JP2012234550A - 多様なプラットフォームに対応可能なui/ux及びヒューマンインタラクションパラダイム - Google Patents

多様なプラットフォームに対応可能なui/ux及びヒューマンインタラクションパラダイム Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザーインタフェースを制御する方法を提供する。
【解決手段】(i)複数の第1のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第1のオブジェクトの各々がメディアコンテンツを表し、複数の第1のオブジェクトが第1の表示特性で表示されるようになった段階と、(ii)コンピュータデバイスによって、複数の第1のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、(iii)選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景に表示する段階であって、メディアコンテンツが第2の表示特性でもって背景に表示され、第2の表示特性が、第1の表示特性に比べて第2の表示特性への注意を低下させるために、第1の表示特性から変更された映画的特性を備える段階を含む。
【選択図】図9

Description

[関連出願]
本出願は、2012年4月28日出願の米国仮出願番号61/518,152「多様なゲノムプラットフォームに対応可能なUI/UX及びヒューマンインタラクションパラダイム」の優先権を主張するものであり、本出願においてあたかも全てが説明されるように、本出願に引用により組み込まれている。
ユーザは、コンピュータ/ディスプレイデバイスと対話して媒体にアクセスするために、ユーザーインタフェース(UI)を使用できる。ユーザは、映画等の希望のメディアコンテンツを検索及び再生、さもなければアクセスするためにUIをナビゲートできる。メニュー構造は階層構造を含むことができるので、階層内の適当なメニュー項目を選択すると一組のメニュー項目を見出すことができる。
一般的に異なるデバイス又はデバイス形式は特有のUIを備えている。従って、ユーザは、ユーザが使用する可能性のある別のデバイスの異なるナビゲートを学習する必要がある。一般的に所定のUIは、標準アイコン及び/又はポップアップ式階層メニュー表示を使用する。更に、多くのUIは、メディアコンテンツが再生されている場合、アクセス可能なメニュー項目に関して制限的である。
特定の実施形態は、様々なハードウェア及びソフトウェアプラットフォームに適用可能なユーザーインタフェース(UI)/ユーザーエクスペリエンス(UX)を提供する。また、特定の実施形態は、映画的特性を利用して、メディアコンテンツの表示中であっても1つ又はそれ以上のメニュー項目に対して注意を引き付けるようになっている。1つの実施形態において、ユーザーインタフェースを制御する方法は、
(i)複数の第1のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第1のオブジェクトの各々がメディアコンテンツを表し、複数の第1のオブジェクトが第1の表示特性で表示されるようになった段階と、
(ii)コンピュータデバイスによって、複数の第1のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
(iii)選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景に表示する段階であって、メディアコンテンツが第2の表示特性でもって背景に表示され、第2の表示特性が、第1の表示特性に比べて第2の表示特性への注意を低下させるために、第1の表示特性から変更された映画的特性を備える段階と、
(iv)複数の第2のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第2のオブジェクトは選択されたオブジェクトに関連付けされ、複数の第2のオブジェクトは第1の表示特性で表示される段階と、
を含むことができる。
本明細書の残りの部分及び添付の図面を参照すれば、本明細書に開示される特定の実施形態の本質及び利点を更に理解することができる。
ユーザーインタフェース(UI)の例示的な可視及び背景レイヤを示す。 UIの例示的なコンテンツレイヤを示す。 UIの例示的な音楽オプションレイヤを示す。 UIの例示的な写真オプションレイヤを示す。 UIの例示的な永続制御レイヤを示す。 UIのグローバルナビゲーションレイヤを示す。 UIの種々のレイヤの例示的なオーバレイを示す。 ユーザ選択に応答したUIの例示的な表示特性の変化を示す。 例示的なUIの制御方法を示すフローチャートを示す。 UIの例示的なシステムを示す。
