KR102091079B1 - 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 이용하여 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

시각적 및/또는 햅틱 피드백을 이용하여 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스

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KR102091079B1
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프레디 에이. 안주레스
조나단 알. 다스콜라
로렌스 와이. 양
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세바스찬 제이. 바우어
다니엘 이. 푸
윌리엄 엠. 바크만
재 우 장
올리비에 디.알. 구트크네흐트
피터 제이. 하자스
소피아 토잇슐러
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조나단 아이브
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스테판 오. 르메이
지안카를로 여키즈
니콜라스 브이. 킹
베키시 제이. 만자리
헨리케 디. 페냐
다니엘 티. 프레스턴
크리스토퍼 아이. 윌슨
아담 제이. 레오나드
로렌 케이. 트로티에
크레이그 엠. 페더리기
찰스 제이. 미고스
스콧 로파틴
앨리슨 엠. 스티어
토미 로셰트
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Abstract

터치 감응형 표면, 디스플레이, 및 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체를 표시하고; 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안 접촉을 검출하고; 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하고; 이에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출하고; 이에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시킨다.

Description

시각적 및/또는 햅틱 피드백을 이용하여 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR MANIPULATING USER INTERFACE OBJECTS WITH VISUAL AND/OR HAPTIC FEEDBACK}
본원은 일반적으로, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 입력들을 검출하는 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지 않는, 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스를 위한 입력 디바이스로서의 터치 감응형 표면의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면은 터치패드 및 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 이러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스들을 조작하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기를 조절하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것은 물론, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체와 연관시키는 것 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 아이콘, 및 버튼 및 기타 그래픽과 같은 제어 요소들을 포함한다.
사용자는, 일부 상황들에서, 파일 관리 프로그램(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더), 메시징 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 메시지), 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 사진), 카메라 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 카메라), 지도 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 지도), 노트 테이킹 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 메모), 디지털 콘텐츠(예컨대, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 음악 및 아이튠즈), 뉴스 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 뉴스), 전화 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 전화), 이메일 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 메일), 브라우저 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 사파리), 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트), 워드 프로세싱 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스), 스프레드시트 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스), 리더 애플리케이션(reader application)(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이북스), 비디오 제작 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이무비), 및/또는 지오로케이션 애플리케이션(geo location application)(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 친구 찾기 및 아이폰 찾기) 내에서 사용자 인터페이스 객체들 상에서 이러한 조작들을 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 종래 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 게다가, 종래 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
이에 따라, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 종래의 방법들을 옵션적으로 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스용 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface; GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어들의 세트를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 옵션적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 노트 테이킹 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 옵션적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 디바이스는 포커스 선택자가 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉을 검출한다. 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, 디바이스는 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기(characteristic intensity)의 증가를 검출하고; 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리고; 디바이스는 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출하며; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛; 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛; 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; 포커스 선택자가 디스플레이 유닛 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치에서 접촉을 검출하고; 포커스 선택자가 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안: 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하고; 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출하고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 디바이스는 포커스 선택자가 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 접촉에 의한 입력을 검출한다. 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스를 표시한다. 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하고, 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소-스케일 표현들을 포함한다. 입력의 제1 부분 이후에 검출되는, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체한다. 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-사라짐-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는, 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, 입력이 종료된 이후에 제1 사용자 인터페이스를 표시한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 객체를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 처리 유닛은 포커스 선택자가 디스플레이 유닛 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 접촉에 의한 입력을 검출하도록 구성된다. 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소-스케일 표현을 포함한다. 입력의 제1 부분 이후에 검출되는, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하도록 구성된다. 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-사라짐 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, 입력이 종료된 이후에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 디바이스는 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출한다. 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 제2 세기 임계치까지의 접촉 증가의 세기를 검출한다. 제2 세기 임계치까지의 접촉 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상의 겹쳐지는 미리보기 영역을 제1 사용자 인터페이스 내에 표시한다. 누르기 입력의 제1 부분을 검출한 이후에, 디바이스는 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분을 검출한다. 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 사용자 인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스로 대체한다. 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 미리보기 영역-유지 기준에 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는, 누르기 입력이 종료된 이후에, 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지한다. 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-사라짐 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는, 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, 누르기 입력이 종료된 이후에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 유지한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에, 제1 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체 및 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다. 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는, 포커스 선택자가 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안에, 제1 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출한다. 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시한다. 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 동안, 디바이스는 제1 입력의 종료를 검출한다. 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 것을 중지하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는, 제1 입력의 종료를 검출한 이후에, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 제1 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체 및 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이 유닛 상에 표시되는 동안, 포커스 선택자가 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안에, 제1 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출하고; 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 가능하게 하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보가 표시되는 동안, 제1 입력의 종료를 검출하고; 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 가능하게 하는 것을 종료하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 입력의 종료를 검출한 이후에 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경 및 하나 이상의 전경 객체(foreground object)를 포함한다. 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 제1 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출한다. 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다. 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하고; 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들, 배경 및 전경 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경 및 하나 이상의 전경 객체를 포함한다. 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛은 제1 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하도록 구성된다. 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다. 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하고; 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌리도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경 및 하나 이상의 전경 객체를 포함한다. 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하며, 제1 접촉은 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다. 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하고; 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 각각의 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 유지한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들, 배경 및 전경 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경 및 하나 이상의 전경 객체를 포함한다. 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하도록 구성되며, 제1 접촉은 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다. 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스 내의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다. 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 각각의 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제1 사용자 인터페이스는 배경을 포함하고; 제1 사용자 인터페이스는 배경의 일부분과 겹쳐지는 전경 영역을 포함하며; 전경 영역은 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 디바이스는 포커스 선택자가 전경 영역에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 입력을 검출한다. 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력 동안 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 미만으로 유지될 때 충족되는 기준을 포함하는, 하나 이상의 제1 누르기 기준을 접촉에 의한 입력이 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 제1 미리결정된 동작을 실행하고; 입력 동안 접촉에 의한 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는, 하나 이상의 제2 누르기 기준을 중족한다는 결정에 따라, 디바이스는 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는, 제1 미리결정된 동작과 구별되는 제2 동작을 수행한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들 및 사용자 인터페이스 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경 및 하나 이상의 전경 객체를 포함한다. 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하도록 구성되며, 제1 접촉은 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다. 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스 내의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다. 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 각각의 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 대응하는 애플리케이션들을 개시하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 표시한다. 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동안, 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 터치 입력을 검출한다. 제1 애플리케이션 아이콘은 하나 이상의 대응하는 빠른 동작과 연관된 제1 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘이다. 제1 터치 입력이 하나 이상의 애플리케이션-개시 기준을 충족한다는 결정에 따라 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 애플리케이션을 개시한다. 제1 터치 입력이 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 빠른-동작-표시 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션을 개시하지 않으면서 제1 애플리케이션 아이콘과 함께 제1 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 빠른 동작 객체를 동시에 표시한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 대응하는 애플리케이션들을 개시하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동안, 처리 유닛은 복수의 제1 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 터치 입력을 검출하도록 구성되며, 제1 애플리케이션 아이콘은 하나 이상의 대응하는 빠른 동작과 연관된 제1 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘이다. 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이 하나 이상의 애플리케이션-개시 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 애플리케이션을 개시하도록 구성된다. 제1 터치 입력이 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 빠른-동작-표시 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은 제1 애플리케이션을 개시하지 않으면서 제1 애플리케이션 아이콘과 더불어 제1 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 동시에 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하며, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 메뉴 옵션의 대응하는 세트와 연관있다. 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴 옵션들을 표시하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출한다. 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시한다. 메뉴를 표시하는 것은, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목을 제1 순서로 표시하는 것; 및 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 위치와 상이한 제1 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 순서와 상이한 제2 순서로 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목을 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이 유닛 및 하나 이상의 입력 디바이스에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되며, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 메뉴 옵션의 대응하는 세트와 연관있다. 처리 유닛은, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴 옵션들을 표시하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들의 표시를 가능하게 한다. 메뉴를 표시하는 것은, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목을 제1 순서로 표시하는 것, 및 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 위치와 상이한 제1 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 순서와 상이한 제2 순서로 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목을 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 복수의 동작과 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하며, 여기서 복수의 동작은 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함한다. 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 포커스 선택자가 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출한다. 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는, 디스플레이 상에, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴를 표시하고; 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 직접-선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 직접-선택 동작을 수행한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 복수의 동작과 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되며, 여기서 복수의 동작은 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함한다. 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛은 포커스 선택자가 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하도록 구성된다. 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴의 표시를 가능하게 하도록 구성되고; 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 직접-선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 처리 유닛은 직접-선택 동작을 수행하도록 구성된다.
새로운 접촉-세기 기반의 기능들 및 특징들과 같은 새로운 사용자 인터페이스 기능들을 및 특징들을 사용자에게 가르쳐 주기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 옵션적으로 신규한 사용자 인터페이스 기능들 및 특징들을 사용자에게 가르쳐 주기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체-특정 동작들과 연관된 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 복수의 사용자 인터페이스 요소는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에서 표시된 제1 객체 및 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에서 표시된 제2 객체를 포함한다. 복수의 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것, 및 제1 세기 임계치 초과의 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 제1 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 것을 포함하는 제1 객체와 연관된 제1 동작을 수행하고; 포커스 선택자가 제2 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는, 디스플레이 상에, 제2 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 것을 포함하는 제2 객체와 연관된 제2 동작을 수행하고, 제1 객체와 연관된 제2 동작은 제2 객체와 연관된 제1 동작과 구별되고; 포커스 선택자가 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작과 연관된 임의의 객체로부터 멀리 있는 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스에서 제1 및 제2 객체들을 동시에 시각적으로 구별하기 위하여 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하는 제3 동작을 수행한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들 및 사용자 인터페이스 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체- 특정 동작과 연관된 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고 - 복수의 사용자 인터페이스 요소는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 표시되는 제1 객체 및 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에서 표시되는 제2 객체를 포함함 -; 복수의 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉을 검출하는 것 및 제1 세기 임계치 초과의 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 제1 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 디스플레이 유닛 상에, 제1 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 것을 포함하는 제1 객체와 연관된 제1 동작을 수행하고; 포커스 선택자가 제2 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 디스플레이 유닛 상에, 제2 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 것을 포함하는 제2 객체와 연관된 제2 동작을 수행하고 - 제2 객체와 연관된 제2 동작은 제1 객체와 연관된 제1 동작과 구별됨 -; 및 포커스 선택자가 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작과 연관된 임의의 객체로부터 멀리 있는 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 내의 제1 및 제2 객체들을 동시에 시각적으로 구별하기 위하여 디스플레이 유닛 상의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하는 제3 동작을 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고 - 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 포함함 -; 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되며; 사용자 인터페이스의 나머지에 대하여, 디바이스는 사용자 인터페이스의 나머지 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 사용자 인터페이스의 나머지 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되지 않는다. 디바이스는 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출한다. 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들 내의 제1 사용자 인터페이스에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소들에 대응하는 복수의 동작을 수행하며; 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 임의의 사용자 인터페이스 요소에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지로부터 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들 및 사용자 인터페이스 요소들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛 상에 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되고 - 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 포함함 -; 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되며; 사용자 인터페이스의 나머지에 대하여, 디바이스는 사용자 인터페이스의 나머지 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 사용자 인터페이스의 나머지 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되지 않는다. 처리 유닛은, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출하고; 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행하며, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 임의의 사용자 인터페이스 요소들에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 유닛 상의 사용자 인터페이스의 나머지로부터 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하도록 구성된다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 어떤 사용자 인터페이스 요소들이 접촉 세기 기반 기능들 및 특징들을 가지는지 나타내는 빠르고 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에게 새로운 기능들 및 특징들(예를 들어, 힘 또는 압력 감응형 사용자 인터페이스 요소들)을 가르치기 위한 종래의 방법을 보완하거나 대체할 수 있다.
미디어 콘텐츠를 미리보기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 미디어 콘텐츠를 미리보기 위한 종래의 방법들을 옵션적으로 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에, 하나 이상의 미디어 항목의 제1 세트를 표현하는 제1 미디어 객체 및 하나 이상의 미디어 객체의 제2 세트를 표현하는 제2 미디어 객체를 포함하는 복수의 미디어 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함하며, 미디어 항목들의 제1 세트는 미디어 항목들의 제2 세트와 상이하다. 방법은, 포커스 선택자가 제1 미디어 객체 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 미디어 미리보기 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 미디어 미리보기 기준들은 포커스 선택자가 제1 미디어 객체 위에 있는 동안 입력이 미디어-미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 미디어 항목들의 제1 세트로부터 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것, 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 항목들의 제1 세트로부터 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것을 중지하는 것, 및 미디어 항목들의 제2 세트로부터 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것; 및 입력이 미디어 미리보기 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상에서 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체를 이동시키는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛과 결합된 처리 유닛을 포함한다. 포커스 선택자가 제1 미디어 객체 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 하나 이상의 미디어 항목의 제1 세트를 표현하는 제1 미디어 객체 및 하나 이상의 미디어 객체의 제2 세트를 표현하는 제2 미디어 객체를 포함하는 복수의 미디어 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되며, 미디어 항목들의 제1 세트는 미디어 항목들의 제2 세트와 상이하다. 처리 유닛은, 포커스 선택자가 제1 미디어 객체 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하고; 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 미디어 미리보기 기준을 입력이 충족한다는 결정에 따라 - 미디어 미리보기 기준들은 포커스 선택자가 제1 미디어 객체 위에 있는 동안 입력이 미디어-미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 미디어 항목들의 제1 세트로부터 미디어 항목의 미리보기를 출력하고, 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 항목들의 제1 세트로부터 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것을 중지하고, 미디어 항목들의 제2 세트로부터 미디어 항목의 미리보기를 출력하고; 입력이 미디어 미리보기 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상에서 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체를 이동시키도록 구성된다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 미디어 콘텐츠를 미리보기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 미디어 콘텐츠를 미리보기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 내의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분을 표시하는 것 - 페이지가 매겨진 콘텐츠는 복수의 섹션을 포함하고; 복수의 섹션 내의 각각의 섹션은 각각의 복수의 페이지를 포함하고; 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 복수의 섹션의 제1 섹션의 일부이며; 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스와 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 상에 놓여 있음 -; 포커스 선택자가 디스플레이 상에 표시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안, 입력의 제1 부분을 검출하는 것 - 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함함 -; 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여: 입력의 제1 부분이 제1 콘텐츠-내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 콘텐츠-내비게이션 기준들은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치에 도달하기 전에 디바이스가 터치 감응형 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디스플레이 상에 표시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분을 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분으로 대체하는 것 - 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분은 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분에 순차적으로 인접한 페이지를 포함함 -; 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠-내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 콘텐츠-내비게이션 기준들은 포커스 선택자가 표시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안 디바이스가 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시하거나 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 내의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 표시를 가능하게 하고 - 페이지가 매겨진 콘텐츠는 복수의 섹션을 포함하고; 복수의 섹션 내의 각각의 섹션은 각각의 복수의 페이지를 포함하고; 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 복수의 섹션의 제1 섹션의 일부이며; 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스와 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 상에 놓여 있음 -; 포커스 선택자가 디스플레이 상에 표시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안, 입력의 제1 부분을 검출하고 - 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함함 -; 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여: 입력의 제1 부분이 제1 콘텐츠-내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 콘텐츠-내비게이션 기준들은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치에 도달하기 전에 디바이스가 터치 감응형 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디스플레이 상에 표시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분을 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분으로 대체하고 - 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분은 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분에 순차적으로 인접한 페이지를 포함함 -; 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠-내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 콘텐츠-내비게이션 기준들은 포커스 선택자가 표시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안 디바이스가 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시, 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
지도에서 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 지도 내의 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 종래의 방법들을 옵션적으로 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 표시하는 것을 포함한다. 방법은, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 표시하는 동안, 그리고 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안, 미리보기 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍(zooming)하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 지도를 주밍한 이후에, 미리정의된 세기 임계치 미만의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하는 것; 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 입력을 검출하기 이전에 접촉의 특성 세기가 유지-컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가했다는 결정에 따라, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 계속해서 표시하는 것; 및 각각의 입력을 검출하기 이전에 접촉의 특성 세기가 유지-컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않았다는 결정에 따라, 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하는 것을 중지하는 것 및 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 재표시하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛, 및 하나 이상의 센서 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 내에, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기의 표시를 가능하게 하고; 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기의 표시를 가능하게 하는 동안, 그리고 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안, 미리보기 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하고; 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하고; 지도를 주밍한 이후에, 미리정의된 세기 임계치 미만의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하고; 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 입력을 검출하기 이전에 접촉의 특성 세기가 유지-컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가했다는 결정에 따라, 각각의 접촉의 근처의 컨텍스트 정보의 표시를 계속해서 가능하게 하고; 각각의 입력을 검출하기 이전에 접촉의 특성 세기가 유지-컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않았다는 결정에 따라, 관심 지점의 근처의 컨텍스트 정보의 표시를 가능하게 하는 것을 중지하고 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기의 재표시하도록 구성된다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 지도 내의 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 지도 내의 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스에 대한 필요성이 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 지도를 주밍하기 위한 종래의 방법들을 옵션적으로 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 내에: 복수의 관심 지점을 포함하는 지도 보기, 및 지도 보기와 구별되며 복수의 관심 지점으로부터 제1 관심 지점의 표현 및 복수의 관심 지점으로부터 제2 관심 지점의 표현을 포함하는 컨텍스트 영역을 동시에 표시하는 것을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 지도 보기 및 컨텍스트 영역을 동시에 표시하는 동안, 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되었을 때 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 제1 관심 지점의 표현의 위치에 있었다는 결정에 따라, 지도 보기 내의 제1 관심 지점 주위에 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것; 및 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되었을 때 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 제2 관심 지점의 표현의 위치에 있었다는 결정에 따라, 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이 유닛; 터치 감응형 표면 유닛; 하나 이상의 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서 유닛; 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하고, 처리 유닛은: 디스플레이 유닛 상의 사용자 인터페이스 내에, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도 보기, 및 지도 보기와 구별되며 복수의 관심 지점으로부터의 제1 관심 지점의 표현 및 복수의 관심 지점으로부터의 제2 관심 지점의 표현을 포함하는 컨텍스트 영역의 동시 표시를 가능하게 하고; 디스플레이 상의 지도 보기 및 컨텍스트 영역의 동시 표시를 가능하게 하는 동안, 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하고; 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되었을 때 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 제1 관심 지점의 표현의 위치에 있었다는 결정에 따라, 지도 보기 내의 제1 관심 지점 주위에 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하고; 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되었을 때 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 제2 지점의 표현의 위치에 있었다는 결정에 따라, 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위하여 지도 보기를 주밍하도록 구성된다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 지도를 주밍하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 지도를 주밍하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하고 사용하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하고 사용하기 위한 종래의 방법들을 옵션적으로 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 것; 복수의 선택가능한 객체를 표시하는 동안 그리고 포커스 선택자가 각각의 선택가능한 객체에 대응하는 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것; 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라 - 세기 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐지는 각각의 선택가능한 객체에 대한 연락처 정보를 포함하는 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴를 표시하는 것; 및 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하지 않으면서 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛 상에, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고; 복수의 선택가능한 객체의 표시를 가능하게 하는 동안 그리고 포커스 선택자가 각각의 선택가능한 객체에 대응하는 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하고; 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라 - 세기 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐지는 각각의 선택가능한 객체에 대한 연락처 정보를 포함하는 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴의 표시를 가능하게 하고; 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하지 않으면서 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하도록 구성된다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함하며; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램은 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 표시되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 수단을 포함한다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 다음의 도면들과 관련하여 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 동적 세기 임계치들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5aw는 일부 실시예들에 따라 각각의 애플리케이션을 우선 활성화할 필요 없이, 각각의 애플리케이션과 연관된 여러 동작들 중 하나를 빠르게 작동시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 16a 내지 도 16as는 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이에 내비게이션하기 위한 예시하는 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 7a 내지 도 7aq는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션들 내에서 그리고 그들 사이에서 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8bk는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 배경을 동적으로 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9s는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 배경을 동적으로 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10l은 일부 실시예들에 따른, 입력 접촉 특성들에 기초하여 상이한 동작들 간에 토글링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 내지 도 11at는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션을 개시하거나 빠른 동작 메뉴를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 12a 내지 도 12x는 일부 실시예들에 따른, 메뉴로부터 디폴트 옵션을 선택하거나 옵션들의 메뉴를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13a 내지 도 13c는 일부 실시예들에 따른, 일부 사용자 인터페이스 객체들을 시각적으로 가리는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 14는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 15a 내지 도 15g는 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이에 내비게이션하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 17a 내지 도 17h는 일부 실시예들에 따른, 추가 정보(예컨대, 미리보기 및 메뉴)를 제공하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 18은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 19a 내지 도 19f는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 배경을 동적으로 변경하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 20은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 21a 내지 도 21c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 배경을 동적으로 변경하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 22는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 23a 내지 도 23c는 일부 실시예들에 따른, 입력 접촉 특성들에 기초하여 상이한 동작들 간에 토글링하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 24는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 25a 내지 도 25h는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션을 개시하거나 빠른 동작 메뉴를 표시하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 26은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 27a 내지 도 27e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체의 위치에 기초하여 배열되는 아이템들의 리스트를 갖는 메뉴를 표시하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 28은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 29a 내지 도 29c는 일부 실시예들에 따른, 메뉴로부터 디폴트 옵션을 선택하거나 옵션들의 메뉴를 표시하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 30은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 31a 내지 도 31q는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 내의 세기 감응형 객체들을 시각적으로 구별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 32a 내지 도 32e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 내의 세기 감응형 객체들을 시각적으로 구별하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 33은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 34a 내지 도 34c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 내의 객체들을 시각적으로 구별하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 35는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 36a 내지 도 36v는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠(예컨대, 오디오 콘텐츠 및/또는 비디오 콘텐츠)를 미리보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 37a 내지 도 37h는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠를 미리보기하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 38은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 39a 내지 도 39k는 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠를 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 39l은 일부 실시예들에 따른, 다양한 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족하는 수신된 입력(또는 그 부분(들))에 응답하여 발생하는 동작들을 나타내는 예시적인 흐름도를 예시한다.
도 40a 내지 도 40e는 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠를 내비게이션하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 41은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 42a 내지 도 42n은 일부 실시예에 따른 지도에서 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 43a 내지 도 43d는 일부 실시예에 따른 지도에서 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 44는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 45a 내지 도 45l은 일부 실시예들에 따른, 관심 지점 근처에 컨텍스트 정보를 표시하기 위하여 지도를 주밍하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 46a 내지 도 46d는 일부 실시예들에 따른, 관심 지점 근처에 컨텍스트 정보를 표시하기 위하여 지도를 주밍하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 47은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 48a 내지 도 48ee는 일부 실시예들에 따른, 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 49a 내지 도 49f는 일부 실시예들에 따른, 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 50은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
본 명세서에서 기재된 방법, 디바이스 및 GUI는 사용자 인터페이스 객체의 조작을 더 효율적이고 사용자가 이해하기 쉽게 만드는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이가 하나 또는 둘의 특정 세기 값 초과(예를 들어, 단순한 온/오프, 이진법적 세기 결정 초과)를 포함하는 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 시스템에서, 사용자 인터페이스는 상기 범위 내의 접촉의 세기를 나타내는 응답(예를 들어, 시각적 및/또는 촉각적 신호)을 제공한다. 이는 사용자의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 연속적인 응답을 사용자에게 제공하고, 이는 더 풍부하고 더 직관적인 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 사용자에게 제공한다. 예를 들면, 그와 같은 연속적인 힘 응답들은 동작을 미리보기 위하여 가볍게 누르고/누르거나 동작에 대응하는 미리정의된 사용자 인터페이스 상태로 깊게 누를 수 있는 경험을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에 대하여, 디바이스에 의해 다수의 접촉 세기 임계치가 모니터링되고 다양한 응답들이 다양한 접촉 세기 임계치에 맵핑될 수 있다.
일부 실시예들에서, 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스의 경우, 디바이스는 사용자들이 복잡한 동작들을 단일의 연속적인 접촉으로 수행하게 함으로써 추가 기능을 제공한다.
일부 실시예들에서, 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에 대해, 디바이스는 종래 기능을 보완하는 추가 기능을 제공한다. 예를 들어, 세기-기반의 입력에 의해 제공되는 추가 기능들(예를 들어, 가벼운 누르기 및/또는 깊은 누르기 제스처에 의해 제공된 사용자 인터페이스 미리보기 및/또는 내비게이션 바로가기)은 종래의 탭(tap)과 스와이프(swipe) 제스처에 의해 제공되는 종래의 기능들과 매끄럽게 통합된다. 사용자는 실수로 추가 기능을 활성화하지 않으면서, 종래의 기능들을 수행하기 위하여 종래의 제스처들을 계속해서 사용할 수 있다(예를 들어, 대응하는 애플리케이션을 개시하기 위하여 홈 스크린 상의 애플리케이션 아이콘을 탭핑). 그러나, 세기-기반 입력들 및 그것들의 추가된 기능을 발견하고, 이해하고 사용하는 것은 사용자에게 또한 간단하다(예들 들어, 애플리케이션에 대한 빠른 동작 메뉴를 가져오기 위하여 홈 스크린 상의 애플리케이션 아이콘을 누르고, 이어서 애플리케이션 내에서 동작을 수행하기 위하여 메뉴 항목 상에서 리프트오프하는 것).
사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 다수의 상이한 접근들이 본 명세서에 기술된다. 그러한 접근법들 중 하나 이상을 (옵션적으로는 서로 함께) 사용하는 것은 사용자에게 추가적인 정보 및 기능성을 직관적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 돕는다. 그러한 접근들 중 하나 이상을 사용하는 것(옵션적으로 서로 함께)은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 제공한다. 이는 사용자들이 보다 빠르고 보다 효율적인 터치 감응형 표면들을 갖는 디바이스들을 사용하는 것이 가능하게 한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 이러한 개선점들은 전력을 절약하여 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 문맥이 명확히 그렇지 않은 경우를 나타내지 않는 한, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 기술된 다양한 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 옵션적으로 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들면, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 옵션적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들면, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들면, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 2개 이상의 컴포넌트를 조합하거나, 옵션적으로, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 옵션적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 옵션적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(108)는 옵션적으로 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network; LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network; MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 옵션적으로 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 인출(retrieve)되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 옵션적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은, 옵션적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 아이템, 스위치, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예를 들어, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 옵션적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 표시하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터 분리된 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들면, 배터리, 교류 전류(alternating current; AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 옵션적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device; CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 옵션적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린은 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 화상 회의를 위해, 셀카를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 옵션적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 또한 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 옵션적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기가 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동함으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 표시된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 옵션적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 보기들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 자세 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉(예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한)의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 상이한 이동, 타이밍, 및/또는 검출된 접촉들의 세기)을 갖는다. 따라서, 제스처는 옵션적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트오프(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 옵션적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
그래픽 모듈(132)은 표시되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들면, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 표시될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 표시될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112018131083593-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록이라고 지칭됨);
Figure 112018131083593-pat00002
전화 모듈(138);
Figure 112018131083593-pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018131083593-pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018131083593-pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018131083593-pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018131083593-pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018131083593-pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018131083593-pat00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112018131083593-pat00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112018131083593-pat00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 옵션적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018131083593-pat00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018131083593-pat00013
검색 모듈(151);
Figure 112018131083593-pat00014
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 옵션적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112018131083593-pat00015
메모 모듈(153);
Figure 112018131083593-pat00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112018131083593-pat00017
온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 옵션적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-작동식 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APN(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APN, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 다를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 표시, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 표시하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 표시, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 옵션적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 표시하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신하고, 표시하고, 수정하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하게 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술한 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술된 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 옵션적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 옵션적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 기능들의 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 기능들의 세트는 옵션적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 표시되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 보기(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 표시되는 현재 애플리케이션 보기(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 보기들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 표시되고 있거나 표시될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 보기로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로 미리결정된 간격으로 요청들을 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수용하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 보기(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 보기 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)가 2 이상의 보기를 표시할 때 하나 이상의 보기 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 보기들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 보기들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들이라고 지칭되는 한 세트의 보기들이며, 여기서 정보가 표시되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 보기들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 보기 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 보기는 옵션적으로 히트 보기라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 옵션적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 보기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 보기 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 보기를 갖는 경우, 히트 보기 결정 모듈(172)은 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 보기로서 히트 보기를 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 보기는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 보기이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 보기가 히트 보기 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 보기는 전형적으로 그것이 히트 보기로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 보기 계층구조 내에서 어느 보기 또는 보기들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 보기만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 보기들이 적극 참여 보기(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 보기들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 보기와 연관된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 보기들은 여전히 적극 참여 보기들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 보기(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 보기 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 보기(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 보기(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 보기들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 보기(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들면 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세라고도 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들면 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 표시된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(lift-off)(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들면 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 표시된 애플리케이션 보기에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 표시된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들면, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 결정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 보기에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 보기 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들로 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 각각의 히트 보기에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 포착하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 보기들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 보기들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들면, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감응형 디스플레이 상의 표시를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 보기(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 옵션적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 디바이스(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은 옵션적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 표시한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술된 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들면 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것을 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택하지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 옵션적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜거나/끄고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누르기를 해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370) 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 옵션적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(310)(들)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 옵션적으로 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들면, 디바이스(300)의 메모리(370)는 옵션적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 옵션적으로 이들 모듈을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술한 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 옵션적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 옵션적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스가 옵션적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112018131083593-pat00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure 112018131083593-pat00019
시간(404);
Figure 112018131083593-pat00020
블루투스 표시자(405);
Figure 112018131083593-pat00021
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112018131083593-pat00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들용 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 옵션적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 옵션적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422); 및
Figure 112018131083593-pat00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들용 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들이 단지 예시적인 것임에 주목하여야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)로부터 분리된 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
도 4b는 디스플레이(450)로부터 분리된 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 사용된다는 것을 이해하여야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 옵션적으로 (예를 들면, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치 패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예컨대, 탭 키(tab key) 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 것에 의해) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이 구현들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정의 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 알려주는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개의 구별되는 값들(예컨대, 적어도 256개)을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 옵션적으로, 다양한 접근법들 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 결합(예컨대, 가중 평균 또는 합)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변경들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변경들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변경들은 옵션적으로 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은, 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 표시하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계식 컨트롤을 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/이동 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해(예컨대, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 세기 임계치들의 적어도 서브세트(subset)가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정의 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리 정의된 임계치들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리 정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리 정의된 이벤트에 대해(예컨대, 접촉을 검출한 후, 접촉의 리프트오프(liftoff)의 검출하기 이전, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후, 접촉의 종료를 검출하기 이전, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후) 미리 결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최댓값, 접촉의 세기들의 중간값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대값의 절반의 값, 접촉의 세기의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 옵션을 수행할지 각각의 동작을 수행하는 것을 그만둘지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 어떤 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 옵션적으로, 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 IT0, 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL, 깊은 누르기 세기 임계치 ITD(예컨대, 적어도 초기에 IL 보다 높음)), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치(예컨대, IL보다 낮은 세기 임계치 IH)에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 통상적으로 표시되는 사용자 인터페이스의 부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가벼운 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊은 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가벼운 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가벼운 누르기 세기 임계치 또는 깊은 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이러한 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 중 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 중 접촉 세기 및 시간-기반 기준들을 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 중 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과하는 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 통상적으로 200 ms 미만의 지속시간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간-기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 세기 임계치 및/또는 대응하는 출력은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되고, 이는 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간에 대한 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간이 지남에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 두 컴포넌트, 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간이 지남에 따라 감소하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간이 지남에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높이 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우, 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때(예컨대, 도 4c의 지점(481)), "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 두 세기 임계치, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간이 지남에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다(예컨대, 시간(494)).
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0 는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0 는 0보다 크다. 일부 실시예들에서 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 각각의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 각각의 접촉을 나타내기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90%, 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 이와 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기-입력은 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기의 증가 그리고, 옵션적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 디바이스가 검출할 때에만 검출되며, 각각의 동작은 누르기 입력을 검출(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 옵션적으로, 다음을 검출하는 것에 응답하여 트리거된다: 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 옵션적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간-기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족됨과 제2 세기 임계치가 충족되는 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제 예를 들어, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 집중한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 촉각적 출력 발생기들(167)을 포함한다(도 1a). 용이한 설명을 위해, 기재된 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 그러한 실시예들에서, 포커스 선택자는 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉, 손가락 또는 스타일러스 접촉(예컨대, 각각의 접촉의 중심 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉의 중심에 대응하는 대표점이다. 그러나, 옵션적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 표시하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a 내지 도 5aw는 일부 실시예들에 따라 각각의 애플리케이션을 우선 활성화할 필요 없이, 각각의 애플리케이션과 연관된 여러 동작들 중 하나의 동작을 빠르게 호출하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 애플리케이션들을 개시하는 데 사용되는 종래의 사용자 입력과 구별가능한 사용자 입력의 검출 시(예컨대, 사용자가 가하는 힘의 양에 기초함), 각각의 애플리케이션들에 대하여 사용자에게 빠른 동작 항목을 포함하는 메뉴(예컨대, "빠른 동작 메뉴")를 제공함으로써 성취된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 거의 호출할 때(예컨대, 사용자 입력이 세기 임계치에 가까워짐에 따라), 사용자 인터페이스는 피드백(예컨대, 시각적, 청각적, 및/또는 촉각적 피드백)을 제공한다. 이는 사용자로 하여금 빠른 동작 메뉴의 부주의한 활성화를 피하도록 자신의 입력을 수정하도록 한다. 이는 또한 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 얼마나 많은 힘이 필요한지 결정하도록 돕는다. 예시적인 빠른 동작 기능들이 부록(A)에 제공된다.
이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 5a 내지 도 5g, 도 5i 내지 도 5w, 도 5y 내지 도 5aa, 도 5ac 내지 도 5aj, 및 도 5al 내지 도 5aw는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘(예컨대, 아이콘(480, 426, 428, 482, 432, 434, 436, 438, 440, 442, 444, 446, 484, 430, 486, 488, 416, 418, 420, 424))을 표시하는 홈 스크린을 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 개시 아이콘들 각각은 애플리케이션-개시 입력(예컨대, 빠른 동작 메뉴를 호출하기 위한 임계치 미만의 최대 세기를 갖는 탭 제스처)의 검출 시, 전자 디바이스(100) 상에서 활성화되는(예컨대, "개시되는") 애플리케이션과 연관된다. 일부 개시 아이콘들은 또한 빠른-동작-표시 입력(예컨대, 빠른 동작 메뉴를 호출하기시키기 위한 임계치 이상의 최대 세기를 갖는 힘-누르기 제스처)의 검출 시, 전자 디바이스 상에서 활성화되는 대응하는 빠른-동작 메뉴들과 연관된다.
도 5a 내지 도 5h는 전자 디바이스(100)의 홈 스크린으로부터 사용자가 빠른-동작-표시 메뉴를 호출하고 최근 메시지에 응답하기 위한 동작을 호출하는 실시예를 예시한다. 도 5a는 메시징 애플리케이션을 활성화하기 위한 메시지 아이콘(424)을 포함하는, 여러 애플리케이션들을 위한 애플리케이션 개시 아이콘들을 표시하는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)를 예시한다. 도 5b에서 디바이스는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(502)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5c에서, 접촉(502)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 다른 개시 아이콘들을 블러링하고 가상의 z-공간(예컨대, 스크린으로부터 멀어지게)으로 물러나게 하고, 메시지 아이콘(424)의 아래에서 자라는 것처럼 보이는 힌트 그래픽(503)을 제공함으로써 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 5d에 예시된 바와 같이, 아이콘 블러링, z-공간 아이콘 후퇴, 및 힌트 그래픽은 접촉(502) 세기를 빠른-동작 메뉴 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 증가시키는 것에 동적으로 응답한다. 힌트 그래픽(503)은 계속 커져, 메시지 아이콘(424)의 밑을 벗어나기 시작한다.
도 5e에서, 접촉(502)의 세기가 메시지 빠른-동작 메뉴(504)를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(503)은 빠른-동작 메뉴(504)로 바뀌고(morph), 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(506, 508, 510, 512)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(513)을 제공하여 사용자에게 빠른-동작 메뉴가 현재 기능함을 알린다. 도 5f에서 사용자는 접촉(502)을 떼지만, 빠른-동작 메뉴(504)는 선택 메뉴이기 때문에, 터치 스크린(112) 상에 남아 있다. 도 5g에 예시된 바와 같이, 사용자는 빠른-동작 메뉴(504)에서 (접촉(514)을 통해) 옵션(508)을 탭핑함로써 본인 어머니의 메시지에 응답하도록 선택한다. 응답으로, 디바이스는 메시징 애플리케이션을 활성화하고, 애플리케이션을 디폴트 사용자 인터페이스(예컨대, 마지막으로 수신된 메시지의 화면)로 여는 것이 아니라, 어머니의 메시지에 응답하기 위한 텍스트 프롬프트를 포함하는 사용자 인터페이스(501)를 표시한다.
도 5i는 대안적인 힌트 상태를 예시하고, 일부 실시예들에 따라 "힌트" 임계치를 초과하지만, "빠른-동작 메뉴" 세기 임계치 미만인 세기를 갖는 접촉(516)에 응답하여, 메시징 아이콘(424)의 크기가 증가한다(예컨대, 사용자를 향해 스크린으로부터 나오는 것처럼 보이게 함).
도 5j 내지 도 5n은 사용자가 빠른-동작 메뉴의 호출을 시작하지만, 요구되는 세기 임계치에 못 미쳐 멈추는 실시예를 예시한다. 도 5j에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)에 표시되는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(518)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5k 및 도 5l에서, 접촉(518)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링해서 동적으로 다른 아이콘들을 가상의 z-공간으로 물러나게 하고(예컨대, 다른 아이콘들을 메시지 아이콘(424)에 비하여 작게 만듦), 메시지 아이콘(424)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(503)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 그러나, 도 5m은 사용자가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL)에 도달하기 전에 접촉(518)의 세기를 감소시키는 것을 예시한다. 응답으로, 디바이스는 동적으로 아이콘 블러링 및 축소를 반전시켜, 힌트 그래픽(503)을 축소시키기 시작하여, 사용자가 빠른 동작 세기 임계치에 근접하고 있었음을 나타낸다. 도 5n에서, 사용자는 접촉(518)을 뗀다. 접촉(518)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL)에 도달하지 못했기 때문에, 디바이스는 사용자 인터페이스(500)의 표시를 접촉(518)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 5o 내지 도 5r은 사용자가 연관된 빠른-동작 메뉴를 갖지 않는 개시 아이콘에서 빠른-동작-표시 입력 기준들을 충족하는 제스처를 수행하는 실시예를 예시한다. 도 5o에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)에 표시되는 설정 개시 아이콘(446) 상의 접촉(520)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5p에서, 접촉(520)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 (예컨대, 동적으로) 다른 개시 아이콘들을 블러링해서, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 그러나, 설정 개시 아이콘(446)이 빠른 동작 메뉴와 연관되지 않기 때문에, 디바이스는 힌트 그래픽(예컨대, 도 5c의 힌트 그래픽(503))을 제공하지 않는다. 도 5q에서, 접촉(520)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 요구되는 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 그러나, 설정 개시 아이콘(446)은 빠른-동작 메뉴와 연관되지 않기 때문에, 디바이스는 빠른-동작 메뉴를 표시하지 않는다. 대신에, 디바이스는 도 5e에 예시된 양(positive)의 햅틱 피드백(513)과 구별가능한 음(negative)의 햅틱 피드백(522)을 제공하여, 빠른-동작 메뉴가 설정 개시 아이콘(446)에 이용가능하지 않음을 사용자에게 나타낸다. 이어서 사용자가 접촉(520)을 떼는지 여부와 상관없이, 디바이스는 사용자 인터페이스(500)의 표시를 도 5r의 접촉(520)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 5s 내지 도 5u는 사용자가 터치 스크린(112)의 좌상부에 위치한 개시 아이콘에서 빠른-동작 메뉴를 호출하는 실시예를 예시한다. 도 5j에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)의 좌상부에 표시되는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(524)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5t에서, 접촉(524)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링하고, 메시지 아이콘(424)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(503)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다.
도 5u에서, 접촉(524)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(503)은 빠른-동작 메뉴(528)로 바뀌고(morph), 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(506, 508, 510, 512)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 그러나, 개시 아이콘이 스크린(112)의 좌측에 표시되기 때문에, 빠른-동작 메뉴(528)는 도 5e에 예시된 바와 같이 (예컨대, 메시지 개시 아이콘(424)이 터치 스크린(112)의 우측에 표시되었던) 우측 에지가 아니라, 메시지 개시 아이콘(424)의 좌측 에지와 정렬된다. 마찬가지로, 옵션들(506, 508, 510, 512)과 연관된 아이콘들은 도 5e에 예시된 바와 같은 우측이 아니라, 빠른-동작 메뉴(528)의 좌측에 나란히 정렬된다. 또한, 개시 아이콘이 터치 스크린(112)의 상반부에 표시되기 때문에, 빠른-동작 메뉴(528)는 위에서 도 5e에 예시된 바와 다르게 (예컨대, 메시지 개시 아이콘(424)이 터치 스크린(112)의 하반부에 표시됨) 메시지 개시 아이콘(424)의 아래에 표시된다. 유사하게, 도 5e의 빠른-동작 메뉴(504)에 비하여 옵션(506, 508, 510, 512)의 수직 순서가 반전되어, 메시지 개시 아이콘(424)에 대한 각각의 옵션의 상대적인 근접도가 메시지 빠른-동작 메뉴(504, 528)에서와 동일하도록 한다(예컨대, 최근에 수신된 메시지들에 응답하기 위하여 새 메시지(512)를 작성하는 옵션이 옵션(506, 508, 510)보다 우선되기 때문에, 옵션(512)이 두 빠른-동작 메뉴에서 메시지 개시 아이콘(424)에 가장 가깝게 표시됨).
도 5v 내지 도 5af는 일부 실시예들에 따라 빠른-동작 메뉴를 호출한 이후 상이한 동작들을 수행하기 위한 대안적인 사용자 입력들을 예시한다.
도 5v에서, 접촉(524)을 통해 홈 스크린 사용자 인터페이스(500) 상에 메시지 빠른-동작 메뉴(528)를 호출한 이후에, 사용자는 접촉(524)을 옵션(508) 위로 슬라이드하여 자신의 어머니로부터 온 메시지에 답장을 하고, 이는 도 5w에 예시된 바와 같다. 도 5w에 예시된 바와 같이, 사용자는 이동(530)하는 동안 접촉(524)의 세기를 빠른-동작 메뉴 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 유지할 필요는 없다. 이어서 사용자는 옵션(508) 위에 있는 동안 접촉(524)을 떼면, 도 5x에서 예시된 바와 같이, 디바이스는 메시징 애플리케이션을 활성화하고, 어머니의 메시지에 답장하기 위한 텍스트 프롬프트를 포함하는 사용자 인터페이스(501)를 표시한다.
도 5y에서, 접촉(532)을 통해 홈 스크린 사용자 인터페이스(500) 상에 메시지 빠른-동작 메뉴(528)를 호출한 이후에, 도 5z에 예시된 바와 같이, 사용자는 접촉(532)을 뗀다. 도 5aa에 예시된 바와 같이, 이어서 사용자는 접촉(534)을 통해 메시지 개시 아이콘(424)을 탭핑한다. 도 5ab에 예시된 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 가장 최근에 수신된 메시지의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스(535)를 표시함으로써 연관된 메시지 애플리케이션을 디폴트 상태로 활성화한다.
도 5ac에서, 접촉(536)을 통해 홈 스크린 사용자 인터페이스(500) 상에 메시지 빠른-동작 메뉴(528)를 호출한 이후에, 도 5ad에 예시된 바와 같이, 사용자는 접촉(536)을 뗀다. 도 5ae에 예시된 바와 같이, 이어서 사용자는 접촉(538)을 통해 메시지 개시 아이콘(424) 및 빠른-동작 메뉴(528)가 있는 곳이 아닌 터치 스크린(112)의 위치를 탭핑한다. 도 5af에 예시된 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(528)를 소거하고 사용자 인터페이스(500)의 표시를 접촉(524)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 5ag 내지 도 5ak는 사용자가 선호 동작을 수행하기 위하여 빠른-동작 메뉴의 활성화를 추진하는 실시예를 예시한다. 도 5ag에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)에 표시되는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(540)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5ah 및 도 5ai에서, 접촉(540)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링해서 동적으로 다른 아이콘들을 가상의 z-공간으로 물러나게 하고(예컨대, 다른 아이콘들을 메시지 아이콘(424)에 비하여 작게 만듦), 메시지 아이콘(424)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(503)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다.
도 5aj에서, 접촉(540)의 세기가 메시지 빠른-동작 메뉴(504)를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(503)은 빠른-동작 메뉴(504)로 바뀌고, 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택에 대한 아이콘 및 텍스트를 표시하고, 새 메시지를 작성하는 선호 동작에 대한 선택(512)을 포함한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(513)을 제공하여 사용자에게 빠른-동작 메뉴가 현재 기능함을 알린다. 빠른-동작 메뉴(504)를 호출한 이후, 접촉(540)의 세기는 계속해서 제3 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 디바이스는 새 메시지를 작성하기 위한 사용자 인터페이스(541)를 표시함으로써 (예컨대, 옵션(512)에 대응하는) 선호 상태로 연관된 메시지 애플리케이션을 활성화하고, 이는 도 5ak에 예시된 바와 같다.
도 5al 내지 도 5an은 연관된 알림들을 갖는 다수의 애플리케이션들에 대한 개시 아이콘들을 포함하는 폴더에 대한 개시 아이콘에서 빠른-동작 메뉴를 사용자가 호출하는 실시예를 예시한다. 도 5al에서, 디바이스(100)는 네트워킹 개시 아이콘(488) 상에서 접촉(542)을 검출하고, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 네트워킹 개시 아이콘(488)은, 복수의 애플리케이션에 대한 개시 아이콘들(예컨대, 네트워킹 개시 아이콘(488) 상에 표현되는 개시 아이콘들 "F," "T," 및 "L")을 드러내도록 활성화 시 열리는 폴더와 연관된다. 도 5al에 예시된 바와 같이, 네트워킹 폴더에 포함된 개시 아이콘들과 연관된 애플리케이션들은 복합적으로 7 개의 사용자 알림를 갖는다.
도 5am에서, 접촉(542)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링하고, 네트워킹 개시 아이콘(488)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(543)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 5an에서, 접촉(542)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(543)은 빠른-동작 메뉴(544)로 바뀌고(morph), 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(546, 548, 550, 552)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 각각의 선택에 대하여 표시된 아이콘은 7 개의 알림 중 하나 이상과 연관된 애플리케이션에 대한 개시 아이콘의 그래픽적 표현이다. 각각의 선택에 대하여 표시된 텍스트는 각각의 애플리케이션마다 연관된 알림들의 말 걸기(compellation)이다.
도 5ao 내지 도 5aq는 사용자가 제3자 애플리케이션을 위한 개시 아이콘에서 빠른-동작 메뉴를 호출하는 실시예이다. 도 5ao에서, 디바이스(100)는 운동 개시 아이콘(442) 상에서 접촉(554)을 검출하고, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5ap에서, 접촉(554)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링하고, 운동 개시 아이콘(442)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(556)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 5aq에서, 접촉(554)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(556)은 빠른-동작 메뉴(558)로 바뀌고, 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(560, 562, 564, 566, 568)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 선택(568)은 사용자가 예컨대, 애플리케이션 스토어에서 제3자 애플리케이션을 다운로드하는 링크를 친구에게 전송함으로써) 친구와 제3자 애플리케이션을 공유하도록 한다.
도 5ar 내지 도 5at는 사용자가 터치 스크린(112)의 우상부에 위치한 개시 아이콘에서 빠른-동작 메뉴를 호출하는 실시예를 예시한다. 도 5ar에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)의 우상부에 표시되는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(574)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5as에서, 접촉(570)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링하고, 메시지 아이콘(424)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(569)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다.
도 5at에서, 접촉(570)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(569)은 빠른-동작 메뉴(571)로 바뀌고(morph), 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(506, 508, 510, 512)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 개시 아이콘이 스크린(112)의 우측에 표시되기 때문에, 빠른-동작 메뉴(571)는 메시지 개시 아이콘(424)의 우측 에지와 정렬된다. 마찬가지로, 옵션(506, 508, 510, 512)과 연관된 아이콘들은 빠른-동작 메뉴(571)의 우측에 나란히 정렬된다. 개시 아이콘이 터치 스크린(112)의 상반부에 표시되기 때문에, 빠른-동작 메뉴(571)는 메시지 개시 아이콘(424)의 아래에 표시된다. 유사하게, 도 5e의 빠른-동작 메뉴(504)에 비하여 옵션(506, 508, 510, 512)의 수직 순서를 뒤바꾼다.
도 5au 내지 도 5aw는 사용자가 터치 스크린(112)의 좌하부에 위치한 개시 아이콘에서 빠른-동작 메뉴를 호출하는 실시예를 예시한다. 도 5au에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)의 좌하부에 표시되는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(572)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 5av에서, 접촉(572)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 동적으로 다른 개시 아이콘들을 블러링하고, 메시지 아이콘(424)의 아래에서 나타나 동적으로 자라는 힌트 그래픽(573)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다.
도 5aw에서, 접촉(572)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(573)은 빠른-동작 메뉴(574)로 바뀌고(morph), 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(506, 508, 510, 512)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 개시 아이콘이 스크린(112)의 좌측에 표시되기 때문에, 빠른-동작 메뉴(574)는 메시지 개시 아이콘(424)의 좌측 에지와 정렬된다. 마찬가지로, 옵션(506, 508, 510, 512)과 연관된 아이콘들은 빠른-동작 메뉴(574)의 좌측에 나란히 정렬된다. 개시 아이콘이 터치 스크린(112)의 하반부에 표시되기 때문에, 빠른-동작 메뉴(574)는 메시지 개시 아이콘(424)의 위에 표시된다. 유사하게, 옵션(506, 508, 510, 512)의 수직 순서는 도 5e의 빠른-동작 메뉴(504)와 동일하다.
도 6a 내지 도 6as는 일부 실시예들에 따른, 사용자가 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이를 효율적으로 내비게이션하도록 하는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 (예컨대, 사용자가 가하는 힘의 양에 기초하여) 사용자 인터페이스들 간에 내비게이션하는 데 사용되는 종래의 사용자 입력들과 구별가능한 사용자 입력의 검출 시, 제1 사용자 인터페이스를 벗어나지 않고 제2 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 미리 보는 능력을 사용자에게 제공함으로써 성취된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 벗어나지 않고) 미리 보는 동안, 사용자에게 제2 사용자 인터페이스와 연관된 동작들을 수행하는 능력을 제공한다. 다음의 예시들 중 일부는 이메일 메시징 애플리케이션을 참조하여 제시되겠지만, 본 명세서에서 기술된 바와 같이, 방법들은 임의의 수의 상이한 애플리케이션 내에서 구현된다.
이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 6a 내지 도 6e, 도 6h 내지 도 6al, 및 도 6an 내지 도 6as는 받은 편지함 내의 이메일 메시지들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스는 복수의 이메일 메시지들의 부분 보기(예컨대, 이메일 메시지(602, 604, 606, 608, 636)의 부분 보기)를 표시한다. 각각의 이메일 메시지의 부분 보기는 사용자 인터페이스(600)에 표시되는 것보다 더 많은 콘텐츠를 포함하는 완성된 이메일 메시지와 연관된다(예컨대, 도 6f에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(614)는 사용자 인터페이스(600)에서 이메일 메시지(602)의 부분 보기와 연관된 콘텐츠를 추가적으로 표시한다).
도 6a 내지 도 6g는 사용자가 단일 제스처로 이메일 받은 편지함에서 이메일의 콘텐츠를 미리 보고, 이어서 이메일로 내비게이션하는 실시예를 예시한다. 도 6a는 이메일 메시지(602)의 부분 보기를 포함하는, 이메일 메시지들의 부분 보기를 표시하는 이메일 받은 편지함을 예시한다. 도 6b에서 디바이스(100)는 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(610)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6c에서, 접촉(610)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 이메일의 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 디바이스는 이메일들의 다른 부분 보기를 블러링해서 가상의 z-공간(예컨대, 스크린으로부터 멀어지게)으로 물러나게 함으로써, 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 6d에 예시된 바와 같이, 블러링 및 가상의 z-공간에서의 후퇴는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 접촉(610)의 세기를 증가시키는 것에 동적으로 응답한다.
도 6e에서, 접촉(610)의 세기가 이메일 메시지의 미리보기 영역(612)을 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 디바이스는 사용자 인터페이스(600)에서 이메일 메시지들의 부분 보기의 일부분 위에 미리보기 영역(612)을 표시한다. 미리보기는 이메일 메시지(602)의 부분 보기에 제공된 것보다 더 많은 콘텐츠를 포함하는 이메일의 보기를 표시한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(611)을 제공하여 미리보기 영역이 활성화되었음을 사용자에게 알린다. 사용자는 계속해서 도 6e와 도 6f 사이에서 제3 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 접촉(610)의 세기를 증가시킨다. 도 6f에 예시되는 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 사용자 인터페이스(614)로 내비게이션하여, 부분 보기(602) 및 미리보기 영역(612)과 연관된 이메일 전문을 표시한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(611)과 구별가능한 촉각적 피드백(615)을 제공하여 사용자에게 이메일 전문으로 내비게이션되었음을 알린다. 도 6g에 예시된 바와 같이, 사용자가 입력(예컨대, 접촉(610))을 종료한 이후, 디바이스는 사용자 인터페이스(614)의 표시를 유지한다.
도 6h 내지 도 6k는 사용자가 부분 보기(602)와 연관된 전문 이메일의 미리보기의 호출을 시작하지만, 요구되는 세기 임계치에 못 미쳐 멈추는 실시예를 예시한다. 도 6h에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(616)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6i에서, 접촉(616)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 이메일의 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 디바이스는 이메일들의 다른 부분 보기를 블러링해서 가상의 z-공간(예컨대, 스크린으로부터 멀어지게)으로 물러나게 함으로써, 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 그러나, 도 6j는 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL)에 도달하기 전에 접촉(616)의 세기를 감소시키는 것을 예시한다. 응답으로, 디바이스는 동적으로 다른 부분 보기들의 블러링을 반전시키고 그것들을 가상의 z-공간에서 앞으로 이동시킨다. 도 6k에서, 사용자는 접촉(616)을 뗀다. 접촉(616)의 세기가 이메일의 전문 버전으로 내비게이션하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD)에 도달하지 못했기 때문에, 디바이스는 사용자 인터페이스(600)의 표시를 접촉(616)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 6l 내지 도 6o는 (예컨대, 이메일 받은 편지함에서 벗어나는 내비게이션없이) 메시지의 미리보기를 보여주면서, 사용자가 이메일 전문 메시지와 연관된 선택가능한 동작들의 메뉴를 활성화하는 실시예를 예시한다. 도 6l에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(618)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6m에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(618)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(612)을 표시한다. 디바이스는 또한 캐럿(caret)(619)을 표시하고, 이는 터치 스크린(112)을 스와이프함으로써 선택가능한 동작들을 드러낼 수 있음을 사용자에게 나타낸다. 도 6n에 예시된 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 접촉을 위로 이동(620)시킨다. 도 6o에서 위치(618-a)에서 위치(618-b)로 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 미리보기 영역(612)은 디스플레이 상에서 위로 이동하고, 선택가능한 동작 옵션(624, 626, 628)이 미리보기 영역 아래에 나타난다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(611, 615)과 구별가능한 촉각적 피드백(6123)을 제공하여 사용자에게 추가적인 동작들이 현재 이용가능함을 알린다. 도 6p에 예시된 바와 같이, 디바이스는 선택가능한 동작 옵션(624, 626, 628)이 드러났기 때문에, 사용자가 접촉(618)을 뗀 후에도 미리보기 영역(612)의 표시를 유지한다.
도 6q 내지 도 6w는 사용자가 단일 제스처로 이메일의 콘텐츠를 미리보고, 이어서 이메일을 삭제하는 실시예를 예시한다. 도 6r에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(630)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6r에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(630)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(612)을 표시한다. 도 6s에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 좌측으로 (이동(632)을 통해) 접촉(630)을 이동시키기 시작한다. 도 6t 및 도 6u에서, 응답으로, 미리보기 영역(612)은 접촉과 함께 이동하며, 미리보기 영역 아래에서부터 점진적으로 동작 아이콘(634)을 드러낸다. 도 6v에 예시된 바와 같이, 사용자가 미리보기 영역(612)을 좌측으로 계속 이동시킴에 따라, 동작 아이콘(634)의 색상이 변경되어, 연관된 동작(예컨대, 이메일을 받은 편지함에서 삭제)이 접촉의 종료 시 수행이 활성화됨을 사용자에게 나타낸다. 도 6w에 예시된 바와 같이, 동작 아이콘(634)과 연관된 동작이 활성화되어 있던 동안 사용자가 터치 스크린(112)에서 접촉(630)을 떼면, 디바이스는 미리보기 영역(612)의 표시를 종료하고, 연관된 이메일을 삭제한다. 디바이스는 또한 사용자 인터페이스(600)에서 연관된 이메일의 부분적인 표시를 제거하고 다른 이메일들의 부분 보기를 위로 이동시킴으로써 이메일 받은 편지함의 표시를 업데이트하여, 다음 이메일(636)의 부분 보기를 드러낸다.
도 6x 내지 도 6ac는 미리보기 모드에 있는 동안 사용자가 이메일을 삭제하기 시작하지만, 삭제 동작을 활성화하는 데 요구되는 위치적 임계치에 못 미쳐 멈추는 실시예를 예시한다. 도 6x에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(638)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6y에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(638)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(612)을 표시한다. 도 6z에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 좌측으로 (이동(640)을 통해) 접촉(638)을 이동시키기 시작한다. 도 6aa에서, 응답으로, 미리보기 영역(612)은 접촉과 함께 이동하며, 미리보기 영역 아래에서 동작 아이콘(634)을 부분적으로 드러낸다. 도 6ab에서 사용자는 내비게이션 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 접촉(638)의 세기를 증가시킴으로써 이메일 전문으로 내비게이션하도록 시도한다. 그러나, 사용자가 연관된 동작(예컨대, 동작 아이콘(634))을 부분적으로 드러냈기 때문에, 디바이스는 내비게이션 커맨드를 보류한다. 도 6ac에서 이어서 디바이스는 접촉이 떨어지면 접촉(634)의 검출 이전의 상태로 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)의 표시를 복원하는데, 그 이유는 사용자가 미리보기 영역(612)을 충분히 멀리 좌측으로 스와이프하지 않았기 때문이다(예컨대, 도 6ab에서 색상을 전환하지 않은 동작 아이콘(634)에 의해 표시되는 바와 같음).
도 6ad 내지 6ah는 사용자가 이메일을 미리 보고 이메일 전문으로 내비게이션을 시작하지만, 요구되는 세기 임계치에 못 미쳐 멈추는 실시예를 예시한다. 도 6ad에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(642)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6ae에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(642)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(612)을 표시한다. 도 6af에서 사용자가 계속해서 접촉(642)의 세기를 증가시킴에 따라, 디바이스는 미리보기 영역(612)의 크기를 증가시켜, 사용자에게 사용자가 이메일 전문으로 내비게이션하는 데 요구되는 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 그러나, 도 6ag는 사용자가 이메일 전문으로 내비게이션하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD)에 도달하기 전에 접촉(642)의 세기를 감소시키는 것을 예시한다. 응답으로, 디바이스는 동적으로 미리보기 영역(612)의 크기를 반전시킨다. 도 6ah에서, 사용자는 접촉(642)을 뗀다. 접촉(642)의 세기가 이메일의 전문 버전으로 내비게이션하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD)에 도달하지 못했기 때문에, 디바이스는 사용자 인터페이스(600)의 표시를 접촉(642)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 6ai 내지 6am에서 사용자는 미리보기-영역 표시 임계치를 두 번 넘어감으로써 이메일 전문을 미리 보고, 이어서 이메일 전문으로 내비게이션한다. 도 6ai에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(644)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6aj에서, 접촉(644)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 이메일의 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 디바이스는 이메일들의 다른 부분 보기를 블러링해서 가상의 z-공간으로 물러나게 함으로써, 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 6ae에서, 디바이스는 미리보기-영역 표시 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(644)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(612)을 표시한다. 도 6al에서, 사용자는 미리보기-영역 표시 임계치 미만으로 접촉(644)의 세기를 감소시키고, 이는 미리보기 영역(612) 뒤에 표시되는 이메일 메시지들의 부분 보기의 블러링의 동적인 반전에 의해 표시되는 바와 같다. 그러나, 사용자가 접촉(644)을 종료하지 않았기 때문에, 디바이스는 미리보기 영역(612)의 표시를 유지한다. 이어서 사용자는 도 6al과 도 6am 사이에서 다시 미리보기-영역 표시 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 접촉(644)의 세기를 증가시킨다. 도 6am에 예시되는 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 사용자 인터페이스(614)로 내비게이션하여, 부분 보기(602) 및 미리보기 영역(612)과 연관된 이메일 전문을 표시한다.
도 6an 내지 도 6as는 사용자가 단일 제스처로 미리보기 영역을 반대 방향으로 슬라이드하여 이메일을 삭제하는 게 아니라, 이메일에 플래그 표시를 하는 실시예를 예시한다. 도 6an에서, 디바이스(100)는 이메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에 표시된 이메일 메시지(602)의 부분 보기 상의 접촉(646)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 6ao에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(646)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(612)을 표시한다. 도 6ap에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 우측으로 (이동(648)을 통해) 접촉(646)을 이동시키기 시작한다. 도 6aq 내지 도 6ar에서, 응답으로, 미리보기 영역(612)은 접촉과 함께 이동하며, 미리보기 영역 아래에서부터 점진적으로 동작 아이콘(650)을 드러낸다. 도 6ar에서 동작 아이콘(650)의 색상이 변경되어, 접촉의 종료 시 연관된 동작(예컨대, 이메일에 플래그 표시하기)이 수행을 위하여 활성화됨을 표시한다. 도 6ar에서 사용자는 플래그 동작을 호출하기 위하여 미리보기 영역(612)을 도 6q 내지 도 6w에 예시된 빠른 삭제 동작에 비교해서 그렇게 멀리 이동시킬 필요는 없다. 동작 아이콘(650)과 연관된 동작이 활성화되어 있던 동안, 사용자가 터치 스크린(112)에서 접촉(646)을 떼면 도 6as에 예시된 바와 같이, 디바이스는 미리보기 영역(612)의 표시를 종료하고 표시자 아이콘(652)의 외관의 변경을 통해 이메일 메시지(602)의 부분 보기에 플래그 표시를 한다.
도 7a 내지 도 7aq는 사용자가 제1 애플리케이션에서 내비게이션하는 동안, 제2 애플리케이션을 먼저 활성화할 필요 없이, 제2 애플리케이션과 연관된 여러 동작들 중 하나의 동작을 호출할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스들의 예시적인 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에 따라, 도 7a 내지 도 7aq에 예시된 예시적인 사용자 인터페이스들은 또한 사용자가 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이를 효율적으로 내비게이션할 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 예시적인 사용자 인터페이스들은 애플리케이션들 간의 전환에 사용되는 종래의 사용자 입력들과 구별가능한 사용자 입력의 검출 시(예컨대, 사용자가 가하는 힘의 양에 기초함), 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 다른 애플리케이션들)과 연관된 빠른 동작 항목들(예컨대, "빠른 동작 메뉴")을 포함하는 메뉴들을 사용자에게 제공한다. 마찬가지로, 일부 실시예들에서, 예시적인 사용자 인터페이스들은 (예컨대, 사용자가 가하는 힘의 양에 기초하여) 사용자 인터페이스들 간에 내비게이션하는 데 사용되는 종래의 사용자 입력들과 구별가능한 사용자 입력의 검출 시, 제1 사용자 인터페이스를 벗어나지 않고 제2 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 미리 보는 능력을 사용자에게 제공함으로써 성취된다. 일부 실시예들에서, 예시적인 사용자 인터페이스들이 빠른 동작 메뉴를 거의 호출할 때(예컨대, 사용자 입력이 세기 임계치에 가까워짐에 따라), 사용자 인터페이스는 피드백(예컨대, 시각적, 청각적, 및/또는 촉각적 피드백)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 다음의 예시들 중 일부는 이메일 메시징 애플리케이션을 참조하여 제시되겠지만, 본 명세서에서 기술된 바와 같이, 방법들은 임의의 수의 상이한 애플리케이션 내에서 구현된다.
이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 7a 내지 도 7r 및 도 7u 내지 7ap는 이메일 메시지를 보여주기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(700)를 예시하고, 이는 제2 애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 예를 들어, 연락처 아이콘(702)은 애플리케이션-개시 입력(예컨대, 빠른-동작 메뉴를 호출하기 위한 임계치 미만의 최대 세기를 갖는 탭 제스처)의 검출 시, 전자 디바이스(100) 상에서 활성화되는(예컨대, 개시되는) 연락처 관리 애플리케이션의 연락처 정보와 연관된다. 연락처 아이콘(702)은 또한 빠른 동작-표시 입력(예컨대, 빠른-동작 메뉴를 호출하기 위한 임계치 이상의 최대 세기를 갖는 힘-누르기 제스처)의 검출 시, 연락처 관리 프로그램과 연관된 동작들을 수행하기 위한 옵션들을 포함하는 빠른 동작 메뉴와 연관된다. 유사하게, 날짜 및 시간(704)은 애플리케이션-개시 입력(예컨대, 캘린더 애플리케이션과 연관된 콘텐츠의 미리보기를 호출하기 위한 임계치 미만의 최대 세기를 갖는 탭 제스처)의 검출 시, 전자 디바이스(100) 상에서 활성화되는 (예컨대, 개시되는) 캘린더 애플리케이션과 연관된다. 날짜 및 시간(704)은 또한 캘린더 애플리케이션에서 잠재적인 새로운 이벤트와 연관되고, 미리보기-영역 표시 입력(예컨대, 미리보기 영역을 호출하기 위한 임계치 이상의 최대 세기를 갖는 힘-누르기 제스처)의 검출 시, 이용가능하게 되는 추가 콘텐츠를 포함한다.
도 7a 내지 도 7o는 사용자는 이메일의 날짜와 연관된 캘린더 이벤트의 미리보기를 호출하고, 이메일 내에서 인식된 연락처에 기초하여 연락처 관리 애플리케이션과 연관된 동작들에 대한 빠른-동작 메뉴를 호출하는 실시예를 예시한다. 도 7a는 연락처 아이콘(702)과 날짜 및 시간(704)을 표시하는 사용자 인터페이스(700)를 보여주는 이메일 메시지를 예시한다. 디바이스는 도 7b에서 날짜 및 시간(704) 상의 접촉(706)을 검출하는데, 세기가 캘린더 애플리케이션에서 연관된 이벤트의 미리보기 영역을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7c에서, 접촉(706)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 이벤트의 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 디바이스는 연락처 아이콘(702)을 포함하는 사용자 인터페이스(700)의 다른 객체들을 블러링(blur)하기 시작하고, 날짜 및 시간(704)의 크기를 증가시킴으로써(예컨대, 사용자에게 날짜 및 시간이 다른 사용자 인터페이스 객체들에 비하여 가상의 z-공간에서 앞으로 이동하는 느낌을 줌), 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 표시한다. 도 7d에 예시된 바와 같이, 블러링 및 가상의 z-공간에서의 전진은 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 접촉(706)의 세기를 증가시키는 것에 동적으로 응답한다.
도 7e에서, 접촉(706)의 세기가 캘린더 애플리케이션에서 이벤트의 미리보기 영역(707)을 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 디바이스는 사용자 인터페이스(700)에서 이메일 메시지의 일부분 위에 미리보기 영역(707)을 표시한다. 미리보기 영역은 이메일에서 날짜 및 시간 정보에 기초하여 새로운 이벤트를 생성하기 위한 캘린더 사용자 인터페이스의 보기를 표시한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(705)을 제공하여 미리보기 영역이 활성화되었음을 사용자에게 알린다. 도 7f에서 새로운 이벤트를 생성하기 위하여 캘린더 사용자 인터페이스로 내비게이션하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD)에 도달하기 전에 사용자가 접촉(706)의 세기를 감소시키면, 디바이스는 미리보기 영역(707)의 표시를 유지한다. 도 7g에서, 사용자는 캘린더 사용자 인터페이스로 내비게이션하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD)에 도달하지 않고 터치 스크린(112)에서 접촉(706)을 뗀다. 미리보기 영역은 하나 이상의 선택가능한 동작 옵션을 포함하지 않기 때문에, 디바이스는 미리보기 영역(707)의 표시를 멈추고 사용자 인터페이스(700)의 표시를 접촉(706)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 7h에서, 디바이스는 연락처 아이콘(702) 상에서 접촉(708)을 검출하고, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7i에서, 접촉(708)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 날짜 및 시간(704)을 포함하는 사용자 인터페이스(700)의 다른 객체들을 블러링하기 시작하고, 연락처 아이콘(702)의 크기를 증가시킴으로써(예컨대, 사용자에게 연락처 아이콘이 다른 사용자 인터페이스 객체들에 비하여 가상의 z-공간에서 앞으로 이동하는 느낌을 줌), 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 표시한다. 도 7j에 예시된 바와 같이, 블러링 및 가상의 z-공간에서의 전진은 빠른-동작 메뉴 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 접촉(708)의 세기를 증가시키는 것에 동적으로 응답한다.
도 7k에서, 접촉(708)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 연락처 아이콘(702)은 빠른-동작 메뉴(710)로 바뀌고, 이는 연락처 관리 애플리케이션에서 Harold Godfrey의 연락처 정보로 내비게이션하기(712), 연락처 관리 애플리케이션과 연관된 전화 정보를 이용하여 Harold에게 전화 걸기(714), 연락처 관리 애플리케이션과 연관된 연락처 정보를 이용하여 Harold에게 메시지 보내기(716), 및 연락처 관리 애플리케이션과 연관된 이메일 주소 정보를 이용하여 Harold에게 이메일 메시지 보내기 옵션들을 표시한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(705)과 구별가능한 촉각적 피드백(711)을 제공하여 사용자에게 빠른-동작 메뉴가 현재 기능함을 알린다. 빠른 동작 메뉴(710)가 동작들을 수행하기 위한 선택가능한 옵션들을 포함하기 때문에, 사용자가 도 7l에서 접촉(708)의 세기를 감소시키고, 이어서 도 7m에서 터치 스크린(112)에서 접촉을 떼면 디바이스는 메뉴의 표시를 유지한다. 이어서 사용자는 빠른 동작 메뉴(710)가 표시되는 곳과 다른 위치에서 터치 스크린을 (접촉(720)을 통해) 탭핑함으로써 빠른 동작 메뉴를 소거한다.
도 7p 내지 도 7t는 사용자가 새로운 이벤트의 콘텐츠를 미리보고, 이어서 단일 제스처로 캘린더 애플리케이션의 연관된 사용자 인터페이스로 내비게이션하는 실시예를 예시한다. 디바이스(100)는 이메일 보기 사용자 인터페이스(700)에서 날짜 및 시간(704) 상의 접촉(722)을 검출하는데, 세기가 새로운 이벤트의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7q에서, 접촉(722)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 이메일의 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 디바이스는 연락처 아이콘(702)을 포함하는 사용자 인터페이스(700)의 다른 객체들을 블러링하기 시작하고, 날짜 및 시간(704)의 크기를 증가시킴으로써, 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 7r에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(722)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(704)을 표시한다. 사용자는 계속해서 도 7r와 도 7s 사이에서 제3 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 접촉(722)의 세기를 증가시킨다. 도 7s에 예시된 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 캘린더 애플리케이션의 사용자 인터페이스(724)로 내비게이션하여, 사용자 인터페이스(700)에 표시되고 있는 이메일의 콘텐츠에 기초하여 이벤트를 생성하기 위한 서식을 표시한다. 도 7t에 예시된 바와 같이, 디바이스가 메시징 애플리케이션으로부터 내비게이션해 왔기 때문에, 캘린더 애플리케이션의 새로운 이벤트 사용자 인터페이스(724)는 접촉(722)이 떨어져도 유지된다.
대조적으로, 도 7u 내지 도 7y는, 도 7p 내지 도 7t에서 캘린더 애플리케이션으로 내비게이션한 동일한 입력이 연락처 아이콘(예컨대, 빠른 동작 메뉴와 연관된 사용자 인터페이스 객체) 상에서 수행될 때, 이메일 메시지 애플리케이션에서 벗어나 내비게이션하지 않는 실시예를 예시한다. 도 7u에서, 디바이스(100)는 연락처 아이콘(702) 상에서 접촉(726)을 검출하고, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7v에서, 접촉(708)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 날짜 및 시간(704)을 포함하는 사용자 인터페이스(700)의 다른 객체들을 블러링하기 시작하고, 연락처 아이콘(702)의 크기를 증가시킴으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 표시한다. 도 7w에서, 디바이스는 빠른-동작 메뉴 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(726)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 빠른-동작 메뉴(710)를 표시한다. 사용자는 계속해서 도 7w와 도 7x 사이에서 제3 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 접촉(726)의 세기를 증가시킨다. 그러나, 날짜 및 시간(704)과 상이하게, 제3 임계치를 초과하는 세기의 검출 시, 이미지 아이콘(702)은 내비게이션 동작과 연관되지 않는다. 이와 같이, 도 7x에서 접촉(726)의 세기 증가 및 도 7y에서 리프트오프를 검출한 이후에도, 디바이스(100)는 빠른-동작 메뉴(710)의 표시를 단순히 유지한다.
도 7z 내지 도 7ae는 단일 제스처로 이메일 메시징 애플리케이션에서 벗어나 내비게이션 하지 않고, 사용자가 캘린더 이벤트에서 잠재적인 새로운 이벤트를 미리 보고, 이어서 캘린더 이벤트를 생성하는 실시예를 예시한다. 도 7z에서, 디바이스(100)는 날짜 및 시간(704) 상에서 접촉(728)을 검출하는데, 세기가 잠재적인 새로운 이벤트의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7aa에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(728)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(707)을 표시한다. 디바이스는 또한 캐럿(729)을 표시하고, 이는 터치 스크린(112) 상에서 우측으로 스와이프함으로써 미리보기 영역과 연관된 하나 이상의 동작이 드러날 수 있음을 표시한다. 도 7ab에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 우측으로 (이동(730)을 통해) 접촉(728)을 이동시키기 시작한다. 도 7ac 내지 도 7ad에서, 응답으로, 미리보기 영역(707)은 접촉과 함께 이동하며, 미리보기 영역 아래에서부터 점진적으로 동작 아이콘(732)을 드러낸다. 도 7ac에 예시된 바와 같이, 접촉(728)의 세기를 추가적으로 증가시키는 것에 의한 캘린더 애플리케이션으로의 내비게이션(예컨대, 도 7r 내지 도 7s에 예시된 바와 같음)은 접촉의 이동에 의해 디스에이블된다. 도 7ad에 예시된 바와 같이, 사용자가 계속해서 미리보기 영역(707)을 우측으로 이동시킴에 따라, 동작 아이콘(732)의 색상이 변경되어, 연관된 동작(예컨대, 사용자 인터페이스(700)에서 보이는 이메일에 제공된 정보에 기초하여 캘린더 이벤트를 생성하기)이 접촉의 종료 시 수행이 활성화됨을 사용자에게 표시한다. 도 7ae에 예시된 바와 같이, 동작 아이콘(732)과 연관된 동작이 활성화되어 있는 동안, 사용자가 터치 스크린(112)에서 접촉(732)을 떼면, 디바이스는 미리보기 영역(707)의 표시를 종료하고, 새로운 이벤트(미도시)를 생성한다.
대조적으로, 도 7af 내지 도 7aj는 도 7z 내지 도 7ae에서 캘린더 이벤트를 생성한 동일한 스와이프 입력이 연락처 아이콘(예컨대, 빠른 동작 메뉴와 연관된 사용자 인터페이스 객체) 상에서 수행될 때, 비활성화되는 실시예를 예시한다. 도 7af에서, 디바이스(100)는 연락처 아이콘(702) 상에서 접촉(732)을 검출하고, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7ag에서, 디바이스는 빠른-동작 메뉴 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(732)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 빠른-동작 메뉴(710)를 표시한다. 도 7ah에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 우측으로 (이동(734)을 통해) 접촉(732)을 이동시키기 시작한다. 그러나, 날짜 및 시간(704)과 상이하게, 이미지 아이콘(702)은 활성화된 접촉이 우측으로 이동하는 것을 검출 시 동작과 연관되지 않는다. 이와 같이, 도 7ai에서 접촉(732)의 이동 및 도 7aj에서 리프트오프를 검출한 이후에도, 디바이스(100)는 단지 빠른-동작 메뉴(710)의 표시를 유지한다.
도 7ak 내지 도 7ao는 이메일 메시징 애플리케이션에서 내비게이션하는 동안 사용자가 새로운 캘린더 이벤트 생성을 시작하지만, 생성 동작을 활성화하는 데 요구되는 위치적 임계치에 못 미쳐 멈추는 실시예를 예시한다. 도 7ak에서, 디바이스(100)는 연락처 아이콘(702) 상에서 접촉(736)을 검출하는데, 세기가 이메일의 미리보기를 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 7al에서, 디바이스는 미리보기-영역 호출 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(736)의 세기의 증가의 검출에 응답하여 미리보기 영역(707)을 표시한다. 도 7am에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에서 우측으로 (이동(738)을 통해) 접촉(736)을 이동시키기 시작한다. 도 7an에서, 응답으로, 미리보기 영역(707)은 접촉과 함께 이동하며, 미리보기 영역(707) 아래에서 동작 아이콘(732)을 부분적으로 드러낸다. 이어서 도 7ac에서 사용자가 미리보기 영역(707)을 충분히 멀리 우측으로 스와이프하지 않았기 때문에, 디바이스는 접촉이 떨어지면 접촉(736)의 검출 이전의 상태로 이메일 보기 사용자 인터페이스(700)의 표시를 복원한다(예컨대, 동작 아이콘(732)에 의해 드러나는 바와 같이, 도 7an에서 색상을 전환하지 않음).
도 7ap 및 7aq는 날짜 및 시간(704) 상의 탭 제스처가 (예컨대, 도 7ap에서 접촉(740)을 통해) 디바이스로 하여금 (예컨대, 도 7e에 예시된 바와 같이) 미리보기 영역(707)에서 미리 보여지는 (도 7aq에 예시된 바와 같이) 동일한 캘린더 사용자 인터페이스(724)로 내비게이션하도록 하는 것을 예시한다.
도 8a 내지 도 8be는 일부 실시예들에 따라 사용자에게 터치-힘 사용자 인터페이스와 어떻게 상호작용하는지 가르쳐주는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 디바이스 상에서 (예컨대, 시각적, 청각적, 또는 촉각적 피드백을 제공하는 것을 제외한) 동작들의 수행을 호출하지 않고, 세기가 증가된 접촉들에 응답하는 사용자 인터페이스(예컨대, 잠금 화면)를 제공함으로써 성취된다. 일부 실시예들에서, 다음의 예시들 중 일부는 잠금 화면 사용자 인터페이스를 참조하여 제시되겠지만, 본 명세서에서 기술된 바와 같이 방법은 임의의 애플리케이션 내에서 구현된다.
이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 8a 내지 도 8aq 및 도 8au 내지 도 8be는 디바이스(100) 상의 잠금 화면을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(800)를 예시한다. 잠금 화면 사용자 인터페이스는 반복되는 기하학적 형상으로 구성된 배경 요소(810), 및 복수의 전경 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 시간 및 날짜(802), 알림 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(804), 설정 제어 센터 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(806), 및 이미지 획득 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 카메라 아이콘(808))를 표시한다. 일부 실시예들에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 요소들은 미리결정된 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치(ITH), "피크" 임계치(ITL), 및/또는 "팝" 임계치(ITD)) 초과의 세기를 갖는 접촉들에 응답한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 전경 요소는 미리결정된 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉들에 응답하지 않는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 전경 요소는 배경 요소들(810)과는 상이한 방식으로 그러한 접촉들에 응답한다.
도 8a 내지 도 8i는 사용자 인터페이스의 배경이 미리결정된 임계치를 초과하는 세기를 갖는 접촉 검출에 응답하여 변경되는 실시예를 예시한다. 도 8a는 디바이스(100) 상의 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)를 예시하고, 이는 배경 요소들(810) 및 복수의 전경 요소(예컨대, 시간 및 날짜(802), 알림 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(804), 설정 제어 센터 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(806), 및 이미지 획득 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 카메라 아이콘(808))를 포함한다. 도 8b에서, 디바이스는 배경 요소들(810) 위에서 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(812)을 검출한다. 도 8c에서, 세기 임계치(ITL) 초과의 접촉(812)의 세기의 증가 검출에 응답하여, 배경 요소들(810)은 (예컨대, 가상의 z-공간에서) 터치 스크린(112)으로부터 뒤로 밀리는 것처럼 보인다. 이는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경이, 사용자가 미리결정된 세기 임계치를 초과하면 상호작용할 수 있는 가상의 그물망인 것처럼 보이게 한다. 도 8d에 예시된 바와 같이, 배경의 외관의 변경은 세기 임계치 초과의 접촉의 세기에 동적으로 응답하고, 이는 접촉 세기가 증가하면 가상의 그물망(810)을 터치 스크린(112)으로부터 더 뒤로 미는 것에 의해 예시되는 바와 같다. 도 8e 및 도 8f는 배경의 외관의 변경이 터치 스크린(112) 상의 접촉의 위치에 따라 달라짐을 예시한다. 사용자가 접촉(812)을 이동시킴에 따라, 가상의 그물망(810)의 외관의 변경이 접촉을 따라간다. 도 8g에서 접촉(812)을 떼는 것에 응답하여, 배경의 외관은 접촉(812)이 먼저 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌아간다. 도 8h 및 도 8i에서, 대조적으로, 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉(818)의 검출은 배경의 외관을 변경시키지 않는다. 도 8i에 예시된 바와 같이, 세기 임계치 미만의 접촉들은 또한 전경 요소들의 동작을 호출할 수 있다.
도 8j 내지 도 8r은 디바이스를 잠금해제한 이후 디바이스가 배경의 외관에 적용된 변경을 반전시키는(예컨대, 잠금 화면 사용자 인터페이스에서 벗어나 내비게이션함) 실시예들을 예시한다. 도 8j에서, 잠금 화면의 배경의 외관은 세기 임계치(예컨대, ITL) 초과의 세기를 갖는 접촉(820)에 응답하여 변화한다. (예컨대, 도 8k에서 접촉(822)의 지문 인식을 이용하여) 디바이스의 잠금해제에 응답하여, 도 8l에서 디바이스는 배경의 외관의 변경을 유지하는 동안 홈 스크린 사용자 인터페이스(824)로 내비게이션한다. 도 8m에 예시된 바와 같이, 이어서 디바이스는 접촉(820)의 리프트오프 검출에 응답하여, 또는 잠금 화면 사용자 인터페이스에서 벗어나 내비게이션한 후 미리결정된 기간 이후에 배경의 외관의 변경을 반전시킨다. 도 8n 내지 도 8n에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 잠금해제된 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(824))의 배경은 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 추가적인 접촉들(예컨대, 접촉(826))에 응답하지 않는다. 도 8p 내지 도 8r에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 잠금해제된 사용자 인터페이스의 배경(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(824))은 세기 임계치 초과의 세기들을 갖는 추가적인 접촉들(예컨대, 접촉(828))에 응답한다.
도 8s 내지 도 8x는 잠금 화면의 배경의 외관이 상이한 세기 임계치 초과의 접촉 세기 검출에 응답하여 상이한 방식으로 변경되는 실시예들을 예시한다. 도 8s에서, 디바이스는 배경 위에서, 3 개의 세기 임계치(ITH, ITL, ITD) 모두에 못 미치는 세기를 갖는 접촉(830)을 검출한다. 도 8t에서, 제1 세기 임계치(ITH)를 초과하는 접촉(830)의 세기 증가의 검출에 응답하여, 배경의 외관은 터치 스크린(112) 상의 접촉의 위치에 대하여 독립적인 제1 방식으로 변경된다(예컨대, 가상의 그물망(810)이 실선에서 점선으로 균일하게 변경됨). 도 8u 및 도 8v에서, 제2 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(830)의 세기의 추가적인 증가의 검출에 응답하여, 가상의 그물망(810)은 접촉(830)의 위치에서 동적으로 뒤로 밀리는 것처럼 보인다. 도 8w에서, 제3 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(830)의 세기의 추가적인 증가의 검출에 응답하여, 가상의 그물망(810)은 접촉(830)이 처음 검출되기 전과 동일한 위치로 다시 튀어나오는 것처럼 보이고, 점선의 점들은 더 작아진다. 도 8x에 예시된 바와 같이, 접촉(830)의 리프트오프 검출 시, 배경의 외관은 접촉을 처음 검출하기 이전과 동일한 상태로 반전된다.
