KR102448223B1 - 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 미디어 캡처 잠금 어포던스 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스를 위한 미디어 캡처 잠금 어포던스 Download PDF

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제인 이. 쿠
베키쉬 제이. 만자리
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3세 윌리엄 에이. 소렌티노
안드레 소우자 도스 산토스
다니엘 제이. 위어세마
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Abstract

개시된 실시예들은 미디어 캡처 디바이스에 의해 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 미디어 캡처 잠금 어포던스에 관한 것이다. 미디어 캡처 잠금 어포던스는, 사용자가, 미디어 캡처 디바이스를 한 손으로 들고 있으면서, 사용자의 손가락(예컨대, 사용자의 엄지손가락)에 의해 가해질 수 있는 간단하고 직관적인 터치 제스처를 사용하여 미디어 캡처 디바이스의 캡처 상태를 잠금 및 잠금해제할 수 있게 한다.

Description

그래픽 사용자 인터페이스를 위한 미디어 캡처 잠금 어포던스
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2018년 2월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Media Capture Lock Affordance for Graphical User Interface"인 미국 가출원 제62/628,825호, 2018년 5월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Media Capture Lock Affordance for Graphical User Interface"인 미국 특허 출원 제15/995,040호, 및 2019년 2월 7일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Media Capture Lock Affordance for Graphical User Interface"인 미국 가출원 제62/802,603호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원들의 내용은 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체적으로 미디어 캡처 애플리케이션들을 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)들에 관한 것이다.
미디어 캡처 디바이스들(예컨대, 스마트 폰들, 태블릿 컴퓨터들)은 사용자들이 하나 이상의 내장형 카메라들 및 마이크로폰들을 사용하여 미디어 클립들(예컨대, 비디오 클립들, 오디오 클립들)을 레코딩하게 하는 애플리케이션들을 포함한다. 사용자는 미디어 클립을 캡처하기 위해 가상 레코드 버튼을 누르고 있다. 사용자가 레코딩을 수행하면, 사용자는 미디어 클립을 다른 미디어 클립들과 원하는 순서로 드래그하고, 필터들, 이모지(emoji), 애니메이션화된 아이콘들 및 타이틀들을 추가할 수 있다. 미디어 클립들은 소셜 네트워크들을 통해 간접적으로 공유될 수 있고/있거나, 예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션들을 통해 친구들에게 직접 송신될 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 미디어 캡처를 수행하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들면, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 및 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 제스처 의존적(gesture-dependent) 미디어 캡처를 수행하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 추가적으로, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 미디어 캡처를 수행하기 위한 불필요한 또는 관계없는 사용자 입력들의 수를 감소시켜서, 사용자 시간을 절약하고 디바이스 에너지를 절약한다.
개시된 실시예들은 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 미디어 캡처 잠금 어포던스(media capture lock affordance)에 관한 것이다. 일 실시예에서, 미디어를 캡처하는 방법은, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에 디스플레이된 미디어 캡처 어포던스에 대한 탭 앤드 홀드 제스처 입력(tap and hold gesture input)을 검출하는 단계; 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 잠금해제된 상태에서 미디어 캡처 디바이스 상에서의 미디어 캡처 세션(media capture session)을 개시하는 단계; 미디어 캡처 디바이스가, 탭 앤드 홀드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 리프트(lift)하는 제1 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 세션을 종료하는 단계; 미디어 캡처 디바이스가, 미디어 캡처 어포던스가 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 제2 위치로 슬라이드(slide)하는 슬라이드 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 단계; 및 미디어 캡처 디바이스가, 슬라이드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 제2 위치에서 그래픽 사용자 인터페이스로부터 리프트하는 제2 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 세션을 잠금된 상태로 전이시키는 단계를 포함한다.
다른 실시예들은 장치, 컴퓨팅 디바이스, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는, 미디어 캡처 디바이스에 의해 실행될 때, 미디어 캡처 디바이스가, 다음을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들이 저장되어 있고, 상기 동작들은, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에 디스플레이된 미디어 캡처 어포던스에 대한 탭 앤드 홀드 제스처 입력을 검출하는 것; 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 미디어 이미지 캡처 디바이스에 의해, 잠금해제된 미디어 세션 캡처 상태에서 미디어 캡처 디바이스 상의 미디어 캡처 세션을 개시하는 것; 미디어 캡처 디바이스가, 탭 앤드 홀드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 리프트하는 제1 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 이미지 캡처 디바이스에 의해 미디어 캡처 세션을 종료하는 것; 미디어 캡처 디바이스가, 미디어 캡처 어포던스가 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 제2 위치로 슬라이드하는 슬라이드 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 것; 및 미디어 캡처 디바이스가, 슬라이드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 제2 위치에서 그래픽 사용자 인터페이스로부터 리프트하는 제2 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 세션을 잠금된 미디어 캡처 세션 상태로 전이시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는, 미디어 캡처 디바이스에 의해 실행될 때, 미디어 캡처 디바이스가, 다음을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들이 저장되어 있고, 상기 동작들은, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에 디스플레이된 미디어 캡처 어포던스에 대한 탭 앤드 홀드 제스처 입력을 검출하는 것; 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 미디어 이미지 캡처 디바이스에 의해, 잠금해제된 미디어 세션 캡처 상태에서 미디어 캡처 디바이스 상의 미디어 캡처 세션을 개시하는 것; 미디어 캡처 디바이스가, 탭 앤드 홀드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 리프트하는 제1 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 이미지 캡처 디바이스에 의해 미디어 캡처 세션을 종료하는 것; 미디어 캡처 디바이스가, 미디어 캡처 어포던스가 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 제2 위치로 슬라이드하는 슬라이드 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 것; 및 미디어 캡처 디바이스가, 슬라이드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 제2 위치에서 그래픽 사용자 인터페이스로부터 리프트하는 제2 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 디바이스에 의해, 미디어 캡처 세션을 잠금된 미디어 캡처 세션 상태로 전이시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 미디어 캡처 디바이스가 설명된다. 미디어 캡처 디바이스는, 터치 스크린; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 커플링되고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들이 다음을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 동작들은, 터치 스크린에 의해, 미디어 캡처 디바이스의 터치 스크린 상에 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에 디스플레이된 미디어 캡처 어포던스에 대한 탭 앤드 홀드 제스처 입력을 검출하는 것; 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 잠금해제된 미디어 캡처 세션 상태에서 미디어 캡처 디바이스 상에서의 미디어 캡처 세션을 개시하는 것; 터치 스크린이, 탭 앤드 홀드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 리프트하는 제1 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 세션을 종료하는 것; 터치 스크린이, 미디어 캡처 어포던스가 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 제2 위치로 슬라이드하는 슬라이드 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 것; 및 터치 스크린이, 슬라이드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 제2 위치에서 그래픽 사용자 인터페이스로부터 리프트하는 제2 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 세션을 잠금된 미디어 캡처 세션 상태로 전이시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이 스크린; 미디어 캡처 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에 디스플레이된 미디어 캡처 어포던스에 대한 탭 앤드 홀드 제스처 입력을 검출하기 위한 수단; 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 잠금해제된 미디어 캡처 세션 상태에서 미디어 캡처 디바이스 상에서의 미디어 캡처 세션을 개시하기 위한 수단; 미디어 캡처 디바이스가, 탭 앤드 홀드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 리프트하는 제1 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 세션을 종료하기 위한 수단; 미디어 캡처 디바이스가, 미디어 캡처 어포던스가 미디어 캡처 세션 동안 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 제2 위치로 슬라이드하는 슬라이드 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하기 위한 수단; 및 미디어 캡처 디바이스가, 슬라이드 제스처 입력이 미디어 캡처 세션 동안 제2 위치에서 그래픽 사용자 인터페이스로부터 리프트하는 제2 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 캡처 세션을 잠금된 미디어 캡처 세션 상태로 전이시키기 위한 수단을 포함한다.
본 명세서에 개시된 특정 실시예들은 하기의 이점들 중 하나 이상을 제공할 수 있다. 미디어 캡처 잠금 어포던스는, 사용자가, 미디어 캡처 디바이스를 한 손으로 들고 있으면서, 사용자의 손가락(예컨대, 사용자의 엄지손가락)에 의해 가해질 수 있는 간단하고 직관적인 터치 제스처를 사용하여 미디어 캡처 디바이스의 캡처 상태를 잠금 및 잠금해제할 수 있게 한다.
발명 대상의 하나 이상의 구현예들의 세부사항들이 첨부된 도면들 및 아래의 설명에서 제시된다. 발명 대상의 다른 특징들, 태양들, 및 이점들은 본 명세서, 도면들, 및 청구범위로부터 명백해질 것이다
일부 실시예들에 따라, 방법이 설명된다. 본 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들을 갖는 디바이스에서, 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 단계; 터치 감응형 표면을 통해, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작하는 터치 입력을 검출하는 단계; 및 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과하기 전에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 제1 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작하고 터치 감응형 표면으로부터 터치 입력의 리프트오프(liftoff)를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하기 위한; 터치 감응형 표면을 통해, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작하는 터치 입력을 검출하기 위한; 그리고 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과하기 전에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 제1 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작하고 터치 감응형 표면으로부터 터치 입력의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하기 위한; 터치 감응형 표면을 통해, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작하는 터치 입력을 검출하기 위한; 그리고 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과하기 전에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 제1 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작하고 터치 감응형 표면으로부터 터치 입력의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 터치 감응형 표면; 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하기 위한; 터치 감응형 표면을 통해, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작하는 터치 입력을 검출하기 위한; 그리고 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과하기 전에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 제1 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작하고 터치 감응형 표면으로부터 터치 입력의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 터치 감응형 표면; 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들; 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하기 위한 수단; 터치 감응형 표면을 통해, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작하는 터치 입력을 검출하기 위한 수단; 및 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과하기 전에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 제1 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어를 캡처하고; 터치 입력이 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작하고 터치 감응형 표면으로부터 터치 입력의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하기 위한 수단을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되므로, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도가 증가한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6h는 일 실시예에 따른, 미디어 캡처 잠금 어포던스의 동작을 예시한다.
도 7은 일 실시예에 따른, 도 6a 내지 도 6h에 도시된 미디어 캡처 잠금 어포던스에 대한 애니메이션 프로세스의 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 도 1 및 도 2를 참조하여 기술된 미디어 캡처 잠금 어포던스를 구현하는 미디어 캡처 디바이스의 예시적인 디바이스 아키텍처를 예시한다.
도 9a 내지 도 9p는 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10f는 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 흐름도이다.
하기의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 미디어를 캡처하기 위해 디바이스를 사용하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시킬 수 있고, 이로써 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
아래에서, 도 1a 및 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a 및 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 이벤트(event) 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6h는 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6h의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함하는, 아래에 설명된 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 9a 내지 도 10f는 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 9a 내지 도 10f의 사용자 인터페이스들은 도 11a 및 도 11b의 프로세스들을 포함하는, 아래에 설명된 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 지도를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안 그리고 깊이 지도 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스(100)의 배면 상에, 또는 디바이스의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
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전화 모듈(138);
Figure 112020082121426-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112020082121426-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112020082121426-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112020082121426-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112020082121426-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
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이미지 관리 모듈(144);
Figure 112020082121426-pct00009
비디오 재생기 모듈;
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음악 재생기 모듈;
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브라우저 모듈(147);
Figure 112020082121426-pct00012
캘린더 모듈(148);
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날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
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사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112020082121426-pct00015
검색 모듈(151);
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비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
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메모 모듈(153);
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지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112020082121426-pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure 112020082121426-pct00021
시간(404);
Figure 112020082121426-pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure 112020082121426-pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112020082121426-pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112020082121426-pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 묘사한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들이, 프로세스들(700, 1100)(도 7 및 도 11)을 포함하는, 아래에 설명된 기법들을 수행하게 할 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = A·(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6h는 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 미디어 잠금 어포던스
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 상의 미디어 캡처 어포던스를 연속적인 미디어 캡처를 위한 잠금된 미디어 캡처 상태로 잠그는 미디어 캡처 디바이스의 미디어 레코딩 기능에 관한 것이다. 일 실시예에서, 미디어 클립(예컨대, 비디오 클립, 오디오 클립)의 미디어 캡처 세션을 개시하기 위해, 사용자는 미디어 캡처 어포던스(예컨대, 가상 레코딩 버튼)를 탭 앤드 홀드한다. 사용자가 미디어 캡처 어포던스 상에서 그들의 터치를 홀드하는 한, 미디어는 미디어 캡처 디바이스에 의해 계속 캡처된다. 미디어 캡처 세션 동안 사용자가 그들의 터치를 제거하면, 미디어 캡처 세션은 종료된다. 사용자가 그들의 손가락으로 슬라이드 제스처를 하면서 미디어 캡처 어포던스 상에서 그들의 터치를 유지하는 경우, 미디어 캡처 어포던스는 잠금된 미디어 캡처 어포던스로 시각적으로 변경되고, 미디어 캡처 세션이 유지되어, 그 결과 미디어가 계속 레코딩된다. 일 실시예에서, 잠금된 미디어 캡처 어포던스는 사용자의 손가락 아래에서 아래로 이동하여 사용자의 손가락에 의해 가려지지 않게 한다. 사용자는 잠금된 미디어 캡처 어포던스로부터 그들의 손가락을 제거할 수 있고, 미디어 캡처 세션은 사용자가 잠금된 상태 캡처 버튼을 탭할 때까지 유지될 것이고, 이는 이어서 미디어 캡처 세션을 종료한다.
