KR20070012816A - 매체 항목의 탐색 - Google Patents

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KR20070012816A
KR20070012816A KR1020067022945A KR20067022945A KR20070012816A KR 20070012816 A KR20070012816 A KR 20070012816A KR 1020067022945 A KR1020067022945 A KR 1020067022945A KR 20067022945 A KR20067022945 A KR 20067022945A KR 20070012816 A KR20070012816 A KR 20070012816A
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루까스 예이. 에프. 헤우르트스
안드레아스 하. 에. 라메르스
요한나 엠. 데 본트
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

나이테 기반의 구조내에서의 정보 객체 및/또는 콘텐츠의 네비게이션, 조직, 검색 및 선택의 방법이 제공되되, 나이테들 사이의 관계가 명확하고 쉽게 파악된다. 이러한 방법은 특히 매체 콘텐츠에서의 네비게이션용으로 매우 적합하다. 본 방법은 다수의 정보 객체를 위치시키는 단계, 하나 이상의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조로 디스플레이 상에 하나 이상의 정보 객체를 디스플레이하는 단계 및, 특정 나이테를 선택하여 특정 나이테의 크기를 변경하는 단계를 포함한다. 이러한 확대에 의해, 특정 나이테 내에 포함된 정보 객체의 가시도가 증가하고, 그러한 나이테에 시각적으로 존재하는 개별 정보 객체가 확대된 나이테로부터 즉시 선택될 수 있다.

Description

매체 항목의 탐색{BROWSING MEDIA ITEMS}
본 발명은 컴퓨터 상에서 정보 객체와 특별한 매체 콘텐츠를 탐색하는 분야에 관한 것이다. 이러한 정보 객체는, 예컨대 나무의 나이테의 메타포어 상의 구축과 같은, 나이테(ring) 기반의 구조로 배치된다.
컴퓨터 상에서의 통상적인 검색 환경에서, 매체 콘텐츠와 같은 정보 객체는 사용자가 리스트로부터 객체 또는 항목을 선택할 수 있는 리스트에 제시된다. 그러한 리스트에서의 데이터는 각 객체와 연관된 시간 데이터 정보에 의해 배치되고 재배치될 수 있다.
하지만, 그러한 리스트 구조에 제시될 수 있는 정보의 양은 제한되고, 사용자는 네비게이션 동안에 쉽게 개관(overview)을 소홀히 할 수 있다.
또한 2000년 10월 24일부터 27일까지 프랑스 Blois에서 열린 BDA'00의 회의록의 159페이지부터 178페이지까지 실린 C.Daassi, M. Dumas 등에 의한 "시간 객체 데이터베이스의 시각적 탐험"이라는 제목의 논문에서는 동심원 구조에 데이터를 배치하는 것이 개시되었다. 데이터는, 예컨대 시간 데이터에 따른 기간으로 배치되고, 하나의 원이 각 기간과 연관된다. 그러므로 많은 개수의 기간으로 배치된 큰 데이터 공간에서 네비게이션할 때, 원의 개수 또한 많고, 하나의 스크린 화상에서 디스플레이될 원의 가능한 개수를 증가시킬 수 있다. 그러므로, 어느 시간 기간이 스크린 상에 디스플레이될지를 선택하도록 시간 슬라이더(slider)가 제공된다. 이를 통해, 예컨대 5개의 시간 기간에 대응하는 5개의 원이 동시에 보여질 수 있다.
이러한 식으로 모든 기간에서의 동시에 발생하는 네비게이션이 제한된 스크린 화상에 의해 제한되고, 디스플레이된 것 외의 다른 기간에서의 네비게이션은 시간 슬라이더를 사용하여 기간 디스플레이 시야의 이동을 요구하여, 사용자는 네비게이션의 개관과 시간 사이의 관계를 쉽게 소홀히 할 수 있다.
본 발명의 목적은 나이테 사이의 관계가 명확하고 쉽게 파악되는 나이테 기반의 구조에서 정보 객체를 네비게이션하는 방법을 제공한다.