도 8y 내지 도 8ac는 배경의 외관의 변경이 연못에 돌을 던진 것과 같은 잔물결 효과인 실시예를 예시한다. 도 8y 내지 도 8aa에서, 디바이스는 미리결정된 세기 임계치를 초과하여 세기가 빠르게 증가하고, 이어서 터치 스크린(112)에서 떨어지는 접촉(834)을 포함하는, 잽 입력을 검출한다. 도 8y 내지 도 8ac에 예시된 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 접촉(834)이 검출되었던 터치 스크린(112) 상의 위치로부터 나오는 잔물결(836, 838, 840, 842)을 포함하는 잔물결 효과를 배경의 외관에 적용한다. 도 8aa에서, 잔물결 효과는 계속해서 접촉(834)의 리프트오프 이후에 크기가 작아지고, 이는 도 8ac에서 마지막 잔물결들이 잠금 화면 사용자 인터페이스에서 천천히 사라지는 것과 같다.
도 8ad 내지 도 8ai는 작동하는 접촉이 터치 스크린에서 떨어진 이후에 배경의 외관의 변경이 트램폴린 효과를 갖는 것처럼 보이는 실시예를 예시한다. 도 8ad에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 위의 손(846)에서, 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉(844)을 검출한다. 도 8ae에서, 접촉(844)의 세기의 증가 검출에 응답하여 디바이스는 배경의 외관을 변경시켜, 가상의 그물망(810)이 터치 스크린(112)으로부터 뒤로 밀리는 시뮬레이션을 한다. 도 8af에서, 접촉(844)의 리프트오프의 검출에 응답하여, 가상의 그물망은 디바이스의 평면 위로 튀어 나오는 것처럼 보이고, 이어서 도 8af 내지 도 8ah에서, 진폭이 작아지며 디바이스의 위 아래로 진동한 이후에, 도 8ai에서 접촉(844)의 제1 검출 이전과 동일한 위치로 안정된다.
도 8aj 내지 도 8as는 입력의 종료 시 배경의 외관이 반전되는 속도가 말기 속도에 의해 제한되는 실시예를 예시한다. 도 8aj에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 상에서, 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉(848)을 검출한다. 도 8ak에서, 세기 임계치 초과의 접촉(848)의 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 접촉(848)의 위치로부터 멀리 가상의 그물망(810)을 밀어낸다. 도 8al 및 도 8am에서, 접촉(848)의 세기의 느린 감소에 응답하여, 디바이스는 접촉(848)의 세기의 변경 속도에 비례하여 배경의 외관의 변경을 반전시킨다. 이는 도 88ar에 그래픽으로 표현되고 있다.
도 8an에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 상에서, 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉(850)을 검출한다. 도 8ao에서, 세기 임계치 초과의 접촉(850)의 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 접촉(850)의 위치로부터 멀리 가상의 그물망(810)을 밀어낸다. 접촉(850)의 세기의 빠른 감소에 응답하여, 도 8ap에서 접촉의 리프트오프 시, 디바이스는 접촉(850)의 세기의 변경 속도보다 느린 속도로 배경의 외관의 변경을 반전시켜, 메모리 폼(memory-foam)과 같은 효과를 만들고, 이는 도 8ap 내지 도 8aq에 예시된 바와 같다. 이는 도 88as에 그래픽으로 나타내고 있다.
도 8at는 그래픽적으로 도 8y 내지 도 8ac에 예시된 잔물결 효과와 유사하게, 빠른 잽과 같은 제스처에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 변경시키고, 이어서 감소하는 변경 속도로 외관의 변경을 반전시키는 실시예를 예시한다.
도 8au 내지 도 8az는 사용자 인터페이스의 배경 외관의 변경을 일으킨 이후에, 변경을 활성화하는 데 요구되는 세기 임계치 미만으로 세기를 감소시키는 사용자 입력에 응답하여 배경이 유지되는 실시예를 예시한다. 도 8au에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 상에서, 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉(852)을 검출한다. 도 8av에서, 세기 임계치 초과의 접촉(852)의 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 접촉(852)의 위치로부터 멀리 가상의 그물망(810)을 밀어낸다. 도 8aw에서 배경은 세기 임계치 미만으로 세기가 감소한 이후에, 접촉(852) 에 반응하여 유지되고, 이는 도 8ax 내지 도 8ay에서 접촉(852)의 이동에 응답한 배경의 외관의 변경에 의해 예시된 바와 같다. 도 8az에서 배경의 외관의 변경은 접촉(852)의 리프트오프 시 반전된다.
도 8ba 내지 도 8be는 배경이 세기 기준들을 충족하는 둘 이상의 접촉에 응답하는 실시예를 예시한다. 도 8ba에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 상에서, 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 제1 접촉(854)을 검출한다. 도 8bb에서, 세기 임계치 초과의 접촉(854)의 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 접촉(854)의 위치로부터 멀리 가상의 그물망(810)을 밀어낸다. 도 8bc에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 상에서, 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 제2 접촉(856)을 검출한다. 도 8bd에서, 세기 임계치 초과의 접촉(856)의 세기 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 접촉(856)의 위치로부터 멀리 가상의 그물망(810)을 밀어내어, 배경의 외관의 변경이 제1 접촉(854) 및 접촉(856)에 응답하도록 한다. 도 8be에서, 접촉(854, 856)의 리프트오프의 검출에 응답하여, 디바이스는 접촉(854)의 제1 검출 이전과 동일한 상태로 배경의 변경을 반전시킨다.
일부 실시예들에 따라, 도 8bf 내지 8bi는 초기에 이미지들의 시퀀스 중에서 제1 이미지(예컨대, 강화된 사진)를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 사용자 인터페이스는 사용자 입력의 접촉의 세기에 따라, 다음의 방식대로, 이미지들의 시퀀스를 순방향 또는 역방향으로 재생한다: 임계치를 초과하는 범위의 세기들은 이미지들의 시퀀스에 걸쳐 순방향 이동 속도로 맵핑되는 반면, 임계치 미만의 범위의 세기들은 이미지들의 시퀀스에 걸쳐 역방향 이동 속도에 맵핑된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 이미지들의 시퀀스를 루프로 만들지 않는다. 따라서, 초기 이미지가 표시될 때, 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉은 접촉 세기에 비례한 속도로 이미지들을 순방향 재생하고 마지막 이미지에 도달하면 멈춘다. 사용자가 접촉을 완화하여 접촉 세기를 임계치 미만으로 떨어뜨리면, 디바이스는 접촉 세기에 기초한 속도로 이미지들을 역방향으로 재생하고 초기 이미지에 도달하면 멈춘다.
도 8bf는 사용자 인터페이스(858)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(858)는 잠금 화면 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 사용자는 디바이스(100) 상에서 부주의하게 동작들을 수행하지 않으면서(예컨대, 우발적으로 누군가에게 전화를 걸기) 자신의 주머니에 디바이스(100)를 넣을 수 있도록 디바이스(100)를 잠글 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 디바이스(100)를 깨우면(예컨대, 임의의 버튼을 누름), 잠금 화면 사용자 인터페이스(858)가 표시된다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(112) 상의 스와이프 제스처는 디바이스(100)를 잠금해제하는 프로세스를 개시한다.
휴대용 다기능 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(860)에서, 그룹화된 이미지들(866)의 시퀀스에서 대표 이미지(866-1)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 이미지들(866)의 시퀀스는 사용자가 자신의 잠금 화면을 위해 선택한(예컨대, 설정 사용자 인터페이스에서 선택됨) 강화된 사진이다. 도 8bf 내지 도 8bi에 도시된 예에서, 이미지들의 시퀀스는 고양이(868)가 시야 안으로 걸어와 땅에 등을 문지르는 장면을 묘사한 강화된 사진이다. 그 동안, 새(874)가 가지 위에 내려앉는다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 이후에 획득한 하나 이상의 이미지를 포함한다(예컨대, 대표 이미지(866-1)는 이미지들의 시퀀스 중 초기 이미지이다).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(860)는 또한 시간 및 날짜 정보와 같은 빠른 액세스 정보(862)를 포함한다.
터치 스크린(112) 상에 대표 이미지(866-1)를 표시하는 동안, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기가 세기 임계치를 초과하는 입력(864)(예컨대, 누르고 유지하기 제스처)을 검출한다. 이 예에서, 세기 임계치는 가볍게 누르기 임계치(ITL)이다. 세기 다이어그램(872)에 도시된 바와 같이(도 8bf), 입력(864)은 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉을 포함한다.
접촉의 특성 세기 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 입력(864)의 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지(866-1)를 획득한 이후에, 획득한 하나 이상의 이미지를 시간순으로 진행한다. 따라서, 예를 들어, 대표 이미지(866-1)(도 8bf)의 표시는 세기 다이어그램(872)(도 8bf)에 도시된 접촉 세기에 기초하여 속도 다이어그램(870)(도 8bf)에 표시된 바와 같은 속도로 이미지(866-2)(도 8bg)의 표시로 대체된다. 이미지(866-2)는 대표 이미지(866-1) 이후에 획득된 이미지들의 시퀀스(866) 중의 하나의 이미지이다. 이미지(866-2)(도 8bg)의 표시는 세기 다이어그램(872)(도 8bg)에 표시된 접촉 세기에 기초하여 속도 다이어그램(870)(도 8bg)에 표시된 바와 같이 더 빠른 속도로 이미지(866-3)(도 8bh)의 표시로 대체된다. 이미지(866-3)는 이미지(866-2) 이후에 획득된 이미지들의 시퀀스(866) 중의 하나의 이미지이다.
도 8bh에서, 입력(864)의 접촉의 세기는, 이 예에서 이미지들의 시퀀스(866)를 역방향 또는 순방향으로 재생하기 위한 임계치인, ITL 미만으로 떨어진다. 결과적으로, 이미지(866-3)(도 8bh)는 입력(864)의 현재 접촉 세기에 기초한 역방향 속도로 이전 이미지(866-2)(도 8bi)로 대체된다.
일부 실시예들에서, 속도 다이어그램(870)에 표시된 속도(도 8bf 내지 도 8bh)는 ITL과 입력(864)의 현재 접촉 세기 사이의 차이의 절대값에 비례하고, 이는 세기 다이어그램(872)(도 8bf 내지 도 8bh)에 도시된 바와 같다. 이동의 방향은 현재 접촉 세기가 ITL(또는 임의의 다른 적절한 임계치) 초과인지(예컨대, 순방향 이동) 또는 미만인지(예컨대, 역방향 이동) 여부에 기초한다.
일부 실시예들에서, 순방향 또는 역방향 속도는 실시간 또는 준 실시간으로 결정되어, 접촉의 특성 세기를 변경함으로써 사용자가 이미지들에 걸쳐 (순방향 또는 역방향으로) 속도를 올리거나 내릴 수 있도록 한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자는 사용자 입력(864)의 접촉 세기를 증가 또는 감소시킴으로써 (예컨대, 이미지들의 시퀀스의 초기 이미지와 마지막 이미지 사이에서) 이미지들(866)의 시퀀스에 걸쳐 순방향 및 역방향으로 스크럽(scrub)할 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 도 8bj 및 도 8bk는 이동 속도(V)가 입력(864)의 현재 접촉 세기(I)와 어떻게 연관되는지 예시하는 그래프이다.
도 8bj에 도시된 바와 같이, 이 예에서 순방향/역방향 이동을 위한 임계치는 가볍게 누르기 임계치(ITL)이다. 입력(864)의 현재 접촉 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 동일하면, 디바이스(100)는 시간순 또는 시간역순으로 이미지들의 시퀀스를 진행하지 않는다. 이와 같이, 디바이스(100)는 이미지들(866)의 시퀀스 중에서 현재 표시되는 이미지를 유지한다(예컨대, 이동 속도는 0x와 동일하고, 여기서 1x는 이미지들(866)의 시퀀스에서 이미지들이 획득된 속력임). 입력(864)의 현재 접촉 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 약간 초과하면, 디바이스(100)는 제1 속도에서(예컨대, 0.2x) 시간순으로 이미지들의 시퀀스를 진행한다. 입력(864)의 현재 접촉 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL) 미만의 양과 동일하면, 디바이스(100)는 제1 속도에서 시간역순으로 이미지들의 시퀀스를 진행한다(예컨대, -0.2x 속도에서 진행하고, 여기서 마이너스 부호는 시간역순 또는 역방향 재생을 나타냄).
이 예에서, 디바이스(100)는, 입력(864)의 현재 접촉 세기가 깊게 누르기 임계치(ITD)(또는 임의의 다른 상위 임계치) 및 힌트 임계치(ITH)(또는 임의의 다른 적절한 하위 임계치)에 각각 도달할 때 도달되는 최대속도(Vmax)(예컨대, 플러스 또는 마이너스 2x)이다. 터치 감응형 표면 상에서 접촉이 검출되는 동안 이미지들의 시퀀스에 걸친 이동 속도는 최대 역방향 속도로 제한된다.
도 8bk는 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 임계치(ITD) 사이에 0x에서 Vmax까지 이동 속도가 지수적으로 증가하는 예시적인 응답 곡선을 도시한다. 깊게 누르기 임계치(ITD)를 초과하면, 이동 속도는 일정하다.
일부 실시예들에 따라, 특정 환경에서는 옵션적으로 디바이스(100)가 오직 입력(864)의 현재 접촉 세기에만 기초한 이동 속도를 벗어나게 한다. 예를 들어, 이미지들(866)의 시퀀스에 걸쳐 순방향으로 진행하는 동안 디바이스(100)가 마지막 이미지에 근접함에 따라, 디바이스(100)는 오직 입력(864)의 현재 접촉 세기에 기초하는 경우에 해당하는 이동 속도에 비해 이동 속도가 느리다(예컨대, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스의 끝에 도달함에 따라 살짝 "속도를 줄인다"). 유사하게, 일부 실시예에서, 이미지들(866)의 시퀀스에 걸쳐 역방향으로 진행하는 동안 디바이스(100)가 초기 이미지에 근접함에 따라, 디바이스(100)는 오직 입력(864)의 현재 접촉 세기에 기초하는 경우에 해당하는 이동 속도에 비해 이동 속도가 느리다(예컨대, 디바이스(100)는 역방향으로 가는 이미지들의 시퀀스의 시작에 도달함에 따라 살짝 "속도를 줄인다").
도 9a 내지 도 9s는 사용자로 하여금 디바이스의 잠금 상태에서 사용자 인터페이스의 기능 요소들과 효율적으로 상호작용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예들을 예시하고, 이는 또한 힘-의존 입력을 수행할 때 사용자가 적절한 힘을 가하도록 지도하기 위한 수단의 역할을 한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 9a 내지 도 9i 및 도 9l 내지 도 9s는 디바이스(100) 상에 잠금 화면을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(800)를 예시한다. 잠금 화면 사용자 인터페이스는 반복되는 기하학적 형상으로 구성된 배경 요소(810), 및 복수의 전경 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 시간 및 날짜(802), 알림 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(804), 설정 제어 센터 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(806), 및 이미지 획득 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 카메라 아이콘(808))를 표시한다. 일부 실시예들에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 요소들은 미리결정된 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치(ITH), "피크" 임계치(ITL), 및/또는 "팝" 임계치(ITD)) 초과의 세기를 갖는 접촉들에 응답한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 전경 요소는 또한 그러한 접촉에 응답하지만, 배경 요소들(810)과는 방식이 상이하다.
도 9a 내지 도 9e는 사용자 인터페이스의 배경이 미리결정된 임계치를 초과하는 세기를 갖는 접촉 검출에 응답하여 변경되는 실시예를 예시한다. 도 9a는 디바이스(100) 상의 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)를 예시하고, 이는 배경 요소들(810) 및 복수의 전경 요소(예컨대, 시간 및 날짜(802), 알림 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(804), 설정 제어 센터 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(806), 및 이미지 획득 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 카메라 아이콘(808))를 포함한다. 도 9b에서, 디바이스는 배경 요소들(810)(예컨대, 가상의 그물망(810)) 위에서 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(902)을 검출한다. 도 9c에서, 세기 임계치(ITL) 초과의 접촉(902)의 세기의 증가 검출에 응답하여, 가상의 그물망(810)은 (예컨대, 가상의 z-공간에서) 터치 스크린(112)으로부터 뒤로 밀리는 것처럼 보인다. 이는 잠금 화면 사용자 인터페이스(900)의 배경이, 사용자가 미리결정된 세기 임계치를 초과하면 상호작용할 수 있는 가상의 그물망인 것처럼 보이게 한다. 도 9d에서 접촉(902)을 떼는 것에 응답하여, 배경의 외관은 접촉(902)이 먼저 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌아간다.
도 9e 내지 도 9f는 전경 요소가 배경의 외관을 변경하기에 충분한 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 터치 입력에도 응답하지 않는 실시예를 예시한다. 도 9b에서, 디바이스는 전경 핸들 아이콘(804) 위에서 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(904)을 검출한다. 도 9f에서, 핸들 아이콘(804)이 어떠한 높이의 세기 동작들과도 연관되지 않기 때문에, 접촉(904)의 세기가 세기 임계치를 초과하여 증가할 때, 사용자 인터페이스(800)의 외관의 변경은 일어나지 않는다.
도 9g 내지 도 9k는, 배경의 외관을 변경하기에 또한 충분한 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 터치 입력에 응답하여, 전경 요소와 연관된 추가 콘텐츠의 미리보기가 표시되는 실시예를 예시한다. 도 9g에서, 디바이스는 시간 및 날짜(802) 위에서 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(906)을 검출한다. 도 9h에서, 접촉(906)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 날짜 및 시간(802)과 연관된 추가 콘텐츠의 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 디바이스는 날짜 및 시간(802)의 크기를 증가시키기 시작함으로써, 사용자가 미리보기 영역을 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 표시한다. 도 9i에서, 접촉(906)의 세기는 날짜 및 시간(802)과 연관된 추가 콘텐츠(예컨대, 현재 날짜에 예정된 캘린더 이벤트와 관련됨)의 미리보기 영역(907)을 호출하는 데 요구되는 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스의 일부분 위에 미리보기 영역(907)을 표시하고, 잠금 화면 사용자 인터페이스는 블러링되어 미리 보여지는 콘텐츠를 추가로 강조한다. 도 9i와 도 9j 사이에서 사용자는 계속해서 제3 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 접촉(906)의 세기를 증가시킨다. 도 9k에 예시된 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 사용자 인터페이스(909)로 내비게이션하여, 날짜 및 시간(802)과 연관된 콘텐츠 전체를 표시하고, 콘텐츠 전체는 접촉(906)의 리프트오프 시에도 계속 표시된다.
도 9l 내지 도 9o는, 배경의 외관을 변경하기에 또한 충분한 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 터치 입력에 응답하여, 전경 요소와 연관된 추가 콘텐츠의 미리보기가 표시되는 다른 실시예를 예시한다. 도 9l에서, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 전경에 표시되는 알림(908) 위에서, 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(910)을 검출한다. 도 9m에서, 접촉(910)의 세기는 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 디바이스는 알림(908)과 연관된 추가 콘텐츠를 표시하기 시작한다. 도 9n에서, 접촉(910)의 세기는 제2 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하고, 응답으로, 디바이스(100)는 추가적으로 알림(908)을 확장하여 알림과 연관된 추가 콘텐츠의 나머지 부분을 표시한다. 도 9o에 예시된 바와 같이, 접촉(910)의 종료 시, 디바이스는 사용자 인터페이스(800)의 표시를 처음 접촉(910)을 검출하기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 9p 내지 도 9s는 배경의 외관을 변경하기에 또한 충분한 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 터치 입력에 응답하여, 전경 요소와 연관된 빠른 동작 메뉴가 표시되는 실시예를 예시한다. 도 9p에서 디바이스는 카메라 아이콘(808) 상의 접촉(912)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 9q에서, 접촉(912)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 카메라 아이콘(808)의 아래에서 나타나 자라는 힌트 그래픽(914)을 제공함으로써, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 9r에서, 접촉(912)의 세기가 빠른-동작 메뉴(916)를 표시하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(914)은 빠른-동작 메뉴(916)로 바뀌고, 이는 현재 디스플레이 상에서 활성화된 각각의 선택(918, 920, 922, 924)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 접촉(912)의 리프트오프 시, 빠른 동작 메뉴(916)는 선택 메뉴이기 때문에, 사용자 인터페이스(800)에 계속 표시된다.
도 10a 내지 도 10l은 사용자로 하여금 디바이스의 잠금 상태에서 사용자 인터페이스의 기능 요소들과 효율적으로 상호작용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예들을 예시하고, 이는 또한 힘-의존 입력을 수행할 때 사용자가 적절한 힘을 가하도록 지도하기 위한 수단의 역할을 한다. 일부 실시예들에서, 이는 사용자로 하여금 터치 감응형 표면의 접촉의 세기에 기초하여 상이한 동작들의 수행을 호출하도록 함으로써 성취된다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 10a 내지 도 10l은 디바이스(100) 상에 잠금 화면을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(800)를 예시한다. 잠금 화면 사용자 인터페이스는 반복되는 기하학적 형상으로 구성된 배경 요소(810), 및 복수의 전경 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 시간 및 날짜(802), 알림 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(804), 설정 제어 센터 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 핸들 아이콘(806), 및 이미지 획득 사용자 인터페이스로 내비게이션하기 위한 카메라 아이콘(808))를 표시한다. 일부 실시예들에서, 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 배경 요소들은 미리결정된 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치(ITH), "피크" 임계치(ITL), 및/또는 "팝" 임계치(ITD)) 초과의 세기를 갖는 접촉들에 응답한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 전경 요소는 미리결정된 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉들에 응답한다.
도 10a 내지 도 10l은 사용자가 잠금 화면의 일부분 위에 제어 메뉴를 표시하고, 제어 메뉴에 표시된 사용자 인터페이스 객체들 상의 접촉들의 상이한 세기에 기초하여 다양한 동작들을 호출하는 다양한 실시예들을 예시한다.
디바이스는, 도 10a의 핸들 아이콘(806) 위의 위치(1002-a)로부터 도 10b의 위치(1002-b)를 지나, 도 10c의 위치(1002-c)까지, 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(1002)의 이동을 포함하는 스와이프 제스처를 검출한다. 응답으로, 디바이스는 동적으로 제어 메뉴(1006)를 드러내고, 이는 터치 스크린(112)의 하부에서 끌려 나오는 것처럼 보인다. 제어 메뉴(1006)는 디바이스 상의 복수의 애플리케이션에 관련된 동작들과 연관된 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함한다(예컨대, 에어플레인 아이콘(1008)은 디바이스를 에어플레인 동작 모드로 설정 및 해제하는 것과 연관되고, WiFi 아이콘(1010)은 디바이스를 로컬 WiFi 네트워크와 연결하는 것과 연관되고, 블루투스 아이콘(1012)은 디바이스를 로컬 블루투스 디바이스와 연결하는 것과 연관되고, 방해 금지 아이콘(1004)은 디바이스를 사생활 보호 동작 모드로 설정 및 해제하는 것과 연관되고, 잠금 아이콘(1016)은 디바이스의 디스플레이의 배향을 고정시키는 것과 연관되고, 플래시라이트 아이콘(1018)은 다양한 모드에서 디바이스의 LED 어레이를 켜는 것과 연관되고, 타이머 아이콘(1020)은 디바이스 상의 타이밍 동작을 수행하는 것과 연관되고, 계산기 아이콘(1022)은 수리적 연산을 수행하는 것과 연관되고, 카메라 아이콘(1024)은 다양한 이미지 획득 양상들과 연관됨). 접촉(1002)의 리프트오프 시, 제어 메뉴(1006)는 사용자 인터페이스(800)에 계속 표시된다.
도 10e 내지 도 10i는 동작을 활성화하는 데 사용되는 접촉의 세기에 기초하여, 불확정 기간 또는 미리결정된 기간 동안 사용자가 디바이스를 사생활 보호 동작 모드로 설정하는 실시예를 예시한다.
도 10e에서, 디바이스(100)는, 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉을 포함하는 접촉(1030)을 포함하는, 아이콘(1014) 위에서 탭 제스처를 검출한다. 도 10f에서 접촉(1030)의 리프트오프의 검출에 응답하여, 디바이스는 불확정 길이의 시간 동안 사생활 모드로 진입하는데, 그 이유는 접촉(1030)의 세기가 대안적인 동작을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치에 도달하지 않았기 때문이다.
도 10g에서, 디바이스(100)는 아이콘(1014) 위에서 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만의 세기를 갖는 접촉(1032)을 검출한다. 도 10h에 예시된 바와 같이, 이어서 디바이스는 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(1032)의 세기의 증가를 검출한다. 도 10i에서 접촉(1032)의 리프트오프의 검출에 응답하여, 디바이스는 30분 동안만 사생활 모드에 진입하는데, 접촉(1032)의 세기가 대안적인 동작을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITL)를 넘었기 때문이다.
도 10j 내지 도 10l은 사용자 인터페이스(800)의 배경의 외관을 변경하기에 또한 충분한 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 터치 입력에 응답하여, 제어 메뉴에서 사용자 인터페이스 객체와 연관된 빠른 동작 메뉴가 표시되는 실시예를 예시한다. 도 10j에서 디바이스는 타이머 아이콘(1020) 상의 접촉(1034)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 10k에서, 접촉(1034)의 세기가 빠른-동작 메뉴(1036)를 표시하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 빠른-동작 메뉴(1036)가 제어 메뉴(1006)의 다른 사용자 인터페이스 객체들 위에 표시된다. 도 10k에 예시된 바와 같이, 빠른-동작 메뉴(1036)는 디스플레이 상에서 현재 활성화되어 있는 동작들(1038)(타이머 1 취소 및 타이머 2 시작), (1040)(타이머 2 시작), (1042)(타이머 1 일시 정지), 및 (1044)(타이머 1 취소)을 수행하기 위한 옵션들을 제공한다. 접촉(1034)의 리프트오프 시, 빠른 동작 메뉴(1036)는 선택 메뉴이기 때문에, 사용자 인터페이스(800)에 계속 표시된다.
도 11a 내지 도 11at는 일부 실시예들에 따라 각각의 애플리케이션을 우선 활성화할 필요 없이, 사용자가 복수의 애플리케이션과 연관된 여러 동작들 중 하나의 동작을 빠르게 호출할 수 있게 하는 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 애플리케이션들을 개시하는 데 사용되는 종래의 사용자 입력과 구별가능한 사용자 입력을 검출 시(예컨대, 사용자가 가하는 힘의 양에 기초함), 각각의 애플리케이션들에 대하여 사용자에게 빠른 동작 항목을 포함하는 메뉴(예컨대, "빠른-동작 메뉴")를 제공함으로써 성취된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력과 연관된 하나 이상의 접촉의 세기에 기초하여, 빠른-동작 메뉴를 호출하도록 의도된 사용자 입력과 사용자 인터페이스에서 다른 동작들을 호출하도록 의도된 사용자 입력을 구분한다.
이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 11a 및 도 11b, 도 11d 내지 도 11i, 도 11k 내지 도 11m, 도 11o 내지 도 11aa, 및 도 11ac 내지 도 11at는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘(예컨대, 아이콘(480, 426, 428, 482, 432, 434, 436, 438, 440, 442, 444, 446, 484, 430, 486, 488, 416, 418, 420, 424))을 표시하는 홈 스크린을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(1100)를 예시한다. 개시 아이콘들 각각은 애플리케이션-개시 입력(예컨대, 빠른 동작 메뉴를 호출하기 위한 임계치 미만의 최대 세기를 갖는 탭 제스처)의 검출 시, 전자 디바이스(100) 상에서 활성화되는(예컨대, "개시되는") 애플리케이션과 연관된다. 일부 개시 아이콘들은 또한 빠른-동작-표시 입력(예컨대, 빠른 동작 메뉴를 호출하기시키기 위한 임계치 이상의 최대 세기를 갖는 힘-누르기 제스처)의 검출 시, 전자 디바이스 상에서 활성화되는 대응하는 빠른-동작 메뉴들과 연관된다.
아래에 기술된 도면은 디바이스가 빠른-동작 메뉴를 호출하도록 의도된 사용자 입력(예컨대, 도 11d 내지 도 11j)과 다른 동작들, 예컨대, 애플리케이션을 개시(예컨대, 도 11a 내지 도 11c), 검색 모드로 진입(예컨대, 도 11k 내지 도 11n), 및 재배열 모드로 진입(예컨대, 도 11o 및 도 11p)을 호출하도록 의도된 사용자 입력을 구별하는 다양한 실시예들을 예시한다. 도면들은 또한 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)로부터 호출될 수 있는 다양한 모드들 간에 사용자가 어떻게 내비게이션하는지 예시한다.
도 11a 내지 도 11c는 사용자가 애플리케이션 개시 아이콘을 탭핑함으로써 애플리케이션을 개시하는 실시예를 예시한다. 도 11a는 메시징 애플리케이션을 활성화하기 위한 메시지 아이콘(424)을 포함하는, 여러 애플리케이션들을 위한 애플리케이션 개시 아이콘들을 표시하는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100)를 예시한다. 도 11b에서 디바이스는 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(1102)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11c에서, 접촉(1102)의 리프트오프의 검출에 응답하여, 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424)과 연관된 메시징 애플리케이션을 개시하고, 애플리케이션을 위한 디폴트 사용자 인터페이스(1104)를 표시한다(예컨대, 사용자 인터페이스가 가장 최근에 수신된 메시지를 표시함).
도 11d 내지 도 11j는 전자 디바이스(100)의 홈 스크린에서, 사용자가 빠른-동작 메뉴를 호출하고 동일한 메시징 애플리케이션에서 최근 메시지에 응답하기 위한 동작을 호출하는 실시예를 예시한다. 도 11d에서 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(1106)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11e에서, 접촉(1106)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 다른 개시 아이콘들을 블러링해서 가상의 z-공간(예컨대, 스크린으로부터 멀어지게)으로 물러나게 하고, 메시지 개시 아이콘(424)의 아래에서 자라는 것처럼 보이는 힌트 그래픽(1108)을 제공함으로써 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 도 11f에 예시된 바와 같이, 아이콘 블러링, z-공간 아이콘 후퇴, 및 힌트 그래픽은 접촉(1106) 세기를 빠른-동작 메뉴 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 증가시키는 것에 동적으로 응답한다. 힌트 그래픽(1108)은 계속 커져, 메시지 아이콘(424)의 밑을 벗어나기 시작한다.
도 11g에서, 접촉(1106)의 세기가 메시지 빠른-동작 메뉴(1110)를 호출하는 데 필요한 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 응답으로, 힌트 그래픽(1108)은 빠른-동작 메뉴(1110)로 바뀌고(morph), 이는 현재 사용자가 이용가능한 각각의 선택(1112, 1114, 1116, 1118)에 대하여 아이콘 및 텍스트를 표시한다. 디바이스는 또한 촉각적 피드백(1111)을 제공하여 사용자에게 빠른-동작 메뉴가 현재 기능함을 알린다. 도 11h에서 사용자는 접촉(1106)을 떼지만, 빠른-동작 메뉴(1110)는 선택 메뉴이기 때문에, 터치 스크린(112) 상에 남아 있다. 도 11i에 예시된 바와 같이, 사용자는 빠른-동작 메뉴(1110)에서 (접촉(1120)을 통해) 옵션(1114)을 탭핑함로써 본인 어머니의 메시지에 응답하도록 선택한다. 도 11c에 예시된 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 메시징 애플리케이션을 활성화하고, 애플리케이션을 디폴트 사용자 인터페이스로 여는 것이 아니라, 어머니의 메시지에 응답하기 위한 텍스트 프롬프트를 포함하는 사용자 인터페이스(1122)를 표시한다.
도 11k 내지 도 11n은 사용자가 동일한 홈 스크린 사용자 인터페이스로부터 디바이스(100) 상의 검색 양상으로 내비게이션하는 실시예를 예시한다. 도 11k에서 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(1124)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 접촉의 세기 증가의 검출 없이, 디바이스는 도 11l의 위치(1124-a)에서 도 11m의 위치(1124-b)로의 접촉(1124)의 이동(1126)을 검출한다. 도 11m에 예시된 바와 같이, 접촉(1124)의 이동이, 메시지 개시 아이콘(424)의 접촉의 초기 검출 이후에 아이콘 재구성을 더 활성화하는데 요구되는 시간 임계치보다 짧은 기간에 일어나기 때문에, 애플리케이션 개시 아이콘들을 블러링하기 시작하고, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 이동과 함께 (예컨대, 동적으로) 개시 아이콘들 중 일부를 이동시킴으로써, 디바이스는 이동(1126)의 연속이 검색 양상을 호출할 것임을 나타낸다. 도 11n에서, 위치(1124-c)로의 접촉(1124)의 연속적인 이동에 응답하여, 디바이스는 검색 양상으로 진입하고 검색 사용자 인터페이스(1128)를 표시한다.
도 11o 및 도 11p는 사용자가 동일한 홈 스크린에서 애플리케이션 재구성 모드를 호출하는 실시예를 예시한다. 도 11o에서 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(1130)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11p에서 삭제 아이콘들(1132)의 표시에 의해 나타나는 바와 같이, 접촉(1130)의 위치가 시간적 임계치를 충족하는 기간 동안 메시지 개시 아이콘(424) 위에 실질적으로 고정되어 있는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스 객체 재구성 모드로 진입한다.
도 11q 내지 도 11u 및 11as 및 도 11at는 사용자가 빠른-동작 메뉴를 호출하지만, 사용자 인터페이스 객체 재구성 모드를 호출함으로써 빠른 동작을 수행하기 위한 옵션을 종료하는 실시예를 예시한다. 도 11q에서 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(1134)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11r에서, 빠른-동작 메뉴 표시 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 접촉(1134)의 세기에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1110)를 표시한다. 디바이스는 또한 다른 개시 아이콘들을 블러링하고, 가상의 z-공간에서 그것들을 뒤로 물러나게 함으로써(예컨대, 메시지 개시 아이콘(424)에 비하여 그것들을 축소함으로써), 다른 개시 아이콘들이 비활성이라는 시각적 피드백을 제공한다. 디바이스는 또한 빠른-동작 메뉴가 호출되었음을 표시하는 촉각적 피드백(1111)을 제공한다. 도 11s에서, 빠른-동작 메뉴(1110)가 선택 메뉴이기 때문에, 접촉(1134)의 리프트오프 이후에, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1110)의 표시를 유지한다. 이어서, 도 11t에서, 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 위의 접촉(1136)을 포함하는, 시간적 임계치를 충족하는 길게 누르기 입력을 검출한다. 도 11u에서 종료 아이콘들(1132)에 의해 표시되는 바와 같이, 응답으로, 디바이스는 사용자 인터페이스 객체 재구성 모드로 진입한다. 재구성 모드로의 진입은 사용자 인터페이스(1100)에 표시되는 다른 애플리케이션 개시 아이콘들에서 블러를 제거하고, 그것들의 크기를 원래대로 복원하는 것을 포함한다. 디바이스는 이어서 도 11as의 위치(1136-a)에서 도 11at의 위치(1136-b)로 접촉(1136)의 이동을 검출한다. 응답으로, 디바이스는 접촉(1136)과 함께 메시지 개시 아이콘의 표시를 도 11as의 위치(424-a)에서 도 11at의 위치(424-b)로 이동시킨다.
도 11v 내지 도 11z는 사용자가 빠른-동작 메뉴를 호출하지만, 빠른-동작 메뉴를 소거하고 사용자 인터페이스를 이전 상태로 복원함으로써 빠른 동작을 수행하기 위한 옵션을 종료하는 실시예를 예시한다. 도 11k에서 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(1138)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11r에서, 빠른-동작 메뉴 표시 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 접촉(1138)의 세기에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1110)를 표시하고, 도 11r에 대하여 기술된 바와 같이 시각적 및 촉각적 피드백을 제공한다. 도 11s에서, 빠른-동작 메뉴(1110)가 선택 메뉴이기 때문에, 접촉(1134)의 리프트오프 이후에, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1110)의 표시를 유지한다. 도 11y에서 이어서 디바이스는 메시지 개시 애플리케이션(424) 및 빠른 애플리케이션 메뉴(1110)가 터치 스크린(112) 상에 표시되는 곳을 제외한 위치에서 접촉(1140)을 포함하는 탭 제스처를 검출한다. 도 11z에서 탭 제스처에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1110)의 표시를 종료하고 사용자 인터페이스(1100)를 접촉(1138)이 검출되기 전의 상태(예컨대, 디폴트 홈 스크린 상태)로 복원한다.
도 11aa 및 도 11ab는 사용자가 연관된 빠른-동작 메뉴를 갖지 않는 아이콘을 개시하는 실시예를 예시한다. 도 11aa에서, 디바이스는 설정 개시 아이콘(446) 상의 접촉(1142)을 포함하는 탭 제스처를 검출한다. 도 11ab에서, 디바이스가 리프트오프를 검출할 때까지 접촉(1142)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 유지되기 때문에, 디바이스는 애플리케이션을 위한 디폴트 사용자 인터페이스(1144)를 표시함으로써 연관된 설정 애플리케이션을 개시한다.
도 11ac 내지 도 11ag는 사용자가 연관된 빠른-동작 메뉴를 갖지 않는 동일한 설정 개시 아이콘에서 빠른-동작-표시 입력 기준들을 충족하는 제스처를 수행하는 실시예를 예시한다. 도 11ac에서, 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100)에 표시되는 설정 개시 아이콘(446) 상의 접촉(1146)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11ad 내지 도 11ad에서, 접촉(1146)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치 미만이다. 디바이스는 (예컨대, 동적으로) 다른 개시 아이콘들을 블러링해서, 사용자가 빠른 동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 그러나, 설정 개시 아이콘(446)이 빠른 동작 메뉴와 연관되지 않기 때문에, 디바이스는 힌트 그래픽(예컨대, 도 5c의 힌트 그래픽(503))을 제공하지 않는다. 도 11af에서, 접촉(1146)의 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 요구되는 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다. 그러나, 설정 개시 아이콘(446)은 빠른-동작 메뉴와 연관되지 않기 때문에, 디바이스는 빠른-동작 메뉴를 표시하지 않는다. 대신에, 디바이스는 도 11w에 예시된 양의 촉각적 피드백(1111)과 구별가능한 음의 촉각적 피드백(1148)을 제공하여, 빠른-동작 메뉴가 설정 개시 아이콘(446)에 이용가능하지 않음을 나타낸다. 도 11ag에 예시된 바와 같이, 디바이스는 또한 접촉(1146)의 리프트오프가 일어났는지 여부에 상관없이, 사용자 인터페이스(1100)의 표시를 도 11af의 접촉(1148)이 검출되기 전과 동일한 상태로 되돌린다.
도 11ah 내지 도 11al은 사용자가 빠른-동작 메뉴를 호출하고 단일 제스처를 이용하여 메뉴에서 동작을 선택하는 실시예를 예시한다. 도 11ah에서, 디바이스(100)는 메시지 아이콘(424) 상에서 접촉(1150)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11ai에서, 빠른-동작-표시 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 접촉(1150)의 세기에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1151)를 표시한다. 디바이스는 도 11aj의 위치(1150-a)에서 도 11ak의 위치(1150-b)로, 빠른-동작 메뉴(1151)의 표시 위에서 접촉(1150)의 하향 이동(1152)을 검출한다. 이어서 디바이스는 접촉(550)이 빠른-동작 메뉴(1110)의 옵션(1114) 위에 표시되는 동안, 접촉(550)의 리프트오프를 검출한다. 응답으로, 디바이스는 연관된 메시징 애플리케이션을 개시하고 사용자 인터페이스(1122)를 표시하는데, 이는 애플리케이션을 디폴트 사용자 인터페이스로 열지 않고, (예를 들어, 도 11c에 예시된 바와 같이) 어머니의 메시지에 응답하기 위한 텍스트 프롬프트를 포함한다.
도 11am 내지 도 11ar은 사용자가 빠른-동작 메뉴를 호출하고, (예컨대, 연관된 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스를 열지 않는 것과 같이) 디바이스의 사용자 인터페이스 변경을 요구하지 않는 동작을 선택하는 실시예를 예시한다. 도 11am에서, 디바이스(100)는 음악 개시 아이콘(480) 상에서 접촉(1154)을 검출하는데, 세기가 빠른-동작 메뉴를 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만이다. 도 11an에서, 빠른-동작-표시 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 접촉(1154)의 세기에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(1158)를 표시한다. 디바이스는, 접촉(1154)의 세기가 빠른-동작-표시 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 감소하는 것을 검출하고, 도 11ao의 위치(1154-a)에서 도 11ap의 빠른-동작 메뉴(1158)의 메뉴 옵션(1162) 위에 있는 위치(1154-b)로 접촉(1154)이 이동(1156)하는 것을 검출한다. 접촉이 메뉴 옵션(1162) 위에 있는 동안, 빠른-동작-표시 세기 임계치(예컨대, ITL) 초과의 접촉(1154)의 세기의 제2 증가를 검출하는 것에 응답하여, 도 11aq에 예시된 바와 같이, 디바이스는 음파(1168)에 의해 표시되는 바와 같이 바흐의 평균율 클라비어 전곡(well-tempered clavier)을 재생하고, 사용자 인터페이스(1100)를 접촉(1154)이 처음 검출되기 전과 동일한 상태로 복원한다. 도 11ar에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1100)의 반전은 접촉(1154)의 리프트오프에 독립적으로 일어난다.
도 12a 내지 도 12x는 일부 실시예들에 따라 사용자로 하여금 효율적으로 애플리케이션과 상호작용하도록 하는 (예컨대, 애플리케이션 내에서 내비게이션하고 동작들을 수행함) 사용자 인터페이스의 예시적인 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 사용자로 하여금 제1 유형의 입력을 수행하여 사용자 인터페이스 객체와 연관된 직접 선택 동작을 호출하고, 제2 유형의 입력을 수행하여 사용자 인터페이스 객체와 연관된 다중 동작들의 메뉴를 액세스하도록 함으로써 성취된다. 일부 실시예들에서, 디바이스 사용자에 의해 가해지는 힘의 양에 기초하여(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기에 기초하여) 제1 유형의 사용자 입력과 제2 유형의 사용자 입력을 구분한다. 일부 실시예들에서, 다음의 예시들 중 일부는 이메일 메시징 애플리케이션을 참조하여 제시되겠지만, 본 명세서에서 기술된 바와 같이, 방법들은 임의의 수의 상이한 애플리케이션 내에서 구현된다.
이 도면들의 사용자 인터페이스들은 아래에서 설명하는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
도 12a 내지 도 12d, 도 12f 내지 도 12l, 및 도 12p 내지 도 12w는 디바이스(100) 상에서 이메일 메시징 애플리케이션에서 이메일 메시지를 보여주기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(1200)를 예시한다. 사용자 인터페이스는 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 표시하고, 그것들은 각각 이메일 메시징 애플리케이션과 상호작용하기 위한 복수의 동작과 연관된다. 예를 들어: 사용자 인터페이스 객체(1202)는 이메일 메시지들의 우선순위를 관리하기 위한 다양한 동작들(예컨대, 플래그 표시, 플래그 표시 삭제, 읽음 또는 읽지 않음으로 표시, 및 알림 설정)과 연관되고, 사용자 인터페이스 객체(1204)는 이메일 메시지들을 정리하기 위한 다양한 동작들(예컨대, 이메일을 복수의 폴더 중 하나로 옮기기)과 연관되고, 사용자 인터페이스 객체(1206)는 이메일 메시지들을 보관 및 삭제하기 위한 다양한 동작들과 연관되고, 사용자 인터페이스(1208)은 이메일 메시지를 전송하기 다양한 동작들(예컨대, 보낸 사람에게 답장, 전체 답장, 전달, 및 인쇄)과 연관되고, 사용자 인터페이스 객체(1210)는 (예컨대, 새로운 연락처, 기존의 연락처, 또는 미리정의된 연락처에) 새 메시지를 작성하는 것과 연관된다.
도 12a 내지 도 12e는 사용자가 사용자 인터페이스 객체를 탭핑하여 객체와 연관된 동작들의 메뉴를 연 뒤, 메뉴의 옵션들 중 하나를 탭핑하여 동작을 수행하는 실시예를 예시한다. 도(1200)는 이메일 메시지의 콘텐츠를 보여주고 상호작용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(1228)를 예시하는데, 이메일 메시지를 다른 디바이스에 전송하기 위한 동작들과 연관된 사용자 인터페이스 객체(1208)를 포함한다. 도 12b에서 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 객체(1208) 상의 접촉(1212)을 검출하는데, 세기가 사용자 인터페이스 객체와 연관된 직접 선택 동작을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만이다. 접촉(1212)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 세기가 직접 선택 동작 세기 임계치(예컨대, ITD)에 도달하지 않는 경우, 디바이스는 동작 메뉴(1214)를 표시하고, 옵션들(1216, 1218, 1220, 1222, 1224)은 각각 이메일 메시지를 보낸 사람에게 답장하거나, 이메일 메시지를 받은 사람 전체에게 답장하거나, 이메일 메시지를 전달하거나, 이메일 메시지를 인쇄하거나, 또는 사용자 인터페이스(1200)에서 동작 메뉴를 소거하기 위한 것이다. 도 12d에서 메시지를 전달하기 위한 동작 옵션(1220) 위의 접촉(1226)을 포함하는 가볍게 누르기 제스처에 응답하여, 도 12e에서 디바이스는 메시지 생성 사용자 인터페이스(1228)로 내비게이션한다.
도 12f 내지 도 12n은 사용자가 더 큰 세기를 이용하여 동일한 사용자 인터페이스 객체와 상호작용함으로써 이메일의 보낸 사람에게 답장하기 위한 직접 선택 동작을 수행하는 실시예를 예시한다. 도 12f에서 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 객체(1208) 상의 접촉(1230)을 검출하는데, 세기가 사용자 인터페이스 객체와 연관된 직접 선택 동작을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만이다. 도 12f에서, 접촉(1230)의 세기가 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하지만, 여전히 직접 선택 동작을 호출하는 데 필요한 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만이다. 도 12g에서 디바이스는 다른 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 1202, 1204, 1206, 1210) 및 이메일 메시지의 다른 콘텐츠를 블러링하기 시작함으로써, 사용자가 직접 선택 동작을 수행하는 데 필요한 세기에 근접하고 있음을 나타낸다. 디바이스는 또한 접촉(1230)의 세기의 증가에 응답하여 선택된 사용자 인터페이스 객체(1208)를 확대하기 시작한다. 도 12h에 예시된 바와 같이, 선택되지 않은 콘텐츠의 블러링 및 선택된 사용자 인터페이스 객체(1208)의 크기의 증가는, 직접 선택 동작 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만으로 접촉(1230)의 세기 증가에 동적으로 응답한다. 도 12h는 또한 사용자 인터페이스(1208)가 도 12c의 탭 제스처에 의해 호출되는 동작 메뉴(1214)를 닮은 힌트 그래픽(1232)으로 변환되는 것을 예시한다.
도 12i에서 접촉(1230)의 세기가 제2 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 것에 응답하여, 힌트 그래픽(1232)은 동작 메뉴(1214)로 바뀌어, 현재 활성화된 동작 옵션들(1216, 1218, 1220, 1222, 1224)을 표시한다. 제2 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 접촉(1230)의 세기가 계속적으로 증가하지만 여전히 직접 선택 동작을 수행하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만인 것에 응답하여, 디바이스는 옵션(1216)의 크기를 증가시키고, 다른 동작 옵션들을 블러링하기 시작하고, 가상의 z-공간에서 다른 동작 옵션들을 뒤로 밀기 시작함으로써(예컨대, 객체들이 터치 스크린(112)으로부터 멀어지는 것처럼 보이게 함) 메뉴(1214)의 동작 옵션(1216)이 직접 선택 동작임을 나타낸다.
도 12k에서 접촉(1230)의 세기가 직접 선택 동작 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가하는 것에 응답하여, 디바이스는 추가로 동작 옵션(1216)을 하이라이트하여, 보낸 사람에게 답장하는 동작이 선택되었음을 나타낸다. 도 12k에서 디바이스는 또한 계속해서 다른 동작 옵션들을 블러링하고 가상의 z-공간에서 뒤로 밀려 있도록 한다. 도 12l 내지 도 12n에서 디바이스는 이어서 선택된 사용자 인터페이스 객체(1208)의 원래 위치를 향해 동작 메뉴(1214)가 내려앉는 것을 애니메이션화한다. 메뉴가 내려앉음에 따라 선택되지 않은 동작 옵션들은 선택된 동작 옵션(1214) 뒤로 접히는 것처럼 보인다. 도 12m에서 동작 메뉴(1214)가 내려앉는 것을 애니메이션화하는 동안, 디바이스는 또한 메시지 보기 사용자 인터페이스(1200)의 표시를 메시지 답장 사용자 인터페이스(1234)로 대체하고 사용자 인터페이스에 적용된 블러링을 반전시킨다. 도 12o에서 전환 애니메이션의 끝에서, 이메일을 보낸 사람에게 답장하기 위한 사용자 인터페이스(1234)가 터치 스크린(112) 상에 표시된다.
도 12p 내지 도 12s는 사용자가 동작 메뉴를 호출하고, 이어서 수행할 동작을 선택하지 않고 동작 메뉴를 소거하는 실시예를 예시한다. 도 12p에서 직접 선택 동작을 활성화하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만의 세기를 갖는, 사용자 인터페이스 객체(1208) 위의 접촉(1236)을 포함하는 탭 제스처에 응답하여, 도 12q에서 디바이스는 동작 메뉴(1214)를 표시하고 사용자 인터페이스의 다른 콘텐츠들을 블러링한다. 도 12r에서 동작 메뉴(1214)가 표시되는 곳을 제외한 터치 스크린(112) 상의 위치에 있는 접촉(1238)을 포함하는 제2 탭 제스처에 응답하여, 도 12s에서 디바이스는 동작 메뉴(1234)의 표시를 제거하고 이메일 보기 사용자 인터페이스의 표시를 접촉(1236)이 검출되기 전과 동일한 상태로 복원한다.
도 12t 내지 도 12x는 사용자가 단일 제스처로 동작 메뉴(1214)를 활성화하고, 이어서 직접 선택 동작을 제외한 동작을 선택하는 실시예를 예시한다. 도 12t에서 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 객체(1208) 위의 접촉(1240)을 검출하는데, 세기가 사용자 인터페이스 객체와 연관된 직접 선택 동작을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만이다. 도 12u에서 접촉(1240)의 세기가 세기 임계치(ITL) 초과의 증가의 검출에 응답하여, 디바이스는 동작 메뉴(1214)를 표시하고 사용자 인터페이스(1200)에 표시되는 다른 콘텐츠들을 블러링한다. 디바이스는 이어서 도 12v의 위치(1240-a)에서 도 12w의 동작 옵션(1220) 위로 접촉(1240)의 이동을 검출한다. 도 12x에서 직접 선택 동작을 호출하는 데 요구되는 세기 임계치를 초과하여 접촉(1240)의 세기가 추가로 증가하는 것에 응답하여, 접촉이 동작 옵션(1220) 위에 위치하는 동안, 디바이스는 (예컨대, 직접 선택 동작보다는) 메시지 보기 사용자 인터페이스(1200)의 표시를 메시지 전달 사용자 인터페이스(1228)로 대체하는 것을 포함하는 동작 옵션(1220)과 연관된 동작을 수행한다.
도 13a 내지 도 13c는 일부 실시예들에 따른, 일부 사용자 인터페이스 객체들을 시각적으로 가리는 방법(1300)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1300)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 복수의 애플리케이션 개시 아이콘, 목록의 복수의 행, 복수의 이메일 메시지, 또는 복수의 인스턴트 메시징 대화)를 표시(1302)한다. 예를 들어, 도 5a 내지 도 5e에서 사용자 인터페이스(500)는 애플리케이션 개시 아이콘(480, 426, 428, 482, 432, 434, 436, 438, 440, 442, 444, 446, 484, 430, 486, 488, 416, 418, 420, 424)을 표시한다. 유사하게, 도 6a 내지 도 6e에서 사용자 인터페이스(6600)는 이메일 메시지들(602, 604, 606, 608)을 표시한다.
포커스 선택자가 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉을 검출한다(1304)(예컨대, 도 5b에서 접촉(502)이 메시지 개시 아이콘(424) 위에서 검출되고 도 6b에서 접촉(610)이 이메일 메시지(602) 위에서 검출됨). 일부 실시예들에서, 접촉은 터치 감응형 표면 상의 단일 접촉이다. 일부 실시예들에서, 접촉은 고정된 누르기 입력의 일부이다. 일부 실시예들에서, 접촉은 누르기 입력의 일부이고 접촉은 누르기 입력 동안 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다(예컨대, 도 5v 및 도 5w에서 접촉(524)은 터치 스크린(112)을 가로질러 이동하고, 도 6n 및 도 6o에서 접촉(618)은 터치 스크린(112)을 가로질러 이동함).
포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안(1306): 디바이스는 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 디바이스가, 각각의 사용자 인터페이스 객체의 누르기가 각각의 사용자 인터페이스 객체를 더 강하게 누름으로써 도달할 수 있는 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 제공할 것이라는 시각적 힌트를 표시하기 시작하는 "힌트" 세기 임계치)까지 증가함을 검출한다. 제1 세기 임계치까지 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가린다(예를 들어, 블러링, 음영화(darken), 및/또는 또렷하지 않게 만들기). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5b와 도 5c 사이에서 접촉(502)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 5c에서, 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)을 제외한 애플리케이션 개시 아이콘들은 블러링된다(예컨대, 사파리 개시 아이콘(420)은 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)에 비하여 블러링됨). 마찬가지로, 디바이스(100)는 도 6b와 도 6c 사이에서 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6c에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들은 블러링된다(예컨대, 메시지(604)는 메시지(602)에 비하여 블러링됨). 일부 실시예들에서, 선택되지 않은 사용자 인터페이스 객체들은 시각적으로 가려지고, 선택된 제1 사용자 인터페이스 객체는 시각적으로 가려지지 않는다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체뿐만 아니라 추가적인 객체들이 표시되고(예컨대, 상태표시줄의 객체들), 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가하거나 또는 이를 초과하면 이 추가적인 객체들은 시각적으로 가려지지 않는다(예컨대, 도 6i에서 상태표시줄 객체들(402, 404, 406)은 블러링되지만, 도 6c에서는 블러링되지 않음). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가하거나 또는 이를 초과하면 이 추가적인 객체들은 또한 시각적으로 가려진다.
디바이스는 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출한다. 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속해서 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시킨다. 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5c와 도 5d 사이에서 접촉(502)의 세기의 추가적인 증가를 검출한다. 응답으로, 도 5d에서, 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)을 제외한 애플리케이션 개시 아이콘들이 추가적으로 블러링된다. 마찬가지로, 디바이스(100)는 도 6c와 도 6d 사이에서 접촉(610)의 세기의 추가적인 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6d에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들이 추가적으로 블러링된다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양이 동적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 접촉은 터치 감응형 표면과의 단일 연속 접촉이다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기는 감소시키지 않고) 복수의 사용자 인터페이스 객체의 크기(또는 복수의 사용자 인터페이스 객체가 가려지는 표현)를 감소시킨다(예컨대, 시각적으로 가상의 z-방향에서 복수의 사용자 인터페이스 객체를 뒤로 밀어냄)(1308). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5b와 도 5c 사이에서 접촉(502)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 5c에서, 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)을 제외한 애플리케이션 개시 아이콘들은 가상의 z-공간에서 뒤로 밀린다(예컨대, 사파리 개시 아이콘(420)은 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)보다 작게 표시됨). 마찬가지로, 디바이스(100)는 도 6b와 도 6c 사이에서 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6c에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들은 z-공간에서 뒤로 밀린다(예컨대, 메시지(604)는 메시지(602)보다 작게 표시됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 누르기 입력은 디스플레이 상에서 다른 사용자 인터페이스 객체들을 뒤로 (z-층 방향으로) 밀어내는 것처럼 보이지만, 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치를 유지한다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 충족하고/하거나 초과하면, 디바이스는 제1 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체 인터페이스 객체의 크기를 증가시킨다(1310). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 접촉에 의한 누르기 입력은 (디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 뒤로(z-층 방향으로) 미는 대신에) 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 증가시킨다. 예를 들어, 도 5i에서 디바이스(100)는 "힌트" 임계치를 초과하는 세기를 갖는 접촉(516)을 검출한다. 응답으로, 메시지 개시 아이콘(424)의 크기가 사용자 인터페이스(500)에 표시되는 다른 애플리케이션 개시 아이콘들에 비하여 증가한다. 마찬가지로, 도 6i에서 디바이스(100)는 "힌트" 임계치를 초과하는 세기를 갖는 접촉(616)을 검출한다. 응답으로, 이메일 메시지(602)의 크기가 사용자 인터페이스(600)의 다른 이메일 메시지들에 비하여 증가한다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 크기를 동적으로 감소시킨다(예컨대, 시각적으로 가상의 z-방향으로 복수의 사용자 인터페이스 객체를 더 뒤로 밀어 냄)(1312). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5c와 도 5d 사이에서 접촉(502)의 세기의 추가적인 증가를 검출한다. 응답으로, 도 5d에서, 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)을 제외한 애플리케이션 개시 아이콘들이 가상의 z-공간에서 더 뒤로 밀린다. 마찬가지로, 디바이스(100)는 도 6c와 도 6d 사이에서 접촉(610)의 세기의 추가적인 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6d에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들이 가상의 z-공간에서 더 뒤로 밀린다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 뒤로 밀리는 양이 동적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라, 접촉에 의한 누르기 입력이 디스플레이 상에서 계속해서 다른 사용자 인터페이스 객체들을 더 뒤로(z-층 방향으로) 미는 것처럼 보이지만, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치를 유지한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리는 것은 블러 반경을 갖는 블러링 효과를 이용하여 복수의 사용자 인터페이스 객체를 블러링하는 것을 포함하고; 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시키는 것은 접촉의 특성 세기의 변경에 따라 블러링 효과의 블러 반경을 증가시키는 것을 포함한다(1314).
일부 실시예들에서, 제1 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시킨 이후에, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않고 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안 그리고 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치까지 증가함을 검출하기 이전에, 디바이스는 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 접촉의 특성 세기의 감소의 검출에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 감소시킨다(1316). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5l와 도 5m 사이에서 접촉(518)의 세기의 감소를 검출한다. 응답으로, 도 5m에서 메시지 애플리케이션 개시 아이콘(424)을 제외한 애플리케이션 개시 아이콘들의 블러링은 도 5l의 블러링에 비하여 감소된다. 마찬가지로, 디바이스(100)는 도 6i와 도 6j 사이에서 접촉(616)의 세기의 감소를 검출한다. 응답으로, 도 6j에서 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들의 블러링은 도 6i의 블러링에 비하여 감소된다. 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치(예컨대, 피크 임계치)에 도달하기 전에, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양은 접촉의 특성 세기의 감소에 따라 동적으로 감소한다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 디바이스가 각각의 사용자 인터페이스 객체를 더 강하게 누름으로써 도달할 수 있는, 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 표시하기 시작하는 "피크" 세기 임계치)까지 증가함을 검출하는 데 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시한다(예컨대, 접촉의 특성 세기에 따라 가려지는 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 표현 상에 겹쳐지는 미리보기 영역)(1318). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 6d와 도 6e 사이에서 "피크" 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6e에서 미리보기 영역(612)은 이메일 메시지들(602, 604, 606, 608) 위에 그리고 부분적으로 그것들을 가리면서 표시된다.
일부 실시예들에서, 미리보기 영역은 제1 사용자 인터페이스 객체 상의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 표시되는 사용자 인터페이스의 미리보기를 표시한다(1320). 예를 들어, 도 6e의 미리보기 영역(612)은 (예컨대, 도 6a에 예시된 바와 같은) 이메일 메시지(602)를 탭핑하는 것에 응답하여 표시될 이메일 메시지 사용자 인터페이스의 미리보기이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 중 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하는 동안, 디바이스는 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한다(1322). 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 리프트오프가 검출될 때까지 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지한다. 예를 들어, 도 6af에서 미리보기 영역(612)을 표시하는 동안, 도 6af와 도 6ag 사이에서 디바이스는 초기 "피크" 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 접촉(642)의 세기의 감소를 검출한다. 응답으로, 도 6ag에서 디바이스는 미리보기 영역(612)의 표시를 유지한다. 디바이스는 이어서 접촉의 리프트오프를 검출한다. 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미리보기 영역의 표시를 중지하고 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리는 것을 중지한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 도 6ag와 도 6ah 사이에서 접촉(642)의 리프트오프를 검출한다. 응답으로, 도 6ah에 예시된 바와 같이 디바이스는 미리보기 영역(612)을 표시하는 것을 멈추고 이메일 메시지들(604, 606, 608)의 블러링을 반전시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치(예컨대, 피크 임계치)에 도달하고 미리보기 영역을 표시한 이후, 미리보기 영역은 접촉의 리프트오프가 검출될 때까지 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적으로 가려지는 표현 위에 겹쳐진다. 리프트오프의 검출에 응답하여, 미리보기 영역은 표시가 중지되고 제1 사용자 인터페이스는 그것의 원래 외관으로 되돌아간다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치보다 큰 제3 세기 임계치(예컨대, 디바이스가 (겹쳐지는 미리보기 영역을 갖는) 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는 "팝" 세기 임계치)까지 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 표시(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 상에서 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또한 표시되는 제2 사용자 인터페이스)로 대체한다(1324). 예를 들어, 도 6e에서 미리보기 영역(612)을 표시하는 동안, 도 6e와 도 6f 사이에서 디바이스(100)는 "팝" 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6f에서 디바이스는 사용자 인터페이스(600)의 표시를 사용자 인터페이스(614)로 대체한다(예컨대, 디바이스는 메시징 애플리케이션의 선택된 이메일 메시지로 내비게이션한다).
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 일부 실시예들에서 미리보기를 표시하기 위한 "피크" 세기 임계치와 동일한 세기 임계치)까지 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 위에 겹쳐지는 메뉴를 표시한다(1326). 메뉴는 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 활성화가능한 메뉴 항목들을 포함한다. 예를 들어, 도 5a 내지 도 5aw에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체가 애플리케이션 개시 아이콘인 경우, 디바이스는 디스플레이 상에 대응하는 애플리케이션을 표시하기 이전에 또는 대응하는 애플리케이션의 표시를 요구하지 않으면서, 대응하는 애플리케이션에 의해 수행되는 동작들/작동들에 빠른 액세스를 제공하는 메뉴 항목들을 포함하는 메뉴를 표시한다. 예시적인 메뉴들이 도 5e 내지 도 5g, 도 5u 내지 도 5w, 도 5y 내지 도 5aa, 도 5ac 내지 도 5ae, 도 5aj, 도 5an, 도 5aq, 5at, 5aw, 도 7k 내지 도 7n, 도 7w 내지 도 7y, 도 7ag 내지 도 7aj, 도 9r 내지 도 9s, 도 10k 내지 도 10l, 도 11g 내지 도 11i, 도 11r 내지 도 11t, 도 11w 내지 도 11y, 도 11ai 내지 도 11ak, 도 11an 내지 도 11ap, 도 12i 내지 도 12j, 및 도 12u 내지 도 12w에 기술된다.
도 13a 내지 도 13c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 13a 내지 도 13c와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 14는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1400)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 14에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자들에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1402); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1404); 터치 감응형 표면 유닛(1404)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1406); 및 디스플레이 유닛(1402), 터치 감응형 표면 유닛(1404) 및 하나 이상의 센서 유닛(1406)에 결합된 처리 유닛(1408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은 표시 가능화 유닛(1412), 검출 유닛(1410), 및 가림 유닛(obscuring unit)(1414)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상에 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하고; 포커스 선택자가 디스플레이 유닛(1402) 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안 (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 터치 감응형 표면 유닛(1404) 상의 위치에서 접촉을 검출하고; 포커스 선택자가 디스플레이 유닛(1402) 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가함을 검출하고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안 (예컨대, 가림 유닛(1414)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속 증가하는 것을 (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 검출하고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안, (예컨대, 가림 유닛(1414)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은 (예를 들어, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 크기를 감소시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 계속 증가함을 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 크기를 동적으로 감소시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 충족하고/하거나 초과하면, 처리 유닛(1408)은 (예를 들어, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 증가시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시킨 이후에, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안 그리고 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치까지 증가함을 검출하기 이전에, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리지 않으면서 제1 사용자 인터페이스 객체의 표시를 유지하는 동안 (예컨대, 가림 유닛(1414)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 감소시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치까지 증가함을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 위에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 미리보기 영역은 제1 사용자 인터페이스 객체 상의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 표시되는 사용자 인터페이스의 미리보기를 표시한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 위에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 접촉의 특성 세기의 감소의 검출에 응답하여, 접촉의 리프트오프가 검출될 때까지 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 위에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지하고; (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 리프트오프를 검출하고; 접촉의 리프트오프의 검출에 응답하여, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 미리보기 영역의 표시를 중지하고 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리는 것을 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치보다 큰 제3 세기 임계치까지 증가함을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은, (예컨대, 검출 유닛(1410)을 이용하여) 제1 세기 임계치보다 큰, 제2 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1412)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 메뉴의 표시를 가능하게 하도록 구성되며, 메뉴는 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 활성가능한 메뉴 항목을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시각적으로 복수의 사용자 인터페이스 객체를 가리는 것은 (예컨대, 가림 유닛(1414)을 이용하여) 블러 반경을 갖는 블러링 효과를 이용하여 복수의 사용자 인터페이스 객체를 블러링하는 것을 포함하고; 복수의 사용자 인터페이스 객체의 시각적 가림의 양을 동적으로 증가시키는 것은 (예컨대, 가림 유닛(1414)을 이용하여) 접촉의 특성 세기의 변경에 따라 블러링 효과의 블러 반경을 증가시키는 것을 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 15a 내지 도 15g는 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이에 내비게이션하는 방법(1500)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1500)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 복수의 애플리케이션 개시 아이콘, 목록의 복수의 행, 복수의 이메일 메시지, 또는 복수의 인스턴트 메시징 대화)를 표시한다(1502). 예를 들어, 도 6a 내지 도 6e에서 사용자 인터페이스(600)는 이메일 메시지들(602, 604, 606, 608)을 표시한다.
디바이스는 포커스 선택자가 디스플레이 상의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 접촉에 의한 입력을 검출한다(예컨대, 도 6b, 도 6h, 도 6l, 도 6q, 도 6x, 도 6ad, 도 6ai, 도 6an에서 각각 이메일 메시지(602)의 부분 보기 위에 있는 접촉(610, 616, 618, 630, 638, 642, 644, 646))(1504). 일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 상의 단일 접촉에 의해 형성된다. 일부 실시예들에서, 입력은 고정 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력의 접촉은 입력 하는 동안 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다(예컨대, 도 6n 및 도 6o에서 접촉(618)은 터치 스크린(112)을 가로질러 이동함).
입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 입력이 탭 제스처인 경우 선택 기준들이 충족됨), 디바이스는 입력의 검출에 응답하여 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스를 표시한다(예컨대, 도 6b에서 접촉(610)은 ITH 미만의 세기에서 종료되고, 도 6g에 예시된 바와 같이 디바이스는 사용자 인터페이스(600)의 표시를 사용자 인터페이스(614)의 표시로 대체함)(1506). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스를 대체한다.
입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 입력이, 미리보기 기준들을 충족하는 입력의 제1 부분에서, "피크" 세기 임계치를 충족하는 특성 세기와 같은 특성 세기를 갖는 누르기 입력임), 디바이스는 입력의 제1 부분의 검출에 응답하여 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 위에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하고, 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소-스케일 표현들을 포함한다(1508). 예를 들어, 도 6e에서 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(610)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미리보기 영역(612)을 표시한다. 일부 실시예들에서, 입력에 대한 응답은 전체 입력이 끝나기 전에 시작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 포커스 선택자가 디스플레이 상의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안, 제2 세기 임계치(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 객체를 더 강하게 누름으로써 도달할 수 있는, 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 표시하도록 디바이스가 시작하는 "피크" 세기 임계치, 예컨대 도 6e의 ITL)까지의 접촉의 특성 세기 증가를 검출하는 것을 포함한다(1510).
입력의 제1 부분 이후에 검출된, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체한다(1512). 예를 들어, 도 6f에서 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(610)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(614)로 내비게이션한다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은 입력의 제2 부분 동안 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치보다 큰 제3 세기 임계치(예컨대, 디바이스가 (겹쳐지는 미리보기 영역을 갖는) 제1 사용자 인터페이스를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는, "피크" 세기 임계치보다 큰 "팝" 세기 임계치, 예컨대 도 6f에서 ITL보다 더 큰 세기로서 예시되는 ITD)까지 증가하는 요건을 포함한다(1514).
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은, 접촉의 특성 세기가 입력의 제2 부분 동안, 제2 세기 임계치 미만으로 감소하고 이어서 적어도 제2 세기 임계치까지 다시 증가한다는 요건을 포함한다(1516). 예를 들어, 도 6ak에서 처음에 접촉(644)의 세기가 임계치(TL)를 초과하여 증가하는 것에 응답하여, 도 6ai 내지 도 6am에서, 디바이스(100)는 미리보기 영역(612)을 표시한다. 도 6al에서 접촉(644)의 세기가 임계치(ITL) 미만으로 떨어진 후, 도 6am에서 접촉(644)의 세기가 임계치(ITL)를 두번째 초과하여 증가하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(614)로 내비게이션한다. 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치를 충족하거나 또는 그것을 초과하는, 접촉에 의한 반복된 누르기는 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다. 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치를 충족하거나 또는 그것을 초과하는, 미리결정된 시간 기간 내의 접촉에 의한 반복된 누르기는 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은, 접촉의 특성 세기가 입력의 제2 부분 동안, 미리결정된 속도 또는 그 이상으로 증가한다는 요건을 포함한다(1518). 일부 실시예들에서, 미리결정된 속도에서 또는 그 이상으로 접촉의 특성 세기를 증가시키는 접촉에 의한 빠른 누르기(예컨대, 잽)는 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다. 일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은 제2 "피크" 세기 임계치를 충족하거나 또는 그것을 초과하는 접촉에 의한 반복된 누르기, 또는 접촉의 특성 세기를 미리결정된 속도 또는 그 이상으로 증가시키는 접촉에 의한 빠른 누르기(예컨대, 잽)에 의해, 제3 "팝" 세기 임계치를 초과하여 접촉의 특성 세기를 증가시킴으로써 충족된다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은, 입력의 제2 부분 동안, 접촉의 이동에 접촉의 특성 세기의 증가가 수반되지 않는다는 요건을 포함한다(1520). 일부 실시예들에서, 미리보기를 가로지르는 임의의 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 접촉이 이동하는 동안 일어날 수 있는 "팝" 세기 임계치를 초과하는 접촉 세기의 증가에 대한 응답을 디스에이블한다. 예를 들어, 도 6z 및 도 6aa에서 접촉(638), 및 미리보기 영역(612)을 좌측으로 슬라이딩한 이후에, 도 6ab에서, 접촉(638)의 세기가 사용자-인터페이스-대체 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가하면, 동작이 디스에이블되었기 때문에, 디바이스는 연관된 이메일로 내비게이션하지 않는다.
접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 입력이 종료된 후에 디바이스는 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, 제1 사용자 인터페이스를 표시한다(1522). 일부 실시예들에서, (예컨대, 접촉의 리프트오프에 의해) 미리보기-영역-소멸 기준들이 충족되면, 리프트오프의 검출에 응답하여, 미리보기 영역은 표시를 중지하고 제1 사용자 인터페이스는 그것의 원래 외관으로 되돌아간다. 예를 들어, 도 6ae 내지 도 6ag에서 미리보기 영역(612)을 표시한 이후에, 사용자-인터페이스-대체 임계치 세기(예컨대, ITD)에 도달하지 않고, 사용자는 터치 스크린(112)에서 접촉(642)을 뗀다. 응답으로, 도 6ah에서 디바이스(100)는 접촉(642)이 처음 검출되기 전과 동일한 상태로 사용자 인터페이스(600)의 외관을 복원한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-소멸 기준들은 동작 아이콘들이 입력의 제2 부분 동안 미리보기 영역에서 표시되지 않는다는 요건을 포함한다(1524). 일부 실시예들에서, 사용자 입력들에 응답하는, 미리보기 영역에 표시되는 버튼 또는 다른 아이콘들이 없는 경우, 미리보기 영역은 입력이 종료된 후에 표시되는 것을 중지한다. 예를 들어, 도 6ah에서 디바이스(100)는 사용자 입력이 동작 아이콘(예컨대, 도 6p에 예시된 바와 같은 아이콘들(624, 626, 628))을 드러내지 않았기 때문에, 접촉(642)이 처음 검출되기 전과 동일한 상태로 사용자 인터페이스(600)의 외관을 복원한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-소멸 기준들은 사용자-인터페이스-대체 기준들이 충족되지 않는다는 요건 및 미리보기-영역-유지 기준들이 충족되지 않는다는 요건을 포함한다(1526). 예를 들어, 도 6ah에서 디바이스(100)는 접촉이 사용자 인터페이스 대체 임계치 세기(예컨대, ITD)를 획득하지 않거나 또는 동작 아이콘(예컨대, 도 6p에 예시된 바와 같은 아이콘들(624, 626, 628))을 드러내지 않았기 때문에, 처음 접촉(642)이 검출되기 전과 동일한 상태로 사용자 인터페이스(600)의 외관을 복원한다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-유지 기준들을 충족한다는 결정에 따라, (예컨대, 미리보기 영역과 상호작용하기 위한 추가 옵션들을 드러내기 위하여 스와이핑한 이후의 접촉의 리프트오프, 또는 접촉의 리프트오프의 등가물에 의한) 입력이 종료된 후, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 위에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지한다(1528). 일부 실시예들에서, 리프트오프의 검출에 응답하여, 미리보기-영역-유지 기준들이 충족되면, 미리보기 영역은 제1 사용자 인터페이스 위에 계속 표시된다. 예를 들어, 도 6o에서 동작 아이콘들(624, 626, 628)이 드러났기 때문에, 도 6p에서 사용자가 터치 스크린(112)에서 접촉(618)을 뗀 이후에 디바이스는 미리보기 영역(612)의 표시를 유지한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-유지 기준들은 입력의 제2 부분이, 디스플레이 상에서 미리정의된 방향으로 포커스 선택자를 이동시키는, 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 요건을 포함한다(1530). 예를 들어, 도 6n 및 도 6o에서 사용자 입력은 터치 스크린(112) 상에서 접촉(618)의 상향 이동(620)을 포함하기 때문에, 도 6p에서 디바이스(100)는 접촉(618)의 리프트오프 이후에 미리보기 영역(612)의 표시를 유지한다. 대조적으로, 도 6z 내지 도 6ab에서 사용자 입력은 터치 스크린(112) 상에서 접촉(638)의 좌향 이동(640)을 포함하기 때문에, 도 6ac에서 접촉(638)의 리프트오프 이후에 디바이스(100)는 미리보기 영역(612)의 표시를 유지하지 않는다. 일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분 동안 포커스 선택자를 위로 이동시키는 접촉에 의한 스와이프 또는 드래그 제스처는 미리보기-영역-유지 기준들을 충족시킨다. 예를 들어, 접촉에 의한 상향 드래그 제스처는 미리보기 영역에서 콘텐츠를 스크롤하고(옵션적으로, 적어도 부분적으로 디스플레이에서 떨어짐) 사용자 입력들에 응답하는 버튼 또는 기타 아이콘들을 드러낸다. 일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분 동안 포커스 선택자를 좌측으로(또는 우측으로) 이동시키는 접촉에 의한 스와이프 또는 드래그 제스처는 미리보기-영역-유지 기준들을 충족시킨다. 예를 들어, 미리보기 영역이 이메일들의 목록을 표시하는 동안의 접촉에 의한 좌향 드래그 제스처는 가능한 동작들의 목록을 드러내고 미리보기-영역-유지 기준들을 충족시킨다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-유지 기준들은 동작 아이콘들이 입력의 제2 부분 동안 미리보기 영역에서 표시된다는 요건을 포함한다(1532). 예를 들어, 도 6o에서 동작 아이콘들(624, 626, 628)이 드러났기 때문에, 도 6p에서 사용자가 터치 스크린(112)에서 접촉(618)을 뗀 이후에 디바이스는 미리보기 영역(612)의 표시를 유지한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력들에 응답하는, 미리보기 영역에 표시되는 버튼 및/또는 기타 아이콘들이 있는 경우, 미리보기 영역은 입력이 종료된 후에 유지된다. 일부 실시예들에서, 미리보기-영역-유지 기준들은, 입력의 제2 부분이 디스플레이 상에서 미리정의된 방향으로 포커스 선택자를 이동시키는, 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함하는 입력의 제2 부분에 의해 충족되거나 또는 입력의 제2 부분 동안 미리보기 영역에서 동작 아이콘들을 표시함으로써 충족된다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족하기 이전에 힌트 기준들을 충족한다는(예컨대, 입력은 "피크" 세기 임계치를 충족하는 특성 세기와 같은 미리보기 기준들을 충족하기 이전에, "힌트" 세기 임계치를 충족하는 특성 세기와 같은 힌트 기준들을 충족하는, 입력의 제1 부분의 특성 세기를 갖는 누르기 입력임) 결정에 따라, 디바이스는 시각적으로 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 가린다(예를 들어, 블러링, 음영화, 및/또는 또렷하지 않게 만들기)(1534). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 6b와 도 6c 사이에서 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6c에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들은 블러링된다(예컨대, 메시지(604)는 메시지(602)에 비하여 블러링됨). 일부 실시예들에서, 선택되지 않은 사용자 인터페이스 객체들은 시각적으로 가려지고, 선택된 제1 사용자 인터페이스 객체는 시각적으로 가려지지 않는다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체뿐만 아니라 추가적인 객체들이 표시되고(예컨대, 상태표시줄의 객체들), 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가하거나 또는 이를 초과하면 이 추가적인 객체들은 시각적으로 가려지지 않는다(예컨대, 도 6i에서 상태표시줄 객체들(402, 404, 406)은 블러링되지만, 도 6c에서는 블러링되지 않음). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치까지 증가하거나 또는 이를 초과하면 이 추가적인 객체들은 또한 시각적으로 가려진다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하는 것은 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체가 더 가려지는 애니메이션을 표시하는 것을 포함한다(1536). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 6c와 도 6d 사이에서 접촉(610)의 세기의 추가적인 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6d에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들이 추가적으로 블러링된다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체의 가림은 제1 입력이 힌트 기준들을 충족한 이후에 그리고 제1 입력이 미리보기 기준들을 충족하기 이전에 접촉의 특성 세기에 따라 동적으로 구동되는 연속적인 애니메이션의 일부이고 시각적으로 가려진 사용자 인터페이스 객체들을 표시하는 것에서 미리결정된 길이의 시간 동안 미리보기 영역을 표시하는 것으로 전환되는 미리 준비된 애니메이션이다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 힌트 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 디스플레이 상의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안, 제1 세기 임계치(예컨대, 디바이스가 각각의 사용자 인터페이스 객체를 누르는 것이 각각의 사용자 인터페이스 객체를 더 강하게 누름으로써 도달할 수 있는 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 제공할 것이라는 시각적 힌트를 표시하기 시작하는 "힌트" 세기 임계치)까지의 접촉의 특성 세기 증가를 검출하는 것을 포함한다(1538). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 6b와 도 6c 사이에서 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6c에서, 메시지(602)를 제외한 이메일 메시지들은 가상의 z-공간에서 뒤로 밀리고(예컨대, 메시지(604)는 메시지(602)보다 작게 표시됨), 메시지(602)를 하이라이트한다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분을 검출하고 미리보기 영역을 표시하는 동안, 디바이스는 시간이 지남에 따라 변경되는(예컨대, 제2 세기 임계치("피크" 세기 임계치)를 초과하여 증가하는) 접촉의 특성 세기를 검출한다(1540). 시간이 지남에 따라 변경되는(예컨대, 제2 세기 임계치를 초과하여 증가하는) 접촉의 특성 세기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉의 특성 세기의 변경에 따라 미리보기 영역의 크기를 동적으로 변경한다. 예를 들어, 도 6ae 및 도 6af 사이에서 디바이스(100)는 피크 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(610)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 6af에서 미리보기 영역(612)은 (예컨대, 동적으로) 크기가 증가한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역의 크기(및, 옵션적으로, 미리보기 영역 내의 콘텐츠의 배율)는 (예컨대, 제2 세기 임계치를 초과하는 동안) 접촉의 특성 세기의 증가에 따라 동적으로 증가한다.
일부 실시예들에서, 미리보기 영역의 크기(및, 옵션적으로, 미리보기 영역 내의 콘텐츠의 배율)는 미리보기 영역의 크기가 미리정의된 최대 크기(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 크기의 80, 85, 90, 92, 또는 95%)에 도달할 때까지 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가에 따라 동적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역의 크기(및, 옵션적으로, 미리보기 영역 내의 콘텐츠의 배율)는 접촉의 특성 세기(예컨대, 제2 세기 임계치를 초과하는 동안)의 증가에 따라 동적으로 감소한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역의 크기는 미리보기 영역의 크기가 미리정의된 최소 크기(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 크기의 70, 75, 80, 85, 90%)에 도달할 때까지 접촉의 특성 세기의 감소에 따라 동적으로 감소한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역은 제2 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기 증가를 검출하는 것에 응답하여 미리정의된 크기(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 크기의 80, 85, 90, 92, 또는 95%)로 표시된다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 미리보기 영역을 이동시킨다(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동의 방향에 기초하여 결정된 방향으로 미리보기를 슬라이딩하고, 옵션적으로 선택가능한 옵션들 또는 스와이프 옵션들을 포함하는, 미리보기와 연관된 하나 이상의 동작을 나타냄)(1542). 예를 들어, 도 6n, 도 6s, 및 도 6ap에서 각각 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에서 접촉들(618, 630, 646)의 상, 좌, 우의 이동을 검출한다. 응답으로, 도 6o, 도 6t, 및 6aq에서 각각 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에서 상, 좌, 우로 미리보기 영역(612)의 표시를 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시키고(예컨대, 포커스 선택자의 이동은 표시되는 미리보기를 가로지르는 상향 이동임); 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시한다(예컨대, 다중 동작 항목들을 포함하는 동작들의 메뉴, 예컨대 도 6o에서 동작 항목들(624, 626, 628)을 포함하는 메뉴(622)를 표시하거나, 또는 단일 동작 항목, 예컨대 도 6t 및 도 6q에서 각각 동작 항목들(634, 650)을 표시함)(1544). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작 항목은 동작들의 메뉴(예컨대, 도 6o의 메뉴(622)와 같은 동작 플래터)에 포함되고, 동작들의 메뉴의 각각의 동작 항목은 개별적으로 선택가능하고, 선택 시 대응하는 동작의 수행을 트리거한다(예컨대, 동작 항목(624)은 미리 보여지는 이메일에 대한 답장을 트리거하고, 동작 항목(626)은 미리 보여지는 이메일의 전달을 트리거하고, 동작 항목(628)은 미리 보여지는 이메일의 보관을 트리거함). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작 항목 위에 있는 동안 접촉의 리프트오프를 검출함으로써 대응하는 동작의 수행이 트리거된다(예컨대, 도 5v 내지 도 5x에서 빠른-동작 메뉴(528) 위의 접촉(524)의 슬라이드 및 리프트오프와 유사함). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작 항목 위에 있는 동안 접촉에 의한 누르기 입력(예컨대, 깊게 누르기 입력)을 검출함으로써 대응하는 동작의 수행이 트리거된다(예컨대, 도 11ap에서 빠른 동작 메뉴(1158) 위의 접촉(1154)의 슬라이드 및 깊게 누르기와 유사함). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작 항목 위에 있는 동안 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출함으로써 대응하는 동작의 수행이 트리거된다(예컨대, 도 5g에서 빠른 동작 메뉴(504) 상의 탭(514)과 유사함). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자의 상향 이동은 미리보기 영역이 디스플레이 상에서 위로 이동하게 만들어 동작들의 메뉴를 위한 공간을 만든다(예컨대, 도 6n 및 도 6o). 일부 실시예들에서, 측방향 이동(예컨대, 디스플레이의 좌측 또는 우측을 향함)은 미리보기가 좌측 또는 우측으로 이동하게 하고, 하나 이상의 동작 항목(예컨대, 대응하는 동작 아이콘들에 의해 표현됨)은 미리보기 영역의 뒤에서 나타난다(예컨대, 도 6s 내지 도 6u 및 도 6ap 내지 도 6ar).
