JP2013008369A - ユーザインターフェイス及びコンテンツ統合 - Google Patents

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Abstract

【課題】ソーシャルネットワークなどを介した他のソースからの情報、ユーザの友人の好みに関する情報などには、異なるUI及び/又は装置からアクセスする必要があり得る。
【解決手段】ユーザインターフェイスを制御する方法が、各々がメディアコンテンツを表す複数のオブジェクトをディスプレイ画面上に表示するステップと、複数のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号をコンピュータ装置によって受け付けるステップと、推奨エンジンを使用することにより、少なくとも部分的にソーシャルネットワークからのコンテンツにアクセスすることにより、選択されたオブジェクトに関連する個人的関連性データを特定するステップと、選択されたオブジェクトにより表される、ディスプレイ画面上の背景内に表示されたメディアコンテンツを再生するステップと、個人的関連性データをディスプレイ画面上の前景内に表示するステップとを含むことができる。
【選択図】図1

Description

〔関連出願との相互参照〕
本出願は、2011年6月24日に出願されたFUSE UI及びコンテンツ統合という名称の米国仮特許出願第61/500,898号からの優先権を主張するものであり、この特許出願は、本出願に完全に記載されているかのように全ての目的で引用により本明細書に組み入れられる。
ユーザは、コンピュータ/ディスプレイ装置とやりとりしてメディアコンテンツにアクセスするために、ユーザインターフェイス(UI)を使用することができる。ユーザは、映画などの求められるメディアコンテンツの位置を特定して再生し、又はこれに別様にアクセスするために、UIをナビゲートすることができる。メニュー構造は階層構造を含むことができ、この階層内の適当なメニュー項目を選択した後に1組のメニュー項目が発見される。しかしながら、ソーシャルネットワークなどを介した他のソースからの情報、ユーザの友人の好みに関する情報などには、異なるUI及び/又は装置からアクセスする必要があり得る。
1つの実施形態では、ユーザインターフェイスの制御方法が、各々がメディアコンテンツを表す複数のオブジェクトをディスプレイ画面上に表示するステップと、複数のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号をコンピュータ装置によって受け付けるステップと、推奨エンジンを使用すること、及び少なくとも部分的にソーシャルネットワークからのコンテンツにアクセスすることにより、選択されたオブジェクトに関連する個人的関連性データを特定するステップと、選択されたオブジェクトにより表される、ディスプレイ画面上の背景内に表示されたメディアコンテンツを再生するステップと、個人的関連性データをディスプレイ画面上の前景内に表示するステップとを含むことができる。
本明細書の残り部分及び添付図面を参照することにより、本明細書に開示する特定の実施形態の性質及び利点をさらに理解することができる。
ユーザインターフェイス(UI)システムアプリケーションの例を示す図である。 UI入力画面の例を示す図である。 UIのメニュー表示の例を示す図である。 関連コンテンツフッタを含むUIの例を示す図である。 小型フッタを含むUIの例を示す図である。 関連コンテンツのオーバーレイを含むUIの例を示す図である。 コンテンツの集合のグリッド表示を含むUIの例を示す図である。 UIの制御方法例を示すフロー図である。
特定の実施形態では、アプリケーション及び対応するユーザインターフェイスが、特定ユーザの関心に関連する消費コンテンツとウェブベースの情報を組み合わせることができる。ユーザインターフェイスは、インターフェイスの背景内に現在表示されているメディアコンテンツに関する情報をインターフェイスの前景内に含むことができる。追加のラジオボタン又はその他の選択可能オブジェクトを使用して、ユーザに表示されているメディアコンテンツに関するウェブベースの情報及び/又はソーシャルメディア情報にアクセスすることもできる。
