KR20140132632A - 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시 방법 - Google Patents

휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시 방법 Download PDF

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KR20140132632A
KR20140132632A KR1020130052125A KR20130052125A KR20140132632A KR 20140132632 A KR20140132632 A KR 20140132632A KR 1020130052125 A KR1020130052125 A KR 1020130052125A KR 20130052125 A KR20130052125 A KR 20130052125A KR 20140132632 A KR20140132632 A KR 20140132632A
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김유식
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삼성전자주식회사
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Abstract

휴대 장치 및/또는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법이 제공된다. 보다 상세하게는 터치 및/또는 터치 제스처를 이용하여 오브젝트 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 재생목록 표시방법이 개시된다. 개시되는 실시예 중 일부는 터치 및/또는 터치 제스처를 이용하여 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 페이지에서 터치 제스처 방향에 응답하여 상대 속도로 스크롤되는 적어도 하나의 오브젝트를 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 재생목록 표시방법을 제공한다.

Description

휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시 방법{PORTABLE APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING A OBJECT}
아래 실시예들은 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법에 관한 것으로, 상세하게는 터치 및/또는 터치 제스처를 이용한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법에 관한 것이다.
최근 휴대 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 휴대 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 휴대 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들이 개발되고 있다. 이에 따라 최근 스마트 폰, 휴대폰, 노트 PC 및 태블릿 PC처럼 이동이 가능하고, 터치 스크린을 가지는 휴대 장치에는 하나 이상의 어플리케이션들이 설치될 수 있다.
전자 책(E-book) 또는 발표를 위한 발표 문서에 대하여 입력 수단(예를 들어, 마우스, 마우스 휠, 키보드)을 이용하여 스크롤을 하는 경우, 전자 책의 페이지 또는 발표 문서의 페이지는 동일하게 스크롤된다. 또한, 복잡한 레이아웃 및 복수의 오브젝트를 가지는 발표 문서의 경우, 입력 수단의 스크롤에 대응하여 발표문서의 페이지에 위치하는 오브젝트도 동일하게 스크롤된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법은 터치 스크린에 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하는 페이지를 표시하는 단계, 상기 페이지에서 터치를 검출하는 단계, 상기 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계, 및 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여, 상대 속도로 이동하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 휴대 장치의 오브젝트 표시방법은 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 상대 속도로 이동하는 하나의 오브젝트가 상대 속도로 이동하는 인접한 다른 오브젝트와의 오버랩(overlap) 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 휴대 장치의 오브젝트 표시방법은 상기 하나의 오브젝트가 상기 오버랩되는 상기 다른 오브젝트에 점진적으로 접근하여 멈추는 경우, 상기 하나의 오브젝트의 상대속도는 상기 다른 오브젝트의 상대 속도와 실질적으로 동일할 수 있다.
상기 휴대 장치의 오브젝트 표시방법은 상기 하나의 오브젝트가 상기 오버랩되는 다른 오브젝트에 점진적으로 근접하는 경우, 상기 하나의 오브젝트의 상대 속도는 상기 다른 오브젝트의 상대 속도에 대응하여 변경될 수 있다.
본 발명은 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하는 페이지를 표시하는 터치 스크린, 및 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치스크린에 표시되는 페이지에서 터치를 검출하고, 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 터치의 연속적인 움직임의 방향으로 상대 속도로 이동하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
터치 및/또는 터치 제스처에 대응하여 상호 상대 속도를 가지는 오브젝트를 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법이 제공될 수 있다.
터치 및/또는 터치 제스처의 방향에 대응하여 상호 상대 속도를 가지는 오브젝트를 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법 제공될 수 있다.
터치 및/또는 터치 제스처에 대응하여 오브젝트의 오버랩 여부를 결정가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법이 제공될 수 있다.
터치 및/또는 터치 제스처에 대응하여 하나의 오브젝트의 상대 속도가 오버랩되는 다른 오브젝트의 상대 속도에 대응하여 변경가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법이 제공될 수 있다.
터치 및/또는 터치 제스처에 대응하여 하나의 오브젝트의 상대 속도가 오버랩되는 다른 오브젝트의 상대 속도에 의존되도록 제어가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법이 제공될 수 있다.
터치 및/또는 터치 제스처에 대응하여 시각적 피드백, 청각적 피드백 및 시각적 피드백 중 적어도 하나의 피드백을 제공가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 오브젝트 표시방법 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이고;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이고;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도이고;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이고;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트를 포함하는 페이지의 예를 나타내는 도면이고;
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트간의 이동 거리의 예를 나타내는 도면이고;
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트를 포함하는 이벤트 타임라인의 예를 나타내는 도면이고;
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트간의 이동 거리의 예를 나타내는 도면이고;
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이고;
도 14은 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트 표시 설정의 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
“제1”, “제2” 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. “및/또는” 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어플리케이션(application)은 컴퓨터용 OS(Operating System) 또는 모바일 OS 위에서 실행되어 사용자가 직접 사용하는 소프트웨어를 의미한다. 예를 들어, 워드 프로세서, 스프레드 시트, SNS(Social Network System), 채팅(chatting), 지도(Map), 뮤직 플레이어 및 동영상 플레이어 등이 있다.
위젯(widget)은 사용자와 어플리케이션 또는 OS와의 상호 작용을 보다 원활하게 지원해주는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphic User Interface) 중 하나인 미니 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 날씨 위젯, 계산기 위젯, 시계 위젯 등이 있다. 단축 아이콘 형태로 만들어 데스크 탑 또는 휴대 장치, 블로그, 카페, 개인 홈페이지 등으로 설치할 수 있으며, 웹 브라우저를 통하지 않고 클릭을 통해 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 것이다. 또한, 위젯은 지정된 경로로 바로 가기 또는 지정된 어플리케이션을 실행 가능한 단축 아이콘을 포함할 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 휴대 장치(100)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 유선 네트워크 또는 무선 네트워크로 연결될 수 있다. 외부 장치는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 장치는 휴대 가능하고 데이터 송수신이 가능한 장치로서 하나 또는 둘 이상의 터치 스크린이 구비될 수 있다. 이러한, 휴대 장치는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV 등을 포함하며 이외에도 휴대 장치(100)와 연결가능한 주변 기기(peripheral) 또는 원거리에 위치한 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 포함한다.
휴대 장치(100)는 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 휴대 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131) 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141), 오디오재생 유닛(142) 및 동영상재생 유닛(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 유닛(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 입력 유닛(167) 중 적어도 하나를 포함하고, 센서 유닛(170)은 근접 센서(171), 조도 센서(172) 및 자이로 센서(173)를 포함한다.
제어부(110)는 AP(Application Processor, 111), 휴대 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 장치(100)에서 수행되는 작업에 대한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 휴대 장치(100)의 전반적인 동작 및 휴대 장치(100)의 내부 구성요소들(120 내지 195) 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(110)는 전원공급부(180)로부터 내부 구성요소들(120 내지 195)에게 전원 공급을 제어한다. 또한, 제어부(190)는 저장부(175)에 저장된 OS(Operation System) 및 어플리케이션을 실행한다.
AP(111)는 그래픽 처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. AP(111)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)가 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. AP(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, AP(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(110)는 터치 스크린에 복수의 오브젝트(object)를 포함하는 페이지를 표시하고, 상기 페이지에서 터치를 검출하고, 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여, 상호 상대 속도로 이동하는 상기 복수의 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 터치의 연속적인 움직임은 상기 터치의 검출 위치를 기준으로 상기 페이지를 실질적으로 위, 아래, 좌측 및 우측 중 하나의 방향으로 스크롤되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 위 방향 및 아래 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 복수의 오브젝트 중 제1 오브젝트의 상대 속도는 상기 제1 오브젝트의 수직 길이(vertical length) 및 상기 페이지의 수직 길이(vertical length) 중 적어도 하나에 대응하여 결정하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 위 방향 및 아래 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 복수의 오브젝트 중 제1 오브젝트의 상대 속도는 상기 제1 오브젝트의 수직 길이(vertical length)가 짧을 수록 상기 복수의 오브젝트 중 수직 길이가 긴 다른 오브젝트보다 천천히 이동하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 좌측 방향 및 우측 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 복수의 오브젝트 중 제2 오브젝트의 상대 속도는 상기 제2 오브젝트의 수평 길이(horizontal length) 및 상기 페이지의 수평 길이(horizontal length) 중 적어도 하나에 대응하여 결정되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 좌측 방향 및 우측 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 복수의 오브젝트 중 제2 오브젝트의 상대 속도는 상기 제2 오브젝트의 수평 길이(horizontal length)가 짧을 수록 상기 복수의 오브젝트 중 수평 길이가 긴 다른 오브젝트보다 천천히 이동되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 복수의 오브젝트의 상대 속도는 상기 페이지에 배치되는 상기 복수의 오브젝트 위치에 대응하여 결정되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 복수의 오브젝트 중 둘 이상의 오브젝트를 그룹핑(grouping)하여 하나의 그룹으로 생성된 그룹 오브젝트의 상대 속도는 동일하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 복수의 오브젝트 중 상대 속도로 이동하는 제3 오브젝트가 상대 속도로 이동하는 인접한 다른 제4 오브젝트와의 오버랩(overlap) 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제3 오브젝트가 상기 오버랩되는 상기 제4 오브젝트에 점진적으로 접근하여 멈추는 경우, 상기 제3 오브젝트의 상대속도는 상기 오버랩되는 제4 오브젝트의 상대 속도와 실질적으로 동일하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제3 오브젝트가 상기 오버랩되는 제4 오브젝트에 점진적으로 근접하는 경우, 상기 제4 오브젝트의 상대 속도는 상기 오버랩되는 제4 오브젝트의 상대 속도에 대응하여 변경되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상기 페이지가 상기 페이지와 연속되는 다른 페이지로 변경되는 경우, 피드백을 제공하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 페이지 일측의 상단에 미니 맵을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어부(110)는 상기 복수의 오브젝트의 상대 속도를 산출하고, 상기 터치의 연속적임 움직임을 기준으로 상기 산출된 상대 속도로 이동하는 상기 복수의 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부는 속도 및/또는 상대 속도를 산출 가능한 별도의 계산 유닛을 포함할 수도 있다.
