KR20150019165A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150019165A
KR20150019165A KR20130095646A KR20130095646A KR20150019165A KR 20150019165 A KR20150019165 A KR 20150019165A KR 20130095646 A KR20130095646 A KR 20130095646A KR 20130095646 A KR20130095646 A KR 20130095646A KR 20150019165 A KR20150019165 A KR 20150019165A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
touch input
unit
bezel
display unit
Prior art date
Application number
KR20130095646A
Other languages
English (en)
Inventor
박종석
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR20130095646A priority Critical patent/KR20150019165A/ko
Priority to EP14180479.9A priority patent/EP2838009A3/en
Priority to US14/457,787 priority patent/US20150042588A1/en
Priority to CN201410395164.9A priority patent/CN104375693A/zh
Publication of KR20150019165A publication Critical patent/KR20150019165A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • G06F3/0446Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means using a grid-like structure of electrodes in at least two directions, e.g. using row and column electrodes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/045Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using resistive elements, e.g. a single continuous surface or two parallel surfaces put in contact
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Abstract

본 발명은 윈도우 장착부를 구비하는 바디부, 상기 바디부에 장착되고, 화면정보를 출력하며, 상기 화면정보를 변경하기 위한 사용자의 제1 터치입력을 수신하는 터치스크린부, 상기 윈도우 장착부에 장착되고, 상기 화면정보를 투과되는 광투과성 영역 및 상기 광투과성 영역의 적어도 일측에 형성되는 비광투과성 영역으로 이루어지는 윈도우. 상기 비광투과성 영역과 대응되도록 배치되고, 상기 화면정보를 변경하기 위하여 연속적으로 인가되는 제2 터치입력을 수신하는 베젤터치패드 및 상기 제1 및 제2 터치입력 중 적어도 하나에 의하여 상기 화면정보를 변경시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 전면의 적어도 일부가 사용자의 터치입력을 감지하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기의 외관을 미려하게하고 단말기 자체의 무게를상기 최소화하기 위하여, 이동 단말기의 디스플레이부를 확장하고 디스플레이부를 지지하는 케이스의 너비를 최소화하기 위한 다양한 연구가 계속되고 있다. 다만, 디스플레이부를 감싸고 배선이 형성되는 베젤부는 기구적으로 필요한 구성이며, 베젤부의 너비의 감소는 현재 한계점에 다다르고 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 디스플레이부를 지지하는 베젤부의 특정 터치입력에 의하여 기능의 제어가 가능한 이동 단말기를 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 윈도우 장착부를 구비하는 바디부, 상기 바디부에 장착되고, 화면정보를 출력하며, 상기 화면정보를 변경하기 위한 사용자의 제1 터치입력을 수신하는 터치스크린부, 상기 윈도우 장착부에 장착되고, 상기 화면정보를 투과되는 광투과성 영역 및 상기 광투과성 영역의 적어도 일측에 형성되는 비광투과성 영역으로 이루어지는 윈도우. 상기 비광투과성 영역과 대응되도록 배치되고, 상기 화면정보를 변경하기 위하여 연속적으로 인가되는 제2 터치입력을 수신하는 베젤터치패드 및 상기 제1 및 제2 터치입력 중 적어도 하나에 의하여 상기 화면정보를 변경시키는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 상기 이동 단말기의 동일한 기능을 제어하며, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 터치입력이 상기 터치스크린 또는 상기 베젤터치패드의 동일한 터치범위에 인가된 경우. 상기 기능을 서로 다른 방법으로 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 기 제1 및 제2 터치입력은 상기 연속되는 터치입력의 터치구간에 비례하여 제어값을 변경시키고, 상기 제1 및 제2 터치입력에 따른 상기 제어값의 변경정도는 서로 다르다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 제어값은 출력되는 소리의 음량, 상기 디스플레이부의 밝기 및 재생되는 동영상의 재생구간에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 화면정보는 시각 데이터 중 일부에 해당되고,
상기 제어부는 상기 제1 터치입력에 의하여, 상기 화면정보의 일부 및 나머지 시각 데이터 중 일부를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어하고, 상기 제어부는 상기 제2 터치입력에 의하여, 상기 화면정보를 제외한 나머지 시각 데이터 중 일부를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 기 화면정보는 변경 가능한 복수의 컨텐츠를 포함하고, 상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 상기 복수의 컨텐츠 중 서로 다른 컨텐츠가 변경된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 또는 제2 터치입력에 근거하여 상기 화면정보가 확대 및 축소된 형태의 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 및 제2 터치입력은 서로 다른 방식으로 인가된다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 제어부는 상기 제1 또는 상기 제2 터치입력에 근거하여 상기 화면정보의 일부와 함께 추가 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
상기 제1 터치입력은 상기 화면정보에 포함되는 그래픽 이미지에 인가되는 터치에 해당되고, 상기 제2 터치입력은 기 설정된 방향에 따라 상기 비광투과성 영역에 인가되는 연속적인 터치에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 상기 이동 단말기의 서로 다른 기능이 제어된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 기 터치스크린부는 활성모드에 따라 상기 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부의 활성모드를 변경한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상의 터치입력의 적어도 일부가 제한되는 잠금모드에서, 상기 베젤터치패드에 인가되는 터치입력의 터치방향에 근거하여 상기 잠금모드를 해지하고 기 설정된 애플리케이션을 실행한다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 화면정보는 텍스트 및 상기 텍스트 사이의 적어도 일 영역에 형성된 커서를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제2 터치입력에 근거하여 상기 커서의 위치를 이동시키거나 상기 텍스트 중 적어도 일부를 편집하도록 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 베젤터치패드는 상기 디스플레이부의 마주보는 두 모서리를 감싸도록 형성되는 제1 패드 및 제2 패드를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드 중 적어도 하나에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 터치스크린부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드에 함께 인가되는 터치입력에 근거하여 실행중인 애플리케이션의 실행화면 중 적어도 하나를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드에 함께 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 화면정보의 출력상태를 변경한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 및 제2 패드에 함께 인가되는 연속적인 터치입력의 방향은 서로 같거나 반대방향에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기의 본체의 회전을 감지하는 센서부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 본체의 회전에 따른 배치방향에 따라 상기 화면정보의 출력방향을 변경하며, 상기 제어부는 상기 배치방향에 따라 상기 제1 또는 제2 패드에 인가되는 터치입력이 근거하여 서로 다른 기능을 제어하는 제어명령을 생성한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 이동 단말기 본체의 배치방향에 따라, 상기 베젤터치패드의 동일한 영역에 인가되는 상기 제2 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 바디부의 배치방향에 따라, 동일한 기능을 제어하기 위한 연속적인 터치입력의 방향이 서로 다른 방향으로 정의된다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드에 인가되는 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 독립적으로 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 바디부의 전면에 배치되고 이미지를 획득하도록 형성되는 전면 카메라부와 상기 본체의 후면에 배치되고 이미지를 획득하도록 형성되는 후면 카메라부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 전면 및 후면 카메라부가 함께 활성화된 상태에서, 상기 제1 및 제2 패드에 인가되는 상기 제2 터치입력에 근거하여 각각 상기 전면 및 후면 카메라부를 독립적으로 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 소리를 출력하는 음향출력부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 소리 및 화면정보가 함께 출력되는 동영상이 재생되는 동안 상기 제1 및 제2 패드에 인가되는 터치입력에 근거하여 각각 상기 음향 출력부 및 상기 터치스크린부를 독립적으로 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 베젤터치패드는 연속적으로 형성되는 제1 및 제2 영역으로 이루어지고, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 영역에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 제2 터치입력의 최초 터치 영역에 근거하여 선택된 기능을 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 최초 터치 영역과 인접한 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 상기 기능의 정보를 포함하는 표시부를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 화면정보는 애플리케이션의 실행화면을 위하여 터치입력을 수신하는 아이콘을 포함하고, 상기 제어부는 상기 베젤터치패드로부터 상기 아이콘에까지 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션의 특정 화면정보를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 제어부는 상기 베젤터치패드의 연속되는 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 화면정보를 변경하도록 상기 터치스크린부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 베젤터치패드에 터치입력이 인가되면 상기 베젤터치패드의 적어도 일 영역이 발광하도록 형성되는 발광부를 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치스크린부는 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 일면에 형성되어 상기 제1 터치입력을 수신하는 터치감지부 및 상기 디스플레이부 및 상기 터치감지부와 전기적으로 연결되는 회로기판을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서,상기 터치감지부는 상기 베젤터치패트와 일체로 형성된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치감지부 및 상기 베젤터치패드는 연속적으로 형성되는 터치패턴을 구비한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 터치감지부 및 상기 베젤터치패드는 각각 서로 구별되는 제1 및 제2 배선과 연결되고, 상기 제1 및 제2 배선은 각각 회로기판과 전기적으로 연결된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 기 터치감지부 및 상기 베젤터치패드 사이를 연결하는 제3 배선을 더 포함한다.
본 발명에 따르면 베젤부에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 동일한 기능을 다른 방법을 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는 서로 다른 영역의 터치입력에 의하여 기능의 조절범위를 제어할 수 있다.
또한, 베젤부에 인가되는 터치입력에 의하여 디스플레이부 또는 조작유닛에 의하여 제어되기 어려운 기능을 실행시킬 수 있으므로 이동 단말기를 보다 빠르고 간편하게 제어할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 다른 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 4는 도 3c의 분해사시도.
도 5a 내지 도 5c는 도 4의 A-A를 따라 절단한 부분 단면도.
도 6a 내지 도 6f는 다양한 실시예에 따른 터치감지부의 구조를 설명하기 위한 개념도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 8a 내지 도 8d는 각 실시예에 따른 도 7의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a 내지 도 9j는 다양한 실시예에 따라 베젤부에 인가되는 연속적인 터치입력에 의하여 이동 단말기의 각 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10a 내지 도 10e는 양 베젤부에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11a 내지 도 11d는 베젤분에 인가되는 터치입력 방식에 따라 서로 다른 기능의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 12는 디스플레이부 및 베젤부에 인가되는 연속되는 터치입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 13a 내지 도 13d는 베젤부에 인가되는 터치입력에 근거하여 제어되는 기능을 표시하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 14는 이동 단말기에 케이스가 장착된 경우의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 15는 조작유닛이 포함된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180)(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance),Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다.또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다.카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이감 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형홀로그래픽 방식, 투과형홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다.상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어,카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로,본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. 도 2a 및 도2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(180)(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다.이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여“기지국”이라고 칭할 수 있다.기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서와이파이위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
도 3a 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력모듈(153a), 제1카메라(121a), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 3a에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일단부에 인접한 영역에는 제1음향출력모듈(153a)과제1카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 3b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제1카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.]
도3b은 도 3a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제1 및 제2카메라(121a,121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
제2카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제2카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(153b)은제1음향출력모듈(153a, 도 3a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
도 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 다른 예를 전면에서 바라본 사시도이다. 본 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 제1 조작유닛(131)을 제외하고 도 3a의 이동 단말기의 구성과 실질적으로 동일하다. 이에 따라 동일한 구성요소에 동일한 도면부호를 부여하고 중복되는 설명을 생략한다.
본 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 디스플레이부를 감싸도록 형성되는 베젤부에 상기 제1 조작유닛(131)이 형성되지 아니한다. 예를 들어 상기 도 3a의 제1 조작유닛(131)의 기능에 대응되는 아이콘이 상기 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 상기 이동 단말기의 전면부는 표시부(DA)와 베젤부(BA)로 이루어진다. 상기 표시부(DA)는 상기 디스플레이부(151)의 출력영영에 대응되고, 상기 베젤부(BA)는 상기 표시부(DA)를 감싸로도록 형성된다. 본 발명에 따른 이동 단말기의 상기 베젤부(BA)의 적어도 일 영역은 사용자의 연속되는 터치입력을 수신하도록 형성된다.
상기 윈도우(250)는 상기 디스플레이부(151)와 대응되는 영역으로 상기 디스플레이부(151)로부터 출력되는 시각정보를 투과시키도록 투명하게 형성되는 광투과성영역과 상기 광투과성영역의 적어도 일측면에 형성되는 비광투과성 영역으로 이루어진다. 상기 비광투과성 영역은 상기 디스플레이부(151)의 일부영역 및 상기 디스플레이부(151)의 가장자리를 지지하고 내부 구조를 이루는 프레임 또는 리어케이스 등과 대응되도록 형성되는 베젤부(BA)와 대응되도록 형성된다. 상기 비광투과성영역에는 빛이 투과하지 못하도록 기 설정된 색으로 인쇄될 수 있다.