特定の実施形態は、アクセスされているメディアコンテンツに関するメタデータ又は「個人的関連性データ」を含むことができ、このメタデータを、ディスプレイ画面上のアクセスされたメディアコンテンツの上に表示することができる。例えば、ソーシャルネットワークからの及び/又は推奨エンジンを介した情報を使用して、個人的関連性データを形成することができる。個人的関連性データは、再生中の特定のメディアコンテンツに関する情報、このメディアコンテンツにアクセスしているユーザに関する情報(活動ログなど)、及びメディアコンテンツのユーザに関するものであると別様に判断される情報を含むとともに、メタデータ及び関連コンテンツを含むことができる。
特定の実施形態は、ソーシャルネットワーキングシステムから少なくとも部分的に導出されたリッチメディアを含むユーザインターフェイス(UI)を含むことができる。例えば、個人的関連性データ又は関連メタデータをFacebook、Googleなどから導出して、リッチメディアの形にすることができる。従って、ソーシャルメディア、及びユーザが視聴又は共有しているテレビ番組上のユーザからのコメントを使用して、個人的関連性メタデータを特定することができる。個人的関連性データをディスプレイの前景内に表示し、ディスプレイ画面上の背景内で再生中のものに関連付けてオーバーレイすることができる。さらに、現在アクセスされているメディアコンテンツに推奨エンジンを介して情報を知的にマップする「ピボット」を使用することもできる。
従って、特定の実施形態では、設計及び/又は推奨システムによってメタデータを知的に選択し、これをUIを介して表示のために上方へ移動させることができる。このメタデータを、現在背景内に表示されているメディアコンテンツ又はその他の表示情報を覆って前景に引き込むことができる。UIアプリケーションを起動する際には、関連コンテンツ又は個人的関連性データの選択オプション(生放送のテレビ、アプリケーション、ウェブサイトなど)をユーザに提示することができる。個人的関連性データは、活動ログの1又はそれ以上を通じ、推奨エンジンの使用を通じ、及び/又はソーシャルネットワークコンテンツを取得することにより特定することができる。ユーザは、ディスプレイ又はUI上で他のメディアコンテンツが再生されている間に、個人的関連性データを容易にナビゲートすることもできる。
図1に、UIシステム100のアプリケーションの例を示す。この例では、コンピュータ装置102が、ユーザ入力検出器104、ディスプレイ106及びプロセッサ108を含むことができる。コンピュータ装置102は、コンピュータ、ラップトップ、スマートフォン、タブレットコンピュータ、テレビ、又はメディアコンテンツにアクセスしてこれを再生できるいずれかの装置などのいずれかの適当な装置を表すことができる。UIの様々な種類のユーザ制御を適応させることができる。例えば、ユーザ入力検出器104は、マウスインターフェイス、遠隔制御インターフェイス、音声入力検出インターフェイス、(静電容量式タッチ検出などの)タッチ検出インターフェイス、及び(カメラ、顔認識エンジンなどの)ジェスチャ入力インターフェイスを含むことができる。
従って、ユーザ入力検出器104は、コンピュータ装置102上でUIを制御するための様々なユーザ入力を検出することができる。例えば、ジェスチャ入力、音声入力、顔認識及び/又は顔の動き、並びに遠隔制御入力のうちの1又はそれ以上を利用してUIを制御することができる。ジェスチャ入力は、手の配置及び/又は動きなどの単純で自然なジェスチャで主要機能を制御することができる。音声入力コマンドは、テキストベースの入力の必要性を軽減できるとともに、音声コマンドの使用による迅速かつ効率的なナビゲーションをサポートすることができる。顔認識を使用して、ゲームアプリケーションなどにおいて複数のユーザを認識し、追跡し、適合させることができる。また、複数のユーザを検出した場合、検出したユーザの各々の個人的関連性データを提供することができる。例えば、テレビアプリケーションの最中に、背景処理を使用することによって複数のユーザの挙動を追跡することができる。
遠隔制御装置114は、方向ボタン116及びトラックパッド118を含むことができ、強調表示駆動式のUI制御に使用することができる。方向ボタン116を使用して、利用可能なUIオプション又はオブジェクト上に強調表示を動かし、強調表示されたオブジェクトを選択することができる。トラックパッド118を使用して、クリック及びシングルタッチジェスチャを実行することができ、これらをスクロール又は(音量制御、状況切り替えなどの)頻繁に使用される機能に対応付けることができる。従って、遠隔制御装置114を使用して、オブジェクトを選択するための強調表示駆動式制御などの様々な種類の入力を行うことができる。