상기 제1 오브젝트가 상기 오버랩되는 제2 오브젝트에 근접하여 일시 멈추는 경우, 제어부(110)는 상기 제1 오브젝트의 상대속도를 상기 제2 오브젝트의 상대속도와 실질적으로 동일하도록 제어할 수 있다.
상기 제1 오브젝트가 상기 오버랩되는 제2 오브젝트에 근접하여 일시 멈추는 경우, 제어부(110)는 상기 제1 오브젝트의 상대 속도를 상기 제2 오브젝트의 상대 속도에 의존되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 진동 모터를 이용한 촉각적 피드백 및 스피커를 이용한 청각적 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “제어부”라는 용어는 AP(111), 롬(112) 및 램(113)을 포함한다.
이동통신 유닛(120)은 제어부의 제어에 따라, 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 휴대 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 유닛(120)은 휴대 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 유닛(131)만 포함하거나, 근거리통신 유닛(132)만 포함하거나 또는 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 유닛(131)은 제어부의 제어에 따라, AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 유닛(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 유닛(132)은 제어부의 제어에 따라, 무선으로 휴대 장치(100)와 외부장치 사이에 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “통신 유닛”이라는 용어는 이동통신 유닛(120), 서브 통신 유닛(130)을 포함한다. 본 발명의 실시예에 따라 통신 유닛은 제어부의 제어에 따라 뮤직 어플리케이션에서 실행가능한 사운드 소스를 외부 장치에서부터 수신할 수 있다. 제어부는 외부 장치에서 수신된 사운드 소스를 저장부에 저장할 수 있다.
멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141), 오디오 재생 유닛(142) 또는 동영상 재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 유닛(141)은 제어부의 제어에 따라, 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부의 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예를 들어, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신하고, 터치 스크린, 비디오 코덱 유닛(Codec unit, 도시되지 아니함) 및 오디오 코덱 유닛(도시되지 아니함)을 이용하여 재생할 수 있다.
오디오 재생 유닛(142)는 제어부의 제어에 따라, 휴대 장치(100)의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 휴대장치(100)의 외부에서부터 수신되는 오디오 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 오디오 파일)를 오디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(142)은 제어부의 제어에 따라 페이지에서 검출되는 터치 또는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장부에 기저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다.
동영상 재생 유닛(143)은 제어부의 제어에 따라 휴대 장치(100)의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 휴대장치(100)의 외부에서부터 수신되는 디지털 동영상 파일(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 비디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다. 휴대 장치(100)에 설치가능한 대부분의 어플리케이션은 오디오 코덱 유닛 또는 비디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 및 동영상을 재생할 수 있다.
많은 종류의 비디오 및 오디오 코덱 유닛이 생산 및 판매되고 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한, 동영상재생 유닛(143)은 비디오 코덱 유닛 또는 오디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 소스를 재생할 수 있다.
멀티미디어 유닛(140)은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 방송통신 유닛(141)을 제외하고 오디오재생 유닛(142)과 동영상재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 유닛(140)의 오디오재생 유닛(142) 또는 동영상재생 유닛(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다. 본 발명의 실시예에서 “비디오 코덱 유닛”이라는 용어는 하나 또는 복수의 비디오 코덱 유닛을 포함한다. 본 발명의 실시예에서 “오디오 코덱 유닛”이라는 용어는 하나 또는 복수의 오디오 코덱 유닛을 포함한다.
카메라 유닛(150)은 제어부의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 전면(도 2의 100a)의 제1 카메라(도 1의 151) 및 후면(도 3의 100c)의 제2 카메라(도 1의 152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(153))을 포함할 수 있다.
제어부의 제어에 따라 전면의 제1 카메라(151)는 전면에 위치하는 추가 카메라(도시되지 아니함)와 인접(예를 들어, 전면(100a)의 제1 카메라(151)와의 간격이 2 cm 보다 크고, 8 cm 보다 작은)하거나 또는 후면의 제2 카메라(152)는 후면에 치하는 추가 카메라(도시되지 아니함)와 인접(예를 들어, 후면(100c)의 제2 카메라(152)와의 간격이 2 cm 보다 크고, 8 cm 보다 작은)하게 위치하여 각각 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 유닛(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 주기적으로 정보(예를 들어, 휴대 장치(100)에 수신가능한 GPS위성(도시되지 아니함)의 정확한 위치 정보와 시간 정보)를 수신한다. 휴대 장치(100)는 복수의 GPS위성에서부터 수신되는 전파를 이용하여 휴대 장치(100)의 위치, 속도 및 시간을 알 수 있다.
입/출력 유닛(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 입력 유닛(167) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 도 1 내지 도 3에 도시된 휴대 장치(100)를 참조하면, 전면(100a)의 하부에 있는 메뉴 버튼(161b), 홈 버튼(161a), 및 돌아가기 버튼(back button, 161c)을 포함한다. 버튼(161)은 측면(100b)의 전원/잠금 버튼(161d) 및 적어도 하나의 볼륨 버튼(161e)을 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)에서 버튼(161)은 홈 버튼(161a)만을 포함할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)에서 버튼(161)은 물리적 버튼이 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)에서 버튼(161)은 터치 스크린(190)내에 표시될 수 있다.
마이크(162)는 제어부의 제어에 따라, 외부에서부터 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)에서 생성된 전기적인 신호는 오디오 코덱 유닛에서 변환되어 저장부(175)에 저장되거나 또는 스피커(163)를 통해 출력될 수 있다. 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 하나 또는 복수로 위치할 수 있다. 또한, 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 측면(100b)에만 적어도 하나 이상의 마이크가 위치할 수도 있다.
스피커(163)는 제어부의 제어에 따라 오디오 코덱 유닛을 이용하여 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140) 또는 카메라 유닛(150)의 다양한 신호(예를 들어, 무선신호, 방송신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 휴대 장치(100) 외부로 출력할 수 있다.
스피커(163)는 휴대 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 번호 입력에 대응되는 터치 조작음, 또는 사진 촬영버튼 조작음)를 출력할 수 있다. 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 적어도 하나의 스피커(163)가 위치할 수 있다. 도 1 내지 도 3에 도시된 휴대 장치(100)를 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a)과 후면(100c)에 각각의 스피커(163a)(163b)가 위치한다. 또한, 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 복수의 스피커(163a, 163b)가 위치하거나 또는 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 하나의 스피커(163a) 및 후면(100c)에 복수의 스피커(163b, 하나의 스피커는 도시되지 아니함)이 위치할 수 있다.
또한, 측면(100b)에 적어도 하나의 스피커(도시되지 아니함)가 위치할 수 있다. 측면(100b)에 적어도 하나의 스피커(도시되지 아니함)가 위치하는 휴대 장치(100)는 전면(100a) 및 후면(100c)에 스피커가 위치하는 경우와 다른 사운드 출력 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 스피커(163)는 제어부의 제어에 따라 제어부에서 검출되는 터치 또는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 청각 피드백을 출력할 수 있다.
진동 모터(164)는 제어부의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(164)는 리니어 진동 모터, 바 타입 진동 모터, 코인 타입 진동 모터 또는 압전 소자 진동 모터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)에서부터 음성통화 요청이 수신되는 경우, 제어부의 제어에 따라 진동 모드인 휴대 장치(100)에서 진동모터(164)가 동작한다. 진동모터(164)는 휴대 장치(100)에 하나 또는 복수로 위치할 수 있다. 또한, 진동모터(164)는 휴대 장치(100) 전체를 진동되게 하거나 또는 휴대 장치(100)의 일부분만 진동되게 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 진동 모터(164)는 제어부의 제어에 따라 페이지에서 검출되는 터치 또는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 촉각 피드백을 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(164)는 제어부에 의해 제어 명령에 기초하여 다양한 촉각 피드백(예를 들어, 진동의 세기 및 진동 지속 시간)을 제공할 수 있다.