이러한 목적과 다른 목적은 네비게이션 정보의 방법에 의해 이행되는데, 이러한 방법은
- 다수의 정보 객체의 위치를 찾는 단계,
- 하나 이상의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조에서 디스플레이 상에 하나 이상의 정보 객체를 디스플레이하는 단계 및,
- 특정 나이테를 선택하여 특정 나이테의 크기를 변경하는 단계를 포함한다.
이를 통해, 특정 나이테에 포함된 정보 객체의 가시도(visibility)가 증가되고, 또한 나이테에 시각적으로 존재하는 개별 정보 객체가 확대된 나이테로부터 즉시 선택될 수 있다.
그러므로 이러한 방법은 정보 객체에서 네비게이션하는 방법을 제공하고, 따라서 정보 객체/콘텐츠를 조직, 탐색, 검색 및 선택하는 방법을 제공한다.
이러한 정보 객체는 데이터 객체, 애플리케이션 객체, 화상, 비디오 등과 같은 매체 객체와 같은 임의의 객체일 수 있다. 그러한 객체는 컴퓨터와 같은 처리 유닛에 저장될 수 있고, 그것들은 DVD, CD-ROM 등과 같은 탈착 가능한 매체에 저장될 수 있으며, 처리 유닛을 거쳐 디스플레이에 연결될 수 있다.
특정 나이테의 선택은 특정 나이테에서 접촉(touching) 또는 탭핑(tapping)에 의해 수행될 수 있거나, 나이테가 그러한 특정 나이테 위를 스위핑(sweeping) 또는 스캐닝(scanning)하는 스캐닝 수단에 의해 선택될 수 있다. 그러한 스캐닝은, 예컨대 회전 다이얼 및/또는 푸시(push) 버튼에 의해 수행될 수 있다. 디스플레이와의 접촉은 펜, 손가락 등과 같은 접촉 수단의 접촉에 의해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 스캐닝 수단에 의해 특정 나이테가 선택되기 위해서는, 나이테가 실제로 선택되기 전에 짧은 지연이 일어날 수 있다. 이로 인해 많은 나이테를 통한 빠른 스캐닝이 각 나이테가 선택되지 않은 채로 제공될 수 있다.
바람직한 일 실시예에서, 중간/정상 속도로 스캐닝하는 것은 그러한 스캐닝과 함께 선택된 나이테의 확대를 이동하게 된다. 표시기가 매체 항목을 치게 되면, 이 항목은 콘텐츠 유형에 따라, 하나 이상의 스크린 상에서 스피커 등으로 재생이 시작될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 나이테와 연관된 콘텐츠의 신속한 임프레션(impression)을 구축할 수 있다. 바람직하게, 그러한 콘텐츠는 사용자가 다이얼을 회전할 때, 적어도 그러한 콘텐츠가 비디오 및 오디오일 때 페이드 인 및 아웃되고(faded in and out)고, 바람직하게는 그러한 콘텐츠가 비디오 및 오디오 혼합을 사용하여 페이딩된다(faded).
그러한 스캐닝은 실제 또는 가상의 원형 스캐닝 표시기와 같은 스캐닝 표시기를 가지고 시각화될 수 있고, 따라서 그러한 스캐닝 표시기의 위치는 현재 선택된 나이테를 표시한다. 스캐닝은 디폴트로 나이테의 중심으로부터 시작할 수 있지만, 모든 다른 디폴트 시작 포인트를 예상할 수 있다. 또한 사용자는 사용자 인터페이스를 거쳐 디폴트 시작 위치를 입력할 수 있다.
각 정보 객체는 연관된 시간 값을 가질 수 있고, 그러한 정보 객체는 이후 그것들의 시간 값에 따른 나이테 구조로 조직될 수 있다. 이를 통해 특정 나이테가 한 사람의 일생 중 특정 연도 등과 같은 특정 기간에 대응할 수 있다. 그러한 나이테는 사용자 인터페이스를 거쳐 사용자 선택에 따라 더 작거나 다른 시간 기간으로 분류될 수 있다.
나이테 기반의 구조는 다수의 연속하는 나이테를 포함할 수 있다. 그러한 나이테는 차례로 포개질 수 있고, 그러한 포개짐은 특정 유형의 모든 파일이 한 나이테에 모여지도록, 시간 기반이나 예컨대 콘텐츠 기반일 수 있다. 또한, 예컨대 이미지 콘텐츠를 포함하는 한 세트, 비디오 콘텐츠를 포함하는 한 세트 등과 같이, 시간 기반의 나이테의 몇 가지 세트를 가지도록 결합된 포개짐이 제공될 수 있다.