プロセッサ108は、中央処理装置(CPU)、マイクロコントローラ、グラフィックプロセッサなどのいずれかの汎用プロセッサを含むことができる。ディスプレイ106は、テレビディスプレイ、及び/又はタッチセンサ式又は静電容量タッチ式ディスプレイなどのいずれかの適当な種類のディスプレイ画面とすることができる。コンピュータ装置102は、インターネット110又は(仮想プライベートネットワーク(VPN)などの)プライベートネットワークに接続して、推奨エンジン112にアクセスすることができる。或いは、推奨エンジン112をコンピュータ装置102上で実行し、又は推奨エンジン112に別様にアクセスできるようにして、(ソーシャルネットワーク情報などの)様々な入力に基づく推奨される個人的関連性データを提供することができる。
図2に、UI入力画面200の例を示す。入力画面200は、ディスプレイ画面202上の背景内で再生されるメディアコンテンツ(映画など)を含むことができる。再生するメディアコンテンツは、予め選択したメディアコンテンツ又は(動画化された背景アート、デフォルトの映画などの)デフォルトコンテンツとすることができる。メニュー204は、メニュー項目へのアクセス、関連コンテンツ又は個人的関連性データへのアクセスを提供することができ、オブジェクト206のフィルタ処理オプションを提供することができる。オブジェクト206(206−0、206−1、206−2、206−3など)は、アクセス又は再生のために選択できるメディアコンテンツを表すことができる。オブジェクト206は、強調表示駆動式インターフェイスによってナビゲートすることができ、入力画面200の起動時に、(206−0などの)所定のオブジェクト上にデフォルトの強調表示を配置することができる。また、小型フッタ208が、現在再生中のメディアコンテンツのメタデータを含むことができ、関連コンテンツへの1又はそれ以上のリンクを提供することもできる。
ユーザが、(遠隔制御装置114上などの)指定ボタンを押下(又は別様に選択)すると、入力画面200が表示された状態でUIのアプリケーションを起動することができる。図示のように、ディスプレイ画面202の背景内では、(映画などの)現在のメディアコンテンツを再生し、又は別様に表示することができる。ディスプレイ画面202の前景内にはオブジェクト206を表示することができ、オーバーレイとして又はオブジェクト206と同じ前景レベル上に他の個人的関連性データを表示することができる。例えば、個人的関連性データは、メディアコンテンツ及び/又はオブジェクトのグラフィック表示上のオーバーレイとしてテキスト情報を含むことができる。
オブジェクト206は、様々な利用可能なコンテンツタイプにわたる関連コンテンツへの比較的迅速なアクセスを提供することができる。従って、オブジェクト206は、様々なメディアコンテンツタイプからのメディアコンテンツを混合コンテンツの形態で表すことができる。また、メニュー204を使用して、テレビ、アプリケーション、ウェブなどを選択することによってオブジェクト206をフィルタ処理することもでき、これに応答して、選択されたコンテンツタイプに対応するメディアコンテンツを表すオブジェクトを表示するようにオブジェクト206を再構成することができる。小型フッタ208及び/又はメニュー204には、現在の状況のオプションへのアクセスを示すヒントを含めることもできる。いずれにせよ、入力画面200は、例示的なUIアプリケーションへの入力ポイントを提供することができる。このようにして、ディスプレイ画面202の背景に現在再生中のコンテンツを表示しながら、関連コンテンツを強調し、メニューリンク及び関連コンテンツへのリンクを提供することができる。
強調表示駆動式インターフェイスを使用してオブジェクト206をナビゲートし、入力ボタンを使用して現在強調表示されているオブジェクトを選択することができる。上述したように、UIのナビゲーションには、ジェスチャ入力、音声入力などを使用することもできる。例えば、手を振るジェスチャ、或いは手を左又は右に配置することにより、この手の配置に対応して強調表示を1つのオブジェクト206から別の隣接するオブジェクト206に移動させることができる。つかむジェスチャを使用して、現在強調表示されているオブジェクトを選択することができる。言うまでもなく、他の種類の又は別様に定義したジェスチャを適応させることもできる。さらに、発話認識を通じた音声入力を単独で、又はジェスチャ入力と組み合わせて使用して、オブジェクト206及びその他のUIメニュー項目をナビゲートすることもできる。