도 6a 내지 도 6h는 일 실시예에 따른, 미디어 캡처 잠금 어포던스의 동작을 예시한다. 도 6a를 참조하면, 미디어 캡처 디바이스(600)는 디스플레이 스크린 상에 GUI(601)를 제시하고 있다. GUI(601)는 미디어 캡처 어포던스(602)를 포함한다. 이 예시적인 실시예에서, 미디어 캡처 디바이스(600)는 스마트폰으로 도시되어 있다. 그러나, 미디어 캡처 디바이스(600)는 태블릿 컴퓨터들, 웨어러블 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 비디오 레코더들, 및 오디오 레코딩 디바이스들을 포함하는, 미디어를 캡처할 수 있는 임의의 전자 디바이스일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300, 또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 미디어 캡처 어포던스(602)는 임의의 원하는 형상, 크기, 또는 색상을 가질 수 있다. 도시된 예에서, 미디어 캡처 어포던스(602)는 타원형 버튼이다. GUI(601)는 또한, 라이브 미디어를 디스플레이하고 캡처된 미디어를 재생하기 위한 디스플레이 영역을 포함한다. 미디어는 비디오, 정지 이미지들 및 오디오, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, 캡처될 수 있는 임의의 유형의 미디어일 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자는 그들의 손가락(예컨대, 미디어 캡처 디바이스(600)를 들고 있는 동안의 그들의 엄지손가락)으로 미디어 캡처 어포던스(602)를 탭 앤드 홀드하여(603)(파선 원으로 도시됨), 미디어 캡처 세션을 "잠금해제된" 상태에서 개시한다. 미디어 캡처 세션 동안, 내장형 비디오 카메라 및/또는 하나 이상의 마이크로폰들이 미디어를 캡처한다(예컨대, 비디오 및 오디오를 캡처함). 미디어 캡처 세션은 "잠금해제되어" 있으며, 이는, 사용자가 그들의 손가락을 미디어 캡처 어포던스(602)로부터 리프트(그들의 손가락을 디스플레이 스크린으로부터 리프트오프)하는 경우, 미디어 캡처 세션이 종료되고, 미디어가 미디어 캡처 디바이스(600) 상에 저장됨(예컨대, 캐시 메모리에 저장됨)을 의미한다. 시각적 방향 표시자(604a)(예컨대, 화살표)가 GUI(601) 상에 디스플레이되어, 미디어 캡처 세션을 "잠금된" 상태로 전이시키기 위해 사용자가 그들의 손가락을 슬라이드할 수 있는 방향을 나타낸다. "잠금된" 상태에 있는 동안, 미디어는 중단 없이 계속 캡처된다. 예를 들어, 비디오 및 오디오는 계속 레코딩할 것이고, 정지 이미지들은 "버스트(burst)" 모드에서 촬영될 것이다. 사용자에게 "계속 레코딩하기 위해 슬라이드 업(slide up)"하도록 지시하는 텍스트가 또한 GUI(601) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 추가적인 어포던스들(도시되지 않음)이 GUI(601) 상에 포함되어, 사용자가 캡처된 미디어(이하, "미디어 클립"으로도 지칭됨)를 재생하고, 이모지, 애니메이션화된 아이콘들, 및 타이틀들을 순서화하고, 필터링하고, 미디어 클립에 추가하도록 허용한다. 다른 어포던스들은 사용자가 미디어 클립들을 소셜 네트워킹 웹사이트들과 간접적으로 공유하고, 다양한 통신 수단(예컨대, 인스턴트 메시징, 이메일, 트위팅)을 통해 친구들 및 가족과 직접적으로 공유하게 한다. 도시된 실시예에서, 사용자가 카메라, 라이브러리, 및 포스터와 같은 동작 모드를 선택할 수 있게 하는 내비게이션 바가 미디어 디스플레이 영역 아래에 위치된다.
도 6c를 참조하면, 미디어 캡처 어포던스(602)가 미디어 캡처 영역을 향해 슬라이드 업하게 하는 사용자의 슬라이드 제스처 입력이 도시되어 있다. 슬라이드 제스처 입력 동안, 사용자의 손가락은 디스플레이 스크린과의 접촉을 중단하지 않는다는 것에 유의한다.
도 6d 내지 도 6g를 참조하면, 사용자가 미디어 캡처 어포던스(602)를 미리결정된 거리로 슬라이드 업할 때, 미디어 캡처 어포던스(602)는 도 6f에 도시된 바와 같이 "잠금된" 상태를 시각적으로 나타내기 위해 미디어 캡처 잠금 어포던스(605)로 변화하거나 또는 모핑(morphing)한다. 미디어 디스플레이 영역 아래의 텍스트는 또한, 예를 들어, "tap to stop recording"과 같은 "잠금된" 상태를 빠져나가는 방법을 사용자에게 지시하도록 변경된다. 미디어 캡처 잠금 어포던스(605)는 임의의 크기, 형상, 또는 색상일 수 있다. 도시된 예에서, 미디어 캡처 잠금 어포던스(605)는 정사각형 버튼이다. 미디어 캡처 어포던스(602)로부터 미디어 캡처 잠금 어포던스(605)로의 변경 또는 모핑 후에, 사용자가 그들의 손가락을 리프트하고 디스플레이 스크린과의 접촉을 중단하면, 미디어 캡처 세션은 "잠금된" 상태에 진입한다. "잠금된" 상태에서, 미디어 캡처 세션은, 사용자가 미디어 캡처 잠금 어포던스(605)(도 6g)를 탭할(606)(이 경우 미디어 캡처 세션이 종료됨) 때까지 미디어 캡처를 계속한다. 대안적인 실시예에서, 시각적 방향 표시자(604a)는, "잠금된" 상태로 진입하기 위해 사용자가 미디어 캡처 어포던스(602)를 슬라이드해야 하는 거리를 사용자에게 보여주기 위해 버튼 트랙(604b)(도 6h)으로 대체될 수 있다.
다른 실시예들에서, 단일 탭 대신에 다수의 탭들이 사용될 수 있다. 슬라이드 제스처 입력의 방향은 위, 아래, 우측, 및 좌측을 포함하는 GUI(601) 상의 임의의 방향일 수 있다. 미디어 캡처 세션이 잠금 및 잠금해제된 때를 나타내기 위해 "클릭" 사운드 효과와 같은 사운드 효과가 탭 앤드 슬라이드 제스처와 동기화되어 재생될 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 캡처 세션이 잠금 및 잠금해제된 때를 나타내기 위해, 힘 피드백(예컨대, 진동)이 햅틱 엔진에 의해 제공될 수 있다. 어포던스들(602, 606)은 GUI(601) 상의 임의의 원하는 위치에 위치될 수 있고, 세로 배향 및 가로 배향과 같은 미디어 캡처 디바이스(600)의 배향에 응답하여 위치, 크기, 및/또는 형상을 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 미디어 캡처 디바이스(600)에서 구현되는 스피치 검출/인식 엔진에 의해 프로세싱되는 음성 커맨드를 사용하여 잠금된 미디어 캡처 상태로 진입하거나 이를 빠져나갈 수 있다.
예시적인 프로세스들
도 7은 일 실시예에 따른, 도 6a 내지 도 6h에 도시된 미디어 캡처 잠금 어포던스에 대한 애니메이션 프로세스의 흐름도이다. 프로세스(700)는 도 8을 참조하여 설명된 디바이스 아키텍처(800)를 사용하여 구현될 수 있다. 방법(700)은 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 800)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
프로세스(700)는 미디어 캡처 디바이스의 디스플레이 디바이스 상에 제시되는 GUI의 제1 위치에서 미디어 캡처 어포던스에 대한 탭 앤드 홀드 제스처 입력을 수신하는 것으로 시작한다(701). 미디어 캡처 어포던스는 임의의 크기, 형상, 또는 색상일 수 있다. 제1 위치는 GUI 상의 임의의 원하는 위치일 수 있다. 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 프로세스(700)는 미디어 캡처 디바이스 상에서의 미디어 캡처 세션을 개시하며, 여기서 미디어 캡처 세션은 "잠금해제된" 상태에서 개시된다(702). 제1 위치에서의 제1 리프트 제스처에 응답하여, 프로세스(700)는 미디어 캡처 세션을 종료한다(703).
GUI 상의 제1 위치로부터 제2 위치로의 슬라이드 제스처 입력에 응답하여, 프로세스(700)는 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경한다(704). 미디어 캡처 잠금 어포던스는 임의의 크기, 형상, 또는 색상일 수 있다. 제2 위치는 제1 위치를 제외한 GUI 상의 임의의 원하는 위치일 수 있다. 슬라이드 제스처는 위, 아래, 좌측, 및 우측을 포함하는 임의의 원하는 방향일 수 있다.
제2 위치에서 제2 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 프로세스(700)는 미디어 캡처 세션을 잠금해제된 상태로부터 잠금된 상태로 전이시킨다(705). 잠금된 상태에서, 미디어 캡처 디바이스는, 미디어 캡처 세션을 종료하기 위해 사용자가 미디어 캡처 잠금 어포던스를 탭할 때까지, 미디어를 계속 캡처할 것이다. 일 실시예에서, 사용자는 제2 리프트 제스처 후에 미디어 캡처 세션을 종료하기 위해 GUI 상의 아무 곳이나 탭하거나, 미디어 캡처 디바이스 상의 기계적 버튼(예컨대, 스마트폰 상의 홈 버튼)을 누를 수 있다.
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은, 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 아래에 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
예시적인 모바일 디바이스 아키텍처
도 8은 도 6 및 도 7을 참조하여 설명된 미디어 캡처 잠금 어포던스를 구현하는 모바일 디바이스의 예시적인 미디어 캡처 디바이스 아키텍처(800)를 예시한다. 아키텍처(800)는 메모리 인터페이스(802), 하나 이상의 데이터 프로세서들, 이미지 프로세서들 및/또는 프로세서들(804), 및 주변기기 인터페이스(806)를 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(802), 하나 이상의 프로세서들(804), 및/또는 주변기기 인터페이스(806)는 별개의 컴포넌트들일 수 있거나 또는 하나 이상의 집적 회로들에 통합될 수 있다. 아키텍처(800) 내의 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들에 의해 커플링될 수 있다.
다수의 기능들을 가능하게 하기 위해 센서들, 디바이스들, 및 서브시스템들이 주변기기 인터페이스(806)에 커플링될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 모션 감지(예컨대, 가속도, 회전율들), 조명, 및 근접 기능들을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 모션 센서들(810), 광 센서(812), 및 근접 센서(814)가 주변기기 인터페이스(806)에 커플링될 수 있다. 지리적 위치확인(geopositioning)을 제공하기 위해, 위치 프로세서(815)가 주변기기 인터페이스(806)에 연결될 수 있다. 일부 구현들에서, 위치 프로세서(815)는 GNSS 수신기, 예컨대 GPS 수신기 칩일 수 있다. 자북의 방향을 결정하는 데 사용될 수 있는 데이터를 제공하기 위해, 전자 자력계(816)(예컨대, 집적 회로 칩)가 또한 주변기기 인터페이스(806)에 연결될 수 있다. 전자 자력계(816)는 데이터를 전자 나침반 애플리케이션에 제공할 수 있다. 모션 센서(들)(810)는 모바일 디바이스의 이동 속도 및 이동 방향의 변경을 결정하도록 구성된 하나 이상의 가속도계들 및/또는 자이로(gyro)들을 포함할 수 있다. 기압계(817)는 모바일 디바이스 주위의 대기압을 측정하도록 구성될 수 있다.
사진 캡처 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능들을 가능하게 하기 위해, 카메라 서브시스템(820) 및 광 센서(822), 예컨대 CCD 또는 CMOS 광 센서가 활용될 수 있다.
통신 기능들은 하나 이상의 무선 통신 서브시스템들(824)을 통해 가능하게 될 수 있는데, 무선 통신 서브시스템들은 RF(radio frequency) 수신기들 및 송신기들(또는 송수신기들) 및/또는 광학(예컨대, 적외선) 수신기들 및 송신기들을 포함할 수 있다. 통신 서브시스템(824)의 구체적인 설계 및 구현은 모바일 디바이스가 동작하도록 의도되는 통신 네트워크(들)에 의존할 수 있다. 예를 들어, 아키텍처(800)는 GSM 네트워크들, GPRS 네트워크들, EDGE 네트워크들, Wi-Fi™ 또는 Wi-Max™ 네트워크들, 및 Bluetooth™ 네트워크들을 통해 동작하도록 설계된 통신 서브시스템들(824)을 포함할 수 있다. 특히, 무선 통신 서브시스템들(824)은 호스팅 프로토콜들을 포함하여, 모바일 디바이스가 다른 무선 디바이스들에 대한 기지국으로 구성될 수 있게 할 수 있다.
오디오 서브시스템(826)이 스피커(828) 및 마이크로폰(830)에 커플링되어, 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩, 및 전화 기능들과 같은 음성-인에이블링된 기능들이 가능해 질 수 있다. 오디오 서브시스템(826)은 사용자로부터 음성 커맨드들을 수신하도록 구성될 수 있다.
I/O 서브시스템(840)은 터치 표면 제어기(842) 및/또는 다른 입력 제어기(들)(844)를 포함할 수 있다. 터치 표면 제어기(842)는 터치 표면(846) 또는 패드에 커플링될 수 있다. 터치 표면(846) 및 터치 표면 제어기(842)는, 예를 들어, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음파 기술들뿐만 아니라, 터치 표면(846)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 복수의 터치 감응성 기술들 중 임의의 기술을 이용하여 접촉 및 그의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 터치 표면(846)은, 예를 들어, 터치 스크린을 포함할 수 있다. I/O 서브시스템(840)은 프로세서로부터의 커맨드들에 응답하여 햅틱 피드백(예컨대, 진동)을 제공하기 위한 햅틱 엔진 또는 디바이스를 포함할 수 있다.
다른 입력 제어기(들)(844)가 하나 이상의 버튼들, 로커 스위치들, 지동륜(thumb-wheel), 적외선 포트, USB 포트, 및/또는 포인터 디바이스, 예컨대 스타일러스와 같은 다른 입력/제어 디바이스들(848)에 커플링될 수 있다. 하나 이상의 버튼들(도시되지 않음)은 스피커(828) 및/또는 마이크로폰(830)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 터치 표면(846) 또는 다른 제어기들(844)(예컨대, 버튼)은 사용자의 지문(들)에 기초하여 사용자를 인증하기 위해 지문 인증 애플리케이션과 함께 사용하기 위한 지문 식별 회로를 포함하거나 그에 커플링될 수 있다.
일 구현예에서, 제1 지속기간 동안의 버튼 누름은 터치 표면(846)의 잠금을 해제할 수 있고; 제1 지속기간보다 더 긴 제2 지속기간 동안의 버튼 누름은 모바일 디바이스에 대한 전원을 켜거나 끌 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능을 맞춤화할 수 있다. 터치 표면(846)은, 예를 들어, 가상 또는 소프트 버튼들 및/또는 가상 터치 키보드를 구현하는 데 또한 사용될 수 있다.
일부 구현예들에서, 모바일 디바이스는 레코딩된 오디오 및/또는 비디오 파일들, 예컨대 MP3, AAC, 및 MPEG 파일들을 제시할 수 있다. 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스는 MP3 재생기의 기능을 포함할 수 있다. 다른 입력/출력 및 제어 디바이스들이 또한 사용될 수 있다.
메모리 인터페이스(802)는 메모리(850)에 커플링될 수 있다. 메모리(850)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 예컨대 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 하나 이상의 광학 저장 디바이스들, 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다. 메모리(850)는 운영 체제(852), 예컨대, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제를 저장할 수 있다. 운영 체제(852)는 기본 시스템 서비스들을 처리하기 위한 그리고 하드웨어 의존 태스크들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 운영 체제(852)는 커널(예컨대, UNIX 커널)을 포함할 수 있다.