커넥터(165)는 휴대 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부의 제어에 따라, 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 휴대 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 휴대 장치(100)에 전면(100a)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치 스크린(190)내 표시되는 가상 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
입력 유닛(167)은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190) 또는 페이지에 표시되는 오브젝트(object, 예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 도형 및 아이콘)를 터치하거나 선택할 수 있다. 입력 유닛(167)은 예를 들어, 정전 용량 방식, 저항방식 및 전자기 유도(electromagnetic induction) 방식의 터치 스크린을 터치하거나 가상 키보드를 이용하여 문자 등을 입력할 수 있다. 입력 유닛(167)은 예를 들어 스타일러스 또는 휴대 장치(100)의 통신 유닛으로부터 수신된 제어 정보를 이용하여 내장된 펜 진동 소자(도시되지 아니함, 예를 들어, 진동 모터 또는 액추에이터(actuator))가 진동하는 햅틱 펜(haptic pen, 167) 등이 있다. 또한, 휴대 장치(100)에서부터 수신되는 제어 정보가 아니라 입력 유닛(167)에 내장된 센서(예를 들어, 가속도 센서, 도시되지 아니함)에서 검출된 센싱 정보를 이용하여 진동 소자가 진동할 수 있다. 휴대 장치(100)의 삽입구에 삽입 가능한 입력유닛(167)은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서유닛(170)은 사용자의 휴대 장치(100)의 전면(100a) 상부에 위치하고, 휴대 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접 센서(171), 휴대 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(172), 휴대 장치(100)의 회전관성을 이용하여 방향을 검출하는 자이로 센서(173), 휴대 장치(100)에 가해지는 3축(예를 들어, x축, y축, z축)의 기울기를 검출하는 가속도 센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 또는 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다.
센서 유닛(170)은 휴대 장치의 운동 가속도와 중력 가속도가 더해진 가속도를 측정가능하며, 휴대 장치(170)가 움직이지 않는 경우, 중력 가속도만을 측정할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)의 전면이 위로 향하는 경우, 중력 가속도는 양(+)방향이고, 휴대 장치(100)의 후면이 위로 향하는 경우, 중력가속도는 음(-)의 방향일 수 있다.
센서 유닛(170)에 포함되는 적어도 하나의 센서는 휴대 장치(100)의 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부로 전송한다. 센서유닛(170)의 센서는 휴대 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장부(175)는 제어부의 제어에 따라 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 및 터치 스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 장치(100) 또는 제어부의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 저장부(175)는 개별 오브젝트, 복수의 오브젝트를 포함하는 페이지 또는 복수의 오브젝트를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면, 개별 오브젝트의 크기(예를 들어, 가로 길이 X 세로 길이), 페이지 또는 어플리케이션 화면의 레이아웃, 개별 오브젝트의 페이지 내 위치, 개별 오브젝트의 타입(예를 들어, 텍스트(text), 이미지(image), 오디오(audio) 및 비디오(video) 단독 또는 둘 이상의 오브젝트의 조합), 제어부에서 계산된 개별 오브젝트의 속도, 오브젝트의 상대 속도 등이 저장할 수 있다. 저장부(175)는 터치 및/또는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 터치 정보(예를 들어, 검출된 터치 위치의 X와 Y좌표, 터치 검출 시간 등) 또는 호버링에 대응되는 호버링 정보(예를 들어, 호버링의 X, Y와 Z좌표, 호버링 시간 등)를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 터치의 연속적인 움직임의 종류(예를 들어, 플릭 또는 드래그)도 저장할 수 있다.
저장부(175)는 입력되는 각각의 터치에 대응되어 스피커(163)에서 출력되는 사용자가 인지가능한 청각 피드백(예를 들어, 사운드 소스 등) 및 진동 모터(164)에서 출력되는 사용자가 인지가능한 촉각 피드백(예를 들어, 햅틱 패턴 등)을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부의 제어에 따라, 휴대 장치(100)에 위치하는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 전면(100a)에 위치하는 터치 스크린(190)과 후면(100c) 사이에 위치한다. 또한, 전원공급부(180)는 제어부의 제어에 따라 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블(도시되지 아니함)을 통해 외부의 전원 소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치 스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영, 동영상, 또는 어플리케이션)에 대응되는 GUI(Graphical User Interface)를 제공할 수 있다. 터치 스크린(190)은 GUI를 통해 입력되는 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 전송한다. 터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 유닛(167)을 통해 싱글 터치 또는 멀티 터치를 입력 받을 수 있다.
본 발명의 실시예에서 터치는 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 입력 유닛(167)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 스크린(190)과 입력 유닛(167)과의 검출가능한 간격이 30 mm 이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 검출가능한 비접촉 간격은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전 용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)에서부터 수신된 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, 검출된 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표)로 변환하여 제어부로 전송한다. 제어부는 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190) 상의 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표를 산출할 수도 있다. 또한, 제어부는 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 입력된 터치에 응답하여 터치 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도 2의 191f)이 선택되었음을 표시하거나 또는 선택된 단축 아이콘(191f)에 대응되는 어플리케이션을 실행하여 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 하나 또는 복수의 터치 스크린 컨트롤러(195)는 하나(190) 또는 복수의 터치 스크린(190 및 도시되지 아니함)을 제어할 수 있다. 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어부에 포함될 수도 있다.
도 1의 휴대 장치(100)에 도시된 구성 요소들은 휴대 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 중앙부에는 터치 스크린(190)이 위치한다. 도 2에서, 휴대 장치(100)에 사용자가 로그인하는 경우, 터치 스크린(190)에 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 휴대 장치(100)는 서로 다른 복수의 홈 화면들을 가질 수 있다. 홈 화면(191)에는 사용자에 의해 선택가능한 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191a 내지 191i), 날씨 위젯(191j) 및 시계 위젯(191k) 등을 표시할 수 있다. 홈 화면(191)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 휴대 장치(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar, 192)가 표시될 수 있다. 또한, 운영체제(operating system, OS)에 따라 휴대 장치(100)의 홈 화면(191)은 상태 바(601)를 표시하지 않을 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a) 상부에는 제1 카메라(151), 스피커(163a), 근접 센서(171) 및 조도 센서(172)가 위치할 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153) 및 스피커(163b)가 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a) 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 돌아 가기 버튼(161c)이 위치한다. 버튼(161)은 물리적 버튼이 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 버튼(161)은 터치 스크린(190)내에 홈 화면과 함께 표시될 수 있다.
휴대 장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼(161d), 볼륨 버튼(161e), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)는 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 하단 측면에는 버튼(167a)을 가지는 입력 유닛(167)이 삽입 가능한 삽입구가 위치할 수 있다. 입력 유닛(167)은 삽입구를 통해 휴대 장치(100) 내부에 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 휴대 장치(100)로부터 인출될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트를 포함하는 페이지의 예를 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 4의 단계(S401)에서, 터치스크린에 복수의 오브젝트를 포함하는 페이지를 표시한다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 터치스크린(190)에는 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하는 페이지(500)가 표시된다. 페이지(500)를 포함하는 전체 페이지 수는 페이지의 우측 상단에 50%의 투명도로 표시되는 미니 맵(mini map, 501)을 통해 확인할 수 있다. 예를 들어, 투명도를 가지는 미니 맵(501)을 통해 전체 페이지는 총 19 페이지임을 알 수 있다.
전체 페이지는 파일 확장자(extension)을 가지는 하나의 파일이다. 하나의 파일은 예를 들어, 워드 프로세서용 파일, 발표용 파일 또는 웹페이지를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 하나의 파일에 포함되는 페이지는 사용자에 의해 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상대 속도로 스크롤될 수 있는 하나 또는 둘 이상의 오브젝트를 포함할 수 있다. 페이지(500)는 터치스크린(190)에 표시되는 어플리케이션(도시되지 아니함)이 실행되어 표시되는 화면일 수 있다. 예를 들어, 페이지(500)는 일정 어플리케이션의 화면, 갤러리 어플리케이션(gallery application)의 화면, 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션(SNS application)의 화면, 뮤직 어플리케이션의 화면, 비디오 어플리케이션의 화면 또는 다이어리 어플리케이션(diary application)의 화면을 포함하며, 특정어플리케이션의 화면에 한정되지는 않는다.
전체 페이지는 터치스크린(190)에서 실행가능한 하나의 어플리케이션에서 사용자의 선택에 의해 표시되거나 또는 전체 페이지에 대응되는 별도 단축 아이콘(도시되지 아니함)에 대하여 사용자의 선택에 의해 실행되어 표시될 수 있다.
페이지(500)는 적어도 하나의 다양한 오브젝트로 구성될 수 있다. 예를 들어, 페이지(500)는 텍스트(505), 이미지(510), 오디오(도시되지 아니함) 및 비디오(video, 515) 단독으로 구성되거나, 또는 텍스트(505), 이미지(510), 오디오(도시되지 아니함) 및 비디오(video, 515)의 조합으로 구성될 수 있다. 조합 오브젝트의 예는 텍스트+이미지 조합 오브젝트(도시되지 아니함), 텍스트+비디오 조합 오브젝트(도시되지 아니함) 또는 이미지+오디오 조합 오브젝트(도시되지 아니함)일 수 있다. 도 5 내지 도 13에서, 페이지(500)는 복수의 오브젝트뿐만 아니라 하나의 오브젝트(도시되지 아니함)로 구성될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
페이지(500)는 오브젝트의 배치를 위한 다양한 레이아웃(layout)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 페이지(500)의 레이아웃은 타이틀(500a), 콘텐츠 1(500b), 콘텐츠 2(500c) 및 배경(500d)을 포함할 수 있다. 페이지(500)의 레이아웃에 따라 타이틀(500a)에는 텍스트 오브젝트(505a)를, 콘텐츠 1(500b)에는 비디오 오브젝트(515)를, 콘텐츠 2(500c)에는 이미지 오브젝트(510a 내지 510d) 및 텍스트 오브젝트(505b)를, 및 배경(background, 500d)에는 이미지 오브젝트(510e)로 구성될 수 있다. 콘텐츠 2(500c)의 경우, 복수의 이미지 오브젝트(510a 내지 510d) 및 하나의 텍스트 오브젝트(505b)가 그룹핑(grouping)된 제1 그룹 오브젝트(502a)로 구성되어 있다. 또한, 하나의 배경은 텍스트 오브젝트 또는 이미지 오브젝트 없이도 구성될 수 있다.