図3に、UIメニュー表示300の例を示す。オブジェクト206の前に、ナビゲーションメニュー302をオーバーレイとして表示することができる。例えば、ナビゲーションメニュー302は、旬の項目、ユーザの友人が好きな項目、個人向けチャネル、プロファイル、設定、履歴などを含むことができる。従って、ナビゲーションメニュー302は、ユーザの個人的関連性データへのリンクを提供することができる。このようにして、ユーザは、表示される利用可能な個人的関連性データの種類又は部分を制御することができる。ユーザは、提供される個人的関連性データの種類をカスタマイズすることもできる。例えば、あるユーザが、旬の項目に基づいて特定された考えられる個人的関連性データを利用したくないと望み、このデータをナビゲーションメニュー302から削除し、又は別様に選択解除することができる。
このメニュー表示を、より指向性の高いブラウジングのために、及びハードウェア又はアプリケーションプロバイダに関連する記憶などのための記憶項目へのリンクを提供するために使用することもできる。また、ナビゲーションメニュー302が、オブジェクト206上のオーバーレイなどとして前景内に表示されている間に、ディスプレイ画面202の背景内に現在再生中のメディアコンテンツを表示することもできる。入力画面200を参照しながら上述したように、UIメニュー表示300には、メニューボタンを選択すること又はヒントボタンにアクセスすることによってアクセスすることができる。
図4に、関連コンテンツフッタを含むUIの例(400)を示す。この例では、関連コンテンツフッタ402を含めることができる。フッタを(小型フッタ208などから)拡大して、拡張メタデータ、関連コンテンツ及び/又は個人的関連性データへのリンクを示すようにするには、入力画面200から指定ボタンを押下すればよい。例えば、関連コンテンツフッタ402を、現在再生中の全画面テレビコンテンツ上にオーバーレイとして表示することができる。
関連コンテンツフッタ402は、関連コンテンツ、リンク、及びメニュー項目を表示することができ、これに入力画面200からアクセスすることもできる。フッタは、様々な個人的関連性データを開いて強調表示することができる。ディスプレイ画面202上の背景内で再生されるテレビメディアコンテンツの例として、関連コンテンツフッタ402は、リッチメタデータ及びオプション、関連テレビコンテンツ、配役オプション、追跡識別、及び/又はTwitterでのリアルタイムな会話を含むことができる。ユーザは、選択したアイコンに関連する詳細情報にアクセスするために、関連コンテンツフッタ402内のメタデータ及びオプションに対応するアイコンをナビゲートすることができる。また、ユーザがフッタとやりとりしない場合には、所定のタイムアウト後に関連コンテンツフッタ402を非表示にすることもできる。
Blu−rayディスク(BD)の履歴項目のように、メディアコンテンツタイプによっては再生に適していないものもある。しかしながら、これらの項目にアクセスする場合、詳細表示を使用して、関連メタデータ、及び関連コンテンツへのリンクを提示することができる。また、この詳細表示とともに、現在再生中のコンテンツを挿入として、又はディスプレイ画面202の背景内に表示することもできる。
図5に、小型フッタを含むUIの例(500)を示す。UI入力画面200からオブジェクト206が選択された場合、所定時間にわたって小型フッタ208が現れ、その後消えて、ディスプレイ画面202上にメディアコンテンツの全画面表示を提供することができる。例えば、選択されたオブジェクト206がテレビコンテンツを表す場合、テレビアプリケーションへのハンドオーバ前に小型フッタ208が現れるようにすることができる。また、このタイムアウト前にフッタを拡大するための指定ボタンを押下した場合、フッタが関連コンテンツフッタ402に拡大することができる。
図6に、関連コンテンツのオーバーレイを含むUIの例(600)を示す。個人的関連性データは、関連コンテンツのオーバーレイ602を含むことができる。例えば、関連コンテンツのオーバーレイは、Twitterのフィード又はその他のソーシャルネットワーク情報などのより詳細なオプションを含むことができる。ソーシャルネットワーク情報は、ソーシャルネットワークからの直接フィード及び/又は推奨エンジン112からの出力とすることができる。さらに、関連コンテンツのオーバーレイ602内の項目から、関連コンテンツの追加表示の場所(グリッド表示、詳細表示、ウェブブラウザ、外部アプリケーションなど)にリンクすることもできる。