메모리(850)는 또한, 하나 이상의 추가적인 디바이스들, 하나 이상의 컴퓨터들, 및/또는 하나 이상의 서버들과의 통신을 가능하게 하기 위한 통신 명령어들(854), 예를 들어, 다른 디바이스들과의 유선 또는 무선 통신들을 위한 소프트웨어 스택(software stack)을 구현하기 위한 명령어들을 저장할 수 있다. 메모리(850)는 도 6 및 도 7을 참조하여 설명된 그래픽 사용자 인터페이스 프로세싱을 가능하게 하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 명령어들(856); 센서-관련 프로세싱 및 기능들을 가능하게 하기 위한 센서 프로세싱 명령어들(858); 전화-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 전화 명령어들(860); 전자-메시징 관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 전자 메시징 명령어들(862); 웹 브라우징-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 웹 브라우징 명령어들(864); 미디어 프로세싱-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 미디어 프로세싱 명령어들(866); 포괄적인 GNSS 및 위치-관련 프로세스들 및 명령어들을 가능하게 하기 위한 GNSS/위치 명령어들(868); 도 6 및 도 7을 참조하여 설명된 카메라-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 카메라 명령어들(870); 및 다른 애플리케이션 명령어들(872)을 포함할 수 있다. 메모리(850)는 또한 다른 소프트웨어 명령어들(도시되지 않음), 예컨대 보안 명령어들, 웹 비디오-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 웹 비디오 명령어들, 및/또는 웹 쇼핑-관련 프로세스들 및 기능들을 가능하게 하기 위한 웹 쇼핑 명령어들을 저장할 수 있다. 일부 구현예들에서, 미디어 프로세싱 명령어들(866)은 오디오 프로세싱 명령어들 및 비디오 프로세싱 명령어들로 나뉘어져서, 오디오 프로세싱-관련 프로세스들 및 기능들 그리고 비디오 프로세싱-관련 프로세스들 및 기능들을 각각 가능하게 한다.
일 실시예에서, 도 6 및 도 7을 참조하여 설명된 탭들, 슬라이드, 및 리프트 제스처들은 미디어 캡처 디바이스(800) 상의 소프트웨어로 구현되는 터치 이벤트 모델을 사용하여 검출된다. 예시적인 터치 이벤트 모델은 발명의 명칭이 "Touch Event Model"인 2013년 10월 15일자로 허여된, 미국 특허 제8,560,975호에 설명되어 있으며, 이 특허는 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
앞서 식별된 명령어들 및 애플리케이션들 각각은 전술한 하나 이상의 기능들을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응할 수 있다. 이들 명령어들은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들, 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없다. 메모리(850)는 추가적인 명령어들 또는 더 적은 명령어들을 포함할 수 있다. 추가로, 모바일 디바이스의 다양한 기능들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 ASIC을 포함하여, 하드웨어로 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다.
설명된 특징들은 유리하게는 데이터 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하도록 그리고 그들로 데이터 및 명령어들을 송신하도록 커플링된 적어도 하나의 프로그래밍가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍가능 시스템 상에서 실행가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 소정의 활동을 수행하거나 소정의 결과를 초래하기 위해 컴퓨터에서 직접 또는 간접적으로 사용될 수 있는 명령어들의 세트이다. 컴퓨터 프로그램은 컴파일러형 또는 해석형 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어(예컨대, SWIFT, 오브젝티브-C(Objective-C), C#, 자바(Java))로 작성될 수 있으며, 그것은 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 브라우저-기반 웹 애플리케이션, 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함하는 임의의 형태로 배치될 수 있다.
명령어들의 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은, 예로서, 임의의 종류의 컴퓨터의, 범용 마이크로프로세서와 특수 목적 마이크로프로세서 둘 모두, 및 단일 프로세서 또는 다수의 프로세서들 또는 코어들 중 하나를 포함한다. 대체적으로, 프로세서는 판독-전용 메모리 또는 랜덤-액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 본질적인 요소들은 명령어를 실행하기 위한 프로세서, 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리들이다. 대체적으로, 컴퓨터는 또한 데이터 파일들을 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들을 포함하거나 그와 통신하도록 동작가능하게 커플링될 것이며; 그러한 디바이스들은 자기 디스크들, 예컨대 내부 하드 디스크들 및 착탈식 디스크들; 자기-광학 디스크들; 및 광학 디스크들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 유형적으로 구체화하기에 적합한 저장 디바이스는, 예로서 반도체 메모리 디바이스, 예컨대 EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예컨대 내부 하드 디스크들 및 착탈식 디스크들; 자기-광학 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함하는, 모든 형태의 비휘발성 메모리를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 ASIC들에 의해 보완되거나 그들에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 특징부들이 CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스 또는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 레티나(retina) 디스플레이 디바이스를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 컴퓨터는 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는, 터치 표면 입력 디바이스(예컨대, 터치 스크린) 또는 키보드, 및 포인팅 디바이스, 예컨대 마우스 또는 트랙볼을 가질 수 있다. 컴퓨터는 사용자로부터 음성 커맨드들을 수신하기 위한 음성 입력 디바이스를 가질 수 있다.
특징들은 데이터 서버와 같은 백-엔드 컴포넌트(back-end component)를, 또는 애플리케이션 서버 또는 인터넷 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트(middleware component)를, 또는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 인터넷 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트-엔드 컴포넌트(front-end component)를, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신, 예컨대 통신 네트워크에 의해 접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은, 예컨대 LAN, WAN, 및 인터넷을 형성하는 컴퓨터들과 네트워크들을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 대체적으로 서로 원격이며, 전형적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들 상에서 작동되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 일어난다. 일부 실시예들에서, 서버는 (예컨대, 클라이언트 디바이스와 상호작용하는 사용자에 데이터를 디스플레이하고 그 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 목적으로) 데이터(예컨대, HTML 페이지)를 클라이언트 디바이스에 전송한다. 클라이언트 디바이스에서 생성된 데이터(예컨대, 사용자 상호작용의 결과)는 서버에서 클라이언트 디바이스로부터 수신될 수 있다.
하나 이상의 컴퓨터들의 시스템은 특정 액션들을 수행하도록 구성될 수 있는데, 이는 동작 시에 시스템이 그 특정 액션들을 수행하게 하는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 시스템 상에 설치되게 하는 것에 의한다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들은 특정 액션을 수행하도록 구성될 수 있는데, 이는 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행될 때 장치가 그 특정 액션을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 것에 의한다.
개시된 실시예들의 하나 이상의 특징들 또는 단계들은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 구현될 수 있다. API는 호출하는 애플리케이션과, 서비스를 제공하거나 데이터를 제공하거나 동작 또는 계산을 수행하는 다른 소프트웨어 코드(예컨대, 운영 체제, 라이브러리 루틴, 함수) 사이에 전달되는 하나 이상의 파라미터들을 정의할 수 있다. API는 API 사양서에 정의된 호출 규약에 기초하여 파라미터 목록 또는 다른 구조를 통해 하나 이상의 파라미터들을 송신 또는 수신하는 프로그램 코드 내의 하나 이상의 호출들로서 구현될 수 있다. 파라미터는 상수, 키, 데이터 구조, 객체, 객체 클래스, 변수, 데이터 유형, 포인터, 배열, 목록, 또는 다른 호출일 수 있다. API 호출들 및 파라미터들은 임의의 프로그래밍 언어로 구현될 수 있다. 프로그래밍 언어는 프로그래머가 API를 지원하는 기능들에 액세스하기 위해 이용할 어휘 및 호출 규약을 정의할 수 있다. 일부 구현예들에서, API 호출은 애플리케이션을 실행하는 디바이스의 능력들, 예컨대 입력 능력, 출력 능력, 프로세싱 능력, 전력 능력, 통신 능력 등을 애플리케이션에게 보고할 수 있다.
본 명세서가 많은 구체적인 구현 세부사항들을 포함하지만, 이들은 임의의 발명들 또는 청구될 수 있는 것의 범주에 대한 제한들로서가 아니라, 오히려 특정 발명들의 특정 실시예들에 특정적인 특징들의 설명들로서 해석되어야 한다. 별개의 실시예들과 관련하여 본 명세서에 설명된 소정의 특징들은 또한 단일 실시예에서 조합되어 구현될 수 있다. 반대로, 단일 실시예와 관련하여 설명된 다양한 특징들은 또한 다수의 실시예들에서 별개로 또는 임의의 적합한 하위 조합으로 구현될 수 있다. 게다가, 특징들이 소정의 조합들에서 동작하는 것으로 위에서 설명되고 심지어 처음에 그와 같이 청구될 수 있지만, 청구되는 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우들에서 조합으로부터 제거될 수 있으며, 청구되는 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형과 관련될 수 있다.
유사하게, 도면들에는 동작들이 특정 순서로 묘사되어 있지만, 이것은 바람직한 결과들을 달성하기 위해 그러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적인 순서로 수행되어야 하거나, 모든 예시된 동작들이 수행되어야 하는 것을 요구하는 것으로 이해되지 않아야 한다. 소정의 상황들에서는, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 더욱이, 전술된 실시예들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 실시예들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있음을 이해하여야 한다.
도 9a 내지 도 9p 및 도 10a 내지 도 10f는 일부 실시예들에 따른, 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 및 도 11b의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 9a는 예시적인 미디어 캡처 사용자 인터페이스(904)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)는 디바이스들(100, 300, 또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 이 예에서, 디바이스(900)는 미디어 캡처 인터페이스(904)를 디스플레이하는 터치 스크린 디스플레이(902)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 인터페이스는 사용자 입력(예컨대, 터치 입력)에 응답하여 하나 이상의 유형들의 미디어를 캡처하는 데 사용된다. 예를 들어, 미디어 캡처 인터페이스는 정지 이미지들, 비디오들(예컨대, 오디오를 포함함), 및 이미지들의 시퀀스들(예컨대, 버스트 이미지 캡처) 중 하나 이상을 캡처하는 데 사용가능한 그래픽 사용자 인터페이스일 수 있다. 미디어 캡처 인터페이스(904)는 이미지 센서(예컨대, 광 센서(164))와 같은 미디어 캡처 컴포넌트에 의해 획득 중인 장면의 묘사를 포함하는 뷰파인더 영역(906)을 포함하며, 이 미디어 캡처 컴포넌트는, 예를 들어, (예컨대, 사용자가 미디어 항목을 캡처하기에 적절한 시간을 결정할 수 있도록) 미디어 캡처 인터페이스에서의 디스플레이를 위해 장면의 뷰를 통과시킨다. 미디어 캡처 인터페이스(904)는 또한, 예를 들어, (예컨대, 터치 입력, 스와이프 입력을 통해) 미디어 캡처 모드를 (예컨대, "사진"으로부터 "비디오" 로, 또는 "파노라마", "타임-랩스(Time-Lapse)", "슬로우 모션(Slow Motion)" 등으로) 변경하는 데 사용될 수 있는 모드 선택기(908)를 포함한다. 미디어 캡처 인터페이스(904)는 또한 미디어 캡처 어포던스(910)를 포함한다. 미디어 캡처 어포던스는 또한 "셔터" 또는 "셔터 어포던스" 등으로 지칭될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 캡처 어포던스 상에서의 터치 입력(예컨대, 탭 제스처, 탭으로도 지칭됨)은 디바이스가 (예컨대, 현재 미디어 캡처 모드에 따라) 미디어 항목을 캡처하게 한다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 예에서, 현재 미디어 캡처 모드는 "사진"이고, 따라서 사용자는 미디어 캡처 어포던스(910) 상에서의 탭에 응답하여 디바이스(900)가 정지 이미지를 캡처할 것을 예상할 수 있다. 미디어 캡처 인터페이스(904)는 또한 카메라 선택기 어포던스(912)를 포함하며, 이 카메라 선택기 어포던스는 미디어를 캡처하는 데 사용되는 디바이스(900)의 이미지 센서(예컨대, 전방 대면 카메라, 후방 대면 카메라)를 (예컨대, 사용자 입력에 응답하여) 변경하는 데 사용될 수 있다. 미디어 캡처 인터페이스(904)는 또한, 마지막 캡처된 미디어 항목(예컨대, 비디오의 썸네일, 단일 프레임)의 미리보기를 디스플레이하는 마지막 캡처된 미디어 항목 영역(914)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 마지막 캡처된 미디어 항목 영역(예컨대, 914)과 연관된 터치 입력에 응답하여, 디바이스(예컨대, 900)는 하나 이상의 최근에 캡처된 미디어 항목들, 복수의 미디어 항목들(예컨대, 카메라 롤), 및/또는 미디어 라이브러리를 디스플레이한다.
전술된 바와 같이, 디바이스(예컨대, 900)는 전형적으로 현재 미디어 캡처 모드에 기초하여 미디어 캡처 어포던스(예컨대, 910) 상에서의 사용자 입력에 응답한다. 미디어의 제스처 의존적 캡처를 위한 기법들이 본 명세서에 설명된다. 제스처-의존성은 사용되는 특정 제스처에 기초하여, 상이한 유형들의 미디어가 캡처되게 할 수 있다. 미디어를 캡처하는 데 사용가능한 특정 제스처들은 사용자 입력 특성들(예컨대, 지속기간, 이동, 및/또는 이들의 다양한 조합들)에 기초하여 상이한 속성들을 가질 수 있다. 도 9a 내지 도 9p의 아래의 예들에 예시되는 바와 같이, 캡처된 미디어의 유형은 터치 입력이 수신될 때 활성 상태인 미디어 캡처 모드에 반드시 대응하지는 않는다.