특정 나이테가 선택되고, 이러한 나이테의 크기가 증가하게 되면, 또한 더 많은 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다.
현재 선택되지 않은 다른 나이테의 크기는, 특정 나이테의 크기가 증가함에 따라 감소될 수 있다. 추가로 또는 대안적으로, 선택된 나이테와 이웃하는 나이테의 크기는 증가될 수 있다. 그러한 증가는 바로 이웃하는 것들이 두 번째, 세 번째 및 네 번째 이웃하는 것보다 비교적 많이 증가하도록 점진적으로 될 수 있다. 이러한 식으로, 소위 어안 줌(fish-eye zoom)이 제공될 수 있다. 또한 나이테를 스캐닝할 때, 그러한 줌은 스캔과 함께 이동할 수 있어, 초점이 현재 선택된 나이테에 있게 되는데, 즉 스캐닝 표시기가 이웃하는 나이테와 함께 현재 위치하고 있는 나이테는 그 크기가 이러한 어안 주밍(zooming) 방법에 따라 증가한다.
그러므로 이러한 어안 주밍 접근법은 현재 선택된 나이테나 노드 둘레의 구조를 상세히 보여주기 위한 것이고, 현재 선택된 나이테로부터의 거리가 증가함에 따라 덜 상세히 보여준다.
바람직한 일 실시예에서, 접촉 스크린 디스플레이 상에 객체가 디스플레이되고, 이후 특정 나이테의 크기는 특정 나이테와 접촉함으로써 변경될 수 있다. 이후 스캐닝과 같은 메커니즘이 손가락을 스크린 위에서 드래그함으로써 제공될 수 있다.
그러므로 접촉 스크린은 사용자가 디스플레이 스크린을 접촉함으로써 처리 유닛과 상호 작용하는 것을 허용하는 입력 디바이스이다.
이러한 스크린은 압력에 민감한 접촉 스크린 디스플레이일 수 있고, 디스플레이와의 접점에 가해지는 압력이 감지될 수 있다. 이를 통해 접촉 압력이 증가되면 상이한 단계들이 수행될 수 있다. 접점의 길이에 따라 상이한 단계들이 수행되도록, 타이머 정보를 사용함으로써 동일한 효과가 얻어질 수 있다.
예컨대, 특정 나이테의 크기는 인가된 접점 시간이나 압력이 증가함에 따라 증가될 수 있다. 특정 나이테의 크기를 증가시킴으로써, 더 많은 정보 객체 또한 나타나게 된다.
또한, 정보 객체가 일정한 압력으로 또는 일정한 시간 동안 접촉되면, 그러한 정보 객체의 콘텐츠가 나타날 수 있다. 이후 정보 요소의 가볍거나 짧은 접촉이 선택된 키워드, 콘텐츠 썸네일(thumbnail), 이를 테면 작은 화상, 짧은 소리, 또는 짧은 비디오 클립을 포함하는 미리보기 창을 보여주게 된다. 이후 더 긴 접촉이나 더 높은 압력의 접촉은 이후 정보 콘텐츠 파일과 같은 특정 정보 콘텐츠를 열게 된다. 그러므로, 시간과 압력에 관한 특정 임계치가 썸네일 보기, 열기 등을 선택하기 위해 주어질 수 있다. 각각이 선택된 정보 객체에 대한 더 많은 또는 상이한 정보를 보여주는 다수의 레벨이 특정될 수 있다.
바람직하게는, 압력이 완화될 때 미리보기 창이 점차 사라지고, 본래 상태로 돌아가 다시 여분의 객체나 여분의 정보를 숨긴다.
또한, 정보 객체가 더 긴 접촉이나 더 높은 압력 접촉을 가함으로써 열리고, 미리보기 창은 선택된 객체에 초점을 맞추기 위해 페이드 아웃될 수 있다. 예컨대 증가된 압력이 완화될 때에는 이전의 미리보기 창이 다시 페이드 인할 수 있다.
