KR101958517B1 - 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

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줄리안 미시그
아비 이. 시엡플린스키
웨인 씨. 웨스터맨
데이비드 제이. 하트
비. 마이클 빅토르
크리스티 이.에스. 바우얼리
다니엘 맥스 스트롱워터
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Abstract

터치 감응형 표면, 디스플레이, 및 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스는, 접촉을 검출하고, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치 및 세기를 결정하고, 응답을 디스플레이하며, 응답은 접촉 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초한다. 입력-출력 매핑은 제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계, 제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계, 및 제1 범위의 세기 값들이 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값을 포함한다. 전환 세기 값에서, 제1 입력-출력 관계는 제1 변화율을 갖고, 제2 입력-출력 관계는 제2 변화율을 가지며, 제1 변화율은 제2 변화율과 실질적으로 동일하다.

Description

터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR TRANSITIONING BETWEEN TOUCH INPUT TO DISPLAY OUTPUT RELATIONSHIPS}
관련 출원
본 출원은 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships"인 미국 특허 가출원 제61/778,363호; 및 2012년 12월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 특허 가출원 제61/747,278호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 또한, 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects"인 미국 특허 가출원 제61/778,092호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 미국 특허 가출원 제61/778,125호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 미국 특허 가출원 제61/778,156호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 미국 특허 가출원 제61/778,179호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 미국 특허 가출원 제61/778,171호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 미국 특허 가출원 제61/778,191호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 미국 특허 가출원 제61/778,211호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 미국 특허 가출원 제61/778,239호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 미국 특허 가출원 제61/778,284호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 미국 특허 가출원 제61/778,287호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 미국 특허 가출원 제61/778,367호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture"인 미국 특허 가출원 제61/778,265호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity"인 미국 특허 가출원 제61/778,373호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 미국 특허 가출원 제61/778,412호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 미국 특허 가출원 제61/778,413호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 미국 특허 가출원 제61/778,414호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 미국 특허 가출원 제61/778,416호; 및 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces"인 미국 특허 가출원 제61/778,418호와 관련되며, 이들은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 또한, 2012년 5월 9일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 특허 가출원 제61/645,033호; 2012년 6월 28일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 특허 가출원 제61/665,603호; 및 2012년 8월 8일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 특허 가출원 제61/681,098호와 관련되며, 이들은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
기술분야
본 발명은 대체로 터치 감응형 표면(touch-sensitive surface)들을 구비한 전자 디바이스들에 관한 것으로서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 입력들을 검출하는 터치 감응형 표면들을 구비한 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지는 않는다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용은 최근 몇 년 내에 현저히 증가했다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위해 널리 사용된다.
예시적인 조작들은, 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것뿐만 아니라, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체와 연관시키는 것 또는 다른 방법으로 사용자 인터페이스들을 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 아이콘, 버튼과 같은 제어 요소, 및 기타 그래픽을 포함한다. 일부 환경들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 애퍼처(Aperture) 또는 아이포토(iPhoto)), 디지털 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이튠즈(iTunes)), 그리기 애플리케이션(drawing application), 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 페이지스(Pages)), 웹사이트 제작 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이웹(iWeb)), 디스크 저작 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이디비디(iDVD)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이들 조작을 수행하기 위한 기존의 방법들은 복잡하고 비효율적이다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리 작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 구비한 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이들 기능을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
집계 세기(aggregate intensity)의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들은 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이, 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 복수의 세기 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉을 검출하는 단계를 포함한다. 복수의 접촉을 검출하는 동안, 방법은, 복수의 세기 센서 중 제1 세기 센서로부터 제1 세기 측정치를 수신하는 단계; 복수의 세기 센서 중 제2 세기 센서로부터 제2 세기 측정치를 수신하는 단계 - 제1 세기 센서는 제2 세기 센서와 상이함 -; 및 접촉들의 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉에 할당하고 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉에 할당하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 세기 측정치; 제2 세기 측정치; 터치 감응형 표면에 대한 제1 세기 센서의 위치; 터치 감응형 표면에 대한 제2 세기 센서의 위치; 및 제1 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 값들과 제2 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 대응하는 값들 사이의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 집계 세기를 할당하는 단계를 포함한다. 복수의 접촉을 검출하는 단계에 응답하여, 방법은, 제1 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초하여, 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면; 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 복수의 세기 센서 유닛; 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛, 및 복수의 센서 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상에서, 복수의 접촉을 검출하도록 구성된다. 복수의 접촉을 검출하는 동안, 처리 유닛은, 복수의 세기 센서 유닛 중 제1 세기 센서 유닛으로부터 제1 세기 측정치를 수신하고; 복수의 세기 센서 유닛 중 제2 세기 센서 유닛으로부터 제2 세기 측정치를 수신하고 - 제1 세기 센서 유닛은 제2 세기 센서 유닛과 상이함 -; 접촉들의 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉에 할당하고 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉에 할당하도록 추가로 구성된다. 처리 유닛은, 제1 세기 측정치; 제2 세기 측정치; 터치 감응형 표면 유닛에 대한 제1 세기 센서 유닛의 위치; 터치 감응형 표면 유닛에 대한 제2 세기 센서 유닛의 위치; 및 제1 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 값들과 제2 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 대응하는 값들 사이의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 집계 세기를 복수의 접촉에 할당하도록 구성된다. 처리 유닛은, 제1 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초하여 동작을 수행함으로써 복수의 접촉을 검출하는 것에 응답하도록 추가로 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 복수의 세기 센서를 구비한 전자 디바이스들에는, 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들이 제공되며, 그로써 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들은 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
전자 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서, 복수의 세기 센서를 통해 복수의 접촉을 검출한다. 복수의 접촉을 검출하는 동안, 디바이스는, 제1 세기 센서로부터 수신된 제1 세기 측정치; 제2 세기 센서로부터 수신된 제2 세기 측정치; 터치 감응형 표면에 대한 제1 세기 센서의 위치; 터치 감응형 표면에 대한 제2 세기 센서의 위치; 및 제1 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 값들과 제2 접촉의 대응하는 값들 사이의 비교에 기초하여, 접촉들의 집계 세기의 부분들을 복수의 접촉 각각에 할당한다. 복수의 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초하여 동작을 수행한다.
터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행되며, 여기서 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 방법은, 터치 감응형 표면 상에서 접촉을 검출하는 단계, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치를 결정하는 단계, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 결정하는 단계, 및 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하는 단계를 포함하며, 응답은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초한다. 입력-출력 매핑은, 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에 대하여, 제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 (예컨대, 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의) 제1 입력-출력 관계, 제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 제2 범위의 세기 값들은 제1 범위의 세기 값들과 상이함 -, 및 제1 범위의 세기 값들이 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값(transitional intensity value)을 포함하며, 전환 세기 값에서, 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고, 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 가지며, 제1 변화율은 제2 변화율과 실질적으로 동일하다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서 유닛들에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 터치 감응형 표면 유닛 상에서 접촉을 검출하고, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 위치를 결정하고, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 세기를 결정하고, 검출된 접촉에 따라 응답의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성되고, 응답은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초한다. 입력-출력 매핑은, 터치 감응형 표면 유닛 상의 개별 위치에 대하여, 제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계, 제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 제2 범위의 세기 값들은 제1 범위의 세기 값들과 상이함 -, 및 제1 범위의 세기 값들이 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값을 포함하며, 전환 세기 값에서, 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고, 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 가지며, 제1 변화율은 제2 변화율과 실질적으로 동일하다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들에는, 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그로써 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행되며, 여기서 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함한다. 방법은, 터치 감응형 표면 상에서 접촉을 검출하는 단계, 및 터치 감응형 표면 상의 접촉의 개별 위치를 결정하는 단계를 포함하며, 터치 감응형 표면 상의 개별 위치는 접촉의 세기를 검출하기 위한 개별 동적 범위를 갖는다. 방법은, 개별 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 결정하는 단계, 접촉의 세기의 변화를 검출하는 단계, 및 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에서 접촉의 세기의 변화를 검출하는 단계에 응답하여 디바이스의 출력을 조정하는 단계를 추가로 포함하며, 여기서, 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는다는 결정에 따라, 출력은, 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제1 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제1 입력-출력 매핑에 따라 조정되고, 개별 위치가 제1 동적 범위와 상이한 제2 동적 범위를 갖는다는 결정에 따라, 출력은, 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제2 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제2 입력-출력 매핑에 따라 조정되며, 제2 입력-출력 매핑은 제1 입력-출력 매핑과 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이 유닛, 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서 유닛들에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상에서 접촉을 검출하고, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 개별 위치를 결정하도록 구성되며, 여기서 터치 감응형 표면 유닛 상의 개별 위치는 접촉의 세기를 검출하기 위한 개별 동적 범위를 갖는다. 처리 유닛은, 개별 위치에서 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 세기를 결정하고, 접촉의 세기의 변화를 검출하고, 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에서 접촉의 세기의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스의 출력을 조정하도록 추가로 구성되며, 여기서, 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는다는 결정에 따라, 출력은, 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제1 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제1 입력-출력 매핑에 따라 조정되고, 개별 위치가 제1 동적 범위와 상이한 제2 동적 범위를 갖는다는 결정에 따라, 출력은, 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화 및 제2 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제2 입력-출력 매핑에 따라 조정되며, 제2 입력-출력 매핑은 제1 입력-출력 매핑과 상이하다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들에는, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그로써 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하며; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 구비한 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함하며, 이러한 요소들은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중 임의의 방법에서 기술되는 바와 같이 입력들에 응답하여 업데이트된다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 다음의 도면과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 하며, 도면에서는 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 구비한 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5l은 일부 실시예들에 따른, 집계 세기의 개별 부분들이 할당되는 터치 감응형 표면과의 접촉들 및 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
도 8a 내지 도 8v는 일부 실시예들에 따른, 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
도 11a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉에 대하여, 세기 값들의 범위들과 출력 응답들 사이의 매핑들을 예시한다.
도 11b 내지 도 11u는 일부 실시예들에 따른, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
본 명세서에 기술되는 방법들, 디바이스들, 및 GUI들은 사용자 인터페이스 객체들의 조작이 사용자에게 보다 효율적이고 직관적이 되게 하는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 예를 들어, 트랙패드의 클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 필요한 접촉 세기(예컨대, 접촉 힘, 접촉 압력, 또는 이들을 대체하는 것(substitute))로부터 연결해제되는 시스템에서, 디바이스는 (예컨대, 특정 결과를 성취하는 클릭들이, 어떠한 결과도 생성하지 않거나 특정 결과와는 상이한 결과를 성취하는 클릭들과 구별되도록) 상이한 활성화 이벤트들에 대하여 상이한 촉각적 출력들(예컨대, "상이한 클릭들")을 생성할 수 있다. 게다가, 촉각적 출력들은 접촉의 세기를 증가시키는 것에 관련되지 않는 다른 이벤트들에 응답하여 생성될 수 있는데, 예컨대, 사용자 인터페이스 객체가 특정 위치, 경계 또는 배향으로 이동되는 경우, 또는 디바이스에서 이벤트가 발생되는 경우 촉각적 출력(예컨대, "디텐트(detent)")을 생성하는 것이다.
또한, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이가 하나 또는 둘을 초과하는 (예컨대, 단순한 온/오프, 이원적 세기 결정치보다 많은) 특정 세기 값들을 포함하는 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 시스템에서, 사용자 인터페이스는 그 범위 내의 접촉의 세기를 나타내는 응답들(예컨대, 시각적 또는 촉각적 큐(cue)들)을 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 입력에 대한 활성화 전 임계치 응답(pre-activation-threshold response) 및/또는 활성화 후 임계치 응답(post-activation-threshold response)이 계속적인 애니메이션들로서 디스플레이된다. 그러한 응답의 하나의 예로서, 아직 동작을 수행하기 위한 활성화 임계치 미만인 접촉 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 동작의 미리보기가 디스플레이된다. 그러한 응답의 다른 예로서, 동작과 연관된 애니메이션은 동작에 대한 활성화 임계치가 도달된 후에도 계속된다. 이 예들 둘 모두는 사용자에게 사용자의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 계속적인 응답을 제공하는데, 이는 사용자에게 보다 풍부하고 보다 직관적인 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 보다 구체적으로, 그러한 계속적인 힘 응답들은, 동작을 미리보기 위하여 가볍게 누를 수 있고 그리고/또는 동작에 대응하는 미리 정의된 사용자 인터페이스 상태를 "지나서(past)" 또는 "통해서(through)" 푸시하도록 깊게 누를 수 있는 경험을 사용자에게 제공한다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 구비한 디바이스에 대해, 다수의 접촉 세기 임계치가 디바이스에 의해 모니터링될 수 있고, 상이한 기능들이 상이한 접촉 세기 임계치들에 매핑될 수 있다. 이것은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 이상으로 접촉의 세기를 증가시키는 것이 디바이스로 하여금 접촉의 세기가 제1 "활성화" 세기 임계치와 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 사이에 있는 경우에 수행될 동작과는 상이한 동작을 수행하게 할 것임을 알고 있는 사용자들을 위해 개선된 특징들로의 용이한 액세스를 제공하는 이용 가능한 "제스처 공간"을 증가시키도록 기능한다. 익숙한 기능을 제1 "활성화" 세기 임계치로 유지하면서 추가 기능을 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 할당하는 것의 이점은, 일부 환경들에서, 추가 기능에 의해 혼동스러워 하는 미경험 사용자들이 제1 "활성화" 세기 임계치까지 세기를 가하는 것만으로 익숙한 기능을 이용할 수 있고, 그 반면에 경험이 보다 많은 사용자들은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 있는 세기를 가함으로써 추가 기능을 활용할 수 있다는 것이다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 구비한 디바이스에 대해, 디바이스는 사용자들이 단일의 계속적 접촉으로 복잡한 동작들을 수행하게 함으로써 추가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 객체들의 그룹을 선택할 때, 사용자는 터치 감응형 표면 주위로 계속적 접촉을 이동시킬 수 있으며, 추가 요소들을 선택에 추가하기 위해 드래그하는 동안(예컨대, "깊게 누르기" 세기 임계치보다 더 큰 세기를 가하는 동안) 누를 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자 인터페이스와 직관적으로 상호작용할 수 있는데, 여기서 접촉을 이용하여 더 세게 누르는 것은 사용자 인터페이스 내의 객체들이 "더 달라붙게" 한다.
