CN114690987B - 用于订阅应用程序的用户界面 - Google Patents
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Abstract
在一些实施方案中,电子设备呈现应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面。在一些实施方案中,电子设备呈现包括关于相应类别中的应用程序的信息的应用程序商店用户界面。在一些实施方案中,电子设备呈现用于访问相应类别的应用程序的应用程序商店用户界面。在一些实施方案中,电子设备在应用程序商店用户界面中呈现可用的应用程序更新数量的视觉指示。在一些实施方案中,电子设备呈现用于启动和移除相应应用程序的用户界面。在一些实施方案中,电子设备呈现通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面。在一些实施方案中,电子设备呈现下载完成的通知。
Description
本申请是国际申请号为PCT/US2020/020543、国际申请日为2020年02月28日、于2021年11月17日进入中国国家阶段、中国国家申请号为202080036766.9、发明名称为“用于订阅应用程序的用户界面”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明整体涉及与订阅应用程序交互的电子设备,以及用户与此类设备的交互。
背景技术
近年来,用户与电子设备的交互显著增强。这些设备可以是诸如计算机、平板电脑、电视机、多媒体设备、移动设备等之类的设备。
在一些情况下,用户希望与各种类型的应用程序交互。增强这些交互可改善用户对设备的使用体验,并减少用户交互时间,这在输入设备经电池供电的情况下尤为重要。
众所周知,使用个人可识别信息应遵循公认为满足或超过维护用户隐私的行业或政府要求的隐私政策和做法。具体地,应管理和处理个人可识别信息数据,以使无意或未经授权的访问或使用的风险最小化,并应当向用户明确说明授权使用的性质。
发明内容
本公开中描述的一些实施方案涉及应用程序商店的特定于相应应用程序的产品页面用户界面。本公开中描述的一些实施方案涉及呈现关于相应类别中的应用程序的信息的应用程序商店用户界面。本公开中描述的一些实施方案涉及访问订阅和非订阅应用程序。本公开中描述的一些实施方案涉及在应用程序商店用户界面中呈现可用的应用程序更新数量的视觉指示。本公开中描述的一些实施方案涉及启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问。本公开中描述的一些实施方案涉及在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文。本公开中描述的一些实施方案涉及通知用户下载完成。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应该结合以下附图参考下面的具体实施方式,在附图中,类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备上应用程序菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出了根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图5C至图5D示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器和强度传感器的个人电子设备的示例性部件。
图5E至图5H示出了根据一些实施方案的个人电子设备的示例性部件和用户界面。
图5I至图5K示出了根据本公开的一些实施方案的用于设备的示例性架构的框图。
图6A至图6BB示出了根据一些实施方案的电子设备呈现应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面的示例性方式。
图7A至图7I是示出根据一些实施方案的呈现应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面的方法的流程图。
图8A至图8BB示出了根据一些实施方案的电子设备呈现包括关于相应类别中的应用程序的信息的应用程序商店用户界面的示例性方式。
图9A至图9J是示出根据一些实施方案的呈现包括关于相应类别中的应用程序的信息的应用程序商店用户界面的方法的流程图。
图10A至图10CC示出了根据一些实施方案的电子设备访问订阅和非订阅应用程序的示例性方式。
图11A至图11G是示出根据一些实施方案的提供访问订阅和非订阅应用程序的方式的方法的流程图。
图12A至图12D示出了根据一些实施方案的电子设备在应用程序商店用户界面中呈现可用的应用程序更新数量的视觉指示的示例性方式。
图13A至图13C是示出根据一些实施方案的在应用程序商店用户界面中呈现可用的应用程序更新数量的视觉指示的方法的流程图。
图14A至图14O示出了根据一些实施方案的电子设备启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的示例性方式。
图15A至图15G是示出根据一些实施方案的提供启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的方式的方法的流程图。
图16A至图16Y示出了根据一些实施方案的电子设备在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的示例性方式。
图17A至图17H是示出根据一些实施方案的在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的方法的流程图。
图18A至图18Y示出了根据一些实施方案的电子设备通知用户下载完成的示例性方式。
图19A至图19D是示出根据一些实施方案的提供通知用户下载完成的方式的方法的流程图。
具体实施方式
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
需要与订阅应用程序交互的电子设备。还需要将订阅应用程序与非订阅应用程序区分开的电子设备。此类技术可减轻使用此类设备的用户的认知负担。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当......时”、“在......时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的设备、iPod设备、和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的台式计算机。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面(诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触控板355)上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于诸如通过近程通信无线电部件来检测近场通信(NFC)场的熟知的电路。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n和/或IEEE802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到该其他输入控制设备。该其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指向设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。该一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如在2005年12月23日提交的名称为“Unlocking a Deviceby Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利No.7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送到触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的和iPod中使用的技术。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触控板不提供视觉输出。
在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)提交于2006年5月2日的名称为“Multipoint Touch Surface Controller”的美国专利申请No.11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“Multipoint Touchscreen”的美国专利申请No.10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“Gestures For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“Gestures ForTouch Sensitive Input Devices”的美国专利申请No.11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“VirtualInput Device Placement On A Touch Screen User Interface”的美国专利申请No.11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“Operation Of A Computer With A TouchScreen Interface”的美国专利申请No.11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard”的美国专利申请No.11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“Multi-Functional Hand-HeldDevice”的美国专利申请No.11/367,749。所有这些申请全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触控板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:No.11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;No.11/240,788,名称为“ProximityDetector In Handheld Device”;No.11/620,702,名称为“Using Ambient Light SensorTo Augment Proximity Sensor Output”;No.11/586,862,名称为“Automated ResponseTo And Sensing Of User Activity In Portable Devices”;以及No.11/638,251,名称为“Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开No.20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for PortableElectronic Devices”和美国专利公开No.20060017692,名称为“Methods AndApparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件组件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触控板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测由用户进行的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,其非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167用于响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
●联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
●电话模块138;
●视频会议模块139;
●电子邮件客户端模块140;
●即时消息(IM)模块141;
●健身支持模块142;
●用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
●图像管理模块144;
●视频播放器模块;
●音乐播放器模块;
●浏览器模块147;
●日历模块148;
●桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获取的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
●用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
●搜索模块151;
●视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;
●记事本模块153;
●地图模块154;以及/或者
●在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM 141进行的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网,包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150任选地被用户用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转变为桌面小程序)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如MP3或AAC文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括用于根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请No.60/936,562和2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国专利申请No.11/968,067,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触控板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触控板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触控板。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的较高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且根据事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(187)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该GUI更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触控板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一条或多条通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于上文参考图1A所述的触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于上文参考图1A所述的接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM,或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的附加模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
●无线通信诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号的信号强度指示符402;
●时间404;
●蓝牙指示符405;
●电池状态指示符406;
●具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
○电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音信箱的数量的指示符414;
○电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
○浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及
○视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(苹果公司(Apple Inc.)的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
●其他应用的图标,诸如:
○IM模块141的被标记为“消息”的图标424;
○日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
○图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
○相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
○在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
○股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;
○地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
○天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
○闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
○健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
○记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及
○设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触控板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)分开时,由设备在该触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵该显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开No.WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for TransitioningBetween Touch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开No.WO/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B示出了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令当由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使计算机处理器执行下文所述的技术,包括参考图6至图18所述的过程。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些示例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些示例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触控板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触控板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,而特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
图5C示出了利用多个强度传感器524A-524D检测触敏显示屏504上的多个接触552A-552E。图5C还包括强度图,其相对于强度单位示出了强度传感器524A-524D的当前强度测量值。在该示例中,强度传感器524A和524D的强度测量值均是9个强度单位,并且强度传感器524B和524C的强度测量值均是7个强度单位。在一些具体实施中,累积强度是多个强度传感器524A-524D的强度测量值之和,在该示例中是32个强度单位。在一些实施方案中,每个接触都被分配了相应强度,即累积强度的一部分。图5D示出了基于其与力554中心的距离而向接触552A-552E分配累积强度。在该示例中,接触552A、552B和552E中的每个接触都被分配以累积强度的8个强度单位的接触的强度,并且接触552C和552D的中每个接触都被分配以累积强度的4个强度单位的接触的强度。更一般地,在一些具体实施中,每个接触j都根据预定义的数学函数Ij=A·(Dj/ΣDi)被分配相应强度Ij,其为累积强度A的一部分,其中Dj是相应接触j距力中心的距离,并且ΣDi是所有相应接触(例如,i=1到最后)距力中心的距离之和。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5C-图5D所述的操作。在一些实施方案中,接触的特征强度基于接触的一个或多个强度。在一些实施方案中,强度传感器用于确定单个特征强度(例如,单个接触的单个特征强度)。应当指出,强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5C-图5D中以辅助读者。
在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面任选地接收连续的轻扫接触,该连续的轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置,在该结束位置处,接触强度增加。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度任选地仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的部分)。在一些实施方案中,在确定接触的特征强度之前任选地向轻扫接触的强度应用平滑算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。
任选地相对于一个或多个强度阈值诸如接触检测强度阈值、轻按压强度阈值、深按压强度阈值和/或一个或多个其他强度阈值来表征触敏表面上的接触强度。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。
接触特征强度从低于轻按压强度阈值的强度增大到介于轻按压强度阈值与深按压强度阈值之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触特征强度从低于深按压强度阈值的强度增大到高于深按压强度阈值的强度有时被称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值的强度增大到介于接触检测强度阈值与轻按压强度阈值之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触特征强度从高于接触检测强度阈值的强度减小到低于接触检测强度阈值的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,接触检测强度阈值为零。在一些实施方案中,接触检测强度阈值大于零。
在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。
图5E-图5H示出了对手势的检测,手势包括与接触562的强度从低于图5E中的轻按压强度阈值(例如,“ITL”)的强度增大到高于图5H中的深按压强度阈值(例如,“ITD”)的强度对应的按压输入。在所显示的包括预定义区域574中显示的应用图标572A-572D的用户界面570上,在与应用2对应的应用图标572B上方显示光标576时,在触敏表面560上检测利用接触562执行的手势。在一些实施方案中,在触敏显示器504上检测到手势。强度传感器检测触敏表面560上的接触的强度。该设备确定接触562的强度在深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上达到峰值。在触敏表面560上保持接触562。响应于检测到手势,并且根据在手势期间强度升高到深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上的接触562,显示最近为应用2打开的文档的缩比表示578A-578C(例如,缩略图),如图5F-图5H所示。在一些实施方案中,与一个或多个强度阈值相比,强度是接触的特征强度。应当指出,针对接触562的强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5E-图5H中以辅助读者。
在一些实施方案中,表示578A-578C的显示包括动画。例如,表示578A一开始显示于应用图标572B的附近,如图5F所示。随着动画的进行,表示578A向上移动,并在应用图标572B附近显示表示578B,如图5G中所示。然后,表示578A向上移动,578B朝表示578A向上移动,并且在应用图标572B附近显示表示578C,如图5H中所示。表示578A-578C在图标572B上方形成阵列。在一些实施方案中,动画根据接触562的强度进展,如图5F-图5G中所示,其中表示578A-578C出现并随着接触562的强度向深按压强度阈值(例如,“ITD”)增大而向上移动。在一些实施方案中,动画进展所依据的强度是接触的特征强度。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5E至图5H所述的操作。
图5I示出了根据本公开的一些实施方案的用于设备580的示例性架构的框图。在图5I的实施方案中,媒体内容或其他内容任选地由设备580经由网络接口582接收,该网络接口任选地为无线连接或有线连接。一个或多个处理器584任选地执行存储于存储器586或存储装置中的任何数量的程序,该程序任选地包括用以执行本文所述的方法和/或过程(例如,方法700、900、1100、1300、1500、1700和1900)中的一个或多个的指令。
在一些实施方案中,显示控制器588使得本公开的各种用户界面显示在显示器594上。另外,到设备580的输入任选地由遥控器590经由遥控器接口592提供,该遥控器接口任选地为无线或有线连接。在一些实施方案中,到设备580的输入由多功能设备591(例如,智能电话)提供,在该多功能设备上正在运行将该多功能设备配置为模拟远程控制功能的远程控制应用程序,如将在下文更详细地描述的。在一些实施方案中,多功能设备591对应于图1A和图2中的设备100、图3中的设备300以及图5A中的设备500中的一者或多者。应当理解,图5I的实施方案不意味着限制本公开的设备的特征,并且有利于本公开所述的其他特征的其他部件也任选地包括于图5I的架构中。在一些实施方案中,设备580任选地对应于图1A和图2中的多功能设备100、图3中的设备300以及图5A中的设备500中的一者或多者;网络接口582任选地对应于图1A和图2中的RF电路108、外部端口124和外围设备接口118以及图3中的网络通信接口360中的一者或多者;处理器584任选地对应于图1A中的处理器120和图3中的CPU 310中的一者或多者;显示控制器588任选地对应于图1A中的显示控制器156和图3中的I/O接口330中的一者或多者;存储器586任选地对应于图1A中的存储器102和图3中的存储器370中的一者或多者;遥控器接口592任选地对应于图1A中的外围设备接口118和I/O子系统106(和/或其部件)和图3中的I/O接口330中的一者或多者;遥控器590任选地对应于和/或包括以下中的一者或多者:图1A中的扬声器111、触敏显示器系统112、麦克风113、光学传感器164、接触强度传感器165、触觉输出发生器167、其他输入控制设备116、加速度计168、接近传感器166和I/O子系统106,以及图3中的键盘/鼠标350、触摸板355、触觉输出发生器357和接触强度传感器359,以及图4中的触敏表面451;并且显示器594任选地对应于图1A和图2中的触敏显示器系统112和图3中的显示器340。
图5J示出了根据本公开的一些实施方案的遥控器590的示例性结构。在一些实施方案中,遥控器590任选地对应于图1A和图2中的多功能设备100、图3中的设备300以及图5A中的设备500中的一者或多者。遥控器590任选地包括触敏表面593,其类似于图4中的触敏表面451。在一些实施方案中,触敏表面593是边对边(edge-to-edge)(例如,其延伸至遥控器590的边缘,使得在触敏表面593与遥控器590的一个或多个边缘之间几乎不存在或不存在遥控器590的表面,如图5J所示)。如本公开中前文所述,触敏表面593任选地能够感测接触以及接触强度(例如,点击触敏表面593)。此外,触敏表面593任选地包括用于提供物理按钮点击功能性的机械致动器(例如,触敏表面593是“可点击的”以向设备580提供对应的输入)。遥控器590还任选地包括按钮596-1、596-2、596-3、596-4、596-5和596-6。按钮596-1、596-2、596-3、596-4、596-5和596-6任选地是机械按钮或机械按钮替代形式,这些机械按钮或机械按钮替代形式能够感测与此类按钮的接触或对其的按压,以在例如设备580上发起对应动作。在一些实施方案中,用户对“菜单”按钮596-1的选择在当前执行的应用程序或当前显示的用户界面中向后导航设备580(例如,向后到在当前显示的用户界面之前显示的用户界面),或者将设备580导航到比当前显示的用户界面高一个级别的用户界面。在一些实施方案中,用户对“home”按钮596-2的选择将设备580从显示在设备580上的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单用户界面(例如,到设备580的主屏幕,其任选地包括在设备580上可访问的一个或多个应用程序)。在一些实施方案中,选择“home”按钮596-2使得电子设备导航到统一媒体浏览应用程序。在一些实施方案中,用户对“播放/暂停”按钮596-3的选择在播放和暂停设备580上的当前播放内容项之间来回切换(例如,如果在选择“播放/暂停”按钮596-3时内容项正在设备580上播放,则任选地暂停内容项,并且如果在选择“播放/暂停”按钮596-3时内容项在设备580上暂停,则任选地播放内容项)。在一些实施方案中,用户对“+”596-4或“-”596-5按钮的选择分别增大或减小由设备580再现的音频的音量(例如,当前在设备580上播放的内容项的音量)。在一些实施方案中,用户对“音频输入”按钮596-6的选择允许用户向设备580提供音频输入(例如,语音输入),任选地向该设备上的语音助理提供音频输入。在一些实施方案中,遥控器590包括麦克风,用户在选择“音频输入”按钮596-6时经由该麦克风向设备580提供音频输入。在一些实施方案中,遥控器590包括用于检测关于该遥控器的运动的信息的一个或多个加速度计。
在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。
图5K示出了根据本公开的一些实施方案的游戏控制器480的示例性结构。在一些实施方案中,游戏控制器480任选地对应于图1A和图2中的多功能设备100、图3中的设备300以及图5A中的设备500中的一者或多者。在一些实施方案中,游戏控制器480包括“菜单”按钮481,该按钮执行与遥控器590的“菜单”按钮596-1相同或类似的功能。在一些实施方案中,游戏控制器480包括定向垫482,该定向垫提供方向和/或导航命令(例如,向上/向下/向左/向右输入)。例如,当在定向垫482的左侧向下按压定向垫482时,传输向左命令(例如,并且对于向上、向下和向右也类似)。在一些实施方案中,游戏控制器480包括摇杆483和484。在一些实施方案中,摇杆483和484提供模拟导航命令。在一些实施方案中,模拟命令是指不是离散的(例如,既不是“0”也不是“1”,或者既不是“开”也不是“关”)而是涵盖一系列值的命令。例如,摇杆483和484可传输包括方向和强度的向量。在一些实施方案中,游戏控制器480包括一个或多个功能按钮485。在一些实施方案中,功能按钮可被映射到应用程序或游戏内的特定功能。在一些实施方案中,游戏控制器480包括触敏表面(未示出)。在一些实施方案中,该触敏表面可与遥控器590的触敏表面593相同或共享类似的特征。
为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触强度增大到高于按压输入强度阈值、接触强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。
如本文所用,“已安装的应用”是指已下载到电子设备(例如,设备100、300和/或500)上并准备好在设备上启动(例如,变为打开)的软件应用。在一些实施方案中,下载的应用利用安装程序而变为已安装的应用,安装程序从下载的软件包提取程序部分并将提取的部分与计算机系统的操作系统集成。
如本文所用,术语“打开的应用”或“执行中的应用”是指具有保持状态信息(例如,作为设备/全局内部状态157和/或应用内部状态192的一部分)的软件应用。打开的或执行中的应用是任选地以下类型的应用中的任一者:
●当前显示于正使用应用的设备的显示屏上的活动应用;
●后台应用(或后台进程),其当前未显示但该应用的一个或多个进程正由一个或多个处理器处理;以及
●没有运行但具有被存储在存储器(分别有易失性和非易失性的)中并可用于恢复应用的执行的状态信息的暂停的或休眠的应用。
如本文所用,术语“关闭的应用”是指不具有保持状态信息的软件应用(例如,关闭的应用的状态信息不被存储在设备的存储器中)。因此,关闭应用包括停止和/或移除应用的应用进程以及从设备的存储器移除应用的状态信息。一般来讲,当在第一应用中时,打开第二应用并不关闭第一应用。在显示第二应用并且第一应用停止显示时,第一应用变为后台应用。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
用户界面和相关联的过程
特定于相应应用程序的应用程序商店用户界面
用户以许多不同的方式与电子设备进行交互,包括使用电子设备来在应用程序商店应用程序中查看特定于相应应用程序的信息。在一些实施方案中,电子设备能够呈现特定于相应应用程序的应用程序商店用户界面。下面描述的实施方案提供了电子设备呈现应用程序商店的用户界面的方式,该用户界面包括关于相应订阅应用程序的信息。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图6A至图6BB示出了根据一些实施方案的电子设备500呈现应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图7A-图7I.所述的过程。
图6A至图6D示出了当电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务时订阅应用程序的示例性产品页面用户界面。如图6A所示,该产品页面用户界面包括可选选项602a,该可选选项在被选择时使得电子设备500在该用户界面中向后导航。该用户界面还包括表示应用程序的图标的图像604、应用程序的名称606、应用程序的描述612和可选选项608a,该可选选项在被选择时使得电子设备发起订阅提供对应用程序的访问的订阅服务的过程。该用户界面还包括导航栏610,该导航栏包括用于导航到应用程序商店应用程序的不同用户界面的多个可选选项。如图6A所示,用户(例如,利用接触603)在用户界面中向下滚动。
如图6B所示,响应于图6A中的用户滚动,电子设备500滚动该产品页面用户界面以显示出信息带614。信息带614包括关于应用程序的信息,诸如应用程序的推荐年龄、流派、玩家数量、开发者和语言。信息条614可水平滚动以显示出附加信息。如图6B所示,用户(例如,利用接触603)在该信息条中滚动。
如图6C所示,响应于图6B中用户的滚动,电子设备滚动该信息带以显示出应用程序的语言。电子设备500继续将可选选项602a呈现为具有与先前相同的外观,因为用户尚未滚动经过该用户界面中的导致可选选项602a改变外观的预先确定的点。可选选项602a的小外观允许电子设备500呈现尽可能多的游戏A视频内容。用户(例如,利用接触603)向下滚动该用户界面。
如图6D所示,响应于用户的滚动,电子设备500向下滚动该用户界面。电子设备500现在在该用户界面的页眉中呈现具有不同外观的可选选项602b。该页眉还包括表示应用程序的图标的图像616和可选选项620a,该可选选项在被选择时使得电子设备500发起订阅提供对应用程序的访问的订阅服务的过程。该用户界面还包括与应用程序相关的视频内容624,诸如应用程序的预告片或应用程序的视频演示。如图6D所示,用户(例如,利用接触603)选择可选选项608a。响应于用户的选择,电子设备500呈现用于订阅提供对该应用程序的访问的订阅服务的用户界面,如图6E所示。
图6E示出了用户界面,该用户界面包括关于订阅提供对该应用程序的访问的订阅服务的信息630。该用户界面还包括表示订阅应用程序的图标的图像626,以及表示通过订阅服务可用的其他应用程序的多个其他图像628。该用户界面还包括在被选择时使得电子设备500订阅该订阅服务的可选选项632a,和在被选择时使得该电子设备关闭该用户界面而不订阅该订阅服务的可选选项632b。如图6E所示,用户(例如,利用触点603)选择选项632a以订阅该订阅服务。响应于用户的选择,电子设备500呈现支付用户界面,用户能够从该支付用户界面就对该订阅服务的访问进行支付,如图6F所示。
图6F示出了支付用户界面。支付用户界面包括关于该订阅的信息636。在一些实施方案中,并非图6F中所示的所有信息都在支付用户界面中示出。该用户界面还包括对用户双击电子设备500的按钮以确认该购买的指示634。
图6G示出了当用户订阅提供对该应用程序的访问的订阅服务时的产品页面用户界面。该产品页面用户界面包括与当用户未订阅该订阅服务时的用户界面中包括的元素相同的元素,不同的是该用户界面包括用于下载该应用程序的可选选项608b而不是订阅该订阅服务的可选选项(例如,因为当前未在电子设备上下载该应用程序)。如图6G所示,用户(例如,利用接触603)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备呈现该用户界面的附加内容。
如图6H所示,当用户滚动经过该用户界面中的预先确定的点时,电子设备500呈现用于在该用户界面的页眉区域中向后导航的可选选项602b。页眉区域还包括表示该应用程序的图标的图像616和用于下载该应用程序的可选选项620b。该用户界面还包括与该应用程序相关的视频内容624(例如,预告片或演示视频)。如图6H所示,用户(例如,利用接触603)选择选项608b以下载该应用程序。
图6I至图6S示出了在应用程序正在下载时电子设备500的可能行为。图6I至图6M示出了电子设备500在下载该应用程序时呈现与该应用程序相关的编辑故事的多个表示。在图6I中,电子设备500呈现可水平滚动的多个编辑故事的表示638a-b。如图6I所示,故事638a中的一者关于正在下载的应用程序。该用户界面还包括表示该应用程序的图标的图像640和下载进度条642。如图6I所示,用户(例如,利用接触603)滚动故事的表示638a-b。响应于用户的滚动,电子设备500滚动故事的表示638a-b以完全显示出表示638b。
图6J示出了用户滚动之后的包括编辑故事的表示638a-c的用户界面。下载进度条642指示下载过程的更新状态。进度条642在下载过程发生时持续更新(例如,而不是仅响应于用户的滚动而更新)。如图6J所示,用户(例如,利用接触603)选择编辑故事的表示638b。响应于用户的选择,电子设备500在下载过程继续时呈现该编辑故事。
图6K示出了由图6J中用户选择的表示638b表示的编辑故事640。编辑故事640包括关于订阅游戏的文本和图像。在呈现编辑故事640时,电子设备602b呈现可选选项602b,该可选选项在被选择时使得电子设备500在该用户界面中向后导航(例如,导航回到该应用程序的产品页面用户界面或包括多个编辑故事的表示的用户界面)。电子设备500继续呈现该应用程序的图标的图像640和下载进度条642。
图6L示出了下载过程完成时的用户界面。如图6L所示,当下载过程完成时,电子设备500停止呈现下载进度条642,并且呈现可选选项644,该可选选项在被选择时使得电子设备500打开该应用程序。如图6L所示,用户(例如,利用接触603)选择可选选项644以打开该应用程序。
响应于图6L中用户的选择,电子设备500呈现该应用程序的用户界面642,如图6M所示。
图6N至图6P示出了电子设备500在下载该应用程序时呈现故事的表示并且在下载过程完成时呈现该应用程序。在图6N中,在用户订阅提供对该应用程序的访问的订阅服务时并且在应用程序未被下载到电子设备500时,电子设备呈现该应用程序的产品页面用户界面。用户(例如,利用接触603)选择选项608b以下载该应用程序。响应于用户的选择,电子设备500发起下载该应用程序的过程,如图6O所示。
图6O示出了下载过程期间包括编辑故事的可选表示638a-b的用户界面。该用户界面还包括表示该应用程序的图标的图像640和指示下载过程的进度的进度条642。
在图6P中,响应于下载过程完成,电子设备500自动呈现该应用程序的用户界面642。
图6Q至图6S示出了电子设备在下载过程期间呈现该应用程序的视频预告片。在图6Q中,用户(例如,利用接触603)选择可选选项608b以下载该应用程序。如图6R所示,响应于用户的选择,电子设备500在下载过程发生时呈现该应用程序的视频预告片644。
如图6S所示,一旦下载过程完成,电子设备500就自动呈现该应用程序的用户界面642。在一些实施方案中,电子设备500等待直到视频预告片播放完成之后才呈现该应用程序的用户界面642。
图6T示出了在用户已经下载相应订阅应用程序之后的产品页面用户界面。该产品页面用户界面包括与上文参考图6A所述的产品页面用户界面相同的部件,不同的是它包括可选选项508c,该可选选项在被选择时使得电子设备500打开该应用程序。如图6T所示,用户(例如,利用接触603)选择可选选项608c。响应于用户的选择,电子设备500打开该应用程序,如图6U所示。
图6V至图6Y示出了在用户订阅该订阅服务并且已经下载该应用程序时该应用程序的产品页面用户界面。如图6V所示,该产品页面用户界面包括在用户下载该应用程序之前包括的相同内容,但不包括用于下载该应用程序的可选选项,该用户界面包括用于打开该应用程序的可选选项608c(例如,因为该应用程序当前已经下载到电子设备上)。如图6V所示,用户(例如,利用接触603)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备根据输入来滚动用户界面。
如图6W所示,响应于用户的滚动,电子设备500在该用户界面中显示出与该应用程序相关的信息带614和视频内容624(例如,预告片或演示视频)。电子设备500在该用户界面的页眉区域中呈现用于在用户界面中向后导航的可选选项602b,表示该应用程序的图标的图像616,以及用于打开该应用程序的可选选项602c。如图6W所示,用户(例如,利用接触603)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备显示出与该应用程序相关的故事的表示638d,如图6X所示。
图6X示出了包括与该应用程序相关的故事的表示638d的用户界面的一部分。在一些实施方案中,电子设备500在该用户界面中呈现与该应用程序相关的多个故事的表示。如图6X所示,当用户查看该用户界面时,用户在该应用程序中的进度为1级。根据用户的进度,电子设备500呈现与用户的进度相关的故事(例如,“游戏A:新手指南”)。
图6Y示出了该用户界面根据该应用程序中的不同用户进度而包括与该应用程序相关的故事的表示638e。如图6Y所示,用户在应用程序中的进度为20级,并且该故事与用户的进度相关(例如,“游戏A:打败大怪”)。