여기에서 연속되는 터치입력은 터치입력을 인가하기 위한 객체(사용자의 손가락)가 상기 베제부의 일 영역에서 접촉하여 다른영역으로 이동되는 동안 계속적으로 터치를 인가하는 입렵방법을 의미한다. 예를 들어 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 해당 될 수 있다.
도 3a를 참조하면, 상기 제1 조작유닛(131)이 상기 베젤부(BA)에 형성된다. 본 실시예에서 상기 제1 조작유닛(131)에 인가되는 터치입력과 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력은 구별될 수 있다. 따라서, 상기 제1 조작유닛(131)에 인가되는 터치입력과 상기 제1 조작유닛(131)을 포함하는 상기 베젤부(BA)의 일 영역에 인가되는 연속적인 터치입력은 서로 다른 기능을 제어하는 제어명령으로 형성된다.
상기 베젤부(BA)에 인가되는 터치입력을 수신하기 위하여 상기 베젤부(BA) 영역에 터치감지부가 형성된다. 이하, 상기 이동 단말기에 인가되는 터치입력을 수신하는 터치감지부의 구조를 설명한다.
도 4는 도 2의 이동 단말기(100)의 분해 사시도로서, 터치감지부(240)를 구비하는 이동 단말기(100)의 구성을 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 인쇄회로기판(217)이 장착된다. 인쇄회로기판(217)은 이동 단말기(100)의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 음향 출력 모듈(152) 및 카메라(121) 등은 인쇄회로기판(217)에 장착될 수 있다.
인쇄회로기판(217)의 일면에는 인쇄회로기판(217)과 전기적으로 연결되는 디스플레이부(151)가 배치된다. 디스플레이부(151)는 윈도우(250)의 빛이 투과되는 영역에 대응되는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
한편, 터치 입력을 감지하도록 이루어지는 터치감지부(240)의 일면에 윈도우(250)가 배치된다.
본 발명에 따른 일 실시예에서의 상기 터치감지부(240)는 윈도우(250)와 디스플레이부(150)의 사이에 배치되거나, 상기 디스플레이부(151)의 내부에 배치될 수 있으며, 상기 터치감지부(240)는 디스플레이부(151)에서 형성되는 화상이 투과되도록 광투과성으로 이루어질 수 있다. 터치감지부(240)에서 윈도우(250)에 빛이 투과되는 부분과 대응되는 영역은 입력 영역을 형성한다. 터치감지부(240)는 특정 부분에 발생하는 전하량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성된다.
터치감지부(240)의 일면에 결합되는 윈도우(250)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어, 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성될 수 있다. 윈도우(250)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함하여 형성될 수 있다.
터치감지부(240) 및 윈도우(250)의 일 단부에는 음향 출력 모듈(152)에 대응되는 음향홀과 카메라(121)에 대응되는 영상윈도우가 형성될 수 있다. 영상윈도우는 빛이 투과할 수 있는 소재로 별도로 구성되거나, 터치감지부(240) 및 윈도우(250)와 일체화되어 일부분이 될 수 있다.
상기 터치감지부(240)는 서로 레이어를 이루도록 배치되는 제1 및 제2 터치시트(220, 230)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 상기 제1 터치시트(220)의 터치패턴은 제1 방향으로 연장되게 형성되고, 제1 방향의 터치 입력을 감지하도록 이루어진다. 제2 터치시트(230)는 제1 터치시트(220)를 덮도록 배치된다. 제2 터치시트(230)의 터치패턴은 제2 방향으로 연장되게 형성되고, 제2 방향의 터치 입력을 감지하도록 이루어진다.
예를 들어, 제1 터치시트(220)는 이동 단말기(100)의 폭 방향(X축 방향)으로 형성된 터치패턴(222)에 의해 X축 방향의 터치 입력을 감지할 수 있고, 제2 터치시트(230)는 이동 단말기(100)의 길이 방향(Y축 방향)으로 형성된 터치패턴(232)에 의해 Y축 방향의 터치 입력을 감지하도록 형성될 수 있다. 제1 및 제2 터치시트(220, 230)는 산화인듐주석(ITO) 필름, 탄소나노튜브(CNT) 필름 등과 같이 광투과성 전도막이 될 수 있다.
상기 터치감지부(240)는 제1 및 제2 터치시트(220, 230)를 통하여 제1 및 제2 방향의 전하량의 변화를 측정한다. 터치감지부(240)는 인쇄회로기판(217)과 전기적으로 연결된다. 상기 제1 및 제2 터치시트(220, 230)는 검출부(미도시)와 각각 연결되어, 감지되는 전하량의 변화를 이용하여 입력 영역에 대한 터치 입력을 검출한다.
예를 들어, 손가락 또는 터치펜 등의 전도체가 윈도우(250)를 터치하게 되면, 윈도우(250)에 있던 전자가 전도체로 이동하게 되고, 터치감지부(240)는 전하량의 변화를 감지하여 좌표를 측정하게 된다.
연성인쇄회로기판(270)은 제1 및 제2 터치시트(220, 230)와 인쇄회로기판(217)을 각각 전기적으로 연결하도록 이루어지며, 연성인쇄회로기판(270)은 단자부(272)와 전기적으로 연결될 수 있다.
연성인쇄회로기판(270)은 복수 개로 형성될 수 있다. 예를 들어, 연성인쇄회로기판(270)은 이동 단말기(100)의 길이 방향(Y축 방향)의 양단에 각각 배치될 수 있다.
이상에서는 정전식 터치감지부(240)를 구비하는 이동 단말기(100)에 대해 설명하였으나, 이동 단말기(100)는 다른 터치 방식, 예를 들어 정압식 터치감지부를 구비하는 이동 단말기가 될 수 있다.
정압식 터치감지부를 구비하는 이동 단말기의 경우, 디스플레이의 상면에 윈도우(250), 제1 및 제2 터치시트(220, 230)를 포함하는 터치감지부(240), 터치 필름(미도시)이 순차적으로 배치된다.
터치 필름의 어느 지점이 사용자의 손 또는 터치펜을 통하여 가압되면 이에 대응되는 부분의 터치감지부가 눌리게 된다. 그 결과, 제1 및 제2 터치시트는 가압 지점에서 서로 맞닿게 되고, 제어부(180)는 가압 지점을 감지하여 상기 가압 지점에 대응되는 터치 입력을 생성한다.
본 발명에 따른 상기 터치감지부(240)는 상기 디스플레이부(151) 및 상기 베젤부(BA)에 대응되는 영으로 확장되어 형성된다.
도 5a 내지 도 5c는 도 4의 A-A를 따라 절단한 부분 단면도이다.
도 5a를 참조하면, 상기 터치감지부(240)은 상기 윈도우(2350)의 가장자리와 실질적으로 동일한 영역에 까지 확장된다. 상기 배선부(270) 상기 윈도우(250)와 마주보지 않도록 형성되어 상기 윈도우 상의 모든 영역은 터치입력의 수신이 가능하도록 형성될 수 있다. 상기 윈도우 상에 인가되는 터치입력을 수신하기 위하여 상기 이동 단말기(100)는 터치감지부(240) 및 베젤터치패드(240')를 포함한다. 본 실시예에 따르면 상기 디스플레이부(151)상에 형성되는 터치감지부(240)와 상기 터치감지부(240)와 일체로 형성되는 베젤터치패드(240')를 포함한다. 상기 터치감지부(240)와 상기 베젤터치패드(240')는 실질적으로 동일한 부재로 형성될 수 있다.
상기 베젤터치패드(240')는 상기 베젤부(BA)에 대응되도록 형성된다. 즉 상상기 베젤터치패드(240')는 상기 윈도우의 비광투과성영역에 형성된다.
예를 들어, 상기 터치감지부(240)와 상기 베젤터치패드(240')는 동일한 베이스 부재에 연속적으로 형성되는 터치패턴을 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니며 서로 다른 형태의 터치패턴 또는 불연속적인 터치패턴으로 이루어질 수 있다.
상기 터치감지부(240) 및 상기 베젤터치패드(240')는 배선부(270)에 의하여 상기 연성회로기판(217)과 전기적을 연결될 수 있다.
상기 배선부(270)는 상기 터치감지부(240)로부터 연장되어 상기 이동 단말기 본체의 내부공간으로 향하여 절곡된다. 상기 프론트 케이스(101)는 상기 디스플레이부를 지지하는 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 상기 배선부(270)이 상기 내부공간을 향하여 관통하도록 형성되는 홀을 포함할 수 있다. 즉, 상기 배선부(270)는 이동 단말기의 측면과 마주보도록 형성된다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 터치패턴이 형성된 터치감지부의 일 영역이 상기 측면에 대응되도록 형성되는 경우, 상기 이동 단말기 본체의 측면은 사용자의 연속적인 터치입력을 수신할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 상기 배선부(270)는 상기 디스플레이부의 내부면에 부착되도록 형성될 수 있다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 디스플레이부의 내부면 및 상기 배선부(270) 사이에 접착부재가 형성될 수 있다. 이에 따라 상기 내부구조를 보다 단순화 시킬 수 있다.
도 5c를 참조하면, 상기 디스플레이부가 상기 터치감지부(240)와 일체로 형성되는 아몰레드형 디스플레이 패널로 이루어지는 경우, 상기 이동 단말기는 추가적으로 베젤터치패드(241)을 포함한다.
상기 배젤터치패드(241)는 상기 디스플레이부(151)와 상기 프론트 케이스(101) 사이의 공간에 형성된다. 상기 추가 터치감지부(241)는 상기 윈도우의 내부면에 부착되며, 접착부재가 형성될 수 있다.
상기 터치감지부(240)과 상기 베젤터치패드(241)는 각각 서로 다른 배선에 의하여 상기 회로기판(217)과 전기적으로 연결된다. 즉, 상기 터치감지부(240) 및 상기 베젤터치패드(241)는 독립적인 구성에 해당된다. 또한, 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 베젤터치패드(241)는 상기 터치감지부(240)와 별도의 배선을 이용하여 전기적으로 연결될 수 있다.
이하, 구체적인 터치감지부의 다양한 형태를 설명한다.
도 6a 내지 도 6e는 다양한 실시예에 따른 터치감지부의 구조를 설명하기 위한 개념도이다. 이하 설명할 제1 내지 제6 터치감지부(240a 내지 240f)는 상기 디스플레이부(151) 및 상기 베젤부(BA)에 대응되는 영역의 터치감지부(240) 및 상기 베젤터치패드(240', 241)가 연결된 구성을 의미한다. 이에 따라 상기 제1 내지 제6 터치감지부(240a 내지 240f)는 일체로 형성되는 하나의 구성 또는 분리되는 두 개의 구성으로 이루어질 수 있다. 두 개의 별도의 구성으로 이루어지는 경우에도 상호 전기적으로 연결될 수 있으며, 별개의 배선을 이용하여 상기 회로기판(217)에 연결될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 제1 터치감지부(240a)는 상기 위도우의 전영역과 대응되도록 형성되는 터치패턴을 포함한다. 이에 따라 상기 디스플레이부(151)의 상부 및 하부에 인접한 상기 베젤부(BA)가 터치입력을 수신할 수 있다. 다만, 배선이 형성되는 좌우측면의 베젤부(BA)의 일 영역은 터치입력의 수신이 제한될 수 있다.
상기 윈도우(250)와 마주보는 전 영역에 기 설정된 터치패턴이 일체로 형성된 제1 터치감지부(240a)에 의하여 상기 베젤부(BA)는 연속적인 터치입력을 수신하도록 형성된다.
도 6b를 참조하면, 제2 터치감지부(240b)는 상기 가압형 제1 조작유닛(131)을 형성하기 위한 홀을 포함한다. 상기 제2 터치감지부(240b)는 상기 홀을 제외하고 상기 제1 터치감지부(240a)와 실질적으로 동일하다. 따라서 중복되는 설명은 생략한다. 본 실시예에 따른 제2 터치감지부(240d)는 가압에 의하여 신호를 인가하는 제1 조작유닛(131)를 구비하는 경우, 홀(131')을 포함할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 제3 터치감지부(240c)는 디스플레이부(151)와 대응되는 영역에 형성되는 터치패턴으로 이루어지는 제1 감지부(241c) 및 상기 베젤부(BA)와 대응되는 복수의 감지영역으로 이루어지는 제2 감지부(242c)를 포함한다. 상기 제2 감지부를 이루는 복수의 감지영역은 복수의 행으로 이루어질 수 있다.
본 실시예에 따른 터치감지부는 독립적인 두 개의 구성으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도면에 도시된 바와 같아, 2행으로 이루어질수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이와 같은 경우 상기 베젤부(BA)의 폭방향을 따라 연속적으로 인가되는 터치입력을 감지할 수 있다.