特定の実施形態は、様々なハードウェア及びソフトウェアプラットフォームに適用可能なユーザーインタフェース(UI)/ユーザーエクスペリエンス(UX)を提供する。例えば、UIは、多種多様な製品及び/又はプラットフォーム(例えば、テレビ、スマートフォン、ゲームシステム、ラップトップ、タブレット等)にわたって同一とすることができ、多様なプラットフォームに対応可能であり種々の大きさのディスプレイ画面に関する寸法問題を解消することができる。
特定の実施形態はユーザーインタフェース設計に向けられているので、ユーザは前景及び背景コンテンツを異なる陰影、色調、及び/又は異なる映画的特性で見ることができる。このようにして、メニュー、メディアコンテンツ、及び/又は他のオブジェクトは、背景コンテンツに比べて前景コンテンツをユーザがより簡単に可視及び検索可能にすることでナビゲートできる。また、前景/背景コンテンツに関する種々の映画的特性は、メディアコンテンツの表示中であってもユーザの注意を引き付けるために使用できる。
特定の実施形態は、民生の電子デバイス上で一般にアクセスされる多種多様なメディア形式(例えば、音楽、写真、ビデオ、本、ゲーム等)をサポートできる。また、特定の実施形態のUIは、ポインタ式対話(例えば、マウス)又はハイライト操作式対話(例えば、遠隔操作、ジェスチャー入力)等の任意の適切なユーザ入力デバイス制御をサポートできる。
また、特定の実施形態はネットワーク対応デバイスに適合しており、任意の接続形式でインターネット又はセキュアネットワークに接続されたデバイスをサポートできる。例えば、ネットワーク接続は、セルラーネットワーク、有線ネットワーク、又は無線ネットワークに基づくことができる。従って、コンテンツソースは、インターネット経由で利用可能な任意のコンテンツソースを含むことができる。特定の実施形態は、このようなネットワークの接続性を利用して、コンテンツへアクセスすると共に社会的に接続されたユーザーエクスペリエンスを提供することができる。特定の実施形態では、接続されたクラウド要素である1つ又はそれ以上のサービスとして各形態が実行されるクラウドコンピュータをサポートすることもできる。
ユーザは、関連するサービスへの接続をセットアップすることができる。ソーシャルネットワークアカウントは、ユーザにとって社会的に意味のあるコンテンツを供給するためにリンク付けできる。また、ネットワークストレージアカウントは、ローカルストレージコンテンツと同期するためにリンク付けできる。ユーザが興味のある他のトピックス(例えば、ツイッター(Twitter)ハッシュタグ)を追加してリンク付けすることもできる。特定の実施形態は、コマーシャルコンテンツ、トレンドトピックスに関するメディア、ユーザ指定ハッシュタグに関するメディア、デバイスのローカルライブラリから新しく取得又は購入したメディア、及び/又は他のメディアコンテンツのプレビューを提供するために、種々のリンク又は他のソースを利用できる。
特定の実施形態は、映画的手法を適用して消費者向け電子空間に関する特有のユーザーエクスペリエンスを生成することができる。また、クラウドを利用して、音楽無制限、ビデオ無制限、ストレージサービス(例えば、電子リーダー)、及び個人スペースを提供できる。特定の実施形態は、多種多様なオペレーティングシステム(例えば、Windows8、Android等)での実行に適切な共通プラットフォーム及び中心的設計文法をサポートでき、共通UIプラットフォームに基づいて新しい製品及びサービスの適用を可能にできる。
また、特定の実施形態は、UIの各ユーザに特有のユーザーエクスペリエンスを提供できる。ユーザーエクスペリエンスは、各個人がどのようにアプリケーションを使用するかで規定でき、詳細には、ユーザに関する基本設定及びソーシャルネットワークコンテンツを含むことができる。例示的なUIは、活字UI要素並びにコンテンツの強調を組み合わせることができる。結果的に、コンテンツ自体は、比較的多数のUI要素を含むメニューナビゲーション及び他のタスクの間であってもUIを支配する(例えば、ディスプレイ背景)。
特定のコンテンツ(例えば、現在再生中の音楽、ビデオ等)は、メディアコンテンツに重ね合わさるナビゲーションメニュー項目でもって強調することができる(例えば、画面空間に関して)。更に、ソーシャルネットワークで決定できるような、ソーシャルサークル内で人気のあるコンテンツは、UIにおいて強調できる。図1から6は、特定の実施形態における例示的なUIの種々のレイヤを示し、図7は、種々のレイヤの例示的な重ね合わせ配置を示す。