클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 요구되는 힘으로부터 연결해제되고/되거나 디바이스가 넓은 범위의 접촉 세기들에 감응하는 디바이스 상에 직관적 사용자 인터페이스를 제공하는 것에 대한 다수의 상이한 접근법이 아래에 기술된다. 이들 접근법 중 하나 이상을 (선택적으로는 서로 함께) 사용하는 것은 사용자에게 추가적인 정보 및 기능을 직관적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 도움으로써, 사용자의 인지적 부담을 감소시키고 인간-기계 인터페이스를 개선한다. 인간-기계 인터페이스에서의 그러한 개선들은 사용자들이 디바이스를 더 빠르고 더 효율적으로 사용할 수 있게 한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 이러한 개선점들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 설명의 용이성을 위해, 이들 접근법 중 일부의 예시적인 예들을 포함하기 위한 시스템들, 방법들 및 사용자 인터페이스들이 다음과 같이 아래에 기술된다:
Figure 112015066562072-pct00001
많은 전자 디바이스가 사용자 입력의 압력을 감지한다. 예를 들어, 압력 감응형 버튼을 구비한 디바이스는, 버튼과 통합된 압력 센서의 압력 측정치에 기초하여 버튼이 사용자에 의해 눌러지는 양을 결정한다. 그러나, 그러한 방법들은 다수의 상이한, 동시에 검출된 접촉들의 세기를 추정하는 방법을 제공하지 않으며, 따라서 다수의 접촉을 이용해 세기 감응형 사용자 인터페이스와 상호작용하는 방법을 제공하지 않는다. 디바이스는, 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉을 검출하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 복수의 접촉의 집계 세기(예컨대, 복수의 세기 센서의 각각의 세기 센서로부터 수신된 세기 측정치들의 총합)의 제1 부분을 복수의 접촉 중 제1 접촉에 할당하고 집계 세기의 제2 부분을 복수의 접촉 중 제2 접촉에 할당함으로써 이 방법들을 개선하고, 그로써 디바이스로 하여금 다수의 동시에 검출된 접촉의 세기를 추정하고 이 정보를 이용해 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스들을 제어할 수 있게 한다. 특히, 도 5a 내지 도 5l은 복수의 접촉에 집계 세기의 개별 부분들이 할당되는 터치 감응형 표면과의 접촉들 및 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6c는 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5l 의 도면들이 도 6a 내지 도 6c의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
Figure 112015066562072-pct00002
많은 전자 디바이스는 입력들과 대응 출력들 사이의 입력-출력 관계들에 따라 제어되는 다양한 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 갖는다. 일부 상황들에서, 입력들과 대응 출력들 사이에 일정한 입력-출력 관계가 있다. 그러나, 일정한 입력-출력 관계는, 사용자가 달성하고 싶어할 가능성이 있는 출력들의 특정 범위가 있는 경우, 사용자에게 불편하고 비효율적일 수 있다. 단순한 가변적 입력-출력 관계는 또한, 사용자가 입력-출력 관계 내에서 불연속들을 인지할 경우, 사용자에게 혼란스럽거나 당황스러울 수 있다. 아래에 기술되는 실시예들은 사용자 인터페이스 객체들과 상호작용할 때에 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하는 효율적이고 직관적인 방법을 제공하며, 그로써 디바이스로 하여금 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스들을 제어할 수 있게 한다. 특히, 도 8a 내지 도 8v는, 터치 감응형 표면 상의 입력들을 이용해 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9c는, 터치 감응형 표면 상의 입력들을 이용해 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 8a 내지 도 8v의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 또한 사용된다.
Figure 112015066562072-pct00003
많은 전자 디바이스가 터치 감응형 표면들을 갖는다. 터치 감응형 표면들은 선택적으로 다수의 세기 센서를 활용하고, 터치 감응형 표면 상의 위치에 따라 변화하는 최대 세기 검출 임계치를 갖는다. 최대 세기 검출 임계치에서의 이 변화는, 최소 공통 분모(lowest common denominator) 최대 세기 검출 임계치인 전체 터치 감응형 표면에 대한 균일한 최대 세기 검출 임계치를 이용함으로써 해결될 수 있다. 그러나, 이러한 접근법은 디바이스로 하여금 그것의 잠재력이 최대한 이용되지 못하게 하고, 따라서 덜 효율적이고 덜 효과적인 사용자 인터페이스를 제공한다. 아래에 기술되는 실시예들은, 터치 감응형 표면의 최소 감응 부분들 상의 최대 세기 임계치들보다 더 높은 최대 세기 검출 임계치들을 활용하기 위해 입력-출력 관계들을 동적으로 조정함으로써, 이 방법들을 개선한다. 아래에 기술되는 실시예들은 접촉의 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하는 효율적이고 직관적인 방법을 제공하며, 그로써 디바이스가 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스들을 제어할 수 있게 한다. 특히, 도 11b 내지 도 11u는 일부 실시예에 따른, (예컨대, 터치 감응형 표면 상의 입력들에 대응하는) 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, (예컨대, 터치 감응형 표면 상의 입력들에 대응하는) 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 11b 내지 도 11u의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12d를 참조하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 또한 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉 둘 모두가 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서 내의 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정한 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출한 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이폰(iPhone)(등록상표), 아이팟 터치(iPod Touch)(등록상표), 및 아이패드(iPad)(등록상표) 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 구비한 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 구비한 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 전형적으로 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개별 애플리케이션 내에서 선택적으로 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 구비한 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이들(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력을 대체(대용)하는 것을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 보다 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 다양한 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들과 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가 선택적으로 사용되어, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정한다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서로부터의 힘 측정치들이 조합(예컨대, 가중 평균화)되어, 접촉의 추정된 힘을 결정한다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스(capacitance) 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항(resistance) 및/또는 그에 대한 변화들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것으로서 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들이 직접 사용되어, 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 설명됨). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력이 사용되어 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치임).
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석들이 사용자의 개인화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는 선택적으로 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들로도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 선택적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module: SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(108)는 선택적으로 네트워크들, 예를 들어 월드 와이드 웹(WWW)으로 또한 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 선택적으로 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은, 선택적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 사부터의 아이폰(등록상표), 아이팟 터치(등록상표), 및 아이패드(등록상표)에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 스크린(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산과 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device: CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 선택적으로 화상 회의를 위해 획득되도록 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)를 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는 선택적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기가 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동함으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 구역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 사의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 하위세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들어, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경하지 않고서 조정될 수 있음). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않고서 넓은 범위의 미리 정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자에게는 (예컨대, 개별적인 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템-레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 세팅들이 제공된다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들 및 세기들을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(떨어짐(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(떨어짐) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함한다:
Figure 112015066562072-pct00004
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112015066562072-pct00005
전화 모듈(138);
Figure 112015066562072-pct00006
화상 회의 모듈(139);
Figure 112015066562072-pct00007
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112015066562072-pct00008
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112015066562072-pct00009
운동 지원 모듈(142);
Figure 112015066562072-pct00010
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112015066562072-pct00011
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112015066562072-pct00012
브라우저 모듈(147);
Figure 112015066562072-pct00013
캘린더 모듈(148);
Figure 112015066562072-pct00014
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
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사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112015066562072-pct00016
검색 모듈(151);
Figure 112015066562072-pct00017
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성되는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112015066562072-pct00018
메모 모듈(153);
Figure 112015066562072-pct00019
지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 선택적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-작동식 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개별 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성들을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나 수정(예컨대, 편집)하거나 달리 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 사의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 다른 방법으로 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 하위세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 달리 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 기능들의 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리 정의된 기능들의 세트는 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 " 메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개별 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137-151, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 미리 결정된 간격으로 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개별 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개별 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개별 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 개별 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개별 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개별 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(lift-off)(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개별 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 결정하면, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개별 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 개별 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개별 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 구비한 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어,단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들어 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉을 이룬 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위에서 휩쓰는(sweep) 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜거나/끄고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누르기를 해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하기 위해 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 다기능 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(310)(들)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이들 모듈을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 하위세트들이 선택적으로 조합되거나 달리 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
Figure 112015066562072-pct00021
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112015066562072-pct00022
시간(404);
Figure 112015066562072-pct00023
블루투스 표시자(405);
Figure 112015066562072-pct00024
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112015066562072-pct00025
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure 112015066562072-pct00026
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
Figure 112015066562072-pct00027
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
Figure 112015066562072-pct00028
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
Figure 112015066562072-pct00029
아이팟(애플 사의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422); 및
Figure 112015066562072-pct00030
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure 112015066562072-pct00031
"텍스트"라고 라벨링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
Figure 112015066562072-pct00032
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
Figure 112015066562072-pct00033
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
Figure 112015066562072-pct00034
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
Figure 112015066562072-pct00035
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
Figure 112015066562072-pct00036
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
Figure 112015066562072-pct00037
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
Figure 112015066562072-pct00038
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
Figure 112015066562072-pct00039
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
Figure 112015066562072-pct00040
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
Figure 112015066562072-pct00041
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
Figure 112015066562072-pct00042
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들이 단지 예시적인 것임에 주목하여야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)이 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예에서, 개별 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개별 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 구별된다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 구비한 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개별 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 선택적으로 본 명세서에 기술되는 다른 사용자 인터페이스들에 사용된다는 것을 이해하여야 한다.
추가로, 후속하는 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 한편, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들어, 접촉 대신) 마우스 클릭 다음에 (예컨대, 접촉의 이동 대신) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동이 이어지는 것으로 대체된다. 다른 예로서, 탭 제스처는, 선택적으로, (예를 들어, 접촉의 검출 다음에 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것이 이어지는 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터(focus selector)"라는 용어는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 하여, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 하여, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 터치 스크린 디스플레이 상에서 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에서 검출되는 경우 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키기 위해 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 셀렉터에 의해 취해지는 구체적인 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로, (예를 들어, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타냄으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위하여 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개별 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 나타내어진 다른 사용자 인터페이스 요소들과 반대로) 사용자가 개별 버튼을 활성화할 의도를 갖고 있다는 것을 나타낼 것이다.
아래에 기술되는 사용자 인터페이스 도면들은 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉-검출 세기 임계치(contact detection intensity threshold) IT0, 가볍게 누르기 세기 임계치(light press intensity threshold) ITL, 깊게 누르기 세기 임계치(deep press intensity threshold) ITD, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치)에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석을 돕도록 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 (예를 들면, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치 IT0 - 이 공칭 접촉-검출 세기 임계치 미만으로는 접촉이 더 이상 검출되지 않음 - 를 초과하는) 세기로 검출되는 경우, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 셀렉터를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는다면, 이들 세기 임계치는 상이한 세트들의 사용자 인터페이스 도면들 사이에서 일관성을 갖는다.
가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL와 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 세기로의 접촉의 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치 IT0와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 세기로의 접촉의 세기의 증가는, 때때로 터치-표면 상의 접촉을 검출하는 것으로 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 초과의 세기에서 접촉 세기 임계치 IT0 미만의 세기로의 접촉의 세기의 감소는, 때때로 터치-표면으로부터의 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하는 것으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, IT0은 영(0)이다. 일부 실시예들에서, IT0은 0보다 크다. 일부 예시들에서, 음영처리된(shaded) 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 표현하는 데 사용된다. 일부 예시들에서, 음영처리되지 않은 원 또는 타원은 개별 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개별 접촉을 표현하는 데 사용된다.
본 명세서에 기술되는 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작이, 개별 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개별 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개별 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되는데, 여기서 개별 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개별 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가(예컨대, 개별 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가, 및 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속적인 감소를 포함하며, 개별 동작은 누르기-입력 임계치 미만으로의 개별 접촉의 세기에서의 후속적인 감소(예컨대, 개별 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치를 정의하거나 선택한다(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 더 낮거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 소정의 적절한 비율이다). 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속적인 감소를 포함하며, 개별 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 개별 접촉의 세기에서의 후속적인 감소(예컨대, 개별 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가 및, 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기에서의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되며, 개별 동작은 누르기 입력(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기에서의 증가 또는 접촉의 세기에서의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 용이성을 위해, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 접촉의 세기에서의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로 기술되는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 이보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
집계 세기의 개별 부분들의 복수의 접촉으로의 할당
많은 전자 바이스가 사용자 입력의 압력을 감지한다. 예를 들어, 압력 감응형 버튼을 구비한 디바이스는 버튼과 일체화된 압력 센서의 압력 측정치에 기초하여 버튼이 사용자에 의해 눌러지는 양을 결정한다. 그러나, 그러한 방법들은 다수의 상이한, 동시에 검출된 접촉들의 세기를 추정하는 방법을 제공하지 않으며, 따라서 다수의 접촉들을 이용해 세기 감응형 사용자 인터페이스와 상호작용하는 방법을 제공하지 않는다. 디바이스는, 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉을 검출하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 복수의 접촉의 집계 세기(예컨대, 복수의 세기 센서의 각각의 세기 센서로부터 수신된 세기 측정치들의 총합)의 제1 부분을 복수의 접촉 중 제1 접촉에 할당함으로써, 그리고 집계 세기의 제2 부분을 복수의 접촉 중 제2 접촉에 할당함으로써, 그러한 방법들을 개선한다. 디바이스는, 복수의 세기 센서 중 제1 세기 센서로부터 수신된 제1 세기 측정치; 복수의 세기 센서 중 제2 세기 센서로부터의 제2 세기 측정치; 터치 감응형 표면에 대한 제1 세기 센서의 위치; 터치 감응형 표면에 대한 제2 세기 센서의 위치; 및 제1 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 값들(예컨대, 힘의 중심에 대한 제1 접촉의 위치)과 제2 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 대응하는 값들 사이의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 집계 세기를 복수의 접촉에 할당하며, 그로써 디바이스로 하여금 다수의 동시에 검출된 접촉들의 세기를 추정하고 이 정보를 이용해 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스들을 제어할 수 있게 한다.
도 5a 내지 도 5l은 일부 실시예들에 따른, 집계 세기의 개별 부분들이 복수의 접촉에 할당되는 터치 감응형 표면과의 접촉들 및 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면에서의 서술들은 도 6a 내지 도 6c의 프로세스들을 포함하여 이하에서 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 5b 및 도 5h 내지 도 5k는 세기 단위에 대한 세기 센서들의 현재 세기 측정치들을 나타내는 세기 다이어그램들을 포함한다. 도 5f 및 도 5h 내지 도 5j는 세기 단위에 대한 터치 감응형 표면 상의 복수의 접촉의 현재 세기들을 나타내는 세기 다이어그램들을 포함한다.