일부 실시예들에서, 디바이스는 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력(예컨대, 클릭과 같은 제2 촉각적 출력)을 제공하고(예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기를 이용하여 생성하거나 또는 출력함), 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력은 미리보기 영역을 표시하는 것을 나타내는 제1 촉각적 출력과 상이하고(예컨대, 도 6o의 촉각적 피드백(623)은 도 6e의 촉각적 피드백(611) 및 도 6f의 촉각적 피드백(615)과 구별됨), 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력은 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것과 함께 제공된다(예컨대, 동작 플래터 또는 단일 동작 항목)(1546).
일부 실시예들에서, 미리보기 영역이 디스플레이 상에 표시되고 하나 이상의 동작 항목은 표시되지 않는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목이 숨겨져 있음을 나타내는 표시자를 표시한다(예컨대, 도 6m의 캐럿(619)과 같이, 미리보기 영역의 상부, 또는 제1 사용자 인터페이스의 상부에 캐럿을 표시함)(1548).
일부 실시예들에서, 표시자는 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 트리거하는 포커스 선택자의 이동 방향을 표현하도록 구성된다(1550). 예를 들어, 미리보기 영역의 상부 또는 제1 사용자 인터페이스의 상부의 캐럿은 포커스 선택자를 위로 이동시키는 접촉에 의한 스와이프가 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작들의 메뉴의 표시를 것임을 나타낸다(예컨대, 도 6m의 캐럿(619)은, 도 6o에 예시된 바와 같이 터치 스크린(112) 위를 스와이프함으로써 동작 메뉴(622)가 나타날 수 있음을 나타냄). 일부 실시예들에서, 동작들의 메뉴가 미리보기 영역의 한쪽 또는 양쪽으로(예컨대, 좌측 또는 우측) 스와이프함으로써 트리거되는 경우, 표시자는 미리보기 영역의 한쪽 또는 양쪽에 표시된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동은 제1 방향으로(예컨대, 제1 방향은 좌측에서 우측으로, 또는 우측에서 좌측으로 거의 수평임) 디스플레이 상에서 포커스 선택자의 이동을 발생시키고; 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것은 디스플레이 상에서 제1 방향으로 미리보기 영역을 시프트하는 것; 및 미리보기 영역이 제1 방향으로 시프트됨에 따라 하나 이상의 동작 항목을 (예컨대, 추가 정보 뒤에서 또는 디스플레이의 에지에서) 드러내는 것을 포함한다(1552). 예를 들어, 도 6s 및 도 6ap에서 각각 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에서 접촉들(630, 646)의 좌측 및 우측 이동을 검출한다. 응답으로, 도 6t 및 도 6aq에서 디바이스(100)는 미리보기 영역(612)의 표시를 터치 스크린(112) 상에서 좌측 및 우측으로 이동시키고, 동작 아이콘들(634, 650)을 드러낸다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작 항목을 드러낸 이후에, (예컨대, 디스플레이 상에서 하나 이상의 동작 항목의 위치를 유지하는 동안) 디바이스는 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상에서 제1 방향으로 미리보기 영역을 계속해서 시프트한다(1554). 예를 들어, 도 6t 내지 도 6v에서, 위치(630-c)에서 위치(630-d)로, 그리고 이어서 위치(630-e)로의 접촉(630)의 이동.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목을 표시하는 것을 포함한다(1556). 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목을 표시하는 동안, 디바이스는 접촉의 이동이 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에 포커스 선택자로 하여금 디스플레이 상에서 적어도 제1 임계량을 이동하게 함을 검출한다(예를 들어, 도 6s 내지 도 6v에서 위치(630-a)에서 위치(630-d)로의 접촉(630)의 이동). 예를 들어, 미리보기 영역은 포커스 선택자에 의해 사용자 인터페이스 상에서 적어도 동일한 임계량(예컨대, 제1 동작 항목의 아이콘이 사용자 인터페이스의 에지와 미리보기 영역의 에지 사이의 공간의 중심에 표시되도록 하는 양)만큼 드래그된다. 접촉의 이동이 디스플레이 상에서 포커스 선택자를 제1 임계량만큼 이동시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경하고(예컨대, 색상을 반전시킴), 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경한 뒤 접촉의 리프트오프를 검출한다(예컨대, 도 6t 및 도 6u에서, 접촉(630)이 미리보기 영역(612)을 위치(612-d)에서 위치(612-e)로 변경 시, 동작 아이콘(634)은 색상을 변경함). 접촉의 리프트오프의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 동작 항목을 표시하는 것을 중지하고, 제1 동작 항목에 의해 표현되는 제1 동작을 수행한다(예컨대, 도 6w에서 접촉(630)의 리프트오프에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스(600)에서 메시지(602)를 삭제함).
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 미리보기 영역을 나타내는 것(예컨대, 도 6e의 촉각적 피드백(61))과 함께 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력(예컨대, 떨림 또는 탭과 같은 제1 촉각적 출력)을 제공한다(예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기를 이용하여 생성 또는 출력함)(1558).
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분 이후에 검출되는, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 대체를 나타내는 촉각적 출력(예컨대, 떨림 또는 탭과 같은 제2 촉각적 출력)을 제공하고, 촉각적 출력은 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는 것과 함께 제공된다(예컨대, 도 6f에서 촉각적 피드백(615))(1560). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 표시 대체를 나타내는 촉각적 출력은 미리보기 영역을 표시하는 것을 나타내는 제1 촉각적 출력과 상이하다(예컨대, 도 6f의 촉각적 피드백(615)은 도 6e의 촉각적 피드백(611)과 구분됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 표시 대체를 나타내는 촉각적 출력은 미리보기 영역을 표시하는 것을 나타내는 제1 촉각적 출력과 동일하다(예컨대, 도 6f의 촉각적 피드백(615)은 도 6e의 촉각적 피드백(611)과 동일함).
일부 실시예들에서 제1 촉각적 출력은 촉각적 출력들의 진폭의 차이에 기초하여 제2 촉각적 출력과 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제1 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 촉각적 출력은 제2 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제2 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 동일한 이동 프로필 및 상이한 진폭을 갖는다. 예를 들어, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트가 정사각파, 사인파, 톱니파 또는 삼각파와 같은 동일한 파형 형태, 및 대략 동일한 주기를 갖는 경우, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 동일한 이동 프로필을 갖는다.
일부 실시예들에서 제1 촉각적 출력은 촉각적 출력들의 이동 프로필의 차이에 기초하여 제2 촉각적 출력과 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제1 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 촉각적 출력은 제2 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제2 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 상이한 이동 프로필 및 동일한 진폭을 갖는다. 예를 들어, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트가 정사각파, 사인파, 톱니파 또는 삼각파와 같은 상이한 파형 형태, 및/또는 대략 동일한 주기를 갖는 경우, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 상이한 이동 프로필을 갖는다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이, 각각의 방향으로 포커스 선택자를 이동시키고 각각의 이동 임계치(예컨대, 거리 및/또는 속력 임계치)를 충족하는, 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 디바이스는 각각의 방향으로의 이동과 연관된 동작(예컨대, 미리보기 영역이 좌측 또는 우측으로 이동될 때 드러나는 동작)을 수행한다(1562). 예를 들어, 도 6v에서 동작 아이콘(634)의 색상의 변경에 의해 나타나는 바와 같이, 이동 임계치를 넘어 접촉(632)을 이동시키는 것에 응답하여, 도 6w에서 디바이스는 사용자 인터페이스(600)에서 메시지(602)를 삭제한다. 일부 실시예들에서, 수행되는 동작은 (입력이 미리보기 기준들을 충족하지 못했기 때문에) 미리보기 영역이 없는 경우에 수행되는 동작과 동일하다. 예를 들어, 도 6q에서 메시지(602)의 부분 보기 위의 좌측 스와이프는 도 6s 내지 도 6w의 사용자 입력과 같이 사용자 인터페이스(600)에서 메시지를 삭제할 수 있다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력의 제2 부분은 포커스 선택자를 각각의 방향으로 이동시키고 각각의 이동 임계치(예컨대, 거리 및/또는 속력 임계치)를 충족하지 않는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 각각의 방향으로의 이동과 관련된 동작을 수행하는 것을 보류한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6ab에서 접촉(638)은 이동 임계치를 초과하여 이동하지 않기 때문에, 동작 아이콘(634)의 색상에 대한 변경이 없는 것으로 나타나는 바와 같이, 도 6ac에서 이메일(602)은 접촉의 리프트오프 시 메일 받은 편지함 사용자 인터페이스(600)에서 삭제되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 동작과 연관되고, 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제2 동작과 연관된다(예컨대, 도 6t에서 좌측으로의 이동은 각각의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 이메일 메시지)와 연관된 콘텐츠를 삭제하기 위한 "삭제" 아이콘을 나타내는 반면, 도 6aq에서 우측으로의 이동은 각각의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 이메일 메시지)와 연관된 콘텐츠를 마킹하기 위한 "플래그" 아이콘을 나타낸다)(1564).
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치와 연관되고 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치보다 높은 제2 임계치와 연관된다(예컨대, 제2 방향으로의 이동과 연관된 제2 동작은 메시지를 삭제하는 것과 같이 파괴적인 반면, 제1 방향으로의 이동과 연관된 제1 동작은 메시지를 읽음 또는 읽지 않음으로서 플래그 표시하는 것과 같이 파괴적이지 않기 때문임)(1566). 예를 들어, 도 6an 내지 도 6as에서 접촉(646)은 사용자 인터페이스(600)에서 메시지(602)에 플래그 표시를 하기 위하여 우측으로 이동해야 하는 것보다, 도 6q 내지 도 6w에서 접촉(632)은 사용자 인터페이스(600)에서 메시지(602)를 삭제하기 위하여 좌측으로 더 멀리 이동해야 한다.
도 15a 내지 도 15g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 15a 내지 도 15g와 관련하여 전술된 방법(1500)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체를 표시한다. 디바이스는 포커스 선택자가 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 내의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출한다. 디스플레이 상에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 제2 세기 임계치까지의 접촉 증가의 세기를 검출한다. 제2 세기 임계치까지의 접촉 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상의 겹쳐지는 미리보기 영역을 제1 사용자 인터페이스 내에 표시한다. 누르기 입력의 제1 부분을 검출한 이후에, 디바이스는 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분을 검출한다. 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 사용자 인터페이스-대체-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스로 대체한다. 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-유지 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는, 누르기 입력이 종료된 후에, 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지한다. 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, 누르기 입력이 종료된 후에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 유지한다.
바로 위에서 언급한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 내에 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 복수의 애플리케이션 개시 아이콘, 목록의 복수의 행, 복수의 이메일 메시지, 또는 복수의 인스턴트 메시징 대화)를 표시한다.
디바이스는 포커스 선택자가 디스플레이 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 내의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출한다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 터치 감응형 표면 상의 단일 접촉에 의해 형성된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 고정 입력이다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력의 접촉은 누르기 입력 동안 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다.
디스플레이 상에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 배치된다.
디바이스는 제2 세기 임계치(예컨대, 디바이스가 각각의 사용자 인터페이스 객체를 더 강하게 누름으로써 도달할 수 있는 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 표시하기 시작하는 "피크" 세기 임계치)까지의 접촉의 세기 증가를 검출한다.
제2 세기 임계치까지의 접촉 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상의 겹쳐지는 미리보기 영역을 제1 사용자 인터페이스 내에 표시하고, 미리보기 영역은 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된다.
누르기 입력의 제1 부분을 검출한 이후에, 디바이스는 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분을 검출한다.
접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 사용자 인터페이스-대체-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스로 대체한다.
접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-유지 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 (예를 들어, 접촉의 리프트오프에 의해) 누르기 입력이 종료된 후에, 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지한다.
접촉에 의한 누르기 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, (예를 들어, 접촉의 리프트오프에 의해) 누르기 입력이 종료된 후에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 유지한다.
일부 실시예들에서, 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소-스케일 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는, 접촉에 의한 누르기 입력 대신에 제1 사용자 인터페이스 객체 상에서 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 표시되는 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출하는 동안, 제2 세기 임계치까지의 접촉의 세기 증가를 검출하기 이전에, 디바이스는 제1 세기 임계치(예컨대, 디바이스가 각각의 사용자 인터페이스 객체를 누르는 것이 각각의 사용자 인터페이스 객체를 더 강하게 누름으로써 도달할 수 있는 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 제공할 것이라는 시각적 힌트를 표시하기 시작하는 "힌트" 세기 임계치)까지의 접촉의 세기 증가를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치까지의 접촉의 세기 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가린다(예컨대, 블러링, 음영화, 및/또는 또렷하지 않게 만들기). 일부 실시예들에서, 선택되지 않은 사용자 인터페이스 객체들은 시각적으로 가려지고, 선택된 제1 사용자 인터페이스 객체는 시각적으로 가려지지 않는다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체 이외의 추가적인 객체들이 표시되고(예컨대, 사용자 인터페이스 내의 상태표시줄 또는 내비게이션 아이콘들의 객체들), 접촉의 세기가 제1 세기 임계치까지 증가하거나 또는 그것을 초과하면 이 추가적인 객체들은 시각적으로 가려지지 않는다. 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 제1 세기 임계치까지 증가하거나 또는 이를 초과하면 이 추가적인 객체들은 또한 시각적으로 가려진다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력의 제1 부분을 검출하는 동안, 디바이스는 접촉의 세기가 제2 세기 임계치를 초과하여 계속 증가함을 검출한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 제2 세기 임계치를 초과하여 계속 증가함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미리보기 영역의 크기를 동적으로 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역의 크기는 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 따라 동적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역의 크기는 미리보기 영역의 크기가 미리정의된 최대 크기(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 크기의 80, 85, 90, 92, 또는 95%)에 도달할 때까지 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 따라 동적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 영역은 제2 세기 임계치까지의 접촉의 세기 증가를 검출하는 것에 응답하여 미리정의된 크기(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 크기의 80, 85, 90, 92, 또는 95%)에서 표시된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 16은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1600)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 16에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 사용자 인터페이스 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1604); 터치 감응형 표면 유닛(1604)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1606); 및 디스플레이 유닛(1602), 터치 감응형 표면 유닛(1604) 및 하나 이상의 센서 유닛(1606)에 결합된 처리 유닛(1608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 표시 가능화 유닛(1612), 검출 유닛(1614), 대체 유닛(1616), 중지 유닛(1618), 유지 유닛(1620), 가림 유닛(1622), 변경 유닛(1624), 이동 유닛(1626), 제공 유닛(1628), 시프트 유닛(1630), 노출 유닛(1632) 및 수행 유닛(1634)을 포함한다. 처리 유닛(1608)은 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)를 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
처리 유닛(1608)은 (예컨대, 검출 유닛(1614)을 이용하여) 포커스 선택자가 디스플레이 유닛(1602) 상에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안, 접촉에 의한 입력을 검출하도록 구성된다.
입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(1608)은 입력을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)를 이용하여) 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
입력의 제1 부분이 미리보기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(1608)은 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)를 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소-스케일 표현을 포함한다.
입력의 제1 부분 이후에 검출되는, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(1608)은 (예컨대, 대체 유닛(1616)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하도록 구성된다.
접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(1608)은 (예컨대, 중지 유닛(1618)을 이용하여) 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)를 이용하여) 입력이 종료된 후에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 포커스 선택자가 디스플레이 유닛(1602) 상의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1614)을 이용하여) 제2 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기 증가를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-유지 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 입력이 종료된 후에 (예컨대, 유지 유닛(1620)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 입력의 제1 부분이 미리보기 기준을 충족하기 이전에 힌트 기준들을 충족한다는 결정에 따라, (예컨대, 가림 유닛(1622)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체를 시각적으로 가리도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하는 것은 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체가 더 가려지는 애니메이션을 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 힌트 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 포커스 선택자가 디스플레이 유닛(1602) 상의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1614)을 이용하여) 제1 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기 증가를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 입력의 제1 부분을 검출하고 미리보기 영역을 표시하는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1614)을 이용하여) 시간이 지남에 따라 변경되는 접촉의 특성 세기를 검출하도록 구성된다. 시간이 지남에 따라 변경되는 접촉의 특성 세기에 응답하여, (예컨대, 변경 유닛(1624)을 이용하여) 접촉의 특성 세기의 변경에 따라 미리보기 영역의 크기를 동적으로 변경한다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은 접촉의 특성 세기가 입력의 제2 부분 동안 제2 세기 임계치보다 큰 제3 세기 임계치까지 증가한다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은, 접촉의 특성 세기가 입력의 제2 부분 동안, 제2 세기 임계치 미만으로 감소하고 이어서 적어도 제2 세기 임계치까지 다시 증가한다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은, 접촉의 특성 세기가 입력의 제2 부분 동안, 미리결정된 속도 또는 그 이상으로 증가한다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스-대체 기준들은, 입력의 제2 부분 동안, 접촉의 이동에 접촉의 특성 세기의 증가가 수반되지 않는다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-유지 기준들은 입력의 제2 부분이, 디스플레이 유닛(1602) 상에서 미리정의된 방향으로 포커스 선택자를 이동시키는, 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-유지 기준들은 입력의 제2 부분 동안 동작 아이콘들이 미리보기 영역에서 표시된다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-소멸 기준들은 입력의 제2 부분 동안 동작 아이콘들이 미리보기 영역에서 표시되지 않는다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리보기-영역-소멸 기준들은 사용자-인터페이스-대체 기준들이 충족되지 않는다는 요건 및 미리보기-영역-유지 기준들이 충족되지 않는다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, (예컨대, 이동 유닛(1626)을 이용하여) 접촉의 이동에 따라 미리보기 영역을 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, (예컨대, 이동 유닛(1626)을 이용하여) 접촉의 이동에 따라 미리보기 영역을 이동시키고, (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, (예컨대, 제공 유닛(1628)을 이용하여) 미리보기 영역을 표시하는 것과 함께 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력을 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 (예컨대, 제공 유닛(1628)을 이용하여) 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력을 제공하도록 구성되고, 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력은 미리보기 영역의 표시를 나타내는 제1 촉각적 출력과 상이하고, 하나 이상의 동작 항목의 표시를 나타내는 촉각적 출력은 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것과 함께 제공된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 입력의 제1 부분 이후에 검출되는 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, (예컨대, 제공 유닛(1628)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 대체를 나타내는 촉각적 출력을 제공하도록 구성되고, 촉각적 출력은 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는 것과 함께 제공된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 미리보기 영역이 디스플레이 유닛(1602) 상에 표시되고 하나 이상의 동작 항목이 표시되지 않는 동안: (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목이 숨겨짐을 나타내는 표시자의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 표시자는 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 트리거하는 포커스 선택자의 이동 방향을 표현하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로지르는 접촉의 이동은 디스플레이 유닛(1602) 상에서 제1 방향으로 포커스 선택자를 이동시키고; 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것은: (예컨대, 시프트 유닛(1630)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에서 제1 방향으로 미리보기 영역을 시프트하는 것; 및 미리보기 영역이 제1 방향으로 시프트됨에 따라 (예컨대, 노출 유닛(1632)을 이용하여) 하나 이상의 동작 항목을 드러내는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 하나 이상의 동작 항목을 드러낸 이후에, (예컨대, 시프트 유닛(1630)을 이용하여) 접촉의 이동에 따라 디스플레이 유닛(1602) 상에서 제1 방향으로 미리보기 영역을 계속 시프트하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것은 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1612)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목을 표시하는 것을 포함하고, 처리 유닛(1608)은 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목을 표시하는 동안, 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에 (예컨대, 검출 유닛(1614)을 이용하여) 접촉의 이동이 포커스 선택자로 하여금 디스플레이 유닛(1602) 상에서 적어도 제1 임계량만큼 이동하도록 하는 것을 검출하도록 구성된다. 접촉의 이동이 포커스 선택자로 하여금 디스플레이 유닛(1602) 상에서 적어도 제1 임계량만큼 이동하도록 하는 것을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 변경 유닛(1624)을 이용하여) 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경한 이후에 (예컨대, 검출 유닛(1614)을 이용하여) 접촉의 리프트오프를 검출하도록 구성된다. 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 중지 유닛(1618)을 이용하여) 제1 동작 항목의 표시를 중지하고, (예컨대, 수행 유닛(1634)을 이용하여) 제1 동작 항목에 의해 표현되는 제1 동작을 수행한다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 포커스 선택자를 각각의 방향으로 이동시키고 각각의 이동 임계치를 충족하는 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 수행 유닛(1634)을 이용하여) 각각의 방향으로 이동과 연관된 동작을 수행한다. 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 포커스 선택자를 각각의 방향으로 이동시키고 각각의 이동 임계치를 충족하지 않는 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로지르는 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 보류 유닛(1636)을 이용하여) 각각의 방향으로 이동과 연관된 동작의 수행을 보류한다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 동작과 연관되고 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제2 동작과 연관된다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치와 연관되고 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치보다 높은 제2 임계치와 연관된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 17a 내지 도 17h는 일부 실시예들에 따른, 추가 정보(예컨대, 미리보기 및 메뉴)를 제공하는 방법(1700)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1700)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1700)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상에서 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, "접착성 없는(non-sticky)" 추가 정보(예컨대, 미리보기)와 연관된 사용자 인터페이스 객체들, 예컨대 도 7a 내지 도 7r 및 도 7u 내지 도 7ap에서 날짜 및 시간(704)) 및 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, "접착성 있는" 추가 정보(예컨대, 빠른 동작 메뉴)와 연관된 사용자 인터페이스 객체들, 예컨대 도 7a 내지 도 7r 및 도 7u 내지 도 7ap에서 연락처 아이콘(702))를 포함한다(1702).
제1 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 표시하는 동안, 디바이스는 제1 세기 임계치(예컨대, "가벼운" 누르기 입력에 대한 임계치와 동일할 수 있는 "피크" 세기 임계치)를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 동안에, 포커스 선택자가 복수의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 중 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있다(예컨대, 도 7e, 도 7k, 도 7r, 도 7w, 도 7aa, 도 7ag, 및 도 7al에서 각각 접촉들(706, 708, 722, 726, 728, 732, 736)의 세기의 증가)(1704).
제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시한다(예컨대, 도 7e, 도 7r, 도 7aa, 및 도 7al의 미리보기 영역(707) 및 도 7k, 도 7w, 및 도 7ag의 빠른-동작 메뉴(710))(1706). 일부 실시예들에서, 추가 정보는 제1 사용자 인터페이스 상에 겹쳐진다. 일부 실시예들에서, 추가 정보가 표시될 때, 제1 사용자 인터페이스는 블러링되거나 또는 음영화된다.
각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시하는 동안, 디바이스는 제1 입력의 종료를 검출한다(예컨대, 도 7g, 도 7m, 도 7t, 도 7y, 도 7ae, 도 7aj, 및 도 7ao에서 파선원으로 예시된 바와 같이, 제1 접촉의 리프트오프를 검출함)(1708).
제1 입력의 종료의 검출에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 중지하고(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 접착성 없는 추가 정보(예컨대, 미리보기)를 가지면, 추가 정보는 제1 입력이 종료될 때 제거되고, 이는 도 7g, 도 7ae, 및 도 7ao에서 미리보기 영역(707)의 제거에 의해 예시되는 바와 같음); 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 입력의 종료를 검출한 이후에 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지한다(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 접착성 있는 추가 정보(예컨대, 빠른 동작 메뉴)를 가지면, 추가 정보는 제1 입력이 종료될 때 계속 표시되고, 이는 도 7m, 도 7y, 및 도 7aj에서 빠른 동작 메뉴(710)의 유지에 의해 예시되는 바와 같음)(1710).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체인 경우, 추가 정보는 (예컨대, 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 위치에서 수행되는 탭 제스처에 응답하여) 제1 사용자 인터페이스에서 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시되는, 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 미리보기를 포함한다(예컨대, 도 7e 및 도 7f, 도 7r, 도 7aa 내지 도 7ad, 및 도 7am 및 도 7an에서 미리보기 영역(707)은 캘린더 애플리케이션 사용자 인터페이스(724)의 미리보기를 표시함)(1712). 일부 실시예들에서, 미리보기는 도 6a 내지 도 6as 및 대응하는 방법들(예컨대, 방법(1300, 1500))에 관하여 본 명세서에서 기재한 바와 같이 표시된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체인 경우, 추가 정보는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작들의 제1 메뉴를 포함한다(예컨대, 그것의 메뉴 항목들로서 적은 수의 가장 빈번하게 사용되는 동작들을 포함하는 빠른 동작 메뉴, 예를 들어, 도 7k 내지 도 7n, 도 7w 내지 도 7y, 및 도 7ag 내지 도 7ai에서 빠른 동작 메뉴(710))(1714). 일부 실시예들에서, 제1 메뉴는 도 5a 내지 도 5aw 및 도 48a 내지 도 48ee 및 대응하는 방법들(예컨대, 방법(1300, 2700, 4900))에 관하여 본 명세서에서 기재한 바와 같이 표시된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력의 제1 부분 이후에 그리고 제1 입력의 종료 이전에 제1 입력의 제2 부분을 검출하고, 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것은 터치 감응형 표면에서 접촉의 리프트오프를 검출하지 않으면서 제1 세기 임계치 미만으로 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함한다(1716). 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지한다(1718). 예를 들어, 도 7f 및 도 7l에서 각각 접촉들(706, 708)의 감소를 검출한 이후에 디바이스(100)는 미리보기 영역(707) 및 빠른-동작 메뉴(710)의 표시를 유지한다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치를 사용하는 대신에, 제1 세기 임계치보다 약간 낮은 세기 임계치를 사용하여 제1 접촉의 세기가 감소하는 동안 지터(jitter)를 방지한다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체인지 또는 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체인지 여부에 상관없이, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치를 초과하는 세기의 조기 증가에 응답하여 추가 정보가 표시되면, 사용자는 접촉 세기가 제1 세기 임계치를 초과하도록 유지할 필요가 없고 추가 정보는 제1 입력의 종료(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프)가 검출될 때까지 계속 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 종료를 검출하고 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보 표시를 중지한 이후에(예컨대, 추가 정보가 디스플레이에서 제거된 이후에 (1) 제1 입력의 종료 이후 및 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 또는 (2) 다른 해지 입력(예컨대, 동작들의 제1 메뉴 외측의 탭)을 검출한 이후에 그리고 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라): 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안에, 디바이스는 제1 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다(1720). 예를 들어, 도 7f와 도 7g 사이의 접촉(706)의 리프트오프의 결과로서, 도 7g에서 사용자 인터페이스(700) 내의 미리보기 영역(707)의 표시가 중지된 이후에, 도 7p에서 디바이스는 날짜 및 시간(704) 상의 제2 접촉(722)을 검출한다. 도 7r에서 접촉(722)의 세기의 증가에 응답하여, 디바이스는 미리보기 영역(707)을 재표시한다. 일부 실시예들에서, 추가 정보가 디스플레이에서 제거되면, 제1 사용자 인터페이스가 복원된다.
제2 입력의 제1 부분의 검출에 응답하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 재표시한다. 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제2 세기 임계치를 초과하는 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치보다 높은 세기 임계치임). 제2 입력의 제2 부분의 검출에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보의 표시를 제2 사용자 인터페이스로 대체하고(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시됨); 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, (예컨대, 제1 세기 임계치를 초과하여 세기가 증가함에 따라 추가적인 인터페이스를 표시하지 않으면서) 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지한다. 예를 들어, 도 7s에서 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(722)의 세기의 증가에 응답하여, 디바이스는 이메일 메시징 애플리케이션과 연관된 이메일 메시지 보기 사용자 인터페이스(700)의 표시를, 캘린더 애플리케이션과 연관된 새로운 이벤트 사용자 인터페이스(724)로 대체하는데, 그 이유는 날짜 및 시간(704)이 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 대조적으로, 도 7x에서 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(726)의 세기의 증가에 응답하여, 디바이스는 단지 빠른-동작 메뉴(726)의 표시를 유지하는데, 그 이유는 연락처 아이콘(702)이 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 표시된 추가 정보는 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 (예컨대, 탭 제스처에 의함) 표시되는 제2 사용자 인터페이스의 미리보기이고, 입력의 제2 부분의 검출 시, 제2 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 미리보기를 대체한다. 예를 들어, 도 7ap 및 도 7aq에 예시된 바와 같이, 미리보기 영역(707)은 사용자 인터페이스(700)에 표시되는 이메일 메시지 내의 날짜 및 시간(704)을 탭핑 시 표시되는 새로운 이벤트 캘린더 사용자 인터페이스(724)를 미리 보여준다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 원래 제1 사용자 인터페이스 및 제1 사용자 인터페이스의 상부에 겹쳐지는 미리보기를 대체하는 상이한 사용자 인터페이스이고, 도 6a 내지 도 6as 및 대응하는 방법(예컨대, 방법(1300, 1500))에 대하여 본 명세서에서 기재된다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 추가 정보는 동작들의 제1 메뉴를 포함하고, 동작들의 제1 메뉴는 제2 접촉의 세기의 후속 증가에 상관없이 계속 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 종료를 검출하고 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보 표시를 중지한 이후에(예컨대, 추가 정보가 디스플레이에서 제거됨 (1) 제1 입력의 종료 이후 및 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 또는 (2) 다른 해지 입력(예컨대, 동작들의 제1 메뉴 외측의 탭)을 검출한 이후에 그리고 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라): 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 포커스 선택자가 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안, 제1 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다(1722). 일부 실시예들에서, 추가 정보가 디스플레이에서 제거되면, 제1 사용자 인터페이스가 복원된다.
제2 입력의 제1 부분의 검출에 응답하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 재표시한다. 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제2 세기 임계치를 초과하는 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치보다 높은 세기 임계치임). 제2 입력의 제2 부분의 검출에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보의 표시를 제2 사용자 인터페이스로 대체하고, 제2 사용자 인터페이스는 또한 제1 사용자 인터페이스에서 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시되며; 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보의 표시를 제3 사용자 인터페이스로 대체하고, 제3 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스에서 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시되는 각각의 사용자 인터페이스와 상이하다. 예를 들어, 도 7s에서 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(722)의 세기의 증가에 응답하여, 디바이스는 이메일 메시징 애플리케이션과 연관된 이메일 메시지 보기 사용자 인터페이스(700)의 표시를, 캘린더 애플리케이션과 연관된 새로운 이벤트 사용자 인터페이스(724)로 대체하는데, 그 이유는 날짜 및 시간(704)이 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 대조적으로, 도 5aj에서 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(540)의 세기의 증가에 응답하여, 접촉이 빠른-메뉴(504)와 연관된 애플리케이션 개시 아이콘(424) 위에 있는 동안, 도 5ak에 예시된 바와 같이 디바이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스(500)의 표시를 메시징 애플리케이션과 연관된 새 메시지 입력 사용자 인터페이스(541)로 대체하는데, 그 이유는 메시지 개시 아이콘(424)이 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 표시된 추가 정보는 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 (예컨대, 탭 제스처에 의함) 표시되는 제2 사용자 인터페이스의 미리보기이고, 입력의 제2 부분의 검출 시, 제2 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 미리보기를 대체한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 원래 제1 사용자 인터페이스 및 제1 사용자 인터페이스의 상부에 겹쳐지는 미리보기를 대체하는 상이한 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 후속 증가는 동작들의 제1 메뉴 내의 디폴트 동작으로 하여금 수행되도록 한다(그리고 동작들의 제1 메뉴의 표시가 중지됨). 그러한 실시예들에서, 추가 정보는 제2 세기 임계치를 초과하는 제2 접촉의 세기의 증가에 응답하여 제거된다. 따라서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 것인 경우, 새로운 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보를 대체하고, 새로운 사용자 인터페이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시되는 사용자 인터페이스와 동일하다. 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 것인 경우, 동작들의 제1 메뉴로부터 디폴트 메뉴 옵션의 선택 시 표시되는 새로운 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 추가 정보 및 제1 사용자 인터페이스를 대체하고, 이 새로운 사용자 인터페이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시되는 사용자 인터페이스와 상이하다. 도 12a 내지 도 12x 및 대응하는 방법(2900)에 대하여 더 상세한 사항이 본 명세서에 기재된다.
일부 실시예들에서, 제2 접촉의 이동에 제2 접촉의 특성 세기의 증가가 수반된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보와 제2 사용자 인터페이스의 대체를 디스에이블한다(1724). 일부 실시예들에서, 표시/재표시되는 추가 정보를 가로지르는 임의의 방향으로의 접촉의 이동은 접촉의 이동 동안 일어날 수 있는 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉 세기의 증가에 대한 응답을 디스에이블한다. 예를 들어, 도 7ac에서 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉(728)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 이메일 메시지 보기 사용자 인터페이스(700)의 표시를 새로운 이벤트 캘린더 사용자 인터페이스(724)로 대체하지 않는데, 그 이유는 도 7ab 및 도 7ac에 예시된 바와 같이 이동(730)이 이 옵션을 디스에이블했기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 추가 정보를 표시하는 동안 그리고 제1 입력의 종료를 검출하기 이전에, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출한다(1726). 제1 접촉의 이동을 포함하는 입력의 제1 부분의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 접촉의 이동에 따라 추가 정보를 이동시키고(예컨대, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 접촉의 이동의 방향에 기초하여 결정된 방향으로 피크 플래터를 슬라이딩하고, 옵션적으로 선택가능한 옵션들 또는 스와이프 옵션들을 포함하는 피크 플래터와 연관된 하나 이상의 동작을 드러냄); 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 추가 정보의 위치를 유지하고 제1 접촉의 이동에 따라 추가 정보 내의 선택가능한 객체를 하이라이팅한다(예컨대, 접촉이 메뉴 옵션 위로 슬라이딩하면 빠른 동작 메뉴 내의 메뉴 옵션을 하이라이트함). 예를 들어, 도 7ab 및 도 7ac에서 접촉(728)의 이동(730)의 검출에 응답하여, 디바이스는 미리보기 영역(707)을 우측으로 이동시키는데, 그 이유는 시간 및 날짜(704)가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 대조적으로, 도 7ah 및 도 7ai에서 접촉(732)의 이동(734)의 검출에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(710)를 우측으로 이동시키지 않는데, 그 이유는 연락처 아이콘(702)이 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 종료를 검출하고 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보 표시를 중지한 이후에(예컨대, 추가 정보가 디스플레이에서 제거됨 (1) 제1 입력의 종료 이후 및 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 또는 (2) 다른 해지 입력(예컨대, 동작들의 제1 메뉴 외측의 탭)을 검출한 이후에 그리고 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라): 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안에, 디바이스는 제1 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다(1728). 제2 입력의 제1 부분의 검출에 응답하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 재표시한다. 디바이스는 디스플레이 상에서 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 포커스 선택자의 이동은 표시되는 미리보기를 가로지르는 상향 이동이거나, 또는 동작들의 표시된 제1 메뉴 내의 동작들 중 하나의 동작 위의 이동임). 제2 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하고(예컨대, 다중 동작 항목들을 포함하는 동작들의 제2 메뉴을 표시하거나, 또는 단일 동작 항목을 표시함); 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라: 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 재표시를 유지하고(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작들의 제1 메뉴의 표시를 유지함) 재표시된 추가 정보의 각각의 부분을 하이라이트한다. 예를 들어, 도 7ac 및 도 7ad에서 접촉(728)의 이동(730)에 응답하여, 디바이스는 미리보기 영역(707)을 우측으로 이동시키고, 동작 아이콘(732)을 드러내는데, 그 이유는 시간 및 날짜(704)가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 대조적으로, 도 7ah 및 도 7ai에서 접촉(732)의 이동(734)의 검출에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작 메뉴(710)를 우측으로 이동시키지 않는데, 그 이유는 연락처 아이콘(702)이 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체이기 때문이다. 그러나, 옵션들(712, 714, 716, 718) 중 하나(예컨대, 디폴트 옵션)는 잠재적인 수행을 위하여 하이라이트된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 표시된 하나 이상의 동작 항목은 동작들의 제2 메뉴(예컨대, 동작 플래터)에 포함되고, 동작들의 제2 메뉴의 각각의 동작 항목은 개별적으로 선택가능하고, 선택 시 대응하는 동작의 수행을 트리거할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작 항목 위에 있는 동안, 대응하는 동작의 수행은 접촉의 리프트오프를 검출함으로써 트리거된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작 항목 위에 있는 동안 접촉에 의한 누르기 입력(예컨대, 깊게 누르기 입력)을 검출함으로써 대응하는 동작의 수행이 트리거된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작 항목 위에 있는 동안 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출함으로써 대응하는 동작의 수행이 트리거된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자의 상향 이동은 미리보기가 디스플레이 상에서 위로 이동하게 만들어 동작들의 제2 메뉴를 위한 공간을 만든다. 일부 실시예들에서, 동작들의 제2 메뉴는 동작들의 제1 메뉴와 상이한 외형 및/또는 햅틱을 갖는다. 일부 실시예들에서, 측방향 이동(예컨대, 디스플레이의 좌측 또는 우측을 향함)은 미리보기가 좌측 또는 우측으로 이동하게 하고, 하나 이상의 동작 항목(예컨대, 대응하는 동작 아이콘들에 의해 표현됨)은 미리보기 플래터의 뒤에서 나타난다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체인 결정에 따라, 표시된 추가 정보는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작들의 제1 메뉴이고, 접촉의 이동은 동작들의 제1 메뉴의 디폴트 동작이 하이라이트되게 한다. 대안적으로, 포커스 선택자의 이동 이후에 포커스 선택자 아래에 있는 동작이 하이라이트된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 동작들의 제1 메뉴 내의 하이라이트된 동작 항목 위에 있는 동안 제2 접촉의 후속 리프트오프는 하이라이트된 동작이 수행되도록 하고, 동작들의 제1 메뉴의 표시(및, 일부 경우에, 제1 사용자 인터페이스)는 제2 접촉의 리프트오프의 검출 시 중지된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분의 검출에 응답하여: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 미리보기)의 표시 시, 디바이스는 제1 촉각적 출력(예컨대, 도 7e의 촉각적 피드백(705)과 같은 떨림)을 제공하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 빠른 동작 메뉴)와 연관된 추가 정보의 표시 시, 디바이스는 제1 촉각적 출력과 상이한 제2 촉각적 출력(예컨대, 도 7k에서 촉각적 피드백(711)과 같은 울림)을 제공한다(1730). 일부 실시예들에서 제1 촉각적 출력은 촉각적 출력들의 진폭의 차이에 기초하여 제2 촉각적 출력과 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제1 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 촉각적 출력은 제2 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제2 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 동일한 이동 프로필 및 상이한 진폭을 갖는다. 예를 들어, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트가 정사각파, 사인파, 톱니파 또는 삼각파와 같은 동일한 파형 형태, 및 대략 동일한 주기를 갖는 경우, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 동일한 이동 프로필을 갖는다. 일부 실시예들에서 제1 촉각적 출력은 촉각적 출력들의 이동 프로필의 차이에 기초하여 제2 촉각적 출력과 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제1 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 촉각적 출력은 제2 지배적 이동 컴포넌트를 포함하는 터치 감응형 표면의 이동에 의해 생성된다. 예를 들어, 생성된 이동은 제2 촉각적 출력의 초기 충격량에 대응하고, 임의의 의도하지 않은 공진은 무시한다. 일부 실시예들에서, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 상이한 이동 프로필 및 동일한 진폭을 갖는다. 예를 들어, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트가 정사각파, 사인파, 톱니파 또는 삼각파와 같은 상이한 파형 형태, 및/또는 대략 동일한 주기를 갖는 경우, 제1 지배적 이동 컴포넌트 및 제2 지배적 이동 컴포넌트는 상이한 이동 프로필을 갖는다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시 시(예컨대, 다중 동작 항목들을 포함하는 동작 플래터를 표시하거나 또는 단일 동작 항목만을 표시함), 디바이스는 제2 촉각적 출력과 상이한 제3 촉각적 출력(예컨대, 도 7ad의 촉각적 피드백(733)과 같은 클릭)을 제공한다(1732).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 객체이다. 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보가 디스플레이 상에 표시되고 하나 이상의 동작 항목은 표시되지 않는 동안: 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목이 숨어있음을 나타내는 표시자를 표시한다(예컨대, 추가 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 영역의 상부, 또는 제1 사용자 인터페이스의 상부에, 도 7ab의 캐럿(729)과 같은 캐럿을 표시함)(1734).
일부 실시예들에서, 표시자는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 트리거하는 접촉의 이동 방향을 표현하도록 구성된다(1736). 예를 들어, 추가 정보(예컨대, 미리보기)를 표시하는 사용자 인터페이스 영역의 상부, 또는 제1 사용자 인터페이스의 상부에 있는 캐럿은 제2 접촉에 의한 상향의 스와이프가 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작들의 제2 메뉴의 표시를 트리거할 것임을 나타낸다. 동작들의 제2 메뉴가 미리보기의 한쪽 또는 양쪽으로(예컨대, 좌측 또는 우측) 스와이프함으로써 트리거되는 경우, 표시자는 미리보기의 한쪽 또는 양쪽에서 표시된다(예컨대, 도 7ab에서 캐럿(729)이 미리보기 영역(707)의 오른쪽에 표시됨).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 객체이다(1738). 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 이동은 각각의 방향에서 디스플레이 상의 포커스 선택자의 이동에 대응한다(예컨대, 제1 방향은 좌측에서 우측으로, 또는 우측에서 좌측으로 거의 수평임). 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것은: 디스플레이 상에서 제1 방향으로 추가 정보를 시프트하는 것; 및 추가 정보가 제1 방향으로 시프트됨에 따라, (예컨대, 추가 정보 뒤에서 또는 디스플레이의 에지에서) 하나 이상의 동작 항목을 드러내는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 7ab 내지 도 7ad에서 우측으로의 접촉(728)의 이동(730)에 응답하여, 미리보기-영역(707)은 우측으로 이동하여 동작 아이콘(732)을 드러낸다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작 항목을 드러낸 이후에: (예컨대, 도 7ac 및 도 7ad에 예시된 바와 같이 디스플레이 상에서 제1 동작 항목의 위치를 유지하는 동안) 디바이스는 제2 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상에서 제1 방향으로 추가 정보를 계속 시프트한다(1740).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시하는 것은 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목을 표시하는 것을 포함한다(1742). 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목을 표시한 이후에, 제2 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에, 디바이스는 제2 접촉의 이동이 디스플레이 상의 적어도 제1 임계량만큼의 포커스 선택자의 이동에 대응함을 검출한다(예컨대, 미리보기는 포커스 선택자에 의해 사용자 인터페이스 상에서 적어도 동일한 임계량만큼 드래그됨(예컨대, 제1 동작 항목의 아이콘이 사용자 인터페이스의 에지와 미리보기 플래터의 에지 사이의 공간의 중심에 표시되도록 하는 양)). 제2 접촉의 이동이 디스플레이 상에서 적어도 제1 임계량만큼 포커스 선택자의 이동에 대응함을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 도 7ac에서 도 7ad으로 동작 아이콘(732)의 색상의 변경에 의해 예시되는 바와 같이, 제1 동작 항목의 색상을 반전시킴으로써) 디바이스는 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경한다. 디바이스는 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경한 후 제2 접촉의 리프트오프를 검출한다. 제2 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 동작 항목의 표시를 중지하고 제1 동작 항목에서 표현된 제1 동작을 수행한다(예컨대, 도 7ac와 도 7ad 사이에서 접촉(728)의 리프트오프 시, 도 7ad에 예시된 바와 같이, 디바이스는 미리보기 영역(707)의 표시를 중지하고, 캘린더 애플리케이션에서 새로운 이벤트를 생성함(미도시)).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 객체이다(1744). 디바이스는 각각의 방향으로의 이동을 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출한다. 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 방향으로의 이동이 각각의 이동 임계치(예컨대, 거리 및/또는 속력 임계치)를 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 방향으로의 이동과 연관된 동작(예컨대, 미리보기 플래터가 좌측 또는 우측으로 이동될 때 드러나는 동작)을 수행하고; 각각의 방향으로의 이동이 각각의 이동 임계치(예컨대, 거리 및/또는 속력 임계치)를 충족하지 못한다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 방향으로의 이동과 연관된 동작의 수행을 보류한다. 예를 들어, 도 7ae에서 우측으로 멀리 접촉(728)의 이동(730)에 응답하여, 리프트오프 시 동작 아이콘(732)은 색상을 변경하고 디바이스는 연관된 동작(예컨대, 새로운 캘린더 이벤트 생성)을 수행한다. 대조적으로, 도 7am에서 접촉(736)이 우측으로 충분히 멀리 이동하지 않기 때문에, 도 7ao에서 리프트오프에 따라 동작 아이콘(732)은 색상을 변경하지 않고 디바이스는 연관된 동작(예컨대, 새로운 캘린더 이벤트 생성)을 수행하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 동작과 연관되고, 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제2 동작과 연관된다(예컨대, 좌측으로의 이동은 각각의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 이메일 메시지)와 연관된 콘텐츠를 삭제하기 위한 "삭제" 아이콘을 나타내는 반면, 우측으로의 이동은 각각의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 이메일 메시지)와 연관된 콘텐츠를 마킹하기 위한 "플래그" 아이콘을 드러냄)(1746). 예를 들어, 도 6q 내지 도 6w 및 도 6an 내지 도 6as에 관하여 기재된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치와 연관되고 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치보다 높은 제2 임계치와 연관된다(예컨대, 제2 방향으로의 이동과 연관된 제2 동작은 메시지를 삭제하는 것과 같이 파괴적인 반면, 제1 방향으로의 이동과 연관된 제1 동작은 메시지를 읽음 또는 읽지 않음으로서 플래그 표시하는 것과 같이 파괴적이지 않기 때문임)(1748). 예를 들어, 도 6q 내지 도 6w 및 도 6an 내지 도 6as에 관하여 기재된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 중지한 후에: 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안(예컨대, (1) 제1 입력의 종료 후에 그리고 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 또는 (2) 다른 해지 입력(예컨대, 동작들의 제1 메뉴의 외측의 탭)을 검출한 이후에 그리고 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 추가 정보가 디스플레이에서 제거됨), 포커스 선택자가 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기를 갖는 제3 접촉 및 제3 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는 제3 입력을 검출한다(예컨대, 제3 입력은 각각의 사용자 인터페이스 객체 상의 탭 제스처임)(1750). 제3 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제2 사용자 인터페이스로 대체한다(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소가 하이퍼링크인 경우, 제3 입력에 응답하여 표시되는 제2 사용자 인터페이스는 하이퍼링크와 연관된 어드레스에 위치한 웹페이지 또는 문서를 포함한다. 다른 예에서, 각각의 사용자 인터페이스 요소가 접촉의 표현을 표시하는 경우(예컨대, 이름 또는 아바타), 제3 입력에 응답하여 표시되는 제2 사용자 인터페이스는 연락처의 연락처 카드를 포함한다). 예를 들어, 도 7ap에서 접촉(740)을 포함하는 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 도 7aq에 예시된 바와 같이 디바이스는 이메일 메시지 사용자 인터페이스(700) 내의 날짜 및 시간(704)과 연관된 캘린더 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스(724)으로 내비게이션한다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체는 웹페이지 또는 문서로의 링크를 포함한다(1752).
일부 실시예들에서, 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체는 연락가능한 엔티티(예컨대, 친구, 소셜 네트워크 엔티티, 기업엔티티 등)의 표현을 포함한다(1754).
도 17a 내지 도 17h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 17a 내지 도 17h와 관련하여 전술된 방법(1700)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 18은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1800)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 18에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1802); 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1804); 터치 감응형 표면 유닛(1804)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1806); 및 디스플레이 유닛(1802), 터치 감응형 표면 유닛(1804) 및 하나 이상의 센서 유닛(1806)에 결합된 처리 유닛(1808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1808)은 표시 가능화 유닛(1810), 검출 유닛(1812), 및 결정 유닛(1814)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1818)은, 디스플레이 유닛(예컨대, 디스플레이 유닛(1802) 상에, 제1 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체 및 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는, 복수의 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하고; 제1 사용자 인터페이스는 디스플레이 유닛 상에 표시되는 동안, 포커스 선택자가 복수의 선택 가능한 사용자 인터페이스 객체 중 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안에, 제1 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보가 표시되는 동안, 제1 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 가능하게 하는 것을 종료하고; (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 입력의 종료를 검출한 이후에 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체인 경우, 추가 정보는 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택에 따라 표시되는, 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 미리보기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체가 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체인 경우, 추가 정보는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작들의 제1 메뉴를 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은 제1 입력의 제1 부분 이후에 그리고 제1 입력의 종료 이전에 제1 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하도록 구성되고, 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것은 터치 감응형 표면에서 접촉의 리프트오프를 검출하지 않으면서 제1 세기 임계치 미만으로 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하고, 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 제1 입력의 종료를 검출하고 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 중지한 이후에: 디스플레이 유닛 상에서 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하는 동안, 포커스 선택자가 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 재표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하고; 제2 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보의 표시를 제2 사용자 인터페이스로 대체하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체는 (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 제1 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 가능하게 하는 것을 중지한 이후에: 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 표시되는 동안, 제1 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하는 것에 응답하여, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 재표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하고; 제2 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보의 표시를 제2 사용자 인터페이스로 대체하도록 구성되고, 제2 사용자 인터페이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택에 따라 표시되고; 각각의 사용자 인터페이스 객체는 (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보의 표시를 제3 사용자 인터페이스로 대체하도록 구성되고, 제3 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체의 선택 시 표시되는 각각의 사용자 인터페이스와 상이하다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은, 제2 접촉의 특성 세기의 증가가 제2 접촉의 이동에 수반된다는 (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용한) 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 및 추가 정보와 제2 사용자 인터페이스의 대체를 디스에이블한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 추가 정보가 디스플레이 상에 표시되는 동안 그리고 제1 입력의 종료를 검출하기 이전에, 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제1 접촉의 이동을 포함하는 입력의 제1 부분의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 접촉의 이동에 따라 추가 정보를 이동시키고; 각각의 사용자 인터페이스 객체는 (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 추가 정보의 부분을 유지하고 제1 접촉의 이동에 따라 추가 정보 내의 선택가능한 객체를 강조하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 입력의 종료를 검출하고 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 가능하게 하는 것을 중지한 이후에: 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 표시되는 동안, 포커스 선택자가 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 제2 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 재표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하고; 디스플레이 상의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함하는 제2 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하고; (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라: 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 재표시를 유지하고; 재표시된 추가 정보의 각각의 부분을 하이라이트하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시 시 제1 촉각적 출력을 제공하고; 각각의 사용자 인터페이스 객체는 (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보를 표시하면 제1 촉각적 출력과 상이한 제2 촉각적 출력을 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 각각의 사용자 인터페이스 객체는 (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목을 표시 시 제2 촉각적 출력과 상이한 제3 촉각적 출력을 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 객체이다. 처리 유닛은: 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보가 디스플레이 상에 표시되고 하나 이상의 동작 항목은 표시되지 않는 동안: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체라는 결정에 따라, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목이 숨어있음을 나타내는 표시자의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 표시자는 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 트리거하는 접촉의 이동 방향을 표현하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 객체이다. 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 이동은 각각의 방향에서 디스플레이 상의 포커스 선택자의 이동에 대응한다. 제1 사용자 인터페이스 내의 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 가능하게 하는 것은: 디스플레이 상에서 제1 방향으로 추가 정보를 시프트하는 것; 및 추가 정보가 제1 방향으로 시프트됨에 따라, 하나 이상의 동작 항목을 드러내는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 하나 이상의 동작 항목을 드러낸 이후에: 제2 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상에서 제1 방향으로 추가 정보를 계속 시프트하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 하나 이상의 동작 항목의 표시를 가능하게 하는 것은 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목의 표시를 가능하게 하는 것을 포함한다. 처리 유닛은: 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 제1 동작 항목이 표시된 이후, 제2 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에 제2 접촉의 이동이 디스플레이 상에서 적어도 제1 임계량만큼 포커스 선택자의 이동에 대응하는 것을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 접촉의 이동이 디스플레이 상에서 적어도 제1 임계량만큼 포커스 선택자의 이동에 대응하는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경하고; 제1 동작 항목의 시각적 외관을 변경한 이후에 제2 접촉의 리프트오프를 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제2 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여: 제1 동작 항목의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 가능하게 하는 것을 중지하고; 제1 동작 항목 내에 표현되는 제1 동작을 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 제1 유형의 객체이고, 처리 유닛은: 각각의 방향으로의 이동을 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1810)을 이용하여) 검출하고; 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 방향으로의 이동이 각각의 이동 임계치를 충족한다는 결정에 따라, 각각의 방향으로의 이동과 연관된 동작을 수행하고; (예컨대, 결정 유닛(1814)을 이용하여) 각각의 방향으로의 이동이 각각의 이동 임계치를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 각각의 방향으로의 이동과 연관된 동작의 수행을 보류하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 동작과 연관되고 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제2 동작과 연관된다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치와 연관되고 제2 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 제1 임계치보다 높은 제2 임계치와 연관된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 각각의 사용자 인터페이스 객체와 연관된 추가 정보의 표시의 가능화를 중지한 이후에: 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 표시되는 동안, 포커스 선택자가 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 각각의 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안에 터치 감응형 표면 상에서 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기를 갖는 제3 접촉 및 제3 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는 제3 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 이용하여) 검출하고; 제3 입력의 검출에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이 상의 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제2 사용자 인터페이스로 대체하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 사용자 인터페이스 객체는 웹페이지 또는 문서로의 링크를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 유형의 사용자 인터페이스 객체는 연락가능한 엔티티의 표현을 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 19a 내지 도 19f는 일부 실시예들에 따른, 일부 사용자 인터페이스의 배경을 동적으로 변경하는 방법(1900)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1900)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1900)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 8a의 사용자 인터페이스(800))를 표시하고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경(예컨대, 디지털 이미지, 패턴, 또는 기타 바탕화면, 예컨대, 도 8a의 가상의 그물망(810)) 및 하나 이상의 전경 객체(예컨대, 시간/날짜(802), 카메라 아이콘(808), 알림, 끌어 내림/올림 패널 핸들(804, 806), 또는 도 8a의 다른 사용자 인터페이스 객체들)을 포함한다(1902).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경은 (예컨대, 가상의 그물망(810)에서 보이는 바와 같이) 기하학적 또는 추상적 패턴을 포함한다(1904).
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 제1 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스의 위치에 있는 동안에, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력(예컨대, 도 8b의 접촉(812))을 검출한다(1906).
일부 실시예들에서, 제1 입력이 검출되면, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금해제 상태에 있을 때 액세스가능한 복수의 상이한 동작에 대한 액세스가 방지되는 잠금모드에 있다(예컨대, 도 8a의 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)에서 예시된 바와 같이, 제1 입력이 검출되면 디바이스는 잠기고, 제1 사용자 인터페이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스임)(1908). 일부 실시예들에서, 잠금모드에 있는 동안, 민감한 정보(예컨대, 이전에 캡처된 이미지 및 비디오들, 금융 정보, 전자 통신 등)에 대한 액세스는 패스코드 및/또는 생체인식 인증에 의해 보호된다.
일부 실시예들에서, 배경은 디바이스의 잠금 상태 및 디바이스의 잠금해제 상태 둘 모두에 이용된다(예컨대, 도 8k 및 도 8l에 각각 예시된 바와 같이, 가상의 그물망(810)은 잠금 화면 사용자 인터페이스(800) 및 홈 스크린 사용자 인터페이스(824)의 배경에 나타남)(1910). 잠금 상태에 있는 동안, 배경의 외관은 제1 접촉의 특성 세기에 따라 제1 외관에서 제2 외관으로 변경된다(예컨대, 도 8c 및 도 8d에서 가상의 그물망(810)은 뒤로 밀림). 일부 실시예들에서, 배경이 제2 외관을 가지는 동안, (예컨대, 도 8k에서 접촉(822)을 통해) 잠금해제 상태로의 진입 요청을 수신하고, 잠금해제 상태로의 진입 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 잠금해제 상태로 (예컨대, 도 8l에 예시된 바와 같이) 진입하고; (예컨대, 디바이스가 잠금해제 상태로 진입할 때의 배경의 외관이 디바이스가 잠금 상태에 있었던 동안의 배경의 외관에 기초하여 결정되고, 디바이스가 잠금 상태에 있었던 동안 배경과의 상호작용으로 인한 배경의 외관의 임의의 변경을 고려하여) 잠금해제 상태로 진입한 이후에, 디바이스는 제2 상태에서 제1 상태로의 배경의 외관의 전환을 표시한다. (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 또는 디바이스가 잠금해제 상태로 진입한 이후에 경과하는 타이머에 응답하여, 또는 접촉의 세기의 변경을 검출하는 것에 응답하여). 예를 들어, 배경의 외관의 변경은 도 8l와 도 8m 사이에서 반전된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체는 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 입력에 응답한다(1912). 예를 들어, 전경 객체 상의 가벼운 스와이프 제스처(예컨대, "밀어서 잠금해제," "오늘" 보기 핸들, "제어 센터" 핸들, 또는 카메라 아이콘)는 새로운 사용자 인터페이스의 표시를 일으키고, 이는 도 10a 내지 도 10d에 도시된 바와 같다.
제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치 ITH, 가볍게 누르기 임계치(ITL), 또는 깊게 누르기 임계치(ITD))를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않고 (예컨대, 도 8c 및 도 8d에서 가상의 그물망(810)을 뒤로 밀어냄으로써) 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경한다(1914). 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 8bf 내지 도 8bk에 예시된 바와 같이) 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 따라 배경의 이미지들의 시퀀스를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 변경은 배경의 하나 이상의 객체의 Z-깊이, 포커스, 접촉에 대한 방사상의 위치, 색상, 콘트라스트, 또는 밝기를 변경하는 것을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로(예컨대, 접촉의 특성 세기에 직접적으로, 선형적으로, 비선형적으로 비례하거나, 또는 그것에 기초하여 결정된 비율로) 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 적어도 부분적으로 디스플레이 상에서 제1 포커스 선택자의 위치에 기초한다(예컨대, 배경 패턴의 왜곡은 포커스 선택자에 더 가까운 배경 패턴의 부분들에 더 표명됨)(1916). 예를 들어, 도 8d에서 가상의 그물망(810)은 터치 스크린(112)의 에지에 가까운 위치보다 접촉(812)에 가까운 위치에서 더 많이 뒤로 밀린다.
일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 전자 디바이스의 운영체제와 연관되고, 전자 디바이스 상의 각각의 애플리케이션들의 각각의 동작들은 제1 세기 임계치(예컨대, 방법(1300, 1500) 및 도 5a 내지 도 5aw 및 도 6a 내지 도 6as에 관하여 기재된 바와 같은 힌트/노출 세기 임계치)를 충족하는 각각의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 활성화된다(1918). 일부 실시예들에서, 시스템은 동작들을 수행하기 위한 힘 임계치(또는 기준들), 및 (예컨대, 사용자에게 힘 임계치가 무엇인지 가르쳐주기 위하여) 힘 임계치에서 잠금 화면 배경 변경의 동적 행동을 갖고, 힘 임계치는 방법(1300, 1500, 1700, 2500)을 참조하여 본 명세서에 기재된 힘 임계치와 같다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경은 이미지들의 시퀀스 중 대표 이미지를 포함하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 것은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지들의 시퀀스 중 적어도 일부를 순차적으로 표시하는 것을 포함한다(1920). 예를 들어, 강화된 사진은 입력의 세기가 변함에 따라 동적으로 애니메이션화되고, 이는 2015년 9월 8일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Devices and Methods for Capturing and Interacting with Enhanced Digital Images"인, 미국 가출원 특허 제62/215,689호에 기재된 바와 같고, 전체적으로 본 명세서에 참조로서 포함된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상의 각각의 애플리케이션들의 각각의 동작들은 제2 세기 임계치(예컨대, 제1 세기 임계치보다 높은 피크/미리보기 세기 임계치)를 충족하는 각각의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 활성화되고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이에 있을 때 배경의 외관은 제1 방식으로 변경되고(예컨대, 사용자 인터페이스 객체들의 색상 및 간격을 변경함); 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치를 초과하는 경우 배경의 외관은 제1 방식과는 상이한 제2 방식으로 변경된다(예컨대, 사용자 인터페이스 객체들의 배향 또는 크기를 변경함)(예컨대, 사용자에게 특정 세기 임계치에 도달하는 데 얼마나 많은 압력이 요구되는지에 대하여 피드백을 제공하고, 그럼으로써 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치에 어떻게 도달하는지 사용자를 훈련시킴)(1922).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경은: 배경 객체들 간의 공간의 변화; 제1 접촉의 위치에 대한 배경 객체의 방사상의 위치의 변경; 배경 객체의 불투명도의 변경(예컨대, 일반적으로 잠금 화면의 일부분의 불투명함 또는 별개의 객체들을 변경함(예컨대, 잠금 화면을 통해 홈 스크린의 일부분을 드러냄)); 배경 객체의 색상의 변경; 시뮬레이션된 깊이(예컨대, z-깊이) 또는 배경 객체의 포커스의 변경; 배경 객체의 콘트라스트의 변경; 및/또는 배경 객체의 밝기의 변경(예컨대, 접촉 근처의 배경 객체들은 접촉 세기가 증가하면 더 밝게 빛남)을 포함한다(1924).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경은 포커스 선택자에서 나오는(예를 들어, 도 8y 내지 도 8ac에 예시된 바와 같이, 예컨대, 잔물결들과 같음), 배경 객체에 적용되는 잔물결 효과(예컨대, 기하학적 형상 또는 패턴)를 포함한다(1926). 일부 실시예들에서, 잔물결 효과는 디스플레이의 에지와 상호작용한다(예컨대, 수영장의 가장자리에 반사되는 파도와 같음). 일부 실시예들에서 잔물결 효과는 디스플레이의 에지에서 끝난다(예컨대, 디스플레이보다 훨씬 더 큰 수역에서 이동하는 파도와 같음).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌리는 것은 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하기 직전에 검출된 제1 접촉의 특성 세기의 감소 속도에 기초하는 시뮬레이션된 관성을 이용하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 객체(예컨대, 기하학적 형상 또는 패턴)의 표시를 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관으로 다시 이동시키는 것을 포함한다(예컨대, 도 8ad 내지 도 8ai에 예시된 바와 같이 배경이 스크린의 평면을 향하여, 그리고 평면을 지나 다시 튀어나오는 트램폴린 효과는, 진폭이 줄어들며 스크린의 평면의 위아래로 진동함)(1926).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기의 양의 변경 속도에 부분적으로 기초한다(1928).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경의 크기는 제1 접촉에 의한 충격력의 검출 이후에 감쇠한다(예컨대, 도 8at에서 그래픽적으로 예시된 바와 같음)(1930). 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되는 동안 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도가 제1 변경 속도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하고 이어서 미리결정된 기간동안 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 회복하는 것을 애니메이션화한다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 급격한 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 시간이 지남에 따라 감소하는 과도적인 방식으로 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경한다(예컨대, 도 8y 내지 도 8ac에 예시된 바와 같이 힘의 빠른 증가는 천천히 안정되는 물장구/물결 효과를 일으킴).
제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 디바이스는 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하고; 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경(예컨대, 도 8f 및 도 8g에 예시된 바와 같음)을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 입력 이전의 그것의 외관으로 복원하고; 배경의 변경의 회복을 애니메이션화하고/하거나; 효과가 감소하며 제1 외관으로 다시 튕겨져나감)(1932). 일부 실시예들에서, 배경의 반전은 가볍게 누르기 임계치 미만으로 접촉의 특성 세기를 감소시키는 것에 응답하여 일어난다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정 이후에: 디바이스는 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌리는 것은 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하기 직전에 검출된 제1 접촉의 특성 세기의 감소 속도에 기초하는 시뮬레이션된 관성을 이용하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 객체(예컨대, 기하학적 형상 또는 패턴)의 표시를 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관으로 다시 이동시키는 것을 포함한다(1934). (예컨대, 도 8ad 내지 도 8ai에 예시된 바와 같이 배경이 스크린의 평면을 향하여, 그리고 평면을 지나 다시 튀어나오는 트램폴린 효과는, 진폭이 줄어들며 스크린의 평면의 위아래로 진동함)
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌리는 것은 제1 입력의 종료 이전에 제1 접촉의 특성 세기의 감소의 변경 속도에 기초한다(1936). 일부 실시예들에서, 배경의 외관의 변경의 동적 반전은 제1 변경 속도 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 변경 속도에 비하여 지체된다. 예를 들어, 디스플레이의 동적인 왜곡이 반전되는 속도는 접촉의 세기가 해제되는 속력보다 낮은 종료 속도에 도달하여, "메모리 폼" 효과를 생성하고, 도 8ao 내지 도 8aq에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하고, 제2 입력은 전자 디바이스의 잠금모드를 나가기 위한 기준들을 충족한다(예컨대, 디바이스의 사용자를 위한 저장된 지문, 또는 방향성 스와이프 제스처와 매칭되는 홈 버튼(204)의 지문 센서 상의 지문 입력, 이는 옵션적으로 패스워드의 입력과 연결됨)(1938). 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하고(예컨대, 전자 디바이스의 잠금모드를 나가는 경우, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 표시할 때 잠긴 전자 디바이스 상의 복수의 상이한 애플리케이션에 대한 액세스를 제공하는, 전자 디바이스의 잠금해제 상태와 연관된 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스프링보드)를 표시함), 제2 사용자 인터페이스는 제1 외관 및 하나 이상의 전경 객체를 갖는 제2 사용자 인터페이스의 배경을 포함한다. 예를 들어, 도 8k에서 접촉(8)의 검출에 응답하여, 도 8l에서 디바이스(100)는 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)의 표시를 홈 스크린 사용자 인터페이스(824)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제3 접촉에 의한 제3 입력을 검출하고, 제3 접촉은 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖고; 제3 접촉에 의한 제3 입력의 검출에 응답하여, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 유지한다(예컨대, 도 824에서 접촉(826)은 배경의 외관을 변경하지 않음)(1940).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제4 접촉에 의한 제4 입력을 검출하고; 제4 접촉에 의한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제4 접촉은 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서, 제2 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하고, 제2 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제4 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로(예컨대, 접촉의 특성 세기에 직접적으로, 선형적으로, 비선형적으로 비례하거나, 또는 그것에 기초하여 결정된 비율로) 기초한다(1942). 예를 들어, 도 8q에서 접촉(826)은 가상의 그물망(810)을 뒤로 밀어낸다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 디바이스는 제4 접촉에 의한 제4 입력의 종료를 검출하고; 제4 접촉에 의한 제4 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스의 배경을 제2 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다(예컨대, 도 8r에서 접촉(826)의 리프트오프는 가상의 그물망(810)의 외관의 변경을 반전시킴)(1944).
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 결정한 이후에: 디바이스는 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉의 특성 세기의 감소가 검출되는 동안 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도가 제1 변경 속도 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도에 기초하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경을 동적으로 반전시킨다(1946). 제1 접촉의 특성 세기의 감소가 검출되는 동안 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도가 제1 변경 속도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도에 관계없이 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경의 반전을 애니메이션화한다. 일부 실시예들에서, 표시의 동적인 왜곡은 힘의 빠른 해제에 응답하여 지체된다. 예를 들어, 디스플레이의 동적인 왜곡이 반전되는 속도는 접촉의 압력이 해제되는 속도보다 낮은 종료 속도에 도달하고, 이로 인해 "메모리 폼" 효과를 표시하는 배경이 생성되고, 이는 도 8ao 내지 도 8aq에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 결정한 이후에: 디바이스는 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 제1 세기 임계치 미만으로 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 계속 변경한다(1948). 일부 실시예들에서, 배경 왜곡의 반전은 초기 배경 왜곡보다 느린데, 그 이유는 반전의 종점이 접촉의 리프트오프이기 때문이다(예컨대, 0의 세기). 예를 들어, 도 8az에서 리프트오프가 검출될 때까지, 도 8ax 및 도 8ay에서 접촉(852)은 가상의 그물망(810)의 외관을 계속 변경한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 특성 세기가 제1 세기 임계치 미만으로 떨어지는 제1 인스턴스 이후에, 접촉의 특성 세기의 증가/감소와 배경의 동적인 왜곡 사이의 관계가 변경된다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 입력을 계속 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 결정한 이후에: 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉의 이동을 검출하고; 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 이동에 기초하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경을 동적으로 업데이트한다(1950). 예를 들어, 도 8e 및 도 8f에서 접촉(812)의 이동에 가상의 그물망(810)의 외관의 대응하는 변경이 수반된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 이동 시 배경 왜곡의 업데이트에 영향을 주기 위하여 접촉의 특성 세기는 제1 세기 임계치를 초과하여야 한다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 결정한 이후, 그리고 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉의 이동을 검출하기 이전에: 디바이스는 제1 세기 임계치 미만으로 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한다(1952). 일부 실시예들에서, 배경 왜곡은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 미만으로 떨어진 때에도 접촉과 함께 이동한다. 예를 들어, 도 8az에서 리프트오프가 검출될 때까지, 도 8ax 및 도 8ay에서 접촉(852)은 가상의 그물망(810)의 외관을 계속 변경한다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉은 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 모양을 변경하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 모양의 변경은 배경 내의 포커스 선택자의 위치에 관계없다(예컨대, 배경의 색상은 도처에서 변함)(1954). 예를 들어, 도 8t에서 제1 세기 임계치(ITH)를 초과하는 접촉(830)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 가상의 그물망의 외관은 도처에서 변경된다. 일부 실시예들에서, 배경의 외관의 모양은 배경의 객체의 색상, 콘트라스트, 또는 밝기이다. 일부 실시예들에서, 배경 색상, 콘트라스트, 또는 밝기는 접촉의 특성 세기에 동적으로 반응하지만, 접촉의 위치에는 반응하지 않는다. 예를 들어, 사용자가 더 강하게 누를수록, 배경은 계속 도처에서 변경된다. 일부 실시예들에서, 배경의 외관의 모양의 변경은 사용자에게 디바이스가 터치-세기 훈련 모드로 진입했음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 잠금모드에서의 특정 기능들, 예컨대, 기능들을 스크롤 하는 것 및/또는 전경 객체들과 연관된 기능들의 활성화는 터치-세기 훈련 모드에서 가능하지 않다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제2 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안에, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출한다(1956). 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하고; 제2 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기, 제2 접촉의 특성 세기, 디스플레이 상의 제1 및 제2 포커스 선택자들의 위치에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 도 8ba 내지 도 8be에서 접촉(854, 856)에 대하여 예시한 바와 같다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 다중 위치에서 접촉들을 검출하고, 상이한 위치에 있는 상이한 접촉들의 상이한 세기에 응답한다. 일부 실시예들에서, 둘 이상의 위치에서의 세기는 서로 영향을 준다(예컨대, 높은 세기를 갖는 두 접촉 사이의 배경의 시뮬레이션된 z-높이는 높은 세기를 갖는 하나의 접촉과 낮은 세기를 갖는 한 접촉 사이의 배경의 시뮬레이션된 z-높이보다 낮을 것임). 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 디바이스는 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료 및 제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료를 검출하고; 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료 및 제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 유지한다(1958). 일부 실시예들에서, 입력의 특성 세기가 제1 세기 임계치 미만인 동안, 배경의 변경이 없다(예컨대, 디바이스는 배경을 왜곡시키지 않고, 특성 세기의 증가를 검출함). 이는 우연한 또는 부수적인 터치에 대응하는 낮은 세기 임계치의 동적 행동을 활성화 시 키지 않음으로써 배터리 수명를 보존하는 데 도움을 준다. 예를 들어, 도 8h 및 도 8i에 예시된 바와 같다.
도 19a 내지 도 19f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 19a 내지 도 19f와 관련하여 전술된 방법(1900)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 20은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2000)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 20에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스, 배경 및 전경 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2002); 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2004); 및 터치 감응형 표면 유닛(2004)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2006); 및 디스플레이 유닛(2002), 터치 감응형 표면 유닛(2004) 및 하나 이상의 센서 유닛(2006)에 결합된 처리 유닛(2008)을 포함한다. 처리 유닛(2008)은 표시 가능화 유닛(2010), 검출 유닛(2012), 변경 유닛(2014), 회복 유닛(2016), 진입 유닛(2018), 대체 유닛(2020), 유지 유닛(2022), 이동 유닛(2024), 반전 유닛(2026), 애니메이션 유닛(2028) 및 결정 유닛(2030)을 포함한다. 처리 유닛(2008)은: 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2010)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관 및 하나 이상의 전경 객체를 갖는 배경을 포함한다. 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛(2008)은 제1 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안에, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다. 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 처리 유닛(2008)은 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성되고; 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2008)은 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 (예컨대, 회복 유닛(2016)을 이용하여) 다시 되돌리도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 디스플레이 상의 제1 포커스 선택자의 위치에 적어도 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력이 검출될 때, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금해제 상태에 있을 때 액세스가능한 복수의 상이한 동작에 대한 액세스가 방지되는 잠금모드에 있다.
일부 실시예들에서, 배경은 디바이스의 잠금 상태 및 디바이스의 잠금해제 상태 둘 모두에 사용되고; 잠금 상태에 있는 동안, 배경의 외관은 제1 접촉의 특성 세기에 따라 제1 외관에서 제2 외관으로 변경되고; 처리 유닛(2008)은: 배경이 제2 외관을 갖는 동안, 잠금해제 상태로의 진입 요청을 수신하고, 잠금해제 상태로의 진입 요청을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 진입 유닛(2018)을 이용하여) 잠금해제 상태로 진입한다. 잠금해제 상태로 진입한 이후에, 처리 유닛(2008)은 제2 상태에서 제1 상태로 배경의 외관의 전환의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2010)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 전자 디바이스의 운영체제와 연관되고, 전자 디바이스 상의 각각의 애플리케이션들의 각각의 동작들은 제1 세기 임계치를 충족하는 각각의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 활성화된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상의 각각의 애플리케이션들의 각각의 동작들은 제2 세기 임계치를 충족하는 각각의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 활성화되고; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이에 있는 경우, 배경의 외관은 제1 방식으로 변경되고; 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치를 초과하는 경우, 배경의 외관은 제1 방식과는 상이한 제2 방식으로 변경된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체는 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 입력에 응답한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은: 전자 디바이스의 잠금모드를 나가기 위한 기준들을 충족하는 제2 접촉에 의한 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하고; 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스의 표시를 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스의 표시로 (예컨대, 대체 유닛(2020)을 이용하여) 대체하도록 구성되고, 제2 사용자 인터페이스는 제1 외관 및 하나 이상의 전경 객체를 갖는 제2 사용자 인터페이스의 배경을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은: 디스플레이 상에서 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안에, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제3 접촉에 의한 제3 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성되고, 제3 접촉은 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다. 제3 접촉에 의한 제3 입력의 검출에 응답하여, 처리 유닛(2008)은 제2 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 (예컨대, 유지 유닛(2022)을 이용하여) 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은: 디스플레이 상에서 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안에, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제4 접촉에 의한 제4 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제4 접촉에 의한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제4 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제2 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성되며, 제2 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제4 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은: 제2 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 제4 접촉에 의한 제4 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하고; 제4 접촉에 의한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 사용자 인터페이스의 배경을 제2 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관으로 (예컨대, 회복 유닛(2016)을 이용하여) 다시 회복하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경은: 배경 객체들 간의 공간의 변경; 제1 접촉의 위치에 대한 배경 객체의 방사상의 위치의 변경; 배경 객체의 불투명도의 변경; 배경 객체의 색상의 변경; 시뮬레이션된 깊이 또는 배경 객체의 포커스의 변경; 배경 객체의 콘트라스트의 변경; 및/또는 배경 객체의 밝기의 변경을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경은 기하학적 또는 추상적 패턴을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경은 이미지들의 시퀀스 중 대표 이미지를 포함하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 것은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지들의 시퀀스 중 적어도 일부를 순차적으로 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2010)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경은 포커스 선택자에서 나오는 배경 객체에 적용되는 잔물결 효과를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌리는 것은 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하기 직전에 검출된 제1 접촉의 특성 세기의 감소 속도에 기초한 시뮬레이션된 관성을 이용하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 객체의 표시를 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관으로 (예컨대, 이동 유닛(2024)을 이용하여) 다시 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은, 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 (예컨대, 결정 유닛(2030)을 이용하여) 결정한 이후에: 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 동안 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도가 제1 변경 속도 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도에 기초하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경을 (예컨대, 반전 유닛(2026)을 이용하여) 동적으로 반전시키도록 구성된다. 제1 접촉의 특성 세기의 감소가 검출되는 동안 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도가 제1 변경 속도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 접촉의 특성 세기의 변경 속도에 관계없이 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경의 회복을 (예컨대, 애니메이션 유닛(2028)을 이용하여) 애니메이션화하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기의 양의 변경 속도에 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경의 크기는 제1 접촉에 의한 충격력의 검출 이후에 감쇠한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008): 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 (예컨대, 결정 유닛(2030)을 이용하여) 결정한 이후에, 처리 유닛(2008)은 제1 세기 임계치 미만의 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성되고; 제1 세기 임계치 미만의 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 동적으로 계속 변경하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌리는 것은 제1 입력의 종료 이전에 제1 접촉의 특성 세기의 감소의 변경 속도에 기초한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은: 제1 접촉에 의한 제1 입력을 계속 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 결정한 이후에, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제1 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하고; 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상의 제1 접촉의 이동에 기초하여 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 변경을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 동적으로 업데이트하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다고 결정한 이후, 그리고 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제1 접촉의 이동을 검출하기 이전에: 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 모양을 변경하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 모양의 변경은 배경 내의 포커스 선택자의 위치에 관련이 없다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2008)은, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제2 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제2 접촉에 의한 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 각각의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다. 제2 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 각각의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2014)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기, 제2 접촉의 특성 세기, 및 디스플레이 상의 제1 및 제2 포커스 선택자의 위치에 적어도 부분적으로 기초한다. 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 처리 유닛(2008)은 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료 및 제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(2012)을 이용하여) 검출하고; 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료 및 제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 (예컨대, 회복 유닛(2016)을 이용하여) 다시 되돌리도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상에서 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2008)은 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 (예컨대, 유지 유닛(2022)을 이용하여) 유지하도록 구성된다.
도 21a 내지 도 21c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 배경을 동적으로 변경하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(2100)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2100)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 8a의 사용자 인터페이스(800))를 표시하고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는 배경(예컨대, 디지털 이미지, 패턴, 또는 기타 바탕화면, 예컨대, 도 8a의 가상의 그물망(810)) 및 하나 이상의 전경 객체(예컨대, 시간/날짜(802), 카메라 아이콘(808), 알림, 끌어 내림/올림 패널 핸들(804, 806), 또는 도 8a의 다른 사용자 인터페이스 객체들)을 포함한다(2102).
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉에 의한 입력을 검출하고, 제1 접촉은 제1 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치(ITH), 가볍게 누르기 임계치(ITL), 또는 깊게 누르기 임계치(ITD))를 초과하는 특성 세기를 갖는다(2104). 도 9c 및 도 9f에서 각각 접촉(902, 904)을 예로 들 수 있다.
일부 실시예들에서, 입력이 검출되면, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금해제 상태에 있을 때 액세스가능한 복수의 상이한 동작에 대한 액세스가 방지되는 잠금모드가 된다(예컨대, 사용자 인터페이스(800)에 의해 예시된 바와 같이, 입력이 검출되면 디바이스는 잠기고, 제1 사용자 인터페이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스임)(2106).
제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경한다(2108). 예를 들어, 도 9c에서 접촉(902)은 (예컨대, 가상의 z-공간에서) 가상의 그물망(810)을 뒤로 미는 것처럼 보인다. 일부 실시예들에서, 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 따라 배경의 이미지들의 시퀀스를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 변경은 배경의 하나 이상의 객체의 Z-깊이, 포커스, 접촉에 대한 방사상의 위치, 색상, 콘트라스트, 또는 밝기를 변경하는 것을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 (예컨대, 직접적으로, 선형적으로, 또는 비선형적으로 비례하여) 적어도 부분적으로 기초한다. 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체 중 각각의 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 유지한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 디바이스는 제1 접촉에 의한 제1 입력의 종료를 검출하고; 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 입력 이전의 그것의 외관으로 복원; 배경의 변경의 반전을 애니메이션화; 및/또는 효과가 감소하며 제1 외관으로 다시 튕겨져나감)(2110). 예를 들어, 도 9d에서 접촉(902)의 리프트오프에 의해 예시되는 바와 같다. 일부 실시예들에서, 배경의 반전은 가볍게 누르기 임계치 미만으로 접촉의 특성 세기를 감소시키는 것에 응답하여 일어난다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 동안, 제1 접촉이 제1 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정 이후에: 디바이스는 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 제1 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 다시 되돌린다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은 입력의 제1 부분을 포함하고, 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것은 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것을 포함한다(2112). 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 제1 부분 동안, 포커스 선택자는 하나 이상의 전경 객체 중 제1 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있고, 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 (예컨대, 입력이 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족하는, 예컨대 "피크" 세기 임계치를 충족하는 특성 세기를 갖는 누르기 입력임) 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경의 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시한다(예컨대, 도 9i에서 배경 상에 겹치지만, 옵션적으로, 제1 전경 객체 상에는 겹지지 않는 미리보기 영역(907); 예컨대, 날짜/시간 객체 누르기는 "오늘" 보기의 미리보기임). 일부 실시예들에서, 미리보기는 도 5a 내지 도 5aw와 도 6a 내지 도 6as 및 대응하는 방법들(예컨대, 방법(1300, 1500))에 관하여 본 명세서에서 기재한 바와 같이 표시된다. 일부 실시예들에서, 입력에 대한 응답은 전체 입력이 종료되기 전에 시작할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출하고, 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분을 검출한 이후에; 그리고, 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제1 전경 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체한다(예컨대, 방법을 참조하여 본 명세서에서 더 자세하게 기재되는 바와 같다[링크 클레임은 JO1 및 JO2을 설정함])(2114). 예를 들어, 도 9j에서 사용자 인터페이스(800)를 사용자 인터페이스(909)로 대체하는 것에 의해 예시되는 바와 같다. 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸-기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, (예컨대, 접촉의 리프트오프에 의해) 입력이 종료된 후에 제1 사용자 인터페이스를 표시한다. 미리보기-영역-소멸 기준들이 충족되면, 일부 실시예들에서, 리프트오프의 검출에 응답하여, 미리보기 영역은 표시되는 것이 중지되고 제1 사용자 인터페이스는 그것의 원래 외관으로 되돌아간다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 하나 이상의 전경 객체 중 제2 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보를 표시한다(예컨대, 제2 전경 객체의 크기를 제1 크기에서 제1 크기보다 큰 제2 크기로 (예컨대, 동적으로) 증가시키거나 또는 제2 전경 객체에 대응하는 콘텐츠의 확장된 미리보기를 표시하는 미리보기 영역을 표시함)(2116). 예를 들어, 도 9l 내지 도 9n에서 알림(908) 위의 접촉(910)의 세기를 증가시키는 것에 응답하여, 알림과 연관된 추가 콘텐츠가 드러난다. 일부 실시예들에서, 제2 전경 객체의 크기를 증가시키는 것은 전경 객체와 연관된 추가 정보를 드러내는 것을 포함한다. 예를 들어, 잠금 화면 상에서 알림을 누르는 것은 알림의 확장된 보기를 나타내거나 또는 표시된 날짜/시간에 관한 추가 정보를 나타낸다(예컨대, 날짜/시간에 대응하는 사용자의 캘린더의 일부분 또는 날짜/시간에 대응하는 사용자의 예상 활동을 포함하는 오늘 보기). 각각의 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보가 표시되는 동안, 디바이스는 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 (예컨대, 리프트오프에 의해 또는 접촉의 특성 세기를 제1 세기 임계치 미만으로 감소시킴으로써) 검출하고; 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 중지한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 내의 제2 전경 객체의 크기를 제2 크기에서 제1 크기로 감소시키거나 또는 제2 전경 객체에 대응하는 콘텐츠의 확장된 미리보기를 표시하는 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지함). 예를 들어, 도 9o에서 접촉(910)의 리프트오프에 대하여 예시한 바와 같다. 일부 실시예들에서, 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보는, 도 5a 내지 도 5aw 및 도 6a 내지 도 6as 및 대응하는 방법들(예컨대, 방법(1300, 1500))을 참조하여 기재된 미리보기에 대하여 본 명세서에서 기재된 바와 같이 표시된다.
일부 실시예들에서, 제2 전경 객체는 알림이고, 제2 전경 객체를 확장하는 것은 알림과 연관된 추가 콘텐츠를 표시하는 것을 포함한다(예컨대, 도 9l 내지 도 9o에 예시된 바와 같음)(2118).
일부 실시예들에서, 제2 전경 객체는 날짜 및/또는 시간의 표현이고, 제2 전경 객체를 확장하는 것은 날짜 및/또는 시간에 대응하는 디바이스의 사용자의 예상 활동에 관한 정보를 표시하는 것을 포함한다(2120).