関連コンテンツのオーバーレイ602を表示する際には、フッタを最小化することができ、本明細書ではこれを小型フッタ208として示す。しかしながら、フッタのサイズは、関連コンテンツフッタ402からは縮小することができるが、小型フッタ208よりはやや大きくすることができる。例えば、ユーザは、関連コンテンツフッタ402内の(Twitterのフィードなどを示す)アイコンを選択することができる。関連コンテンツフッタからのアイコン選択に応答して、(Twitterのフィードなどを含む)関連コンテンツのオーバーレイ602を前景内にオーバーレイとして表示し、関連コンテンツフッタを最小化することができる。ユーザは、指示ボタンを選択することにより、フッタに焦点を戻すこともできる。
図7に、コンテンツの集合のグリッド表示を含むUIの例(700)を示す。ラベル702は、個人的関連性データの種類を示すことができ、(ナビゲーションメニュー302などから)行われた選択を表すこともできる。オブジェクト704は、グリッド表示の形で提示することができ、人気の又は配役に特化したメディアコンテンツ、又は他の個人的関連性データなどのコンテンツの集合を表すことができる。グリッド表示を使用して、メニュー表示300からアクセスされたコンテンツの集合を表示することができる。現在再生中のコンテンツは、ディスプレイ画面202の挿入として又は背景内に表示することができる。
個人的関連性データは、推奨エンジンを使用することにより、ソーシャルネットワーク情報にアクセスすることにより、及び/又はユーザの活動ログにアクセスすることにより特定することができる。特定の実施形態では、個人的関連性データを特定するための様々なアプローチを利用することができる。例えば、関連ウェブコンテンツを、ユーザの交友範囲内で何に人気があるかによって特定できる一方で、テレビコンテンツの関連性は、ユーザの視聴習慣の観察を含むことができる。ユーザの視聴習慣を観察するには、電子番組ガイド(EPG)データにアクセスすること、及び/又は接続されたケーブル又はその他のセットトップボックス(STB)からのメタデータを使用して、このSTB上で現在再生中のコンテンツを特定することができる。
個人的関連性データを特定する際には、消費パターンを考慮することができる。例えば、ユーザが定期的に連続テレビ番組を視聴している場合、将来的にこのような番組がこのユーザに関連すると見なすことができる。個人的関連性データを特定する際には、明確な好みを考慮することもできる。例えば、ユーザがあるウェブサイトをブックマーク登録し、あるテレビ番組を録画し、又はあるアプリケーションを購入した場合、これらのコンテンツがユーザに関連すると見なすことができる。
個人的関連性データを特定する際には、ハードウェア状態を考慮することもできる。例えば、ユーザがBlu−rayディスクを挿入し、又はPS3を接続した場合、ディスク又はゲームシステムに関連するコンテンツを関連するものと見なすことができる。個人的関連性データを特定する際には、社会的関連性を考慮することもできる。例えば、ユーザのFacebookの友人が、このユーザがまだ訪れていない特定のURLにリンクした場合、このURLをこのユーザに関連するものと見なすことができる。個人的関連性データを特定する際には、協調フィルタリングを考慮することもできる。例えば、ユーザの層で人気があるコンテンツをユーザに関連するものと見なすこともできる。
1つの実施形態では、ユーザインターフェイスを制御する方法が、各々がメディアコンテンツを表す複数のオブジェクトをディスプレイ画面上に表示するステップと、複数のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号をコンピュータ装置によって受け付けるステップと、推奨エンジンを使用することにより、及び少なくとも部分的にソーシャルネットワークからのコンテンツにアクセスすることにより、選択されたオブジェクトに関連する個人的関連性データを特定するステップと、選択されたオブジェクトにより表される、ディスプレイ画面上の背景内に表示されたメディアコンテンツを再生するステップと、個人的関連性データをディスプレイ画面上の前景内に表示するステップとを含むことができる。
図8は、UIの制御方法例を示すフロー図800である。このフロー図は、802から開始することができ、804において、メディアコンテンツを表すオブジェクトをディスプレイ画面上に表示することができる。806において、(強調表示駆動式インターフェイスなどを使用することにより)これらのオブジェクトの1つが選択された場合、808において、個人的関連性情報を特定することができる。個人的関連性データは、選択されたオブジェクトにこれを関連付け、推奨エンジンを使用することにより、及びソーシャルネットワークコンテンツにアクセスすることにより特定することができる。