図1は、UIの例示的な可視及び背景レイヤ100を示す。可視及び背景レイヤは、ディスプレイ画面102上に表示でき、着色してUIの雰囲気又は印象に影響を与えるために使用できる。例えば、背景色は、特定のメディアコンテンツ形式を選択する、又は特定の形式のメディアコンテンツを主として利用するといった、ユーザの行為で決めることができる。背景の色は、一般にユーザの注意を継続的に引き付けるために使用される。例えば、ビデオ及びテレビのメディアコンテンツ形式は赤色の背景、ゲームは青色の背景、テキスト/リーダーは緑色の背景、及びアプリケーションリストは黄色の背景に対応することができる。従って、特定の実施形態において、可視及び背景レイヤによる表示の背景色は、消費されるコンテンツの特定の形式に対応することができる。利用統計データから表紙の絵におよぶソース変数は、各デバイスに特有の要素を可視化するために、抽象化及び再構成することができる。例えば、異なる背景色は、ユーザが主として本を読む、音楽を聴く、写真を利用する、又は全てのメディア形式を体験するといった状况に合わせて与えることができる。
図2は、UIの例示的なコンテンツレイヤ200を示す。コンテンツレイヤ200は、ディスプレイ画面102上(例えば、可視/背景レイヤ100上)に表示できる。コンテンツレイヤ200は、各々がメディアコンテンツ(例えば、音楽、ビデオ等)を表すことができるオブジェクト202(例えば、202−0、202−1、202−2、202−3等)を含むことができる。例えば、ユーザはオブジェクト202−1を選択でき(例えば、マウスをクリック、マウスのカーソルを置く、ジェスチャーで入力、フィンガースワイプ等によって)、その後、対応するメディアコンテンツを再生することができる。また、オブジェクト202は、個人向けコマーシャル推奨及びユーザが最近興味をもっているコンテンツと一緒に、ユーザのソーシャルサークルで人気のある項目の収集による関連コンテンツの動的集合に基づいて選択できる。
図3はUIの例示的な音楽オプションレイヤ300を示す。この例示的な音楽オプションレイヤは、音楽メニューであることを示すと共に特定のビューがアーティスト及びアルバムインデックスを含むことも示す識別子302を含むことができる。また、特定の実施形態は、音楽コンテンツのナビゲーションのための他のビューをサポートする。本実施例において、リスト304は、対応する詳細情報308(例えば、308−0、308−1等)と一緒にアルバムアート306(例えば、306−0、306−1等)を含むことができる。ユーザがボックス302のアーティストをクリックすると、アーティスト−インデックスビューをリスト304に追加することができる。同様に、ユーザがボックス302のアルバムをクリックすると、特定のアーティストに関するアルバム−インデックスビューをリスト304に追加することができる。
また、特定の実施形態において、音楽コンテンツに関する他のビューをサポートすることができる。例えば、推奨プレイリスト、アーティスト、アルバム、及びチャンネルを組み合わせたものと一緒に現在再生中のものを含むバケットビューをサポートできる。また、現在のトラック及びプレイキューに関する伝送コントロール及びメタデータと一緒に、現在のトラックのアルバムアートワーク表示を備えるプレイヤビューをサポートできる。また、プレイキュービューもサポートでき、プレイヤビューの一番上に重ね合わせて順番に表示される現在のプレイキューリストを含むことができる。
図4は、UIの例示的な写真オプションレイヤ400を示す。この特定の実施例において、写真のサムネイルによる選択的ビューが示される。識別子402は、人々のサムネイル写真がボックス404に表示されていることを示すことができる。インジケータバー406は、特定の写真アルバム又は写真の他の識別子を示すことができ、サムネイル408は、アクセス可能な特定の写真メディアコンテンツを示すことができる。もちろん、特定の実施形態において、写真の他のビュー及び他の形式のメディアコンテンツにも対応可能である。
コンテンツレイヤ200、並びにオプションレイヤ(例えば、400、500)は、多集合のリッチメディアコンテンツビューを表すことができる。また、種々のオプションレイヤ間の選択又はナビゲーションのための並びにグローバルナビゲーションレイヤへ戻るためのユーザ対話は、タッチセンサー式ディスプレイ画面102によるフィンガースワイプ式対話を含むことができる。例えば、ディスプレイ画面上の任意の場所での2本指のスワイプによって、ユーザは、前の画面又はオプションレイヤ、グローバルナビゲーションレイヤ、又はユーザ選択又は主たる対話によって決まるオプションレイヤに戻ることができる。
図5は、UIの例示的な永続制御レイヤ500を示す。永続制御レイヤは、グローバルナビゲーション及びサーチトランスポート制御へのリンクを含むことができる(例えば、音楽が現在再生中の場合)。例えば、サーチトランスポート制御502、504、及び506は、再生中の楽曲又はアルバムの一部を制御するために使用できる(例えば、停止、一時停止、サーチ、ジャンプ等)。また、例えばグローバルナビゲーションレイヤ等のグローバルナビゲーションへのリンクは、508で提供できる。別の実施例として、異なるナビゲーションポイントへのリンクが階層メニューで提供できる。例えば、1つのリンクでグローバルナビゲーションレイヤに進むこと、他のリンクで現在のメディア形式(例えば、音楽)に関連するトップメニューに進むこと、及び他のリンクで他のメディア形式(例えば、お気に入り又は主たるメディア形式)に進むことができる。更に、フィンガースワイプ(例えば、2本指のフィンガースワイプ)を使用してナビゲートすること又は特定のメニューポジションに戻ることもできる。