일부 구현예들에서, 개별 접촉에 할당된 세기는 복수의 구별되는 세기 임계치 중 하나 이상, 예를 들어 접촉-검출 세기 임계치 "IT0", 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL", 및 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD" 중 하나 이상과 비교되고, 이어서 하나 이상의 동작이, 본 명세서에서 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들)에 대해 더욱 상세히 기술되는 바와 같이 비교의 결과에 따라 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위하여, 도 5a 내지 도 5l 및 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 기술되는 실시예들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 참조하여 논의될 것이지만; 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 5a 내지 도 5l에 도시된 사용자 인터페이스들을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이하는 동안 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 도 5a 내지 도 5l에 기술된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행된다. 일부 구현예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 개별 접촉, 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개별 접촉의 도심(centroid) 또는 개별 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 힘의 중심(center) 또는 도심이다.
도 5a는 복수의 세기 센서(12902)를 구비한 터치 감응형 표면(451)을 예시한다. 일부 구현예들에서, 터치 감응형 표면(451)은 4개 이상의 세기 센서(12902)를 갖는다. 이 예에서, 복수의 세기 센서(12902)(예컨대, 4개의 세기 센서) 각각은 터치 감응형 표면(451)의 개별 코너에 배치된다.
도 5b는 터치 감응형 표면(451) 상에서 복수의 접촉(12904)을 검출하는 것을 예시한다. 이 예에서, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉들의 개수(예컨대, 5개의 접촉(12904))는 세기 센서들의 개수(예컨대, 4개의 세기 센서(12902))보다 크다. 일부 실시예들에서, 검출된 접촉들의 총수(count)(예컨대, 도 5b의 5개)는 세기 센서 유닛들의 총수(예컨대, 도 5b의 4개)보다 크다. 도 5b는 복수의 접촉(12904)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 동안 각각의 세기 센서(12902)의 개별 세기 측정치들(예컨대, 각각의 센서에서 기록된 압력의 측정치)을 추가로 예시한다. 이 예에서, 세기 센서들(12902-1, 12902-4)의 세기 측정치들은 각각 9 세기 단위이고, 세기 센서들(12902-2, 12902-3)의 세기 측정치들은 각각 7 세기 단위이다. 게다가, 일부 구현예들에서, 집계 세기는 복수의 세기 센서(12902)의 세기 측정치들의 총합이며, 이는 이 예에서 32 세기 단위이다. 도 5b 내지 도 5i에서 접촉들(12904)의 배열은 반드시 전형적인 인간-사용자 입력들인 것은 아니다.
도 5c는 터치 감응형 표면(451)에 대한 세기 센서들(12902)의 위치(예컨대, 각각의 세기 센서(12902)는 터치 감응형 표면(451)의 개별 코너에 배치됨) 및 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들(예컨대, 도 5b에서의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들)에 적어도 부분적으로 기초하여, 터치 감응형 표면(451) 상의 힘의 중심(12906)을 결정하는 것을 예시한다. 일부 구현예들에서, 힘의 중심(12906)의 x, y 성분들은 x = α(Bx - Ax)/(Bx + Ax) 이고 y = β(Dy - Cy)/(Dy + Cy)와 같은 미리 정의된 수학 함수들을 이용해 결정되며, 여기서 Ax는 센서들(12902-3, 12902-4)의 측정된 세기들의 총합이고, Bx는 센서들(12902-1, 12902-2)의 측정된 세기들의 총합이며, Cy는 센서들(12902-2, 12902-3)의 측정된 세기들의 총합이고, Dy는 센서들(12902-1, 12902-4)의 측정된 세기들의 총합이고, α, β는 스케일링 인자(scaling factor)들이다.
도 5d는 힘의 중심(12906)에서 세기 센서들(12902)까지의 거리를 예시한다. 이 예에서, 힘의 중심(12906)에서 센서들(12902-1, 12902-4)까지의 거리들(예컨대, 각각 DS1, DS4)은 힘의 중심(12906)에서 센서들(12902-2, 12902-3)까지의 거리들(예컨대, 각각 DS2, DS3)보다 더 짧다. 이 예에서, 세기 센서들(12902-2, 12902-3)의 세기 측정치들(예컨대, 도 5b에서 각각 7 세기 단위)에 반해 세기 센서들(12902-1, 12902-4)의 더 높은 세기 측정치들(예컨대, 도 5b에서 각각 9 세기 단위)로 인하여, 힘의 중심(12906)은 센서들(12902-1, 12902-4)에 더 가깝다.
도 5e는 힘의 중심(12906)에 대한 접촉들(12904)의 위치를 결정하는 것을 예시한다. 이 예에서, 힘의 중심(12906)에서 접촉들(12904-1, 12904-2, 12904-5)까지의 거리들(예컨대, 각각 DC1, DC2, DC5)은 힘의 중심(12906)에서 접촉들(12904-3, 12904-4)까지의 거리들(예컨대, 각각 DC3, DC4)보다 더 작다.
도 5f는 힘의 중심(12906)으로부터의 그들의 거리들(예컨대, 도 5e에서 개별 DC 거리들)에 기초하여 집계 세기(예컨대, 도 5b에서 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합 - 32 세기 단위)를 접촉들(12904)에 할당하는 것을 예시한다. 이 예에서, 접촉들(12904-1, 12904-2, 12904-5) 각각에는 집계 세기 중 8 세기 단위가 할당되고, 접촉들(12904-3, 12904-4) 각각에는 집계 세기 중 4 세기 단위가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 실시예들에서, 각각의 접촉 j에는 미리 정의된 수학 함수, Ij = A·(Dj/∑Di)에 따라 집계 세기 A의 일부분인 개별 세기 Ij가 할당되며, 여기서 Dj는 개별 접촉 j에서 힘의 중심까지의 거리이고, ∑Di는 개별 접촉들(예컨대, i=1 내지 마지막) 모두에서 힘의 중심까지의 거리들의 총합이다.
도 5g는 제1 접촉 및 제2 접촉에 할당된 집계 세기의 부분들에 적어도 부분적으로 기초하여 동작을 수행하는 것을 예시한다. 이 예에서, 접촉들(12904)의 각각은 터치 감응형 표면(451) 상의 개별 위치(a)에서 개별 위치(b)로 이동한다(예컨대, 접촉(12904-1)은 위치(12904-1-a)에서 위치(12904-1-b)로 이동했다). 도 5g는, 도 5f를 참조하여 전술된 바와 같이, 개별 접촉(12904)의 위치의 변화에 따라 디스플레이(450) 상에 선들(12908)을 디스플레이하고, 대응하는 개별 접촉들(12904)에 할당된 세기에 따라 선들(12908)의 선 두께들을 디스플레이(450) 상에 디스플레이하는 것을 추가로 예시한다. 이 예에서, 선들(12908)의 개별 길이는 도 5g에서의 접촉들(12904)의 위치의 대응하는 개별 변화에 매핑된다(예컨대, 선(12908-1)의 길이는 위치(12904-1-a)에서 위치(12904-1-b)로의 접촉(12904-1)의 위치의 변화에 매핑되고, 선(12908-3)의 길이는 위치(12904-3-a)에서 위치(12904-3-b)로의 접촉(12904-3)의 위치의 변화에 매핑된다). 또한, 이 예에서, 선들(12908)의 두께들은, 도 5f를 참조하여 전술된 바와 같이, 접촉들(12904)에 할당된 대응하는 개별 세기에 매핑된다(예컨대, 선(12908-1)의 두께는 도 5f에서의 접촉(12904-1)에 할당된 세기인 8 세기 단위에 매핑되고, 선(12908-3)의 두께는 도 5f에서의 접촉(12904-3)에 할당된 세기인 4 세기 단위에 매핑된다).
도 5h는 도 5c에서의 힘의 중심(12906)과 비교해 (예컨대, 도 5h에서의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들로 인해) 접촉(12904-1)에 더 가까운 위치에 있는 힘의 중심(12910)을 예시한다. 이 예에서, 세기 센서들(12902-1, 12902-4)의 세기 측정치들은 각각 10 세기 단위이고, 세기 센서들(12902-2, 12902-3)의 세기 측정치들은 각각 6 세기 단위이다(예컨대, 집계 세기는 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합임 - 32 세기 단위).
도 5i는 도 5c에서의 힘의 중심(12906)과 비교해 (예컨대, 도 5i에서의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들로 인해) 접촉들(12904-3, 12904-4)에 더 가까운 위치에 있는 힘의 중심(12912)을 예시한다. 이 예에서, 세기 센서들(12902-2, 12902-3)의 세기 측정치들은 각각 9 세기 단위이고, 세기 센서들(12902-1, 12902-4)의 세기 측정치들은 각각 7 세기 단위이다(예컨대, 집계 세기는 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합임 - 32 세기 단위).
도 5j는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉들(12914)을 예시한다(예컨대, 접촉(12914)은 도 5c에서의 접촉들(12904)보다 터치 감응형 표면(451)의 하부 에지에 더 가깝게 배치되어 있음). 도 5j는 도 5j에서의 접촉들(12914)에 할당된 세기들이 도 5f에서의 접촉들(12904)에 할당된 세기들과 동일하도록, 접촉들(12914)에 대해 소정의 위치에 있는 힘의 중심(12916)을 추가로 예시한다.
도 5k는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 복수의 접촉(12918)을 예시한다. 이 예에서, 6개의 접촉이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다(예컨대, 접촉들(12918)은 사람-사용자의 손바닥의 일부분을 포함하는 사람-사용자의 오른손을 나타냄). 도 5k는 터치 감응형 표면(451) 상의 우발적(incidental) 접촉(예컨대, 접촉(12918-6) - 사람-사용자의 손바닥의 상기 일부분)을 식별하는 것을 추가로 예시한다. 이 예에서, 세기 센서들(12902-1, 12902-4)의 세기 측정치들은 각각 10 세기 단위이고, 세기 센서들(12902-2, 12902-3)의 세기 측정치들은 각각 5 세기 단위이다(예컨대, 집계 세기는 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합임 - 30 세기 단위).
도 5l은 터치 감응형 표면(451) 상의 개별 우발적 접촉(예컨대, 우발적 손바닥 접촉(12918-6))의 존재를 보상하는 것을 예시한다. 이 예에서, 우발적 접촉(12918-6)은 무시되고, 손바닥 입력으로 인한 세기 기여도들은, 선택적으로, (예컨대, 총 검출된 세기의 어떠한 것도 우발적 접촉(12918-6)에 할당하지 않으면서 총 검출된 세기를 이용해 접촉들의 세기들을 계산함으로써) 다른 접촉들에 속하게 된다. 대안적으로, 접촉 기여도 기준들(예컨대, 접촉(12918-6)의 형상, 표면적 및/또는 세기)에 기초하여 힘의 중심(12920)을 결정할 때, 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들에 대한 우발적 접촉(12918-6)의 추정된 기여도는 소거된다. 예를 들어, 일부 구현예들에서, 접촉이 미리 정의된 접촉 기여도 기준들을 충족시키지 못하는 경우, 접촉은 적어도 힘의 중심을 결정하기 위한 목적으로 무시되거나, 또는 (예컨대, 우발적 접촉(12918-6)의 접촉 크기 또는 미리 결정된 값에 기초한) 우발적 접촉(12918-6)의 추정된 세기 기여도는 가중 평균으로부터 감산된다. 도 5l은 (예컨대, 접촉(12918-6)을 무시하면서) 집계 세기(예컨대, 총 30 세기 단위)의 부분들을 접촉들(12918)에 할당하는 것을 추가로 예시한다. 도 5l은 접촉(12918-6)이 무시되는 것으로 인해, 또는 도 5k에서의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들에 대한 그것의 추정된 기여도의 소거로 인해, 줄이 그어져 지워진 접촉(12918-6)을 추가로 예시한다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하는 방법(13000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(13000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(13000)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(13000)은 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 할당할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 집계 세기의 개별 부분들을 복수의 접촉에 더 빠르고 더 효율적으로 할당할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 터치 감응형 표면 상에서, 복수의 접촉을 검출하며, 복수의 세기 센서는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출한다(13002). 도 5b는, 예를 들어, 복수의 세기 센서(12902)(예컨대, 4개의 세기 센서)를 통해 터치 감응형 표면(451) 상에서 복수의 접촉(12904)(예컨대, 5개의 접촉)을 검출하는 디바이스를 도시한다.
일부 실시예들에서, 복수의 세기 센서는 적어도 4개의 세기 센서를 포함한다(13004). 도 5b는, 예를 들어, 4개의 세기 센서(12902)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 검출된 접촉들의 개수는 세기 센서들의 개수보다 크다(13006)(예컨대, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 5개의 접촉을 검출하고, 4개의 세기 센서가 있으며, 터치 감응형 표면의 각각의 코너에 하나의 세기 센서가 있다). 도 5b는, 예를 들어, 5개의 검출된 접촉(예컨대, 접촉들(12904)) 및 4개의 세기 센서(12902)를 도시한다(예컨대, 검출된 접촉들(12904)의 총수는 세기 센서 유닛들(12902)의 총수보다 더 크다).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 복수의 개별 코너를 갖고, 복수의 세기 센서의 각각의 개별 세기 센서는 대응하는 개별 코너에 근접하여 배치된다(13008). 도 5b는, 예를 들어, 터치 감응형 표면(451)의 대응하는 코너에 근접하여 배치된 복수의 세기 센서(12902)의 각각의 세기 센서를 도시한다.
일부 실시예들에서, 복수의 세기 센서는 디바이스의 둘레(perimeter)(예컨대, 터치 감응형 표면의 둘레)를 정의하고, 복수의 접촉은 복수의 세기 센서에 의해 정의된 둘레 내에서 검출된다(13010). 도 5b는, 예를 들어, 터치 감응형 표면(451)의 둘레를 정의하는 세기 센서들(12902) 및 세기 센서들(12902)에 의해 정의된 둘레 내에서 검출되는 복수의 접촉(12902)을 도시한다.
복수의 접촉을 검출하는 동안(13012), 디바이스는 복수의 세기 센서 중 제1 세기 센서로부터 제1 세기 측정치를 수신하고(13014), 디바이스는 또한 복수의 세기 센서 중 제2 세기 센서로부터 제2 세기 측정치를 수신하며, 여기서 제1 세기 센서는 제2 세기 센서와 상이하다(13016). 도 5b는, 예를 들어, 터치 감응형 표면(451) 상에서 복수의 접촉(12904)을 검출하는 동안, 제1 세기 센서(예컨대, 세기 센서(12902-1))로부터 제1 세기 측정치(예컨대, 세기 센서(12902-1)의 세기 측정치)를 수신하고, 또한, 제2 세기 센서(예컨대, 세기 센서(12902-2))로부터 제2 세기 측정치(예컨대, 세기 센서(12902-2)의 세기 측정치)를 수신하는 디바이스를 도시한다.
