TWI279653B - Electronic timepiece including a game mode, and method of using an electronic timepiece as a memory game - Google Patents
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Description
1279653 (1) 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關一種電子錶,尤指一種包括使用時間顯 示機構之遊戲模式的手錶。本發明亦有關一種使用電子錶 以顯示該遊戲的方法。 【先前技術】 設有一或多個遊戲操作模式之電子錶係習知。舉例而 言,GB專利申請案第2 205 1 80號係揭示一種設有數位 顯示器之錶,其能夠顯示類似樂透遊戲者之數字圖表,且 能夠實現及顯示隨機抽取的數字。藉著作用於錶之控制按 鈕,使用者係可控制遊戲與預選的參數,諸如:欲考慮的 數字範圍以及欲抽取的數字數目。 在CH專利第6 8454 5 6號案中,一種電子計時錶係揭 示,其設有一相同型式的樂透模式,且具有一用於指示時 間之類比顯示器、以及一用於顯示抽取的樂透數字之液晶 數位顯示器。計時錶之按鈕係亦使用作爲用以輸入資料於 遊戲模式之控制機構。 雖然樂透遊戲係極爲流行,其實施於一錶係相較於集 體實現之實際的樂透遊戲而爲較不有趣許多,由於集體進 行之事實爲允許高的獎金而形成遊戲的主要吸引力。 【發明內容】 本發明之一個目的係欲納入遊戲於錶(尤指:一手錶 -4 - 1279653 (2) )中,該遊戲具有相同的有趣程度,即使是單一個遊戲者 玩遊戲。一個特別目的係在於使用針對遊戲的某些構件, 且意圖達成該錶之正常功能,藉以能夠納入遊戲於其具有 最少的可能附加構件之電子録。 根據本發明之第一樣態,一種電子錶係提出,包括一 遊戲模式且具有能夠顯示時間之顯示機構,其係藉由設有 儲存機構之電子單元來予以控制,該錶另包括手動控制機 構以便讓使用者能夠輸入資料至該電子單元,且特徵係在 於遊戲模式係一記憶遊戲模式,其中,電子單元產生、儲 存、以及藉由顯示機構而暫時顯示一或多個視覺指示,之 後,使用者使用手動控制機構而提供答覆以嘗試複製該等 指示,且電子單元比較該等答覆與儲存指示。 整合該記憶遊戲於諸如一錶之個人物件的槪念係有利 在於,此遊戲係可爲個人或是由數個遊戲者所進行,而未 喪失該遊戲之任何趣味。在其由儲存時間値(即:能夠由 一錶之一般顯示構件所顯示的數字)所組成之遊戲的範圍 內,一額外的顯示構件係非爲絕對必要。同理,當該錶係 已經設置有數個控制構件,如於計時錶與多功能錶之情形 ,遊戲係可整合於錶而無須任何額外的控制構件。於最佳 情形,遊戲係可僅爲藉著納入特定的軟體於其管理電子錶 的功能之微處理器而整合於錶。 根據本發明之第二樣態,一種使用電子錶作爲一記憶 遊戲之方法被提出,該電子錶包含能夠顯示時間之顯示機 構,其係藉由設置有儲存機構之電子單元來予以控制,該 -5- (3) 1279653 錶另包括手動控制機構以便讓使用者能夠輸入資料至電子 單元,且特徵在於·該記憶遊戲之第一階段,該電子單元產 生、儲存、以及經由顯示機構而暫時顯示一或多個視覺指 示,在隨後的階段中,使用者使用手動控制機構而提供答 覆以嘗試複製該等指示,且電子單元比較該等答覆與儲存 指示。 【實施方式】 於第1圖所顯示之電子錶1係一設有一類比顯示器與 一數位顯示器之多功能錶,該二個顯示器爲配置於錶之玻 璃2的下方。類比顯示器包含一時針3與一分針4,其各 者由具有二個.旋轉方向之電氣馬達而個別驅動。指針3與 4係旋轉在指針盤5之上方,指針盤5係載有其爲由時刻 符號7與操作模式符號8所完成之刻度6,於此實例之時 刻符號7係數目爲六且分別對應於2、4、6、8、1 0與1 2 點鐘,於此實例之操作模式符號8係數目亦爲六且各者由 對應模式名稱所形成。數位顯示器包含一文字數字液晶顯 示器單元(LCD ) 9,其置放於指針盤5之隙縫中。 