810において、選択されたオブジェクトに対応するメディアコンテンツをディスプレイ画面上の背景内で再生することができる。812において、ディスプレイ画面上の前景内に個人的関連性データを表示し、814においてこのフローを終了することができる。上述したように、この個人的関連性データを、背景内で再生中の選択されたオブジェクトのメディアコンテンツに関連付けることができる。個人的関連性データは、ユーザのソーシャルネットワーク情報などの、ユーザに関連するデータを含むこともできる。複数のユーザが、コンピュータ装置102とやりとりしているものとして検出された場合、個人的関連性データは、複数のユーザのデータを含むこともできる。
フロー図例800には、様々なステップを特定の順序で示しているが、特定の実施形態は、異なる順序に従うことができる。例えば、選択されたオブジェクトに関する個人的関連性データを特定するのと同時に、この前に、又はこの後に、選択されたオブジェクトに応答してメディアコンテンツを再生することができる。また、選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景内で再生するのと同時に、この前に、又はこの後に、個人的関連性データをディスプレイ画面上の前景内に表示することもできる。上述したように、個人的関連性をオン又はオフにするように、或いは関連コンテンツ情報を拡大するためのメニュー項目を選択するようにメニュー制御を含めることもできる。
特定の実施形態を参照しながら説明したが、これらの特定の実施形態は例示にすぎず、限定的なものではない。本明細書では、いくつかのUIアイコン、メニュー選択、及びオブジェクトの配置を示したが、特定の実施形態では、他の適当なUI構造を利用することもできる。例えば、ディスプレイ画面上のオブジェクトの他の配置、及び様々なメニューの体系化を適応させることができる。さらに、あらゆる適当な種類のUIオブジェクト及びメニュー項目の選択を適応させることもできる。また、特定の実施形態では、あらゆる種類のメディアコンテンツ及び表示形式を、個人的関連性データを前景内に表示して、ディスプレイ画面の背景内でメディアコンテンツにアクセスできるように適応させることもできる。
C、C++、Java、アセンブリ言語などを含むいずれかの適当なプログラム言語を使用して、特定の実施形態のルーチンを実現することができる。手続き指向又はオブジェクト指向などの異なるプログラミング技術を使用することができる。これらのルーチンは、単一の処理装置又は複数のプロセッサ上で実行することができる。ステップ、動作、又は計算を特定の順序で示していることがあるが、異なる特定の実施形態ではこの順序を変更することができる。いくつかの特定の実施形態では、本明細書では連続的するものとして示す複数のステップを同時に実行することができる。
特定の実施形態を、命令実行システム、装置、システム、又は機器が使用する、或いはこれらに接続されたコンピュータ可読記憶媒体内で実現することができる。特定の実施形態を、ソフトウェア又はハードウェア又はこれらの組み合わせにおける制御論理の形で実現することもできる。制御論理は、1又はそれ以上のプロセッサによって実行された場合、特定の実施形態において説明した内容を実行することができる。
特定の実施形態は、プログラムされた汎用デジタルコンピュータを使用することによって、特定用途向け集積回路、プログラマブル論理装置、フィールドプログラマブルゲートアレイ、光学、化学、生物学、量子又はナノエンジニアリングシステム、構成要素及び機構を使用することによって実現することができる。一般に、特定の実施形態の機能は、当業で公知のあらゆる手段によって実現することができる。分散システム、ネットワーク化システム、構成要素、及び/又は回路を使用することもできる。データの通信又は転送は、有線、無線、又は他のいずれの手段によるものであってもよい。
特定の用途に従って有用な場合には、図面/図に示す要素の1又はそれ以上をより分離した又は統合した態様で実現し、或いは事例によっては取り除き、又は動作不能とすることもできると理解されたい。機械可読媒体に記憶できるプログラム又はコードを実現して、上述した方法のいずれかをコンピュータが実行できるようにすることも本発明の思想及び範囲に含まれる。