페이지(500)는 페이지(500)를 구성하는 적어도 하나의 오브젝트 및 레이아웃에 따라 추가, 삭제 및 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S402)에서, 페이지에서 터치를 검출한다.
도 6a를 참조하면, 복수의 오브젝트가 표시되는 페이지(500)에서 사용자에 의해 입력되는 터치(520)가 검출된다. 제어부는 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러를 통해 페이지(500)에서 터치(520)를 검출한다. 제어부는 터치 스크린 컨트롤러로부터 터치(520)에 대응되는 위치 정보(예를 들어, 터치 위치(520a)에 대응되는 X1과 Y1좌표)를 수신한다.
제어부는 수신된 위치 정보에 포함된 터치 스크린(190)상의 터치, 터치 검출 시간(예를 들어, 12시 45분) 및 터치에 대응되는 터치 정보(예를 들어, 터치 지속시간, 터치 압력 등)를 저장부에 저장할 수 있다. 페이지(500)에서 검출되는 터치(520)는 예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락들 중 하나 또는 터치가능한 입력 유닛(167)에 의해 발생할 수 있다. 도 4의 단계(S401)에서, 본 발명의 실시예에 따라 페이지(500)의 배경(510e)에서 터치가 검출되었으나 이에 한정되지 않는다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 페이지(500)에 표시되는 다른 오브젝트(505, 510, 515)에서 터치가 검출될 수도 있다.
도 4의 단계(S403)에서, 터치의 연속적인 움직임을 검출한다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 페이지(500)에서 사용자에 의해 입력되는 터치(520)의 연속적인 움직임이 검출된다. 제어부는 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러를 통해 최초 터치 위치(520a)를 기준으로 위 방향(예를 들어, 측면에 있는 전원/잠금 버튼(161d) 방향)으로 터치(520)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(520a)에서부터 최후 터치 위치(523a)까지 연속적인 터치에 대응되는 복수의 X와 Y좌표)을 검출할 수 있다. 제어부는 터치 스크린 컨트롤러로부터 터치(520)의 연속적인 움직임에 대응되는 복수의 위치 정보(예를 들어, 연속적인 터치에 대응되는 복수의 X와 Y좌표)를 수신한다.
터치(520)의 연속적인 움직임은 최초 검출된 터치(520)의 전원 버튼(161d) 방향으로의 연속적인 움직임 또는 터치(520)의 전원 버튼(161d) 반대 방향(예를 들어, 볼륨 버튼(161e))으로의 연속적인 움직임(도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향(예를 들어, 측면에 위치하는 버튼(161d, 161e)을 방향)은 휴대 장치(100)의 회전에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치(520)의 연속적인 움직임은 최초 터치 위치(520a)에서부터 최후 터치 위치(523a)까지 접촉이 연속적으로 유지될 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임은 최초 터치 위치(520a)에서부터 제1 중간 터치 위치(521a)까지 접촉이 연속적으로 유지될 수 있다. 또한, 터치(520)의 연속적인 움직임은 최초 터치 위치(520a)에서부터 제2 중간 터치 위치(522a)까지 접촉이 연속적으로 유지될 수 있다. 제1 중간 터치 위치(521a) 및 제2 중간 터치 위치(522a)는 본 발명의 실시예일뿐 제어부는 최초 터치 위치(520a)에서부터 제1 중간 터치 위치(521a), 제2 중간 터치 위치(522a) 및 최후 터치 위치(523a) 사이에 도시되지 않은 많은 터치 위치를 검출할 수도 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임은 페이지의 최초 터치 위치(520a)에서부터 최후 터치 위치(523a)방향으로 결정된 거리(예를 들어, 10 mm)이상의 접촉이 연속적으로 유지됨을 의미할 수 있다. 도 14a 및 도 14b를 참조하면, 오브젝트 표시 설정(1006)에서 결정된 거리는 터치의 연속적인 움직임(예를 들어, 터치 제스처)의 최소 거리(1006c) 설정을 통해 입력 및/또는 변경할 수 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임의 거리, 시간 또는 방향에 따라 페이지(500)에 표시되는 복수의 오브젝트(505, 510, 515)는 서로 다른 상대 속도로 스크롤 될 수 있다. 또한, 컨텐츠 2(500c)의 복수의 오브젝트(510a 내지 510d, 505b)는 제1 그룹 오브젝트(502a)이므로 동일한 상대 속도로 스크롤될 수 있다.
페이지(500)는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응하여 최초 검출 위치(520a)를 기준으로 위, 아래, 좌측 및 우측 중 하나의 방향으로 스크롤될 수 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임에 대응되는 터치 제스처는 플릭(flick), 또는 드래그(drag)를 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 도 14a 및 도 1b를 참조하면, 오브젝트 표시 설정(1006)의 터치 제스처 변경(1006a)을 통해 플릭 및 드래그 중 하나의 터치 제스처를 선택 및/또는 변경할 수 있다.
제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 검출에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 시각적 피드백, 청각적 피드백 및 촉각적 피드백 중 하나로 사용자에게 제공될 수 있다. 제어부는 시각적 피드백, 청각적 피드백 및 촉각적 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각적 피드백은 터치(520)의 연속적인 움직임의 검출에 응답하는 시각적 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 터치스크린(190)에 표시되는 복수의 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다. 청각적 피드백은 터치(520)의 연속적인 움직임의 검출에 응답하는 사운드로써 제1 스피커(163a)와 제2 스피커(163b) 중 하나 또는 제1 스피커(163a)과 제2 스피커(163b) 모두에서 출력될 수 있다. 촉각적 피드백은 터치(520)의 연속적인 움직임의 검출에 응답하는 진동으로써 진동모터(164)에서 출력될 수 있다. 적어도 하나의 피드백은 터치(520)의 최초 검출 위치(520a)에서부터 연속적인 움직임의 도착(523a)까지 유지될 수 있다. 도 14a 및 도14b를 참조하면, 오브젝트 표시 설정(1006)에서, 피드백(1006d) 설정을 통해 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 및 촉각적 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 또한, 오브젝트 표시 설정(1006)에서 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec, 1006e)을 통해 입력 및/또는 변경할 수 있다.
도 4의 단계(S404)에서 적어도 하나의 오브젝트의 오버랩을 결정한다.
제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여, 복수의 오브젝트 중 적어도 하나의 오브젝트의 오버랩(overlap)여부를 결정한다. 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향으로 스크롤되는 복수의 오브젝트의 크기 및 위치를 이용하여 적어도 하나의 오브젝트의 오버랩 여부를 결정할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응하여 스크롤되는 복수의 오브젝트(505, 510, 515) 중에서 비디오 오브젝트(515)가 텍스트 오브젝트(505b)와 오버랩 됨을 알 수 있다. 또한, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응하여 스크롤되는 복수의 오브젝트(505, 510, 515) 중에서 텍스트 오브젝트(505a)가 비디오 오브젝트(515)와 오버랩 됨을 알 수 있다.
제어부는 비디오 오브젝트(515)의 일부 영역(516)과 텍스트 오브젝트(505b)의 일부 영역(506)의 겹침으로써 오버랩 됨을 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응하여 스크롤되는 복수의 오브젝트(505, 510, 515) 중에서 텍스트 오브젝트(505a)가 비디오 오브젝트(515)와 오버랩 됨을 알 수 있다. 제어부는 텍스트 오브젝트(505a)의 일부 영역(도시되지 아니함)과 비디오 오브젝트(515)의 일부 영역(506)의 겹침으로써 오버랩 됨을 결정할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향이 좌측(예를 들어, 스피커(163a) 방향)인 경우, 제어부는 비디오 오브젝트(515)의 일부 영역(도시되지 아니함)과 이미지 오브젝트(510a, 510b)의 일부 영역(도시되지 아니함)의 겹침으로써 오버랩 됨을 결정할 수 있다. 또한, 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향이 좌측(예를 들어, 스피커(163a) 방향)인 경우, 제어부는 텍스트 오브젝트(505a)의 전체 영역과 이미지 오브젝트(510a, 510b)의 오버랩 되지 않음을 결정할 수 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 따라 오버랩되는 오브젝트는 변경될 수 있기 때문에, 제어부는 오브젝트 사이의 오버랩 여부를 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 결정할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제어부는 터치스크린(500)에서 복수의 오브젝트를 포함하는 페이지(500)의 표시에 응답하여 오브젝트 사이의 오버랩 여부를 결정할 수도 있다. 제어부는 페이지(500)에서 최초 터치(520)의 검출에 응답하여 오브젝트 사이의 오버랩 여부를 결정할 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향이 결정되기 전, 제어부는 오브젝트 사이의 오버랩 가능한 경우의 수를 우선적으로 산출할 수도 있다.
도 4의 단계(S404)에서, 적어도 하나의 오브젝트가 오버랩 되는 경우, 단계(S405)로 진행한다.