图6Z至图6BB示出了非订阅应用程序的用户界面。如图6Z所示,该用户界面包括用于在该用户界面中向后导航的可选选项602b,表示该应用程序的图标的图像646,该应用程序的评级的指示650,当被选择时使得电子设备500购买该应用程序的可选选项648(例如,与订阅应用程序相反,根据用户的订阅状态,订阅应用程序具有用于订阅该订阅应用程序、下载订阅应用程序或打开订阅应用程序的可选选项,其中没有一个包括购买仅该单个应用程序的访问权限,如非订阅应用程序的情况那样),以及更新部分652。可选选项648指示该应用程序的购买价格。如图6Z所示,用户(例如,利用接触603)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500向下滚动用户界面。
图6AA示出了响应于图6Z所示的用户的滚动的用户界面。如图6Z所示,用于在该用户界面中向后导航的可选选项602b现在呈现在用户界面的其余部分上方的具有半透明外观的页眉区域中。页眉区域还包括表示该应用程序的图标的图像618和用于购买该应用程序的可选选项622。随着用户继续向下滚动,页眉区域逐渐变得更不透明,直到用户界面的预先确定的部分,在这里页眉区域变得完全不透明。在用户界面的预先确定的部分之后,页眉区域继续完全不透明地呈现。
页眉区域逐渐变得更不透明,因为用于非订阅应用程序的产品页面用户界面不包括视频内容,所以页眉区域不会通过逐渐变得更不透明而遮挡视频内容。另一方面,上文参考图6A至图6Y所述的订阅应用程序产品页面包括视频内容,因此直到用户已经向下滚动使得该视频内容的至少一半不被显示才呈现页眉区域,以便在视频内容的至少一半在显示器上时不会遮挡视频内容。同样,用于向后导航的可选选项602b在图6Z中以全尺寸呈现,因为非订阅应用程序产品页面不包括视频内容,因此可选选项602b在以其全尺寸呈现时不会遮挡视频内容。
如图6AA所示,该用户界面还包括评论部分654,该评论部分包括评论的表示656。用户(例如,利用接触603)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500向下滚动用户界面。
图6BB示出了响应于图6AA中用户的滚动而呈现的用户界面。该用户界面包括评论部分654中的评论的表示656。包括可选选项602b和622以及图标的图像618的页眉区域完全不透明地呈现。
如图6Z至图6BB所示,非订阅应用程序的产品页面用户界面包括具有评论的评论部分。订阅应用程序的产品页面用户界面不包括评论部分。
图7A至图7I是示出根据一些实施方案的呈现应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面的方法700的流程图。方法700任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510和设备591处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5J所述。方法700中的一些操作任选地被组合,和/或一些操作的次序任选地被改变。
如下所述,方法700提供了在应用程序商店中呈现特定于相应应用程序的用户界面的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者并且与显示器通信的计算机,或与显示器和遥控设备通信的机顶盒)在显示器504上显示(702)用于相应应用程序的产品页面用户界面,诸如在图6A中,其中该产品页面用户界面是应用程序商店应用程序的用户界面,可从该用户界面购买对订阅应用程序和非订阅应用程序的访问权限,并且该产品页面用户界面包括与相应应用程序相关联的可选选项608a、608b或608c。该产品页面用户界面任选地包括与相应应用程序相关的内容,诸如应用程序标题,应用程序的描述、应用程序的用户界面的一个或多个图像,突出显示应用程序的特征的内容,与应用程序相关的营销内容(例如,意在提示用户下载应用程序的文本、图像、视频等),关于应用程序的信息(诸如发布者、家长控制信息、硬件兼容性信息)和其他内容中的一者或多者。在一些实施方案中,可选择可选选项以执行与访问应用程序相关的操作(例如,购买应用程序、发起应用程序的下载、订阅提供对应用程序的访问的订阅服务、下载更新版本的应用程序、打开应用程序等)。
在一些实施方案中,诸如在图6D中,在显示产品页面用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(704)对可选选项608a的选择603的指示。在一些实施方案中,电子设备检测触摸屏上的触摸、利用光标、触控板或遥控设备进行的选择、键盘快捷方式或指示对可选选项的选择的语音输入。
在一些实施方案中,响应于接收到对可选选项608a的选择的指示(706):根据确定相应应用程序是订阅应用程序并且该产品页面用户界面是相应应用程序的产品页面用户界面(708):根据确定电子设备的用户未订阅启用对相应应用程序的访问的订阅服务,诸如在图6D至图6E中,电子设备500发起(710)用于订阅该订阅服务的过程,诸如在图6E至图6F中。
在一些实施方案中,相应应用程序可经由订阅服务访问。例如,用户不是在获取(例如,下载)时为应用程序支付费用,而是支付重复发生的订阅费用以便持续访问包括相应应用程序在内的一个或多个应用程序,直到取消订阅为止。在一些实施方案中,订阅服务通过允许订阅者在订阅者具有有效的订阅(例如,已支付或在免费试用操作中)时下载并运行任何订阅应用程序来提供对多个应用程序的访问。在一些示例中,从应用程序商店应用程序的订阅应用程序部分访问用于订阅应用程序的产品页面。在一些实施方案中,该可选选项呈现有指示对该可选选项的选择将发起用于订阅该订阅服务的过程的文本(例如,“现在订阅”、“免费试用”等)。电子设备的用户账户任选地能够订阅该订阅服务,从而向电子设备提供对订阅应用程序的访问。在一些实施方案中,用户账户与多个电子设备相关联,使得配置有或登录到用户账户的那些设备中的每个设备都能够利用订阅服务(并因此访问与订阅服务相关联的应用程序)。订阅任选地可访问多个相关联的用户账户(例如,家庭账户组中的每个家庭成员的账户,其中家庭中的用户的订阅向该家庭中的所有用户提供对订阅服务的访问)。发起订阅过程任选地包括呈现描述订阅服务并包括用于订阅该订阅服务的可选选项的用户界面。
在一些实施方案中,根据确定电子设备500的用户订阅了启用对相应应用程序的访问的订阅服务,诸如在图6H中,电子设备发起(712)访问相应应用程序的过程,而不发起订阅该订阅服务的过程,诸如在图6I至图6S中。在一些实施方案中,该可选选项呈现有指示对该可选选项的选择将发起访问相应应用程序的过程的文本(例如,“获取”、“播放”、“打开”等)。电子设备的用户账户任选地是订阅服务的订阅者。发起访问相应应用程序的过程是例如下载应用程序或打开应用程序中的一者或多者(例如,如果它已经被下载,或者如果可以远程运行应用程序,诸如在与电子设备通信的服务器上)。发起访问订阅应用程序的过程任选地不包括发起用于订阅该订阅服务的过程,因为电子设备或电子设备的用户账户已经订阅了该订阅服务。根据确定相应应用程序是非订阅应用程序并且根据确定电子设备(例如,或电子设备的用户账户)尚未下载该非订阅应用程序,电子设备任选地响应于对该可选选项的选择而发起用于下载该非订阅应用程序的过程。如果该应用程序的下载需要资金,则发起下载该应用程序的过程包括接受对该应用程序的支付。因此,该可选选项任选地呈现有指示对该可选选项的选择将发起访问相应应用程序的过程的文本(例如,价格指示、“免费”、“获取”等)。根据确定相应应用程序是非订阅应用程序,并且根据确定该应用程序被下载到电子设备上,电子设备任选地响应于对该可选选项的选择而打开该应用程序。在一些实施方案中,该可选选项呈现有指示对该可选选项的选择将打开该应用程序的文本(例如,“打开”)。电子设备任选地将该可选选项呈现为具有指示选择该可选选项将打开相应应用程序的不同文本,具体取决于该应用程序是订阅应用程序还是非订阅应用程序。例如,可选择以打开非订阅应用程序的可选选项任选地包括文本“打开”,而可选择以打开订阅应用程序(例如,游戏应用程序)的可选选项任选地包括文本“玩游戏”。
上述在产品页面上的呈现可选择以发起用于在用户未订阅该订阅服务的情况下订阅该订阅服务的过程的可选选项的方式允许电子设备使用户能够订阅该订阅服务来获得对应用程序的访问,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过提供在不导航离开产品的情况下订阅该订阅服务的机制),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过简化订阅该订阅服务的过程并访问最近已经呈现了产品页面的应用程序)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,产品页面用户界面在显示器504上显示有覆盖在产品页面用户界面上的页眉区域,诸如在图6C至图6D中,该页眉区域在用户滚动通过产品页面时保持在显示器上的位置处(714)。该页眉区域任选地位于该用户界面的顶部,并且任选地包括后退选项,该后退选项在被选择时使得电子设备显示在显示产品页面之前所显示的用户界面。在一些实施方案中,根据确定产品页面中的当前滚动位置是第一滚动位置,诸如在图6C中,该页眉区域显示有第一外观并且包括具有第一视觉特征的用于执行第一功能的第一可选选项602a(716)。在一些实施方案中,在第一滚动位置处,该页面已经滚动到距最顶部位置小于阈值距离处。在一些实施方案中,页眉是透明的并且包括具有第一外观的后退选项(例如,其内部具有后箭头的圆圈)。例如,产品页面的顶部包括视频内容,并且透明页眉被设计成允许尽可能多的视频内容在显示器上可见。电子设备任选地在显示器上包括视频的至少一半时呈现具有第一外观的页眉区域,并且在显示器上包括少于视频的一半时呈现具有第二外观的页眉区域。在一些实施方案中,诸如在图6D中,根据确定产品页面中的当前滚动位置是不同于第一滚动位置的第二滚动位置,页眉区域显示有不同于第一外观的第二外观,并且包括具有不同于第一视觉特征的第二视觉特征的用于执行第一功能的第二可选选项602b(718)。在一些实施方案中,在第二滚动位置处,该页面已经滚动到距最顶部位置大于阈值距离处。在一些实施方案中,页眉是不透明的并且包括后退选项,该后退选项包括后退箭头和描述前一页的文本。例如,如果用户原先正在查看包括“游乐中心”集合中的订阅游戏的表示的游乐中心用户界面,则后退选项包括后箭头旁边的文本“游乐中心”。在一些实施方案中,页眉还包括相应应用程序的视觉表示和可选选项,该可选选项在被选择时使得电子设备发起用于访问相应应用程序的过程。
上述根据产品页面的滚动位置呈现具有不同外观的页眉的方式允许电子设备在需要时(例如,在产品页面顶部呈现视频内容时)呈现产品页面的更多内容并且在页眉中呈现更多信息(例如,具有电子设备将返回到哪个页面的指示的返回按钮,相应应用程序的视觉指示,以及用于发起访问相应应用程序的过程的可选选项),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过智能地分配显示器空间来优化同时呈现给用户的信息量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6D中,根据确定电子设备500的用户未订阅启用对相应应用程序的访问的订阅服务,具有第二外观的页眉区域包括用于发起用于订阅该订阅服务的过程的第三可选选项620a(720)。在一些实施方案中,第三可选选项是用于订阅该订阅服务的选项。在一些实施方案中,响应于检测到对第三选项的选择,电子设备发起订阅该订阅服务的过程,并且如果订阅成功,则发起下载相应应用程序的过程。当页眉呈现有第一视觉外观时,页眉任选地不包括第三可选选项。在一些实施方案中,产品页面用户界面包括用于发起访问相应应用程序(例如,包括如果用户尚未订阅该订阅服务,则订阅该订阅服务)的过程的可选选项,当产品页面用户界面滚动到使页眉具有第一外观的位置时,该可选选项可见。在一些实施方案中,诸如在图6H中,根据确定电子设备500的用户订阅了启用对相应应用程序的访问的订阅服务,具有第二外观的页眉区域包括用于发起访问相应应用程序的过程而不发起用于订阅该订阅服务的过程的第四可选选项620b(722)。在一些实施方案中,第四可选选项是用于下载的选项,或者如果已经下载了相应应用程序,则该选项用于打开相应应用程序。响应于检测到对第四可选选项的选择,如果相应应用程序尚未被下载,则电子设备发起下载相应应用程序的过程。如果相应应用程序已被下载到电子设备上,则响应于检测到对第三选项的选择,电子设备任选地发起打开相应应用程序的过程。在一些实施方案中,当页眉呈现有第一视觉外观时,页眉不包括第三可选选项。在一些实施方案中,产品页面用户界面包括用于发起访问相应应用程序的过程的可选选项,当产品页面用户界面滚动到使页眉具有第一外观的位置时,该可选选项可见。
上述在用户尚未订阅该订阅服务的情况下在页眉中呈现用于订阅该订阅服务的可选选项或者在用户已经订阅该订阅服务的情况下在页眉中呈现用于访问相应应用程序的可选选项的方式允许电子设备向用户呈现用于在查看包括具有第二视觉外观的页眉的产品页面的任何部分时执行访问应用程序所需的下一步的可选选项,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过消除用户滚动到用户界面的不同部分来查看用于访问应用程序或订阅该订阅服务的可选选项的需要),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一功能是应用程序商店应用程序中的向后导航功能,具有第一视觉特征的用于执行第一功能的第一可选选项620a具有图6C所示的第一尺寸,并且具有第二视觉特征的用于执行第一功能的第二可选选项602b具有图6D所示的大于第一尺寸的第二尺寸(724)。在一些实施方案中,第一功能是呈现先前在呈现产品页面之前呈现的用户界面。在一些实施方案中,不包括有关将响应于选择第一可选选项而呈现该用户界面的文本指示的图像。在一些实施方案中,图像和指示将响应于对第二可选选项的选择而呈现该用户界面的文本。例如,如果电子设备在呈现产品页面用户界面之前呈现包括订阅游戏应用程序的表示的游乐中心用户界面,则第二可选选项包括显示“游乐中心”的文本,该文本指示将响应于检测到对第二可选选项的选择而呈现游乐中心用户界面。又如,具有第二视觉特征的可选选项包括“返回”的文本指示,并且具有第一视觉特征的可选选项不包括该文本。
上述呈现具有比第二可选选项小的尺寸的第一可选选项的方式允许电子设备在呈现具有第一视觉外观的页眉时为其他内容节省显示区域,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在页眉呈现有第一视觉外观时使用户能够在不输入用于滚动用户界面或导航到不同用户界面的输入的情况下一次查看更多内容),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6C中,具有第一外观的页眉区域在产品页面用户界面中覆盖在对应于相应应用程序的视频内容上,并且产品页面用户界面还包括关于覆盖在视频内容上的相应应用程序的信息604、606和612(726)。在一些实施方案中,视频内容是与应用程序相关的视频内容,诸如预告片。在一些实施方案中,该信息是标题、发布者、发布日期、简短书面摘要等。例如,相应应用程序是游戏,并且视频内容是该游戏的预告片。该信息任选地包括该游戏的名称、该游戏发布者和该游戏的简要描述。在一些实施方案中,具有第一外观的页眉区域具有透明背景,该透明背景使得用户能够在尽可能多的显示区域上查看视频内容。
上述将具有第一外观的页眉区域和关于相应应用程序的信息覆盖在视频内容上的方式允许电子设备在使用尽可能多的显示区域呈现视频内容时呈现信息和页眉区域,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过增加信息量和视频占据的空间来向用户呈现关于相应应用程序的更多信息,而无需用户输入来在用户界面之间导航),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6A中,产品页面用户界面包括覆盖在对应于相应应用程序的视频内容上的关于相应应用程序的信息604、606和612(728)。在一些实施方案中,该视频内容是相应应用程序的预告片,示出正在使用的相应应用程序的视频等。在一些实施方案中,关于相应应用程序的信息包括相应应用程序的标题、发布者和简要描述。
上述将关于相应应用程序的信息覆盖在视频内容上的方式允许电子设备在使用尽可能多的显示区域呈现视频内容时呈现该信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过增加信息量和视频占据的空间来向用户呈现关于相应应用程序的更多信息,而无需用户输入来在用户界面之间导航),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6A中,覆盖在视频内容上的信息包括可选选项608a和相应应用程序的图标的图像604(730)。在一些实施方案中,该可选选项和相应应用程序的图标的图像覆盖在视频内容上。在一些实施方案中,如果电子设备下载相应应用程序,则相应应用程序的图标将出现在电子设备的主屏幕用户界面上并且可选择以访问相应应用程序。
上述将可选选项和图标的图像覆盖在视频内容上的方式允许电子设备在使用尽可能多的显示区域来视频内容时呈现该可选选项和图标的图像,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过增加信息量和视频占据的空间来向用户呈现关于相应应用程序的更多信息,而无需用户输入来在用户界面之间导航),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6A中,关于相应应用程序的信息604、606、608a和612覆盖在视频内容的第一部分上,并且视频内容的第一部分是视频内容的不同于第一部分的第二部分的修改版本(732)。在一些实施方案中,视频内容的第二部分是视频内容的第一部分的模糊镜像。在一些实施方案中,视频内容的第二部分跨越电子设备的显示器(例如,当电子设备是智能电话或媒体播放器时)。在一些实施方案中,视频内容的第二部分不跨越电子设备的显示器的宽度(例如,当电子设备是平板电脑时)。
上述响应于将关于相应应用程序的信息覆盖在视频内容的第二部分上的方式允许电子设备在未遮挡的视图中呈现视频内容的第一部分,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使得用户能够在查看关于相应应用程序的信息时查看视频内容的整个第一部分),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6B至图6C中,产品页面用户界面包括显示在可选选项608a下方的关于相应应用程序的可水平滚动的信息614(734)。该信息任选地包括应用程序的推荐年龄、应用程序的类型、玩家(例如,游戏应用程序)的数量、开发者、语言、应用程序大小。在一些实施方案中,产品页面用户界面是可垂直滚动的,并且信息带是可水平滚动的,从而在用户想要查看产品页面的不同部分时减少遍历信息带所需的竖直滚动输入的数量,同时还允许用户查看比将适配在信息带的占有面积中的信息量更多的信息。
上述在可水平滚动的区域中呈现该信息的方式允许电子设备节省显示区域,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少遍历该信息所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6X中,产品页面用户界面还包括具有与相应应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示638d的部分,并且可选择该一个或多个编辑故事的一个或多个表示以在显示器上显示该一个或多个编辑故事,类似于可如何选择表示638b以显示故事640,如图6J至图6K所示(736)。在一些实施方案中,这些表示包括指示故事的标题的文本,和任选地故事的简短摘要和任选地表示故事和/或相应应用程序的图像。在一些实施方案中,故事的表示在可滚动的列表中呈现。响应于检测到对这些表示中的一个表示的选择,电子设备在显示器上呈现故事。
上述在产品页面用户界面中包括一个或多个编辑故事的方式允许电子设备在产品页面用户界面中呈现关于相应应用程序的内容,使得用户能够在下载相应应用程序之前了解它,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在产品页面用户界面和该一个或多个编辑故事之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6X中,根据确定用户在相应应用程序中的进度状态是第一进度状态,该一个或多个故事包括第一组故事638d而不包括第二组故事638e(738)。在一些实施方案中,如果该应用程序为游戏应用程序,则进度状态是用户已在该游戏中玩了第一持续时间,用户已达到一系列级中的第一级,或该游戏中的某种其他进度状态。在一些实施方案中,第一组故事与应用程序中的第一进度状态相关。例如,如果相应应用程序是游戏应用程序并且用户已经玩到该游戏应用程序的第一级,则故事与该游戏的第一级相关,并且电子设备不呈现与在该游戏的第一级之后的该游戏的第二级相关的故事。在一些实施方案中,诸如在图6Y中,根据确定用户在相应应用程序中的进度状态是与第一进度状态不同的第二进度状态,该一个或多个故事包括第二组故事638e而不包括第一组故事638d(740)。在一些实施方案中,第二组一个或多个故事与相应应用程序中的第二进度状态相关。例如,如果相应应用程序是游戏应用程序并且用户已经玩到该游戏应用程序的第二级,则故事与该游戏的第二级相关,并且电子设备不呈现与在该游戏的第一级之前的该游戏的第一级相关的故事。
上述呈现与用户在相应应用程序中的进度相关的故事的方式允许电子设备呈现用户更有可能阅读的故事,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使最相关的信息最容易访问),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过减少定位与用户在相应应用程序中的当前进度相关的故事所需的输入数量)减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6H中,当在显示器上显示产品页面用户界面时,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(742)与将相应应用程序下载到电子设备的请求对应的输入,诸如(例如,利用接触603)对可选选项608b的选择。在一些实施方案中,对该可选选项的选择或对在被选择时使得电子设备发起访问相应应用程序(包括下载相应应用程序)的过程另一可选选项的选择。在一些实施方案中,诸如在图6I至图6J中,响应于接收到与将相应应用程序下载到电子设备的请求对应的输入(744):电子设备500发起(746)将相应应用程序下载到电子设备500的过程,并且在相应应用程序被下载到电子设备500时,在显示器504上显示(748)与相应应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示638a和638b,其中可选择该一个或多个编辑故事的一个或多个表示638b以在显示器上显示一个或多个编辑故事640,如图6J至图6K所示。在一些实施方案中,故事关于相应应用程序或提及相应应用程序。在一些实施方案中,用户能够在下载继续时选择编辑故事的表示来查看编辑故事。在一些实施方案中,电子设备在呈现一个或多个故事的表示或所选择故事的内容的同时显示下载进度条。
上述在下载相应应用程序时呈现与相应应用程序相关的编辑故事的方式允许电子设备在下载相应应用程序时向用户呈现与相应应用程序相关的内容,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使用户能够在下载相应应用程序时查看与相应应用程序相关的编辑故事而无需进行输入来导航到包括编辑故事的用户界面),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6P中,电子设备500确定(750)完成将相应应用程序下载到电子设备;并且响应于确定完成将相应应用程序下载到电子设备500,电子设备500在显示器504上自动显示(752)相应应用程序642。在一些实施方案中,显示相应应用程序包括停止显示编辑故事的表示或编辑故事的内容。例如,在电子设备正在下载相应应用程序时,用户选择编辑故事的表示并查看该故事。当下载完成时,电子设备任选地停止显示该编辑故事,并且呈现相应应用程序而无需进一步的用户输入来这样做。
上述在下载完成时自动呈现相应应用程序的方式允许电子设备呈现该应用程序而不需要用户进行输入来呈现该应用程序,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过访问相应应用程序所需的用户输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6J中,当在相应应用程序被下载到电子设备500时显示与相应应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示638a、638b和638c时,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(754)与显示该一个或多个编辑故事中的第一故事的请求对应的输入,诸如(例如,利用接触603)对表示638b的选择。在一些实施方案中,对与第一故事相关联的可选选项的选择使得电子设备呈现第一故事(例如,“阅读”、“查看”或“打开”)选项。在一些实施方案中,诸如在6J至图6K中,响应于接收到与显示第一故事的请求对应的输入(例如,(例如,利用接触603)对表示638b的选择)(756):电子设备500在显示器上显示(758):第一故事640(760);和覆盖在第一故事上的下载信息区域,该下载信息区域包括关于相应应用程序640的信息(764),并且:在相应应用程序正被下载到电子设备500时,显示关于相应应用程序的下载状态的信息642(764),并且在完成将相应应用程序下载到电子设备500之后,诸如图6L中,显示可选择以在显示器504上显示相应应用程序642的可选选项644,如图6M所示(766)。第一故事任选地包括文本和/或图像。在一些实施方案中,下载信息区域包括相应应用程序的名称和表示相应应用程序的图标的图像。在一些实施方案中,关于下载的信息是随着下载进行而推进的下载状态条和/或下载进度的文本或数字指示。例如,电子设备呈现下载进度条和下载过程的百分比的指示。在一些实施方案中,代替下载进度条,显示可选择以显示相应应用程序的可选选项。
上述同时呈现关于相应应用程序的下载状态的信息和编辑故事的方式允许电子设备在呈现关于相应应用程序的下载进度的信息的同时呈现编辑故事的内容,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在包括下载状态信息和编辑故事的内容的用户界面之间导航所需的用户输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6I至图6J中,与相应应用程序相关的一个或多个编辑故事包括与相应应用程序相关的第一组一个或多个编辑故事638a,以及基于相应应用程序与一个或多个其他应用程序相关的第二组一个或多个编辑故事638b(768)。该一个或多个其他应用程序任选地在同一类别中,由同一发布者发布,或者由也下载了相应应用程序的其他人下载。在一些实施方案中,诸如在图6I中,在显示与相应应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示638a时,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(770)与滚动通过与相应应用程序相关的该一个或多个编辑故事的一个或多个表示638a和638b的请求对应的输入(例如,接触603的移动)。在一些实施方案中,该输入是定向输入(诸如触敏表面或触摸屏上的轻扫或轻击),利用鼠标或其他输入设备在显示器区域中进行的对应于滚动的选择,语音输入等。在一些实施方案中,响应于接收到与滚动通过该一个或多个编辑故事的一个或多个表示的请求对应的输入(例如,接触603的移动),诸如在图6J中,电子设备滚动(772)通过该一个或多个编辑故事的一个或多个表示以在显示器上显示出先前未在显示器上显示的第一组一个或多个编辑故事638b。例如,电子设备呈现一个故事的完整表示,而其他故事的表示的部分在该完整表示的侧面。响应于该滚动输入,电子设备任选地完整呈现不同的故事表示。
上述响应于滚动输入而呈现编辑故事的不同表示的方式允许电子设备呈现比将适配在显示器上的编辑故事表示的量更多的编辑故事表示,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在可滚动列表中呈现故事的表示,而不是在将需要附加用户输入来导航到达的不同用户界面中呈现这些故事),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过减少浏览编辑故事所需的输入数量)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6Q至图6R中,当在显示器504上显示产品页面用户界面时,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(774)与将相应应用程序下载到电子设备的请求对应的输入(例如,利用接触603选择选项608b)。在一些实施方案中,对该可选选项的选择或对在被选择时使得电子设备发起访问相应应用程序(包括下载相应应用程序)的过程另一可选选项的选择。在一些实施方案中,响应于接收到与将相应应用程序下载到电子设备500的请求对应的输入(例如,利用接触603选择选项608b)(776):电子设备500发起(778)将相应应用程序下载到电子设备500的过程,并且在相应应用程序被下载到电子设备500时,在显示器504上显示(780)与相应应用程序对应的视频内容644,如图6R所示。在一些实施方案中,该视频包括相应应用程序的预告片。例如,该视频包括相应应用程序的用户界面的突出显示相应应用程序的特征的视频。
上述在相应应用程序正被下载时呈现与相应应用程序对应的视频内容的方式允许电子设备在相应应用程序正被下载时向用户提供关于相应应用程序的信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少从用于发起相应应用程序的下载过程的用户界面和用于查看与相应应用程序对应的视频内容的用户界面导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6P中,电子设备500确定(782)完成将相应应用程序下载到电子设备500;并且响应于确定完成将相应应用程序下载到电子设备500,电子设备500在显示器504上自动显示(784)相应应用程序642。在一些实施方案中,电子设备停止显示视频内容,并且呈现相应应用程序。在一些实施方案中,除非视频内容已完成播放,否则不显示相应应用程序。例如,电子设备发起下载相应应用程序的过程。在下载相应应用程序时,电子设备任选地呈现与相应应用程序相关的视频内容。在一些实施方案中,一旦下载完成,电子设备就停止显示视频内容,并且呈现相应应用程序而无需进一步的用户输入来这样做。
上述在下载完成时自动呈现相应应用程序的方式允许电子设备呈现该应用程序而不需要用户进行输入来呈现该应用程序,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过访问相应应用程序所需的用户输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6BB中,根据确定相应应用程序是非订阅应用程序并且产品页面用户界面是相应应用程序的产品页面用户界面,该产品页面用户界面包括部分654,该部分包括关于相应应用程序的评论656的信息(786)。在一些实施方案中,该部分包括由下载了相应应用程序的其他用户提供的评级和评论。例如,用户能够为应用程序分配一定数量的星星作为评级并发布旨在解释相应应用程序的优缺点的文本评论。在一些实施方案中,诸如在图6A中,根据确定相应应用程序是订阅应用程序并且产品页面用户界面是相应应用程序的产品页面用户界面,该产品页面用户界面不包括显示关于相应应用程序的评论的信息的部分(788)。在一些实施方案中,用户不能发布订阅应用程序的评论。
上述包括对非订阅应用程序的评论并且排除对订阅应用程序的评论的方式允许电子设备在用户购买非订阅应用程序之前通知用户是否有其他用户喜欢该非订阅应用程序,同时节省了订阅应用程序的产品页面中的显示区域,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过排除对用户不需要单独购买的订阅应用程序的评论),这又通过使得用户能够更快速且有效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图7A-图7I中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法900、1100、1300、1500、1700和1900)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图7A至图7I描述的方法700。例如,上文参考方法700所述的呈现产品页面用户界面的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法900、1100、1300、1500、1700和1900)描述的以下特征中的一个或多个特征:包括关于相应类别的应用程序的信息的应用程序商店用户界面、应用程序商店的用于访问相应类别的应用程序的用户界面、可用更新数量的视觉指示、电子设备的用于启动和移除相应应用程序的用户界面、通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面、下载完成的通知的呈现等。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如结合图1A至图1B、图3、图5A至图5J所述)或专用芯片。此外,上文参考图7A-图7I描述的操作任选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作702、704、714、716、718、734、736、742、748、752、754、756、758、766、770、772、774、780和784,接收操作704、706、742、744、754、756、770、772、774和776以及发起操作710、712、720、722、746和778任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
与相应类别的应用程序相关的应用程序商店用户界面
用户以许多不同的方式与电子设备进行交互,包括使用电子设备来查看关于应用程序商店中的相应类别的应用程序的信息。在一些实施方案中,电子设备能够呈现包括关于相应应用程序类别的应用程序(诸如订阅应用程序和非订阅应用程序)的信息的用户界面。下面描述的实施方案提供了电子设备呈现包括关于订阅应用程序和非订阅应用程序的信息的应用程序商店用户界面的方式。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图8A至图8L和图8M至图8BB示出了根据一些实施方案的电子设备500呈现包括关于相应类别中的应用程序的信息的应用程序商店用户界面的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图9A至图9J描述的过程。
图8A至图8L和8M示出了在用户未订阅提供对电子设备上的一个或多个订阅应用程序的访问的订阅服务时,应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面(例如,响应于对导航栏806中的“游乐中心”元素的选择而示出)。该用户界面包括与电子设备上的用户账户相关联的可选选项808、关于订阅服务的信息802、用于订阅该订阅服务的可选选项804和导航栏806。如图8A所示,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备向下滚动用户界面。
如图8B所示,电子设备500向下滚动该用户界面以显示出订阅服务中包括的应用程序的多个表示812a-b,包括关于表示812a的相应应用程序的信息820a,以及订阅服务上可用的应用程序的图标的多个图像822。该用户界面还包括页眉区域,该页眉区域包括可选选项810,该可选选项在被选择时使得电子设备500发起订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务的过程。页眉区域任选地不显示,直到该用户界面中的滚动位置距该用户界面的顶部比阈值滚动位置更远为止,如图8A至图8B所示。一旦用户从用户界面的顶部滚动通过阈值滚动位置,电子设备500就在用户继续滚动时持续呈现页眉区域。
表示812a包括表示该应用程序的图像、表示该应用程序的图标的图像814a、指示该应用程序可经由订阅服务访问的订阅服务图标818a、该应用程序的名称820a,以及发起订阅该订阅服务的过程的可选选项816。表示812a-b可水平滚动。如图8B所示,用户(例如,利用接触803)在用户界面中水平滚动。响应于用户的选择,电子设备500完整呈现下一个表示812b。
图8C示出了响应于图8B所示的用户的滚动的用户界面。电子设备呈现另一个应用程序的表示812b。表示812b包括表示该应用程序的图像、表示该应用程序的图标的图像814b、指示该应用程序可经由订阅服务访问的订阅服务图标818b、该应用程序的名称820b,以及发起订阅该订阅服务的过程的可选选项816。如图8C所示,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8D所示,电子设备500呈现表示可从订阅服务获得的应用程序的图标的图像822。在图像822下方,电子设备500呈现关于订阅服务的信息824。如图8D所示,用户(例如,利用接触803)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8E所示,电子设备500呈现表示在订阅服务上可访问的应用程序中的一个应用程序的图像826。电子设备呈现覆盖在图像826上的关于该应用程序的信息828和用于查看关于该应用程序的更多信息的可选选项830。如图8E所示,用户(例如,利用接触803)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
图8F示出了在图8E所示的用户的滚动之后由电子设备500呈现的用户界面。该用户界面包括关于在多种类型的设备(诸如平板电脑、智能电话或媒体播放器和个人计算机)上运行订阅应用程序的信息832。该用户界面还包括可水平滚动的列表中的多个订阅应用程序的表示834a-d。表示834a-d包括表示订阅应用程序的图标的图像834a-d和指示该应用程序的标题、该应用程序的摘要和订阅应用程序指示的文本836a-d。如图8F所示,用户(例如,利用接触803)水平滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动多个表示834a-d。
如图8G所示,响应于用户的滚动,电子设备500滚动订阅应用程序的表示以呈现表示834b-e。用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8H所示,响应于用户的滚动,电子设备500显示出关于与用户账户的家庭组中的用户账户共享订阅服务的信息838,以及用于订阅该订阅服务的可选选项840。与电子设备500相关联的用户账户任选地是家庭账户内的多个相关联账户中的一个账户。订阅服务在家庭账户中的所有账户之间共享,只要家庭账户订阅该订阅服务,就允许家庭账户中的每个用户账户访问订阅应用程序。用户在用户界面中向下滚动(例如,利用接触803)。
响应于用户的滚动,电子设备500滚动该用户界面,如图8I所示。电子设备呈现订阅应用程序集合的多个表示842a至842b。可选择表示842a-b以呈现包括在每个集合中的多个应用程序的表示。表示842a-b可水平滚动。该用户界面还包括表示订阅应用程序的图标的图像844。该用户界面的其余部分覆盖在图像844上,这些图像任选地以动画方式显示以水平滚动。在图像844下方,电子设备500呈现可选选项846,该可选选项在被选择时使得电子设备呈现所有订阅应用程序的表示。如图8I所示,用户(例如,利用接触803)水平滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8J所示,响应于图8I中用户的滚动,电子设备500呈现订阅应用程序集合的整个表示842b和订阅应用程序另一集合的表示842c的一部分。
在图8K中,用户在该用户界面中(例如,利用接触803)向下滚动。如图8L所示,在用户持续保持接触803时,该用户界面滚动以从用户界面下方显示出订阅应用程序的图标的附加图像844。响应于检测到接触803的抬离,电子设备500在用户向下滚动通过该用户界面的末端之前的位置处呈现该用户界面,如图8M所示。
同样如图8M所示,用户(例如,利用触点803)选择可选选项810以订阅该订阅服务。响应于用户的选择,电子设备发起用于订阅该订阅服务的过程。成功订阅该订阅服务使得电子设备500能够访问订阅应用程序。
图8N示出了主屏幕用户界面,该主屏幕用户界面包括表示已经下载到电子设备的订阅应用程序的图标454和表示已经下载到电子设备的非订阅应用程序的图标564。如图8N所示,订阅应用程序的图标454不包括订阅服务的指示,尽管图标的图像在应用程序商店用户界面中呈现时包括订阅服务的指示。在一些实施方案中,在表示订阅应用程序的图标454上或附近的主屏幕上呈现订阅服务的指示。
图8O至图8AA示出了在用户订阅提供对电子设备上的一个或多个订阅应用程序的访问的订阅服务时,应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面。如图8O所示,该用户界面包括用户账户的指示808、表示订阅应用程序中的一个订阅应用程序的图像848、关于订阅应用程序的信息850,以及可选择以根据方法700呈现订阅应用程序的产品页面用户界面的可选选项852。该用户界面还包括导航栏806。用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8P所示,响应于图8O中用户的滚动,电子设备呈现订阅应用程序的图标的多个图像834a至834d以及关于相应订阅应用程序的信息836a-c。图像834a-d和信息836a-c可以类似于图8F至图8G所示的方式水平滚动。可选择图像834a-d以根据方法700呈现所选择的应用程序的产品页面用户界面。如图8P中所示,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
图8Q示出了在图8P所示的用户滚动之后的用户界面。该用户界面包括订阅应用程序中的一个订阅应用程序的表示854(包括关于该应用程序的信息),以及用于根据方法700呈现该应用程序的产品页面用户界面的可选选项856。如图8Q所示,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8R所示,响应于图8Q中用户的滚动,电子设备呈现多个表示812b-d,包括表示812c中的完整的一个。表示812c包括该应用程序的图像表示、该应用程序的图标的图像814c、订阅服务的视觉指示818c、该应用程序的标题820c,以及在该应用程序安装在电子设备上的情况下可选择以打开该应用程序的可选选项816c(例如,在用户未订阅该订阅服务的情况下,由于用户订阅该订阅服务,如前所述,任选地可选择可选选项816c以发起订阅该订阅服务的过程而不是打开该应用程序)。如图8R所示,用户(例如,利用接触803)水平滚动应用程序的表示812b-d。
响应于图8R中用户的滚动,电子设备500呈现完整的表示812d,如图8S所示。表示812d包括与表示812c类似的内容,不同的是包括用于打开该应用程序的可选选项,而表示812c包括用于下载该应用程序的可选选项816d,因为该应用程序尚未下载到电子设备。如图8S所示,用户(例如,利用接触803)在用户界面中向下滚动。
如图8T所示,响应于图8S中用户的滚动,电子设备呈现表示订阅应用程序中的一个订阅应用程序的图像858,以及覆盖在该图像上的关于该应用程序的信息。该信息包括用于根据方法700呈现该应用程序的产品页面用户界面的可选选项860。如图8T所示,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8U所示,响应于用户的滚动,电子设备500显示出与通过订阅服务可用的订阅应用程序相关的编辑故事的表示862a-b。所示的编辑故事任选地涉及用户的订阅应用程序使用历史,包括在一个或多个应用程序内的进度。电子设备500呈现覆盖在背景864a上的第一故事的表示862a,该背景的颜色基于表示862a的颜色。用户(例如,利用接触803)在用户界面中水平滚动。