복수의 접촉을 검출하는 동안(13012), 디바이스는 접촉들의 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉에 할당하고 접촉들의 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉에 할당한다(13018). 도 5b는, 예를 들어, 접촉들의 집계 세기를 도시한다(예컨대, 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합 - 32 세기 단위). 도 5f는, 예를 들어, 디바이스가 터치 감응형 표면(451) 상에서 복수의 접촉(12904)을 검출하는 동안, 접촉들의 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉(12904-1)에 할당하는(예컨대, 접촉(12904-1)의 세기는 8 세기 단위임) 디바이스를 도시한다. 도 5f는, 예를 들어, 디바이스가 터치 감응형 표면(451) 상에서 복수의 접촉(12904)을 검출하는 동안, 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉(12904-2)에 할당하는(예컨대, 접촉(12904-2)의 세기는 8 단위의 세기임) 디바이스를 또한 도시한다.
디바이스는, 제1 세기 측정치; 제2 세기 측정치; 터치 감응형 표면에 대한 제1 세기 센서의 위치; 및 터치 감응형 표면에 대한 제2 세기 센서의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여(13020), 집계 세기의 부분들을 복수의 접촉에 할당한다(13018). 도 5f는, 예를 들어, 도 5b의 세기 센서(12902-1)의 제1 세기 측정치; 도 5b의 세기 센서(12902-2)의 제2 세기 측정치; 도 5b의 터치 감응형 표면(451)에 대한 제1 세기 센서(12902-1)의 위치; 및 도 5b의 터치 감응형 표면(451)에 대한 제2 세기 센서(12902-2)의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 집계 세기(예컨대, 32 세기 단위)를 복수의 접촉(12904)에 할당하는 디바이스를 도시한다.
디바이스는 또한, 제1 접촉의 하나 이상의 속성의 세트(예컨대, 위치, 힘의 중심으로부터의 거리, 접촉 크기)의 값들과 제2 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 대응하는 값들 사이의 비교(13022)에 적어도 부분적으로 기초하여, 집계 세기의 부분들을 복수의 접촉에 할당한다(13018). 도 5f는, 예를 들어, 제1 접촉(12904-1)의 하나 이상의 속성의 세트의 값들(예컨대, 도 5e에서의 힘의 중심(12906)에서 접촉(12904-1)까지의 거리 - DC1)과 제2 접촉(12904-2)의 하나 이상의 속성의 세트의 대응하는 값들(예컨대, 도 5e에서의 힘의 중심(12906)에서 접촉(12904-2)까지의 거리 - DC2) 사이의 비교에 또한 적어도 부분적으로 기초하여, 집계 세기(예컨대, 32 세기 단위)를 복수의 접촉에 할당하는 디바이스를 도시한다.
일부 실시예들에서, 개별 접촉에 대한 하나 이상의 속성의 세트는 터치 감응형 표면 상의 개별 접촉의 위치를 포함한다(13024). 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치는, 선택적으로, 하나 이상의 다른 검출된 접촉에 대한 것이거나, 힘의 중심에 대한 것이거나(예컨대, 도 5e에서의 개별 접촉들(12904)의 대응하는 DC 거리들), 또는 하나 이상의 세기 센서에 대한 것이다. 일부 실시예들에서, 개별 접촉의 하나 이상의 속성의 세트는 터치 감응형 표면 상의 개별 접촉의 접촉 크기를 포함한다(13026). 일부 실시예들에서, 하나의 손가락이 터치 감응형 표면 상에 눌러지는 동안 더 많은 손가락이 터치 감응형 표면과 접촉 상태가 되기 때문에, 접촉들의 상대적인 세기는 절대적인 접촉 크기 또는 접촉 크기의 변화에 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 따라서, 사용자가 터치 감응형 표면 상으로 손가락을 더 세게 누름에 따라, 손가락에 대응하는 접촉의 크기는 증가한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 다수의 세기 센서를 포함하고, 집계 세기는 다수의 검출된 접촉들 사이에서 분할되고, 검출된 접촉들의 개수는 세기 센서들의 개수보다 크다(13028). 일부 구현예들에서, 세기 센서들의 개수는 4 이상이다. 도 5f는, 예를 들어, 터치 감응형 표면(451) 상의 다수의 검출된 접촉들(12904) 사이에서 분할되는 집계 세기(예컨대, 도 5b의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합 - 32 세기 단위)를 도시한다(예컨대, 도 5f의 접촉들(12904)의 세기들의 총합은 집계 세기 - 32 세기 단위 - 와 동일함). 또한, 도 5f에서, 예를 들어, 검출된 접촉들(12904)의 개수(예컨대, 5)는 세기 센서들(12902)의 개수(예컨대, 4)보다 크다.
복수의 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초하여 동작을 수행한다(13030). 일부 실시예들에서, 동작을 수행하기 위한 수단은, 복수의 접촉을 검출하기 위한 수단이 복수의 접촉을 검출하고 있는 동안 인에이블된다. 일부 실시예들에서, 동작은 제2 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초한다(13032). 도 5g는, 예를 들어, 제1 접촉 및 제2 접촉에 할당된 집계 세기의 부분들에 적어도 부분적으로 기초하여 동작을 수행하는(예컨대, 디스플레이(450) 상에 선들(12908)을 디스플레이하는) 디바이스를 도시한다(예컨대, 도 5f에서, 선들(12908-1, 12908-2)의 두께는 대응하는 접촉들(12904-1, 12904-2)에 할당된 세기에 각각 대응한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 터치 감응형 표면에 대한 제1 세기 센서의 위치; 터치 감응형 표면에 대한 제2 세기 센서의 위치; 제1 세기 센서의 제1 세기 측정치; 및 제2 세기 센서의 제2 세기 측정치에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상의 힘의 중심을 결정한다(13034). 일부 실시예들에서, 힘의 중심은 세기 센서들(12902)의 위치들의 가중 평균이며(예컨대, 개별 세기 센서들(12902)에서 힘의 중심(12906)까지의 대응하는 DS 거리들), 세기 센서들(12902) 각각의 세기 기여도들은 개별 세기 센서에 대응하는 개별 세기 측정치에 따라 가중된다. 도 5c는, 예를 들어, 터치 감응형 표면(451)에 대한 제1 세기 센서(12902-1)의 위치; 터치 감응형 표면(451)에 대한 제2 세기 센서(12902-2)의 위치; 도 5b의 제1 세기 센서(12902-1)의 제1 세기 측정치; 및 도 5b의 제2 세기 센서(12902-2)의 제2 세기 측정치에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는 힘의 중심(12906)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 힘의 중심은 (동작(13018)을 참조하여 앞에서 더욱 상세히 기술된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기의 부분들을 할당하기 전에, 또는 그 일부로서, 결정된다.
일부 실시예들에서, 힘의 중심을 결정하는 것은, 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 우발적 접촉(예컨대, 손바닥 접촉 또는 돌발적인 손가락 접촉)을 식별하는 것; 및 터치 감응형 표면 상의 개별 우발적 접촉의 존재를 보상하는 것(예컨대, 우발적 접촉을 무시하는 것, 또는 집계 세기에 대한 우발적 접촉의 추정된 기여도를 소거하는 것)을 포함한다(13036). 도 5l은, 예를 들어, 힘의 중심(13020)을 결정할 때 터치 감응형 표면(451) 상의 우발적 접촉(예컨대, 접촉들(12918-6))을 식별하고, (예컨대, 도 5k의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들에 대한 우발적 접촉(12918-6)의 추정된 기여도를 소거함으로써) 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(12918-6)의 존재를 보상하는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 힘의 중심에 대한 제1 접촉의 위치를 결정하고, 힘의 중심에 대한 제2 접촉의 위치를 결정하고, 힘의 중심에 대한 제1 접촉의 위치에 기초하여 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉에 할당하고, 힘의 중심에 대한 제2 접촉의 위치에 기초하여 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉에 할당한다(13038). 일부 실시예들에서, 집계 세기는, 힘의 중심에 대한 제1 접촉의 위치와 힘의 중심에 대한 제2 접촉의 위치 사이의 비교에 기초하여, 제1 접촉 및 제2 접촉을 포함하는 검출된 접촉들 사이에서 분할되어, 힘의 중심에 더 가까운 접촉에 더 큰 세기가 할당되게 된다(예컨대, 집계 세기는, 개별 접촉의 세기 기여도가 접촉에서 힘의 중심까지의 거리에 비례한다는 가정에 기초하여, 접촉들에 할당된다). 일부 구현예들에서, 힘의 중심은 도 5c를 참조하여 전술된 미리 정의된 수학 함수를 이용해 결정된다. 또한, 일부 구현예들에서, 개별의 검출된 접촉들에 할당된 집계 세기의 부분은 도 5f를 참조하여 전술된 미리 정의된 수학 함수를 이용해 결정된다. 일부 실시예들에서, 접촉들의 위치들은, (동작(13018)을 참조하여 위에서 더욱 상세히 기술된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기의 부분들을 할당하기 전에, 또는 그 일부로서, 결정된다.
예를 들어, 복수의 접촉의 세기 기여도들은, 복수의 접촉의 위치들의 가중 평균에 따라 힘의 중심이 터치 감응형 표면 상에 위치되도록 결정되며, 여기서 개별 접촉들의 각각의 위치들은 개별 접촉에 할당되는 집계 세기의 개별 부분에 따라 가중된다(예컨대, 특정 접촉들에 할당되는 집계 세기의 부분들은, 가중 평균의 계산을 역으로 하고(reversing), 총 세기, 가중 평균의 위치 및 접촉들의 위치들로 시작하여, 상이한 접촉들에 대한 가중치들을 결정하기 위해 반대 방향으로 작용함으로써(working backwards), 결정된다). 예를 들어, 4개의 세기 센서가 터치 감응형 표면 상의 개별 지점(예컨대, 힘의 중심)에서 4 세기 단위의 집계 세기를 식별하고, 디바이스가 터치 감응형 표면 상에서 2개의 접촉 - 제1 접촉은 개별 지점에서 1 센티미터, 제2 접촉은 개별 지점에서 3 센티미터이고 제1 접촉 바로 건너에 있음 - 을 검출하는 경우, 디바이스는 그 세기의 75%(예컨대, 3 세기 단위)를 제1 접촉에 할당하고 그 세기의 25%(예컨대, 1 세기 단위)를 제2 접촉에 할당할 것이다.
도 5e는, 예를 들어, 힘의 중심(12906)에 대한 제1 접촉(12904-1)의 위치(예컨대, 거리 DC1) 및 힘의 중심(12906)에 대한 제2 접촉(12904-2)의 위치(예컨대, 거리 DC2)를 결정하는 디바이스를 도시한다. 도 5f는, 예를 들어, 힘의 중심(12906)에 대한 제1 접촉(12904-1)의 위치(예컨대, 거리 DC1)에 기초하여 집계 세기(예컨대, 도 5b의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합)의 제1 부분을 제1 접촉(12904-1)에 할당하고(예컨대, 접촉(12904-1)의 세기 - 8 세기 단위), 힘의 중심(12906)에 대한 제2 접촉(12904-2)의 위치(예컨대, 거리 DC2)에 기초하여 집계 세기(예컨대, 도 5b의 세기 센서들(12902)의 세기 측정치들의 총합)의 제2 부분을 제2 접촉(12904-2)에 할당하는(예컨대, 접촉(12904-2)의 세기 - 8 세기 단위) 디바이스를 추가로 도시한다. 도 6a 내지 도 6c에서의 동작들이 기술되는 특정한 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 전술된 방법(13000)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(13000)을 참조하여 전술된 접촉들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 7는 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(13100)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 7에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(13100)는, 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(13102); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(13104); 터치 감응형 표면(13104)과의 접촉들의 세기를 검출하는 복수의 세기 센서 유닛(13106); 및 디스플레이 유닛(13102), 터치 감응형 표면 유닛(13104) 및 복수의 세기 센서 유닛(13106)에 연결된 처리 유닛(13108)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(13108)은 검출 유닛(13110), 수신 유닛(13112), 할당 유닛(13114), 수행 유닛(13116), 결정 유닛(13118), 식별 유닛(13120), 및 보상 유닛(13122)을 포함한다.
처리 유닛(13108)은, (예컨대, 검출 유닛(13110)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13104) 상에서 복수의 접촉을 검출하도록 구성된다. 복수의 접촉을 검출하는 동안, 처리 유닛(13108)은, (예컨대, 수신 유닛(13112)을 이용해) 복수의 세기 센서 유닛(13106) 중 제1 세기 센서 유닛(13106-1)으로부터 제1 세기 측정치를 수신하고; (예컨대, 수신 유닛(13112)을 이용해) 복수의 세기 센서 유닛(13106) 중 제2 세기 센서 유닛(13106-2)으로부터 제2 세기 측정치를 수신하고 - 제1 세기 센서 유닛(13106-1)은 제2 세기 센서 유닛(13106-2)과 상이함 -; (예컨대, 할당 유닛(13114)을 이용해) 접촉들의 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉에 할당하고 (예컨대, 할당 유닛(13114)를 이용해) 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉에 할당하도록 추가로 구성된다. 처리 유닛(13108)은, 제1 세기 측정치; 제2 세기 측정치; 터치 감응형 표면 유닛(13104)에 대한 제1 세기 센서 유닛(13106-1)의 위치; 터치 감응형 표면 유닛(13104)에 대한 제2 세기 센서 유닛(13106-2)의 위치; 및 제1 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 값들과 제2 접촉의 하나 이상의 속성의 세트의 대응하는 값들 사이의 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, (예컨대, 할당 유닛(13114)를 이용해) 집계 세기를 할당하도록 구성된다. 복수의 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 처리 유닛(13108)은 제1 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초하여 (예컨대, 수행 유닛(13116)을 이용해) 동작을 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 동작은 제2 접촉에 할당된 집계 세기의 부분에 적어도 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 검출된 접촉들의 개수는 세기 센서 유닛들(13106)의 개수보다 크다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 다수의 세기 센서 유닛(13106)을 포함하고, 집계 세기는 다수의 검출된 접촉들 사이에서 분할되며, 검출된 접촉들의 개수는 세기 센서 유닛들(13106)의 개수보다 크다.