미리보기 창은 텍스트 정보, 앨범의 샘플 화상, 비디오에 관한 중요한 프레임의 시퀀스와 같은 비디오 시퀀스, 오디오 샘플 등을 포함할 수 있다.
페이드 아웃은, 예컨대 디스플레이의 3초 후 또는 5, 10 또는 15초 후에 일어날 수 있다. 바람직하게, 그러한 페이드 아웃 시간(fade out time)은 사용자에 의해 선택될 수 있다.
또한, 제시될 이미지와 비디오와 같은 시각적 정보를 위해, 상이한 디스플레이 옵션이 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 그러한 접촉의 압력은 시각적 정보의 투명도에 연결될 수 있다. 압력이 일정한 임계치 위에 있게 되면, 미리보기 이미지가 나타나기 시작하고, 예컨대 알파 혼합(alpha blending)을 사용하는 투명도를 사용하여 보여진다. 사용자가 더 많은 압력을 가하게 되면, 그러한 이미지는 명확하게 보여질 수 있고, 그러한 압력이 그것의 최대 레벨에 도달하게 되면 완전히 투명하지 않게(불투명하게) 된다. 사용자가 압력을 완화하게 되면, 이미지는 바람직하게는 페이드 아웃에 의해 사라지게 된다. 또 다른 실시예에서는, 이미지/비디오가, 예컨대 휘발성 방식으로 매우 짧은 시간 동안에 제시될 수 있다. 그러한 압력이 일정한 임계치 위에 있게 되면, 화상 앨범의 샘플 이미지 또는 비디오의 조각(snippet)이 짧은 시간 동안 보여지고 시간이 지남에 따라 페이드 아웃된다. 사용자가 압력을 완화하고 다시 압력을 가하게 되면, 새로운 임의의 샘플이 보여지게 된다.
또 다른 실시예에서는, 압력이 임계치 위에 있는 한 미리보기가 보여질 수 있다. 사용자가 압력을 완화하게 되면, 이미지가 바람직하게는 페이드 아웃을 사용하여 사라진다.
오디오 샘플 미리보기의 경우에는, 이들 동일한 3개의 원리가 유사한 방식으로 적용될 수 있는데, 즉 일 실시예에서 접촉의 압력 레벨이 오디오의 볼륨에 연결될 수 있다. 그러한 압력이 일정한 임계치 위에 있게 되면, 오디오 샘플은 최소 볼륨 레벨에서 시작하고, 압력이 증가함에 따라 바람직하게는 일정한 최대 레벨에 도달할 때까지 그것의 최대 레벨에서의 압력으로 볼륨이 유사하게 증가한다. 사용자가 압력을 완화하게 되면, 예컨대 페이드 아웃을 사용하여 오디오 샘플이 재생을 멈춘다. 또 다른 실시예에서는 짧은 오디오 샘플이 재생될 수 있다. 압력이 일정한 임계치 위에 있게 되면, 오디오의 임의의 샘플이 재생될 수 있다. 사용자가 압력을 완화하고 압력을 다시 가하게 되면, 새로운 임의의 샘플이 재생될 수 있다.
또 다른 추가 실시예에서는, 압력이 임계치 위에 있는 한 오디오 미리보기가 재생될 수 있다. 사용자가 압력을 완화하게 되면, 오디오는 재생을 멈추고 바람직하게는 오디오 페이드 아웃할 것이다.
더 많은 미리보기 창이 동시에 열리고, 텍스트나 화상을 디스플레이하는 하나 이상의 미리보기 창이 동시에 열리는 것이 예상되지만, 한 번에 오직 하나의 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠 정보 창이 열리게 하는 것이 바람직하다.
재생 또는 실행과 같은 처리를 위한 정보 객체의 선택은, 또한 선택된 객체를 디스플레이 상에 표시된 재생기나 처리기로 드래그함으로써 또는 그러한 정보 객체를 렌더링기(renderer)에 이동시킴으로써 수행될 수 있다. 그러므로 그러한 항목은 일정한 속도로 드래그될 수 있고, 드래그에서 풀리게 되면 스크린의 경계를 활성화할 수 있으며, 이후 항목의 곡선(trajectory) 경로에서와 같이 인접한 렌더링기로 '캐치될(catched)' 수 있다. 이를 통해 그러한 항목은 그러한 렌더링기에서 재생된다.