响应于图8U中用户的滚动,电子设备完整呈现表示862b。表示862b呈现在背景864b上,该背景的颜色基于表示862b的颜色(例如,当用户从表示862a滚动到862b时,背景改变)。如图8V中所示,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8W至图8X所示,响应于用户的滚动,电子设备呈现应用程序集合的表示866a-b,这些表示与上文相对于图8I至图8J所述的表示842a-b类似。在图8X中,用户(例如,利用接触803)向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8Y所示,响应于用户的滚动,电子设备500显示出订阅应用程序的多个类别870a-f和用于查看订阅应用程序的所有类别的可选选项868。可选择每个类别870a-f以呈现相应类别的应用程序的多个表示。该用户界面还包括经由订阅服务可用的应用程序的图标的多个图像844和可选选项,当该可选选项被选择时,使得电子设备500呈现经由订阅服务可用的所有应用程序的表示。如图8Y所示,用户(例如,利用接触803)选择可选选项846。
如图8Z所示,响应于用户的选择,电子设备500呈现订阅应用程序的多个表示812d-e。每个表示(诸如表示812d)包括表示该应用程序的图像、表示该应用程序的图标的图像814d、订阅服务的视觉指示818d、该应用程序的标题的指示820d,以及用于发起访问该应用程序的过程的可选选项816d,诸如在该应用程序被安装在电子设备500上的情况下用于打开该应用程序的可选选项。如图8Z所示,用户(例如,利用接触803)在用户界面中向下滚动。响应于用户的滚动,电子设备500根据接触803的移动来滚动该用户界面。
如图8AA所示,响应于用户的滚动,电子设备500滚动该用户界面以显示出表示812e和812f,它们包括表示816d中包括的类似项目。表示812f包括用于下载相应应用程序的可选选项816f,而不是用于打开相应应用程序的选项,因为应用程序尚未被下载到电子设备上。如图8AA所示,用户(例如,利用接触803)选择导航栏806中的“游戏”选项卡。响应于用户的选择,电子设备500呈现“游戏”用户界面,它是非订阅应用程序的用户界面。
图8BB示出了应用程序商店用户界面的非订阅应用程序用户界面(例如,响应于对导航栏806中的“游戏”元素的选择而示出)。该用户界面包括用户账户的表示808、表示非订阅应用程序的图像874、表示非订阅应用程序的多个图标876a-b,以及可选选项878a-b,这些可选选项在被选择时,使得电子设备500购买并下载与所选择的选项相关联的相应应用程序。表示非订阅应用程序的图标876a-b未呈现有订阅服务的指示或者旁边不呈现订阅服务的指示,因为非订阅应用程序可通过购买应用程序而不是通过订阅服务来访问。
图9A至图9J是示出根据一些实施方案的呈现包括关于相应类别中的应用程序的信息的应用程序商店用户界面的方法900的流程图。方法900任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510和设备591处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5J所述。方法900中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法900提供了呈现包括关于相应类别的应用程序的信息的应用程序商店用户界面的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示器504和一个或多个输入设备通信的电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者并且与显示器通信的计算机,或与显示器和遥控设备通信的机顶盒)在该显示器上显示(902)应用程序商店用户界面,诸如在图8A中,其中该应用程序商店用户界面包括多个导航元素806,导航元素806包括订阅应用程序导航元素(例如,“游乐中心”)和非订阅应用程序导航元素(例如,“游戏”)。在一些实施方案中,可选择每个导航元素(例如,选项卡、菜单项等)以在应用程序商店用户界面中显示相应应用程序商店页面,该页面包括相应类型的应用程序的表示和相应类型的应用程序的产品页面。例如,“今天”应用程序商店用户界面页面包括用于与当前流行的和/或基于用户的应用程序下载历史为用户策划的类别或话题相关的各种应用程序(例如,报税季节期间的税务筹划应用程序)的表示和产品页面。又如,非订阅游戏应用程序商店用户界面页面包括用于非订阅游戏应用程序的表示和产品页面。“应用程序”应用程序商店用户界面任选地包括各种应用程序的产品页面和表示,并且任选地包括策划列表,诸如当前流行的应用程序、一直最流行的应用程序,和/或基于用户的应用程序下载历史的应用程序策划列表。在一些实施方案中,订阅应用程序的应用程序商店用户界面包括与可经由对订阅服务的重复订阅而访问的应用程序相关的内容,诸如应用程序的表示和应用程序的产品页面。例如,订阅应用程序订阅是订阅游戏订阅。任选地设想其他导航元素,诸如当被选择时呈现搜索用户界面的“搜索”元素,用户能够从搜索用户界面按照标题、发布者、类别、描述或其他标准来搜索应用程序。
在一些实施方案中,诸如在图6BB中,在显示应用程序商店用户界面时,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(904)对多个导航元素806中的相应导航元素的选择的指示,诸如利用接触803。在一些实施方案中,电子设备接收在触摸屏上显示导航元素的位置处检测到触摸,经由鼠标、触控板或遥控设备的选择,键盘快捷方式,语音输入等的指示。
在一些实施方案中,响应于接收到对相应导航元素的选择的指示(906):根据确定相应导航元素806是订阅应用程序导航元素(例如,“游乐中心”),电子设备500在显示器504上显示(908)与可从应用程序商店购买其访问权限的订阅应用程序相关的内容,诸如在图8A中。在一些实施方案中,该内容是订阅应用程序的产品页面、订阅应用程序的表示、与订阅应用程序相关的营销内容、与订阅应用程序相关的文章。在一些实施方案中,通过支付重复发生的订阅费用来获得对订阅应用程序的访问。例如,订阅账户任选地必须保持不变(例如,进行支付)以便该账户访问订阅应用程序。在一些实施方案中,与电子设备相关联的用户账户与订阅相关联,从而向电子设备提供对订阅应用程序的访问。
在一些实施方案中,根据确定相应导航元素806中的一个导航元素是非订阅应用程序导航元素(例如,“游戏”),电子设备在显示器504上显示(910)与可从应用程序商店购买其访问权限的非订阅应用程序相关的内容,诸如在图8BB中。在一些实施方案中,该内容是非订阅应用程序的产品页面、非订阅应用程序的表示、与非订阅应用程序相关的营销内容、与非订阅应用程序相关的文章。在一些实施方案中,通过支付一次性下载或访问费用来获得对非订阅应用程序的访问。任选地,一些非订阅应用程序可免费下载和操作。一些非订阅应用程序包括附加内容,要访问该附加内容,需要在用户下载此类应用程序之后和在使用此类应用程序期间支付附加费用,该附加费用是例如一次性费用或订阅费用。
上述在订阅应用程序用户界面中将订阅应用程序一起呈现以及在非订阅应用程序用户界面中将非订阅应用程序一起呈现的方式允许电子设备将具有类似定价结构的应用程序一起呈现,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使用户能够统一浏览具有期望的定价结构的应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过使得用户能够更快速且高效地并且以更少的输入从指定用户界面定位具有给定定价结构的应用程序)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应导航元素806是订阅应用程序导航元素(例如,“游乐中心”),在应用程序商店的订阅应用程序用户界面中显示与订阅应用程序相关的内容,诸如在图8A中(912)。在一些实施方案中,根据确定用户账户具有当前订阅,电子设备提供对订阅应用程序的访问,该当前订阅是通过重复进行的支付保持不变的。在一些实施方案中,诸如在图8A中,订阅应用程序用户界面包括(914):根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务(916):可选选项804,可选择该可选选项以发起用于开始对订阅服务的试用订阅的过程(918),和包括对应于多个订阅应用程序的视觉内容802的第一区域,在订阅服务中提供对这些订阅应用程序的访问(920)。在一些实施方案中,用户从未订阅该订阅服务,或者用户已经允许他们的账户订阅到期(例如,由于没有对重复发生的付款中的一项进行支付)。在一些实施方案中,第一区域是当首次呈现该用户界面时位于该用户界面顶部的区域。在一些实施方案中,当用户在该用户界面中向下滚动时,第一区域不再显示。在一些实施方案中,视觉内容包括循环通过与该多个订阅应用程序中的每个订阅应用程序相关的较短视频内容的视频内容。视觉内容任选地包括表示该多个订阅应用程序的静止图像。在一些实施方案中,视觉内容邻近用于发起用于开始免费试用的过程的可选选项呈现。在一些实施方案中,该可选选项覆盖在视觉内容上。在一些实施方案中,诸如在图8O中,根据确定电子设备的用户订阅了提供对订阅应用程序的访问的订阅服务(922):第一区域包括仅来自在订阅服务中提供了其访问权限的单个订阅应用程序的视觉内容848,而不包括可选择以发起用于开始对订阅服务的试用订阅的过程的可选选项(924)。在一些实施方案中,视觉内容是与特征订阅应用程序相关的静态图像或视频。在一些实施方案中,第一区域包括用于发起访问该单个订阅应用程序的过程的可选选项。在一些实施方案中,可选择视觉内容本身以呈现该单个订阅应用程序的产品页面。
上述在用户未订阅该订阅服务时呈现用于订阅该订阅服务的可选选项的方式允许电子设备为用户提供访问订阅应用程序的方法,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在包括关于多个订阅应用程序的信息的用户界面和用来发起订阅该订阅服务的过程的用户界面之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8A中,来自该多个订阅应用程序的视觉内容是对应于该多个订阅应用程序的视频内容,并且可选择以发起用于开始对订阅服务的试用订阅的过程的可选选项804覆盖在该视频内容上(926)。在一些实施方案中,视频内容占据该用户界面的基本上所有未被系统指示符、用户界面顶部页眉和用户界面的导航区域占据的显示区域,并且可选选项呈现在视频内容的占有面积内。
上述将可选选项覆盖在视频内容上的方式允许电子设备利用比可选选项显示在视频内容旁边时可能的占有面积更大的占有面积来同时呈现视频内容,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在具有可选选项的用户界面和具有视频内容的用户界面之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8A至图8B中,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(928)与向下滚动订阅应用程序用户界面的请求对应的输入,诸如接触803的移动。在一些实施方案中,该输入是触摸屏或其他触敏表面上的轻扫或轻击,或某种其他定向输入(例如,经由键盘、鼠标、触控板或语音接口的输入)。在一些实施方案中,响应于接收到与向下滚动订阅应用程序用户界面的请求对应的输入(930):电子设备500向下滚动(932)订阅应用程序用户界面。在一些实施方案中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务(934):电子设备500在订阅应用程序用户界面上方的叠层中显示(936)可选择选项810,在向下滚动订阅应用程序用户界面时可选择该可选选项以发起用于开始对订阅服务的试用订阅的过程。在一些实施方案中,该叠层呈现在用户界面的顶部,并且随着用户继续在用户界面中向下滚动而持续存在。例如,当用户在该用户界面中滚动了小于阈值距离时,该用户界面包括在顶部的具有用户账户的指示的叠层。一旦用户在该用户界面中滚动了阈值距离,电子设备任选地呈现具有用于发起用于开始免费试用订阅的过程的可选选项的叠层。在一些实施方案中,诸如在图8O至图8P中,根据确定电子设备500的用户订阅了提供对订阅应用程序的访问的订阅服务(938):电子设备500放弃(940)在叠层中显示可选择以发起用于开始对订阅服务的试用订阅的过程的可选选项。在一些实施方案中,不呈现叠层,或者呈现不具有该可选选项的叠层。例如,叠层包括指示用户界面是与订阅应用程序相关的用户界面的文本。
上述在订阅应用程序用户界面方的叠层中呈现用于开始订阅的免费试用的可选选项的方式允许电子设备继续呈现该可选选项而不管用户已经在用户界面中滚动的位置如何,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少呈现该可选选项所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过减少订阅该订阅服务所需的输入数量)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8A中,根据确定电子设备的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括来自可经由订阅服务访问的多个订阅应用程序的合成视频内容(例如,“游乐中心视频内容”)(942)。在一些实施方案中,视频内容包括多个短视频,每个短视频与多个订阅应用程序中的一个订阅应用程序相关。在一些实施方案中,如果用户订阅了该订阅服务,则视频内容不呈现在订阅应用程序用户界面中。
上述根据确定用户未订阅该订阅服务而呈现与多个订阅应用程序相关的视频内容的方式允许电子设备提供关于通过订阅可用的多个应用程序的信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少浏览多个订阅应用程序所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8B至图8C中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括一个部分,该部分包括对应于一个或多个订阅应用程序的可水平滚动的视觉内容812a至812b,这些视觉内容与可选择以发起用于开始对订阅服务的试用订阅的过程的相应可选选项816a同时显示(944)。在一些实施方案中,订阅应用程序的每个表示包括表示订阅应用程序的图标的图像、订阅应用程序的名称、订阅应用程序的简要描述,以及可选择以发起用于开始订阅服务的免费试用的过程的可选选项。
在一些实施方案中,如果用户订阅了该订阅服务,则不呈现对应于一个或多个订阅应用程序的可水平滚动的视觉内容。上述呈现对应于多个订阅应用程序的可水平滚动的内容的方式允许电子设备在用户界面中需要较少时间来滚动以遍历的区域中为用户提供关于多个订阅应用程序的信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少查看订阅应用程序用户界面的其他部分所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8B中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括元素822,该元素包括用于多个订阅应用程序的多个图标(946)。在一些实施方案中,每个图标是出现在主屏幕上的图标,并且如果下载了应用程序,则可选择该图标以访问应用程序。在一些实施方案中,如果用户订阅了该订阅服务,则该元素不呈现。
上述呈现包括用于多个订阅应用程序的多个图标的元素的方式允许电子设备向用户传达哪些应用程序包括在订阅中,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少浏览该多个订阅应用程序所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括特征订阅应用程序的视觉表示,可选择该视觉表示以在显示器上显示特定于该特征订阅应用程序的用户界面(948)。特定于特征订阅应用程序的用户界面任选地包括可选择以发起订阅该订阅服务的过程的一个或多个可选选项。在一些实施方案中,当用户订阅该订阅服务时,订阅应用程序用户界面包括特征应用程序的视觉表示,但是特定于特征应用程序的用户界面包括用于访问该应用程序的一个或多个可选选项,但不包括用于订阅该订阅服务的可选选项。
上述呈现特征订阅应用程序的视觉表示的方式允许电子设备提供关于特征应用程序的附加信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使得用户能够访问关于订阅应用程序的信息而无需首先订阅该订阅服务),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过减少用户在查看特定于特征订阅应用程序的用户界面之前输入用于订阅该订阅服务的输入的需要)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8F中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括一个部分,该部分包括订阅应用程序的可水平滚动的多个图标634a至634d(950)。在一些实施方案中,可选择这些图标以查看特定于由所选择的图标表示的相应订阅应用程序的用户界面。在一些实施方案中,这些图标不是可选择的,并且仅仅是为了示出哪些应用程序包括在订阅服务中。
上述呈现订阅应用程序的可水平滚动的多个图标的方式允许电子设备以需要更少垂直滚动输入的格式为向户呈现订阅应用程序的多个图标,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少查看订阅应用程序用户界面的其他部分所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8F中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括部分832,该部分包括关于从不同类型的多个电子设备访问订阅应用程序的信息(952)。在一些实施方案中,该部分包括能够访问订阅服务的电子设备(例如,智能电话、媒体播放器、平板电脑、个人计算机、机顶盒单元等)的图像。在一些实施方案中,该信息包括描述哪些电子设备能够访问订阅服务的文本。如果用户订阅了订阅服务,则关于不同类型的多个电子设备的信息任选地不在订阅应用程序用户界面中呈现。
上述呈现关于不同类型的多个电子设备的信息的方式允许电子设备在包括用于订阅该订阅服务的可选选项的用户界面内向用户通知哪些电子设备能够访问该订阅服务,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在包括该可选选项的用户界面和包括关于不同类型的多个电子设备的信息的用户界面之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8F中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括一个部分,该部分包括用于推荐的应用程序的可水平滚动的多个图标634a至634d(954)。推荐的订阅应用程序任选地基于用户的应用程序使用历史而呈现。在一些实施方案中,当用户订阅了该订阅服务时,该部分包括在订阅应用程序用户界面中。在一些实施方案中,当用户订阅了该订阅服务时,不包括该部分。
上述呈现用于推荐的订阅应用程序的可水平滚动的多个图标的方式允许电子设备使得用户能够在浏览应用程序时以更少的用户输入来查看推荐的订阅应用程序,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少定位用户最有可能感兴趣的应用程序所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8I中,根据确定电子设备500的用户未订阅提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括一个部分,该部分包括订阅应用程序的编辑集合的可水平滚动的多个表示842a至842b(956)。在一些实施方案中,该部分包括被策划和/或具有共享主题(例如,应用程序的类型、发布者等)的多个订阅应用程序的集合。在一些实施方案中,当用户订阅了该订阅服务时,呈现编辑集合的可水平滚动的多个表示。在一些实施方案中,当用户订阅了该订阅服务时,不呈现编辑集合的可水平滚动的多个表示。
上述呈现编辑集合的可水平滚动的多个表示的方式允许电子设备使得用户能够水平滚动以浏览编辑集合和垂直滚动以查看用户界面的不同部分,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在需要时遍历可水平滚动的多个表示所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8Y中,根据确定电子设备500的用户订阅了提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括一个部分,该部分包括多个可选选项870a至870f,可选择该多个可选选项以显示相应类别的订阅应用程序(958)。在一些实施方案中,该部分包括针对多个类别中的每个类别的多个可选选项,诸如动作和冒险、AR游戏、赛车和体育、角色扮演、模拟,和策略。响应于检测到对这些类别中的一个类别的选择,电子设备任选地呈现属于所选择的类别的订阅应用程序的多个表示。在一些实施方案中,当用户未订阅该订阅服务时,类别呈现在订阅游戏用户界面中。在一些实施方案中,当用户未订阅该订阅服务时,类别不呈现在订阅游戏用户界面中。
上述呈现可选择以显示相应类别的订阅应用程序的多个可选选项的方式允许电子设备为用户呈现用户有兴趣查看的应用程序子集,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少浏览给定类别的应用程序所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8U至图8V中,根据确定电子设备500的用户订阅了提供对订阅应用程序的访问的订阅服务,订阅应用程序用户界面包括(960):一个部分,该部分包括与订阅应用程序相关的一个或多个故事的一个或多个表示862a和862b,可选择该一个或多个表示以在显示器上显示相应故事(962)。在一些实施方案中,一个或多个故事的一个或多个表示862a或826b被显示为覆盖在背景864a上方,并且该背景的视觉特征基于该一个或多个故事的一个或多个表示中的哪个表示具有当前焦点而更新(964)。在一些实施方案中,该部分包括表示故事的文本和/或图像。故事任选地包括与订阅应用程序相关的文本和/或图像。在一些实施方案中,故事并不是包括用于鼓励用户订阅该订阅服务的内容,而是包括用于向用户传达哪些应用程序可通过订阅服务供用户使用的内容。在一些实施方案中,背景的颜色被选择为补充、对比或匹配具有当前焦点的故事的表示的颜色。在一些实施方案中,电子设备完整呈现具有当前焦点的故事的表示,并且部分地呈现其他故事的表示。在一些实施方案中,故事的表示也出现在应用程序商店应用程序的其他用户界面中,诸如用于订阅和非订阅应用程序的用户界面。其他用户界面中示出的故事任选地关于订阅和非订阅应用程序,而订阅应用程序用户界面中示出的故事任选地与订阅应用程序相关。
在一些实施方案中,当用户未订阅该订阅服务时,故事的表示不呈现在订阅应用程序用户界面中。上述呈现包括与订阅应用程序相关的故事的一个或多个表示的部分的方式允许电子设备在用户查看订阅应用程序用户界面时向用户呈现与订阅应用程序相关的内容,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在用于查看与订阅应用程序相关的故事的用户界面和具有关于订阅应用程序的其他信息的用户界面之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8U中,根据确定电子设备500的用户订阅了提供对订阅应用程序的访问的订阅服务(966):根据确定电子设备的用户使用第一组订阅应用程序,该一个或多个故事包括第一组故事862a至862b但不包括第二组故事(968)。在一些实施方案中,第一组故事包括与第一组订阅应用程序相关或与类似于第一组订阅应用程序的订阅应用程序相关的故事。在一些实施方案中,根据确定电子设备500的用户使用第二组订阅应用程序,该一个或多个故事包括第二组故事但不包括第一组故事862a至862b(970)。在一些实施方案中,第二组故事包括与第二组订阅应用程序相关或与类似于第二组订阅应用程序的订阅应用程序相关的故事。在一些实施方案中,当用户未订阅该订阅服务时不呈现故事的表示,因为如果用户未订阅该订阅服务,则用户不能访问订阅应用程序。
上述基于由电子设备使用的订阅应用程序来呈现故事的表示的方式允许电子设备使用户更容易地访问用户有可能感兴趣的故事,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少定位用户感兴趣的故事所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8U至图8V中,根据确定电子设备500的用户订阅了提供对订阅应用程序的访问的订阅服务(972):根据确定电子设备500的用户满足在一个或多个订阅应用程序中的第一组进度标准,该一个或多个故事包括第一组故事但不包括第二组故事(974)。在一些实施方案中,第一组进度标准包括当用户玩到游戏的一个或多个特定级别,与该一个或多个订阅应用程序交互了预先确定的持续时间,查看了订阅应用程序的一个或多个特定用户界面,利用了订阅应用程序的一个或多个特定特征等时满足的标准。在一些实施方案中,第一组故事与所满足的第一组进度标准相关。在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户满足在该一个或多个订阅应用程序中的不同于第一组进度标准的第二组进度标准,该一个或多个故事包括第二组故事但不包括第一组故事(976)。例如,用户在游戏A中比在游戏B中达到了更高的级。因此,与游戏A相关的故事862a与更高级的进度相关,如图8U所示,并且与游戏B相关的故事862b与更低级的进度相关,如图8V所示。在一些实施方案中,第二组故事与所满足的第二组进度标准相关。在一些实施方案中,当用户未订阅该订阅服务时不呈现故事的表示,因为如果用户未订阅该订阅服务,则用户不能访问订阅应用程序。
上述基于电子设备满足哪个进度标准来呈现故事的表示的方式允许电子设备使用户更容易地访问用户有可能感兴趣的故事,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少访问用户感兴趣的故事所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8U中,背景864a包括该一个或多个故事的一个或多个表示中具有当前焦点的表示862a的修改版本(978)。在一些实施方案中,具有当前焦点的表示包括图像,并且背景包括该图像的模糊和/或缩放和/或旋转版本。
上述在包括故事的表示的修改版本的背景上呈现该表示的方式允许电子设备向用户指示哪个表示具有当前焦点,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过显示哪个表示具有当前焦点而不改变输入焦点),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图6V中,一个或多个故事的一个或多个表示862a显示有也覆盖在背景864a上方的相应文本(980)。该文本任选地描述一个或多个故事。例如,如果故事与最近添加到订阅服务的应用程序相关,则该文本沿着“最近添加”、“刚刚添加”、“本周新增”等行。在一些实施方案中,该文本的视觉特征基于一个或多个故事的一个或多个表示中的哪个表示具有当前焦点而更新(982)。在一些实施方案中,该文本的颜色根据故事表示所覆盖的背景的颜色而改变。在一些实施方案中,背景的颜色基于包括在具有当前焦点的表示中的一种或多种颜色。
上述基于具有当前焦点的表示来修改该文本的视觉特征的方式允许电子设备以易读的方式渲染该文本,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使得用户能够读取该文本而不改变哪个表示具有当前焦点),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过减少查看该文本所需的输入数量)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(984)与滚动经过订阅应用程序用户界面的最后部分的请求对应的输入,诸如图8K中的接触803的移动。在一些实施方案中,该用户界面到达底部并且用户请求继续向下滚动。在一些实施方案中,滚动请求包括选择和拖动该用户界面(例如,利用触摸屏或其他触敏设备,利用鼠标或触控板等)。在一些实施方案中,响应于接收到与滚动经过订阅应用程序用户界面的最后部分的请求对应的输入(986):电子设备500在订阅应用程序用户界面的最后部分下面显示出(988)经由订阅服务可用的多个订阅应用程序的多个图标844,如图8L所示。在一些实施方案中,该用户界面覆盖在订阅应用程序的多个表示上。在一些实施方案中,用户能够滚动该用户界面经过该用户界面的最后部分以显示出附加图标。响应于检测到用户释放滚动输入(例如,触敏表面上的触摸的抬离或鼠标按钮的释放),该用户界面快速返回该用户界面的最后位置。在一些实施方案中,该多个图标以动画方式显示为在该用户界面的背景中移动。在一些实施方案中,该用户界面未滚动经过该用户界面中的最后一个点,并且在该用户界面的末尾呈现固定数量的图标。无论用户是订阅还是未订阅该订阅服务,该多个图标都任选地包括在订阅应用程序用户界面的最后部分下面。
上述显示出该多个图标的方式允许电子设备呈现附加图标,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使得用户能够浏览这些图标而不导航到该用户界面的包括这些图标的不同部分),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8L中,显示出经由订阅服务可用的多个订阅应用程序的多个图标844包括在订阅应用程序用户界面的最后部分下面显示出可选选项846,该可选选项用于显示包括关于经由订阅服务可用的所有订阅应用程序的信息的用户界面(990)。在一些实施方案中,该可选选项呈现在该多个图标下方,并且即使用户没有滚动经过订阅应用程序用户界面的末尾位置也会被呈现。响应于检测到对该选项的选择,电子设备任选地呈现所有订阅应用程序的表示。
上述呈现用于显示关于所有订阅应用程序的信息的选项的方式允许电子设备呈现信息,该信息包括关于用户在该用户界面的末尾可见的一个或多个图标的信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少定位关于所有这些应用程序的信息所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8Y中,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(992)(例如,利用接触803)选择可选选项846的输入,该可选选项用于显示包括关于经由订阅服务可用的所有订阅应用程序的信息的用户界面,诸如图8Z中所示的用户界面。在一些实施方案中,响应于接收到选择可选选项846的输入(994):电子设备停止(996)订阅应用程序用户界面的显示,并且在显示器上显示(998)包括关于经由订阅服务可用的所有订阅应用程序的信息的用户界面,包括用于发起订阅该订阅服务的过程的可选选项。例如,电子设备500呈现图8Z中所示的用户界面,该用户界面包括用于订阅该订阅服务的可选选项,而不是用于访问相应应用程序的可选选项816d。在一些实施方案中,对于每个应用程序,关于所有订阅应用程序的信息包括应用程序的图像、应用程序图标、应用程序的标题、应用程序的简要描述,以及用于在用户尚未订阅该订阅服务的情况下订阅该订阅服务的可选选项。如果用户订阅了该订阅服务,则该用户界面任选地包括用于每个应用程序的可选选项,该可选选项在被选择时,使得电子设备呈现特定于相应应用程序的产品页面用户界面。
上述在呈现所有订阅应用程序的表示时呈现用于订阅该订阅服务的可选选项的方式允许电子设备使得用户能够在浏览可用订阅应用程序时访问订阅应用程序,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在包括关于所有订阅应用程序的信息的用户界面和具有用于订阅该订阅服务的选项的用户界面之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是订阅应用程序,相应应用程序的图标显示有视觉指示,该视觉指示表明相应应用程序是应用程序商店中的订阅应用程序(998-2)。在一些实施方案中,当在应用程序商店应用程序中呈现该图标时,在表示该订阅应用程序的图标附近呈现订阅图标或文本/视觉指示。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是非订阅应用程序,相应应用程序的图标在应用程序商店中显示为不具有视觉指示(998-4)。例如,订阅应用程序的图标在视觉上与订阅服务的视觉指示(例如,徽标、文本等)相关联,并且非订阅应用程序图标呈现为不具有订阅服务图标。
上述将订阅服务的指示呈现为具有订阅应用程序的图标的方式允许电子设备向用户传达哪些应用程序可经由订阅来访问而无需用户选择图标来查看关于应用程序的更多信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在应用程序商店的包括该图标的用户界面和指示该应用程序是否包括在订阅服务中的用户界面之间导航所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图8N中,根据确定相应应用程序是订阅应用程序(998-6):电子设备500在电子设备的主屏幕上显示(998-8)相应应用程序的图标454,而不显示具有相应应用程序的图标的视觉指示(例如,一旦用户下载了订阅应用程序,就在电子设备的主屏幕用户界面中呈现可选择以访问该订阅应用程序的图标,该主屏幕用户界面包括可选择以打开其他应用程序的图标)。在一些实施方案中,在主屏幕上呈现订阅应用程序图标,而不呈现表明应用程序是订阅应用程序的视觉指示。在一些实施方案中,电子设备在主屏幕上呈现具有表明应用程序是订阅应用程序的视觉指示的订阅应用程序图标。
上述放弃在主屏幕上呈现订阅服务图标的方式允许电子设备节省主屏幕上的显示区域,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使得主屏幕能够一次呈现更多图标,这减少了浏览主屏幕上的图标所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图9A至图9J中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并且并非旨在指示所述顺序是操作可以被执行的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、1100、1300、1500、1700和1900)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图9A至图9J描述的方法900。例如,上文参考方法900所述的呈现与订阅应用程序有关的用户界面的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、1100、1300、1500、1700和1900)描述的以下特征中的一个或多个特征:应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面、应用程序商店的用于访问相应类别的应用程序的用户界面、可用更新数量的视觉指示、电子设备的用于启动和移除相应应用程序的用户界面、通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面、下载完成的通知的呈现等。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如结合图1A至图1B、图3、图5A至图5J所述)或专用芯片。此外,上文参考图9A至图9J所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作902、904、908、910、912、936、970、944、948、958、962、964、980、990、992、996、998、998-2、998-4和998-8,接收操作905、906、928、930、984、986、992和994,以及发起操作918、924、926、936、940、944和998任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
访问订阅应用程序
用户以多种不同的方式与电子设备交互。在一些实施方案中,应用程序被安装到电子设备上。在一些实施方案中,这些应用程序用于从访问内容到接收信息再到玩游戏的任意数量的目的。在一些实施方案中,安装到电子设备上的应用程序可随附在电子设备中,由用户购买并安装到电子设备上,或者可由用户“租用”或“出租”。在一些实施方案中,这些租用或出租的应用程序可被称为订阅应用程序,使得经由订阅模型授予对应用程序的访问权限。下文描述的实施方案提供了电子设备访问订阅和非订阅应用程序的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图10A至图10CC示出了电子设备访问订阅和非订阅应用程序的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文参考图11A至图11G描述的过程。
图10A至图10CC示出了用于访问订阅和非订阅应用程序的电子设备500的操作。图10A示出了包括触摸屏504的示例性设备500。如图10A所示,电子设备500呈现主屏幕用户界面1000。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1000是应用程序启动用户界面。例如,主屏幕用户界面1000包括多个可选选项,当选择这些可选选项时,使得电子设备500启动或以其他方式呈现应用程序。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1000包括多个页面或选项卡,并且包括已经安装到电子设备500上的所有可启动的应用程序。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1000包括在电子设备500上安装并且可启动的应用程序的子集。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1000包括用于启动应用程序商店应用程序的应用程序商店图标452。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序是用户可用来浏览和购买要下载并安装到电子设备500上的应用程序(例如,包括游戏、服务或其他内容)的应用程序。在一些实施方案中,应用程序商店包括供用户购买访问、下载和/或安装的订阅应用程序和非订阅应用程序两者。
在图10B中,在触摸屏504上检测到选择应用程序商店图标452的用户输入1003。在一些实施方案中,用户输入1003是触摸屏504上的轻击输入。在一些实施方案中,响应于选择应用程序商店图标452的用户输入1003,电子设备500启动或以其他方式显示应用程序商店应用程序,如图10C所示。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序显示应用程序商店应用程序的用户界面1010。在一些实施方案中,用户界面1010是着陆页面(例如,当应用程序商店应用程序首次启动时显示的初始页面、选项卡或用户界面),其中某些特征项目或内容被显示或以其他方式建议给用户。在一些实施方案中,如果应用程序商店应用程序已经在后台运行(例如,在非活动状态中),则应用程序商店应用程序显示先前在应用程序商店应用程序进入非活动状态时显示的用户界面。
在一些实施方案中,用户界面1010显示特征或推荐给用户的当前项目。在一些实施方案中,每天用新项目更新用户界面1010。在一些实施方案中,用户界面1010包括电子设备的当前日期和配置文件图标。在一些实施方案中,选择配置文件图标将显示用户可在其中查看或改变用户设置的用户界面,如相对于图12A至图12D更详细所述。在一些实施方案中,用户界面1010包括促销可从应用程序商店应用程序访问的内容的多个卡元素(例如,分别促销内容1015-1至1015-4的访问的卡1014-1至1014-3)。在一些实施方案中,游乐中心卡1014-1促销游乐中心订阅服务,其中用户可经由对游乐中心订阅服务的单个周期性订阅来获得对多个游乐中心游戏的访问。在一些实施方案中,游乐中心应用程序是基于订阅的应用程序。例如,需要订阅游乐中心订阅服务才能访问游乐中心应用程序。在一些实施方案中,游乐中心应用程序是互动式游戏。在一些实施方案中,游乐中心卡1014-1显示表示游乐中心订阅服务的照片或视频。在一些实施方案中,游乐中心卡1014-1包括描述游乐中心应用程序和/或游乐中心订阅服务的文本标签。在一些实施方案中,游乐中心卡1014-1包括可选择以发起用于订阅游乐中心订阅服务的过程的可选选项1016-1(例如,标记为“免费试用”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,选择游乐中心卡1014-1本身的用户输入(例如,与可选选项相对)引起显示具有关于游乐中心订阅服务的更多信息的用户界面(例如,显示具有关于在该卡中促销的内容的更多信息的用户界面)。
在一些实施方案中,用户界面1010包括促销已被选择为当日促销的一个或多个游戏的游戏卡1014-2(例如,“今日游戏”卡)以及促销已被选择为当日促销的一个或多个应用程序的应用程序卡1014-3(例如,“今日应用”卡)。在一些实施方案中,游戏卡1014-2促销游戏1015-2。在一些实施方案中,游戏卡1014-2包括表示游戏1015-2的图标(例如,游戏的徽标)、游戏1015-2的名称和/或游戏1015-2的描述。在一些实施方案中,游戏卡1014-2包括可选选项1016-2(例如,标记为“获取”的按钮或示能表示),对该选项的选择将发起用于获取、下载游戏1015-2和/或将该游戏安装到电子设备500上的过程。在一些实施方案中,对游戏卡1014-2的选择使得显示特定于游戏1015-2的用户界面。在一些实施方案中,应用程序卡1014-3促销应用程序1015-3和应用程序1015-4。类似于游戏卡1014-2,应用卡1015-3中的每个应用程序包括表示应用程序的图标、应用程序的名称和/或应用程序的描述。如图10C所示,一些应用程序和游戏是免费的,在这种情况下,该可选选项任选地被标记为“获取”(例如,可选选项1016-3),而一些应用程序可付费购买,在这种情况下,可选选项任选地列出应用程序的价格(例如,$4.99、$2.99等)(例如,可选选项1016-4)。例如,可通过支付$4.99来获取应用程序1015-4(例如,应用程序E),因此可选选项1016-4显示$4.99,即获取或以其他方式访问应用程序1015-4的价格。在一些实施方案中,对可选选项1016-4的选择发起用于购买应用程序1015-4的过程。
在一些实施方案中,应用程序商店应用程序包括导航栏1012。在一些实施方案中,导航栏1012包括多个可选选项,对这些可选选项的选择使得在应用程序商店应用程序中显示不同的页面或用户界面。例如,导航栏1012包括:可选选项1013-1(例如,用于“今天”页面),它显示应用程序商店应用程序的初始醒目页面;可选选项1013-2(例如,用于“游戏”页面),它显示专用于游戏的用户界面;可选选项1013-3(例如,用于“应用程序”页面),它显示专用于应用程序的用户界面;可选选项1013-4(例如,用于“游乐中心”页面),它显示专用于游乐中心游戏(例如,订阅应用程序和/或游戏)的用户界面;和/或可选选项1013-5(例如,用于“搜索”页面),它显示用于搜索应用程序商店应用程序内的内容的用户界面。应当理解,这些可选选项可采用任何顺序,并且不限于图10C中显示的那些。在图10C中,用户输入1003选择可选选项1013-2(例如,用于“游戏”页面)。作为响应,电子设备500显示专用于浏览和购买“游戏”的应用程序商店应用程序的用户界面1020,如图10D所示。
在一些实施方案中,类似于用户界面1010,用户界面1020包括可从应用程序商店应用程序获取、购买或以其他方式访问的项目的多张卡(例如,用于项目1025-1至1025-4的卡1024-1至1024-4)。在一些实施方案中,这些卡可具有不同的尺寸。例如,卡1024-1为具有表示游戏1025-1的较大图标的较大尺寸卡,而卡1024-2至1024-4为具有表示游戏1025-2至1025-4的较小图标的较小尺寸卡。在一些实施方案中,卡1024-1包括游戏1025-1的标题、描述、大图标和用于获取或以其他方式访问游戏1025-1的可选选项1026-1。在一些实施方案中,图标可以是静止图像、动画、电影、预告片或任何其他合适的媒体。在一些实施方案中,卡1024-2至1024-4是较小的卡,并且类似地包括游戏标题、图标和描述,以及用于获取或访问相应游戏(例如,游戏1025-2至1025-4)的可选选项1026-2至1026-4。在一些实施方案中,如上所述,一些游戏是免费的并且可在无需付费的情况下获取或访问(例如,游戏1025-2),在这种情况下,可选选项任选地被标记为“获取”。在一些实施方案中,一些游戏是付费游戏并且需要付费才能获取或以其他方式访问(例如,游戏1025-3和1025-4),在这种情况下,可选选项标记有游戏的价格。例如,游戏1025-3需要$4.99,因此可选选项1026-3被标记为“$4.99”,并且游戏1025-4需要$2.99来获取,因此可选选项1026-4被标记为“$2.99”。