일부 실시예들에서, 복수의 세기 센서 유닛(13106)은 디바이스 상의 둘레를 정의하고, 복수의 접촉은 복수의 세기 센서 유닛(13106)에 의해 정의된 둘레 내에서 검출된다.
일부 실시예들에서, 복수의 세기 센서 유닛(13106)은 적어도 4개의 세기 센서 유닛을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 유닛(13104)은 복수의 개별 코너를 갖고, 복수의 세기 센서 유닛(13106)의 각각의 개별 세기 센서 유닛은 대응하는 개별 코너에 근접하여 배치된다.
일부 실시예들에서, 개별 접촉에 대한 하나 이상의 속성의 세트는 터치 감응형 표면 유닛(13104)의 개별 접촉의 위치를 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 접촉의 하나 이상의 속성의 세트는 터치 감응형 표면 유닛(13104) 상의 개별 접촉의 접촉 크기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(13108)은, 터치 감응형 표면 유닛(13104)에 대한 제2 세기 센서 유닛(13106-2)의 위치; 제1 세기 센서 유닛(13106-1)의 제1 세기 측정치; 및 제2 세기 센서 유닛(13106-2)의 제2 세기 측정치에 적어도 부분적으로 기초하여, (예컨대, 결정 유닛(13118)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13104) 상의 힘의 중심을 결정하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(13118)을 이용해) 힘의 중심을 결정하는 것은, (예컨대, 식별 유닛(13120)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13104) 상의 하나 이상의 우발적 접촉을 식별하는 것; 및 (예컨대, 보상 유닛(13122)를 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13104) 상의 개별 우발적 접촉의 존재를 보상하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(13108)은, (예컨대, 결정 유닛(13118)을 이용해) 힘의 중심에 대한 제1 접촉의 위치를 결정하고; (예컨대, 결정 유닛(13118)을 이용해) 힘의 중심에 대한 제2 접촉의 위치를 결정하고; (예컨대, 할당 유닛(13114)를 이용해) 힘의 중심에 대한 제1 접촉의 위치에 기초하여 집계 세기의 제1 부분을 제1 접촉에 할당하고; 힘의 중심에 대한 제2 접촉의 위치에 기초하여 (예컨대, 할당 유닛(13114)를 이용해) 집계 세기의 제2 부분을 제2 접촉에 할당하도록 구성된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC(application specific chip)과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 7에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(13002), 수신 동작들(13014 내지 13016), 할당 동작(13018), 및 결정 동작(13034)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이의 전환
많은 전자 디바이스는 입력들과 대응 출력들 사이의 입력-출력 관계들에 따라 제어되는 다양한 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 갖는다. 일부 상황들에서, 입력들과 대응 출력들 사이에 일정한 입력-출력 관계가 있다. 그러나, 일정한 입력-출력 관계는, 사용자가 달성하고 싶어할 가능성이 있는 출력들의 특정 범위가 있는 경우, 사용자에게 불편하고 비효율적일 수 있다. 그러나, 가변적 입력-출력 관계는 또한, 사용자가 입력-출력 관계 내에서 불연속들을 인지할 경우, 사용자에게 혼란스럽거나 당황스러울 수 있다. 아래에 기술되는 실시예들은 사용자 인터페이스 객체들과 상호작용할 때 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하는 효율적이고 직관적인 방법을 제공함으로써 이 방법들을 개선한다. 특히, 아래에 기술되는 일부 실시예들에 따르면, 일부 사용자 인터페이스 객체들은 사용자 입력들, 특히 터치 입력들에 응답하여 그러한 객체들이 어떻게 디스플레이되는지를 결정하는, 2개 이상의 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들을 갖는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 파일 폴더를 여는 것은 사용자 입력의 속성들에 따라 다수의 단계 또는 옵션을 갖는 애니메이션 진행을 수반한다.
도 8a 내지 도 8v는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 표면 상의 입력들을 이용해 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면에서의 사용자 인터페이스들은, 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 아래에 기술된 프로세스들을 포함하는 아래에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 8b 내지 도 8i 및 도 8n 내지 도 8t는 개별 임계치(예컨대, "ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 도시하는 세기 다이어그램들을 포함한다. 일부 실시예들에서, ITD를 참조하여 아래에 기술되는 것들과 유사한 동작들이 상이한 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 참조하여 수행된다.
도 8a는, 디바이스(예컨대, 디바이스(300))의 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들(예컨대, 손가락 접촉)에 응답하는 파일 아이콘(13205)을 포함하는, 예시적인 사용자 인터페이스(13204)를 예시한다. 도 8a는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하는 세기 센서들(13208)을 추가로 예시한다. 도 8a는 접촉(13202) 및 접촉(13202)의 세기 뿐만 아니라, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13202)과 세기 센서들(13208)의 상대적인 위치에 대응하는 추가의 세기 범위(13210)를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 도 8a는 또한, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력(13202)에 대응하는 포커스 셀렉터(예컨대, 커서(13206))의 디스플레이된 표현을 예시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 접촉 세기 센서(들)(165)를 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위하여, 도 8a 내지 도 8k 및 도 9a 및 도 9c를 참조하여 기술되는 실시예들은 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 참조하여 논의될 것이지만, 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 8a 내지 도 8k에 도시된 사용자 인터페이스들을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이하는 동안 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 도 8a 내지 도 8k에 기술된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되고; 그러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 커서(13206) 대신에, 개별 접촉, 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개별 접촉의 도심 또는 개별 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 도심이다. 마찬가지로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 참조하여 논의되는 실시예들에 대해(예컨대, 도 8m 내지 도 8v에 도시된 바와 같이), 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 8m 내지 도 8v에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 디스플레이하는 동안 터치 감응형 표면(451) 상의 도 8m 내지 도 8v에 기술된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 구비한 디바이스 상에서 수행된다. 디스플레이(450) 및 터치 감응형 표면(451)이 터치 스크린(112)을 대체하는 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출되는 개별 접촉(예컨대, 도 8m 내지 도 8v의 접촉(13228)), 접촉에 대응하는 대표 지점, 또는 2개 이상의 접촉들의 도심 대신에, 커서, 확대경, 또는 스포트라이트이다.
일부 실시예들에서, 커서(13206)는 터치 감응형 표면(451)에 의해 수용된 접촉들에 따라 결정되는 디스플레이(450) 상의 위치를 갖는 디스플레이된 포커스 셀렉터의 표현이다. 다른 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 상이한 디스플레이된 표현(예컨대, 확대경)을 갖는다. 대안적으로, 일부 구현예들에서 포커스 셀렉터의 표현은 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템을 사용하는 구현예들에서, 포커스 셀렉터의 위치는 접촉 또는 제스처의 디스플레이 상의 위치에 대응한다. 게다가, 포커스 셀렉터는, 포커스 셀렉터의 위치가 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 위치에 대응하는 경우, 본 명세서에서 사용자 인터페이스 객체 "위에(over)" 있는 것으로 정의된다.
도 8b 내지 도 8k는 접촉의 세기에 따라 애니메이션의 진행을 조정하는 예를 예시한다. 도 8b 내지 도 8e는 접촉(13202)의 세기가 ITL 바로 위에서 ITD 바로 아래로 증가하는 동안 제1 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계에 따라 진행하는 파일 아이콘(13205)과 연관된 파일들을 디스플레이하는 애니메이션을 예시한다. 도 8f는 접촉(13202)의 세기가 ITD에 도달하는 동안 애니메이션 진행에서의 전환 지점을 도시한다. 도 8g 내지 도 8i는 접촉(13202)의 세기가 ITD를 넘어 증가하는 동안 제2 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계에 따라 진행하는 애니메이션을 예시한다. 도 8j 및 도 8k는 접촉(13202)의 리프트 오프, 및 파일 아이콘(13205)과 연관된 파일들의 그래픽 표현을 도 8f에 도시된 상태로 되돌아가게 하는(예컨대, 회복시키는(bounce back)) 애니메이션을 예시한다.
도 8l은 입력의 변화(예컨대, 손가락 접촉의 세기의 변화)에 응답하여 출력을 조정하는 예를 예시한다. 도 8l은 ITL와 ITD 사이의 제1 범위의 세기 값들(13212)에 대응하는 제1 터치 입력 대 디스플레이 출력 응답(13216)(예컨대, 선형 응답)을 도시한다. 도 8l은 또한, 세기 ITD에 대응하는 터치 입력 대 디스플레이 출력 응답의 전환 지점(13217), 및 ITD와 ITMAX 사이의 제2 범위의 세기 값들(13214)에 대응하는 제2 터치 입력 대 디스플레이 출력 응답(13218)(예컨대, 큐빅 스플라인(cubic spline) 응답)으로의 부드러운 전환을 도시한다. 도 8l은 입력이 ITMAX에 접근하는 동안 최대 출력(13220)에 접근하는 출력을 추가로 도시한다.
도 8m은 입력들(예컨대, 손가락 접촉)에 응답하는, 터치 감응형 디스플레이(13222) 상에 디스플레이된 메뉴 바(13227)를 포함하는, 예시적인 사용자 인터페이스(13226)를 예시한다. 도 8m은 터치 감응형 디스플레이(13222) 상의 접촉들의 세기를 검출하는 세기 센서들(13232)을 추가로 예시한다.
도 8n 내지 도 8v는 접촉의 세기에 따라 애니메이션의 진행을 조정하는 다른 예를 예시한다. 도 8n 및 도 8o는 메뉴바(13227) 상의 "도구" 옵션 위에서 검출된 접촉(13228) 및 접촉(13228)의 세기뿐만 아니라, 터치 감응형 디스플레이(13222) 상의 접촉(13228)과 세기 센서들(13232)의 상대적인 위치에 대응하는 추가의 세기 범위(13230)를 도시한다. 도 8n 및 도 8o는 접촉(13228)의 세기의 변화에 따라 출력 응답(예컨대, 애니메이션 진행)을 디스플레이하는 그래프(13236)을 추가로 도시한다. 도 8n 및 도 8o에서, "도구" 서브-메뉴(13240)의 애니메이션은, 접촉(13228)의 세기가 제1 터치 입력 대 디스플레이 출력 응답에 따라 (도 8n의) IT0 바로 위에서 (도 8o의) ITL 바로 아래로 증가하는 동안, 진행한다. 도 8p는 ITL에 도달하는 접촉(13228)의 세기 및 터치 입력 대 디스플레이 출력의 전환 지점(13238)에 도달하는 애니메이션 진행을 도시한다. 도 8p는 또한 "도구" 서브-메뉴(13240)의 전체를 도시한다. 도 8q 내지 도 8t는, 접촉(13228)의 세기가 제2 터치 입력 대 디스플레이 출력 응답에 따라 ITL을 초과하여 증가하는 동안 진행하는 "도구" 서브-메뉴(13240)의 애니메이션을 예시한다. 도 8u 및 도 8v는 접촉(13228)의 리프트 오프 및, "도구" 서브-메뉴(13240)의 그래픽 표현을 도 8p에 도시된 상태로 되돌아가게 하는(예컨대, 회복시키는) 애니메이션을 예시한다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 입력-출력 관계들(예컨대, 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들) 사이에서 전환하는 방법(13300)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(13300)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(13300)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(13300)은 입력-출력 관계들 사이에서 전환하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그로써 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 더 빠르고 더 효율적으로 전환할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며(13301), 여기서 복수의 사용자 인터페이스 객체는 대응하는 활성화 세기 임계치들(예컨대, 사용자 인터페이스 객체들의 개별 객체들에 대응하는 활성화 세기 임계치들)을 초과하는 세기를 갖는 누르기 입력들에 응답하고, 사용자 인터페이스 객체들 중 2개 이상의 객체에 대한 개별 활성화 세기 임계치는 전환 세기 값과 동일하다. 예를 들어, 하나 이상의 버튼, 링크, 메뉴, 또는 다른 선택가능한 사용자 인터페이스 요소들은, 대응하는 포커스 셀렉터가 사용자 인터페이스 요소 위에 있는 동안 전환 세기 값 초과의 세기를 갖는 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스에 의해 선택된다. 이들 실시예에서, 예를 들어, 도 8n에서 메뉴바(13227) 내의 메뉴 옵션들 중 하나 이상은 "도구" 옵션과 동일한 ITL 및 입력-출력 전환 지점(13238)을 갖는다.
디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 접촉(예컨대, 손가락 접촉)을 검출한다(13302). 예를 들어, 도 8a에서 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(13202)을 검출한다.
디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치(예컨대, 접촉의 도심과 같은, 접촉 내의 대표 지점의 현재 (x,y) 위치)를 결정한다(13304). 예를 들어, 도 8a의 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13202)의 위치를 결정한다.
디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 결정한다(13306). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 결정하는 것은 시간에 따른 접촉의 세기의 변화들을 검출하기 위하여 시간에 따른 접촉의 세기의 복수의 측정치를 생성하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 8a의 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13202)의 세기를 결정한다.
디바이스는 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하며(13308)(예를 들어, 접촉의 세기 및/또는 접촉의 세기의 변화에 따라 응답을 디스플레이함), 응답은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 도 8b 내지 도 8k에서 디바이스는 접촉(13202)의 세기에 따라 애니메이션 진행을 디스플레이한다.
입력-출력 매핑은, 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에 대해, 제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계, 제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 제2 범위의 세기 값들은 제1 범위의 세기 값들과 상이함 -, 및 제1 범위의 세기 값들이 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값을 포함하며(13310), 전환 세기 값에서, 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고, 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 가지며, 제1 변화율은 제2 변화율과 실질적으로 동일하다. 일부 실시예들에서, 제1 변화율은, 제1 변화율이 제2 변화율의 10% 또는 20%의 마진 내에 있을 때, 제2 변화율과 실질적으로 동일하다. 일부 실시예들에서, 제1 변화율은 제2 변화율과 동일하다. 예를 들어, 도 8n 내지 도 8t에서 디바이스는 접촉(13228)의 세기에 따라 진행하는 애니메이션을 디스플레이한다. 이 예에서, 도 8n 및 도 8o는 접촉(13228)의 세기가 IT0 약간 위에서 ITL 약간 아래로 증가하는 동안 제1 입력-출력 관계에 따라 진행하는 애니메이션을 도시하고, 도 8p는 전환 세기 값 ITL에서의 애니메이션의 부드러운 전환을 예시하며, 도 8q 내지 도 8t는 접촉(13228)의 세기가 ITL을 초과하여 증가하는 동안 제2 입력-출력 관계에 따라 진행하는 애니메이션을 예시한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력-출력 관계 및 제1 입력-출력 관계는 전환 세기 값에서 동일한 출력을 갖는다(13312)(예컨대, 제1 입력-출력 관계와 제2 입력-출력 관계 사이에 계속적인 전환이 있다). 예를 들어, 도 8o 내지 도 8q는 전환 세기 값 ITL에 대응하는 입력-출력 전환 지점(13238)에서 애니메이션 진행에서의 계속적인 전환을 예시한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 관계는 선형이다(13314). 예를 들어, 도 8l에서 제1 범위의 세기 값들(13212)에 대응하는 제1 입력-출력 응답(13216)은 선형이다.