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 하나 이상의 전경 객체 중 제3 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 배경 중 적어도 일부 상에 겹쳐지는 메뉴 영역을 표시하고(예컨대, 배경의 일부분에 겹치지만 제3 전경 객체에 겹치지 않는 빠른-동작 메뉴를 표시함), 메뉴 영역은 제3 전경 객체에 대응하는 제1 애플리케이션에 의해 수행되는 복수의 선택가능한 동작을 표시한다(2122). 예를 들어, 도 9p 내지 도 9s에서 카메라 아이콘을 누르는 것은 특정 카메라 모드에서 카메라를 열기 위한 옵션들(918, 920, 922, 924)을 나타낸다. 예를 들어, 연속성 아이콘(Continuity icon)을 누르는 것은 제2 연결된 디바이스와 연관된 애플리케이션을 개시하기 위한 옵션들을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 도 5a 내지 도 5aw, 도 6a 내지 도 6as, 도 11a 내지 도 11at와 도 12a 내지 도 12x 및 대응하는 방법들(예컨대, 방법(1300, 1500, 2500, 2700, 2900))에 관하여 본 명세서에서 기재한 바와 같이 표시된다.
일부 실시예들에서, 제3 전경 객체는 제안된 애플리케이션의 표현(예컨대, 위로 스와이프함으로써 활성화되면, 대응하는 애플리케이션이 개시되도록 함)이고 메뉴 영역은 추가 제안된 애플리케이션들의 표현들(예컨대, 활성화되면 대응하는 애플리케이션이 개시되도록 함)을 포함한다(2124).
일부 실시예들에서, 제3 전경 객체는 제안된 애플리케이션의 표현이고(예컨대, 위로 스와이프함으로써 활성화되면, 대응하는 애플리케이션이 개시되도록 함), 메뉴 영역은 제안된 애플리케이션과 연관된 동작들의 표현(예컨대, 활성화되면 방법에 대하여 기재된 빠른 동작들과 같은 대응하는 동작들이 수행되도록 함[JO7 및 관련 표로 되돌아가는 링크])을 포함한다(2126).
일부 실시예들에서, 제3 전경 객체는 미디어 캡처 애플리케이션의 표현이고(예컨대, 위로 스와이핑함으로써 활성화되면, 미디어 캡처 애플리케이션이 스틸 카메라 동작 모드과 같은 디폴트 동작 모드 또는 마지막으로 사용된 동작 모드로 개시되도록 함), 메뉴 영역은 미디어 캡처 애플리케이션을 위한 추가적인 동작 모드들의 표현들을 포함한다(예컨대, 활성화되면 미디어 캡처 애플리케이션이 대응하는 동작 모드로 개시됨(예컨대, 비디오 캡처 동작 모드 또는 파노라마 캡처 동작 모드))(2128).
일부 실시예들에 따르면, 도 22는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2200)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 22에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 22에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스, 배경 및 전경 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2202); 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2204); 터치 감응형 표면 유닛(2204)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2206); 및 디스플레이 유닛(2202), 터치 감응형 표면 유닛(2204) 및 하나 이상의 센서 유닛(2206)에 결합된 처리 유닛(2208)을 포함한다. 처리 유닛(2208)은 표시 가능화 유닛(2210), 검출 유닛(2212), 변경 유닛(2214), 유지 유닛(2216), 회복 유닛(2218), 대체 유닛(2220) 및 중지 유닛(2222)을 포함한다. 처리 유닛(2208)은 디스플레이 유닛(2202) 상에 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2210)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관 및 하나 이상의 전경 객체를 갖는 배경을 포함한다. 디스플레이 유닛(2202) 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛(2208)은 터치 감응형 표면 유닛(2204) 상의 제1 접촉에 의한 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2212)을 이용하여) 검출하도록 구성되며, 제1 접촉은 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다. 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(2208)은 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2214)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하고; 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 각각의 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스에 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(2208)은 제1 사용자 인터페이스의 배경의 제1 외관을 (예컨대, 유지 유닛(2216)을 이용하여) 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력이 검출될 때, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금해제 상태에 있을 때 액세스가능한 복수의 상이한 동작에 대한 액세스가 방지되는 잠금모드에 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경하는 동안, 처리 유닛(2208)은 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(2212)을 이용하여) 검출하도록 구성되고; 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2208)은 제1 사용자 인터페이스의 배경을 배경의 제1 외관으로 (예컨대, 회복 유닛(2218)을 이용하여) 되돌리도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은 입력의 제1 부분을 포함하고, 터치 감응형 표면 유닛(2204) 상에서 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것은 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것을 포함하고, 처리 유닛(2208)은: 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 제1 부분 동안, 포커스 선택자가 하나 이상의 전경 객체 중 제1 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있고, 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 배경 중 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2210)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2208)은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 이후에, 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분을 검출하고; 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐지는 미리보기 영역의 표시를 제1 전경 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스의 표시로 (예컨대, 대체 유닛(2220)을 이용하여) 대체하고; 접촉에 의한 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 입력이 종료된 후에 미리보기 영역의 표시를 (예컨대, 중지 유닛(2222)을 이용하여) 중지하고 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2208)은, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 하나 이상의 전경 객체 중 제2 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2210)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다. 각각의 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보가 표시되는 동안, 처리 유닛(2208)은 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(2212)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제2 전경 객체와 연관된 추가 정보의 표시를 (예컨대, 중지 유닛(2222)을 이용하여) 중지한다.
일부 실시예들에서, 제2 전경 객체는 알림이고, 제2 전경 객체를 확장하는 것은 알림과 연관된 추가 콘텐츠를 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 전경 객체는 날짜 및/또는 시간의 표현이고, 제2 전경 객체를 확장하는 것은 날짜 및/또는 시간에 대응하는 디바이스의 사용자의 예상 활동에 관한 정보를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2210)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2208)은, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 하나 이상의 전경 객체 중 제3 전경 객체에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 배경 중 적어도 일부 상에 겹쳐지는 메뉴 영역을 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2210)을 이용하여) 표시하는 것을 가능하게 하도록 구성되고, 메뉴 영역은 제3 전경 객체에 대응하는 제1 애플리케이션에 의해 수행되는 복수의 선택가능한 동작을 표시한다.
일부 실시예들에서, 제3 전경 객체는 제안된 애플리케이션의 표현이고, 메뉴 영역은 추가 제안된 애플리케이션들의 표현을 포함한다.
*일부 실시예들에서, 제3 전경 객체는 제안된 애플리케이션의 표현이고, 메뉴 영역은 제안된 애플리케이션과 연관된 동작들의 표현을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 전경 객체는 미디어 캡처 애플리케이션의 표현이고, 메뉴 영역은 미디어 캡처 애플리케이션을 위한 추가적인 동작 모드들의 표현을 포함한다.
도 23a 내지 도 23c는 일부 실시예들에 따른, 입력 접촉 특성들에 기초하여 상이한 동작들 간에 토글링하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(2300)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2300)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하고(예컨대, 도 10a의 잠금 화면 사용자 인터페이스(800)), 제1 사용자 인터페이스는 배경(예컨대, 가상의 그물망(810))을 포함하고; 제1 사용자 인터페이스는 배경의 일부분과 겹쳐지는 전경 영역을 포함하고(예컨대, 도 10d의 제어 메뉴(1006)); 전경 영역은 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 디바이스를 에어플레인 동작 모드로 설정 및 해제하는 것과 연관된 에어플레인 아이콘(1008); 디바이스를 로컬 WiFi 네트워크와 연결하는 것과 연관된 WiFi 아이콘(1010); 디바이스를 로컬 블루투스 디바이스와 연결하는 것과 연관된 블루투스 아이콘(1012); 디바이스를 사생활 보호 동작 모드로 설정 및 해제하는 것과 연관된 방해 금지 아이콘(1004); 디바이스의 디스플레이의 배향을 고정시키는 것과 연관된 잠금 아이콘(1016); 다양한 모드에서 디바이스의 LED 어레이를 켜는 것과 연관된 플래시라이트 아이콘(1018); 디바이스 상의 타이밍 동작을 수행하는 것과 연관된 타이머 아이콘(1020); 수리적 연산들을 수행하는 것과 연관된 계산기 아이콘(1022); 및 다양한 이미지 획득 양상들과 연관된 카메라 아이콘(1024), 이들은 도 10d에 예시된 바와 같음)를 포함한다(2302). 일부 실시예들에서, 전경 영역은 디바이스를 위한 설정 아이콘 및 애플리케이션 아이콘들을 표시한다. 일부 실시예들에서, 전경 영역은 공통적으로 사용되는 설정 및 애플리케이션들, 예컨대 애플 인크.에 의한 iOS의 제어 센터를 표시한다. 일부 실시예들에서, 전경 영역의 사용자 인터페이스 객체들은 설정 및/또는 애플리케이션들을 위한 아이콘들, 예컨대 WiFi, 블루투스, 방해 금지, 회전 잠금, 플래시라이트, 재생, 일시정지, 건너뛰기, 음량, 밝기, 에어 드롭 제어부, 타이머, 카메라, 계산기, 및/또는 시간/날짜 아이콘들이다.
제1 포커스 선택자가 전경 영역 내의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 입력을 검출한다(예컨대, 도 10e, 도 10g, 및 도 10j에서 각각 접촉(1026, 1030, 1034))(2304).
일부 실시예들에서, 입력이 검출되면, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금해제 상태에 있을 때 액세스가능한 복수의 상이한 동작에 대한 액세스가 방지되는 잠금모드가 된다(예컨대, 입력이 검출될 때 디바이스는 잠기고, 제1 사용자 인터페이스는 겹쳐지는 제어 센터 영역을 갖는 잠금 화면 사용자 인터페이스임)(2306). 일부 실시예들에서, 잠금모드에 있는 동안, 민감한 정보(예컨대, 이전에 캡처된 이미지 및 비디오들, 금융 정보, 전자 통신 등)에 대한 액세스는 패스코드 및/또는 생체인식 인증에 의해 보호된다.
접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 접촉에 의한 입력이, 입력 동안 접촉의 특성 세기가 계속 제1 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치(ITH), 가볍게 누르기 임계치(ITL), 또는 깊게 누르기 임계치(ITD)) 미만일 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 제1 누르기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 제1 미리결정된 동작을 수행한다(2308). 예를 들어, 도 10f에서 접촉(1026)의 리프트오프에 응답하여, 디바이스는 불확정 기간 동안 사생활 보호 동작 모드로 설정된다. 접촉에 의한 입력이, 입력 동안 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 제2 누르기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는, 제1 미리결정된 동작과 구별되는 제2 동작(예컨대, WiFi 아이콘의 깊게 누르기는 선택된 네트워크를 스위칭하거나 또는 네트워크 선택 사용자 인터페이스로 진입함; 방해 금지 아이콘의 깊게 누르기는 방해 금지 모드를 종료하는 시간을 설정하거나 (옵션적으로 방해 금지 모드를 켜고) 또는 방해 금지 모드를 종료하는 지오펜스를 설정하고; 플래시라이트 아이콘의 깊게 누르기는 불빛의 파라미터를 변경하고 (옵션적으로 플래시라이트를 켜고); 음량 또는 밝기 슬라이더의 깊게 누르기는 정밀 이동 모드로 진입함)을 수행한다. 예를 들어, 도 10i에서 접촉(1030)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 30분 동안만 사생활 보호 동작 모드로 설정된다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 설정을 변경(예컨대, 토글)한다(2310). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에서 떨어지는 포커스 선택자의 이동은, 접촉의 리프트오프가 뒤따르면, 설정을 토글하지 않거나 또는 다른 방식으로 설정을 변경한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 애플리케이션을 연다(2312). 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 개시는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 개시된 애플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스로 대체한다.
일부 실시예들에서, 제2 미리결정된 동작은 전경 영역의 일부분과 겹쳐지는 메뉴 영역을 표시하고, 메뉴 영역은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 애플리케이션에 의해 수행되는 하나 이상의 선택가능한 동작을 표시한다(2314). 예를 들어, 에어드롭의 깊게 누르기 입력은 디바이스 파일을 근처 디바이스에 전달할 수 있도록 하기 위한 옵션들을 갖는 메뉴를 연다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에서 떨어지는 포커스 선택자의 이동은, 접촉의 리프트오프가 뒤따르면, 메뉴 영역을 표시하지 않는다.
일부 실시예들에서, 전경 영역은 터치 감응형 표면의 에지에서 시작하는 제스처(예컨대, 도 10a 내지 도 10d의 접촉(1002)의 이동(1004)을 포함하는 스와이프 제스처)를 검출하는 것에 응답하여 배경의 일부분과 겹쳐져서 표시된다(2316).
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 무선 연결(예컨대, WiFi 켜기/끄기)을 토글링하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 연결할 무선 네트워크를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다(2318).
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 제한된 알림 동작 모드를 토글링하는 것(예컨대, 방해 금지 동작 모드 켜기/끄기)을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 제한된 알림 동작 모드와 연관된 타이머를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 것(예컨대, 방해 금지 동작 모드를 켜거나 끄는 시간을 명시함)을 포함한다(2320).
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 플래시라이트 기능을 토글링하는 것(예컨대, 플래시라이트의 역할을 하기 위하여 디바이스에서 라이트를 켜기/끄기)을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 플래시라이트 기능을 위한 동작 모드를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 것(예컨대, 밝기 레벨, 스트로브 효과 등을 선택하기)을 포함한다(2322).
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 타이머 애플리케이션을 개시하는 것(예컨대, 타이머를 시작 또는 멈추기 위한 애플리케이션을 여는 것)을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 타이머 애플리케이션을 개시하지 않으면서 타이머 관리 동작들(예컨대, 타이머 시작, 취소, 일시정지)을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다(2324).
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 알람 애플리케이션을 개시하는 것(예컨대, 타이머를 시작 또는 취소하기 위하여 애플리케이션을 여는 것)을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 알람 애플리케이션을 개시하지 않으면서 알람 관리 동작들(예컨대, 알람 설정, 알람 끄기, 또는 알람 연기)을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다(2326).
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 대응하는 애플리케이션을 개시하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 대응하는 애플리케이션을 개시하지 않으면서 대응하는 애플리케이션과 연관된 동작들을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 것(예컨대, 방법 [JO7 및 관련 테이블로 다시 링크]을 참조하여 기재된 빠른 동작들과 같음)을 포함한다(2328). 예를 들어, 도 10k에서 미리결정된 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(1034)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 빠른 동작 메뉴(1036)를 표시한다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 접촉에 의한 입력이 입력 동안 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 임계치 ITL)보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 임계치 ITD)를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 제3 누르기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는, 제1 미리결정된 동작 및 제2 미리결정된 동작과 구별되는 제3 미리결정된 동작을 수행한다(2330).
일부 실시예들에서, 전경 영역을 표시하기 이전에, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관(예컨대, 디지털 이미지, 패턴, 또는 바탕화면)을 갖는 배경 및 하나 이상의 전경 객체(예컨대, 시간/날짜, 카메라 아이콘, 알림, 끌어 내림/올림 패널 핸들, 또는 다른 사용자 인터페이스 객체들)을 포함하는 잠금 화면 사용자 인터페이스이다(2332). 디스플레이 상에 잠금 화면 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 잠금 화면 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 잠금 화면 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 입력을 검출하고, 제2 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 접촉이 제1 세기 임계치(예컨대, "힌트" 임계치(ITH), 가볍게 누르기 임계치(ITL), 또는 깊게 누르기 임계치(ITD))를 초과하는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 잠금 화면 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 잠금 화면 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 동적으로 변경한다. 일부 실시예들에서, 변경은 제2 접촉의 특성 세기에 따라 배경의 이미지들의 시퀀스를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 변경은 배경의 하나 이상의 객체의 Z-깊이, 포커스, 접촉에 대한 방사상의 위치, 색상, 콘트라스트, 또는 밝기를 변경하는 것을 포함하고, 잠금 화면 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제2 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로(예컨대, 접촉의 특성 세기에 직접적으로, 선형적으로, 비선형적으로 비례하거나, 또는 그것에 기초하여 결정된 비율로) 기초한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 24는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2400)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 24에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스, 배경 및 전경 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2402); 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2404); 터치 감응형 표면 유닛(2404)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2406); 및 디스플레이 유닛(2402), 터치 감응형 표면 유닛(2404) 및 하나 이상의 센서 유닛(2406)에 결합된 처리 유닛(2408)을 포함한다. 처리 유닛(2408)은 표시 가능화 유닛(2410), 검출 유닛(2412), 수행 유닛(2414), 토글링 유닛(2416), 및 개시 유닛(2418)을 포함한다. 처리 유닛(2408)은 디스플레이 유닛(2402) 상에 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되고, 제1 사용자 인터페이스는 배경을 포함하고; 제1 사용자 인터페이스는 배경의 일부와 겹쳐지는 전경 영역을 포함하며; 전경 영역은 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 처리 유닛(2408)은 제1 포커스 선택자가 전경 영역 내의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체에 있는 동안 터치 감응형 표면 유닛(2404) 상의 접촉에 의한 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2412)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 접촉에 의한 입력이, 입력 동안 접촉의 특성 세기가 계속 제1 세기 임계치 미만일 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 제1 누르기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2408)은 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 제1 미리결정된 동작을 (예컨대, 수행 유닛(2414)을 이용하여) 수행하도록 구성된다. 접촉에 의한 입력이 입력 동안 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 제2 누르기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2408)은 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는, 제1 미리결정된 동작과 구별되는 제2 동작을 (예컨대, 수행 유닛(2414)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력이 검출될 때, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금해제 상태에 있을 때 액세스가능한 복수의 상이한 동작에 대한 액세스가 방지되는 잠금모드에 있다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 설정을 변경한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 애플리케이션을 연다.
일부 실시예들에서, 제2 미리결정된 동작은 전경 영역의 일부분과 겹쳐지는 메뉴 영역을 표시하고, 메뉴 영역은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 애플리케이션에 의해 수행되는 하나 이상의 선택가능한 동작을 표시한다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 접촉에 의한 입력이 입력 동안 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 제3 누르기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2408)은 전경 영역 내의 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는, 제1 미리결정된 동작 및 제2 미리결정된 동작과 구별되는 제3 미리결정된 동작을 (예컨대, 수행 유닛(2414)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전경 영역을 표시하기 이전에, 디스플레이 유닛(2402) 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 가능하게 하고, 제1 사용자 인터페이스는 제1 외관 및 하나 이상의 전경 객체를 갖는 배경을 포함하는 잠금 화면 사용자 인터페이스이다. 디스플레이 유닛(2402) 상에서 잠금 화면 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 잠금 화면 사용자 인터페이스의 배경에 대응하는 잠금 화면 사용자 인터페이스 내의 위치에 있는 동안, 처리 유닛(2408)은 터치 감응형 표면 유닛(2404) 상에서 제2 접촉에 의한 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2412)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제2 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2408)은 잠금 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 전경 객체의 외관을 변경하지 않으면서 잠금 화면 사용자 인터페이스의 배경의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(2416)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성되며, 잠금 화면 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변경은 제2 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 전경 영역은 터치 감응형 표면 유닛(2404)의 에지에서 시작하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 배경의 일부분과 겹치게 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 무선 연결을 (예컨대, 토글링 유닛(2416)을 이용하여) 토글링하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 들어갈 무선 네트워크를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 제한된 알림 동작 모드를 (예컨대, 토글링 유닛(2416)을 이용하여) 토글링하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 제한된 알림 동작 모드와 연관된 타이머를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 플래시라이트 기능을 (예컨대, 토글링 유닛(2416)을 이용하여) 토글링하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 플래시라이트 기능을 위한 동작 모드를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 타이머 애플리케이션을 (예컨대, 개시 유닛(2418)을 이용하여) 개시하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 타이머 애플리케이션을 개시하지 않으면서 타이머 관리 동작들을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 알람 애플리케이션을 (예컨대, 개시 유닛(2418)을 이용하여) 개시하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 알람 애플리케이션을 개시하지 않으면서 알람 관리 동작들을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미리결정된 동작은 대응하는 애플리케이션을 (예컨대, 개시 유닛(2418)을 이용하여) 개시하는 것을 포함하고, 제2 미리결정된 동작은 대응하는 애플리케이션을 개시하지 않으면서 대응하는 애플리케이션과 연관된 동작들을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2410)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 25a 내지 도 25h는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션을 개시하거나 빠른 동작 메뉴를 표시하기 위한 방법(2500)을 예시하는 흐름도이다. 방법(2500)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2500)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는, 디스플레이 상에, 대응하는 애플리케이션들을 실행하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 표시한다(2502). 예를 들어, 도 11a 및 도 11b, 도 11d 내지 도 11i, 도 11k 내지 도 11m, 도 11o 내지 11aa, 및 도 11ac 내지 도 11at에서 사용자 인터페이스(500)는 애플리케이션 개시 아이콘(480, 426, 428, 482, 432, 434, 436, 438, 440, 442, 444, 446, 484, 430, 486, 488, 416, 418, 420, 424)을 표시한다.
애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동안, 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있는 제1 접촉(예컨대, 도 11b의 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(1102))을 검출하는 것을 포함하는 제1 터치 입력을 포함하고, 제1 애플리케이션 아이콘은 하나 이상의 대응하는 빠른 동작과 연관된 제1 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘이다(2504).
제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이 하나 이상의 애플리케이션 개시 기준 충족한다는 결정에 따라 디바이스는 제1 애플리케이션을 개시한다(예컨대, 연다)(2506). 예를 들어, 도 11c에서 접촉(1102)의 리프트오프를 검출하는 경우, 디바이스(100)는 디폴트 사용자 인터페이스(1104)의 표시를 포함하는 메시징 개시 아이콘(424)과 연관된 메시징 애플리케이션을 개시한다. 일부 실시예들에서, 검출된 입력이 탭 제스처인 경우 애플리케이션-개시 기준들이 충족된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 터치와 리프트오프 사이의 시간이 미리결정된 시간 미만인 경우, 터치와 리프트오프 사이의 접촉의 세기와 상관없이, 탭 제스처가 검출된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션-개시 기준들은 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 이전에 제1 접촉의 리프트오프가 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 기준들은 제1 접촉이 실질적으로 고정된 때 (예컨대, 임계량 미만의 제1 접촉의 이동이 시간 임계치 중에 검출됨) 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션을 개시하는 것은 애플리케이션 개시 인터페이스의 표시를 애플리케이션의 디폴트 보기 또는 애플리케이션의 최근 표시된 보기로 대체하는 것을 포함한다. 제1 터치 입력이 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 빠른-동작-표시 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션을 개시하지 않으면서 제1 애플리케이션 아이콘과 함께 제1 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 빠른 동작 객체(예컨대, 선택시 대응하는 빠른 동작을 수행하는 빠른 동작 아이콘들)를 동시에 표시한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션-개시 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않을 때 충족되도록 구성된 기준들이다(예컨대, 빠른 동작 메뉴에서와 같이, 애플리케이션-개시 기준들은 접촉의 특성 세기가 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 트리거하는 데 요구되는 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않으면서 충족될 수 있음)(2508). 예를 들어, 도 11a 내지 도 11c에서 예시된 탭 입력은 애플리케이션-개시 기준들을 충족하는데, 그 이유는 접촉(1102)의 세기가 결코 세기 임계치(ITL)에 도달하지 않기 때문이다.
일부 실시예들에서, 제1 터치 입력 동안, 디바이스는 빠른-동작-표시 기준들이 충족되기 전에 제1 접촉의 특성 세기의 변경을 검출하고, 제1 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 디바이스는 제1 애플리케이션 아이콘을 제외한 복수의 애플리케이션 아이콘을 계속해서 덜 강조하기 위하여 제1 접촉의 특성 세기에 기초하여 다른 애플리케이션 아이콘들의 외관을 동적으로 조정한다(2510). 예를 들어, 도 11e 및 도 11f에서 힌트 그래픽(1108)은 힌트 임계치(ITH)를 초과하여 접촉(1106)의 세기를 증가하는 것에 응답하여 메시징 개시 아이콘(424)의 하부에서부터 동적으로 커진다. 도 5a 내지 도 5aw에서 빠른-동작 메뉴가 호출될 수 있다는 힌트를 표시하는 것에 관련된 추가적인 세부 사항이 방법(1300) 및 대응하는 사용자 인터페이스들에 대하여 제공된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 제1 애플리케이션 아이콘과 동시에 표시하는 것은 (예컨대, 제1 애플리케이션 아이콘의 옆에 또는 근처에 그리고, 옵션적으로 하나 이상의 다른 애플리케이션 아이콘들에 겹치게) 복수의 빠른 동작 객체를 포함하는, 메뉴 내의 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 것을 포함한다(2512). 예를 들어, 도 11d에서 빠른 동작 객체들(1112, 1114, 1116, 1118)은 메시지 개시 아이콘(424) 근처에서 그리고 카메라 개시 아이콘(430), 음성 메모 개시 아이콘(486), 및 네트워킹 폴더 개시 아이콘(488)에 겹치게, 빠른-동작 메뉴(1110)에 표시된다.
일부 실시예들에서, 메뉴 내의 빠른 동작 객체들은 메뉴 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 내의 아이콘의 위치에 기초하여 메뉴 내에서 순서화된다(2514). 도 5e, 도 5u, 도 5at, 및 도 5aw에서 빠른 동작 메뉴 내의 빠른 동작 객체들을 표시하는 것에 관련된 추가적인 상세 사항들이 방법(2700), 및 대응하는 사용자 인터페이스들에 관하여 제공된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘은 다수의 알림의 표시(예컨대, 알림 배지)를 포함하고, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 하나 이상의 알림과 연관된 빠른 동작 객체(예컨대, 가장 최근 메시지에 답장하거나, 또는 가장 최근 음성메일을 듣기 위한 옵션)를 포함한다(2516). 예를 들어, 도 11h에서 메시지 개시 아이콘(424)은 연관된 메시징 애플리케이션에 대하여 보류중인 4 개의 알림이 있음을 표시하는 알림 배지를 포함한다. 빠른 동작 객체들(1112, 1114, 1116)은 알림들을 트리거하는 최근에 수신된 메시지들에 답장하는 옵션과 연관된다. 예를 들어, 빠른 동작 객체(1112)는 G. Hardy로부터 2 개의 최근에 수신된 메시지가 있는 것을 나타내고, 메시지들 중 하나의 텍스트("I've got number 8!")를 제공한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 제1 애플리케이션 내의 최근 활동에 기초하여 선택된 빠른 동작에 대응하는 각각의 빠른 동작 객체(예컨대, 최근에 재생된 재생리스트, 최근에 열어본/편집한 문서, 최근 전화 통화, 최근에 수신된 메시지, 최근에 수신된 이메일)를 포함한다(2518). 예를 들어, 도 11an에서 예시된, 빠른 동작 메뉴(1158) 내의 빠른 동작 객체들(1160, 1162, 1164, 1166)은 최근에 재생된 앨범들 또는 음악 개시 아이콘(480)과 연관된 음악 애플리케이션 내의 재생리스트에 대응한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 디바이스의 현재 위치에 기초하여 동적으로 결정된 각각의 빠른 동작 객체(예컨대, 현재 위치, 현재 위치에서 사용자의 집 또는 직장으로의 방향, 근처 사용자, 최근에 사용된 결제 계좌 등을 표시함)를 포함한다(2520).
일부 실시예들에서, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 것과 함께 제1 애플리케이션 아이콘에 비하여 복수의 애플리케이션 아이콘을 덜 강조한다(2522). 예를 들어, 도 11e 내지 도 11g에서, 디바이스(100)는 접촉(1106)의 세기를 증가시켜 임계치(ITL) 및 그 이상이 되는 것에 응답하여, 선택되지 않은 애플리케이션 개시 아이콘들을 동적으로 블러링한다.
일부 실시예들에서, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제1 접촉의 이동의 임계량 이상이 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 인터페이스-내비게이션 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 표시를 중지하고, 제1 터치 입력을 검출하기 직전에 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 내의 복수의 애플리케이션 아이콘에 의해 미리 점유되었던 디스플레이의 일부분 상에서 상이한 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 표시한다(예컨대, 사용자가 아래로 또는 우측으로 스와이프하는 경우 홈 스크린의 표시를 검색 사용자 인터페이스로 대체하거나, 또는 사용자가 좌측으로 스와이프하는 경우 홈 스크린의 제1 페이지의 표시를 상이한 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 스크린의 제2 페이지로 대체함)(2524). 예를 들어, 도 11l 및 도 11m에서 접촉(1124)의 이동(1126)을 포함하는 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 검색 양상으로 진입하고, 도 11n에서 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100)의 표시를 검색 사용자 인터페이스(1128)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 접촉의 이동에 따라 복수의 애플리케이션 아이콘을 이동시킨다(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서 제1 접촉의 거리, 방향 및/또는 속력에 대응하는 거리, 방향, 및/또는 속력으로 애플리케이션 개시 아이콘들을 이동시킴)(2526). 예를 들어, 도 11l 및 도 11m에서 접촉(1124)의 이동(1126)을 포함하는 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 그리고 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100)의 표시를 검색 사용자 인터페이스(1128)로 대체하기 전에, 도 11l 내지 도 11n에서 디바이스는 접촉(1124)의 이동과 함께 애플리케이션 개시 아이콘들을 (예컨대, 동적으로) 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제1 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 재구성 시간 임계치보다 오랫동안 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 아이콘-재구성 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 애플리케이션 개시 인터페이스 내에서 재조직화될 수 있는 아이콘 재구성 모드로 진입한다(예컨대, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 위치에서 시작하는 접촉의 이동에 응답하여, 디바이스는 다른 아이콘들에 비하여 사용자 인터페이스 주위로 아이콘을 이동시킴)(2528). 예를 들어, 도 11o에서 접촉(1130)을 포함하는 길게 누르기 제스처에 응답하여, 도 11p에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 아이콘-재구성 모드로 진입한다. 일부 실시예들에서, 아이콘 재구성 모드에서, 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 선택 시, 애플리케이션 아이콘이 애플리케이션 개시 인터페이스에서 제거되도록 하고, 옵션적으로 애플리케이션이 디바이스에서 삭제되도록 하는 애플리케이션 아이콘 제거 어포던스(예컨대, 도 11p의 삭제 아이콘들(1132))를 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체와 동시에 애플리케이션 아이콘을 표시하는 동안, 디바이스는 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함하고 애플리케이션 개시 기준들을 충족하는 제2 터치 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다(2530). 일부 실시예들에서, 제2 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 애플리케이션을 개시한다(예컨대, 제1 애플리케이션의 디폴트 보기를 표시함). 예를 들어, 도 5a에서 빠른 동작 메뉴(528)가 표시되는 동안 접촉(534)을 포함하는 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 도 5ab에서 디바이스는 사용자 인터페이스(535)의 표시를 포함하는 연관된 메시징 애플리케이션을 디폴트 상태로 개시한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 동시에 애플리케이션 아이콘과 표시하는 동안, 디바이스는 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제3 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제3 터치 입력을 검출하고, 제3 터치 입력은, 제3 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제3 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 재구성 시간 임계치보다 오랫동안 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 아이콘-재구성 기준들을 충족한다(2532). 제3 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션 아이콘들이 애플리케이션 개시 인터페이스 내에서 재조직화될 수 있는 아이콘 재구성 모드로 진입한다(예컨대, 애플리케이션 아이콘에 대응하는 위치에서 시작하는 제3 접촉의 이동에 응답하여, 디바이스는 다른 아이콘들에 비하여 사용자 인터페이스 주위로 아이콘을 이동시킴). 일부 실시예들에서, 아이콘 재구성 모드에서, 하나 이상의 애플리케이션 아이콘은, 선택시, 애플리케이션 아이콘이 애플리케이션 개시 인터페이스에서 제거되도록 하고, 옵션적으로 애플리케이션이 디바이스에서 삭제되도록 하는 애플리케이션 아이콘 제거 어포던스를 포함한다. 예를 들어, 도 11t에서 디바이스(100)는 빠른-동작 메뉴(1110)를 표시하는 동안 접촉(1136)을 포함하는 길게 누르기 제스처의 검출 시 아이콘-재구성 모드로 진입한다. 도 11u에서 아이콘-재구성 모드는 삭제 아이콘들(1132)의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 아이콘 재구성 모드로 진입하는 것은 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 중지하는 것을 포함한다(그리고, 옵션적으로, 제1 애플리케이션 아이콘을 제외한 애플리케이션 아이콘들의 약한 강조를 반전시킴)(2534). 예를 들어, 도 11t에 예시된 바와 같이, 아이콘-재구성 모드를 호출하는 것에 응답하여 도 11u에서 디바이스(100)는 빠른-동작 메뉴(1110)의 표시를 종료한다.
일부 실시예들에서, 빠른 동작 객체들을 동시에 제1 애플리케이션 아이콘과 표시하는 동안, 디바이스는 빠른 동작 객체들 및 제1 애플리케이션 아이콘으로부터 멀리 있는, 터치 감응형 표면 상의 위치(예컨대, 디스플레이 상의 다른 애플리케이션 아이콘들 중 하나에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치)에 있는 제4 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제4 터치 입력을 검출한다(2536). 제4 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 중지한다(그리고, 옵션적으로, 제1 애플리케이션 아이콘을 제외한 애플리케이션 아이콘들의 약한 강조를 반전시킴). 예를 들어, 빠른 동작 메뉴(1110)가 도 11y에서 표시되는 동안 접촉(1140)을 포함하는 탭 제스처의 검출은 빠른 동작을 선택하는 옵션을 종료한다. 응답으로, 도 11z에 예시된 바와 같이, 디바이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100)의 표시를 디폴트 상태로 복원한다.
일부 실시예들에서, 빠른-동작-표시 기준들이 충족되었음을 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 빠른-동작-표시 기준들의 충족을 나타내는 제1 촉각적 출력(예컨대, 도 11g의 촉각적 피드백(1111))을 생성한다(2538).
일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에서 복수의 애플리케이션 아이콘을 표시하는 동안, 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘에 대응하는, 터치 감응형 표면 상의 위치에 있는 제5 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제5 터치 입력을 검출하고, 제2 애플리케이션 아이콘은 임의의 대응하는 빠른 동작들과 연관되지 않은 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘이다(예컨대, 도 11aa의 설정 개시 아이콘(446) 상의 접촉(1142))(2540). 제5 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제5 터치 입력이 애플리케이션-개시 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 애플리케이션을 개시한다(예컨대, 제2 애플리케이션을 연다)(예컨대, 도 11ab에서 디바이스는 설정 사용자 인터페이스(1144)를 표시함). 일부 실시예들에서, 검출된 입력이 탭 제스처인 경우 애플리케이션-개시 기준들이 충족된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 터치와 리프트오프 사이의 시간이 미리결정된 시간 미만인 경우, 터치와 리프트오프 사이의 접촉의 세기와 상관없이, 탭 제스처가 검출된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션-개시 기준들은 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 이전에 제1 접촉의 리프트오프가 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 기준들은 접촉이 실질적으로 고정일 때 (예컨대, 임계량 미만의 접촉의 이동이 시간 임계치 중에 검출됨) 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션을 개시하는 것은 애플리케이션 개시 인터페이스의 표시를 애플리케이션의 디폴트 보기 또는 애플리케이션의 최근 표시된 보기로 대체하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접할 때, 디바이스는 디스플레이 상에서, 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 변경을 각각 표시한다(예컨대, 제3 애플리케이션 아이콘 및, 옵션적으로, 제1 애플리케이션 아이콘 및 제2 애플리케이션 아이콘을 제외한 하나 이상의 애플리케이션 아이콘)(2542). 일부 실시예들에서, 각각의 변경을 표시하는 것은, 제1 접촉의 세기의 변경에 따라 동적으로 조정되는 애니메이션을 표시하는 것, 예컨대, 제1 애플리케이션 아이콘을 제외한 애플리케이션 아이콘들을 블러링하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제5 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접할 때, 디바이스는 디스플레이 상에서, 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 변경을 각각 표시한다(예컨대, 제3 애플리케이션 아이콘 및, 옵션적으로, 제1 애플리케이션 아이콘 및 제2 애플리케이션 아이콘을 제외한 하나 이상의 애플리케이션 아이콘). 일부 실시예들에서, 각각의 변경을 표시하는 것은, 제5 접촉의 세기의 변경에 따라 동적으로 조정되는 애니메이션을 표시하는 것, 예컨대, 제2 애플리케이션 아이콘을 제외한 애플리케이션 아이콘들을 블러링하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 11e 및 도 11f에서, 메시지 개시 아이콘(424)을 제외한 애플리케이션 개시 아이콘들은, 힌트 임계치(ITH)를 초과하는 접촉(1106)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 동적으로 블러링된다. 도 5a 내지 도 5aw에서 빠른-동작 메뉴가 호출될 수 있다는 힌트를 표시하는 것에 관련된 추가적인 세부 사항이 방법(1300) 및 대응하는 사용자 인터페이스들에 대하여 제공된다.
일부 실시예들에서, 제5 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접할 때, 디바이스는 디스플레이 상에서 제2 애플리케이션 아이콘을 제외한 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 변경을 표시한다(예컨대, 도 5a 내지 도 5aw에 도시되는 방법(1300), 및 대응하는 사용자 인터페이스들에 관하여 위에서 더 상세하게 기재되는 바와 같음)(2544). 제5 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 변경을 반전시켜, 제5 터치 입력을 검출하기 이전과 같이 보이도록, 애플리케이션 개시 인터페이스를 재표시한다.
제5 터치 입력이 (대응하는 빠른 동작들을 갖는 애플리케이션 아이콘들을 위한) 빠른-동작-표시 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제5 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족하지만 제2 애플리케이션이 어떠한 빠른 동작들과도 연관되지 않음을 나타내는 시각적 및/또는 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 다른 애플리케이션 아이콘들을 블러링하고 이어서 또렷하게 하고/하거나 애플리케이션 아이콘을 위한 빠른 동작들이 표시될 때 생성되는 "양의" 촉각적 출력과는 상이한 "음의" 촉각적 출력을 생성함). 예를 들어, 도 11ac 내지 도 11ae에서 접촉(1146)이 설정 개시 아이콘(446) 위에 있는 동안, 접촉(1146)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 다른 개시 아이콘들을 (예컨대, 동적으로) 블러링한다. 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(1146)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 빠른-동작 메뉴는 상이한 개시 아이콘에 대하여 호출될 수 있음), 도 11af에서 디바이스는 음의 촉각적 피드백(1148)을 제공하고, 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100)에 대한 디폴트 표시를 복원한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에서 표시하는 동안, 디바이스는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는, 터치 감응형 표면 상의 위치에 있는 제6 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제6 터치 입력을 검출하고, 제6 접촉은 빠른-동작-표시 기준들을 충족한다(2546). 제6 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 애플리케이션 아이콘이 하나 이상의 빠른 동작과 연관된다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 빠른 동작 객체들을 표시하고, 제6 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족하고 각각의 애플리케이션 아이콘이 빠른 동작들과 연관됨을 나타내는 제1 촉각적 출력(예컨대, "양의" 성공 촉각적 출력)을 생성한다. 예를 들어, 도 11w에서 접촉(1138)이 메시지 개시 아이콘(424) 위에 있을 때 빠른-동작-표시 기준들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 11af에서 제공되는 음의 촉각적 피드백(1148)과 구별가능한 양의 촉각적 피드백(1111)을 제공한다. 각각의 애플리케이션 아이콘이 임의의 빠른 동작들과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제6 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족하고 각각의 애플리케이션 아이콘이 임의의 빠른 동작들과 연관되지 않음을 나타내는 제2 촉각적 출력(예컨대, 중립의 또는 "음의" 실패 촉각적 출력)을 생성하고, 디바이스는 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 빠른 동작 객체들을 표시하지 않고, 제1 촉각적 출력은 제2 촉각적 출력과 상이하다(예컨대, 상이한 진폭, 주파수, 촉각적 출력 컴포넌트의 수 등을 포함함). 예를 들어, 제1 촉각적 출력은 단일 "탭" 촉각적 출력이고 제2 촉각적 출력은 "탭 탭 탭" 촉각적 출력이다.
일부 실시예들에서, 메뉴를 표시하기 이전에, 디바이스는 애플리케이션 아이콘 아래에 층을 표시하고, 제1 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 그 층을 확장하여 (디스플레이를 가로질러 그 층을 이동시켜) 메뉴를 위한 배경으로서 사용한다(2548).
일부 실시예들에서, 제2 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접함에 따라, 디바이스는 제1 접촉의 세기가 변경됨에 따라 층의 크기를 동적으로 변경한다(2550). 예를 들어, 도 11e 및 도 11f에서 접촉(1106)의 세기를 증가시키는 것에 응답하여 힌트 그래픽(1108)은 메시지 개시 아이콘(424) 아래로부터 커지고, 도 11g에서 빠른-동작-표시 기준들이 성취될 때 빠른 동작 메뉴(1110)로 바뀐다. 도 5a 내지 도 5aw에서 빠른-동작 메뉴가 호출될 수 있다는 힌트를 표시하는 것에 관련된 추가적인 세부 사항이 방법(1300) 및 대응하는 사용자 인터페이스들에 대하여 제공된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 동안, 디바이스는 하나 이상의 빠른 동작 객체의 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는, 터치 감응형 표면 상의 각각의 위치로의 제1 접촉의 이동을 검출하고 제1 접촉이 터치 감응형 표면 상의 각각의 위치에 있는 동안 터치 감응형 표면으로부터 제1 접촉의 리프트오프를 검출한다(2552). 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 빠른 동작을 수행한다. 예를 들어, 접촉(1150)은 도 11aj의 메시지 개시 아이콘(424) 위에서 도 11ak의 빠른 동작 객체(1114) 위로 이동한다. 후속 리프트오프에 응답하여, 여전히 빠른 동작 객체(1114) 위에 있는 동안, 디바이스는 디폴트 모드가 아닌 어머니의 메시지에 응답하기 위한 모드로 도 11al의 사용자 인터페이스(1122)의 표시를 포함하는 메시징 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 동안, 디바이스는 하나 이상의 빠른 동작 객체의 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는, 터치 감응형 표면 상의 각각의 위치로의 제1 접촉의 이동을 검출하고, 제1 접촉이 터치 감응형 표면 상의 각각의 위치에 있는 동안 동작-선택 기준들을 충족하는 접촉의 특성 세기의 증가를 검출한다(예컨대, 접촉은 실질적으로 고정이고 접촉의 특성 세기는 임계치 세기를 초과하여 증가함)(2554). 제1 접촉이 동작-선택 기준들을 충족함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 빠른 동작을 수행한다. 예를 들어, 접촉(1154)은 세기 임계치(ITL) 미만으로 세기가 감소하고 도 11ao의 음악 개시 아이콘(480) 위에서 도 11ak의 빠른 동작 객체(1162) 위로 이동한다. 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(1154)의 세기의 후속 증가에 응답하여, 아직 빠른 동작 객체(1114) 위에 있는 동안, 도 11aq에서 디바이스는 빠른 동작 객체(1162)와 연관된 음악을 재생한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시한 이후에, 디바이스는 터치 감응형 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하고 하나 이상의 빠른 동작 객체의 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 후속 터치 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다(2556). 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 후속 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 빠른 동작을 수행한다. 예를 들어, 도 11i에서 빠른 동작 객체(1114) 상의 접촉(1120)을 포함하는 탭 제스처에 응답하여, 도 11j에서 디바이스는 디폴트 모드가 아닌 어머니의 메시지에 응답하기 위한 모드로 사용자 인터페이스(1122)의 표시를 포함하는 메시징 애플리케이션을 연다.
일부 실시예들에서, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 애플리케이션을 개시하는 것은 애플리케이션의 디폴트 보기를 표시하는 것을 포함한다(2558). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 애플리케이션의 논-디폴트 보기(non-default view)와 연관된 각각의 빠른 동작 객체(예컨대, 도 11j에서 메시징 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스(1122))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출한다. 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션의 논-디폴트 보기를 표시한다(예컨대, 받은 편지함을 표시하는 대신에 사용자-선택 이메일 메일함을 표시함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 제1 애플리케이션의 기능과 연관된 빠른 동작 객체를 포함한다(2560). 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출한다. 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스 기능을 수행한다(예컨대, 사진 찍기, 오디오 또는 비디오 기록 시작, 오디오 또는 비디오 기록 멈춤, 미디어의 재생 시작/멈춤/일시정지). 일부 실시예들에서, 기능은 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서 수행된다(예컨대, 디바이스는 오디오 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서 오디오 기록을 시작하고, 대신에 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스에서 오디오가 녹음되고 있음을 나타내는 상태 표시자를 표시함). 예를 들어, 도 11ap에서 빠른 동작 옵션(1162)의 선택은 도 11aq의 음악 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스를 열지 않으면서 음악 애플리케이션에서 음악을 재생하도록 한다. 일부 실시예들에서, 기능은 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 것과 함께 수행된다(예컨대, 디바이스는 사진을 찍고, 사진을 포함하는 카메라의 사진 라이브러리를 표시함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 제1 애플리케이션을 제외한 애플리케이션의 기능과 연관된 빠른 동작 객체를 포함한다(2562). 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출한다. 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 기능을 수행한다(예컨대, 음악 스토어 애플리케이션 아이콘으로부터 음악 인식 프로그램을 개시하는데, 음악 인식 프로그램은 음악 스토어 애플리케이션에 특화되지 않은 시스템 기능임).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 콘텐츠 생성 애플리케이션이고, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 새로운 콘텐츠(예컨대, 문서, 이메일, 메시지, 비디오 등)를 생성하는 것과 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다(2564). 예를 들어, 도 11i에서 빠른 동작 옵션(1118)의 선택은 메시징 애플리케이션에서 새 메시지를 생성하는 것과 연관될 것이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출한다. 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 빈 콘텐츠 객체를 생성하고 편집 동작 모드에서 디스플레이 상에 새로운 빈 콘텐츠 객체를 표시한다(예컨대, 새 문서를 생성하고, 새 이메일을 작성하고, 새 메시지를 작성하고, 캘린더 이벤트를 생성하고, 새로운 리마인더를 추가함).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 콘텐츠 생성 애플리케이션이고, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 이전에 생성된 콘텐츠(예컨대, 문서, 이메일, 메시지, 비디오 등)를 여는 것과 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다(2566). 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출한다. 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션을 열고 애플리케이션 내의 이전에 생성된 콘텐츠를 표시한다(예컨대, 가장 최근 문서, 이메일, 메시지, 또는 비디오를 염).
도 25a 내지 도 25h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 25a 내지 도 25h와 관련하여 전술된 방법(2500)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 26은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2600)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 26에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2602); 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2604); 터치 감응형 표면 유닛(2604)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2606); 및 디스플레이 유닛(2602), 터치 감응형 표면 유닛(2604) 및 하나 이상의 센서 유닛(2606)에 결합된 처리 유닛(2608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 표시 가능화 유닛(2610), 검출 유닛(2612), 개시 유닛(2614), 비강조 유닛(deemphasizing unit)(2616), 중지 유닛(2618), 이동 유닛(2620), 진입 유닛(2622), 생성 유닛(2624), 반전 유닛(2626), 확장 유닛(2628), 변경 유닛(2630), 수행 유닛(2632), 및 발생 유닛(2634)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 디스플레이 유닛(2602) 상에, 대응하는 애플리케이션들을 개시하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다. 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동안, 처리 유닛(2608)은 복수의 제1 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성되며, 제1 애플리케이션 아이콘은 하나 이상의 대응하는 빠른 동작과 연관된 제1 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘이다. 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이 하나 이상의 애플리케이션 개시 기준 충족한다는 결정에 따라 처리 유닛(2608)은 제1 애플리케이션을 (예컨대, 개시 유닛(2614)을 이용하여) 개시하도록 구성된다. 제1 터치 입력이, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 빠른-동작-표시 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2608)은 제1 애플리케이션을 개시하지 않으면서 제1 애플리케이션 아이콘과 함께 제1 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛을 이용하여) 동시에 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션-개시 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않을 때 충족되도록 구성되는 기준들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 것과 함께 제1 애플리케이션 아이콘에 비해 복수의 애플리케이션 아이콘을 (예컨대, 비강조 유닛(2616)을 이용하여) 덜 강조하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 제1 터치 입력 동안, 빠른-동작-표시 기준들이 충족되기 전에 제1 접촉의 특성 세기의 변경을 검출하고, 제1 접촉의 특성 세기에 기초하여 다른 애플리케이션 아이콘들의 외관을 동적으로 조정하여 제1 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 제1 애플리케이션 아이콘을 제외한 복수의 애플리케이션 아이콘을 계속해서 덜 강조하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제1 접촉의 이동의 임계량 초과가 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 인터페이스-내비게이션 기준을 충족한다는 결정에 따라, 제1 터치 입력을 검출하기 직전에 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 표시하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(2618)을 이용하여) 중지하고, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스에서 복수의 애플리케이션 아이콘에 의해 미리 점유되었던 디스플레이 유닛(2602)의 일부분 상에 상이한 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉의 이동에 따라 복수의 애플리케이션 아이콘을 (예컨대, 이동 유닛(2620)을 이용하여) 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 터치 입력이, 제1 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제1 접촉이 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상에서 재구성 시간 임계치보다 오랫동안 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 아이콘-재구성 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 애플리케이션 개시 인터페이스 내에서 재조직화될 수 있는 아이콘 재구성 모드로 (예컨대, 진입 유닛(2622)을 이용하여) 진입한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 동시에 애플리케이션 아이콘과 표시하는 동안, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하고 애플리케이션 개시 기준들을 충족하는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제2 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하고, 제2 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션을 (예컨대, 개시 유닛(2614)을 이용하여) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 동시에 애플리케이션 아이콘과 표시하는 동안, 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 위치에서 제3 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제3 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 제3 터치 입력은, 제3 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 제3 접촉이 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상에서 재구성 시간 임계치보다 오랫동안 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 아이콘-재구성 기준들을 충족한다. 제3 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2608)은 애플리케이션 아이콘들이 애플리케이션 개시 인터페이스 내에서 재조직화될 수 있는 아이콘 재구성 모드로 (예컨대, 진입 유닛(2622)을 이용하여) 진입하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제3 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 아이콘 재구성 모드로 진입하는 것은 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 (예컨대, 중지 유닛(2618)을 이용하여) 중지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 빠른 동작 객체들을 동시에 제1 애플리케이션 아이콘과 표시하는 동안, 빠른 동작 객체들 및 제1 애플리케이션 아이콘으로부터 멀리 있는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 위치에서 제4 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제4 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제4 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2608)은 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(2618)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 빠른-동작-표시 기준들이 충족되었음을 결정하는 것에 응답하여, 빠른-동작-표시 기준의 충족을 나타내는 제1 촉각적 출력을 (예컨대, 생성 유닛(2624)을 이용하여) 생성한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동안, 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제2 애플리케이션 아이콘에 대응하는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 위치에서 제5 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제5 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션 아이콘은 임의의 대응하는 빠른 동작들과 연관되지 않는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘이다. 제5 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제5 터치 입력이 애플리케이션 개시 기준 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2608)은 제2 애플리케이션을 (예컨대, 개시 유닛(2614)을 이용하여) 개시하도록 구성된다. 제5 터치 입력은 빠른-동작-표시 기준을 충족한다는 결정에 따라, 처리 유닛(2608)은 제5 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준을 충족하지만 제2 애플리케이션이 임의의 빠른 동작들과 연관되지 않음을 나타내는 시각적 및/또는 촉각적 출력을 (예컨대, 생성 유닛(2624)을 이용하여) 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제1 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접할 때, 디스플레이 제5 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 각각의 변경의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다. 제5 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접할 때, 디스플레이 제5 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 각각의 변경의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제5 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접할 때, 디스플레이 제5 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션 아이콘을 제외한 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 변경의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다. 제5 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준을 충족함을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2608)은 복수의 애플리케이션 아이콘의 외관의 변경을 (예컨대, 반전 유닛(2626)을 이용하여) 반전시켜, 제5 터치 입력을 검출하기 이전과 같이 보이도록, 애플리케이션 개시 인터페이스를 재표시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 상에 표시하는 동안, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 위치에서 제6 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제6 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성되고, 제6 접촉은 빠른-동작-표시 기준을 충족한다. 제6 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 애플리케이션 아이콘이 하나 이상의 빠른 동작 처리 유닛(2608)과 연관된다는 결정에 따라, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 빠른 동작 객체들의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하고, 제6 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준을 충족하고 각각의 애플리케이션 아이콘이 빠른 동작들과 연관됨을 나타내는 제1 촉각적 출력을 (예컨대, 생성 유닛(2624)을 이용하여) 생성하도록 구성된다. 각각의 애플리케이션 아이콘이 임의의 빠른 동작들과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(2608)은 제6 터치 입력이 빠른-동작-표시 기준을 충족하고 각각의 애플리케이션 아이콘이 임의의 빠른 동작들과 연관되지 않음을 나타내는 제2 촉각적 출력을 (예컨대, 생성 유닛(2624)을 이용하여) 생성하고, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 빠른 동작 객체들의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하지 않도록 구성되고, 제1 촉각적 출력은 제2 촉각적 출력과 상이하다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 제1 애플리케이션 아이콘과 동시에 표시하는 것은 복수의 빠른 동작 객체를 포함하는, 메뉴 내의 하나 이상의 빠른 동작 객체를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 메뉴를 표시하기 이전에, 애플리케이션 아이콘 아래에 층의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하고, 제1 입력이 빠른-동작-표시 기준을 충족함을 검출하는 것에 응답하여, 층을 (예컨대, 확장 유닛(2628)을 이용하여) 확장하여 메뉴를 위한 배경으로서 사용하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 제2 접촉이 각각의 세기 임계치에 근접함에 따라, 제1 접촉의 세기가 변경됨에 따라 층의 크기를 (예컨대, 변경 유닛(2630)을 이용하여) 동적으로 변경하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 메뉴 내의 빠른 동작 객체들은 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 내의 아이콘의 위치에 기초하여 메뉴 내에서 순서화된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 동안, 하나 이상의 빠른 동작 객체의 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 각각의 위치로의 제1 접촉의 이동을 검출하고 제1 접촉이 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 각각의 위치에 있는 동안 터치 감응형 표면 유닛(2604)으로부터 제1 접촉의 리프트오프를 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 빠른 동작을 (예컨대, 수행 유닛(2632)을 이용하여) 수행한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 동안, 하나 이상의 빠른 동작 객체의 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는, 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 각각의 위치로의 제1 접촉의 이동을 검출하고 제1 접촉이 터치 감응형 표면 유닛(2604) 상의 각각의 위치에 있는 동안 동작-선택 기준들을 충족하는 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 접촉이 동작-선택 기준들을 충족함을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 빠른 동작을 (예컨대, 수행 유닛(2632)을 이용하여) 수행한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은, 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시한 이후에, 터치 감응형 표면 유닛(2604)으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하고 하나 이상의 빠른 동작 객체의 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 후속 터치 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 각각의 빠른 동작 객체에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 후속 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2608)은 각각의 빠른 동작을 (예컨대, 수행 유닛(2632)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘은 다수의 알림의 표시를 포함하고, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 하나 이상의 알림과 연관된 빠른 동작 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 애플리케이션을 개시하는 것은 (예컨대, 개시 유닛(2614)을 이용하여) 애플리케이션의 디폴트 보기를 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 애플리케이션의 논-디폴트 보기와 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2608)은 애플리케이션의 논-디폴트 보기의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 제1 애플리케이션의 기능과 연관된 빠른 동작 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하고, 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 기능을 (예컨대, 수행 유닛(2632)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 제1 애플리케이션을 제외한 애플리케이션의 기능과 연관된 빠른 동작 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하고, 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 기능을 (예컨대, 수행 유닛(2632)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 콘텐츠 생성 애플리케이션이고, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 새로운 콘텐츠를 생성하는 것과 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하고, 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 동작의 편집 모드에서 새로운 빈 콘텐츠 객체를 생성하고 디스플레이 유닛(2602) 상에 새로운 빈 콘텐츠 객체의 표시를 (예컨대, 발생 유닛(2634)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 콘텐츠 생성 애플리케이션이고, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 이전에 생성된 콘텐츠를 여는 것과 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2608)은 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 (예컨대, 검출 유닛(2612)을 이용하여) 검출하고, 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션을 열고 애플리케이션 내에 이전에 생성된 콘텐츠의 표시를 (예컨대, 개봉 유닛(2636)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 제1 애플리케이션 내의 최근 활동에 기초하여 선택된 빠른 동작에 대응하는 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 빠른 동작 객체는 디바이스의 현재 위치에 기초하여 동적으로 결정된 각각의 빠른 동작 객체를 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 27a 내지 도 27e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체의 위치에 기초하여 배열되는 항목들의 리스트를 갖는 메뉴를 표시하는 방법(2700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(2700)은 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2700)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는, 디스플레이 상에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘들)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린)를 표시하고, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 대응하는 메뉴 옵션들의 세트와 연관된다(예컨대, 각각의 애플리케이션 개시 아이콘은 애플리케이션 아이콘이 선택될 때 제1 사용자 인터페이스의 일부분 위에, 메뉴로 표시되는 대응하는 메뉴 옵션들의 세트를 갖는다)(2702). 예를 들어, 도 5a 내지 도 5g, 도 5i 내지 도 5w, 도 5y 내지 도 5aa, 도 5ac 내지 도 5ag, 및 도 5al 내지 도 5aw에서 사용자 인터페이스(5500)는 애플리케이션 개시 아이콘(480, 426, 428, 482, 432, 434, 436, 438, 440, 442, 444, 446, 484, 430, 486, 488, 416, 418, 420, 424)을 표시한다. 유사하게, 도 11a 및 도 11b, 도 11d 내지 도 11i, 도 11k 내지 도 11m, 도 11o 내지 11aa, 및 도 11ac 내지 도 11at에서 사용자 인터페이스(1100)는 애플리케이션 개시 아이콘(480, 426, 428, 482, 432, 434, 436, 438, 440, 442, 444, 446, 484, 430, 486, 488, 416, 418, 420, 424)을 표시한다.
디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 메뉴 옵션들을 표시하라는 요청에 대응하는 제1 입력(예컨대, 길게 누르기 또는, 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 갖는 디바이스에 대하여, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 제1 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가를 특징으로 하는 누르기)을 검출한다(2704). 예를 들어, 도 5b 내지 도 5e에서 디바이스(100)는 메시지 개시 아이콘(424) 위에 위치하는 동안 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(502)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 5e에서 디바이스는 빠른-동작 메뉴(504)를 표시한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴 옵션들을 표시하는 것에 대한 추가적인 상세 사항들(예컨대, 애플리케이션 아이콘을 위한 빠른 동작 메뉴를 예컨대, 홈 스크린 상에 표시하는 것)이 방법(1300, 1700) 및 도 5a 내지 도 5aw 및 도 7a 내지 도 7aq에 도시된 대응하는 사용자 인터페이스들에 대하여 제공된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 애플리케이션 프로그램에 대응하는 애플리케이션 아이콘(예컨대, 홈 스크린 상에 표시되는 애플리케이션 프로그램(예컨대, "메일", "아이튠즈" 등)을 위한 애플리케이션 아이콘)이다(2706). 예를 들어, 도 5a 내지 도 5e 및 도 5y에서 메시지 개시 아이콘(424)이 홈 스크린 사용자 인터페이스(500) 상에 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 상부에 겹쳐지는), 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 프로그램(예컨대, "메일", "아이튠즈" 등)에 대한 애플리케이션 아이콘) 상에서 탭 제스처를 검출함)(2708). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 상에서 탭 제스처를 검출하는 것은, 제1 임계량의 시간 내에, 그리고 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상에서 접촉의 터치다운에 뒤이어 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 임계량의 시간 동안, 제2 입력에 응답할 때, 접촉의 세기를 고려한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하라는 요청에 응답하는 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 애플리케이션 프로그램을 개시하고; 제1 사용자 인터페이스 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴의 표시를 중지한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 및 메뉴는 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스로 대체됨). 예를 들어, 도 5y에서 빠른 동작 메뉴(528)를 표시하는 동안, 도 5z에서 디바이스(100)는 접촉(532)의 리프트오프를 검출한다. 이어서 도 5aa에서 디바이스는 메시지 개시 아이콘(424) 상의 접촉(534)을 포함하는 탭 제스처를 검출하고, 탭 제스처의 종료에 응답하여, 도 5ab의 사용자 인터페이스(535)를 포함하는 메시지 애플리케이션의 디폴트 보기를 (예컨대, 빠른-동작 메뉴(528) 내의 옵션들(512, 510, 508, 또는 506) 중 하나에 의해 정의되는 보기 방식으로 애플리케이션을 개시하는 대신에) 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 표시하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 제1 사용자 인터페이스를 선택하라는 요청에 대응하는 각각의 입력(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 프로그램(예컨대, "메일", "아이튠즈" 등)에 대한 애플리케이션 아이콘) 상의 탭 제스처)은 제1 애플리케이션 프로그램을 개시한다(2710). 예를 들어, 도 11b에서 디바이스(100)는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1100) 내의 메시지 아이콘(424) 상의 접촉(1102)을 포함하는 탭 제스처를 검출하는 동안, 빠른-동작 메뉴는 표시되지 않는다. 접촉의 리프트오프에 응답하여, 도 11c에서 디바이스는 사용자 인터페이스(1104)를 포함하는 애플리케이션의 디폴트 보기 방식으로 메시징 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 상부에 겹쳐지는) 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시하는 동안, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제1 부분을 검출한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 프로그램(예컨대, "메일", "아이튠즈" 등)에 대한 애플리케이션 아이콘) 상에서 길게 누르기 제스처를 검출함)(2712). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 상에서 길게 누르기 제스처를 검출하는 것은 적어도 제2 임계량의 시간(제1 임계량의 시간보다 길다) 동안, 그리고 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 상의 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 임의의 것의 위치에(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에) 있는 동안, 터치 감응형 표면 상에서 접촉의 터치다운에 뒤이어 각각의 세기 임계치 미만으로 접촉의 특성 세기의 유지를 검출하는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하고; 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴의 표시를 중지한다. 예를 들어, 도 11s에서 빠른-동작 메뉴(1110)를 표시하는 동안, 도 11t에서 디바이스는 접촉(1136)을 포함하는 길게 누르기 제스처를 검출한다. 길게 누르기에 응답하여(예컨대, 시간(404)에서 시간의 흐름에 의해 표시되는 바와 같음), 도 11u에서 삭제 아이콘들(1132)에 의해 표시되는 바와 같이, 디바이스는 인터페이스 재구성 모드로 진입한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에서 제1 사용자 인터페이스의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 프로그램(예컨대, "메일", "아이튠즈" 등)에 대한 애플리케이션 아이콘) 상에서 드래그 제스처를 검출함)(2714). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 상에서 드래그 제스처를 검출하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 내의 상이한 위치로 드래그하는 접촉(예컨대, 사용자 인터페이스 재구성 모드를 트리거하는 길게 누르기의 동일한 접촉)의 이동을 검출하는 것을 포함한다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에서 제1 사용자 인터페이스 내의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 재구성한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키고, 옵션적으로 제1 사용자 인터페이스 객체를 수용하기 위하여 제1 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 객체를 이동시킴). 예를 들어, 도 11as의 위치(1136-a)에서 도 11at의 위치(1136-b)로 접촉(1136)의 이동(1170)을 검출 시, 메시지 개시 아이콘(424)은 위치(424-a)에서 위치(424-b)로 이동된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 표시하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하라는 요청에 대응하는 각각의 입력은(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 프로그램(예컨대, "메일", "아이튠즈" 등)에 대한 애플리케이션 아이콘) 상에서 길게 누르기 제스처를 검출함) 전자 디바이스로 하여금 재구성 모드로 진입하게 한다(2716). 예를 들어, 도 11o에서 빠른 동작 메뉴를 표시하지 않는 동안, 디바이스는 접촉(1130)을 포함하는 길게 누르기 제스처를 검출한다. 길게 누르기에 응답하여(예컨대, 시간(404)에서 시간의 흐름에 의해 표시되는 바와 같음), 도 11p에서 삭제 아이콘들(1132)에 의해 표시되는 바와 같이, 디바이스는 인터페이스 재구성 모드로 진입한다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 애플리케이션에 대하여 가장 빈번하게 사용되거나 또는 관련있는 메뉴 옵션들의 작은 서브세트를 갖는 빠른 동작 메뉴가 제1 사용자 인터페이스 위에 표시됨)(2718). 예를 들어, 도 5b 내지 도 5e에서 디바이스(100)는 메시지 개시 아이콘(424) 위에 위치하는 동안 세기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉(502)의 세기의 증가를 검출한다. 응답으로, 도 5e에서 디바이스는 빠른-동작 메뉴(504)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 메뉴를 표시하는 것은: 제1 사용자 인터페이스 객체가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치(예컨대, 홈 스크린의 좌상단 코너)에 있다는 결정에 따라, 제1 순서로(예컨대, 표시된 빠른 동작 메뉴의 상부에서 하부로 갈수록 우선순위가 감소됨) 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들(예컨대, 빠른 동작 메뉴)을 표시하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5u에서 빠른-동작 메뉴(528)에 대하여 예시되는 바와 같이, 새 메시지를 작성하기 위한 최우선순위 동작 옵션(512)이 메시지 개시 아이콘(424)에 제일 가까이, 빠른 동작 메뉴의 상부에 표시된다. 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 위치와 상이한 제1 사용자 인터페이스의 제2 위치에 있다는 결정에 따라(예컨대, 홈 스크린의 우측 하단의 코너), 디바이스는 제1 순서와 상이한 제2 순서로(예컨대, 표시된 빠른 동작 메뉴의 하부에서 상부로 갈수록 우선순위가 감소됨) 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시한다. 예를 들어, 도 5e에서 빠른 동작 메뉴(504)에 대하여 예시되는 바와 같이, 새 메시지를 작성하기 위한 최우선순위 동작 옵션(512)이 메시지 개시 아이콘(424)에 제일 가까이, 빠른 동작 메뉴의 하부에 표시된다.
일부 실시예들에서, 제2 순서는 제1 순서에 상반된다(2720). 예를 들어, 도 5u에서 빠른-동작 메뉴(528) 내의 동작 항목들의 순서는 도 5e의 빠른-동작 메뉴(504) 내의 동작 항목들의 순서와 상반된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들은 서로에 대하여 상대적인 연관된 우선순위를 갖고. 메뉴 내의 최고 우선순위 메뉴 항목이 제1 사용자 인터페이스 객체에 가장 근접하여 표시된다(2722). 예를 들어, 도 5e에서 빠른 동작 메뉴(504)에 대하여 예시되는 바와 같이, 새 메시지를 작성하기 위한 최우선순위 동작 옵션(512)이 메시지 개시 아이콘(424)에 제일 가까이, 빠른 동작 메뉴의 하부에 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 애플리케이션 개시 아이콘이고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴는, 활성화될 때 애플리케이션 개시 아이콘에 대응하는 애플리케이션에 대한 획득 정보를 제2 전자 디바이스에 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 메뉴 항목을 포함한다(2724). 예를 들어, 도 5aq에 예시된 바와 같이, 빠른-동작 메뉴(558) 내의 메뉴 항목(568)("공유")을 활성화하는 것은, 운동 개시 아이콘(442)과 연관된 운동 애플리케이션으로의 링크를 (예컨대, 애플리케이션 스토어에서) 제2 사용자의 제2 디바이스에 전송하기 프로세스를 개시하여, 제2 사용자가 용이하게 애플리케이션을 다운로드할 수 있도록 한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치(예컨대, 홈 스크린의 좌상단 코너)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 제1 방향으로(예컨대, 홈 스크린의 상부에서 하부로 수직 하향) 연장한다(2726). 예를 들어, 도 5u 및 도 5at에서 각각 빠른-동작 메뉴(528, 571)가 사용자 인터페이스(500)의 상반부 상에 표시된다. 그와 같이, 메뉴 동작 항목들(512, 510, 508, 506)이 메시지 개시 아이콘(424)에서 아래로 연장된다. 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 위치(예컨대, 홈 스크린의 우하단 코너)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리, 제1 방향과 상이한 제2 방향으로(예컨대, 홈 스크린의 하부에서 상부로 수직 상향) 연장한다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5au에서 각각 빠른-동작 메뉴(504, 574)가 사용자 인터페이스(500)의 하반부 상에 표시된다. 그와 같이, 메뉴 동작 항목들(512, 510, 508, 506)이 메시지 개시 아이콘(424)에서 위로 연장된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 복수의 메뉴 항목들은 각각 각각의 그래픽 및 각각의 텍스트를 포함하고, 메뉴 내의 복수의 메뉴 항목들의 각각의 그래픽 및 각각의 텍스트의 표시된 배열은 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 기초하여 결정된다(2728). 예를 들어, 도 5e 및 도 5u에서 각각 빠른-동작 메뉴(504, 528)가 사용자 인터페이스(500)의 우측에 위치한다. 그와 같이, 각각의 그래픽은 빠른 동작 메뉴의 우측으로 정렬되고, 대응하는 텍스트는 각각의 그래픽의 좌측에서 우측으로 정렬된다. 대조적으로, 도 5at 및 도 5aw에서 각각 빠른-동작 메뉴(571, 574)가 사용자 인터페이스(500)의 좌측에 위치한다. 그와 같이, 각각의 그래픽은 빠른 동작 메뉴의 좌측에 끝을 맞추고, 대응하는 텍스트는 각각의 그래픽의 우측으로 좌측 정렬된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 위치(예컨대, 홈 스크린의 좌상단 코너)에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 우측과 정렬된다(그리고 메뉴 항목들은 제1 순서(예컨대, 메뉴의 상부에서 하부로 갈수록 우선순위가 감소함)로 정렬됨)(2730). 예를 들어, 도 5at에서 빠른-동작 메뉴(571)가 사용자 인터페이스(500)의 좌상부에 표시된다. 따라서, 각각의 그래픽은 빠른 동작 메뉴들의 좌측에 끝이 정렬되고, 대응하는 텍스트는 각 그래픽의 우측으로 끝이 정렬되고, 메뉴 항목들(512, 510, 508, 506)은 빠른-동작 메뉴의 상부에서 하부로 갈수록 우선순위가 감소하는 순서로 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 위치(예컨대, 홈 스크린의 우하단 코너)에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 좌측으로 정렬된다(그리고 메뉴 항목들은 제2 순서(예컨대, 메뉴의 하부에서 상부로 갈수록 우선순위가 감소함)로 정렬됨)(2732). 예를 들어, 도 5e에서 빠른-동작 메뉴(504)가 사용자 인터페이스(500)의 우하부에 표시된다. 따라서, 각각의 그래픽은 빠른 동작 메뉴들의 우측으로 끝이 정렬되고, 대응하는 텍스트는 각 그래픽의 좌측으로 끝이 정렬되고, 메뉴 항목들(512, 510, 508, 506)은 빠른-동작 메뉴의 하부에서 상부로 갈수록 우선순위가 감소하는 순서로 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제3 위치(예컨대, 홈 스크린의 우상단 코너)에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 좌측과 정렬되고, 메뉴 내의 메뉴 항목들은 제1 순서(예컨대, 메뉴의 상부에서 하부로 갈수록 우선순위가 감소함)로 있다(2734). 예를 들어, 도 5u에서 빠른-동작 메뉴(528)가 사용자 인터페이스(500)의 우상부에 표시된다. 따라서, 각각의 그래픽은 빠른 동작 메뉴들의 우측으로 끝이 정렬되고, 대응하는 텍스트는 각 그래픽의 좌측으로 끝이 정렬되고, 메뉴 항목들(512, 510, 508, 506)은 빠른-동작 메뉴의 상부에서 하부로 갈수록 우선순위가 감소하는 순서로 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제4 위치(예컨대, 홈 스크린의 좌하단 코너)에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 우측에 배열되고, 메뉴 내의 메뉴 항목들은 제2 순서(예컨대, 메뉴의 하부에서 상부로 갈수록 우선순위가 감소함)로 있다(2736). 예를 들어, 도 5aw에서 빠른-동작 메뉴(574)가 사용자 인터페이스(500)의 좌하부에 표시된다. 따라서, 각각의 그래픽은 빠른 동작 메뉴들의 좌측에 정렬되고, 대응하는 텍스트는 각 그래픽의 우측에 정렬되고, 메뉴 항목들(512, 510, 508, 506)은 빠른-동작 메뉴의 하부에서 상부로 갈수록 우선순위가 감소하는 순서로 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 각각의 아이콘 그래픽을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스 객체의 각각의 아이콘 그래픽은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들의 각각의 그래픽들에 맞춰 정렬된다(2738). 예를 들어, 도 5at 및 도 5aw에서 각각 빠른 동작 메뉴들(571, 574)은 대응하는 메시지 개시 아이콘(424)의 좌측 에지에 맞춰 정렬되는데, 그 이유는 개시 아이콘들이 사용자 인터페이스(500)의 좌측에 위치하기 때문이다.
일부 실시예들에서, 복수의 그리드사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스에서 그리드로 배열되고, 제1 사용자 인터페이스 객체는 그리드 내의 제1 위치에 위치하고, 메뉴는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대하여 수직으로 각각의 방향으로 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체의 위 또는 아래로) 그리고 수평으로 각각의 방향으로 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체의 좌측 또는 우측으로) 연장되어, 메뉴는 제1 위치에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 덮지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 일부분을 덮도록 한다(2740). 예를 들어, 위에서 빠른-동작 메뉴(504, 528, 571, 574)에 대하여 기술한 바와 같이, 그리고 도 5e, 도 5u, 도 5at, 및 도 5aw에서 각각 예시한 바와 같다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 표시하는 동안, 디바이스는 시각적으로 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 다른 사용자 인터페이스 객체들에 비하여 제1 사용자 인터페이스 객체를 강조한다(2742). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 옵션들을 표시하라는 요청에 대응하는 제1 입력에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 하이라이트(예컨대, 확대, 리프트업, 밝게 하기 등)하고/하거나 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 다른 사용자 인터페이스 객체들을 덜 강조한다(예컨대, 블러링, 어둡게 하기, 음영화, 마스크 씌우기 등). 예를 들어, 도 5e에서 메시지 개시 아이콘(424)을 제외한 개시 아이콘들은 블러링되고, 메시지 개시 아이콘(424)보다 작게 표시된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 전자 디바이스의 운영체제에 의해, 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 애플리케이션으로부터 메뉴 생성 데이터를 수신하고, 메뉴 생성 데이터는 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴에 포함될 메뉴 항목들 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴에 포함될 메뉴 항목들과 연관된 우선순위 정보를 포함하고; 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 애플리케이션으로부터 수신된 메뉴 생성 데이터에 기초하여, 운영체제에 의해, 제1 사용자 인터페이스 상에 표시하기 위한 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴를 생성한다(2744). 예를 들어, 운동 개시 아이콘(442)과 연관된 제3자 애플리케이션은 각각 대응하는 우선순위(1, 2, 3, 4)를 갖는 메뉴 항목들 "타이머 시작"(566), "심박수 모니터링"(564), "운동 시작"(562), 및 "달리기 새로 지도표시"(560)를 표시하기 위한 정보를 디바이스(100)의 운영체제에 제공한다. 도 5aq에 예시된 바와 같이, 디바이스는 배정된 우선순위에 따라, 빠른 메뉴(558) 내의 이 항목들을 표시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 상에서 제1 위치(또는 제2 위치)에서 제1 위치(또는 제2 위치)와 상이한 제1 사용자 인터페이스 내의 새로운 위치로 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 내의 새로운 위치로 이동시킨 이후에, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 메뉴 옵션들을 표시하라는 제2 요청에 응답하는 제2 입력을 검출한다(예컨대, 길게 누르기 또는, 터치 감응형 표면 상에서 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 디바이스를 위하여, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 제1 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가를 특징으로 하는 누르기)(2746). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체의 새로운 위치에 따라, 제1 순서(또는 제2 순서)와 상이한 새로운 순서로 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시한다. 예를 들어, 도 5e에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(500)의 우하부로부터 도 5at에 예시된 바와 같이 우상부로 메시지 개시 아이콘(424)을 이동시킨 이후에, 디바이스는 대응하는 빠른-동작 메뉴(571)의 배향, 및 메뉴 항목들(512, 510, 508, 506)의 정렬을 표시한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시하는 동안, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체를 가리는 시각적 효과 (예컨대, 블러링, 음영화, 마스크 씌우기 등)를 적용한다(2748). 예를 들어, 도 5e에서 메시지 개시 아이콘(424)을 제외한 개시 아이콘들은 블러링되고, 메시지 개시 아이콘(424)보다 작게 표시된다.
도 27a 내지 도 27e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 27a 내지 도 27e와 관련하여 전술된 방법(2700)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 28은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2800)의 기능 블록도를 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 28에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 28에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2802); 사용자 입력들을 수신하도록 구성된 하나 이상의 입력 디바이스(2804); 및 디스플레이 유닛(2802), 및 하나 이상의 입력 디바이스(2804)에 연결된 처리 유닛(2808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은 표시 가능화 유닛(2810), 검출 유닛(2812), 연장 유닛(2814), 강조 유닛(2816), 운영체제 유닛(2818), 수신 유닛(2820), 생성 유닛(2822), 이동 유닛(2824), 개시 유닛(2826), 중지 유닛(2828), 진입 유닛(2830), 재구성 유닛(2832) 및 적용 유닛(2834)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 디스플레이 유닛(2808) 상에, 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2810)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되며, 각각의 사용자 인터페이스 객체는 메뉴 옵션의 대응하는 세트와 연관있다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체를 위해 메뉴 옵션들을 표시하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2812)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2808)은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2810)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되고, 메뉴를 표시하는 것은, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목을 제1 순서로 표시하는 것; 및 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 위치와 상이한 제1 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 순서와 상이한 제2 순서로 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목을 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 순서는 제1 순서에 상반된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은: 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 제1 방향으로 (예컨대, 연장 유닛(2814)을 이용하여) 연장하고; 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 (예컨대, 연장 유닛(2814)을 이용하여) 연장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들은 서로에 대하여 상대적인 연관된 우선순위를 갖고. 메뉴 내의 최고 우선순위 메뉴 항목이 제1 사용자 인터페이스 객체에 가장 근접하여 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 복수의 메뉴 항목들은 각각 각각의 그래픽 및 각각의 텍스트를 포함하고, 메뉴 내의 복수의 메뉴 항목들의 각각의 그래픽 및 각각의 텍스트의 표시된 배열은 제1 사용자 인터페이스에서 제1 사용자 인터페이스 객체의 위치에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 우측에 배열된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 좌측에 배열된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제3 위치에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 좌측에 배열되고, 메뉴 내의 메뉴 항목들은 제1 순서로 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 제4 위치에 있다는 결정에 따라, 각 메뉴 항목의 각각의 텍스트는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목의 각각의 그래픽의 우측와 정렬되고, 메뉴 내의 메뉴 항목들은 제2 순서로 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 각각의 아이콘 그래픽을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스 객체의 각각의 아이콘 그래픽은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들의 각각의 그래픽들에 맞춰 정렬된다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체는 제1 사용자 인터페이스의 그리드로 배열되고, 제1 사용자 인터페이스 객체는 그리드 내의 제1 위치에 위치하고, 메뉴는 제1 위치에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 덮지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 일부분을 덮도록, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대하여 수직으로 각각의 방향으로 그리고 수평으로 각각의 방향으로 연장된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 표시하는 동안, 시각적으로 제1 사용자 인터페이스에서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 다른 사용자 인터페이스 객체들에 비하여 제1 사용자 인터페이스 객체를 (예컨대, 강조 유닛(2816)을 이용하여) 강조하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 애플리케이션 개시 아이콘이고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴는 활성화될 때, 애플리케이션 개시 아이콘에 대응하는 애플리케이션에 대한 획득 정보를 제2 전자 디바이스에 전송하기 프로세스를 개시하는 메뉴 항목을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 전자 디바이스의 운영체제 유닛(2818)에 의해, 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 애플리케이션으로부터 메뉴 생성 데이터를 (예컨대, 수신 유닛(2820)을 이용하여) 수신하도록 구성되고, 메뉴 생성 데이터는 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴에 포함될 메뉴 항목들 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴에 포함될 메뉴 항목들과 연관된 우선순위 정보를 포함하고; 제1 사용자 인터페이스 객체와 연관된 애플리케이션으로부터 수신된 메뉴 생성 데이터에 기초하여, 운영체제 유닛(2818)에 의해, 제1 사용자 인터페이스 상에 표시하기 위한 제1 사용자 인터페이스 객체를 위한 메뉴를 (예컨대, 생성 유닛(2822)을 이용하여) 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은: 제1 사용자 인터페이스 상의 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제1 위치와 상이한 제1 사용자 인터페이스 내의 새로운 위치로 (예컨대, 이동 유닛(2824)을 이용하여) 이동시키고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 내의 새로운 위치로 이동시킨 이후에: 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 메뉴 옵션들을 표시하라는 제2 요청에 대응하는 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2812)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체의 새로운 위치에 따라 처리 유닛(2808)은 제1 순서와 상이한 새로운 순서로 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(2810)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 애플리케이션 프로그램에 대응하는 애플리케이션 아이콘이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시하는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(2812)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2808)은, 제1 애플리케이션 프로그램을 (예컨대, 개시 유닛(2826)을 이용하여) 개시하고; 제1 사용자 인터페이스 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴의 표시를 (예컨대, 중지 유닛(2828)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 표시하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 제1 사용자 인터페이스를 선택하라는 요청에 대응하는 각각의 입력은 제1 애플리케이션 프로그램을 개시한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시하는 동안, 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(2812)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2808)은 (예컨대 진입 유닛(2830)을 이용하여) 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하고; 제1 사용자 인터페이스 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴의 표시를 (예컨대, 중지 유닛(2828)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 제1 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에서 사용자 인터페이스 상의 제2 위치로 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(2812)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에서 제1 사용자 인터페이스 상의 제2 위치로 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키라는 요청에 대응하는 제3 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(2808)은 제1 사용자 인터페이스를 (예컨대, 재구성 유닛(2832)을 이용하여) 재구성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴를 표시하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 사용자 인터페이스 재구성 모드로 진입하라는 요청에 대응하는 각각의 입력은 전자 디바이스로 하여금 재구성 모드로 진입하게 한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2808)은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 메뉴 내의 메뉴 항목들을 표시하면서 복수의 사용자 인터페이스 객체 중 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체를 가리는 시각적 효과를 (예컨대, 적용 유닛(2834)을 이용하여) 적용하도록 구성된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 29a 내지 도 29c는 일부 실시예들에 따라 메뉴에서 디폴트 옵션을 선택하거나 옵션들의 메뉴를 표시하는 방법(2900)을 예시하는 흐름도이다. 방법(2900)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(옵션적으로 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 장치(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2900)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 복수의 동작과 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하며, 복수의 동작은 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작(예컨대, 도 12a의 사용자 인터페이스 내의 사용자 인터페이스 객체들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210))을 포함한다(2902). 일 예시에서, 사용자 인터페이스는 이메일 메시지 및 표시된 이메일 메시지에 대한 답장을 작성하기 위한 어포던스를 표시하는 이메일 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 표시된 이메일 메시지에 대한 답장을 작성하기 위한 어포던스는 다수의 동작과 연관된다(예컨대, "보낸 사람에게 답장", "전체 답장", "전달", "인쇄" 및 "취소"가 사용자 인터페이스 객체(1208)와 연관됨). 일부 실시예들에서, 다수의 동작 중 하나(예컨대, 도 12a 내지 도 12x의 "보낸 사람에게 답장")가 어포던스에 대한 직접-선택 동작으로서 사용된다. 다른 예시에서, 사용자 인터페이스는 연락이 가능한 엔티티(예컨대, 친구)와의 대화를 표시하는 채팅 또는 인스턴트 메시징 인터페이스 및 카메라 기능을 호출하기 위한 어포던스이다. 일부 실시예들에서, 카메라 기능을 호출하기 위한 어포던스는 다수의 동작, 예컨대, "사진 라이브러리로 가기", "사진 또는 비디오 촬영", "최근 사진 선택", 및 "취소"와 연관된다. 일부 실시예들에서, 다수의 동작 중 하나(예컨대, "사진 또는 비디오 촬영")가 어포던스에 대한 직접-선택 동작으로서 사용된다. 일부 실시예들에서, 카메라 기능을 호출하기 위한 어포던스는 다수의 동작과 연관되며, 예컨대 "사진 모드", "비디오 모드", "파노라마 모드", 및 "취소"를 활성화하기 위한 각각의 동작들이다. 일부 실시예들에서, 다수의 동작 중 하나(예컨대, "카메라 모드" 활성화)가 어포던스에 대한 직접-선택 동작으로서 사용된다.
선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 포커스 선택자가 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 위에 있을 때 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 도 12b의 사용자 인터페이스 객체(1208) 위의 접촉(1212))에 대한 검출을 포함하는 입력을 검출한다(2904).