図6は、UIの例示的なグローバルナビゲーションレイヤ600を示す。例えば、グローバルナビゲーションレイヤは、UIアプリケーションの各セクション及びサブセクションへのリンクセットを含むことができる。特定の実施形態において、グローバルナビゲーションレイヤ600は、背景及び/又は再生中の他のメディアコンテンツに重ね合わさるテキスト情報を含むことができる。このテキスト情報は、メニュー項目及び/又はダイレクトメディアコンテンツに関連するオブジェクトを表すことができる。
本実施例において、テキスト情報602は音楽グローバルメニューを表すことができ、再生中、アーティスト、アルバム、トラック、ジャンル、プレイリスト、チャンネル、及びポッドキャストの選択項目を備える音楽識別子を含むことができる。テキスト情報604は写真グローバルメニューを表すことができ、カメラロール、アルバム、人、及び場所の選択項目を備える写真識別子を含むことができる。テキスト情報606はビデオグローバルメニューを表すことができ、最新、動画、テレビ、ポッドキャスト、及びクリップの選択項目を備えるビデオ識別子を含むことができる。テキスト情報608はブックグローバルメニューを表すことができ、タイトル、著者、ジャンル、出版社、PDF、雑誌、漫画の選択項目を含むことができる。テキスト情報610はゲームグローバルメニューを表すことができ、最新、全てのゲーム、オンラインサービス、及びSOLSの選択項目を含むことができる。
グローバルナビゲーションレイヤ600は、所定のボタン又はディスプレイ画面上での2本指のフィンガースワイプ動作等のユーザ対話を使用して任意の箇所でアクセス可能である。グローバルナビゲーションレイヤ600は、アクセス時に任意の他のコンテンツに重ね合わせることができる。このようなグローバルメニューにより、ユーザはメニュー階層の上位2つのレベルをナビゲートできる。ユーザがメディア形式ラベル(例えば、音楽)を選択する場合、コンテンツがそのメディア形式を現在再生中である場合を除いて、メディア形式に関する「ストランド」ビュー(例えば、図8参照)を表示することができる。
図7は、UIの種々のレイヤの例示的なオーバレイ700を示す。本実施例において、グローバルナビゲーションレイヤ600は、永続制御レイヤ500上に重ね合わせることができる。次に、永続制御レイヤ500は、写真オプションレイヤ400、又は音楽オプションレイヤ300、又は任意の他のオプションレイヤ(例えば、ゲーム、ブック、ビデオ等)上に重ね合わせることができる。例えば、音楽オプションに関するオプションレイヤ300は、背景レイヤ100上に重ね合わせることができるコンテンツレイヤ200上に重ね合わせることができる。
図8は、ユーザ選択に応答したUIの例示的な表示特性の変化を示す。実施例800において、音楽インジケータ802は、オブジェクトセット804が音楽メディアコンテンツ(例えば、オブジェクト806−0、806−1、806−2、806−3等)を含むことを示すことができる。このような音楽オブジェクト806は、アルバムアート、アイコン、又は他の音楽メディアコンテンツインジケータの形態とすることができる。従って、ユーザがオブジェクト806の中の1つを選択する場合、この選択されたオブジェクトで表されるメディアコンテンツを再生することができ、対応する表示をディスプレイ画面102上に表すことができる。
ユーザが一度選択を行うと、UIは実施例850に示すように表示を変更できる。音楽インジケータ802は再配置でき、オブジェクトセット804は修正されたオブジェクトセット804’に示すようにフォーカス変更及び/又はサイズ変更できる。他の実施例として、メディアコンテンツで表されるメディアコンテンツは、ディスプレイ102の背景において再生できる。いずれにしても、選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツは背景に表示でき、ユーザ選択の前の表示特性に対して変更された映画的特性を有する。選択項目808に関する音楽オブジェクトリスト(例えば、メニューリスト)は、注意を引き付けるように(例えば、明瞭性)デザインされた表示特性で示すことができ、再生中、アーティスト、アルバム、トラック、ジャンル、プレイリスト、チャンネル、及びポッドキャストを含むことができる。従って、ユーザ選択が特定のメディアコンテンツに関するか、又は追加のメニューに関するかに基づいて、特定の実施形態におけるUIは、ユーザの注意を特定のオブジェクト(例えば、新しいテキストベースのメニュー、異なるコンテンツ等)に引き付けるように、例えば1つ又はそれ以上の映画的特性を変更することで、表示特性を変えることができる。