錶1之控制機構包括三個按鈕1 1、1 2與1 3、以及七 個控制鍵14至20,按鈕11、12與13可爲以習用方式而 配置於錶殼的中間部分,於此實例之控制鍵1 4至20係由 固定在玻璃2之下方的透明電極所形成。六個鍵14至19 係配置在六個時刻符號7與六個模式符號8之上方且與後 者爲並置,使得使用者知道致動此等鍵之一者,其對應於 -6- (4) 1279653 可見於該鍵之後方的時刻或模式符號。第七個鍵20係位 在玻璃2之中央,在指針3與4之軸的上方。 鍵1 4至20係電容式按鍵,使用者係藉著置放其手指 末端於其面對所選擇鍵之玻璃2的外面而致動,該錶含有 能夠偵測因而建立於鍵電極與地之間的電容變化之電路。 針對該種電容式鍵控制系統之詳細說明,舉例而言,讀者 可參考專利公告號US 4 228 534、US 4 257 115、US 5 453 960與EP 1 122 620。然而,將注意的是,於本發明 之範疇內,此等鍵係可由置放爲面對符號7之其他控制構 件而取代,例如··置放於錶殼前圈22之鍵或按鈕,例如 :於GB專利申請案第2 3 1 5 709號所提供者。 第9圖係顯示上述之顯示器與控制機構爲如何連接至 一微處理器24,其設有儲存機構25。微處理器24係關聯 於一諸如石英共振器之時基26以形成錶之時間保持者。 微處理器24含有軟體,允許其控制不僅是時間功能而且 控制錶1之所有其他功能《微處理器24係經由一組的透 明導電路徑2 7與一組的電氣連接2 8而連接至七個電極 14至20,透明導電路徑27係固定在玻璃2之下方,電氣 連接28係連接玻璃至於機殻之微處理器。一對的導線係 連接按鈕11至13之各者至微處理器24。微處理器24係 透過個別的驅動電路3 3、3 4、3 5與3 6而控制其驅動指針 3與4之二個馬達30與31、以及數位顯示器9與一電聲 轉換器3 2。 由符號8所代表的六個操作模式係如後: (5) 1279653 TIME1 : 經由指針之當地時區的時間顯示 TIME2 : 於LCD顯示器之一第二時區的另外時間顯 示 , CHRONO : 計時模式 ALARM : 鬧鐘模式 DATE : 經由LCD顯示器之資料指式 GAME : 遊戲模式 前五個上述模式係眾所週知於電子式多功能錶。舉例 而言,其某些者係實施於以商標Tissot T-Touch®而銷售 之錶,其包含由第9圖所示之結構。 遊戲模式之加入至此錶係僅要求儲存特定的軟體於微 處理器,固定該符號GAME於指針盤,且或許改變LCD 顯示器9與其驅動電路34以加寬文字數字顯示區。 記憶遊戲序列係將參照第1 0圖之步驟圖且對於第1 至8圖所示的顯示構件之種種的狀態而說明。 假設的是,在遊戲之前,錶係於其標準模式TIME1, 且電容式的控制鍵1 4至20係非使用。步驟4 !係在於按 壓中間的按鈕1 2以致動此等鍵,使得其藉由前述的偵測 電路而爲由微處理器2 4所週期式監視。該顯示器係未改 變,除了一閃光符號係加至LCD顯示器9以指出該等鍵 爲使用。 於步驟42,遊戲者係置放其手指爲面對game符號 ,其致動對應的鍵1 4且將該錶置於遊戲模式。如第2圖 所顯示,指針3與4係藉著將其本身一者置放於另一者的 (6) 1279653 頂部且面對GAME符號(於此實例係爲於丨2點鐘處)而 確認此指令。LCD顯示器9係接著顯示一下捲式選單,其 指出種種遊戲方式且遊戲者係可藉著致動鍵14數次而下 捲該選早。此選早之某些項目包括·遊戲設定(諸如例如 :遊戲者之數目)、遊戲之難度、接通或切斷一聲音裝置 、等等,且遊戲者係可藉由按鈕11與13而選擇此等設定 之値。聲音裝置係使用其倂入於錶之電聲轉換器3 2,且 可發出其對應於例如各個時刻符號7與關聯的鍵1 4至1 9 之不同的聲音。因此,微處理器24係可程式規劃以控制 一序列之種種聲音的發出,其對應於序列之顯示期間的一 序列之種種時間値,使得記憶遊戲係視覺性及音樂性。遊 戲係可甚至爲置於僅藉由聽力,若遊戲者決定針對複製其 才剛聽到之序列的聲音,且因此不看其由錶所提供之序列 的顯示。