도 4의 단계(S405)에서, 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트와 오버랩되는 경우, 변경된 상대 속도로 오브젝트를 표시한다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임 및 오브젝트의 오버랩 중 하나에 응답하여, 변경된 상대 속도로 오브젝트를 표시한다. 또한, 제어부는 터치의 연속적인 움직임 및 오브젝트의 오버랩에 응답하여, 변경된 상대 속도로 오브젝트를 표시한다.
제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(520a)에서부터 최후 터치 위치(523a)까지 터치의 연속적인 움직임)에 응답하여 텍스트 오브젝트(505a)를 상호 다른 상대 속도를 가지는 복수의 오브젝트(510, 515)와 함께 스크롤 한다. 제어부는 텍스트 오브젝트(505a)를 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 복수의 오브젝트(510, 515)보다 천천히 위 방향으로 스크롤 할 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임이 제1 중간 터치 위치(521a)를 통과하는 경우, 제어부는 텍스트 오브젝트(505a)를 오버랩되는 인접한 콘텐츠 1(500b)의 비디오 오브젝트(515)에 점진적으로 접근하다가 스크롤을 일시적으로 멈출게 할 수 있다. 스크롤이 일시 멈춘 텍스트 오브젝트(505a)와 비디오 오브젝트(515) 사이의 간격은 페이지(500)의 레이아웃에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 텍스트 오브젝트(505a)와 비디오 오브젝트(515)사이의 간격은 텍스트 오브젝트(505a)와 비디오 오브젝트(515)가 겹쳐 보이지 않으면 충분하다.
제어부는 스크롤이 일시 멈춘 텍스트 오브젝트(505a)의 상대 속도를 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도와 실질적으로 동일하게(예를 들어, 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도 대비 5% 미만) 스크롤 할 수 있다. 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 스크롤되던 텍스트 오브젝트(505a)의 상대 속도를 오버랩되는 비디오 오브젝트(515)에 대응하여 변경할 수 있다. 제어부는 텍스트 오브젝트(505a)의 상대 속도를 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도에 의존(defendant)하도록 변경할 수 있다.
제어부는 실질적으로 동일한 상대 속도를 가지는 텍스트 오브젝트(505a)와 비디오 오브젝트(515)를 그룹핑하여 제2 그룹 오브젝트(502b)로 구성할 수 있다.
또한, 제어부는 제2 그룹 오브젝트(502b)를 터치(520)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(520a)에서부터 최후 터치 위치(523a)까지 터치의 연속적인 움직임)에 응답하여 제1 그룹 오브젝트(502a)와 함께 스크롤 한다. 제어부는 제2 그룹 오브젝트(502b)를 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 제1 그룹 오브젝트(502a)보다 천천히 위 방향으로 스크롤된다. 터치(520)의 연속적인 움직임이 제2 중간 터치 위치(522a)를 통과하는 경우, 제2 그룹 오브젝트(502b)는 오버랩되는 인접한 콘텐츠 2(500c)의 텍스트 오브젝트(505b)에 점진적으로 접근하다가 스크롤을 일시적으로 멈출 수 있다. 스크롤이 일시 멈춘 제2 그룹 오브젝트(502b)와 텍스트 오브젝트(505b) 사이의 간격은 페이지의 레이아웃에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 제2 그룹 오브젝트(502b)와 텍스트 오브젝트(505b)사이의 간격은 제2 그룹 오브젝트(502b)와 텍스트 오브젝트(505b)가 겹쳐 보이지 않으면 충분하다.
스크롤이 일시 멈춘 제2 그룹 오브젝트(502b)가 다시 스크롤 되는 경우, 제어부는 제2 그룹 오브젝트(502b)를 텍스트 오브젝트(505b)의 상대 속도와 실질적으로 동일하게(예를 들어, 텍스트 오브젝트(505b)의 상대 속도 대비 5% 미만) 스크롤 할 수 있다. 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 스크롤되던 제2 그룹 오브젝트(502b)의 상대 속도를 오버랩되는 텍스트 오브젝트(505b)에 대응하여 변경할 수 있다. 제어부는 제2 그룹 오브젝트(502b)의 상대 속도를 텍스트 오브젝트(505b)의 상대 속도에 의존(defendant)하도록 변경할 수 있다.
제어부는 실질적으로 동일한 상대 속도를 가지는 제2 그룹 오브젝트(502b)와 텍스트 오브젝트(505b)를 포함하는 제1 그룹 오브젝트(502a)로 그룹핑하여 제3 그룹 오브젝트(502c)를 구성할 수 있다.
제2 그룹 오브젝트(502b)의 구성이 제3 그룹 오브젝트(502c)의 구성보다 시간적으로 빠를 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치(520)의 연속적인 움직임이 최후 터치 위치(523a)에 도착할 때까지, 제어부는 페이지(500)내 복수의 오브젝트(505, 510, 515)를 상호 다른 상대 속도로 스크롤 할 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임이 최후 터치 위치(523a)에 도착하여 멈추는 경우, 제어부는 페이지(500)내 복수의 오브젝트(505, 510, 515)의 스크롤을 멈출 수 있다. 또한, 터치(520)의 연속적인 움직임이 최후 터치 위치(523a)에 도착할 때까지, 제어부는 그룹 오브젝트(502a 내지 502c)를 스크롤 할 수 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임이 페이지(500)내 최후 터치 위치(523a)를 통과하여 다른 페이지(예를 들어, 투명도를 가지는 미니 맵(501)을 참조)의 경계를 향해 계속 진행되는 경우, 제어부는 페이지(500)와 연속되는 다른 페이지의 일부(도시되지 아니함)를 터치 스크린(190)에 표시할 수 있다.
제어부는 연속되는 다른 페이지(도시되지 아니함)의 표시에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 터치(520)의 연속적인 움직임의 검출에 응답하는 피드백(feedback)과 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트간의 이동 거리의 예를 나타내는 도면이다.
도 7를 참조하면, 터치(520)의 연속적인 움직임의 이동 거리(524)에 대응되는 복수의 오브젝트(505, 510, 515)의 이동 거리(507, 512, 513, 517)가 간략하게 표시된다.
제어부는 저장부에 저장된 개별 오브젝트의 크기(예를 들어, 가로 길이 X 세로 길이), 페이지 또는 어플리케이션 화면의 레이아웃, 또는 개별 오브젝트의 페이지 내 위치를 이용하여 개별 오브젝트의 속도를 산출할 수 있다. 제어부는 산출된 속도 및 터치(520)의 연속적인 움직임을 기준으로 오브젝트의 상대 속도를 산출할 수 있다. 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임을 기준으로 벡터 연산을 이용하여 개별 오브젝트간의 상대 속도를 산출할 수 있다. 또한, 제어부는 상대 속도의 기준을 터치(520)의 연속적인 움직임뿐만 아니라 개별 오브젝트(505, 510, 515) 중 하나의 오브젝트로 설정할 수도 있다. 제어부는 산출된 개별 오브젝트의 속도 및 상대 속도를 저장부에 저장할 수 있다.
복수의 오브젝트(505, 510, 515)는 터치(520)의 연속적인 움직임의 거리(524)에 대응되는 오브젝트의 길이(예를 들어, 터치의 연속적인 움직임의 방향이 위 또는 아래 방향인 경우, 오브젝트의 세로 길이, 터치의 연속적인 움직임의 방향이 좌측 또는 우측 방향인 경우, 오브젝트의 가로 길이)에 따라 이동 거리가 달라질 수 있다.
복수의 오브젝트(505, 510, 515)는 터치(520)의 연속적인 움직임의 거리에 대응되는 페이지(500)의 길이(예를 들어, 터치의 연속적인 움직임의 방향이 위 또는 아래 방향인 경우, 페이지의 수직 길이(vertical length), 터치의 연속적인 움직임의 방향이 좌측 또는 우측 방향인 경우, 페이지의 수평 길이(horizontal length)에 따라 위 또는 아래 방향으로의 이동 거리가 달라질 수 있다.
또한, 복수의 오브젝트(505, 510, 515)는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응되는 오브젝트의 길이(예를 들어, 오브젝트의 세로 길이, 또는 오브젝트의 가로 길이) 및 페이지(500)의 길이(예를 들어, 수직 길이(vertical length) 또는 수평 길이(horizontal length))의 조합에 따라 위 또는 아래 방향으로의 이동 거리가 달라질 수 있다. 예를 들어, 하나의 오브젝트의 세로 길이가 다른 오브젝트의 세로 길이보다 긴 경우, 빠르게 이동할 수 있다.
하나의 오브젝트의 세로 길이가 페이지(500)의 세로 길이와 비교하여 작을 수록 느리게 이동할 수 있다. 예를 들어, 페이지의 수직 길이가 300 mm, 하나의 오브젝트의 세로 길이가 50 mm 및 다른 오브젝트의 세로 길이가 100 mm인 경우, 세로길이 100 mm 인 다른 오브젝트는 세로길이 50 mm 인 하나의 오브젝트보다 빠르게 이동할 수 있다. 예를 들어, 하나의 오브젝트의 가로 길이가 다른 오브젝트의 가로 길이보다 긴 경우, 빠르게 이동할 수 있다.
하나의 오브젝트의 가로 길이가 페이지(500)의 가로 길이와 비교하여 작을 수록 천천히 이동할 수 있다. 예를 들어, 페이지의 수평 길이가 400 mm, 하나의 오브젝트의 세로 길이가 150 mm 및 다른 오브젝트의 세로 길이가 300 mm인 경우, 세로길이 300 mm 인 다른 오브젝트는 세로길이 150 mm 인 하나의 오브젝트보다 빠르게 이동할 수 있다.