特定の実施形態は、特有の映画的遷移をサポートでき、ユーザの注意を高めるか又は低下させるための三次元的被写界深度手法をサポートできる。被写界深度手法を使用することで、UIは、例えばディスプレイ画面上のどこを見るか又は触るかを示すことで、ユーザに視覚的にどこに焦点を合わせるかを示すことができる。例えば、映画的なブックシェルフを使用してユーザに(例えば、電子リーダーに関して)ブックセットから選択を行い得るという通知を与えることができる。このようにして、オブジェクトリストはメニュー項目又は選択してアクセスできるメディアコンテンツを表すことができる。
映画的特性又は手法は、ユーザにさもなければ十分に明瞭なレイヤに焦点を合わせるように伝える焦点ぼけを含むことができる。例えば、焦点が合う部分はアクティブなUI要素又はオブジェクト、又はアクティブなUI要素レイヤを表すことができるが、焦点ぼけの部分は、非アクティブなオブジェクト又は要素を表すことができる。例えば、焦点ぼけの部分は、再生中のメディアコンテンツを表すことができるが(例えば、ディスプレイ背景において)、再生は例えば他のユーザの選択によって適切なメニューオブジェクトに戻るまで変更できない。
特定の実施形態で使用できる他の映画的手法としては、1つ又はそれ以上のレイヤ透明化、並びに種々の形式の退色化又は不鮮明化を挙げることができる。例えば、表示特徴部の不鮮明化又は平滑化をガウス関数に基づいて行うガウスぼかしを用いることができる。ガウスぼかしは、画像ノイズを低減して詳細情報を制限し、あまり鮮明でない画像を作るために使用できる。もちろん、他の形式の不鮮明化又は退色化、並びに他の映画的手法も特定の実施形態において使用できる。このようにして、映画的手法(不鮮明化、陰影付け等)を利用してユーザに対してUIとの対話方法のモードを指示することができる。
ユーザはマウス、カーソルの状態、ハイライト式選択、容量接触式リモコンで対話を制御でき、UIで明瞭及び/又はアクティブなものを変更できる。ユーザは、実質的にオフカメラ又はディスプレイビューの範囲外であるUIメニュー構造に完全にアクセスできるが、ユーザがUIと対話する場合、オフカメラのメニュー項目が現れてユーザはアクセス可能になる。例えば、ユーザは何か(例えば、オブジェクト)をクリックでき、これに応答して、選択オブジェクト(及び、場合によっては関連のメディアコンテンツ)が不鮮明になり、ディスプレイの背景に移動することになる。しかしながら、ユーザが選択したもの(例えば、メディアコンテンツ、メニューリストのテキスト情報等)は、はっきり見えるようになる。更に、ユーザとの対話により、前景から背景に移動する表示項目、及びインフォーカス及びアウトフォーカスの表示項目の滑らかな遷移は、特定の実施形態における映画的特性の変更の一部として提供できる。
従って、特定の実施形態において、オブジェクトは、選択されると背景に配置でき、ユーザ選択に基づいて新しいオブジェクトをディスプレイに取り込むことができる。更に、前景オブジェクトと背景オブジェクトとの差別化は、陰影付け、平坦化、不鮮明化等、及び三次元的被写界深度(例えば、半透明レイヤ、ガウスぼかし、放射ぼかし)等の映画的効果を用いて行うことができる。このようにして、ユーザは、クリック又は何かを選択することでメニュー階層内をナビゲートできるが、その後、これは不鮮明な背景コンテンツになる。ユーザ選択によって生じる新しいメニュー項目はユーザの注意を引き付けるように明瞭な状態で前景に提示できる。特定の実施形態は、前景/背景及び他の表示コンテンツ部分を差別化するための種々の映画的特性の変更及び作用をサポートできる。
このようにして、種々の映画的手法及び/又は特性を利用するモーショングラフィックスは、ユーザの注意を引き付けるために使用できる。特定の遷移は、固定されたカメラ及びUI要素移動が起こるステージではなく三次元空間を移動するカメラによって実現できる。焦点ぼけ作用又は被写界深度作用は、UIの態様へ更に注意を引き付けるためのカメラ移動を補うために使用できる。ユーザ対話の他の形式は、UIのための他の形式のグラフィックスをもたらすことができる。例えば、オブジェクト806を叩くとそのオブジェクトが表すコンテンツへナビゲートできる。次のステップは、収集、コンテンツ項目の詳細ビュー、又は全画面再生ビューである。オブジェクト806のアレイ上で水平にドラッグすると、ドラッグ速度とスクロール速度との間の直接的な対応関係でもってオブジェクト又はタイルアレイをスクロールできる。また、長押しによってその項目のコンテキスト固有オプションにアクセスできる。
1つの実施形態において、ユーザーインタフェースを制御する方法は、
(i)複数の第1のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第1のオブジェクトの各々がメディアコンテンツを表し、複数の第1のオブジェクトが第1の表示特性で表示されるようになった段階と、
(ii)コンピュータデバイスによって、複数の第1のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