입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴를 표시한다(2906). 일부 실시예들에서, 선택 기준들은, 접촉의 특성 세기가 직접-선택 기준에 사용되는 각각의 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치)를 초과하여 증가하기 전에 접촉의 리프트오프가 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다. 예를 들어, 도 12b에서 접촉(1212)은 직접-선택 동작을 트리거하는 데 요구되는 세기를 성취하지 않는 탭 제스처의 일부분이기 때문에, 도 12c에서 디바이스는 접촉의 리프트오프에 응답하여 동작 메뉴(1214)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 선택 기준은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치)를 초과하고 직접-선택 기준들에 사용되는 각각의 세기 임계치 미만으로 증가할 때 충족되는 추가 기준을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 특성 세기를 갖는 탭 입력이 인스턴트 메시징 인터페이스 내에 표시되는 카메라 아이콘 상에서 검출될 때, 다중 동작들(예컨대, "사진 라이브러리로 가기", "사진 또는 비디오 찍기", "최근 사진 선택하기", 및 "취소")을 포함하는 메뉴가 메시징 인터페이스의 일부분(예컨대, 동작 플래터) 위에 표시되고, 메뉴는 접촉의 리프트오프 이후에 계속 사용자 인터페이스 상에 있다. 일부 실시예들에서, 동작이 다른 입력(예컨대, 동작 중의 제2 탭 입력)에 의해 메뉴에서 선택될 때 또는 해지 입력(예컨대, 메뉴의 외부에서 검출된 탭 입력)이 검출될 때, 메뉴는 해지된다. 다른 예에서, 가볍게 누르기 입력(ITL)을 초과하고 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 특성 세기를 갖는 가볍게 누르기 입력이 홈 스크린 상에 도시되는 카메라 아이콘 상에서 검출되면, 다중 동작들(예컨대, "사진 모드", "비디오 모드", 및"파노라마 모드")을 포함하는 빠른 동작 메뉴는 홈 스크린의 일부분 위에 표시되고, 메뉴는 접촉의 리프트오프 시 사라진다. 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 직접-선택 동작을 수행하고, 직접-선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치)를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 직접-선택 기준들은 추가로 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가한 이후에 접촉의 이동이 검출되지 않는다는 기준을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가한 이후에 이동이 검출되는 경우, 직접-선택의 수행은 취소된다. 일부 실시예들에서, 직접-선택 기준들이 충족된 이후에, 리프트오프가 검출될 때 직접-선택 동작의 수행이 일어난다. 일부 실시예들에서, 직접-선택 기준들이 충족된 이후에, 직접-선택 동작의 수행은 접촉의 리프트오프가 검출되기 직전에 일어난다.
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작은 각각 개별적으로 사용자 인터페이스 상에 표시된 메뉴 내에서 선택가능하다(2908). 예를 들어, 직접-선택 동작(1216)(보낸 사람에게 답장), 동작(1218)(전체 답장), 동작(1220)(전달), 동작(1222)(인쇄), 및 동작(1224)(취소)는 모두 개별적으로 도 12d에 예시된 동작 메뉴(1214)에서 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 메뉴는 접촉의 리프트오프(예컨대, 도 12c의 접촉(1212)의 리프트오프)가 검출된 이후에 표시된다(2910).
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 직접-선택 기준들에 사용되는 각각의 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치)보다 낮은 제1 세기 값(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치)에 도달하면, 메뉴가 표시된다(예컨대, 도 12i에서 동작 메뉴(1214)는 접촉(1230)의 세기가 ITL을 초과하여 증가하는 것에 응답하여 표시됨)(2912).
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴를 표시하는 것은, 메뉴 내의 하나 이상의 다른 동작에서 직접-선택 동작을 시각적으로 구별하기 위하여 시각적 효과(예컨대, 확대하기, 하이라이트하기 등, 하나 이상의 다른 동작에 대한 직접-선택 동작)를 적용하는 것을 포함한다(예컨대, 도 12j에서 직접-선택 동작(1216)(보낸 사람에게 답장)이 하이라이트됨)(2914).
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴를 표시하는 것은, 접촉의 세기의 증가에 따라 점진적으로 메뉴를 나타내는 것을 포함한다(예컨대, 메뉴가 더 커지고(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체로부터 확대됨), 더 선명해지고/지거나, 더 완전해짐)(2916). 일부 실시예들에서, 메뉴의 크기, 선명도, 완성도(예컨대, 도시된 동작들의 수에 반영된 바와 같음)는, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 값(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치)을 초과하여 증가하기 전에 접촉의 세기를 통해 직접 조작된다. 예를 들어, 도 12g 내지 도 12i에서 "힌트" 임계치(예컨대, ITH)를 초과하는 접촉(1230)의 세기의 증가에 응답하여, 동작 메뉴(1214)는 사용자 인터페이스 객체(1208)로부터 동적으로 커진다.
일부 실시예들에서, 메뉴가 사용자 인터페이스의 일부분에 겹쳐지게, 그리고 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 인접하게 표시된다(예컨대, 도 12q에서 동작 메뉴(1214)는 사용자 인터페이스(1200) 내에 보이는 이메일의 일부분 위에, 그리고 사용자 인터페이스 객체(1208) 위에 표시됨)(2918). 일부 실시예들에서, 메뉴에 의해 가려지지 않은 사용자 인터페이스의 일부분(선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하지 않음)은, 메뉴가 사용자 인터페이스와 겹쳐지는 동안 시각적으로 가려진다(예컨대, 블러링 되거나 또는 마스크 씌움) (예컨대, 도 12j 및 도 12q에서 사용자 인터페이스(120) 내에 표시되는 이메일의 보이는 콘텐츠는 동작 메뉴(1214) 뒤에서 블러링 됨). 일부 실시예들에서, 메뉴에 의해 가려지지 않은 사용자 인터페이스의 일부분은 사용자 인터페이스 내의 다른 사용자 인터페이스 요소들 중 적어도 일부를 (예컨대, 그것들의 대응하는 위치에서 그것들의 색상을 도시함으로써) 부분적으로 드러낸다.
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작을 수행하는 것은 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함한다(예컨대, 도 12m에서 이메일 보기 사용자 인터페이스(1200)의 표시가 메시지 답장 사용자 인터페이스(1234)의 표시로 대체됨)(2920).
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 메시지 인터페이스(예컨대, 이메일 메시지를 제시하는 이메일 인터페이스)에 대응하고, 메뉴는 직접-선택 동작으로서 답장하기 동작, 다른 동작들로서 전체 답장 동작 및 전달 동작을 포함한다(예컨대, 도 12j에 예시된 바와 같음)(2922).
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 카메라 아이콘(예컨대, 홈 스크린 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 인스턴트 메시징 사용자 인터페이스) 내의 카메라 아이콘)에 대응하고, 메뉴는 직접-선택 동작으로서 스틸 카메라 모드, 및 다른 동작들로서 비디오 카메라 모드 및 파노라마 모드를 포함한다(2924). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 디바이스의 잠금 화면 상의 아이콘이다(예컨대, 도 8a에서 잠금 화면 사용자 인터페이스(800) 상의 카메라 아이콘(808)). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 디바이스의 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 버튼 또는 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 객체이다.
일부 실시예들에서, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 직접-선택 동작을 메뉴 내의 하나 이상의 다른 동작과 시각적으로 구별하기 위하여 직접-선택 동작에 제2 시각적 효과(예컨대, 확대하기, 하이라이트하기, 리프트업, 뒤로 밀기 등)를 적용한다(예컨대, 도 12k에서 직접-선택 동작으로서 선택된 이후에, 답장하기 동작 옵션(1216)은 하이라이트되고 초기에 크기가 증가함)(2926). 예를 들어, 직접-선택 동작이 이미 메뉴 내의 다른 동작들과 시각적으로 구별되지 않는 경우, 직접-선택 기준들이 충족될 때, 시각적 효과를 직접-선택 동작에 적용하여 메뉴 내의 다른 동작들과 직접-선택 동작을 시각적으로 구별한다. 대안적으로, 직접-선택 동작이 처음 제시된 때, 일부 시각적 효과에 의해 메뉴 내의 다른 동작들과 이미 시각적으로 구별된 경우, 직접-선택 기준들이 충족될 때, 그것의 이전 비활성화된 상태 및 메뉴 내의 다른 동작들과 직접-선택 동작을 시각적으로 구별하기 위하여 다른 시각적 효과가 직접-선택 동작에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 변경됨에 따라 시각적 효과의 크기는 동적으로 변경된다(예컨대, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 직접-선택 동작은 계속해서 어두워지고/지거나 다른 동작들에 비하여 크기가 증가함).
일부 실시예들에서, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 메뉴 내의 직접-선택 동작을 시각적으로 강조하기 위하여 다른 동작들을 점진적으로 페이드아웃한다(2928). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하면, 다른 동작들은 옵션적으로 메뉴 내에서 블러링 되는 반면, 직접-선택 동작은 계속 가시적이고 선명하다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 변경됨에 따라 점진적인 페이딩이 동적으로 진행된다(예컨대, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 다른 동작들은 직접-선택 동작에 비하여 계속해서 페이드됨). 예를 들어, 도 12k에서 선택되지 않은 동작 옵션들(1218, 1220, 1222, 1224)은 직접-선택 동작(1216)의 선택 시 블러링 된다.
일부 실시예들에서, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 메뉴 내의 다른 동작들을 감추기 위하여 메뉴를 점진적으로 축소하는 반면, 직접-선택 동작은 메뉴에 계속 표시된다(2930). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 경우, 다른 동작들의 표현들은 메뉴 내의 직접-선택 동작의 표현을 향해 접히고, 직접-선택 동작의 표현 뒤로 숨겨진다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 변경됨에 따라 점진적인 축소가 동적으로 진행된다(예컨대, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 다른 동작들은 직접-선택 동작에 비하여 계속해서 작아짐). 예를 들어, 도 12k에서 선택되지 않은 동작 옵션들(1218, 1220, 1222, 1224)의 크기는 직접-선택 동작(1216)의 선택 시 축소된다.
일부 실시예들에서, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 직접-선택 동작을 포커스 선택자에 더 근접하게 이동시킨다(2932). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하면, 직접-선택 동작의 표현들은 포커스 선택자를 향하여 이동하는 반면, 다른 동작들은 멀리 페이드되거나, 또는 직접-선택 동작이 포커스 선택자의 아래에 도착하면 결과적으로 직접-선택 동작의 표현의 뒤에 숨겨지도록 직접-선택 동작의 표현을 향해 접힌다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 변경됨에 따라, 포커스 선택자에 더 근접한 직접-선택 동작의 이동은 동적으로 동적으로 진행한다(예컨대, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 직접-선택 동작은 계속해서 검출된 접촉을 향해 이동함). 예를 들어, 도 12n에서 직접-선택 동작(1216)의 선택 이후에 동작 옵션(1216)의 크기를 점진적으로 축소하고 사용자 인터페이스 객체(1208)를 향해 이동시킴으로써 디바이스는 선택된 사용자 인터페이스로의 전환을 애니메이션화한다. 다른 동작 옵션들은 이 전환 동안 동작 옵션(1216) 뒤로 떨어진는 것처럼 보인다.
일부 실시예들에서, 메뉴를 표시하는 동안 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 입력의 종료를 검출한다(2934). 따라서, 일부 실시예들에서, 입력이 종료된 후에도(예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출한 이후에도) 메뉴가 유지된다. 또한, 포커스 선택자가 표시되는 메뉴의 외부에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출한다(예컨대, 제2 입력은 옵션적으로 표시되는 메뉴의 외부에서 검출된 탭 입력, 또는 표시되는 메뉴의 외부에서 끝나는, 표시되는 메뉴를 가로지르는 스와이프 입력임). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 메뉴의 표시를 중지한다. 예를 들어, 도 12r에서 동작 메뉴(1214) 외부의 접촉(1238)을 포함하는 탭 제스처는 도 12s에서 동작을 소거한다.
일부 실시예들에서, 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라 메뉴를 표시하는 동안(예컨대, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 값(예컨대, 가볍게 누르기 임계치)을 초과하여 직접-선택 기준들에 사용되는 각각의 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치) 미만으로 증가함), 디바이스는 하나 이상의 다른 동작 중 제1 동작 위로 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 검출한다(예컨대, 도 12v의 위치(1240-a)에서 도 12w의 위치(1240-b)로 접촉(1240)의 이동(1242))(2936). 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 동작 상에 있는 동안 접촉의 리프트오프가 검출되면, 제1 동작이 수행된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 동작 상에 있는 동안 접촉의 특성 세기가 직접-선택 동작에 사용되는 각각의 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치)를 초과하는 것을 검출하는 것에 응답하여 제1 동작이 수행된다(예컨대, 접촉(1240)의 세기가 직접-선택 동작 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가하는 것에 응답하여, 접촉이 도 12w에 예시된 동작 메뉴(1214) 내의 동작 옵션(1220) 위에 있는 동안, 디바이스는 보낸 사람에게 답장하지 않고, 도 12x에서 이메일을 전달하는 동작을 개시한다(예컨대, 직접-선택 동작)).
도 29a 내지 도 29c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 29a 내지 도 29c와 관련하여 전술된 방법(2900)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 30은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3000)의 기능 블록 다이어그램을 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 30에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 30에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(3002); 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(3004); 터치 감응형 표면 유닛(3004)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(3006); 및 디스플레이 유닛(3002), 터치 감응형 표면 유닛(3004) 및 하나 이상의 센서 유닛(3006)에 결합된 처리 유닛(3008)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은 표시 가능화 유닛(3010), 검출 유닛(3012), 수행 유닛(3014), 적용 유닛(3016), 제시 유닛(3018), 페이딩 유닛(3020), 축소 유닛(3022), 이동 유닛(3024), 및 중지 유닛(3026)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 디스플레이 유닛 상에, 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 복수의 동작과 연관된 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3010)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되며, 복수의 동작은 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함한다. 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛(3008)은 포커스 선택자가 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 위에 있는 동안 터치 감응형 표면 유닛(3004) 상의 접촉을 (예컨대, 검출 유닛(3012)을 이용하여) 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하도록 구성된다. 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(3008)은, 디스플레이 유닛(3002) 상에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3010)을 이용하여) 포함하는 메뉴의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 직접-선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하고, 처리 유닛(3008)은 직접-선택 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3014)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작은 각각 사용자 인터페이스 상에 표시된 메뉴 내에서 개별적으로 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프가 검출된 이후에 메뉴가 표시된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 직접-선택 기준들에 사용되는 각각의 세기 임계치보다 낮은 제1 세기 값에 도달하면, 메뉴가 표시된다.
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴를 표시하는 것은, 메뉴 내의 하나 이상의 다른 동작에서 직접-선택 동작을 시각적으로 구별하기 위하여 시각적 효과를 (예컨대, 적용 유닛(3016)을 이용하여) 적용하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작 및 하나 이상의 다른 동작을 포함하는 복수의 동작의 그래픽 표현을 포함하는 메뉴를 표시하는 것은, 접촉의 세기의 증가에 따라 메뉴를 (예컨대, 제시 유닛(3018)을 이용하여) 점진적으로 제시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 직접-선택 동작을 메뉴 내의 하나 이상의 다른 동작과 시각적으로 구별하기 위하여 직접-선택 동작에 (예컨대, 적용 유닛(3016)을 이용하여) 제2 시각적 효과를 적용하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 입력이 직접-선택 기준을 충족한다는 결정에 따라, 메뉴 내의 직접-선택 동작을 시각적으로 강조하기 위하여 다른 동작들을 (예컨대, 페이딩 유닛(3020)을 이용하여) 점진적으로 페이드아웃하도록 구성된다.
*일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 메뉴 내의 다른 동작들을 감추기 위하여 메뉴를 (예컨대, 축소 유닛(3022)을 이용하여) 점진적으로 축소하도록 구성된 반면, 직접-선택 동작은 메뉴에 계속 표시된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 입력이 직접-선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 직접-선택 동작을 (예컨대, 이동 유닛(3024)을 이용하여) 포커스 선택자에 더 근접하게 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 메뉴를 표시하는 동안 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 입력의 종료를 (예컨대, 검출 유닛(3012)을 이용하여) 검출하고, 포커스 선택자가 표시되는 메뉴의 외부에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(3004) 상의 제2 접촉을 (예컨대, 검출 유닛(3012)을 이용하여) 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하도록 구성된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(3008)은 메뉴를 표시하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(3026)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 일부분 위에 겹쳐지게 그리고 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 인접하게 메뉴가 표시된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3008)은, 입력이 선택 기준들을 충족한다는 결정에 따라 메뉴를 표시하는 동안, 하나 이상의 다른 동작 중 제1 동작 위로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(3012)을 이용하여) 검출한다. 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(3008)은 제1 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3014)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 직접-선택 동작을 수행하는 것은 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 메시지 인터페이스에 대응하고, 메뉴는 직접-선택 동작으로서 답장하기 동작, 다른 동작들로서 전체 답장하기 동작 및 전달하기 동작을 포함한다.
일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 카메라 아이콘에 대응하고, 메뉴는 직접-선택 동작으로서 스틸 카메라 모드, 및 다른 동작들로서 비디오 카메라 모드 및 파노라마 모드를 포함한다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로(예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
위에서 언급한 바와 같이, 새로운 접촉-세기 기반의 기능들 및 특징들과 같은 새로운 사용자 인터페이스 기능들을 및 특징들을 사용자에게 가르쳐 주기 위한 개선된 방법 및 인터페이스를 갖는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 있다. 아래 기술한 실시예들에서, 세기 감응형 사용자 인터페이스 객체들로부터 멀리 있는 위치에서 검출된 입력에 응답하여 세기 감응형 사용자 인터페이스 객체들이 드러난다. 이런 방식으로, 전자 디바이스는, 입력이 사용자 인터페이스 객체에 제공되면, 사용자 인터페이스 내의 사용자 인터페이스 객체들이 접촉 세기에 응답할 것에 관한 정보를 사용자에게 제공한다. 이 접근법을 통해, 사용자 인터페이스는 세기 감응형 사용자 인터페이스 요소들을 드러내기 위하여 사용자에 의해 선택가능한 전용 사용자 인터페이스 요소를 갖는 인터페이스 내에 공간을 소모할 필요없이, 세기 감응형 사용자 인터페이스 요소들을 식별할 수 있다.
아래에서, 도 31a 내지 도 31q는 사용자 인터페이스 내의 세기 감응형 사용자 인터페이스 객체들을 시각적으로 구별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 32a 내지 도 32e 및 도 34a 내지 도 34c는 사용자 인터페이스 내의 객체들을 시각적으로 구별하는 방법들을 예시하는 흐름도들이다. 도 31a 내지 도 31q 내의 사용자 인터페이스들을 이용하여 도 32a 내지 도 32e and 도 34a 내지 도 34c 내의 프로세스들을 예시한다.
도 31a 내지 도 31q는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 내의 객체들을 시각적으로 구별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 32a 내지 도 32e 및 도 34a 내지 도 34c에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 도 4b에 도시된 바와 같이 디바이스는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 용이한 설명을 위해, 도 31a 내지 도 31q, 도 32a 내지 도 32e, 및 도 34a 내지 도 34c를 참조하여 기재된 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 그러한 실시예들에서, 포커스 선택자는 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉, 손가락 또는 스타일러스 접촉(예컨대, 각각의 접촉의 중심 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉의 중심에 대응하는 대표점이다. 그러나, 옵션적으로, 도 31a 내지 도 31q에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 표시하면서, 도 31a 내지 도 31q에 기재된, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 개별 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 31a 및 도 31b는 일부 실시예들에 따라 예시적인 사용자 인터페이스 내의 압력 감응형 객체들을 시각적으로 구별하는 것을 예시한다.
*도 31a는 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 텍스트, 버튼, 머릿말, 배경, 이미지, 링크 등)를 포함하는 사용자 인터페이스(400)의 위치(3106)에 있는 포커스 선택자(3104)를 예시한다. 도 31a에 예시된 바와 같이, 포커스 선택자(3104)가 위치(3106)에 있을 때 터치 스크린(112)에 의해 검출된 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이, 힌트 세기 임계치("ITH")) 미만이다. 일부 실시예들에서, 세기 임계치는 가볍게 누르기 세기 임계치("ITL")이고, "미리보기" 또는 "피크" 세기 임계치로도 지칭한다. 일부 실시예들에서, 세기 임계치는 깊게 누르기 세기 임계치("ITD")이고, "팝" 세기 임계치로도 지칭된다.
도 31b에서, 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는 세기 임계치를 초과하여(예컨대, 세기 측정기(3102)에 예시된 바와 같이, ITH를 초과하여, ITL, ITD를 초과하여, 또는 다른 임계치 레벨를 초과하여) 증가하였다. 세기 임계치(예컨대, ITH)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 객체들(3108 내지 3122)은 사용자 인터페이스(400) 내에서 시각적으로 구별된다(즉, 하이라이트되고 외곽선 생김). 객체들(3108 내지 3122)의 시각적인 구별은, 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기의 증가가 일어나는 시간에서 포커스 선택자(3104)가 객체들(3108 내지 3122)로부터 떨어진 위치에 있는 경우에 일어난다. 다시 말해서, 포커스 선택자(3104)는 객체-특정 압력 감응형 응답 또는 동작을 갖는 사용자 인터페이스 객체와 연관되지 않은 위치에 있다. 객체들(3108 내지 3122)을 시각적으로 구별하는 것은 객체들(3108 내지 3122)이 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작들과 연관됨을 나타낸다. 예를 들어, 3108은 연락처(예컨대, 저장된 연락처 정보의 모음 중 하나의 연락처)의 연락처 이름 "Harold Godfrey"를 나타내는 연락처 정보 객체이다. 포커스 선택자(3104)가 연락처 정보 객체(3108)에 있는 동안 검출되는 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 동작들은 도 31c 내지 도 31f를 참조하여 추가로 기술된다. 다른 예에서, 3116은 하이퍼링크 객체를 나타낸다. 포커스 선택자(3104)가 하이퍼링크 객체(3116)에 있는 동안 검출되는 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 동작들은 도 31g 내지 도 31j를 참조하여 추가로 기술된다. 도 31b에 도시된 추가적인 객체들은 연락처 정보 객체(3110); 날짜 객체(3112)(예컨대, 날짜에 대한 이벤트를 캘린더 애플리케이션에 삽입하는 것에 관한 정보를 표시하는 것을 포함하는 연관된 동작을 이용함); 하이퍼링크 객체들(3114, 3118, 3120); 및 이미지 객체(3120)(예컨대, 이미지의 확대된 버전으로 미리보기를 표시하는 것을 포함하는 연관된 동작을 이용함)를 포함한다. 압력 감응형 객체들 및 연관된 객체-특정 동작들의 다른 예들은 예를 들어, "힌트", "미리보기", "피크와 팝", 및 빠른 동작 메뉴들의 논의에 관하여 명세서 내에서 확인할 수 있다.
도 31b에 예시된 바와 같이, 시각적 효과(즉, 음영화 및 블러링)는 사용자 인터페이스(400) 내의 사용자 인터페이스(400)의 배경 영역(예컨대, 세기 감응형 객체들(예컨대, 객체들(3108 내지 3122)의 위치들을 제외한 사용자 인터페이스(400)의 모든 위치들을 포함하는 배경 영역)에 적용된다.
도 31c 내지 도 31f는 포커스 선택자(3104)가 (연락가능한 엔티티 "Harold Godfrey"에 대한) 연락처 정보 객체(3108)의 위치에 있을 때 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 동작들을 예시한다.
도 31c는 연락처 정보 객체(3108)의 위치에 있는 포커스 선택자(3104)를 예시한다. 도 31c에 예시된 바와 같이, 포커스 선택자(3104)가 연락처 정보 객체(3108)에 있을 때 터치 스크린(112)에 의해 검출된 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시되는 바와 같이 ITH) 미만이다.
도 31d에 예시된 바와 같이, 연락처 정보 객체(3108)에 있는 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 객체(3108)는 사용자 인터페이스(400) 내에서 시각적으로 구별되는 반면(즉, 하이라이트되고 외곽선 생김), 사용자 인터페이스(400)의 다른 부분들은 어두워지고 블러링된다.
도 31e에 예시된 바와 같이, 연락처 정보 객체(3108)에 있는 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치("ITL"))를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 연락처 정보 객체(3108)와 연관된 추가적인 정보(즉, 빠른-동작 메뉴(3124))가 표시된다. 일부 실시예들에서, 메뉴 내에 포함된 옵션들 중 하나를 선택하기 위한 선택 입력을 수락하는 접촉의 리프트오프 시 빠른 동작 메뉴(3124)는 계속 표시될 것이다.
도 31f에 예시된 바와 같이, 연락처 정보 객체(3108)에 있는 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이, 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치("ITD")를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 연락처 정보 객체(3108)와 연관된 새로운 사용자 인터페이스(즉, 연락처 정보 인터페이스(3126))가 표시된다. 일부 실시예들에서, 연락처 정보 인터페이스(3126)는 접촉의 특성 세기가 세기 임계치 미만으로(예컨대, 터치 스크린(112)으로부터 접촉의 리프트오프에서 ITD 미만, ITL 미만, ITH 미만, IT0 미만 등) 감소한 이후에 계속 표시된다.
도 31g 내지 도 31j는 포커스 선택자(3104)가 하이퍼링크 객체(3116)의 위치에 있을 때 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 동작들을 예시한다.
도 31g는 사용자 인터페이스(400)의 하이퍼링크 객체(3116)의 위치에 있는 포커스 선택자(3104)를 예시한다. 도 31g에 예시된 바와 같이, 포커스 선택자(3104)가 하이퍼링크 객체(3116)에 있을 때 터치 스크린(112)에 의해 검출된 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시되는 ITH) 미만이다.
도 31h에 예시된 바와 같이, 하이퍼링크 객체(3116)에 있는 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, ITH)를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치(예컨대, ITH)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 하이퍼링크 객체(3116)는 사용자 인터페이스(400) 내에서 시각적으로 구별되는 반면(즉, 하이라이트되고 외곽선 생김), 사용자 인터페이스(400)의 다른 부분들은 어두워지고 블러링된다.
도 31i에 예시된 바와 같이, 하이퍼링크 객체(3108)에 있는 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이, ITL)를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 추가적인 정보(예컨대, 하이퍼링크 객체(3116)와 연관된 하이퍼링크의 웹사이트 타겟의 미리보기를 포함하는 미리보기 영역(3128))가 표시된다. 일부 실시예들에서, 추가적인 정보(예컨대, 미리보기 영역(3128))는 표시가 중지되고, 사용자 인터페이스(400)는 접촉의 리프트오프 시 복원될 것이다.
도 31j에 예시된 바와 같이, 하이퍼링크 객체(3116)에 있는 포커스 선택자(3104)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이, ITD)를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가 검출의 결과로서, 새로운 사용자 인터페이스(즉, 객체(3116)의 링크와 연관된 웹사이트 타겟)가 웹사이트 애플리케이션(3130) 내에 표시된다. 일부 실시예들에서, 웹사이트 애플리케이션(3130)은 접촉의 특성 세기가 세기 임계치 미만으로(예컨대, 터치 스크린(112)으로부터의 접촉의 리프트오프에서 ITD 미만, ITL 미만, ITH 미만, IT0 미만 등) 감소한 이후에 계속 표시된다.
도 31k 및 도 31l은 터치 스크린(112)으로부터 접촉의 리프트오프 이전에 포커스 선택자(3104)가 객체(3116)의 위치에 있고 접촉의 특성 세기가 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이 ITH)를 초과하지 않을 때 수신되는 입력(예컨대, 탭 입력)에 응답하여 일어나는 동작들을 예시한다.
도 31k는 사용자 인터페이스(400)의 객체(3116)의 위치에 있는 포커스 선택자(3104)를 예시한다. 도 31k에서 예시된 바와 같이, 포커스 선택자(3104)가 객체(3116)에 있을 때 터치 스크린(112)에 의해 검출된 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, ITH) 미만이다.
도 31l에서, 접촉은 터치 스크린(112)에서 리프트오프되었다. 검출된 입력(예컨대, 탭 입력)의 결과로서, 하이퍼링크 객체(3116)의 하이퍼링크와 연관된 웹사이트 타겟이 웹사이트 애플리케이션(3130)에 표시된다.
도 31m 내지 도 31o는 터치 스크린(112)으로부터 접촉의 리프트오프 이전에 포커스 선택자(3104)가 위치(3106)에 있고 접촉의 특성 세기가 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이 ITH)를 초과하지 않을 때 수신되는 입력(예컨대, 탭 입력)에 응답하여 일어나는 동작들을 예시한다.
도 31m은 사용자 인터페이스(400)의 위치(3106)에 있는 포커스 선택자(3104)를 예시한다. 도 31m서 예시된 바와 같이, 포커스 선택자(3104)가 위치(3106)에 있을 때 터치 스크린(112)에 의해 검출된 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, ITH) 미만이다.
도 31n에서, 접촉은 미리결정된 기간 동안 터치 스크린(112)과 접촉을 유지하였고, 접촉의 세기는 미리결정된 기간 동안 세기 임계치(예컨대, ITH) 미만으로 유지했다. 검출된 입력(예컨대, "긴 탭" 입력과 같은 탭 입력)의 결과로서, 확대 돋보기(3132)가 나타난다. 포커스 선택자(3104) 아래로부터 텍스트(3134)가 확대 돋보기(3132)에 확대되어 나타난다. 포커스 선택자(3104) 아래로부터 텍스트(3134)의 단어가 확대 돋보기(3132) 내에 선택된(예컨대, 선택된 상태를 나타내기 위해 하이라이트된) 것으로 나타난다.
도 31o에서, 접촉은 터치 스크린(112)에서 리프트오프되었다. 도 31m 및 도 31n에 관하여 논의된 검출된 입력의 결과로서, 텍스트(3134)의 단어는 선택된(예컨대, 선택된 상태를 나타내기 위해 하이라이트된) 것으로 보인다. 일부 실시예들에서, 텍스트 선택의 변경을 허용하도록 텍스트 선택 막대사탕(3140, 3142)이 표시된다. 일부 실시예들에서, 선택된 텍스트에 관련된 동작들에 대한 동작 메뉴(3144)가 표시된다.
도 31p 및 도 31q는 터치 스크린(112)으로부터 접촉의 리프트오프 이전에 포커스 선택자(3104)가 객체(3146)의 위치에 있고 접촉의 특성 세기가 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3102)에 의해 예시된 바와 같이 ITH)를 초과하지 않을 때 수신되는 입력(예컨대, 탭 입력)에 응답하여 일어나는 동작들을 예시한다.
도 31p는 사용자 인터페이스(400)의 객체(3146)의 위치에 있는 포커스 선택자(3104)를 예시한다. 포커스 선택자(3104)가 객체(3146)에 있을 때 터치 스크린(112)에 의해 검출된 접촉의 특성 세기는 세기 임계치(예컨대, ITH) 미만이다.
도 31q에서, 접촉은 터치 스크린(112)에서 리프트오프되었다. 검출된 입력(예컨대, 탭 입력)의 결과로서, 객체(3146)와 연관된 메뉴(3148)가 표시된다.
도 32a 내지 도 32e는 일부 실시예들에 따른, 누르기-감응형 사용자 인터페이스 객체들을 시각적으로 구별하는 방법(3200)을 예시하는 흐름도이다. 방법(3200)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(3200)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(3200)은 사용자 인터페이스 내의 세기 감응형 사용자 인터페이스 객체들을 나타내기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형전자 디바이스들에서, 사용자가 사용자 인터페이스 내의 세기 감응형 사용자 인터페이스 객체들에 대하여 더 빠르고 더 효과적으로 배우도록 함으로써 전력을 절약하고 배터리 충전 사이의 시간을 늘린다.
디바이스는, 디스플레이 상에서, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체-특정 동작들(예컨대, 사용자 인터페이스 내의 상이한 사용자 인터페이스 객체들을 위한 각각의 객체-특정 동작들은 서로 구별됨)과 연관된 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 31b의 사용자 인터페이스 객체들(3108 내지 3122))을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 31a의 사용자 인터페이스(400))를 표시하고, 복수의 사용자 인터페이스 요소는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 표시되는 제1 객체(예컨대, 도 31b의 객체(3116)) 및 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 표시되는 제2 객체(예컨대, 도 31b의 객체(3108))를 포함한다(3202).
복수의 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉(예컨대, 도 31b의 접촉(3104))을 검출하는 것, 및 제1 세기 임계치(예컨대, 힌트 세기 임계치, 미리보기 세기 임계치 등) 초과의 제1 접촉 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다(3204). 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 제1 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는, 제1 객체와 연관된 추가적인 정보(예컨대, 제1 입력을 검출하기 직전에 사용자 인터페이스 내에 표시되지 않았던 정보)를 디스플레이 상에 표시하는 것을 포함하는 제1 객체와 연관된 제1 동작을 수행한다(3206). (추가적인 정보는 제1 객체에 특화됨(예컨대, 제1 객체는 홈 스크린 상의 이메일 프로그램에 대한 애플리케이션 아이콘인 경우, 추가적인 정보는 옵션적으로 이메일 프로그램과 연관된 동작들의 메뉴(예컨대, 작성하기, 받은 편지함 이동, 연락처 리스트 이동 등)를 포함하고; 제1 객체가 문서 내의 하이퍼링크인 경우, 추가적인 정보는 옵션적으로 하이퍼링크와 연관된 웹페이지의 미리보기를 포함함.).) 포커스 선택자가 제2 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는, 제2 객체와 연관된 추가적인 정보(예컨대, 입력을 검출하기 직전에 사용자 인터페이스 내에 표시되지 않았던 정보)를 디스플레이 상에서 표시하는 것을 포함하는 제2 객체와 연관된 제2 동작을 수행한다. 추가적인 정보는 제2 객체에 특화된다(예컨대, 제2 객체는 홈 스크린 상의 전화 프로그램에 대한 애플리케이션 아이콘이고, 추가적인 정보는 옵션적으로 전화 프로그램과 연관된 동작들의 메뉴(예컨대, 전화걸기, 콜백, 페이스타임, 연락처 리스트 이동 등)를 포함함.).) 제2 객체가 사용자의 아바타인 경우, 추가적인 정보는 옵션적으로 사용자와 연관된 다양한 통신 기능들을 수행하는 것과 연관된 동작들의 메뉴를 포함한다. 제2 객체가 채팅 프로그램에서 대화를 나타내는 경우, 추가적인 정보는 옵션적으로 대화중에 교환되는 메시지들의 시퀀스를 나타내는 대화 인터페이스를 포함한다. 제2 객체와 연관된 제2 동작은 제1 객체와 연관된 제1 동작과 구별된다. 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작들과 연관된 임의의 객체들로부터 멀리 떨어진 사용자 인터페이스 내의 위치에 포커스 선택자가 있다는 결정에 따라, (예컨대, 제1 객체와 연관된 추가적인 정보 또는 제2 객체와 연관된 추가적인 정보를 표시하지 않으면서) 디바이스는 사용자 인터페이스 내의 제1 및 제2 객체들을 동시에 시각적으로 구별(예컨대, 하이라이트, 애니메이션, 확대, 사용자 인터페이스 평면으로부터 z-방향의 리프트업)하기 위하여 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하는 제3 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은, 제1 그룹의 객체들(예컨대, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체-특정 동작들과 연관되는 사용자 인터페이스 내의 모든 객체들)을 사용자 인터페이스 내의 제2 그룹의 객체들(예컨대, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 연관된 객체-특정 동작들을 갖지 않는 다른 객체들(및 옵션적으로, 배경 영역))과 동시에 시각적으로 구별하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제1 및 제2 객체들을 동시에 시각적으로 구별하기 위하여 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것은 제1 및 제2 객체들의 외관(및 사용자 인터페이스 내의 제1 그룹의 객체들 중 모든 다른 객체들)을 유지하는 반면, 사용자 인터페이스 내의 제2 그룹의 객체들 중의 객체들을 시각적으로 가리기 위하여 시각적 효과(예컨대, 블러링, 음영화, 마스크 씌우기 등)를 적용하는 것을 포함한다. 이는 도 31i, 도 31e, 및 도 31b에 예시되고, 접촉 세기가 각각의 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가하는 경우, 접촉(3104)이 객체(3116) 위에 있으면 미리보기 영역(3128)이 표시되고, 접촉(3104)이 객체(3108) 위에 있으면 메뉴(3124)가 표시되고, 접촉(3104)이 임의의 압력 감응형 객체들(예컨대, 객체들(3108, 3116))로부터 멀리 떨어진 위치(3106)에 있으면 객체들(3108, 3116)은 시각적으로 구별된다. 도 31d 및 도 31h에 도시되지 않지만, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 ITH를 초과하면, 메뉴(3124) 및 미리보기(3128)의 일부 표시들(예컨대, 축소된 버전)이 증가된 접촉 세기를 이용하여 옵션적으로 표시된다(예컨대, 커짐).
일부 실시예들에서, 제1 객체와 연관된 제1 동작은 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하는 것을 포함한다(3208). 일부 실시예들에서, 제1 객체와 연관된 제1 동작은 또한 제1 객체 및 제2 객체로부터 구별되고, 접촉 세기의 변경에 대한 객체-특정 응답과 연관되지 않는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 영역에 비하여 제1 객체를 강조하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하는 것은 제1 객체를 제2 객체보다 디스플레이 상에서 더 구별되도록 하기 위하여, 제2 객체의 외관(및 옵션적으로, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들의 외관)을 유지하는 동안, 예컨대, 제1 객체를 강조하기, 확대하기, 사용자 인터페이스 평면으로부터 리프트업하기, 및/또는 애니메이션화함으로써 제1 객체의 외관을 강화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하는 것은 제2 객체(및 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들)를 디스플레이 상에서 덜 분명하게 또는 덜 구별되게 하기 위하여, 사용자 인터페이스 내의 제1 객체의 외관은 유지하는 동안, 블러링, 축소, 및/또는 마스크 씌우기에 의해 제2 객체(및 옵션적으로, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들)를 가리는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하는 것은 제1 객체의 외관을 강화하는 반면, 제2 객체(및 옵션적으로, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들)를 가리는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하는 것은 제1 객체가 객체-특정 응답을 생성함으로써(예컨대, 미리보기를 제공하기 또는 제1 객체에 특화된 빠른 동작 메뉴를 표시하기) 접촉 세기의 변경에 응답할 객체라는 시각적 힌트를 제공하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하기 위하여 적용되는 시각적 효과의 양은 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 현재 변경에 따라 동적으로 달라진다. 일부 실시예들에서, 제1 객체에 비하여 제2 객체를 강조하기 위하여 적용되는 시각적 효과의 양, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 연관된 객체-특정 동작들을 갖지 않는 다른 객체들에 비하여 제1 및 제2 객체들을 강조하기 위하여 적용되는 시각적 효과의 양은 동적으로 접촉의 특성 세기의 현재 변경에 따라 달라진다.
일부 실시예들에서, 제2 객체와 연관된 제2 동작은 제1 객체에 비하여 제2 객체를 강조하는 것을 포함한다(3212). 일부 실시예들에서, 제2 객체와 연관된 제2 동작은 또한 제1 객체 및 제2 객체로부터 구별되고, 접촉 세기의 변경에 대한 객체-특정 응답과 연관되지 않는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 영역에 비하여 제2 객체를 강조하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 객체에 비하여 제2 객체를 강조하는 것은 제2 객체를 제1 객체보다 디스플레이 상에서 더 구별되도록 하기 위하여, 예컨대, 제2 객체를 하이라이트하기, 확대하기, 사용자 인터페이스 평면으로부터 리프트업하기, 및/또는 애니메이션화하는 반면, 제1 객체의 외관(및 옵션적으로, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들의 외관)을 유지함으로써, 제2 객체의 외관을 강화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 객체에 비하여 제2 객체를 강조하는 것은 제1 객체(및 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들)를 디스플레이 상에서 덜 분명하게 또는 덜 구별되게 하기 위하여 예컨대, 블러링, 축소, 및/또는 마스킹하는 반면, 사용자 인터페이스 내의 제2 객체의 외관은 유지함으로써, 제1 객체(및 옵션적으로, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들)를 가리는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 객체에 비하여 제2 객체를 강조하는 것은 제2 객체의 외관을 강화하는 반면, 제1 객체(및 옵션적으로, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 일부 또는 모든 다른 객체들)를 가리는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 객체에 비하여 제2 객체를 강조하는 것은 제2 객체가 객체-특정 응답을 제공함으로써(예컨대, 미리보기를 제공하기 또는 제2 객체에 특화된 빠른 동작 메뉴를 표시하기) 접촉 세기의 변경에 응답할 수 있는 객체라는 시각적 힌트를 제공하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 동작은 제1 객체 및 제2 객체를 강조하는 것을 포함한다(3214). 일부 실시예들에서, 제3 동작은, 제1 객체 및 제2 객체로부터 구별되고, 접촉 세기의 변경에 대한 객체-특정 응답과 연관되지 않는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 영역에 비하여 제1 객체 및 제2 객체를 강조하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 동작에서의 강조하는 것은 제1 동작이 제1 객체를 강조하는 것과 동일한 방식으로 제1 객체를 강조하는 것 및 제2 동작이 제2 객체를 강조하는 것(예컨대, 사용자 인터페이스 내에서 강조하기를 거치지 않은 모든 다른 객체들(및 옵션적으로, 배경 영역)을 블러링함)과 동일한 방식으로 제2 객체를 강조하는 것을 포함한다(3216).
일부 실시예들에서, 제1 객체는 제1 유형의 세기-트리거 동작(예컨대, 미리보기-제시 기준(예컨대, "피크" 기준으로도 지칭됨)을 충족하는 접촉 세기에 응답하여 제1 객체와 연관된 미리보기를 제공하고, 사용자 인터페이스 전환 기준(예컨대, "팝" 기준으로도 지칭됨)을 충족하는 접촉 세기에 응답하여 미리보기에 표현되는 콘텐츠를 제공함)과 연관된다(예컨대, 제1 객체가 제1 웹 링크인 경우, 제1 객체와 연관된 제1 유형의 세기-트리거 동작은, 접촉 세기가 미리보기-제시 세기 임계치(예컨대, "피크" 세기 임계치)에 도달할 때 제1 웹 링크에 표현되는 제1 웹페이지의 미리보기를 제시하는 것을 포함하고, 및/또는 접촉 세기가 사용자 인터페이스 전환 세기 임계치(예컨대, "팝" 세기 임계치)에 도달할 때 제1 웹페이지를 제시하는 것을 포함함)(3218). 이것은, 예를 들어 도 31g 내지 도 31j에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제2 객체는, 제1 유형의 세기-트리거 동작(예컨대, 도 31f에 예시되는 바와 같음)과 구별되는 제2 유형의 세기-트리거 동작(예컨대, 메뉴-제시 기준(예컨대, 도 31c 내지 도 31e에 예시되는 바와 같음)을 충족하는 접촉 세기에 응답하여 제2 객체와 연관되는 빠른 동작 메뉴를 제공하고, 옵션적으로, 직접-선택 기준을 충족하는 접촉 세기에 응답하여 빠른 동작 메뉴 내의 디폴트 직접-선택 동작을 수행하는 것)과 연관된다(3220). 제2 객체가 이메일 프로그램에 대한 애플리케이션 아이콘인 예에서, 제2 객체와 연관된 제2 유형의 세기-트리거 동작은 접촉 세기가 메뉴-제시 세기 임계치에 도달할 때 이메일 프로그램에 대한 빠른 동작 메뉴를 나타내는 것, 및 접촉 세기가 직접-선택 세기 임계치에 도달할 때 빠른 동작 메뉴 내의 디폴트 직접-선택 동작을 수행하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 객체는 제1 객체와 연관된 제1 콘텐츠를 드러내기 위한 제1 유형의 세기-트리거 동작과 연관된다(예컨대, 제1 객체가 제1 웹 링크인 경우, 제1 객체와 연관된 제1 유형의 세기-트리거 동작은, 접촉 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, "피크" 세기 임계치)에 도달할 때 제1 웹 링크에 표현되는 제1 웹페이지의 미리보기를 제시하는 것, 및 접촉 세기가 제2 세기 임계치(예컨대, "팝" 세기 임계치)에 도달할 때 제1 웹페이지를 나타내는 것을 포함함)(3222). 이것은, 예를 들어 도 31g 내지 도 31j에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제2 객체는 제2 객체와 연관된 제2 콘텐츠를 드러내기 위한 제1 유형의 세기-트리거 동작과 연관된다(예컨대, 제2 객체가 제2 웹 링크인 경우, 제2 객체와 연관된 제1 유형의 세기-트리거 동작은, 접촉 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, "피크" 세기 임계치)에 도달할 때 제2 웹 링크에 표현되는 제2 웹페이지의 미리보기를 제시하는 것, 및 접촉 세기가 제2 세기 임계치(예컨대, "팝" 세기 임계치)에 도달할 때 제2 웹페이지를 제시하는 것을 포함함)(3224).
일부 실시예들에서, 제1 객체는 접촉 세기의 변경과 연관된 제1 유형의 동작 API와 연관된다(3226). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 객체가 피크 및 팝 API와 연관되는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 객체가 빠른 동작 메뉴 API와 연관되는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 포커스 선택자의 위치에 있는 객체가 접촉 세기의 변경에 응답하는 어떠한 동작 API와도 연관되지 않는지 결정하는 경우, 디바이스는 적절한 응답이 사용자 인터페이스 내의 피크 및 팝 API 또는 빠른 동작 API와 연관되는 객체들을 시각적으로 구별/강조할 것을 결정한다.
일부 실시예들에서, 제1 객체와 연관된 제1 동작을 수행하는 것은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 임계치)를 초과하여 증가할 때 제1 객체에 대응하는 제1 정보를 제시하는 것(예컨대, 제1 객체를 위한 "피크" 동작); 및 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 임계치)를 초과하여 증가할 때 제1 객체(예컨대, 제1 객체를 위한 "팝" 동작)에 대응하는, 제1 정보와 구별되는 제2 정보를 제시하는 것을 포함한다(3228). 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 접촉 검출 임계치보다 크다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 "피크" 세기 임계치이다.
일부 실시예들에서, 제1 객체에 대응하는 제1 정보는 제1 객체(예컨대, 도 31i의 미리보기(3128))와 연관된 미리보기이고, 제1 객체에 대응하는 제2 정보는 제1 객체(예컨대, 도 31j의 웹페이지(3130))와 연관된 제2 사용자 인터페이스이다(3230). 일부 실시예들에서, 미리보기는 제2 사용자 인터페이스의 미리보기이다.
일부 실시예들에서, 제2 객체와 연관된 제2 동작을 수행하는 것은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 임계치)를 초과하여 증가하면 제2 객체에 대응하는 제1 정보를 제시하는 것(예컨대, 제2 객체를 위한 빠른 동작 메뉴를 제시하는 것); 및 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 임계치)를 초과하여 증가하면 제2 객체에 대응하는 제1 정보에 표현된 동작을 수행하는 것(예컨대, 제2 객체를 위한 빠른 동작 메뉴 내의 직접-선택 동작을 수행하는 것)을 포함한다(3232). 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 접촉 검출 임계치보다 크다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 "피크" 세기 임계치이다.
일부 실시예들에서, 제2 객체에 대응하는 제1 정보는 제2 객체와 연관된 동작들의 메뉴이고, 제2 객체에 대응하는 제1 정보에 표현된 동작은 제2 객체와 연관된 동작들의 메뉴에 표현된 직접-선택 동작이다(3234). 예를 들어, 제2 객체는 연락가능한 엔티티의 표현(예컨대, 사용자의 이름 또는 아바타)이고, 동작들을 갖는 빠른 동작 메뉴(예컨대 "통화" "메시지", "페이스타임", "이메일" 등)는 제1 세기 임계치(예컨대, 메뉴-제시 세기 임계치)를 초과하는 접촉 세기 증가에 응답하여 제시되고, 접촉 세기가 제2 세기 임계치(예컨대, 직접-선택 세기 임계치)를 초과하여 증가하면 디폴트 직접-선택 동작(예컨대, "통화")이 선택되고 수행된다(예컨대, 연락처의 디폴트 전화번호가 다이얼됨).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉이, 제2 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 증가하는 것을 검출하지 않으면서 제2 접촉의 리프트오프되는 것을 검출하는 것을 포함하는 제2 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출하고; 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 포커스 선택자가 제1 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 객체와 연관된 제1 동작과 구별되는 제1 객체와 연관된 제2 동작을 수행한다 (예컨대, 제1 객체와 연관된 제1 동작은 제1 객체와 연관된 추가적인 정보(예컨대, 미리보기 또는 빠른 동작 메뉴)를 표시하는 것을 포함하고, 제1 객체와 연관된 제2 동작은 제1 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함함)(예컨대, 도 31k 및 도 31l에 예시된 바와 같음)(3236). 예를 들어, 제1 객체가 홈 스크린 상의 이메일 프로그램에 대한 애플리케이션 아이콘인 경우, 애플리케이션 아이콘과 연관된 제1 동작을 수행하는 것은 이메일 프로그램과 연관된 동작들의 메뉴(예컨대, 작성하기, 받은 편지함 이동, 연락처 리스트 이동 등)를 표시하는 것을 포함하고, 애플리케이션 아이콘과 연관된 제2 동작을 수행하는 것은 이메일 프로그램을 활성화하는 것을 포함한다. 제1 객체가 문서 내의 하이퍼링크인 경우, 하이퍼링크와 연관된 제1 동작을 수행하는 것은 하이퍼링크와 연관된 웹페이지의 미리보기(예컨대, 도 31g 내지 도 31i에 예시된 바와 같음)를 표시하는 것을 포함하고, 하이퍼링크와 연관된 제2 동작을 수행하는 것은 브라우저 인터페이스(예컨대, 도 31k 및 도 31l에 예시된 바와 같음) 내의 하이퍼링크와 연관된 웹페이지를 표시하는 것을 포함한다. 제1 객체가 사용자의 아바타인 경우, 아바타와 연관된 제1 동작은 사용자와 관련된 다양한 통신 기능들을 수행하는 것과 연관된 동작들의 메뉴를 표시하는 것을 포함하고, 아바타와 연관된 제2 동작은 아바타에 의해 표현되는 사용자에 대한 연락처 카드를 표시하는 것을 포함한다. 또한, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 포커스 선택자가 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작들과 연관되는 임의의 객체들로부터 멀리 있는 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 제2 접촉의 리프트오프 시에 포커스 선택자가 위치하는 사용자 인터페이스 요소)에 대응하는 제4 동작을 수행한다(예컨대, 사용자 인터페이스 요소가 피크 및 팝 API 또는 빠른 동작 API와 연관되지 않는 선택가능한 버튼인 경우, 제3 동작을 수행하는 것은 사용자 인터페이스의 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체-특정 동작들과 연관되는 사용자 인터페이스 내의 모든 객체들을 시각적으로 구별하는 것(예컨대, 하이라이트)을 포함하고, 제4 동작을 수행하는 것은 선택가능한 버튼을 선택/활성화하는 것과 연관되는 동작을 수행하는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스 요소가 편집되지 않는 텍스트인 경우, 제3 동작을 수행하는 것은 사용자 인터페이스의 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체-특정 동작들과 연관된 사용자 인터페이스 내의 모든 객체들을 시각적으로 구별하는 것(예컨대, 하이라이트)을 포함하고, 제4 동작을 수행하는 것은 텍스트의 일부분을 선택하는 것 및 옵션적으로 사용자 인터페이스 상에 메뉴를 표시하는 것을 포함한다(예컨대, "복사, 모두 선택, 정의"와 같은 동작들을 도시하는 메뉴)). 예를 들어, 도 31m 내지 도 31o, 및 도 31p 및 도 31q에 예시된다.
도 32a 내지 도 32e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 32a 내지 도 32e와 관련하여 전술된 방법(3200)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 33은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3300)의 기능 블록 다이어그램을 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 33에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 33에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스 요소들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(3302); 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(3304); 터치 감응형 표면 유닛(3304)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(3306); 및 디스플레이 유닛(3302), 터치 감응형 표면 유닛(3304) 및 하나 이상의 센서 유닛(3306)에 결합된 처리 유닛(3308)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3308)은 표시 가능화 유닛(3310), 검출 유닛(3312), 수행 유닛(3314), 강조 유닛(3316), 및 제시 유닛(3318)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3308)은 디스플레이 유닛(3302) 상에서, 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 각각의 객체-특정 동작들과 연관되는 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 디스플레이 유닛(3310)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되고, 복수의 사용자 인터페이스 요소는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 표시되는 제1 객체 및 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 표시되는 제2 객체를 포함한다. 복수의 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 처리 유닛(3308)은 터치 감응형 표면 유닛(3304) 상의 제1 접촉을 검출하는 것 및 제1 세기 임계치를 초과하는 제1 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(3312)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 제1 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(3308)은 제1 객체와 연관된 추가 정보를 디스플레이 유닛(3302) 상에 표시하는 것을 포함하는 제1 객체와 연관된 제1 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3314)을 이용하여) 수행하도록 구성되고; 포커스 선택자가 제2 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(3308)은 제2 객체와 연관된 추가 정보를 디스플레이 유닛(3302) 상에 표시하는 것을 포함하는 제2 객체와 연관된 제2 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3314)을 이용하여) 수행하도록 구성되고, 제2 동작은 제1 객체와 연관된 제1 동작과 구별되는 제2 객체와 연관되고; 포커스 선택자가 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작과 연관되는 임의의 객체로부터 떨어져 있는 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(3308)은 사용자 인터페이스에서 제1 및 제2 객체들을 동시에 시각적으로 구별하기 위하여 디스플레이 유닛(3302) 상의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것을 포함하는 제3 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3314)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 객체와 연관된 제1 동작은 제2 객체에 비하여 제1 객체를 (예컨대, 강조 유닛(3316)을 이용하여) 강조하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 객체와 연관된 제2 동작은 제1 객체에 비하여 제2 객체를 (예컨대, 강조 유닛(3316)을 이용하여) 강조하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 동작은 제1 객체 및 제2 객체를 (예컨대, 강조 유닛(3316)을 이용하여) 강조하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 동작에서의 강조하는 것은 제1 동작이 제1 객체를 강조하는 것과 동일한 방식으로 제1 객체를 강조하는 것 및 제2 동작이 제2 객체를 강조하는 것과 동일한 방식으로 제2 객체를 (예컨대, 강조 유닛(3316)을 이용하여) 강조하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 객체에 비하여 제1 객체를 강조하기 위하여 적용되는 시각적 효과의 양은 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 현재 변경에 따라 동적으로 달라진다.
일부 실시예들에서, 제1 객체는 제1 유형의 세기-트리거 동작과 연관된다.
일부 실시예들에서, 제2 객체는 제1 유형의 세기-트리거 동작과 구별되는 제2 유형의 세기-트리거 동작과 연관된다.
일부 실시예들에서, 제1 객체는 제1 객체와 연관된 제1 콘텐츠를 드러내기 위한 제1 유형의 세기-트리거 동작과 연관된다.
일부 실시예들에서, 제2 객체는 제2 객체와 연관된 제2 콘텐츠를 드러내기 위한 제1 유형의 세기-트리거 동작과 연관된다.
일부 실시예들에서, 제1 객체는 접촉 세기의 변경과 연관된 제1 유형의 동작 API와 연관된다.
일부 실시예들에서, 제1 객체와 연관된 제1 동작을 수행하는 것은: 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 (예컨대, 제시 유닛(3318)을 이용하여) 제1 객체에 대응하는 제1 정보를 제시하는 것; 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 제1 객체에 대응하는, 제1 정보와 구별되는 제2 정보를 (예컨대, 제시 유닛(3318)을 이용하여) 제시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 객체에 대응하는 제1 정보는 제1 객체와 연관된 미리보기이고, 제1 객체에 대응하는 제2 정보는 제1 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 제2 객체와 연관된 제2 동작을 수행하는 것은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 제2 객체에 대응하는 제1 정보를 (예컨대, 제시 유닛(3318)을 이용하여) 제시하는 것; 및 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 제2 객체에 대응하는 제1 정보에서 표현되는 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3314)을 이용하여) 수행하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 객체에 대응하는 제1 정보는 제2 객체와 연관된 동작들의 메뉴이고, 제2 객체에 대응하는 제1 정보에 표현된 동작은 제2 객체와 연관된 동작들의 메뉴에 표현된 직접-선택 동작이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3308)은 디스플레이 유닛(3302) 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 제1 세기 임계치를 초과하는 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하지 않으면서, 터치 감응형 표면 유닛(3304) 상의 제2 접촉에 뒤이어 제2 접촉이 리프트오프되는 것을 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(3312)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 포커스 선택자가 제1 객체가 표시되는 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(3308)은 제1 객체와 연관된 제1 동작과 구별되는, 제1 객체와 연관된 제2 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3314)을 이용하여) 수행하도록 구성되고; 포커스 선택자가 접촉 세기의 변경에 의해 트리거되는 객체-특정 동작들과 연관된 임의의 객체들로부터 멀리 떨어진 사용자 인터페이스 내의 위치에 있다는 결정에 따라, 처리 유닛(3308)은 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 제4 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3314)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
도 34a 내지 도 34c는 일부 실시예들에 따라 객체들을 시각적으로 구별하는 방법(3400)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(3400)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(3400)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(3400)은 객체-특정 세기 감응형 동작들과 연관된 객체들을 식별하는 직관적 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스의 새로운 기능들을 배울 때 사용자의 인지적 부담을 감소시킴으로써, 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형전자 디바이스들에서, 사용자가 사용자 인터페이스의 새로운 기능들에 대하여 더 빠르고 더 효과적으로 배우도록 함으로써 전력을 절약하고 배터리 충전 사이의 시간을 늘린다.
디바이스는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트(예컨대, 아이콘, 링크, 버튼, 이미지, 및/또는 기타 활성화가능한 사용자 인터페이스 객체들)를 포함한다(3402). 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소의 히트 영역에 대응하는 위치)에서 제1 입력 유형의 사용자 입력(예컨대, 각각의 세기 임계치(예컨대, 힌트 세기 임계치, 미리보기 세기 임계치 등)를 초과하는 접촉 세기를 갖는 누르기 입력)에 응답하도록 구성된다. 예를 들어, 도 31b의 사용자 인터페이스 객체들(3108 내지 3122)은 모두 각각의 객체-특정 세기 감응형 동작들과 연관된다. 사용자 인터페이스의 나머지 부분들(사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트에 대응하는 영역들을 제외한 사용자 인터페이스의 영역들, 예컨대 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 임의의 히트 영역들에 대응하지 않는 사용자 인터페이스의 영역들)에 대하여, 디바이스는 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되지 않는다. 디바이스는 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출한다(3404). 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 위치는 사용자 인터페이스 요소들 내의 제1 사용자 인터페이스에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 제1 위치는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 제1 사용자 인터페이스 요소에 대한 히트 영역 내에 있음), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행한다(예컨대, 도 31c 내지 도 31f, 도 31g 내지 도 31j에 예시된 바와 같음)(3406). 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 임의의 사용자 인터페이스 요소들에 대응하지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 임의의 사용자 인터페이스 요소에 대한 히트 영역 내에 있지 않음), 디바이스는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하고, 예컨대, 도 31a 및 도 31b에 예시된 바와 같다.
이 방법의 이익들 중 하나는, 사용자 인터페이스 내의 유용한 영역을 차지하고, 사용자 인터페이스의 복잡성을 증가시킬 수도 있는 임의의 추가적인 사용자 인터페이스 요소들을 필요로 하지 않으면서 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 드러낸다는 것이다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 활성화 시 디바이스가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 사용자 인터페이스의 나머지 부분과 시각적으로 구별하도록 하는 별개의 "깊게 누르기에 응답하도록 구성된 객체들 보여주기" 아이콘을 갖지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는지 여부를 결정하는 것은 제1 위치가 제1 입력 유형과 연관된 제1 유형의 동작 API를 갖는 사용자 인터페이스 요소에 대응하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다(3408). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 위치가 피크 및 팝 API와 연관된 사용자 인터페이스 요소에 대응하는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 위치가 사용자에게 드러낼/교시될 필요가 있는 접촉 세기-기반 입력 API와 연관된 사용자 인터페이스 요소에 대응하는지 여부를 결정한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 유형은 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 누르기 입력이고; 접촉의 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 임계치)를 초과할 때, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 제1 동작(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대한 "피크" 동작, 본 명세서에 기재된 바와 같음)을 수행함으로써 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력에 응답하도록 구성된다(3410). 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 접촉 검출 임계치보다 크다. 접촉의 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 임계치)를 초과할 때, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는, 제1 동작과 구별되는 제2 동작(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대한 "피크" 동작, 본 명세서에 기재된 바와 같음)을 수행함으로써 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력에 응답하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 동작은 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 미리보기를 표시하고; 제2 동작은 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제2 사용자 인터페이스를 표시한다(3412). 일부 실시예들에서, 미리보기는 제2 사용자 인터페이스의 미리보기이다. 이것은, 예를 들어 도 31g 내지 도 31j에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 동작은 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 동작들의 메뉴를 표시하고; 제2 동작은 각각의 사용자 인터페이스와 연관된 동작들의 메뉴 내에 표현된 동작을 수행한다(그리고, 예컨대, 옵션적으로, 동작의 수행과 연관된 사용자 인터페이스와 같은, 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제2 사용자 인터페이스를 표시한다)(3414). 이것은, 예를 들어 도 31c 내지 도 31f에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하는 것은 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 외관을 강화(예컨대, 하이라이트, 확대, 사용자 인터페이스 평면으로부터 리프트업, 및/또는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 애니메이션화하여 디스플레이 상에서 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 더 구별되도록 함)하는 반면, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소들의 외관은 유지하는 것을 포함한다(3416).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하는 것은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소들을 가리는 반면(예컨대, 블러링, 축소, 및/또는 마스크를 씌워 디스플레이 상에서 사용자 인터페이스의 나머지 부분이 덜 분명하거나 또는 덜 구별되도록 함), 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 외관은 유지하는 것을 포함한다(3418).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 서브세트를 디스플레이 상의 다른 사용자 인터페이스 요소들과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하는 것은 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 외관을 강화하는 것, 및 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소들을 가리는 것을 포함한다(3420).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안에, 디바이스는 제1 입력 유형(예컨대, 각각의 세기 임계치(예컨대, 힌트 세기 임계치, 미리보기 세기 임계치 등)를 초과하는 접촉 세기를 갖는 누르기 입력)과 구별되는 제2 입력 유형의 제2 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다(3422). 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제2 입력 유형의 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 위치는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 제1 사용자 인터페이스에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 제1 위치는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 제1 사용자 인터페이스 요소에 대한 히트 영역 내에 있음), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 동작(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제2 사용자 인터페이스를 표시하기)을 수행한다. 이것은, 예를 들어 도 31k 및 도 31l에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 요소 상에 깊게 누르기(제1 입력 유형의 일부분임)에 응답하여 표시된다. 제1 위치가 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 임의의 사용자 인터페이스 요소에 대한 히트 영역 내에 있지 않고, 대신에 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대한 히트 영역 내에 있음), 디바이스는 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 동작을 수행한다(예컨대, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제3 사용자 인터페이스를 표시하는 것은, 추가적인 사용자 인터페이스 요소들을 표시 및/또는 사용자 인터페이스의 일부분을 선택함으로써 사용자 인터페이스를 변경함). 이것은, 예를 들어 도 31m 내지 도 31o, 및 도 31p 및 도 31q에서 예시되어 있다.
도 34a 내지 도 34c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 34a 내지 도 34c와 관련하여 전술된 방법(3400)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 35는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3500)의 기능 블록 다이어그램을 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 35에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 35에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스 요소들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(3502); 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(3504); 터치 감응형 표면 유닛(3504)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(3506); 및 디스플레이 유닛(3502), 터치 감응형 표면 유닛(3504) 및 하나 이상의 센서 유닛(3506)에 결합된 처리 유닛(3508)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3508)은 표시 가능화 유닛(3510), 검출 유닛(3512), 수행 유닛(3514), 적용 유닛(3516), 결정 유닛(3518), 강화 유닛(3520), 및 가림 유닛(3522)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3508)은 디스플레이 유닛(3502) 상에 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3510)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성되고, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 포함하고; 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대하여, 디바이스는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되며; 사용자 인터페이스의 나머지에 대하여, 디바이스는 사용자 인터페이스의 나머지 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 복수의 동작을 수행함으로써 사용자 인터페이스의 나머지 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 제1 입력 유형의 사용자 입력에 응답하도록 구성되지 않는다. 처리 유닛(3508)은 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 (예컨대, 검출 유닛(3512)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형의 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 위치는 사용자 인터페이스 요소들 내의 제1 사용자 인터페이스에 대응한다는 결정에 따라, 처리 유닛(3508)은 제1 사용자 인터페이스 요소들에 대응하는 복수의 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3514)을 이용하여) 수행하도록 구성되고; 제1 위치는 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 임의의 사용자 인터페이스 요소들에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(3508)은 뒤에서 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 나머지들과 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 구별하기 위해 시각적 효과를 (예컨대, 적용 유닛(3516)을 이용하여) 적용하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 중 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는지 여부를 결정하는 것은 제1 위치가 제1 입력 유형과 연관된 제1 유형의 동작 API를 갖는 사용자 인터페이스 요소에 대응하는지 여부를 (예컨대, 결정 유닛(3518)을 이용하여) 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 유형은 터치 감응형 표면 유닛(3504) 상의 접촉에 의한 누르기 입력이고; 디바이스는 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 때 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 제1 동작을 수행함으로써, 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력에 응답하도록 구성되고; 디바이스는 접촉의 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치를 초과할 때 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는, 제1 동작과 구별되는 제2 동작을 수행함으로써, 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 접촉에 의한 누르기 입력에 응답하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 동작은 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 미리보기를 표시하고; 제2 동작은 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 제2 사용자 인터페이스를 표시한다.
일부 실시예들에서, 제1 동작은 각각의 사용자 인터페이스 요소와 연관된 동작들의 메뉴를 표시하고; 제2 동작은 각각의 사용자 인터페이스와 연관된 동작들의 메뉴 내에 표현되는 동작을 수행한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하는 것은 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소들의 외관을 유지하는 동안 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 외관을 (예컨대, 강화 유닛(3520)을 이용하여) 강화하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트를 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하는 것은 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 외관을 유지하는 동안, 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소들을 (예컨대, 가림 유닛(3522)을 이용하여) 가리는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 서브세트를 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스 요소들과 구별하기 위하여 시각적 효과를 적용하는 것은, 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트의 외관을 (예컨대, 강화 유닛(3520)을 이용하여) 강화하는 것, 및 디스플레이 유닛(3502) 상의 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소들을 (예컨대, 가림 유닛(3522)을 이용하여) 가리는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3508)은, 디스플레이 유닛(3502) 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 동안에, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제1 입력 유형과 구별되는 제2 입력 유형의 제2 사용자 입력을 (예컨대, 검출 유닛(3512)을 이용하여) 검출하고; 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 내의 제1 위치에 있는 동안 제2 입력 유형의 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 위치가 사용자 인터페이스 요소들의 제1 세트 내의 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3514)을 이용하여) 수행하고; 제1 위치가 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스의 나머지 부분 내의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 동작을 (예컨대, 수행 유닛(3514)을 이용하여) 수행하도록 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 작동시킴으로써 구현된다.
위에서 언급한 바와 같이, 미디어 콘텐츠를 미리보기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 기존의 방법으로는, 미디어의 미디어 콘텐츠를 재생하는 데 사용되는 제스처들은 사용자 인터페이스 내에서 미디어 객체들을 이동시키는 데 사용되는 제스처들과 상이하다. 아래 기술한 실시예들에서, 이동 입력은 입력이 임계치 세기 레벨을 초과하는지 여부에 따라, 상이한 미디어 객체들과 연관된 콘텐츠의 미리보기 또는 디스플레이 상의 미디어 객체들의 이동이 될 수 있다. 사용자에게 세기 컴포넌트가 포함된(또는 포함되지 않은) 입력을 제공할 능력을 부여함으로써 입력과 연관된 부가 기능이 허용된다.
아래에서, 도 36a 내지 도 36v는 미디어 콘텐츠를 미리 보기위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 37a 내지 도 37h는 미디어 콘텐츠를 미리보기하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 36a 내지 도 36v에서의 사용자 인터페이스들은 도 37a 내지 도 37h에서의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 36a 내지 도 36v는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠를 미리보기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 37a 내지 도 37h에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 도 4b에 도시된 바와 같이 디바이스는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 용이한 설명을 위해, 도 36a 내지 도 36v 및 도 37a 내지 도 37h를 참조하여 기재된 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 그러한 실시예들에서, 포커스 선택자는 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉, 손가락 또는 스타일러스 접촉(예컨대, 각각의 접촉의 중심 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉의 중심에 대응하는 대표점이다. 그러나, 옵션적으로, 도 36a 내지 도 36v에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 표시하는 동안, 도 36a 내지 도 36v에 기재된, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 개별 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 36a는 일부 실시예들에 따라, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)을 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 미디어 객체들(3608 내지 3614)은 미디어 항목들의 세트(즉, 오디오 트랙들의 세트를 포함하는 음악 앨범을 위한 앨범 아트)의 그래픽 표현이다. 예를 들어, 미디어 객체(3614)는 앨범 타이틀 "The Firebird"의 앨범 아트를 표시한다 미디어 객체(3614)는 아티스트 정보("Igor Stravinsky"), 음악 카테고리("Classical"), 녹음 연도(1919) 등을 포함하는 "The Firebird"에 대한 추가적인 정보(3622)를 포함한다. 미디어 객체들(3608, 3610, 3612)은 또한 (3616, 3618, 3620)에 각각 표시된 바와 같이 추가적인 정보를 포함한다. 미디어 객체(3614)는 미디어 항목들(도 36m에 표시된 바와 같이, 오디오 트랙들의 세트를 표현하는, 즉, 미디어 항목들(3660 내지 3672))의 세트를 표현한다. 유사하게, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612)은 각각 오디오 트랙들의 세트를 표현한다. 일부 실시예들에서, 제어부(예컨대, 미디어 객체(3610) 상에 표시되는 제어부(3624))에서 수신된 입력은 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3610))로부터 미디어 항목의 재생을 개시하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112) 상의 접촉은 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 위치에서 화살표(3606)가 지시하는 경로를 따라 이동한다. 접촉의 특성 세기는 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨 미만(예컨대, 세기 측정기(3602)에 표시된 바와 같이, "힌트" 세기 임계치(ITH) 미만)이다.
도 36b는 일부 실시예들에 따라, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614, 3626, 3628)을 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기가 미디어-미리보기 세기 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)은 화살표(3606)가 지시하는 경로에 따라 이동한다(스크롤 업)(즉, 미디어 객체들이 화살표가 지시하는 방향 및/또는 화살표가 지시하는 거리만큼 사용자 인터페이스 내에서 병진됨). 도 36b에서, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)은 사용자 인터페이스 내에서 이동하여 미디어 객체들(3608, 3610)이 부분적으로 가시적이고, 추가 미디어 객체들(3626, 3628)이 부분적으로 드러나도록 한다.
도 36c는 일부 실시예들에 따라, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)을 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 세기 측정기(3602)에 나타나는 바와 같이, IT0 초과 및 "힌트" 세기 임계치(ITH) 미만의 세기를 갖는 터치 스크린(112) 상의 접촉이 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 위치에서 검출된다.
도 36d는 일부 실시예들에 따라 미디어 객체(3612)가 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)과 시각적으로 구별되는 사용자 인터페이스를 예시한다. 터치 스크린(112) 상의 접촉이 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 위치에서 검출된다. 접촉의 특성 세기는 임계치 세기 레벨을 초과한다(예컨대, "힌트" 세기 임계치(ITH)를 초과하고 세기 측정기(3602)에 표시된 바와 같이, "가볍게 누르기" 세기 임계치(ITL) 등을 초과함). 접촉의 특성 세기가 임계치 세기 레벨을 초과한다는 결정에 따라, 미디어 객체(3612)는 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)과 시각적으로 구별된다. 미디어 객체(3612)가 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)과 시각적으로 구별되는 방법은 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)의 음영화; 미디어 객체(3612)에 대한 추가적인 정보(3620)가 계속 표시되는 동안 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)로부터 추가적인 정보(3616, 3618, 3622)의 제거; 및 사용자 인터페이스의 평면에 대한 가상의 z 방향으로의 미디어 객체(3612)의 리프팅(예컨대, 미디어 객체(3608)의 그림자(3630)에 의해 표시되는 바와 같이, 그리고 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)에 대한 미디어 객체(3612)의 이동된 위치에 의해 표시되는 바와 같음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체(3612)는 도 36e의 3632에 도시된 바와 같이, 이퀄라이저 그래픽 또는 애니메이션의 표시에 의해 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)과 시각적으로 구별된다.
도 36e는 일부 실시예들에 따라 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되는 사용자 인터페이스를 예시한다. 미디어 미리보기 기준들이 충족될 때 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기가 출력된다. 미디어 미리보기 기준들은 입력이 미디어-미리보기 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함한다. 도 36e에서, 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 위치에서의 접촉의 특성 세기는 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨을 초과한다(예컨대, 세기 측정기(3602)에 표시된 바와 같이, "가볍게 누르기" 세기 임계치(ITL)를 초과함). 접촉의 특성 세기가 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨을 초과한다는 결정을 포함하여, 미디어 미리보기 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기가 출력된다. 미디어 항목은, 예를 들어, 미디어 객체(3612)에 의해 표현되는 앨범("Concurrency")의 오디오 트랙들의 세트 중 오디오 트랙이다. 일부 실시예들에서, 이퀄라이저 그래픽(3632)이 미디어 객체(3612) 상에 도시되어 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 이퀄라이저 그래픽(3632)이 애니메이션화된다(예컨대, 미리보기가 출력되고 있음을 나타내도록 애니메이션화됨).
도 36f는 일부 실시예들에 따라 미디어 미리보기 기준들이 충족되었을 때 접촉이 미디어 객체(3612)에서 미디어 객체(3608)로 이동하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 입력은 터치 스크린(112)을 가로질러 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 위치에서 화살표(3634)가 지시하는 경로를 따라 접촉이 이동하는 것을 포함한다. 포커스 선택자는 화살표(3634)가 지시하는 경로를 따라 미디어 객체(3612) 위의 위치에서 미디어 객체(3608) 위의 위치로 이동한다. 도 36f에서, 미디어 미리보기 기준들이 충족되었다는 결정에 따라(예컨대, 도 36e를 참조하여 기재된 바와 같음), 3612의 미리보기가 출력된다. 일부 실시예들에서, 화살표(3634)가 지시하는 경로로 접촉이 이동함에 따라 미디어 객체(3612) 및 미디어 객체(3610)가 틸트된다.
도 36g는 일부 실시예들에 따라 미디어 미리보기 기준들이 충족되었을 때 접촉이 미디어 객체(3612) 상의 위치에서 미디어 객체(3608) 상의 위치로 이동한 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36g에 도시된 바와 같이, 접촉은 화살표(3634)가 지시하는 경로를 따라, 포커스 선택자(3604a)(즉, 제1 시점에서의 포커스 선택자(3604))에 의해 표시되는 바와 같이 미디어 객체(3612) 위의 위치에서, 포커스 선택자(3604b)(즉, 제1 시점보다 늦은 제2 시점에서의 포커스 선택자(3604))에 의해 표시되는 바와 같은 미디어 객체(3608) 위의 위치로 도 36g에 도시된 바와 같이 이동하였다. 도 36c 내지 도 36g에서 볼 수 있듯이, 접촉이 이동하고 미디어 미리보기 기준들이 충족되었을 때, 미디어 객체들(3608 내지 3614)의 위치는 유지된다. 접촉의 이동에 응답하여, 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기는 출력을 중지하고 미디어 객체(3608)의 미디어 항목의 미리보기가 출력된다. 이퀄라이저 그래픽(3636)이 미디어 객체(3608) 상에 도시되어 미디어 객체(3608)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다. 미디어 항목은, 예를 들어, 미디어 객체(3608)에 의해 표현되는 앨범("Take 10")의 노래들의 세트 중 한 곡의 노래이다.
도 36h는 일부 실시예들에 따라, 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 위치하게 되는 접촉의 이동에 응답하여 미디어 객체들이 스크롤되는 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36h에서, 접촉은 화살표(3638)가 지시하는 경로를 따라, 포커스 선택자(3604b)에 의해 표시되는 위치(즉, 제2 시점에서의 포커스 선택자(3604), 도 36g를 참조하여 기재된 바와 같은 제2 시점)에서, 포커스 선택자(3604c)(즉, 포커스 선택자(3604b)의 시점보다 늦은 제3 시점에서의 포커스 선택자(3604))에 의해 표시되는 바와 같은 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내의 위치로 이동한다. 포커스 선택자(3604b)가 미리정의된 영역 내에(예컨대, 사용자 인터페이스의 상부 에지(3640)의 미리정의된 거리 내에) 있다는 결정에 따라, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)은 화살표(3638)가 지시하는 경로를 따라 스크롤된다(즉, 미디어 객체들은 화살표가 지시하는 방향 및/또는 화살표가 지시하는 거리만큼 사용자 인터페이스 내에서 병진됨).
도 36i는 일부 실시예들에 따라 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 위치하게 되는 접촉 이동에 응답하여 미디어 객체들이 스크롤된 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36i에서, 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 접촉은 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내의(예컨대, 사용자 인터페이스의 상부 에지의 미리정의된 거리 내의) 위치로 이동되었다. 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 (접촉의 추가적인 이동없이) 있다는 결정에 따라, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)은 미디어 객체들(3612, 3614)이 부분적으로 가시적이 되고 미디어 객체들(3642, 3644)이 부분적으로 드러나도록 자동적으로 스크롤된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 사용자 인터페이스의 에지에 더 가까이 위치할 때 자동 스크롤링이 더 빠르고, 접촉이 사용자 인터페이스의 에지로부터 더 멀 때 자동 스크롤링은 더 느리다. 일부 실시예들에서, 자동 스크롤링의 결과로서 포커스 선택자(3604)가 미디어 객체(3642) 위에 있다는 결정에 따라(예컨대, 포커스 선택자(3604)가 미디어 객체(3642)의 중간지점 위에 있다는 결정에 따라), 미디어 객체(3642)의 미디어 항목의 미리보기가 출력된다(그리고 3608의 미디어 항목의 미리보기는 출력이 중지됨). 이퀄라이저 그래픽(3646)이 미디어 객체(3642) 상에 표시되어 미디어 객체(3642)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다. 미디어 객체(3642)의 미디어 항목이 출력되는 동안, 미디어 객체(3642)의 표현은 시각적으로 구별되는 반면(예컨대, 리프팅됨), 사용자 인터페이스 내의 다른 미디어 객체들(예컨대, 미디어 객체들(3608, 3610, 3612, 3614)의 표현들)은 가려진다.
도 36j는 일부 실시예들에 따라 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 위치하게 되는 접촉 이동에 응답하여 미디어 객체들이 스크롤되는 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36j에서, 접촉은 화살표(3648)가 지시하는 경로를 따라, 포커스 선택자(3604c)에 의해 표시되는 위치(즉, 제2 시점에서의 포커스 선택자(3604), 도 36h를 참조하여 기재된 바와 같은 제3 시점)에서, 포커스 선택자(3604d)(즉, 포커스 선택자(3604c)의 시점보다 늦은 제4 시점에서의 포커스 선택자(3604))에 의해 표시되는 바와 같은 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내의 위치로 이동한다. 포커스 선택자(3604c)가 미리정의된 영역 내에(예컨대, 사용자 인터페이스의 하부 에지(3650)의 미리정의된 거리 내에) 있다는 결정에 따라, 미디어 객체들(3642, 3644, 3608, 3610, 3612, 3614)은 화살표(3642)가 지시하는 경로를 따라 스크롤된다. 포커스 선택자(3604b)가 미디어 객체(3614) 위에 있다는 결정에 따라, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목의 미리보기가 출력된다. 이퀄라이저 그래픽(3652)이 미디어 객체(3614) 상에 표시되어 미디어 객체(3614)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다.
도 36k 및 도 36l은 일부 실시예들에 따라 강화된 미디어 미리보기 기준이 충족될 때 미디어 객체의 강화된 미리보기의 표시를 나타내는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다.
도 36k에서, 이퀄라이저 그래픽(3652)에 의해 표시되는 바와 같이, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목의 미리보기가 출력될 때, 미디어 객체(3614) 상에서 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기는 강화된-미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가한다.
일부 실시예들에서, 강화된 미디어 미리보기 기준은 강화된-미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함한다. 미디어 객체의 미리보기가 출력되는 동안 강화된 미디어 미리보기 기준이 충족될 때, 미디어 객체의 강화된 미리보기가 표시된다.
도 36l은 일부 실시예들에 따라 미디어 객체(3614)의 강화된 미리보기가 표시되는 사용자 인터페이스를 예시한다. 강화된-미리보기 세기 임계치(예컨대, 도 36k에 예시되는 바와 같음)를 초과하는 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 접촉의 특성 세기의 증가에 응답하여, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되는 동안, 미디어 객체(3614)의 강화된 미리보기(예컨대, 미리보기 플래터(3654))가 표시된다. 미리보기 플래터(3654)는 미디어 객체(3614)에 의해 표현되는 앨범의 앨범 아트를 포함한다. 미리보기 플래터(3654)는 사용자 인터페이스의 평면에 대하여 가상의 z 방향으로 리프트되고(예컨대, 미리보기 플래터(3654)의 그림자(3656)에 의해 나타나는 바와 같음) 미리보기 플래터 뒤의 사용자 인터페이스는 시각적으로 가려진다(예컨대, 미디어 객체들(3642, 3644, 3608, 3610, 3612)이 어두워짐). 강화된 미리보기가 표시되면, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목의 미리보기는 계속해서 출력된다(예컨대, 이퀄라이저 그래픽(3652)에 의해 나타나는 바와 같음).
도 36m 및 도 36n은 일부 실시예들에 따라 접촉의 이동에 응답하여 상이한 미디어 항목들에 대한 미리보기 출력을 나타내는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다.
도 36m의 사용자 인터페이스는 미디어 객체(3614)의 오디오 트랙들의 세트를 표현하는 다수의 미디어 항목들(3660 내지 3672)의 표시를 포함한다. 도 36m에서, 미디어 항목(3664)에 대한 미리보기가 출력된다(이퀄라이저 그래픽(3652)에 나타난 바와 같음). 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목(3664)은 미디어 항목들(3660 내지 3662, 3666 내지 3670)과 시각적으로 구별된다(예컨대, 미디어 항목(3664)을 나타내는 영역은 하이라이트되는 반면, 미디어 항목들(3660 내지 3662, 3666-3670)은 하이라이트되지 않음). 접촉은 포커스 선택자(3604)에 의해 표시되는 위치에서 화살표(3658)가 지시하는 경로를 따라 이동한다.
접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 미리정의된 거리만큼 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여), 휴대용 다기능 디바이스(100)는 미디어 항목(3664)의 미리보기의 출력을 중지하고 상이한 미디어 항목(예컨대, 미디어 항목(3666), 도 36n에 나타난 바와 같음)의 미리보기를 출력한다. 예를 들어, 접촉이 화살표(3658)가 지시하는 경로를 따라 이동할 때, 미디어 항목들(3660 내지 3672)은 화살표의 방향으로(예컨대, 화살표(3658)의 경로가 상향 이동을 포함하면 터치 스크린(112)의 상부 에지를 향해) 스크롤되어, 미디어 항목(3660)이 더이상 보이지 않고 미디어 항목(3666)이 미디어 항목(3664)이 이전에 있었던 위치로 이동하도록 한다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목(3666)은 하이라이트되어 (예컨대, 미디어 항목(3664)이 이전에 있었던 위치로의 미디어 항목(3666)의 이동의 결과로서) 미디어 항목(3666)의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다. 이퀄라이저 그래픽(3652)이 미디어 객체(3614)의 강화된 미리보기 상에 도시되어 미디어 객체(3614)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 미디어 객체(3614)의 오디오 트랙들의 세트는 앨범 아트가 미리보기 플래터(3654)에 표시된 이후(예컨대, 미리정의된 기간 이후) 자동적으로 표시된다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체(3614)의 오디오 트랙들의 세트는 접촉의 이동의 검출에 응답하여 표시된다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체(3614)의 오디오 트랙들의 세트는 루프로 배열되고, 세트의 제1 오디오 트랙의 미리보기가 출력되고 있을 때 검출된 접촉의 계속된 상향 이동은 세트의 최근 오디오 트랙의 미리보기가 시작되도록 한다. 유사하게, 세트의 최근 오디오 트랙의 미리보기가 출력되고 있을 때 검출된 접촉의 계속된 하향 이동은 세트의 제1 오디오 트랙의 미리보기가 시작되도록 한다.
도 36o 및 도 36p는 일부 실시예들에 따라 미디어 항목을 나타내는 영역으로의 접촉의 이동에 응답하여 미디어 항목에 대한 미리보기가 출력되고 있음을 나타내는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다.