나이테 기반의 구조에서의 네비게이션은, 또한 객체가 열리는 동안 수행될 수 있다. 그러므로 사용자는 다른 정보 객체에 귀를 기울이거나 보면서 나이테에 있는 정보를 계속해서 탐색할 수 있다.
매체 항목과 같은 새로운 정보 객체는, 디스플레이에 그러한 항목 또는 그러한 객체의 표시를 제공함으로써 추가될 수 있고, 이후 그러한 객체를 원하는 위치로 드래그할 수 있다. 바람직하게, 다수의 묘사적인 키워드가 또한 정보 객체에 추가될 수 있다. 새로운 매체가 또한 연관된 시간 정보, 객체 유형 등에 따라 나이테 기반의 구조에서 자동으로 위치할 수 있다.
또한, 객체나 항목은 근접 감지를 사용하여 추가될 수 있다. 그러므로 디지털 카메라의 저장 장치와 같은 저장 장치가 네비게이션 시스템 옆에 제공되면, 저장 장치에 저장된 화상과 같은 객체인 콘텐츠가 바람직하게는 나이테 구조 외부에 있는 디스플레이 상에서 이용 가능하게 만들어지고, 바람직하게는 현재 연도를 나타내는 것과 같은 현재의 나이테가 디폴트로 열리게 된다. 이후, 사용자는 그러한 객체를 네비게이션하는 구조로 드래그 되어, 객체가 카메라로부터 네비게이션 시스템으로 그리고 네비게이션 시스템의 하드 디스크 또는 저장 시스템으로 복사된다.
본 발명은 또한 저장 매체에 저장되고, 처리기의 메인 메모리에 로딩될 수 있으며, 그러한 처리기를 사용하여 다음 단계들을 실행하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것으로, 그러한 단계들은
- 다수의 정보 객체를 위치시키는 단계,
- 하나 이상의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조로 디스플레이 상에 하나 이상의 정보 객체를 디스플레이하는 단계 및,
- 특정 나이테를 선택하는 단계 및,
- 그러한 특정 나이테에 포함된 정보 객체의 가시도를 강화하도록 특정 나이테를 선택함으로써, 특정 나이테의 크기를 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에서는, 매체 콘텐츠 네비게이션, 조직, 선택 및 검색을 위한 컴퓨터 시스템이 제공되고, 그러한 시스템은 처리 수단, 상기 처리 수단과 통신하는 저장 매체에 저장된 다수의 정보 객체 및, 나이테 기반의 구조에서 하나 이상의 상기 정보 객체를 디스플레이하기 위해, 상기 처리 수단 및 상기 정보 객체와 통신하는 디스플레이를 포함하고, 특정 나이테의 크기는 그러한 특정 나이테에 포함된 정보 객체의 가시도를 증가시키도록 특정 나이테를 선택함으로써, 변경된다.
본 발명의 또 다른 양상에서는, 그래픽 사용자 인터페이스가 제공된다. 이러한 사용자 인터페이스는 사용자와 네비게이션 시스템 사이의 상호 작용을 허용할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 다수의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조에서 정보 객체를 디스플레이하는 접촉 스크린 디스플레이를 포함하고, 이 경우 정보 객체를 통한 네비게이션은, 특정 나이테를 접촉하여 특정 정보 객체를 포함하는 특정 나이테의 크기를 증가시킴으로써 수행된다. 사용자는 또한 새로운 항목이 그 나이테에 나타나는 각도와 거리를 입력할 수 있다. 그러한 나이테가, 예컨대 연도를 반영해야 한다면, 사용자는 단지 예컨대 그러한 구조에 올바르게 위치한 객체를 가지는 날짜를 입력할 수 있다.
정보 객체에는 가중치 인자도 제공될 수 있어, 그러한 객체는 다른 객체와 관련하여 특정 객체의 중요도를 표시해서 디스플레이될 수 있다. 그러한 객체는 가중치 인자에 따른 객체의 크기에 의해 또는 상이한 컬러를 상이한 가중치 인자 범위에 적용함으로써, 구별될 수 있다.