如图10D所示,在用于购买$4.99的游戏1025-3的可选选项1026-3上检测到用户输入1003。在一些实施方案中,响应于接收到指示希望购买游戏1025-3的用户输入1003,显示购买确认卡,如图10E所示。在一些实施方案中,购买确认卡1004显示在引起显示购买确认卡的用户界面(例如,用户界面1020)上方。在一些实施方案中,购买确认卡下方的用户界面带颜色或以其他方式变灰。在一些实施方案中,如图10E所示,购买确认卡1004被显示在触摸屏504的下半部,并且包括关于正在购买的项目(例如,游戏1025-3)的信息。例如,购买确认卡1004包括指示该购买是来自应用程序商店应用程序的文本标签1006-1和指示该购买是针对“游戏3”(例如,游戏1025-3)的文本标签1006-2。在一些实施方案中,购买确认卡1004包括指示将用于购买该游戏的账户的文本标签1006-3。在一些实施方案中,购买确认卡1004包括指示该游戏的价格(例如,$4.99)的文本标签1006-4。在一些实施方案中,购买确认卡1004包括用于取消购买游戏的过程的可选选项1005。在一些实施方案中,选择可选选项1005使得购买确认卡1004被清除。在一些实施方案中,购买确认卡1004包括关于如何确认购买的描述(例如,双击侧按钮1007)。在一些实施方案中,与侧按钮1007相邻的文本标签1006-5提供如何确认购买的进一步提示。
在一些实施方案中,在用户确认购买该游戏之后,电子设备引起对购买的授权。在一些实施方案中,在确认购买之后,下载游戏1025-3(例如游戏3)并安装到电子设备500上。如图10F所示,当游戏1025-3被下载并安装到电子设备上时,图标458被放置在主屏幕用户界面1010(例如,应用程序启动用户界面)上。在一些实施方案中,如上所述,对图标458(例如,对应于游戏3)的选择使得电子设备500启动游戏3。
在一些实施方案中,应用程序商店包括应用程序捆绑包。在一些实施方案中,应用程序捆绑包是包括多个应用程序的单个可购买产品。在一些实施方案中,购买捆绑包为用户提供对捆绑包内的所有应用程序的访问权限并且使得捆绑包内的所有应用程序被下载和安装(例如,高效地购买捆绑包内的所有应用程序)。在一些实施方案中,购买捆绑包是单个交易,并且用户授权单次支付来购买捆绑包,该捆绑包包括捆绑包内的所有应用程序和/或游戏。在一些实施方案中,捆绑包内的应用程序可与捆绑包分开购买。在单个交易(例如,订阅该订阅服务和/或支付周期性的订阅费用)使得用户接收对多个应用程序(例如,游戏)的访问的情况下,订阅服务任选地共享与应用程序捆绑包类似的某些特征。然而,与应用程序捆绑包相比,单个交易(例如,订阅服务)使得电子设备不下载由于订阅而现在已经接收到访问的所有应用程序。如将在下文更详细地讨论的,由于单个交易,仅下载并安装某些应用程序或者不下载并安装应用程序。
在图10G中,用户输入1003在导航栏1012上选择对应于“游乐中心”页面的可选选项1013-4。作为响应,电子设备500显示专用于浏览和购买“游乐中心”应用程序(例如,游乐中心订阅游戏)的用户界面1030,如图10H所示。在一些实施方案中,用户界面1030包括与游乐中心订阅服务相关联的可滚动页面(例如,向上/向下滚动)。在一些实施方案中,电子设备500显示用户界面1030的初始部分(例如,滚动到页面的顶部)。在一些实施方案中,初始部分根据用户是否订阅游乐中心订阅服务而不同。例如,图10H显示当用户不具有对订阅服务的订阅时用户界面1030的一个示例性实施方案。在一些实施方案中,用户界面1030包括表示或促销游乐中心订阅服务的照片、视频或其他媒体1032。在一些实施方案中,用户界面1030包括描述游乐中心应用程序和/或游乐中心订阅服务的文本标签1034。在一些实施方案中,用户界面1030包括可选择以发起用于订阅游乐中心订阅服务的过程(例如,或发起对订阅服务的免费试用)的可选选项1039(例如,标记为“免费试用”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,用户界面1030可滚动以显示包括在游乐中心订阅服务中的更多信息、内容和/或订阅游戏,如上文关于图6和图8所述。例如,图10I显示用户界面1030向下滚动以显示卡1038(例如,对应于游戏A)。在一些实施方案中,卡1038包括游戏A的图像、游戏A的图标(例如,徽标)、标题、表示该游戏是游乐中心订阅应用程序的指示符,和/或可选择以发起用于订阅游乐中心订阅服务(例如,或发起对订阅服务的免费试用)的过程的可选选项(例如,标记为“试用”的按钮或示能表示),如下面关于图10K进一步描述的。
在一些实施方案中,如图10I所示,检测到选择卡1038的用户输入1003(例如,与选择可选选项1039相反)。响应于用户输入1003,电子设备500显示用户界面1040,如图10J所示。在一些实施方案中,用户界面1040是用于游戏A的专用页面(例如,产品页面、规范页面等)。在一些实施方案中,用户界面1040包括该游戏的图形1042(例如,静止图像、视频、动画等)、该游戏的图标、该游戏的标题、该游戏的描述,和/或可选择以发起用于订阅游乐中心订阅服务的过程(例如,或发起对订阅服务的免费试用)的可选选项1044(例如,标记为“免费试用”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,如图10J所示,用户输入1003选择指示订阅游乐中心订阅服务(例如,或开始游乐中心订阅服务的免费试用)或以其他方式指示用户访问游戏A的请求的可选选项1044。在一些实施方案中,由于游戏A是仅在用户订阅游乐中心订阅服务的情况下才授予访问权限的游乐中心订阅游戏,因此访问游戏A要求用户订阅游乐中心订阅服务。在一些实施方案中,如果用户尚未订阅该订阅服务,则可选选项1044显示“免费试用”,选择该选项将发起用于开始订阅服务的免费试用的过程。
在一些实施方案中,响应于选择可选选项1044(例如,用于开始游乐中心订阅服务的免费试用)的用户输入1003,显示订阅信息用户界面1050,如图10K所示。在一些实施方案中,每当用户从不包括订阅信息页面中包括的某些信息的页面请求订阅该订阅服务(例如,或开始免费试用)时,显示订阅信息用户界面1050。例如,订阅信息用户界面1050包括定价信息(例如,“每月仅需$6.99”),并且用户可以随时取消他或她的订阅(例如,“随时取消”)。在一些实施方案中,因为用户界面1040(例如,游戏产品页面)不包括订阅服务定价信息或者用户可以随时取消,所以显示订阅信息用户界面1050以向用户通知该信息。在一些实施方案中,如果用户界面1050确实包括该信息(例如,定价并且用户可以随时取消),则任选地不显示并跳过订阅信息用户界面1050(例如,显示购买确认卡1004以确认购买,如图10L所示)。
在一些实施方案中,订阅信息用户界面1050包括游乐中心订阅服务中包括的游戏的图标(例如,徽标或其他表示)的网格1052。在一些实施方案中,如果从特定游戏的产品页面(例如,对应于游戏A产品页面的用户界面1040)到达订阅信息用户界面1050,则网格1052包括特定游戏(例如,游戏A)的放大图标。在一些实施方案中,该放大图标位于图标网格1052的中心。在一些实施方案中,订阅信息用户界面1050包括用于继续订阅该订阅服务(例如,或开始免费试用)的过程的可选选项1056(例如,标记为“立即订阅”的按钮或表示)和用于取消订阅该订阅服务的过程的可选选项1058(例如,标记为“现在不用”的按钮或表示)。
响应于用户输入1003选择可选选项1056以继续订阅该订阅服务的过程,显示购买确认卡1004,如图10L所示。在一些实施方案中,用于购买(例如,或用于开始免费试用)对订阅服务的订阅的购买确认卡1004类似于相对于图10E所述的购买确认卡1004。在一些实施方案中,用于订阅服务的购买确认卡1004包括表明用户正在订阅“游乐中心”订阅服务(例如,文本标签1006-2)并且价格为每月$6.99(例如,文本标签1006-4)的信息。
在一些实施方案中,在用户确认购买对订阅服务的订阅之后(例如,或在开始免费试用之后),显示订阅欢迎用户界面1060,如图10M所示。在一些实施方案中,订阅欢迎用户界面1060包括订阅服务的描述。例如,订阅服务的描述包括通知用户,用户对订阅服务的订阅包括访问用户的其他电子设备(诸如智能电话、计算机或膝上型电脑、机顶盒、平板设备等)上的该订阅服务,如相对于图10W至图10X更详细所述。在一些实施方案中,订阅欢迎用户界面1060包括可选选项1062(例如,标记为“继续”的按钮或表示),该可选选项用于返回到在用户开始订阅该订阅服务的过程之前正在显示的用户界面(例如,对应于游戏A产品页面的用户界面1040)。在一些实施方案中,订阅欢迎用户界面1060包括用于设置家庭共享特征的可选选项1064(例如,标记为“设置家庭共享”的按钮或表示)按钮。在一些实施方案中,可以在家庭组的成员之间共享对游乐中心订阅服务的订阅。换句话讲,一旦家庭组的成员订阅了该订阅服务并且与家庭组的其他成员共享该订阅,则其他成员可访问该订阅服务中包括的游戏和/或应用程序。因此,对可选选项1064的选择将发起用于设置家庭共享特征并将该订阅共享到家庭组的其他成员的过程。
如图10N所示,在用户选择可选选项1062之后,电子设备500返回以显示对应于游戏A产品页面的用户界面1040。在一些实施方案中,在用户订阅该订阅服务之后,游戏A自动开始下载并安装到电子设备50上。在一些实施方案中,用户界面1040用游戏的下载进度的图标1046替换可选选项10003。在一些实施方案中,图标1046是动画图标。在一些实施方案中,用户可选择图标1046以停止下载游戏A。在一些实施方案中,如图10O所示,在游戏A下载完成并安装到电子设备500上之后,用可选选项1048(例如,标记为“玩游戏”的按钮或示能表示)替换图标1046。在一些实施方案中,对可选选项1048的选择使得电子设备500启动或以其他方式显示游戏A。在一些实施方案中,在游戏A下载并将安装到电子设备500上之后,对应于游戏A的图标454被添加到电子设备500的主屏幕用户界面1000(或者,在一些实施方案中,被添加到应用程序启动用户界面),如图10P所示。在一些实施方案中,对图标454的选择使得电子设备500启动或以其他方式显示游戏A。
在图10Q中,用户返回专用于浏览和购买“游乐中心”应用程序(例如,游乐中心订阅游戏)的用户界面1030。在一些实施方案中,因为用户现在具有对游乐中心订阅服务的订阅,所以用户界面1030的初始部分(例如,滚动到页面的顶部)不包括促销订阅服务的媒体或关于订阅服务的信息。相反,在一些实施方案中,用户界面1030显示包括在游乐中心订阅服务中的特征游戏(例如,游戏B)。在一些实施方案中,因为用户已经订阅了订阅服务(例如,或开始订阅服务的免费试用),所以用户现在可以访问订阅服务中包括的所有订阅游戏。在一些实施方案中,即使用户现在可以访问订阅服务中包括的所有订阅游戏,订阅游戏也不是全部都会下载到电子设备上。在一些实施方案中,尚未将订阅游戏下载到电子设备上(例如,如果用户从不特定于特定游戏的用户界面订阅该订阅服务)。在一些实施方案中,只有一个订阅游戏已被下载到电子设备上(例如,如果用户从该游戏的产品页面订阅该订阅服务或者如果用户从游戏卡选择订阅按钮)。
如图10Q所示,用户点击或以其他方式选择游戏B的图像或描述(或与游戏B相关的其他元素)。在一些实施方案中,响应于用户选择,显示对应于游戏B的产品页面的用户界面1040,如图10R所示。在一些实施方案中,游戏B的用户界面1040(例如,游戏B产品页面)与游戏A的用户界面1040(例如,游戏A产品页面)共享类似的元素(例如,如图10J所述)(例如,具有游戏B而不是游戏A的信息)。在一些实施方案中,因为用户具有对游乐中心订阅服务的订阅,所以产品页面显示“获取”按钮而不是“免费试用”按钮(例如,可选选项1049)。换句话讲,在一些实施方案中,用户不再需要订阅游乐中心订阅服务,并且对“获取”按钮的选择将开始下载该游戏的过程,而不需要用户再次继续进行订阅过程。
如图10R所示,检测到选择指示用户下载或以其他方式访问游戏B的请求的可选选项1049(例如,标记为“获取”的按钮或示能表示)的用户输入1003。在一些实施方案中,响应于选择可选选项1049的用户输入1003,电子设备开始游戏B的下载。在一些实施方案中,响应于选择可选选项1049的用户输入1003,电子设备在开始下载游戏B之前显示确认页面或卡。在一些实施方案中,当下载开始时,可选选项1049被替换为游戏下载进度的图标1046,如图10S所示。在一些实施方案中,图标1046是动画图标。在一些实施方案中,图标1406共享与图10N中所述的图标1406类似的特征。在一些实施方案中,在游戏B的下载完成之后,游戏B的图标460被添加到主屏幕用户界面1000(或者,在一些实施方案中,被添加到应用程序启动用户界面),如图10T所示。
图10U示出了专用于浏览和购买“游乐中心”应用程序(例如,游乐中心订阅游戏)的用户界面1070向下滚动以显示卡1072(例如,对应于游戏A)的示例性实施方案。在一些实施方案中,卡1072包括可选择以启动游戏A的可选选项1074(例如,标记为“玩游戏”的按钮或示能表示),因为游戏A已经安装在电子设备500上(例如,并且用户具有对游乐中心订阅服务的有效订阅),如图10V所示。在一些实施方案中,因为电子设备已经将游戏A下载并安装到电子设备上,所以可选选项1074现在显示“玩游戏”(例如,与“试用”或“获取”相反),向用户指示用户可以立即玩该游戏或以其他方式启动该游戏而不用订阅或下载该游戏。
图10W示出了其中用户不具有对游乐中心订阅服务的订阅的示例性用户界面1030。在图10W中,用户选择可选选项1036以开始订阅该订阅服务的过程,类似于上述过程。在一些实施方案中,用户具有一个或多个其他电子设备,诸如膝上型设备1082和/或平板设备1084。在一些实施方案中,用户已经利用与用户已用来登录到电子设备500的账户相同的账户登录到膝上型设备1082和/或平板设备1084。在一些实施方案中,这些电子设备全都不具有对游乐中心订阅服务的订阅。
图10X示出了示例性用户界面1060,其中用户已经完成了用于订阅该订阅服务的过程并且现在具有对游乐中心订阅服务的有效订阅。在一些实施方案中,在电子设备500上订阅该订阅服务使得该订阅也可在用户的其他电子设备(包括膝上型设备1082和/或平板设备1084)上访问。在一些实施方案中,对订阅服务的订阅与用户的账户相关联,并且用户已利用用户的账户登录的并且兼容订阅服务的任何电子设备将具有对订阅服务的订阅的访问权限。换句话讲,已经与之共享订阅的任何或所有电子设备可下载、播放或以其他方式访问订阅服务内的订阅游戏(例如,在一些实施方案中,基于特定电子设备与特定订阅游戏的兼容性)。
图10Y至图10CC示出了其中家庭组的子女请求家庭组的家长同意对订阅服务的订阅的示例性实施方案。在一些实施方案中,如图10Y所示,设备500显示用户界面1050,并且来自子女的用户输入1003选择可选选项1056以开始用于订阅该订阅服务的过程(例如,或开始免费试用)。在一些实施方案中,如果从特定游戏的产品页面(例如,对应于游戏A产品页面的用户界面1040)到达订阅信息用户界面1050,则网格1052不包括特定游戏的放大图标(例如,与图10K中描述的网格1052相比)。在一些实施方案中,如图10Z所示,响应于子女对可选选项1056的选择,显示弹出窗口1086,确认用户(例如,子女)是否想要继续请求家长的许可。在一些实施方案中,对可选选项1086(例如,标记为“询问”的按钮或示能表示)的选择将确认用户想要询问家长的许可。
响应于接收到该确认,向家长的电子设备提示同意对游乐中心订阅服务的订阅的请求,如图10AA所示。在一些实施方案中,弹出窗口1090(例如,提示,或在一些实施方案中为通知)包括可选选项1094(例如,标记为“现在不”的按钮或示能表示)和可选选项1092(例如,标记为“查看”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,对可选选项1094的选择使得拒绝请求。在一些实施方案中,对可选选项1092的选择使得显示订阅同意用户界面1096以提供关于订阅服务的更多信息,如图10BB所示。例如,订阅同意用户界面1096包括描述1098,该描述包括定价信息和可以在任何时间取消订阅的事实。在一些实施方案中,订阅同意用户界面1096包括可选选项1097(例如,标记为“拒绝”的按钮或示能表示)和可选选项1096(例如,标记为“同意”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,对可选选项1097的选择将拒绝订阅该订阅服务的请求,并且对可选选项1096的选择将同意该请求并使得在家长的电子设备上显示购买确认卡1004。在一些实施方案中,当家长确认购买时,向子女用户授予对订阅服务的订阅。在一些实施方案中,向子女授予订阅任选地也向家长授予订阅。在一些实施方案中,如果启用家庭共享,则家庭共享组的所有成员也被授予对订阅服务的订阅。应当理解,虽然上文讨论的请求和同意过程是相对于子女向家长请求访问来进行讨论的,但上述请求和同意过程不限于家庭,并且可在任何组的成员之间(例如,在一组用户的成员与该组用户的管理员之间)执行。
图11A至图11G是示出根据一些实施方案的提供访问订阅和非订阅应用程序的方式的方法1100的流程图。方法1100任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510、设备591和设备480处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5K所述。方法1100中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1100提供了访问订阅应用程序和非订阅应用程序的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与一个或多个输入设备通信的电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者并且与显示器通信的计算机,或与显示器和遥控设备通信的机顶盒)经由一个或多个输出设备接收(1102)与访问相应应用程序的请求对应的用户输入,诸如在图10D中(例如,用户请求购买、下载、启动或以其他方式访问应用程序)。
在一些实施方案中,响应于接收到该用户输入(1104):根据确定相应应用程序是基于对订阅服务的订阅而提供其访问权限的订阅应用程序,电子设备执行(1106)对应于订阅应用程序的第一动作,诸如在图10K至图10M中。在一些实施方案中,所选择的应用程序仅经由订阅服务可用。在一些实施方案中,具有对订阅服务的订阅为用户提供了以预先确定的时间量来对一个或多个应用程序进行访问(例如,每月无限制访问订阅)。在一些实施方案中,具有对订阅服务的订阅允许用户以预先确定的次数启动相应应用程序。在一些实施方案中,存在多个订阅服务,并且不同的订阅服务提供对不同组的应用程序的访问权限。在一些实施方案中,向用户提供访问权限包括允许用户下载、安装和启动应用程序。在一些实施方案中,第一动作包括显示供用户订阅该订阅服务的用户界面。在一些实施方案中,电子设备显示订阅服务醒目页面。在一些实施方案中,在用户订阅该订阅服务之后,电子设备下载并安装相应应用程序。在一些实施方案中,在安装相应应用程序之后,电子设备自动启动相应应用程序。在一些实施方案中,订阅该订阅服务并不下载和安装相应应用程序,而是使得电子设备返回先前显示的用于相应应用程序的用户界面,并向用户提供用于下载和安装相应应用程序的可选选项。在一些实施方案中,如果用户独立于给定应用程序到达订阅服务醒目页面,则订阅该订阅服务使得电子设备显示该订阅服务中包括的现在可以下载和显示的应用程序的用户界面。在一些实施方案中,如果用户已经订阅了该订阅服务,则电子设备不显示供用户订阅该订阅服务的用户界面或订阅服务醒目页面。在此类实施方案中,电子设备任选地验证用户订阅了该订阅服务(例如,通过查询服务器)并下载和安装所请求的应用程序。在一些实施方案中,如果用户具有对订阅服务的订阅并且所请求的应用程序已经下载并安装在电子设备上,则电子设备启动所请求的应用程序。
在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是不基于对订阅服务的订阅而提供其访问权限的非订阅应用程序,电子设备执行(1108)对应于非订阅应用程序的不同于第一动作的第二动作,诸如在图10E至图10F中。在一些实施方案中,相应应用程序是可购买用于在电子设备上无限制访问的应用程序。在一些实施方案中,购买相应应用程序为用户提供对相应应用程序的无限制访问,而不管用户是否具有对订阅服务的订阅。在一些实施方案中,购买相应应用程序并下载和安装相应应用程序。在一些实施方案中,显示用于确认相应应用程序的购买的用户界面。在一些实施方案中,下载和安装相应应用程序将把图标放置在主屏幕用户界面或应用程序启动用户界面上。在一些实施方案中,如果相应应用程序已经下载并安装在电子设备上,则电子设备启动相应应用程序或以其他方式显示相应应用程序(例如,如果相应应用程序已经例如作为后台进程或处于待机模式运行)。在一些实施方案中,第二动作不包括发起订阅该订阅服务的过程。
上述获得对相应应用程序的访问的方式(例如,如果相应应用程序可经由订阅服务访问,则通过向用户提供用于订阅订阅服务以下载和安装相应应用程序的选项,或者如果相应应用程序在不具有订阅服务的情况下是可购买的,则通过购买相应应用程序)允许电子设备向用户提供访问不同类型的应用程序的能力(例如,通过自动确定是否需要订阅某个订阅服务来访问相应应用程序或者是否需要购买相应应用程序来访问相应应用程序而不需要用户单独研究或确定是否能够经由订阅访问相应应用程序,并且导航到单独的用户界面以订阅所需的订阅服务),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动确定访问相应应用程序所需的动作并向用户提供适当的选项),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于订阅应用程序的第一动作包括(1110):使电子设备的用户订阅该订阅服务(1112),诸如在图10M中,并且在电子设备处下载相应应用程序(1114),诸如在图10N中。在一些实施方案中,响应于请求访问订阅应用程序的用户输入,第一动作包括使用户订阅该订阅服务。在一些实施方案中,使用户订阅该订阅服务包括向用户提供在预先确定的时间段(例如,1周、1个月、1年等)对订阅服务的访问。在一些实施方案中,订阅该订阅服务包括免费试用期和付费期。在一些实施方案中,支付费期在免费试用之后自动开始,并且用户可以随时取消订阅服务。在一些实施方案中,第一动作包括将所请求的订阅应用程序下载和/或安装到电子设备上。在一些实施方案中,下载和安装发生在使用户订阅该订阅服务之后,并且无需进一步的用户输入来下载和安装该应用程序。在一些实施方案中,只要对订阅服务的订阅有效,则只能启动或以其他方式访问下载和安装的订阅应用程序。
上述获得对相应应用程序的访问的方式(例如,通过订阅该订阅服务和将应用程序下载到电子设备上)允许电子设备向用户提供访问订阅应用程序的能力(例如,通过确定相应应用程序是否需要订阅,然后使用户订阅适当的订阅服务和下载相应应用程序,而不需要用户单独研究或确定相应应用程序是否需要订阅某个订阅服务,单独地确定需要哪个订阅服务,单独地订阅该订阅服务,然后单独下载相应应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动确定访问相应应用程序所需的动作和执行使用户能够访问相应应用程序所需的动作),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于使电子设备的用户订阅该订阅服务,电子设备提供(1116)对包括相应应用程序的多个订阅应用程序的访问,诸如图10R中所示。在一些实施方案中,使用户订阅该订阅服务为用户提供了对包括在订阅服务中的基于订阅的应用程序的访问。在一些实施方案中,包括在订阅服务中的基于订阅的应用程序只能经由订阅服务访问。换句话讲,用户必须订阅该订阅服务才能获得对基于订阅的应用程序的访问(例如,能够启动、播放或以其他方式与之交互)。在一些实施方案中,给定的基于订阅的应用程序可与多个订阅服务相关联(例如,可通过订阅包括该给定的基于订阅的应用程序的任何订阅服务来实现访问)。相比之下,不基于订阅的应用程序不需要订阅订阅服务。在一些实施方案中,可购买不基于订阅的应用程序,使得用户可在随时访问所购买的应用程序,而不需要对任何订阅服务的有效订阅。在一些实施方案中,不基于订阅的应用程序未包括在任何订阅服务中,并且订阅订阅服务不会向用户提供对不基于订阅的应用程序的访问。类似地,购买不基于订阅的应用程序不会向用户提供对任何基于订阅的应用程序的访问。在一些实施方案中,应用程序可以是混合样式而且可包括在订阅服务中,并且也可以是可购买的。在此类实施方案中,当用户购买混合应用程序时,用户接收对混合应用程序的无限制访问。然而,如果用户通过订阅订阅服务获得访问,则只要对该订阅服务的订阅有效,用户就有权访问混合应用程序。在一些实施方案中,如果用户稍后购买对混合应用程序的访问权限,则用户获得对该应用程序的无限制访问(例如,取消游戏的订阅要求)。
上述获得对订阅服务中的应用程序的访问的方式(例如,通过在用户订阅订阅服务时提供对该订阅服务中包括的所有应用程序的访问)允许电子设备向用户提供访问订阅应用程序的能力(例如,通过自动授予对订阅服务中的所有应用程序的访问权限,而无需每当用户请求访问包括在订阅服务中的应用程序时用户认证或验证他或她的订阅),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过响应于用户订阅该订阅服务而自动授予对包括在用户的订阅服务中的所有应用程序的访问权限),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当电子设备的用户订阅该订阅服务时(例如,当用户当前具有对订阅服务的有效订阅时和/或当用户当前在订阅服务的免费试用期内时),电子设备经由一个或多个输入设备接收(1118)与访问第二应用程序的请求对应的第二用户输入,诸如在图10R中。在一些实施方案中,该请求包括用户请求下载和安装第二应用程序。在一些实施方案中,第二应用程序尚未安装在电子设备上。在一些实施方案中,响应于接收到第二输入(1120):根据确定第二应用程序是订阅应用程序,电子设备在电子设备处下载(1122)第二应用程序,而不发起使电子设备的用户订阅该订阅服务的过程,诸如在图10S中。在一些实施方案中,如果用户已经具有对订阅服务的有效订阅并且用户请求下载和/或安装包括在订阅服务中的应用程序(即订阅应用程序),则电子设备将下载和/或安装该应用程序而不要求用户订阅该订阅服务(因为用户已经具有有效订阅)或以其他方式执行任何其他动作以获得对该应用程序的访问。
上述访问订阅应用程序的方式(例如,如果用户已经具有对订阅服务的订阅,则通过自动下载订阅应用程序,而不用不必要地提示用户订阅该订阅服务)允许电子设备向用户提供获得更多订阅应用程序的能力(例如,通过响应于用户访问应用程序的请求而下载该应用程序,而不需要用户认证或验证他或她的订阅或者手动指示用户已经具有对订阅服务的订阅),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户已经具有适当订阅的情况下允许用户下载第二应用程序,而不需要用户验证他或她的订阅),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,使用户订阅该订阅服务包括(1124):在与电子设备通信的显示器上显示购买确认用户界面(1126),诸如在图10L中。在一些实施方案中,该显示包括显示弹出窗口或侧滑菜单,该弹出窗口或侧滑菜单要求用户提供一个或多个用户输入来确认用户购买对该订阅服务的订阅的意图。在一些实施方案中,如果用户正在请求访问订阅服务的免费试用,则仍然显示购买确认用户界面,因为在免费试用到期时,可以自动提示用户为该订阅服务付费。在一些实施方案中,购买确认用户界面提供关于用户同意的内容的信息,诸如该购买是用于对订阅服务的订阅和为了保持对订阅服务的订阅而要付的价格。在一些实施方案中,使用户订阅该订阅服务包括在显示购买确认用户界面时,经由一个或多个输入设备接收与对订阅该订阅服务的授权对应的用户输入(1128),诸如在图10L中。在一些实施方案中,订阅包括接收指示对订阅该订阅服务的授权的一个或多个用户输入,诸如授权按钮上的轻击,或电子设备上的物理按钮上的双击。在一些实施方案中,使用户订阅该订阅服务包括响应于接收到与对订阅该订阅服务的授权对应的用户输入,使用户订阅该订阅服务(1130),诸如在图10M中。在一些实施方案中,订阅包括在接收到对订阅的授权和/或确认之后,使用户订阅该订阅服务。在一些实施方案中,使用户订阅包括根据用户的所选择的支付方法授权收费。在一些实施方案中,订阅包括为用户启用免费试用期。
上述确认购买对订阅服务的订阅的方式(例如,通过显示购买确认用户界面和接收授权设备使用户订阅该订阅服务的确认)允许电子设备向用户提供确认用户订阅该订阅服务的意图的能力(例如,通过在用户可能为交易付费之前提供最终确认页面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过向用户提供最终机会来确认是否授权交易并向用户指示将在确认时发起购买交易),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,使用户订阅该订阅服务包括(1132):在与电子设备通信的显示器上显示订阅服务用户界面(1134),诸如在图10K中。在一些实施方案中,订阅包括显示向用户提供关于该订阅服务的信息的用户界面。在一些实施方案中,该用户界面是订阅醒目页面,该页面包括该订阅服务的价格和关于任何可能的免费试用的信息。在一些实施方案中,该用户界面包括可经由该订阅服务访问的应用程序的一个或多个表示。在一些实施方案中,根据确定与访问相应应用程序的请求对应的用户输入来自特定于相应应用程序的用户界面,订阅服务用户界面包括对应于与该订阅服务相关联的多个应用程序的多个表示,和具有与该多个表示中的其他表示不同的视觉特征的相应应用程序的特征表示(1136),诸如图10K中所示。在一些实施方案中,如果从特定于给定的基于订阅的应用程序的用户界面接收到请求订阅该订阅服务的用户输入(例如,诸如用户选择应用程序着陆页面和/或应用程序规范页面上的“订阅”或类似按钮),则订阅服务用户界面包括给定的应用程序的放大图标/或以其他方式视觉优先的图标。例如,给定应用程序的表示可比其他应用程序的多个其他表示大并且在该多个其他表示的中心。在一些实施方案中,根据确定与访问相应应用程序的请求对应的用户输入不是来自特定于相应应用程序的用户界面,该订阅服务用户界面包括对应于与该订阅服务相关联的多个应用程序的多个表示,而不包括具有与该多个表示中的其他表示不同的视觉特征的相应应用程序的特征表示(1138),诸如在图10Y中。在一些实施方案中,如果请求订阅该订阅服务的用户输入不是从特定于给定的基于订阅的应用程序的用户界面接收的(例如,诸如用户从不是专用于任何特定订阅游戏的订阅着陆页面选择用户界面上的“订阅”或类似按钮),则订阅服务用户界面不包括任何特定应用程序的放大图标和/或以其他方式视觉优先的图标,其方式与用户通过应用程序专用用户界面订阅时的方式相同。在一些实施方案中,订阅服务用户界面包括多个基于订阅的应用程序的多个表示。在一些实施方案中,所显示的多个基于订阅的应用程序可以是该订阅服务中的基于订阅的应用程序的随机选择或该订阅服务中最流行的基于订阅的应用程序。在一些实施方案中,可在订阅服务用户界面中显示该订阅服务中的任何基于订阅的应用程序,在一些实施方案中,包括相应应用程序。
上述提供关于订阅服务的信息的方式(例如,通过显示包括定价信息和包括在该订阅服务中的一些应用程序的图标的订阅服务用户界面,如果用户从相应应用程序的特定于应用程序的页面导航到订阅服务用户界面,则订阅服务用户界面包括相应应用程序的优先化图标)允许电子设备向用户提供关于订阅的信息,并且便于用户确认用户感兴趣的应用程序包括在该订阅中(例如,通过显示相应应用程序的优先化图标,这样用户能够验证相应应用程序确实包括在该订阅服务中,而不需要用户导航到单独的用户界面从而中断订阅过程或者执行单独的研究来验证该订阅服务包括对相应应用程序的访问),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过向用户提供用户可以从中了解该订阅服务的定价和包括在该订阅服务中的应用程序的单个界面),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,对应于非订阅应用程序的第二动作包括(1140):购买对相应应用程序的访问权限(1142),诸如在图10E中。在一些实施方案中,如果相应应用程序不是基于订阅的应用程序,则响应于用户请求访问该应用程序(例如,购买该应用程序),电子设备购买相应应用程序。在一些实施方案中,在购买对相应应用程序的访问权限之后,第二动作包括在电子设备处下载相应应用程序,而不提供其访问权限基于对订阅服务的订阅的一个或多个订阅应用程序的访问权限(1144),诸如在图10F中。在一些实施方案中,第二动作包括下载所请求的非订阅应用程序并将其安装到电子设备上。在一些实施方案中,可随时启动或以其他方式访问所下载和安装的非订阅应用程序,而不考虑用户是否具有对订阅服务的订阅。
上述获取非订阅应用程序的方式(例如,购买对相应应用程序的访问权限并且在购买访问权限之后下载和/或安装相应应用程序)允许电子设备向用户提供获取应用程序的方法(例如,通过确定相应应用程序不是订阅应用程序并且不需要订阅订阅服务,因此购买和下载应用程序而不需要用户订阅该订阅服务),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过向用户提供获取非订阅应用程序的方法,而不需要用户单独研究和确认相应应用程序,并且不需要用户订阅对于获取对相应应用程序的访问不必要的订阅服务),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应应用程序包括在应用程序捆绑包中,其中该应用程序捆绑包包括多个应用程序(例如,用户访问相应应用程序的请求是购买非订阅应用程序捆绑包的请求),第二动作包括(1146):购买对包括相应应用程序的该多个应用程序中的每个应用程序的访问权限(1150),诸如在图10E中。在一些实施方案中,如果用户请求购买非订阅应用程序捆绑包,则电子设备购买整个该非订阅应用程序捆绑包。在一些实施方案中,购买应用程序捆绑包包括经由单个购买交易来获取对捆绑包中的每个应用程序的访问权限。在一些实施方案中,第二动作包括在购买对多个应用程序中的每个应用程序的访问权限之后,下载该多个应用程序中的每个应用程序,包括相应应用程序(1152),诸如在图10F中。在一些实施方案中,第二动作包括下载并安装捆绑包中包括的每个应用程序。在一些实施方案中,可响应于用户请求启动应用程序而随时启动或以其他方式访问所下载和安装的应用程序,并且不考虑用户是否具有对订阅服务的订阅。相比之下,订阅服务可包括多个应用程序,对所有这些应用程序的访问权限都是经由单个购买交易(例如,订阅该订阅服务)授予的,但是订阅该订阅服务(例如,购买访问)不会导致下载和/或安装该订阅服务中的每个应用程序。在一些实施方案中,订阅该订阅服务导致下载和安装特定的所选游戏(例如,如果订阅来自用户请求访问特定游戏),或者使得不下载和安装游戏(例如,如果用户经由不专用于特定订阅游戏的过程订阅订阅该订阅服务)。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序不与应用程序捆绑包相关联,第二动作包括(1154):购买对相应应用程序的访问权限而不购买对其他应用程序的访问权限(1156),诸如在图10E中。在一些实施方案中,该应用程序不包括在应用程序捆绑包中,并且用户不请求购买整个捆绑包或者用户请求仅购买相应应用程序而不是整个捆绑包(无论相应应用程序是否包括在应用程序捆绑包中)。在一些实施方案中,如果用户仅请求购买对单个应用程序的访问权限而不是对应用程序捆绑包的访问权限,则电子设备仅购买对所请求的应用程序的访问权限。在一些实施方案中,第二动作包括在购买对相应应用程序的访问权限之后下载相应应用程序而不下载其他应用程序(1158),诸如在图10F中。在一些实施方案中,该动作包括将相应应用程序下载和/或安装到电子设备上。在一些实施方案中,无论用户是否具有对订阅服务的订阅,都可以在用户请求访问时由用户启动或访问所下载和/或安装的应用程序。
上述获取非订阅应用程序捆绑包的方式(例如,通过确定非订阅应用程序是否是捆绑包的一部分,并且如果它是捆绑包的一部分,则购买并下载该捆绑包中的每个应用程序,并且如果它不是捆绑包的一部分,则仅下载非订阅应用程序)允许电子设备向用户提供获取应用程序捆绑包的方法(例如,通过自动确定相应应用程序是否包括在应用程序捆绑包中并且自动下载整个捆绑包,而无需用户导航至用于捆绑包中包括的每个应用程序的独立用户界面来手动下载捆绑包中的所有应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过如果用户正在购买对捆绑包或作为捆绑包的一部分的应用程序的访问,则为用户自动下载捆绑包中的所有应用程序,而无需用户单独地确定哪些应用程序包括在该捆绑包中并且单独地手动下载每个应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是订阅应用程序(1160):根据确定电子设备的用户未订阅该订阅服务,电子设备显示(1162)用户界面,该用户界面包括关于该订阅服务的信息和可选选项,该可选选项在被选择时发起订阅该订阅服务的过程,诸如在图10K中。在一些实施方案中,电子设备显示订阅信息醒目页面。在一些实施方案中,订阅信息醒目页面提供订阅服务的定价信息。在一些实施方案中,订阅信息醒目页面提供关于订阅服务中包括的内容的信息。在一些实施方案中,订阅信息醒目页面包括供用户继续和/或开始订阅该订阅服务的过程的选项(例如,确认按钮)。在一些实施方案中,订阅信息醒目页面包括供用户取消该过程或选择不开始订阅该订阅服务的过程的选项(例如,取消或返回按钮)。
上述提供关于订阅服务的信息的方式(例如,通过显示包括定价信息和供用户确认用户希望开始订阅该订阅服务的过程的按钮的订阅服务用户界面)允许电子设备向用户提供关于订阅的信息(例如,通过显示关于订阅服务的信息所在的单个用户界面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在单个用户界面中向用户提供信息以及用于开始订阅过程的选项,而不需要用户导航到单独的用户界面来接收关于订阅服务的信息和单独的用户界面来开始订阅该订阅服务的过程),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是订阅应用程序(1164):根据确定电子设备的用户订阅了该订阅服务(1166):根据确定在电子设备上未下载相应动作,对应于订阅应用程序的第一动作包括在电子设备处下载相应应用程序,而不发起使电子设备的用户订阅该订阅服务的过程(1168),诸如在图10S中。在一些实施方案中,如果用户已经具有对订阅服务的有效订阅并且用户请求下载和/或安装包括在订阅服务中的应用程序,则电子设备将下载和安装该应用程序而不要求用户订阅该订阅服务(因为用户已经具有有效订阅)或以其他方式执行任何其他动作以获得对该应用程序的访问权限。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序被下载到电子设备上,对应于订阅应用程序的第一动作包括显示相应应用程序的用户界面,而不发起使电子设备的用户订阅该订阅服务的过程(1170)。在一些实施方案中,如果用户已经具有对订阅服务的有效订阅,并且用户请求访问包括在订阅服务中的应用程序而且该应用程序已经下载并安装在电子设备上,则电子设备启动该应用程序而不需要用户订阅该订阅服务或下载并安装该应用程序(因为用户已经具有有效的订阅并且该应用程序已经下载并安装到电子设备上)。在一些实施方案中,在下载和安装相应应用程序之后,用于请求访问相应应用程序的用户界面更新以指示相应应用程序已被下载和安装,并且请求访问将使得相应应用程序启动。例如,在应用程序商店用户界面中,相应应用程序的规范页面具有被标记为“玩游戏”而不是“获取”的可选选项。
上述下载和启动订阅应用程序的方式(例如,通过在用户已经订阅该订阅服务并且该应用程序尚未下载到设备上的情况下自动下载该应用程序,或者通过在用户已经具有对该订阅服务的订阅并且该应用程序已经被下载并安装在设备上的情况下启动该应用程序)允许电子设备向用户提供关于该订阅的信息(例如,通过自动确定用户是否需要首先下载该应用程序,如果需要,则下载该应用程序,并且如果不需要,则启动该应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过响应于用户启动或获取该应用程序的请求而执行适当的动作,而不需要用户导航到单独的用户界面来下载该应用程序和单独的用户界面来启动该应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一动作包括使电子设备的用户订阅该订阅服务(1172),诸如在图10M中。在一些实施方案中,在使电子设备的用户订阅该订阅服务之后(1174):根据确定在电子设备上启用了家庭共享,其中家庭共享允许家庭组的多个用户(包括电子设备的用户)共享该家庭组的多个用户的一个或多个购买,电子设备与用户的该家庭组中的多个用户中的一个或多个用户共享(1176)对该订阅服务的订阅,诸如在图10M中。在一些实施方案中,家庭共享是家庭组的成员可以将他或她的购买共享给该家庭组的其他成员的功能。在一些实施方案中,这允许家庭组的其他成员访问所购买的项目。在一些实施方案中,家庭组的管理员可设置或控制可与或不可与家庭组共享的内容。在一些实施方案中,家庭组的各个成员可设置或控制可与或不可与家庭组共享的内容。应当理解,虽然该功能被描述为家族共享,但是所描述的功能适用于任何类型的多用户或群组共享机制或功能,并且不仅限于家庭。在一些实施方案中,如果启用家庭共享并且如果用户参与家庭共享功能,则也与家庭组的其他成员共享对订阅服务的购买(例如,订阅该订阅服务)。换句话讲,接收共享订阅的家庭组的成员也将具有对订阅应用程序的访问权限,好像相应成员具有自己的订阅那样。在一些实施方案中,如上所述,可禁用家庭组的一些成员接收该订阅的共享。在一些实施方案中,电子设备的订阅该订阅服务的用户可选择要与家庭组中的谁共享该订阅。在一些实施方案中,根据确定未启用家庭共享,电子设备显示(1178)用户界面,该用户界面包括关于家庭共享的信息和可选选项,该可选选项在被选择时发起启用家庭共享的过程,诸如在图10M中。在一些实施方案中,电子设备显示描述家庭共享功能的各方面的醒目页面。在一些实施方案中,是醒目页面具有用于设置家庭共享并与家庭组共享该订阅的可选选项。在一些实施方案中,该醒目页面具有用于不设置家庭共享的可选选项。
上述经由家庭共享来共享订阅的方式(例如,通过在已经启用家庭共享的情况下自动共享订阅,或者通过在未启用家庭共享的情况下向用户提供用于启用家庭共享的选项)允许电子设备向用户提供与用户的家庭共享订阅的能力(例如,通过在启用家庭共享的情况下自动与家庭共享订阅,或者通过在尚未启用家庭共享的情况下向用户提供用于设置家庭共享以共享订阅的选项),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过仅在用户尚未启用家庭共享的情况下提供用于设置和启用家庭共享的选项,但是如果用户已经启用家庭共享则自动共享订阅,而不需要用户导航到单独的用户界面来共享订阅和启用家庭共享),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一动作包括使电子设备的用户订阅该订阅服务,包括提供对电子设备和第二电子设备上的相应应用程序的访问权限(1180),诸如在图10X中。在一些实施方案中,订阅订阅服务为用户提供了对用户已经在其上注册的任何或所有设备上的该订阅服务的访问。例如,如果电子设备的用户还具有平板设备或膝上型设备并且已经在该平板设备或膝上型设备上注册了他或她的账户,则用户还接收对该平板设备和/或膝上型设备上的该订阅服务的访问。在一些实施方案中,该订阅服务中并非所有应用程序都与所有类型的设备兼容。在此类实施方案中,与相应设备不兼容的应用程序可能不可用于下载和/或安装在相应设备上。