「プロセッサ」は、データ、信号又はその他の情報を処理するいずれかの適当なハードウェア及び/又はソフトウェアシステム、機構又は構成要素を含む。プロセッサは、汎用中央処理装置、複数の処理装置、機能を実現するための専用回路、又はその他のシステムを有するシステムを含むことができる。処理をある地理的位置に制限したり、又は処理が時間的制限を有する必要はない。例えば、プロセッサは、その機能を「リアルタイム」、「オフライン」、「バッチモード」などで実行することができる。処理の一部は、異なる時間に異なる場所で、異なる(又は同じ)処理システムによって実行することができる。コンピュータは、メモリと通信するいずれのプロセッサであってもよい。メモリは、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、磁気又は光学ディスク、或いはプロセッサが実行するための命令を記憶するのに適した他の有形媒体などのいずれの適当なプロセッサ可読記憶媒体であってもよい。
本明細書において、及び以下の特許請求の範囲を通じて使用する「1つの(英文不定冠詞)」及び「その(英文定冠詞)」は、文脈において別途明確に示していない限り複数形の意味を含む。また、本明細書において、及び以下の特許請求の範囲を通じて使用する「〜内(in)」の意味は、文脈において別途明確に示していない限り、「〜内(in)」及び「〜上(on)」の意味を含む。
以上、本明細書では特定の実施形態について説明したが、上述の開示では修正、様々な変更、及び置き換えの自由が意図されており、場合によっては、記述の範囲及び思想から逸脱することなく、特定の実施形態のいくつかの特徴が、他の特徴を対応して使用することなく使用されると理解されたい。従って、基本的な範囲及び思想に特定の状況又は材料を適応させるために多くの修正を行うことができる。

Claims (20)

  1. ユーザインターフェイスの制御方法であって、
    各々がメディアコンテンツを表す複数のオブジェクトをディスプレイ画面上に表示するステップと、
    前記複数のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号をコンピュータ装置によって受け付けるステップと、
    推奨エンジンを使用することにより、及び少なくとも部分的にソーシャルネットワークからのコンテンツにアクセスすることにより、前記選択されたオブジェクトに関連する個人的関連性データを特定するステップと、
    前記選択されたオブジェクトにより表される、前記ディスプレイ画面上の背景内に表示された前記メディアコンテンツを再生するステップと、
    前記個人的関連性データを前記ディスプレイ画面上の前景内に表示するステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記個人的関連性データを特定するステップが、ユーザの活動ログを使用するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記個人的関連性データを特定するステップが、前記推奨エンジンを使用することにより、前記ソーシャルネットワークからのコンテンツをフィルタ処理するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記個人的関連性データを表示するステップが、前記ディスプレイ画面の前景内にナビゲーションメニューを表示するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記ナビゲーションメニューが、前記複数のオブジェクトの上にオーバーレイとして表示される、
    ことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記ナビゲーションメニュー内の項目のユーザ選択を示す信号を前記コンピュータ装置によって受け付けるステップと、
    前記選択された項目に関連するコンテンツを表示するステップと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記個人的関連性データを表示するステップが、テキスト情報を表示するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記複数のオブジェクトが、強調表示駆動式インターフェイスを使用してナビゲート可能である、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 入力画面に関するユーザ選択を示す信号を前記コンピュータ装置によって受け付けるステップと、