하나의 오브젝트의 세로 길이는 복수의 오브젝트를 그룹핑하여 생성된 그룹 오브젝트의 세로 길이를 포함할 수 있다. 하나의 오브젝트의 가로 길이는 복수의 오브젝트를 그룹핑하여 생성된 그룹 오브젝트의 가로 길이를 포함할 수도 있다.
텍스트 오브젝트(505a)의 이동 거리(507)는 이미지 오브젝트(510a 내지 510d)의 이동 거리(512) 및 비디오 오브젝트(515)의 이동 거리(517)와 비교하여 짧다. 이동 거리가 짧은 오브젝트는 이동 거리가 긴 오브젝트보다 천천히 이동할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 오브젝트(505a)는 이미지 오브젝트(510a 내지 510d) 및 비디오 오브젝트(515)와 비교하여 천천히 이동할 수 있다.
또한, 제어부는 개별 오브젝트의 이동 거리(507, 512, 513, 517)를 이용하여 각 오브젝트의 속도를 구할 수도 있다. 제어부는 각 오브젝트의 이동 거리(507, 512, 513, 517)를 시간으로 나누어 개별 오브젝트의 속도를 구할 수 있다. 또한, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임을 기준으로 크기와 방향을 가지는 벡터 연산을 이용하여 개별 오브젝트의 상대 속도를 구할 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임을 기준으로 산출된 각 오브젝트의 상대 속도는 다를 수 있다. 제어부는 각 오브젝트의 상대 속도 차이에 의해 페이지(500)내 각 오브젝트를 구별되게 스크롤 할 수 있다. 배경(510e)는 다른 오브젝트(505, 510, 515)와 비교하여 가로 길이가 길지만 천천히 이동할 수 있다.
개별 오브젝트의 상대 속도는 해당 오브젝트의 페이지(500)내 위치에 따라 이동 거리가 달라지므로 상대 속도 달라질 수 있다. 예를 들어, 페이지의 상단(예를 들어, 타이틀 위치)에 있는 하나의 오브젝트(도시되지 아니함)의 상대 속도와 동일 선상으로 페이지의 하단(예를 들어, 텍스트 오브젝트(505b)의 위치)에 있는 다른 오브젝트(도시되지 아니함)의 상대 속도는 다를 수 있다.
하나의 오브젝트가 다른 오브젝트를 오버랩 하지 않는 경우, 터치의 연속적인 움직임을 기준으로 하나의 오브젝트의 상대 속도는 변경되지 않고 일정할 수 있다. 또한, 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트를 오버랩 하는 경우, 터치의 연속적인 움직임을 기준으로 하나의 오브젝트의 상대 속도는 변경될 수 있다. 예를 들어, 하나의 오브젝트가 오버랩 하는 다른 오브젝트에 근접하여 일시적으로 멈추는 경우, 일시 멈춤 후 다시 움직이는 하나의 오브젝트의 멈춤 이후의 상대 속도는 하나의 오브젝트의 멈춤 이전의 상대속도와 비교하여 차이가 있을 수 있다. 일시 멈춤 후 다시 움직이는 하나의 오브젝트는 오버랩되는 다른 오브젝트의 상대 속도와 실질적으로(예를 들어, 다른 오브젝트의 상대 속도의 5% 미만) 동일할 수 있다.
제1 그룹 오브젝트(502a)에 포함되는 오브젝트(510a 내지 510d, 505b)의 상대 속도는 그룹 오브젝트가 아닌 오브젝트(예를 들어, 비디오 오브젝트(515))의 상대 속도와 다를 수 있다. 또한, 그룹 오브젝트(502a 내지 502e) 중 하나의 그룹 오브젝트(예를 들어, 502a)에 포함되는 각 오브젝트(510a 내지 510d, 505b)의 상대 속도는 동일할 수 있다.
도 6c로 되돌아가서, 도 6c의 미니 맵(501)을 참조하여, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응하여 페이지(500)를 연속되는 다른 페이지(도시되지 아니함)로 변경하여 표시할 수 있다. 도 7을 참조하면, 제어부는 페이지(500)내 터치의 연속적인 움직임의 거리(524)을 기준으로 복수의 오브젝트(505, 510, 515)의 이동 거리(507, 512, 513, 517)를 설명하고 있으나, 페이지(500)내 터치의 연속적인 움직임(524)을 기준으로 하나의 오브젝트(도시되지 아니함)의 이동 거리(도시되지 아니함)로도 설명할 수 있다.
도 4의 단계(S405)에서, 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여, 제어부가 하나의 오브젝트가 오버랩되어 변경된 상태 속도로 복수의 오브젝트를 표시하는 경우, 휴대 장치(100)의 오브젝트 표시방법은 종료된다.
도 4의 단계(S404)로 되돌아가서, 적어도 하나의 오브젝트가 오버랩 되지 않는 경우, 단계(S406)로 진행한다.
도 4의 단계(S406)에서, 상호 상대 속도로 이동하는 복수의 오브젝트를 표시한다.
도 6d를 참조하면, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여, 상호 상대 속도로 이동하는 복수의 오브젝트를 표시한다. 본 발명의 다른 실시예에 따라, 도 6d의 페이지(500)내 복수의 오브젝트는 도 6a 내지 도 6c의 일부 오브젝트와 구별된다. 예를 들어, 도 6d의 페이지(500)는 타이틀(500a)의 텍스트 오브젝트(505a)가 없고, 콘텐츠 2(500c)의 텍스트 오브젝트(505b)보다 가로 길이가 축소된 텍스트 오브젝트(505c)를 표시할 수 있다. 또한, 도 6a 내지 도 6c와 비교하여 텍스트 오브젝트(505a, 505b)가 없으므로 비디오 오브젝트(515)는 오버랩 없이 스크롤 될 수 있다. 또한, 하나의 오브젝트(도시되지 아니함)로 구성된 페이지의 경우, 제어부는 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상대 속도로 움직이는 하나의 오브젝트를 표시할 수 있다.
제어부는 비디오 오브젝트(515)를 터치(520)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(520a)에서부터 최후 터치 위치(523a)까지 터치의 연속적인 움직임)에 응답하여 복수의 오브젝트(505c, 510a 내지 510d)와 함께 스크롤 할 수 있다. 제어부는 비디오 오브젝트(515)를 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 복수의 오브젝트(505c, 510a 내지 510d)보다 천천히 위 방향으로 스크롤 할 수 있다.
제어부는 실질적으로 동일한 상대 속도를 가지는 복수의 오브젝트(505c, 510a 내지 510d)를 그룹핑하여 제4 그룹 오브젝트(502d)를 구성할 수 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임이 제2 중간 터치 위치(522a)를 통과하는 경우, 제어부는 비디오 오브젝트(515)를 우측에 인접한 제4 그룹 오브젝트(502d)에 따라 스크롤 하다가 일시적으로 멈출 수 있다. 제어부는 비디오 오브젝트(515)를 텍스트 오브젝트(505c)의 밑변(base line)을 기준으로 결정된 거리(예를 들어, 3 mm) 내에 일시적으로 멈출 수 있다. 스크롤이 일시 멈춘 비디오 오브젝트(515)와 텍스트 오브젝트(505c) 사이의 간격은 페이지의 레이아웃에 따라 다를 수 있다.
제어부는 일시 멈춘 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도를 제4 그룹 오브젝트(502d)의 상대 속도와 실질적으로 동일하게(예를 들어, 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도 대비 5% 미만) 스크롤 할 수 있다. 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여 스크롤되던 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도를 제4 그룹 오브젝트(502d)에 대응하여 변경할 수 있다. 제어부는 비디오 오브젝트(515)의 상대 속도를 제4 그룹 오브젝트(502d)의 상대 속도에 의존(defendant)하도록 변경할 수 있다.
제어부는 실질적으로 동일한 상대 속도를 가지는 비디오 오브젝트(515)와 제4 그룹 오브젝트(505d)를 그룹핑하여 제5 그룹 오브젝트(502e)를 구성할 수도 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임이 최후 터치 위치(523a)에 도착할 때까지, 제어부는 페이지(500)내 복수의 오브젝트(505, 510, 515)를 상호 다른 상대 속도로 스크롤 할 수 있다. 터치(520)의 연속적인 움직임이 최후 터치 위치(523a)에 도착하여 멈추는 경우, 제어부는 페이지(500)내 복수의 오브젝트(505, 510, 515)의 스크롤을 멈출 수 있다. 또한, 터치(520)의 연속적인 움직임이 최후 터치 위치(523a)에 도착할 때까지, 제어부는 그룹 오브젝트(502d, 502e)를 스크롤 할 수 있다.
터치(520)의 연속적인 움직임이 페이지(500)내 최후 터치 위치(523a)를 통과하여 다른 페이지(예를 들어, 미니 맵(501)을 참조)의 경계를 향해 계속 진행되는 경우, 제어부는 페이지(500)와 연속되는 다른 페이지의 일부(도시되지 아니함)를 터치 스크린(190)에 표시할 수 있다.