일부 실시예들에서, 제2 입력-출력 관계는 비선형이다(13316)(예컨대, 제2 입력-출력 관계는 큐빅 스플라인 곡선이다). 예를 들어, 도 8l에서 제2 범위의 세기 값들(13214)에 대응하는 제2 입력-출력 응답(13218)은 비선형이다.
일부 실시예들에서, 제2 입력-출력 관계는 접촉의 세기가 전환 세기 값을 초과하여 증가함에 따라 최대 출력에 점근적으로 접근한다(13318). 예를 들어, 애니메이션은 최대 한도를 갖고, 접촉의 세기가 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에서 개별 최대 세기를 향해 증가함에 따라 애니메이션의 최대 한도는 점근적으로 접근된다. 도 8q 내지 도 8t에서, 예를 들어, 접촉(13228)의 세기가 터치 감응형 디스플레이(13222) 상의 접촉(13228)의 위치에 대응하는 개별 최대 세기를 향해 증가함에 따라, 애니메이션은 최대 한도(13240)에 점근적으로 접근한다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 제1 속성(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 검출하기 위한 디바이스의 동적 범위)은 터치 감응형 표면 상의 상이한 위치들에서 변화한다(13320). 일부 구현예들에서, 제1 입력-출력 관계는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치 및 제2 위치에서 동일하고, 제2 입력-출력 관계는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서 제2 위치에서와 상이하다. 예를 들어, 제2 입력-출력 관계는, 접촉의 위치에서의 세기 검출의 동적 범위와 같은 접촉의 위치에서의 세기를 검출하는 것에 대한 제한을 또한 고려하면서, 고정된 제1 입력-출력 관계에서 동적인 제2 입력-출력 관계로의 부드러운 전환을 제공하기 위하여, 디바이스의 현재 조건들에 응답하여 디바이스에 의해 선택되거나 정의된다. 이들 실시예에서, 예를 들어, 도 8n 내지 도 8p의 제1 입력-출력 관계는 터치 감응형 디스플레이(13222) 상의 접촉(13228)의 상이한 위치들에 대해 동일하고, 도 8q 내지 도 8t의 제2 입력-출력 관계는 터치 감응형 디스플레이(13222) 상의 접촉(13228)의 상이한 위치들에 대해 상이하다.
일부 실시예들에서, 응답은 미리 정의된 범위의 값들 내의 제1 값에서 제2 값으로 속성의 현재 값을 변화시키는 것을 포함한다(13322). 예를 들어, 파일 애니메이션을 변화시키는 것은 도 8b의 제1 값에서 도 8c의 제2 값으로 진행한다.
일부 실시예들에서, 응답은, 음량, 밝기, 사용자 인터페이스 객체 간격, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 콘텐츠 스크러빙(content scrubbing), 및 애니메이션 진행 중 하나 이상을 조정하는 것을 포함한다(13324). 예를 들어, 파일 애니메이션 진행에 대한 연속적인 조정들이 도 8b 내지 도 8k에 예시되어 있다.
도 9a 내지 도 9c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9c와 관련하여 전술된 방법(13300)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(13300)을 참조하여 전술된 접촉들, 접촉 위치들, 접촉 세기들, 사용자 인터페이스들, 입력-출력 매핑들, 입력-출력 관계들, 및 응답들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 접촉 위치들, 접촉 세기들, 사용자 인터페이스들, 입력-출력 매핑들, 입력-출력 관계들, 및 응답들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 10은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(13400)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 10에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(13400)는 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(13402), 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(13404), 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(13405), 및 디스플레이 유닛(13402), 터치 감응형 표면 유닛(13404) 및 센서 유닛들(13405)에 연결된 처리 유닛(13406)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(13406)은 검출 유닛(13408), 결정 유닛(13410), 및 디스플레이 가능화 유닛(13412)을 포함한다.
처리 유닛(13406)은, (예컨대, 검출 유닛(13408)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛 상에서 접촉을 검출하고, (예컨대, 결정 유닛(13410)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 위치를 결정하고, (예컨대, 결정 유닛(13410)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 세기를 결정하고, 검출된 접촉에 따라 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(13412)을 이용해) 응답의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성되며, 응답은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초한다. 입력-출력 매핑은, 터치 감응형 표면 유닛 상의 개별 위치에 대해, 제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계, 제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 제2 범위의 세기 값들은 제1 범위의 세기 값들과 상이함 -, 및 제1 범위의 세기 값들이 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값을 포함한다. 전환 세기 값에서, 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고, 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 가지며, 제1 변화율은 제2 변화율과 실질적으로 동일하다.
일부 실시예들에서, 제2 입력-출력 관계 및 제1 입력-출력 관계는 전환 세기 값에서 동일한 출력을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 관계는 선형이다.
일부 실시예들에서, 제2 입력-출력 관계는 비선형이다.
일부 실시예들에서, 제2 입력-출력 관계는 접촉의 세기가 전환 세기 값을 초과하여 증가함에 따라 최대 출력에 점근적으로 접근한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(13406)은, (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(13412)를 이용해) 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 하도록 추가로 구성되며, 복수의 사용자 인터페이스 객체는 대응하는 활성화 세기 임계치들을 초과하는 세기를 갖는 누르기 입력들에 응답하고, 사용자 인터페이스 객체들 중 2개 이상의 객체에 대한 개별 활성화 세기 임계치는 전환 세기 값과 동일하다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 제1 속성은 터치 감응형 표면 유닛(13404) 상의 상이한 위치들에서 변화하고, 제1 입력-출력 관계는 터치 감응형 표면 유닛(13404) 상의 제1 위치 및 제2 위치에서 동일하며, 제2 입력-출력 관계는 터치 감응형 표면 유닛(13404) 상의 제1 위치에서 제2 위치에서와 상이하다.
일부 실시예들에서, 응답은 미리 정의된 범위의 값들 내의 제1 값에서 제2 값으로 속성의 현재 값을 변화시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 응답은, 음량, 밝기, 사용자 인터페이스 객체 간격, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 콘텐츠 스크러빙, 및 애니메이션 진행 중 하나 이상을 조정하는 것을 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다. 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 10에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(13302), 결정 동작들(13304, 13306) 및 디스플레이 동작(13308)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
접촉 세기의 변화에 따른 출력 조정 및 세기 검출의 동적 변위 변경
많은 전자 디바이스가 터치 감응형 표면들을 갖는다. 터치 감응형 표면들은 선택적으로 다수의 세기 센서를 활용하고, 터치 감응형 표면 상의 위치에 따라 변화하는 최대 세기 검출 임계치를 갖는다. 최대 세기 검출 임계치에서의 이 변화는, 최소 공통 분모 최대 세기 검출 임계치인 전체 터치 감응형 표면에 대한 균일한 최대 세기 검출 임계치를 이용함으로써 해결될 수 있다. 그러나, 이러한 접근법은 디바이스로 하여금 그것의 잠재력이 최대한 이용되지 못하게 하고, 따라서 덜 효율적이고 덜 효과적인 사용자 인터페이스를 제공한다. 아래에 기술되는 실시예들은, 터치 감응형 표면의 최소 감응 부분들 상의 최대 세기 임계치들보다 더 높은 최대 세기 검출 임계치들을 활용하기 위해 입력-출력 관계들을 동적으로 조정함으로써, 이 방법들을 개선한다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 다수의 세기 센서를 구비한 터치 감응형 표면은, 제1 위치에서 500g의 힘에 대응하는 최대 세기를 갖고, 제2 위치에서 2000g의 힘에 대응하는 최대 세기를 갖는다. 이 예에서, 제2 위치에서 추가의 세기 범위를 활용하는 것이 바람직하다. 아래에 기술되는 실시예들은, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하는 효율적이고 직관적인 방법을 제공하며, 그로써 디바이스가 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스들을 제어할 수 있게 한다.
도 11b 내지 도 11u는 일부 실시예들에 따른, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12d를 참조하여 아래에 기술되는 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 11b 내지 도 11j 및 도 11m 내지 도 11u는 개별 임계치(예컨대,"ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 도시하는 세기 다이어그램들을 포함한다. 일부 실시예들에서, ITD를 참조하여 아래에 기술되는 것들과 유사한 동작들이 상이한 세기 임계치(예컨대,"ITL")를 참조하여 수행된다.
도 11a는 입력들의 변화(예컨대, 손가락 접촉의 세기의 변화)에 응답하여 출력들을 조정하는 예를 예시한다. 도 11a는, ITL과 ITD 사이의 다양한 세기 값들에 대응하는 제1 입력-출력 응답(13502)(예컨대, 선형 응답), 세기 ITD에 대응하는 입력-출력 응답 전환 지점(13504), ITD와 ITMAX1 사이의 다양한 세기 값들에 대응하는 제2 입력-출력 응답(13506)(예컨대, 큐빅 스플라인 응답)으로의 부드러운 전환, 및 입력이 ITMAX1에 접근함에 따라 최대 출력(13508)에 접근하는 출력을 포함하는, 제1 입력-출력 매핑(13501)을 도시한다. 도 11a는, ITL과 ITD 사이의 다양한 세기 값들에 대응하는 제1 입력-출력 응답(13510), 세기 ITD에 대응하는 입력-출력 응답 전환 지점(13512), ITD와 ITMAX2 사이의의 다양한 세기 값들에 대응하는 제2 입력-출력 응답(13514)으로의 부드러운 전환, 및 입력이 ITMAX2에 접근함에 따라 최대 출력(13516)에 접근하는 출력을 포함하는, 제2 입력-출력 매핑(13509)을 추가로 도시한다.
도 11b는 터치 감응형 디스플레이(13518) 상에 디스플레이되는, 메뉴바(13521) 및 도구 서브메뉴(13523)을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(13520)를 예시한다. 도 11b는 터치 감응형 디스플레이(13518) 상의 접촉들의 세기를 검출하는 세기 센서들(13522)을 추가로 예시한다. 도 11b는 접촉(13524) 및 접촉(13524)의 세기뿐만 아니라, 터치 감응형 디스플레이(13518) 상의 접촉(13524)과 세기 센서들(13522)의 상대적인 위치에 대응하는 추가의 동적 범위(13526)를 또한 도시한다. 도 11b는 접촉(13528) 및 접촉(13528)의 세기뿐만 아니라, 터치 감응형 디스플레이(13518) 상의 접촉(13528)과 세기 센서들(13522)의 상대적인 위치에 대응하는 추가의 동적 범위(13530)를 추가로 도시한다.
도 11c 내지 도 11l은 접촉의 세기에 따라 애니메이션의 진행을 조정하는 예를 예시한다. 도 11c는 디바이스(예컨대, 디바이스(300))의 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는, 파일 아이콘(13534)를 포함하는 사용자 인터페이스(13532)를 예시한다. 도 11c는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(13540), ITL 미만의 접촉(13540)의 세기, 세기 센서들(13538), 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13540)과 세기 센서들(13538)의 상대적인 위치에 대응하는 추가의 동적 범위(13542)를 추가로 예시한다. 일부 실시예들에 따르면, 도 11c 내지 도 11l은 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력(13540)에 대응하는 포커스 셀렉터(예컨대, 커서(13536))의 디스플레이된 표현을 예시한다. 도 11d 내지 도 11g는 접촉(13540)의 세기가 ITL에서 ITD 바로 아래로 증가하는 동안 제1 입력-출력 관계에 따라 진행하는 파일 아이콘(13505)과 연관된 파일들을 디스플레이하는 애니메이션을 예시한다. 도 11h는 접촉(13540)의 세기가 ITD에 접근하는 동안 애니메이션 진행에서의 전환 지점을 도시한다. 도 11i 내지 도 11j는 접촉(13540)의 세기가 ITD를 넘어 증가하는 동안 제2 입력-출력 관계에 따라 진행하는 애니메이션을 예시한다. 도 11k 내지 도 11l은 접촉(13540)의 리프트 오프 및, 파일 아이콘(13534)과 연관된 파일들의 그래픽 표현을 도 11h에 도시된 상태로 되돌아가게 하는(예컨대, 회복시키는) 애니메이션을 예시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 접촉 세기 센서(들)(165)를 포함한다(도 1a).
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다(도 1a). 설명의 편이를 위하여, 도 11c 내지 도 11u를 참조하여 기술되는 실시예들은 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 참조하여 논의될 것이다. 그러나, 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 11c 내지 도 11u에 도시된 사용자 인터페이스들을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이하는 동안 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 도 11c 내지 도 11u에 기술된 접촉들을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되며; 그러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 선택적으로, 커서(13536) 대신에, 개별 접촉, 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개별 접촉의 도심 또는 개별 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 도심이다.
도 11m 내지 도 11u는 접촉의 세기에 따라 애니메이션의 진행을 조정하는 다른 예를 예시한다. 도 11m은 디바이스(예컨대, 디바이스(300))의 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는, 파일 아이콘(13546)를 포함하는 사용자 인터페이스(13544)를 예시한다. 도 11m은 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(13548), ITL 미만의 접촉(13548)의 세기, 세기 센서들(13538), 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13548)과 세기 센서들(13538)의 상대적인 위치에 대응하는 추가의 동적 범위(13550)를 추가로 예시한다. 도 11n 내지 도 11q는 접촉(13548)의 세기가 ITL에서 ITD 바로 아래로 증가하는 동안 제1 입력-출력 관계에 따라 진행하는 파일 아이콘(13546)과 연관된 파일들을 디스플레이하는 애니메이션을 예시한다. 도 11r은 접촉(13548)의 세기가 ITD에 도달하는 동안 애니메이션 진행에서의 전환 지점을 예시한다. 도 11s 내지 도 11u는 접촉(13548)의 세기가 ITD를 넘어 증가하는 동안 제2 입력-출력 관계에 따라 진행하는 애니메이션을 예시한다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하는 방법(13600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(13600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(13600)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(13600)은 접촉 세기의 변화들에 따라, 그리고 접촉의 위치에 따라 변화하는 동적 입력 범위에 따라, 사용자 인터페이스 출력들을 조정하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그로써 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 접촉 세기의 변화들에 따라 출력들을 조정하고 세기 검출의 동적 범위를 변경하면서, 사용자가 사용자 인터페이스 계층들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은, 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 접촉(예컨대, 손가락 접촉)을 검출한다(13602). 예를 들어, 도 11b에서 디바이스는 터치 감응형 디스플레이(13518) 상에서 접촉(13524)을 검출한다.