특히, 입력 특성 박스(901)가 도 9a 내지 도 9p 전반에 걸쳐 포함되어 있고, 대응하는 도면에서의 터치 입력(예컨대, 전자 디바이스(900)에 의해 검출된 것)의 특성을 나타내고, 각각의 개별적인 도면에 묘사된 각각의 예시적인 시나리오에서의 (예컨대, 디바이스(900)의 메모리 내의) 터치 입력 특성들의 시각적 표현으로서 제공된다. 터치 입력과 연관된 입력 특성들은, 터치 입력이 특정 제스처(예컨대, 이는 미디어 캡처-관련 액션이 수행되게 할 수 있음)로 고려되기 위한 기준들을 만족하는지 여부를 결정하기 위해 디바이스(예컨대, 900)에 의해 사용될 수 있다. 입력 특성 박스(901)는 단지 독자의 용이한 이해를 위한 시각적 도움말로서 제공되며, 디바이스(예컨대, 900)에 의해 반드시 디스플레이되는 것은 아니다. 추가적으로, 도면 또는 본 명세서에서 달리 언급되지 않는 한, 입력 특성 박스(901)는 디바이스(900)가 각각의 도면에 묘사된 터치 입력(예컨대, 도 9b의 920)을 수신한 후에, 그리고 그러한 입력이 검출되는 것이 중지되기(예컨대, 터치 입력의 리프트오프) 전에, 터치 입력의 특성들을 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 제1 유형의 미디어 항목의 캡처를 예시한다. 도 9a 및 도 9b에 묘사된 예에서, 디바이스(900)는 현재 미디어 캡처 모드(예컨대, "사진")에 대응하는 제1 유형의 미디어 항목을 캡처한다. 도 9b에서, 디바이스(900)는 사용자 입력(920)을 수신하는데, 이 사용자 입력은 미디어 캡처 어포던스(910)에 대응하는 터치 스크린 디스플레이(902) 상의 위치에서의 터치 입력이다. 도 9b의 입력 특성 박스(901)에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(920)(터치 입력(920)으로도 지칭됨)은 이동 기준을 충족하지 않았으며(이동 기준: 충족되지 않음), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되지 않았다(임계 시간: 경과하지 않음). 이 예에서, 이동 기준이 충족되기 전에 그리고 임계 시간이 경과하기 전에, 디바이스(900)는 (예컨대, 입력의 리프트오프로 인해) 터치 입력(920)을 검출하는 것을 중지한다. 따라서, 이 예에서, 터치 입력(920)은 탭 입력 제스처이다. 도 9c는 터치 입력(920)의 리프트오프 이후의 디바이스(900)를 예시한다. 도 9c에서, 미디어 캡처 인터페이스(904)는 도 9a에 도시된 것과 동일한 상태로 복귀하지만, 마지막 캡처된 미디어 항목 영역(914)은 이제 뷰파인더 영역(906)에 보여진 현재 장면의 표현을 포함하며, 이는 디바이스(900)가 미디어 항목을 캡처했음을 예시한다. 이 예에서, 디바이스(900)는 정지 이미지(예컨대, 예시적인 제1 유형의 미디어)를 캡처했다. 일부 실시예들에서, 이동 기준을 충족하지 않았었고 임계 시간을 초과하여 검출되지 않았던 사용자 입력(예컨대, 탭 입력)에 응답하여, 디바이스(900)는 제1 유형의 미디어 항목 이외에 제2 유형의 미디어 항목을 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 미디어는 터치 입력의 지속기간과는 독립적인 지속기간을 갖는다. 예를 들어, 디바이스(900)는 추가적으로(또는 대신에), 터치 입력의 지속기간(예컨대, 0.5 초)에 관계없이, 고정된 지속기간(예컨대, 3 초 길이) 또는 가변적인 지속기간(예컨대, 2 내지 5 초 길이)의 비디오 클립(예컨대, 오디오를 포함함)을 캡처한다.
도 9d 내지 도 9f는 제2 유형의 미디어 항목의 캡처를 예시한다. 도 9d 내지 도 9f에 묘사된 예에서, 디바이스(900)는, 이동 기준을 만족하지는 않지만 시간 기준을 만족하는(예컨대, 임계 시간을 초과하여 검출됨) 터치 입력을 사용하여, 현재 미디어 캡처 모드(예컨대, "사진")에 대응하지 않는 제2 유형의 미디어 항목(예컨대, 비디오)을 캡처한다. 도 9d에서, 디바이스(900)는 사용자 입력(930)을 수신하는데, 이 사용자 입력은 미디어 캡처 어포던스(910)에 대응하는 터치 스크린 디스플레이(902) 상의 위치에서의 터치 입력이다. 도 9d의 입력 특성 박스(901)에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(930)은 이동 기준을 충족하지 않았고(이동 기준: 충족되지 않음), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되지 않았다(임계 시간: 경과하지 않음).
도 9e는, 임계 시간이 경과한 후까지 그러나 이동 기준이 충족되기 전까지, 디바이스(900)가 터치 입력(930)을 계속 검출하는 것을 예시한다. 따라서, 도 9e의 입력 특성 박스(901)는 사용자 입력(930)이 이동 기준을 충족하지는 않았으나(이동 기준: 충족되지 않음), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되었음(임계 시간: 경과함)을 도시한다. 따라서, 이 예에서, 터치 입력(930)은 탭 앤드 홀드 입력 제스처(예컨대, 임계 시간 동안 홀드되는 탭)이다. 터치 입력(930)이 임계 시간을 초과하여 검출되는 것에 응답하여, 디바이스(900)는 비디오(예컨대, 예시적인 제2 유형의 미디어)를 캡처(예컨대, 레코딩)하기 시작한다. 도 9e에 도시된 바와 같이, 디바이스(900)는 현재 비디오를 캡처하는 중이다. 이 예에서, 비디오 캡처 동안, 비디오의 경과 시간이 보여지고 있고(00:00:08 또는 8 초), 미디어 캡처 어포던스(910)는 정지 어포던스(934)로 대체되었다. 추가적으로, 도 9e에서, 디바이스(900)는 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)를 디스플레이하는데(예컨대, 카메라 선택기 어포던스(912)를 대체함), 이는 아래에서 보다 상세하게 논의된다.
도 9f는 터치 입력(930)의 리프트오프 이후의 디바이스(900)를 예시한다. 도 9f에서, 터치 입력(930)의 리프트오프에 응답하여, 미디어 캡처 인터페이스(904)는 도 9d에 도시된 것과 동일한 상태로 복귀하지만, 마지막 캡처된 미디어 항목 영역(914)은 이제 뷰파인더 영역(906)에 보여진 현재 장면의 표현을 포함하며, 이는 디바이스(900)가 미디어 항목을 캡처했음을 예시한다. 이 예에서, 디바이스(900)는 비디오(예컨대, 예시적인 제2 유형의 미디어)를 캡처했다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)는, 이동 기준을 충족하지 않았지만 임계 시간을 초과하여 검출된 사용자 입력(예컨대, 탭 앤드 홀드 제스처, 터치 입력(930))에 응답하여, 제2 유형의 미디어 항목 외에도, 제1 유형의 미디어 항목을 캡처한다. 예를 들어, 비디오를 캡처하는 것 이외에, 디바이스(900)는 추가적으로 정지 이미지를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 미디어(예컨대, 터치 입력(930)에 응답하여 캡처됨)는 터치 입력(예컨대, 930)의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는다. 예를 들어, 디바이스(900)는 터치 입력(930)이 검출된 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 비디오 클립(예컨대, 오디오를 포함함)을 캡처할 수 있다. 따라서, 터치 입력(930)이 8 초 동안 터치 스크린 디스플레이(902) 상에서 검출되면, 생성된 캡처된 제2 유형의 미디어는 8 초 길이의 비디오일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 미디어의 지속기간은 터치 입력 지속기간에 기초하지만, 비디오 레코딩은 터치 입력이 임계 지속기간을 초과하여 검출된 후에 시작된다. 따라서, 임계 지속기간이 1 초이고 터치 입력이 8 초 동안 검출되면, 생성된 비디오는 7 초이다(예컨대, 여기서 리프트오프는 비디오의 레코딩이 종료되게 하고, 이것은 이어서 디바이스(900)에 의해 미디어 라이브러리에 저장됨).
도 9g 내지 도 9j는 제스처가 검출되는 것이 중지된 후에도 계속되는 제2 유형의 미디어의 캡처를 시작하기 위해 제스처를 사용하는 것을 예시한다. 도 9g 내지 도 9j에 묘사된 예에서, 디바이스(900)는 (예컨대, 제1 방향으로의) 이동 기준을 만족하는 (그리고 또한 시간 기준들도 만족하는) 터치 입력(940)을 사용하여 현재 미디어 캡처 모드(예컨대, "사진")에 대응하지 않는 제2 유형의 미디어 항목(예컨대, 비디오)을 캡처한다. 도 9g에서, 디바이스(900)는 사용자 입력(940)을 수신하는데, 이 사용자 입력은 미디어 캡처 어포던스(910)에 대응하는 터치 스크린 디스플레이(902) 상의 위치에서의 터치 입력이다. 도 9d의 입력 특성 박스(901)에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(940)은 이동 기준을 충족하지 않았으며(이동 기준: 충족되지 않음), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되지 않았다(임계 시간: 경과하지 않음).
도 9g 내지 도 9j의 예에서, 터치 입력(940)이 임계 지속기간보다 더 오랫동안 검출되지만, 임계 지속기간의 만족은 미디어 캡처 세션을 잠금된 미디어 캡처 상태로 전이시키기 위한 요건은 아니다. 오히려, 이 예에서, 이동 기준이 만족되는 것이 유일한 요건이다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 세션을 잠그기 위해 임계 시간이 추가적으로 요구될 수 있다.
도 9h는, 임계 시간이 경과한 후까지 그러나 이동 기준이 충족되기 전까지, 디바이스(900)가 터치 입력(940)을 계속 검출하는 것을 예시한다. 따라서, 도 9h의 입력 특성 박스(901)는 사용자 입력(940)이 이동 기준을 충족하지는 않았으나(이동 기준: 충족되지 않음), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되었음(임계 시간: 경과함)을 도시한다. 도 9d 내지 도 9f에서 전술된 예와 유사하게, 임계 기간보다 더 오랫동안 검출되는 터치 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 비디오(예컨대, 예시적인 제2 유형의 미디어)를 캡처(예컨대, 레코딩)하기 시작했다. 이 예에서, 터치 입력(940)은 접촉의 초기 위치(예컨대, 910의 위치)로부터 드래그되는 터치 입력이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "드래그된" 터치 입력은 또한 "슬라이드"되는 터치 입력으로 지칭된다. 도 9h에서, 터치 입력(940)은 미디어 캡처 어포던스(910)의 우측으로 드래그되었다. 도 9h에 도시된 바와 같이, 디바이스(900)는 현재 비디오를 캡처하는 중이다. 이 예에서, 비디오의 경과 시간이 보여지고 있고(00:00:08 또는 8 초), 미디어 캡처 어포던스(910)는 정지 어포던스(934)로 대체되었다. 정지 어포던스는 또한 본 명세서에서 (예컨대, 그것이 잠금된 미디어 캡처 세션 동안 미디어 캡처 어포던스를 대체할 때) "잠금된상태 캡처 버튼"으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 정지 어포던스(예컨대, 934)는 터치 입력의 리프트오프(예컨대, 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 진입하게 함)에 응답하여 미디어 캡처 어포던스(예컨대, 910)를 대체한다. 추가적으로, 도 9h에서, 디바이스(900)는 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)를 디스플레이하는데(예컨대, 카메라 선택기 어포던스(912)를 대체함), 이는 아래에서 보다 상세하게 논의된다.
특히, 도 9h에서의 터치 입력(940)은 우측으로 약간 이동되었고, 도 9e의 터치 입력(930)은 이동되지 않았다는 것을 제외하고, 도 9h에 묘사된 시나리오는 도 9e의 시나리오와 유사하다. 따라서, 터치 입력(940)이 이동 기준을 충족하지 않았으나, 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되었기 때문에, 터치 입력(940)이 도 9h에 묘사된 순간에 (예컨대, 터치 입력(940)의 리프트오프로 인해) 검출되는 것이 중지되면, 도 9f에 도시된 것과 유사한 결과가 발생할 것이다 - 디바이스(900)는 터치 입력(940)이 검출된 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 비디오를 캡처할 것이다. 그러나, 이러한 예에서, 터치 입력(940)은 도 9i 및 도 9j에 도시된 바와 같이, 계속 검출되는데, 이는 아래에서 논의된다.
도 9h에서, 디바이스(900)는 터치 입력(940)의 현재 위치의 표현인 터치 입력 표시자(942)를 디스플레이한다. 이 예에서, 터치 입력 표시자는 터치 입력(940)의 이동(예컨대, 미디어 캡처 어포던스(910)(도 9g)/정지 어포던스(934)(도 9h)와 연관된 영역으로부터 멀어지는 터치 입력의 이동)에 응답하여 디스플레이된다. 이동 경로 표시자(943)가 또한 묘사되어 있는데, 이 이동 경로 표시자는 정지 어포던스(934)(또는 정지 어포던스(934)에 의해 대체되지 않았다면 미디어 캡처(910))와 미디어 캡처 잠금 어포던스(932) 사이에 디스플레이된다. 터치 입력 표시자(942)는 터치 입력(904)의 드래그("슬라이드"로도 지칭됨)에 응답하여 (예컨대, 좌측 또는 우측 중 하나 또는 어느 방향으로든) 나타낸 이동 경로를 따라 이동한다.
이제 도 9i 및 도 9j로 넘어가서, 이 도면들은 사용자 입력을 검출하는 것이 중지된 후에도 미디어를 계속 캡처하기 위한 기법을 예시한다. 도 9b 및 도 9c에 관하여 위에서 논의된 바와 같이, 디바이스는, 선택적으로, 소정의 특성들(예컨대, 이동 없음, 임계 시간 미만 동안 검출됨)을 갖는 사용자 입력(예컨대, 제스처)에 응답하여 제1 유형의 미디어를 캡처한다. 도 9d 내지 도 9f에 관하여 위에서 논의된 바와 같이, 디바이스는, 선택적으로, 사용자 입력이 다른 특성들(예컨대, 이동 없음(또는 이동이 기준들을 충족하지 않음), 임계 시간을 초과하여 검출됨)을 갖는 경우, 사용자 입력의 지속기간에 기초하는 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 터치 입력이 검출되는 것이 중지된 후에도 계속되도록 제2 유형의 미디어를 계속 캡처한다.
도 9i에서, 터치 입력(940)은 우측으로 더 이동되었고, 이제 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)에 대응하는 위치에 있다. 이 예에서, 터치 입력(예컨대, 940)이 (예컨대, 터치-다운(touch-down) 시의) 미디어 캡처 어포던스(910)의 위치로부터(또는 미디어 캡처 어포던스를 대체한 정지 어포던스(예컨대, 934)의 위치로부터) 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치로 이동(예컨대, 드래그)될 때, 이동 기준이 충족된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, (예컨대, 터치 입력의 리프트오프 시에) 사용자 입력이 검출되는 것이 중지된 것에 응답하여 이동 기준이 충족되는지 여부를 결정한다. 따라서, 도 9i의 입력 특성 박스(901)는, 현재 위치에서 리프트오프가 발생하면 사용자 입력(940)이 이동 기준을 충족할 것이란 것(이동 기준: 충족됨(리프트오프 시에))을, 그리고 터치 입력이 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되었다는 것(임계 시간: 경과함)을 도시한다. 도 9i에 도시된 바와 같이, 이동 표시자(942)는 접촉이 대응하는 위치에 있고 계속 검출되고 있는 동안 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)를 덮지 않는다/가리지 않는다. 일부 실시예들에서, 이동 표시자(예컨대, 942)는 접촉이 대응하는 위치에 있고 계속 검출되고 있는 동안 미디어 캡처 잠금 어포던스(예컨대, 932)를 덮는다/가린다. 도 9i에 도시된 바와 같이, 미디어 캡처 인터페이스(904)는 비디오 레코딩 상태를 유지하는데 - 정지 어포던스(934)가 계속 디스플레이되고, 비디오 캡처의 경과 시간이 계속 디스플레이된다(00:00:10 또는 10 초).