도 36o의 사용자 인터페이스는 미디어 객체(3614)의 미디어 항목들(3662 내지 3670)을 표시한다. 도 36o에서, 미디어 항목(3666)을 나타내는 영역에서의 하이라이팅 및 이퀄라이저 그래픽(3652)은 미디어 항목(3666)에 대한 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목을 제외한 미디어 항목들(예컨대, 미디어 항목들(3660 내지 363664, 3668 내지 3672))은 시간이 지남에 따라 점진적으로 페이드되는 반면(예컨대, 앨범 아트 이미지와 같은, 미디어 객체(3614)와 연관된 정보를 노출시킴), 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목(예컨대, 미디어 항목(3666))은 계속 하이라이트된다. 일부 실시예들에서, 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목에 더 가까운 미디어 항목들(예컨대, 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목(3666)에 인접한 미디어 항목들(3664, 3668))은 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목에서 더 멀리 있는 미디어 항목들(예컨대, 미디어 항목들(3662, 36708))보다 더 느리게 페이드된다.
도 36p에서, 접촉은 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 위치에서 화살표(3674)가 지시하는 경로를 따라, 포커스 선택자(3604e)(즉, 도 36h에 관하여 기재된 바와 같이 제4 시점보다 늦은 제5 시점과 같은 시점에서의 포커스 선택자(3604))에 의해 나타나는 위치에서 포커스 선택자(3604f)(즉, 포커스 선택자(3604e)의 시점보다 늦은 제6 시점에서의 포커스 선택자(3604))에 의해 나타나는 위치로 이동하고 옵션적으로 포커스 선택자(3604f)에 의해 나타나는 위치 위에서 배회한다. 미디어 항목(3670) 위에서 접촉의 이동(및 옵션적으로, 적어도 임계량의 시간동안 미디어 항목(3670) 위에서 배회하는 것)을 검출하는 것에 응답하여, 예컨대, 도 36q에 나타난 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 미디어 항목(3666)의 미리보기의 출력을 중지하고 미디어 항목(3670)의 미리보기를 출력한다. 도 36q에서, 이퀄라이저 그래픽(3652) 및 미디어 항목(3670)을 나타내는 영역의 하이라이트에 의해 나타난 바와 같이, 미디어 항목(3670)의 미리보기가 출력되고 있다.
도 36r은 일부 실시예들에 따라 미디어 항목(3670)의 표현이 선택됨을 나타내도록 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36r에서, 입력이 미디어 선택 기준들을 충족하는, 예컨대, 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 위치에서의 접촉의 특성 세기가 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가하였다. 세기 임계치를 초과하는 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 접촉의 특성 세기의 증가에 응답하여, 미디어 항목(3670)의 표현이 선택됨을 나타내는 것이 표시된다. 예를 들어, 추가적인 하이라이팅(예컨대, 선택 박스(3676))이 미디어 항목(3670)의 표현에서 표시되어 미디어 항목(3670)이 선택됨을 나타낸다.
도 36s는 일부 실시예들에 따라 미디어 항목(3670)에 대한 재생 모드를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36s에서, 세기 임계치를 초과하는 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 접촉의 특성 세기의 증가에 응답하여(예컨대, 도 36r에 관하여 논의되는 바와 같음), 미디어 항목(3670)의 표현이 선택됨을 나타내는 것(예컨대, 미디어 항목(3670)에 대한 재생 모드)이 표시된다. 예를 들어, 도 36s에 예시된 바와 같이 미디어 항목(3670)에 대한 재생 모드는, 예컨대, 진행 표시 바(3678), 진행 스크러버 제어부(3680), 미디어 항목 정보(3682), 미디어 객체 정보(3684), 재생 제어부(3686), 볼륨 제어부(3688) 등을 포함한다. 다시 말해서, 미리보기 플래터(3654)를 포함하는 사용자 인터페이스는 미리보기되는 미디어 객체(예컨대, 도 36k의 미디어 객체(3614))와 연관된 새로운 사용자 인터페이스 안으로 "팝"된다.
도 36t 내지 도 36v는 일부 실시예들에 따라 접촉의 이동에 응답하여 다양한 미디어 객체들과 연관된 미디어 항목들에 대한 미리보기 출력을 나타내는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다.
도 36t의 사용자 인터페이스는 미디어 객체들(3690 내지 36100)을 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 터치 스크린(112)에서 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 위치에서 접촉이 수용된다. 접촉의 특성 세기는 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨 미만(예컨대, 세기 측정기(3602)에 표시된 바와 같이, "힌트" 세기 임계치(ITH) 미만)이다.
도 36u에서, 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 접촉의 특성 세기는 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨(예컨대, 세기 측정기(3602)에서 나타나는 바와 같이 ITH)를 초과한다. 접촉의 특성 세기가 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨을 초과한다는 결정에 따라, 미디어 객체(3690)의 미디어 항목(예컨대, 비디오)의 미리보기가 출력된다. 예를 들어, 미디어 항목의 미리보기동안 (도 36t에 도시된 바와 같이 미디어 객체(3690)에서 36u에서 도시된 바와 같이 미디어 객체(3690)로의 전환에 도시된 바와 같이) 미디어 객체(3690)의 비디오가 진행된다. 재생 그래픽(36104)이 미디어 객체(3690) 상에 도시되어 미디어 객체(3690)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다.
도 36u에서, 터치 스크린(112) 상의 접촉은 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 위치에서 화살표(36102)가 지시하는 경로를 따라, 포커스 선택자(3604g)에 의해 나타나는 위치(즉, 일정 시점의 포커스 선택자(3604))에서 포커스 선택자(3604h)에 의해 나타나는 위치(즉, 포커스 선택자(3604g)의 시점보다 늦은 시점의 포커스 선택자(3604)의 시점)로 이동한다.
도 36v는 일부 실시예들에 따라 미디어 미리보기 기준이 충족되었을 때(예컨대, 포커스 선택자(3604)에 의해 나타나는 접촉의 특성 세기가 미디어-미리보기 임계치 세기 레벨을 초과함) 접촉이 미디어 객체(3690) 상의 위치에서 미디어 객체(3696) 상의 위치로 이동한 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 36u에 도시된 바와 같이, 접촉은 화살표(36102)가 지시하는 경로를 따라 포커스 선택자(3604g)에 의해 나타나는 바와 같이, 미디어 객체(3690) 위의 위치에서 포커스 선택자(3604h)에 의해 나타나는 미디어 객체(3696) 위의 위치로 이동했다. 접촉의 이동에 응답하여, 미디어 객체(3690)의 미디어 항목의 미리보기는 출력을 중지하고 미디어 객체(3696)의 미디어 항목의 미리보기가 출력된다. 예를 들어, 미디어 항목(3696)의 미리보기 동안 미디어 객체(3696)의 비디오는 (도 36u에 도시된 바와 같이 미디어 객체(3696)에서 36v에 도시된 바와 같이 미디어 객체(3696)로)로 진행했다. 재생 그래픽(36104)이 미디어 객체(3696) 상에 도시되어 미디어 객체(3696)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되고 있음을 나타낸다.
도 37a 내지 도 37h는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠를 미리보기하는 방법(3700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(3700)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(3700)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술된 바와 같이, 방법(3700)은 미리보기 미디어 콘텐츠를 미리보는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 미디어 콘텐츠를 미리보기할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 미디어 콘텐츠를 더 빠르고 더 효율적으로 미리보기할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 디바이스(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에, 하나 이상의 미디어 항목의 제1 세트 (예컨대, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목(3660 내지 3672)의 하나 이상)을 표현하는 제1 미디어 객체(예컨대, 제1 미디어 객체들(3608, 3620, 3612, 3614, 3626, 3628, 3642, 3644) 중 하나)를 포함하고, 하나 이상의 미디어 항목의 제2 세트를 표현하는 제2 미디어 객체(예컨대, 제2 미디어 객체들(3608, 3620, 3612, 3614, 3626, 3628, 3642, 3644) 중 하나)를 포함하는 복수의 미디어 객체를 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 36a 내지 도 36r 및 도 36t 내지 도 36v 중 임의의 것에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스)를 표시하고, 미디어 항목들의 제1 세트는 미디어 항목들의 제2 세트와 상이하다(3702). 일부 실시예들에서, 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3614))는 앨범의 그래픽 표현이고, 제1 및/또는 제2 세트의 하나 이상의 미디어 항목은 앨범의 하나 이상의 오디오 트랙들(예컨대, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목들(3660 내지 3672)에 의해 표현되는 오디오 트랙들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체는 하나 이상의 미디어 항목, 아티스트에 대한 트랙들의 리스트, 트랙, 비디오 또는 비디오 클립들의 시리즈, 비디오 등을 포함하는 재생리스트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3614))는 다수의 미디어 항목들(예컨대, 미디어 객체(3614)의 미디어 항목들(3660 내지 3672))을 포함하는 제1 미디어 집합체(예컨대, 음악 앨범, 재생리스트 등)를 표현하고 제2 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3608))는 다수의 미디어 항목들을 포함하는 제2 미디어 집합체를 표현한다(3704). 예를 들어, 미디어 객체는 앨범 또는 다수의 오디오 트랙을 포함하는 재생리스트를 표현하고, 미디어 객체는 아티스트 또는 밴드의 다수의 오디오 트랙들을 표현하고, 미디어 객체는 다수의 비디오를 포함하는 비디오 시리즈(TV 시리즈와 같음)를 표현하고, 미디어 객체는 다수의 애니메이션화된 이미지(예컨대, 애니메이션화된.gif 파일)를 포함하는 이미지 앨범을 표현한다.
포커스 선택자(3604)가 제1 미디어 객체(예컨대, 도 36a의 미디어 객체(3612)) 위에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면(112) 상의 접촉의 이동(예컨대, 도 36a의 화살표(3606)에 의해 나타난 바와 같이 또는 도 36f 및 도 36g의 화살표(3634)가 지시하는 바와 같음)을 포함하는 입력을 검출한다(3706).
일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612))를 제1 미디어 객체의 제1 배향(예컨대, 디폴트 또는 초기 배향(예컨대, 사용자 인터페이스의 평면에 평행함))에서 제1 미디어 객체의 제2 배향(예컨대, 사용자 인터페이스의 평면에 비하여 틸트된 배향))으로 틸트한다(3708). 예를 들어, 도 36f에 도시된 바와 같이, 접촉이 현재 미리보기되는 미디어 객체의 에지를 향해(예컨대, 3612의 상부 에지를 향하는 화살표(3634)가 지시하는 경로를 따라) 이동함에 따라, 현재 미리보기되는 미디어 객체 표현(3612)은 가상의 x 또는 y-축을 중심으로 디스플레이의 평면으로 틸트된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 현재 미리보기되는 미디어 객체에 인접한 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612)에 인접한 미디어 객체(3608))에 접근함에 따라, 상기 미디어 객체와 현재 미리보기되는 미디어 객체는 반대 방향으로 틸트된다(예컨대, 포커스 선택자가 화살표(3634)가 지시하는 경로를 따라 이동함에 따라, 3612, 3608 둘 모두 포커스 선택자(3604)의 위치를 향해 틸트됨).
터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 미디어 미리보기 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 미디어 미리보기 기준들은 포커스 선택자(3604)가 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612)) 위에 있는 동안 미디어-미리보기 세기 임계치(예컨대, 힌트 세기 임계치(ITH), 미리보기 세기 임계치(ITL), 또는 다른 정적 또는 동적으로 결정되는 미디어-미리보기 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 미디어 항목의 미리보기를 출력한다(3710). 예를 들어, 도 36e에서, 미디어 미리보기 기준은 포커스 선택자가 미디어 객체(3612) 위에 있는 동안 입력이 세기 측정기(3602)에 의해 나타나는 바와 같은 임계치(ITL)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함한다. 입력이 미디어 미리보기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 이퀄라이저 그래픽(3632)에 의해 나타나는 바와 같이 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기를 출력한다(예컨대, 디바이스는 미디어 객체(3612)에 의해 표현되는 앨범의 제1 오디오 트랙을 재생함). 일부 실시예들에서, (미디어 객체(3612)의 미디어 항목과 같은 오디오형 미디어 항목의 경우) 미리보기가 하나 이상의 스피커(111)를 통해 출력된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 36t 내지 도 36v에 예시된 비디오 미리보기와 같은 시각적 미디어 항목의 경우) 미리보기는 터치 스크린(112)을 통해 출력된다.
접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 세트 중 미디어 항목의 미리보기 출력을 중지하고 미디어 항목들의 제2 세트 중 미디어 항목의 미리보기를 출력한다(3710). 예를 들어, 이동은 도 36f에 나타난 바와 같이, 포커스 선택자(3604)를 제1 미디어 객체(3612) 위에서, 화살표(3634)가 지시하는 경로를 따라, 제2 미디어 객체(3608) 위로 이동한다. 화살표(3634)가 지시하는 경로에 따른 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 객체(3612)에 의해 표현되는 제1 앨범 중 오디오 트랙의 미리보기 재생을 중지하고, 디바이스는 스피커들(111)을 통해, 제2 앨범의 미리보기와 같은, 제2 앨범(예컨대, 도 36g에서 미디어 객체(3608)에 의해 표현되는 앨범)의 제2 오디오 트랙을 재생한다.
입력이 미디어 미리보기 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상에서 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체를 이동시킨다(3710). 예를 들어, 도 36a에 나타난 바와 같이, 입력이 화살표(3606)가 지시하는 경로를 따르는 포커스 선택자(3604)의 이동을 포함하고, 미디어 미리보기 기준들이 충족되지 않을 때(예컨대, 접촉의 특성 세기가 세기 임계치, 예컨대 ITL에 도달하지 않음), 접촉의 이동은 사용자 인터페이스를 스크롤하여 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612)) 및 제2 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3608))가 도 36a에 예시된 바와 같은 디스플레이 상의 각각의 제1 위치에서 도 36b에 예시된 바와 같은 디스플레이 상의 각각의 제2 위치로 이동/병진되도록 한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체는 포커스 선택자(3604)의 이동과 동일한 방향으로 이동(예컨대, 스크롤)한다(예컨대, 미디어 객체들(3612, 3608)은 화살표(3606)의 방향으로 이동함). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 스크롤링은 접촉의 이동에 따라 일정 속도로 일어난다(예컨대, 화살표(3606)가 지시하는 경로를 따르는 포커스 선택자(3604)의 이동의 속도).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동 중에 디스플레이 상의 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체의 위치를 유지(3712)한다. (예컨대, 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체는 접촉/포커스 선택자의 이동 중에 정적이거나 실질적으로 정적일 수 있다(예컨대, 스크롤하지 않음). 예를 들어, 미디어 미리보기 기준을 초과한 접촉의 특성 세기의 증가 중이나 그 후에 (예컨대, 포커스 선택자(3604)에 의해 나타낸 위치로부터 화살표(3606)로 나타낸 경로를 따른) 접촉의 이동이 검출된 경우, 그리고 미디어 미리보기 기준의 충족에 응답하여 미디어 객체의 미리보기가 시작된 경우, 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체는 접촉의 이동에도 스크롤하지 않는다. 예를 들어, 도 36e 내지 도 36h에 도시된 바와 같이, 미디어 미리보기 기준이 충족된 이후(예컨대, 접촉의 특성 세기가 도 36e의 세기 측정기(3602)에 의해 나타낸 바와 같이 세기 레벨(ITL)을 초과한 경우), 및 제2 앨범의 미리보기가 시작된 경우(예컨대, 이퀄라이저 그래픽(3632)에 의해 나타낸 바와 같이 미디어 객체(3612)의 미리보기가 출력된 경우), 접촉/포커스 선택자가 디스플레이 상을 (예컨대, 화살표(3634)로 나타낸 경로를 따라) 이동하는 동안에 (제1 앨범(예컨대, 미디어 객체(3612) 및 제2 앨범(예컨대, 미디어 객체(3608)의 표현들을 포함하는) 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에 스크롤하지 않는다.
일부 실시예들에서, 미디어 미리보기 기준들은, 포커스 선택자(3604)가 임계 거리를 초과하여 이동되기 전에, 미디어 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 발생한 경우에 충족되는(3714) 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 임계 거리란 누르기 입력 중에 실질적으로 정적인 접촉 내에서 발견되는 평균 또는 최대 접촉 위치 변동(예컨대, 2 mm 또는 5 픽셀 미만의 측방향 범위)에 기초한 거리이다. 일부 실시예들에서, 임계 거리는, 터치 감응형 표면(112)에 압력이 인가되는 동안, 접촉의 의도하지 않은 이동을 터치 감응형 표면(112) 상의 접촉의 의도적 이동/병진(translation)과 구별하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족했는지 여부를 결정할 경우에, 미디어 미리보기 세기 임계치와 연관된 기준에 부가하여 임계 거리와 연관된 기준이 이용된다.
일부 실시예들에서, 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 적어도 하나의 선택 기준에 기초하여, 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하기 위한 미디어 항목을 미디어 항목의 제1 세트 중에서 선택(3716) 한다. 예를 들어, 선택 기준들은 (예컨대, 앨범이나 재생 목록에서) 예컨대 사용자에게 가장 인기있는 것, 유행인 것, 가장 높은 순위의 것, 목록의 처음인 것, 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목의 미리보기는 미디어 항목의 처음부터 시작한다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목의 미리보기는 미디어 항목의 처음 이외의 위치에서 시작한다(예컨대, 미디어 항목의 미리 선택된 "관심가는" 부분).
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 디바이스는 제1 미디어 객체(예컨대, 도 36d에 도시된 미디어 객체(3612))를 복수의 미디어 객체 중 제1 미디어 객체 이외의 하나 이상의 미디어 객체(예컨대, 도 36d에 도시된 미디어 객체(3608, 3610, 3614))와 시각적으로 구별(3718)한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 객체를 하나 이상의 다른 미디어 객체로부터 시각적으로 구별하는 것은, 하나 이상의 다른 미디어 객체의 외관의 변환(예컨대, 페이딩(fading), 음영화(darkening), 블러링(blurring), 또는 그렇지 않으면 다른 미디어 객체들 중 하나 이상의 외관의 변환, 다른 미디어 객체들 중 하나 이상에 대한 텍스트 설명/라벨 제거, 등), 및/또는 (예컨대, 복수의 미디어 객체를 포함하는 사용자 인터페이스로부터) 제1 미디어 객체를 수직의 z 방향으로 리프팅(lifting), 하이라이팅(highlighting), 그렇지 않으면 제1 미디어 객체를 강화(enhancing)함에 의한) 제1 미디어 객체의 외관 변환을 포함한다. 예를 들어, 도 36d에서, 미디어 객체(3612)가 사용자 인터페이스의 평면에 대해 수직의 z 방향으로 리프팅되고; 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)이 음영화되며; 추가 정보(3616, 3618, 3622)가 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)로부터 각각 제거된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것을 중지하면서, 복수의 미디어 객체 중 제1 미디어 객체를 제1 미디어 객체 이외의 하나 이상의 미디어 객체들로부터 시각적으로 구별하는 것을 중지(3720)하고; 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 객체의 미리보기를 출력하면서 복수의 미디어 객체 중 제2 미디어 객체를 제2 미디어 객체 이외의 하나 이상의 미디어 객체로부터 시각적으로 구별한다. 예를 들어, 도 36e는 (예컨대, 이퀄라이저 그래픽(3632)에 의해 나타낸 바와 같이) 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기가 출력되는 동안, 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)과 시각적으로 구별된 미디어 객체(3612)를 도시하고 있다(예컨대, 미디어 객체(3612)는 사용자 인터페이스의 평면에 대해 수직의 z 방향으로 리프팅되고; 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)은 음영화되며; 추가 정보(3616, 3618, 3622)는 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)로부터 각각 제거됨). 도 36g에서는, (예컨대, 제1 미디어 객체(3612) 상의 위치(3604a)로부터 제2 미디어 객체(3608) 상의 위치(3604b)까지 화살표(3634)로 나타낸 경로를 따른) 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 미디어 객체(3612)를 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)로부터 시각적으로 구별하는 것을 중지하고; 미디어 객체(3608) 중의 미디어 항목의 미리보기가 (이퀄라이저 그래픽(3636)에 의해 나타낸 바와 같이) 출력되는 동안, 미디어 객체(3608)가 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)로부터 시각적으로 구별된다(예컨데, 미디어 객체(3608)는 사용자 인터페이스의 평면에 대해 수직의 z 방향으로 리프트되고; 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)은 음영화되고; 추가 정보(3618, 3620, 3622)는 미디어 객체들(3608, 3610, 3614)로부터 각각 제거됨).
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력이 시작된 후, 디바이스는 미리결정된 지속기간 이후에(예컨대, (미리보기 세그먼트의 끝, 오디오 트랙의 끝, 비디오의 끝, 등)과 같은 미디어 항목의 끝에 이르기까지, 미리결정된 미리보기 재생 지속기간이 도달할 때까지, 등), 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것을 중지(3722)한다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체의 미리보기는 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 완료된다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체의 미리보기는 접촉의 리프트오프가 검출될 때 중지된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프가 검출되지 않는다면, 미디어 객체의 미리보기는 미디어 항목들의 세트에서 선택된 상이한 미디어 항목을 이용하여 계속된다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 디바이스는 접촉의 특성 세기가 미리보기 종료 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 힌트 세기 임계치(ITH), 또는 미리보기 세기 임계치(ITL), 미디어-미리보기 세기 임계치, 또는 다른 정적 또는 동적으로 결정된 미리보기 종료 세기 임계치) 미만으로 감소한 것을 검출(3724)한다. 미리보기 종료 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력을 중지한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 종료 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소 검출에 따라 곧바로 미리보기가 종료된다(예컨대, 디바이스는 이미지/비디오의 표시하는 것을 중지, 스피커에서의 오디오 재생을 종료하는 등을 한다). 일부 실시예들에서, 미리보기는 점진적으로 페이드 아웃된다.
일부 실시예들에서, 미리보기 종료 세기 임계치(3726)는 미디어 미리보기 세기 임계치보다 낮은 세기 임계치이다. 이러한 실시예들에서, 미디어 항목은 미디어 미리보기 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기를 항상 유지할 필요 없이 계속될 수 있다. 예를 들어, 도 36g에서, 미디어 객체(3608)에서의 미디어 항목의 미리보기가 (예컨대, 이퀄라이저 그래픽(3636)으로 나타낸 바와 같이) 출력되고 있으며, 이때 (포커스 선택자(3604b)에 의해 나타낸 바와 같은) 3608 상의 위치에서의 접촉의 특성 세기는 미디어 미리보기 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3602)의 ITL) 미만 및 미디어 종료 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(3602)의 IT0) 초과이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 접촉 세기가 미디어 미리보기 세기 임계치보다 낮은 미리보기 종료 세기 임계치 미만으로 감소될 때까지, 현재 미리보기된 미디어 항목의 미리보기를 계속해서 출력한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 미만으로 떨어질 때까지(예컨대, 접촉의 리프트오프 때까지), 현재 미리보기된 미디어 항목의 미리보기를 계속해서 출력한다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안(예컨대, 포커스 선택자(3604)가 도 36e에 도시된 바와 같이 미디어 객체(3612) 위에 있고, 이퀄라이저 그래픽(3632)에 의해 나타낸 바와 같이 미디어 항목의 미리보기가 재생되는 동안) 입력이 메뉴 프레젠테이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서, 메뉴 프레젠테이션 기준이란 입력이 포커스 선택자의 이동에 대응한 접촉의 이동(예컨대, 디스플레이를 가로질러 적어도 임계 거리만큼의 포커스 선택자의 이동)을 포함할 경우 충족되는 기준을 포함함 - 디바이스는 옵션들의 메뉴(예컨대, 현재 미리보기된 미디어 항목, 또는 현재 미리보기된 미디어 항목을 포함하는 미디어 객체와 연관된 동작들의 메뉴)를 표시(3728)한다. 일부 실시예들에서, 표시된 옵션들의 메뉴를 위한 여유공간을 마련하기 위해 미리보기 플래터(preview platter)(예컨대, 도 36l 내지 도 36r에 도시된 미리보기 플래터(3654))가 사용자 인터페이스 내에서 (예컨대, 상향으로) 시프트된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 위에 미리보기 플래터와 옵션들의 메뉴가 표시되는 중에 접촉의 리프트오프가 검출되면, 미리보기 플래터와 옵션들의 메뉴가 사용자 인터페이스 상에 유지된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(112) 상의 접촉의 이동은 복수의 미디어 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내(예컨대, 복수의 미디어 객체를 표시한 사용자 인터페이스의 에지(예컨대, 상부 에지(3640) 또는 하부 에지(3650))와의 임계 거리 내)로 포커스 선택자(3604)의 이동을 발생시키고, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안, 디바이스는 디스플레이 상의 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체를 이동(3730)한다(예컨대, 포커스 선택자(예컨대, 접촉)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있을 때 사용자 인터페이스 내의 복수의 미디어 객체들을 자동적으로 스크롤함). 예를 들어, 포커스 선택자(3604)가 도 36h에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스의 상부 에지(3640)의 미리정의된 영역 내에 있을 때, 미디어 객체(3612)와 미디어 객체(3608)가 하향 스크롤되면서 도 36i에 도시된 바와 같이 미디어 객체들(3642, 3644)을 드러낸다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어 객체(제1 및 제2 미디어 객체 포함)의 스크롤은 접촉이 미리정의된 영역 내에 실질적으로 고정되었을 때 진행된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)가 제1 미리정의된 영역 내(예컨대, 사용자 인터페이스의 상부 에지(36400)와 임계 거리 내)에 있을 때, 미디어 객체들은 제1 방향으로 스크롤(예컨대, 하향 스크롤)되고, 포커스 선택자(3604)가 제2 미리정의된 영역 내(예컨대, 사용자 인터페이스의 하부 에지(3650)와 임계 거리 내)에 있을 때, 미디어 객체들은 제2 방향으로 스크롤(예컨대, 상향 스크롤)된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)의 위치와 스크롤 방향 사이의 역 관계가 구현된다(예컨대, 상부 에지(3640) 근처에 있는 포커스 선택자의 존재(3604)는 상향 스크롤에 대응하고, 하부 에지(3650) 근처에 있는 포커스 선택자(3604)의 존재(3650)는 하향 스크롤에 대응함).
일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안 디스플레이 상의 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 이동하는 것은, 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 실질적으로 고정된 동안(예컨대, 접촉이 터치-감응형 표면(112) 상에 실질적으로 고정된 때) 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612))와 제2 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3608))를 이동하는 것을 포함(3732)한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안 디스플레이 상에서 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612))와 제2 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3608))를 이동하는 것은, 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내의 포커스 선택자의 현재 위치에 따라 일정 속도로 제1 미디어 객체(3612)와 제2 미디어 객체(3608)를 이동(3734)하는 것을 포함한다. 예를 들어, 스크롤 속력은 터치-감응형 표면 상의 접촉의 이동에 의존하는 것보다는, 사용자 인터페이스의 에지(예컨대, 상부 에지(3640) 또는 하부 에지(3650))까지의 거리에 기초(예컨대, 직접적 비례 또는 그렇지 않으면 관련)된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 미디어 객체들의 스크롤 속도는 터치 감응형 표면의 에지와 접촉의 거리에 기초하거나(예컨대, 터치 감응형 표면의 에지에 접촉이 근접할 때 빨리 이동하고, 터치 감응형 표면의 에지에서 접촉이 멀리 이격된 때 느리게 이동함), 미디어 객체들을 포함하는 디스플레이 상의 컨텐츠 영역의 에지와 포커스 선택자의 거리에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체들의 스크롤 속도는 접촉의 세기에 의존한다(예컨대, 접촉의 세기가 높을수록 스크롤링이 더 빠르고, 접촉의 세기가 더 낮을수록 스크롤링이 더 느려짐).
일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안 디스플레이 상에서 제1 미디어 객체와 제1 미디어 객체를 이동하는 것은, 미디어 항목들의 제1 세트 및 미디어 항목들의 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 제1 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3612)) 및 제2 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3608))를 이동(3736)하는 것을 포함한다. 예를 들어, 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라 미디어 항목들의 제1 및 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기가 시작(예컨대, 도 36h의 이퀄라이저 그래픽(3636)에 의해 나타낸 바와 같이 미디어 객체(3608)에서의 미디어 항목의 미리보기가 출력됨)되고 난 후, 그 다음 접촉이 사용자 인터페이스의 에지에 충분히 근접하게 (예컨대, 포커스 선택자(3604c)에 의해 나타낸 위치로) 이동하였다면, 미디어 항목들의 제1 및 제2 세트 중 상기 하나 중의 미리보기가 계속되는 동안 사용자 인터페이스 내의 복수의 미디어 객체의 스크롤이 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제3 미디어 객체(예컨대, 제3 미디어 객체의 표현의 중간점(midpoint))이 (본 명세서에 기술된 자동 스크롤을 통해) 포커스 선택자 아래의 위치로 스크롤되는 경우(예컨대, 도 36i에 도시된 바와 같이 미디어 객체(3642)가 포커스 선택자(3604) 아래로 이동함), 현재 미리보기된 미디어 객체 중의 미디어 항목의 미리보기는 중지(예컨대, 미디어 객체(3608) 중 미디어 항목이 중지)될 수 있고, 제3 미디어 객체 중의 미디어 항목의 미리보기가 옵션적으로 시작된다(예컨대, 도 36i의 이퀄라이저 그래픽(3646)에 의해 나타낸 바와 같이, 미디어 객체(3642) 중의 미디어 항목의 미리보기가 시작됨). 일부 실시예들에서, 자동 스크롤링 중에, 포커스 선택자(3604)가 제3 미디어 객체(미디어 객체(3642)) 위에 위치한 동안 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치(예컨대, 힌트 세기 임계치, 또는 미디어 미리보기 세기 임계치)를 초과하여 증가한 것이 검출된 경우, 미디어 항목의 미리보기가 옵션적으로 시작된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(112) 상의 접촉의 이동은 포커스 선택자(3604)로 하여금 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내부에서 미리정의된 영역 외부의 위치로 이동하게 하며, 접촉의 이동이 포커스 선택자로 하여금 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내부에서 미리정의된 영역 외부의 위치로 이동하게 하였음을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상의 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체의 이동을 중지(3738)한다(예컨대, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 밖으로 이동된 경우, 복수의 미디어 객체의 자동 스크롤링이 멈춤). 터치 감응형 표면(112) 상에서의 접촉의 후속적 이동에 의해 발생되는 포커스 선택자(3604)의 후속적 이동은 사용자 인터페이스 상에서의 미디어 객체들(예컨대, 미디어 객체(3608, 3610, 3612, 3614))의 추가적 스크롤링을 발생시키지는 않는다. 대신, 포커스 선택자(3604)가 (접촉의 후속적 이동을 통해) 사용자 인터페이스 상의 제3 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3642))로 이동한 경우, 제3 미디어 객체의 미리보기가 출력되고, 현재 미리보기된 미디어 객체(예컨대, 제1 및 제2 미디어 객체) 중의 미디어 항목의 미리보기가 중지된다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 및 미디어 항목들의 제2 세트 중의 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안(예컨대, 도 36k에 도시된 바와 같이 포커스 선택자(3604)가 미디어 객체(3614) 위에 있고, 이퀄라이저 그래픽(3652)에 의해 나타낸 바와 같이 미디어 항목의 미리보기가 재생중인 동안), 입력이 강화된 미디어 미리보기 기준(enhanced media preview criteria)을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서 강화된 미디어 미리보기 기준이란, 도 36k의 3602에 도시된 바와 같이, 접촉의 특성 세기가 강화된 미리보기 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누름 세기 임계치(ITL), 미디어 미리보기 세기 임계치, 또는 다른 정적 또는 동적으로 결정된 강화된 미리보기 임계치)를 초과하는 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 및 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중 하나의 강화된 미리보기(예컨대, 도 36l에 도시된 바와 같이, 미디어 객체(3614)의 강화된 미리보기(3654))를 표시(3740)한다. 강화된 미리보기는 이미지, 애니메이션, 또는 미디어 객체를 표현하는 비디오 클립(예컨대, 도 36l의 강화된 미리보기(3654)에서 도시된 바와 같이, 앨범의 앨범 커버) 및/또는 미디어 객체 내의 미디어 항목들의 리스트(예컨대, 앨범의 트랙들, 예를 들어, 도 36m의 강화된 미리보기(3654)에 도시된 바와 같은 미디어 항목들(3660-3672))을 옵션적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 강화된 미리보기(3654)는 예컨대, 도 36m 내지 도 36r에 도시된 바와 같은 미리보기 플래터를 이용하여 그에 대해 미리보기가 출력되고 있는 미디어 항목 및/또는 현재 미리보기된 미디어 객체 내의 미디어 항목들의 세트의 표현을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 강화된 미리보기(3654)는 (예컨대, 음영(3656)으로 나타낸 바와 같이) 사용자 인터페이스의 평면에 대해 수직의 z 방향으로 리프팅되고, 사용자 인터페이스 상부 상에 겹쳐지는 미리보기 플래터로서 나타나고 있다. 일부 실시예들에서, 미리보기 플래터가 표시되는 동안, 미리보기 플래터 뒤의 사용자 인터페이스가 시각적으로 가려진다(예컨대, 도 36m 내지 도 36r에 나타낸 바와 같이, 블러링되거나 음영화됨). 일부 실시예들에서, 강화된 미리보기(3654)가 사용자 인터페이스 위의 미리보기 플래터로서 표시되고 있는 동안, 미디어 객체와 연관된 미디어 항목들의 세트 중의 미디어 항목의 미리보기(예컨대, 미디어 객체(3614) 중의 미디어 항목의 미리보기 재생)가 계속된다(예컨대, 도 36l의 이퀄라이저 그래픽(3652)에 의해 나타낸 바와 같음).
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체의 상기 하나의 강화된 미리보기를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 추가적 이동을 검출(3742)하고; 터치 감응형 표면(112) 상의 접촉의 추가적 이동(예컨대, 포커스 선택자(3604)로 하여금 미리정의된 거리 초과 만큼, 또는 미디어 항목들의 세트 내의 상이한 미디어 항목까지 이동하게 하는 접촉의 이동, 예컨대, 도 36m의 화살표(3658)로 나타낸 바와 같은 경로를 따른 이동)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 미디어 항목 또는 제2 미디어 항목들 중 상기 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것을 중지하고, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 상이한 미디어 항목의 미리보기를 출력한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 (예컨대, 도 36m의 화살표(3658)에 의해 나타낸 바와 같은 경로를 따라) 계속적 입력을 제공함에 의해 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목들을 문지른다. 일부 실시예들에서, 이동된 포커스 선택자(3604)가 미리결정된 거리를 횡단한 경우, 현재 미리보기(예컨대, 도 36m에 도시된 바와 같은 미디어 객체(3612)의 미디어 항목의 미리보기)는 중지되고, 다음 미리보기(예컨대, 도 36n에 도시된 바와 같은 미디어 객체(3614)의 미디어 항목(3666)의 미리보기)가 시작된다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목의 미리결정된 부분 또는 지속기간이 재생된 경우, 현재 미리보기는 중지되고 다음 미리보기가 시작된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)가 강화된 미리보기(3654)에 나타낸 상이한 미디어 항목까지 이동된 경우(예컨대, 도 36p의 3604f에 도시된 바와 같이 미디어 항목(3670) 위로 이동된 경우)(예컨대, 상이한 미디어 항목 위로 이동하여 임계량의 시간을 초과하여 유지된 경우), 현재 미리보기(예컨대, 도 36p에 도시된 바와 같은 미디어 객체(3614)의 미디어 항목(3666)의 미리보기는 중지되고, 다음 미리보기(예컨대, 도 36q에 도시된 바와 같은 미디어 객체(3614)의 미디어 항목(3670)의 미리보기)가 시작된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자(3604)에 의한 (예컨대, 화살표(3674)에 의해 나타낸 경로를 따른) 이동의 방향은 (미리-분류된) 미디어 항목들의 세트 내의 이전 미디어 항목 또는 다음 미디어 항목이 재생될 것인지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 기준에 따라 상이한 미디어 항목이 선택된다(예컨대, 하나 이상의 선택 기준에 기초한 순위에 따름). 일부 실시예들에서, 미디어 항목들(3660-3672)의 세트에서 상이한 미디어 항목이 무작위로 선택된다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트들 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중 하나의 강화된 미리보기(예컨대, 미리보기 플래터(3654))는 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나의 표현들을 표시(3744)하는 것을 포함한다. 예를 들어, 미디어 항목들(3660-3672)이 도 36m의 강화된 미리보기(3654)에 표시된다. 일부 실시예들에서, 강화된 미리보기(3654)를 표시하는 것은 앨범의 트랙 타이틀의 리스트, 이미지들의 격자(예컨대, 앨범 내 트랙들과 연관된 이미지들, 앨범 내 애니메이션화된 이미지들의 세트의 이미지들, 일련의 비디오들 중의 비디오와 연관된 이미지들, 등), 등을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 객체를 표현하는 미리보기 이미지(예컨대, 도 36l에 도시된 바와 같이 강화된 미리보기(3654) 내의 미디어 객체(3614)의 앨범 아트)를 표시하고 난 후, 미디어 항목들의 리스트가 강화된 미리보기 내에 표시된다(예컨대, 도 36m에 도시된 바와 같이, 미디어 항목들(3660-3672)의 리스트가 강화된 미리보기(3654) 내에 표시됨). 다양한 실시예들에서, 이동(예컨대, 도 36m의 화살표(3658)에 의해 나타낸 바와 같은 이동)에 응답하여 미디어 항목들의 리스트가 강화된 미리보기(3654) 내에 표시되고, 증가된 접촉의 세기에 응답하여 미디어 항목들의 리스트가 표시되며, 미리결정된 지속기간 이후에 미디어 항목들의 리스트가 표시되는 등이다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 리스트가 미디어 객체를 표현한 미리보기 이미지의 상부 상에 겹쳐진다(예컨대, 도 36m에서 미디어 객체(3614)를 표현한 앨범 아트 이미지의 상부 상에 미디어 항목들(3660-3672)이 겹쳐짐).
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 각각의 제1 미디어 항목은, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나 중에서 각각의 제1 미디어 항목 이외의 하나 이상의 미디어 항목과 시각적으로 구별된다(예컨대, 각각의 제1 미디어 항목은 미디어 항목들의 세트 내의 다른 미디어 항목들에 비해 하이라이팅 되고/되거나, 다른 미디어 항목들이 미리보기 플래터 상에서 시간이 흐름에 따라 점진적으로 페이딩되어 사라지는 반면 각각의 제1 미디어 항목은 뚜렷하고 가시적으로 유지됨). 예를 들어, 도 36m에서, 미디어 항목(3664)은 미디어 항목들(3660-3662, 3655-3672)에 비해 하이라이팅된다. 도 36o에서, 미디어 항목(3666)에서 미디어 항목(3668), 그런 후 미디어 항목(3670)까지 미디어 항목들의 하이라이팅에 점진적인 페이딩이 도시되어 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나 중에서 각각의 제1 미디어 항목 이외의 하나 이상의 미디어 항목의 각각의 표현들의 외관을 변환(3748)한다. 예를 들어, 미디어 객체(예컨대, 미디어 객체(3614))에 대해 미디어 항목들의 세트 중의 각각의 제1 미디어 항목(예컨대, 미디어 항목(3666))의 미리보기가 재생되고 미디어 객체에 대한 강화된 미리보기(3654)가 사용자 인터페이스 위에 표시되고 있는 동안, 미디어 항목들의 리스트 내의 미디어 항목들의 표현들이 점진적으로 페이딩되어 사라짐에 따라(예컨대, 미디어 항목들(3662, 3664, 3668, 3670)의 표현들에 의해 보여지는 바와 같음), 미리보기된 미디어 항목(예컨대, 미디어 항목(3666))에 대한 표현만이 강화된 미리보기(3654)(예컨대, 도 36o에 도시된 바와 같음) 내에 가시적/불변 상태로 남는다. 일부 실시예들에서, 미리보기되지 않은 미디어 항목의 표현의 외관을 변환하는 것은, 예컨대, 미리보기되지 않은 미디어 항목에서 텍스트 설명/라벨의 페이딩, 음영화, 블러링, 제거 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 외관의 변환은 시간이 흐름에 따라 변화하며, 예컨대, 시간이 흐름에 따라 표현들의 페이딩이 증가한다. 일부 실시예들에서, 현재 미리보기된 미디어 항목에서 보다 멀리 이격되어 리스트된 미디어 항목들의 외관은 주어진 시간에서 현재 미리보기된 미디어 항목에 보다 근접하게 리스트된 미디어 항목들 보다 더 큰 정도로 변환된다. 예를 들어, 도 36o에서, 미디어 항목들(3662, 3670)의 표현들이 현재 미리보기된 미디어 항목(3666)에 보다 근접한 미디어 항목들(3664, 3668)의 표현들에 비해 보다 큰 정도로 페이딩되는 한편, 미디어 항목(3666)의 표현의 표시는 유지되고 있다. 일부 실시예들에서, 미리보기되지 않은 미디어 항목들의 표현들이 페이딩되어 사라질 때, 미리보기 이미지의 표시는 유지되고 가시적이다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 이동을 검출(3750)하고 - 접촉의 이동은 (각자의 제2 미디어 항목의 외관이 변환되지 않는 동안(예컨대, 아직 페이딩되기 전), 또는 각각의 제2 미디어 항목이 이미 변환된 동안(예컨대, 페이딩되었으나 미리보기 플래터에서 완전히 사라진 것은 아님), 포커스 선택자(3604)로 하여금 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제2 미디어 항목 - 각각의 제2 미디어 항목은 각각의 제1 미디어 항목과 구별됨 - 으로 이동하게 하며; 각각의 제2 미디어 항목으로의 포커스 선택자의 이동을 발생시키는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여(또는, 일부 실시예들에서는 포커스 선택자가 각각의 제2 미디어 항목 위로 이동하여 임계량의 시간을 초과하여 유지되는 것에 응답하여), 디바이스는 각각의 제2 미디어 항목의 외관을 변환한다. 예를 들어, 포커스 선택자가 각각의 제2 미디어 항목 위로 이동하고, 옵션적으로, 임계량의 시간을 초과하여 각각의 제2 미디어 항목에 유지된 경우, 각각의 제2 미디어 항목의 표현이 하이라이팅되고, 각각의 제1 미디어 항목의 표현은 더 이상 하이라이팅되지 않게 된다. 포커스 선택자가 각각의 제2 미디어 항목 위로 이동할 때 각각의 제2 미디어 항목이 이미 페이딩되기 시작하였다면, 각각의 제2 미디어 항목은 더 이상 페이딩되지 않고, 각각의 제1 미디어 항목의 표현이 옵션적으로 페이딩된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 각각의 제2 미디어 항목의 표현을 향해 횡단함에 따라, 각각의 제2 미디어 항목의 외관을 변환시키는 것은 각각의 제2 미디어 항목과 연관된 추가 정보를 나타내는 것, 예컨대, 설명/라벨, 각각의 제2 미디어 항목의 표현을 수직의 z 방향으로 리프팅하는 것 등을 옵션적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 각각의 제2 미디어 항목에서 이격되어 이동되었다는 결정에 응답하여 외관의 변환이 반전된다.
일부 실시예들에서, 각각의 제2 미디어 항목으로의 포커스 선택자의 이동을 발생시키는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여(또는, 일부 실시예들의 경우, 각각의 제2 미디어 항목으로 포커스 선택자가 이동하여 임계량의 시간을 초과한 동안 각각의 제2 미디어 항목에 유지되는 것에 응답하여), 디바이스는 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목의 미리보기의 출력을 중지(3752)하고, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제2 미디어 항목의 미리보기를 출력한다. 예를 들어, 포커스 선택자(3604)가 36q에 나타낸 바와 같이 미디어 항목(3670)으로 이동되었다면, 미디어 항목(3670)의 미리보기가 출력된다.
일부 실시예들에서, 현재 미리보기된 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 입력이 미디어 선택 기준들을 충족(예컨대, 접촉의 특성 세기가 "깊은 누르기" 세기 임계치(ITD), 또는 다른 정적 또는 동적으로 결정된 미디어 선택 세기 임계치를 초과)한다는 결론에 따라, 디바이스는 현재 미리보기된 미디어 항목의 표현이 선택되었다는 표시를 표시(3754)한다. 일부 실시예들에서, 현재 미리보기된 미디어 항목의 표현이 선택되었다는 표시는 현재 미리보기된 미디어 항목의 표현의 변환된 외관, 예컨대, 윤곽, 추가적 하이라이팅, 굵은 텍스트, 등을 포함한다. 예를 들어, 도 36r에 도시된 바와 같이, 포커스 선택자(3604)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기가 세기 측정기(3602)에 표시된 바와 같이 ITD를 초과했다는 결정에 따라 미디어 항목(3670) 주위에 윤곽이 보이고 있다. 일부 실시예들에서, 현재 미리보기된 미디어 항목의 표현이 선택되었다는 표시는 현재 미리보기된 미디어 항목에 대해 재생 모드로 "팝핑(popping)"하는 것(예컨대, 도 36s에 도시된 바와 같이 현재 미리보기된 미디어 항목 및/또는 미디어 객체에 대한 재생 사용자 인터페이스를 보여줌)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 항목이 선택된 경우(예컨대, 재생 사용자 인터페이스가 나타낸 경우)에 미디어 항목의 재생은 선택된 미디어 항목의 처음부터 시작된다(예컨대, 사용자 인터페이스(36S)가 나타낸 경우, 선택된 미디어 항목(3670)의 재생이 미디어 항목(3670)에 의해 표현된 오디오 트랙의 시작부터 시작됨). 일부 실시예들에서, 선택된 미디어 항목 내의 현재 위치에서 재생이 계속되고, 선택된 미디어 항목에 대한 미리보기 세그먼트의 끝에서부터 시작되는 등이다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기를 표시하는 동안, 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치 미만으로 감소했다는 결정에 따라(예컨대, 강화된 미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 감소, 강화된 미리보기 세기 임계치 미만이되, 미디어 미리보기 세기 임계치 초과(예컨대, ITH)), 디바이스는 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응한 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기(3654)의 표시를 유지(3756)한다. 일부 실시예들에서, 현재 미리보기된 미디어 항목의 강화된 미리보기의 표시를 유지함에 따라 사용자가 미디어 항목 표시들을 보다 용이하게 스크롤할 수 있게 된다(옵션적으로, 미리보기가 표시되는 동안 포커스 선택자의 이동과 함께 미디어 객체 스크롤과 유사한 방식으로 미디어 항목 표현들의 세트의 에지까지 미디어 항목들의 리스트를 스크롤함)(예컨대, 도 36h 내지 도 36i에 관해 기술된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기(예컨대, 미리보기 플래터(3654))를 표시하는 동안, 접촉의 리프트오프가 검출되었다는 결정에 따라, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기(3654)의 표시를 유지(3758)한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프와 함께 현재 미리보기된 미디어 항목/미디어 객체의 강화된 미리보기의 표시를 유지함에 따라 사용자가 하나 이상의 미디어 항목과 관련된 추가의 입력을 제공할 수 있게 된다(예컨대 사용자는 (미디어 항목 표현 상을 탭핑하는 것과 같이) 미디어 항목 표현을 선택할 수 있게 된다).
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기(예컨대, 미리보기 플래터(3654))를 표시하는 동안, 접촉의 리프트오프가 검출되었다는 결정에 따라, 디바이스는 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기(3654)를 표시하는 것을 중지(3760)한다.
도 37a 내지 도 37h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 37a 내지 도 37h와 관련하여 전술된 방법(3700)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 38은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3800)의 기능 블록 다이어그램을 예시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 38에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 38에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3800)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(3802), 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(3804), 터치 감응형 표면 유닛(3804) 상의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(3806), 및 디스플레이 유닛(3802), 터치 감응형 표면 유닛(3804) 및 하나 이상의 센서 유닛(3806)에 결합된 처리 유닛(3808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3808)은 출력 유닛(3810), 중지 유닛(3812), 이동 유닛(3814), 유지 유닛(3816), 틸팅 유닛(3818), 구별 유닛(3820), 검출 유닛(3822), 선택 유닛(3824), 표시 가능화 유닛(3826) 및 변환 유닛(3828)을 포함한다.
처리 유닛(3808)은 사용자 인터페이스의 디스플레이 유닛(3802) 상에 하나 이상의 미디어 항목의 제1 세트를 표현한 제1 미디어 객체, 및 하나 이상의 미디어 항목의 제2 세트를 표현한 제2 미디어 객체를 포함하는 복수의 미디어 객체의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 처리 유닛(3808)은, 포커스 선택자가 제2 미디어 객체 위에 있는 동안, 터치 감응형 표면(3804) 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 감지하도록 구성된다. 처리 유닛(3808)은: 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서 미디어 미리보기 기준들은 포커스 선택자가 제1 미디어 객체 위에 있는 동안, 미디어 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 입력에 포함될 때 충족되는 기준을 포함함 - 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 (예컨대, 출력 유닛(3810)을 이용하여) 출력하고, 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력을 (예컨대, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지하고, 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 (예컨대, 출력 유닛(3810)을 이용하여) 출력하며, 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 디스플레이 상의 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 (예컨대, 이동 유닛(3810)을 이용하여) 이동하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동 중에 디스플레이 상의 제1 미디어 객체 및 제2 미디어 객체의 위치를 (예컨대, 유지 유닛(3816)을 이용하여) 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 미리보기 기준들은 포커스 선택자가 임계 거리를 초과하여 이동되기 전에 미디어 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 발생한 경우 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 접촉의 이동에 따라, 제1 미디어 객체를 (예컨대, 틸팅 유닛(3818)을 이용하여) 제1 미디어 객체의 제1 배향에서 제1 미디어 객체의 제2 배향으로 틸팅하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 복수의 미디어 객체 중에서 제1 미디어 객체 이외의 하나 이상의 미디어 객체 중의 제1 미디어 객체를 (예컨대, 구별 유닛(3820)을 이용하여) 시각적으로 구별하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여: 미디어 항목의 제1 세트 중 미디어 항목의 미리보기의 출력을 중지한 동안 제1 미디어 객체를 복수의 미디어 객체 중 제1 미디어 객체 이외의 하나 이상의 미디어 객체들로부터 구별하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(3812))을 이용하여 중지하고; 미디어 항목들의 제2 세트 중 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안 제2 미디어 객체를 복수의 미디어 객체 중 제2 미디어 객체 이외의 하나 이상의 미디어 객체들로부터 (예컨대, 구별 유닛(3820) 이용하여) 시각적으로 구별하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력이 시작되고 난 후, 미리결정된 지속기간이 지난 후, 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력을 (예컨대, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안: (예컨대, 검출 유닛(3822)을 이용하여) 미리보기 종료 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하고; 미리보기 종료 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력을 (예를 들어, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 미리보기 종료 세기 임계치는 미디어 미리보기 세기 임계치보다 낮은 세기 임계치이다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자는 복수의 미디어 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역으로 이동하게 되며, 방법은: 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안, 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 디스플레이 상에서 (예컨대, 이동 유닛(3814)을 이용하여) 이동하는 것을 포함한다.
일부 실시예에서, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 디스플레이 상에서 이동하는 것은, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 실질적으로 고정되어 있는 중에 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 이동하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 디스플레이 상에서 이동하는 것은, 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내의 포커스 선택자의 현재 위치에 따른 속도로 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 이동하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내에 있는 동안 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 디스플레이 상에서 이동하는 것은, 미디어 항목들의 제1 세트 및 미디어 항목들의 제2 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 이동하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동은 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내부로부터 미리정의된 영역 외부의 위치로의 포커스 선택자의 이동을 발생시키며, 처리 유닛은: 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역 내부로부터 미리정의된 영역 외부의 위치로의 포커스 선택자의 이동을 발생시킨 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 객체와 제2 미디어 객체를 디스플레이 상에서 이동하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지한다
일부 실시예들에서, 제1 미디어 객체는 다수의 미디어 항목을 포함하는 제1 미디어 모음을 표현하고, 제2 미디어 객체는 다수의 미디어 항목을 포함하는 제2 미디어 모음을 표현한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 적어도 하나의 선택 기준에 기초하여, 미디어 항목들의 제1 세트 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하기 위한 미디어 항목을 미디어 항목들의 제1 세트 중으로부터 (예컨대, 선택 유닛(3824)을 이용하여) 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안: 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서 강화된 미디어 미리보기 기준들은 입력이 강화된 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 포함할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 상기 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중 하나의 강화된 미리보기의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3826)을 이용하여) 가능화한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나의 강화된 미리보기를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 추가적 이동을 (예컨대, 검출 유닛(3822)을 이용하여) 검출하고; 터치 감응형 표면 상의 접촉의 추가적 이동을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 미디어 항목의 미리보기의 출력을 (예컨대, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지하고, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 상이한 미디어 항목의 미리보기를 (예컨대, 출력 유닛(3810)을 이용하여) 출력하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중 하나의 강화된 미리보기를 출력하는 것은 미디어 항목들의 제1 또는 2 세트 중 상기 하나의 표현들의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3826)을 이용하여) 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 각각의 제1 미디어 항목은 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목 이외의 하나 이상의 미디어 항목들로부터 시각적으로 구별된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나 중에서 각각의 제1 미디어 항목 이외의 하나 이상의 미디어 항목의 각각의 표현들의 외관을 (예컨대, 변환 유닛(3826)을 이용하여) 변환하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제2 미디어 항목으로의 포커스 선택자의 이동을 발생시키는 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(3822)을 이용하여) 검출하고 - 각각의 제2 미디어 항목은 각각의 제1 미디어 항목과 구별됨 -; 각각의 제2 미디어 항목으로의 포커스 선택자의 이동을 발생시키는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 제2 미디어 항목의 외관을 (예컨대, 변환 유닛(3828)을 이용하여) 변환하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 각각의 제2 미디어 항목으로의 포커스 선택자의 이동을 발생시키는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여: 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제1 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지하고; 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 상기 하나 중의 각각의 제2 미디어 항목의 미리보기를 (예컨대, 출력 유닛(3810)을 이용하여) 출력하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 현재 미리보기된 미디어 항목에 대한 미리보기를 출력하는 동안, 입력이 미디어 미리보기 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 현재 미리보기된 미디어 항목의 표현이 선택되었다는 표시의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3826)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중의 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중 상기 하나의 강화된 미리보기의 표시를 가능하게 하는 동안: 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치 미만으로 감소되었다는 결정에 따라, 미디어 항목들의 제1 또는 제2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중 상기 하나의 강화된 미리보기의 표시를 (예컨대, 유지 유닛(3816)을 이용하여) 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 또는 2 세트 중의 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기의 표시를 가능하게 하는 동안, 접촉의 리프트오프가 검출되었다는 결정에 따라, 미디어 항목들의 제1 또는 2 세트 중 상기 하나에 대응하는 제1 또는 제2 미디어 객체 중의 상기 하나의 강화된 미리보기의 표시를 (예컨대, 중지 유닛(3812)을 이용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에 있어서, 처리 유닛은: 미디어 항목들의 제1 세트 또는 미디어 항목들의 제2 세트 중 하나 중의 미디어 항목의 미리보기를 출력하는 동안: 입력이 메뉴 프레젠테이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 메뉴 프레젠테이션 기준들은 포커스 선택자의 이동에 대응한 접촉의 이동이 입력에 포함되었을 때 충족되는 기준을 포함함 - 옵션들의 메뉴의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(3826)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 37a 내지 도 37h를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 38에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작(3706)은, 옵션적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개별 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
많은 전자 디바이스들이 페이지가 매겨진 콘텐츠(paginated content), 예컨대, 리더 애플리케이션 내에 표시된 책의 페이지들을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 기존의 방법들을 이용하면, 현재 표시된 페이지의 이전과 다음 페이지들에 순차적으로 액세스하기 위해 태핑 또는 스와이핑 입력이 이용된다. 아래에 기술될 일부 실시예들에서, 입력이 하나의 각각의 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한 경우(예컨대, 페이지의 에지에서 수용된 누르기 입력이 임계 세기 레벨을 초과한 경우), 다음 페이지들의 양의 표시, 또는 이전 페이지들의 양의 표시가 표시된다. 일부 실시예들에서, 입력이 다른 각각의 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한 경우(예컨대, 누르기 입력이 이전 또는 다음 페이지들 내의 특정 페이지 상의 포커스 선택자를 이용하여 종료된 경우, 또는 누르기 입력이 제2 임계 세기 레벨을 초과한 경우), 디바이스는 이전 또는 다음 페이지들 내의 페이지로, 또는 다음 또는 이전 구간 내의 페이지로 전방 또는 후방으로 건너뛴다. 세기 컴포넌트를 구비하거나 구비하지 않은 입력을 제공할 수 있는 능력을 사용자에게 제공함으로써, 입력과 연관된 부가적 기능을 허용하며, 따라서 콘텐츠 내비게이션의 효율과 용이성을 개선한다.
이하에서, 도 39a 내지 도 39k는 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠를 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 39l은 일부 실시예들에 따라, 다양한 콘텐츠 네이게이션 기준들을 충족한 수용된 입력(또는 그 부분(들))에 응답하여 발생하는 동작들의 예시적 흐름도를 도시한다. 도 40a 내지 도 40e는 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠를 내비게이팅하기 위한 방법을 예시한 흐름도들이다. 도 39a 내지 도 39k에서의 사용자 인터페이스들은 도 39l 및 도 40a 내지 도 40e에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 41은 일부 실시예들에 따른, 도 39a 내지 도 39k, 도 5SSL 및 도 40a 내지 도 40e에 기술된 방법을 수행하는 예시적 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 39a 내지 도 39k는 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠를 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 39l 및 도 40a 내지 도 40e에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 개별적인 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 개별적인 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 발생기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위해, 도 39a 내지 도 39l 및 도 40a 내지 도 40e를 참조하여 기술되는 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되는 동작들과 관련하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각각의 접촉의 중심, 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 포커스 선택자와 함께, 디스플레이(450) 상의 도 39a 내지 도 39k에 도시된 사용자 인터페이스들을 표시하는 동안, 터치 감응형 표면(451) 상의 도 39a 내지 도 39k에 기술된 접촉들의 검출에 응답하여, 디스플레이(450)와 개별적 터치 감응형 표면(451)을 구비한 디바이스 상에 유사한 동작들이 옵션적으로 수행된다.
도 39a는 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 일부를 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 39a에 도시된 예에서, 일부는 복수의 섹션(제1, 제2, 제3 챕터 등)을 포함하는 페이지가 매겨진 콘텐츠(The Time Machine이라는 표제의 책)의 섹션(제1 챕터)의 3910페이지이다. 페이지는 미리정의된 좌측 영역(3906)과 미리정의된 우측 영역(3908)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 좌측 영역(3906)은 예컨대 부가적 영역(예컨대, 페이지의 북마크를 위한 입력을 수용하기 위한 부가적 영역)을 위한 공간을 보유하기 위해 미리정의된 우측 영역(3908)과 상이한 크기를 갖는다. 터치 스크린(112) 상의 접촉은 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 위치에서 우측 영역(3908) 내에 수용된다. 터치 스크린(112)의 경우, 포커스 선택자(3904)는 터치 스크린(112) 상에 검출된 접촉이다. 도 39a에서, 접촉의 특성 세기는 임계 세기 레벨(예컨대, 세기 측정기(3902)에 나타낸 바와 같이, "가벼운 누르기" 세기 임계치(ITL)) 미만이다.
도 39b는 일부 실시예들에 따라, 도 39a에 도시된 페이지가 매겨진 콘텐츠(예컨대, 1페이지)의 일부를 대체한 페이지가 매겨진 콘텐츠의 일부를 표시하고 있는 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 40b에 도시된 페이지가 매겨진 콘텐츠의 일부는 페이지(3912)(2페이지)로서 도 39a에 도시된 페이지(3910)(1페이지)에 순차적으로 인접한(예컨대, 바로 뒤따르는) 페이지이다. 도 39a의 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기가 임계 세기(예컨대, ITL)를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 접촉의 리프트오프와 함께 도 39b의 순차적으로 인접한 콘텐츠가 보이게 된다. 다시 말하면, 도 39a 및 도 39b는 페이지의 우측 에지 상에 검출된 탭 입력 또는 스와이프 입력을 이용하여 페이지가 플립되고, 다음 페이지가 표시되는 것을 예시한다.
도 39c는 일부 실시예들에 따라 페이지(3910)에 뒤이어 페이지들의 시퀀스를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 세기 측정기(3902)에 의해 나타낸 바와 같이 임계 세기(예컨대, "힌트" 세기 임계치(ITH))를 초과한다는 결정에 따라, 페이지(3910)에 뒤이은 페이지들의 시퀀스에서 페이지량이 보이게 된다. 도 39c에서, 페이지들(3912-3918)(예컨대, 제1 챕터의 잔여 페이지들)의 에지들이 드러난다. 페이지들(3912-3918)의 에지들이 보일 경우, 페이지(3910)(1페이지)의 표시가 유지된다(예컨대, 1페이지가 보다 작은 축척으로 여전히 시각화되어 있음).
도 39d는 일부 실시예들에 따라, 현재 섹션 내의 페이지(3910)에 뒤이은 페이지들의 시퀀스를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 세기 측정기(3902)에 의해 나타낸 바와 같이 각각의 임계 세기(예컨대, 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL)를 초과한다는 결정에 따라, 페이지들(3912-3920)의 에지들이 보이게 된다. 일부 실시예들에서, 페이지들의 에지들의 크기는 접촉의 세기가 증가함에 따라 (예컨대, 도 39c에 도시된 크기에서 도 39d에 도시된 크기로) 증가한다. 일부 실시예들에서, 도 39d에 도시된 바와 같이, 페이지(3910)(1페이지)는 여전히 시각화되어 있고, 다음 페이지들(예컨대, 페이지들(3912-3920))을 위한 여유공간을 마련하도록 페이지들의 사용자 인터페이스 보기 내에서 시프트된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 각각의 임계 세기(예컨대, ITL)를 초과한다는 결정에 따라) 페이지들(3912-3920)의 에지들이 드러날 경우, 도 39d에 도시된 바와 같이, (예컨대, 북마크된 페이지(3918)의 위치에서) 기존의 북마크(3922)가 보이게 된다. 일부 실시예들에서, 페이지들(3912-3920)의 에지들이 보이면, 북마크(3922)는 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉이 다른 임계 세기를 초과(예컨대, "깊은 누르기" 세기 임계치(ITD), 또는 "힌트" 세기 임계치(ITH)를 초과)한다는 결정에 따라 북마크(3922)가 드러난다.
도 39d는 접촉 세기가 각각의 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가함에 따라, 다음 페이지들(예컨대, 3912-3920) 내의 각각의 페이지(예컨대, 3920)의 콘텐츠가 부분적으로 보이는 반면, 다음 페이지들 내의 다른 페이지들의 콘텐츠는 숨겨진 것을 추가적으로 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 다음 페이지들의 시퀀스(예컨대, 3912-3920)의 콘텐츠를 하나씩 자동적으로 드러낸다. 일부 실시예들에서, 사용자는 포커스 선택자(3904)가 페이지들의 에지를 가로질러 스캔하도록 이동시키거나, 접촉 세기를 증가시키면서 고정 접촉을 유지하여(예컨대, 압력을 완화하다가 다시 세게 누름) 페이지들의 시퀀스 내의 상이한 페이지(예컨대, 다음 또는 이전 페이지)가 포커스 선택자(3904)의 위치로 시프트되도록 함으로써 어떤 페이지가 드러날지 제어한다.
도 39d는 접촉 세기가 각각의 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 증가함에 따라, 다음 페이지들(예컨대, 3912-3920) 내의 각각의 페이지(예컨대, 3920)의 콘텐츠가 부분적으로 보이는 반면, 다음 페이지들 내의 다른 페이지들의 콘텐츠는 숨겨진 것을 추가적으로 예시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 페이지(예컨대, 3920)는 다음 섹션(예컨대, 제2 챕터)의 첫 페이지이다. 일부 실시예들에서, 각각의 페이지의 콘텐츠의 미리보기가 표시될 때 접촉의 리프트오프가 검출된 경우, 접촉의 리프트오프에 따라 리뷰가 여전히 표시된다.
도 39e는 일부 실시예들에 따라, 도 39a 내지 도 39d에 도시된 섹션(제1 챕터)에 순차적으로 인접한(예컨대, 바로 뒤따르는) 섹션(제2 챕터)의 시작 페이지(3920)를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉이 도 39e의 세기 측정기(3902)에 의해 나타낸 바와 같이 제2 각각의 임계 세기(예컨대, "깊은" 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하였다는 결정에 따라, 제2 챕터의 시작 페이지(3920)가 보이게 된다(동일한 섹션 내의 페이지(3910)와 다음 페이지들(3912-3920)(또는 그들의 각각의 부분들)은 사용자 인터페이스에서 제거됨). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 ITD 미만으로 감소할 경우 시작 페이지(3920)가 계속해서 보인다. 다시 말하면, 도 39c 내지 도 39e는, 현재 섹션(예컨대, 제1 챕터) 내에서 현재 표시된 페이지(예컨대, 1페이지)의 우측 에지 상에 누르기 입력이 검출된 경우, 각각의 제1 임계치를 초과한 누르기 입력의 접촉 세기의 제1 증가를 검출하는 것에 응답하여, 현재 섹션 내의 잔여 페이지들의 양의 표시가 디스플레이되고(옵션적으로 잔여 페이지들의 일부 콘텐츠도 보임), 각각의 제2 임계치를 초과한 누르기 입력의 접촉 세기의 제2 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 현재 섹션 내의 잔여 페이지들을 바로 뛰어 넘어 다음 섹션(예컨대, 제2 챕터)의 페이지(예컨대, 1페이지)를 표시하는 것을 예시한다.
도 39f는 일부 실시예들에 따라, 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 페이지(3916)의 좌측 영역(3906) 내의 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉이 각각의 임계 세기(예컨대, ITL)를 초과할 경우, 현재 섹션(예컨대, 제1 챕터) 내의 페이지(3916) 이전의 페이지들의 시퀀스(예컨대, 페이지들(3910-3914)) 내의 페이지들의 양의 표시가 보이게 된다.
도 39g는 일부 실시예들에 따라, 접촉/포커스 선택자(3904)의 특성 세기의 변화에 응답하여, 섹션의 페이지(사용자 인터페이스(3930)에서 보임), 다음 페이지들의 시퀀스의 드러난 페이지 에지들(사용자 인터페이스(3932)에 보임), 증가된 크기를 가진 드러난 페이지 에지들(사용자 인터페이스(3934)에 보임), 및 다음 섹션의 시작 페이지(사용자 인터페이스(3936)에 보임)를 표시하는 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다.
페이지가 매겨진 콘텐츠의 섹션(예컨대, 제1 챕터)의 일부(예컨대, 페이지(3910))가 사용자 인터페이스(3930)에 보이고 있다. 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112)을 이용한 접촉이 검출된다. 사용자 인터페이스(3930)에 인접하게 보이는 세기 측정기(3902)에 의해 나타낸 바와 같이, 접촉의 특성 세기는 임계 세기(ITL) 미만이다.
(사용자 인터페이스(3932)에 인접한 세기 측정기(3902)에 도시된 것과 같이) 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기가 임계 세기 ITL 를 초과한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스(3932) 내에 도시된 것과 같이, 페이지들(3912-3920)의 에지 부분들이 드러난다.
일부 실시예들에서, 페이지들(3912-3920)의 에지 부분들 중 보다 많은(또는 적은) 부분들이 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기가 증가(감소)함에 따라 동적으로 드러난다. 사용자 인터페이스(3934)에 인접한 세기 측정기(3902)에 도시된 것과 같이 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 세기 임계치(ITL)를 초과하여 계속적으로 증가하였다는 결정에 따라(세기 임계치(ITD)에 도달하지는 않음), 사용자 인터페이스(3934)에 의해 도시된 것과 같이, 페이지 에지들(3912-3920)의 드러난 에지들의 크기가 (예컨대, 미리결정된 크기까지) 증가한다.
사용자 인터페이스(3936)에 인접한 세기 측정기(3902)에 도시된 것과 같이 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 임계 세기(ITD)를 초과했다는 결정에 따라, 페이지들(3910-3920)의 표시는 사용자 인터페이스(3936)에 도시된 것과 같이 제2 챕터의 시작 페이지(3920)으로 대체된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 ITD 미만(예컨대, 접촉의 리프트오프시 IT0 미만)인 경우 시작 페이지(3920)가 계속해서 보인다.
일부 실시예들에서, (사용자 인터페이스(3934)에 도시된 것과 같이) 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 각각의 임계 세기(예컨대, ITL) 미만으로 떨어졌다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스(3936)에 도시된 것과 같은 시작 페이지(3920)가 표시되고, 뒤이어 미리결정된 시간 내에, 각각의 임계 세기(예컨대, ITL)를 초과한 레벨까지 특성 세기가 증가한다.
도 39h는 접촉이 터치 스크린(112) 상에 유지되는 동안 각각의 페이지의 에지를 동적으로 강화(예컨대, 확대)하는 것(예컨대, 각각의 페이지 상에 보다 많은 콘텐츠를 표시함)을 예시한 사용자 인터페이스들의 시퀀스(3940-3946)를 포함한다.
사용자 인터페이스(3940)는 페이지(3910) 다음의 페이지들의 시퀀스(3912-3920)의 드러난 페이지 에지들을 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(3940)에 인접한 세기 측정기(3902)에 도시된 것과 같이, 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 각각의 임계 세기(ITL)를 초과하였다는 결정에 따라 페이지들(3912-3920)의 에지들이 드러난다.
휴대용 다기능 디바이스(100)가 (접촉의 이동에 따른) 포커스 선택자(3904)의 (예컨대, 화살표(3948)로 표시된 방향으로의) 이동을 검출할 경우, 사용자 인터페이스들(3940-3946)에 도시된 것과 같이, 강화된 페이지들 상에 보다 많은 콘텐츠를 보이기 위해 페이지들(3912-3920) 중 상이한 페이지들의 에지들이 선택적으로 강화된다. 다양한 실시예들에서, 포커스 선택자(3904)의 이동이 발생함에 따라, 접촉의 세기가 (예컨대, ITL 위로) 유지되거나, (예컨대, 사용자 인터페이스들(3942-3946)에 인접한 세기 측정기(3902)에 표시된 것과 같이 ITL 미만)으로 감소된다.
사용자 인터페이스(3942)는 포커스 선택자(3904)가 페이지(3918)의 에지에 대해 (예컨대, 각각의 임계 거리 만큼) 향함에 따라, 페이지(3918)가 포커스 선택자(3904)를 향해 시프트된 반면, 사용자 인터페이스 상의 다른 페이지들은 고정적으로 유지되고 있는 것을 예시한다. 결과적으로, 사용자 인터페이스 상에 페이지(3918)가 보다 많이 시각화된다(예컨대, 페이지(3918)의 보다 많은 콘텐츠가 보임)(예컨대, 사용자 인터페이스들(3944, 3946)에 보인 바와 같음). (접촉의 이동에 따른) 포커스 선택자의 (예컨대, 화살표(3948)에 표시된 방향으로의) 이동이 계속됨에 따라, 페이지(3918) 바로 이전의 페이지(예컨대, 페이지(3916))의 강화가 트리거되고(도 39h에 도시되지 않음), 페이지(3916)는 포커스 선택자(3904)를 향해 시프트된다. 페이지(3916)가 포커스 선택자(3904)를 향해 시프트됨에 따라, 사용자 인터페이스 상의 다른 페이지들이 고정적으로 유지되고, 따라서 페이지(3916)의 보다 많은 부분이 사용자 인터페이스 상에 시각화된다(예컨대, 페이지(3916)의 보다 많은 콘텐츠가 사용자 인터페이스 상에 보임).
일부 실시예들에서, 현재 표시된 페이지의 좌측 에지 상에서 포커스 선택자가 처음으로 검출된 경우, 유사 거동(analogous behavior)이 구현될 수 있다. 접촉 세기의 증가에 응답하여 현재 표시된 페이지를 앞선 이전 페이지들의 시퀀스가 제시되고 난 후, (접촉의 이동에 따른) 우측 방향으로의 포커스 선택자의 이동은 이전 페이지들의 에지들이 1회 1 페이지씩 강화되게 하고(예컨대, 접촉을 향해 좌측 방향으로 이동되게 함), 따라서 사용자는 페이지의 에지가 강화되는 동안 이전 페이지의 콘텐츠에 대해 1회 1페이지씩 보다 잘 볼 수 있게 된다.
도 39i는 접촉이 터치 스크린(112) 상에 유지되는 동안, 각각의 페이지의 에지를 동적으로 강화(예컨대, 확대)하는 것(예컨대, 각각의 페이지 상에 보다 많은 콘텐츠를 표시함)과, 접촉의 리프트오프에 따라 선택적으로 각각의 페이지로 건너뛰는 것을 예시하는 사용자 인터페이스들(3950-3956)의 시퀀스를 포함한다.
사용자 인터페이스(3950)는 페이지(3910)를 뒤따른 다음 페이지들(3912-3920)의 시퀀스의 드러난 페이지 에지들을 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(3950)에 인접한 세기 측정기(3902)에 도시된 것과 같이, 포커스 선택자(3904)에 의해 나타낸 영역(3908) 내의 위치에서의 접촉의 특성 세기가 임계 세기(ITL)를 초과했다는 결정에 따라 페이지들(3912-3920)의 에지들이 드러난다.
휴대용 다기능 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(3950)에 도시된 것과 같이, 포커스 선택자(3904)의 (예컨대, 화살표(3958)에 의해 나타낸 방향으로의) 이동을 검출한다. 사용자 인터페이스(3952, 3954)는 포커스 선택자(3904)가 페이지(3918)의 에지를 향해 이동함에 따라 페이지(3918)가 동적으로 강화되는 것(예컨대, 페이지의 노출된 부분이 증가됨)을 예시한다. 사용자 인터페이스(3954)는 페이지(3916)가 포커스 선택자(3904)를 향해 이동하고, 궁극적으로 포커스 선택자(3904) 아래의 위치에 도달하는 것을 예시한다. 사용자 인터페이스(3954)에 도시된 것과 같이, 포커스 선택자(3904)가 페이지(3916)의 에지 위에 있는 동안, 사용자 인터페이스(3956)에 인접한 세기 측정기(3902)에 의해 나타낸 것과 같이, 터치 스크린(112)과의 접촉의 리프트오프가 발생한다. 포커스 선택자(3904)가 페이지(3916)의 에지 위에 있는 동안 터치 스크린(112)과의 접촉이 리프트오프되는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스는 페이지(3910) 및 페이지들(3912-3920)의 에지 부분들을 표시하는 것을 중지하고, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스(3956)에 도시된 것과 같이, 페이지(3916)를 표시한다.
도 39j는 일부 실시예들에 따라, 독서 모드에서 페이지가 매겨진 콘텐츠의 인접한 두 페이지들(예컨대, 페이지(3910, 3912))을 표시한 사용자 인터페이스를 예시한다. 사용자 인터페이스는 미리정의된 좌측 영역(3906)(페이지(3910) 위에 보임)과 미리정의된 우측 영역(3908)(페이지(3912)에 보임)을 포함한다.
도 39k는 터치 감응형 표면(451)과 별개의 디스플레이(450) 상에 표시된 사용자 인터페이스를 예시한다. 페이지가 매겨진 콘텐츠(예컨대, 전자 책) 중의 페이지들(예컨대, 페이지들(3910, 3912))이 디스플레이(450) 상에 표시된다. 일부 실시예들에서, 단일의 페이지(예컨대, 페이지(3910))가 디스플레이(450) 상에 표시된다. 터치 감응형 표면(451)은 미리정의된 좌측 영역(3906)(예컨대, 페이지(3910)의 좌측 에지에 대응함)과 미리정의된 우측 영역(3908)(예컨대, 페이지(3912)의 우측 에지에 대응함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)의 영역(3906)과 영역(3908)에 수용된 입력은 도 39a 내지 도 39i를 참조하여 전술된 바와 같이, 터치 감응형 스크린(112)의 영역(3906, 3908)에 수용된 입력의 결과인 동작에 대응되는 동작을 발생시킨다.
도 39l은 일부 실시예들에 따라, 다양한 콘텐츠 네이게이션 기준에 충족되는 입력을 수용한 것에 응답하여 발생하는 동작들의 흐름도를 예시한다. 도 39l에서, I는 디스플레이 상의 포커스 선택에 대응한 접촉의 특성 세기를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 도 39k의 I0, I1, I2, 및 I3 는 도 39a 내지 도 39k의 세기 측정기(3902)에 각각 표시된 바와 같이 IT0, ITH, ITL, 및 ITD 와 대응한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 페이지가 매겨진 콘텐츠의 섹션 y의 페이지 x를 표시하는 동안, 입력이 수용된다(예컨대, 접촉이 검출되고, 접촉의 특성 세기가 I>I0임).
(A) 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(I1)를 초과하여 증가하기 전에 접촉의 리프트오프가 검출된 경우(예컨대, 리프트오프 전에 I<I1인 경우), 디바이스는 현재 표시되는 페이지(예컨대, 페이지 x)의 표시하는 것을 중지하고, 접촉의 위치가 사용자 인터페이스 내에서 현재 표시된 페이지의 우측 에지 상에 있는지 또는 현재 표시된 페이지의 좌측 에지 상에 있는지 여부에 따라, 다음 페이지(예컨대, 페이지 x+1)(또는 이전 페이지(예컨대, x-1)를 표시한다. 이것은, 예를 들어 도 39a 및 도 39b에서 예시되어 있다.
(B) 대안적으로, 접촉의 리프트오프가 아직 검출되지 않고, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(I1)를 초과하여 증가한 경우(예컨대, 리프트오프 이전에 I>I1인 경우), 현재 섹션(예컨대, 섹션 y)에서 다음 페이지들의 시퀀스(또는, 예컨대, 접촉의 위치가 현재 표시된 페이지의 우측 에지 상인지 또는 현재 표시된 페이지의 좌측 에지 상인지 여부에 따라, 이전의 페이지들의 시퀀스)이 사용자 인터페이스 내에 제시된다. 일부 실시예들에서, 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)의 에지들이 I1 를 초과하는 현재 접촉의 특성 세기에 따라 동적으로 퍼질 수 있다(예컨대, 보다 크거나 작은 양만큼 퍼질 수 있음). 이것은, 예를 들어 도 39c 및 도 39f에서 예시되어 있다.
(C) 접촉의 리프트오프는 I1에 도달한 이후이나, 제2 세기 임계치(I2)를 초과하기 이전인 경우(예컨대, 리프트오프 전에 I<I2 인 경우), 접촉의 리프트오프에 따라, 디바이스는 이후 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)의 에지들의 표시하는 것을 중지하고 사용자 인터페이스 내의 페이지 x의 표시를 복구한다.
(D) 대안적으로, 접촉의 리프트오프가 아직 검출되지 않으며, 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치(I2)를 초과하여 증가한 경우(예컨대, 리프트오프 이전에 I>I2인 경우), 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)의 안정적 미리보기가 표시된다(그리고, 옵션적으로, 다음 페이지들 또는 이전 페이지들의 시퀀스 중 각각의 하나의 콘텐츠가 사용자의 미리보기를 위해 확대된다). 부가적으로, 안정적 미리보기는 다음 (또는 이전) 섹션의 첫 페이지(예컨대, 도 39d의 페이지(3920)가 제2 챕터의 첫 페이지가 됨)의 콘텐츠의 미리보기를 옵션적으로 보여준다.
(E) 접촉이 실질적으로 고정되어 있으면서, 접촉의 리프트오프가 아직 검출되지 않고 접촉의 특성 세기가 제3 세기 임계치(I3)를 초과하여 증가한 경우(예컨대, 리프트오프 이전에 I>I3인 경우), 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)의 안정적 미리보기가 제거되고, 디바이스는 사용자 인터페이스 내의 다음 섹션(예컨대, 섹션 y+1)의 첫 페이지(또는 이전 섹션(예컨대, 섹션 y-1)의 첫 페이지)를 표시한다. 다시 말하면, 디바이스는 중간의 페이지들은 스킵하고 다음 섹션(또는 이전 섹션)으로 "팝핑"한다. 이것은, 예를 들어 도 39e에서 예시되어 있다. 이것은 또한 예를 들어 도 39g에 도시된 흐름에 또한 예시되어 있다.
(F) 접촉의 리프트오프가 아직 검출되지 않고, 접촉의 이동이 검출된 경우, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 페이지들의 각각의 보다 많은 콘텐츠를 제시하기 위해 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)를 스캔한다. 이것은, 예를 들어 도 39h에서 예시되어 있다.
(G) (F)에서의 페이지들의 스캔 중에, 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스) 내의 각각의 페이지 위에 접촉(포커스 선택자)이 있는 동안 리프트오프가 검출된 경우, 디바이스는 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)의 안정적 미리보기의 표시하는 것을 중지하고, 사용자 인터페이스 내에서 현재 접촉(포커스 선택자) 아래에 있는 페이지를 표시한다. 다시 말하면, 접촉의 리프트오프에 따라, 디바이스는 현재 섹션 내의 선택된 페이지로 "팝핑"한다. 이것은, 예를 들어 도 39i에서 예시되어 있다.
(H) 접촉의 특성 세기가 제3 임계치(I3) 위로 초과되기 이전에 리프트오프가 검출된 경우(예컨대, 리프트오프 이전에 I<I3인 경우), 접촉의 리프트오프에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스에서 다음 페이지들의 시퀀스(또는 이전 페이지들의 시퀀스)의 안정적 미리보기를 유지한다. 후속 입력이 검출되었을 때, 그 후속 입력이 미리보기 내에 도시된 페이지들 중 하나 상에 선택 입력(예컨대, 탭 입력)인 경우, 디바이스는 미리보기의 표시하는 것을 중지하고 사용자 인터페이스 내에 선택된 페이지를 표시하고; 그 후속 입력이 해제 입력(예컨대, 스와이프 입력이거나 미리보기 외부의 탭 입력)인 경우, 미리보기는 제거되고 디바이스는 사용자 인터페이스 내에 원래 표시된 페이지 x를 복구한다.
도 39l의 공정 흐름은 다만 예시적인 것으로, 임의의 특정 실시예에 모든 조건들 및/또는 응답들이 모두 구현될 필요는 없다는 것을 유의하여야 한다.
도 40a 내지 도 40e는, 일부 실시예들에 따른, 페이지가 매겨진 콘텐츠를 내비게이팅하기 위한 방법(4000)을 예시한 흐름도들이다. 방법(4000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(4000)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(4000)은 페이지가 매겨진 콘텐츠의 내비게이팅의 효율과 용이성을 개선하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 페이지가 매겨진 콘텐츠를 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 보다 빨리 그리고 보다 효율적으로 페이지가 매겨진 콘텐츠의 요구되는 부분들의 위치를 찾아 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분(예컨대, 현재 표시된 페이지 또는 페이지들, 예컨대, 단일 페이지 모드에서 하나의 페이지(예컨대, 도 39a의 페이지(3910)) 또는 독서 모드에서 인접한 두 페이지들)을 사용자 인터페이스 내에 표시(4002)한다. 일부 실시예들에서, 페이지가 매겨진 콘텐츠는 전자책이다. 일부 실시예들에서, 전자책은 인쇄판 원본(printed original)에 따라 페이지가 매겨진다. 일부 실시예들에서, 전자책은 특정 디스플레이 폰트 크기, 스크린 크기 및 해상도에 따라 포맷화되고 페이지로 나뉘어진다. 페이지가 매겨진 콘텐츠는 복수의 섹션(예컨대, 책의 챕터들, 또는 페이지가 매겨진 웹페이지의 섹션들)을 포함하고, 복수의 섹션 내의 각각의 섹션은 복수의 각각의 페이지들을 포함하며, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 복수의 섹션의 제1 부분의 부분이고, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스(예컨대, 현재 표시된 페이지(들)의 앞에 있는 하나 이상의 페이지들의 세트)와 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스(예컨대, 현재 챕터에서 현재 표시된 페이지(들)의 뒤에 있는 하나 이상의 페이지들의 세트) 사이에 놓인다.
포커스 선택자가 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 표시된 부분의 제1 미리정의된 영역(예컨대, 도 39a의 영역(3908))(예컨대, 페이지 레이아웃 배향에 따라, 페이지의 우측 에지나 좌측 에지, 또는 페이지의 상부 에지나 하부 에지) 내에 있는 동안, 디바이스는 입력의 제1 부분을 검출(4004)하며, 여기서 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 도 39a의 포커스 선택자(3904)에 대응하는 접촉)의 검출을 포함한다.
