WO2003056397A1 (fr) Montre agenda destinee a communiquer avec une unite peripherique, et installation avec au moins une station d&#39;ordinateur et une montre agenda
EP1085384A1 (fr) Montre chronographe électronique
WO1988008557A1 (fr) Procede pour afficher une information a base horaire memorisee sur un cadran de montre, et montre equipee pour mettre en oeuvre ce procede

Legal Events

Date Code Title Description
PL Patent ceased