上述在多个设备上提供访问的方式(例如,通过提供对用户在其上具有账户或注册的任何或所有设备的访问)允许电子设备向用户提供跨用户的不同设备使用订阅的能力(例如,通过跨支持访问订阅服务的任何或所有设备自动共享对订阅服务的订阅),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动启用对所有用户设备上的订阅的访问而无需用户单独检验、验证用户的订阅或将用户的订阅添加到用户的每个设备上),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定与访问相应应用程序的请求对应的用户输入是从家庭账户的子女用户接收的,电子设备在第二电子设备上请求(1182)来自家庭账户的家长用户的授权,诸如在图10AA中。在一些实施方案中,如果子女在子女的电子设备上使用子女的用户账户时尝试进行购买,包括订阅订阅服务(例如,存在每月支付计划的订阅服务),则会向家长(例如,向家长登录到家长的用户账户的家长的电子设备)发送通知以授权该购买和/或订阅。在一些实施方案中,子女用户账户和家长用户账户在家庭账户或家庭群组内分别注册或以其他方式设置为子女和家长。应当理解,尽管子女和家长被描述为分别请求授权和提供授权,但该功能不仅限于家庭,并且请求者可以是任何用户组的无权授权交易和/或购买的任何成员,并且授权方可以是该用户组的有权授权交易和/或购买的任何其他成员。在一些实施方案中,将通知提供给属于家长用户(或家长用户已登录到其上)的第二电子设备。在一些实施方案中,可在与子女用户相同的电子设备上提供通知,但另外要求家长用户提供授权(例如,请求和接收家长用户的密码或PIN)。在一些实施方案中,根据确定从家长用户接收到授权(1184),诸如在图10BB中(例如,在相同或另一电子设备上向家长用户提供通知,并且从家长用户接收授权或以其他方式同意该交易的输入):根据确定相应应用程序是订阅应用程序,电子设备在电子设备上使子女用户订阅该订阅服务(1186),诸如在图10CC中。在一些实施方案中,如果来自子女用户的请求是要订阅订阅服务,则对该交易的同意将使得子女用户订阅该订阅服务并且接收对该订阅服务中包括的订阅应用程序的访问权限。在一些实施方案中,如果启用家庭共享,则该同意还提供家长用户的访问。在一些实施方案中,如果家长用户拒绝该请求,则放弃使子女用户订阅该订阅服务。在一些实施方案中,向子女用户提供该请求已被拒绝的通知。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是非订阅应用程序,电子设备提供(1188)对相应应用程序的访问权限而不使子女订阅该订阅服务,诸如在图10CC中。在一些实施方案中,如果来自子女用户的请求是要购买非订阅应用程序,则对交易的同意将购买该应用程序并使得该应用程序下载和/或安装到子女用户的电子设备上。在一些实施方案中,不是将该应用程序下载和/或安装到子女用户的设备上,而是向子女用户提供通知,表明家长用户已提供同意并且现在启用该应用程序的下载和安装。在一些实施方案中,如果启用家庭共享,则该同意还提供家长用户的访问。在此类实施方案中,该应用程序可下载和/或安装到家长用户的电子设备上。在一些实施方案中,如果家长用户拒绝该请求,则放弃购买或以其他方式向子女用户提供对应用程序的访问权限。在一些实施方案中,向子女用户提供该请求已被拒绝的通知。
上述请求同意访问应用程序的方式(例如,通过在子女请求访问时向家长提供访问应用程序的请求的通知,以及在同意该请求时,如果该请求是用于访问订阅应用程序,则订阅该订阅服务,并且如果访问是针对非订阅应用程序,则提供访问而不提供订阅)允许电子设备向用户提供查看和同意对订阅应用程序和非订阅应用程序的访问的能力(例如,通过自动确定该请求是访问订阅应用程序还是非订阅应用程序,并且如果需要订阅则订阅该订阅服务,如果不需要订阅则不订阅该订阅服务),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动确定是否需要订阅并且适当地采取行动以提供对所请求的应用程序的访问,而不需要用户执行单独的研究来确定是否需要订阅或者导航到单独的用户界面来同意经由订阅订阅服务进行访问),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图11A至图11G中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1300、1500、1700和1900)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文所述的方法1100。例如,上文参考方法1100所述的访问相应类别的应用程序的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1300、1500、1700和1900)描述的以下特征中的一个或多个特征:应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面、应用程序商店的包括关于相应类别应用程序的信息的用户界面、可用更新数量的视觉指示、电子设备的用于启动和移除相应应用程序的用户界面、通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面、下载完成的通知的呈现等。此外,上文参考方法1100所述的应用程序商店任选地具有参考方法700、900、1300、1500、1700和1900所述的应用程序商店的一个或多个特征。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5K所述)或专用芯片。此外,上文参考图11A至图11G所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1126、1134、1162和1178,接收操作1102、1118、1130和1184以及发起操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
可用更新的视觉指示
用户以许多不同的方式与电子设备进行交互,包括使用电子设备来下载该电子设备上的一个或多个应用程序的更新。在一些实施方案中,电子设备能够向用户指示可用的下载更新的数量。下文所述的实施方案提供了电子设备在应用程序商店用户界面中呈现下载更新数量的视觉指示的方法。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图12A至图12D示出了根据一些实施方案的电子设备在应用程序商店用户界面中呈现可用的应用程序更新数量的视觉指示的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图13A至图13C描述的过程。
图12A示出了订阅应用程序用户界面。电子设备根据方法900呈现订阅应用程序用户界面。该用户界面包括表示订阅应用程序的图像1208,具有覆盖在图像1208上的关于该应用程序的信息,包括用于根据方法700呈现订阅应用程序的产品页面用户界面的可选选项1210。该用户界面还包括用户账户的表示1202,该表示包括指示可用更新(包括订阅应用程序和非订阅应用程序的更新)的数量的徽章1204。如图12A所示,用户(例如,利用接触1203)选择导航栏1206中表示非订阅应用程序用户界面的选项卡(“游戏”)。响应于用户的选择,电子设备500呈现非订阅应用程序用户界面,如图12B所示。
图12B示出了非订阅应用程序用户界面。该用户界面包括用户账户的表示1202和更新徽章1204、表示非订阅应用程序的图像1212、表示非订阅应用程序的多个图标1214a-b,以及可选选项1218a-b,这些可选选项在被选择时,使得电子设备500购买并下载与所选择的选项相关联的相应应用程序。因此,用户账户徽章1202和更新徽章1204在订阅应用程序用户界面和非订阅应用程序用户界面两者中呈现。如图12B所示,用户(例如,利用接触1203)选择导航栏1206中的选项卡(例如,“游乐中心”)以导航到订阅应用程序用户界面。
响应于图12B中的用户选择,电子设备呈现应用程序商店的订阅应用程序用户界面,如图12C所示,并且如上文参考图12A所述。如图12C所示,用户(例如,利用接触1203)选择用户账户的指示1202。响应于用户的选择,电子设备500呈现图12D所示的用户账户用户界面。
如图12D所示,用户账户用户界面包括用于查看用户账户设置的可选选项1220、用于查看所购买的应用程序的可选选项1222、用于查看个性化推荐的可选选项1224、用于查看可用更新的可选选项1226、用于管理订阅的可选选项1228、用于兑换礼品卡或代码的可选选项、用于通过电子邮件发送礼品卡的可选选项1232、用于向用户账户添加资金的可选选项1234、用于登出用户账户的可选选项1236,以及用于在用户界面中向后导航的可选选项1238。
用于查看可用更新的可选选项1226使得电子设备500响应于检测到对该选项的选择而呈现包括关于可用更新的信息的用户界面。该用户界面包括有更新可用的应用程序(包括订阅应用程序和非订阅应用程序)的多个表示,每个表示具有用于下载更新的可选选项。该用户界面任选地还包括用于更新具有可用更新的所有应用程序的可选选项。如图12D所示,可选选项1226呈现有指示可用更新数量的徽章。徽章上的数字与图12A至图12C中所示的更新徽章1204上的数字匹配。
图13A至图13C是示出根据一些实施方案的呈现应用程序商店用户界面中可用的应用程序更新数量的视觉指示的方法1300的流程图。方法1300任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510和设备591处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5J所述。方法1300中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1300提供了在应用程序商店用户界面中呈现可用下载更新数量的视觉指示的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示器504和一个或多个输入设备通信的电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者并且与显示器通信的计算机,或与显示器和遥控设备通信的机顶盒)在该显示器上显示(1302)应用程序商店应用程序的第一用户界面,其中该第一用户界面是包括与第一类别应用程序中的应用程序相关的内容的用户界面,并且该第一用户界面包括视觉指示1204,该视觉指示指示表明可用于该电子设备上的应用程序的更新数量,这些应用程序包括第一类别中的应用程序和不同于第一类别的第二类别应用程序中的应用程序,诸如在图12A中。在一些实施方案中,该内容包括第一类别中的应用程序的表示、第一类别中的应用程序的产品页面、与第一类别中的应用程序相关的营销内容(例如,文章、视频、图像等)。在一些实施方案中,该视觉指示包括第一类别、第二类别和更新可下载到电子设备的任何其他类别中的应用程序的总数的指示。
在一些实施方案中,诸如在图12A中,在显示第一用户界面时,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(1304)与导航到应用程序商店应用程序的第二用户界面的请求对应的输入,诸如(例如,利用接触1203)对导航区域1206中的“游戏”选项卡的选择,其中该第二用户界面是包括与第二类别应用程序中的应用程序相关的内容的用户界面。在一些实施方案中,该输入包括对导航元素诸如选项卡或菜单项的选择。在一些实施方案中,该内容包括第二类别中的应用程序的表示、第二类别中的应用程序的产品页面、与第二类别中的应用程序相关的营销内容(例如,文章、视频、图像等)。
在一些实施方案中,诸如在图12B中,响应于接收到该输入,电子设备500在显示器上显示(1306)该第二用户界面,其中该第二用户界面包括视觉指示1204,该视觉指示表明可用于电子设备上的应用程序(包括第一类别中的应用程序和第二类别中的应用程序)的更新数量。例如,在显示包括与非订阅应用程序相关的内容的用户界面时,电子设备接收显示包括与订阅应用程序相关的内容的用户界面的请求。订阅应用程序和非订阅应用程序两者的更新的总数的指示任选地在非订阅应用程序用户界面和订阅应用程序用户界面两者中呈现。在一些实施方案中,可用更新数量的指示呈现在该用户界面的一个区域中,该区域与该用户界面的呈现一个或多个导航元素(例如,选项卡、菜单项等)并且用于导航到应用程序商店应用程序中的第一用户界面和/或第二用户界面的区域不同。在一些实施方案中,该指示被呈现为覆盖在可选选项上的徽章,该可选选项当被选择时,使得电子设备显示除了其他指示和设置之外还包括用户配置文件设置的用户界面,诸如当被选择时使得电子设备呈现可用应用程序更新的列表的可选选项。该指示任选地呈现在第一用户界面的与其在第二用户界面中相同的区域中。
上述在用于第一类别中的应用程序的用户界面和用于第二类别中的应用程序的用户界面两者中呈现可用更新数量的指示的方式允许电子设备在第一用户界面和第二用户界面两者中呈现与第一类别应用程序和第二类别应用程序两者相关的信息,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在第一用户界面和第二用户界面两者中呈现更新数量而无需用户输入来访问更新数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图12A中,表明可用于应用程序的更新数量的视觉指示1204被显示为在视觉上与电子设备500的用户的用户账户的视觉表示1202相关联(1308)。在一些实施方案中,该视觉指示包括表示用户账户的用户选择的图标,诸如图片、照片或用户的姓名首字母或包括覆盖在表示用户账户的图标上的徽章的一些其他文本字符串,该徽章指示可用更新的数量。
上述在用户账户的视觉表示上呈现更新数量的视觉指示的方式允许电子设备将更新数量的视觉指示和用户账户组合,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过节省显示区域以包括关于应用程序的更多信息或更多导航选项卡而无需用户输入来滚动以显示出附加内容),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图12C中,电子设备500经由一个或多个输入设备接收(1310)与(例如,利用接触1203)选择用户账户的视觉表示1204的请求对应的输入。在一些实施方案中,响应于接收到与选择用户账户的视觉表示的请求对应的输入,电子设备500在显示器504上显示(1312)用于访问与该用户账户相关联的设置的设置用户界面,该设置用户界面包括用于访问关于可用于该应用程序的更新的信息的可选选项1226,诸如在图12D中。在一些实施方案中,该用户界面包括用于查看与用户账户相关的用户界面、用于查看所购买的应用程序的用户界面、用于查看个性化推荐应用程序的用户界面、用于查看和管理更新的用户界面、用于查看和管理订阅的用户界面、用于兑换礼品卡或代码的用户界面、用于通过电子邮件发送礼品卡的用户界面,和/或用于向用户账户添加资金的用户界面的可选选项。该用户界面任选地还包括用于登出该用户账户的可选选项。
上述呈现包括用于访问用户账户设置的选项和更新信息的用户界面的方式允许电子设备将用户账户设置用户界面与更新用户界面相组合,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少在用户账户设置和更新信息之间切换所需的输入数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图12A至图12C中,应用程序商店应用程序包括导航栏1206,在应用程序商店中可从该导航栏访问第一用户界面和第二用户界面,与导航到应用程序商店应用程序的第二用户界面的请求对应的输入包括对导航栏中对应于第二用户界面的导航元素的选择(例如,利用接触1203)(1314)。在一些实施方案中,该导航栏包括用于查看应用程序商店的“今天”用户界面、应用程序商店的“游戏”用户界面、应用程序商店的“应用”用户界面、应用程序商店的订阅应用程序用户界面和用于搜索应用程序商店的搜索用户界面的可选选项。在一些实施方案中,表明可用于应用程序的更新数量的视觉指示1204未显示在导航栏1206中(1316)。在一些实施方案中,可用更新数量的视觉指示位于该用户界面的与导航栏不同的区域中。例如,导航栏呈现在该用户界面的可见区域的底部,并且更新指示呈现在该用户界面的顶部而且任选地在用户在该用户界面中向下滚动时不持续存在。
上述在导航栏之外呈现更新指示的方式允许电子设备同时呈现比在更新指示在导航栏中的情况下更多数量的导航元素,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在应用程序商店中呈现具有专用用户界面的更多类别的应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备(诸如通过减少在应用程序商店中定位所需应用程序所需的输入数量)而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,诸如在图12A至图12B中,在用户从第一用户界面导航到第二用户界面时,导航栏1206和指示可用于应用程序的更新数量的视觉指示1204保持显示(1318)。在一些实施方案中,更新数量的视觉指示存在于应用程序商店的“今天”、“游戏”、“应用”和订阅应用程序用户界面中的每一者中。例如,无论用户当前正在查看该用户界面的哪个选项卡,导航栏都会在用户界面的底部显示,并且无论用户当前正在查看哪个选项卡,更新数量的视觉指示都会在用户界面的顶部呈现。在一些实施方案中,当用户在该用户界面中向下滚动时,电子设备停止显示更新数量的指示。在一些实施方案中,随着用户滚动该用户界面,更新数量的指示持续存在。
上述在第一用户界面和第二用户界面中呈现更新指示的方式允许电子设备减少查看关于更新的信息所需的输入数量,这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过减少用户输入的数量),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图13A至图13C中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可用来执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1500、1700和1900)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文相对于图13A至图13C描述的方法1300。例如,上文参考方法1300所述的呈现可用更新数量的指示的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1500、1700和1900)描述的以下特征中的一个或多个特征:应用程序商店的特定于相应应用程序的用户界面、应用程序商店的包括关于相应类别应用程序的信息的用户界面、应用程序商店的用于访问相应类别的应用程序的用户界面、电子设备的用于启动和移除相应应用程序的用户界面、通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面、下载完成的通知的呈现等。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如结合图1A至图1B、图3、图5A至图5J所述)或专用芯片。此外,上文参考图13A至图13C所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1302、1304、1306、1308、1312以及接收操作1304、1306、1310和1312任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
启动和移除订阅应用程序
用户以多种不同的方式与电子设备交互。在一些实施方案中,应用程序被安装到电子设备上。在一些实施方案中,这些应用程序用于从访问内容到接收信息再到玩游戏的任意数量的目的。在一些实施方案中,安装到电子设备上的应用程序可随附在电子设备中,由用户购买并安装到电子设备上,或者可由用户“租用”或“出租”。在一些实施方案中,这些租用或出租的应用程序可被称为订阅应用程序,使得经由订阅模型授予对应用程序的访问权限。在一些实施方案中,在应用程序被安装到电子设备上之后,用户可选择该应用程序来启动该应用程序。在一些实施方案中,用户可请求从电子设备移除应用程序,从而移除对应用程序的访问。在一些实施方案中,当应用程序安装在电子设备上时,用户对订阅应用程序的租用或出租可以失效,或者用户可以请求取消该租用或出租,从而移除对订阅应用程序的访问。下文描述的实施方案提供了电子设备启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图14A至图14O示出了电子设备启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文参考图15A至图15G描述的过程。
图14A至图14O示出了用于启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的电子设备500的操作。图14A示出了包括触摸屏504的示例性设备500。如图14A所示,电子设备500呈现主屏幕用户界面1400。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1400是应用程序启动用户界面。例如,主屏幕用户界面1400包括多个可选选项,当选择这些可选选项时,使得电子设备500启动或以其他方式呈现应用程序。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1400包括多个页面或选项卡,并且包括已经安装到电子设备上的所有可启动的应用程序。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1400包括在电子设备上安装并且可启动的应用程序的子集。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1000包括用于启动应用程序商店应用程序的应用程序商店图标452。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序是用户可用来浏览和购买要下载并安装到电子设备500上的应用程序(例如,包括游戏、服务或其他内容)的应用程序。在一些实施方案中,应用程序商店包括供用户购买访问、下载和/或安装的订阅应用程序和非订阅应用程序两者。在一些实施方案中,非订阅游戏(例如,游戏1)和订阅游戏(例如,游戏A)安装到设备500上(例如,分别对应于图标456和图标454)。在一些实施方案中,当用户具有对订阅服务的有效订阅时,游戏A被下载并安装在电子设备500上。
在图14B中,电子设备500检测选择与非订阅游戏(例如,游戏1)对应的图标456的用户输入1403,该用户输入指示启动或以其他方式访问该游戏的请求。在一些实施方案中,因为游戏1是非订阅游戏,所以不需要确定用户是否具有对游乐中心订阅服务的订阅。因此,在一些实施方案中,响应于用户输入1403选择与非订阅游戏对应的图标456,电子设备500启动游戏并显示游戏1,如图14C所示。
在图14D中,电子设备500检测选择与订阅游戏(例如,游戏A)对应的图标454的用户输入1403,指示启动或以其他方式访问游戏A的请求。在一些实施方案中,因为游戏A是订阅游戏,所以为了启动或以其他方式访问游戏A,需要有效的当前订阅。在一些实施方案中,如图14D所示,电子设备的用户具有对游乐中心订阅服务的有效当前订阅。因此,在一些实施方案中,电子设备500启动游戏A,如图14E所示。在一些实施方案中,确定电子设备的用户是否具有有效当前订阅涉及查询服务器以确定用户是否具有有效当前订阅。在一些实施方案中,确定电子设备的用户是否具有有效当前订阅涉及访问文件或(例如,经由API)向应用程序商店应用程序发送查询以确定用户是否具有有效当前订阅。
在图14F中,电子设备500检测选择与订阅游戏(例如,游戏A)对应的图标454的用户输入1403,该用户输入指示启动或以其他方式访问该游戏的请求,而用户不具有对游乐中心订阅服务的当前订阅。例如,用户可能已经取消用户对该订阅服务的订阅,或者该订阅服务可能已经失效。由于游戏A是订阅游戏并且需要对游乐中心订阅服务的有效订阅来访问该游戏,因此电子设备500将不响应于该用户输入而启动游戏A。在一些实施方案中,响应于选择图标454的用户输入1403,电子设备500显示重新订阅用户界面1430。在一些实施方案中,订阅用户界面1430向用户指示为了访问订阅游戏,用户必须具有对游乐中心订阅服务的有效订阅,并且从重新订阅用户界面重新订阅为用户提供了对该订阅服务的必要订阅。在一些实施方案中,重新订阅用户界面1430包括该订阅服务中包括的游戏的图标的网格1432,包括用户尝试访问的游戏(例如,游戏A)的大图标。在一些实施方案中,图标网格1432可包括不同尺寸的图标。在一些实施方案中,重新订阅用户界面1430包括用于发起重新订阅该订阅服务的过程的可选选项(例如,标记为“开始”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,重新订阅用户界面1430包括用于清除重新订阅用户界面1430并拒绝重新订阅该订阅服务的可选选项1436(例如,标记为“现在不用”的按钮或示能表示)。应当理解,虽然重新订阅用户界面被描述为用于重新订阅该订阅服务的过程,但是在一些实施方案中,当用户不具有对该订阅服务的订阅时,会下载游戏A(例如,在此类实施方案中,可以在没有有效订阅的情况下下载订阅游戏,但在没有有效订阅的情况下仍然不能访问或启动订阅游戏)。因此,在此类实施方案中,电子设备不显示重新订阅用户界面1430,而是显示向用户建议订阅该订阅服务(例如,或者开始免费试用)的订阅用户界面。
在图14G中,在用于重新订阅该订阅服务的可选选项1434上接收用户输入1403。在一些实施方案中,响应于用户输入1403,电子设备500显示购买确认卡1404。在一些实施方案中,购买确认卡1404显示在引起显示购买确认卡的用户界面上方。在一些实施方案中,购买确认卡下方的用户界面带颜色或以其他方式变灰。在一些实施方案中,如图14H所示,购买确认卡1404显示在触摸屏的下半部并且包括关于正在购买的项目的信息。例如,购买确认卡1404包括指示该购买是来自应用程序商店应用程序的文本标签1406-1和指示该购买是对游乐中心订阅服务的订阅的文本标签1406-2。在一些实施方案中,购买确认卡1404包括指示将用于购买该订阅的账户的文本标签1406-3。在一些实施方案中,购买确认卡1404包括指示该订阅的价格(例如,每月$6.99)的文本标签1406-4。在一些实施方案中,购买确认卡1404包括用于取消购买该订阅的过程的可选选项1405。在一些实施方案中,选择可选选项1405使得购买确认卡1404被清除。在一些实施方案中,购买确认卡1404包括关于如何确认购买的描述(例如,双击侧按钮1047)。在一些实施方案中,与侧按钮1407相邻的文本标签1406-5提供如何确认购买的进一步提示。
在一些实施方案中,在用户确认用户购买该订阅服务(例如,订阅)之后,用户获得对该订阅服务的有效当前订阅并启动最初请求的订阅游戏(例如,游戏A),如图14I所示。在一些实施方案中,电子设备500不启动订阅游戏,而是使用户返回主屏幕用户界面1400。
图14J至图14O示出了移除对订阅游戏和非订阅游戏的访问的过程。图14J示出了处于应用程序删除模式的主屏幕用户界面1400。在一些实施方案中,响应于用户执行持续时间长于阈值持续时间的触摸输入,电子设备500进入应用程序删除模式。在一些实施方案中,在应用程序删除模式期间,可被删除的应用程序被显示为具有删除图标。在一些实施方案中,选择删除图标导致删除相应应用程序。在一些实施方案中,删除相应应用程序使得用户和/或电子设备移除对相应应用程序的访问。在一些实施方案中,删除相应应用程序包括从电子设备500卸载该应用程序并且从主屏幕用户界面1400(例如,和/或应用程序启动用户界面)移除相关联的图标。在一些实施方案中,如图14J所示,某些应用程序(例如,包括设置应用程序的系统应用程序)不能从电子设备500删除。在此类实施方案中,不能删除的应用程序未显示有删除图标。
在图14K中,检测到选择与游戏1对应的图标456上的删除图标的用户输入1403,该用户输入指示用户删除或以其他方式移除对游戏1的访问的请求。在一些实施方案中,游戏1是非订阅应用程序并且是可从电子设备500删除的应用程序。在一些实施方案中,响应于选择游戏1的删除图标的用户输入1403,电子设备500移除、卸载、删除和/或以其他方式移除对游戏1的访问。在一些实施方案中,删除游戏1包括从主屏幕用户界面1400移除游戏1图标,如图14L所示。
如图14L所示,在一些实施方案中,电子设备的用户具有对游乐中心订阅服务的有效当前订阅,使得游戏A(订阅应用程序)是可访问的。在图14M中,用户对该订阅服务的订阅到期(例如,被取消或以其他方式失效)。在一些实施方案中,当用户对该订阅服务的订阅到期时,用户失去对订阅服务中包括的订阅游戏的访问权限,包括失去对游戏A的访问权限(例如,在不具有对该订阅服务的订阅的情况下,用户不能启动游戏A)。因此,在一些实施方案中,当用户取消用户对该订阅服务的订阅时,用户请求移除对游戏的访问。在一些实施方案中,即使用户已经请求移除对游戏A的访问,并且已经移除访问(例如,订阅到期和/或被取消),游戏A也不会从电子设备500删除或以其他方式移除。在一些实施方案中,主屏幕用户界面1400保持与游戏A对应的图标454。因此,换句话讲,响应于用户移除对订阅游戏的访问的请求,电子设备500不移除订阅游戏。在一些实施方案中,当对订阅游戏的访问被移除时(例如,或在订阅状态改变的任何时候)不从电子设备移除订阅游戏减少了移除多个游戏(例如,如果安装了多个订阅游戏)以及未来当用户重新订阅该服务时可能需要重新下载和重新安装游戏的需要。例如,如所讨论的,对订阅服务的重新订阅是一种简单的方法,并且立即授予用户对已经安装和下载的所有订阅游戏的访问,而不需要用户在重新订阅之后搜索和查找先前下载的所有游戏和重新下载它们。
在图14N中,主屏幕用户界面1400处于应用程序删除模式。在一些实施方案中,当电子设备500处于应用程序删除模式时,与游戏A对应的图标454包括删除图标。在图14N中,电子设备500检测选择游戏A的删除图标的用户输入1403,该用户输入指示删除或以其他方式移除该游戏的请求。在一些实施方案中,响应于接收到选择游戏A的删除图标的用户输入1403,从电子设备500卸载或以其他方式移除游戏A。在一些实施方案中,在从电子设备500卸载或以其他方式移除游戏A之后,从主屏幕用户界面1400移除游戏A的图标454。因此,在一些实施方案中,当用户请求移除对非订阅应用程序的访问(例如,删除)时,电子设备500从电子设备移除该非订阅应用程序。然而,当用户请求移除对订阅应用程序的访问(例如,取消订阅)时,电子设备500不移除该订阅应用程序。在此类实施方案中,用户可以选择订阅应用程序的图标以发起用于重新订阅该订阅服务的过程,如上文相对于图12详细所述。因此,在一些实施方案中,为了从电子设备500移除订阅游戏(例如,订阅应用程序),电子设备500必须接收移除订阅应用程序的明确请求(例如,与仅接收移除访问的请求相反)。
图15A至图15G是示出根据一些实施方案的提供启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的方式的方法1500的流程图。方法1500任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510、设备591和设备480处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5K所述。方法1500中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1500提供了启动和移除对订阅和非订阅应用程序的访问的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示器和一个或多个输入设备通信的电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者的计算机,或与遥控设备通信的机顶盒)在该显示器上显示(1502)该电子设备的应用程序启动用户界面,诸如在图14A中(例如,用户可从中启动安装在电子设备上的应用程序的界面),其中该应用程序启动用户界面包括可选择以访问应用程序的对应于一个或多个应用程序的一个或多个应用程序的表示,包括可选择以访问第一应用程序的第一表示,并且第一应用程序可通过订阅订阅服务来访问,诸如在图14A中。在一些实施方案中,应用程序启动用户界面是电子设备的主屏幕用户界面。在一些实施方案中,主屏幕用户界面包括用于启动电子设备上的应用程序的多个图标。在一些实施方案中,主屏幕用户界面包括要启动的应用程序的多个页面或选项卡。在一些实施方案中,应用程序启动用户界面是与主屏幕用户界面分开的用户界面,用户可以从应用程序启动用户界面浏览和启动安装在电子设备上的应用程序。应当理解,虽然应用程序启动用户界面被描述为用户从其启动应用程序的用户界面,但应用程序启动用户界面不限于仅启动应用程序的用户界面。例如,应用程序启动用户界面可包括其他元素,诸如时钟、桌面小程序和/或其他交互式元素。在一些实施方案中,第一应用程序是用户只能通过订阅订阅服务而访问的应用程序。在一些实施方案中,应用程序可访问意味着用户可在电子设备上启动该应用程序。在一些实施方案中,可以在不订阅该订阅服务的情况下将该应用程序下载并安装到电子设备上,但是只有在用户订阅该订阅服务的情况下才能启动(例如,运行、执行)。在一些实施方案中,在第一实例中,要求订阅该订阅服务以将应用程序下载并安装到电子设备上。在一些实施方案中,可以在不订阅该订阅服务的情况下启动该应用程序,并且对该订阅服务的订阅启用该应用程序中的在不订阅该订阅服务的情况下不可访问或启用的功能。在一些实施方案中,该应用程序可以是基于订阅的应用程序。
在一些实施方案中,在显示应用程序启动用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1504)选择与第一应用程序对应的第一表示的用户输入,诸如在图14D中(例如,触摸屏上选择(例如,轻击或长按压)订阅应用程序诸如基于订阅的游戏的用户输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到该用户输入(1506):根据确定电子设备的用户具有对该订阅服务的订阅,电子设备执行(1508)第一动作,诸如在图14E中。在一些实施方案中,如果所选择的应用程序是基于订阅的应用程序并且用户具有对相应订阅服务的订阅,则启动、执行或以其他方式显示第一应用程序。在一些实施方案中,如果所选择的应用程序已经在电子设备上运行(例如,作为后台进程或以其他方式处于非活动状态),则显示所选择的应用程序(例如,促进该应用程序进入活动进程和/或显示该应用程序的先前由该应用程序显示的界面(例如,当用户导航离开该应用程序或以其他方式使该应用程序进入后台进程时)。
在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户不具有对该订阅服务的订阅,电子设备执行(1510)不同于第一动作的第二动作,诸如在图14G中。在一些实施方案中,如果所选择的应用程序是基于订阅的应用程序并且用户不具有对相应订阅服务的当前订阅,则不会立即启动、执行或显示第一应用程序。在一些实施方案中,当用户具有对相应订阅服务的订阅但对订阅服务的订阅失效或随后被取消时,下载并安装所选择的应用程序。在一些实施方案中,所选择的应用程序可在没有订阅的情况下下载和安装,但是所选择的应用程序需要订阅该订阅服务才能启动(执行、运行)。在一些实施方案中,响应于用户选择所选择的应用程序,电子设备显示建议用户订阅相应订阅服务的用户界面(例如,以便启用对该应用程序的访问)。在一些实施方案中,电子设备显示用于订阅该订阅服务的应用程序商店用户界面。在一些实施方案中,在成功订阅该订阅服务之后,所选择的应用程序然后将启动(例如,执行、运行)。在一些实施方案中,如果所选择的应用程序已经在电子设备上运行(例如,作为后台进程或以其他方式处于非活动状态)并且用户不再具有对该订阅服务的订阅,则选择所选择的应用程序将不会导致显示所选择的应用程序,而是电子设备显示向用户建议订阅相应订阅服务的用户界面(例如,以便启用对该应用程序的访问)。
上述访问基于订阅的应用程序的方式(例如,通过在用户具有对相应订阅服务的订阅的情况下执行第一动作,诸如启动应用程序,或者通过在用户当前不具有对相应订阅服务的订阅的情况下执行不同的第二动作,诸如建议用户购买对该订阅服务的订阅)允许电子设备向用户提供访问基于订阅的应用程序的能力(例如,通过自动确定用户是否具有对相应订阅服务的订阅,并且如果用户确实具有订阅,则启动应用程序,并且如果用户不具有适当的订阅,则为用户提供用于订阅该订阅服务的界面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动确定快速访问相应应用程序所需的动作,而无需用户单独确定所需的应用程序是否是基于订阅的应用程序,单独地确定用户是否已经具有对适当订阅服务的订阅,并且如果用户尚未具有对适当订阅服务的订阅,则导航到用于订阅该订阅服务的单独界面),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一动作包括在显示器上显示第一应用程序的用户界面(1512),诸如在图14E中。在一些实施方案中,如果第一应用程序是基于订阅的应用程序并且用户具有对相应订阅服务的订阅,则启动、执行或以其他方式显示第一应用程序。例如,如果第一应用程序作为后台进程运行,则将第一应用程序提升到前台进程并显示第一应用程序。在一些实施方案中,如果第一应用程序尚未(例如,作为后台进程)在设备上运行,则启动该应用程序。
上述启动基于订阅的应用程序的方式(例如,通过在用户具有对相应订阅服务的订阅的情况下启动该应用程序)允许电子设备向用户提供访问基于订阅的应用程序的能力(例如,通过自动确定用户是否具有对相应订阅服务的订阅,并且如果用户确实具有订阅,则启动该应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过启动应用程序而不需要用户单独验证所需的应用程序是否是基于订阅的应用程序或者用户是否已经具有对适当订阅服务的订阅),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二动作包括放弃在显示器上显示第一应用程序的用户界面(1514),诸如在图14G中。在一些实施方案中,如果第一应用程序是基于订阅的应用程序并且用户不具有对相应订阅服务的订阅,则不会启动、执行或显示第一应用程序。例如,不是启动第一应用程序,而是提供便于用户订阅该订阅服务的用户界面,或者提供表明用户由于不具有对该订阅服务的订阅而不具有访问权限的警告、弹出窗口或其他通知。
上述放弃启动基于订阅的应用程序的方式(例如,通过在确定用户不具有对该订阅服务的有效当前订阅时放弃启动订阅应用程序)允许电子设备防止用户在不满足用于访问订阅应用程序的适当要求的情况下访问该订阅应用程序(例如,通过自动确定用户不具有对该订阅服务的订阅,并且在用户请求访问相应应用程序时放弃启动该应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过仅在用户具有对该订阅服务的有效订阅时才启动该应用程序,并且在用户不具有有效订阅时放弃启动,而不需要用户单独验证用户是否具有对适当订阅服务的订阅),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二动作包括(1516):在显示器上显示用于重新订阅该订阅服务的订阅用户界面,该订阅用户界面包括可选选项,该可选选项在被选择时发起用于重新订阅该订阅服务的过程(1518),诸如在图14G中。在一些实施方案中,如果用户不具有对该订阅服务的订阅,则显示订阅醒目页面,该订阅醒目页面通知用户,用户必须重新订阅该订阅服务以便访问所请求的应用程序,并向用户提供关于重新订阅的定价的信息。在一些实施方案中,订阅醒目页面包括发起用于重新订阅该订阅服务的过程的按钮。例如,用户先前具有对该订阅服务的订阅并且下载并安装了第一应用程序,然后该订阅失效或被取消。在此类示例中,如果用户尝试启动第一应用程序,则设备将确定用户先前具有订阅,但该订阅现在不再有效,在这种情况下,需要用户重新订阅以重新获得对第一应用程序的访问。
上述重新订阅该订阅服务的方式(例如,通过显示订阅服务用户信息,当用户不再具有对该订阅服务的有效订阅时,该信息允许用户响应于用户尝试访问订阅应用程序而重新订阅该订阅服务)允许电子设备向用户提供用于重新订阅该订阅服务的简单用户界面(例如,通过在用户已经表达希望访问订阅应用程序时自动显示具有重新订阅选项的关于该订阅服务的信息),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,不需要用户单独确定第一应用程序是订阅应用程序并且在尝试启动第一应用程序之前导航到单独的用户界面来重新订阅该订阅服务),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于重新订阅该订阅服务的订阅用户界面包括订阅应用程序的多个表示,包括第一应用程序的表示(1520),诸如在图14G中。在一些实施方案中,订阅服务用户界面包括该订阅服务中包括的应用程序的多个图标。在一些实施方案中,显示第一应用程序的放大图标和/或以其他方式在视觉上优先化的图标。例如,第一应用程序的表示可比包括在该订阅服务中的其他应用程序的多个其他表示大并且在该多个其他表示的中心。
上述提供关于订阅服务的信息的方式(例如,通过显示包括该订阅服务中包括的一些应用程序的图标的订阅服务用户界面,其中包括相应应用程序的优先化图标)允许电子设备向用户提供关于该订阅的信息,允许用户确认用户感兴趣的应用程序包括在该订阅中,以及提示用户重新订阅该订阅服务(例如,通过显示第一应用程序的图标,使得用户可以容易地确认第一应用程序确实包括在该订阅服务中,并且提醒用户,用户期望访问第一应用程序并且重新订阅该订阅服务将向用户提供该访问),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过向用户提供单个界面,用户可以在该界面中接收关于该订阅服务的信息和定价信息,同时还验证该订阅服务是用户感兴趣的东西),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示用于重新订阅该订阅服务的订阅用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1522)与重新订阅该订阅服务的请求对应的用户输入,诸如在图14G中(例如,用户轻击用于重新订阅该订阅服务的按钮)。在一些实施方案中,响应于接收到与重新订阅该订阅服务的请求对应的用户输入,电子设备发起(1524)用于使电子设备的用户重新订阅该订阅服务的过程,诸如在图14H中(例如,使用户重新订阅该订阅服务)。在一些实施方案中,重新订阅包括提供购买确认用户界面。在一些实施方案中,重新订阅包括授权对用户账户的收费。
上述重新订阅该订阅服务的方式(例如,通过使用户重新订阅该订阅服务)允许电子设备向用户提供访问订阅应用程序的能力(例如,通过确定相应应用程序是否需要订阅,然后使用户重新订阅适当的订阅服务),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过使用户重新订阅该订阅服务而不需要用户单独研究或确定第一应用程序是否需要订阅订阅服务并导航到单独的用户界面来重新订阅该订阅服务),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于使用户重新订阅该订阅服务的过程包括(1526):响应于接收到与重新订阅该订阅服务的请求对应的用户输入,在显示器上显示购买确认用户界面(1528),诸如在图14H中(例如,显示需要用户提供一个或多个用户输入来确认用户购买对该订阅服务的订阅的意图的弹出窗口或侧滑菜单)。在一些实施方案中,购买确认用户界面提供关于用户同意的内容的信息,诸如该购买是用于对订阅服务的重新订阅和为了保持对订阅服务的订阅而要付的价格。在一些实施方案中,该过程包括在显示购买确认用户界面时,经由一个或多个输入设备接收与对重新订阅该订阅服务的确认对应的用户输入(1530),诸如在图14H中(例如,接收用于指示对重新订阅该订阅服务的授权的一个或多个用户输入,诸如在授权按钮上的轻击,或在电子设备上的物理按钮上的双击)。在一些实施方案中,该过程包括响应于接收到与对重新订阅该订阅服务的确认对应的用户输入,使电子设备的用户重新订阅该订阅服务(1532),诸如在图14I中。在一些实施方案中,该过程包括在接收到对重新订阅的授权和/或确认之后,使用户重新订阅该订阅服务。在一些实施方案中,使用户重新订阅包括根据用户的所选择的支付方法授权收费。在一些实施方案中,重新订阅包括启用对第一应用程序的访问。
上述确认购买对订阅服务的订阅的方式(例如,通过显示购买确认用户界面和接收授权设备使用户重新订阅该订阅服务的确认)允许电子设备向用户提供确认用户重新订阅该订阅服务的意图的能力(例如,通过在用户为交易付费之前提供最终确认页面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过向用户提供最终机会来确认是否授权交易并向用户指示将在确认时发起购买交易),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示应用程序启动用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1534)选择该一个或多个表示中的与第二应用程序对应的第二表示的第二用户输入,诸如在图14B中(例如,触摸屏上选择(例如,轻击或长按压)第二应用程序的用户输入)。在一些实施方案中,响应于接收到选择第二表示的第二用户输入(1536):根据确定第二应用程序是非订阅应用程序,电子设备在显示器上显示(1538)第二应用程序的用户界面,而与电子设备的用户是否具有对该订阅服务的订阅无关,诸如在图14C中。在一些实施方案中,如果第二应用程序不是订阅应用程序,则选择第二应用程序的图标使得启动或以其他方式显示第二应用程序。在一些实施方案中,因为第二应用程序不是订阅应用程序,所以电子设备不确定用户是否具有对该订阅服务的订阅。在一些实施方案中,因为第二应用程序不是订阅应用程序,所以电子设备不发起用于订阅该订阅服务的过程。换句话讲,第二应用程序不知道用户是否具有对该订阅服务的订阅,并且选择第二应用程序将不会导致与用户对该订阅服务的订阅相关的任何动作。