도 9j는 터치 입력(940)의 리프트오프 이후의 디바이스(900)를 예시한다. 터치 입력(940)을 검출하는 것이 중지된 것에 응답하여, 그리고 터치 입력(940)의 리프트오프가 이동 기준을 충족한 후에 발생했기 때문에(예컨대, 어포던스(932) 상에서의 리프트오프), 디바이스(900)는 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오 레코딩)를 계속 캡처한다. 미디어를 계속 캡처하는 것은 또한 본 명세서에서 미디어 캡처 세션을 "유지하는" 것으로 지칭된다. 이 예에서, 미디어 캡처 세션(예컨대, 비디오의 캡처)이 잠금해제된 미디어 캡처 상태로부터 잠금된 미디어 캡처 상태로 전이되었기 때문에, 디바이스(900)는 제2 유형의 미디어를 계속 캡처한다. 미디어 캡처 상태는 또한 본 명세서에서 "미디어 캡처 세션 상태"로 지칭된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 잠금해제된 미디어 캡처 상태에 있는 미디어 캡처 세션은 또한 "잠금해제된" 미디어 캡처 세션으로 지칭된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 잠금된 미디어 캡처 상태에 있는 미디어 캡처 세션은 또한 "잠금된" 미디어 캡처 세션으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 있을 때, 미디어 세션은 (예컨대, 미디어 세션을 시작하게 하는 터치 입력 제스처를 검출하는 것이 중지된 후에도) 계속된다. 도 9j에 도시된 바와 같이, 미디어 캡처 인터페이스(904)는 비디오 레코딩 상태를 유지하는데 - 정지 어포던스(934)가 계속 디스플레이되고, 비디오 캡처의 경과 시간이 계속 디스플레이된다(00:00:12 또는 12 초)(예컨대, 그리고 캡처 동안 더 많은 시간이 경과함에 따라 더 진행함). 또한 도 9j에 도시된 바와 같이, 디바이스(900)는, 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 계속 캡처하면서 제1 유형의 미디어(예컨대, 정지 이미지 및/또는 고정된 지속기간 클립)를 캡처하는 데 사용될 수 있는 이미지 캡처 어포던스(944)를 디스플레이한다. 이 예에서, 디바이스(900)는 비디오(예컨대, 예시적인 제2 유형의 미디어)를 계속 캡처한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(900)는, 이동 기준을 충족하고 임계 시간을 초과하여 검출된 사용자 입력에 응답하여, 제2 유형의 미디어 항목 이외에, 제1 유형의 미디어 항목을 캡처한다. 예를 들어, 비디오를 캡처하는 것 이외에, 디바이스(900)는 추가적으로 터치 입력(940)에 응답하여 정지 이미지를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 정지 이미지는 폐기된다. 예를 들어, 제1 유형의 미디어(예컨대, 정지 이미지)가 터치 입력의 터치-다운에 응답하여 취해질 수 있지만, 제2 유형의 미디어가 캡처되면(예컨대, 터치 입력이 임계 시간 동안 계속되거나 이동 기준을 충족하면), 디바이스는 제1 유형의 미디어를 폐기할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 사용자 입력이 계속 검출되는 동안 이동 기준이 충족되는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 디바이스(900)는, 터치 입력(940)이 특정 위치, 예컨대 도 9i의 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치에 도달 시에 이동 기준을 충족했다고 결정할 수 있다. 그러한 예에서, 사용자 입력이 이동 기준을 충족한 것에 응답하여, 디바이스는, 리프트오프를 먼저 요구하지 않으면서(예컨대, 터치 입력(940)이 여전히 검출될 때에도), 현재 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태로 전이하게 할 수 있다(예컨대, 도 9j에 도시됨). 따라서, 터치 입력(940)의 (예컨대, 미디어 캡처 어포던스(910)의 방향으로 다시, 도 9h에 도시된 바와 같은 위치로의) 추가적인 이동에도 불구하고 그리고 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치 이외의 위치에서의 리프트오프에도 불구하고, 디바이스(900)는 제2 유형의 미디어의 캡처를 계속할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 어포던스(예컨대, 910) 상에서의 또는 정지 어포던스(예컨대, 934) 상에서의 (예컨대, 터치 입력(940)의) 리프트오프는 디바이스(예컨대, 900)가 미디어의 캡처를 중지하게 한다(예컨대, 리프트오프 이후에 미디어 캡처는 계속되지 않음).
일부 실시예들에서, 터치 입력이 적어도 미리결정된 양(예컨대, 백분율, 고정된 거리)만큼 미디어 캡처 잠금 어포던스(예컨대, 932)를 향해 드래그되면, 이동 기준은 충족된다. 예를 들어, 터치 입력(940)이 이동 표시자(942)를 도 9g의 미디어 캡처 어포던스(910)의 위치(예컨대, 도 9h의 정지 어포던스(934)와 동일한 위치)와 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치 사이의 거리의 50% 이상 드래그하면, 이동 기준은 (예컨대, 즉시 또는 리프트오프 시에) 충족될 수 있다. 이는 도 10a 내지 도 10f에 예시된 예들에 묘사되어 있으며, 이는 아래에서 보다 상세하게 논의된다.
일부 실시예들에서, 이동 기준은 (예컨대, 충족되기 위해) 특정 방향(예컨대, 우측, 좌측, 아래로, 위로)으로의 이동을 요구한다. 예를 들어, 도 9g 내지 도 9j는 이동 기준을 충족하기 위해 (미디어 캡처 어포던스(910)의) 우측으로의 이동이 요구되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이동 기준은 하나 이상의 방향들로의 이동에 의해 만족된다(예컨대, 좌측 또는 우측으로의 이동이 이동 기준을 만족시킬 수 있음).
도 9k는 미디어 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 있는 동안 제2 유형의 미디어를 캡처하는 것을 중지하기 위한 예시적인 기법을 예시한다. 터치 입력(940)의 리프트오프 시에도 미디어가 계속 캡처되기 때문에, 정지 어포던스(934) 상에서의 터치 입력(950)은 디바이스(900)가 비디오의 캡처를 중지하게 하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 터치 입력(950)에 응답하여, 디바이스(900)는 비디오를 레코딩하는 것을 중지할 수 있고, 도 9f에 도시된 바와 같은 미디어 캡처 인터페이스(904)를 디스플레이할 수 있다(예컨대, 현재 아무것도 레코딩되고 있지 않다는 것을 묘사함).
도 9l은 미디어 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 있는 동안 제1 유형의 미디어를 캡처하기 위한 예시적인 기법을 예시한다. 도 9l에서, 디바이스(900)는 이미지 캡처 어포던스(944) 상에서의 사용자 입력(960)을 수신하는데, 이는 디바이스(900)가 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 레코딩하면서 제1 유형의 미디어(예컨대, 정지 이미지 및/또는 고정된 지속기간 클립)를 캡처하게 하는 데 사용될 수 있다. 이 예에서, 디바이스(900)는 터치 입력(960)후에도 비디오(예컨대, 예시적인 제2 유형의 미디어)를 계속 캡처한다. 터치 입력(960)에 응답하여, 디바이스(900)는 비디오 프레임으로부터 정지 이미지를 캡처한다(예컨대, 미디어 라이브러리 내에 정지 이미지를 저장하는 것을 포함함).
도 9m 내지 도 9p는 터치 입력 제스처를 사용한 제1 유형의 미디어 항목의 시퀀스의 캡처를 예시한다. 도 9m 내지 도 9p에 묘사된 예에서, 디바이스(900)는, 제2 이동 기준을 만족시키는 터치 입력을 사용하여, 제1 유형의 미디어 항목(예컨대, 정지 이미지들)의 시퀀스를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 입력(예컨대, 터치 입력)이 하나 이상의 상이한 이동 기준(예컨대, 제1 이동 기준 및 제2 이동 기준)을 충족하는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 예시적인 제1 이동 기준은 도 9b 내지 도 9k에 관련하여 위에서 논의된 이동 기준일 수 있는데, 여기서, 기준들이 충족되면 디바이스는 미디어 캡처 세션을 잠금된 미디어 캡처 상태로 변경한다. 일부 실시예들에서, 제2 이동 기준이 충족되면, 디바이스(900)는 상이한 미디어 캡처 액션(예컨대, 제1 이동 기준이 충족되는 것에 응답하여 취해지는 것과 상이함)을 취한다. 이 예에서, 디바이스(900)는 제2 이동 기준을 충족하는 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 버스트 미디어 캡처를 수행하는데, 이는 아래에서 보다 상세하게 논의된다.
도 9m에서, 디바이스(900)는 사용자 입력(970)을 수신하는데, 이 사용자 입력은 미디어 캡처 어포던스(910)에 대응하는 터치 스크린 디스플레이(902) 상의 위치에서의 터치 입력이다. 도 9d의 입력 특성 박스(901)에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(970)은 이동 기준을 충족하지 않았으며(이동 기준: 충족되지 않음), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되지 않았다(임계 시간: 경과하지 않음).
도 9n은 임계 시간이 경과한 후까지 그리고 이동 기준이 충족된 후까지 디바이스(900)가 터치 입력(970)을 계속 검출하는 것을 예시한다. 따라서, 도 9h의 입력 특성 박스(901)는, 사용자 입력(940)이 이동 기준을 충족하지는 않았으나(이동 기준: 충족됨), 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되었음(임계 시간: 경과함)을 도시한다. 도 9n의 예에서, 충족된 이동 기준은 제2 이동 기준이다. 이 예에서, 제2 이동 기준은 도 9b 내지 도 9k에 관련하여 전술된 (제1) 이동 기준과 상이하다. 이 예에서, 제2 이동 기준은 제2 방향으로의 임계량(예컨대, 임의의 양, 최소량)의 이동을 포함한다. 도 9n의 예에서, 터치 입력(970)은 제1 방향(예컨대, 우측)과는 상이한 제2 방향으로(예컨대, 좌측으로) 최소량(예컨대, 최소량의 픽셀들)만큼 이동하였다. 터치 입력(970)이 제2 방향으로의 제2 이동 기준을 만족함을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(900)는 제1 유형의 미디어 항목의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하기 시작한다(예컨대, "버스트" 이미지 캡처 모드에서 이미지들을 캡처하기 시작함). 이 예에서, 디바이스(900)는, 터치 입력(970)을 검출하는 것이 중지될 때까지 미디어 항목들의 시퀀스를 계속 캡처한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 동안 잠금된 미디어 캡처 상태에 진입한다. 예를 들어, 디바이스(900)가 선택적으로 미디어 캡처 세션을 버스트 모드로 잠그는 능력을 제공하여, 터치 입력(970)의 리프트오프 시에도 버스트 촬영(shooting)이 계속되게 하는데, 이는 도 9g 내지 도 9j 내의 비디오에 관련하여 전술된 것과 유사하다. 전술된 바와 유사하게, 버스트 모드는 터치 입력이 하나 이상의 이동 기준(예컨대, 제3 이동 기준)을 충족하는 것에 기초하여 잠금될 수 있다.
제1 이동 기준 및 제2 이동 기준의 세부사항들의 설명은 (예컨대, 본 명세서에서 사용된 예들과 상이한 본 명세서의 기법들의 구현예들에서) 어느 하나에 배타적인 것으로 또는 어느 하나의 속성들을 제한하는 것으로 의도되지 않는다는 것에 유의해야 한다. 따라서, 본 명세서에서의 특정 이동 기준에 관하여 기술된 특정 세부사항들은 단지 예일 뿐이고, 당업자는 이동 기준이 본 명세서에 설명된 임의의 이동 기준의 하나 이상의 특성들을 가질 수 있음을 이해한다.
도 9n에 도시된 바와 같이, 터치 입력(970)을 계속 검출하는 동안, 디바이스(900)는 미디어 항목들의 시퀀스를 계속 캡처한다. 미디어 항목들의 시퀀스를 계속 캡처하는 동안, 디바이스(900)는 터치 입력(970)의 위치를 표현하는 터치 입력 표시자(974)를 디스플레이한다. 터치 입력 표시자(974)는 예시적인 이동 경로 표시자(975)를 따라 이동한다(도 9o). 디바이스(900)는 또한 시퀀스 카운트(972)를 디스플레이하는데, 이 시퀀스 카운트는 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 진행 중인 (버스트) 미디어 캡처 세션 동안 캡처된 미디어 항목들의 수를 나타낸다. 도 9n에 도시된 바와 같이, 디바이스(900)가 (예컨대, 사용자 입력(970)에 응답하여) 현재 시퀀스를 캡처하기 시작한 후부터 지금까지 하나의 미디어 항목이 캡처되었으며, 이는 시퀀스 카운트(972) 내의 수 "1"로 묘사된 바와 같다.
도 9o 및 도 9p는, 터치 입력이 계속 검출되는 동안, 디바이스(900)가 미디어 항목들의 시퀀스를 계속 캡처하는 것을 예시한다. 도 9o에서, 터치 입력(970)은 계속 검출되고, 좌측으로 더 드래그되었고, 시퀀스 카운트(976)는 이제 "10"이다(예컨대, 10개의 제1 유형의 미디어 항목들이 캡처되었음). 도 9o에서, 터치 입력 표시자(974)는 예시적인 이동 경로 표시자(975)(실선으로 도시됨)를 따라 이동한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, 900)는 터치 입력의 이동에 응답하여 시퀀스 카운트를 이동시킨다(예컨대, 복제물을 생성함, 시퀀스 카운트를 포함하는 새로운 사용자 인터페이스 요소를 재위치시킴, 디스플레이함). 예컨대, 도 9o에서, 터치 입력(970)이 (도 9n의) 시퀀스 카운트(972)의 위치를 향해 이동(예컨대, 근접 또는 도달)하는 것에 응답하여, 디바이스(900)는 (미디어 캡처 어포던스(910)의 원래 위치에 대응하는) 시퀀스 카운트(976) 내의 새로운 위치에 캡처된 미디어 항목들의 수를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, 900)는 시퀀스 카운트의 (예컨대, 976으로의) 이동에 따라, 초기 디스플레이 위치에 시퀀스 카운트(예컨대, 972)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 이 방식으로, 디바이스(900)는 드래그된 터치 입력이 시퀀스 카운트를 덮는 것을 방지한다. 일부 실시예들에서, 시퀀스 카운트는 터치 입력 이동에 응답하여 이동하지 않는다. 예를 들어, 시퀀스 카운트는 단일 위치(예컨대, 972, 976 중 어느 하나의 위치, 또는 다른 위치)에서 디스플레이될 수 있고, 터치 입력이 대응하는 위치로 이동하는 것에 응답하여 이동하지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 시퀀스 카운트는 추가적인 이동에 응답하여 다시 한 번 이동한다. 예를 들어, 터치 입력이 시퀀스 카운트(976)의 위치로 다시 이동하면, 시퀀스는 다시 이동할 수 있다(예컨대, 시퀀스 카운트(972)로 다시 디스플레이될 수 있음).