입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여: 입력의 제1 부분이 제1 콘텐츠 내비게이션 기준에 충족된다는 결정에 따라 - 여기서 제1 콘텐츠 내비게이션 기준들은 접촉의 특성 세기가 제1 임계 세기에 도달하기 이전에 디바이스가 터치 감응형 표면과의 접촉의 리프트오프를 검출할 때 충족되는 기준(예컨대, 탭 또는 스와이프 제스처에 의한 접촉의 리프트오프가 발생하기 이전에, 가벼운 누르기 임계 세기에 미치지 않는 탭 또는 스와이프 제스처)을 포함함 -, 디바이스는 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시 되어 있는 제1 부분을 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분(예컨대, 도 39b의 페이지(3912))과 대체(4006)하며, 여기서 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분은 페이지가 매겨진 콘텐츠(예컨대, 도 39a의 페이지(3910))에 순차적으로 인접한(예컨대, 바로 뒤따르거나 바로 앞의) 페이지를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 표시된 페이지의 우측 에지 상에서 탭 또는 스와이프하면, 그 페이지가 변경되어 (전체적인) 다음 페이지가 표시된다. 예를 들어, 사용자가 표시된 페이지의 좌측 에지 상에 탭 또는 스와이프하면, 그 페이지가 변경되어 (전체적인) 이전 페이지가 표시된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자는 탭 또는 스와이프 제스처 도중 제1 미리정의된 영역 내에 유지된다. 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여: 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준에 충족된다는 결정에 따라 - 여기서 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들은 포커스 선택자가 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안 접촉의 특성 세기의 제1 세기 임계치를 초과하는 증가를 디바이스가 검출한 경우 충족되는 기준(예컨대, 도 39c에 도시된 바와 같이 I>ITH, 또는 도 39d에 도시된 바와 같이 I>ITL)을 포함함 - 디스플레이는 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지량(예컨대, 총 페이지 수)에 대한 표시(예컨대, 페이지 에지의 스택)를 표시하거나, 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지량(예컨대, 총 페이지 수)에 대한 표시를 표시하고(페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부의 표시를 유지한다). 일부 실시예들에서, 페이지들의 양의 표시는 페이지들의 전체 콘텐츠를 표시하지 않고 표시된다. 일부 실시예들에서, 페이지들의 양의 표시는 정확한 페이지 수이다. 일부 실시예들에서, 페이지들의 양의 표시는 대략적인 페이지 수이다. 일부 실시예들에서, 현재 챕터 내의 다음 페이지 수가 비교적 적을 경우, 사용자는 다음 페이지들의 드러난 에지들을 보는 것에 의해 현재 챕터 내에 아직 남은 페이지들이 몇 장인지 용이하게 알 수 있다(예컨대, 도 39c 또는 도 39d에 도시된 바와 같음). 유사하게, 일부 실시예들에서, 현재 챕터 내의 이전 페이지수가 비교적 적을 경우, 사용자는 이전 페이지들의 드러난 에지들을 보는 것에 의해 현재 챕터 내에 얼마나 많은 이전 페이지들이 있는지 용이하게 알 수 있다(예컨대, 도 39f에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 현재 챕터 내의 다음 페이지들의 에지들을 표시하기 위한 여유공간을 마련하기 위해, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분을 (예컨대, 좌측으로) 시프트하는 애니메이션이 나타낸다. 애니메이션은 사용자가 그의/그녀의 손가락을 이용하여 책의 에지를 통해 (읽지 않은) 다음 페이지들을 펼치는 것을 모방한다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분 도중의 포커스 선택자의 위치에 기초하여, 디바이스는 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시할지, 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시할지 여부를 결정(4008)한다. 예를 들어, 사용자가 표시된 페이지의 좌측 에지 상에서 가벼운 누르기 임계치를 초과하여 누른 경우, 현재 챕터 내의 이전 페이지들의 세트의 에지들이 현재 표시된 페이지의 뒤에서부터 드러난다(예컨대, 도 39f에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 현재 챕터 내의 이전 페이지들의 총 수를 표시하기 위해 숫자가 표시된다. 예를 들어, 사용자가 표시된 페이지의 우측 에지 상에서 가벼운 누르기 임계치를 초과하여 누른 경우, 현재 챕터 내의 다음 페이지들의 세트의 에지들이 현재 표시된 페이지의 뒤에서부터 드러난다(예컨대, 도 39c에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 현재 챕터 내에 남은 다음 페이지들의 총 수를 표시하기 위해 숫자가 표시된다.
일부 실시예들에서, 페이지가 매겨진 콘텐츠(4010)의 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시하는 것은 사용자 인터페이스 내에, 다음 페이지들의 시퀀스 내의 복수의 각각의 페이지들에 대한 각각의 에지 부분을 표시(예컨대, 도 39c에 도시된 바와 같음)하는 것을 포함(4010)한다. 일부 실시예들에서, 다음 페이지들의 시퀀스 내의 각각의 페이지 각각에 대한 각각의 에지 부분이 표시된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시하는 것은, 사용자 인터페이스 내에, 이전 페이지들의 시퀀스 내의 각각의 페이지 각각에 대한 각각의 에지 부분을 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이전 페이지들의 시퀀스 내의 각각의 페이지 각각에 대한 각각의 에지 부분이 표시된다(예컨대, 도 39f에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들 중 하나 이상이 북마크와 연관된 경우, 북마크들에 대한 표현들이 표시되며, 이와 함께 하나 이상의 페이지들의 에지 부분이 드러난다(예컨대, 도 39d에 도시된 바와 같이, 북마크(3922)).
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 현재 세기에 따라 사용자 인터페이스 내에 표시된 다음 페이지들의 시퀀스의 각각의 에지 부분들의 크기를 동적으로 변경(4012)한다. 예를 들어, 접촉의 특성 세기가 ITH와 ITL사이에서 변경된 경우, 도 39c에 도시된 다음 페이지들의 시퀀스의 에지 부분들의 크기가 특성 세기의 현재값에 따라 변경된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 현재 세기에 따라 사용자 인터페이스 내에 표시된 이전 페이지들의 시퀀스의 각각의 에지 부분들의 크기를 동적으로 변경한다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 현재 세기에 따라 다음 페이지들의 시퀀스의 각각의 에지 부분들을 순차적으로 표시(4014)한다. 예를 들어, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 현재 페이지와 챕터의 끝 사이의 부가적 페이지들의 에지 부분들이 표시된다. 일부 실시예들에서, 현재 페이지와 문서의 끝 사이의 페이지들의 양의 표시를 표시하는 것은 현재 페이지와 현재 챕터의 끝 사이의 페이지 수에 대응한 페이지 에지들의 수의 외관을 순차적으로 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 다음 페이지들의 시퀀스의 표시된 각각의 에지 부분들을 위한 여유공간을 마련하기 위해 사용자 인터페이스 내의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분을 동적으로 시프트한다(4016). 유사하게, 일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 이전 페이지들의 시퀀스의 표시된 각각의 에지 부분들을 위한 여유공간을 마련하기 위해 사용자 인터페이스 내에 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분을 동적으로 시프트한다. 예를 들어, 도 39c 및 도 39d에 도시된 바와 같이, 페이지(3910)가 좌측으로 시프트되면서 페이지들(3912-3918)을 위한 여유공간을 마련한다.
일부 실시예들에서, 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또한 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 일부를 표시하는 동안, 디바이스는 입력의 제2 부분을 검출(4018)한다. 입력의 제2 부분이 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부를 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분의 디스플레이로 대체하며, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분은 제1 섹션에 순차적으로 인접한(예컨대, 바로 뒤거나 바로 앞의) 제2 섹션의 시작 페이지를 포함한다(예컨대, 도 39d에 도시된 바와 같이, 페이지(3920)는 사용자 인터페이스 내에 드러난 다음 챕터의 첫 페이지임). 일 예에서, 표시된 페이지의 좌측 에지 상의 깊은 누르기에 응답하여, 이전 챕터의 첫 페이지가 표시된다. 다른 예에서, 표시된 페이지의 우측 에지 상의 깊은 누르기에 응답하여, 다음 챕터의 첫 페이지가 표시된다(예컨대, 도 39e 및 도 39g에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제1 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누르기 임계치) 보다 높은 제2 세기 임계치(예컨대, 깊은 누르기 임계치) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출한 경우 충족되는 기준을 포함(4020)한다. 일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들은 포커스 선택자가 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치를 초과한 증가의 검출을 요구한다. 일부 실시예들에서, 세기 임계치 미만(예컨대, 깊은 누르기 임계치 미만)의 특성 세기를 가진 스와이프 제스처는 한 번에 한 페이지씩 콘텐츠를 내비게이팅하는 반면, 세기 임계치 초과(예컨대, 깊은 누르기 임계치 초과)의 특성 세기를 가진 스와이프 제스처는 한 번에 한 페이지 이상씩(예컨대, 한 번에 한 챕터 또는 섹션씩) 콘텐츠를 내비게이팅한다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들은 접촉의 특성 세기의 제1 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누르기 임계치) 미만의 감소를 뒤이어, 미리결정된 시간 내에, 제1 세기 임계치를 초과한 제3 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 디바이스가 검출한 경우 충족되는 기준을 포함(4022)한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 가벼운 누르기에 따라 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시(예컨대, 각각의 이전 페이지들의 에지들 또는 다음 페이지들의 에지들) 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부가 표시된 후, 세기의 감소에 뒤이어 미리결정된 시간 내에 제3 세기 임계치까지의 세기의 증가는 (예컨대, 표시된 페이지의 우측 에지 상에 포커스 선택자가 있는 경우) 다음 챕터의 첫 페이지의 표시를 발생시키거나, 또는 (예컨대, 표시된 페이지의 좌측 에지 상에 포커스 선택자가 있는 경우) 이전 챕터의 첫 페이지의 표시를 발생시킨다. 일부 실시예들에서, 제3 세기 임계치는 제2 세기 임계치 미만이다. 일부 실시예들에서, 제3 세기 임계치는 제2 세기 임계치와 동일하다. 일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 포커스 선택자가 있는 동안, 제3 세기 임계치까지 또는 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가의 검출을 요구한다. 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치에 기초한 기준과 제3 세기 임계치에 기초한 기준들은 대안적인 기준들로서, 두 기준들 중 어느 하나를 충족된 입력으로도 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족하기에 충분하다.
일부 실시예들에서, 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또한 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 일부를 표시하는 동안, 디바이스는 입력의 제2 부분을 검출(4024)한다. 입력의 제2 부분이 제4 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서 제4 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소에 뒤이어 접촉의 리프트오프를 검출한 경우 충족되는 기준을 포함함 - : 디바이스는 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시하는 것을 중지하거나, 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시하는 것을 중지하고, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 내의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 표시를 입력의 제1 부분을 검출하기 직전의 그의 외관으로 복구한다. 일부 실시예들에서, 제4 콘텐츠 내비게이션 기준들은, 포커스 선택자가 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분의 제1 미리정의된 영역에 있는 동안 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소에 뒤이어 접촉의 리프트오프의 검출을 요구한다.
일부 실시예들에서, 제1 섹션 내의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지량을 표시하는 다음 페이지들의 각각의 에지 부분들, 또는 제1 섹션 내의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지량을 표시하는 이전 페이지들의 각각의 에지 부분들, 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부를 표시하는 동안, 디바이스는 입력의 제2 부분을 검출(4026)한다. 입력의 제2 부분이 제5 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서 제5 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 디스플레이 상의 포커스 선택자의 이동을 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 각각의 에지 부분을 동적으로 강화(예컨대, 확대(magnifying), 확장(enlarging), 하이라이팅, 리프트 업, 또는 그렇지 않으면, 시각적인 구분)한다. 이것은, 예를 들어 도 39h에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 주어진 에지 부분을 동적으로 강화하는 것은 입력의 제2 부분에서의 접촉의 세기의 증가를 검출(예컨대, 가벼운 누르기 입력의 검출)을 요구한다. 일부 실시예들에서, 표시된 주어진 에지 부분에 대응한 페이지의 콘텐츠량은 접촉의 세기에 기초하여 결정된다(예컨대, 접촉의 세기가 계속해서 증가함에 따라, 주어진 에지 부분에 대응한 페이지의 콘텐츠량이 계속해서 증가하고, 접촉의 세기가 감소함에 따라 이와 유사하게 감소한다.
일부 실시예들에서, 각각의 에지 부분을 동적으로 강화하는 것은 포커스 선택자가 각각의 에지 부분 위에 있는 동안 발생한다. 예를 들어, 다음 페이지들의 각각의 표시된 에지 부분들 위에서 포커스 선택자가 이동함에 따라, 그러한 다음 페이지의 표시된 에지 부분이 확장됨으로써 그의 콘텐츠의 보다 많은 부분이 보이거나, 현재 챕터 내의 다른 다음 페이지들과 비교할 때 그의 콘텐츠가 보다 현저하게 보이게 된다. 일부 실시예들에서, 주어진 에지 부분을 동적으로 강화하는 것은 포커스 선택자가 주어진 에지 부분 위에 있는 동안 입력의 제2 부분 내의 접촉의 세기의 증가를 검출(예컨대, 가벼운 누르기 입력을 검출)하는 것을 요구한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 미리결정된 양만큼 이동한 경우, 동적으로 강화된 각각의 에지 부분은 포커스 선택자 아래로 이동(4030)된다. 일부 실시예들에서, 각각의 에지 부분을 포커스 선택자 아래로 이동하는 애니메이션이 보이게 된다(예컨대, 손가락 접촉). 이것은, 예를 들어 도 39h에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분의 검출 이후, 디바이스는 포커스 선택자가 제1 섹션의 제2 페이지의 에지 부분 상에 있는 동안 입력의 제3 부분을 검출(4032)한다. 입력의 제3 부분이 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라: 디바이스는 페이지가 매겨진 콘텐츠의 각각의 에지 부분과 제1 부분을 표시하는 것을 중지(4032)하고, 디스플레이 상에 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분을 표시하며, 여기서 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분은 제1 섹션 내의 제2 페이지를 포함한다. 이것은, 예를 들어 도 39i에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제2 세기 임계치(예컨대, 깊은 누르기 임계치) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함(4034)한다(포커스 선택자가 제1 섹션의 제2 페이지의 에지 부분 상에 있는 동안, 입력의 제3 부분 도중임).
일부 실시예들에서, 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제1 세기 임계치 미만으로의 특성 세기 임계치의 감소에 뒤이어, 미리결정된 시간 내에 제1 세기 임계치를 초과한 제3 세기 임계치까지의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함(4036)한다(포커스 선택자가 제1 섹션의 제2 페이지의 에지 부분 상에 있는 동안, 입력의 제3 부분 도중임). 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치에 기초한 기준과 제1 세기 임계치에 기초한 기준들은 대안적인 기준들로서, 이 두 기준 중 어느 하나를 충족한 입력은 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족하기에 충분하다.
일부 실시예들에서, 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 터치 감응형 표면으로의 입력에서 접촉의 리프트오프를 검출할 때 충족되는 기준을 포함(4038)한다(포커스 선택자가 제1 섹션의 제2 페이지의 에지 부분 상에 있는 동안, 입력의 제3 부분 도중임). 이것은, 예를 들어 도 39i에서 예시되어 있다.
도 40a 내지 도 40e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 40a 내지 도 40e와 관련하여 전술된 방법(4000)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 41은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4100)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 41에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 41에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(4102), 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(4104), 터치 감응형 표면 유닛(4104)과의 접촉의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(4106); 및 디스플레이 유닛(4102), 터치 감응형 표면 유닛(4104), 및 하나 이상의 센서 유닛(4106)에 결합된 처리 유닛(4108)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은 표시 가능화 유닛(4110), 검출 유닛(4112), 및 결정 유닛(4114)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은: 사용자 인터페이스의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 디스플레이 유닛 상의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4110)을 이용하여) 가능하게 하고 - 페이지가 매겨진 콘텐츠는 복수의 섹션을 포함하고; 복수의 섹션의 각각의 섹션은 각각의 복수의 페이지를 포함하고; 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 복수의 섹션 중 제1 섹션의 일부이며; 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분은 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스와 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 사이에 놓임 -; 포커스 선택자가 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안, 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(4112)을 이용하여) 검출하고 - 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함함 -; 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여: 입력의 제1 부분이 제1 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라 - 제1 콘텐츠 내비게이션 기준들은 접촉의 특성 세기가 제1 임계 세기에 도달하기 이전에 디바이스가 터치 감응형 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출한 경우 충족되는 기준을 포함함 -, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분을 디스플레이 상의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분과 대체하고 - 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제2 부분은 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분에 순차적으로 인접한 페이지를 포함함 -; 및, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라 - 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들은 포커스 선택자가 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분의 제1 미리정의된 영역 내에 있는 동안 디바이스가 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4110)을 이용하여) 가능하게 하거나, 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4110)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 디스플레이 할지 또는 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 디스플레이 할지 여부를 입력의 제1 부분 동안의 포커스 선택자의 위치에 기초하여 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용하여) 결정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시를 표시하는 것은 사용자 인터페이스 내에서, 다음 페이지들의 시퀀스의 복수의 각각의 페이지들의 각각의 에지 부분을 동시에 표시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라, 접촉의 현재 세기에 따라 사용자 인터페이스 내에 표시되고 있는 다음 페이지들의 시퀀스의 각각의 에지 부분들의 크기를 동적으로 변경하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라, 접촉의 현재 세기에 따라 다음 페이지들의 시퀀스의 각각의 에지 부분들을 순차적으로 표시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은, 입력의 제1 부분이 제2 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라, 사용자 인터페이스 내의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 표시된 제1 부분을 동적으로 시프트하여 다음 페이지들의 시퀀스의 표시된 각각의 에지 부분들을 위한 여유공간을 마련하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은: 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또는 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부의 표시를 가능하게 하는 동안, (예컨대, 검출 유닛(4112)을 이용하여) 입력의 제2 부분을 검출하고; 입력의 제2 부분이 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라, 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또는 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부의 표시를 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분의 디스플레이로 대체하도록 구성되고, 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분은 제1 섹션에 순차적으로 인접한 제2 섹션의 시작 페이지를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제1 세기 임계치보다 높은 제2 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 콘텐츠 내비게이션 기준들은, 디바이스가 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소와, 뒤이어 미리결정된 시간 내에 제1 세기 임계치를 초과하는 제3 세기 임계치까지의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은: 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 또는 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시, 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부의 표시를 가능하게 하는 동안, (예컨대, 검출 유닛(4112)을 이용하여) 입력의 제2 부분을 검출하고; 입력의 제2 부분이 제4 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라 - 제4 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소와, 뒤이어 접촉의 리프트오프를 검출한 경우 충족되는 기준을 포함함 - : 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시를 가능하게 하는 것을 중지하거나, 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지들의 양의 표시의 표시하는 것을 중지하고; 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 내의 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 표시를 입력의 제1 부분을 검출하기 직전의 그의 외관으로 복원하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은: 제1 섹션의 다음 페이지들의 시퀀스 내의 페이지량을 표시하는 다음 페이지들의 각각의 에지 부분들, 또는 제1 섹션의 이전 페이지들의 시퀀스 내의 페이지량을 표시하는 이전 페이지들의 각각의 에지 부분들, 및 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제1 부분의 적어도 일부의 표시를 (표시 가능화 유닛(4110)을 이용하여) 가능하게 하는 동안, 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(4112)을 이용하여) 검출하고; 입력의 제2 부분이 제5 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(4114)을 이용한) 결정에 따라 - 제5 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 디스플레이 상의 포커스 선택자의 이동을 검출할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 각각의 에지 부분을 동적으로 강화하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 에지 부분들을 동적으로 강화하는 것은 포커스 선택자가 각각의 에지 부분 위에 있는 동안 발생한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 미리결정된 양만큼 이동한 경우, 동적으로 강화된 각각의 에지 부분들이 포커스 선택자의 아래로 이동한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4108)은: 입력의 제2 부분을 검출하고 난 후, 포커스 선택자가 제1 섹션의 제2 페이지의 에지 부분 상에 있는 동안 입력의 제3 부분을 (예컨대, 검출 유닛(4112)을 이용하여) 검출하고; 입력의 제3 부분이 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라: 페이지가 매겨진 콘텐츠의 각각의 에지 부분들과 제1 부분을 표시하는 것을 중지하고; 디스플레이 상에 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분 - 페이지가 매겨진 콘텐츠의 제3 부분은 제1 섹션의 제2 페이지를 포함함 - 의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4110)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제2 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 제1 세기 임계치 미만의 특성 세기 임계치의 감소를 검출하고, 뒤이어 미리결정된 시간 내에 제1 세기 임계치를 초과한 제3 세기 임계치의 특성 세기의 증가를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제6 콘텐츠 내비게이션 기준들은 디바이스가 터치 감응형 표면으로부터의 입력에서 접촉의 리프트오프를 검출한 경우 충족되는 기준을 포함한다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
많은 전자 디바이스들이 다양한 줌 레벨(zoom level)에서 지도를 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 예를 들어, 다수의 관심 지점을 포함하는 지도 보기가 표시되고, 그 지도의 줌 레벨이 증가되어 특정 관심 지점에 대한 컨텍스트 정보(contextual information)를 보여줄 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 지도 내에서 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 개선된 방법들과 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스에 대한 필요가 있다. 후술되는 실시예들에서, 지도는 세기 컴포넌트를 포함하는 입력에 응답하여 관심 지점에 대한 컨텍스트 정보를 보여주도록 주밍된다. 입력 세기가 임계 세기 레벨에 도달했는지 여부에 따라 지도 보기는 주밍된 레벨에 유지되거나, 이전의 줌 레벨로 재표시된다. 다음의 실시예들에 기술된 접근법에 의해 사용자는 세기 컴포넌트를 갖는 입력을 이용하여 요구되는 줌 레벨에서 지도를 표시하도록 허용된다. 사용자에게 세기 컴포넌트가 포함된(또는 포함되지 않은) 입력을 제공할 능력을 부여함으로써 입력과 연관된 부가적 기능이 허용된다.
다음에서, 도 42a 내지 도 42n은 지도 내의 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 예시적 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 43a 내지 도 43d는 지도 내의 관심 지점과 연관된 컨텍스트 정보를 표시하기 위한 방법을 예시하기 위한 흐름도이다. 도 42a 내지 도 42n에서의 사용자 인터페이스들은 도 43a 내지 도 43d에서의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 42a 내지 도 42n은 일부 실시예들에 따라, 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하도록 지도를 주밍하기 위한 예시적 사용자 인터페이스를 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 43a 내지 도 43d에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 개별적인 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 개별적인 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 발생기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위해, 도 42a 내지 도 42n 및 도 43a 내지 도 43d와 관련하여 기술되는 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되는 동작들과 관련하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각각의 접촉의 중심, 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 포커스 선택자와 함께, 디스플레이(450) 상에 도 42a 내지 도 42n에 도시된 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면(451) 상의 도 42a 내지 도 42n에 기술된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이(450)와 개별적 터치 감응형 표면(451)을 구비한 디바이스 상에 유사한 동작들이 옵션적으로 수행된다.
도 42a는 일부 실시예들에 따라, 복수의 관심 지점(4208-4220)을 포함하는 지도(4206)의 보기를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 관심 지점들은 도 42a에 도시된 바와 같이 마커들(즉, 지도 핀들)에 의해 나타낸다. 일부 실시예들에서, 관심 지점들은 질의의 검색 결과이다. 도 42a의 예시적 예에서, 관심 지점들(4208-4220)은 캘리포니아주 샌프란시스코 인접 지역 내의 "Apple Store"에 대한 질의의 검색 결과이다.
포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서 터치 스크린(112)에 접촉이 검출된다. 샌프란시스코 내의 Apple Store에 대응하여, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)의 위치에 있다. 접촉의 특성 세기는 세기 측정기(4202)에 의해 나타낸다. 도 42a의 예시적 예에서, 접촉의 세기는 임계 세기 레벨(IT0)과 임계 세기 레벨(ITH) 사이에 있다(예컨대, "힌트" 세기 임계치). 접촉의 세기는 임계 세기 레벨(ITL)(예컨대, "가벼운 누르기" 세기 임계치) 미만이고, 임계 세기 레벨(ITD) (예컨대, "깊은 누르기" 세기 임계치) 미만이다.
도 42b는 일부 실시예에 따라 지도(4206)의 보기를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한 것으로, 관심 지점(412)은 수정된 외관을 가진다. 도 42b의 예시적 예에서, 관심 지점(4212)의 지도 핀 마커의 외관이 수정되어 지도 핀 마커의 확대된 핀 헤드가 보이고 있다. 관심 지점(4212)의 외관은, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 바와 같이 관심 지점(4212)의 위치에서의 접촉이 세기 임계치를 초과한 세기 레벨을 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 세기 측정기(4202)에 예시된 바와 같이 ITH를 초과함) 수정된다.
도 42c는 일부 실시예들에 따라, 관심 지점(4212) 근처에 컨텍스트 정보를 표시하도록 주밍된 지도(4206)의 보기를 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 도 42c에서, 컨텍스트 정보, 예컨대, 관심 지점(4212) 근처의 거리명들(예컨대, "Chestnut St", "Steiner St", "Lombard Street")과 인근 고속도로들(예컨대, highway 101)이 보이고 있다. 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기의 검출된 증가에 응답하여 지도가 주밍 되어 컨텍스트 정보를 표시한다. 접촉은 세기 임계치, 예컨대, 미리보기 세기 임계치를 초과한 세기 레벨을 갖는다(예컨대, 세기 측정기(4202)에 도시된 바와 같이, ITL를 초과함).
도 42d는 일부 실시예들에 따라, 오버슈트(overshoot) 줌 레벨(예컨대, 도 42c에 도시된 바와 같이, 지도(4206)의 보기의 줌 레벨을 넘는 줌 레벨)까지 주밍된 지도(4206)의 보기를 표시하고 있는 사용자 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 지도를 주밍할 때 "오버슈트 앤드 바운스백(overshoot and bounce back)" 효과를 이용함으로써, 애니메이션이 도 42b에 도시된 지도(4206)의 보기에서 도 42c에 도시된 지도(4206)의 보기로 주밍 되고, 그런 다음 도 42d에 도시된 지도(4206)의 보기로 주밍된 후, 최종적으로 도 42c에 도시된 지도(4206)의 보기로 바운스백한다. 이 시점에서 사용자는 ITL를 초과한 접촉 세기를 유지할 필요가 없으며, 도 42c에 도시된 지도(420)의 보기는 터치 감응형 표면 상에 접촉이 유지되는 한 사용자 인터페이스 상에 유지될 것이다.
도 42e는 도 42c에 도시된 지도(4206)의 보기의 줌 레벨을 넘은 줌 레벨까지 주밍된 지도(4206)의 보기를 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예들에서, 원래의 줌 레벨로부터 지도(4206)의 보기(예컨대, 도 42a에 도시된 바와 같이, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도(4206)의 보기)를 증가된 줌 레벨로 주밍한 이후(예컨대, 도 42c에 도시된 바와 같음), 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 있는 동안 접촉의 특성 세기가 "유지 컨텍스트 세기 임계치(maintain context intensity threshold)(예컨대, 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같은 깊은 누르기 임계치(ITD))"를 초과하여 증가한 것으로 검출하는 것에 응답하여, 지도는 도 42e에 도시된 바와 같은 추가의 증가된 줌 레벨까지 주밍된다. 도 42e에서, 컨텍스트 정보, 예컨대, 관심 지점(4212) 근처의 거리명들(예컨대, "Chestnut St", "Steiner St", "Lombard Street", "Service St"), 인근 고속도로들(예컨대, highway 101), 인근 엔티티들(예컨대, 아이콘들(4223a, 4223b, 등)로 나타낸 바와 같은 호텔, 점포, 등))이 도시되어 있다.
도 42f는 일부 실시예들에 따라, 지도(4206)의 3차원(3D) 보기를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 도 42c에 도시된 지도(4206)의 2차원(2D) 보기)가 상이한 사용자 인터페이스(예컨대, 도 42f에 도시된 지도(4206)의 3D 보기)로 대체된다. 예를 들어, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 위치되었을 때, 접촉의 특성 세기가 "유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, 도 42f의 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같은 깊은 누르기 임계치(ITD))"를 초과한 증가를 검출하는 것에 응답하여, 도 42f에 도시된 지도(4206)의 3D 보기가 도 42c에 도시된 지도(4206)의 2D 보기를 대체한다. 일부 실시예들에 따라, 접촉의 특성 세기가 (예컨대, 터치 스크린(112)으로부터의 접촉의 리프트오프 등에 따라, ITD 미만, ITL 미만, ITH 미만, IT0 미만으로) 감소된 경우, 도 42f에 도시된 지도(4206)의 보기는 계속해서 표시된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 이전에 보이던 인터페이스로 복귀하기기 위한 어포던스(예컨대, 제어부(4224))를 포함한다(예컨대, 도 42f에 도시된 지도의 3D 보기에서 도 42e, 도 42c, 도 42a 등에 도시된 지도(4206)의 2D 보기로 복귀).
도 42g는 일부 실시예들에 따라, 위치 정보 인터페이스(4226)를 포함하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 도 42c에 표시된 지도(4206)의 보기)가 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 42g에 표시된 위치 정보 인터페이스(4226))로 대체된다. 일부 실시예들에서, 위치 정보 인터페이스(4226)는 도 42c에 도시된 지도(4206)의 보기의 줌 레벨을 넘도록 주밍된 지도(4206)의 보기를 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치 정보 인터페이스(4226)는 도 42c에 도시된 지도(4206)의 보기와 동일한 줌 레벨까지 주밍된 지도(4206)의 보기를 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치 정보 인터페이스(4226)는 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 위치된 때에 접촉의 특성 세기가 "유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, 도 42g의 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같은 깊은 누르기 임계치(ITD))"를 초과하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여 표시된다. 일부 실시예들에서, 도 42g에 도시된 위치 정보 인터페이스(4226)는 접촉의 특성 세기가 (예컨대, 접촉의 터치 스크린(112)으로부터의 리프트오프 등에 따라 ITD 미만, ITL 미만, ITH 미만, IT0 미만으로) 감소될 때 표시된다. 일부 실시예들에서, 위치 정보 인터페이스(4226)는 위치 정보 인터페이스(4226)를 도 42e, 도 42c, 도 42a, 등에 도시된 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 제어부(4228)를 포함한다.
도 42h는 일부 실시예들에 따라 힌트 애니메이션(hint animation)을 나타내는 사용자 인터페이스들(4230-4234)의 시퀀스를 도시한다. 4230에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4230에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 의해 나타낸 바와 같이) ITH를 초과하지 않는 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 관심 지점(4212)을 표현하는 지도 핀을 표시한다. 4232에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4232)에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 의해 나타낸 바와 같이) ITH를 초과하여 증가했으며, 관심 지점(4212)을 표현한 지도 핀의 외관이 조정된다(즉, 지도 핀의 헤드의 크기가 증가됨). 4234에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4234)에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같이) ITH 미만으로 감소했으며, 관심 지점(4212)을 표현한 지도 핀의 외관이 이전 외관으로 복귀된다. 다시 말하면, 힌트 애니메이션은 가역적이고, 힌트의 시각적 효과는 접촉의 현재 세기와 동적으로 상관되어 있다.
도 42i는 일부 실시예들에 따라, 다수의 관심 지점을 포함하는 지도(4206)의 보기의 디스플레이와 관심 지점(4212)을 위한 컨텍스트 정보의 디스플레이 사이의 전환을 나타내는 사용자 인터페이스들(4240-4250)의 시퀀스를 예시한다. 4240에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 터치 스크린(112)과의 접촉의 세기가 (4240에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같이) ITH를 초과하지 않는 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 그 위에 복수의 관심 지점(4208-4220)을 표현한 지도 핀들이 도시된 지도(4206)의 보기를 표시한다. 4242에서, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 위치된 동안 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4242에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 의해 나타낸 바와 같이) ITH를 초과하여 증가하였고, 관심 지점(4212)을 표현한 지도 핀의 외관이 조정된다(즉, 지도 핀의 헤드의 크기가 증가됨). 4244에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4244에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) ITL를 초과하여 증가했고, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 관심 지점(4212)을 위한 컨텍스트 정보를 포함하는 지도(4206)의 보기를 (즉, 4240에 나타난 줌 레벨을 넘은 줌 레벨로) 표시한다. 4246에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4246에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) ITL를 초과한 레벨에 도달한 이후, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 지도(4206)의 보기를 애니메이션화하여 4244에 나타낸 줌 레벨을 초과한 오버슈트 줌 레벨에서 지도(4206)의 보기를 간단히 보이며, 그 이후에는 사용자 인터페이스(4244) 내의 지도(4206)의 보기와 동일한 줌 레벨로 지도(4206)의 보기가 사용자 인터페이스(4248)에 다시 표시된다. 4248에서, 접촉 세기가 (4246에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) ITL 미만으로 떨어진다 해도, 지도(4206)의 보기는 사용자 인터페이스(4244) 내의 지도(4206)의 보기와 동일한 줌 레벨에 유지된다. 4250에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 접촉의 세기가 (4250에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같이) ITL 미만으로 감소하였고, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 복수의 관심 지점들을 포함하는 지도(4206)의 보기를 사용자 인터페이스(4240) 내의 지도(4206)의 보기와 동일한 줌 레벨로 표시한다. 다시 말하면, ITL에 도달한 접촉 세기에 응답하여 표시된 주밍된 지도 보기(미리보기)는 접촉의 리프트오프가 검출되기까지 접촉 세기의 변화(예컨대, 감소)에 대해 안정적이다.
도 42j는 일부 실시예들에 따라, 다수의 관심 지점을 포함하는 지도(4206)의 보기의 표시에서, 관심 지점(4212)을 위한 컨텍스트 정보를 포함하는 증가된 줌 레벨에서의 지도(4206)의 보기의 표시로의 전환, 추가로 증가된 줌 레벨에서의 지도(4206)의 보기의 표시로의 전환을 나타낸 사용자 인터페이스들(4252-4262)의 시퀀스를 예시한다. 4252에서, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 터치 스크린(112)과의 접촉의 세기가 (4252에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) ITH를 초과하지 않는 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 그 위에 복수의 관심 지점(4208-4220)을 표현한 지도 핀들이 보이는 지도(4206)의 보기를 표시한다. 4254에서, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 위치한 동안, (4254에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) 접촉의 세기가 ITH를 초과하였고, 관심 지점(4212)을 표현한 지도 핀의 외관이 조정된다(즉, 지도 핀의 헤드의 크기가 증가됨). 4256에서, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 위치된 동안, (4256에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) 접촉의 세기가 ITL를 초과하여 증가되었고, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 관심 지점(4212)을 위한 컨텍스트 정보를 포함하는 지도(4206)의 보기를 (즉, 4252에 나타낸 줌 레벨을 넘은 줌 레벨로) 표시한다. 4258에서, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)에 위치한 동안, (4258에 인접하게 도시된 세기 측정기(4202)에 나타낸 것과 같이) 접촉의 세기가 ITD를 초과하여 증가되었고, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 4256에 나타낸 줌 레벨을 넘은 줌 레벨로 지도(4206)의 보기를 표시한다. 4260에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 지도(4206)의 보기를 애니메이션화하여 4258에 나타낸 줌 레벨을 초과한 오버슈트 줌 레벨에서 지도(4206)의 보기를 간단히 보이며, 그 이후에는 4258 내에 나타낸 줌 레벨과 동일한 줌 레벨로 지도(4206)의 보기가 4262 내에 표시된다. 유지 컨텍스트 세기 임계치가 충족되었으므로(즉, 4258에 인접한 세기 측정기(4202)에 도시된 바와 같이 ITD에 도달했으므로), 접촉의 세기가 ITD 미만으로 감소할 때 4262에 나타낸 줌 레벨이 유지된다.
도 42k는 일부 실시예들에 따라, 터치 스크린(112)을 가로지른 접촉의 이동에 대응한 전환을 나타낸 사용자 인터페이스들(4270-4272)의 시퀀스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스들(4270-4272)의 시퀀스는 지도(4206)의 보기가 주밍 되고 난 후 표시된다(예컨대, 도 42c, 42e, 42f, 42g, 등에 도시된 바와 같이 주밍 됨). 사용자 인터페이스(4270)에서, 사용자 인터페이스는 관심 지점(4212)을 위한 컨텍스트 정보를 보이도록 주밍된 지도(4206)의 보기를 표시한다. 접촉이 터치 스크린(112)을 가로질러 이동됨에 따라 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)의 제1 위치에서 화살표(4274)로 나타낸 경로를 따라 제2 위치로 이동한다. 사용자 인터페이스(4272)에서, 화살표(4274)로 나타낸 경로를 따른 접촉의 이동에 따라 지도(4206)의 보기가 시프트된다.
도 42l은 다수의 관심 지점들을 포함하는 지도(4206)의 보기의 표시와 관심 지점(4212)을 위한 컨텍스트 정보의 디스플레이 사이에서의 전환을 나타낸 사용자 인터페이스들(4280-4282)의 시퀀스, 및 다수의 관심 지점들을 포함하는 지도(4206)의 보기의 표시와 관심 지점(4214)을 위한 컨텍스트 정보의 표시 사이의 전환을 나타낸 사용자 인터페이스들(4284-4286)의 시퀀스를 예시한다.
사용자 인터페이스(4280)에서, 관심 지점들(4212, 4214)을 표현한 지도 핀들이 표시되고, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에 접촉이 수용된다. 포커스 선택자(4204)는 관심 지점(4214) 보다 관심 지점(4212)에 보다 근접하므로, 지도(4206)의 보기는 관심 지점(4212) 근처의 컨텍스트 정보를 표시하도록 주밍된다. 일부 실시예들에서, 지도(4206)의 보기를 사용자 인터페이스(4283) 내에 위치시킴에 따라 관심 지점(4212)은 포커스 선택자(4204)의 위치에 위치하게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(4280)에 도시된 지도(4206)의 보기에서 사용자 인터페이스(4282)에 도시된 지도(4206)의 보기로의 전환은 접촉의 특성 세기가 임계 세기 레벨, 예컨대, 미리보기 세기 임계치(예컨대, 사용자 인터페이스(4282)에 인접한 세기 측정기(4202)에 도시된 ITL) 또는 본 명세서에 기술된 다른 세기 임계치를 초과한다는 결정에 따라 발생한다.
사용자 인터페이스(4284)에서, 관심 지점들(4212, 4214)을 표현한 지도 핀들이 표시되고, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에 접촉이 수용된다. 포커스 선택자(4204)는 관심 지점(4212) 보다 관심 지점(4214)에 보다 근접하므로, 사용자 인터페이스(4286)에서, 지도(4206)의 보기는 관심 지점(4214) 근처의 컨텍스트 정보를 표시하도록 주밍된다. 일부 실시예들에서, 지도(4206)의 보기를 사용자 인터페이스(4286) 내에 위치시킴에 따라 관심 지점(4214)은 포커스 선택자(4204)의 위치에 위치하게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(4284)에 도시된 지도(4206)의 보기에서 사용자 인터페이스(4286)에 도시된 지도(4206)의 보기로의 전환은 접촉의 특성 세기가 임계 세기 레벨, 예컨대, 미리보기 세기 임계치(예컨대, 사용자 인터페이스(4286)에 인접한 세기 측정기(4202)에 도시된 ITL) 또는 본 명세서에 기술된 다른 세기 임계치를 초과한다는 결정에 따라 발생한다.
도 42m 및 도 42n은 일부 실시예들에 따라, 도 42m에 도시된 바와 같은 다수의 관심 지점을 포함하는 지도(4206)의 보기의 표시에서, 증가된 줌 레벨에서의 지도(4206)의 보기를 포함하는 상이한 사용자 인터페이스 및 도 42m의 사용자 인터페이스를 복귀하기 위한 어포던스의 표시로의 전환을 나타낸 사용자 인터페이스들의 시퀀스를 예시한다.
도 42m에서, 사용자 인터페이스는 복수의 관심 지점(4208-4220)을 포함하는 지도(4206)의 보기를 표시한다. 접촉은 관심 지점(4212)에 위치된 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서 터치 스크린(112)에 검출된다. 접촉은 탭 입력이다. 수신된 탭 입력의 결과로, 도 42m의 인터페이스와는 상이한 사용자 인터페이스가 도 42n에 나타낸 바와 같이 표시된다.
일부 실시예들에서, 도 42n의 사용자 인터페이스는 도 42m에 도시된 지도(4206)의 보기의 줌 레벨을 넘는 줌 레벨의 지도(4206)의 보기를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 42n의 사용자 인터페이스는 도 42m의 사용자 인터페이스를 복귀하기 위한 어포던스(4228)를 포함한다.
도 43a 내지 도 43d는, 일부 실시예들에 따른, 지도를 주밍하기 위한 방법(4300)을 예시한 흐름도들이다. 방법(4300)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(4300)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(4300)은 지도를 주밍하는 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 관심 지점 주위에 지도를 주밍할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 지도를 더 빠르고 더 효율적으로 주밍할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112) 상의 제1 사용자 인터페이스에서, 디바이스는 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 표시한다(예컨대, 지도 내에서 관심 지점들은 대응하는 마커나 아이콘들(예컨대, 핀, 사용자의 아바타, 기업체의 로고, 등)에 의해 그들 각각의 지도 내의 위치에서 표현됨). 예를 들어, 도 42a는 지도 핀들에 의해 표현된 복수의 관심 지점(4208-4220)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 관심 지점은 레스토랑, 숍 및 다른 유형의 사업장들; 병원, 레크리에이션 영역, 교육 시설, 여행 시설, 기념물, 및 다른 유형의 시설; 호수, 강, 산, 및 다른 지리적 랜드마크; 거주지; 사용자의 위치 및/또는 다른 사용자들의 위치; 디바이스의 위치 및/또는 다른 디바이스들의 위치; 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 질의에 응답하여 복수의 관심 지점을 갖는 지도가 표시되며, 이는 질의에 대한 검색 결과를 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 관심 지점을 갖는 지도는, 미리결정된 엔티티들(예컨대, 사용자의 위치-공유 친구들, 위치-공유 주변 디바이스들 또는 전자 디바이스의 연관된 디바이스들) 등의 위치를 주기적으로 또는 실시간 모니터링하는 사용자 인터페이스(예컨대, 친구 찾기 애플리케이션 인터페이스, 위치 공유 기능을 지원하는 채팅 애플리케이션, 디바이스 찾기 애플리케이션, 등)의 일부로서 표시된다.
복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 표시하는 동안(예컨대, 도 42a에 도시된 바와 같음), 또한 포커스 선택자(4204)가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안(예컨대, 포커스 선택자가 각각의 관심 지점을 표현하는 마커나 아이콘의 미리결정된 임계 거리 내에 있는 동안, 그리고/또는 포커스 선택자가 지도의 보기 내에 시각화된 임의의 다른 관심 지점 보다 각각의 관심 지점에 최대로 근접한 동안), 디바이스는 미리보기 세기 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 미리보기 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(4202)에 도시된 바와 같이, 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL, 또는 다른 정적 또는 동적으로 결정된 미리보기 세기 임계치를 초과한 세기 임계치)를 초가하여 증가함을 검출(4304)한다. 예를 들어, 도 42a에서, 포커스 선택자(4204)가 관심 지점(4212)을 표현한 지도 핀에 도시되어 있다. 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기는 도 42a의 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같이, 임계 세기 레벨 ITL 미만이다. 도 42c에서, 4204에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기가 도 42c의 세기 측정기(4202)에 의해 나타낸 바와 같이 임계 세기 레벨(ITL) 을 초과하여 증가한 것이 검출된다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점(예컨대, 도 42a의 4212)은 지도 상의 고정된 관심 지점(4306)이다(예컨대, 각각의 관심 지점은 정적 위치(예컨대, 사업장, 시설, 거주지, 지리적 랜드마크, 등)를 갖는다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점은 동적(예컨대, 모바일) 관심 지점(4308)이다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점은 위치 공유중인 사용자(예컨대, 그의/그녀의 휴대 디바이스의 위치를 예컨대 위치-공유 애플리케이션을 통해 전자 디바이스에서 사용가능하게 한 사람), 위치-공유 디바이스(예컨대, 그 자신의 위치를 이용하여 전자 디바이스와의 접촉을 가능하게 하는 원점 복귀(homing) 기능을 구비한 분실된 디바이스, 주변 디바이스(예컨대, 드론), 또는 전자 디바이스와 통신하여 자신의 위치를 보고하는 다른 디바이스, 등)이다.
일부 실시예들에서, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 표시하는 동안(예컨대, 도 42a에 도시된 바와 같음), 그리고 포커스 선택자(4204)가 각각의 관심 지점의 위치(예컨대, 관심 지점(4212)을 표현한 지도 핀)에 있는 중에, 디바이스는 접촉의 특성 세기가 미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만인 힌트 세기 임계치를 초과(예컨대, 도 42b의 힌트 세기 측정기(4202)에 도시된 바와 같이 ITH 초과)하는 증가를 검출(4310)한다. 접촉의 특성 세기가 힌트 세기 임계치를 초과하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 관심 지점의 외관을 수정(4310)한다. 각자의 관심 지점의 외관을 수정하는 것은, 예컨대, 지도를 약간 주밍함에 의해 각각의 관심 지점의 표현을 확대하기; 지도를 주밍하지 않고 관심 지점의 표현을 확대하기(예컨대, 도 42b에 도시된 바와 같이, 또한 도 42h의 사용자 인터페이스(4232)에 도시된 바와 같이, 관심 지점(4212)의 지도 핀 표현의 헤드 확대하기); 관심 지점을 확대하여 관심 지점에 대한 추가 정보, 예컨대, 연락처 정보나 상태 정보, 사업과 관련된 정보, 등을 표시하기를 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 외관을 수정하는 것은 각각의 관심 지점의 외관의 변화율이 접촉의 특성 세기의 변화(예컨대, 증가 및/또는 감소)에 비례하여 직접적으로 조작되는 애니메이션을 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 외관을 수정하는 것은 각각의 관심 지점의 외관의 변화에 대해 캔드 애니메이션(canned animation)(즉, 세기 변화에 응답하지 않는 애니메이션)을 표시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 힌트 세기 임계치(예컨대, ITH)는 지도를 스크롤링하거나 지도 상의 항목을 선택하는데 요구되는 세기(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0)) 보다 높다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 외관을 수정하는 것은 각각의 관심 지점의 제1 외관에서 각각의 관심 지점의 제2 외관으로의 애니메이션화된 전환을 디스플레이(4312)하는 것을 포함한다. (예컨대, 도 42a에 도시된 각각의 관심 지점(4212)과 도 42b에 도시된 각각의 관심 지점(4212) 사이의 애니메이션화된 전환).
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 제1 외관에서 각각의 관심 지점의 제2 외관으로의 애니메이션화된 전환을 표시하는 것은 접촉의 세기가 힌트 세기 임계치(예컨대, ITH)와 미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL) 사이에서 변경되는 동안, 접촉의 현재 세기에 따라 각각의 관심 지점의 일련의 중간 외관들을 동적으로 디스플레이(4314) (및, 옵션적으로, 생성)하는 것을 포함한다. 예를 들어, 각각의 관심 지점을 표현하는 핀의 크기는 힌트 세기 임계치와 미리보기 세기 임계치 사이에서 접촉 세기를 변경함에 의해 직접적으로 조작(예컨대, 증가 및 감소)된다.
접촉의 특성 세기가 미리보기 세기 임계치를 초과(예컨대, 도 42c의 세기 측정기(4204)에 의해 나타낸 바와 같이, ITL를 초과)하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 42c에 도시된 바와 같이) 지도를 주밍(4316)하여 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처에 표시된 컨텍스트 정보는 지도의 주밍이 있기 이전에는 지도의 보기 내에 시각화되지 않았던 정보를 포함한다. 예를 들어, 컨텍스트 정보는 엔티티들의 이름 및/또는 표현들(예컨대, 인근 거리들, 인근 사업장들, 인근 시설들, 인급의 지리적 특징들, 인근의 사람들, 인근의 디바이스들 및/또는 지도의 주밍 이전에는 지도의 보기 내에 시각화되거나 콜 아웃(call out)되지 않았던 다른 인근의 엔티티들)을 포함한다. 도 42c에 도시된 바와 같이, 컨텍스트 정보, 예컨대, 관심 지점(4212) 근처의 인근 거리명들(예컨대, "Chestnut St", "Lombard St." 및 "Steiner St")과 인근 고속도로들(예컨대, highway 101)이 지도의 주밍된 보기 내에 표시된다. 일부 실시예들에서, 주밍은 각각의 관심 지점을 중심으로 한다. 일부 실시예들에서, 주밍은 각각의 관심 지점을 반드시 중심으로 할 필요는 없고, 지도의 주밍 이후 각각의 관심 지점 및 관련된 컨텍스트 정보가 포함되는 것을 보장하는 다른 지점을 중심으로 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 지도를 주밍하여 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하는 것은 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 애니메이션화된 전환을 디스플레이(4318)하는 것을 포함한다(예컨대, 도 42a에 도시된 제1 줌 레벨에서 도 42c 또는 도 42e에 도시된 제2 줌 레벨로의 애니메이션화된 전환). 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 전환 도중에 검출된 접촉의 현재의 특성 세기와 상관 없이 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨까지 매끄러운 애니메이션화된 전환이 발생한다. 일부 실시예들에서, 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 애니메이션화된 전환의 변화율은 접촉의 특성 세기의 변화(예컨대, 증가 및/또는 감소)에 의해 직접적으로 조작되거나 그에 비례한다.
일부 실시예들에서, 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 애니메이션화된 전환은 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제3 줌 레벨로의 증가를 보이는 제1 부분과, 그에 뒤이어 지도의 제3 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 감소를 보이는 제2 부분을 포함(4320)한다. 예를 들어, 애니메이션화된 전환은 원래의 줌 레벨(예컨대, 도 42a에 도시된 바와 같음)에서 목표 줌 레벨을 소량 넘은 줌 레벨(도 42d에 도시된 바와 같음)로 줌 인하고, 그런 다음 목표 줌 레벨로 줌 아웃하여 돌아간다(예컨대, 도 42c에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 애니메이션의 끝에서 줌 인 프로세서의 "오버슈트 앤드 바운스백" 효과를 모방한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 세기 임계치(예컨대, 도 42i의 예를 들어 도 4244-4248의 사용자 인터페이스들 내에 예시된 바와 같이, ITL) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가, 및/또는 유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, 도 42j의 예를 들어 도 4258-4262의 사용자 인터페이스들에 예시된 바와 같이, ITD) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가에 응답하여 지도의 주밍이 발생할 때 "오버슈트 앤드 바운스백"효과가 이용된다.
일부 실시예들에서, 복수의 관심 지점은 제1 관심 지점 및 제2 관심 지점을 포함(4322)한다(예컨대, 제1 관심 지점 및 제2 관심 지점 둘 모두가 포커스 선택자에 대해 미리결정된 임계 지도/스크린 거리 내에 있음). 예를 들어, 제1 관심 지점(4212)과 제2 관심 지점(4214)이 도 42l의 사용자 인터페이스들(4280, 4284)에 도시되어 있다. 지도를 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 주밍하는 것은 것은 포커스 선택자가 제1 관심 지점이 제2 관심 지점에 비해 보다 가까이 위치되어 있다는 결정에 따라(예컨대, 사용자 인터페이스(4280)에 도시된 바와 같이, 포커스 선택자가 관심 지점(4214)에 비해 관심 지점(4212)에 보다 가까이 위치됨), 제1 관심 지점 근처의 제1 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것(예컨대, 사용자 인터페이스(4282)에 도시된 바와 같음); 및 포커스 선택자가 제1 관심 지점에 비해 제2 관심 지점에 보다 가까이 위치되어 있다는 결정에 따라(예컨대, 사용자 인터페이스(4284)에 도시된 바와 같이, 포커스 선택자가 관심 지점(4212)에 비해 관심 지점(4214)에 보다 가까이 위치됨), 제2 관심 지점 근처의 제2 컨텍스트을 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것(예컨대, 도 42l의 사용자 인터페이스(4286)에 도시된 바와 같음)을 포함(4322)한다.
일부 실시예들에서, 지도를 주밍하여 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하는 것은 미리정의된 줌 레벨로 지도를 주밍하는 것(따라서 예컨대 지도 보기가 미리정의된 지리적 범위(예컨대, 10 마일 반경, 5 블록 반경, 이웃, 시(city), 카운티(county), 등)를 표시하게 하는 것)을 포함(4324)한다. 일부 실시예들에서, 지도 보기는 각각의 관심 지점이 주밍된 지도 보기의 중앙에 있도록 조정된다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점은 주밍이 발생할 때에 이동하지 않는다. 예를 들어, 관심 지점(4212)은 (도 42a에 도시된 지도 보기(4206)에서 도 42c에 도시된 지도 보기(4206)으로의) 주밍이 발생할 때에 지도 보기(4206) 내의 위치가 변경되지 않는다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은 동적으로 선택된 줌 레벨(예컨대, 현재 컨텍스트에 기초하여 결정된 줌 레벨)까지 지도를 주밍하는 것을 포함(4326)한다. 일부 실시예들에서, 줌 레벨은 현재 시나리오와 관련된 유의미한 정보를 나타내도록 동적으로 선택된다(예컨대, 관심 지점들이 레스토랑 검색의 결과로 표시되는 경우, 이러한 검색 컨텍스트은 관심 레스토랑에 인접한 거리 레벨로 줌 다운되는 것을 보장할 수 있고; 지도와 관심 지점들이 지역 공원에 대한 검색의 결과로 표시되는 경우, 이러한 검색 컨텍스트와 사용자의 현재 위치(4222)는 사용자의 현재 위치 등 근처의 유의미한 수(예컨대, 5개)의 지역내 공원들을 포함하는 레벨로 줌 다운되는 것을 보장할 수 있음). 일부 실시예들에서, 동적으로 선택된 줌 레벨 결정은 각각의 관심 지점, 또는 각각의 관심 지점이 위치된 지도의 영역 내에서의 정보 밀도값을 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 관심 지점 각각에 대해 상이한 줌 레벨에서의 복수의 지도 보기 각각에 대해 상이한 정보 밀도값들이 결정될 수 있으며, 각각의 관심 지점에 대해 적합한 줌 레벨을 선택하도록 적합한 정보 밀도가 이용된다.
지도를 주밍하고 난 후, 디바이스는 미리정의된 세기 임계치 미만의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출(4328)한다(예컨대, 미리정의된 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하거나 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출함). 예를 들어, 도 42i에서, 사용자 인터페이스(4250)에 의해 나타낸 바와 같이, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 감소한다. 도 42j에서, 사용자 인터페이스들(4260-4262)에 의해 나타낸 바와 같이, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITL) 미만으로 감소한다
접촉의 특성 세기의 감소의 검출을 포함하는 각각의 입력의 검출에 응답하여: 각각의 입력의 검출 이전에 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, 깊은 누르기 세기 임계치(예컨대, ITL) 또는 다른 정적 또는 동적으로 결정된 유지 컨텍스트 세기 임계치)를 초과하여 증가했다는 결정에 따라, 디바이스는 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하는 것을 계속(4330)한다(예컨대, 이즈 오프(ease off) 전에 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가한 경우, 지도의 동일하게 주밍된 보기가 디스플레이 상에 유지됨). 예를 들어, 도 42j에서, 사용자 인터페이스들(4260-4262)에 인접한 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같이, ITL 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기가 사용자 인터페이스(4258)에 인접한 세기 측정기에 나타낸 바와 같이 유지 컨텍스트 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가했다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스(4262)에 나타낸 바와 같이 관심 지점(4212) 근처의 컨텍스트 정보를 표시하는 것을 계속한다. 일부 실시예들에서, 이즈 오프 전에 접촉이 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가한 경우, 상이한 줌 레벨(예컨대, 도 42e에 나타낸 지도의 보기와 같은 더 높은 줌 레벨)이 디스플레이 상에 표시되어 유지된다. 이러한 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보는 줌 레벨 둘 모두에서의 지도의 보기에서 시각화된다. 도 42c 및 도 42e에 도시된 바와 같이, 컨텍스트 정보, 예컨대, 인근 거리명들(예컨대, "Chestnut St", "Steiner St", 및 "Lombard Street"), 인근 고속도로들(예컨대, highway 101)이 도 42c의 줌 레벨과 도 42e의 줌 레벨 둘 모두를 가지고 시각화되어 있다.
각각의 입력을 검출하기 전에 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하는 것을 중지(4330)하고, 디바이스는 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 재표시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 미리정의된 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하거나 유지 컨텍스트 세기 임계치 초과의 증가를 먼저 검출한 일이 없이 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출한 경우, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보 없이, 지도의 주밍된 보기가 복수의 관심 지점을 포함하는 원래의 지도의 보기에 의해 대체된다. 예를 들어, 도 42i에서, 사용자 인터페이스(4250)에 인접한 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같이 미리정의된 세기 임계치(ITL) 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스(4250)에 나타낸 바와 같이, 접촉의 리프트오프에 따라 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 재표시한다.
일부 실시예들에서, 지도를 주밍하고 난 후(예컨대, 컨텍스트 정보를 구비한 주밍된 지도의 보기를 표시하는 동안), 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 검출(4332)한다(예컨대, 접촉의 세기의 증가를 검출한 이후, 디바이스가 미리보기 세기 임계치 또는 유지 컨텍스트 세기 임계치 미만의 접촉 세기의 감소와, 뒤이어 보다 낮은 접촉 세기에 있는 동안 접촉의 이동을 검출함). 예를 들어, 지도를 도 42e에 도시된 지도 보기(4206)로 주밍하고 난 후, 디바이스는 도 42k에 도시된 바와 같이, 포커스 선택자에 의해 나타낸 위치로부터 화살표(4274)로 나타낸 경로를 따른 접촉의 이동을 검출한다. 도 42k에 예시된 이동은, 도 42k의 사용자 인터페이스(4270)에 인접한 세기 측정기(4202)에 의해 나타낸 바와 같이, 접촉의 특성 세기의 ITL 미만의 감소가 발생한 이후에 발생한다. 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 미리보기 세기 임계치 또는 유지 컨텍스트 세기 임계치 미만의 세기에 있는 동안), 디바이스는 지도의 주밍된 보기(및, 옵션적으로, 컨텍스트 정보)를 접촉의 이동에 따라 시프트(4332)한다. 예를 들어, 도 42k에 도시된 바와 같이, 접촉의 이동, 즉 제1 방향의 접촉의 병진(예컨대, 화살표(4274)에 의해 나타낸 경로를 따른 포커스 선택자의 이동)은, 사용자 인터페이스(4270)에 도시된 지도 보기(4206)로부터 사용자 인터페이스(4272)에 도시된 지도 보기(4206)로의 전환으로 나타낸 바와 같이, 주밍된 지도의 화살표(4274) 방향의 대응하는 병진을 발생시킨다. 일부 실시예들에서, 지도의 줌 레벨은 유지되나, 접촉 세기가 반드시 미리보기 세기 임계치나 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과한 레벨에 유지될 필요는 없다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은 지도를 제1 줌 레벨(예컨대, 미리보기 줌 레벨)로 주밍하는 것을 포함하며, 제1 줌 레벨로 지도를 주밍한 이후(그리고, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하기 이전에), 디바이스는 유지 컨텍스트 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출(4334)한다. 예를 들어, 도 42j에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(4252)에 도시된 바와 같은 원래의 보기로부터 사용자 인터페이스(4256)에 나타낸 것과 같은 제1 줌 레벨로 지도 보기(4206)가 주밍된다. 지도를 제1 줌 레벨로 주밍하고 난 후, 포커스 선택자(4204)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, 사용자 인터페이스(4258)에 인접한 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같은 ITD)를 초과하여 증가한다. 유지 컨텍스트 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 줌 레벨을 초과한 제2 줌 레벨까지 지도를 주밍(4334)한다. 예를 들어, 도 42j에 도시된 바와 같이, 유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, 사용자 인터페이스(4258)에 인접한 세기 측정기(4202)에 나타낸 바와 같은 ITD) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 지도 보기(4206)가 사용자 인터페이스(4256)에 도시된 제1 줌 레벨에서 사용자 인터페이스(4258)에 도시된 제2 줌 레벨로 주밍된다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 표현 위에 배너가 표시됨으로써 각각의 관심 지점에 대한 추가 정보를 보여준다. 일부 실시예들에서, 사용자는 배너를 선택하여 새로운 사용자 인터페이스의 각각의 관심 지점의 위치 카드(예컨대, 도 42g에 도시된 바와 같음)를 볼 수 있다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 줌 레벨 이상인 각각의 줌 레벨에서의 지도의 표시를 유지(4336)한다. 예를 들어, 유지 컨텍스트 세기 임계치의 초과에 도달한 이후, 리프트오프를 동반하거나 동반하지 않은 감소된 세기에 따라, 지도의 줌 레벨은 다음으로 고정된다: (1) 미리보기 줌 레벨(예컨대, 도 42c, 도 42i의 사용자 인터페이스들(4244, 4248), 도 42j의 사용자 인터페이스(4256) 등에 도시된 바와 같음), (2) 유지 컨텍스트 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 응답하여 도달된 최고 줌 레벨(예컨대, 도 42e 등에 도시된 바와 같음) 또는 (3) 미리보기 줌 레벨과, 유지 컨텍스트 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 응답하여 도달된 최고 줌 레벨 사이의 중간 줌 레벨(예컨대, 주밍의 오버슈트(예컨대, 도 42d, 도 42j의 사용자 인터페이스(4260) 등에 예시된 것과 같은 오버슈트 줌 레벨)가 구현된 경우, 최종 줌 레벨은 오버슈트 줌 레벨 보다 약간 낮음(예컨대, 최종 줌 레벨은 도 42c, 도 42e, 도 42j의 4262, 등에 예시된 바와 같은 줌 레벨임)).
일부 실시예들에서, 제1 줌 레벨 이상인 각각의 줌 레벨에서 지도의 표시를 유지하는 동안, 디바이스는 주밍된 지도에 관한 미리정의된 제스처를 검출(4338)한다(예컨대, 사용자는 다시 줌 아웃하기 위해 미리결정된 제스처(예컨대, 핀치 제스처)를 제공할 수 있음). 주밍된 지도에 관한 미리정의된 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 줌 레벨 이상인 각각의 줌 레벨의 지도를 표시하는 것을 중지(4338)하고, 디바이스는 각각의 줌 레벨 미만의 제4 줌 레벨로 지도를 주밍한다. 일부 실시예들에서, 제4 줌 레벨은 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기이다. 일부 실시예들에서, 각각의 줌 레벨부터 제4 레벨까지의 줌의 양은 미리결정된 제스처의 크기에 기초한다(예컨대, 핀치 제스처에 의해 횡단된 거리에 기초함).
일부 실시예들에서, 유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, ITD) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 제1 줌 레벨을 초과한 제2 줌 레벨까지 지도를 주밍하는 것은 제1 사용자 인터페이스를 제2 줌 레벨에서 주밍된 지도와 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스(예컨대, "뒤로가기" 버튼)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체(4340)하는 것을 포함한다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 도 42f에 예시된 사용자 인터페이스(주밍된 지도 보기(4206)와 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스(4224) 포함), 도 42g에 예시된 사용자 인터페이스(주밍된 지도 보기(4206)와 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스(4228) 포함), 등이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 사용자의 다수의 위치-공유 친구들의 아바타를 나타내는 지도를 포함하는 인터페이스이다. 사용자가 지도 내의 각각의 위치-공유 친구의 아바타 상에 접촉(예컨대, 손가락 접촉)을 대고 미리보기 세기 임계치(예컨대, ITL)를 초과하여 접촉의 특성 세기를 증가시키면, 각각의 위치-공유 친구의 위치 주위의 주밍된 지도를 보여주는 미리보기가 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐지는 미리보기 플래터 내에 표시되거나, 제1 사용자 인터페이스의 다른 부분들은 변경 없이 유지되는 반면 제1 사용자 인터페이스 내의 지도가 각각의 위치-공유 친구의 위치 주위로 주밍된다. 접촉 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가할 경우, 새로운 제2 사용자 인터페이스가 제1 사용자 인터페이스를 대체하여 표시된다. 제2 사용자 인터페이스에서, 지도는 주밍된 상태(예컨대, 미리보기에서와 같은 동일한 줌 레벨, 또는 더 높은 줌 레벨)로 표시된다. 제2 사용자 인터페이스는 각각의 위치-공유 친구와 제1 사용자 인터페이스에서 이용가능하지 않은 다양한 기능들(예컨대, 친구에게 연락하기, 등)에 대한 추가 정보를 또한 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안(예컨대, 도 42f 또는 도 42g에 도시된 바와 같음), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스(예컨대, 도 42f의 4224, 또는 도 42g의 4228)를 호출하기 위한 입력을 검출(4342)한다. 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스를 호출하기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스를 표시하고 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 구비한 제1 사용자 인터페이스를 재표시한다(예컨대, 도 42a에 도시된 바와 같음). 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기가 제1 사용자 인터페이스 내에 재표시되는 중에, 디바이스는 포커스 선택자가 각자의 관심 지점의 위치에 있는 동안(예컨대, 포커스 선택자가 도 42a에 도시된 바와 같이, 관심 지점(4212)에 있는 동안) 터치 감응형 표면 상의 탭 입력을 검출(4342)한다. 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 42a의 사용자 인터페이스)를 제2 줌 레벨에서 주밍된 지도 및 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스(예컨대, 도 42f의 4224 또는 도 42g의 4228)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 42f 또는 도 42g의 사용자 인터페이스)로 대체(4342)한다. 일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 (예컨대, 탭 입력에 의한) 선택은 각각의 관심 지점과 연관된 연락처 카드가 새로운 사용자 인터페이스 내에 표시되도록 하며, 각각의 관심 지점에 관하여 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가된 특성 세기의 깊은 누르기 입력 또한 연락처 카드가 새로운 사용자 인터페이스 내에 표시되도록 한다.
도 43a 내지 도 43d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들 또한 도 43a 내지 도 43d와 관련하여 전술된 방법(4300)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 44는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4400)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 44에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 44에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4400)는 디스플레이 유닛(4402); 터치 감응형 표면 유닛(4404); 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(4406); 및 디스플레이 유닛(4402), 터치 감응형 표면 유닛(4404) 및 하나 이상의 센서 유닛(4406)에 결합된 처리 유닛(4408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리유닛(4408)은 검출 유닛(4410), 주밍 유닛(4412), 표시 가능화 유닛(4414), 중지 유닛(4416), 수정 유닛(4418), 시프트 유닛(4420), 유지 유닛(4422), 대체 유닛(4424), 및 재표시 유닛(4426)을 포함한다.
처리 유닛(4408)은: 디스플레이 유닛(4402) 상의 제1 사용자 인터페이스 내에, 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기의 표시를 가능하게 하고; 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4414)을 이용하여) 가능하게 하는 동안; 그리고 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 특성 세기가 미리보기 세기 임계치를 초과하여 증가한 것을 (예컨대, 결정 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 미리보기 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하는 것에 응답하여, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4414)을 이용하여) 가능하게 하기 위해 지도를 (예컨대, 주밍 유닛(4412)을 이용하여) 주밍하고; (예컨대, 주밍 유닛(4412)을 이용하여) 지도를 주밍하고 난 후, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치 미만으로 감소함을 검출하는 것을 포함하는 각각의 입력을 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 입력을 검출하기 전에 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가했다는 결정에 따라, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4414)을 이용하여) 가능하게 하는 것을 계속하고; 각각의 입력을 검출하기 전에 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않았다는 결정에 따라, 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보의 표시를 가능하게 하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(4416)을 이용하여) 중지하고 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기를 재표시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4408)은: 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기의 표시를 가능하게 하는 동안, 그리고 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안, 미리보기 세기 임계치 미만인 힌트 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 접촉의 특성 세기가 힌트 세기 임계치를 초과하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 관심 지점의 외관을 (예컨대, 수정 유닛(4418)을 이용하여) 수정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 외관을 수정하는 것은 각각의 관심 지점의 제1 외관에서 각각의 관심 지점의 제2 외관으로의 애니메이션화된 전환의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4414)을 이용하여) 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점의 제1 외관에서 각각의 관심 지점의 제2 외관으로의 애니메이션화된 전환의 표시를 가능하게 하는 것은 접촉의 세기가 힌트 세기 임계치와 미리보기 세기 임계치 사이에서 변화하는 동안 각각의 관심 지점의 일련의 중간 외관들의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4414)을 이용하여) 동적으로 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 애니메이션화된 전환의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4414)을 이용하여) 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 애니메이션화된 전환은 지도의 제1 줌 레벨에서 지도의 제3 줌 레벨로의 증가를 보이는 제1 부분과, 뒤이어 지도의 제3 줌 레벨에서 지도의 제2 줌 레벨로의 감소를 보이는 제2 부분을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4408)은: 지도를 주밍하고 난 후, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 이동에 따라 지도의 주밍된 보기를 (예컨대, 시프트 유닛(4420)을 이용하여) 시프트하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 관심 지점은 제1 관심 지점과 제2 관심 지점을 포함하고, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은: 포커스 선택자가 제2 관심 지점보다 제1 관심 지점에 더 근접하게 위치되었다는 결정에 따라, 제1 관심 지점 근처의 제1 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 (예컨대, 주밍 유닛(4412)을 이용하여) 지도를 주밍하고; 포커스 선택자가 제1 관심 지점보다 제2 관심 지점에 더 근접하게 위치되었다는 결정에 따라, 제2 관심 지점 근처의 제2 컨텍스트을 표시하기 위해 (예컨대, 주밍 유닛(4412)을 이용하여) 지도를 주밍하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점은 지도 상의 고정된 관심 지점이다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점은 동적 관심 지점이다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은 지도를 미리정의된 줌 레벨로 주밍하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은 동적으로 선택된 줌 레벨로 지도를 주밍하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 것은 제1 줌 레벨로 지도를 주밍하는 것을 포함하며, 처리 유닛(4408)은: 지도를 제1 줌 레벨로 주밍하고 난 후, 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가한 것을 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 줌 레벨을 초과한 제2 줌 레벨로 (예컨대, 주밍 유닛(4412)을 이용하여) 지도를 주밍하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4408)은, 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것을 포함하는 각각의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 줌 레벨 이상인 각각의 줌 레벨에서 지도의 표시를 (예컨대, 유지 유닛(4422)을 이용하여) 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4408)은: 제1 줌 레벨 이상인 각각의 줌 레벨에서 지도의 표시를 유지하는 동안, 주밍된 지도에 관한 미리정의된 제스처를 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 주밍된 지도에 관한 미리정의된 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 줌 레벨 이상인 각각의 줌 레벨에서 지도를 표시하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(4416)을 이용하여) 중지하고, 각각의 줌 레벨 미만의 제4 줌 레벨로 지도를 주밍하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 유지 컨텍스트 세기 임계치를 초과하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 줌 레벨을 초과한 제2 줌 레벨까지 지도를 주밍하는 것은: 제1 사용자 인터페이스를 제2 줌 레벨에서 주밍된 지도와 제1 사용자 인터페이스를 복귀시키기 위한 어포던스를 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(4424)을 이용하여) 대체하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4408)은: 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스를 호출하기 위한 입력을 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스를 호출하기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(4416)을 이용하여) 중지하고; 제1 사용자 인터페이스를 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기와 함께 제1 사용자 인터페이스를 (예컨대, 재표시 유닛(4426)을 이용하여) 재표시하고; 복수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기가 제1 사용자 인터페이스에 재표시되는 중에, 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 탭 입력을 (예컨대, 검출 유닛(4410)을 이용하여) 검출하고; 포커스 선택자가 각각의 관심 지점의 위치에 있는 동안 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스를 제2 줌 레벨로 주밍된 지도와 제1 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 어포던스를 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(4424)을 이용하여) 대체하도록 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 42a 내지 도 42n을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 44에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(4304, 4328)과 주밍 동작(4316)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개별 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
많은 전자 디바이스들이 다양한 줌 레벨에서 지도를 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 예를 들어, 다수의 관심 지점을 포함하는 지도 보기가 표시되고, 그 지도의 줌 레벨이 증가되어 특정 관심 지점에 대한 컨텍스트 정보를 보여줄 수 있다. 이하 기술되는 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 다수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기와, 관심 지점들의 표현들을 포함하는 또 다른 영역(예컨대, 관심 지점에 대한 정보를 포함하는 리스트)과 함께 영역을 표시한다. 관심 지점의 표현에 수용된 입력이 임계 세기 레벨에 도달하면, 지도의 보기가 주밍 됨으로써 관심 지점에 대한 컨텍스트 정보를 나타낸다. 사용자에게 세기 컴포넌트가 포함된(또는 포함되지 않은) 입력을 제공할 능력을 부여함으로써 입력과 연관된 부가적 기능이 허용된다.
이하, 도 45a 내지 도 45l은 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 46a 내지 도 46d는 사용자 인터페이스 내의 객체들을 시각적으로 구별하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 45a 내지 도 45l에서의 사용자 인터페이스들은 도 46a 내지 도 46d에서의 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다.
도 45a 내지 도 45l은 일부 실시예들에 따라, 관심 지점 근처의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도를 주밍하기 위한 예시적 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 46a 내지 도 46d에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 개별적인 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 개별적인 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 발생기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위해, 도 45a 내지 도 45l 및 도 46a내지 도 46d와 관련하여 기술되는 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에 수행되는 동작들과 관련하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각각의 접촉의 중심, 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 유사한 동작들이, 옵션적으로, 도 45a 내지 도 45l에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 표시하는 동안 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 45a 내지 도 45l에서 묘사되는 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 포커스 선택자와 함께 디스플레이(450) 및 별도의 터치-감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 45a는 일부 실시예들에 따라, 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))와 컨텍스트 영역(예컨대, 컨텍스트 영역(4508))을 동시에 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 지도 보기(4506)는 관심 지점들(4510-4516)을 포함한다. 컨텍스트 영역(4508)은 각각 관심 지점들(4512, 4514, 4516, 4510)에 대응하는 표현들(4518, 4520, 4522, 4524)을 포함한다. 관심 지점은 지도 보기(4506)와 컨텍스트 영역(4508) 내에 도시된 바와 같이 마커들(즉, 지도 핀들)에 의해 나타낸다. 일부 실시예들에서, 관심 지점들은 질의의 검색 결과이다. 도 45a의 예시적 예에서, 관심 지점들(4510-4516)은 캘리포니아 샌프란시스코 근처의 지역 내의 "Apple Store"에 대한 질의의 검색 결과이다.
컨텍스트 영역(4508) 내의 포커스 선택자에 의해 나타낸 위치에서 터치 스크린(112) 상에의 접촉이 검출된다. 포커스 선택자(4504)는 관심 지점(4512)에 대응하여, 표현(4518)의 위치에 있다. 포커스 선택자에 의해 나타낸 위치의 접촉의 특성 세기는 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸다. 도 45a의 예시적 예에서, 접촉의 세기는 임계 세기 레벨(IT0)과 임계 세기 레벨(ITH) 사이(예컨대, "힌트" 세기 임계치)이다.
도 45b는 일부 실시예들에 따라 지도 보기(4506)를 표시하는 사용자 인터페이스를 예시하는 것으로, 관심 지점(4512)은 수정된 외관을 가지고 있다. 도 45b의 예시적 예에서, 관심 지점(4512)에 대한 지도 핀 마커의 외관이 수정됨으로써 지도 핀 마커의 확대된 핀 헤드가 나타난다. 관심 지점(4512)의 외관은 (관심 지점(4512)에 대응한) 표현(4518)의 위치에서의 접촉이, 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 바와 같이, 세기 임계치를 초과한(예컨대, 세기 측정기(4502)에 예시된 바와 같이, "힌트" 세기 임계치(ITH)를 초과한) 세기 레벨을 갖는다는 결정에 따라 수정된다.
도 45c는 일부 실시예들에 따라, 관심 지점(4512)에 대한 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 주밍된 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))를 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 도 45c에서, 관심 지점(4512) 근처의 거리명(예컨대, "Marina Blvd," 및 "Union St"), 관심 지점(4512) 근처의 고속도로명(예컨대, "101"), 관심 지점(4512) 근처의 이웃 명칭(예컨대, "Pacific Heights") 및 관심 지점(4512) 근처의 다른 관심 지점들(예컨대, "Palace of Fine Arts," "Fort Mason")이 도시되어 있다. 포커스 선택자가 관심 지점(4512)에 대응한 표현(4518)에 위치될 경우, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 지도 보기가 주밍 됨으로써 컨텍스트 정보가 표시된다. 접촉은 미리보기 세기 임계치와 같은 세기 임계치를 초과한(예컨대, 세기 측정기(4502)에 예시된 바와 같이, "가벼운 누르기" 세기 임계치(ITL)를 초과한) 세기 레벨을 갖는다.
도 45d 내지 도 45f는 다양한 실시예들에 따라 위치 카드(4526)를 표시하고 있는 사용자 인터페이스를 도시한다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자(4504)가 (관심 지점(4512)에 대응한) 표현(4518)에 위치된 때에, 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치(예컨대, 세기 측정기(4502)에 나타낸 바와 같이 "깊은 누르기" 임계치(ITD)에 대응한 "위치 카드 표시 세기 임계치")를 초과하여 증가한 것을 검출하는 것에 응답하여, 관심 지점(4512)에 대한 위치 카드(4526)(예컨대, 도 45d의 위치 카드(4526a), 도 45e의 위치 카드(4526b), 도 45f의 위치 카드(4526c), 등)가 표시된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 (예컨대, 터치 스크린(112)에서의 접촉의 리프트오프에 따라 ITD 미만, ITL 미만, ITH 미만, IT0 미만 등으로) 감소될 때, 위치 카드(4526)가 계속해서 표시된다.
도 45d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 위치 카드(4526a)는 지도 보기(4506) 내에 도시된 배너이다. 도 45d에서, 위치 카드(4526a)를 도시한 지도 보기(4506)와 컨텍스트 영역(4508)이 동일한 사용자 인터페이스 내에 동시에 표시되고 있다.
도 45e에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 위치 카드(4526b)는 지도 보기(4506)와 위치 정보 영역(4530)을 포함한다. 도 45e에 도시된 사용자 인터페이스에서, 컨텍스트 영역(4508)은 더 이상 위치 카드(4526b)나 지도 보기(4506)와 동시에 도시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 도 45e에 도시된 바와 같이, 위치 카드(4526b) 내의 지도 보기(4506)가 도 45c에 도시된 지도 보기(4506)의 줌 레벨을 넘어서 주밍된다. 일부 실시예들에서, 도 45e에 도시된 바와 같이, 위치 카드(4526b) 내의 지도 보기(4506)는 (예컨대, 보다 높은 줌 레벨에서 3D 관점으로 도시된) 도 45c에 도시된 지도 보기(4506)의 3D 표현을 포함한다. 위치 카드(4526b) 내의 위치 정보 영역(4530)은 관심 지점(4618)에 대한 추가 정보, 예컨대, 이름, 웹 주소, 주소 정보, 등을 포함한다.
도 45f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 위치 카드(4526c)는 위치 정보 영역(4530)을 포함한다. 도 45f의 예시적 사용자 인터페이스는 지도 보기(4506)를 포함하지 않으며, 컨텍스트 영역(4508)을 포함하지 않는다.
도 45g는 일부 실시예들에 따라, 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))와 컨텍스트 영역(예컨대, 컨텍스트 영역(4508))을 동시에 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한다. 포커스 선택자에 의해 나타낸 위치에서 터치 스크린(112) 상에서 접촉이 검출된다. 포커스 선택자(4504)는 관심 지점(4514)에 대응하여, 표현(4520)의 위치에 있다. 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기는 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 바와 같이, 임계 세기 레벨(IT0)과 임계 세기 레벨(ITH) 사이이다.
도 45h는 일부 실시예들에 따라, 관심 지점(4514)에 대한 컨텍스트 정보를 표시하도록 주밍된 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))를 표시하고 있는 사용자 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 도 45h에서, 컨텍스트 정보, 예컨대, 관심 지점(4514) 근처의 거리명들(예컨대, "O'Farrell St," "Mission St," 및 "Howard St"), 관심 지점(4514) 근처의 이웃 명칭들(예컨대, "Nob Hill" 및 "Tenderloin"), 및 관심 지점(4514) 근처의 다른 관심 지점들(예컨대, "Yerba Buena Center for the Arts," "Transamerica Pyramid")이 도시되어 있다. 포커스 선택자가 관심 지점(4514)에 대응한 표현(4520)에 위치될 경우, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 지도 보기가 주밍 됨으로써 컨텍스트 정보가 표시된다. 접촉은 미리보기 세기 임계치와 같은 세기 임계치를 초과한(예컨대, 세기 측정기(4502)에 예시된 바와 같이, "가벼운 누르기" 세기 임계치(ITL)를 초과한) 세기 레벨을 갖는다. 도 45h에 도시된 바에 따라, 지도 보기는 주밍 되고 관심 지점(4514)을 중심으로 한다.
도 45i는 일부 실시예들에 따라, 접촉의 이동에 대응한 전환을 나타내고 있는 사용자 인터페이스들(4540-4542)의 시퀀스를 도시한다. 사용자 인터페이스(4540)는 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))와 컨텍스트 영역(예컨대, 컨텍스트(4508))을 동시에 표시한다. 사용자 인터페이스(4540)의 컨텍스트 영역(4508)은 각각 관심 지점들(4512, 4514, 4516, 4510)에 대응하는 표현들(4518, 4520, 4522, 4524)을 포함한다. 접촉이 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112)을 가로질러 이동함에 따라, 포커스 선택자(4504)는 화살표(4544)로 나타낸 경로를 따라 지도 보기(4506) 내의 제1 위치에서 지도 보기(4506) 내의 제2 위치로 이동한다. 사용자 인터페이스(4542) 내에서, 지도 보기(4506)는 화살표(4544)로 나타낸 경로를 따른 접촉의 이동에 따라 시프트됨으로써 관심 지점들(4510, 4512, 4514)은 더 이상 도시되지 않고, 관심 지점(4546)이 도시된다. 사용자 인터페이스(4542)의 컨텍스트 영역(4508)이 그에 따라 업데이트됨으로써 관심 지점(4546)에 대응한 표현(4548)("Apple Store, Burlingame 지점)을 포함하게 된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 화살표(4544)로 나타낸 경로를 따라 제1 위치에서 제2 위치로 이동하는 동안, 접촉의 세기는 임계 세기 레벨 미만(예컨대, 사용자 인터페이스(4540)에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, 그리고 사용자 인터페이스(4542)에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, ITH 미만)이고, 지도 보기(4506)의 줌 레벨은 도 45i에 도시된 전환 동안 유지된다.
도 45j는 다수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))의 표시에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 위치를 표시하는 것을 포함하는 관심 지점(4512)에 대한 컨텍스트 정보의 표시로의 전환을 나타내는 사용자 인터페이스들(4550-4552)의 시퀀스를 도시한다.
사용자 인터페이스(4550)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에, 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))와 컨텍스트 영역(예컨대, 컨텍스트 영역(4508))을 동시에 표시한다. 지도 보기(4506)는 다수의 관심 지점(4510-4516) 및 휴대용 다기능 디바이스(100)의 위치를 나타내는 위치 표시자(4554)를 포함한다. 포커스 선택자에 의해 나타낸 위치에서 터치 스크린(112) 상에서 접촉이 검출된다. 포커스 선택자(4504)는 관심 지점(4512)에 대응하여, 표현(4518)의 위치에 있다. 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기는 4550에 인접한 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 바와 같이, 임계 세기 레벨(IT0)과 임계 세기 레벨(ITH) 사이이다.
사용자 인터페이스(4552)에서, 포커스 선택자(4504)가 (관심 지점(4512)에 대응한) 표현(4518)에 위치된 때에, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기의 검출된 증가에 응답하여 지도 보기(4506)가 주밍 됨으로써 관심 지점(4512)에 대한 컨텍스트 정보를 표시한다. 접촉은 미리보기 세기 임계치(예컨대, 4552에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(ITL))와 같은 세기 임계치를 초과한 세기 레벨을 갖는다. 지도 보기(4506)는 관심 지점(4512) 및 휴대용 다기능 디바이스(100)의 위치를 나타내는 위치 표시자(4554)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(4552) 내의 지도 보기(4506)의 줌 레벨이 결정됨으로써 관심 지점(4512)과 위치 표시자(4554)가 지도 보기(4506) 내에 동시에 시각화된다.
도 45k는 일부 실시예들에 따라, 다수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기(예컨대, 사용자 인터페이스(4560) 내의 지도 보기(4506))의 표시에서, 관심 지점(4512)에 대한 컨텍스트 정보를 표시하도록 주밍된 지도의 보기(예컨대, 사용자 인터페이스(4562) 내의 지도 보기(4506))의 표시, 다수의 관심 지점을 포함하는 지도의 보기(예컨대, 사용자 인터페이스(4564) 내의 지도 보기(4506))의 재표시, 관심 지점(4514)에 대한 컨텍스트 정보를 표시하도록 주밍된 지도의 보기(예컨대, 사용자 인터페이스(4566) 내의 지도 보기(4506))의 표시로의 전환을 나타낸 사용자 인터페이스들(4560-4566)의 시퀀스를 도시한다.
사용자 인터페이스(4560)는 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에, 지도의 보기(4506)와 컨텍스트 영역(4508)을 동시에 표시한다. 지도의 보기(4506)는 다수의 관심 지점(4510-4516)을 포함한다. 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 위치에서 터치 스크린(112)에의 접촉이 검출된다. 포커스 선택자(4504)는 관심 지점(4512)에 대응하여, 표현(4518)의 위치에 있다. 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 특성 세기는 4560에 인접한 세기 측정기(4502)에 나타낸 바와 같이, 임계 세기 레벨(IT0)과 임계 세기 레벨(ITH) 사이이다.