제어부는 연속되는 다른 페이지(도시되지 아니함)의 표시에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 터치(520)의 연속적인 움직임의 검출에 응답하는 피드백(feedback)과 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 6d의 미니 맵(501)을 참조하여, 제어부는 터치(520)의 연속적인 움직임의 방향에 대응하여 페이지(500)와 연속되어 표시되는 다른 페이지(도시되지 아니함)가 변경할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 터치스크린(190)에서 연락처 어플리케이션(contact, 도시되지 아니함)에 대응되는 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 사용자의 입력에 의해 선택되는 경우, 제어부는 복수의 오브젝트를 포함하는 연락처(contact, 600)를 표시한다. 연락처(600)는 복수의 연락처 그룹(600a 내지 600d)을 포함한다. 예를 들어, 연락처 그룹은 가족, 친구, 학교, 회사로 구별될 수 있다. 또한, 연락처(600)는 하나의 연락처 그룹(도시되지 아니함)을 포함할 수도 있다. 연락처(600)의 레이아웃은 연락처 그룹1(600a), 연락처 그룹2(600b), 연락처 그룹3(600c) 및 연락처 그룹4(600d)를 포함할 수 있다.
연락처 그룹1(600a)은 적어도 하나 이상의 개별 연락처(601a 내지 601c)를 포함한다. 다른 연락처 그룹(600b 내지 600d)도 적어도 하나 이상의 개별 연락처를 포함할 수 있다. 연락처(600)는 연락처(600)를 구성하는 복수의 오브젝트 및 레이아웃에 따라 추가, 삭제 및 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치(610)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(610a)에서부터 제1 중간 터치 위치(611a), 제2 중간 터치 위치(612a)를 거쳐 최후 터치 위치(613a)까지의 연속적인 움직임)에 대응하여 제어부는 복수의 연락처 그룹(600a 내지 600d)을 상호 다른 상대 속도로 스크롤 할 수 있다. 도 8b를 참조하면, 연락처 그룹3(600c)은 다른 연락처 그룹(600a, 600b, 600d)보다 빠르게 스크롤 될 수 있다.
연락처(600)의 경우, 연락처 그룹에 포함되는 개별 연락처 사이에 오버랩 되지 않으므로 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)로 진행될 수 있다. 연락처(600)의 오브젝트 표시방법은 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)와 실질적으로 동일(예를 들어, 오브젝트와 연락처 그룹의 차이)하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 9a 내지 도 9c를 참조하면, 터치스크린(190)에서 일정 어플리케이션(calendar, 도시되지 아니함)에 대응되는 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 사용자의 입력에 의해 선택되는 경우, 제어부는 복수의 오브젝트를 포함하는 일정(calendar, 700)을 표시한다. 일정(700)은 복수의 요일 그룹(700a 내지 700g)을 포함한다. 일정(700)은 시작되는 요일 그룹을 변경(예를 들어, 일요일을 월요일로 변경)할 수도 있다. 일정(700)의 레이아웃은 일요일(Sun, 700a), 월요일(Mon, 700b), 화요일(Tue, 700c), 수요일(Wed, 700d), 목요일(Thu, 700e), 금요일(Fri, 700f) 및 토요일(Sat, 700g)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 화요일 그룹(700c)는 복수의 개별 이벤트(703a 내지 703c)를 포함한다. 다른 요일 그룹(700a, 700b, 700d 내지 700g)도 적어도 하나 이상의 개별 연락처를 포함할 수 있다. 일정(700)은 일정(700)을 구성하는 복수의 오브젝트 및 레이아웃에 따라 추가, 삭제 및 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치(710)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(710a)에서부터 제1 중간 터치 위치(711a), 제2 중간 터치 위치(712a)를 거쳐 최후 터치 위치(713a)까지의 연속적인 움직임)에 대응하여 제어부는 복수의 요일 그룹(700a 내지 700g)을 상호 다른 상대 속도로 스크롤 할 수 있다. 도 9b를 참조하면, 요일 그룹(700e)은 다른 요일 그룹(700a 내지 700d, 700f, 700g)보다 빠르게 스크롤 될 수 있다. 요일 그룹(700e)의 빠른 스크롤에 의해 개별 이벤트(700a)는 터치 스크린(190) 밖으로 스크롤 되어 표시되지 않고, 개별 이벤트(700h, 700i)는 스크롤 터치 스크린(190) 안에서 표시될 수 있다.
일정(700)의 경우, 요일 그룹에 포함되는 개별 이벤트 사이에 오버랩 되지 않으므로 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)로 진행될 수 있다. 일정(700)의 오브젝트 표시방법은 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)와 실질적으로 동일(예를 들어, 오브젝트와 요일 그룹의 차이)하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트를 포함하는 이벤트 타임라인의 예를 나타내는 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 터치스크린(190)에는 복수의 오브젝트를 포함하는 이벤트 타임라인(800)이 표시된다. 이벤트 타임라인(800)은 터치스크린(190)에 표시되는 어플리케이션(도시되지 아니함)의 실행 화면일 수 있다. 이벤트 타임라인(800)은 일정 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션(gallery application), 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션(Social Network Service application) 또는 다이어리 어플리케이션(diary application)을 포함하며, 어플리케이션에 한정되지는 않는다.
이벤트 타임라인(800)은 복수의 오브젝트로 구성될 수 있다. 이벤트 타임라인은 오브젝트의 배치에 대응하여 다양한 레이아웃으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 타임라인(800)은 2012년 1월 일본 여행(805)에 대응되는 복수의 이벤트(805a 내지 805e)를 포함하는 콘텐츠 그룹1(800a), 2012년 1월 가족 캠핑(810)에 대응되는 복수의 이벤트(810a 내지 810h)를 포함하는 콘텐츠 그룹2(800b), 2012년 1월의 친구들과 스노우 보드(snow board) 타기(815)에 대응되는 복수의 이벤트(815a 내지 815r)를 포함하는 콘텐츠 그룹3(800c), 2012년 2월 제주 여행(820)에 대응되는 복수의 이벤트(820a 내지 820d)를 포함하는 콘텐츠 그룹4(800d), 2012년 2월의 내 생일(825)에 대응되는 복수의 이벤트(825a 내지 825j)를 포함하는 콘텐츠 그룹5(800e) 및 콘텐츠 1 그룹(800a) 내지 콘텐츠 5 그룹(800f)에 대응되는 복수의 이벤트에 대응되는 타임 축(time scale, 830)을 포함하는 타임라인(800e)을 포함할 수 있다.
이벤트 타임라인(800)은 이벤트 타임라인(800)를 구성하는 복수의 오브젝트 및 레이아웃에 따라 추가, 삭제 및 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
좌측 방향(예를 들어, 스피커(163a) 방향)으로 터치의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(840a)에서부터 제1 중간 터치 위치(841a), 제2 중간 터치 위치(842a)를 거쳐 최후 터치 위치(843a)까지의 연속적인 움직임)에 대응하여 제어부는 복수의 콘텐츠 그룹(800a 내지 800e) 및 타임라인(800f)을 상호 다른 상대 속도로 스크롤 할 수 있다. 도 11a를 참조하면, 별 아이콘(star icon, 806)은 개별 이벤트(810a 내지 810h) 중에서 중요도(priority)가 있는 이벤트(805a)를 나타낼 수 있다.
도 11b를 참조하면, 콘텐츠 그룹3(800c)이 다른 콘텐츠 그룹(800a, 800b, 800c, 800e) 및 타임라인(800f)보다 빠르게 스크롤 될 수 있다. 콘텐츠 그룹3(800c)의 빠른 스크롤에 의해 제어부는 개별 이벤트 중 일부(800a 내지 800i)는 이벤트 타임라인(800) 밖으로 스크롤 되어 표시하지 않고, 나머지 이벤트(800l 내지 800r)는 타임라인(800) 안에서 스크롤 할 수 있다.
이벤트 타임라인(800)의 경우, 콘텐츠 그룹에 포함되는 개별 이벤트 사이에 오버랩 되지 않으므로 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)로 진행될 수 있다. 이벤트 타임라인(800)의 오브젝트 표시방법은 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)와 실질적으로 동일(예를 들어, 오브젝트와 콘텐츠 그룹의 차이)하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트간의 이동 거리의 예를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 터치(840)의 연속적인 움직임의 이동 거리(844)에 대응되는 복수의 콘텐츠 그룹(805 내지 825) 및 타임 라인(830)의 이동 거리(807, 811, 816, 821, 826, 831)가 간략하게 표시된다. 복수의 오브젝트(805 내지 825)는 터치(840)의 연속적인 움직임의 거리(844)에 대응되는 오브젝트의 길이(예를 들어, 터치의 연속적인 움직임의 방향이 좌측 또는 우측 방향인 경우, 콘텐츠 그룹의 가로 길이)에 따라 이동 거리가 달라질 수 있다. 콘텐츠 그룹1(800a)의 이동 거리(807)는 콘텐츠 그룹4(800d)의 이동 거리(821)를 제외한 나머지 콘텐츠 그룹의 이동거리와 비교하여 짧다. 이동 거리가 짧은 콘텐츠 그룹은 이동 거리가 긴 콘텐츠 그룹보다 천천히 이동할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 그룹1(800a)는 콘텐츠 그룹4(800d)를 제외한 나머지 콘텐츠 그룹과 비교하여 천천히 이동할 수 있다.