(iii)選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景に表示する段階であって、メディアコンテンツが第2の表示特性でもって背景に表示され、第2の表示特性が、第1の表示特性に比べて第2の表示特性への注意を低下させるために、第1の表示特性から変更された映画的特性を備える段階と、
(iv)複数の第2のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第2のオブジェクトは選択されたオブジェクトに関連付けされ、複数の第2のオブジェクトは第1の表示特性で表示される段階と、
を含む。
図9は、例示的なUIの制御方法を示すフローチャート900である。このフローは902で始まり、904において、メディアコンテンツを表す第1のオブジェクトをディスプレイ画面上の前景に表示できる。第1のオブジェクトは、第1の表示特性で表示できる。例えば、第1の表示特性は、ディスプレイの前景の第1のオブジェクトを区別してユーザの注意を引き付けるように、特定の明瞭性、方向、サイズ、色等を含むことができる。
906において、ユーザが第1のオブジェクトの1つを選択したか否かを判定できる。例えば、ユーザは、選択された第1のオブジェクトが表すメディアコンテンツを再生又はそれにアクセスするために、第1のオブジェクトの1つを選択することができる。前述のように、特定の実施形態は、種々の手法(例えば、マウスクリック、遠隔制御トラックパッド、ジェスチャー入力等)によってこのような選択をサポートする。ユーザが選択を行うと、908において、選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景で再生できる。メディアコンテンツは、第2の表示特性で背景に表示できる。例えば、第2の表示特性は、ディスプレイ画面の背景で現在再生中のメディアコンテンツへのユーザの注意を低下させるように、第1の表示特性から変更された映画的特性をもつことができる。
910において、選択されたオブジェクトに関連する第2のオブジェクトはディスプレイ画面の前景で再生でき、このフローは912で終了する。第2のオブジェクトは、第1の表示特性で表示できる。例えば、第1の表示特性は明瞭性を伴い、ユーザの視覚的注意を引き付けるピント位置をもたらすようになっている。更に、第1の及び第2の表示特性は、現在ディスプレイ画面上に再生されているメディアコンテンツとは異なるオブジェクト等の特定のオブジェクト又はコンテンツにユーザの注意を効果的に引き付けるために、変更された映画的特性(例えば、退色化、陰影付け、三次元対二次元ビュー、サイズ変更、着色等)で異なることができる。
図10は、UIの例示的なシステム1000を示す。本実施例において、コンピュータデバイス1002は、ユーザ入力検出部1004、ディスプレイ1006、及びプロセッサ1008を含む。コンピュータデバイス1002は、コンピュータ、ラップトップ、スマートフォン、タブレットコンピュータ、テレビ、又はメディアコンテンツにアクセスして再生できるデバイス等の、任意の適切なデバイスすることができる。例えば、ユーザ入力検出部1004は、マウスインタフェース、遠隔制御インタフェース、音声入力インタフェース、接触検出(例えば、容量式接触検出)インタフェース、及びジェスチャー入力インタフェース(例えば、カメラ、顔認識エンジン等)を含むことができる。プロセッサ1008は、中央処理装置(CPU)、マイクロコントローラ、グラフィック処理装置等の任意の汎用プロセッサを含むことができる。ディスプレイ1006は、テレビのディスプレイ及び/又はタッチ感知式ディスプレイ等の任意の適切な形式のディスプレイ画面とすることができる。
本明細書では特定の実施形態に関連して説明されているが、これらの特定の実施形態は例示的なものであり制限的ではない、例えば、階層メニューは、本明細書では主にテキスト形式で示されているが、サムネイル又はグループ分けとすることもできる。
特定の実施形態のルーチンを実行するために、C、C++、Java、アセンブル言語等を含む任意の適切なプログラム言語を使用できる。手続き形又はオブジェクト指向等の別のプログラミング手法を使用できる。ルーチンは単一の処理デバイス又は複数のプロセッサにおいて実行できる。しかしながら、ステップ、作動、又は計算は特定の順番で提示されるが、この順番は別の特定の実施形態では変更できる。特定の実施形態において、本明細書では順に示される複数のステップは同時に実行できる。
特定の実施形態は、命令実行システム、装置、システム、又はデバイスによって、又はこれに関連して使用するコンピュータ読み取り可能媒体により実行される。特定の実施形態は、ソフトウェア又はハードウェア又はこれらの組み合わせにおける制御ロジックの形態で実行できる。制御ロジックは、1つ又はそれ以上のプロセッサで実行する場合、特定の実施形態で説明したものを実行するように作動可能である。