도 9p에서, 터치 입력(970)은 계속 검출되고, 좌측으로 더 드래그되었고, 시퀀스 카운트(976)는 이제 "20"이다(예컨대, 20개의 제1 유형의 미디어 항목들이 캡처되었음). 일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, 900)는, 터치 입력을 검출하는 것이 중지되는 것에 응답하여 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 것을 중지한다. 예를 들어, 도 9p에 묘사된 순간에 디바이스(900)가 터치 입력(970)을 검출하는 것을 중지하면, 미디어 항목들의 시퀀스의 캡처는 (예컨대, 20개의 제1 유형의 미디어 항목들을 캡처한 후에) 중지될 것이다. 그러한 예에서, 터치 입력(970)의 리프트오프에 응답하여, 디바이스(900)는, 이제 마지막 캡처된 미디어 항목 영역(914)이 미디어 항목들의 시퀀스 내에 캡처된 20개의 미디어 항목들 중 하나의 미디어 항목의 표현을 포함하는 상태로, 도 9f에 도시된 것과 유사한 미디어 캡처 인터페이스(904)를 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 입력의 이동량 및/또는 이동 속도는 제1 유형의 미디어 항목들의 시퀀스의 캡처의 특성에 영향을 준다. 예를 들어, 임계 속력을 초과하는 이동(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상에서의 이동의 속력)을 갖는 터치 입력은 버스트 이미지 캡처의 레이트(rate)를 (예컨대, 더 느린 속력으로 이동하는 유사한 터치 입력보다 더 높게) 증가시킬 수 있고/있거나, (예컨대, 더 느린 속력으로 이동하는 유사한 터치 입력보다) 더 높은 레이트로 유지시킬 수 있다. 다른 예로서, 초기 위치(예컨대, 910)로부터 더 먼 거리를 이동한 터치 입력은 버스트 이미지 캡처의 레이트를 더 짧은 거리를 이동한 터치보다 더 커지게 할 수 있다.
도 10a 내지 도 10f는 미디어 캡처 세션을 잠금해제된 미디어 캡처 상태로부터 잠금된 미디어 캡처 상태로 전이시키기 위한 예시적인 인터페이스들을 예시한다. 특히, 도 10a 내지 도 10f는 미디어 세션을 잠금된 미디어 캡처 상태에 진입시키기 위해 하나 이상의 어포던스들과 상호작용하는 터치 입력의 예시적인 상세도를 예시하는데, 이는 앞서 도 6a 내지 도 6f 및 도 9a 내지 도 9p에 관련하여 설명된 바와 같다. 도 10a 내지 도 10f에 예시된 인터페이스들은 디바이스(900)에 의해 (예컨대, 도 9a 내지 도 9p에 도시된 인터페이스들 중 하나 이상에) 디스플레이될 수 있다.
도 10a는 예시적인 미디어 캡처 어포던스(1000)를 묘사한다. 예를 들어, 미디어 캡처 어포던스(1000)는 미디어 캡처 어포던스(602 또는 910)와 관련하여 전술된 것과 동일한 기능을 포함할 수 있다.
도 10b에서, 사용자 입력(1002)(터치 입력(1002)으로도 지칭됨)은 미디어 캡처 어포던스(1000)와 연관된 위치에서 수신된다(예컨대, 사용자 입력은 어포던스(1000)를 디스플레이하는 디바이스에 의해 검출됨). 이 예에서, 도 9d 및 도 9e의 터치 입력(930)에 대해 전술된 것과 유사하게, 터치 입력(1002)은 임계 시간보다 더 오랫동안 검출되고, 따라서 (예컨대, 디바이스가 터치 입력(1002)을 검출하는 것에 응답하여, 또는 터치 입력(1002)이 임계 지속기간보다 더 오랫동안 검출되는 것에 응답하여) 미디어(예컨대, 비디오)의 캡처가 시작되었다. 도 10b에서 화살표로 예시된 바와 같이, 터치 입력(1002)은 미디어 캡처 어포던스(1000)의 우측 방향으로의 이동 컴포넌트를 포함한다. 또한 도 10b에 도시된 바와 같이, 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004)가 이제 미디어 캡처 어포던스(1000)의 우측에 디스플레이된다. 예를 들어, 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004)는 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)에 관련하여 위에서 논의된 것과 동일한 기능을 포함할 수 있다. 도 10b는 또한 미디어 캡처 어포던스(1000)와 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004)를 연결하는 이동 경로 표시자(1005)를 예시하는데, 이 이동 경로 표시자는 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004)로 향하는 이동 방향을 나타낸다. 이동 경로 표시자는 또한 본 명세서에 사용되는 바와 같은 "시각적 방향 표시자"로 지칭된다.
도 10c에서, 터치 입력(1002)은 도 10b로부터 약간 우측으로 이동했고, 도 10d에서, 터치 입력(1002)은 도 10c로부터 우측으로 훨씬 더 멀리 이동했다. 도 10d에서, 터치 입력 표시자(1006)는 아직 잠금 거리 마커(1008)를 통과하지 않았다. 터치 입력 표시자(1006)는 전술된 터치 입력 표시자(942)의 하나 이상의 특징들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 잠금 거리 마커(예컨대, 1008)는 이동 기준과 연관된 (예컨대, 이동 기준을 충족하기에 충분한) 위치를 보여주면서 (예컨대, 이동 경로 표시자(1005) 상에) 디스플레이될 수 있다. 도 10d에서, 잠금 거리 마커(1008)는 미디어 캡처 세션 상태를 잠그기 위한 이동 기준을 충족하는 거리를 나타낸다. 도 10c 및 도 10d에서, 터치 입력(1002)이 계속 검출됨에 따라, 비디오가 계속 캡처된다.
도 10e에서, 터치 입력(1002)은 우측으로 이동하였고, 잠금 거리 마커(1008)를 통과하였다. 이 예에서, 이동 기준은, 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태로 전이하게 하기 위한 이동 기준을 만족시키기 위해 터치 입력(예컨대, 1002)의 리프트오프를 요구하지 않는다. 따라서, 도 10e에서, 미디어 캡처 세션(예컨대, 비디오의 레코딩)은 잠금된 미디어 캡처 상태에 진입했다. 예를 들어, 도 10f에 도시된 바와 같이, 도 10e에 묘사된 위치에서의 터치 입력(1002)의 리프트오프 이후에도, 비디오 캡처는 계속된다(예컨대, 정지 어포던스(1010)가 디스플레이되고, 이는 비디오가 레코딩 중임을 나타냄). 또한 도 10e에 도시된 바와 같이, 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004)는 이미지 캡처 어포던스(1012)(예컨대, 이미지 캡처 어포던스(944)와 유사함)의 디스플레이로 대체되었는데. 이는 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 레코딩하면서 미디어(예컨대, 정지 이미지 및/또는 고정된 지속기간 클립과 같은 제1 유형)를 캡처하는 데 사용될 수 있다.
도 10f에서, 디바이스는 터치 입력(1002)을 검출하는 것을 중지했지만, 도 9j와 관련하여 전술된 바와 유사하게, 미디어를 계속 캡처한다(예컨대, 비디오를 레코딩함). 이 예에서, 터치 입력(1002)의 리프트오프가 도 10e에 묘사된 위치에 있는 동안 (예컨대, 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004)와 연관된 위치에 도달하기 전에) 발생했지만, 여전히 미디어 캡처 세션이 계속되었는데, 그 이유는 터치 입력(1002)의 이동이 잠금 거리 마커(1008)를 지나서 (터치 입력 표시자(1006)에 의해 표현된 바와 같이) 이동했기 때문이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 입력 표시자(예컨대, 1006), 잠금 거리 마커(예컨대, 1008), 및 이동 경로 표시자(예컨대, 1005) 중 하나 이상을 디스플레이하지 않는다. 예를 들어, 도 10e를 참조하면, 디바이스는 터치 입력 표시자(1006), 잠금 거리 마커(1008), 및 이동 경로 표시자(1005) 모두보다 적은 수를 디스플레이할 수 있지만(또는 아무것도 디스플레이하지 않을 수 있지만), 여전히, 도 10e 및 도 10f에 관련하여 설명된 바와 같은 리프트오프에 응답하여 그 동일한 액션을 수행할 수 있다.
위의 설명에서, 터치 입력들(920, 930, 940, 970, 1002)은 상이한 도면 참조 부호들로 지칭된다. 그러나, 이들 터치 입력들은, 터치 입력이 결국 하나 이상의 제스처 입력들이 되는지에 기초하여 발생할 수 있는 복수의 잠재적인 제스처들 및/또는 결과들을 표현하고자 의도되었다. 즉, 터치 입력들(920, 930, 940, 970, 1002) 각각은 단일 터치 입력에 대한 상이한 가능한 결과들을 표현한다. 예를 들어, 터치 입력들(920, 930)은 동일한 위치에서 그리고 동일한 디바이스 조건들 동안 시작하고 터치 입력에 대한 공통 시작 지점을 표현하지만 - 하나는 탭 제스처(920)가 되고 하나는 탭 앤드 홀드 제스처(930)가 되므로, 상이한 미디어 캡처 액션들이 취해지게 한다. 따라서, 사용자가 터치 입력을 사용하여 어느 제스처를 수행하는지에 기초하여 디바이스의 복수의 미디어 캡처 액션들의 제어가 사용자에게 제공될 수 있다.
추가적으로, 전술된 예들은 예시적인 것이며, 제스처들, 미디어 액션들, 이동 기준, 및 임계 시간의 다양한 조합들에 대해 제한하고자 의도된 것은 아니다. 예를 들어, 비디오 캡처가 우측 방향으로의 이동에 관련하여 설명되었지만, 버스트 미디어 캡처가 대신에 우측으로의 이동에 응답하여 수행될 수 있다. 마찬가지로, 좌측으로의 이동은 전술된 바와 같이 버스트 미디어 캡처를 초래하는 대신에 제1 유형의 미디어(예컨대, 정지 이미지)의 캡처를 초래할 수 있다. 당업자는 제스처들, 미디어 액션들, 이동 기준, 및 임계 시간의 다양한 조합들이 본 발명의 범주에 따라 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 임의의 조합으로 조합되고/되거나 배열될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 모든 그러한 인터페이스들은 본 발명의 범주 내에 있도록 의도된다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들(예컨대, 이미지 센서들, 카메라들)을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 800)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술된 바와 같이, 방법(1100)은 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 미디어 캡처를 수행하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 미디어 캡처를 더 빠르고 더 효율적으로 수행할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(902)) 상에, 제1 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 910, 602, 1000)를 (예컨대, 601에, 904에) 디스플레이한다(1102). 전자 디바이스는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안) 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(902))을 통해, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치(예컨대, 910의 위치, 602의 위치, 1000의 위치)에서 시작하는(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 물체의 터치-다운(손가락-다운) 이벤트) 터치 입력(예컨대, 603, 920, 930, 940, 970, 1002)을 검출한다(1104).
터치 입력을 검출하는 것에 응답하여(1106), 그리고 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(902) 상에서의 터치 입력의 터치-다운 이벤트) 임계 시간(예컨대, 1 초)(예컨대, 비디오가 자동으로 레코딩을 시작하기 전의 시간)이 경과하기 전에, 터치 입력(예컨대, 920)이 터치 감응형 표면(예컨대, 902)으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제1 유형의 미디어(예컨대, 단일 이미지, 및/또는 고정된 지속기간을 갖는 비디오)를 캡처한다(1108). 예를 들어, 도 9b 및 도 9c는 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과하기 전에, 예시적인 터치 입력(920)(탭 입력 제스처)이 터치 스크린(902)으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 디바이스(900)가 제1 유형의 미디어를 캡처하는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 터치 입력(예컨대, 920)이 터치 감응형 표면(예컨대, 902)으로부터 리프트되었다는 결정은, 임계량을 초과하는 이동(예컨대, 미디어 캡처 세션이 잠금해제된 미디어 캡처 상태로부터 잠금된 미디어 캡처 상태로 진입하게 하기에(예컨대, 그로 전이하게 하기에) 충분한 이동)이 검출되기 전에 터치 입력이 리프트되었다는 결정을 포함한다. 예를 들어, 임계량은 터치-다운 위치(예컨대, 미디어 캡처 어포던스)로부터 미리정의된 거리, 또는 터치-다운 위치(예컨대, 미디어 캡처 어포던스)로부터 미리정의된 영역/구역/위치까지의 거리일 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 터치 입력이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정은, 터치 입력이 미디어 캡처 어포던스(예컨대, 910, 602, 1000)에 대응하는 제1 영역(예컨대, 구역, 위치) 밖으로 이동하기 전에, 및/또는 리프트오프를 검출한 후에도 계속되는 제2 유형의 미디어의 캡처와 연관된 제2 영역(예컨대, 구역, 위치) 내로 터치 입력이 이동하기 전에, 터치 입력이 리프트되었다는 결정을 포함한다. 예를 들어, 제1 영역은 미디어 캡처 아이콘 어포던스(910)(또는 제2 유형의 미디어를 레코딩하기 시작함에 따라 정지 어포던스(934)가 910을 대체하면, 정지 어포던스)의 위치일 수 있는 반면, 제2 영역은 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)일 수 있다. 추가의 예로서, 제2 영역은 이동 경로 표시자(예컨대, 974, 1005)를 따르는 영역(예컨대, 도 10e의 잠금 거리 마커(1008)의 우측과 같이 어포던스(1000 또는 1010)로부터의 소정의 지점 또는 거리를 지나는 영역)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하는 것은, 하나 이상의 이미지들(예컨대, 단일 이미지, 일련의 이미지들을 포함하는 비디오)을 레코딩하기 위해 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들(예컨대, 이미지 센서들, 카메라들)을 사용하는 것, (예컨대, 비디오를 레코딩하면서) (예컨대, 하나 이상의 마이크로폰들을 사용하여) 오디오를 레코딩하는 것, 및 미디어 라이브러리에 미디어 항목(예컨대, 레코딩된 정지 이미지, 레코딩된 비디오)을 저장하는 것 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 미디어 항목을 캡처하는 것은 비디오 클립을 레코딩하기 시작하는 것, 그 비디오 클립을 레코딩하는 것을 중지하는 것, 및 비디오 클립이 디바이스와 연관된 미디어 라이브러리(예컨대, 카메라 롤)와 연관되도록(예컨대, 그에 액세스가능하도록) 비디오 클립을 저장하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예로서, "캡처하기 시작한다"는 디바이스가 비디오의 레코딩을 시작하는 것을 지칭할 수 있다. 다른 예로서, "캡처하는 것을 중지한다"는 디바이스가 비디오의 레코딩을 중지(예컨대, 비디오 레코딩을 정지)하는 것을 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, "캡처하는 것을 중지"하는 것에 기인하는 캡처된 비디오는 (예컨대, 비디오가 레코딩되는 것을 중지함에 따라 자동으로) 미디어 라이브러리에 저장된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, 600, 900)는 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력의 터치-다운을 검출하는 것에 응답하여 제1 유형의 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 입력의 검출(예컨대, 터치-다운으로 시작됨) 동안의 임의의 시간에 그리고 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력의 리프트오프 시에 제1 유형의 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면으로부터의 터치 입력의 리프트오프에 응답하여 제1 유형의 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 미디어는 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력의 터치-다운 전에 캡처된다(또는 캡처되기 시작함). 예를 들어, 디바이스(예컨대, 600, 900)는 터치 입력 전에 (예컨대, 터치 입력을 예상하여) 레코딩될 수 있고, 그리고 그 터치 입력에 응답하여, 터치 입력(예컨대, 603, 920, 930, 940, 970, 1002)이 디바이스에 의해 실제로 검출되기 전에 (예컨대, 비디오에 대해) 캡처되었던 또는 캡처되기 시작되었던 하나 이상의 미디어 항목들을 캡처한다.