한편 도 6d에 도시된 제4 터치감지부(240d)는 터치패턴으로 이루어지는 제1 감지부(241d)와 복수의 감지영역으로 이루어지는 제2 감지부(242d)를 포함한다. 다만, 상기 제2 감지부(242d)는 일렬로 배열되는 복수의 감지영역으로 이루어진다. 본 실시예에 따르면 상기 베젤부(BA)에 인가되는 터치입력은 일 방향을 따라 인가되는 터치입력을 수신하고, 교차하는 다른 방향의 터치입력은 감지하지 못한다.
본 실시예에 따른 터치감지부는 독립적인 두 개의 구성으로 이루어질 수 있다.
도 6e를 참조하면, 제5 터치감지부(240e)는 디스플레이부(151)와 대응되는 영역에 형성되는 터치패턴 및 적어도 하나의 감지영역 이루어지는 제1 감지부(241e)와 상기 베젤부(BA)와 대응되도록 터치패턴으로 이루어지는 추가 터치감지부(242e)를 포함한다.
본 실시예에 따른 제2 터치감지부(240d)는 가압에 의하여 신호를 인가하는 제1 조작유닛(131)를 구비하는 경우, 홀(131')을 포함할 수 있다.
도면에 도시된 바와 같이 상기 추가 터치감지부(242e)는 상기 감지영역와 인접한 영역에 형성될 수 있다. 상기 터치감지부(242e)는 별도의 구성으로 이루어질 수 있으며, 상기 제1 감지부(241e)와 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 추가 터치감지부(242e)에 의하여 상기 제1 감지부(3241e)의 감지영역에 인가되는 터치입력과 구별되는 연속적인 터치입력을 감지할 수 있다.
본 실시예에 따른 터치감지부는 독립적인 두 개의 구성으로 이루어질 수 있다.
도 6f를 참조하면, 상기 제 6 터치감지부(240f)는 터치패턴으로 이루어지는 제1 감지부(241f)와 복수의 감지영역으로 이루어지는 제2 감지부(242f)를 포함한다. 상기 제2 감지부(242f)는 베젤부(BA)와 마주보도록 형성되고, 상기 복수의 감지영역 중 일부는 상기 제1 조작 유닛(131)에 대응된다. 즉, 상기 제2 터치감지부(240d)는 가압에 의하여 신호를 인가하는 제1 조작유닛(131)를 구비하는 경우, 홀(131')을 포함할 수 있다.
즉, 상기 제2 감지부(242f)는 상기 제1 조작유닛(131) 사이의 공간에 추가적으로 감지영역을 형성한다. 제1 조작유닛(131)에 대응되는 감지영역은 터치에 의하여 특정 제어명령을 형성하나. 그 이외의 감지영역을 특정 제어명령을 형성하지 아니한다. 또한 상기 제2 감지부(242f)에 인가되는 모든 감지영역은 연속적인 터치입력을 감지하여 다른 제어명령을 생성한다,
본 실시예에 따른 터치감지부는 독립적인 두 개의 구성으로 이루어질 수 있다.
즉, 본원발명은 상기 제1 조작유닛(131)이 형성되는 베젤부(BA) 및 조작유닛이 형성되지 아니하는 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력을 수신하도록 형성된다. 이하, 연속적인 터치입력에 의하여 구현되는 제어방법을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 8a 내지 도 8d는 각 실시예에 따른 도 7의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3b, 도 7 및 도 8a를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 화면정보(510)를 출력한다(S501). 상기에서 설명한 바와 같이, 상기 터치스크린은 상기 디스플레이부(151) 및 터치감지부(240)를 포함한다. 다만, 설명의 편의를 위하여 시각 데이터(화면정보)를 포함하는 디스플레이부(151)의 제어방법으로 설명한다.
상기 디스플레이부(151)는 사용자의 터치입력을 수신한다. 여기에서 화면정보(510)는 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능한 그래픽 이미지로서, 그 종류는 무관하다. 예를 들어 상기 화면정보는 애플리케이션의 실행화면, 전자문서 화면, 미디어 파일의 재생화면, 주소록 화면, 홈 스크린 페이지 등에 해당될 수 있다.
또한, 상기 터치감지부(240)는 상기 디스플레이부(151)의 전 영역에 형성되므로 상기 디스플레이부(151)는 전 영역에 걸쳐 사용자의 터치입력을 수신할 수 있다. 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보(510)는 터치입력에 의하여 제어명령을 생성하도록 형성되는 그래픽 이미지를 포함할 수 있으며, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지에 터치입력이 인가되면 기 설정된 제어명령을 생성하고 상기 이동 단말기(100)의 특정 기능을 제어한다.
도 8a의 (a)는 동영상 파일의 재생화면을 상기 화면정보(510)로 출력하는 상기 디스플레이부(151)를 도시한다. 상기 화면정보(510)는 상기 동영상 파일의 재생 위치를 변경하는 제1 그래픽 이미지(511)를 포함한다. 상기 제1 그래픽 이미지(511)는 바(bar)형상으로 형성되어 상기 동영상 파일의 재생 시간 및 현재 재생되는 시점에 관한 정보를 포함한다.
상기 제어부(180)는 상기 화면정보(510)의 상기 제1 그래픽 이미지(511)을 출력하는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 화면정보(510)를 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 상기 터치입력은 상기 제1 그래픽 이미지(511)를 따라 이동하면서 연속적인 터치입력에 해당될 수 있으며, 예를 들어 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 제1 터치입력에 근거하여 제1 제어명령을 생성하고, 상기 제1 제어명령에 근거하여 변경된 동영상 재생구간에 대응되는 제1 변경 화면정보(510')를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 변경되는 구간은 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력의 터치범위에 대응되도록 제어된다.
설명의 편의를 위하여 손가락이 접촉된 베젤부(BA)의 위치 이동을 터치범위라고 표현하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 손가락이 최초로 접촉된 베젤부(BA)상의 위치좌표로부터 최근 접촉된 베젤부(BA) 상의 위치좌표를 감지하고, 이를 근거로 이동 단말기의 기능을 제어한다. 즉, 상기 제어부(180)는 베젤부(BA) 상의 좌표변화의 크기에 근거하여 같은 기능을 서로 다른 방식으로(예를 들어, 서로 다른 정의 재생구간의 변화) 실행할 수 있다. 다만, 이하에서 설명의 편의에 따라 상기 터치되는 좌표의 변화를 터치범위로 설명한다.
상기 제어부(180)는 기 설정된 터치입력의 터치범위(즉 최초 터치입력이 인가된 지점부터 현재 터치되는 지점까지의 거리)에 따라 기 설정된 제1 기준구간(10프레임의 변경)으로 이동시킨다.
상기 베젤부(BA)는 사용자의 터치입력을 수신하고, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)를 제어하는 제2 제어명령을 생성한다.
상기 베젤부(BA)상기 베젤부(BA)를 따라 일 방향으로 이동하는 사용자의 제2 터치입력에 근거하여 상기 제2 제어명령을 생성한다. 다만, 상기 연속적인 터치입력은 도 3a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 형성된 제1 조작유닛(131)에 인가되는 터치입력과 구별된다. 즉, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력은 기 설정된 시간 동안 일방향으로 이동하는 객체(예를 들어 사용자의 손가락)에 의하여 정의된다. 따라서, 상기 제2 제어명령은 상기 제1 조작유닛(131)에 인가되는 제2 터치입력 이나 가압에 의한 신호입력과는 구별된다.
상기 제1 및 제2 터치입력에 의하여 상기 제어부가 생성하는 제 1 및 제2 제어명령은 서로 구별된다. 상기 제1 및 제2 제어명령에 의하여 제어되는 기능은 실질적으로 동일하거나 다르게 설정될 수 있다. 먼저 상기 제1 및 제2 제어명령에 의하여 실질적으로 동일한 기능이 수행하는 실시예를 설명한다.
상기 베젤부(BA)는 연속적으로 인가되는 제2 터치입력을 수신하고, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 제어하기 위한 제2 제어명령을 생성한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 제어명령에 근거하여 디스플레이부(151) 상에 출력되는 동영상의 재생구간을 변경한다.
상기 제어부(180)는 상기 연속적인 터치입력의 이동 길이에 대응되는 제2 기준구간이 상기 제1 기준구간과 다르도록 정의한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기 설정된 터치범위에 따라 상기 제1 기준구간보다 짧은 제2 기준구간(예를 들어 5프레임)이 변경된 제2 변경 화면정보(510'')를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력과 비교하여 상기 베젤부(BA)에 인가되는 터치입력에 의하여 보다 미세하게 재생구간을 변경할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 보다 넓은 재생구간을 변경하여 변경된 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 또는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 제1 제어명령 또는 제2 제어명령을 생성한다(S503). 상기 제1 및 제2 제어명령은 모두 동영상 파일의 재생구간을 변경하여 변경된 화면정보를 출력하기 하기 위한 제어명령이다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 상기 제2 터치입력이 인가된 경우 상기 제2 제어명령에 근거하여 상기 디스플레이부(151)를 제어한다(S504).
본 실시예에 따르면 상기 이동 단말기는 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력 및 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력을 수신한다. 각 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 동영상 재생화면의 재생구간을 변경할 수 있는 제어명령이 생성되나, 상기 터치입력이 인가되는 구별되는 영역에 근거하여 특정 기능의 제어값이 변경되는 정도가 서로 다르게 정의된다.
즉, 상기 제1 및 제2 제어명령에 의하여 동영상의 구간이 변경되고, 상기 제1 및 제2 제어명령에 따라 연속적인 제1 및 제2 터치입력의 터치범위에 따른 변경되는 구간의 크기는 서로 다르게 제어된다.
본 실시예에 따르면, 터치입력을 인가하는 구간에 따라 실질적으로 동일한 기능의 제어정도를 결정할 수 있다. 다만, 상기 디스플레이부(151) 및 상기 베젤부(BA)에 의하여 서로 다른 제어정도로 제어되는 대상은 디스플레이부(151)에 한정되지 아니한다.
도 8b를 참조하여, 상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 음량을 조절하도록 스피커를 제어하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)는 음악 재생 애플리케이션의 실행화면으로 이루어지는 화면정보(520)를 출력한다. 상기 화면정보(520)는 현재 음악이 출력되는 음량을 알려주고, 상기 음악의 음량을 조절하기 위한 터치입력을 수신하는 제2 그래픽 이미지(521)를 포함한다. 상기 제2 그래픽 이미지(521)는 바(bar)형상으로 형성될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 이미지(521)에 사용자의 터치입력이 인가되면 상기 음향출력모듈(153)에서 출력되는 소리의 음량을 조절하도록 상기 음량출력모듈(153)을 제어한다. 상기 조절된 상기 제2 그래픽 이미지(521)를 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 상기 제2 그래픽 이미지(521)에 인가되는 터치입력은 연속적인 드래깅 방식에 해당될 수 있으나. 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(180)는 상기 연속적인 터치입력이 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되면 상기 터치입력의 터치범위에 대응되도록 상기 음량을 감소시키거나 증가시키는 제1 제어명령을 생성하고, 상기 제어명령에 근거하여 상기 음향출력모듈(153)을 제어한다. 상기 제어부(180)는 기 설정된 제1 터치입력의 최소 터치범위에 대응되는 최소 음량 조절 구간을 정의하고, 상기 터치입력의 제1 터치범위에 비례하여 상기 음량을 조절한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 음량을 조절하는 제2 제어명령을 생성한다. 상기 베젤부(BA)에 인가되는 터치입력은 상기 베젤부(BA)를 따라 입 방향으로 이동되는 연속적인 제2 터치입력에 해당된다. 사용자는 도면에 도시된 바와 같이 오른쪽 또는 왼쪽방향으로 연속적인 제2 터치입력을 인가하여, 음량을 조절할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA) 상에서 기 설정된 제2 터치입력의 최소 터치범위에 대응되는 최소 음량 조절 구간을 정의하고, 상기 제2 터치입력의 터치범위에 비례하여 상기 음량을 조절한다. 상기 최소 음량 조절 구간은 상기 제1 제어명령에 대응되는 최소 음량 조절 구간보다 작도록 정의될 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력을 인가하여 보다 미세하게 음량조절을 제어할 수 있다.
도 8c를 참조하여 화면정보를 구성하는 컨텐츠를 변경하는 제어방법을 설명한다. 도 8c를 참조하면 상기 디스플레이부(151)는 날짜에 관한 정보를 제공하거나 일정의 입력이 가능한 달력 애플리케이션의 실행화면으로 구성된 화면정보(530)을 출력한다. 예를 들어, 상기 화면정보는 한 달 단위의 달력화면으로 구성될 수 있으며, 사용자는 터치입력을 인가하여 특정 날짜를 선택할 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 현재 날짜를 포함하는 월 단위의 달력을 출력하고, 현재 날짜를 하이라이트 처리하여 표시할 수 있다.