爲了省略經由指針之該序列的顯示之一指令亦可 爲提供於下捲式選單,使得該錶係僅以聲音方式而提供。 爲了簡化說明,在此提出之實例係針對單一個遊戲者 之遊戲,且該錶所顯示且遊戲者必須重複之數値(於此例 :時間値)的範圍包括僅爲値2 ' 4、6、8、1 0與12,其 係藉著六個時刻符號7而符號化於指針盤且爲由面對所對 應符號之重疊的二個指針3與4而指出。 該選單包括一 START指令,其係當已經顯示持續超 過三秒鐘時而自動開始遊戲。此自動開始係構成步驟43 ,其中,微處理器24係隨機產生第一序列的時間値且將 其儲存於記憶體25。此第一序列可包含單一時間値或是 (7) 1279653 數者,如爲由遊戲者所選擇之設定的函數。在此假設的是 ,第一序列包含三個時間値。誠然,一序列係含有相同値 爲數次。 ’ 於步驟44,微處理器24係暫時且連續顯示該序列之 所有的値,藉由如於第3、4與5圖所顯示之重疊的指針 3與4,於圖中可看出的是,考慮於指針盤的時刻刻度, 此三個値係2-10-8。於LCD顯示器9之訊息PLAYER 1係 指出遊戲者之數目。其次,指針係水平置放,以指出該序 列係已完成,如第6圖所顯示,且LCD顯示器係給予訊 息ANSWER以邀請遊戲者答覆。 於步騾4 5,遊戲者係藉著連續置放其手指3 9於彼等 鍵1 4至1 9而給予一序列的答覆,其對應於該錶剛才顯示 的序列。指針係藉著置放其本身爲相對於對應的符號7而 確認各個答覆。同時,於步驟46,微處理器24係比較各 個答覆與所對應的儲存値。若整個序列的答覆係正確,微 處理器係通過至步驟47,其在於隨機抽取一或多個另外 的時間値,視所選擇的難度而定,且在先前序列者之後而 將其儲存以形成下一序列,而LCD顯示器係給予如於第7 圖所示之一個OK訊息以指出該序列的答覆爲正確。遊戲 係然後返回至序列顯示步驟44。之後,遊戲係以關於前 一序列的相同方式而繼續。 一旦該遊戲者給予一錯誤的答覆,於步騾4 8,微處 理器24係停止遊戲且顯示如於第8圖所示之狀態,其中 ,LCD係指出得分,其爲於最後正確序列之答覆所含有的 1279653 (8) 諸値之數目。 於步驟48所提供之顯示係保持一段有限的時間。於 步驟49,於此時間週期’若遊戲者係實行一指令於對應 於GAME之鍵14,微處理器係返回至步驟43以自動重新 開始遊戲。於時間保持期間,遊戲者係可致動另一鍵或按 鈕以通過至該錶之另一個模式。若無指令係實行’微處理 器係通過至最後步驟5 0,其在於返回至錶之初始模式。 讀者將瞭解的是,前文所述之極爲簡單的遊戲模式係 可受到較爲複雜的變化,舉例而言,若遊戲係使用錶之十 二個常用的時刻符號及十二個對應鍵,且/或遊戲之時間 値係藉由二個指針3與4而給定於時刻與分鐘,類似於習 用的時間顯示。甚者,本發明之應用領域係非爲限制於類 比顯示錶,由於微處理器所隨機選擇之時間値序列的顯示 係可爲同樣適合實施於數位或甚至是圖像方式,例如:以 諸如符號之視覺指示的形式,若其爲顯示螢幕所允許。答 案序列之引入係可接著實現於任何適當的方式,例如:藉 由觸控螢幕或按鈕,如同常見於輸入鬧鐘時間於多功能數 位顯示錶之情形。然而,關聯於靠近指針盤上的時刻符號 之諸鍵的類比顯示係較佳,因爲其構成於錶與使用者之間 之特別爲使用者友善的介面。誠然,時刻符號係可爲由圖 式所形成。 亦將注意的是,前文所述之文字數字顯示器9係非爲 絕對必要,由於此等指示係可藉著指針3與4以及任何另 外的指針之位置及/或移動的特別組合而顯示。舉例而言 -11 - 1279653 (9) ,指針3與4之一者係可指向至其固定於指針盤的功能符 號,而另一指針係將振盪以指出該功能爲提出。藉由二個 獨立的雙向馬達以驅動指針係允許此類之多個變 <匕。 第1 1圖係說明一個變化例,其中,顯示機構與控制 機構係不同於前述的實例,數位顯示器9被省略,按紐 1 1、1 2與1 3係由一多功能控制柄軸來予以取代。 