터치 입력을 검출하는 것에 응답하여(1106), 그리고 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 (예컨대, 임계량의 이동이 검출되기 전에, 터치 입력이 캡처 어포던스(예컨대, 910, 602, 1000)에 대응하는 제1 영역 밖으로 이동하기 전에, 및/또는 (예컨대, 어포던스(932)에서의) 리프트오프를 검출한 후에도 계속되는 제2 유형의 미디어의 캡처와 연관된 제2 영역 내로 터치 입력이 이동하기 전에), 그리고 터치 입력이 검출(예컨대, 터치 스크린(902) 상에서의 터치-다운 이벤트)된 후부터 임계 시간(예컨대, 1 초)이 경과한 후에, 터치 입력(예컨대, 930)이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오, 오디오를 포함함)를 캡처한다(1110). 예를 들어, 예시적인 탭 앤드 홀드 제스처 터치 입력(930)에 응답하여, 디바이스(900)는 터치 입력의 지속기간에 기초한 (예컨대, 그와 동일한) 길이를 갖는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 미디어의 지속기간은, 터치 입력이 터치 감응형 표면 상에서 검출된 지속기간과 동일하다. 예를 들어, 터치 입력 지속기간이 8 초이면, 생성된 비디오는 8 초이다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 미디어의 지속기간은, 터치 입력이 임계 시간을 초과한 때부터 터치 감응형 표면으로부터의 터치 입력의 리프트오프까지의 지속기간이다. 예컨대, 터치 입력 지속기간이 8 초이고 임계 시간이 1 초이면, 생성된 비디오는 7 초이다. 일부 실시예들에서, 터치 입력은 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 진입하게 하기 위한 이동 기준을 만족하지 않는 이동을 포함하고, 그리고 (예컨대, 터치 입력이 임계 시간을 충족하는 것에 응답하여, 또는 터치 입력의 이동(예컨대, 특정 방향으로의 특정 양의 이동)에 응답하여) 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제2 유형의 미디어를 어쨌든 캡처하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 (예컨대, 미디어 캡처 잠금 어포던스를 향한 터치 입력의 (예컨대, 최소량만큼의) 이동에 응답하여) 디바이스(예컨대, 600, 900)가 제2 유형의 미디어를 어쨌든 캡처하기 시작하게 하는 이동 기준(예컨대, 미디어 캡처 잠금 상태를 가능하게 하기 위한 기준들과 동일하거나 그 기준들과는 상이함)을 충족하기 전에, 터치 입력은 임계 시간 동안 검출되지 않았다. 도 9d 내지 도 9f는 디바이스(900)가 제2 유형의 미디어를 캡처하는 것을 예시하는데, 이 제2 유형의 미디어는, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 예시적인 터치 입력(930)이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력의 지속기간에 기초하는 지속기간을 갖는다.
터치 입력을 검출하는 것에 응답하여(1106), 그리고 터치 입력(예컨대, 940, 603)이 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동(예컨대, 도 9g 내지 도 9i에 도시된 바와 같음)을 포함한다는(예컨대, 터치 입력은 제1 방향으로의 (예컨대, 터치 감응형 표면의 제1 모서리를 향한; 미디어 캡처 어포던스(910)로부터 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)를 향한) 임계량을 초과하는 이동(예컨대, 미디어 캡처 어포던스(910)의 위치로부터 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치로의 이동)을 포함한다는 또는 (예컨대, 어포던스(932)에서) 리프트오프를 검출한 후에도 계속되는 제2 유형의 미디어의 캡처와 연관된 제2 영역으로 터치 입력이 이동했을 때의) 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 캡처하기 시작하고, 터치 감응형 표면으로부터 터치 입력의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처한다(1112). 예를 들어, 도 9g 내지 도 9j는, 디바이스(900)가 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작하고, 예시적인 터치 입력(940)이 이동 기준(예컨대, 어포던스(932)의 위치 상에서의 리프트오프)을 충족하고 제1 방향으로의 (예컨대, 어포던스(932)를 향한) 이동을 포함한다는 결정에 따라, (리프트오프 후에도) 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하는 것을 예시한다. 추가의 예로서, 도 10a 내지 도 10f는 이동 기준(예컨대, 제1 방향으로의 잠금 거리 마커(1008)를 지나는 이동)을 충족하고 제1 방향으로의 (예컨대, 우측으로) 이동을 포함하는 예시적인 터치 입력(1002)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 임계 시간이 경과했는지 여부 및/또는 터치 입력의 이동이 임계 시간에 관련하여 시작되거나 완료될 때의 타이밍에 관계없이, 디바이스는 이동 기준을 충족하고 제1 방향으로의 이동을 포함하는 터치 입력에 응답하여 전술한 액션들을 수행한다. 예를 들어, 디바이스(900)는 터치 입력에 응답하여 비디오를 레코딩하기 시작할 수 있고(예컨대, 여기서 임계 시간은 1 초임); 터치 입력이 정지된 탭 앤드 홀드(및 비디오 레코딩)임을 검출하는 2 분 후에, 디바이스는 터치 입력이 이동하고 미디어 캡처 세션 잠금 기준들을 충족한다는 것을 검출하는데 - 이에 응답하여, 디바이스는 리프트오프 후에도 계속 레코딩할 것이다.
일부 실시예들에서, 미디어를 계속 캡처하는 것은 미디어 캡처 세션을 잠금해제된 미디어 캡처 상태로부터 잠금된 미디어 캡처 상태(예컨대, "잠금된 미디어 캡처 세션 상태"로도 지칭됨)로 전이시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 마커(1008), 어포던스들(932 또는 1004)), 또는 이동 기준을 만족시킬 양의 터치 입력 이동의 다른 그래픽 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 하나 초과의 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 요소는 (예컨대, 상이한 미디어 캡처-관련 액션들과 연관된) 동일하거나 상이한 이동 기준에 대응할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 일정 영역(예컨대, 932의 영역; 1008의 우측에 있는 영역)을 나타내는 그래픽 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 932, 1008)를 디스플레이하는데, 이 영역은 미디어 캡처 세션이 미디어 캡처 상태에 진입하게 하고 따라서 터치 입력(예컨대, 1002)의 리프트오프 후에도 계속하게 할 이동량을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 이동 기준은 제1 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1000)와 다른 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1004) 사이의 거리보다 짧은(예컨대, 그의 일부분의) 이동이다(예컨대, 도 10a 내지 도 10f를 참조하여 예시되고 설명된 바와 같음). 예를 들어, 예시적인 제1 사용자 인터페이스 요소(1000)로부터 예시적인 사용자 인터페이스 요소(1004)까지의 거리의 50% 이상의 터치 입력(1002)의 이동 및 리프트오프는 터치 입력의 리프트오프 후에도 미디어를 계속 캡처하기에 충분할 수 있다.
제1 유형의 미디어, 특정 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어, 및 계속 캡처 중인 제2 유형의 미디어를 캡처할지 여부를 결정하기 위해 이동 기준 및 임계 시간의 하나 이상의 조합들을 사용하는 것은, 사용자 인터페이스(예컨대, GUI)를 추가적인 디스플레이된 제어부들로 혼란스럽게 하지 않으면서 추가적인 제어 옵션들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 추가로, 사용자는 단일 기법을 사용하여 비디오 레코딩을 개시할 수 있고, 이어서 비디오 레코딩을 개시한 후에, 디바이스가 레코딩을 신속히 종료해야 하는지 또는 레코딩을 연장해야 하는지를 나타내기 위해 상이한 연속 제스처들을 수행할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 레코딩을 빠르게 시작하고, 이어서 레코딩을 시작한 후에 사진, 짧은 비디오, 또는 긴 비디오를 캡처할 것인지를 결정할 수 있다. 추가적으로, 이는 디스플레이 상에 디스플레이될 필요가 있는 제어부들의 수를 감소시켰다(예컨대, 정지 사진 버튼 및 비디오 버튼 둘 모두 또는 상이한 유형의 미디어에 대한 3개의 상이한 버튼들이 필요하지 않음). 사용자가 캡처 중인 콘텐츠의 카메라 미리보기를 디스플레이하기 위해 스크린의 나머지가 사용될 수 있을 때, 스크린 공간을 절약하는 것이 특히 중요하다.
제1 유형의 미디어, 특정 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어, 및 계속 캡처 중인 제2 유형의 미디어를 캡처할지 여부를 결정하기 위해 이동 기준 및 임계 시간의 하나 이상의 조합들을 사용하는 것은, 특정 사용자 인터페이스로부터 시작할 때 이들 동작들 중 하나 이상을 수행하는 데 필요한 입력들을 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일정 (예컨대, 제2) 유형의 미디어의 캡처를 야기하고/시작하기 위해, 캡처된 터치 입력을 리프트오프한 후에도 그 유형의 미디어가 계속 캡처되는지를 제어하기 위해 사용가능한, 사용자 인터페이스 요소 상에서의 터치 입력의 이동 기준을 사용하는 것은, 사용자 인터페이스(예컨대, GUI)를 추가적인 디스플레이된 제어부들로 혼란스럽게 하지 않으면서 추가적인 제어 옵션들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에, 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간이 경과한 후에, 터치 입력(예컨대, 도 9d 내지 도 9f의 930)이 터치 감응형 표면(예컨대, 902)으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 터치 입력의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 레코딩된 비디오 지속기간의 종료가 리프트오프 시에 발생함) 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 캡처하는 것을 중지한다(예컨대, 비디오를 레코딩하는 것을 중지하고, 미디어 라이브러리 내에 생성된 비디오를 저장함)(예컨대, 도 9d 내지 도 9f에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 제1 유형의 미디어는 터치 감응형 표면(예컨대, 902) 상에서의 터치 입력(예컨대, 920)의 지속기간과는 독립적인 지속기간을 갖는다. 예를 들어, 제1 유형의 미디어는 (예컨대, 터치 스크린 디스플레이(902) 상에서의) 터치 입력 지속기간에 의해 영향을 받지 않는 고정된 길이(예컨대, 3 초 길이)를 갖는 비디오일 수 있거나, 정지 사진, 또는 정지 사진 이전 및/또는 이후에 미리정의된 지속기간 동안 오디오 콘텐츠와 같은 미디어 또는 다른 사진들의 시퀀스를 동반한 정지 사진일 수 있다.
일부 실시예들에서, 이동 기준은 제1 이동 기준이고, 터치 입력(예컨대, 970)을 검출하는 것에 응답하여(1106), 그리고 터치 입력이 제2 이동 기준을 충족하고(예컨대, 도 9m 및 도 9n 내에서의 미디어 캡처 어포던스(910)의 영역/위치 밖으로의 이동) 제1 방향(예컨대, 도 9m 및 도 9n 내에서 우측)과 상이한 제2 방향으로의(예컨대, 도 9m 및 도 9n 내의 미디어 캡처 어포던스(910)(또는 정지 어포던스(934))의 위치의 좌측으로의) 이동을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제1 유형의 미디어(예컨대, 정지 사진)의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하기 시작하는데(1114)(예컨대, 버스트 이미지 캡처 모드를 시작함), 여기서 캡처된 미디어 항목들의 수는 터치 감응형 표면 상에서의 터치 입력의 지속기간(예컨대, 터치 입력이 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 910, 602, 1000, 934, 605)의 위치로부터 임계 거리를 초과하는 동안 또는 터치 입력이 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 것과 연관된 미리정의된 영역(예컨대, 어포던스들(910, 934, 602, 1000, 또는 605)의 좌측으로의 영역)에 있는 동안의 터치 입력의 지속기간)에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 터치 입력이 제1 방향(도 9m 및 도 9n 내에서의 우측)과는 상이한(예컨대, 그에 반대방향, 터치 감응형 표면의 제2 모서리를 향하는) 제2 방향으로 임계량을 초과하는(예컨대, 버스트 모드를 가능하게 하기에 충분함) 이동을 포함하거나, 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 것과 연관된 미리정의된 영역(예컨대, 도 9m 및 도 9n 내의 미디어 캡처 어포던스(910)의 좌측 영역)으로의 이동을 포함하면, 터치 입력은 제2 이동 기준을 충족할 수 있다. 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 것은 또한 버스트 모드, 버스트 이미지 캡처 모드, 연속 촬영 모드 등으로 지칭될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 이동 기준을 만족하는 이동은 임계 시간 전에 발생한다. 예를 들어, 이동 기준은, 디바이스가 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하기 시작하기 위해 제2 방향으로의 이동이 임계 시간 내에 발생해야 하는 것을 요구할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이동은 임계 시간 전에 시작한다. 예를 들어, 이동 기준은, 디바이스가 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하기 시작하기 위해 (예컨대, 이동이 임계 시간 후에 종료되더라도) 제2 방향으로의 이동이 임계 시간 전에 시작되어야 하는 것을 요구할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 이동 기준은 임계 지속기간이 경과한 후에 시작하는 이동에 의해 만족될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 이동 기준은 임의의 이동(예컨대, 특정(예컨대, 제2) 방향으로의 임의의 이동)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 이동 기준은 (예컨대, 제2 방향으로의) 임계량(예컨대, 최소 거리)의 이동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 이동 기준은 터치 입력이 미디어 캡처 어포던스(예컨대, 910, 602, 1000)에 대응하는 제1 영역 밖으로 이동했다는 요건을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 이동 기준은 터치 입력이 제1 유형의 미디어 항목(예컨대, 위치)의 시퀀스의 캡처와 연관된 제2 영역으로 이동했다는 요건을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 이동 기준 및 제2 이동 기준은 동일하지만, 방향이 상이하다(예컨대, 동일한 거리 요건, 그러나 반대 방향임).
제1 유형의 미디어, 특정 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어, 계속 캡처 중인 제2 유형의 미디어, 및 제1 유형의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처할지 여부를 결정하기 위해 이동 기준 및 임계 시간의 하나 이상의 조합들을 사용하는 것은, 사용자 인터페이스(예컨대, GUI)를 추가적인 디스플레이된 제어부들로 혼란스럽게 하지 않으면서 추가적인 제어 옵션들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제1 유형의 미디어, 특정 지속기간을 갖는 제2 유형의 미디어, 계속 캡처 중인 제2 유형의 미디어, 및 제1 유형의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처할지 여부를 결정하기 위해 이동 기준 및 임계 시간의 하나 이상의 조합들을 사용하는 것은, 특정 사용자 인터페이스로부터 시작할 때 이들 동작들 중 하나 이상을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 입력(예컨대, 970)이 제2 이동 기준을 충족하고 제1 방향과 상이한(예컨대, 그에 반대방향, 터치 감응형 표면의 제2 모서리를 향하는) 제2 방향으로의 이동(예컨대, 버스트 모드를 가능하게 하기에 충분함)을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 터치 입력의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 도 9p에서의 970의 리프트오프에 응답하여) 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하는 것을 중지한다(예컨대, 지속기간의 종료가 리프트오프 시에 발생함). 예를 들어, 터치 입력(970)의 리프트오프에 응답하여, 디바이스(900)는 버스트 이미지 캡처(예컨대, 정지 이미지들을 빠르게 연속하여 레코딩함)를 수행하는 것을 정지한다(예컨대, 그리고 캡처된 이미지들을 저장함).