상기 화면정보는 연도, 달, 일에 해당되는 복수의 컨텐츠를 포함하고, 상기 컨텐츠에 대응되는 정보는 사용자의 터치입력에 근거하여 전환될 수 있다.
먼저, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 연속적인 제1 터치입력에 근거하여 변경된 월에 해당되는 달력으로 전환하는 제1 제어명령을 생성한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 하부영역으로 이동 하는 드래깅 방식의 터치입력이 인가되면 이전달의 달력을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 길이방향으로 인가되는 드래깅 터치입력에 근거하여 2013년 8월 달력을 2013년 7월 달력으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 컨텐츠 중 월에 해당되는 화면정보를 변경하는 제1 제어명령을 형성한다,
한편, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 변경된 연도에 해당되는 달력으로 전환하는 제2 제어명령을 생성한다. 예를 들어, 상기 베젤부(BA)의 폭방향을 따라 연속적으로 인가되는 드래깅 터치입력에 근거하여 상기 제어부(180)는 현재 연도보다 전년도 또는 후년도의 달력을 출력한다.
도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 폭방향을 따라 인가되는 드래깅 터치입력에 근거하여, 2013년 7월 달력을 2012년 7월 달력으로 전환할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 폭방향을 따라 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 컨텐츠 중 연도에 해당되는 화면정보를 변경할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 길이 방향으로 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 선택된 날짜(일)을 변경하는 제3 제어명령을 생성한다. 본 실시예에 따르면, 상기 베젤부(BA)는 서로 실질적으로 수직하는 두 방향의 연속적인 제2 터치입력을 수신하도록 형성된다. 상기 베젤부(BA)의 폭방향은 상기 디스플레이부(151)의 길이방향과 실질적으로 동일하고, 상기 베젤부(BA)의 길이방향은 상기 디스플레이부(151)의 모서리와 대응되는 방향에 해당될 수 있다.
도 8c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 현재 하이라이팅 된 날짜로부터, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 대응하여 다른 날짜를 선택하고, 선택된 다른 날짜를 하이라이팅 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 디스플레이부(151), 상기 베젤부(BA)는 양방향으로 인가되는 제2 터치입력을 모두 수신하고, 상기 제어부(180)는 상기 제2 터치입력의 방향에 따라 상기 컨텐츠의 변경을 제어한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 폭 방향을 따라 반대방향으로 제2 터치입력이 인가되면, 다음년도의 달력을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 상기 화면정보를 구성하고 각 컨텐츠에 대응되는 정보를 변경하기 위한 디스플레이부(151) 상의 그래픽 이미지를 터치할 필요없이, 베젤부(BA)에 제2 터치입력을 인가하여 상기 디스플레이부(151) 상의 화면정보를 가리지 않고 보다 정확하게 컨텐츠의 정보를 변경할 수 있다.
도 8d를 참조하여, 하나의 데이터에 포함되는 화면정보를 전환하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)의 크기에 따라 상기 데이터가 상기 디스플레이부(151)에 한번에 출력되지 않는 경우가 있다. 이와 같은 경우, 상기 디스플레이부(151)는 상기 데이터 중 일부를 화면정보(540)로 출력한다.
도 8d의 (a) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 따라 상기 데이터 중 다른 일부를 포함하는 변경된 화면정보(541)를 출력한다. 상기 화면정보를 변경하기 위하여 사용자는 상기 디스플레이부(151)에 연속적인 제1 터치입력을 인가하고, 상기 제어부(180)는 상기 제1 터치입력에 근거하여 제1 제어명령을 생성한다. 상기 제어부(180)는 상기 연속적인 제1 터치입력의 터치범위에 근거하여 상기 화면정보를 변경한다. 즉, 상기 터치범위에 따라 상기 화면정보(540)가 상기 변경된 화면정보(541)에 포함될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 따라 상기 화면정보(540)를 제어하는 제2 제어명령을 생성한다. 상기 제어부(180)는 상기 데이터를 상기 디스플레이부(151)에 한번에 출력되는 페이지로 분할한다. 즉, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보(540)는 하나의 페이지에 해당된다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 일방향에 따라 연속적인 제2 터치입력이 인가되면 현재 페이지로부터 이전 또는 다음 페이지로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 이전 또는 다음 페이지가 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 변경된 화면정보(542)에 해당된다.
즉, 상기 제1 제어명령은 데이터를 터치터치범위에 따라 순차적으로 출력하도록 형성되고, 상기 제2 제어명령은 데이터가 상기 디스플레이부(151)에 한번에 출력될 수 있도록 정의된 페이지를 변경하도록 형성된다.
도면에서 상기 페이지를 전환하기 위하여 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력의 일 방향이 상기 베젤부(BA)의 폭방향으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 아니한다.
본 실시예에 따라 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시되는 데이터의 화면정보를 보다 빠르게 전환하여, 양이 방대한 정보를 보다 편리하게 제공받을 수 있다.
도 9a 내지 도 9j는 다양한 실시예에 따라 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 의하여 이동 단말기의 각 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하여 디스플레이부(151)가 비활성상태인 경우 음량을 조절하는 제어방법을 설명한다. 여기에서 상기 디스플레이부(151)의 비활성상태는 상기 디스플레이 패널에 어떠한 화면정보도 출력되지 아니하는 상태를 의미하며, 이 경우 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 제1 터치입력이 차단된다.
상기 디스플레이부(151)가 비활성상태인 경우에도, 상기 음향출력모듈(153)은 사용자에 의하여 설정된 음량으로 소리를 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 연속적인 제2 터치입력이 인가되면 상기 음향출력모듈을 제어한다. 예를 들어, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력이 오른쪽 방향으로 이동하면 상기 제어부(180)는 상기 터치범위에 대응되도록 상기 음량을 증가시키도록 상기 음향출력부(153)을 제어한다.
이에 따라 사용자는 상기 디스플레이부(151)가 비활성상태인 경우, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키거나 제2 조작유닛(132)를 누르지 않고도 보다 간편하게 음량을 조절할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)를 활성화시키기 위하여 소비되는 전력을 줄일 수 있다.
도 9b를 참조하여, 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 디스플레이부(151)의 모드를 변경하는 제어방법을 설명한다.
도 9b의 (a)는 이동 단말기가 잠금모드인 경우 잠금화면(500)을 출력하는 디스플레이부(151)를 도시하다. 상기 잠금모드에서 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 제1 터치입력의 일부를 제한한다. 예를 들어 상기 디스플레이부(151)는 상기 잠금모드를 해지하기 위한 터치입력만 수신한다.
상기 제어부(180)는 상기 잠금모드에서 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 잠금모드를 해지한다. 상기 제어부(180)는 베젤부(BA)에 일 방향을 따라 연속적인 제2 터치입력이 인가되면 상기 잠금화면(500)을 홈스크린 페이지(550)로 전환한다.
여기에서 상기 홈 스크린 페이지(550)는 애플리케이션을 실행하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 홈 스크린 페이지(550)가 출력되면 상기 디스플레이부(151)는 사용자의 제1 터치입력을 수신한다.
도 9b의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(550)가 출력되어 있는 동안 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 의하여 상기 디스플레이부(151)를 비활성상태로 전환할 수 있다.
여기에서 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력은 상기 잠금모드를 해지하기 위한 제2 터치입력의 방향과 반대로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 기 설정된 방향으로 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 잠금모드를 해지하고, 다시 디스플레이부(151)를 비활성상태로 전환할 수 있다. 또한, 도면에 도시되지 아니하였으나. 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(550)를 다시 잠금화면(500)으로 전환할 수 있다.
이에 따라 사용자는 보다 간편하게 잠금모드를 해지할 수 있고, 디스플레이부(151)를 비활성상태로 전환하여 디스플레이부(151)의 활성에 의하여 소비되는 소비전력을 줄일 수 있다.
도 9c를 참조하여, 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 의하여 애플리케이션을 바로 실행시키는 제어방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 기 설정된 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자는 상기 베젤부(BA)의 제2 터치입력에 대응되는 애플리케이션을 설정할 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 제2 터치입력에 대응되는 애플리케이션을 상기 이동 단말기의 상태에 근거하여 실시간으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 특정 애플리케이션에 대응되는 이벤트를 수신하거나, 이벤트가 발생된 경우 상기 베젤부(BA)의 제2 터치입력이 수신되면 상기 이벤트에 대응되는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(550)에 포함된 아이콘에 대응되는 애플리케이션 중 하나를 실행시킬 수 있다. 실행되는 애플리케이션은 사용자의 이용빈도에 근거할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행화면(560)이 출력된 상태에서 상기 베젤부(BA)에 연속되는 제2 터치입력이 수신되면 상기 애플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 여기에서 상기 베젤부(BA)에 연속되는 제2 터치입력은 상기 애플리케이션을 실행하기 위한 제2 터치입력과 반대되는 방향으로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 실질적으로 동일한 방향으로 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션이 종료되거나, 실질적으로 수직한 방향을 따라 연속적인 제2 터치입력이 인가되는 상기 애플리케이션이 종료될 수 있다.
도 9c의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 종료되면 상기 실행화면(560)에서 상기 홈 스크린 페이지(550)로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편 도 9c의 (b) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션을 종료하고, 상기 디스플레이부(151)를 비활성화시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 베젤부(BA)에 제2 터치입력을 인가하여 설정된 애플리케이션을 보다 빠르게 실행하고 종료하여 원하는 정보를 간편하게 제공받을 수 있다.
도 9d 및 도 9e 참조하여, 베젤부(BA)의 제2 터치입력을 이용하여 텍스를 편집하는 제어방법을 설명한다.
상기 디스플레이부(151)는 텍스트(561)를 입력하기 위하여 사용자의 터치입력을 수신하는 가상키보드와 입력된 텍스트(561)를 표시하기 위한 출력창을 포함하는 화면정보(560)를 출력한다. 예를 들어, 상기 화면정보(560)는 메시지 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있디.
상기 출력창 상에 상기 텍스트(561) 및 상기 추가적인 입력에 의하여 텍스트가 출력될 위치를 알려주는 커서(562)가 출력된다. 여기에서 커서는 텍스트와 인접한 위치에 형성되며, 사용자가 추가적인 텍스트를 입력하면 상기 커서 옆에 텍스트가 출력된다. 사용자는 상기 커서 위치를 이동시켜 추가적인 텍스트의 입력 위치를 변경할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 커서 및 상기 가상 키보드를 포함하는 상기 화면정보(560)가 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동안, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 커서의 위치를 이동하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 커서는 상기 출력된 텍스트들의 사이에 표시될 수 있으며, 상기 커서가 상기 텍스트를 기준으로 상대이동 하는 방향은 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력의 방향과 실질적으로 동일하다.
도 9d를 참조하면, 상기 텍스트의 오른쪽 끝에 위치하는 커서는 상기 베젤부(BA)의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 제2 터치입력의 방향에 따라 상대적으로 왼쪽영역으로 이동한다. 또한, 상기 커서의 위치변화는 상기 제2 터치입력의 터치범위와 대응된다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 입력창에 출력되는 텍스트의 길이가 긴 경우, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 일방향을 따라 복수로 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 커서의 위치를 계속하여 이동시킬 수 있다.
9e를 참조하면 상기 제어부(180)는 일 방향을 따라 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 텍스트(561) 중 일부를 선택할 수 있다. 상기 제어부(180)는 선택된 텍스트를 블록 처리(561')하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 최초 위치와 무관하게 상기 텍스트(561)상의 커서의 위치로부터 상기 제2 터치입력의 방향에 따라 상기 텍스트(561) 중 일부를 선택한다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 최초로 인가되는 제2 터치입력이 롱터치 입력으로 감지도면, 상기 베젤부(BA)를 따라 연속적으로 인가되는 제2 터치입력에 의하여 텍스트(561) 중 일부를 선택하도록 제어할 수 있다. 한편 도 9d에 도시된 바와 같이, 사용자의 손이 바로 이동하여 연속적인 제2 터치입력으로 감지되면 상기 커서를 이동하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 텍스트를 선택하기 위하여 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력이 해지되면 상기 텍스트를 삭제하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 텍스트가 삭제된 경우, 상기 베젤부(BA)에 반대방향을 따라 인가되는 연속적인 제2 터치입력이 수신되면 이를 되돌릴 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 반대방향의 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 삭제된 텍스트를 다시 출력부에 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 상대적으로 크기가 작고 공간이 좁은 텍스트에서 디스플레이부(151)를 가리지 아니하고 커서를 이동 시킬 수 있으며, 간편하게 텍스트를 선택 및 삭제할 수 있다. 또한, 베젤부(BA)를 이용하여 실행한 기능을 다시 되돌릴 수 있으므로 보다 간단하게 텍스트를 편집할 수 있다.