如同於前述的實例,顯示於第1 1圖之錶5 1包括在錶 玻璃52之F方的一時針53與一分針54,其爲由亘有一 個旋轉方向之電氣馬達而個別驅動。指針5 3與5 4係旋轉 在一指針盤5 5之上方’指針盤5 5係載有其爲由時刻符號 5 7、5 8、5 9與6 0所完成之一時間刻度5 6,於此實例之數 字3、6、9與1 2係代表其將使用於遊戲之四個値(時間 相關與否)。於此實例中,時刻符號5 7至6 0係固定至玻 璃而非爲至指針盤。 指針盤5 5係進而配有功能符號62與6 3,意欲以代 表遊戲之一個主要階段。符號62 (LOOK)係對於遊戲者 指出其必須觀察於遊戲第一階段期間由該錶所顯示之序列 的質。符號6 3 ( P L A Y )係對於遊戲者指出其必須給予一 序列的答覆。 指針盤5 5亦配有模式符號6 4至6 9。符號6 4與6 7 ( SLOW )係指出一慢速的遊戲模式,而符號65與68 ( FAST )係指出一快速的遊戲模式。置放於二個符號64與 65之間的符號66係指出的是,藉以代表的遊戲模式包括 於遊戲期間之種種聲音的發出,藉由類似於先前實例所述 •12- 1279653 (10) 之轉換器3 2的電聲轉換器。反之,打叉的符號6 9係指出 的是’二個符號67與68係代表不具有任何聲音發出之遊 戲模式。因此,符號6 4、6 5、6 7、與6 8係分別代表四個 不同的遊戲模式。 如同於先前的實例,錶5 1之控制機構包括電容式的 控制鍵7 1至7 4,其爲固定在玻璃5 2之下的非透明電極 所形成在四個符號57至60之下方。此等電極係可藉由導 電塗料所作成。先前的實例之按鈕係在此替換爲一電氣控 制按鈕-發條柄軸7 5,包括在錶殼外側之一冠部,其係能 夠旋轉且佔有四個軸向位置。當柄軸7 5係由其中立的位 置而推進,其靠近一電氣接點,且接著經由彈簧效應而返 回至中立的位置。柄軸7 5之第一拉出位置係將二個指針 53與54而置於一重疊位置,並且允許其爲藉著旋轉該柄 軸而一起移動,尤其是選擇一遊戲模式。柄軸之第二拉出 位置係允許設定時間。該種用於控制電子錶之四個位置控 制柄軸的配置係眾所週知,且允許經由作用於柄軸之不同 組合而控制其他另外的功能。 錶5 1之電子機構圖係可爲類似於第9圖者,省略元 件9與3 5並且以其爲由柄軸7 5之適當移動所致動的接點 而取代按鈕1 1至1 3之接點。 進行記憶遊戲於第1 1圖所示之錶5 1的一種方式係將 說明於後。由於錶係初始爲於時間顯示模式,遊戲者係必 須首先選擇遊戲模式,藉著置放柄軸7 5於其第一拉出位 置,使得二個指針53與54爲重疊且定位於例如六點鐘處 -13- (11) 1279653 。遊戲者係選擇由符號64、65、67、與68所代表之遊戲 模式的一者,藉著旋轉該柄軸7 5而直到重疊的指針爲面 對所期望的符號。之後,其將柄軸推回至其中立的位置, 且接著藉著簡短推動該柄軸而致動電容式的鍵71至73。 然後’遊戲係可自動開始且進行爲如同於先前實例,除了 關於顯示器之外。 於第一階段,微處理器係產生、儲存及顯示其對應於 符號5 7至6 0的某些者(例如:6 - 9 )之一序列的値,時 針53係指向功能符號62 ( LOOK ),而分針54係暫時且 連續指向符號5 8與5 9以對於遊戲者指出欲記憶的序列。 指針顯示係接著爲如於第1 1圖所示。若一聲音模式係已 糸坐選擇’各個値之顯示係藉著電聲轉換器(蜂鳴器)之對 應聲音的發出而達成。然後,時針5 3係指向功能符號6 3 (PLAY )以指出進入於答覆階段。遊戲者係藉著置放一 手指於其對應於値6-9之鍵72與73而企圖複製該序列。 若該序列之答覆係正確,錶係返回至第一階段且加入一値 至該序列,其成爲例如6-9_6,且遊戲係繼續。若答覆係 錯誤,二個指針係移動至重疊位置且於刻度5 6而暫時指 出其包含〇與5 9之間的得分,對應於遊戲期間之成功序 列的數目,然後,錶係返回至時間顯示模式。經過整個遊 戲’錶係返回至時間顯示模式,若遊戲者係於一段給定的 時間週期(例如:1 〇秒鐘)而並未作用於控制機構。 