上述启动非订阅应用程序的方式(例如,通过在不确定用户是否具有对该订阅服务的订阅的情况下确定应用程序不是订阅应用程序并且启动它)允许电子设备向用户提供启动订阅应用程序和非订阅应用程序的能力(例如,通过自动确定需要订阅的应用程序和不需要订阅的应用程序,并且如果所请求的应用程序不需要订阅订阅服务,则不检查或要求用户订阅订阅过程),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过放弃确定用户是否具有对订阅服务的订阅,并且还通过避免不必要地要求用户确认用户是否具有订阅),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于接收到选择第二表示的第二用户输入(1540):根据确定第二应用程序是订阅应用程序(1542)(例如,第二应用程序只能经由订阅服务才可用):根据确定电子设备的用户具有对该订阅服务的订阅,电子设备执行(1544)对应于电子设备的用户具有对该订阅服务的订阅的第三动作,诸如在图14E中。在一些实施方案中,如果第二应用程序是基于订阅的应用程序并且用户具有对相应订阅服务的订阅,则启动、执行或以其他方式显示第二应用程序。在一些实施方案中,如果第二应用程序已经在电子设备上运行(例如,作为后台进程或以其他方式处于非活动状态),则显示第二应用程序(例如,促进该应用程序进入活动进程和/或显示该应用程序的先前由该应用程序显示的界面(例如,当用户导航离开该应用程序或以其他方式使该应用程序进入后台进程时)。在一些实施方案中,根据确定电子设备的用户不具有对该订阅服务的订阅,电子设备执行(1546)对应于电子设备的用户不具有对订阅服务的订阅的与第一动作不同的第四动作,诸如在图14G中。在一些实施方案中,如果第二应用程序是基于订阅的应用程序并且用户不具有对相应订阅服务的当前订阅,则不会立即启动、执行或显示第二应用程序。在一些实施方案中,响应于用户选择第二应用程序,电子设备显示建议用户订阅相应订阅服务的用户界面(例如,以便启用对该应用程序的访问)。在一些实施方案中,电子设备显示用于订阅该订阅服务的应用程序商店用户界面。在一些实施方案中,在成功订阅该订阅服务之后,第二应用程序将随后启动(例如,执行、运行)。
上述访问基于订阅的应用程序的方式(例如,通过在用户具有对相应订阅服务的订阅的情况下执行第三动作,诸如启动应用程序,或者通过在用户当前不具有对相应订阅服务的订阅的情况下执行不同的第四动作,诸如建议用户购买对该订阅服务的订阅)允许电子设备向用户提供访问基于订阅的应用程序的能力(例如,通过自动确定用户是否具有对相应订阅服务的订阅,并且如果用户确实具有订阅,则启动应用程序,并且如果用户不具有适当的订阅,则为用户提供用于订阅该订阅服务的界面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动确定快速访问相应应用程序所需的动作,而无需用户单独确定所需的应用程序是否是基于订阅的应用程序,单独地确定用户是否已经具有对适当订阅服务的订阅,并且如果用户尚未具有对适当订阅服务的订阅,则导航到用于订阅该订阅服务的单独界面),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在应用程序启动用户界面包括相应应用程序的相应表示时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1548)与移除对相应应用程序的访问的请求对应的一个或多个输入的序列,诸如在图14K中(例如,删除、请求删除、取消订阅订阅服务或以其他方式请求移除对相应应用程序的访问)。在一些实施方案中,请求移除访问包括删除或卸载相应应用程序。在一些实施方案中,请求移除对相应应用程序的访问包括如果相应应用程序是经由对订阅服务的订阅而授予访问权限的订阅应用程序,则取消对订阅服务的订阅。在一些实施方案中,响应于接收到与移除对相应应用程序的访问的请求对应的一个或多个输入的序列(1550):电子设备在电子设备处移除(1552)对相应应用程序的访问,诸如在图14L至图14M中。在一些实施方案中,如果移除访问的请求是卸载或删除相应应用程序,则电子设备卸载或删除相应应用程序。在一些实施方案中,如果该请求是取消对订阅服务的订阅,则取消对该订阅服务的订阅。在一些实施方案中,当移除对相应应用程序的访问时,即使应用程序仍然安装到电子设备上并且可以其他方式访问(例如,但缺少对订阅服务的订阅),用户也不再能够启动或以其他方式访问相应应用程序。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序不是订阅应用程序,电子设备从电子设备移除(1554)相应应用程序,包括从应用程序启动用户界面移除与相应应用程序对应的相应表示,诸如在图14L中。在一些实施方案中,如果相应应用程序是非订阅应用程序,则请求移除相应应用程序包括请求从电子设备删除或以其他方式卸载该应用程序。在一些实施方案中,删除或以其他方式卸载该应用程序包括从应用程序启动用户界面移除该应用程序,使得用户不再能够选择该应用程序以启动。在一些实施方案中,根据确定相应应用程序是订阅应用程序,电子设备放弃(1556)从电子设备移除相应应用程序,包括放弃从应用程序启动用户界面移除与相应应用程序对应的相应表示,诸如在图14M中。在一些实施方案中,如果相应应用程序是订阅应用程序,则请求移除相应应用程序包括取消对该订阅服务的订阅。在一些实施方案中,取消对该订阅服务的订阅导致不会从应用程序启动用户界面移除相应应用程序。换句话讲,即使在订阅已经失效之后,用户也可以选择用于相应应用程序的图标来请求启动该应用程序(例如,原本可以启动但缺少对该订阅服务的订阅)。在一些实施方案中,相应应用程序保持安装在电子设备上。然而,如上所述,在一些实施方案中,用户不再具有对该应用程序的访问权限,并且对该应用程序的选择不会导致启动该应用程序(例如,除非用户重新获得对该订阅服务的订阅)。在一些实施方案中,为了从电子设备卸载或以其他方式移除订阅应用程序,用户必须请求删除订阅应用程序而不是请求移除对订阅应用程序的访问。
上述在移除访问之后保留订阅应用程序的图标的方式(例如,通过在请求移除对非订阅应用程序的访问时移除非订阅应用程序的图标,但在用户请求移除对订阅应用程序的访问时放弃移除订阅应用程序的图标)允许电子设备向用户提供请求访问基于订阅的应用程序的能力(例如,通过在应用程序启动用户界面中保留图标,这允许用户与该图标交互和请求启动相应应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过不删除和移除订阅应用程序的图标,而无需用户明确请求删除和移除该图标或订阅应用程序,并向用户提供用户可以重新订阅该订阅服务的另一种方法),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在移除对相应应用程序的访问之后,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1558)选择应用程序启动用户界面上的与相应应用程序对应的相应表示的第二用户输入,诸如在图14F中。在一些实施方案中,在移除对订阅应用程序的访问之后并且在该订阅应用程序仍然安装在设备上时,电子设备在触摸屏上接收选择(例如,轻击或长按压)订阅应用程序的用户输入。在一些实施方案中,响应于接收到选择与相应应用程序对应的相应表示的第二用户输入,电子设备在显示器上显示(1560)用于重新订阅该订阅服务的订阅用户界面,该用户界面包括可选选项,该可选选项在被选择时发起用于重新订阅该订阅服务的过程,诸如在图14G中。在一些实施方案中,因为用户不具有对该订阅服务的订阅,所以显示订阅醒目页面,该页面通知用户,用户必须重新订阅该订阅服务以便访问订阅应用程序,并向用户提供关于重新订阅的定价的信息。在一些实施方案中,订阅醒目页面包括发起用于重新订阅该订阅服务的过程的按钮。
上述重新订阅该订阅服务的方式(例如,通过显示订阅服务用户信息,当用户不再具有对该订阅服务的有效订阅时,该信息允许用户响应于用户尝试访问订阅应用程序而重新订阅该订阅服务)允许电子设备向用户提供用于重新订阅该订阅服务的简单用户界面(例如,通过在用户已经表达希望访问订阅应用程序时自动显示具有重新订阅选项的关于该订阅服务的信息),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,不需要用户在尝试启动该订阅应用程序之前导航到单独的用户界面来重新订阅该订阅服务),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在移除对相应应用程序的访问之后,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1562)与从应用程序启动用户界面移除对应于相应应用程序的相应表示的请求对应的一个或多个输入的序列,诸如在图14N中。在一些实施方案中,在取消对该订阅服务的订阅之后并且在相应应用程序仍然安装在电子设备上时,电子设备接收请求从电子设备移除相应应用程序的用户输入。在一些实施方案中,从电子设备移除相应应用程序的请求与从应用程序启动用户界面移除该应用程序的请求相同。在一些实施方案中,响应于接收到与移除相应表示的请求对应的一个或多个输入的序列,电子设备从电子设备移除(1564)相应应用程序,包括从应用程序启动用户界面移除与相应应用对应的相应表示,诸如在图14O中(例如,从电子设备卸载或以其他方式删除相应应用程序)。在一些实施方案中,卸载相应应用程序使得该应用程序从应用程序启动用户界面中移除。应当理解,移除或卸载订阅应用程序不是移除对订阅服务的访问的请求。换句话讲,在一些实施方案中,如果用户具有对该订阅服务的订阅并且请求移除相应订阅应用程序,则电子设备将卸载相应订阅应用程序,但不会使得对该订阅服务的订阅被取消。因此,在此类实施方案中,只要用户对该订阅服务的订阅保持有效,用户就可以重新下载并安装所移除的订阅应用程序。
上述移除订阅应用程序的方式(例如,通过接收请求移除相应订阅应用程序的用户输入,然后从电子设备和应用程序启动用户界面移除订阅应用程序)允许电子设备向用户提供从电子设备移除应用程序的机制(例如,通过响应于接收到移除应用程序的明确请求而仅从电子设备移除订阅应用程序,并且在该请求仅移除对订阅应用程序的访问时不移除该应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过提供用于移除订阅应用程序的直接因果关系,并且在移除对应用程序的访问之后不移除应用程序,而不向用户提供将移除订阅应用程序的任何通知),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当接收到选择第一表示的用户输入时,将第一应用程序安装在电子设备上(1566),诸如在图14A中。在一些实施方案中,当用户请求访问要移除的应用程序时,该应用程序被下载并安装在电子设备上。在一些实施方案中,当该应用程序安装在电子设备上时,应用程序启动用户界面包括该应用程序的表示,并且对该表示的选择使得该应用程序启动。在一些实施方案中,如果该应用程序是订阅应用程序,则选择该表示使得设备在确定是否启动第一应用程序之前确定电子设备的用户是否具有对该订阅服务的有效订阅。
上述保持订阅应用程序在电子设备上的安装的方式(例如,通过在订阅失效时不自动移除或卸载订阅应用程序)允许电子设备向用户提供请求对订阅应用程序的访问的能力(例如,通过尽管用户的订阅状态发生变化仍保持该订阅服务的安装),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过避免每次用户的订阅状态改变时需要卸载和重新安装订阅游戏),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在接收到选择第一表示的用户输入之前,当电子设备的用户具有对该订阅服务的订阅时,将第一应用程序安装在电子设备上(1568),诸如在图14A中。在一些实施方案中,如果第一应用程序是订阅应用程序,则只有当用户具有对该订阅服务的有效订阅时才能下载和安装第一应用程序。在一些实施方案中,下载和/或安装订阅应用程序的用户请求将使得提示用户订阅该订阅服务。在一些实施方案中,在电子设备上安装第一应用程序包括将第一应用程序的第一表示添加到应用程序启动用户界面(1570),诸如在图14A中。在一些实施方案中,安装在电子设备上的应用程序出现在应用程序启动用户界面中。在一些实施方案中,选择应用程序启动用户界面中的相应应用程序使得所选择的应用程序启动。在一些实施方案中,如果所选择的应用程序是订阅应用程序,则必须满足进一步的要求以便该应用程序启动(例如,用户具有对该订阅服务的有效订阅)。在一些实施方案中,可以取消或结束用户对该订阅服务的订阅,在这种情况下,所安装的应用程序保持安装在电子设备上。在一些实施方案中,为了在订阅服务结束之后移除或卸载订阅应用程序,用户必须提供移除该应用程序的明确请求(例如,另一用户输入)(例如,与移除访问的请求对应的订阅服务的失效或取消不足以使该应用程序被移除)。
上述安装订阅应用程序的方式(例如,通过在电子设备的用户具有提供对订阅应用程序的访问的订阅服务的订阅时下载和安装第一应用程序)允许电子设备在应用程序可供用户访问时下载该应用程序(例如,通过仅在用户具有有效订阅时下载该应用程序,这样一旦下载和/或安装完成,用户就可以立即访问、启动该应用程序或与之交互),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过仅在用户当前能够访问该应用程序的情况下下载该应用程序,并且避免下载和安装了应用程序、但如果用户不进一步订阅该订阅服务就不能实际访问或启动该应用程序的情况),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图15A至图15G中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可用来执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300、1700和1900)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文所述的方法1500。例如,上文参考方法1500所述的用于启动和移除相应应用程序的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300、1700和1900)描述的以下特征中的一个或多个特征:特定于相应应用程的应用程序商店、应用程序商店的包括关于相应类别应用程序的信息的用户界面、应用程序商店的用于访问相应类别的应用程序的用户界面、可用更新数量的视觉指示、通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面、下载完成的通知等。此外,上文参考方法1500所述的应用程序商店任选地具有参考方法700、900、1100、1300、1700和1900所述的应用程序商店的一个或多个特征。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5K所述)或专用芯片。此外,参考图15A至图15G所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1502、1514和1518,接收操作1504、1522、1530、1534、1548、1558和1562以及发起操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
在应用程序之间传输上下文
用户以多种不同的方式与电子设备交互。在一些实施方案中,应用程序被安装到电子设备上。在一些实施方案中,这些应用程序用于从访问内容到接收信息再到玩游戏的任意数量的目的。在一些实施方案中,安装到电子设备上的应用程序可随附在电子设备中,由用户购买并安装到电子设备上,或者可由用户“租用”或“出租”。在一些实施方案中,这些租用或出租的应用程序可被称为订阅应用程序,使得经由订阅模型授予对应用程序的访问权限。在一些实施方案中,可从安装在电子设备上的应用程序商店购买和下载应用程序。在一些实施方案中,通用应用程序商店允许用户浏览可下载到电子设备上的任何和所有应用程序。在一些实施方案中,专用应用程序商店允许用户浏览特定类型的应用程序。在一些实施方案中,通用应用程序商店具有专用于与专用应用程序商店中相同类型的应用程序的用户界面。下文描述的实施方案提供了电子设备从通用应用程序商店和专用应用程序商店传输上下文的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图16A至图16Y示出了电子设备在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文参考图17A至图17H描述的过程。
图16A至图16Y示出了用于在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的电子设备500的操作。图16A示出了示例性显示器594。在一些实施方案中,显示器594由未示出的电子设备诸如电子设备500(例如,机顶盒)驱动。在一些实施方案中,显示器594在电子设备外部或与电子设备集成在一起(例如,诸如移动设备的触摸屏)。在图16A中,电子设备(例如,电子设备500)当前关闭,并且显示器594当前不显示任何用户界面。在一些实施方案中,从遥控器590接收用户输入1603。在一些实施方案中,用户输入1603是遥控器590的触敏表面上的点击输入。在一些实施方案中,用户输入1603对应于开启设备500的请求。在一些实施方案中,遥控器590上的按钮上的按钮按压输入或遥控器590的触敏表面上的轻击输入也对应于开启该设备的请求。在一些实施方案中,响应于用户输入1603,设备500开启(或以其他方式从低功率或非活动模式进入活动模式)并显示主屏幕用户界面1600,如图16B所示。
在一些实施方案中,主屏幕用户界面1600是电子设备500的应用程序浏览用户界面,该用户界面包括安装在设备500上的不同应用程序的图标(例如,表示),可选择这些图标以启动其在电子设备上的对应应用程序。例如,用户界面1600包括图标1602-1至1602-5,可选择这些图标以在电子设备上启动不同的应用程序。例如,可选择图标1602-1以启动统一媒体浏览应用程序,可选择图标1602-2以启动设置应用程序(或界面),可选择图标1602-3以启动通用应用程序商店应用程序,可选择图标1602-4以启动专用应用程序商店应用程序,并且可选择图标1602-5以启动对应于媒体提供商1的媒体应用程序。在一些实施方案中,图标1602-1至1602-5以可滚动网格图案布置,并且用户界面1600可滚动以显示1602-5之外的更多行图标。在一些实施方案中,这些图标可以是表示对应应用程序的静态图像、动画或视频。在一些实施方案中,这些图标可由用户重新布置或以其他方式定制。
用户界面1600任选地还包括图标1602上方的区域(例如,“顶层”区域),其任选地显示与其图标1602具有当前焦点的应用程序对应的一个或多个用户界面元素。在一些实施方案中,用户界面1600中只有顶行图标中的图标才使得该顶层显示用户界面元素。在一些实施方案中,顶行与其他行在视觉上区分开以指示只有顶行包括该行为,如图16B所示。例如,在图16B中,对应于统一媒体浏览应用程序的图标1602-1具有当前焦点(例如,如虚线正方形所示)。因此,设备500在用户界面1600的“顶层”区域中显示可从统一媒体浏览应用程序访问的媒体项1604-1至1604-4(例如,可在统一媒体浏览应用程序中浏览和选择以在统一媒体浏览应用程序内或在响应于用户选择而启动的另一应用程序内显示的内容)。表示1604任选地包括标识每个媒体项的信息(例如,文本信息)和/或关于每个媒体项的内容的信息(例如,媒体项的视频预览、媒体项的静止图像等)。在一些实施方案中,“顶层”区域是包括针对主屏幕中当前突出显示的应用程序的建议媒体项的表示的可滚动区域,并且遥控器590上(例如,触敏表面451上)的向上轻扫使得当前焦点移动到顶层。在一些实施方案中,(例如,利用遥控器590上的轻击或点击输入)对顶层区域中的项目的选择将使得设备500开始播放对应于具有当前焦点的建议媒体项的表示的媒体项(例如,在统一媒体浏览应用程序或在响应于用户选择而启动的另一应用程序内)。
在图16C中,用户已经将焦点(例如,经由向右轻扫或在触敏表面的右侧上的轻击(未示出)滚动到右侧)导航到对应于通用应用程序商店应用程序的图标1602-3。在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序是用户可用来浏览和购买要下载并安装到电子设备500上的应用程序(例如,包括游戏、服务或其他内容)的应用程序。在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序包括可供下载和安装到电子设备上的所有应用程序(例如,与专用于仅一个特定类型或类别的应用程序的专用应用程序商店应用程序相反)。在一些实施方案中,应用程序商店包括供用户购买访问、下载和/或安装的订阅应用程序和非订阅应用程序两者。在一些实施方案中,订阅应用程序和非订阅应用程序与上文相对于图6至图11讨论的那些特征相同或共享类似的特征。在一些实施方案中,因为通用应用程序商店应用程序图标在主屏幕用户界面1600的顶行(例如,优先行)中,所以当对应于通用应用程序商店应用程序的图标1602-3具有焦点时,顶层区域显示来自通用应用程序商店应用程序的特征内容,诸如特征应用1、特征应用0和特征应用2。如图16C所示,顶层区域中的表示可以是任何尺寸(例如,与图16B相比),并且可完整显示任何数量的不同图示(例如,图16C中的1个完整表示和图16B中的4个完整表示)。
在图16C中,接收选择通用应用程序商店应用程序的用户输入1603(例如,在图标1602-3具有焦点时的选择输入)。响应于选择通用应用程序商店应用程序的用户输入1603,电子设备500启动和/或显示通用应用程序商店应用程序并显示用户界面1610。在一些实施方案中,用户界面1610包括在用户界面1610的顶部或附近的导航栏1012。如图16D所示,导航栏1012包括用于导航到通用商店应用程序内的不同页面或用户界面的不同可选选项,诸如用于“特征”页面的可选选项1013-1,用于“排行榜”页面的可选选项1013-2、用于“类别”页面的可选选项1013-3、用于“游乐中心”页面的可选选项1013-4、用于已购买”页面的可选选项1013-5以及用于“搜索”页面的可选选项。应当理解,该导航栏上的可选选项的顺序可以是与图16D所示的顺序不同的顺序。在一些实施方案中,当最初显示(例如,第一次启动)通用商店应用程序时,显示“特征”页面。如图所示,当前选择“特征”页面,并且用户界面1610对应于“特征”页面。在一些实施方案中,用户界面1610包括待下载到电子设备500上的特征应用程序的可滚动列表。在一些实施方案中,用户界面1610包括在用户界面1610的顶部或附近的特征应用程序带。在一些实施方案中,特征应用程序带是显示多个特征应用程序的可滚动带。
在一些实施方案中,导航栏1012包括用于“游乐中心”页面的可选选项1013-4。在一些实施方案中,“游乐中心”页面是通用应用程序商店应用程序的专用于订阅应用程序的用户界面。例如,在“游乐中心”页面中显示的所有游乐中心应用程序可经由对游乐中心订阅服务的订阅而访问(例如,类似于上述游乐中心订阅服务)。
在一些实施方案中,如图16E所示,当对应于应用程序1的表示1614-1具有焦点时,电子设备500接收对应于触敏表面上的点击输入的用户输入1603。在一些实施方案中,响应于用户输入1603,设备500显示用户界面1620,如图16F所示。在一些实施方案中,用户界面1620是对应于应用程序1的产品页面。在一些实施方案中,用户界面1620包括表示该应用程序的图像1624(例如,徽标、图标或其他图像)。在一些实施方案中,图像1624是动画图形或视频剪辑。在一些实施方案中,用户界面1620包括信息部分1622,该信息部分包括该应用程序的图标、该应用程序的标题、该应用程序的开发者或制造者、该应用程序的成熟度评级(例如,和/或任何其他状态指示符)以及该应用程序的描述。在一些实施方案中,用户界面1620包括用于下载或以其他方式获取应用程序1(例如,或以其他方式发起用于下载应用程序1的过程)的可选选项1626(例如,标记为“获取”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,用户界面1620包括可从提供商1获得的媒体内容的列表,诸如对应于媒体1至媒体4的表示1628-1至1628-4。在一些实施方案中,对表示1628-1至1628-4的选择将显示所选择的媒体内容的预览。在一些实施方案中,对表示1628-1至1628-4的选择使得发起用于下载应用程序1的过程。
在图16G中,在显示主屏幕用户界面1600时,接收选择专用应用程序商店应用程序的用户输入1603(例如,在图标1602-4具有焦点时的选择输入)。在一些实施方案中,如上所述,专用应用程序商店应用程序是专用于基于订阅的应用程序(例如,订阅应用程序和/或游乐中心订阅游戏)的应用程序商店应用程序。例如,经由对订阅服务的订阅获得访问的所有应用程序都包括在专用应用程序商店应用程序中。应当理解,尽管专用应用程序商店应用程序仅包含基于订阅的应用程序,但通用应用程序商店应用程序还包括用于用户浏览和获取的基于订阅的应用程序(例如,在“游乐中心”页面中)。在一些实施方案中,如图16G所示,在图标1602-4具有焦点时,顶层区域显示来自专用应用程序商店应用程序的特征内容,诸如特征游戏A、特征游戏Z和特征游戏B。
在一些实施方案中,响应于选择专用应用程序商店应用程序的用户输入1603,设备500显示游乐中心用户界面1630。在一些实施方案中,游乐中心用户界面1630共享与通用应用程序商店应用程序的“游乐中心”页面类似的特征(例如,但不具有导航栏)。在一些实施方案中,游乐中心用户界面1630包括具有特征游戏的特征带(诸如用于特征游戏A、特征游戏Z和特征游戏B的表示1636-1)。在一些实施方案中,特征带是特征游戏的可滚动列表。在一些实施方案中,在特征带下方,游乐中心用户界面1630显示包括在游乐中心订阅服务中的多行游乐中心游戏。例如,用户界面1630包括第一行游戏1634-1至1634-4,和第二行游戏(例如,游戏E和游戏F)。在一些实施方案中,游戏行是可滚动的(例如,向左/向右和/或向上/向下滚动)以显示出更多游戏或更多行游戏。在一些实施方案中,游戏行被分为项目类别。在一些项目中,类别和/或行基于用户的兴趣来排序。例如,用户更可能感兴趣的内容项比用户较不可能感兴趣的内容项更先或更高地显示。
在图16I中,在显示主屏幕用户界面1600时,接收选择对应于通用应用程序商店应用程序的表示1602-3的用户输入1603。在一些实施方案中,响应于选择对应于通用应用程序商店应用程序的表示1602-3的用户输入1603,设备500显示对应于通用应用程序商店应用程序的“特征”页面的用户界面1610,如图16J所示。
在图16K中,在显示用户界面1610时,接收到在导航栏1012上执行向右导航(例如,向右轻扫)的输入1603。在一些实施方案中,响应于用户输入1603,焦点从可选选项1013-1(对应于“特征”页面)向右移动到可选选项1013-4(对应于“游乐中心”页面)。在一些实施方案中,响应于可选选项1013-4具有焦点,设备500用对应于“游乐中心”页面的用户界面1640的显示替换用户界面1610的显示。在一些实施方案中,用户界面1640是用于游乐中心订阅应用程序的专用页面。在一些实施方案中,用户界面1640与专用应用程序商店应用程序的用户界面1630相同或包括类似的元素。在一些实施方案中,除了显示导航栏1012之外,用户界面1640与用户界面1630相同。在一些实施方案中,在专用于游乐中心订阅应用程序的用户界面1640内发生的任何和所有交互、改变、用户输入和/或更新被传输到专用应用程序商店应用程序的用户界面1630。换句话讲,这两个应用程序的两个用户界面任选地彼此相同地镜像,如将在下文所示。
在图16L中,接收到与点击输入对应的用户输入1603,因此焦点从导航栏1012移动到游乐中心页面的元素上,如图16M所示。在一些实施方案中,焦点移动到该用户界面中的第一个元素(例如,最顶部元素或最左侧元素)。在一些实施方案中,焦点跳过横幅行并且移动到内容项行的第一个元素(例如,表示1644-1)。在一些实施方案中,焦点移动到该用户界面先前显示时先前具有焦点的元素。例如,如果当用户导航离开用户界面1640时用户先前已选择图标1644-2,则当用户导航回到用户界面1640时焦点将移回图标1644-2。
在一些实施方案中,当图标1644-1具有焦点时,接收选择游戏的用户输入1603。在一些实施方案中,响应于用户输入1603,设备500显示对应于游戏A的产品页面的用户界面1650,如图16N所示。在一些实施方案中,用户界面1650是对应于游戏A的产品页面。在一些实施方案中,用户界面1650包括表示该游戏的图像1654(例如,徽标、图标或其他图像)。在一些实施方案中,图像1654是动画图形或视频剪辑。在一些实施方案中,用户界面1650包括信息部分1652,该信息部分包括该游戏的图标、该游戏的标题、该应游戏的开发者或制造者、该游戏的成熟度评级(例如,和/或任何其他状态指示符)以及该游戏的描述。在一些实施方案中,用户界面1650包括用于发起订阅该订阅服务的过程(例如,或者如果用户已经具有对该订阅服务的订阅,则发起用于下载游戏A的过程)的可选选项1656(例如,标记为“免费试用”的按钮或示能表示)。在一些实施方案中,用户界面1650包括表示游戏A的媒体的列表,诸如媒体1658-1至1658-4。在一些实施方案中,这些媒体项是游戏A的屏幕截图或视频。在一些实施方案中,对媒体1658-1至1658-4的选择将显示所选择的媒体项的放大视图。应当理解,用户界面1650是示例性示例并且可包括与上文相对于至少图6G、图6T、图10J、图10N、图10O等所述的产品页面类似的特征。
在图16O中,在显示用户界面1650之后,在主屏幕用户界面1600上接收选择对应于专用应用程序商店应用程序的图标1602-4的用户输入1603。在一些实施方案中,响应于用户输入1603,启动专用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,启动专用应用程序商店应用程序使得显示对应于游戏A的产品页面的用户界面1650,如图16P所示。在一些实施方案中,因为通用应用程序商店应用程序响应于用户在对应于“游乐中心”页面的用户界面1640上的交互而显示用户界面1650,所以同一用户界面显示在通用应用程序商店应用程序中(例如,在启动专用应用程序商店应用程序之后没有接收到任何进一步的用户输入)。换句话讲,用户界面1640上对应于“游乐中心”页面的用户交互被自动传输到通用应用程序商店应用程序。因此,在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序中的所有视觉改变和更新(例如,限于“游乐中心”页面)也反映在专用应用程序商店应用程序中,反之亦然(例如,专用应用程序商店应用程序中的输入和/或视觉变化也被传输到通用应用程序商店应用程序的“游乐中心”页面)。在一些实施方案中,变化是透明的,并且用户将不能识别两个界面之间的任何差异(例如,好像它们是相同的界面一样),不同的是通用应用程序商店应用程序的“游乐中心”页面任选地显示用于导航到其他页面的导航栏。在一些实施方案中,所传输的视觉改变和更新不仅包括简单的滚动更新(如下面将参考图16W进一步讨论),而且还包括对游乐中心”页面上的图标的选择使得显示全新页面(例如,用户界面1650),或者以其他方式在专用应用程序商店应用程序中具有对应页面,任选地只要新页面(例如,用户界面1650)与“游乐中心”页面相关联。
在图16P中,在显示用户界面1650时,接收选择遥控器590上的“菜单”或“返回”按钮的用户输入1603。在一些实施方案中,响应于用户输入1603,设备500向后导航(例如,或在导航分级结构中“向上”导航)并显示对应于专用应用程序商店应用程序的初始用户界面的用户界面1630。在一些实施方案中,在显示用户界面1630时,接收到将焦点从铁1634-1移动到对应于特征游戏A的横幅1636-1的用户输入1603(例如,触敏表面上的向上轻扫),如图16R所示。在一些实施方案中,如图16S所示,接收到滚动通过该横幅并将焦点移动到对应于特征游戏B的横幅1636-2的用户输入1603(例如,触敏表面上的向右轻扫)。
在一些实施方案中,接收到将焦点移回内容项1634-1至1634-4的行的用户输入1603(例如,触敏表面上的向下轻扫),如图16T所示。在一些实施方案中,如图16U所示,接收到将焦点移动到对应于游戏B的图标1634-2的用户输入1603(例如,触敏表面上的向右轻扫)。在一些实施方案中,在上述用户输入的序列之后,用户界面1630将对应于游戏B的图标1634-2显示为具有焦点,并且将对应于特征游戏B的横幅1636-2显示为显示在横幅的中心,如图16U所示。
在一些实施方案中,在接收到上述一系列用户输入之后,在主屏幕用户界面1600上接收到用户输入1603,该输入选择对应于通用应用程序商店应用程序的图标1602-3,如图16V所示。响应于用户输入1603,设备500启动通用应用程序商店应用程序,如图16W所示。在一些实施方案中,设备500以与当用户导航离开专用应用程序商店应用程序时显示的用户界面1630完全相同的状态和配置显示对应于“游乐中心”页面的用户界面1640,包括响应于用户的输入而显示的所有视觉更新(例如,不同的是包括导航栏1012)。例如,对应于特征游戏B的横幅1646-2在中心横幅中,并且对应于游戏B的图标1644-2具有焦点。因此,如上所述,在一些实施方案中,在专用商店应用程序和通用应用程序商店应用程序的“游乐中心”页面之间在任一方向上传输状态、上下文和/或用户输入。在一些实施方案中,用户界面反映最近的更新和/或用户交互。在一些实施方案中,该功能允许用户在通用应用程序商店应用程序和专用商店应用程序之间自由导航,而无需重新执行任何用户输入来达到最近的显示状态。
在图16X中,当设备500关闭时,从游戏控制器1650接收到与打开设备500的请求对应的用户输入1603。在一些实施方案中,通过选择游戏控制器1650上的“菜单”或“电源”按钮来接收打开设备500的请求。在一些实施方案中,通过选择游戏控制器1650上的任何按钮来接收打开设备500的请求。在一些实施方案中,响应于从游戏控制器1650接收到打开设备500的请求,设备500开机(例如,或以其他方式从不活动状态进入活动状态)并显示主屏幕用户界面1600,如图16Y所示。在一些实施方案中,由于开机请求接收自游戏控制器(例如,游戏控制器1650),而不是接收自非游戏控制器的遥控器(例如,遥控器590),因此电子设备500确定用户希望玩游戏。在一些实施方案中,设备500显示弹出窗口1606(例如,或其他类型的通知消息),为用户提供继续玩游戏A的选项。在一些实施方案中,对弹出窗口1606的“继续”按钮的选择使得游戏A启动。在一些实施方案中,启动游戏A继续游戏A的上一个游戏会话。在一些实施方案中,游戏A的上一个游戏会话来自用户已经登录到与设备500上相同的用户账户的另一设备。在一些实施方案中,游戏A的上一个游戏会话来自设备500的上一个使用会话。在一些实施方案中,设备500启动游戏A并且不加载上一个游戏会话。
在一些实施方案中,如果对应于游乐中心商店的图标1602-4不在用户界面1600的视觉上区分的顶行中(例如,由于用户将图标从顶行移开),设备500将暂时将图标1602-4移动到顶行(例如,图标1602-4针对当前会话而移动,并且当设备接下来通过不是游戏控制器的设备开机时将返回其原始位置)。在一些实施方案中,当使用游戏控制器开启设备500时,设备500将焦点自动移动到对应于游乐中心商店的图标1602-4。在一些实施方案中,当使用游戏控制器开启设备500时,设备500将焦点自动移动到游乐中心订阅游戏中的一个游戏(例如,对应于游戏A的图标1602-6)。
应当理解,尽管上文描述是指在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文和/或信息,但上文公开的上下文和/或信息的传输不仅限于应用程序商店应用程序,并且上下文和/或信息可在任何和所有类型的兼容应用程序之间传输。此外,应当理解,上文公开的上下文的传输不限于安装在同一设备上的应用程序。例如,上下文和/或信息可在第一设备的通用应用程序商店应用程序和第二设备的通用应用程序商店应用程序之间(例如,并且不一定仅限于“游乐中心”页面),在第一设备的通用应用程序商店应用程序和第二设备的专用应用程序商店应用程序之间,以及在第一设备的专用应用程序商店应用程序和第二设备的专用应用程序商店应用程序之间传输。
图17A至图17H是示出根据一些实施方案的在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的方法1700的流程图。方法1700任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510、设备591和设备480处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5K所述。方法1700中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1700提供了在通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,当在显示器上显示第一应用程序的第一用户界面时,接收(1702)与第一用户界面交互的一个或多个输入的序列,诸如在图16M中。在一些实施方案中,第一用户界面是应用程序商店应用程序的用于浏览和购买订阅应用程序的订阅应用程序用户界面。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序是通用应用程序商店应用程序并且包括用户可从中浏览和购买应用程序、内容或其他服务的多个页面、选项卡或其他用户界面。在一些实施方案中,从应用程序商店应用程序购买的应用程序可被下载并安装到电子设备上。在一些实施方案中,从应用程序商店应用程序购买的应用程序可用于另一电子设备上。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序包括用于浏览和购买非订阅应用程序的页面。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序包括用于浏览订阅应用程序的页面,并且用户可以从该页面发起用于订阅订阅服务的过程,该订阅服务授予用户对订阅应用程序的访问权限。在一些实施方案中,订阅应用程序是仅在用户具有对相应订阅服务的订阅时用户才能访问的应用程序。在一些实施方案中,具有对相应订阅服务的订阅授予用户对订阅服务中包括的所有应用程序的访问权限。在一些实施方案中,订阅可以包括周期性支付计划,并且可以持续任何时间长度和/或可以随时取消。应当理解,尽管应用程序商店应用程序被描述为用于浏览和购买应用程序的应用程序,但应用程序商店应用程序不仅限于浏览和购买应用程序。例如,应用程序商店应用程序可允许用户浏览和购买媒体内容、桌面小程序等。在一些实施方案中,一个或多个输入的序列包括在订阅应用程序用户界面中浏览、选择相应订阅应用程序以及显示相应订阅应用程序的着陆页面,或者换句话讲以任何方式与订阅应用程序用户界面交互,使得显示或不显示交互的任何视觉结果或者改变订阅应用程序用户界面的上下文以反映用户与用户界面的该交互(例如,改变环境变量、改变全局变量或本地变量等)。
在一些实施方案中,响应于接收到与第一用户界面交互的输入的序列,显示器更新(1704)以根据该输入序列显示与第一用户界面相关联的一个或多个视觉更新,诸如在图16N中。在一些实施方案中,响应于用户选择应用程序并请求显示关于所选择的应用程序的更多信息,显示器更新以显示所选择的应用程序的规范页面。在一些实施方案中,响应于用户滚动或浏览用户界面,响应于浏览输入而更新显示器。例如,如果用户在应用程序列表上执行滚动手势,则在视觉上滚动通过该应用程序列表。
在一些实施方案中,在接收到该输入序列之后,接收与显示不同于第一应用程序的第二应用程序的请求对应的输入(1706),诸如在图16O中。在一些实施方案中,用户选择主屏幕用户界面上的用于第二应用程序的图标并请求启动第二应用程序。在一些实施方案中,第二应用程序是用于浏览和/或购买特定类型的应用程序的专用应用程序。在一些实施方案中,在该专用应用程序中可供购买的特定类型的应用程序也可从应用程序商店应用程序购买。在一些实施方案中,该专用应用程序用于购买订阅应用程序。在一些实施方案中,在该专用应用程序中可供购买的订阅应用程序是可从应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面浏览和/或购买的相同订阅应用程序。
在一些实施方案中,响应于接收到与显示第二应用程序的请求对应的输入并且在未接收到进一步的用户输入的情况下,显示第二应用程序的第二用户界面,其中该第二用户界面包括与第一用户界面相关联并且对应于输入序列的一个或多个视觉更新(1708),诸如在图16P中。在一些实施方案中,显示用于浏览和/或购买订阅应用程序的专用应用程序。在一些实施方案中,该专用应用程序的用户界面与应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面相同或类似。在一些实施方案中,该专用应用程序的用户界面不包括用于导航到可在应用程序商店应用程序中导航的页面(例如,与订阅应用程序无关的选项卡或页面)的页面或选项卡。在一些实施方案中,第二应用程序的第二用户界面反映用户在应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面上的交互。例如,如果在与应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面交互时,用户选择了应用程序并使得显示所选择的应用程序的规范页面,则第二应用程序在显示时也将显示所选择的应用程序的规范页面。又如,如果在与应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面交互时,用户滚动通过应用程序列表并引起该应用程序列表的视觉滚动,则第二应用程序还将显示滚动到与应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面中相同的位置的经滚动的应用程序列表。在一些实施方案中,应用程序商店应用程序的订阅应用程序用户界面的上下文和/或用户交互与第二应用程序共享,使得用户与第二应用程序的交互和体验和用户与订阅应用程序用户界面或应用程序商店应用程序的交互和体验相同或相似,使得用户体验在第二应用程序和第一应用程序的订阅应用程序用户界面之间是无缝的。在一些实施方案中,经由指向相同变量或标记的两个应用程序,经由第一应用程序将数据和/或信息传输到第二应用程序(例如,经由API和/或通过写入文件),经由第二应用程序请求来自第一应用程序的数据和/或信息(例如,经由API和/或通过读取文件),经由第一应用程序将该数据和/或信息传输到服务器并且第二应用程序从服务器接收该数据和/或信息,或者经由传输上下文数据的任何其他合适的装置来共享上下文和/或用户交互。在一些实施方案中,用户与第一应用程序上不与订阅应用程序相关联的其他用户界面的交互不会与第二应用程序共享,并且不反映在第二应用程序中。应当理解,尽管上文将上下文描述为在同一电子设备上的两个应用程序之间传输和/或共享,但上下文、用户输入和/或视觉更新可从一个电子设备传输到另一个电子设备。例如,上下文可从第一电子设备上的通用应用程序商店应用程序传输到同一第一电子设备上的专用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,上下文从第一电子设备上的通用应用程序商店应用程序传输到第二电子设备(例如,与第一电子设备不同的电子设备)上的另一通用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,上下文从第一电子设备上的通用应用程序商店应用程序传输到第二电子设备(例如,与第一电子设备不同的电子设备)上的专用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,上下文从第一电子设备上的专用应用程序商店应用程序传输到第二电子设备(例如,与第一电子设备不同的电子设备)上的另一专用应用程序商店应用程序。设想了在一个或多个电子设备之间的通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的这些和其他组合。