도 1은 손가락이 연도(4)와 접촉하는 구조의 일 예를 도시하는 도면.
도 2는 물체가 제공된 콘텐츠의 일 예를 도시하는 도면.
도 3은 더 많은 압력을 가함으로써, 정보를 확대하는 것을 도시하는 도면.
도 4는 물체를 스캔하기 위한 회전식 다이얼의 제공을 도시하는 도면.
도 5는, 예컨대 증가된 압력이 어떻게 추가 정보를 보여주고 매체 항목의 미리보기를 재생하는지를 도시하는 도면.
도 6은 미리보기 화상을 도시하는 도면.
도 7은 정보 객체가 매체 렌더링기에서의 재생을 위해 선택되는 방법을 도시하는 도면.
도 1은 나무의 나이테에 대응하는 구조로 정보 객체가 분포하는 디스플레이 스크린(17)을 도시한다. 도 1에서, 나이테(16)를 포함하는 구조가 도시되고, 여기에서 손가락인 접촉 수단(15)에 의한 연도(4)와의 접촉이 도시되어 있다. 4로 표시된 나이테는 확대되고, 정보 객체(14) 또는 콘텐츠 항목(14)이 보여질 수 있다. 또한 이웃하는 나이테가 확대되고 콘텐츠 항목을 보여주는 것이 나타나지만, 모든 콘텐츠 항목이 보여질 수 있는 것은 아니고, 그러한 것들은 또한 비교적 작다.
디스플레이 스크린은 처리 수단(18)과 통신하고 정보 객체는 착탈 가능한 저 장 수단(19)에 저장된다.
도 2에서는 2개의 정보 항목의 상세도가 제공된다. 가벼운 압력을 정보 객체에 가함으로써, 객체와 콘텐츠에 대한 추가 정보가 제공된다. 콘텐츠 항목(1, 2)에 관한 짧은 설명의 일 예가 아래 표에 주어진다.
콘텐츠 항목 1 콘텐츠 항목 2
연도 4 4
각도 40° 50°
거리 0.9 0.3
텍스트 "Holiday Barcelona" "Trip to Spain"
가중치 0.8 0.6
매체 콘텐츠 항목은 사용자 자신에 의해 위치가 정해진다. 사용자는 항목이 연도 나이테 내에 나타나야 하는 각도와 거리를 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 항목의 연관된 텍스트와 가중치를 정의할 수 있다. 가중치는 다른 항목에 대한 항목의 중요도를 표시하고, (예컨대, 그 항목의 크기 또는 컬러) 디스플레이하기 위해 사용된다.
도 3의 (a) 내지 도 3의 (c)는 사용자가 사용자의 손가락을 구조에서의 검색을 위해 나무 나이테에 걸쳐 이동하는 손가락 기반 검색을 도시한다. 이러한 이동은 그러한 구조의 시각화를 통해 어안(fish-eye) 시야 창(view window)을 이동시킨다. 이러한 창은 초점이 맞추어진 나이테와 인접하는 나이테를 확대함으로써, 특정 시간 기간의 더 많은 콘텐츠를 보여준다. 손가락이 그러한 구조 위를 이동할 때, 손가락이 나이테(10)로부터 나이테(12)까지 이동하는 도 3의 (a) 내지 도 3의 (c)에서 보여지는 것처럼, 어안 시야가 손가락 중심을 따라 이동한다.
도 4의 (a) 내지 도 4의 (c)에서는 사용자가 더 많은 압력을 (접촉 스크린을 통해) 가할 때 어안 시야 창이 확장되고 더 많은 항목이 보이게 되는 것이 나타난다. 그러므로, 그러한 압력은 도 4의 (a) 부터 도 4의 (b)로 그리고 도 4의 (c)로 가면서 점차 증가된다는 점이 보여진다. 바람직하게, 어안 창은 압력이 완화되어 본래의 상태로 갈 때 점차 사라지게 되어(수 초 후에), 여분의 항목을 다시 숨긴다.