誠然,除了或是替代前文所敘述的四個模式,錶5 1 可包括其他的遊戲模式,例如:一模式,其中,各個序列 -14 - (12) 1279653 係不同於先前的序列。 於未顯示之一個變化例,錶5 1之數字的時刻符號5 7 至6 0…係可由任何其他型式的圖像元件(諸如:谓形或符 號)而取代,或是藉著於玻璃上的突出部分所形成之可見 的記號而取代。符號5 7至6 0亦可省略,倘若電容式的鍵 7 1至74之電極係可見,例如:上色,且係使用作爲標誌 以識別由其面對電極之指針5 4的個別位置所形成之視覺 指示。 【圖式簡單說明】 本發明之其他特點與優點係將顯現於較佳實施例與變 化例之以上的說明,藉由關於隨附圖式之非限制性的實例 而呈現,其中: 第1圖係一種多功能手錶的俯視圖,其中,本發明係 根據較佳實施例來予以實施,該錶顯示機構被顯示於時間 顯示模式; 第2至8圖顯示在記憶遊戲期間之錶顯示器的不同狀 態; 第9圖係使用以實施記憶遊戲之錶的主要構件之流程 圖; 第1 〇圖係記億遊戲之一實施例的步驟圖;及 第11圖係說明一變化例之第1圖的類似圖。 【主要元件對照表】 -15- (13) 1279653 1 電子錶 2 玻璃 3 時針 4 分針 5 指針盤 6 刻度 7 時刻符號 8 操作模式符號 9 液晶顯示器單元(LCD 11 、12 、 13 按鈕 14-20 控制鍵(電極) 22 錶殻前圈 24 微處理器 25 儲存機構(記憶體) 26 時基 27 透明導電路徑 28 電氣連接 30 、3 1 馬達 32 電聲轉換器 33 -36 驅動電路 39 手指 5 1 錶 52 錶玻璃 5 3 時針
► 16 - (14) (14)1279653 54 分針 5 5 指針盤 56 時間刻度 5 7 - 6 0 時刻符號 62 > 63 功能符號 64-69 模式符號 71-74 控制鍵 7 5 柄軸
Claims (1)
- 拾、申請專利範圍 附件4A :第92 1 1 9 1 4 1號專利申請案 - 中文申請專利範圍替換本 < 民國95年12月1日修正 1. 一種具有遊戲模式之電子錶,尤指一種手錶,包含 一遊戲模式且具有能夠顯示時間之顯示機構,其係藉由設 置有儲存機構之電子單元來予以控制的,該錶另包含手動 φ 控制機構,以便讓使用者能夠將資料輸入至該電子單元, 其中,該遊戲模式爲一記憶遊戲模式,其中,該電子 單元產生、儲存、以及經由該顯示機構而暫時顯示一或多 個視覺指示,然後,該使用者使用該手動控制機構來提供 答覆以嘗試複製該等指示,且該電子單元比較該等答覆與 儲存指示。 2. 如申請專利範圍第1項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,該等視覺指示係數値,且其中,在遊戲模式中,該 n 電子單元隨機產生至少一第一序列之一或多個數値並暫時 顯示該序列,然後,使用者提供在於連續複製該第一序列 的數値之一序列的答覆,該電子單元比較該等答覆與儲存 値並,並且至少如果該序列的答覆和該序列之儲存値不相 同,則顯示有關比較結果之指示。 3 .如申請專利範圍第2項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,當比較的結果指示該序列的答覆和該序列的儲存値 相同時,該電子單元產生並儲存下一序列的數値,然後, 1曙警為鐵更)正賴頁 L_ (2) ~ 使用者提供一新序列的答覆,該電子單元比較該等答覆與 儲存値,並且至少如果該序列的答覆和該序列的儲存値不 相同,以及諸如此類等等,則顯示有關比較結果之指示。4 ·如申請專利範圍第1項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,該顯示機構包含一類比時間顯示器,具有時刻符號 與由不同的馬達機構所個別驅動之至少二個指針,且其中 ,該手動控制機構包括控制鍵,被配置來登記至少某些該 等時刻符號。 5·如申請專利範圍第4項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,該等控制鍵係由電極來予以形成的,而該等電極被 配置而靠著該錶的玻璃且面對該等對應的時刻符號。 