디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 개별 위치(예컨대, 접촉의 도심과 같은, 접촉 내의 대표 지점의 현재 (x,y) 위치)를 결정하며(13604), 여기서 터치 감응형 표면 상의 개별 위치는 접촉의 세기를 검출하기 위한 개별 동적 범위를 갖는다. 예를 들어, 도 11b의 디바이스는 접촉(13524)의 위치 및 대응하는 추가의 세기 범위(13526)를 결정한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 개별 위치에 대한 개별 동적 범위를 결정하는 것은, 개별 위치에서의 접촉의 세기를 검출하기 위한 디바이스의 동적 범위에 관해 저장된 정보(예컨대, 디바이스에서 또는 원격 컴퓨터 시스템에서 이전에 저장된 정보)를 검색하는 것을 포함한다(13606). 예를 들어, 이들 실시예에서, 도 11b의 디바이스는 접촉(13524)의 위치에 대응하는 추가의 동적 범위(13526)에 관한 저장된 정보를 검색한다.
디바이스는 개별 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 결정한다(13608). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 결정하는 것은 시간에 따른 접촉의 세기의 변화들을 검출하기 위하여 시간에 따른 접촉의 세기의 복수의 측정치를 생성하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 11b의 디바이스는 접촉(13524)의 세기를 결정한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 센서들은, 터치 감응형 표면의 둘레 주위에 배치된 복수의 세기 센서를 포함하고(13610) (예컨대, 세기 센서들은 트랙패드의 코너들에 근접하여 위치됨), 터치 감응형 표면의 둘레 근처의 위치들은 터치 감응형 표면의 중심 근처의 위치들보다 더 낮은 동적 범위를 갖는다. 예를 들어, 도 11c의 디바이스는 터치 감응형 표면(451)의 코너들에 근접하여 위치된 세기 센서들(13538)을 포함한다.
디바이스는 접촉의 세기의 변화를 검출한다(13612). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 변화는, 접촉이 개별 위치에서 유지되는 동안 검출된다. 예를 들어, 도 11c 및 도 11d는 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(13540)을 검출하는 디바이스, 및 도 11c의 ITL 미만에서 도 11d의 ITL로의 접촉(13540)의 세기에서의 증가를 예시한다.
터치 감응형 표면 상의 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 출력을 조정한다(13614). 예를 들어, 도 11c 내지 도 11l에서, 디바이스는 파일 아이콘(13534)과 연관된 파일들의 애니메이션 진행을 조정한다.
개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는다는(13616) 결정에 따라, 출력은 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제1 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제1 입력-출력 매핑에 따라 조정된다. 예를 들어, 도 11c 내지 도 11l에서, 디바이스는 파일 아이콘(13534)과 연관된 파일들의 애니메이션 진행을 조정한다. 도 11c 내지 도 11j는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13540)의 위치 및 대응하는 추가의 동적 범위(13542)를 추가로 예시한다. 이 예에서, 애니메이션은 접촉(13540)의 세기의 변화들 및 추가의 동적 범위(13542)에 대응하는 입력-출력 매핑에 따라 진행한다.
반대로, 개별 위치가 제1 동적 범위와 상이한 제2 동적 범위를 갖는다는(13618) 결정에 따라, 출력은 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제2 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 따라 조정되며, 여기서 제2 입력-출력 매핑은 제1 입력-출력 매핑과 상이하다. 예를 들어, 도 11m 내지 도 11u에서 디바이스는 파일 아이콘(13546)과 연관된 파일들의 애니메이션 진행을 조정한다. 도 11m 내지 도 11u는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(13548)의 위치, 및 도 11c의 추가의 동적 범위(13542)와 상이한 대응하는 추가의 동적 범위(13550)을 추가로 예시한다. 이 예에서, 애니메이션은 접촉(13548)의 세기의 변화들, 및 추가의 동적 범위(13550)에 대응하는 입력-출력 매핑에 따라 진행한다.
일부 실시예들에서, 제2 동적 범위는 제1 동적 범위보다 높고(13620) (예컨대, 제2 동적 범위는 제1 동적 범위보다 더 큰 범위의 세기 값들을 포함함), 제2 입력-출력 매핑은 제1 동적 범위 밖에 있는 하나 이상의 세기 값에 대하여 세기를 출력 값들에 매핑한다(예컨대, 제2 동적 범위는 제1 동적 범위의 최대 검출가능 세기보다 더 높은 최대 검출가능 세기를 포함함). 예를 들어, 도 11b에서 디바이스는 대응하는 추가의 동적 범위(13526)를 갖는 제1 위치에서 접촉(13524)을 검출하고, 대응하는 추가의 동적 범위(13530)를 갖는 제2 위치에서 접촉(13528)을 검출한다. 이 예에서, 제2 위치에서의 접촉(13528)은, 접촉(13524)의 위치와 연관된 동적 범위 밖에 있는 다수의 세기 값을 포함하는 더 큰 동적 범위를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 동적 범위의 상한은, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 세기 검출 한계에 대응하는 제1 세기에 기초하여 결정되고(13622), 제2 동적 범위의 상한은, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치와 상이한 제2 위치에서의 제2 세기 검출 한계에 대응하는, 제1 세기와 상이한 제2 세기에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 검출 한계는 디바이스가 제1 위치에서 검출할 수 있는 최대 세기인, 실제적이거나, 이론적이거나, 또는 추정된 세기에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 제2 세기 검출 한계는 디바이스가 제2 위치에서 검출할 수 있는 최대 세기인, 실제적이거나, 이론적이거나, 또는 추정된 세기에 기초하여 결정된다. 이들 실시예에서, 예를 들어, 도 11b에서 추가의 동적 범위(13526)는 접촉(13524)의 위치와 연관된 제1 세기 검출 한계에 대응하고, 추가의 동적 범위(13530)는 접촉(13528)의 위치와 연관된 제2 세기 검출 한계에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑은 디바이스가 제1 세기(예컨대, 제1 동적 범위의 상한)에 가까운 세기 값들을 검출함에 따라 개별 최대 출력에 점근적으로 접근하고(13624), 제2 입력-출력 매핑은 디바이스가 제2 세기(예컨대, 제2 동적 범위의 상한)에 가까운 세기 값들을 검출함에 따라 개별(예컨대, 동일한 개별의) 최대 출력에 점근적으로 접근한다. 일부 실시예들에서, 입력-출력 매핑들 둘 모두는 최대 검출가능한 세기에서 동일한 최종 애니메이션 상태에 접근하지만, 입력-출력 매핑들의 최대 검출가능한 세기들은 상이하다. 따라서, 디바이스는, 디바이스가 제2 위치에서 최종 애니메이션 상태에 도달하는 세기와 상이한 세기로, 제1 위치에서 최종 애니메이션 상태에 도달한다. 예를 들어, 도 11a는 최대 응답 값(13508)을 갖는 제1 입력-출력 매핑(13501) 및 최대 응답 값(13516)을 갖는 제2 입력-출력 매핑(13509)을 예시한다. 도 11a는 최대 응답 값(13508)에 점근적으로 접근하는 제1 입력-출력 매핑(13501)에서의 출력 응답, 및 최대 응답 값(13516)에 점근적으로 접근하는 제2 입력-출력 매핑(13509)에서의 출력 응답을 추가로 예시한다. 이 예에서, 그리고 이들 실시예에서, 최대 응답 값(13508)은 최대 응답 값(13516)과 동일하다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑은 제1 범위의 세기 값들을 개별 범위의 출력에 매핑하고(13626), 제2 입력-출력 매핑은 제1 범위의 세기 값들과 상이한 제2 범위의 세기 값들을 그 개별 범위(예컨대, 동일한 개별 범위)의 출력에 매핑한다. 예를 들어, 제1 위치에서 0 내지 500g의 힘이 미리 정의된 범위의 출력 값들(예컨대, 0 내지 130%의 애니메이션 진행)에 매핑되고, 제2 위치에서 0 내지 2000g의 힘이 동일한 미리 정의된 범위의 출력 값들(예컨대, 0 내지 130%의 애니메이션 진행)에 매핑된다. 이들 실시예에서, 예를 들어, 도 11c 내지 도 11j에 예시된 애니메이션 진행은 제1 입력-출력 매핑에 대응하고, 도 11m 내지 도 11u에 예시된 애니메이션 진행은 제2 입력-출력 매핑에 대응한다. 이 예에서, 그리고 이들 실시예에서, 도 11c 내지 도 11j에 예시된 애니메이션 진행은 도 11m 내지 도 11u에 예시된 애니메이션 진행과 동일한 개별 출력 범위에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑은 전환 세기 값 미만의 다양한 세기 값들에 대응하는 제1 부분(예컨대, 선형 응답 부분), 및 전환 세기 값 초과의 다양한 세기 값들에 대응하는 제2 부분(예컨대, 비선형 응답 부분)을 갖는다(13628). 일부 구현예들에서, 제2 입력-출력 매핑은 전환 세기 값 미만의 다양한 세기 값들에 대응하는 제1 부분(예컨대, 선형 응답 부분), 및 전환 세기 값 초과의 다양한 세기 값들에 대응하는 제2 부분(예컨대, 비선형 응답 부분)을 갖는다. 일부 구현예들에서, 제1 입력-출력 매핑의 제1 부분은 제2 입력-출력 매핑의 제1 부분과 동일하고(예컨대, 선형 부분), 제1 입력-출력 매핑의 제2 부분은 제2 입력-출력 매핑의 제2 부분과 상이하다(예컨대, 큐빅 부분). 예를 들어, 도 11a는, ITL과 ITD 사이의 세기들에 대응하는 제1 범위의 세기 값들(13502)(예컨대, 선형 부분) 및 ITD와 ITMAX1 사이의 세기들에 대응하는 제2 범위의 세기 값들(13506)(예컨대, 비선형 부분)을 포함하는 제1 입력-출력 매핑(13501)을 도시한다. 도 11a는 ITL과 ITD 사이의 세기들에 대응하는 제1 범위의 세기 값들(13510) 및 ITD와 ITMAX2 사이의 세기들에 대응하는 제2 범위의 세기 값들(13514)을 포함하는 제2 입력-출력 매핑(13509)을 추가로 도시한다. ITMAX2는 ITMAX1와 상이하고, 이 예에서는 ITMAX1 보다 더 높은 세기 값을 나타내는 것에 주목하여야 한다. 이들 실시예에 따르면, 제1 입력-출력 매핑(13501)에서의 제1 범위의 세기 값들(13502)은 제2 입력-출력 매핑(13509)에서의 제1 범위의 세기 값들(13510)과 동일하고, 제1 입력-출력 매핑(13501)에서의 제2 범위의 세기 값들(13506)은 제2 입력-출력 매핑(13509)에서의 제2 범위의 세기 값들(13514)과 상이하다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 출력을 조정하는 것은, 접촉의 최대 세기가 전환 세기 값 미만이라는 결정에 따라, 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는지 또는 제2 동적 범위를 갖는지에 상관없이 접촉의 최대 세기에 따라 동일한 출력을 생성하는 것(13632), 접촉의 최대 세기가 전환 세기 값 초과라는 결정에 따라, 접촉의 최대 세기에 따라 그리고 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는지 또는 제2 동적 범위를 갖는지에 따라 상이한 출력들을 생성하는 것(13634)을 포함한다(13630) (예컨대, 개별 위치가 제1 동적 범위를 가질 때, 디바이스는 제1 출력을 생성하고, 개별 위치가 제2 동적 범위를 가질 때, 디바이스는 제1 출력과 상이한 제2 출력을 생성함). 예를 들어, 디바이스가 터치 감응형 표면 상의 2개의 상이한 위치에서 실질적으로 동일한 2개의 누르기 입력을 검출했다면(예컨대, 제1 동적 범위를 갖는 제1 위치 및 제2 동적 범위를 갖는 제2 위치, 두 입력은 상이한 시간들에서 검출됨), 디바이스는 위치들의 동적 범위, 및 접촉의 세기가 전환 세기를 초과하는지 여부에 적어도 부분적으로 의존하는 출력들을 생성한다. 이 예에서, 입력들이 전환 세기 미만인 경우, 디바이스는 두 위치에서 실질적으로 동일한 출력들을 생성하지만, 입력들이 전환 세기 초과인 경우, 디바이스는 두 입력들이 실질적으로 동일하다고 할지라도 두 위치들에서 상이한 출력들을 생성한다. 따라서, 이 예에서, 누르기 입력의 위치의 상이한 동적 범위로 인한 출력에서의 차이들은, 전환 세기 초과인 세기들의 범위로 국한된다. 결과적으로, 이 예에서, 디바이스는, 터치 감응형 표면의 일부분들(예컨대, 터치 감응형 표면의 중심, 터치 감응형 표면의 중심 근처의(예컨대, 중심의 미리 정의된 거리 내의, 또는 중심 주위의 미리 정의된 창 내의) 위치들)의 증가된 동적 범위를 또한 이용하면서, 전환 세기 미만의 세기들을 갖는 입력들에 대해 터치 감응형 표면에 걸쳐서 일관된 사용자 경험을 유지하여, 사용자에게 추가의 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑에 따라 디바이스의 출력을 조정하는 동안, 디바이스는 제1 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서 제2 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 상의 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하고(13636), 제1 위치에서 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉이 제2 위치에 있는 동안 제1 입력-출력 매핑을 계속해서 이용하여(13638) 디바이스의 출력을 조정한다. 이들 실시예에서, 도 11c 내지 도 11j에 예시된 애니메이션은 접촉(13540)의 후속적인 이동에 의해 변화되지 않는다.