도 9f를 참조하여, 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 화면정보를 확대하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)를 따라 일 방향으로 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 화면정보(570)를 확대하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 터치입력에 의하여 상기 확대된 화면정보(570')의 일 영역을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 화면정보(570)의 기 설정된 영역을 중심으로 확대한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 확대된 화면정보(570')를 출력하며, 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력에 근거하여 확대된 화면정보(570')의 나머지 영역을 출력한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 확대된 화면정보(570')를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)를 따라 상기 일 방향과 반대되는 방햐으로 인가되는 연속되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 확대된 화면정보(570')를 다시 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 상기 제2 터치입력이 해지되는 경우에도, 상기 확대된 화면정보(570')를 계속적으로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 실시예에 따르면 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 해지되면 상기 확대된 화면정보(570')를 상기 화면정보(570)으로 다시 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이 경우, 사용자는 확대된 화면정보(570')를 계속하여 제공받기 위해서는 상기 베젤부(BA)에 계속적으로 제2 터치입력을 인가하여야 한다.
또는 상기 제어부(180)는 상기 확대된 화면정보(570')이 출력되면 기 설정된 시간 동안 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력이 인가되면(예를 들어 연속적인 제2 터치입력 후에 일 영역에 롱터치입력이 인가되면), 상기 제2 터치입력이 해지된 때에도 상기 확대된 화면정보(570')를 계속적으로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 연속되는 제2 터치입력의 터치범위에 대응되게 확대된 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 핀치인 또는 핀치아웃 방식의 터치입력에 의하여 상기 화면정보의 일 영역을 확대하여 출력할 수 있다.
본 실시예에 따라 사용자는 디스플레이부(151)를 손으로 가리지 아니하는 상태에서 화면정보를 확대하거나 축소된 형태로 제공받을 수 있다.
도 9g를 참조하여, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)의 밝기를 제어하는 제어방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 밝기의 화면정보(580)가 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 동안, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 밝기가 조절된 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력의 터치범위 및 제2 터치입력의 방향에 근거하여 상기 밝기를 밝거나 어둡게 조절하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 오른쪽 방향을 따라 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)의 밝기를 밝게조절하고, 왼쪽 방향을 따라 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)의 밝기를 어둡게 조절한다.
또한, 상기 제어부(180)는 조절되는 양이 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력이 인가되는 최초 좌표로부터 상기 제2 터치입력이 해지되는 좌표까지의 변화에 근거하여 밝기 차이를 결정한다.
이에 따라 사용자는 밝기를 조절하는 그래픽 이미지를 찾고, 손으로 디스플레이부(151)를 가리는 제2 터치입력 없이 간편하게 디스플레이부(151)의 밝기를 조절할 수 있다.
도 9h를 참조하여, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 화면정보에 포함되는 컨텐츠 중 일부를 전환하는 제어방법을 설명한다.
도 9h의 (a)는 애플리케이션을 실행하기 위하여 터치입력을 수신하는복수의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지가 출력되는 디스플레이부(151)를 도시한다. 상기 홈 스크린 페이지는 제1 영역(550a) 및 제2 영역(550b)으로 분할된다. 상기 제1 및 제2 영역(550a, 550b)에는 모두 적어도 하나의 아이콘이 포함된다. 예를 들어, 사용자는 상기 제2 영역(550b)에 자주사용하는 아이콘을 배치할 수 있다.
상기 제어부(180)는 터치입력이 인가되는 디스플레이부(151) 상의 영역에 근거하여 상기 제1 및 제2 영역(550a, 550b)의 화면정보를 각각 전환할 수 있다. 도 9h의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 영역(550a)에 일 방향을 따라 연속적인 터치입력이 인가되면 상기 제1 영역(550a)의 화면정보가 전환되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 다만 상기 제어부(180)는 상기 제2 영역(550b)의 화면정보는 전환되지 않도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제2 영역(550b)에 연속적인 터치입력이 인가되면 상기 제2 영역의 화면정보를 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 9h의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 제2 영역의 화면정보를 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 이 경우 상기 제어부(180)는 상기 제1 영역의 화면정보의 전환을 차단한다.
본 실시예에 따르면, 상대적으로 좁은 영역에 해당되는 제2 영역의 화면정보를 베젤부(BA)의 제2 터치입력에 근거하여 보다 용이하게 전환할 수 있다.
도 9i를 참조하여, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 애플리케이션에 포함되는 화면정보를 전환하는 제어방법을 설명한다. 도 9i의 (a)는 애플리케이션에 포함되는 화면정보(590)를 도시한다. 상기 화면정보(590)는 추가 컨텐츠를 출력하기 위한 적어도 하나의 그래픽 이미지(590')를 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지(590')에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 제1 또는 제2 추가 컨텐츠(591, 592)를 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 그래픽 이미지(590')에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 제1 또는 제2 추가 컨텐츠(591, 592)와 상기 화면정보(590)의 일부를 함께 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이에 따라 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 또는 제2 추가 컨텐츠(591, 592)가 출력되는 동안에도 상기 그래픽 이미지(590')를 표시한다. 사용자는 상기 그래픽 이미지(590')에 다시 터치입력을 인가하여 상기 추가 컨텐츠의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 추가 컨텐츠는 상기 디스플레이부(151) 상의 오른쪽 영역 또는 왼쪽영역에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지에 터치입력을 인가하지 아니하고, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 의하여 상기 추가 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 오른쪽 방향을 따라 상기 베젤부(BA)에 상기 연속적인 터치입력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부(151)의 왼쪽 모영역에 상기 제1 추가 컨텐츠(591)를 출력하고 상기 디스플레이부(151)의 오른쪽 모서리에 상기 화면정보(590)의 일부를 출력하도록 제어할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 오른쪽 방향으로 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 제1 추가 컨텐츠(591)의 출력을 제한하고, 상기 화면정보(590)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 도 9i의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 복수의 제2 터치입력에 근거하여 상기 제2 추가 컨텐츠(592)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제2 터치입력은 상기 제1 추가 컨테츠(591)를 출력하기 위하여 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력의 입력방향과 실질적으로 반대되는 방향이다. 상기 제2 추가 컨텐츠(592)는 상기 디스플레이부(151)의 오른쪽 영역에 출력될 수 있다.
즉, 애플리케이션에 포함된 화면정보 및 컨텐츠가 그래픽 이미지에 인가되는 제2 터치입력에 의하여 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 추가 컨텐츠를 출력할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력의 방향에 따라 상기 추가 컨텐츠가 출력되는 위치를 변경할 수 있다.
사용자는 디스플레이부(151) 상에 출력되는 그래픽 이미지를 찾아 터치입력을 인가할 필요없이. 베젤부(BA)에 제2 터치입력을 인가하여 화면정보의 오른쪽 또는 왼쪽 영역에 컨텐츠를 출력할 수 있다.
도 9j를 참조하여 복수의 데이터를 포함하는 복수의 그룹중 하나를 선택하는 제어방법을 설명한다. 도 9j는 메시지 애플리케이션의 실행화면을 출력하는 디스플레이부(151)를 도시한다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 애플리케이션의 실행화면 중 복수의 탭으로 구분되는 데이터 중 어느 하나의 화면정보를 출력한다. 예를 들어, 상기 메시지 애플리케이션에 포함되는 데이터는 외부 단말기로부터 수신된 수신 메시지 데이터, 외부 단말기로 발신된 발신 메시지 데이터 및 외부 단말기와 주고받는 메시지를 저장하는 대화 데이터로 구분될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 구별되는 복수의 메시지 데이터를 각각 구별되는 탭으로 형성한다. 도면에 도시되어 있지 아니하나, 상기 제어부(180)는 상기 탭의 제목(수신, 발신, 대화)으로 이루어지는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 터치입력을 인가하여 분류되는 복수의 데이터 중 하나를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 탭을 선택하여 데이터를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 수신 탭에 대응되는 수신된 메시지 데이터(563a)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 발신탭을 선택한다. 상기 제어부(180)는 상기 수신된 메시지 데이터(563a)로부터 상기 발신된 메이지 데이터(563b)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 터치범위에 근거하여 상기 수신탭에서 발신탭으로 또는 수신탭에서 대화탭으로 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있으나. 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 터치범위에 무관하게 상기 베젤부(BA) 상에 인가되는 한번의 연속적인 제2 터치입력은 탭 변경이 한번 이루어지도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 디스플레이부(151) 상에 터치입력을 인가할 필요없이 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 의하여 서로 다른 그룹으로 분류된 데이터를 출력할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 양 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a를 참조하여, 실행 중인 애플리케이션을 활성화시키기 위한 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 현재 실행중인 애플리케이션의 썸네일뷰를 포함하는 화면정보(551)에 인가되는 터치입력에 근거하여 제1 애플레케이션을 실행시키고 상기 제1 실행화면(560)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여, 상기 제1 실행화면을 상기 실행중인 제2 애플리케이션의 제2 실행화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
본 실시예에 따르면 상기 베젤부(BA)는 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)으로 구분될 수 있다. 여기에서 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)는 각각 서로 분리되거나 구별되는 터치입력을 수신하는 제1 및 제2 패드로 이루어질 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여 터치입력이 직접 인가되는 베젤부의 구성으로 설명한다.
상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)는 상기 디스플레이부(151)를 사이에 두고 형성된다. 상기 제1 베젤부(BA1)는 상기 디스플레이부(151)의 하단부와 인접하게 형성되고, 상기 제2 베젤부(BA2)는 상기 디스플레이부(151)의 상단부와 인접하게 형성된다. 상기 이동 단말기를 지면을 기준으로 가로로 배치한 경우, 사용자는 양손으로 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 동시에 제2 터치입력을 인가할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 동시에 인가되고 실질적으로 동일한 방향으로 이동하는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 제2 실행화면(570)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 동시에 인가되고 반대 방향으로 이동하는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 제2 실행화면(570)에서 상기 제1 실행화면(560)으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 일 방향으로 애플리케이션이 각각 활성화되고 상기 실행화면이 출력되는 순서는 상기 화면정보(551)에 나열된 애플리케이션이 썸네일뷰의 순서에 의할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 실행화면(560)이 출력된 상태에서 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 제1 실행화면(560) 상에 상기 제2 실행화면(570)을 오버랩되게 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 복수의 실행화면을 모두 제공하기 위하여 상기 제1 및 제2 실행화면(560, 570) 중 적어도 하나는 반투명하게 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 반대방향으로의 제2 터치입력이 인가되면 상기 제2 실행화면(570)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 일 방향으로 따라 연속되는 제2 터치입력이 복수번 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 레이어로 이루어지는 실행화면을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 현재 실행 중이나, 활성화되지 아니한 복수의 애플리케이션을 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 확인 할 수 있다.
도 10b는 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 이미지를 변형시키는 제어방법을 설명한다. 도 10b를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 2차원형 지도화면정보(610)가 출력되는 경우, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA)(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 2차원형 지도화면정보(610)을 3차원형 지도화면정보(611)로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
다만, 상기 변형가능한 이미지는 지도화면정보에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 위성을 이용하여 제공하는 로드뷰 이미지가 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 시선이 변경된 로드뷰 이미지로 전환할 수 있다.
본 실시예에서 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력은 서로 반대방향으로 연속되는 것이 바람직하다. 다만, 이는 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 제어부(180)는 이전의 터치입력과 반대되는 방향으로 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 제2 터치입력이 인가되면 다시 2차원형 지도화면정보(610)로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라 상기 디스플레이부(151) 상에 양 손 또는 두 손가락의 회전 등을 통하여 인가하는 터치입력 없이 서로 다른 방향의 터치입력을 통하여 보다 용이하게 이미지를 변환할 수 있다.
도 10c를 참조하여, 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 화면정보의 출력방향을 제어하는 방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기가 지면을 기준으로 가로방향으로 배치되면 이를 감지하고, 화면정보의 출력방향도 가로방향으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 가로방향으로 제1 화면정보(620)가 출력되는 동안, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 제1 화면정보(620)와 실질적으로 동일한 제2 화면정보(621)를 세로방향으로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제1 및 제2 화면정보(620, 621)는 동일한 시각 데이터에 해당되나, 상기 디스플레이부(151)의 출력방향에 따라, 각각 상기 시각 데이터의 서로 다른 영역으로 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가된 제2 터치입력에 의하여 상기 화면정보의 출력방향이 결정된 경우, 상기 이동 단말기의 배치방향이 가로방향이라도 하더라도 이를 다시 전환하지 않도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도면에 도시되지 아니하였으나. 상기 화면정보가 세로방향으로 출력되어 있는 경우에도, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 화면정보를 가로로 출력할 수 있다.