特定の実施形態は、プログラム式汎用デジタルコンピュータ、特定用途向け集積回路、プログラム可能倫理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ、光学的、化学的、生物学的、量子力学的、又はナノ加工システム、構成要素、及び機構を使用して実行できる。一般に、特定の実施形態の機能は、従来から公知の任意の手段で実現できる。分散型、ネットワークシステム、構成要素、及び/又は回路を使用できる。データの通信又は伝送は有線、無線、又は任意の他の手段とすることができる。
図面に示される1つ又はそれ以上の要素は、特定の用途に適するように、更に分離された又は統合された様式で、又は取り除かれるか又は場合によっては動作不可の状態で実行できることを理解されたい。また、マシン読み取り可能な媒体に格納できコンピュータが前述の何らかの方法を実行可能にするようになったプログラム又はコードを実行することは、本発明の精神及び範囲に含まれる。
「プロセッサ」は、データ、信号、又は他の情報を処理する任意の適切なハードウェア及び/又はソフトウェアシステム、機構又は構成要素を含む。プロセッサは、汎用中央処理装置、マルチ処理装置、特定機能を実現する専用回路、又は他のシステムを含むことができる。処理は地理的位置に限定されるか又は時間的限界をもつ必要はない。例えば、プロセッサは、「リアルタイム」、「オフライン」、「バッチモード」等で機能する。処理の一部は、別の(又は同じ)処理システムで別の時間及び場所で実行できる。コンピュータは、メモリと通信する任意のプロセッサとすることができる。メモリは、プロセッサで実行する命令を格納するのに適した、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、磁気又は光ディスク、又は他の有形媒体等の、任意の適切なプロセッサ読み取り可能な格納媒体とすることができる。
本明細書及び請求項を通して使用する場合、単数形態は、前後関係から明らかに別の意味を示さない限り、複数形態も含む。
従って、本明細書では特定の実施形態を説明するが、許容範囲の変形例、種々の変更、及び代用例は前述の説明の対象であり、場合によっては、特定の実施形態の特定の特徴は、本発明の範囲及び精神を逸脱することなく、他の特徴を対応使用することなく使用できることを理解されたい。従って、多くの変形は、特定の状况又は材料を実質的な範囲及び精神に適合させるように行うことができる。

Claims (20)

  1. ユーザーインタフェースを制御する方法であって、該方法は、
    メディアコンテンツを表し第1の表示特性で表示される複数の第1のオブジェクトをディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
    コンピュータデバイスで前記複数の第1のオブジェクトからのユーザ選択オブジェクト示す信号を受け取る段階と、
    前記選択オブジェクトに関するメディアコンテンツを前記ディスプレイ画面上の背景に表示する段階と、
    前記選択オブジェクトに関連し、前記第1の表示特性で表示される複数の第2のオブジェクトを前記ディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
    を含み、
    前記メディアコンテンツは、前記背景に第2の表示特性で表示され、前記第2の表示特性は、前記第1の表示特性に対して前記第2の表示特性に関する注意を低下させるために、前記第1の表示特性から変更された映画的特性を備える方法。
  2. 前記複数の第1のオブジェクト及び前記複数の第2のオブジェクトは、メニュー階層を形成し、前記複数の第2のオブジェクトは、前記メディアコンテンツに関する複数のメニュー項目を備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を不鮮明化することを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を退色化することを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を平坦化することを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に対して、前記メディアコンテンツの表示のための変更された映画的被写界深度を含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記選択オブジェクトに関する前記メディアコンテンツの形式に基づいて背景の色を変更する段階を更に含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記色は、
    メディアコンテンツ形式がビデオを含む場合には赤色、
    メディアコンテンツ形式がゲームを含む場合には青色、