반대로, 일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑에 따라 디바이스의 출력을 조정하는 동안, 디바이스는 제1 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서 제2 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 상의 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하고(13640), 제1 위치에서 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉이 제2 위치에 있는 동안 제2 입력-출력 매핑을 이용하여(13642) 디바이스의 출력을 조정한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑과 제2 입력-출력 매핑 사이에 부드러운 전환이 있음으로써, 접촉의 세기가 개별 세기에서 유지되는 경우, 접촉이 제1 위치에서 제2 위치로 이동하는 동안 출력이 점차적으로 변화하게 된다. 이들 실시예에서, 도 11c 내지 도 11j에 예시된 애니메이션은 접촉(13540)의 후속적인 이동으로 인한 접촉(13540)의 위치에 대응하는 동적 범위에 따라 조정된다.
도 12a 내지 도 12d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12d와 관련하여 전술된 방법(13600)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(13600)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 출력들, 및 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 출력들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(13700)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 13에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리됨이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(13700)는 디스플레이 유닛(13702), 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(13704), 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(13705), 및 디스플레이 유닛(13702), 터치 감응형 표면 유닛(13704) 및 센서 유닛들(13705)에 연결된 처리 유닛(13706)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(13706)은 위치 검출 유닛(13708), 접촉 세기 검출 유닛(13709), 결정 유닛(13710), 및 조정 유닛(13712)을 포함한다.
처리 유닛(13706)은, (예컨대, 접촉 세기 검출 유닛(13709)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 접촉을 검출하고, (예컨대, 결정 유닛(13710)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 접촉의 개별 위치를 결정하도록 구성되며, 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 개별 위치는 접촉의 세기를 검출하기 위한 개별 동적 범위를 갖는다. 처리 유닛(13706)은 (예컨대, 결정 유닛(13710)을 이용해) 개별 위치에서 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 접촉의 세기를 결정하고, (예컨대, 접촉 세기 검출 유닛(13709)을 이용해) 접촉의 세기의 변화를 검출하도록 추가로 구성된다. 처리 유닛(13706)은, 터치 감응형 표면(13704) 상의 개별 위치에서 접촉의 세기의 변화를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 조정 유닛(13712)을 이용해) 디바이스의 출력을 조정하도록 추가로 구성되며, 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는다는 결정에 따라, 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제1 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제1 입력-출력 매핑에 따라 출력이 조정되고, 개별 위치가 제1 동적 범위와 상이한 제2 동적 범위를 갖는다는 결정에 따라, 개별 위치에서의 접촉의 세기의 변화, 및 제2 동적 범위에 대응하는 세기에서 응답으로의 제2 입력-출력 매핑에 따라 출력이 조정되며, 제2 입력-출력 매핑은 제1 입력-출력 매핑과 상이하다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 개별 위치에 대한 개별 동적 범위를 (예컨대, 결정 유닛(13710)을 이용해) 결정하는 것은, 개별 위치에서의 접촉의 세기를 검출하기 위한 디바이스의 동적 범위에 관한 저장된 정보를 검색하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 동적 범위는 제1 동적 범위보다 높고, 제2 입력-출력 매핑은 제1 동적 범위 밖에 있는 하나 이상의 세기 값에 대해 세기를 출력 값들에 매핑한다.
일부 실시예들에서, 제1 동적 범위의 상한은 (예컨대, 결정 유닛(13710)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 제1 위치에서의 제1 세기 검출 한계에 대응하는 제1 세기에 기초하여 결정되고, 제2 동적 범위의 상한은 (예컨대, 결정 유닛(13710)을 이용해) 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 제1 위치와 상이한 제2 위치에서의 제2 세기 검출 한계에 대응하는, 제1 세기와 상이한 제2 세기에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑은 디바이스가 (예컨대, 접촉 세기 검출 유닛(13709)을 이용해) 제1 세기에 가까운 세기 값들을 검출함에 따라 개별 최대 출력에 점근적으로 접근하고, 제2 입력-출력 매핑은 디바이스가 (예컨대, 접촉 세기 검출 유닛(13709)을 이용해) 제2 세기에 가까운 세기 값들을 검출함에 따라 개별 최대 출력에 점근적으로 접근한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑은 제1 범위의 세기 값들을 개별 범위의 출력에 매핑하고, 제2 입력-출력 매핑은, 제1 범위의 세기 값들과 상이한 제2 범위의 세기 값들을 개별 범위의 출력에 매핑한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력-출력 매핑은 전환 세기 값 미만의 다양한 세기 값들에 대응하는 제1 부분 및 전환 세기 값 초과의 다양한 세기 값들에 대응하는 제2 부분을 갖고, 제2 입력-출력 매핑은 전환 세기 값 미만의 다양한 세기 값들에 대응하는 제1 부분 및 전환 세기 값 초과의 다양한 세기 값들에 대응하는 제2 부분을 가지며, 제1 입력-출력 매핑의 제1 부분은 제2 입력-출력 매핑의 제1 부분과 동일하고, 제1 입력-출력 매핑의 제2 부분은 제2 입력-출력 매핑의 제2 부분과 상이하다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 조정 유닛(13712)을 이용해) 디바이스의 출력을 조정하는 것은, 접촉의 최대 세기가 전환 세기 값 미만이라는 결정에 따라, 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는지 또는 제2 동적 범위를 갖는지에 상관없이 접촉의 최대 세기에 따라 동일한 출력을 생성하는 것, 및 접촉의 최대 세기가 전환 세기 값 초과라는 결정에 따라, 접촉의 최대 세기, 및 개별 위치가 제1 동적 범위를 갖는지 또는 제2 동적 범위를 갖는지에 따라 상이한 출력들을 생성하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 유닛(13704)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 센서 유닛들(13705)은 터치 감응형 표면 유닛(13704)의 둘레 주위에 배치된 복수의 세기 센서를 포함하고, 터치 감응형 표면 유닛(13704)의 둘레 근처의 위치들은 터치 감응형 표면 유닛(13704)의 중심 근처의 위치들보다 더 낮은 동적 범위를 갖는다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(13706)은, (예컨대, 조정 유닛(13712)을 이용해) 제1 입력-출력 매핑에 따라 디바이스의 출력을 조정하는 동안, (예컨대, 위치 검출 유닛(13708)을 이용해) 제1 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 제1 위치에서 제2 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하고, 제1 위치에서 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 조정 유닛(13712)을 이용해) 접촉이 제2 위치에 있는 동안 제1 입력-출력 매핑을 계속해서 이용하여 디바이스의 출력을 조정하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(13706)은, (예컨대, 조정 유닛(13712)을 이용해) 제1 입력-출력 매핑에 따라 디바이스의 출력을 조정하는 동안, (예컨대, 위치 검출 유닛(13708)을 이용해) 제1 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 제1 위치에서 제2 동적 범위를 갖는 터치 감응형 표면 유닛(13704) 상의 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하고, 제1 위치에서 제2 위치로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 조정 유닛(13712)을 이용해) 접촉이 제2 위치에 있는 동안 제2 입력-출력 매핑을 이용하여 디바이스의 출력을 조정하도록 추가로 구성된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 12a 내지 도 12d를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 13에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(13602, 13612, 13636, 13640), 결정 동작들(13604, 13608), 및 조정 동작(13614)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
동작들이 전술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 개별적으로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 프로세스들)은 상이한 배열들로 서로 조합될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 개별적으로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 프로세스들) 중 임의의 하나를 참조하여 전술된 접촉들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및/또는 포커스 셀렉터들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 방법들) 중 하나 이상을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및 포커스 셀렉터들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 다양한 가능 조합들 모두가 여기서 구체적으로 열거되지 않지만, 전술된 청구범위가 상호 배타적인 청구항 특징들에 의해 배제되지 않는 임의의 방식으로 조합될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
상기의 기술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 다양하게 기술된 실시예들을 총망라하거나 개시된 정확한 형태들로 제한하도록 의도되지 않는다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리 및 이들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (92)

  1. 방법으로서,
    터치 감응형 표면(touch-sensitive surface) 및 디스플레이를 구비한 전자 디바이스 - 상기 디바이스는 상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 - 에서,
    상기 터치 감응형 표면 상에서 접촉을 검출하는 단계;
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 위치를 결정하는 단계;
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 세기를 결정하는 단계; 및
    상기 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하는 단계
    를 포함하며, 상기 응답은 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 입력-출력 매핑은, 상기 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에 대해,
    제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계 - 상기 제1 입력-출력 관계는 선형임 -;
    제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 상기 제2 범위의 세기 값들은 상기 제1 범위의 세기 값들과 상이하고, 상기 제2 입력-출력 관계는 비선형임 -; 및
    상기 제1 범위의 세기 값들이 상기 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값(transitional intensity value)을 포함하며, 상기 전환 세기 값에서,
    상기 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고;
    상기 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 갖고;
    상기 제1 변화율은 상기 제2 변화율과 실질적으로 동일한, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 입력-출력 관계 및 상기 제1 입력-출력 관계는 상기 전환 세기 값에서 동일한 출력을 갖는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 입력-출력 관계는 상기 접촉의 세기가 상기 전환 세기 값을 초과하여 증가함에 따라 최대 출력에 점근적으로 접근하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 사용자 인터페이스 객체는 대응하는 활성화 세기 임계치들을 초과하는 세기를 갖는 누르기 입력들에 응답하고;
    상기 사용자 인터페이스 객체들 중 2개 이상의 객체에 대한 개별 활성화 세기 임계치는 상기 전환 세기 값과 동일한, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스의 제1 속성은 상기 터치 감응형 표면 상의 상이한 위치들에서 변화하고;
    상기 제1 입력-출력 관계는 상기 터치 감응형 표면 상의 제1 위치 및 제2 위치에서 동일하고;
    상기 제2 입력-출력 관계는 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치에서와 상이한, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 응답은 사전정의된 범위의 값들 내의 제1 값에서 제2 값으로 속성의 현재 값을 변화시키는 것을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 응답은 음량, 밝기, 사용자 인터페이스 객체 간격, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 콘텐츠 스크러빙(content scrubbing) 및 애니메이션 진행 중 하나 이상을 조정하는 것을 포함하는, 방법.
  8. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램
    을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 터치 감응형 표면 상에서 접촉을 검출하고;
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 위치를 결정하고;
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 세기를 결정하고;
    상기 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하며, 상기 응답은 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 입력-출력 매핑은, 상기 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에 대해,
    제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계 - 상기 제1 입력-출력 관계는 선형임 -;
    제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 상기 제2 범위의 세기 값들은 상기 제1 범위의 세기 값들과 상이하고, 상기 제2 입력-출력 관계는 비선형임 -; 및
    상기 제1 범위의 세기 값들이 상기 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값을 포함하며, 상기 전환 세기 값에서,
    상기 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고;
    상기 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 갖고;
    상기 제1 변화율은 상기 제2 변화율과 실질적으로 동일한, 전자 디바이스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제2 입력-출력 관계 및 상기 제1 입력-출력 관계는 상기 전환 세기 값에서 동일한 출력을 갖는, 전자 디바이스.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제2 입력-출력 관계는 상기 접촉의 세기가 상기 전환 세기 값을 초과하여 증가함에 따라 최대 출력에 점근적으로 접근하는, 전자 디바이스.
  11. 제8항에 있어서, 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하며,
    상기 복수의 사용자 인터페이스 객체는 대응하는 활성화 세기 임계치들을 초과하는 세기를 갖는 누르기 입력들에 응답하고;
    상기 사용자 인터페이스 객체들 중 2개 이상의 객체에 대한 개별 활성화 세기 임계치는 상기 전환 세기 값과 동일한, 전자 디바이스.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 디바이스의 제1 속성은 상기 터치 감응형 표면 상의 상이한 위치들에서 변화하고;
    상기 제1 입력-출력 관계는 상기 터치 감응형 표면 상의 제1 위치 및 제2 위치에서 동일하고;
    상기 제2 입력-출력 관계는 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치에서와 상이한, 전자 디바이스.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 응답은 사전정의된 범위의 값들 내의 제1 값에서 제2 값으로 속성의 현재 값을 변화시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 응답은 음량, 밝기, 사용자 인터페이스 객체 간격, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 콘텐츠 스크러빙 및 애니메이션 진행 중 하나 이상을 조정하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 터치 감응형 표면 상에서 접촉을 검출하고;
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 위치를 결정하고;
    상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 세기를 결정하고;
    상기 검출된 접촉에 따라 응답을 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하며, 상기 응답은 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 위치에서의 세기에서 응답으로의 입력-출력 매핑에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 입력-출력 매핑은, 상기 터치 감응형 표면 상의 개별 위치에 대해,
    제1 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제1 입력-출력 관계- 상기 제1 입력-출력 관계는 선형임 -;
    제2 범위의 세기 값들에 걸친 세기와 응답 사이의 제2 입력-출력 관계 - 상기 제2 범위의 세기 값들은 상기 제1 범위의 세기 값들과 상이하고, 상기 제2 입력-출력 관계는 비선형임 -; 및
    상기 제1 범위의 세기 값들이 상기 제2 범위의 세기 값들과 만나거나 중첩되는 전환 세기 값을 포함하며, 상기 전환 세기 값에서,
    상기 제1 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제1 변화율을 갖고;
    상기 제2 입력-출력 관계는 세기의 변화에 따른 응답의 제2 변화율을 갖고;
    상기 제1 변화율은 상기 제2 변화율과 실질적으로 동일한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제2 입력-출력 관계 및 상기 제1 입력-출력 관계는 상기 전환 세기 값에서 동일한 출력을 갖는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 제2 입력-출력 관계는 상기 접촉의 세기가 상기 전환 세기 값을 초과하여 증가함에 따라 최대 출력에 점근적으로 접근하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 디바이스로 하여금 복수의 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하며,
    상기 복수의 사용자 인터페이스 객체는 대응하는 활성화 세기 임계치들을 초과하는 세기를 갖는 누르기 입력들에 응답하고;
    상기 사용자 인터페이스 객체들 중 2개 이상의 객체에 대한 개별 활성화 세기 임계치는 상기 전환 세기 값과 동일한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 디바이스의 제1 속성은 상기 터치 감응형 표면 상의 상이한 위치들에서 변화하고;
    상기 제1 입력-출력 관계는 상기 터치 감응형 표면 상의 제1 위치 및 제2 위치에서 동일하고;
    상기 제2 입력-출력 관계는 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치에서와 상이한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 응답은 사전정의된 범위의 값들 내의 제1 값에서 제2 값으로 속성의 현재 값을 변화시키는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 응답은 음량, 밝기, 사용자 인터페이스 객체 간격, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 콘텐츠 스크러빙 및 애니메이션 진행 중 하나 이상을 조정하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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