콘텐츠 그룹(800a 내지 800e) 및 타임라인(800f)의 이동 거리의 예는 도 7과 실질적으로 동일(예를 들어, 터치의 연속적인 움직임의 방향 또는 오브젝트와 콘텐츠 그룹의 차이)하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 오브젝트 표시방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 13a 내지 도 13c를 참조하면, 터치스크린(190)에서 갤러리 어플리케이션(gallery, 도시되지 아니함)에 대응되는 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 사용자의 입력에 의해 선택되는 경우, 제어부는 복수의 오브젝트를 포함하는 갤러리(gallery, 900)를 표시한다. 갤러리(900)는 복수의 카테고리 그룹(900a 내지 900d)을 포함한다. 예를 들어, 카테고리 그룹은 운동회, 등산, 맛 집, 여행으로 구별될 수 있다. 또한, 갤러리(900)는 하나의 카테고리 그룹(도시되지 아니함)만을 포함할 수도 있다. 갤러리(900)의 레이아웃은 카테고리 그룹1(900a), 카테고리 그룹2(900b), 카테고리 그룹3(900c) 및 카테고리 그룹4(900d)를 포함할 수 있다. 카테고리 그룹1(900a 내지 900d)은 복수의 이미지(901a 내지 901h)를 포함한다. 다른 카테고리 그룹(900b 내지 900d)도 적어도 하나 이상의 개별 연락처를 포함할 수 있다. 갤러리(900)는 갤러리(900)를 구성하는 복수의 오브젝트 및 레이아웃에 따라 추가, 삭제 및 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치(910)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 터치 위치(910a)에서부터 제1 중간 터치 위치(911a), 제2 중간 터치 위치(912a)를 거쳐 최후 터치 위치(913a)까지의 연속적인 움직임)에 대응하여 제어부는 복수의 카테고리 그룹(900a 내지 900d)을 상호 다른 상대 속도로 스크롤 할 수 있다. 도 13b를 참조하면, 카테고리 그룹2(900b)은 다른 카테고리 그룹(900a, 900c, 900d)보다 빠르게 스크롤 될 수 있다.
갤러리(900)의 경우, 카테고리 그룹에 포함되는 개별 연락처 사이에 오버랩 되지 않으므로 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)로 진행될 수 있다. 갤러리(900)의 오브젝트 표시방법은 도 4의 단계(S401 내지 S403, S406)와 실질적으로 동일(예를 들어, 오브젝트와 카테고리 그룹의 차이)하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 4로 되돌아가서, 도 4의 단계(S406)에서, 터치(520)의 연속적인 움직임에 응답하여, 제어부가 상호 상대 속도로 이동하는 복수의 오브젝트를 표시하는 경우, 휴대 장치(100)의 오브젝트 표시방법은 종료된다.
도 14은 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트 표시 설정의 예를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 터치 스크린(190)에 표시되는 홈 화면(191)의 환경 설정 단축 아이콘(191e)에서 사용자에 의해 입력되는 터치(도시되지 아니함)가 검출된다. 제어부는 환경 설정 단축 아이콘(191e)에서 검출되는 터치(도시되지 아니함)에 응답하여 환경 설정 화면(1000)을 표시한다.
도 14a를 참조하면, 표시되는 환경 설정(1000)의 항목은 무선 및 네트워크(1001), 통화(1002), 소리(1003), 디스플레이(1004), 보안(1005) 및 재생목록 표시 설정(1006)을 포함한다. 환경 설정(1000)에서 표시되는 설정 항목들은 휴대 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치 스크린(190)에 표시되는 환경 설정 화면(1000)의 오브젝트 표시 설정(1006)에서 사용자에 의해 입력되는 터치(도시되지 아니함)가 검출될 수 있다. 제어부는 오브젝트 표시 설정(1006)에서 검출되는 터치(도시되지 아니함)에 응답하여 오브젝트 표시 설정(1006) 화면을 표시한다.
도 14b를 참조하면, 오브젝트 표시 설정(1006)은 현재 설정은 On이고, 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상호 상대 속도를 가지는 오브젝트를 표시할 수 있는 상대 속도로 오브젝트 표시(1006a), 현재 설정은 Off이고 터치 제스처(예를 들어, 플릭 또는 드래그) 중 하나를 선택/변경할 수 있는 터치 제스처 변경(1006b), 현재 설정은 10 mm이고 터치의 연속적인 움직임으로 인식되는 최소 거리를 설정하는 터치 제스처 최소 거리(1006c), 현재 설정은 On인 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 적어도 하나를 선택가능한 피드백(1006d) 및 현재 설정은 500 msec 이고 피드백의 사용자 제공 시간을 설정하는 피드백 제공 시간(1006e)을 포함할 수 있다.
또한, 재생목록 표시 설정(1006)이 환경 설정(1000)에서 설정할 수 있으나, 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상대 속도로 오브젝트를 표시할 수 있는 어플리케이션에서 메뉴 버튼(161b)을 선택하여 표시되는 환경 설정(도시되지 아니함)에서도 재생목록 표시 설정(1006)을 선택 및/또는 변경할 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
휴대 장치(100)가 지원하는 성능 및 기능에 따라 재생목록 표시 설정(1306)의 항목은 추가되거나 삭제될 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이동 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 예시적 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 예시적 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 휴대 장치 110: 제어부
190: 터치스크린 195: 터치 스크린 컨트롤러
500: 페이지 500a, 500b, 500c, 500d: 오브젝트
520: 터치 600: 연락처
700: 일정 ` 800: 타임라인
900: 갤러리

Claims (20)

  1. 터치 스크린에 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하는 페이지를 표시하는 단계;
    상기 페이지에서 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계; 및
    상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여, 상대 속도로 이동하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계
    를 포함하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트는 텍스트(text), 이미지(image), 오디오(audio) 및 비디오(video) 중 적어도 하나를 포함하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치의 연속적인 움직임은 상기 터치의 검출 위치를 기준으로 상기 페이지를 실질적으로 위, 아래, 좌측 및 우측 중 하나의 방향으로 스크롤되게 하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계에서는,
    상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 위 방향 및 아래 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 제1 오브젝트의 상대 속도는 상기 제1 오브젝트의 수직 길이(vertical length) 및 상기 페이지의 수직 길이(vertical length) 중 적어도 하나에 대응하여 결정되는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계에서는,
    상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 위 방향 및 아래 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 제1 오브젝트의 상대 속도는 상기 제1 오브젝트의 수직 길이(vertical length)가 짧을 수록 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 수직 길이가 긴 다른 오브젝트보다 천천히 이동되는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계에서는,
    상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 좌측 방향 및 우측 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 제2 오브젝트의 상대 속도는 상기 제2 오브젝트의 수평 길이(horizontal length) 및 상기 페이지의 수평 길이(horizontal length) 중 적어도 하나에 대응하여 결정되는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 단계에서는,
    상기 검출된 터치의 연속적인 움직임이 좌측 방향 및 우측 방향 중 하나의 방향으로 움직이는 경우, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 제2 오브젝트의 상대 속도는 상기 제2 오브젝트의 수평 길이(horizontal length)가 짧을 수록 상기 적어도 하나의 오브젝트 중 수평 길이가 긴 다른 오브젝트보다 천천히 이동되는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트의 상대 속도는 상기 페이지에 배치되는 상기 적어도 하나의 오브젝트 위치에 대응하여 결정되는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트 중 둘 이상의 오브젝트를 그룹핑(grouping)하여 하나의 그룹으로 생성된 그룹 오브젝트의 상대 속도는 동일한 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 그룹 오브젝트는 상기 페이지의 레이아웃(layout)에서 하나의 영역에 함께 배치되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트를 표시하는 단계에서는,
    상기 적어도 하나의 오브젝트 중 상대 속도로 이동하는 제3 오브젝트가 상대 속도로 이동하는 인접한 다른 제4 오브젝트와의 오버랩(overlap) 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제3 오브젝트가 상기 오버랩되는 상기 제4 오브젝트에 점진적으로 접근하여 멈추는 경우, 상기 제3 오브젝트의 상대속도는 상기 제4 오브젝트의 상대 속도와 실질적으로 동일해지는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제3 오브젝트가 상기 오버랩되는 제4 오브젝트에 점진적으로 근접하는 경우, 상기 제3 오브젝트의 상대 속도는 상기 제4 오브젝트의 상대 속도에 대응하여 변경되는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상기 페이지가 상기 페이지와 연속되는 다른 페이지로 변경되는 경우, 피드백을 제공하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 일측의 상단에 미니 맵을 표시하는 단계
    를 더 포함하는 휴대 장치의 오브젝트 표시방법.
  16. 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하는 페이지를 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린에 표시되는 페이지에서 터치를 검출하고, 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상대 속도로 이동하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 제어하는 휴대 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 상대 속도를 산출하고, 상기 터치의 연속적임 움직임의 거리를 기준으로 상기 산출된 상대 속도로 이동하는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 표시하도록 제어하는 휴대 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트가 상기 오버랩되는 제2 오브젝트에 근접하여 일시 멈추는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 오브젝트의 상대속도를 상기 제2 오브젝트의 상대속도와 실질적으로 동일하도록 제어하는 휴대 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트가 상기 오버랩되는 제2 오브젝트에 근접하여 일시 멈추는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 오브젝트의 상대 속도를 상기 제2 오브젝트의 상대 속도에 의존되도록 제어하는 휴대 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 촉각적 피드백 및 청각적 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 제어하는 휴대 장치.
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