사용자 인터페이스(4562)에서, 포커스 선택자(4504)가 관심 지점(4512)에 대응한 표현(4518)에 위치된 때에, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기의 검출된 증가에 응답하여 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))가 주밍 됨으로써 관심 지점(4512)에 대한 컨텍스트 정보를 표시한다. 접촉은 미리보기 세기 임계치(예컨대, 4562에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(ITL))와 같은 세기 임계치를 초과한 세기 레벨을 갖는다.
접촉의 세기가 세기 임계치 미만(예컨대, 4564에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(ITL) 미만)으로 감소한 것을 검출하는 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 다수의 관심 지점(4510-4516)을 포함하는 지도의 보기(예컨대, 사용자 인터페이스(4560)에 도시된 바와 같이, 지도 보기(4506))와 함께 사용자 인터페이스(4564)를 재표시한다. 다수의 관심 지점(4510-4516)을 포함하는 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))가 사용자 인터페이스(4564)에 나타낸 바와 같이 재표시되는 동안, 접촉은 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112)을 가로질러 이동함으로써 포커스 선택자(4504)는 화살표(4568)로 나타낸 경로를 따라 표현(4518) 위의 위치에서 표현(4520) 위의 위치로 이동한다.
화살표(4568)로 나타낸 경로를 따른 접촉의 이동 이후, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 세기 임계치 초과(예컨대, 4566에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(ITL) 초과)의 증가를 검출한다. 포커스 선택자(4504)가 (관심 지점(4514)에 대응한) 표현(4520) 위의 위치에 있는 동안 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))가 주밍 됨으로써 사용자 인터페이스(4566)에 도시된 바와 같이, 관심 지점(4514)에 대한 컨텍스트 정보를 표시한다.
도 45l은 일부 실시예들에 따라, 컨텍스트 영역(4508) 내의 접촉의 이동에 대응한 전환을 나타내는 사용자 인터페이스들(4570-4572)의 시퀀스를 도시한다. 사용자 인터페이스(4570)는 지도의 보기(예컨대, 지도 보기(4506))와 컨텍스트 영역(예컨대, 컨텍스트 영역(4508))을 동시에 표시한다. 지도 보기(4506)는 관심 지점들(4510, 4512, 4514, 4516, 4576)을 포함한다. 사용자 인터페이스(4570)의 컨텍스트 영역(4508)은 각각 관심 지점들(4512, 4514, 4516, 4510)에 대응하는 표현들(4518, 4520, 4522, 4524)을 포함한다. 접촉이 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112)을 가로질러 이동함에 따라 포커스 선택자(4504)는 화살표(4574)로 나타낸 경로를 따라 컨텍스트 영역(4508)의 제1 위치에서 컨텍스트 영역(4508)의 제2 위치로 이동한다. 화살표(4574)로 나타낸 경로를 따른 접촉의 이동에 따라 컨텍스트 영역(4508)이 스크롤됨에 따라, 사용자 인터페이스(4572)에 도시된 바와 같이, 표현(4518)은 컨텍스트 영역(4508) 내에 더 이상 도시되지 않으며, 관심 지점(4576)에 대응하여 ("Apple Store, Berkeley 지점"을 나타내는) 표현(4578)이 컨텍스트 영역(4508) 내에 도시된다. 일부 실시예들에서, 화살표(4574)로 나타낸 경로를 따라 포커스 선택자가 제1 위치에서 제2 위치로 이동하는 동안, 접촉의 세기는 임계 세기 레벨 미만(예컨대, 사용자 인터페이스(4570)에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, 또한 사용자 인터페이스(4572)에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같이, ITH 미만)이다.
도 46a 내지 도 46d는, 일부 실시예들에 따른, 지도를 주밍하기 위한 방법(4600)을 예시한 흐름도들이다. 방법(4600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(4600)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(4600)은 지도를 주밍하는 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 지도를 주밍할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 지도를 더 빠르고 더 효율적으로 주밍할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 내에: 복수의 관심 지점(예컨대, 도 45a의 관심 지점들(4510-4516))을 포함하는 지도 보기(예컨대, 도 45a의 지도 보기(4506)), 및 지도 보기와 구별되며 복수의 관심 지점 중 제1 관심 지점(예컨대, 도 45a의 관심 지점(4518))의 표현과, 복수의 관심 지점 중 제2 관심 지점(예컨대, 도 45a의 관심 지점(4520))의 표현을 포함하는 컨텍스트 영역(예컨대, 도 45a의 컨텍스트 영역(4508))을 동시에 표시(4602)한다. 예를 들어, 관심 지점은 레스토랑, 숍 및 다른 유형의 사업장들; 병원, 레크리에이션 영역, 교육 시설, 여행 시설, 기념물, 및 다른 유형의 시설; 호수, 강, 산, 및 다른 지리적 랜드마크; 거주지; 사용자의 위치 및/또는 다른 사용자들의 위치; 디바이스의 위치 및/또는 다른 디바이스들의 위치; 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 질의에 응답하여 복수의 관심 지점을 갖는 지도가 표시되며, 이는 질의에 대한 검색 결과를 포함한다. 일부 실시예들에서, 관심 지점은 사용자(예컨대, 자신들의 휴대용 디바이스의 위치를 예컨대 애플리케이션(예컨대, 다른 사용자들의 위치를 나타내기 위한 애플리케이션, 디바이스(예컨대, 분실된 디바이스)의 위치를 나타내기 위한 애플리케이션, 등)을 통해 이용가능하게 한 사람)이다. 일부 실시예들에서, 관심 지점은 휴대용이거나 그렇지 않으면 모바일 디바이스로서, 위치-공유 디바이스 등이 부착된 물체이다. 일부 실시예들에서, 컨텍스트 영역(예컨대, 도 45a의 컨텍스트 영역(4508))은 다수의 관심 지점에 대해 지도 보기 내에 도시된 각각의 관심 지점에 대한 엔트리와 같은 엔트리들(예컨대, 도 45a의 지도 보기(4506)의 관심 지점들(4512, 4514, 4516, 4510)에 각각 대응한 영역(4508)의 엔트리들(4518, 4520, 4522, 4524)), 현재 사용자 위치에 가장 근접한 다수의(예컨대, 고정 수의) 엔트리들, 등을 포함하는 리스트나 다른 표시를 표시한다.
일부 실시예들에서, 컨텍스트 영역 내의 제1 및 제2 관심 지점들의 표현들(예컨대, 지도 보기(4506)에 도시된 관심 지점들(4512, 4514) 각각의 컨텍스트 영역(4508) 내의 표현들)은 예를 들어, 도 45a에 도시된 바와 같이, 지도 보기 내에 표시되지 않은 제1 및 제2 관심 지점들에 대한 추가 정보(예컨대, 주소에 대한 텍스트 설명, 순위, 리뷰 개수, 명칭, 영업 시간, 관심 지점과 연관된 하나 이상의 이미지, 관심 지점의 카테고리 설명, 비용 표시자, 현재 사용자 위치로부터의 거리, 등)를 포함(4604)한다.
디스플레이 상에 지도 보기와 컨텍스트 영역을 동시에 표시하는 동안, 디바이스는 각각의 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누르기 임계치(ITL), 또는 미리보기 세기 임계치)를 초과하는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출(4606)한다. 예를 들어, 도 45c에서, 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 위치에서의 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기는 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 바와 같이 세기 레벨(ITL)을 초과한다.
각각의 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누르기 임계치(ITL), 또는 미리보기 세기 임계치) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 세기 임계치(예컨대, ITL) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가(예컨대, 도 45c의 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 ITL를 초과한 특성 세기의 증가)가 검출되었을 때 포커스 선택자(예컨대, 도 45a의 포커스 선택자(4504))가 컨텍스트 영역 내의 제1 관심 지점의 표현의 위치에 있었다(예컨대, 포커스 선택자(4504)가 도 45a에 도시된 것과 같이, 컨텍스트 영역(4508) 내의 관심 지점(4518)의 위치에 있다)는 결정에 따라, 디바이스는 지도 보기(예컨대, 지도 보기(4506))를 주밍(4608) 함으로써 지도 보기 내의 제1 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4512)) 주위에 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시한다(예컨대, 도 45a에 도시된 지도 보기(4506)에서 도 45c에 도시된 지도 보기(4506)로 지도 보기(4506)를 주밍함). 도 45c의 지도 보기(4506)에서, 거리명들(예컨대, "Marina Blvd," "Union St"), 고속도로 명칭들(예컨대, 101), 이웃 명칭들(예컨대, "Pacific Heights"), 및 다른 특징들의 명칭들(예컨대, "Palace of Fine Arts," "Fort Mason"), 등이 제1 관심 지점(4512) 주위에 도시된다. 각각의 세기 임계치(예컨대, ITL) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가(예컨대, 도 45h의 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 ITL를 초과한 특성 세기의 증가)가 검출되었을 때 포커스 선택자(예컨대, 도 45g의 포커스 선택자(4504))가 컨텍스트 영역 내의 제2 관심 지점의 표현의 위치에 있었다(예컨대, 포커스 선택자(4504)가 도 45h에 도시된 것과 같이, 컨텍스트 영역(4508) 내의 관심 지점(4520)의 위치에 있다)는 결정에 따라, 디바이스는 지도 보기(예컨대, 지도 보기(4506))를 주밍(4608) 함으로써 지도 보기 내의 제2 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4514))에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시한다(예컨대, 도 45g에 도시된 지도 보기(4506)에서 도 45h에 도시된 지도 보기(4506)으로 지도 보기(4506)를 주밍함). 일부 실시예들에서, 지도 보기를 주밍하는 것은 대응하는 관심 지점 주위에 지도를 중심으로 하는 것을 동반한다. 일부 실시예들에서, 지도 보기를 주밍하고 난 후, 원래 지도 보기 내의 시각화된 관심 지점의 적어도 하나는 주밍된 지도 보기 내에 더이상 시각화되지 않는다. 예를 들어, 도 45a에 도시된 원래 지도 보기에서의 관심 지점들(4510, 4516)은 도 45c 및 도 45h의 주밍된 지도 보기들에서는 시각화되지 않는다.
일부 실시예들에서, 지도 보기를 주밍할 때, 컨텍스트 영역은 주밍 되지 않는다(4610). 예를 들어, 지도 보기(4506)가 도 45a에 도시된 보기에서 도 45c에 도시된 보기로 주밍된 경우, 컨텍스트 영역(4508)은 주밍 되지 않는다. 유사하게, 지도 영역(4506)이 도 45e에 도시된 보기에서 도 45f에 도시된 보기로 주밍된 경우, 컨텍스트 영역(4508)은 주밍 되지 않는다.
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제1 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4512) 주위의 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 전자 디바이스의 위치와 제2 관심 지점을 동시에 표시하기 위해 제1 줌 레벨로 지도를 주밍하는 것을 포함(4612)한다. 예를 들어, 도 45j에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(4550) 내에 도시된 지도 보기(4506)으로부터 지도 보기를 주밍하는 것은 전자 디바이스의 위치(4554)와 제1 관심 지점(4512)을 동시에 표시하는 것을 포함한다. 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 전자 디바이스의 위치와 제2 관심 지점을 동시에 표시하기 위해 제2 줌 레벨로 지도를 주밍하는 것을 포함(4612)한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 관심 지점들이 전자 디바이스로부터 상이한 거리에 있을 경우, 제1 줌 레벨과 제2 줌 레벨은 상이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 선택된 관심 지점과 디바이스의 위치 둘을 동시에 표시하기 위해 적절한 줌 레벨을 동적으로 선택하기 위한 이러한 규칙은 소정의 조건이 충족될 때에 사용된다(예컨대, 전자 디바이스와 선택된 관심 지점이 충분히 서로에게 가까울 때, 예컨대 지도 공간 내, 스크린 공간 내, 등에서 1 마일 또는 기타 다른 미리정의된 거리 내에 있을 경우임).
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제1 관심 지점 주위에 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 주밍된 지도 보기(4506) 내의 제2 관심 지점을 표시하는 것을 중지(4614)하는 것을 포함한다(예컨대, 도 45c는 주밍된 지도 보기(4506) 내의 제1 관심 지점(4512)을 도시하며, 주밍된 지도 보기(4506) 내의 제2 관심 지점(4514)을 표시하지 않는다. 일부 실시예들에서, 지도 보기(4506)가 주밍 됨으로써 제2 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4514))은 지도 보기(4506) 내에 나타나지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4514))은 지도 보기(4506)로부터 제거된다.
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 주밍된 지도 보기 내에 제1 관심 지점을 표시하는 것을 중지(4616)하는 것을 포함한다(예컨대, 도 45h는 주밍된 지도 보기(4506) 내의 제2 관심 지점(4514)를 도시하며, 주밍된 지도 보기(4506) 내의 제1 관심 지점(4512)를 표시하지 않는다. 일부 실시예들에서, 지도 보기(4506)가 주밍 됨으로써 제1 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4512))은 지도 보기(4506)에 나타나지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 관심 지점(예컨대, 관심 지점(4512))이 지도 보기(4506)로부터 제거된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 지도 보기(예컨대, 지도 보기(4506)) 내의 포커스 선택자(예컨대, 포커스 선택자(4504))의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 이동을 검출(4618)한다(예컨대, 도 45i에서 화살표(4544)에 의해 나타낸 경로를 따른 이동임). 지도 보기 내의 포커스 선택자의 이동에 대응한 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 포커스 선택자의 이동에 따라 지도 보기를 시프트(4618)한다(예컨대, 도 45i에 도시된 바와 같이, 지도 보기(4506)가 사용자 인터페이스(4540) 내에 도시된 보기에서 사용자 인터페이스(4542) 내에 도시된 보기로 시프트됨). 시프트된 지도 보기는 컨텍스트 영역 내에 표현된 복수의 관심 지점 사이에 있지 않았던 제3 관심 지점(예컨대, 사용자 인터페이스(4542)의 지도 보기 내에 도시된 관심 지점(4546)에 대응한 표현(4522)에 나타낸 "Apple in Burlingame, CA")과 지도 보기의 시프트 이전의 지도 보기를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 관심 지점은 시프트된 지도 보기 및 업데이트된 컨텍스트 영역 내에 미리결정된 부합 기준에 기초하여 표시된다(예컨대, "Apple Store", "식당", "커피숍", 등의 검색 기준들을 충족하고, 시프트된 지도 보기 내에 도시된 지리적 영역에 대응하는 위치를 가짐).
일부 실시예들에서, 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 구비한 주밍된 지도 보기를 표시하는 동안, 디바이스는 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 표현의 위치에 있는 동안 제2 각각의 세기 임계치 미만의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 감소를 검출(4620)한다(예컨대, ITL 미만의 접촉의 세기의 감소, ITH 미만의 접촉의 세기의 감소, 터치 스크린(112)에서의 접촉의 리프트오프, 등). 제2 각각의 세기 임계치 미만의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 지도 보기의 주밍을 반전(4620)시킨다. 예를 들어, 도 45k에서, 사용자 인터페이스(4562) 내에 도시된 주밍된 지도 보기(4506)는 관심 지점(4512)에 대한 컨텍스트 정보를 포함한다. 포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 위치에서의 접촉의 세기는 ITL 미만으로 감소하며, 이는 사용자 인터페이스(4562)에 인접한 세기 측정기(4502)(ITL 초과의 세기 레벨)에서 사용자 인터페이스(4564)에 인접한 세기 측정기(4502)(ITL 미만으로 감소된 세기 레벨)로의 전환에 의해 예시된 바와 같다. 세기의 감소에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스(4562) 내에 도시된 지도 보기(4506)에서 사용자 인터페이스(4564) 내에 도시된 지도 보기(4506)로 지도를 주밍하는 것을 반전시킨다.
일부 실시예들에서, 지도 보기의 주밍을 반전시키고 난 후, 디바이스는 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 표현의 위치에서 지도 보기 내의 컨텍스트 영역 내에 도시된 상이한 관심 지점(예컨대, 컨텍스트 영역 내에 도시된 제3 관심 지점, 또는 제1 및 제2 관심 지점 중 다른 하나)의 표현의 위치로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 검출(4622)한다. 예를 들어, 도 45k에서, 포커스 선택자(4504)는 사용자 인터페이스(4564)에 나타낸 바와 같이, 화살표(4568)로 나타낸 경로를 따라, 관심 지점(4512)의 표현(4518)의 위치에서 관심 지점(4514)의 표현(4520)의 위치로 이동한다. 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 상이한 관심 지점(예컨대, 컨텍스트 영역 내에 도시된 제3 관심 지점, 또는 제1 및 제2 관심 지점 중 다른 하나)의 표현의 위치에 있는 동안, 디바이스는 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출(4622)한다. 예를 들어, 도 45k에서, 포커스 선택자(4504)가 관심 지점(4514)의 표현(4520)에 있을 경우, 사용자 인터페이스(4566)에 인접하게 도시된 세기 측정기(4502)에 나타낸 바와 같이, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기가 증가한다. 포커스 선택자가 컨택스트 영역 내의 상이한 관심 지점(예컨대, 컨텍스트 영역 내에 도시된 제3 관심 지점, 또는 제1 및 제2 관심 지점 중 다른 하나)의 표현의 위치에 있는 동안, 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 지도 보기를 주밍(4622)함으로써 지도 보기 내의 상기 상이한 관심 지점 주위에 상기 상이한 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시한다. 예를 들어, 도 45k에서, 포커스 선택자(4504)가 관심 지점(4514)의 표현(4520)의 위치에 있는 동안, 그리고 사용자 인터페이스(4566)에 인접하게 도시된 세기 측정기(4502)에 나타낸 바와 같이 터치 스크린(112) 상의 접촉의 특성 세기가 ITL를 초과하여 증가했을 경우, 지도 보기(4506)가 주밍 됨으로써 4514에 대한 컨텍스트 정보를 표시한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나의 표현의 위치에 있는 동안: 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 컨텍스트 영역 내의 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 외관을 변경(4624)한다(예컨대, 도 45c의 컨텍스트 영역 내의 표현(4518)에 도시된 바와 같이 컨텍스트 영역 내의 상기 관심 지점의 표현 내의 텍스트를 하이라이트하기, 또는 컨텍스트 영역 내의 상기 관심 지점의 표현을 확대하거나, 컨텍스트 영역 내의 상기 관심 지점을 기술하는 추가 정보(예컨대, 추가 텍스트, 이미지, 등) 표시하기). 일부 실시예들에서, 상기 관심 지점의 외관은 접촉의 세기에 따라 지도 보기 내에서 또한 변경된다.
일부 실시예들에서, 각각의 세기 임계치(예컨대, ITL) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 디바이스는 컨텍스트 영역 내의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 이동을 검출(4626)하고; 컨텍스트 영역 내의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 컨텍스트 영역 내의 포커스 선택자의 대응하는 이동에 따라 컨텍스트 영역을 스크롤(4626)한다(예컨대, 컨텍스트 영역(4508)이 스크롤됨으로써 도 45l의 컨텍스트 영역(4508)의 엔트리들의 리스트 내에 추가 엔트리들을 도시함). 도 45l에서, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 세기는 ITL 미만이고(사용자 인터페이스(4570)에 인접한 세기 측정기(4502)와 사용자 인터페이스(4572)에 인접한 세기 측정기(4502)에 도시된 바와 같음), 포커스 선택자(4504)는 컨텍스트 영역(4508) 내의 화살표(4574)로 나타낸 경로를 따라 이동된다. 컨텍스트 영역(4508)은 사용자 인터페이스(4572) 내에 도시된 바와 같이, 화살표(4574)로 나타낸 경로를 따른 포커스 선택자(4504)의 이동에 따라 스크롤된다. 추가 표현(4578)(예컨대, 관심 지점(4510)에 대응한 "Apple Store, Berkeley")가 사용자 인터페이스(4572)의 스크롤된 컨텍스트 영역(4508) 내에 도시된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 이동, 즉, 일 방향으로의 접촉의 병진은 동일한 방향으로의 컨텍스트 영역의 병진을 발생시킨다.
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시기 위해 지도 보기를 주밍한 이후, 그리고 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 표현의 위치에 있는 동안, 디바이스는 위치 카드 표시 세기 임계치(예컨대, 깊은 누르기 세기 임계치(ITD), 또는 정적 또는 동적으로 결정된 "팝" 세기 임계치) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출(4628)한다. 위치 카드 표시 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 위치 카드(예컨대, 위치 카드(4526))를 표시(4628)한다. 예를 들어, 도 45d에서, 표현(4518)의 위치에서의 접촉이 포커스 선택자(4504)에 의해 나타나 있다. 접촉의 특성 세기가 세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 바와 같이 ITD를 초과하여 증가하였다. ITD 초과의 접촉의 특성 세기의 증가에 응답하여, 위치 카드(4526a)가 관심 지점(4512)에 대해 도시된다. 대안적인 위치 카드들(4526)이 도 45e의 4526b 및 도 45f의 4526c에 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 관심 지점에 대한 위치 카드(4526)는 관심 지점 상에 탭 입력이 검출될 때 도시된다. 일부 실시예들에서, 위치 카드 표시 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 지도 보기(4506)와 컨텍스트 영역(4508)을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 45a에 도시된 사용자 인터페이스, 도 45c에 도시된 사용자 인터페이스, 등)를 표시하는 것을 중지하고, 전자 디바이스는 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나에 대한 위치 카드(4526)를 포함하는 새로운 사용자 인터페이스를 표시한다.
일부 실시예들에서, 포커스 선택자(4504)가 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나의 표현의 위치에 있는 동안: 각각의 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누르기 임계치(ITL)) 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하기 이전에, 디바이스는 각각의 세기 임계치 미만의 힌트 세기 임계치(예컨대, ITH) 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출(4630)한다. 힌트 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 컨텍스트 영역 내의 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 외관을 접촉의 세기에 따라 변경(4630)한다(예컨대, 컨텍스트 영역 내의 상기 관심 지점의 표현 내의 텍스트를 하이라이트하기, 컨텍스트 영역 내의 상기 관심 지점의 표현을 확대하거나, 컨텍스트 영역 내의 상기 관심 지점을 기술하는 추가 정보(예컨대, 추가 텍스트, 이미지, 등) 표시하기). 일부 실시예들에서, 상기 관심 지점의 (예컨대, 관심 지점(4512))의 외관 또한 접촉의 세기에 따라 지도 보기 내에서 변경된다(예컨대, 색이나 크기를 변경함에 의해 하이라이트함). 예를 들어, 도 45b에 도시된 바와 같이, 관심 지점(4512)의 (포커스 선택자(4504)에 의해 나타낸 바와 같은) 표현(4518)에서의 접촉의 특성 세기가 세기 임계치(ITH)(세기 측정기(4502)에 의해 나타낸 바와 같음)를 초과하여 증가했고, 관심 지점(4514)의 외관이 변경된다(관심 지점(4512)을 포함하는 지도 핀의 헤드가 확대됨).
도 46a 내지 도 46d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 도 46a 내지 도 46d와 관련하여 전술된 방법(4600)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 47은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 47에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 47에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4700)는 디스플레이 유닛(4702), 터치 감응형 표면 유닛(4704), 터치 감응형 표면 유닛(4704) 상의 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서 유닛(4706), 및 터치 감응형 표면 유닛(4704) 및 하나 이상의 센서 유닛(4706)에 결합된 처리 유닛(4708)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은 주밍 유닛(4710), 검출 유닛(4712), 시프트 유닛(4714), 반전 유닛(4716), 변경 유닛(4718), 스크롤 유닛(4720) 및 표시 가능화 유닛(4722)을 포함한다.
처리 유닛은: 디스플레이 유닛(4702) 상의 사용자 인터페이스 내에 복수의 관심 지점, 및 지도 보기와 구별되며, 복수의 관심 지점 중 제1 관심 지점의 표현 및 복수의 관심 지점 중 제2 관심 지점을 포함하는 컨텍스트 영역을 포함하는 지도 보기의 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4722)을 이용한) 동시 표시를 가능하게 하고; 지도 보기와 컨텍스트 영역을 디스플레이 유닛 상에 동시에 표시하는 동안, 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되었을 때 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 제1 관심 지점의 표현의 위치에 있었다는 결정에 따라, 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 (예컨대, 주밍 유닛(4710)을 이용하여) 주밍하고; 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가가 검출되었을 때 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 제2 관심 지점의 표현의 위치에 있었다는 결정에 따라, 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 (예컨대, 주밍 유닛(4710)을 이용하여) 주밍하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 지도 보기를 주밍할 때, 컨택스트 영역은 주밍되지 않는다.
일부 실시예들에서, 컨텍스트 영역 내의 제1 및 제2 관심 지점의 표현들은 지도 보기 내에 표시되지 않은 제1 및 제2 관심 지점에 대한 추가 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은: 지도 보기 내의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 지도 보기 내의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 포커스 선택자의 이동에 따라 지도 보기를 (예컨대, 시프트 유닛(4714)을 이용하여) 시프트하도록 구성된다 - 시프트된 지도 보기는 지도 보기의 시프트 이전에 컨텍스트 영역과 지도 보기에 표현된 복수의 관심 지점 사이에 없었던 제3 관심 지점을 포함함 -.
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제1 관심 지점 주위에 제1 관심 지점의 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 전자 디바이스의 위치와 제1 관심 지점을 동시에 표시하기 위해 제1 줌 레벨로 지도를 주밍하는 것을 포함하며; 지도 보기 내의 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 전자 디바이스의 위치와 제2 관심 지점을 동시에 표시하기 위해 지도를 제2 줌 레벨로 주밍하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제1 관심 지점 주위에 제1 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 주밍된 지도 보기 내의 제2 관심 지점을 표시하는 것을 중지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 관심 지점 주위에 제2 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하는 것은 주밍된 지도 보기 내에 제1 관심 지점을 표시하는 것을 중지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은: 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 구비한 주밍된 지도 보기의 표시를 가능하게 하는 동안, 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 표현의 위치에 있는 동안 제2 각각의 세기 임계치 미만의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기의 감소를 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 제2 각각의 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 지도 보기의 주밍을 (예컨대, 반전 유닛(4716)을 이용하여) 반전하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은: 지도 보기의 주밍을 반전하고 난 후, 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 표현의 위치로부터 지도 보기 내의 컨텍스트 영역 내에 도시된 상이한 관심 지점의 표현의 위치로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 상이한 관심 지점의 표현의 위치에 있는 동안 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 포커스 선택자가 컨텍스트 영역 내의 상이한 관심 지점의 표현의 위치에 있는 동안 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 지도 보기 내에 상기 상이한 관심 지점의 주위에 상기 상이한 관심 지점에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 (예컨대, 주밍 유닛(4710)을 이용하여) 주밍하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은: 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나의 표현의 위치에 있는 동안: 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 컨텍스트 영역 내의 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(4718)을 이용하여) 변경하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은: 각각의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하기 이전에, 컨텍스트 영역 내의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 컨텍스트 영역 내의 포커스 선택자의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 컨텍스트 영역 내의 포커스 선택자의 대응하는 이동에 따라 컨택스트 영역을 (예컨대, 스크롤 유닛(4720)을 이용하여) 스크롤하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 지도 보기 내의 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나에 대한 각각의 컨텍스트 정보를 표시하기 위해 지도 보기를 주밍하고 난 후, 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 표현의 위치에 있는 동안, 처리 유닛(4708)은 위치 카드 표시 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하도록 구성되고; 위치 카드 표시 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(4708)은 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나에 대한 위치 카드의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(4722)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4708)은: 포커스 선택자가 제1 또는 제2 관심 지점 중 하나의 표현의 위치에 있는 동안: 각각의 세기 임계치 초과의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하기 이전에, 각각의 세기 임계치 미만의 힌트 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(4712)을 이용하여) 검출하고; 힌트 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 세기에 따라 컨텍스트 영역 내의 제1 또는 제2 관심 지점 중 상기 하나의 외관을 (예컨대, 변경 유닛(4718)을 이용하여) 변경하도록 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 45a 내지 도 45l을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 47에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(4604) 및 주밍 동작(4608)이 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개별 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
앞서 논의한 바와 같이, 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하고 이용하기 위한 개선된 방법들과 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들에 대한 필요가 있다. 많은 전자 디바이스들은 연락처 정보와 연관된 객체들을 항목화한 애플리케이션(예컨대, 지도 애플리케이션 내의 검색 결과의 목록, 메시징 애플리케이션 내의 친구 목록, 등)들을 갖는다. 그러나 연관된 연락처 정보를 액세스하고 연락처 정보에 기초하여 동작을 개시하기 위한 기존 방법들은 느리고 비효율적이다. 예를 들어, 사용자가 메시징 애플리케이션으로 친구와 메시지를 나누던 중에 친구와 통화하고자 할 경우, 사용자는 전화 애플리케이션을 열고, 그/그녀의 연락처에서 해당 친구를 검색한 후, 연락처들에서 해당 친구를 선택함으로써 전화를 걸 수 있다. 아래의 실시예들은 각각의 객체에 대한 연락처 정보를 포함하는 각각의 객체에 대한 하나 이상의 동작을 개시하기 위한 메뉴(예컨대, 액션 플래터(action platter) 또는 빠른 동작 메뉴를 제공함으로써 이러한 문제를 해결한다. 메뉴는 개별적 애플리케이션을 열거나 검색어를 입력하고 검색을 수행할 필요 없이 동작(예컨대, 사람의 경우, 해당 사람과 통화하기, 메세지 보내기, 또는 이메일하기, 또는 사업체의 경우, 해당 사업체에 대한 길찾기 획득하기, 사업체와 통화하기, 사업체의 웹페이지 열기, 등)을 개시하기 위한 빠른 방법을 제공한다.
도 48a 내지 도 48ee는 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 49a 내지 도 49f는 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 48a 내지 도 48ee에서의 사용자 인터페이스들은 도 49a 내지 도 49f에서의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 48a 내지 도 48ee는 일부 실시예들에 따른, 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 49a 내지 도 49f에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 개별적인 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 개별적인 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 발생기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위해, 도 48a 내지 도 48ee 및 도 49a 및 도 49f와 관련하여 기술되는 실시예들은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에 수행되는 작동들과 관련하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 옵션적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각각의 접촉의 중심, 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나 유사한 동작들이, 옵션적으로, 포커스 선택자와 함께, 도 48a 내지 도 48ee에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 디스플레이하는 동안 터치-감응형 표면(451) 상에서 도 48a 내지 도 48ee에서 묘사되는 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(450) 및 별도의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 48a 내지 도 48ee는 일부 실시예들에 따른, 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 비록 도 4a는 디바이스(100)의 추가 세부사항들(예컨대, 스피커(111), 광학 센서(164), 근접 센서(166), 등)을 구비한 터치 스크린(112)을 도시하고 있으나, 명확한 설명을 위해 도 48a 내지 도 48ee는 디바이스(100)의 다른 세부사항은 도시하지 않고 다만 디바이스(100)의 터치 스크린(112)만을 도시한다.
도 48a는 지도 애플리케이션(예컨대, 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의한 지도 애플리케이션과 같은 지도 애플리케이션)의 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)를 디바이스(예컨대, 디바이스(100))의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 표시하는 예를 도시한다. 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)는 연락처 정보와 연관된 하나 이상의 선택가능한 객체들(예컨대, 검색 결과(4802-a, 4802-b, 4802-c, 4802-d)의 표현들과 지도 상의 대응하는 각각의 핀들(예컨대, 핀들(4804-a, 4804-b, 4804-c, 4804-d))을 포함한다.
도 48b는 접촉 검출 세기 임계치(IT0)를 초과하는 (예컨대, 접촉(4806)의 세기에 의해 표현되는) 접촉의 세기를 갖는, 각각의 선택가능한 객체(예컨대, Chestnut Street Apple Store를 표현하는 줄(row)에 대한 선택가능한 객체(4802-b)) 상의 접촉(예컨대, 접촉(4808-a))을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체 상의 (예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 초과의) 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 지도 상의 대응하는 핀 및/또는 각각의 선택가능한 객체를 표현하는 줄 상이나 근처에 정보 버블(예컨대, 4809)이 표시된다.
도 48c 및 도 48d는 접촉의 세기의 증가를 검출하고(예컨대, 접촉(4808-b)은 "힌트" 세기 임계치(ITH) 초과의 세기를 가지며, 접촉(4808-c)은 때때로 "피크(peek)" 세기 임계치로도 칭해지는 가벼운 누르기 세기 임계치(ITL) 초과의 세기를 가짐), 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)의 상부 상에 겹쳐진 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴(예컨대, 메뉴(4811))를 표시하는 예를 도시한다. 도 48c는 접촉의 세기가 "힌트" 세기 임계치(ITH)를 초과하여 증가함에 따라 (각각의 선택결과 객체(4802-b)에 포커스를 유지한 채) 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)에 시각적 효과(예컨대, 블러링)를 적용하는 것을 예시한다. 도 48d는 접촉의 세기가 "피크" 세기 임계치(ITL)를 초과하여 증가하고 메뉴가 표시됨에 따라 시각적 효과의 강도가 증가하는 것(예컨대, 블러링 증가)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 헤더(예컨대, 헤더(4812-e)) 및 동작을 개시하기 위한 하나 이상의 객체들(예컨대, 객체(4812-a)를 이용하여 위치 공유하기, 객체(4812-b)를 이용하여 홈페이지 열기, 객체(4812-c)를 이용하여 통화하기, 및 객체(4812-d)를 이용하여 길찾기 구하기)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 헤더(예컨대, 헤더(4812-e))는 각각의 객체를 서술하는 추가의 서술적 정보(예컨대, 업무시간, 순위, 등)를 포함한다.
도 48e 및 도 48f는 (예컨대, "통화하기" 객체(4812-c))의 선택을 검출함에 의한) 통화하기 옵션 상의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 접촉(4808-d)은 때로 "팝" 세기 임계치로도 칭해지는 깊은 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기를 가짐)를 검출하고, (전화 사용자 인터페이스(4815)에서) 각각의 선택가능한 객체와 통화하기를 개시(예컨대, 1 (415) 848-4445의 Chestnut Street Apple Store로 통화하기를 개시)하는 예를 도시한다.
도 48d 및 도 48g 내지 도 48i는 메뉴(4811)로부터의(예컨대, 메뉴(4811)의 헤더(4812-e)로부터의) 접촉의 리프트오프(예컨대, 도 48d의 접촉(4808-c)의 리프트오프)와, 뒤이어 메뉴(4811)를 해지하고 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)의 표시를 복원하기 위한 메뉴(4811) 외부의 위치에 관한 탭 제스처(예컨대, 도 48h의 접촉(4814)을 이용한 탭 제스처)를 검출하는 예를 도시한다.
도 48i 내지 도 48k는 각각의 선택가능한 객체(예컨대, Chestnut Street Apple Store에 대한 선택가능한 객체(4802-b))에 대한 줄 상의 탭 제스처(예컨대, 도 48j의 접촉(4816)을 이용한 탭 제스처)를 검출하고, 각각의 선택가능한 객체에 대한 정보 페이지(예컨대, 도 48k의 Chestnut Street Apple Store에 대한 추가 정보를 구비한 정보 사용자 인터페이스(4820)를 표시하는 예를 도시한다. 정보 사용자 인터페이스(4820)는 "< 지도" 아이콘(4822)을 포함한다 일부 실시예들에서, "< 지도" 아이콘(4822) 상에서 제스처(예컨대, 탭 제스처)가 검출된 경우, 정보 사용자 인터페이스(4820)가 해지되고 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)가 표시된다.
도 48l은 메시징 애플리케이션(예컨대, 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의한 메시지 애플리케이션과 같은 메시징 애플리케이션)의 메시지 사용자 인터페이스(4830)을 디바이스(예컨대, 디바이스(100))의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 표시하는 예를 도시한다. 도 48l에 도시된 바와 같이, 메시지 사용자 인터페이스(4830)는 연락처 정보와 연관된 하나 이상의 선택가능한 객체들(예컨대, 메시징 대화(4834-a, 4834-b, 4834-c, 4834-d)의 표현들과 대응하는 아바타들, 예컨대, 아바타들(4832-a, 4832-b, 4832-c, 4832-d))을 포함한다.
도 48m 및 도 48n은 사람에 대한 아바타(예컨대, Jane Smith에 대한 아바타(4832-a)) 상에 탭 제스처(예컨대, 도 48m의 접촉(4818)을 이용한 탭 제스처)를 검출하고, 탭 제스처에 응답하여, 그 사람과의 대화(예컨대, 도 48n의 대화 사용자 인터페이스(4840))를 표시하는 예를 도시한다. 도 48n에 도시된 바와 같이, 대화 사용자 인터페이스(4840)는 "< 메시지" 아이콘(4838)을 포함한다. 일부 실시예들에서, "< 메시지" 아이콘(4838) 상에서 제스처(예컨대, 탭 제스처)가 검출된 경우, 대화 사용자 인터페이스(4840)가 해지되고 메시지 사용자 인터페이스(4830)가 표시된다.
도 48o 및 도 48p는 "메시지" 아이콘(4838) 상의 탭 제스처(예컨대, 도 48o의 접촉(4819)을 이용한 탭 제스처)를 검출하고, 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 메시지 목록(예컨대, 도 48p의 메시지 사용자 인터페이스(4830))로 복귀하는 예를 도시한다.
도 48q는 접촉 검출 세기 임계치(IT0)를 초과하는 (예컨대, 접촉(4806)의 세기에 의해 표현되는) 접촉의 세기를 갖는, 각각의 선택가능한 객체(예컨대, Jane Smith에 대한 아바타(4832-a)) 상의 접촉(예컨대, 접촉(4831-a))을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체 상의 (예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 초과의) 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 선택가능한 객체를 표현하는 줄이 하이라이트된다.
도 48r 및 도 48s는 접촉의 세기의 증가를 검출하고(예컨대, 접촉(4831-b)은 "힌트" 세기 임계치(ITH) 초과의 세기를 가지며, 접촉(4831-c)은 때때로 "피크" 세기 임계치로도 칭해지는 가벼운 누르기 세기 임계치(ITL) 초과의 세기를 가짐), 메시지 사용자 인터페이스(4830)의 상부 상에 겹쳐진 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴(예컨대, 메뉴(4835))를 표시하는 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 아바타(예컨대, 아바타(4832-a)가 증가적으로(increasingly) 확대된다. 도 48r은 접촉의 세기가 "힌트" 세기 임계치(ITH)를 초과하여 증가함에 따라 (아바타(4832-a)에 포커스를 유지한 채) 메시지 사용자 인터페이스(4830)에 시각적 효과(예컨대, 블러링)를 적용하는 것을 예시한다. 도 48s는 접촉의 세기가 "피크" 세기 임계치(ITL)를 초과하여 증가하고 메뉴가 표시됨에 따라 시각적 효과의 강도가 증가하는 것(예컨대, 블러링 증가)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 헤더(예컨대, 헤더(4836-a)) 및 동작을 개시하기 위한 하나 이상의 객체들(예컨대, 객체(4836-b)를 이용하여 통화하기, 객체(4836-c)를 이용하여 메시지보내기, 및 객체(4836-d)를 이용하여 메일하기)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 헤더(예컨대, 헤더(4836-a))는 각각의 객체를 서술하는 추가의 서술적 정보(예컨대, Jane Smith의 성명, 사업상의 관계, 등)를 포함한다.
도 48t 및 도 48u는 (예컨대, "통화하기" 객체(4836-b))의 선택을 검출함에 의한) 통화하기 옵션 상의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 접촉(4831-d)은 때로 "팝" 세기 임계치로도 칭해지는 깊은 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기를 가짐)를 검출하고, (전화 사용자 인터페이스(4835)에서) 디폴트 옵션(예컨대, 집)을 이용하여 통화를 개시하는 예를 도시한다. 도 48u는 전화 사용자 인터페이스(4835)에서 Jane Smith의 집 전화 번호로 통화를 개시하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, "통화하기"가 메뉴(4835)와 연관된 모든 동작 중 디폴트 동작일 경우, "통화하기" 객체(4836-b) 위에서 접촉의 이동이 없이(예컨대, 접촉이 객체(4836-a) 위에 실질적으로 고정적으로 유지되는 동안), 접촉의 세기의 증가(예컨대, 접촉(4831-d)이 때로 "팝" 세기 임계치로도 칭해지는 깊은 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 세기를 가짐)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디폴트 옵션(예컨대, 집)을 이용하여 통화를 개시한다.
도 48v 및 도 48w는 통화하기 옵션 상의 리프트오프 제스처(예컨대, 도 48v의 접촉(4831-e)의 리프트오프)를 (예컨대, "통화하기" 객체(4836-b)의 선택을 검출함에 의해) 검출하고 디폴트 옵션(예컨대, 집)을 이용하여 (전화 사용자 인터페이스(4835)에서) 통화를 개시하는 예를 도시한다. 도 48w는 전화 사용자 인터페이스(4835)에서 Jane Smith의 집 전화번호로 통화를 개시하는 것을 예시한다.
도 48x 및 도 48y는 "통화하기" 객체(4836-b)의 우측 상의 리프트오프 제스처(예컨대, 도 48x의 접촉(4831-f)의 리프트오프)를 검출하고 Jane Smith에게 전화 걸기와 연관된 복수의 옵션을 표시하는 예를 도시한다. 도 48y는 Jane Smith에게 전화 걸기와 연관된 세 가지 옵션(예컨대, 집, 아이폰 및 직장)을 표시하는 것을 예시한다.
도 48z 및 도 48aa는 Jane Smith의 아이폰으로 통화하기 위한 옵션 상의 탭 제스처(예컨대, 도 48z의 접촉(4833)을 이용한 탭 제스처)를 검출하고 선택된 옵션(예컨대, 아이폰)을 이용하여 (전화 사용자 인터페이스(4837)에서) 통화를 개시하는 예를 도시한다. 도 48aa는 전화 사용자 인터페이스(4837)에서 Jane Smith의 아이폰 번호로 통화를 개시하는 것을 예시한다.
도 48bb는 접촉 검출 세기 임계치(IT0)를 초과하는 (예컨대, 접촉(4806)의 세기에 의해 표현되는) 접촉의 세기를 갖는, 각각의 선택가능한 객체 상의(예컨대, Jane Smith와의 메시지 대화(4834-a)의 표현 상의) 접촉(예컨대, 접촉(4839-a))을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체 상의 (예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 초과의) 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 선택가능한 객체를 표현하는 줄이 하이라이트된다.
도 48cc 내지 도 48ee는 접촉의 세기의 증가(예컨대, 도 48cc에서 접촉(4839-b)은 "힌트" 세기 임계치(ITH) 초과의 세기를 가지고, 도 48dd에서 접촉(4839-c)은 때로 "피크" 세기 임계치로도 칭해지는 가벼운 누르기 세기 임계치(ITL) 초과의 세기를 가지고, 도 48ee에서 접촉(4839-d)은 때로 "팝" 세기 임계치로도 칭해지는 깊은 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기를 가짐)를 검출하고, 메시지 사용자 인터페이스(4830)의 상부 상에 겹쳐진 미리보기 영역(예컨대, 대화 사용자 인터페이스(4840)의 축소-스케일 표현을 포함하는 도 48dd의 미리보기(4842))를 표시하고 뒤이어 대화 사용자 인터페이스(4840)를 표시하는 예를 도시한다. 도 48cc는 접촉의 세기가 "힌트" 세기 임계치(ITH)를 초과하여 증가함에 따라 (Jane Smith와의 메시지 대화(4834a)의 표현에 포커스를 유지한 채) 메시지 사용자 인터페이스(4830)에 시각적 효과(예컨대, 블러링)를 적용하는 것을 예시한다. 도 48dd는 접촉의 세기가 "피크" 세기 임계치(ITL)를 초과하여 증가하고 미리보기가 표시됨에 따라 시각적 효과의 강도가 증가하는 것(예컨대, 블러링 증가)을 예시한다. 도 48ee는 접촉의 세기가 "팝" 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가하고 미리보기 영역이 제거됨에 따라 미리보기 영역 내에 도시되는 사용자 인터페이스의 표시를 예시한다.
도 49a 내지 도 49f는 일부 실시예들에 따른, 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하는 방법(4900)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(4900)은 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과 접촉의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(4900)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
이하 기술되는 바와 같이, 방법(4900)은 연락처 정보를 포함하는 메뉴를 표시하기 위한 효율적인 방식을 제공한다. 방법은 개별적 애플리케이션을 열거나 검색어를 입력하고 검색을 수행할 필요 없이 동작(예컨대, 사람의 경우, 해당 사람과 통화하기, 메세지 보내기, 또는 이메일하기, 또는 사업장의 경우, 해당 사업장에 대한 길찾기 획득하기, 사업장으로 통화하기, 사업장의 웹페이지 열기, 등)을 개시하기 위한 빠른 방법을 제공한다. 방법은 메뉴를 표시할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 동작을 개시할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 표시(4902)한다. 예를 들어, 선택가능한 객체들은 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내에 도시된(예컨대, 도 48l의 메시징 애플리케이션의 메시지 사용자 인터페이스(4830)에 도시된 바와 같음) 연락가능한 엔티티들(예컨대, 친구들, 소셜 네트워크 연락처들, 기업체들, 관심 지점들, 등)의 아바타, 주소 및/또는 전화번호, 또는 다른 유형의 콘텐츠(예컨대, 이메일 메시지, 웹 페이지, 등), 지도 검색의 검색 결과의 표현(예컨대, 인근 커피숍들의 목록 내에 나열된 엔티티들과 지도 상의 대응하는 핀들, 등), 위치-공유 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 위치-공유 엔티티들(예컨대, 친구들 및/또는 전자 디바이스와 위치를 공유하고 있는 디바이스들)을 표현하는 아바타나 아이콘들을 포함한다. 예를 들어, 도 48a는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 표시된 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 결과 사용자 인터페이스(4810)) 내의 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체(예컨대, 검색 결과(4802-a, 4802-b, 4802-c, 4802-d)의 표현들과 각각 핀들(4804-a, 4804-b, 4804-c, 4804-d)과 같은 지도 상의 대응하는 핀들을 도시한다. 다른 예를 들어, 도 48l은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 표시된 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 메시지 사용자 인터페이스(4830)) 내의 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체(예컨대, 메시징 대화(4834-a, 4834-b, 4834-c, 4834-d)의 표현들과 각각 아바타들(4832-a, 4832-b, 4832-c, 4832-d)과 같은 대응하는 아바타들을 도시한다.
일부 실시예들에서, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체는 연락처 정보와 연관된 사용자들의 표현(예컨대, 다른 사용자들의 이미지/아바타)을 포함(4904)한다. 예를 들어, 도 48l은 다른 사용자들(예컨대, Jane Smith, Dad, Lily Barboza, Julia Lyon)과 연관된 아바타들(예컨대, 아바타들(4832-a, 4832-b, 4832-c, 4832-d))을 도시한다.
일부 실시예들에서, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체는 연락처 정보와 연관된 위치들의 표현(예컨대, 지도 또는 식당의 표현 상의 핀들, 또는 전자 문서의 텍스트 내의 데이터 검출된 위치들, 또는 이메일이나 다른 전자 메시지와 같은 전자 통신문)을 포함(4906)한다. 예를 들어, 도 48a는 검색 결과(예컨대, Stockton Street Apple Store, Chestnut Street Apple Store, 20th Avenue Apple Store, Bay Street Apple Store) 내에 수록된 Apple Store 위치들과 연관된 지도 상의 핀들(핀들(4804-a, 4804-b, 4804-c, 4804-d))을 도시한다.
복수의 선택가능한 객체를 표시하는 동안 그리고 포커스 선택자가 각각의 선택가능한 객체(예컨대, 친구의 아바타 또는 검색 결과 표현)에 대응하는 위치에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출(4908)한다 예를 들어, 도 48b는 복수의 선택가능한 객체(예컨대, 검색 결과(4802-a, 4802-b, 4802-c, 4802-d)의 표현)를 표시하는 동안, 그리고 포커스 선택자가 각각의 선택가능한 객체(예컨대, 검색 결과(4802-b)의 표현)에 있는 동안, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉(예컨대, 접촉(4808-a))을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것을 도시한다. 다른 예를 들어, 도 48m은 복수의 선택가능한 객체(예컨대, 아바타(4832-a, 4832-b, 4832-c, 4832-d))를 표시하는 동안, 그리고 포커스 선택자가 각각의 선택가능한 객체(예컨대, 아바타(4832-a))에 대응한 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉(예컨대, 접촉(4818))을 검출하는 것을 포함하는 입력을 검출하는 것을 도시한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력을 검출하는 것이 세기 조건을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라 - 세기 조건은 접촉의 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여(예컨대, 가벼운 누르기 세기 임계치 또는 정적 또는 동적으로 결정된 미리보기 세기 임계치를 초과하여) 증가할 때 충족되는 조건을 포함함 -, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐진, 각각의 선택가능한 객체에 대한 연락처 정보(예컨대, 각각의 선택가능한 객체에 의해 표현된 연락가능한 엔티티와의 연락 또는 통신에 사용가능한 모드, 및/또는 각각의 선택가능한 객체와 연관된 이름, 아바타, 주소, 소셜 네트워크 아이덴티티, 전화번호 등)를 포함하는 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴(예컨대, 하나 이상의 동작을 개시하기 위한 동작 플래터 또는 빠른 동작 메뉴)를 표시(4910)한다. 예를 들어, 식당을 표현하는 각각의 선택가능한 객체에 대해, 메뉴 내의 하나 이상의 동작은: 식당에 대한 길찾기 획득하기, 식당으로 통화하기, 식당에 대한 웹 페이지 열기, 및 식당의 위치 공유하기를 옵션적으로 포함한다. 기업체를 표현하는 각각의 선택가능한 객체에 대해, 메뉴 내의 하나 이상의 동작은: 도 48d의 메뉴(4811) 내에 도시된 바와 같이, 사업장에 대한 길찾기 획득하기, 사업장으로 통화하기, 사업장에 대한 웹 페이지 열기, 및 사업장의 위치 공유하기를 옵션적으로 포함한다. 사람을 표현하는 각각의 선택가능한 객체에 대해, 메뉴 내의 하나 이상의 동작은: 도 48s의 메뉴(4835) 내에 도시된 바와 같이, 해당 사람과 통화하기, 메시지 보내기, 또는 이메일하기를 옵션적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐진 메뉴를 표시하는 것은 메뉴의 표시와 함께 제1 사용자 인터페이스의 일부분을 가리는 것을 포함한다(예컨대, 도 48d에서, 메뉴(4811)는 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)의 일부분을 가리고, 도 48s에서 메뉴(4835)는 메시지 사용자 인터페이스(4830)의 일부분을 가린다). 일부 실시예들에서, 메뉴에 의해 가려지지 않은 제1 사용자 인터페이스의 부분들(옵션적으로, 각각의 선택가능한 객체에 의해 점유된 부분은 미포함)은 메뉴가 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 표시될 때 블러링된다(예컨대, 도 48d 및 도 48s에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 다수의 애플리케이션 및/또는 보기들에서 아바타는 아바타와 연관된 사람에 대한 연락처 정보를 구비한 메뉴를 표시하도록 선택가능하다(예컨대, 메일 애플리케이션 내의 아바타 상의 누르기 입력은 메시징 애플리케이션 또는 주소록 애플리케이션 내의 동일 아바타 상의 누르기 입력과 동일한 메뉴를 표시함). 예를 들어, 비록 도 48q 및 도 48s는 메시징 애플리케이션 내의 아바타(4832-a) 상의 누르기 입력에 응답하여 메뉴(4835)를 표시하는 것을 도시하고 있으나, 다른 애플리케이션 및/또는 보기(예컨대, 메일 애플리케이션, 주소록 애플리케이션, 등) 내의 Jane Smith에 대한 아바타(4832-a) 상의 누르기 입력에 응답하여 유사한 메뉴가 표시된다.
입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하지 않으면서(예컨대, 접촉의 리프트 오프 이전에(예컨대, 입력이 탭 제스처일 경우) 접촉의 세기가 가벼운 누르기 세기 임계치나 정적 또는 동적으로 결정된 미리보기 세기 임계치에 이르지 않음) 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스로 교체한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스는 각각의 선택가능한 객체에 대한 정보 페이지(예컨대, 식당의 웹 페이지, 사람에 대한 전체 연락처 정보, 기업체에 대한 정보 페이지(예컨대, 도 48k의 정보 사용자 인터페이스(4820)) 등)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스는 각각의 선택가능한 객체를 표현하는 핀을 중심으로 하는 지도의 주밍된 보기를 포함한다(예컨대, 도 48b의 대안적 버전의 경우, 지도의 주밍된 보기가 Chestnut Street Apple Store를 표현하는 핀(4804-b)을 중심으로 되어 있다면). 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스는 인스턴트 메시지 대화 인터페이스(예컨대, 도 48n의 대화 사용자 인터페이스(4840)) 또는 이메일 메시지 인터페이스와 같은, 각각의 선택가능한 객체에 의해 표현되는 사람이나 엔티티를 구비한 하나 이상의 메시지의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 연락처 정보는: 하나 이상의 전화번호(예컨대, 집, 직장, 휴대폰, 등), 하나 이상의 이메일 주소(예컨대, 집, 직장, 등), 하나 이상의 지리적 주소(예컨대, 상이한 사업장 위치들), 및 하나 이상의 메시징 연락처 주소 또는 아이덴티티(예컨대, 휴대폰을 통한 텍스트 메시징, 이메일 주소를 통한 텍스트 메시징, 등) 중 하나 이상을 포함(4912)한다. 예를 들어, 도 48s는 전화번호(예컨대, 집), 메시징 연락처 주소(예컨대, 집), 및 이메일 주소(예컨대, 집)를 포함하는 연락처 정보를 구비한 메뉴(4835)를 도시한다.
일부 실시예들에서, 메뉴는 헤더를 포함(4914)하고, 헤더는 각각의 선택가능한 객체에 대한 추가 정보를 포함한다 (예컨대, 식당의 경우: 영업 시간, 순위, 요금 정보, 등이거나, 사람의 경우: 성명, 사업상의 관계, 등). 예를 들어, 도 48d는 헤더(4812-e)를 구비한 메뉴(4811)를 도시한 것으로, 헤더는 각각의 선택가능한 객체에 대한 추가 정보(예컨대, 주소, 영업 시간, 및 순위)를 포함한다. 예를 들어, 도 48s는 헤더(4836-a)를 구비한 메뉴(4835)를 도시한 것으로, 헤더는 각각의 선택가능한 객체에 대한 추가 정보(예컨대, 성명, 사업상의 관계, 및 확대된 아바타)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체를 설명하는 추가 설명 정보를 표시(4916)한다 일부 실시예들에서, 동작 4914에 관해 전술된 바와 같이, 추가 설명 정보는 메뉴의 헤더 내에 표시된다. 일부 실시예들에서, 추가 설명 정보는 식당에 대한 영업 시간, 순위 및/또는 요금 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 설명 정보는 (도 48d에 도시된 바와 같이) 주소, 영업 시간, 및/또는 순위를 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가 설명 정보는 (도 48d에 도시된 바와 같이) 사람에 대한 성명, 사업상의 관계, 및/또는 다른 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체는 아바타이다(4918). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 도 48s에 도시된 바와 같이, (예컨대, 사용자 인터페이스의 다른 부분들의 상부 상에 겹쳐지는) 메뉴 내의 아바타의 확대된 버전을 표시한다. 일부 실시예들에서, (세기 기준들을 충족하기 전에) 접촉의 세기가 증가함에 따라, 아바타(예컨대, 아바타(4832-a))가 점차 확대되다가(예컨대, 도 48q 및 도 48r에 도시된 바와 같음) 접촉의 세기가 세기 조건들을 충족할 때 메뉴 내의 아바타의 확대된 버전의 크기에 도달한다(예컨대, 도 48s에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 디바이스는 메뉴를 표시하는 동안 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 가리기 위하여 시각적 효과를 적용(4920)한다 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 메뉴가 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 표시될 때 블러링 또는 마스킹된다. 예를 들어, 도 48d에서, 메뉴(4811)는 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)의 일부분을 가리고, 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)의 나머지 부분은 블러링된다. 또 다른 예를 들자면, 도 48s에서, 메뉴(4835)는 메시지 사용자 인터페이스(4830)의 일부분을 가리고, 메시지 사용자 인터페이스(4830)의 나머지 부분은 블러링된다. 일부 실시예들에서, 메뉴가 제1 사용자 인터페이스 상에 점진적으로 표시되고(예컨대, 각각의 선택가능한 객체로부터 점진적으로 확대되어 나옴), 메뉴가 점진적으로 표시됨에 따라 제1 사용자 인터페이스는 점차 블러링된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 각각의 세기 임계치(예컨대, 미리보기 세기 임계치) 미만의 "힌트" 세기 임계치를 초과하여 증가한 경우(예컨대, 도 48c 및 도 48r에 도시된 바와 같음) 힌트 애니메이션이 시작되며, 제1 사용자 인터페이스에 적용된 시각적 효과(예컨대, 블러링)의 양이 접촉 세기의 변동에 의해 동적으로 조작/제어됨으로써, 접촉의 세기의 증가가 시각적 효과의 강도의 증가를 일으키는 반면, 접촉의 세기의 감소는 시각적 효과의 강도의 감소를 일으키게 한다.
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴를 표시하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 상의 메뉴 외부의 위치에 관한 미리정의된 해지 제스처를 검출(4922)하고(예컨대, 포커스 선택자가 메뉴 외부에 위치하는 동안에 탭 제스처를 검출하거나, 메뉴를 가로지르고 메뉴 외부에서 종료하는 포커스 선택자의 이동을 일으키는 스와이프 제스처를 검출함); 미리정의된 해지 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴를 표시하는 것을 중지하고 (또한 메뉴와 표시되었던 각각의 선택가능한 객체를 설명하는 임의의 추가 설명 정보를 표시하는 것을 중지하고); 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 복구한다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 복구하는 것은 제1 사용자 인터페이스에 적용되었던 시각적 효과를 제거하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 48h 및 도 48i는 포커스 선택자가 메뉴 외부에 위치되어 있는 동안(예컨대, 도 48h의 메뉴(4811)의 탭 제스처(예컨대, 도 48h의 접촉(4814)을 이용한 탭 제스처), 및 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 메뉴를 표시하는 것을 중지하고 제1 사용자 인터페이스의 표시로 복구하는 것을 도시한다(예컨대, 도 48i의 검색 결과 사용자 인터페이스(4810)). 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프가 검출되고 난 후, 그리고 해지 제스처나 메뉴 옵션 중 하나를 선택하는 선택 입력이 검출될 때까지 메뉴는 제1 사용자 인터페이스 상에 겹쳐지도록 유지된다. 예를 들어, 도 48g는 접촉의 리프트오프 이후(예컨대, 도 48d의 접촉(4804-c)의 리프트오프 이후), 그리고 해지 제스처(전술된 바와 같음)나 메뉴 옵션 중 하나를 선택하는 선택 입력이 검출될 때까지 제1 사용자 인터페이스 상에 겹쳐지는 메뉴(예컨대, 검색 결과 사용자 인터페이스(4810) 상에 겹쳐지도록 유지되는 메뉴(4811))를 도시한다.
일부 실시예들에서, 메뉴는 하나 이상의 통신 객체(예컨대, 각각의 선택가능한 객체 및/또는 각각의 선택가능한 객체와 연관된 특정 이름, 아바타, 주소, 소셜 네트워크 아이덴티티, 전화 번호 등에 의해 표현되는 연락가능한 엔티티와의 연락 또는 통신을 위한 가용 모드를 표현하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체)를 포함(4924)한다. 예를 들어, 도 48s는 하나 이상의 통신 객체를 구비한 메뉴(4835)를 도시한다(예컨대, "전화"하기 위한 객체(4836-b), "메시지"하기 위한 객체(4836-c), 및 "메일"하기 위한 객체(4836-d)). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉이 유지되는 동안, 디바이스는 디스플레이 상의 하나 이상의 통신 객체 중 각각의 통신 객체(예컨대, 전화 걸기 버튼, 이메일 버튼, 메시지 버튼, 등)으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 검출하고; 포커스 선택자가 각각의 통신 객체 상에 있는 동안, 선택 조건들을 충족하는 입력의 일부분을 검출하고(예컨대, 선택 조건들은 포커스 선택자가 각각의 통신 객체 위에 위치할 때 리프트오프가 검출될 경우 충족되는 조건, 및/또는 포커스 선택자가 각각의 통신 객체 위에 위치하는 동안 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가벼운 누르기 세기 임계치, 또는 깊은 누르기 세기 임계치)를 초과하여 증가할 때 충족되는 조건을 포함함); 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것은 각각의 통신 객체에 의해 표현되는 엔티티로 전화 통화나 이메일 작성을 시작하는 것, 또는 각각의 통신 객체에 의해 표현되는 엔티티로 전화 통화나 이메일 작성을 시작하기 위한 옵션들의 메뉴(예컨대, 대안적 전화 번호들(예컨대, 집, 직장, 핸드폰, 등) 또는 이메일 주소들을 수록하기)를 표시하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 48t 및 도 48u는 각각의 통신 객체(예컨대, "전화"하기 위한 객체(4836-b))로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 이동(예컨대, 접촉(4831-c)의 접촉(4831-d)으로의 이동)을 검출하고, 접촉의 세기를 검출하고(예컨대, 컨택(4831-d)이 깊은 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기를 가짐), 그에 응답하여, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것(예컨대, 도 48u의 전화 사용자 인터페이스(4835) 내의 Jane Smith의 집 전화 번호로 전화를 개시하는 것)을 도시한다. 대안적으로, 예를 들어, 도 48v 및 도 48w는 각각의 통신 객체(예컨대, "전화"하기 위한 객체(4836-b))로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 접촉의 이동(예컨대, 접촉(4831-c)의 접촉(4831-d)으로의 이동)을 검출하고, 접촉의 리프트오프(예컨대, 도 48v의 컨택(4831-e)의 리프트오프)를 검출하고, 그에 응답하여, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것(예컨대, 도 48w의 전화 사용자 인터페이스(4835) 내의 Jane Smith의 집 전화 번호로 전화를 개시하는 것)을 도시한다.
일부 실시예들에서, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분은 입력의 말기 부분(예컨대, 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프)이다(4926). 예를 들어, 도 48v 및 도 48w에 도시된 바와 같이, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분은 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(4831-e)의 리프트오프이다.
일부 실시예들에서, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분은 접촉의 세기의 변경에 대응(4928)한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 변동은 접촉의 세기의 감소와 뒤이어 각각의 통신 객체의 선택에 대응하는 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 변동은 디바이스가 메뉴를 표시하고 있는 각각의 세기 임계치 초과의 제2 세기 임계치로의 접촉의 세기의 증가를 포함한다. 예를 들어, 도 48t 및 도 48u에 도시된 바와 같이, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분은 접촉의 세기의 변동에 대응한다(예컨대, 도 48s의 접촉(4831-c)에서 도 48t의 접촉(3841-d)으로, 세기는 가벼운 누르기 세기 임계치(ITL) 초과로부터 깊은 누르기 세기 임계치(ITD) 초과로 증가함).
일부 실시예들에서, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것은 각각의 통신 객체에 대응하는 통신(예컨대, 전화 통화, 인스턴트 메시지, 이메일 작성)을 개시하는 것을 포함(4930)한다. 예를 들어, 도 48u는 각각의 통신 객체(예컨대, 도 48s의, Jane Smith의 집 전화 번호로 전화하기 위한 객체(4836-b))에 대응하는 통신(예컨대, Jane Smith의 집 전화 번호로 전화 통화)을 개시하는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분을 검출하는 것에 응답하여 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것은: 선택 기준들(예컨대, 접촉의 리프트오프)을 충족하는 입력의 일부분(예컨대, 입력의 말기 부분)을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 각각의 통신 객체의 제1 부분(예컨대, 도 48v에 도시된 바와 같이, 우측)에 위치되어 있다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체에 대한 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션 중 통신(예컨대, 도 48v 및 도 48w에 도시된 바와 같이, 집 번호로 통화하기, 또는 집 주소로 메시지나 이메일 작성하기)을 디폴트 옵션으로서 개시하고; 포커스 선택자가 각각의 통신 객체의 제2 부분(예컨대, 도 48x에 도시된 바와 같이, 우측)에 위치되어 있다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체에 대한 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션을 표시(예컨대, 도 48y에 도시된 바와 같이, 집, 아이폰, 모바일, 직장, 등으로 통화하기 위한 각각의 옵션들을 수록하는 서브-메뉴를 표시)하는 것을 포함(4932)한다. 일부 실시예들에서, 메뉴의 표시가 디스플레이 상에 유지되는 동안 각각의 통신 객체에 대한 하나 이상의 상이한 옵션들이 표시된다. 일부 실시예들에서, 각각의 통신 객체에 대한 하나 이상의 상이한 옵션들이 디스플레이 상의 메뉴의 일부분을 대체한다. 예를 들어, 선택된 통신 객체와 연관된 옵션들의 메뉴를 위한 공간을 마련하기 위해 선택되지 않은 통신 객체들이 제거된다. 예를 들어, 도 48y는 "통화하기" 통신 객체(4836-b)(예컨대, 집, 아이폰, 및 직장)를 위한 하나 이상의 상이한 옵션들이 디스플레이 상의 메뉴(4835)의 일부분을 대체(및 선택되지 않은 통신 객체(4836-c, 4836-d)를 대체)하는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션은 각각의 통신 객체로부터 확장해(4934) 나간다. 예를 들어, 도 48y는 "통화하기" 통신 객체(예컨대, 객체(4836-b))와 연관된 복수의 옵션(예컨대, 집, 아이폰, 직장)이 "통화하기" 통신 객체로부터 확장해 나가는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션 중 각각의 옵션의 선택(예컨대, 아이폰 옵션 상의 탭 제스처를 이용한 도 48z에 도시된 바와 같이, 각각의 옵션 상의 탭 제스처에 의한 선택이거나, 각각의 옵션으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동 및 뒤이어 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 이동의 증가, 또는 접촉의 리프트오프에 의함)을 검출(4936)하고; 각각의 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 옵션에 대응하는 통신을 개시(예컨대, 도 48aa에 도시된 바와 같이, 아이폰 옵션에 대응하는 통신을 개시)한다. 일부 실시예들에서, 각각의 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 이후 활성화를 위해 각각의 통신 객체에 대해 선택된 각각의 옵션으로 디폴트 옵션을 변경한다. 예를 들어, 도 48z의 아이폰 "통화하기" 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 메뉴(4835)의 이후 표시에서의 "통화하기"에 대한 디폴트 옵션은 (도 48s의 이전에 표시된 바와 같은) "집에 통화하기" 대신에 "아이폰에 통화하기"가 될 것이다.
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체는 제2 선택가능한 객체의 일부분을 점유(4938)한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 객체는 목록 내의 복수의 줄, 인스턴트 메시지 대화의 수록 내의 인스턴스 메시지 대화, 이메일 메시지의 수록 내의 이메일 메시지, 등이다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 객체는 2개의 선택가능한 부분을 포함한다. 예를 들어, 인스턴트 메시지 대화를 표현하는 선택가능한 객체(예컨대, 도 48p의 4834-a, 4834-b, 4834-c, 및 4834-d와 같은 직사각형의 사용자 인터페이스 항목)에 대해, 선택가능한 객체의 제1 선택가능한 부분은 대화의 참가자의 아바타(예컨대, 도 48p의 4832-a, 4832-b, 4832-c, 및 4832-d)이고, 제2 선택가능한 부분은 아바타에 의해 점유된 부분을 제외한 선택가능한 객체 상의 임의의 위치이다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 객체를 표시하는 중에, 그리고 포커스 선택자가 제2 선택가능한 객체 중 각각의 부분에 대응하는 각각의 위치에 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 각각의 세기 임계치 초과의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하고; 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 위치가 각각의 선택가능한 객체에 대응한다는 결정에 따라, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐진 각각의 선택가능한 객체에 대한 연락처 정보를 포함하는 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴를 표시하며(예컨대, 도 48q 내지 도 48s에 도시된 바와 같음); 각각의 위치가 각각의 선택가능한 객체를 제외한 제2 선택가능한 객체의 일부분에 대응한다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴와는 상이한 제2 선택가능한 객체와 연관된 컨텐츠를 표시한다(예컨대, 도 48bb 내지 도 48ee에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 객체에 대응하는 위치에서 상이한 세기-의존 입력(예컨대, 탭 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 세기-의존 입력이 각각의 선택가능한 객체를 제외한 각각의 사용자 인터페이스에 대응하는 위치 또는 제2 선택가능한 객체의 일부분에 대응하는 위치에서 검출되었는지 여부와는 상관 없이 제2 선택가능한 객체와 연관된 동작을 수행한다. 예를 들어, 대화의 표현 내의 아바타 상의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 누르기 입력으로 인해 아바타에 대한 메뉴가 표시되는 동안(예컨대, 도 48q 내지 도 48s에 도시된 바와 같음), 그리고 아바타와 상이한 표현의 일부분 상의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 누르기 입력으로 인해 대화의 미리보기가 표시되는 동안(예컨대, 도 48bb 내지 도 48ee에 도시된 바와 같음), 대화의 표현 상의 임의의 위치에서의 탭 입력으로 인해 대화가 표시된다(예컨대, 도 48m 및 도 48n에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴와 상이한 제2 선택가능한 객체와 연관된 콘텐츠를 표시하는 것은: 제2 입력의 제1 부분이 미리보기 조건들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제2 입력은 각각의 선택가능한 객체 상을 보다 세게 누름에 의해 도달될 수 있는 다른 사용자 인터페이스의 미리보기의 표시를 디바이스가 시작하는 "피크" 세기 임계치를 충족하는 특성 세기와 같은, 미리보기 기준들을 충족하는 제2 입력의 제1 부분의 특성 세기를 가진 누르기 입력임), 제1 사용자 인터페이스 내의 복수의 선택가능한 객체 중 적어도 일부 상에 겹쳐지는 미리보기 영역을 표시하고 - 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소 스케일 표현을 포함하되(예컨대, 도 48dd에 도시된 바와 같음), 다만 입력에 대한 응답은 전체 입력이 종료되기 전에 시작할 수 있음 -; 입력의 제1 부분 이후에 검출된, 제2 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 조건들을 만족한다는 결정에 따라(예컨대, 제2 입력은 사용자-인터페이스-대체 조건들을 충족하는 제2 입력의 제2 부분 내의 특성 세기를 가지는 누르기 입력으로, 예컨대, 특성 세기는 디바이스가 제1 사용자 인터페이스(겹쳐진 미리보기 영역 구비함)를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는 "팝" 세기 임계치를 충족함), 제1 사용자 인터페이스의 (예컨대, 도 48ee에 도시된 바와 같은) 표시 및 겹쳐진 미리보기 영역을 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 48m 및 도 48n에 도시된 바와 같이, 제1 선택가능한 객체 상의 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또한 표시되는 사용자 인터페이스)의 표시로 대체하고; 제2 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸 기준들을 충족한다는 결정에 따라, (예컨대, 접촉의 리프트오프에 의해) 입력이 종료한 후에 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함(4940)한다. 미리보기-영역-소멸 기준들이 충족되면, 일부 실시예들에서, 리프트 오프의 검출에 응답하여, 미리보기 영역은 표시되는 것이 중지되고 제1 사용자 인터페이스는 그것의 원래 외관으로 되돌아간다(예컨대, 도 48p에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 도 48dd에 도시된 바와 같이, 제2 입력의 제1 부분 동안 제2 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 각각의 선택가능한 객체 상을 보다 세게 누름에 의해 도달될 수 있는 다른 사용자 인터페이스의 미리보기를 디바이스가 표시하기 시작하는 "피크" 세기 임계치)로 증가되었다고 검출하는 것을 포함(4942)한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 도 48ee에 도시된 바와 같이, 제2 입력의 제2 부분 도중의 제2 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 초과의 제2 세기 임계치(예컨대, "피크" 세기 임계치를 초과하고, (겹쳐지는 미리보기 영역을 구비한) 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 디바이스가 대체하는 "팝" 세기 임계치)로 증가하는 것을 검출하는 것을 포함(4944)한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸 기준들을 충족한다고 결정하는 것은 제2 입력의 제2 부분 도중 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족하지 않으면서 제2 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함(4946)한다 예를 들어, 도 48dd에서, 제2 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸 기준들을 충족한다고 결정하는 것은, 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족하지 않으면서 접촉(4839-c)의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 접촉(4839-c)의 세기가 "팝" 세기 임계치(ITD)에 도달하기 전에 접촉(4839-c)의 리프트오프를 검출함).
일부 실시예들에서, 도 48dd에 도시된 바와 같이, 디바이스는 메뉴를 표시하는 동안 제1 사용자 인터페이스를 가리기 위하여 시각적 효과를 적용(4948)한다
도 49a 내지 도 49f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들 또한 도 49a 내지 도 49f와 관련하여 전술된 방법(4900)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 간결성을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 50은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(5000)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 50에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 50에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(5000)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(5002), 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(5004), 터치 감응형 표면 유닛(5004)과의 접촉의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(5006); 및 디스플레이 유닛(5002), 터치 감응형 표면 유닛(5004), 및 하나 이상의 센서 유닛(5006)에 결합된 처리 유닛(5008)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(5008)은 표시 가능화 유닛(5010), 검출 유닛(5012), 시각 효과 유닛(5014) 및 개시 유닛(5016)을 포함한다.
처리 유닛(5008)은, 디스플레이 유닛(5002) 상에, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 가능하게 하고; 복수의 선택가능한 객체의 표시를 가능하게 하는 동안 그리고 포커스 선택자가 각각의 선택가능한 객체에 대응하는 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(5004) 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는 입력을 (예컨대, 검출 유닛(5012)을 이용하여) 검출하고; 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라 - 세기 기준들은 접촉의 특성 세기가 각각의 세기 임계치를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐지는 각각의 선택가능한 객체에 대한 연락처 정보를 포함하는 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 가능하게 하고; 입력을 검출하는 것이 세기 기준들을 충족하지 않으면서 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 각각의 선택가능한 객체와 연관된 제2 사용자 인터페이스의 표시로 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 대체하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(5008)은: 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력을 검출하는 것은 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체를 설명하는 추가 설명 정보의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다
일부 실시예들에서, 처리 유닛(5008)은: 디바이스는 메뉴의 표시를 가능하게 하는 동안 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 가리기 위하여 시각적 효과를 적용하도록 구성된다
일부 실시예들에서, 처리 유닛(5008)은: 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴를 표시하는 동안, 제1 사용자 인터페이스 상의 메뉴의 외부 위치에 관한 미리정의된 해지 제스처를 (예컨대, 검출 유닛(5012)을 이용하여) 검출하고; 미리정의된 해지 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여 가능하게 하는 것을 중지하고; 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 복구하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 메뉴는 하나 이상의 통신 객체를 포함하며, 처리 유닛(5008)은: 터치 감응형 표면 유닛 (5004) 상의 접촉이 유지되는 동안, 디스플레이 상의 하나 이상의 통신 객체 중 각각의 통신 객체로의 포커스 선택자의 이동에 대응되는 터치 감응형 표면 유닛(5004) 상의 접촉의 이동을 (예컨대, 검출 유닛(5012)을 이용하여) 검출하고; 포커스 선택자가 각각의 통신 객체 상에 있는 동안, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분을 (예컨대, 검출 유닛(5012)을 이용하여) 검출하며; 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 (예컨대, 개시 유닛(5016)을 이용하여) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분은 입력의 종료 부분이다.
일부 실시예들에서, 선택 기준들을 충족하는 입력의 일부분은 접촉의 세기의 변경에 대응한다.
일부 실시예들에서, 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것은 각각의 통신 객체에 대응하는 통신을 개시하는 것을 포함한다
일부 실시예들에서, 선택 기준을 충족하는 입력의 일부분을 검출하는 것에 응답하여 각각의 통신 객체에 대응하는 통신 기능을 개시하는 것은: 선택 기준을 충족하는 입력의 일부분을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 각각의 통신 객체의 제1 부분에 위치되었다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체에 대한 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션 중 디폴트 옵션을 구비한 통신을 개시하고; 포커스 선택자가 각각의 통신 객체의 제2 부분에 위치되었다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체에 대한 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션의 표시를 가능하게 한다
일부 실시예들에서, 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션은 각각의 통신 객체로부터 확장해 나간다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(5008)은: 각각의 통신 객체와 연관된 복수의 옵션 중 각각의 옵션의 선택을 (예컨대, 검출 유닛(5012)을 이용하여) 검출하고; 각각의 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 옵션에 대응하는 통신을 (예컨대, 개시 유닛(5016)을 이용해) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 연락처 정보는, 하나 이상의 전화 번호, 하나 이상의 이메일 주소, 하나 이상의 지리적주소, 및 하나 이상의 메시징 연락 주소 또는 아이덴티티 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체는 연락처 정보와 연관된 사용자들의 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체는 아바타이고, 처리 유닛(5008)은: 입력을 검출하는 것은 세기 기준들을 충족하는 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한다는 결정에 따라, 메뉴 내의 아바타의 확대된 버전의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 연락처 정보와 연관된 복수의 선택가능한 객체는 연락처 정보와 연관된 위치들의 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 메뉴는 헤더를 포함하고, 헤더는 각각의 선택가능한 객체에 대한 추가 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체는 제2 선택가능한 객체의 일부분을 점유하며, 처리 유닛(5008)은: 복수의 선택가능한 객체의 표시를 가능하게 하는 중에, 그리고 포커스 선택자가 제2 선택가능한 객체 중 각각의 부분에 대응하는 각각의 위치에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(5004) 상의 각각의 세기 임계치 초과의 제2 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 검출 유닛(5012)을 이용하여) 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하고; 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 위치가 각각의 선택가능한 객체에 대응한다는 결정에 따라, 복수의 선택가능한 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 겹쳐진 각각의 선택가능한 객체에 대한 연락처 정보를 포함하는 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 표시하며; 각각의 위치가 각각의 선택가능한 객체를 제외한 제2 선택가능한 객체의 일부분에 대응한다는 결정에 따라, 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴와는 상이한 제2 선택가능한 객체와 연관된 컨텐츠의 표시를 (예컨대, 표시 가능화 유닛(5010)을 이용하여) 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 선택가능한 객체에 대한 메뉴와 상이한 제2 선택가능한 객체와 연관된 컨텐츠의 표시를 가능하게 하는 것은: 제2 입력의 제1 부분이 미리보기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 내의 복수의 선택가능한 객체 중 적어도 일부 상에 겹쳐진 미리보기 영역의 표시를 가능하게 하고 - 미리보기 영역은 제2 사용자 인터페이스의 축소-스케일 표현을 포함함 -; 입력의 제1 부분 이후에 검출된 제2 입력의 제1 부분이 사용자 인터페이스 대체 기준을 충족한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 및 겹쳐진 미리보기 영역의 표시를 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하며; 제2 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸 기준을 충족한다는 결정에 따라, 입력이 끝나고 난 후 미리보기 영역을 표시하는 것을 중지하고, 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분이 미리보기 기준들을 충족한다고 결정하는 것은 제2 입력의 제1 부분 도중 제2 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치로 증가하는 것을 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분이 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족한다고 결정하는 것은 제2 입력의 제2 부분 도중 제2 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치로 증가하는 것을 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분이 미리보기-영역-소멸 기준들을 충족한다고 결정하는 것은 제2 입력의 제2 부분 도중 사용자-인터페이스-대체 기준들을 충족하지 않으면서 제2 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(5008)은: 미리보기 영역의 표시를 가능하게 하는 동안 제1 사용자 인터페이스를 가리기 위하여 (예컨대, 시각 효과 유닛(5014)을 이용하여) 시각적 효과를 적용하도록 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 49a 내지 도 49f를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 50에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 표시 동작(4902), 검출 동작(4908) 및 표시 동작 (4910)이, 옵션적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개별 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여서 다른 당업자들이 본 발명 및 다양한 기술된 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.
부록 A
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Claims (18)

  1. 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 디스플레이 상에, 대응하는 애플리케이션들을 개시하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 복수의 애플리케이션 아이콘 중 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 상기 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 터치 입력을 검출하는 단계 - 상기 제1 애플리케이션 아이콘은 하나 이상의 대응하는 빠른 동작과 연관된 제1 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘임 -; 및
    상기 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 터치 입력이 하나 이상의 애플리케이션-개시 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 애플리케이션-개시 기준들은 상기 애플리케이션-개시 기준들이 충족되기 위해 상기 제1 터치 입력이 제1 입력 임계치를 충족하지 않고 종료되는 것을 요구함 -, 상기 제1 애플리케이션을 개시하는 단계; 및
    상기 제1 터치 입력이 하나 이상의 빠른 동작 표시 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 빠른 동작 표시 기준들은 상기 빠른 동작 표시 기준들이 충족되기 위해 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 입력 임계치를 충족하는 것을 요구함 -, 상기 제1 애플리케이션을 개시하지 않으면서 상기 제1 애플리케이션 아이콘과 함께 상기 제1 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 빠른 동작 객체를 동시에 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 빠른 동작 객체를 디스플레이하는 것과 함께 상기 제1 애플리케이션 아이콘에 비해 상기 복수의 애플리케이션 아이콘 중 하나 이상을 덜 강조하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 터치 입력이, 상기 제1 입력 임계치가 상기 제1 터치 입력에 의해 충족되기 전에 상기 제1 접촉의 이동의 임계량 초과가 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 하나 이상의 인터페이스-내비게이션 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 표시를 중지하고, 상기 제1 터치 입력을 검출하기 직전에 상기 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 내의 상기 복수의 애플리케이션 아이콘에 의해 미리 점유되었던 상기 디스플레이의 일부분 상에서 상이한 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 입력 임계치가 상기 제1 터치 입력에 의해 충족되기 전에 상기 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 접촉의 상기 이동에 따라 상기 복수의 애플리케이션 아이콘을 이동시키는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 터치 입력이, 상기 제1 접촉이 상기 터치 감응형 표면 상에서 재구성 시간 임계치보다 오랫동안 임계량 미만의 이동을 갖는 것으로 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는 아이콘-재구성 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하나 이상의 애플리케이션 아이콘이 상기 애플리케이션 개시 인터페이스 내에서 재조직화될 수 있는 아이콘 재구성 모드로 진입하는 단계
    를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 아이콘과 동시에 상기 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하고 상기 애플리케이션 개시 기준들을 충족하는 상기 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제2 터치 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 개시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 아이콘과 동시에 상기 빠른 동작 객체들을 표시하는 동안, 상기 빠른 동작 객체들 및 상기 제1 애플리케이션 아이콘으로부터 떨어진 상기 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제3 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제3 터치 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 빠른 동작 객체의 표시를 중지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 임계치가 충족되었다는 결정에 응답하여, 상기 제1 입력 임계치가 충족된 것을 나타내는 제1 촉각적 출력을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 아이콘과 함께 상기 하나 이상의 빠른 동작 객체를 동시에 표시하는 단계는 복수의 빠른 동작 객체를 포함하는 메뉴 내에 상기 하나 이상의 빠른 동작 객체를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 메뉴를 표시하기 전에, 상기 제1 애플리케이션 아이콘 아래에 층을 표시하고, 상기 제1 입력이 상기 빠른 동작 표시 기준들을 충족하는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 층을 상기 메뉴에 대한 배경의 역할을 하도록 확장하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 애플리케이션을 개시하는 단계는 상기 제1 애플리케이션의 디폴트 보기를 표시하는 단계를 포함하고;
    상기 하나 이상의 빠른 동작 객체는 상기 제1 애플리케이션의 논-디폴트 보기(non-default view)와 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 단계, 및
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 논-디폴트 보기를 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 빠른 동작 객체는 상기 제1 애플리케이션 이외의 애플리케이션의 기능과 연관된 빠른 동작 객체를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 단계, 및
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 기능을 수행하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션은 콘텐츠 생성 애플리케이션이고,
    상기 하나 이상의 빠른 동작 객체는 새로운 콘텐츠를 생성하는 것과 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 단계, 및
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 새로운 빈 콘텐츠 객체를 생성하고, 편집 동작 모드에서 상기 디스플레이 상에 상기 새로운 빈 콘텐츠 객체를 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션은 콘텐츠 생성 애플리케이션이고,
    상기 하나 이상의 빠른 동작 객체는 이전에 생성된 콘텐츠를 여는 것과 연관된 각각의 빠른 동작 객체를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 단계, 및
    상기 각각의 빠른 동작 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션을 열고, 상기 제1 애플리케이션 내의 상기 이전에 생성된 콘텐츠를 표시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 빠른 동작 객체는 상기 제1 애플리케이션 내의 최근 활동에 기초하여 선택된 빠른 동작에 대응하는 각각의 빠른 동작 객체를 포함하는 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 빠른 동작 객체는 상기 디바이스의 현재 위치에 기초하여 동적으로 결정되는 각각의 빠른 동작 객체를 포함하는 방법.
  17. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램
    을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 전자 디바이스.
  18. 하나 이상의 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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