上述更新两个不同应用程序的两个用户界面的方式(例如,通过显示来自通用应用程序商店应用程序的特定于订阅的用户界面并在专用订阅应用程序商店应用程序上反映该特定于订阅的用户界面上的视觉更新)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验(例如,通过将一个应用程序的用户界面中的视觉改变传输到另一个应用程序的用户界面,使得当用户启动专用订阅商店应用程序来指示用户希望只查看特定于订阅的信息时,向用户呈现用于订阅服务的最近显示的用户界面,无论该交互是在专用订阅商店应用程序上还是在通用应用程序商店应用程序上),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将相同的视觉更新自动包括到第一应用程序的第一用户界面和第二应用程序的第二用户界面,而不需要用户在第二用户界面上执行相同的输入和交互来达到与第一用户界面相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该显示器与电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能手机、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者的计算机,或者与遥控设备通信的机顶盒)通信(1710),诸如在图16A中。在一些实施方案中,经由该电子设备的一个或多个输入设备接收与第一用户界面交互的一个或多个输入的序列(1712),诸如在图16M中(例如,从移动设备的键盘、鼠标、触控板或触摸屏接收用户输入)。在一些实施方案中,经由一个或多个输入设备(1714)接收与显示第二应用程序的请求对应的输入,诸如在图16O中(例如,从移动设备的键盘、鼠标、触控板或触摸屏接收用户输入)。在一些实施方案中,第二应用程序的第二用户界面被显示在该显示器上(1716),诸如在图16P中(例如,在显示第一应用程序的同一设备上显示第二应用程序)。
上述更新两个不同应用程序的两个用户界面的方式(例如,通过显示来自通用应用程序商店应用程序的特定于订阅的用户界面并在专用订阅应用程序商店应用程序上反映该特定于订阅的用户界面上的视觉更新)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验(例如,通过将一个应用程序的用户界面中的视觉改变传输到另一个应用程序的用户界面,使得当用户启动专用订阅商店应用程序来指示用户希望只查看特定于订阅的信息时,向用户呈现用于订阅服务的最近显示的用户界面,无论该交互是在专用订阅商店应用程序上还是在通用应用程序商店应用程序上),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将相同的视觉更新自动包括到第一应用程序的第一用户界面和第二应用程序的第二用户界面,而不需要用户在第二用户界面上执行相同的输入和交互来达到与第一用户界面相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序是可以从其购买对订阅应用程序和非订阅应用程序的访问权限的第一应用程序商店应用程序,诸如在图16D中(例如,通用应用程序商店应用程序),并且第二应用程序是可以从其购买对订阅应用程序的访问权限但是不能获得对非订阅应用程序的访问权限的第二应用程序商店应用程序(1718),诸如在图16H中。在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序是用户可在其中浏览和/或购买用于在电子设备上使用的应用程序和/或其他内容的应用程序。在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序允许用户浏览和购买在电子设备上兼容的任何和所有类型的应用程序和/或内容。在一些实施方案中,第二应用程序是专用应用程序商店应用程序,其中只可浏览和购买特定类型的应用程序和/或内容。例如,专用应用程序商店应用程序可以是仅专用于订阅应用程序的商店。在此类示例中,非订阅应用程序未包括在专用应用程序商店应用程序中。在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序可以具有也专用于订阅应用程序的界面、页面或选项卡,并且专用应用程序商店应用程序中用于订阅应用程序的内容与通用应用程序商店应用程序的专用于订阅应用程序的界面、页面或选项卡类似或相同。
上述链接应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序的特定用户界面的方式(例如,通过将来自一个应用程序的用户界面的视觉更新反映到另一个应用程序的用户界面)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验(例如,通过将应用程序商店应用程序的用户界面中的视觉改变传输到专用应用程序商店应用程序的用户界面(反之亦然),使得当用户启动专用订阅商店应用程序来指示用户希望只查看特定于订阅的信息时,向用户呈现用于订阅服务的最近显示的用户界面,无论该交互是在专用订阅商店应用程序上还是在通用应用程序商店应用程序上),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将相同的视觉更新自动包括到第一应用程序的第一用户界面和第二应用程序的第二用户界面,而不需要用户在第二用户界面上执行相同的输入和交互来达到与第一用户界面相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当在显示器上显示第一应用程序的相应用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1720)与相应用户界面交互的一个或多个输入的第二序列,诸如在图16M中。在一些实施方案中,该一个或多个输入的第二序列包括在用户界面中浏览、选择项目以及使得显示项目的着陆页面,或者换句话讲以任何方式与相应用户界面交互,使得显示或不显示交互的任何视觉结果或改变相应用户界面的上下文以反映用户与相应用户界面的该交互(例如,改变环境变量、改变全局变量或本地变量等)。在一些实施方案中,响应于接收到与相应用户界面交互的输入的第二序列,电子设备更新(1722)显示器以根据输入的第二序列显示与相应用户界面相关联的一个或多个第二视觉更新,诸如在图16N中。在一些实施方案中,响应于用户选择项目并请求显示关于所选项目的更多信息,电子设备更新显示器以显示所选项目的规范页面。在一些实施方案中,响应于用户滚动或浏览相应用户界面,响应于浏览输入而更新显示器。例如,如果用户在应用程序列表上执行滚动手势,则在视觉上滚动通过该应用程序列表。在一些实施方案中,在接收到输入的第二序列之后,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1724)与显示第二应用程序的请求对应的第二输入,诸如在图16O中。在一些实施方案中,用户选择主屏幕用户界面上的用于第二应用程序的图标并请求启动用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,响应于接收到与显示第二应用程序的请求对应的第二输入并且在未接收到进一步的用户输入的情况下(1726):根据确定第一应用程序的相应用户界面是第一应用程序的第一用户界面,电子设备在显示器上显示(1728)第二应用程序的第二用户界面,其中该第二用户界面包括与第一用户界面相关联并且对应于输入的第二序列的一个或多个第二视觉更新,诸如在图16P中。在一些实施方案中,确定的是相应用户界面是专用于订阅应用程序的第一应用程序的用户界面还是以其他方式链接到专用应用程序商店应用程序的内容。在一些实施方案中,电子设备显示专用应用程序商店应用程序,包括反映用户与第一应用程序上的第一用户界面的交互的所有视觉更新。例如,如果用户的交互是与通用应用程序商店应用程序中专用于订阅应用程序的选项卡的交互,则用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序也反映该交互,就好像用户正与专用应用程序商店应用程序本身交互一样。在一些实施方案中,根据确定第一应用程序的相应用户界面不是第一应用程序的第一用户界面,电子设备在显示器上显示(1730)第二应用程序的第二用户界面,其中该第二用户界面不包括与第一用户界面相关联并且对应于输入的第二序列的一个或多个第二视觉更新,诸如在图16H中。在一些实施方案中,确定的是相应用户界面不是专用于订阅应用程序的第一应用程序的用户界面还是以其他方式链接到专用应用程序商店应用程序的内容。换句话讲,用户已经导航离开专用于订阅应用程序的页面和/或正在与通用应用程序商店应用程序的不专用于订阅应用程序或不与订阅应用程序相关的其他页面、选项卡或用户界面交互。在一些实施方案中,电子设备显示专用应用程序商店应用程序,而不显示用户与第一应用程序上的第一用户界面的交互所引起的任何视觉更新。例如,如果用户的交互是与通用应用程序商店应用程序中的不专用于订阅应用程序的选项卡的交互,则用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序不反映任何这些交互。
上述不将应用程序商店应用程序的特定用户界面链接到专用应用程序商店应用程序的方式(例如,通过将来自一个应用程序的特定用户界面的视觉更新反映到另一个应用程序的用户界面,但不将来自该一个应用程序的其他用户界面的视觉更新反映到该另一个应用程序的用户界面)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验,同时避免在应用程序之间传输不必要的信息(例如,通过仅传输两个应用程序之间相关的视觉改变并且放弃将视觉改变传输到具有未在两个应用程序之间共享的内容(例如,非订阅内容)的用户界面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将相同的视觉更新自动包括到第一应用程序的第一用户界面和第二应用程序的第二用户界面,而不需要用户在第二用户界面上执行相同的输入和交互来达到与第一用户界面相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序的相应用户界面不是第一应用程序的第一用户界面,并且第一应用程序的第一用户界面可从第一应用程序的相应用户界面访问(1732),诸如在图16K中。在一些实施方案中,通用应用程序商店应用程序包括不专用于订阅应用程序或换句话讲不与订阅应用程序相关的用户界面,诸如选项卡、页面或其他用户界面,并且用户界面可从专用于订阅应用程序的用户界面访问。例如,通用应用程序商店应用程序包括允许用户在多个不同的用户界面或页面之间导航的导航栏或选项卡,并且当用户在专用于订阅应用程序的页面上时,用户可以选择导航栏上的另一页面,并且用不专用于订阅应用程序或不与订阅应用程序相关的用户界面替换专用于订阅应用程序的用户界面的显示。在一些实施方案中,用户可以与专用于订阅应用程序的用户界面交互,并且该交互将反映到第二应用程序,并且在与专用于订阅应用程序的用户界面交互之后,用户可以导航到不专用于订阅应用程序的用户界面并与利用该用户界面导航。在此类实施方案中,即使与专用于订阅应用程序的用户界面的较早交互反映到第二应用程序,与不专用于订阅应用程序的用户界面的交互也不会被传输或以其他方式反映到第二应用程序。
上述不链接应用程序商店应用程序的一些用户界面而是链接应用程序商店应用程序的其他用户界面的方式(例如,通过将来自一个应用程序的特定用户界面的视觉更新反映到另一个应用程序,但不反映来自该一个应用程序的其他用户界面的视觉更新,即使可从该特定用户界面访问该其他用户界面)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验,同时避免在应用程序之间传输不必要的信息(例如,通过仅传输两个应用程序之间相关的视觉改变并且放弃将视觉改变传输到具有未在两个应用程序之间共享的内容(例如,非订阅内容)的用户界面),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将相同的视觉更新自动包括到第一应用程序的第一用户界面和第二应用程序的第二用户界面,而不需要用户在第二用户界面上执行相同的输入和交互来达到与第一用户界面相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,一个或多个输入的序列包括滚动第一用户界面,并且一个或多个视觉更新包括将第一用户界面的视图更新为第一用户界面的滚动视图(1734),诸如在图16S和图16U中。在一些实施方案中,第一用户界面上的滚动输入反映在第二应用程序中。例如,如果用户在项目列表上执行滚动手势,在视觉上滚动通过该项目列表,并且还反映第二应用程序中的相同滚动状态。
上述反映滚动交互的方式(例如,通过反映来自滚动输入的视觉变化)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验(例如,通过传输由用户滚动通过项目列表引起的视觉变化),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动包括来自滚动输入的相同视觉更新,而不需要用户执行相同的滚动输入来达到与第一用户界面中所示相同的滚动状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,一个或多个输入的序列包括与显示关于在第一用户界面上显示的相应应用程序的更多信息的请求对应的输入,并且一个或多个视觉更新包括显示特定于相应应用程序的用户界面(1736),诸如在图16N中。在一些实施方案中,一个或多个输入的序列包括在应用程序上的选择输入,该选择输入使得显示特定于所选择的应用程序的用户界面,而不离开与订阅应用程序相关的页面。例如,如果用户在订阅应用程序页面内选择特定订阅应用程序并使得显示具有关于所选择的订阅应用程序的更多信息的页面,则具有关于所选择的订阅应用程序的更多信息的相同页面反映在第二应用程序中。在一些实施方案中,如果用户启动第二应用程序并且不执行任何附加的用户交互,则用户将看到具有关于所选择的应用程序的更多信息的页面。
上述反映选择交互的方式(例如,通过反映用户界面的显示作为选择输入引起的结果)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验(例如,通过传输由用户选择项目引起的视觉变化),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过自动包括来自选择输入的相同视觉更新,而不需要用户执行相同的选择输入来达到与第一用户界面中所示相同的用户界面或页面),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于接收到与第一用户界面交互的输入的序列,电子设备将对应于与第一用户界面交互的输入序列的信息从第一应用程序传输(1738)到第二应用程序,诸如在图16P中(例如,反映第二应用程序中的视觉变化是通过将由第一应用程序接收的输入传输到第二应用程序来实现的)。在一些实施方案中,通过访问第二应用程序的API来传输输入。在一些实施方案中,输入通过第二应用程序访问第一应用程序的API来传输。在一些实施方案中,输入经由服务器传输。在一些实施方案中,仅传输关于视觉更新的信息,而不是将输入从一个应用程序传输到另一个应用程序。在一些实施方案中,用户界面和/或第一应用程序的整个状态或上下文被传输到第二应用程序。在一些实施方案中,第二应用程序接收比所需更多的数据,并且将数据过滤成仅相关数据和/或仅访问数据的相关部分。在一些实施方案中,基于从第一应用程序接收的所传输的信息来显示第二应用程序的第二用户界面(1740),诸如在图16P中(例如,使用从第一应用程序接收的信息来将视觉更新反映在第二应用程序中)。在一些实施方案中,更新第二用户界面涉及将更新应用于第二应用程序的用户界面。在一些实施方案中,更新第二用户界面涉及访问第一用户界面的状态并将该状态应用于第二应用程序(例如,将第一用户界面加载到第二用户界面中,而不是只将改变应用于第二用户界面)。
上述将更新反映在第二用户界面上的方式(例如,通过将信息从第一应用程序传输到第二应用程序并使用该信息来显示第二用户界面)允许电子设备向用户提供在两个不同应用程序之间的无缝体验(例如,通过将关于第一用户界面的状态和/或变化的信息传输到第二应用程序,并且使用所传输的信息来确定第二应用程序的第二用户界面的外观和感觉),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将信息从第一应用程序自动传输到第二应用程序并且将该信息反映在第二用户界面中,而不需要用户执行相同的选择输入来实现与第一用户界面中显示的状态相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备的应用程序启动用户界面包括优先化区域和优先化区域之外的另一区域,该优先化区域包括(1742):第一应用程序的第一表示,其中可选择该第一表示以在显示器上显示第一应用程序(1744),诸如在图16B中。在一些实施方案中,在显示应用程序的表示的主屏幕或其他用户界面上,对该表示的选择使得应用程序启动,该用户界面包括优先化区域和非优先化区域。在一些实施方案中,优先化区域可包括应用程序的表示或图标。在一些实施方案中,优先化区域中的表示具有在非优先化区域中未启用的功能。例如,当优先化区域中的图标被突出显示或具有焦点时,相应应用程序中的内容的预览可显示在内容预览区域中(例如,在优先化区域上方)。在一些实施方案中,优先化区域是应用程序启动用户界面的第一行。在一些实施方案中,当用户滚动超过第一行(例如,滚动到非优先化行)时,内容预览区域被滚动离开并隐藏,使得在内容预览区域中不显示内容。在一些实施方案中,应用程序可以在应用程序启动用户界面中重新定位,使得非优先化区域中的应用程序可以移动到优先化区域,并且可以具有与定位在优先化区域中相同的特征和益处。在一些实施方案中,如果应用程序不支持与优先化区域相关联的特征或与之不兼容,则将应用程序重新定位到优先化区域可能不会导致特定于优先化区域的所有特征可用。在一些实施方案中,如果应用程序不支持提供内容预览,则如果应用程序在优先化区域中并且具有焦点,那么内容预览将不会出现在内容预览区域中。在一些实施方案中,对应于第一应用程序的第一图标在被选择时使得第一应用程序启动。在一些实施方案中,当第一应用程序的第一表示具有焦点时并且如果第一表示在优先化区域中,则可以在用户界面的内容预览区域中显示来自第一应用程序的内容样本。例如,如果第一应用程序是通用应用程序商店应用程序,则内容预览区域可显示可在通用应用程序商店应用程序中购买的多个不同的特征应用程序。在一些实施方案中,不在优先化区域中的项目当在焦点中时将不会使得内容显示在内容预览区域中。在一些实施方案中,优先化区域包括第二应用程序的第二表示,其中可选择该第二表示以在显示器上显示第二应用程序(1746),诸如在图16B中。在一些实施方案中,对应于第二应用程序的第二图标在被选择时使得第二应用程序启动。在一些实施方案中,当第二应用程序的第二表示具有焦点时并且如果第二表示在优先化区域中,则可以在用户界面的内容预览区域中显示来自第二应用程序的内容样本。例如,如果第一应用程序是用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序,则内容预览区域可显示可在专用应用程序商店应用程序中购买的多个不同的特征订阅应用程序。在一些实施方案中,与显示第二应用程序的请求对应的输入包括在应用程序启动用户界面的优先化区域中选择第二应用程序的第二表示(1748),诸如在图16G中(例如,在第二表示被突出显示或以其他方式具有焦点时,接收选择第二表示的用户输入)。
上述在应用程序启动用户界面上显示图标的方式(例如,通过包括优先化区域和非优先化区域并且在优先化区域中包括两个表示)允许电子设备向用户提供用于启动应用程序和预览所启动的一些应用程序的内容的用户界面(例如,通过包括优先化区域,其中当相应应用程序具有焦点时,优先化区域中的应用程序将显示相应应用程序中的内容的预览),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过提供用户可在其中预览与应用程序相关的内容的位置,而无需用户启动相应应用程序并在其中导航来确定该应用程序是否与用户的兴趣相关),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1750)与唤醒电子设备的请求对应的输入,诸如在图16A中(例如,当电子设备断电或处于睡眠状态时,从遥控设备接收输入)。在一些实施方案中,该输入可以是与电子设备交互的任何输入。在一些实施方案中,该输入是唤醒命令。在一些实施方案中,遥控设备是被配置为远程控制电子设备的游戏控制器设备。在一些实施方案中,响应于接收到与唤醒电子设备的请求对应的输入(1752):根据确定与唤醒电子设备的请求对应的输入来自该一个或多个输入设备中的第一输入设备,电子设备醒来(1754)并执行(1754)对应于第一输入设备的第一动作,诸如在图16Y中。在一些实施方案中,如果唤醒请求是从游戏控制器设备接收的,则电子设备醒来并执行与游戏控制器相关的动作。例如,电子设备可自动启动先前玩的游戏(例如,和/或恢复上一个游戏会话),提供询问用户是否想要启动先前玩的游戏的弹出窗口,或者执行与用户打算使用游戏控制器来玩游戏的指示一致的其他动作。在一些实施方案中,先前玩的游戏可能已在另一电子设备上玩过,并且电子设备可恢复游戏会话和/或启动先前在另一电子设备上玩的游戏。在一些实施方案中,根据确定与唤醒电子设备的请求对应的输入来自该一个或多个输入设备中不同于第一输入设备的第二输入设备,电子设备醒来(1756)而不执行对应于第一输入设备的第一动作,诸如在图16B中。在一些实施方案中,如果唤醒请求是从不是游戏控制器的遥控设备接收的,则设备启动而不自动执行与用户玩游戏的意图相关的动作。在一些实施方案中,唤醒设备包括显示主屏幕用户界面或显示先前在设备进入睡眠或低功率状态时显示的界面。
上述唤醒设备的方式(例如,通过在唤醒请求是从第一类型的设备接收的情况下执行第一动作,并且在唤醒请求是从第二类型的设备接收的情况下不执行第一动作)允许电子设备向用户提供与用户的基于用于唤醒该设备的设备的意图相关的选项(例如,通过在从游戏控制器接收该请求的情况下推断用户玩游戏的意图并使设备做好准备,或以其他方式更新用户界面以允许用户更快地访问游戏),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户指示用户打算玩游戏时自动准备电子设备,而无需用户执行额外的用户输入来访问用户感兴趣的应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一输入设备是游戏控制器设备(1758),诸如在图16X中。在一些实施方案中,如果用户从游戏控制器设备发送唤醒请求,则可推断用户打算在电子设备上玩游戏。在一些实施方案中,游戏控制器设备是与电子设备兼容的通用游戏控制器设备。在一些实施方案中,游戏控制器设备是专用于而且特定于电子设备的设备。在一些实施方案中,游戏控制器设备可远程控制电子设备(例如,经由蓝牙、RF、IR或任何其他合适的无线协议)或者可经由电线或电缆连接到电子设备。在一些实施方案中,第一动作包括在显示器上显示用于继续上一个游戏会话的通知(1760),诸如在图16Y中(例如,在电子设备上或在登录到与电子设备相同的用户账户的另一设备上)。在一些实施方案中,选择该通知使得电子设备启动上一个游戏会话。
上述启动上一个游戏会话的方式(例如,通过在从游戏控制器设备接收到唤醒请求时向用户显示用于启动上一个游戏会话的通知)允许电子设备向用户提供与用户的基于用于唤醒该设备的设备的意图相关的选项(例如,通过在从游戏控制器接收该请求的情况下推断用户玩游戏的意图并询问用户是否希望继续用户的上一个游戏会话),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过为用户提供用于恢复上一个游戏会话的弹出选项,而无需用户执行额外的输入来导航到适当的游戏),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一输入设备是游戏控制器设备(1762),诸如在图16X中。在一些实施方案中,如果用户从游戏控制器设备发送唤醒请求,则可推断用户打算在电子设备上玩游戏。在一些实施方案中,第一动作包括在显示器上显示可选择以在显示器上显示第二应用程序的通知(1764),诸如在图16Y中。在一些实施方案中,选择该通知使得电子设备启动用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序或以其他方式显示该专用应用程序商店应用程序。例如,如果用户没有在电子设备上下载或安装任何游戏,则利用游戏控制器唤醒设备将使用户到达应用程序商店以获取要玩的游戏。
上述启动用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序的方式(例如,通过在从游戏控制器设备接收唤醒请求时显示用于浏览和下载订阅应用程序和/或游戏的应用程序)允许电子设备向用户提供与用户的基于用于唤醒该设备的设备的意图相关的选项(例如,通过在从游戏控制器接收该请求的情况下推断用户玩游戏的意图并向用户提供用于启动专用应用程序商店应用程序的快捷方式,用户可从该专用应用程序商店应用程序下载游戏并将游戏安装到电子设备上),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过为用户提供用于启动用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序的弹出选项,而不需要用户执行额外的输入来导航到适当的应用程序商店应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定第一输入设备是游戏控制器设备(1766):第一动作包括显示电子设备的应用程序启动用户界面,该应用程序启动用户界面在该应用程序启动用户界面的优先化区域中包括第二应用程序的表示,该应用程序启动用户界面包括优先化区域和优先化区域之外的另一区域(1768),诸如在图16Y中。在一些实施方案中,如果用户使用游戏控制器设备唤醒电子设备并且用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序当前不位于应用程序启动用户界面的优先化区域中,则电子设备自动将专用应用程序商店应用程序移动到优先化区域。在一些实施方案中,专用应用程序商店应用程序将具有焦点,使得用户可快速启动应用程序。在一些实施方案中,应用程序启动用户界面上的其他应用程序将不具有焦点,即使它们在电子设备上一次掉电之前可能恰好具有焦点。在一些实施方案中,根据确定第一输入设备不是游戏控制器设备(1770):第一动作包括显示电子设备的应用程序启动用户界面,该应用程序启动用户界面在其另一区域而不是其优先化区域中包括第二应用程序的表示(1772),诸如在图16B中。在一些实施方案中,如果用户利用游戏控制器之外的设备唤醒电子设备,并且专用应用程序商店应用程序不在优先化区域中,则电子设备将专用应用程序商店应用程序留在其当前位置。在一些实施方案中,如果专用应用程序商店应用程序位于优先化区域中,则电子设备将其移出优先化区域。
上述根据推断出的用户意图来移动第二应用程序的方式(例如,通过在唤醒请求是从游戏控制器接收的情况下将该应用程序移动到优先化位置,或者在唤醒请求是从除游戏控制器之外的设备接收的情况下将该应用程序移出优先化位置)允许电子设备向用户提供与用户的基于用于唤醒该设备的设备的意图相关的选项(例如,通过在从游戏控制器接收该请求的情况下推断用户玩游戏的意图并促销用于订阅应用程序的专用应用程序商店应用程序,用户可从该专用应用程序商店应用程序下载游戏并将游戏安装到更容易且更快访问的位置,以及通过在用户不显示玩游戏的意图时将专用应用程序商店应用程序移出优先化区域来为其他应用程序留出空间),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户的动作指示用户对第二应用程序是感兴趣时将第二应用程序移动到更容易访问的位置,而不需要用户执行额外的输入来导航到适当的应用程序商店应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二输入设备是用于电子设备的专用遥控设备,而不是游戏控制器设备(1774),诸如在图16A中。在一些实施方案中,第二输入设备是用于控制电子设备的遥控设备。在一些实施方案中,该专用遥控设备不包括有利于双手游戏的附加按钮、拇指垫、操纵杆和/或定向垫。在一些实施方案中,无论用于唤醒电子设备的输入设备的类型如何,电子设备都显示主屏幕界面。在一些实施方案中,如上所述,基于用于唤醒电子设备的设备的类型,主屏幕界面可以不同。在一些实施方案中,主屏幕可无变化,并且电子设备可将游戏控制器设备视为与专用遥控设备相同。
上述唤醒电子设备的方式(例如,利用专用遥控设备或通过游戏控制器设备唤醒)允许电子设备向用户提供不同类型的遥控设备来执行相同或相似的功能(例如,支持专用遥控设备和游戏控制器设备两者,两者均可用于唤醒电子设备),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过允许游戏控制器设备也唤醒电子设备,而无需用户在切换到使用游戏控制器设备之前使用专用遥控设备来唤醒设备),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示器与第一电子设备通信(1776),诸如在图16B中(例如,包括触摸屏的第一移动设备(例如,平板电脑、智能手机、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者的计算机,或者与遥控设备通信的机顶盒)。在一些实施方案中,经由第一电子设备的一个或多个第一输入设备接收与第一用户界面交互的一个或多个输入的序列(1778),诸如在图16B中(例如,从该移动设备的键盘、鼠标、触控板或触摸屏接收用户输入)。在一些实施方案中,与显示第二应用程序的请求对应的输入经由不同于第一电子设备的第二电子设备的不同于该一个或多个第一输入设备的一个或多个第二输入设备接收(1780),如上所述(例如,包括触摸屏的第二移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者的计算机,或者与遥控设备通信的机顶盒)。在一些实施方案中,第二应用程序的第二用户界面显示在与第二电子设备通信的不同于第一显示器的第二显示器上(1782),诸如上文所述(例如,在显示第一应用程序的不同设备上显示第二应用程序)。在一些实施方案中,上下文、用户输入和/或视觉更新可从一个电子设备传输到另一个电子设备。例如,上下文可从第一电子设备上的通用应用程序商店应用程序传输到同一第一电子设备上的专用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,上下文从第一电子设备上的通用应用程序商店应用程序传输到第二电子设备(例如,与第一电子设备不同的电子设备)上的另一通用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,上下文从第一电子设备上的通用应用程序商店应用程序传输到第二电子设备(例如,与第一电子设备不同的电子设备)上的专用应用程序商店应用程序。在一些实施方案中,上下文从第一电子设备上的专用应用程序商店应用程序传输到第二电子设备(例如,与第一电子设备不同的电子设备)上的另一专用应用程序商店应用程序。设想了在一个或多个电子设备之间的通用应用程序商店应用程序和专用应用程序商店应用程序之间传输上下文的这些和其他组合。
上述更新两个不同设备上的两个不同应用程序的两个用户界面的方式(例如,通过在第一设备上显示来自通用应用程序商店应用程序的特定于订阅的用户界面并且将特定于订阅的用户界面上的视觉更新反映在第二设备的专用订阅应用程序商店应用程序上)允许电子设备向用户提供在两个不同设备之间的无缝体验(例如,通过将一个设备上的一个应用程序的用户界面中的视觉改变传输到另一个设备上的另一个应用程序的用户界面,使得当用户启动另一个设备上的专用订阅商店应用程序时,向用户呈现用于订阅服务的最近显示的用户界面,而无论该交互是在第一电子设备上还是在第二电子设备上),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过将相同的视觉更新自动包括到第一电子设备上的第一应用程序的第一用户界面和第二电子设备上的第二应用程序的第二用户界面,而不需要用户在第二用户界面上执行相同的输入和交互来达到与第一用户界面相同的状态),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图17A至图17H中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可用来执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300、1500和1900)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文所述的方法1700。例如,上文参考方法1700所述的在通用应用程序商店和用于相应类别应用程序的专用应用程序商店之间传输上下文的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300、1500和1900)描述的以下特征中的一个或多个特征:特定于相应应用程序的应用程序商店、应用程序商店的包括关于相应类别应用程序的信息的用户界面、应用程序商店的用于访问相应类别应用程序的用户界面、可用更新数量的视觉指示、电子设备的用于启动和移除相应应用程序的用户界面、下载完成的通知等。此外,上文参考方法1700所述的应用程序商店任选地具有参考方法700、900、1100、1300、1500和1900所述的应用程序商店的一个或多个特征。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5K所述)或专用芯片。此外,参考图15A至图15G所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1702、1704、1708、1722、1728、1730、1760、1764、1768和1772,接收操作1702、1706、1720、1724和1750以及发起操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
应用程序下载完成通知
用户以多种不同的方式与电子设备交互。在一些实施方案中,应用程序被安装到电子设备上。在一些实施方案中,这些应用程序用于从访问内容到接收信息再到玩游戏的任意数量的目的。在一些实施方案中,安装到电子设备上的应用程序可随附在电子设备中,由用户购买并安装到电子设备上,或者可由用户“租用”或“出租”。在一些实施方案中,在购买或租用/出租应用程序之后,应用程序被下载并安装到电子设备上。在一些实施方案中,应用程序的下载和/或安装需要一定量的时间。下文描述的实施方案提供了电子设备通知用户应用程序下载完成的方式,从而增强用户与电子设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图18A至图18Y示出了根据本公开的一些实施方案的电子设备通知用户下载完成的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文参考图19A至图19D描述的过程。
图18A至图18Y示出了用于通知用户下载完成的电子设备500的操作。图18A示出了包括触摸屏504的示例性设备500。如图18A所示,电子设备500呈现对应于专用于浏览和购买“游乐中心”应用程序(例如,游乐中心订阅游戏)的应用程序商店应用程序的用户界面1810。在一些实施方案中,用户界面1810共享与图10Q中所述的用户界面1030类似的特征。例如,当设备500的用户具有对游乐中心订阅服务的订阅时,响应于显示应用程序商店应用程序的游乐中心页面的请求而显示用户界面1810。
在图18A中,用户输入1803点击或选择游戏B图像或描述(或与游戏B相关的其他元素)。在一些实施方案中,响应于该用户选择,显示对应于游戏B的产品页面的用户界面1820,如图18B所示。在一些实施方案中,游戏B的用户界面1820(例如,游戏B产品页面)与相对于图10R所述的用户界面1040共享类似的元素。在一些实施方案中,因为用户具有对游乐中心订阅服务的订阅,所以产品页面显示“获取”按钮而不是“免费试用”按钮(例如,可选选项1829)。换句话讲,在一些实施方案中,用户不再需要订阅游乐中心订阅服务,并且对“获取”按钮的选择将开始下载该游戏的过程,而不需要用户再次继续进行订阅过程。
如图18B所示,检测到选择可选选项1829(例如,标记为“获取”的按钮或示能表示)的用户输入1803,该用户输入指示用户下载或以其他方式访问游戏B的请求的。在一些实施方案中,响应于选择可选选项1829的用户输入1829,电子设备开始下载游戏B。在一些实施方案中,当下载开始时,可选选项1829被替换为指示游戏的下载进度的图标1826,如图18C所示。在一些实施方案中,图标1826是动画图标。在一些实施方案中,图标1826共享与图10S中所述的图标1406类似的特征。在一些实施方案中,在游戏B下载完成之后,用可选选项1828(例如,标记为“开始游戏”的按钮或示能表示)替换图标1406,如图18D所示。在一些实施方案中,如果用户在下载完成时留在游戏B的产品页面(例如,用户界面1820)上,则不向用户显示或提供通知。换句话讲,用户可以容易地跟踪游戏B的下载状态,并且不一定需要通知用户下载完成。在一些实施方案中,响应于接收到选择可选选项1828的用户输入1803,游戏B启动,如图18E所示。
图18F示出了设备500正在下载游戏B,如图标1826所示。在一些实施方案中,在导航栏1812上接收选择与“游戏”选项卡对应的可选选项1813-2的用户输入1803。响应于用户输入1803,设备500显示与“游戏”选项卡对应的用户界面1840。在一些实施方案中,在显示用户界面1840时,设备500完成游戏B的下载。在一些实施方案中,响应于下载完成,设备500显示通知1842,通知用户下载已经完成并且游戏B准备就绪。在一些实施方案中,通知1842包括表示游戏B的图标(例如,徽标或静止图像)。在一些实施方案中,可选择通知1842以启动该游戏。例如,如图18G所示,检测到选择通知1842的用户输入1803。响应于选择通知1842的用户输入1803,设备500启动游戏B,如图18H所示。
应当理解,虽然本文所述的通知是在订阅应用程序下载完成时显示的,但是通知的显示不仅限于订阅应用程序,而且还可以在非订阅应用程序下载完成时显示。
图18I示出了随着游戏B的下载正在进行,设备500显示主屏幕用户界面1800。在一些实施方案中,当游戏B的下载正在进行时,对应于游戏B的图标460包括指示下载正在进行的下载状态指示符。在一些实施方案中,如图18J所示,当在游戏B下载完成时设备500显示主屏幕用户界面1800的时候,显示通知1842,通知用户下载已完成并且游戏B准备就绪。在一些实施方案中,通知1842类似于相对于图18G描述的通知1842,并且对通知1842的选择使得设备500启动游戏B,如图18K所示。
图18L示出了唤醒屏幕用户界面1850(例如,锁定屏幕用户界面)显示通知1842,告诉用户下载已完成并且游戏B准备就绪。在一些实施方案中,该下载在设备500休眠或处于不活动状态时完成。在一些实施方案中,当用户唤醒设备500的显示器时,显示唤醒屏幕用户界面1850,并且通知1842指示下载已完成(例如,5分钟前完成)。在一些实施方案中,通知1842类似于相对于图18G描述的通知1842,并且对通知1842的选择使得设备500启动游戏B(例如,如果设备被解锁),如图18M所示。在一些实施方案中,如果设备500仍然被锁定,则对通知1842的选择使得设备发起用于解锁设备的过程(例如,经由密码或生物特征验证诸如面部识别或指纹识别来认证用户)。在一些实施方案中,在认证用户和/或解锁设备之后,设备500启动游戏B,如图18M所示。
图18N至图18S示出了在设备500正在显示应用程序时显示通知的方法。图18N示出了在应用程序1启动时的设备500。在一些实施方案中,当在设备500上显示应用程序1时,游戏B下载完成。在一些实施方案中,响应于下载完成,显示通知1842,告诉用户下载已完成并且游戏B准备就绪。在一些实施方案中,通知1842类似于相对于图18G描述的通知1842,并且对通知1842的选择使得设备500启动游戏B。在一些实施方案中,可经由用户输入1803(例如,向上轻扫)清除通知1842,如图18N所示。在一些实施方案中,通知1842跟随用户的清除该通知的向上手势,如图18O所示。在一些实施方案中,如图18P所示,通知1842被完全清除,并且用户可以恢复与应用程序1的交互。在一些实施方案中,如图18Q所示,用户经由用户输入1803(例如,从触摸屏504的左上部分向下轻扫)请求显示包括通知1842的通知侧滑菜单1870(例如,通知托盘)。在一些实施方案中,通知侧滑菜单1870聚合来自多个应用程序的通知并在一个用户界面中显示所有通知。在一些实施方案中,如图18R所示,用户完成向下手势,并且通知侧滑菜单1870完全显示在触摸屏504上。在一些实施方案中,通知侧滑菜单1870共享与图18L中所述的唤醒屏幕用户界面1850类似的元素,不同的是设备任选地自动解锁。在一些实施方案中,从通知侧滑菜单1870选择通知1842使得游戏B启动,如图18S所示。
图18T至图18Y示出了在设备500正在显示应用程序时显示通知的类似方法。在图18T中,在显示应用程序1时,显示通知1842,告诉用户下载已完成并且游戏B准备就绪。在一些实施方案中,通知1842类似于相对于图18G描述的通知1842,并且对通知1842的选择使得设备500启动游戏B。在一些实施方案中,在没有用户输入的情况下经过阈值量的时间之后自动清除通知1842。例如,如图18U所示,如果在阈值量的时间(例如,1秒、3秒、5秒)之后没有任何用户输入选择通知1842,则通知1842通过向上滑动并离开屏幕而自动清除。在一些实施方案中,如18V所示,通知1842被完全清除。在一些实施方案中,如图18W所示,用户经由用户输入1803(例如,从触摸屏504的左上部分向下轻扫)请求显示包括通知1842的通知侧滑菜单1870(例如,通知托盘)。在一些实施方案中,通知侧滑菜单1870聚合来自多个应用程序的通知并在一个用户界面中显示所有通知。在一些实施方案中,如图18X所示,用户完成向下手势,并且通知侧滑菜单1870完全显示在触摸屏504上。在一些实施方案中,通知侧滑菜单1870共享与图18L中所述的唤醒屏幕用户界面1850类似的元素,不同的是设备任选地自动解锁。在一些实施方案中,从通知侧滑菜单1870选择通知1842使得游戏B启动,如图18Y所示。
应当理解,尽管上述通知被描述为当订阅应用程序的下载完成时显示,但是上文讨论的方法不仅限于订阅应用程序,并且可以与上面关于订阅应用程序讨论的类似地来针对非订阅应用程序显示通知。
图19A至图19D是示出根据一些实施方案的提供通知用户下载完成的方式的方法1900的流程图。方法1900任选地在电子设备诸如设备100、设备300、设备500、设备501、设备510、设备591、设备480处执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5K所述。方法1900中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
如下所述,方法1900提供了通知用户下载完成的方法。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示器和一个或多个输入设备通信的电子设备(例如,电子设备500,包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能电话、媒体播放器或可穿戴设备),包括键盘、鼠标、触控板和触摸屏中的一者或多者的计算机,或与遥控设备通信的机顶盒)在该显示器上显示(1902)用于获得对电子设备上的一个或多个应用程序的访问的应用程序商店用户界面,诸如在图18A中(例如,用户可在其中浏览和购买应用程序、内容或其他服务的应用程序商店应用程序),其中该应用程序商店包括特定于第一应用程序的相应用户界面。在一些实施方案中,从应用程序商店应用程序购买的应用程序可被下载并安装到电子设备上。在一些实施方案中,从应用程序商店应用程序购买的应用程序可用于另一电子设备上。在一些实施方案中,相应用户界面包括应用程序商店应用程序中用于第一应用程序的产品页面。在一些实施方案中,当用户选择用于第一应用程序的图标,指示有兴趣接收关于第一应用程序的更多信息或获取第一应用程序时访问该产品页面。
在一些实施方案中,在显示应用程序商店用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1904)与将第一应用程序下载到电子设备的请求对应的输入,诸如在图18B中(例如,选择可选选项或以其他方式执行输入以指示用户希望下载或以其他方式获取第一应用程序)。
在一些实施方案中,响应于接收到与将第一应用程序下载到电子设备的请求对应的输入,电子设备发起将第一应用程序下载到电子设备的过程(1906),诸如在图18C中(例如,显示确认页面,发起购买交易以购买第一应用程序,和/或开始将第一应用程序下载到电子设备上)。在一些实施方案中,第一应用程序是可购买的应用程序,并且用户必须首先同意交易才能购买第一应用程序。在一些实施方案中,第一应用程序是免费应用程序,并且用户不需要首先同意交易。在一些实施方案中,在发起下载之前,电子设备提供确认页面,指示下载将在确认时开始。在一些实施方案中,第一应用程序是订阅应用程序,并且发起下载过程包括确定用户是否具有对该订阅服务的有效订阅和/或使用户订阅该订阅服务(例如,根据需要基于该确定的结果)。在一些实施方案中,第一应用程序的产品页面将更新以显示与第一应用程序的下载状态对应的动画。