도 5에서는, 브라우징의 대안적 또는 추가 방식이 회전 다이얼에 의해 제공된다. 이 다이얼은 아날로그 라디오의 메타포어 상에 만들어져 있어 라디오 스테이션을 스캔하기 위해 사용된다. 다이얼(6)을 회전시켜, 사용자는 신속하게 콘텐츠 나이테 위에서 어안 시야 초점을 이동시킬 수 있다. 가상 스캔 표시기(5)는 원의 중심으로부터 바깥쪽으로 이동하고 7로 표시된 것처럼 이동을 제어한다. 이러한 표시기와 함께, 어안 시야는 손가락이 접촉 스크린 위를 이동하는 것과 동일하게 동작해서 이동한다.
표시기가 매체 항목을 치게 되면, 미리보기가 하나 이상의 스크린 또는 점선(8)으로 표시된 것과 같은 나무 구조와 연결되거나 연관된 스피커(9)(콘텐츠 유형에 따라 달라짐)에 대해 재생된다. 이러한 식으로, 나이테와 연관된 콘텐츠의 신속한 임프레션이 사용자에 의해 만들어질 수 있다. 그것을 사용자에게 더 자연스럽게 만들기 위해, 콘텐츠는 사용자가 다이얼을 회전시킴에 따라 페이드 인 또는 페이드 아웃된다(비디오 및 오디오 혼합).
도 6에서는 압력에 민감한 접촉 스크린 위에서의 손가락 기반의 네비게이션이 도시된다. 사용자가 사용자의 손가락을 한 항목 위에서 이동하게 되면, 그 항목 이 열리고 텍스트가 디스플레이된다. 그러한 텍스트는 일정한 시간 기간(예컨대, 3초) 후에는 사라진다. 다수의 항목이 열릴 수 있고(텍스트를 디스플레이하기 위해), 동시에 보여질 수 있다. 이러한 식으로, 시각적인 클러터(visual clutter)가 감소된다.
항목을 열고 나이테를 검색하는 것(즉, 상부 레벨 네비게이션)은 사용자가 손가락을 접촉 스크린 위에 여전히 가지고 있는 동안 일어날 수 있다. 이러한 식으로, 사용자는 간단한 방식으로 나이테에서 숨겨진 정보를 탐색할 수 있다.
사용자가 한 항목에 더 많은 압력을 가하게 되면, 그 콘텐츠 항목에 대한 더 많은 정보가 제시된다. 이는 "1984년 8월 바르셀로나에서의 휴일"과 같이 쓰여진 추가 텍스트(11) 및/또는 미리보기(10)의 형태일 수 있다. 앨범의 샘플 화상과 같은 미리보기(10)의 경우, 비디오 또는 오디오 샘플에 관한 중요한 프레임의 시퀀스가 제시된다. 더 많은 샘플 화상이 미리보기에서 슬라이드 쇼가 제시되는 것과 같이 순차적으로 보여질 수 있는데, 즉 화상이 고정된 미리 설정된 시간 간격을 두고 변경될 수 있다.
제시된 정보의 양은 접촉 스크린 상에 주어진 압력의 양에 연결된다. 더 많은 정보가 제시된다면(더 많은 압력을 가할 때), 디스플레이 상의 다른 정보는 사용자가 제시된 미리보기/추가 텍스트에 더 많이 초점을 맞출 수 있게 사라진다. 그러한 압력이 사용자에 의해 완화되면, 추가 정보/미리보기가 페이드 아웃하고, 다른 정보가 다시 페이드 인한다. 텍스트 정보를 위해, 이러한 원리가 다음 방식으로 적용될 수 있다. 압력이 일정한 임계치 위에 있게 되면, 추가 텍스트가 디스플레이 된다(11). 더 많은 압력이 가해지면, 더 많은 정보가 그 항목에 대해 보여진다. 다수의 상이한 압력 레벨이 정의될 수 있다. 각 레벨은 상세한 일정 텍스트 정보 레벨에 연결된다. 압력이 완화되면, 추가 정보는 사라지게 된다.