한편, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력은 서로 반대방향으로 형성되는 것이 바람직하다. 다만, 이는 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10d 및 도 10e를 참조하여, 함께 활성화된 상기 이동 단말기의 서로 다른 구성을 독립적으로 제어하는 제어방법을 설명한다.
전면 및 후면 카메라부(121a, 121b)가 함께 활성화 된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 각각의 제2 터치입력을 이용하여 전면 및 후면 카메라부(121a, 121b) 각각을 제어한다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 전면 카메라부(121a)에 의하여 획득되는 전면 프리뷰이미지(631b)와 상기 후면 카메라부(121b)에 의하여 획득되는 후면 프리뷰이미지(631a)를 포함하는 프리뷰 이미지(631)을 출력한다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 제1 베젤부(BA1)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 전면 카메라부(121a)를 줌인 또는 줌아웃하도록 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제2 베젤부(BA2)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 후면 카메라부(121b) 를 줌인 또는 줌아웃하도록 제어한다. 이에 따라, 상기 전면 및 후면 프리뷰 이미지(631a, 631b)가 변경된다.
또한, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력은 서로 독립적이다. 즉, 이동 단말기의 복수의 구성요소가 동시에 구동되고 있는 경우, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 의하여 상기 복수의 구성요소를 각각 동시에 제어할 수 있다.
도 10e를 참조하여, 서로 관련이 없는 구성요소를 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 독립적으로 제어하는 방법을 설명한다.
상기 디스플레이부(151)는 동영상 파일의 재생화면을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 베젤부(BA1)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)의 밝기를 조절한다. 또한, 상기 제2 베젤부(BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여, 상기 소리의 음량을 조절하도록 상기 음향출력부(135)을 제어한다.
즉, 상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 디스플레이부(151) 및 음향출력부, 즉 시각데이터와 청각데이터의 출력을 제어할 수 있다.
상기 제1 및 제2 베젤부(BA1, BA2)에 인가되는 제2 터치입력에 의하여 제어되는 구성은 사용자에 의하여 설정될 수 있으며, 동시에 인가되는 경우에도 각각 제어된다.
도 11a 내지 도 11d는 베젤부에 인가되는 제2 터치입력 방식에 따라 서로 다른 기능의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a를 참조하여 베젤부(BA)의 분할된 영역에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 제어하는 제어방법을 설명한다. 본 실시예에 따른 베젤부의 터치영역은 제1 터치영역(BA3) 및 제2 영역(BA4)로 분할된다.
상기 제1 터치영역(BA3) 및 제2 터치영역(BA4)에 대응되는 기능은 사용자에 의하여 설정될 수 있고, 사용자에 의하여 복수의 터치영역을 정의될 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(151)가 음악재생을 화면정보(520)룰 출력하는 동안, 상기 제어부(180)는 상기 제2 터치영역(BA4)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 소리의 음량을 변경하도록 상기 음향출력부(153)를 제어한다.
한편, 상기 제1 터치영역(BA3)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 사익 디스플레이부(151)의 밝기를 조절할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 최초 제2 터치입력이 인가되는 영역에 의하여 제어할 기능을 결정한다. 도 11a의 (b)를 참조하면, 상기 제2 터치입력은 상기 제1 영역(BA3)에서 상기 제2 영역(BA4)까지 인가되고, 상기 제어부(180)는 최초 제2 터치입력이 인가된 영역이 제1 영역(BA3)에 해당되므로 디스플레이부(151)를 제어한다.
이에 따라, 베젤부(BA)의 영역을 이용하여 보다 많은 기능을 제어할 수 있다.
도 11b를 참조하여, 이동 단말기의 배치변경에 따른 베젤부(BA)의 제2 터치입력에 따른 제어방법의 변경을 설명한다. 도 11b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)가 화면정보(580)를 세로방향으로 출력하는 동안, 동안 상기 베젤부(BA)에 인가된 연속되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 확대된 화면정보(581)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 오른쪽 또는 왼쪽 방향을 따라 연속적인 제2 터치입력이 인가되면, 상기 화면정보를 확대 또는 축소하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기가 지면을 기준으로 가로로 배치됨을 감지하고, 상기 확대된 화면정보(580)를 가로방향으로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 밝기를 조절하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 위아래 방향으로 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 따라 상기 밝기를 밝게 또는 어둡게 조절할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 배치상태를 감지하고 상기 배치상태에 근거하여 상기 베젤부(BA)의 제2 터치입력에 의하여 제어되는 기능을 변경할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 이동 단말기의 동일한 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여, 터치입력에 의하여 제어되는 기능을 변경할 수 있다. 따라서 이동 단말기의 상태에 적합한 기능을 구현할 수 있다.
도 11c를 참조하여, 이동 단말기의 배치변경에 따라 동일한 기능에 대응되는 터치입력 방식을 변경하는 제어방법을 설명한다.
도 11c 및 도 8d(a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 상기 베젤부(BA)의 폭방향으로 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 페이지를 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기가 가로로 배치되면, 이를 감지하고 상기 화면정보(542)를 가로로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 가로방향의 화면정보(542')는 상기 디스플레이부(151)의 공간 상 상기 화면정보(542)에 포함되는 데이터 중 일부만을 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기가 가로방향으로 배치되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여 상기 가로방향 화면정보(542')의 다음페이지(542'')를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
다만, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력의 입력방향은 상기 폭방향과 실질적으로 수직한 방향, 즉 상기 베젤부(BA)가 연장되는 방향에 해당될 수 있다. 즉 상기 제어부(180)는 화면정보의 다음 페이지를 출력하기 위한 제2 터치입력의 방향을 상기 이동 단말기의 배치방향(및 상기 화면정보의 출력방향)에 근거하여 변경한다.
이에 따라, 사용자는 상기 이동 단말기의 배치방향에 따라서 보다 직관적으로 화면정보를 제어할 수있다.
도 11d를 참조하여, 실행되는 애플리케이션에 따라 베젤부(BA)에 인가되는 동일한 터치입력이 서로 다른 기능을 제어하는 제어방법을 설명한다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 제1 애플리케이션의 실행에 의하여 상기 텍스트 및 미디어 파일을 포함하는 화면정보(580)를 출력하는 경우 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력에 의하여 화면정보를 확대하거나 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션이 실행되고, 동영상 재생화면정보(620)가 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 의하여 상기 재생구간을 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제1 및 제2 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 베젤부(BA)에 인가되는 터치입력은 실질적으로 동일하다. 다만, 상기 제1 및 제2 애플리케이션 중 어느 애플리케이션이 실행(활성화)되었는지 여부에 따라, 상기 제어부(180)는 다른 기능을 제어한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 활성화된 애플리케이션에 필요한 기능이 상기 베젤부(BA)에 의하여 제어되도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 각 애플리케이션에 대응되는 기능은 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
도 12는 디스플레이부(151) 및 베젤부(BA)에 인가되는 연속되는 제2 터치입력에 근거한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12의 (a)는 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하기 위한 복수의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지(550)를 출력하는 디스플레이부(151)를 도신한다. 도 12의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 상기 폭방향을 따라 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 다른 홈 스크린 페이지(551)로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 터치입력은 상기 베젤부(BA) 영역 내에서 터치가 종료 또는 해지된다.
한편 도 12의 (a) 및 (c)를 참조하면 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 아이콘에 인가되는 제1 터치입력에 근거하여 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지(550)에서 상기 애플리케이션의 실행화면(560)으로 전환하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 12의 (a) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)로부터 상기 디스플레이부(151)의 아이콘까지 인가되는 연속되는 제3 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션의 특정 화면정보(543a)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 베젤부(BA)로부터 상기 디스플레이부(151)의 아이콘에 인가되는 연속되는 터치입력은, 상기 베젤부(BA)에 최초로 인가되는 제1 터치로부터 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 제2 터치가 연속한 것을 의미한다.
상기 제어부(180)는 상기 아이콘에 인가되는 제2 터치가 해지되면, 상기 아이콘에 대응되는 특정 애플리케이션의 기 설정된 화면정보를 출력한다. 상기 특정 화면정보(543a)는 상기 애플리케이션의 실행화면(560)과 구별된다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션에 해당되는 이벤트가 수신되는 경우 상기 이벤트에 관한 정보를 상기 특정 화면정보(543a)으로 출력한다. 문자메시지가 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제3 터치입력에 근거하여 최근 수신된 문자 메시지를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또는 상기 제어부(180)는 상기 제3 터치입력에 근거하여 애플리케이션의 일 기능을 바로 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 터치입력이 통화 애플리케이션의 아이콘에 인가되면 상기 제어부(180)는 최근 통화된 전화번호로 콜을 발신하도록 상기 무선 통신부(110)를 제어한다. 또는 상기 제어부(180)는 부재중 통화의 이벤트가 수신된 경우, 상기 아이콘에 인가되는 제3 터치입력에 근거하여 상기 부재중 통화의 정보에 포함되는 외부 단말기로 콜을 발신하도록 상기 무선 통신부(110)를 제어한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 제3 터치입력에 근거하여 터치입력이 수신된 아이콘의 애플리케이션의 기능을 바로 실행하도록 제어한다.
도면에 도시되지 아니하였으나. 상기 제어부(180)는 상기 제3 터치입력 중 상기 제2 터치가 상기 홈 스크린 페이지(550)의 여백에서 해지되는 경우, 사용자에 의하여 설정된 애플리케이션을 바로 실행하도록 제어할 수 있다.
도13a 내지 도 13d는 베젤부(BA)에 인가되는 터치입력에 근거하여 제어되는 기능을 표시하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13a를 참조하여, 일 실시예에 따라 상기 베젤부(BA)의 터치입력에 따른 제1 표시부를 설명한다. 도 13a는 동영상 파일의 재생화면을 출력하는 디스플레이부(151)를 도시한다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력이 인가되면 상기 제1 표시부(710)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 소리의 음량이 조절하도록 상기 음향 출력부(513)가 제어되는 경우, 상기 제1 표시부(710)는 음량 조절을 알리는 이미지를 포함한다.
상기 제1 표시부(710)는 상기 터치입력이 인가되는 베젤부(BA)와 인접한 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 출력되며 상기 제1 표시부(710)는 터치입력의 수신이 제한된다. 예를 들어, 상기 제1 표시부는 음량조절을 의미하는 아이콘 및 현재 음량을 나타내는 음량바(bar)로 구현될 수 있다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 사용자의 터치입력이 인가되거나, 연속하는 터치입력으로 인식되는 경우 상기 제1 표시부를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력이 해지되는 경우 상기 제1 표시부(710)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또는 상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 해지된 후 기 설정된 시간(t, 몇초) 후에 사라지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 베젤부(BA)에 제2 터치입력을 인가하여 어떤 기능을 제어할 수 있는 지 직접적으로 인식할 수 있다.
도 13b를 참조하여, 상기 베젤부(BA)의 서로 다른 영역에 인가되는 제2 터치입력에 의하여 서로 다른 기능이 실행되는 경우, 상기 터치입력이 인가되는 베젤부(BA)의 일 영역에 대응되는 서로 다른 이미지를 포함하는 제2 표시부를 출력하는 제어방법을 설명한다.
예를 들어, 상기 베젤부(BA)가 발기를 조절하는 제2 터치입력을 수신하는 제1영역 및 음량을 조절하는 제2 터치입력을 수신하는 제2 영역을 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 분할된 영역들 중 일 영역에 인가되는 제2 터치입력에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)의 밝기를 조절하기 위한 제2 터치입력의 수신영역이라는 밝기 이미지(721)를 상기 제2 표시부로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 다른 영역에 제2 터치입력이 인가되면 음량을 조절하기 위한 제2 터치입력의 수신영역이라는 음량 이미지(722)를 상기 제2 표시부로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제2 표시부는 상기 제2 터치입력이 인가된 상기 베젤부(BA)와 인접한 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 표시되는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 영역이 분리되는 베젤부(BA)의 일 영역에 상기 제2 표시부가 출력될 수 있다.
한편, 상기 음량 이미지(722)가 출력된 상태에서 연속적으로 제2 터치입력이 인가되면 상기 제어부(180)는 상기 음량 이미지(722)로부터 제어상태를 나타내는 추가 표시부(722')가 더 출력되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 사용자는 분할된 베젤부(BA)의 각 영역의 제2 터치입력에 의하여 서로 다른 기능이 제어되는 경우, 상기 제2 터치입력이 인가되면 각 기능을 확인할 수 있다.
도 13c를 참조하여, 상기 제2 터치입력에 근거하여 베젤부(BA)에 제3 표시부가 출력되는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력이 인가되고(또는 상기 연속적인 터치입력으로 감지되는 경우), 상기 베젤부(BA)에 발광형태의 제3 표시부가 출력된다.