在一些实施方案中,响应于完成将第一应用程序下载到电子设备(1908),诸如在图18D中(例如,当第一应用程序已完成下载和/或安装到电子设备上或以其他方式准备好启动或执行时):根据确定当第一应用程序下载完成时电子设备没有显示特定于第一应用程序的相应用户界面,电子设备在显示器上显示(1910)指示完成将第一应用程序下载到电子设备的通知,诸如在图18G中(例如,如果用户已经导航或浏览离开第一应用程序的产品页面,则向用户显示通知)。在一些实施方案中,该通知告诉用户下载已完成。在一些实施方案中,对该通知的选择使得第一应用程序启动。
在一些实施方案中,根据确定当第一应用程序下载完成时电子设备正在显示特定于第一应用程序的相应用户界面,电子设备放弃(1912)显示指示完成将第一应用程序下载到电子设备的通知,诸如在图18D中。在一些实施方案中,如果用户尚未导航或浏览离开第一应用程序的产品页面并且该产品页面仍然在显示器上显示,则电子设备不显示表明下载已完成的通知。在一些实施方案中,该产品页面包括指示下载的下载进度的状态动画。在一些实施方案中,当下载完成时,该状态动画改变为指示应用程序准备好启动的可选选项(例如,“玩游戏”)。在一些实施方案中,该通知是不必要的,因为产品页面提供表明下载已完成的足够的指示。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在用户已经导航离开应用程序的产品页面时向用户显示通知,或者通过在用户仍然查看应用程序的产品页面时不显示通知)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新(例如,通过在用户已经浏览离开并且可能不关注应用程序的下载状态的情况下显示通知,或者通过在用户保持在显示该下载的下载状态的产品页面上并且可能等待下载完成而且不需要通知的情况下不显示通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过仅在用户将他或她的关注从下载移开并且可能希望在所需应用程序准备好启动时提供通知的情况下显示通知,而在不必通知用户下载完成的情况下放弃显示通知),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1914)选择该通知的输入,诸如在图18G中(例如,从输入设备接收选择该通知或选择该通知中的可选选项的轻击输入);并且响应于接收到选择该通知的输入,电子设备在显示器上显示(1916)第一应用程序的用户界面,诸如在图18H中(例如,启动第一应用程序)。
上述启动第一应用程序的方式(例如,通过向用户显示该应用程序已下载完成的通知,接收选择该通知的用户输入,以及启动该应用程序)允许电子设备向用户提供启动所下载的应用程序的快捷方式(例如,通过在用户选择通知用户下载已完成并且该应用程序准备好启动的通知时启动该应用程序),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过向用户提供启动该应用程序的快速而且方便的方式,而无需用户单独确定下载是否已完成并执行另一个用户输入来启动所下载的应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该通知显示在应用程序商店的用户界面上而不是相应用户界面上(1918),诸如在图18G中。在一些实施方案中,如果用户已经导航离开第一应用程序的产品页面,则可在用户仍在应用程序商店中浏览时显示该通知。在一些实施方案中,如果用户已经浏览离开第一应用程序的产品页面,则用户不具有对第一应用程序的下载进度的其他指示。因此,在一些实施方案中,在用户正在浏览应用程序商店的用户界面时向用户提供通知。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在用户已浏览离开第一应用程序的产品页面但仍在应用程序商店内时向用户显示该通知)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新(例如,通过在用户已经浏览离开并且可能不关注应用程序的下载状态的情况下显示通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户已经将他或她的关注从下载移开并且可能希望在所需应用程序准备好启动时提供通知时显示通知,而不需要用户导航到不同的用户界面来确定下载是否完成),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该通知显示在电子设备的主屏幕用户界面上,在应用程序商店之外(1920),诸如在图18G中。在一些实施方案中,可在用户已经浏览离开应用程序商店并且在主屏幕用户界面上时显示该通知。在一些实施方案中,如果用户已经浏览离开应用程序商店,则用户不具有对第一应用程序的下载进度的其他指示。因此,在一些实施方案中,当在显示器上显示主屏幕用户界面时向用户提供通知。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在用户已浏览离开第一应用程序商店时向用户显示通知)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新(例如,通过在用户已经浏览离开并且可能不关注应用程序的下载状态的情况下显示通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户已经将他或她的关注从下载移开并且可能希望在所需应用程序准备好启动时提供通知时显示通知,而不需要用户导航到不同的用户界面来确定下载是否完成),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该通知显示在电子设备上的不同于应用程序商店的第二应用程序的用户界面上(1922),诸如在图18N中。在一些实施方案中,当用户已经启动另一个应用程序和/或正在与另一个应用程序交互时,电子设备显示指示第一应用程序下载完成的通知。在一些实施方案中,如果用户正在与另一个应用程序交互,则用户不具有对第一应用程序的下载进度的其他指示。因此,在一些实施方案中,即使用户正在与不同的应用程序交互,也向用户提供通知。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在用户启动了另一应用程序时向用户显示通知)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新(例如,通过在用户已经浏览离开并且可能不关注应用程序的下载状态的情况下显示通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户已经将他或她的关注从下载移开并且可能希望在所需应用程序准备好启动时提供通知时显示通知,而不需要用户中断用户与第二应用程序的交互并导航到不同的用户界面来确定下载是否完成),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,通知显示在电子设备的唤醒屏幕用户界面上(1924),诸如在图18L中(例如,在唤醒屏幕上向用户提供通知,使得如果用户已锁定设备并且正在返回到设备,则告诉用户下载已完成并且现在准备好启动)。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在唤醒屏幕界面上显示通知,使得当用户返回并唤醒电子设备时告诉用户下载完成)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新(例如,通过在唤醒屏幕上显示通知,使得一旦用户返回与设备进行交互,就告诉用户下载已完成),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过用户一返回与设备进行交互就显示通知,而不需要用户导航到不同的用户界面来确定下载是否完成),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当在电子设备的唤醒用户界面上显示该通知时,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1926)选择该通知的输入,诸如在图18L中(例如,当在唤醒屏幕上显示该通知时,接收选择该通知的用户输入)。在一些实施方案中,电子设备的唤醒屏幕用户界面也是锁定屏幕用户界面。在一些实施方案中,锁定屏幕验证电子设备的用户是否是电子设备的授权用户。在一些实施方案中,如果确定用户不是授权用户,则锁定屏幕阻止用户进入电子设备和访问电子设备的任何其他用户界面。在一些实施方案中,如果确定用户是授权用户,则锁定屏幕将解锁并允许用户进入电子设备和访问电子设备的其他用户界面和/或应用程序。在一些实施方案中,响应于接收到选择该通知的输入(1928):根据确定电子设备被锁定,电子设备先于在电子设备上显示第一应用程序而发起(1930)用于从电子设备的用户请求认证凭据的过程,诸如在图18L中。在一些实施方案中,如果电子设备在唤醒屏幕上并且设备仍然被锁定(例如,用户尚未被验证),则响应于接收到用户对该通知的选择,电子设备在解锁设备并启动第一应用程序之前确定用户是否是授权用户。在一些实施方案中,验证用户是否是授权用户涉及请求用户输入密码或PIN以解锁设备。在一些实施方案中,经由生物特征验证过程诸如面部或指纹识别等来执行验证用户。在一些实施方案中,在验证用户的凭据之后,电话解锁,然后启动第一应用程序。在一些实施方案中,根据确定电子设备未锁定,电子设备在显示器上显示(1932)第一应用程序,而不发起用于向电子设备用户请求认证凭据的过程,诸如在图18M中。在一些实施方案中,如果电子设备在唤醒屏幕上并且设备解锁(例如,因为设备未被设置为锁定电话或者因为设备已验证用户是授权用户并且解锁了电话),则响应于接收到用户对该通知的选择,电子设备启动该应用程序。
上述启动第一应用程序的方式(例如,在确定用户是否是授权用户之后,从唤醒屏幕启动第一应用程序,并且在启动应用程序之前解锁电话)允许电子设备向用户提供快速启动该应用程序同时保留设备的安全过程的方法(例如,通过仅在设备解锁的情况下启动应用程序,并且通过在设备锁定的情况下在验证用户的凭据之后解锁设备),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在设备验证用户被授权使用设备之后直接从唤醒屏幕启动该应用程序,而不需要用户导航到不同的用户界面来确定下载是否完成并启动该应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该通知显示在电子设备的操作系统的通知用户界面中(1934),诸如在图18R中。在一些实施方案中,该通知被包括在电子设备的通知侧滑菜单中,该通知侧滑菜单可以是电子设备的操作系统的用户界面(而不是电子设备上的特定应用程序的用户界面)。在一些实施方案中,通知侧滑菜单是聚合来自已经向用户显示的多个不同应用程序的所有通知的储存库。在一些实施方案中,可响应于用户显示通知侧滑菜单的请求而显示通知侧滑菜单。在一些实施方案中,系统设置可以确定哪些通知被包括在通知侧滑菜单中(例如,通过从触摸屏的顶部或左上向下轻扫或者执行任何其他合适的机制来显示通知侧滑菜单)。在一些实施方案中,用户可清除出现在屏幕上的通知,并且所清除的通知可被包括在通知侧滑菜单中以供将来访问。在一些实施方案中,用户可将通知从通知侧滑菜单中清除,在这种情况下,在一些实施方案中,将不再显示特定通知。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在通知侧滑菜单中显示通知)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新(例如,通过在通知侧滑菜单中显示通知,使得用户可以在一个用户界面中手动请求查看他或她的通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户请求查看通知时显示通知,即使用户先前已清除通知或者用户先前已错过通知,而不需要用户导航到不同的用户界面来确定下载是否完成),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于完成将第一应用程序下载到电子设备(1936):根据确定当第一应用程序下载完成时电子设备正在显示特定于第一应用程序的相应用户界面,电子设备在相应用户界面中显示(1938)可选选项,该可选选项在被选择时使得在电子设备上显示第一应用程序,诸如在图18D中。在一些实施方案中,代替该通知,一旦第一应用程序下载完成,产品页面上的“获取”或“下载”指示(例如,按钮或可选选项)就改变为“玩游戏”,并且可选择以在电子设备上启动或以其他方式显示第一应用程序。在一些实施方案中,在显示“玩游戏”指示符之前并且在第一应用程序正在下载时,在“获取”或“下载”指示符的位置显示下载动画以指示下载的状态。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过将“获取”或“下载”指示符更改为“玩游戏”指示符)允许电子设备向用户指示应用程序可用于启动(例如,通过将用于下载或获取第一应用程序的按钮替换为用于启动该应用程序的按钮),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过移除用于下载或购买该应用程序的选项并将其替换为用于启动该应用程序的选项,而不需要用户导航到单独的用户界面来确定下载是否完成或启动设备,以及避免用户不必要地尝试再次购买或下载该应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备同时减少设备使用中的错误而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序是订阅应用程序(1940),诸如在图18B中(例如,通过具有对订阅服务的订阅来授予访问权限的应用程序)。在一些实施方案中,对订阅服务的订阅提供对多个应用程序的访问。在一些实施方案中,当对订阅服务的订阅结束时,对第一应用程序的访问被废止,并且用户必须重新订阅该订阅服务才能启动第一应用程序和与第一应用程序交互。
上述通知用户订阅应用程序下载完成的方式(例如,通过在订阅应用程序的下载已完成时显示通知)允许电子设备向用户指示订阅应用程序可用于启动(例如,通过在订阅应用程序下载已完成时显示通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在下载完成时显示通知,向用户提供通过选择该通知来启动该应用程序的简单且容易的方法,而不需要用户导航到单独的用户界面来确定订阅应用程序是否下载完成和启动订阅应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序是非订阅应用程序(1942),诸如在图18B中(例如,可以购买并下载到电子设备上的应用程序)。在一些实施方案中,在购买非订阅应用程序之后,用户可以访问、启动或以其他方式与非订阅应用程序交互,而不需要订阅订阅服务。
上述通知用户非订阅应用程序下载完成的方式(例如,通过在非订阅应用程序的下载已完成时显示通知)允许电子设备向用户指示非订阅应用程序可用于启动(例如,通过在非订阅应用程序下载已完成时显示通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在下载完成时显示通知,向用户提供通过选择该通知来启动该应用程序的简单且容易的方法,而不需要用户导航到单独的用户界面来确定非订阅应用程序是否下载完成和启动非订阅应用程序),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示通知时,电子设备确定(1944)在没有选择该通知的用户输入的情况下该通知已经显示了长于时间阈值(例如,2、3、5秒)的时间,诸如在图18U中(例如,通知在没有用户输入的情况下超时)。在一些实施方案中,响应于确定通知已经显示了长于时间阈值的视觉,电子设备停止(1946)显示通知,诸如在图18U中(例如,在通知超时之后,自动停止显示通知)。在一些实施方案中,停止显示通知包括执行将通知滑出屏幕的动画。在一些实施方案中,用户可通过执行清除通知的手势或其他用户输入来使通知停止显示,而无需等待时间阈值。例如,用户可以执行手势以将通知轻扫远离显示器,从而使通知滑离屏幕。在一些实施方案中,在停止显示通知之后,电子设备经由一个或多个输入设备接收(1948)与在电子设备上显示通知用户界面的请求对应的输入,诸如在图18W中。在一些实施方案中,该输入是请求显示电子设备的操作系统的通知侧滑菜单(例如,通知托盘)的用户输入,该通知侧滑菜单聚合多个通知,包括已超时或已被用户手动清除的通知。例如,用户可从触摸屏的顶部或左上执行向下轻扫手势来请求显示通知侧滑菜单。在一些实施方案中,响应于接收到显示通知用户界面的请求,电子设备在显示器上显示(1950)通知用户界面,诸如在图18W至图18X中。在一些实施方案中,除了其他通知之外,通知侧滑菜单还包括已超时或已被清除的通知。在一些实施方案中,通知用户界面包括指示完成将第一应用程序下载到电子设备的通知(1952),诸如在图18X中。在一些实施方案中,通知侧滑菜单包括下载已完成的通知。在一些实施方案中,当通知已超时并停止显示时或者/以及当通知已被用户手动清除时,通知侧滑菜单包括该通知。在一些实施方案中,可选择该通知以在显示器上显示第一应用程序(1954),诸如在图18Y中。在一些实施方案中,可选择通知侧滑菜单上的通知以使第一应用程序启动或以其他方式显示。在一些实施方案中,通知用户界面具有与唤醒屏幕用户界面类似的外观和感觉(例如,不同的是设备已经解锁并且用户已经被验证)。在一些实施方案中,通知侧滑菜单中的通知看起来与最初向用户显示的通知相同或类似。
上述通知用户下载完成的方式(例如,通过在通知超时或被用户清除时在通知侧滑菜单中聚合通知)允许电子设备向用户提供关于正在下载的应用程序的下载状态的状态更新,即使初始通知不再显示(例如,通过将通知存储在通知侧滑菜单中,使得用户可以在一个用户界面中手动请求查看他或她的通知),这简化了用户与电子设备之间的交互,增强了电子设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更有效(例如,通过在用户请求查看通知时显示通知,即使用户先前已清除通知或者用户先前已错过通知,而不需要用户导航到不同的用户界面来确定下载是否完成),这又通过使得用户能够更快速且高效地使用电子设备而减少了电力使用并且延长了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图19A至图19D中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可用来执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文相对于本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300、1500和1700)描述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文所述的方法1900。例如,上文参考方法1900所述的提供下载完成通知的电子设备的操作任选地具有本文参考本文所述的其他方法(例如,方法700、900、1100、1300、1500和1700)描述的以下特征中的一个或多个特征:特定于相应应用程序的应用程序商店、应用程序商店的包括关于相应类别应用程序的信息的用户界面、应用程序商店的用于访问相应类别的应用程序的用户界面、可用更新数量的视觉指示、电子设备的用于启动和移除相应应用程序的用户界面、通用应用程序商店和用于相应类别的应用程序的专用应用程序商店的用户界面等。此外,上文参考方法1900所述的应用程序商店任选地具有参考方法700、900、1100、1300、1500和1700所述的应用程序商店的一个或多个特征。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5K所述)或专用芯片。此外,上文所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作1902、1910、1916、1932、1938和1946,接收操作1904、1914、1926以及发起操作任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
如上所述,本技术的一个方面在于采集和使用得自具体和合法来源的数据,以改善向用户递送其可能感兴趣的启发内容或任何其他内容。本公开设想,在一些实例中,该所采集的数据可包括唯一地识别或可用于识别具体人员的个人信息数据。此类个人信息数据可包括人口统计数据、基于位置的数据、在线标识符、电话号码、电子邮件地址、家庭地址、与用户的健康或健身级别相关的数据或记录(例如,生命特征测量、药物信息、锻炼信息)、出生日期或任何其他个人信息。
本公开认识到在本发明技术中使用此类个人信息数据可用于使用户受益。例如,个人信息数据可用于递送用户根据其偏好可能较感兴趣的目标内容和/或订阅应用程序和非订阅应用程序。因此,使用此类个人信息数据使得用户能够对所递送的内容具有更大的控制。此外,本公开还预期个人信息数据有益于用户的其他用途。例如,健康和健身数据可根据用户的偏好来使用以提供对其总体健康状况的见解,或者可用作对使用技术来追求健康目标的个体的积极反馈。
本公开设想负责收集、分析、公开、传输、存储或其他使用此类个人信息数据的实体将遵守既定的隐私政策和/或隐私实践。具体地,将期望此类实体实现和一贯地应用一般公认为满足或超过维护用户隐私的行业或政府所要求的隐私实践。关于使用个人数据的此类信息应当被突出并能够被用户方便地访问,并应当随数据的收集和/或使用改变而被更新。用户的个人信息应被收集仅用于合法使用。另外,此类收集/共享应仅发生在接收到用户同意或在适用法律中所规定的其他合法根据之后。此外,此类实体应考虑采取任何必要步骤,保卫和保障对此类个人信息数据的访问,并确保有权访问个人信息数据的其他人遵守其隐私政策和流程。另外,这种实体可使其本身经受第三方评估以证明其遵守广泛接受的隐私政策和实践。此外,应针对被收集和/或访问的特定类型的个人信息数据调整政策和实践,并使其适用于适用法律和标准,包括可用于施加较高标准的辖区专有的考虑因素。例如,在美国,对某些健康数据的收集或获取可能受联邦和/或州法律的管辖,诸如健康保险流通和责任法案(HIPAA);而其他国家的健康数据可能受到其他法规和政策的约束并应相应处理。
不管前述情况如何,本公开还预期用户选择性地阻止使用或访问个人信息数据的实施方案。即本公开预期可提供硬件元件和/或软件元件,以防止或阻止对此类个人信息数据的访问。例如,诸如就广告递送服务而言,本发明技术可被配置为在注册服务期间或之后任何时候允许用户选择“选择加入”或“选择退出”参与对个人信息数据的收集。在另一示例中,用户可以选择不为目标内容递送服务提供情绪相关数据。又如,用户可选择限制情绪相关数据被保持的时间长度,或完全阻止基础情绪状况的开发。除了提供“选择加入”和“选择退出”选项外,本公开设想提供与访问或使用个人信息相关的通知。例如,用户可在下载应用程序时通知用户,其个人信息数据将被访问,然后在个人信息数据被应用程序访问之前再次提醒用户。
此外,本公开的目的是应管理和处理个人信息数据以最小化无意或未经授权访问或使用的风险。一旦不再需要数据,通过限制数据收集和删除数据可最小化风险。此外,并且当适用时,包括在某些健康相关应用程序中,数据去标识可用于保护用户的隐私。可在适当时通过移除标识符、控制所存储数据的量或特异性(例如,在城市级别而不是在地址级别收集位置数据)、控制数据如何被存储(例如,在用户间汇集数据)和/或其他方法诸如差异化隐私来促进去标识。
因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。例如,可基于汇集的非个人信息数据或绝对最低数量的个人信息,诸如仅在用户设备上处理的内容或可用于内容递送服务的其他非个人信息,来选择内容并递送给用户。
众所周知,使用个人可识别信息应遵循公认为满足或超过维护用户隐私的行业或政府要求的隐私政策和做法。具体地,应管理和处理个人可识别信息数据,以使无意或未经授权的访问或使用的风险最小化,并应当向用户明确说明授权使用的性质。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。
Claims (30)
1.一种方法,所述方法包括:
在与显示设备和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
经由所述显示设备显示用于订阅应用程序的产品页面用户界面,其中所述产品页面用户界面是应用程序商店应用程序的用户界面,其中所述应用程序商店应用程序是能够从中购买对订阅应用程序和非订阅应用程序的访问权限的应用程序,其中经由订阅服务提供对下载所述订阅应用程序的访问权限,所述订阅服务提供对下载包括所述订阅应用程序的多个订阅应用程序的访问权限,并且其中所述产品页面用户界面包括与所述订阅应用程序相关联的可选选项;
在显示所述产品页面用户界面时,并且在所述电子设备的用户订阅启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时,经由所述一个或多个输入设备接收对所述可选选项的选择的指示;以及
响应于接收到对所述可选选项的所述选择的所述指示,
发起访问所述订阅应用程序的过程而不发起用于提供对访问所述订阅应用程序的支付的过程;
其中:
所述产品页面用户界面在所述显示设备上显示有覆盖在所述产品页面用户界面上的页眉区域,所述页眉区域在所述用户滚动通过所述产品页面时保持在所述显示设备上的位置处,
在所述产品页面中的当前滚动位置是第一滚动位置时,所述页眉区域显示有第一外观并且包括具有第一视觉特征的用于执行第一功能的第一可选选项,并且
在所述产品页面中的所述当前滚动位置是与所述第一滚动位置不同的第二滚动位置时,所述页眉区域显示有与所述第一外观不同的第二外观,并且包括具有与所述第一视觉特征不同的第二视觉特征的用于执行所述第一功能的第二可选选项。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
当在所述电子设备的所述用户未订阅启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时显示所述产品页面用户界面时,具有所述第二外观的所述页眉区域包括用于发起用于订阅所述订阅服务的过程的第三可选选项,并且
当在所述电子设备的所述用户订阅了启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时显示所述产品页面用户界面时,具有所述第二外观的所述页眉区域包括用于发起访问所述订阅应用程序的过程而不发起用于订阅所述订阅服务的过程的第四可选选项。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一功能是所述应用程序商店应用程序中的向后导航功能,具有所述第一视觉特征的用于执行所述第一功能的所述第一可选选项具有第一尺寸,并且具有所述第二视觉特征的用于执行所述第一功能的所述第二可选选项具有大于所述第一尺寸的第二尺寸。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当经由所述显示设备显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的请求对应的输入;以及
响应于接收到与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的所述请求对应的所述输入:
发起将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
在所述订阅应用程序正在被下载到所述电子设备时,经由所述显示设备显示与所述订阅应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示,其中能够选择所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示以经由所述显示设备显示所述一个或多个编辑故事。
5.根据权利要求4所述的方法,其中与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事包括与所述订阅应用程序相关的第一组一个或多个编辑故事,以及基于所述订阅应用程序与一个或多个其他应用程序相关的第二组一个或多个编辑故事,所述方法还包括:
在显示与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示时,经由所述一个或多个输入设备接收与滚动通过与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示的请求对应的输入;并且
响应于接收到与滚动通过所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示的所述请求对应的所述输入,滚动通过所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示以经由所述显示设备显示出先前未经由所述显示设备显示的第一组一个或多个编辑故事。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当经由所述显示设备显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的请求对应的输入;以及
响应于接收到与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的所述请求对应的所述输入:
发起将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时,经由所述显示设备显示与所述订阅应用程序对应的视频内容。
7.根据权利要求6所述的方法,还包括:
确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备;以及
响应于确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备,经由所述显示设备自动显示所述订阅应用程序。
8.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,以及
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
经由显示设备显示用于订阅应用程序的产品页面用户界面,其中所述产品页面用户界面是应用程序商店应用程序的用户界面,其中所述应用程序商店应用程序是能够从中购买对订阅应用程序和非订阅应用程序的访问权限的应用程序,其中经由订阅服务提供对下载所述订阅应用程序的访问权限,所述订阅服务提供对下载包括所述订阅应用程序的多个订阅应用程序的访问权限,并且其中所述产品页面用户界面包括与所述订阅应用程序相关联的可选选项;
在显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收对所述可选选项的选择的指示;以及
响应于接收到对所述可选选项的所述选择的所述指示:
根据确定所述订阅应用程序是订阅应用程序并且所述产品页面用户界面是用于所述订阅应用程序的产品页面用户界面:
根据确定所述电子设备的所述用户订阅了启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务,发起访问所述订阅应用程序的过程而不发起用于提供对访问所述订阅应用程序的支付的过程,
其中:
所述产品页面用户界面在所述显示设备上显示有覆盖在所述产品页面用户界面上的页眉区域,所述页眉区域在所述用户滚动通过所述产品页面时保持在所述显示设备上的位置处,
根据确定所述产品页面中的当前滚动位置是第一滚动位置,所述页眉区域显示有第一外观并且包括具有第一视觉特征的用于执行第一功能的第一可选选项,并且
根据确定所述产品页面中的所述当前滚动位置是与所述第一滚动位置不同的第二滚动位置,所述页眉区域显示有与所述第一外观不同的第二外观,并且包括具有与所述第一视觉特征不同的第二视觉特征的用于执行所述第一功能的第二可选选项。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其中:
当在所述电子设备的所述用户未订阅启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时显示所述产品页面用户界面时,具有所述第二外观的所述页眉区域包括用于发起用于订阅所述订阅服务的过程的第三可选选项,并且
当在所述电子设备的所述用户订阅了启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时显示所述产品页面用户界面时,具有所述第二外观的所述页眉区域包括用于发起访问所述订阅应用程序的过程而不发起用于订阅所述订阅服务的过程的第四可选选项。
10.根据权利要求8所述的电子设备,其中所述第一功能是所述应用程序商店应用程序中的向后导航功能,具有所述第一视觉特征的用于执行所述第一功能的所述第一可选选项具有第一尺寸,并且具有所述第二视觉特征的用于执行所述第一功能的所述第二可选选项具有大于所述第一尺寸的第二尺寸。
11.根据权利要求8所述的电子设备,其中所述一个或多个程序还包括用于以下操作的指令:
当经由所述显示设备显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的请求对应的输入;以及
响应于接收到与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的所述请求对应的所述输入:
发起将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时,经由所述显示设备显示与所述订阅应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示,其中能够选择所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示以经由所述显示设备显示所述一个或多个编辑故事。
12.根据权利要求8所述的电子设备,其中所述一个或多个程序还包括用于以下操作的指令:
当经由所述显示设备显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的请求对应的输入;以及
响应于接收到与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的所述请求对应的所述输入:
发起将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时,经由所述显示设备显示与所述订阅应用程序对应的视频内容。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其中所述一个或多个程序还包括用于以下操作的指令:
确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备;以及
响应于确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备,经由所述显示设备自动显示所述订阅应用程序。
14.一种存储一个或多个程序的非暂态计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令在由电子设备的一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备:
经由显示设备显示用于订阅应用程序的产品页面用户界面,其中所述产品页面用户界面是应用程序商店应用程序的用户界面,其中所述应用程序商店应用程序是能够从中购买对订阅应用程序和非订阅应用程序的访问权限的应用程序,其中经由订阅服务提供对下载所述订阅应用程序的访问权限,所述订阅服务提供对下载包括所述订阅应用程序的多个订阅应用程序的访问权限,并且其中所述产品页面用户界面包括与所述订阅应用程序相关联的可选选项;
在显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收对所述可选选项的选择的指示;以及
响应于接收到对所述可选选项的所述选择的所述指示:
根据确定所述订阅应用程序是订阅应用程序并且所述产品页面用户界面是用于所述订阅应用程序的产品页面用户界面:
根据确定所述电子设备的所述用户订阅了启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务,发起访问所述订阅应用程序的过程而不发起用于提供对访问所述订阅应用程序的支付的过程,
其中:
所述产品页面用户界面在所述显示设备上显示有覆盖在所述产品页面用户界面上的页眉区域,所述页眉区域在所述用户滚动通过所述产品页面时保持在所述显示设备上的位置处,
根据确定所述产品页面中的当前滚动位置是第一滚动位置,所述页眉区域显示有第一外观并且包括具有第一视觉特征的用于执行第一功能的第一可选选项,并且
根据确定所述产品页面中的所述当前滚动位置是与所述第一滚动位置不同的第二滚动位置,所述页眉区域显示有与所述第一外观不同的第二外观,并且包括具有与所述第一视觉特征不同的第二视觉特征的用于执行所述第一功能的第二可选选项。
15.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中:
当在所述电子设备的所述用户未订阅启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时显示所述产品页面用户界面时,具有所述第二外观的所述页眉区域包括用于发起用于订阅所述订阅服务的过程的第三可选选项,并且
当在所述电子设备的所述用户订阅了启用对下载所述订阅应用程序的访问权限的所述订阅服务时显示所述产品页面用户界面时,具有所述第二外观的所述页眉区域包括用于发起访问所述订阅应用程序的过程而不发起用于订阅所述订阅服务的过程的第四可选选项。
16.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述第一功能是所述应用程序商店应用程序中的向后导航功能,具有所述第一视觉特征的用于执行所述第一功能的所述第一可选选项具有第一尺寸,并且具有所述第二视觉特征的用于执行所述第一功能的所述第二可选选项具有大于所述第一尺寸的第二尺寸。
17.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中具有所述第一外观的所述页眉区域在所述产品页面用户界面中覆盖在与所述订阅应用程序对应的视频内容上,并且所述产品页面用户界面还包括关于覆盖在所述视频内容上的所述订阅应用程序的信息。
18.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述产品页面用户界面包括覆盖在与所述订阅应用程序对应的视频内容上的关于所述订阅应用程序的信息。
19.根据权利要求18所述的非暂态计算机可读存储介质,其中覆盖在所述视频内容上的所述信息包括所述可选选项和用于所述订阅应用程序的图标的图像。
20.根据权利要求18所述的非暂态计算机可读存储介质,其中关于所述订阅应用程序的所述信息覆盖在所述视频内容的第一部分上,并且所述视频内容的所述第一部分是所述视频内容的与所述第一部分不同的第二部分的修改版本。
21.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述产品页面用户界面包括显示在所述可选选项下方的关于所述订阅应用程序的能够水平滚动的信息。
22.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述产品页面用户界面还包括具有与所述订阅应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示的部分,并且能够选择所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示以经由所述显示设备显示所述一个或多个编辑故事。
23.根据权利要求22所述的非暂态计算机可读存储介质,其中:
在所述用户在所述订阅应用程序中的进度状态是第一进度状态时,所述一个或多个故事包括第一组故事而不包括第二组故事,并且
在所述用户在所述订阅应用程序中的所述进度状态是与所述第一进度状态不同的第二进度状态时,所述一个或多个故事包括所述第二组故事而不包括所述第一组故事。
24.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
当经由所述显示设备显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的请求对应的输入;以及
响应于接收到与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的所述请求对应的所述输入:
发起将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时,经由所述显示设备显示与所述订阅应用程序相关的一个或多个编辑故事的一个或多个表示,其中能够选择所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示以经由所述显示设备显示所述一个或多个编辑故事。
25.根据权利要求24所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备;以及
响应于确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备,经由所述显示设备自动显示所述订阅应用程序。
26.根据权利要求24所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
当在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时显示与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示时,经由所述一个或多个输入设备接收与显示所述一个或多个编辑故事的第一故事的请求对应的输入;以及
响应于接收到与显示所述第一故事的所述请求对应的所述输入:
经由所述显示设备显示:
所述第一故事;以及
覆盖在所述第一故事上的下载信息区域,所述下载信息区域包括关于所述订阅应用程序的信息,并且:
在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时,显示关于所述订阅应用程序的下载状态的信息;并且
在完成将所述订阅应用程序下载到所述电子设备之后,显示能够选择以经由所述显示设备显示所述订阅应用程序的可选选项。
27.根据权利要求24所述的非暂态计算机可读存储介质,其中与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事包括与所述订阅应用程序相关的第一组一个或多个编辑故事,以及基于所述订阅应用程序与一个或多个其他应用程序相关的第二组一个或多个编辑故事,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
在显示与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示时,经由所述一个或多个输入设备接收与滚动通过与所述订阅应用程序相关的所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示的请求对应的输入;并且
响应于接收到与滚动通过所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示的所述请求对应的所述输入,滚动通过所述一个或多个编辑故事的所述一个或多个表示以经由所述显示设备显示出先前未经由所述显示设备显示的第一组一个或多个编辑故事。
28.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
当经由所述显示设备显示所述产品页面用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的请求对应的输入;以及
响应于接收到与将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的所述请求对应的所述输入:
发起将所述订阅应用程序下载到所述电子设备的过程;以及
在所述订阅应用程序正被下载到所述电子设备时,经由所述显示设备显示与所述订阅应用程序对应的视频内容。
29.根据权利要求28所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备;以及
响应于确定完成所述将所述订阅应用程序下载到所述电子设备,经由所述显示设备自动显示所述订阅应用程序。
30.根据权利要求14所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述一个或多个程序还使得所述电子设备:
在显示用于非订阅应用程序的产品页面用户界面时,在用于所述非订阅应用程序的所述产品页面用户界面中显示包括关于所述非订阅应用程序的评论的信息的部分,以及
在显示用于所述订阅应用程序的所述产品页面用户界面时,放弃显示包括关于所述订阅应用程序的评论的所述信息的部分。
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