일부 실시예들에서, 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 시퀀스를 계속 캡처하는 동안(예컨대, 도 9n 내지 도 9p에 도시된 것과 같음), 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 디스플레이(예컨대, 902) 상에, 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하기 시작한 후부터 캡처된 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 수(예컨대, 도 9n의 972; 도 9o 및 도 9p의 976)를 디스플레이한다(예컨대, 여기서 미디어 항목들의 수는 시퀀스 캡처가 계속됨에 따라 증가함). 일부 실시예들에서, 미디어 항목들의 수는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 요소의 위치(예컨대, 도 9m에 도시된 바와 같은 미디어 캡처 어포던스(910)의 위치)에서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 미디어 항목들의 수는, 터치 입력이 검출된 후부터 캡처된 미디어 항목들의 수에 기초한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(예컨대, 902) 상에, 미디어 항목들의 시퀀스를 캡처하기 시작한 후부터 캡처된 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 수를 디스플레이하는 것은, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)가, 디스플레이 상에, 디스플레이 상의 초기 위치(예컨대, 도 9n의 972의 위치)에서 캡처된 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 수를 디스플레이하는 것을 포함한다. 터치 입력(예컨대, 970)이 디스플레이 상의 초기 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치로의 이동을 포함한다는 결정에 따라(예컨대, 터치 입력(970)은 도 9n 및 도 9o에 도시된 바와 같이 이동함), 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 수(예컨대, 도 9o 및 도 9p의 976)를, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 요소의 위치에서 디스플레이한다(예컨대, 도 9o에서, 976은 이제 도 9m에 도시된 바와 같은 미디어 캡처 어포던스(910)와 동일한 위치에서 디스플레이됨). 전자 디바이스는 디스플레이 상의 초기 위치에서 제1 유형의 미디어의 미디어 항목들의 수를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 9o 및 도 9p에는 972가 더 이상 디스플레이되지 않음).
터치 입력의 초기 위치로의 이동에 따라 캡처된 미디어 항목들의 수를 새로운 위치에 디스플레이하는 것은 정보가 터치 입력에 의해 가려지는 것을 방지하는 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 디스플레이(예컨대, 902) 상에, 제2 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 아이콘, 어포던스, 또는 거리 마커)(예컨대, 미디어 캡처 잠금 어포던스(932); 미디어 캡처 잠금 어포던스(1004), 잠금 거리 마커(1008))를 디스플레이(1116)하는데, 여기서, 제1 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 910의 위치, 934의 위치, 1000의 위치, 602의 위치, 605의 위치)로부터 제2 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 932, 1004, 1008)로의 터치 입력(예컨대, 940, 603)의 이동은 이동 기준을 충족한다(예컨대, 이동 기준은 제2 사용자 인터페이스 요소를 향하는 (예컨대, 그 방향으로의) 임계량의 이동, 또는 리프트오프 후에도 계속 캡처되는 제2 유형의 미디어를 캡처하는 것과 연관된 제1 영역(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 요소의 영역)으로의 이동을 검출하는 것을 포함함). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서의(예컨대, 932 또는 1004의 위치에서의; 마커(1008)의 우측까지의 영역 내의) 터치 입력의 리프트오프는 제2 유형의 미디어가 리프트오프 후에도 계속 레코딩되게 하는 데 필요하다.
이동 기준을 만족하는 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것은 액션을 수행하는 데 필요한 입력 이동에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 902)으로부터 터치 입력(예컨대, 940, 603)의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처함에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제2 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 도 9i의 932)를 제2 사용자 요소와 상이한 제3 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 도 9j의 944)로 변경한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 요소는 터치 입력의 이동에 응답하여 변경된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 요소는 (예컨대, 미디어 캡처 잠금 어포던스의 위치에서의) 터치 입력의 리프트오프에 응답하여 변경된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 요소는 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 진입하는 것에 응답하여 변경된다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 932)는 터치 입력(예컨대, 940, 603)과 제2 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치(예컨대, 사용자 인터페이스 요소(932)의 위치) 사이의 상호작용에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 944)로 변경된다. 예를 들어, 터치 입력(940)이 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치로 드래그될 때 상호작용이 발생할 수 있다. 추가의 예로서, 터치 입력(940)이 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)의 위치에서 리프트오프될 때 상호작용이 발생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 입력(예컨대, 940, 603)은 제1 터치 입력이고, 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 계속 캡처하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 터치 감응형 표면(예컨대, 902)을 통해, 제3 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 944)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 터치 입력(예컨대, 960)을 검출한다. 제2 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (예컨대, 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하면서) 제1 유형의 미디어를 캡처한다(예컨대, 정지 사진을 취함).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서 터치 입력(예컨대, 940, 603)을 검출하는 동안(예컨대, 터치-다운 직후, 또는 제1 방향으로의 터치 입력의 이동 직후), 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 디스플레이(예컨대, 902) 상에, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 요소의 위치(예컨대, 910의 위치, 934의 위치, 1000의 위치, 602의 위치, 605의 위치)로부터 제1 방향으로의 방향 표시자(예컨대, 943, 975, 1005, 604a, 604b)를 디스플레이한다(1118).
일부 실시예들에서, 방향 표시자(예컨대, 943, 975, 1005, 604a, 604b)는, 선(예컨대, 실선, 점선, 파선), 화살표, 애니메이션, 및 (예컨대, 이동 기준을 만족하는) 방향의 다른 그래픽 표시 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 방향 표시자는 이동 기준(예컨대, 잠금 거리 마커(1008)를 포함하는 이동 경로 표시자(1005))을 충족시키는 데 필요한 이동량을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 방향 표시자는 (예컨대, 터치 입력 리프트오프를 요구하거나 또는 요구하지 않으면서) 터치 입력이 이동 기준(예컨대, 잠금 거리 마커(1008)를 포함하는 이동 경로 표시자(1005))을 충족하기 위해 이동될 필요가 있는 영역 또는 위치를 나타낸다.
방향 표시자를 디스플레이하는 것은 액션을 수행하는 데 필요한 입력 이동에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방향 표시자(예컨대, 943, 975, 1005, 604a, 604b)는 터치 입력(예컨대, 940, 603)이 제1 방향으로의 이동을 포함한다는 결정에 따라 디스플레이된다. 예를 들어, 이동 경로 표시자(943)는, 터치 입력(940)이 (예컨대, 미디어 캡처 잠금 어포던스(932)를 향해) 이동하기 시작할 때까지 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 또는 임계 시간 동안 터치 입력을 검출한 것에 응답하여, 이동 경로 표시자를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 902)으로부터 터치 입력의 리프트오프(예컨대, 도 9i 및 도 9j의 940의 리프트오프, 603의 리프트오프)를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어(예컨대, 비디오)를 계속 캡처함에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제1 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 910, 602, 1000)를 제4 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 도 9j의 934, 도 6d 내지 도 6f의 605)로 변경한다(1120). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 요소는 제2 유형의 미디어를 캡처하기 시작함에 따라 제4 사용자 인터페이스 요소로 변경된다(예컨대, 도 9h에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 요소는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 영역 밖으로의) 터치 입력의 이동에 따라 제4 사용자 인터페이스 요소로 변경된다(예컨대, 도 10a 내지 도 10d에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 입력의 리프트오프에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 요소를 제4 사용자 인터페이스 요소로 변경한다.
제2 유형의 미디어를 계속 캡처함에 따라 사용자 인터페이스 요소를 변경하는 것은, 사용자 인터페이스(예컨대, GUI)를 추가적인 디스플레이된 제어부들로 혼란스럽게 하지 않으면서 관련된 대안적인 제어 옵션들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 입력(예컨대, 940, 603)은 제1 터치 입력이고, 터치 감응형 표면(예컨대, 902)으로부터 터치 입력(예컨대, 940, 603)의 리프트오프를 검출한 후에도 제2 유형의 미디어를 계속 캡처하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는, 터치 감응형 표면을 통해, 제4 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 934, 605)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제3 터치 입력(예컨대, 950, 606)을 검출한다. 제3 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 유형의 미디어를 캡처하는 것을 중지한다(예컨대, 비디오를 레코딩하는 것을 정지하고, 레코딩된 비디오를 미디어 라이브러리에 저장함).
일부 실시예들에서, 제1 유형의 미디어는 정지 이미지 및 비디오(예컨대, 고정된 지속기간 및/또는 터치 입력의 지속기간과는 독립적인 지속기간을 갖는 비디오 클립) 중 하나 이상이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들(예컨대, 카메라, 이미지 센서)에 의해 제1 유형의 미디어를 캡처하는 것은, 터치 감응형 표면 상에서 터치 입력(예컨대, 603, 920, 930, 940, 970, 1002)을 검출하는 것(예컨대, 902 상에서의 터치-다운)에 응답하여 또는 터치 감응형 표면으로부터의 터치 입력의 리프트오프에 응답하여 발생한다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 미디어를 캡처하는 것은, 터치 입력이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 동안 발생한다.
일부 실시예들에서, 제2 유형의 미디어는 비디오(예컨대, 터치 입력의 길이에 관련된 지속기간, 또는 정지 어포던스(예컨대, 934, 605)가 선택될 때까지의 지속기간을 가짐)이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 캡처 컴포넌트들(예컨대, 카메라, 이미지 센서)에 의해 제2 유형의 미디어를 캡처하는 것은, 터치 입력이 임계 시간(예컨대, 1 초)을 초과하여 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 것에 응답하여 비디오를 레코딩하기 시작하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 이동 기준을 충족하기 전에(예컨대, 미디어 캡처 세션이 잠금된 미디어 캡처 상태에 있지 않음) 그리고 터치 입력이 검출된 후부터 임계 시간(예컨대, 1 초)이 경과한 후에(예컨대, 디바이스가 비디오를 레코딩하기 시작함), 터치 입력(예컨대, 930)이 터치 감응형 표면으로부터 리프트되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600, 900)는 제1 유형의 미디어(예컨대, 정지 이미지)를 캡처하고, 캡처된 제1 유형의 미디어를 폐기한다(예컨대, 미디어 라이브러리에 제1 유형의 미디어를 추가하기 전 또는 후에 삭제함). 예를 들어, 전자 디바이스는 (예컨대, 터치 입력(930)의 터치-다운에 응답하여) 터치 입력을 수신함에 따라 제1 유형의 미디어 항목을 캡처할 수 있다. 터치 입력이 제2 유형의 미디어를 캡처하기 위한 기준들을 충족한 후에, 디바이스는 캡처된 제1 유형의 미디어를 폐기할 수 있다(예컨대, 이는 터치 입력 제스처의 특성들이 후속하여 제1 미디어 항목의 캡처가 의도되지 않음을 나타내기 때문임).
제1 미디어를, 사용자가 리프트오프하면 사용가능해지지만 자동으로 삭제되도록 캡처하는 것은, 사용자가 다른 콘텐츠(예컨대, 비디오와 같은 제2 미디어)를 레코딩하기 시작할 때 저장 공간을 절약시키는데, 이는 제1 미디어(예컨대, 사진)가 필요하지 않음을 나타낸다. 다른 미디어가 캡처 중인 것에 기초하여(예를 들어, 비디오를 레코딩하기 시작함) 제1 미디어를 추가로 자동으로 폐기하는 것은, 미디어를 폐기하는 데 필요한 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술/후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 제스처 의존적 미디어 캡처를 수행하기 위해 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 이용하여 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 미디어 캡처 애플리케이션의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중에 또는 그 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
또한, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 이용의 위험을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 처리되어야 한다는 것이 본 발명의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠는, 비-개인 정보 데이터 또는 드러난 최소량의 개인 정보, 예컨대 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 미디어 캡처 인터페이스 애플리케이션에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보에 기초하여 사용자 의도를 추론함으로써 캡처되고 저장될 수 있다.

Claims (50)

  1. 미디어를 캡처하는 방법으로서,
    터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 제1 위치에 디스플레이된 미디어 캡처 어포던스(media capture affordance)에 대한 상기 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출된 터치를 포함하는 탭 앤드 홀드 제스처 입력(tap and hold gesture input)을 검출하는 단계;
    상기 탭 앤드 홀드 제스처 입력에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해, 잠금해제된 미디어 캡처 세션 상태에서 상기 전자 디바이스를 사용하여 미디어 캡처 세션을 개시하는 단계;
    상기 전자 디바이스가 상기 미디어 캡처 세션 동안 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상의 상기 제1 위치로부터 상기 터치의 리프트오프(liftoff)를 포함하는 제1 리프트 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해, 상기 미디어 캡처 세션을 종료하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 터치 감응형 디스플레이를 가로지르는 상기 터치의 이동을 포함하는 슬라이드 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 미디어 캡처 세션 동안 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상의 상기 제1 위치로부터 제2 위치로의 상기 미디어 캡처 어포던스의 이동을 디스플레이하고;
    상기 미디어 캡처 어포던스를 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하고;
    상기 터치가 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 유지되는 동안, 상기 미디어 캡처 세션을 유지시키고;
    상기 미디어 캡처 잠금 어포던스와 동시에, 상기 제1 위치에서의 탭 제스처 입력에 의해 활성화될 때, 상기 미디어 캡처 세션을 종료하는 정지 어포던스를 상기 제1 위치에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정지 어포던스에 대한 상기 탭 제스처 입력에 응답하여, 상기 미디어 캡처 세션을 종료하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 미디어 캡처 어포던스를 상기 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 단계는 상기 미디어 캡처 어포던스의 크기를 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 미디어 캡처 어포던스를 상기 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 단계는 상기 미디어 캡처 어포던스의 크기 및 형상을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 미디어 캡처 어포던스를 상기 미디어 캡처 잠금 어포던스로 변경하는 단계는 상기 미디어 캡처 어포던스를 상기 미디어 캡처 잠금 어포던스로 모핑(morphing)하도록 애니메이션화하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감응형 디스플레이 상의 상기 슬라이드 제스처 입력에 대한 방향을 나타내는 시각적 표시자를 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이하게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이드 제스처 입력 전에 제1 텍스트 메시지를 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이하게 하고, 상기 터치가 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 유지되는 동안 상기 제1 텍스트 메시지와 상이한 제2 텍스트 메시지를 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 전자 디바이스로서,
    터치 감응형 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
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  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
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