예를 들어, 상기 베젤부(BA)는 빛이 투과하는 투명영역을 포함하고, 상기 베젤부(BA)의 내부에는 발광하는 발광부(예를 들어, LED)가 장착될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력이 인가되면 상기 베젤부(BA)의 연장방향을 따라 기 설정된 거리로 형성되는 발광이미지(731)가 출력된다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 발광이미지(731)는 상기 터치입력이 해지되면 발광이 제한될 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력을 수신하는 영역을 인지할 수 있다. 예를 들어, 도 9h에 도시된 바와 같이, 상기 베젤부(BA)의 터치영역에 의하여 서로 다른 기능이 제어되는 경우, 상기 제어부(180)는 구별되는 색으로 발광하도록 상기 발광부를 제어할 수 있다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 터치입력이 상기 베젤부(BA)의 형성방향이 아닌, 상기 폭방향으로 인가되는 것으로 감지되는 경우 상기 제어부(180)는 상기 폭방향을 따라 발광이미지가 형성되도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 상기 제어부(180)는 특정 기능을 제어하기 위한 제2 터치입력을 가이드할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 연속적인 제2 터치입력이 인가되는 영역에 상기 다른 발광이미지(732)가 형성되도록 상기 발광부를 제어한다. 상기 제어부(180)는 최초 터치입력지점으로부터 상기 발광이미지(732)가 형성되도록 제어한다.
이에 따라 상기 제어부(180)는 터치범위를 판단할 수 있고, 터치범위에 따라 기능을 제어하고자 하는 경우 상기 기능의 제어범위를 예측할 수 있다.
도 13d를 참조하여, 베젤부(BA)에 접촉되는 사용자의 손에 의하여 상기 디스플레이부(151)를 제어하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 베젤부(BA)에 의하여 사용자의 손이 감지되는 경우 상기 동영상 재생화면(630) 및 제4 표시부(740)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
본 실시예에 따르면. 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)의 기 설정된 영역에 동시에 손의 터치가 인가되면 이를 감지하여 상기 이동 단말기를 제어한다. 상기 제어부(180)는 이동하는 손에 의한 연속적인 터치입력과 연속적인 영역에 동시에 인가되는 터치입력을 구별할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 인가되는 제2 터치입력이 해지되면 상기 동영상의 재생을 멈추도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 손의 제2 터치입력이 해지된 후 기 설정된 시간이 지나면, 상기 제4 표시부(740)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제어부(180)는 상기 손의 터치입력이 해지되는 때에, 상기 제4 표시부(740)를 출력하고, 상기 손의 터치입력이 인가되면 상기 제4 표시부(740)의 출력을 제한할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 손의 터치입력이 인가되면 상기 동영상의 재생을 정지하, 손의 터치입력이 해지되면 동영상을 재생하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 베젤부(BA)에 제2 터치입력이 인가되면 상기 제어부(180)는 제5 표시부를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어 상기 제5 표시부는 상기 디스플레이부(151)의 일 가장자리에 인접하게 표시되는 음량조절 이미지(751)와 상기 일 가장자리와 마주보는 영역이 표시되는 재생구간 조절 이미지(752)를 포함할 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는 사용자의 편의에 따라 이동 단말기를 잡고 있거나 지면에 내려놓는 경우, 이를 감지하여 스스로 재생을 중지하거나 계속 할 수 있다. 또한 베젤부(BA)의 제2 터치입력에 의하여 특정기능의 제어가 가능한 경우, 상기 베젤부(BA)와 인접한 영역에 추가적으로 이미지를 출력하여 사용자에게 간편한 제어방법을 알릴 수 있다.
도 14는 이동 단말기에 케이스가 장착된 경우의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 14를 참조하면, 상기 이동 단말기의 외관에 단말기 커버(800)가 추가로 장착될 수 있다.
본 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 측면의 내부면에 형성된 터치감지부에 의하여 측면 베젤부에 인가되는 연속적인 제2 터치입력을 감지한다.
예를 들어, 상기 커버가 장착된 상태에서 상기 측면 베젤부에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 상기 제어부(180)는 상기 소리의 음량을 조절하도록 상기 음향출력부(153)를 제어할 수 있다.
다만 상기 측면에 인가되는 터치입력에 근거한 기능은 이에 한정되는 것은 아니며, 전원을 끄거나 콜의 수신 등 디스플레이부가 보이지 않는 상태에서의 기능을 수행할 수 있다.
도 15는 조작유닛이 포함된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 15의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제1 조작유닛(131)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 화면정보(510)는 홈 스크린 페이지(550)로 변전환된다.
다만, 상기 제1 조작유닛(131)들을 지나도록 상기 베젤부(BA)에 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여, 상기 제어부(180)는 상기 동영상 재생구간을 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉 상기 제1 조작유닛(131)을 포함하는 이동 단말기의 베젤부도 상기 설명한 모든 실시에들의 제어방법이 적용될 수 있으며, 제어방법은 실질적으로 동일하다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (33)

  1. 윈도우 장착부를 구비하는 바디부;
    상기 바디부에 장착되고, 화면정보를 출력하며, 상기 화면정보를 변경하기 위한 사용자의 제1 터치입력을 수신하는 터치스크린부;
    상기 윈도우 장착부에 장착되고, 상기 화면정보를 투과되는 광투과성 영역 및 상기 광투과성 영역의 적어도 일측에 형성되는 비광투과성 영역으로 이루어지는 윈도우;
    상기 비광투과성 영역과 대응되도록 배치되고, 상기 화면정보를 변경하기 위하여 연속적으로 인가되는 제2 터치입력을 수신하는 베젤터치패드; 및
    상기 제1 및 제2 터치입력 중 적어도 하나에 의하여 상기 화면정보를 변경시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 상기 이동 단말기의 동일한 기능을 제어하며,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 터치입력이 상기 터치스크린 또는 상기 베젤터치패드의 동일한 터치범위에 인가된 경우. 상기 기능을 서로 다른 방법으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 터치입력은 상기 연속되는 터치입력의 터치구간에 비례하여 제어값을 변경시키고,
    상기 제1 및 제2 터치입력에 따른 상기 제어값의 변경정도는 서로 다른 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어값은 출력되는 소리의 음량, 상기 디스플레이부의 밝기 및 재생되는 동영상의 재생구간에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 화면정보는 시각 데이터 중 일부에 해당되고,
    상기 제어부는 상기 제1 터치입력에 의하여, 상기 화면정보의 일부 및 나머지 시각 데이터 중 일부를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어하고,
    상기 제어부는 상기 제2 터치입력에 의하여, 상기 화면정보를 제외한 나머지 시각 데이터 중 일부를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 화면정보는 변경 가능한 복수의 컨텐츠를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 상기 복수의 컨텐츠 중 서로 다른 컨텐츠가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 또는 제2 터치입력에 근거하여 상기 화면정보가 확대 및 축소된 형태의 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제1 및 제2 터치입력은 서로 다른 방식으로 인가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 또는 상기 제2 터치입력에 근거하여 상기 화면정보의 일부와 함께 추가 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제1 터치입력은 상기 화면정보에 포함되는 그래픽 이미지에 인가되는 터치에 해당되고,
    상기 제2 터치입력은 기 설정된 방향에 따라 상기 비광투과성 영역에 인가되는 연속적인 터치에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 터치입력에 근거하여 상기 이동 단말기의 서로 다른 기능이 제어되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 터치스크린부는 활성모드에 따라 상기 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 제2 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부의 활성모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상의 터치입력의 적어도 일부가 제한되는 잠금모드에서, 상기 베젤터치패드에 인가되는 터치입력의 터치방향에 근거하여 상기 잠금모드를 해지하고 기 설정된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 화면정보는 텍스트 및 상기 텍스트 사이의 적어도 일 영역에 형성된 커서를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제2 터치입력에 근거하여 상기 커서의 위치를 이동시키거나 상기 텍스트 중 적어도 일부를 편집하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 베젤터치패드는 상기 디스플레이부의 마주보는 두 모서리를 감싸도록 형성되는 제1 패드 및 제2 패드를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드 중 적어도 하나에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 터치스크린부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드에 함께 인가되는 터치입력에 근거하여 실행중인 애플리케이션의 실행화면 중 적어도 하나를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드에 함께 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 상기 화면정보의 출력상태를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 패드에 함께 인가되는 연속적인 터치입력의 방향은 서로 같거나 반대방향에 해당되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 본체의 회전을 감지하는 센서부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 본체의 회전에 따른 배치방향에 따라 상기 화면정보의 출력방향을 변경하며,
    상기 제어부는 상기 배치방향에 따라 상기 제1 또는 제2 패드에 인가되는 터치입력이 근거하여 서로 다른 기능을 제어하는 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이동 단말기 본체의 배치방향에 따라, 상기 베젤터치패드의 동일한 영역에 인가되는 상기 제2 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 바디부의 배치방향에 따라, 동일한 기능을 제어하기 위한 연속적인 터치입력의 방향이 서로 다른 방향으로 정의되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 패드에 인가되는 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 독립적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 바디부의 전면에 배치되고 이미지를 획득하도록 형성되는 전면 카메라부와 상기 본체의 후면에 배치되고 이미지를 획득하도록 형성되는 후면 카메라부를 더 포함하고.
    상기 제어부는 상기 전면 및 후면 카메라부가 함께 활성화된 상태에서, 상기 제1 및 제2 패드에 인가되는 상기 제2 터치입력에 근거하여 각각 상기 전면 및 후면 카메라부를 독립적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제20항에 있어서,
    소리를 출력하는 음향출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 소리 및 화면정보가 함께 출력되는 동영상이 재생되는 동안 상기 제1 및 제2 패드에 인가되는 터치입력에 근거하여 각각 상기 음향 출력부 및 상기 터치스크린부를 독립적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제1항에 있어서.
    상기 베젤터치패드는 연속적으로 형성되는 제1 및 제2 영역으로 이루어지고,
    상기 제어부는 상기 제1 및 제2 영역에 인가되는 연속적인 제2 터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 터치입력의 최초 터치 영역에 근거하여 선택된 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 최초 터치 영역과 인접한 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 상기 기능의 정보를 포함하는 표시부를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제1항에 있어서,
    상기 화면정보는 애플리케이션의 실행화면을 위하여 터치입력을 수신하는 아이콘을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 베젤터치패드로부터 상기 아이콘에까지 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션의 특정 화면정보를 출력하도록 상기 터치스크린부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 베젤터치패드의 연속되는 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 화면정보를 변경하도록 상기 터치스크린부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  28. 제1항에 있어서,
    상기 베젤터치패드에 터치입력이 인가되면 상기 베젤터치패드의 적어도 일 영역이 발광하도록 형성되는 발광부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린부는 화면정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 일면에 형성되어 상기 제1 터치입력을 수신하는 터치감지부; 및
    상기 디스플레이부 및 상기 터치감지부와 전기적으로 연결되는 회로기판을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 터치감지부는 상기 베젤터치패트와 일체로 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 제30항에 있어서.
    상기 터치감지부 및 상기 베젤터치패드는 연속적으로 형성되는 터치패턴을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 터치감지부 및 상기 베젤터치패드는 각각 서로 구별되는 제1 및 제2 배선과 연결되고.