6 ·如申請專利範圍第4項之具有遊戲模式之電子錶, 另包含一文字數字顯示器,被用來顯示有關遊戲之過程的 訊息。7·如申請專利範圍第4項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,該等視覺指示爲時間値,且其中,在遊戲模式中所 顯示之時間値係藉由定位面對該等時刻符號的其中一者之 該等指針的至少一者來予以達成的。 8 ·如申請專利範圍第7項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,在遊戲模式中所顯示之時間値係藉由像習知時間顯 示器一樣的時針與分針來予以達成的。 9 ·如申請專利範圍第4項之具有遊戲模式之電子錶, 其中,該顯示機構包含功能符號,該等指針之其中一者係 於一或多個視覺指示之暫時顯示階段期間而被定位來面對 -2- ΠΙ9ξ53; 〇i' 該等功能符號之其中一者,然後面對該等功能符號之另一 者,而同時該使用者提供一序列的答覆。 10.如申請專利範圍第1項之具有遊戲模式之電子錶 ,包含一電聲轉換器,係由該電子單元來予以控制的,並 且在該等視覺指示的顯示期間’被配置而發出對應於所顯 示之各種視覺指示的各種聲音。1 1.如申請專利範圍第1項之具有遊戲模式之電子錶 ,其中,該電子單元被配置來決定及顯示對於不同的遊戲 者之記憶遊戲的結果。 1 2. —種使用電子錶作爲記憶遊戲之方法,該電子錶 包括能夠顯示時間之顯示機構,其係藉由設置有儲存機構 之電子單元來予以控制的,該錶另包含手動控制機構,以 便讓使用者能夠將資料輸入至該電子單元,其中,在該記憶遊戲之第一階段中,該電子單元產生 、儲存、以及經由該顯示機構而暫時顯示一或多個視覺指 示,然後,該使用者使用該手動控制機構來提供答覆以嘗 試複製該等指示,且該電子單元比較該等答覆與儲存指示 1 3 ·如申請專利範圍第1 2項之方法,其中,在該第一 階段中,該電子單元隨機產生至少第一序列之一或多個視 覺指示,將其儲存於儲存機構中,並且經由該時間顯示機 構而將其暫時顯示,然後,該使用者提供一序列的答覆, 其在於以該手動控制機構而連續複製第一序列的視覺指示 ,該電子單元比較該等答覆與儲存指示,並且如果該序列 -3 - 12诏你 ; ............................................................................................................................................................... 一J ί - (4) 的答覆和該序列的儲存指示不相同,則至少顯示有關比較 結果之指示。 1 4 ·如申請專利範圍第1 3項之方法,其中,當比較的 結果指示該序列的答覆和該序列的儲存指示相同時,該電 子單元產生且儲存下一序列的視覺指示,然後,使用者提 供一新序列的答覆,該電子單元比較該等答覆與儲存指示 ,並且如果該序列的答覆和該序列的儲存指示不相同,以 及諸如此類等等,則至少顯示關於比較結果之指示。 1 5 ·如申請專利範圍第1 4項之方法,其中,該下一序 列包含多於前一序列之至少一個視覺指示。 1 6 ·如申請專利範圍第1 5項之方法,其中,該下一序 列係藉由將至少一個額外的視覺指示添加於前一序列來予 以產生的。 17·如申請專利範圍第12項之方法,其中,在視覺指 示之顯示期間,該錶發出各種的聲音,其對應於所顯示之 各種的視覺指示。 92119141 中文圖式替換本 號專利申請案 民國95年12月1曰修正 841591者日修(更)正替換頁1279653 θδ,'ί2. 〇ί第9圖1279653第10圖 IZZ2653——__ 年月曰修(更)正替換頁 4‘處1尤一I,一~— 74第11圖
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