도 7에서는, 콘텐츠를 재생하는 것이 도시된다. 사용자가 손가락으로 그 항목을 계속해서 누르고 드래그하게 되면, 그것은 은연중에 선택되고, 미리보기 재생이 중지된다. 사용자의 손가락 아래에는 고스트 영상(ghost shadow)으로서 나타날 수 있고, 본래의 항목은 여전히 동일한 위치에 있다. 그 항목을 디스플레이나 오디오 디바이스(13)에 드래그하거나 이동시킴으로써, 그 콘텐츠 항목 또는 정보 객체는 재생되어, 바르셀로나의 화상들의 슬라이드 쇼가 제시된다.
청구항들에 나타나는 임의의 참조 부호는 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 여겨져서는 안 된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 정보 객체와 컴퓨터 상의 특별한 매체 콘텐츠를 탐색하는 분야에 이용 가능하다.

Claims (15)

  1. 정보를 네비게이션하는 방법으로서,
    - 다수의 정보 객체의 위치를 찾는 단계,
    - 하나 이상의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조로 디스플레이 상에 하나 이상의 정보 객체를 디스플레이하는 단계 및,
    - 특정 나이테에 포함된 정보 객체의 가시도(visibility)를 강화하기 위해, 그러한 특정 나이테를 선택하여, 특정 나이테의 크기를 변경하는 단계를
    포함하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 선택 단계는, 선택될 특정 나이테에 대해 접촉(touching), 탭핑(tapping) 및/또는 스캐닝(scanning)하는 단계를 포함하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 스캐닝은 회전 다이얼 또는 푸시(push) 버튼에 의해 수행되는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 정보 객체는 접촉 스크린 디스플레이 상에 디스플레이되고, 상기 특정 나이테의 크기는 상기 특정 나이테와 접촉함으로써 변경되는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 각 정보 객체는 연관된 시간 값을 가지고, 상기 정보 객체는 그것들의 시간 값에 따라 상기 나이테 구조로 조직되는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 나이테 기반의 구조는 다수의 차례대로 포개진(nested) 연속 나이테를 포함하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 다른 나이테의 크기는 특정 나이테의 크기가 증가함에 따라 감소하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  8. 제 4항에 있어서, 상기 접촉 스크린 디스플레이는 압력에 민감한 접촉 스크린 디스플레이이고, 상기 방법은 디스플레이와의 접점의 압력을 감지하는 단계를 더 포함하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 특정 나이테의 크기는 가해진 접점 압력이 증가함에 따라 증가하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  10. 제 4항에 있어서, 상기 나이테의 크기는 접촉하는 영역에서 특히 증가하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  11. 제 4항에 있어서, 접촉은 접촉 스크린 상에서 이동되고, 그 크기 증가는 접촉을 따라 이동하는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  12. 제 1항에 있어서, 정보 객체는 재생을 위해 렌더링기(renderer)에서 선택되고 이동되는, 정보를 네비게이션하는 방법.
  13. 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 저장 매체에 저장되고, 처리기의 메인 메모리에 로딩될 수 있으며, 상기 처리기를 사용하여 다음 단계, 즉
    - 다수의 정보 객체를 위치시키는 단계,
    - 하나 이상의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조에서 디스플레이 상에 하나 이상의 정보 객체를 디스플레이하는 단계 및,
    - 특정 나이테에 포함된 정보 객체의 가시도를 강화하기 위하여, 그러한 특정 나이테를 선택하여 특정 나이테의 크기를 변경하는 단계를
    실행하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 매체 콘텐츠 네비게이션, 조직, 선택 및 검색을 위한 컴퓨터 시스템으로서,
    처리 수단,
    상기 처리 수단과 통신하는 저장 매체에 저장된 다수의 정보 객체, 및
    나이테 기반의 구조로 하나 이상의 상기 정보 객체를 디스플레이하기 위해, 상기 처리 수단 및 상기 정보 객체와 통신하는 디스플레이를 포함하되,
    특정 나이테의 크기는, 상기 특정 나이테를 선택함으로써 변경되어 상기 특정 나이테에 포함된 정보 객체의 가시도를 강화하는, 컴퓨터 시스템.
  15. 다수의 나이테를 포함하는 나이테 기반의 구조로 정보 객체를 디스플레이하는 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    정보 객체를 통한 네비게이션은, 특정 나이테를 접촉하여 특정 정보 객체를 포함하는 특정 나이테의 크기를 증가시킴으로써 수행되는, 그래픽 사용자 인터페이스.
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