    前記複数のオブジェクト及び小型フッタを含む前記入力画面を前記ディスプレイ画面上に表示するステップと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 前記ユーザ選択を示す信号を受け付けるステップが、ユーザのジェスチャ入力から前記信号を導出するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記ユーザ選択を示す信号を受け付けるステップが、ユーザの音声認識から前記信号を導出するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 1又はそれ以上のプロセッサと、
    1又はそれ以上の有形媒体内に符号化された、前記1又はそれ以上のプロセッサが実行するための論理と、
    を備え、前記論理が、実行時に、
    各々がメディアコンテンツを表す複数のオブジェクトをディスプレイ画面上に表示するステップと、
    前記複数のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け付るステップと、
    推奨エンジンを使用することにより、及び少なくとも部分的にソーシャルネットワークからのコンテンツにアクセスすることにより、前記選択されたオブジェクトに関連する個人的関連性データを特定するステップと、
    前記選択されたオブジェクトにより表される、前記ディスプレイ画面上の背景内に表示された前記メディアコンテンツを再生するステップと、
    前記個人的関連性データを前記ディスプレイ画面上の前景内に表示するステップと、
    を実行する、
    ことを特徴とする装置。
  13. 前記個人的関連性データを特定するステップが、ユーザの活動ログを使用するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
  14. 前記個人的関連性データを特定するステップが、前記推奨エンジンを使用することにより、前記ソーシャルネットワークからのコンテンツをフィルタ処理するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
  15. 前記個人的関連性データを表示するステップが、前記ディスプレイ画面の前景内にナビゲーションメニューを表示するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
  16. 前記個人的関連性データを表示するステップが、テキスト情報を表示するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
  17. 前記論理回路が、実行時に、
    入力画面に関するユーザ選択を示す信号を前記コンピュータ装置によって受け付けるステップと、
    前記複数のオブジェクト及び小型フッタを含む前記入力画面を前記ディスプレイ画面上に表示するステップと、
    を実行することを特徴とする請求項12に記載の装置。
  18. 前記ユーザ選択を示す信号を受け付けるステップが、ユーザのジェスチャ入力から前記信号を導出するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
  19. 前記ユーザ選択を示す信号を受け付けるステップが、ユーザの音声認識から前記信号を導出するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
  20. ユーザインターフェイスを制御するためのシステムであって、
    各々がメディアコンテンツを表す複数のオブジェクトをディスプレイ画面上に表示するための手段と、
    前記複数のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号をコンピュータ装置によって受け付けるための手段と、
    推奨エンジンを使用することにより、及び少なくとも部分的にソーシャルネットワークからのコンテンツにアクセスすることにより、前記選択されたオブジェクトに関連する個人的関連性データを特定するための手段と、
    前記選択されたオブジェクトにより表される、前記ディスプレイ画面上の背景内に表示された前記メディアコンテンツを再生するための手段と、
    前記個人的関連性データを前記ディスプレイ画面上の前景内に表示するための手段と、
    を備えることを特徴とするシステム。
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