    상기 제1 및 제2 배선은 각각 회로기판과 전기적으로 연결되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 터치감지부 및 상기 베젤터치패드 사이를 연결하는 제3 배선을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR20130095646A 2013-08-12 2013-08-12 이동 단말기 및 이의 제어방법 KR20150019165A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130095646A KR20150019165A (ko) 2013-08-12 2013-08-12 이동 단말기 및 이의 제어방법
EP14180479.9A EP2838009A3 (en) 2013-08-12 2014-08-11 Terminal and method for controlling the same
US14/457,787 US20150042588A1 (en) 2013-08-12 2014-08-12 Terminal and method for controlling the same
CN201410395164.9A CN104375693A (zh) 2013-08-12 2014-08-12 终端及其控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130095646A KR20150019165A (ko) 2013-08-12 2013-08-12 이동 단말기 및 이의 제어방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150019165A true KR20150019165A (ko) 2015-02-25

Family

ID=51300608

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130095646A KR20150019165A (ko) 2013-08-12 2013-08-12 이동 단말기 및 이의 제어방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20150042588A1 (ko)
EP (1) EP2838009A3 (ko)
KR (1) KR20150019165A (ko)
CN (1) CN104375693A (ko)

Families Citing this family (82)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8018440B2 (en) 2005-12-30 2011-09-13 Microsoft Corporation Unintentional touch rejection
US8261213B2 (en) 2010-01-28 2012-09-04 Microsoft Corporation Brush, carbon-copy, and fill gestures
US9411504B2 (en) 2010-01-28 2016-08-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Copy and staple gestures
US9519356B2 (en) 2010-02-04 2016-12-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Link gestures
US9965165B2 (en) 2010-02-19 2018-05-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-finger gestures
US9367205B2 (en) 2010-02-19 2016-06-14 Microsoft Technolgoy Licensing, Llc Radial menus with bezel gestures
US9310994B2 (en) 2010-02-19 2016-04-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Use of bezel as an input mechanism
US9454304B2 (en) 2010-02-25 2016-09-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-screen dual tap gesture
US9417754B2 (en) 2011-08-05 2016-08-16 P4tents1, LLC User interface system, method, and computer program product
WO2013169842A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for selecting object within a group of objects
WO2013169845A1 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for scrolling nested regions
CN108287651B (zh) 2012-05-09 2021-04-13 苹果公司 用于针对在用户界面中执行的操作提供触觉反馈的方法和装置
DE112013002409T5 (de) 2012-05-09 2015-02-26 Apple Inc. Vorrichtung, Verfahren und grafische Benutzeroberfläche für die Anzeige zusätzlicher Informationen in Reaktion auf einen Benutzerkontakt
WO2013169877A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for selecting user interface objects
JP6002836B2 (ja) 2012-05-09 2016-10-05 アップル インコーポレイテッド ジェスチャに応答して表示状態間を遷移するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース
WO2013169849A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Industries Llc Yknots Device, method, and graphical user interface for displaying user interface objects corresponding to an application
WO2013169851A2 (en) * 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for facilitating user interaction with controls in a user interface
JP6182207B2 (ja) 2012-05-09 2017-08-16 アップル インコーポレイテッド ユーザインタフェースオブジェクトのアクティブ化状態を変更するためのフィードバックを提供するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース
WO2013169843A1 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for manipulating framed graphical objects
WO2013169865A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for moving a user interface object based on an intensity of a press input
JP2015519656A (ja) 2012-05-09 2015-07-09 アップル インコーポレイテッド ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのデバイス、方法及びグラフィカルユーザインタフェース
WO2013169875A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for displaying content associated with a corresponding affordance
US9582122B2 (en) 2012-11-12 2017-02-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Touch-sensitive bezel techniques
WO2014105279A1 (en) 2012-12-29 2014-07-03 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for switching between user interfaces
EP3467634B1 (en) 2012-12-29 2020-09-23 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for navigating user interface hierarchies
EP2912542B1 (en) 2012-12-29 2022-07-13 Apple Inc. Device and method for forgoing generation of tactile output for a multi-contact gesture
EP2939098B1 (en) 2012-12-29 2018-10-10 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for transitioning between touch input to display output relationships
JP6097843B2 (ja) 2012-12-29 2017-03-15 アップル インコーポレイテッド コンテンツをスクロールするか選択するかを判定するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース
CN105144057B (zh) 2012-12-29 2019-05-17 苹果公司 用于根据具有模拟三维特征的控制图标的外观变化来移动光标的设备、方法和图形用户界面
USD740833S1 (en) * 2013-04-24 2015-10-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
JP5735146B1 (ja) * 2014-01-31 2015-06-17 グリー株式会社 表示データ作成方法、制御プログラム及びコンピュータ
US20150227166A1 (en) * 2014-02-13 2015-08-13 Samsung Electronics Co., Ltd. User terminal device and displaying method thereof
US9477337B2 (en) * 2014-03-14 2016-10-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Conductive trace routing for display and bezel sensors
EP3026523B1 (en) 2014-11-28 2019-08-28 Nokia Technologies OY Method and apparatus for contacting skin with sensor equipment
EP3237250B1 (de) * 2014-12-22 2020-04-22 Volkswagen AG Fingerleiste und anwendung der fingerleiste
US10596906B2 (en) * 2014-12-22 2020-03-24 Volkswagen Ag Finger strip and use of said finger strip
US10140013B2 (en) * 2015-02-13 2018-11-27 Here Global B.V. Method, apparatus and computer program product for calculating a virtual touch position
KR102544696B1 (ko) * 2015-02-16 2023-06-16 삼성디스플레이 주식회사 원형 터치 패널 및 그 제조 방법
US9990107B2 (en) 2015-03-08 2018-06-05 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying and using menus
US9632664B2 (en) 2015-03-08 2017-04-25 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
US10048757B2 (en) 2015-03-08 2018-08-14 Apple Inc. Devices and methods for controlling media presentation
US9645732B2 (en) 2015-03-08 2017-05-09 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying and using menus
US10095396B2 (en) 2015-03-08 2018-10-09 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with a control object while dragging another object
US9639184B2 (en) 2015-03-19 2017-05-02 Apple Inc. Touch input cursor manipulation
KR102384284B1 (ko) * 2015-04-01 2022-04-08 삼성전자주식회사 터치스크린을 이용한 볼륨 제어 방법 및 장치
US20170045981A1 (en) 2015-08-10 2017-02-16 Apple Inc. Devices and Methods for Processing Touch Inputs Based on Their Intensities
US10067653B2 (en) 2015-04-01 2018-09-04 Apple Inc. Devices and methods for processing touch inputs based on their intensities
TWD179652S (zh) * 2015-04-13 2016-11-21 樂卡汽車智能科技(北京)&#x6 顯示裝置之圖形使用者介面之部分
CN104765551B (zh) * 2015-04-20 2017-11-03 广东欧珀移动通信有限公司 点亮移动终端屏幕的方法、装置及系统
CN104935725B (zh) * 2015-04-23 2016-07-27 努比亚技术有限公司 移动终端及其利用虚拟边框区域实现功能调节的方法
CN105094593A (zh) * 2015-05-22 2015-11-25 努比亚技术有限公司 电子设备及信息处理方法
US9891811B2 (en) 2015-06-07 2018-02-13 Apple Inc. Devices and methods for navigating between user interfaces
US9830048B2 (en) 2015-06-07 2017-11-28 Apple Inc. Devices and methods for processing touch inputs with instructions in a web page
US10200598B2 (en) 2015-06-07 2019-02-05 Apple Inc. Devices and methods for capturing and interacting with enhanced digital images
US10346030B2 (en) 2015-06-07 2019-07-09 Apple Inc. Devices and methods for navigating between user interfaces
US9860451B2 (en) 2015-06-07 2018-01-02 Apple Inc. Devices and methods for capturing and interacting with enhanced digital images
CN104991711A (zh) * 2015-06-10 2015-10-21 努比亚技术有限公司 一种信息处理方法及装置、终端
CN104952424A (zh) * 2015-06-15 2015-09-30 努比亚技术有限公司 一种调节屏幕亮度的方法及终端
CN105847663B (zh) * 2015-06-24 2019-03-05 维沃移动通信有限公司 一种拍摄设备显示图像的调整方法和调整装置
CN105183327B (zh) * 2015-07-30 2019-10-08 努比亚技术有限公司 一种终端及终端操作的方法
US9880735B2 (en) 2015-08-10 2018-01-30 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
US10235035B2 (en) 2015-08-10 2019-03-19 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for content navigation and manipulation
US10416800B2 (en) 2015-08-10 2019-09-17 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for adjusting user interface objects
US10248308B2 (en) 2015-08-10 2019-04-02 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interfaces with physical gestures
USD767614S1 (en) * 2015-08-23 2016-09-27 Jeremy Christopher Southgate Communications terminal display with graphical user interface
CN105159582B (zh) * 2015-08-27 2018-05-29 广东欧珀移动通信有限公司 一种视频区域调整方法及终端
CN105242861B (zh) * 2015-10-15 2019-08-02 Oppo广东移动通信有限公司 一种基于超声波的参数调节方法及装置
KR102512840B1 (ko) * 2015-10-15 2023-03-22 삼성전자주식회사 실행 화면 레코딩 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
PL3749063T3 (pl) * 2016-02-05 2022-05-16 Schreder Moduł sterowania lampą składający się z podstawy i części sterujących, komunikujących się poprzez nfc
CN105824560A (zh) * 2016-03-16 2016-08-03 京东方科技集团股份有限公司 一种显示面板及其亮度调节方法、显示装置
KR20180014644A (ko) * 2016-08-01 2018-02-09 삼성전자주식회사 터치 인식 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
CN106445340B (zh) * 2016-09-21 2020-01-10 青岛海信电器股份有限公司 一种双屏终端显示立体图像的方法和装置
CN106502569A (zh) * 2016-10-31 2017-03-15 珠海市魅族科技有限公司 一种功能调节方法及装置
CN107145288A (zh) * 2017-06-05 2017-09-08 努比亚技术有限公司 音视频播放控制方法、移动终端和计算机可读存储介质
KR102326770B1 (ko) * 2017-08-03 2021-11-17 삼성전자 주식회사 디스플레이장치 및 그 제어방법
US11126258B2 (en) 2017-10-14 2021-09-21 Qualcomm Incorporated Managing and mapping multi-sided touch
KR20190054397A (ko) * 2017-11-13 2019-05-22 삼성전자주식회사 디스플레이장치 및 그 제어방법
CN110597404B (zh) * 2018-06-12 2021-10-22 宏碁股份有限公司 触控装置
CN109240572B (zh) * 2018-07-20 2021-01-05 华为技术有限公司 一种获取图片的方法、对图片进行处理的方法及装置
CN109101167B (zh) * 2018-08-31 2021-06-11 北京新界教育科技有限公司 控制方法及装置
USD922421S1 (en) * 2019-06-03 2021-06-15 Abb Power Grids Switzerland Ag Display screen with an animated graphical user interface for power control system
CN110798552A (zh) * 2019-09-19 2020-02-14 华为技术有限公司 一种音量调节方法及电子设备

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003296015A (ja) * 2002-01-30 2003-10-17 Casio Comput Co Ltd 電子機器
US7656393B2 (en) * 2005-03-04 2010-02-02 Apple Inc. Electronic device having display and surrounding touch sensitive bezel for user interface and control
US8373660B2 (en) * 2003-07-14 2013-02-12 Matt Pallakoff System and method for a portable multimedia client
KR102246065B1 (ko) * 2005-03-04 2021-04-29 애플 인크. 다기능 휴대용 장치
CN101609383B (zh) * 2006-03-03 2014-08-06 苹果公司 具有显示器和用于用户界面及控制的周围触摸敏感边框的电子设备
US20090278806A1 (en) * 2008-05-06 2009-11-12 Matias Gonzalo Duarte Extended touch-sensitive control area for electronic device
US8219936B2 (en) * 2007-08-30 2012-07-10 Lg Electronics Inc. User interface for a mobile device using a user's gesture in the proximity of an electronic device
KR101517967B1 (ko) * 2008-07-07 2015-05-06 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어방법
US9335868B2 (en) * 2008-07-31 2016-05-10 Apple Inc. Capacitive sensor behind black mask
JP2010191892A (ja) * 2009-02-20 2010-09-02 Sony Corp 情報処理装置、表示制御方法、及びプログラム
US8593415B2 (en) * 2009-06-19 2013-11-26 Lg Electronics Inc. Method for processing touch signal in mobile terminal and mobile terminal using the same
US8799827B2 (en) * 2010-02-19 2014-08-05 Microsoft Corporation Page manipulations using on and off-screen gestures
US20120042278A1 (en) * 2010-08-11 2012-02-16 Nokia Corporation Method and apparatus for providing a user with selective control over scrolling functions
EP3734405A1 (en) * 2011-02-10 2020-11-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Portable device comprising a touch-screen display, and method for controlling same
JP5919025B2 (ja) * 2011-02-18 2016-05-18 京セラ株式会社 電子機器
KR101677639B1 (ko) * 2011-05-06 2016-11-18 엘지전자 주식회사 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
US9141280B2 (en) * 2011-11-09 2015-09-22 Blackberry Limited Touch-sensitive display method and apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
US20150042588A1 (en) 2015-02-12
EP2838009A2 (en) 2015-02-18
CN104375693A (zh) 2015-02-25
EP2838009A3 (en) 2015-07-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20150019165A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
US10095353B2 (en) Mobile terminal performing a different operation based on a type of a tap applied to a display and control method thereof
KR101474467B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
US10540073B2 (en) Mobile terminal and method for controlling camera-mounted external device
KR101549867B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR102130797B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150016683A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150029451A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140137227A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20140128724A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20140096893A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기용 커버
KR20160025365A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20150047032A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140136794A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20140110626A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20150064561A (ko) 이동 단말기 및 이의 커버
KR20150009008A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20150056356A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20140085039A (ko) 이동 단말기의 제어 장치 및 그 방법
KR20150009488A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR102037929B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140133083A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20150039030A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20140102937A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140102569A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application