    メディアコンテンツ形式がテキストを含む場合には緑色、
    メディアコンテンツ形式がアプリケーションリストを含む場合には黄色、
    である、請求項7に記載の方法。
  9. コンピュータデバイスによって、デフォルトメニューのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
    ディスプレイ画面上にデフォルトメニューに関する複数の第3のオブジェクトを表示する段階と、
    を更に含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記複数の第1のオブジェクトを表示する段階は、ハイライト式表示を含む、請求項1に記載の方法。
  11. 1つ又はそれ以上のプロセッサと、
    前記1つ又はそれ以上のプロセッサにより実行するための1つ又はそれ以上の有形メディアにエンコードされる論理回路と、
    を備える装置であって、前記論理回路は、
    メディアコンテンツを表し第1の表示特性で表示される複数の第1のオブジェクトをディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
    コンピュータデバイスで前記複数の第1のオブジェクトからのユーザ選択オブジェクト示す信号を受け取る段階と、
    前記選択オブジェクトに関するメディアコンテンツを前記ディスプレイ画面上の背景に表示する段階と、
    前記選択オブジェクトに関連し、前記第1の表示特性で表示される複数の第2のオブジェクトを前記ディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
    を実行するように作動し、
    前記メディアコンテンツは、前記背景に第2の表示特性で表示され、前記第2の表示特性は、前記第1の表示特性に対して前記第2の表示特性に関する注意を低下させるために、前記第1の表示特性から変更された映画的特性を備えるようになった装置。
  12. 前記複数の第1のオブジェクト及び前記複数の第2のオブジェクトは、メニュー階層を形成し、前記複数の第2のオブジェクトは、前記メディアコンテンツに関する複数のメニュー項目を備える、請求項11に記載の装置。
  13. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を不鮮明化することを含む、請求項11に記載の装置。
  14. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を退色化することを含む、請求項11に記載の装置。
  15. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を平坦化することを含む、請求項11に記載の装置。
  16. 前記変更された映画的特性は、前記複数の第2のオブジェクトの表示に対して、前記メディアコンテンツの表示のための変更された映画的被写界深度を含む、請求項11に記載の装置。
  17. 前記選択オブジェクトに関する前記メディアコンテンツの形式に基づいて背景の色を変更する段階を更に含む、請求項11に記載の装置。
  18. 前記論理回路は、
    コンピュータデバイスによって、デフォルトメニューのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
    ディスプレイ画面上にデフォルトメニューに関する複数の第3のオブジェクトを表示する段階と、
    を更に実行するように作動する、請求項11に記載の装置。
  19. 前記複数の第1のオブジェクトを表示する段階は、ハイライト式表示を含む、請求項11に記載の装置。
  20. ユーザーインタフェースを制御するシステムであって、該システムは、
    各々がメディアコンテンツを表し、第1の表示特性で表示される、複数の第1のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する手段と、
    コンピュータデバイスによって、前記複数の第1のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る手段と、
    前記選択オブジェクトに関するメディアコンテンツを前記ディスプレイ画面の背景に表示する手段と、
    前記選択オブジェクトに関連し、前記第1の表示特性で表示される複数の第2のオブジェクトを前記ディスプレイ画面上の前景に表示する手段と、
    を備え、前記メディアコンテンツが第2の表示特性でもって前記背景に表示され、前記第2の表示特性が、前記第1の表示特性に比べて前記第2の表示特性への注意を低下させるために、前記第1の表示特性から変更された映画的特性を備えるようになったシステム。
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